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奇石 ニホウニ C 光文明 (6) クリーチャー:メタリカ 7000 ■このクリーチャーがアタックした時、相手のシールドゾーンにカードが五枚以上あればアタックの後でこのクリーチャーをアンタップする。 ■W・ブレイカー 作者:蜜柑丸 フレーバーテキスト 最初は勢いづいた奇石達だったが、先陣を切っていたフォドンが吹き飛ばされ、続けて正体不明のマンモスの群れが突っ込んで来たことで戦意を失ってしまった。 名前 コメント
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《腐天虫ウェザー・ワーム》 腐天虫ウェザー・ワーム UC 闇文明 (3) クリーチャー:パラサイトワーム 5000 このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーはこのターン中、攻撃することができない。 フレーバーテキスト DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」作:MorGさん戦場に降り注ぐ雨は、戦意を喪失させる。 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
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キャラクターのスキル一覧表です モンスターのスキルは記載されていません 攻撃 防御 回復 倍率変化 カウンター ステータス増減 状態変化 耐性 その他 攻撃 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 スキル名 スキル説明 備考 キャラクター HP3分の1 HP3分の1のダメージ カナ ゼンゾゼ レゾナンド HP吸収 アリカ ココ HP吸収剣 アミ・マリー ガッツ ザン アイス 氷ダメージ 小ダメージ ピッツファー アメリパクト アイスエッジ 氷を伴った剣技 小ダメージ チェクラス ザン アイスショット 弓で放たれる氷の矢 小ダメージ アイスストライク 氷を伴った槍技 小ダメージ アビス 中ダメージ アビスエッジ 闇を伴った剣技 中ダメージ アビスショット 弓で放たれる闇の矢 中ダメージ アビスストライク 闇を伴った槍技 中ダメージ ギガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ ギガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ ギガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ サンダー 放電ダメージ 小ダメージ サンダーエッジ 稲妻を伴った剣技 小ダメージ サンダーショット 弓で放たれる稲妻の矢 小ダメージ サンダーストライク 稲妻を伴った槍技 小ダメージ しっぽまわし ダークネス 小ダメージ ダークエッジ 闇を伴った剣技 小ダメージ ダークネスショット 弓で放たれる闇の矢 小ダメージ ダークネスストライク 闇を伴った槍技 小ダメージ デス 即死攻撃 テラアロー 弓から放たれる矢 大ダメージ テラスピア 槍で突き刺し 大ダメージ テラソード 剣で斬りつけ 大ダメージ ドラゴン・テイル 剣で斬りつけ ファイア 小ダメージ ファイアエッジ 炎を伴った剣技 小ダメージ ファイアショット 弓で放たれる炎の矢 小ダメージ ファイアストライク 炎を伴った槍技 小ダメージ ブリザード 中ダメージ ブリザードエッジ 氷を伴った剣技 中ダメージ ブリザードショット 弓で放たれる氷の矢 中ダメージ ブリザードストライク 氷を伴った槍技 中ダメージ フレア 中ダメージ フレアエッジ 炎を伴った剣技 中ダメージ フレアショット 弓で放たれる炎の矢 中ダメージ フレアストライク 炎を伴った槍技 中ダメージ マントル岩 マントル岩が落ちてくる メガアロー 弓から放たれる矢 中ダメージ メガスピア 槍で突き刺し 中ダメージ メガソード 剣で斬りつけ 中ダメージ ライトニング 中ダメージ ライトニングエッジ 稲妻を伴った剣技 中ダメージ ライトニングショット 弓で放たれる稲妻の矢 中ダメージ ライトニングストライク 稲妻を伴った槍技 中ダメージ 暗黒物質 大ダメージ 暗黒物質エッジ 闇を伴った剣技 大ダメージ 暗黒物質ショット 弓で放たれる闇の矢 大ダメージ 暗黒物質ストライク 闇を伴った槍技 大ダメージ 暗殺 即死攻撃 地震 ググバ 絶対零度 大ダメージ 絶対零度エッジ 氷を伴った剣技 大ダメージ 絶対零度ショット 弓で放たれる氷の矢 大ダメージ 絶対零度ストライク 氷を伴った槍技 大ダメージ 千光剣 ダメージ1000攻撃 千本槍 ダメージ1000攻撃 太陽風 大ダメージ 太陽風エッジ 炎を伴った剣技 大ダメージ 太陽風ショット 弓で放たれる炎の矢 大ダメージ 太陽風ストライク 炎を伴った槍技 大ダメージ 超雷放電 大ダメージ 超雷放電エッジ 稲妻を伴った剣技 大ダメージ 超雷放電ショット 弓で放たれる稲妻の矢 大ダメージ 超雷放電ストライク 稲妻を伴った槍技 大ダメージ 爆弾生成 落石 防御 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カプセル生成 防御力が上がるカプセルポイント生成 稲妻ダメージ10%カット 稲妻ダメージをカット 稲妻ダメージ20%カット 稲妻ダメージをカット 対稲妻カプセル生成 稲妻耐性カプセルポイントを生成 対稲妻シールド 稲妻ダメージをカット 対炎カプセル生成 炎耐性カプセルポイントを生成 対炎シールド 炎ダメージをカット 対氷カプセル生成 氷耐性カプセルポイントを生成 対氷シールド 氷ダメージをカット 対闇カプセル生成 