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イシュガルドになってから追加されたフロントラインの「シールロック(争奪戦)」 新たなマップとルールになっています。 今回はそのシールロックの基本的なルールやマップを紹介したいと思います~ シールロックは参加報酬として、法典50と禁書20がもらえるので、法典・禁書集めに最適 シールロック紹介動画 https //youtu.be/eYmeonLeGkI 得点とルール シールロックの得点はアラガントームリスを占領すると ランクBで2点、ランクAで3点、ランクSで4点が3秒毎に得られます。 占領するには近くで触れるとゲージがたまると占領できます。 ゲージが上昇中にダメージを受けるとキャンセルされるので攻撃で占領するのを邪魔できます。 その他に、相手を倒したときに+5、倒されたときに-5点が入ります。 戦意高揚時は+10P、戦意高揚[強]時は+20P入ります。 戦意高揚時に倒されても-5Pのままです。 そのため、いかに死なないかが重要になってきます。 フロントライン殲滅戦と同じくLB(アドレナリンラッシュ)は個別に使用できます。 マップ(アラガントームリス出現個所) アラガントームリスの出現個所は上記の場所になります。 出現パターンはランダムで有利・不利が結構でてきます。 基本的に、アラガントームリスゲージが20~15%あたりになったら移動を開始します。 得点の内訳 試合終了後に右上のアイコンを押すと ・アラガントームリスから得た情報値 ・敵兵撃破で得た情報値 ・戦闘不能で失った情報値 を見ることができます。 シールロック(争奪戦)で気をつけること 争奪戦で気をつけることはできる限り単独行動はしないということです。 キルされると得点が5点減点され、相手が5点入手するからです。 できる限りみんなで行動するのがいいですね。 マップはできるだけ表示しておき現在の敵の位置、得点を意識しておいたほうがいいです。 2,3位の勢力をせめるとトップの勢力が有利になるからです。 戦闘を開始するとほぼ誰も死なないというのは難しいので確実にキルでポイントを取られるし、 トップ勢力が挟撃してくる場合もあるので、その場合はほぼ壊滅・半壊します。 またキルでポイントが上下するためトップの勢力側へ攻めましょう。 不用意に攻め込まないというのも重要です。 位置によっては攻めている最中に後ろから挟撃される場合があるので、挟撃されないよう立ち回るのも重要ですね。 あとよく思うのは、「あきらめる勇気!」ですねw HPも減ってるしもうちょっとで倒せる相手を追いかけてしまう人がいますが、少しぐらいなら追ってもいいかもしれませんが 早いうちに見切りをつけてみんなと合流したほうがいいです。 数名で追いかけている時も気がつけば自分一人しかいないということもあるし、一人にしないよう他の方が撤退しづらくなってしまいます。 大体そういう場合は、敵の援軍が来て自分も含めてほぼ全滅っていうパターンになります。 占拠中の拠点も攻めてくる相手の数では早々に撤退したほうがいいです。 こちらの数より多いならすぐ引いた方がいいですね。 同数の場合でもPT構成を見て無理そうならすぐ逃げた方がいいです。 下手に粘るとキルポイントがかなり痛いです。 キルされた場合、-5点され相手に5点入るので実質10点失うことになります。 このように立ち回りを意識するだけで勝率も上がると思います。 大体負ける試合は、 ・沸きポイントを1~2人で先回りしてみんながバラバラ ・多い敵に対して少人数で拠点を守る。 ・最下位の勢力に攻め込む。 ですね。 その他にも ・拠点出現位置が悪い。 ・ヒラ不足 などがありますが、その場合はしかたないですね。 ヒラ不足はそのうち解消されるとは思いますが、拠点の出現位置が相手の近くばかりにSランクAランクが沸くことがあるのでその場合はどうしようもないですね。 全フロントラインで言えることですが、ある程度アライアンスチャットなどで連携すると勝率が上がります。 制圧戦のようにアライアンスごとに役割が決まっておらず、移動が多いためPT全員が固まって行動しづらいので、 回復が飛んでくるようにできるだけヒラと一緒に行動するよう心がけましょ~
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560 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2007/02/02(金) 23 24 04 [ sx8Ma0b6 ] うどんげを敵前逃亡と脱走、利敵行為の咎で Zbv(懲罰大隊)に送り込んで銃弾の飛び交う中で地雷処理をさせたり 友軍兵士の遺体の後始末をさせたり 捨て駒として敵陣地に突撃させつつ後ろから機関銃で支援射撃 (戦意の低い兵士を背中から撃つこと)したりしたい なんか永遠亭はナチスドイツなイメージが濃い
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悪魔恐皇ヘルシック・キリング C 闇文明 (8) クリーチャー:ダークロード/デーモン・コマンド/ヴァリアント 8000 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 たいへん集めやすいファッティとなっております。 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」文明を逸脱したヴァリアントとはいかな存在なのか。その確認よりも、やはり敵軍への戦意を優先してしまう。 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」85/110 評価 名前 コメント