闇耐性カプセルポイントを生成 対闇シールド 闇ダメージをカット 氷ダメージ10%カット 氷ダメージをカット 氷ダメージ20%カット 氷ダメージをカット 物理ダメージ10%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ20%カット 物理ダメージをカット 物理ダメージ25%カット 物理ダメージをカット 炎ダメージ10%カット 炎ダメージをカット 炎ダメージ20%カット 炎ダメージをカット 身かわし 物理攻撃回避率アップ 身かわしプロ 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授 物理攻撃回避率アップ 身かわし伝授プロ 物理攻撃回避率アップ 身代わり 全員の受ける物理ダメージを引き受ける 闇ダメージ20%カット 闇ダメージをカット 回復 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP1でひとり復活 仲間1人をHP1で復活 HP1で全員復活 仲間全員をHP1で復活 HP4分の1で1度だけ復活 1度だけHP4分の1で自己復活 HP4分の1で二人復活 仲間2人をHP4分の1で復活 HP半分でひとり復活 仲間2人をHP4分の1で復活 ヒール HPを回復 小回復 ヒール・メガ HPを回復 小回復 ヒール・ギガ HPを回復 中回復 ヒール・テラ HPを回復 大回復 ヒール500 500回復 ヒール1000 1000回復 リジェネ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・メガ HPを徐々に回復 3ターン 小回復 リジェネ・ギガ HPを徐々に回復 3ターン 中回復 癒しの香り HPを回復 癒しの風 HPを回復 癒しの調べ HPを回復 癒しの舞 HPを回復 傷癒変換の儀 与ダメの一部を回復力に変換し仲間を回復 倍率変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 回復量1.5倍 仲間の回復量がアップ 雷攻撃1.5倍 雷攻撃が1.5倍に 四方囲み 四方で囲んだ敵にダメージアップ ダメージ+50% 氷攻撃1.5倍 氷攻撃が1.5倍に 物理ダメージアップ1.2倍 物理ダメージが1.2倍に 物理ダメージアップ1.5倍 物理ダメージが1.5倍に 2ターン 物理攻撃1.5倍 物理攻撃が1.5倍に 炎攻撃1.5倍 炎攻撃が1.5倍に 闇攻撃1.5倍 闇攻撃が1.5倍に カウンター スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 カウンター 挟み攻撃へのカウンター カウンターアイス 挟み攻撃へのカウンター氷攻撃 カウンターサンダー 挟み攻撃へのカウンター雷攻撃 カウンターダークネス 挟み攻撃へのカウンター闇攻撃 カウンターファイア 挟み攻撃へのカウンター炎攻撃 カウンター回復 挟み攻撃へのカウンター回復 カウンター攻撃力+10% 挟み攻撃へのカウンター攻撃力アップ 2ターン カウンター防御力+10% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン カウンター防御力+20% 挟み攻撃へのカウンター防御力アップ 2ターン フルカウンター 挟み攻撃へのカウンター ステータス増減 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 HP+5% HPがアップ スォウ マラルメ HP+10% HPがアップ アミ・サンドラ アミ・ナ アミ・マリー ココ ゲゴナゴ シャップラー ズズ パルパ324世 ルナーケン ルナーサクト アメリパクト サーメント・ウピ スナイプ ナクラン・ウピ ブルババ メッツ・ウピ アマゾン ウナサーガ クスカ グレース ザン ゼンゾゼソーマニア バッグナー バル マッカリー ラップロー HP+20% HPがアップ ジェンニッシュ ゼロ ピッツファー ユッカ リッキー ルート エルヴァーン ガッツ ザフィッテ ジーラ ププロプ ププロペ ボンナ アイリーン カナ ケン コリン パール レゾナンド オッパリー ギゴジャゴ HPが少ないほど攻撃力アップ HPが少ないほど攻撃力アップ ケン コリン パール 浮名攻力最大10% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +2%/人 ツバキ 浮名攻力最大15% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +3%/人 ツバキ 浮名攻力最大25% チームに男キャラが多いほど攻撃力アップ +5%/人 ツバキ 浮名防力最大10% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +2%/人 ツバキ 浮名防力最大15% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +3%/人 ツバキ 浮名防力最大25% チームに男キャラが多いほど防御力アップ +5%/人 ツバキ 攻撃力+5% 攻撃力がアップ ケン コリン パール ラップロー 攻撃力+10% 攻撃力がアップ 防御力+5% 防御力がアップ 防御力+10% 防御力がアップ 防御力+20% 防御力がアップ 防御力+30% 防御力がアップ 防御+50% 防御力がアップ 防御力-10% 防御力を下げる 防御力-20% 防御力を下げる 魔攻+5% 魔法攻撃力がアップ 魔攻+10% 魔法攻撃力がアップ 魔防+5% 魔法防御力がアップ 魔防+10% 魔法防御力がアップ 魔防+20% 魔法防御力がアップ 状態変化 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 ステータス異常解除 全ステータス異常解除 ポイズンアロー 