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Ver. 2.0EX1 カードNo. 2-0-137 種類 インターセプト レアリティ C 名称 薙ぎ払い 属性 無 CP 0 アビリティ ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに1000ダメージを与える。 全体バーンを発動する無属性インターセプト。 ダメージ値は低いがどちらのターンでも発動でき、弱肉強食に近い使い方ができる。 フレーバーテキスト 鍛え抜かれた一閃は相手を怯ませるには十分だ。弱きものはそれだけで戦意を失うだろう。
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11/11/05(土)03 06 35 No.7299039 ■モン娘(ニャン)■ クーリア ハントランク:E ハイビスカス系アルラウネタイプのモンスター娘 真っ赤な大輪のハイビスカスの中心から女の子の上半身が生えた姿をしている 頭に黄色い花冠をつけてフラダンスを踊りながら あろはおえ~の精神で踊りを見た相手の戦意を削ぐ 性格は陽気で特に何も無い時でもニコニコとしている 交換アイテム:ヒビスクム・パルファン(香水、レア系モン娘との遭遇率を高める)
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黒鉄蜘蛛(クロガネ グモ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ブラッククロス団員 所属 ブラッククロス 鉄騎蜘蛛に似せた全くの別物、鉄騎蜘蛛の威を借り 相手の戦意を削ぐ事が目的の一つとされた兵器であり、総合力は量産型鉄騎にすら劣る。 その真価は内部に搭乗している12機の羅道にある。 武装 ガトリング砲 触手 主な活躍 外伝SS「黒の兄弟」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弱体化(毒):D (トリスタン(GO)) 伝説において幾度と無く毒に弱らされ、瀕死に追い込まれたため、毒への耐性が若干低くなっている。 弱体化(毒):D (トマ=アレクサンドル・デュマ) 生前、監禁された際に食事に毒を盛られ心身共に衰弱したことから毒への耐性が若干低くなっている。 宝具『竜騎兵よ、毒竜に挑め』を使用する度に毒炎はセイバー自身をも蝕むが、勇猛たるセイバーは死の間際まで戦意を失わない。
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Brothers in Arms:Road to Hill 30 気づいた点 関連サイト コメント Brothers in Arms:Road to Hill 30 第二次世界大戦におけるノルマンディ上陸作戦後の8日を描くFPS。実在した人物をキャラクタにするなど細部までリアルにこだわったそうですが、ゲームシステム的には、BOTの部下や、随行する戦車に指示を出しながら戦う、いわばタクティカルシューティングSです。 http //www.4gamer.net/patch/demo/bia/bia.shtmlより 気づいた点 次のスクショのように、ゲーム中、戦場を俯瞰できるモードに移行することができ、これで敵の布陣を確認して、部下をどう配置してどう攻撃させるか、作戦を練ることが可能です。 http //www.4gamer.net/review/bia/bia.shtmlより どうもこれが売りのようで、そのためか、自分の射撃はすごく当てにくくなっています。 照準はふらふらするし、アイアンサイトにしても集弾率はよくないです。 バシバシ敵を倒せてしまうと、BOTに指示を出す必要がありませんから。 しかし、当たらなくても、敵は戦意をそがれて反撃してこなくなり、この隙に近づいてメリーで、といった展開が可能になります。 敵の戦意は、次のスクショのように、円グラフの赤い部分で表されますが、Full Spectrum Warriorに似てますね。 http //www.4gamer.net/review/bia/bia.shtmlより 私個人的には、 Call of Dutyが結構気に入っていたため そういったゲーム性を求めることができるのかな、と期待しながらプレイしたのですが、 どうもBOT君に指示を出すタイプのFPSは面倒くさくてだめです。 なお、続編のBrothers in Arms:Earned in Bloodについては、未プレイですが、 登場人物が違うだけですので、ちょっとご遠慮しました。 関連サイト 公式サイト(日本語版、ライブドア) http //games.livedoor.com/pkg/bia/ 4Gamers http //www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/1562.html 続編のBrothers in Arms:Earned in Bloodについて 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2139.html コメント プレイ中、ちょっと酔いました。 -- 管理人 (2005-11-23 22 51 32) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第38話 『果たされる約束』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 ホランドの撃墜。⇒味方戦艦の撃墜。(味方増援1出現後) イマージュのヴォダラ宮到達。⇒ホランド、または主人公の撃墜。(味方増援1出現後)⇒ホランドの撃墜。(味方増援2出現後)⇒なし。(味方増援3出現後) -⇒イマージュのヴォダラ宮到達。(味方増援1出現後)⇒なし。(味方増援3出現後) SRポイント獲得条件 6ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期ホランドの気力が20上昇。 難易度Hardの場合、イマージュ(中)がイマージュ(中)[強]に変更。 難易度Hardの場合、イマージュ(小)がイマージュ(小)[強]に変更。 初期味方 ターミナス 303(ホランド) 初期敵 イマージュ(大)×3 イマージュ(中)×10 イマージュ(小)×12 2PP敗北条件1が変更、2と3が追加。 味方増援1 プトレマイオス(スメラギ) ダイグレン(ダヤッカ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) ブラスタ(主人公) 出撃選択×15 敵を6機以上撃墜アムロとクワトロの気力が20上昇。 敗北条件2が再変更。 味方増援2 νガンダム(アムロ) 百式(クワトロ) 敵増援 次元獣ディノダモン×2 次元獣ライノダモン×3(4) 次元獣ブルダモン×6(8) 敵増援出現後に敵を6機以上撃墜ホランドが撤退。 敗北条件2と3が消滅。 味方増援3 ニルヴァーシュ specV(レントン) 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 イマージュ(大) イマージュ 37 H 1260011100 7(-) 2500 10 3 3 - HP回復(小) イマージュ(中)[強] イマージュ 36 H 10600------ 6(-) 2000 8 -- 10 - HP回復(小) イマージュ(中) イマージュ 36 H ------6850 6(-) 1500 8 10 -- - HP回復(小) イマージュ(小)[強] イマージュ 36 H 8200------ 4(4) 1500 4 -- 12 - HP回復(小) イマージュ(小) イマージュ 36 H ------4450 4(4) 1000 4 12 -- - HP回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ディノダモン 次元獣 37 H 3650035000 8(4) 10000 14 2 2 - MAP兵器D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 次元獣ライノダモン 次元獣 36 H 1990018850 7(3) 6000 10 3 4 - D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 次元獣ブルダモン 次元獣 36 H 109009850 6(3) 4000 8 6 8 - D・フォルト、EN回復(小)底力L6、見切り、戦意高揚、援護攻撃L2 イベント詳細 味方増援1はマップ北東に出現。 敵増援はマップ南、味方増援2はマップ東に出現。 味方増援3はマップ北西に出現。出現条件は「敵増援後に6機以上撃墜」であって、「合計12機撃墜」ではない。敵増援出現の条件を満たす際、MAP兵器で合計7機以上撃墜していた場合でも、増援後に6機撃墜の条件は変わらない。 復帰したエウレカの経験値はレントンのものがコピーされる。裏部隊ルートでエウレカの経験値がずれていても、ここで修正される。 攻略アドバイス HPの高い敵が多いので、火力が高いユニットを多めに出すのがおすすめ。精神耐性を持つスーパー系がよい。 共通ルート初の防衛マップ、イマージュはEP時に攻撃よりも移動を重視する傾向にあるので、あまり反撃でのダメージを期待しない方が良い。 ホランドは無改造の場合、集中をかけてもよく被弾する。正直戦闘させないほうがいい。 イマージュ、次元獣共に命中率が高く苦戦しやすい。敵増援が出たところで「かく乱」を使うと安全に戦える。イマージュはもらえる資金が雀の涙なので、幸運は次元獣に取っておこう。 戦闘前会話 初戦闘:クワトロ、アムロ、主人公(敵増援後) イマージュ:ホランド、レントン 隣接シナリオ 第37話 『雄々しく……そして、美しく』 第39話 『ザ・ラストレッドショルダー』
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第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 パイロットデータ 万丈 破嵐万丈 性格 特殊スキル エースボーナス 超強気 底力L7 ブロッキング 戦意高揚 - シナリオクリア時、資金+3万 地形対応 精神コマンド 能力 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 空 陸 海 宇 直感 気合 熱血 Lv50 203 193 219 164 240 271 141 A A B A 狙撃 鉄壁 魂 Lv99 239 229 250 210 323 368 239 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇 パイロットデータ