弓で放たれる毒矢 ホーリーソング 回復魔法発動禁止 回復魔法の発動を禁止 2ターン 子守唄 眠りを誘う唄 3ターン 混乱 混乱 3ターン 混乱アロー 弓で放たれる混乱矢 混乱解除 仲間の混乱を解除する 催眠 睡眠 3ターン 浄化の舞 ステータス異常解除 睡眠解除 仲間の睡眠を解除する 石化 石化 石化アロー 弓で放たれる石化矢 石化解除 仲間の石化を解除する 戦意喪失 戦意喪失スピア 戦意喪失解除 敵行動遅延 毒 毒 毒解除 仲間の毒を解除する 麻痺 麻痺 麻痺アロー 弓で放たれる麻痺矢 3ターン 麻痺ソード 麻痺解除 仲間の麻痺を解除する 猛毒 猛毒 耐性 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 デス耐性 デスにかかりにくくなる デス無効 デスを無効化する 混乱耐性 混乱にかかりにくくなる 混乱無効 混乱を無効化する 催眠耐性 催眠にかかりにくくなる 催眠無効 催眠を無効化する 石化耐性 石化にかかりにくくなる 石化無効 石化を無効化する 戦意喪失耐性 戦意喪失にかかりにくくなる 戦意喪失無効 戦意喪失を無効化する 毒耐性 毒にかかりにくくなる 毒無効 毒を無効化する 麻痺耐性 麻痺にかかりにくくなる 麻痺無効 麻痺を無効化する その他 スキル効果一覧のページを予定していますが、データの収集に時間がかかる見込みです。 完成はしばらくお待ちください。編集 アイテムゲット率アップ アイテムの入手率をアップ パワードポイント パワードポイントの枠を追加 パワードポイント溜めアップ パワードポイントの溜まり方がアップ 獲得コイン15%アップ 獲得コインが増加 獲得経験値15%アップ 獲得経験値が増加 可憐遭逢 発動率30%アップ 交渉 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 交渉上手 仲間になるモンスターのドロップ率がアップする 三すくみ効果+20% 三すくみの効果がアップ 三すくみ効果無効 三すくみの効果を無効 操作時間+2秒 操作時間を増加 操作時間+3秒 操作時間を増加 爆弾解除 移動した場所にある爆弾を解除 発動率+20% スキルの発動率がアップ 発動率10%アップ スキルの発動率がアップ 発動率20%アップ スキルの発動率がアップ 発動率30%アップ スキルの発動率がアップ 浮遊 ダメージ床を無効化する モンスターのスキルは記載されていません
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シナリオ攻略 第12話 『俺にはさっぱりわからねえ!』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 いずれかの味方ユニットの撃墜。⇒プトレマイオスの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 フローチャート 初期 初期味方 ゲッター1 竜馬 ブラスタ 主人公 初期敵 ギャンザ ×2 ゴズー ×5 メズー ×5 敵を2機以上撃墜 or 2PP敗北条件が変更。 味方増援1 プトレマイオス スメラギ 出撃選択 ×10 味方増援1出現後、敵を3機以上撃墜 味方増援2 ラガン シモン グレン カミナ 初期敵の全滅 or 5PP残りの初期敵が撤退。 SRポイント獲得条件が消滅。 敵増援 次元獣ライノダモン ×2 次元獣ブルダモン ×6 (8) 敵の全滅 or 敵増援出現から4PP残りの敵が撤退、ステージクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 ギャンザ 獣人 13 H 75506500 3 (3) 3100 8 2 2 - 底力L3 ゴズー 獣人 13 H 58504800 5 (2) 2700 6 5 5 - 底力L3 メズー 獣人 13 H 57504700 4 (2) 2700 6 5 5 - 底力L3 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP 配置数N H 獲得ボーナス 備考 次元獣ライノダモン 次元獣 14 H 1955018500 7 (3) 6000 10 2 2 - D・フォルト、HP回復(小)、EN回復(小)底力L4、見切り、戦意高揚、援護攻撃L1主人公を狙う(?機) 次元獣ブルダモン 次元獣 13 H*105509500 6 (3) 4000 8 6 8 - D・フォルト、EN回復(小)底力L4、見切り、戦意高揚、援護攻撃L1 イベント詳細 ギャンザは2EPから移動開始。 マップクリア時に強化パーツ「ブタモグラのステーキ」獲得。 攻略アドバイス SRポイントは最初の獣人達を全滅させた時点で獲得出来る。 次元獣はマップ中央よりやや北に出現。撃墜されそうなユニットは南に下げよう。 戦闘前会話 対獣人 : 竜馬(味方増援2出現前)、カミナ(グレンラガン) 対次元獣 : 主人公、カミナ 隣接シナリオ 第11話 暗黒大陸ルート『顔が2つたあ生意気なッ!!』 第13話 『黒の騎士団』
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シナリオ攻略 第27話 『黒衣の狩人』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 パールネイルの撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方増援出現後 味方戦艦の撃墜。 主人公、アポロ、アサキムいずれかの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 アサキムの撃墜。 SRポイント獲得条件 次元獣ライノダモンMDを撃墜する。なお、次元獣ライノダモンMDは4ターン目を迎えるか、HP5000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 シュロウガ(アサキム) ソーラーアクエリオン(アポロ) 初期敵 次元獣ダモン×12 次元獣ブルダモン×6(8) 次元獣ライノダモン×2 次元獣ライノダモンMD 2PP 味方増援1 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) プトレマイオス(スメラギ) 出撃選択×14 ブラスタ(主人公) 次元獣ライノダモンMDのHP5000以下or撃墜 敵増援 パールネイル(マルグリット) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ライノダモンMD 次元獣 30 20500(21550) 7(3) 6000 10 1 - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量209 底力L6 見切り 戦意高揚 援護攻撃L2 次元獣ライノダモン 次元獣 27 18500(19550) 7(3) 6000 10 2 - D・フォルト,HP回復(小),EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1 次元獣ブルダモン 次元獣 27 9500(10550) 6(3) 4000 8 6(8) - D・フォルト,EN回復(小)、技量206 底力L5 見切り 戦意高揚 援護攻撃L1 次元獣ダモン 次元獣 26 6600(7650) 5(-) 3000 6 12 - 技量197 底力L3 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールネイル マルグリット 30 31600(32500) 6(4) 12000 16 1 バーニアユニット 技量201 見切り、援護攻撃L3、連携攻撃、闘争心 イベント・敵撤退情報等 ライノダモンMDは4PP、またはHP5000以下で撤退する。 ライノダモンMDの撃墜or撤退で、敵増援出現。主人公がライノダモンMDと隣接していない場合、ライノダモンMDの南マスへ移動。ブラスタのHP全回復。 アクエリオンマーズorアクエリオンルナの場合はソーラーアクエリオンへ変形。主人公の南西マスへ移動。 ソーラーアクエリオンに武器「壱発逆転拳」追加。 アポロ、シリウス、シルヴィアの気力が上限まで上昇。 パールネイルを撃墜すると残りの次元獣は全て撤退する。 攻略アドバイス 地上+海のMAP構成。自軍の大半は空移動タイプだが、対海攻撃用にスクリューモジュールやA-アダプターを装備しておく事。 シュロウガのMAP兵器がぶっ壊れた性能をしているので、コレを利用しない手はない。まず適当に喰らって気力110まで上げよう。単機突貫させたシュロウガが毎PPにMAP兵器使用、EPは適宜反撃で。事故落ちの可能性があるので、回避専念でも。 後は、ほどよく弱った次元獣を自軍で漁夫ればok。ブルダモン以上の敵はアサキムより技量が高く「てかげん」が効かないので注意しよう。 今までのSRポイント取得条件と違い、極端な話「(指定ターン以内に)次元獣ライノダモンMDだけを撃破すれば良い」ので、SRポイント取得が目的なら次元獣ライノダモンMDへの攻撃を優先して全く問題ない。 底力を持つライノダモンMDを倒すのに1機だけではやや力不足なので、援護をつけるとよい。HP微調整はバリア貫通を持つバルキリーのアサルトナイフがお勧め。 ライノダモンMD撃墜or撤退後はターン制限も無いので、修理・補給による経験値稼ぎが可能。シュロウガのMAP兵器でプトレマイオスのHPを削ると、修理ペースが早い。グラントルーパーを隣接させればさらに無駄がない(気力確保が課題となるが)。 戦闘前会話 初戦闘 アサキム、アポロorシリウスorシルヴィア ライノダモンMD 主人公 マルグリット 初戦闘、主人公 隣接シナリオ 第26話 宇宙ルート『断ち切られる帰路』 第28話 『放浪のZEUTH』
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魔軍 作品 ミッション名 ミッション№ 出現する敵 備考 EDF2P 魔軍 EDF4 魔軍 EDF2PV2 魔軍 EDF4.1 魔軍 ついに、彼らは本格的に開始したのです。地球を巨大生物の星へと変える計画を。 概要 初出はEDF2P。サンドロットが満を持して送り込んだ、絶対包囲を超える鬼畜ミッション。 3本ものインセクトヒルが林立するその有様は、歴戦の勇士の戦意さえへし折るに十分。
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秦 こころ v1.107 ステータス 能力基礎値 HP 140 TP 24 攻撃 120 MP 16 防御 90 MP成長率 1/21 魔力 120 回避 18 精神 90 HP回復率 12 敏捷 96 MP回復値 3 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 80 冷属性 120 猛毒 32 麻痺 32 風属性 120 然属性 120 鈍重 32 衝撃 128 魔属性 100 霊属性 144 恐怖 128 沈黙 64 冥属性 200 物属性 80 即死 32 低下 128 レベルアップ難度 57 加入条件 B1Fで「こころのお面・哀」を拾う B4Fで「こころのお面・怒」を拾う 22Fで「こころのお面・喜」を拾う 23Fで「こころのお面・楽」を拾う(「巨大五行陣の札・火」入手後) 24Fで遭遇すると加入する。 スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 喜怒哀楽ポゼッション 7 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に魔力攻撃を行う。スペル使用者が「感情の面」効果を得ている場合、現在の「感情の面」の種類によって攻撃性能が変化し、追加効果が付与される。 4000 命中+10「感情の面・喜」 防御.精神低下付与「感情の面・怒」 衝撃付与「感情の面・哀」 沈黙付与「感情の面・楽」 敏捷低下付与 昂揚の神楽獅子 4 敵単体 物 直接攻撃 敵単体に直接攻撃を行う。他キャラの持つ平均的な単体攻撃スペルより性能が良いため、攻魔両方が上がり中途半端になりがちなこころでも安定したダメ―ジが出せる。スペル使用時、「戦意高揚」効果が+1される。これによる戦意高揚効果の最大レベルは (SLv) となる。 5250 命中+48 杞人地を憂う 8 敵全体 風+然 複合魔力攻撃 敵全体に風+然属性の複合魔力攻撃を仕掛ける。特殊な効果はないが、2つの属性を持つ為ある程度敵を選ばず攻撃が可能。 3800 対象が弱点及び耐性を持つ場合、よりダメージが大きい属性で計算される複合攻撃なので攻撃と魔力両方を参照する スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts 攻撃, 防御, 魔力, 精神 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 命蓮寺の修行僧? Lv1 12Pts スキル取得者と聖が同時に前衛にいる場合スキル取得者の行動時に、聖が持つ能力上昇効果の1/3がコピーされる。このスキル効果で得られる能力上昇効果よりも高い能力上昇効果を既に持っている場合、コピーは実行されない。 変幻自在の感情移入 Lv1 20Pts スキル取得者が集中を行うと、スキル取得者に特殊状態「感情の面」が付与される。感情の面には喜・怒・哀・楽の4種類が存在し、集中のたびに感情の面の種類が変化する。「感情の面・喜」が発動している場合、敵味方全員の攻撃防御が上昇し、魔力精神が低下する。怒は攻撃魔力上昇+防御精神低下、哀は魔力精神上昇+攻撃防御低下、楽は敏捷上昇+攻撃魔力低下。 集中のたびに喜→怒→哀→楽の順番で変化する。喜 攻防↑/魔精↓怒 攻魔↑/防精↓哀 魔精↑/攻防↓楽 敏↑/攻魔↓能力変化量は12%自身が前衛にいる時、後衛の味方にも効果がある自身が後衛にいる場合は効果がない 感情の面の作者パワー Lv1 12Pts 前衛に神子がいる場合、「感情の面」によって味方側が受ける能力低下効果が半減する。 六十六の感情集合体 Lv1 12Pts 戦闘中、いずれかの「感情の面」による能力変化効果が発揮されている場合、スキル取得者のみ通常の2.5倍の能力変化効果を受ける。 12%*2.5=30% 感情を操る程度の能力 Lv1 18Pts スキル取得者が何らかの「感情の面」効果を所持している間に攻撃行動を行った場合、使用技に感情の面の能力変化効果と同様の能力低下効果が追加される。スキル取得者が何らかの「感情の面」効果を所持している間に味方に対する回復行動を行った場合、使用技に感情の面の能力変化効果と同様の能力上昇効果が追加される。 能力低下するのは「感情の面」で低下している能力能力上昇するのは「感情の面」で上昇している能力能力上昇の攻撃,防御,魔力,精神の上昇量は32% 敏捷のみ48%厳密にはHP回復行動 亡失のエモーション Lv1 10Pts 集中のMP回復効果が1/3になる代わりに、集中後の行動値遅延が5000から8500に変化する。このスキルを「効率的な集中」スキルと同時に取得した場合、集中時MP回復効果が1/3から1/2に上昇する。 割り切れない余りは捨てられる「行動値5000+α費やしてMP6回復」→「行動値1500+α費やしてMP2回復」になる行動値のロスが250未満の場合は少しお得 備考 扱いの難しいテクニカルなキャラ。 能力基礎値は全体的に高めのバランス型。攻撃と魔力が同じように伸びるハイブリッドタイプ。 スキル「変幻自在の感情移入」と「六十六の感情集合体」により、各能力を上昇 低下させられるのが特徴。 ただし代償として他の敵味方全員にまで効果が及ぶため、下手をすると味方を弱体化させ、敵を強化してしまう。 そのリスクを軽減するスキルを所持しているとはいえ、中々扱いが難しい。 敵味方の攻撃傾向に合わせてどの「感情の面」を利用するかを決めるとよい。 幸い「感情の面・怒」を利用した撃ち逃げ型であればデメリットを最小限に抑えつつ大きなメリットを得られる。 居座り型にする場合、直接or魔力攻撃特化の敵に対して「感情の面・哀or喜」を利用するのがいいだろう。 持久戦に持ち込むなら「感情の面・楽」。途中で他の3種が挟まるため、その間に敵の攻撃を受けないようにしたい。 また得意なこととして、「亡失のエモーション」によって遅延が短縮された集中による行動順早回しがある。 より行動後遅延が少ないキャラは他にもいるが、行動順早回しできるキャラの中では耐久力が高い。 ただし「変幻自在の感情移入」を習得した状態で集中を連発するのはリスクが高い。 「変幻自在の感情移入」を習得しない手もあるが、その場合集中自体にはMP回復以上の効果がないため少々微妙なところである。 ステータス振りについて 魔力攻撃型撃ち逃げキャラになる場合は魔力極振り。「感情の面」は怒に。 直接攻撃型は『昂揚の神楽獅子』に戦意高揚バフ効果が付いているため、出来ることなら耐久にも振って居座り型にしたい。 とはいえ素の攻撃性能も優秀なため撃ち逃げに向かないわけではない。 『杞人地を憂う』は複合攻撃なので、攻撃,魔力どちらに極振りしていても使用できる。これを中心にするなら攻撃,魔力両方を上昇させるサブ装備を使用したい。 壁、サブ壁になる場合はHPと敏捷に。属性耐性の穴は少なめ。 「亡失のエモーション」で行動順早回しするなら実はそんなに高い敏捷は必要ない。 というのも行動値10001以上を越えた分は行動順番にしか影響しないため、増える行動値が多すぎても無駄になるからである。敏捷2551以上であれば行動値が750以上増えるようになり、最小時間二回おきに行動順が回ってくるようになる。最小時間一回おきにしようとすると途端に求められる敏捷が高くなるので、プラス終盤にでもならないと厳しいだろう。 スキル振りについて プラスの中でも加入が遅いキャラなのでスキルポイントには困らないだろう。 「変幻自在の感情移入」は他スキルやスペルの発動条件となっているため取得しておきたい。 集中によって「感情の面」が付与され、面の種類によって能力が敵味方の能力が上昇及び低下し、スペルの性能も若干変化するようになる。 面の種類が出てくる順番は決まっており、喜→怒→哀→楽→喜...の順番で付与される。 面 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 『喜怒哀楽ポゼッション』追加効果 喜 ↑ ↑ ↓ ↓ 防御,精神低下付与 怒 ↑ ↓ ↑ ↓ 衝撃付与 哀 ↓ ↓ ↑ ↑ 沈黙付与 楽 ↓ ↓ ↑ 敏捷低下付与 敵が直接or魔力攻撃しか行わない敵の場合、「感情の面・哀」or「感情の面・喜」を付与しておけば、敵攻撃能力を付与確率等関係なしに常時微低下させられるので活用しよう。 「感情の面・哀」or「感情の面・喜」の効果を考えると、味方のアタッカーは魔力攻撃or直接攻撃で揃えておくのが望ましい。 「感情の面・楽」は敵の攻撃手段を問わず攻撃能力を微低下できるが、代償として敵敏捷を上げてしまう。しかし敏捷は高くなると数値に対する行動値増加量は減るため、敵に行動される速さは実質変化しないかもしれない。 敏捷上昇は後衛のキャラにも効果があるため、パーティ全体のMP回復速度を微増させられる。 「感情の面・怒」は一撃ぶっぱアタッカーが攻撃する際、前衛に一緒にいられるとダメージを伸ばすことが出来るようにはなるが、敵の攻撃も強くなる諸刃の刃。隊列変更か行動順早回しで攻撃するタイミングのみ効果があるようにしたい。 むしろこころ自身を撃ち逃げアタッカーにすれば大きなメリットが得られる。前衛に出てから後衛に戻るまでの間は味方も恩恵を受けられるし、敵の行動前に後衛に戻ればデメリットもほとんどない。 「六十六の感情集合体」を習得すると「感情の面」によるこころ自身への能力上昇/低下効果が2.5倍になる。 こころの能力低下効果が大きくなるのが嫌ならばあえて取得しないという手もあるが、それだと効果量が低いスキルのみで戦うことになってしまい、他キャラに後れをとるようになる。 出来る限り取得して、スキルのリスクをどう付き合っていくか考えてあげよう。属性耐性重視ならば防御,精神低下のデメリットを軽減できる。 撃ち逃げ型で「感情の面・怒」を活用するなら上記の通りデメリットはない。 また「感情を操る程度の能力」は「感情の面」発動時にさらなるメリットを得られる。ただし能力上昇効果はサブクラスの癒術師にならないとできない。 次に「亡失のエモーション」を取得しよう。集中後の遅延が短縮され、「感情の面」の発動と切り替えを素早く行えるようになる。 また集中の遅延短縮は撃ち逃げ時にも役に立つ。隊列変更役が「隊列変更効率化」または「甍の如き隊列変更」を習得している場合、前衛に出てから後衛へ戻されるまでに 集中→攻撃or集中 と繋げられる。 敏捷をかなり上げる必要があるものの、これにより「感情の面」を発動させながら撃ち逃げを行うことが可能である。 もしくは体術士の「早駆け」を利用して戦闘開始直後に準備を整えてもよい。平均敏捷値が上がってくる終盤ではこちらの方が簡単。 「命蓮寺の修行僧?」と「感情の面の作者パワー」は連携スキル。 聖や神子と一緒に前衛に使うのであれば取得したい。聖と一緒だと行動順早回ししても能力上昇量が一定以下に低下しなくなる。 神子は「変幻自在の感情移入」の能力低下効果が半減するので、「感情の面・喜/哀/楽」で敵攻撃能力を削ぎながら戦う際に便利である。 使いにくいスキルが多いのは否めないが、独特の行動が出来るものが多い。 サブクラスについて 癒術師になると「感情を操る程度の能力」でHP回復ついでに能力上昇が付与できるようになる。 純粋な効果量では他キャラのスペルに劣るが、実用的なHP回復と十分な量の能力上昇を同時に行えるキャラは貴重。 付術師や覚醒霖之助のスキルは効果量が少ない。覚醒穣子は効果は大きいが防御・精神限定。 また、「亡失のエモーション」と「応急手当」の相性も良い。残念ながら「応急手当」に「感情を操る程度の能力」の効果は発揮されない。 自前のスペルによるアタッカー運用なら剛術士や魔術士、能力増強など。各種スキルにより火力向上を見込める。 『昂揚の神楽獅子』による撃ち逃げアタッカーなら博打師も有効。ただしMP消費の問題から他のスペルは使いづらくなる。 上記の通り体術士の「早駆け」と「巧緻性鍛錬」を利用すれば、敵味方が動く前に 集中→集中→攻撃or集中 を行える。 隊列変更役のキャラが敵より速ければ攻撃される前に後衛へ退避可能。 集中時に「肉体活性」で多少の能力上昇を得られるのも利点。 大分後になるが、龍神の力になるのもいい。 「龍神の吐息」が攻撃と魔力の両方を参照するため、攻撃・魔力合計値が高めのこころには向いている。 「感情の面・怒」を活用するなら、攻撃・魔力上昇 敵防御・精神低下も最大限活かせる。デメリットが大きいので撃ち逃げを推奨。 MP枯渇後は前衛に居座り、「亡失のエモーション」を活かして回復しつつ「○陣の加護」の発動回数を稼ぐ手もある。 ただし上記の通り「変幻自在の感情移入」を習得した状態で集中を連発するのは危険。この場合は「感情の面・怒」を利用するのは諦めた方がいいだろう。 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 仮面喪心舞 Lv1 128Pts 特殊状態「感情の面」によって味方側が受ける能力低下の効果量が半減する。スキル「感情の面の作者パワー」が同時に発動している場合、味方側が「感情の面」による能力低下効果を受けなくなる。 希望の面 Lv1 66Pts スキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが10%回復する。 「再生能力」と同じ効果 戦意継続 Lv1 60Pts 後衛に下がっても「戦意高揚」バフが消滅せず、「戦意高揚」バフカウントが-1されるようになる。 前衛から前衛への隊列変更でもカウントは-1される 備考 覚醒スキルはデメリットの打ち消しと居座り能力の強化。 「仮面喪心舞」は「変幻自在の感情移入」による一部デメリットを半減もしくは打ち消せる。 「感情の面の作者パワー」で神子と一緒に前衛にいれば能力低下効果を半減できたが、 「仮面喪心舞」があれば神子がいなくとも能力低下効果を半減、神子と一緒に前衛にいる場合は能力低下効果のデメリットが完全に打ち消され、純粋に能力上昇の恩恵だけが得られるようになる。神子と一緒な場合は特定能力のみ常時能力上昇効果を得られるようになるとも言える。 ただし敵側が受ける能力上昇効果はそのままなので、そこには注意を払う必要がある。 「希望の面」は再生能力。 「亡失のエモーション」と組み合わせれば行動値1500ごとに最大HPの10%ずつ回復できるようになり、居座り能力が強化される。こころを居座らせて使っている場合は強力なHP回復手段となるだろう。 しかし、この「亡失のエモーション」を積極的に使うと「感情の面」の種類が入れ替わりまくるため、敵味方の能力上昇 低下効果の種類が安定しなくなる。 「変幻自在の感情移入」を取得しないのも手。 「戦意継続」は後衛に下がっても戦意高揚バフが低下しにくくなるスキル。 ただしこころは『昂揚の神楽獅子』以外に戦意高揚Lvを上げられないため撃ち逃げしながら活用するのは困難。 居座りながら攻撃を繰り返して戦意高揚Lvを上げつつ、時々後衛と交代する運用向き。 総じて居座り能力が強化された。ただし敵の能力を上昇させてしまう弱点は残ったままであり、無策で居座らせるのは危険。 全てのスキルを活かすのであれば、神子と組ませたうえで「魔力攻撃のみを行う敵」に対し「感情の面・喜」を発動させつつ『昂揚の神楽獅子』で攻撃するのがいいだろうか。 「感情の面・楽」を発動して居座ることで味方を守る手もあるが、その場合はいかに4回の集中を素早く行うかがネック。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは254。
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目次 ゴブリンとは ゴブリンの階級 ゴブリンまとめ ゴブリンとは 農民の敵、農民依頼ではゴブリン討伐が出ることが多い。ただしあんまりとられない。 フルプレートな封建騎士に弱い。農民ルートだと結構重要な位置にいた模様 ─────────────────────────────────────────────────ソ / `ヽ,;/ ,r ';.'゙ _ノ ';. _,,,......,,,_、 {!、 _,,..,,_ ';. _,,. -ー=ミ、 / `ヽ;;ヾ j!、 ,ッr'´ _,,.,,_ ミ,';._,.='"´ `ヽ / ';. ,r''´ ,{! ';. /,,ッソ´ `ヽミ!、 ,ッ' \ i| .';. .,r''´ {!,. ゙ ,{!'゙ ,, Y} ッ' /ソ, ヽ. i! |i'´ ヾ;, {! .{!i }!、,,..ソ'ハ ノ( ';. {! }! }! 乂 ソ;, /、 ノ}!' __ノ⌒ヾ;, .';. ';. リ ,;ソ ';.`ー=ヾ_,,..ノ´}! ,r''"´ \ ';.ー- ,'.Yヽ _ |! }!_,r''´ ゴブ!ゴブ!ゴブ!!! ´ `ゞー=..,,_,,..ノ {! ヽ ';. 乂}! Y´ ヽ i!、_ノ´ ゝ、 }! ';. ,.=''´}!、,{!. i! }!リミ`ヽ,,ッ=='' ,,r'`ヽ..,,_ノ´ ヽ ゞ、 ';. ゞ='´ ゝ=t、_i!_ノ´⌒ヾツil|!/"´ ,ッュ、_ _/ ,r=ミ、='"´乂ノ ヽ ';. ヽ`i!ノ _,,..=-‐'/ノ、,r、 ,r=ミ、"´ _,,..ノ `ゞ..,,_ }! ';. ';. .`i乂__,,..ツ´ '/ }!ゝ、 .';. {! }!,ソ'´ ,r=ミ、 ';. }! ';. ';.、 _ ノ `ヽ \ `ー彡'´ ,/,r==ミツtュ、 ';.ヽ_ ノ ゞ、ー=.,_ }! .';. `i! _,,ッ''´,ソ´ `ー=、 ゞ \ / ノ!( ヾ 、 ヽ、 ヾ リ /───────────────────────────────────────────────── ゴブリンの階級 階級 説明 ゴブリンキング(子鬼王) 倒したら勇者、ハイエルフに会えるくらいすごいらしい ロード種(リーダー) 頭一つ大きくてツノがある ゴブリン 下記参照 ゴブリンまとめ 項目 説明 能力 夜目がきくので、一般的に夜の方が手ごわい。 装備 人間を襲うとピッチフォークや剣、槍などを奪って使う。道具は使えるが、道具を作るかは不明。銃は手に入れても撃てない(ので殴りかかってくる) 強さ パイクを並べてマスケットで撃ち崩せば正面からの戦いなら負けない。100年くらい前までフルプレートの騎士様が大活躍だった、が、パイクとマスケットの方が安いことに誰かが気付いた。きちんと装備して隊列を組んで戦意を失わなければ、人間の兵士の方が強い。装備が悪かったり、隊列が崩れてたり、逃げ腰だと負ける。 賢さ 一般ゴブリンは馬鹿。複雑な作戦は無理。ただし、ロード種(リーダー)に率いられると統率だって攻撃してくる。と言っても子供の石合戦の群れレベル。 会話 成立しない。ゴブゴブ 戦意 戦意はおおむね低い。不利になれば逃げる。 巣穴 位置を探せても、出入り口を全部見つけるのは難しい。決まった形状はないが複雑でもない。 規模 普通は多くても数十匹、放置しすぎると数百まで増える。
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灼熱 作品 ミッション名 ミッション№ 出現する敵 備考 EDF2 EDF2P EDF4 EDF2PV2 EDF4.1 作戦への参加は自由。戦意ある者だけ戦場へと赴いてください。 概要 初出はEDF2。烈火の強化版であり、「最終決戦前ミッション」の名称である。 と言っても実際は「灼熱」が最終ミッション前であった作品はひとつもないのだが、 ストーリー的にはこのミッションが決戦前の最大の山場。
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【ペックモンwithナイト】 【作品名】デジモンネクスト 【ジャンル】漫画 【共通設定】【世界観】 最終話でのNEOが銀河から出現したコマで測ってみたところ、ビクトリーグレイモンが銀河の1/20ぐらいくらいの大きさだった。 また、別のコマで比較すると龍野ツルギがビクトリーグレイモンの1/4ぐらいくらいの大きさ(つまり銀河の1/80ぐらい)。 NEOはともかくビクトリーグレイモンと龍野ツルギは最終話や最終話以前に 突然サイズが変動したという台詞や描写も特にないのでこれらを基準に他キャラの大きさも当てはめる。 世界観は現実世界とその一種のパラレルワールドと明言されているデジタルワールドの単一宇宙×2。 ネットワークの中から発生したデジタルワールドには現実世界にはいない「デジモン」と呼ばれるモンスターが存在しており そこで何種類ものデジモンが暮らしている。当然、人間ではない存在。 デジタルワールドを司る「イグドラシル」というホストコンピュータがあり、これを使えばデジタルワールドを世界改変できる。 「イグドラシル」と融合したバルバモンはこれを利用して世界の生命の理をゆがめている。 ノルンはその「イグドラシル」の「良心」であり、彼女の影がバルバモンであった。つまりノルンも「イグドラシル」そのもの。 なおノルンとは違ってバルバモンは自身が倒された後に エネルギーとなってデジメモリに吸収させて誕生したのがNEOなので、NEOとは別にエントリー不可。 この作品での格付けはNEO>「調停者」>イグドラシル>その他。 【名前】ペックモン 【属性】変異種(イリーガル)・成熟期・鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの2倍くらいの大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ) 【攻撃力】苦無羽:クナイのようなものを4つ同時に投げる。 単純な威力は龍野ツルギの2倍以上の大きさ(銀河の1/40ぐらいの大きさ)のデジモンに突き刺さるほど。 1つ当たっただけなのに銀河の1/40ぐらいの大きさのデジモンが分解され、消滅した。 4つ地面に突き刺さると銀河の1/2ぐらいの範囲のステージが消滅。 射程距離は銀河の1/8程。速度はこれを一瞬。 スパイラルクロー:回転しながら蹴る。自分と同じ大きさで恐竜に似通っているデジモンを一撃で倒せる威力。 【防御力】大きさ相応の鳥並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 「障壁」(プロテクト):目の前に光の壁をはる。物理的な攻撃の威力はどこまで防げるかは不明。 銀河の1/16ぐらいの大きさのデジモンをこんがりと焼く熱量のメガフレイムを防いだ。 【素早さ】大きさ相応の鳥並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない 【長所】苦無羽の消滅攻撃。 【短所】他は物理攻撃しかない。 【名前】ナイト(華原ショウ) 【属性】黒騎士 【大きさ】龍野ツルギと同じくらいの大きさ(銀河の1/80ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の少年並み 【防御力】大きさ相応の少年並み。何故か自分は苦無羽による消滅する範囲内に巻き込まれても無事。 【素早さ】大きさ相応の少年並み 【特殊能力】デジモンだろうと戦意喪失してしまうマリンエンジェモンのオーシャンラブの影響下にいても戦意を失わない。 黒いデジヴァイス(手に収まるサイズの箱型の機械)を使ってペックモンをヤタガラモンに進化させることが可能。 進化させるのにかかる時間は一瞬、遅く見ても数十秒もかからない。 【長所】デジヴァイスによってパートナーデジモンを進化させられる。 【短所】重度の引きこもり。 【名前】ヤタガラモン 【属性】変異種(イリーガル)・完全体・妖鳥型・ワクチン種 【大きさ】龍野ツルギの8倍くらいの大きさ(銀河の1/10ぐらいの大きさ) 【攻撃力】大きさ相応の鳥並み 甕布都神:直径が銀河の1/3ぐらいの電撃玉。着弾地点から直径が銀河の2倍程の範囲の爆発を起こす。 射程距離は銀河の1/5ぐらい、即発動。 【防御力】自身の甕布都神の爆発に耐えられる。 【素早さ】飛行可能。大きさ相応の鳥並み。 【特殊能力】羽黒:半径が銀河の2倍程の範囲の空間を闇で塗り潰す。闇の展開速度はこれらの範囲をほぼ一瞬。任意発動。 闇に触れるとその対象を異空間へと追放する。 ヤタガラモンを中心に展開されるため、外部からの攻撃も闇に飲まれる。 更に重ね掛けすると地面や壁が完全に消滅。脱出不可能のバトルフィールドになる。 そして更にもう一度重ね掛けすると何故かナイト(華原ショウ)が銀河の4/5ぐらいの大きさにまで巨大化する。 銀河の4/5ぐらいの大きさになったナイト(華原ショウ)は相変わらず大きさ相応の少年並みの攻防速である。 【長所】闇による異空間追放。素のスペックも結構高い。 【短所】ぶっちゃけ羽黒の重ね掛けは蛇足。パートナーが中二病全開。 【戦法】初手、ペックモンの苦無羽を4つ投げて相手のいる場所もろとも広範囲を消滅させる。 それが駄目だったら華原ショウがペックモンをヤタガラモンに進化させ、羽黒を展開。 異次元追放でも駄目なら甕布都神。 【備考】華原ショウが敵のデジモンに洗脳されそいつの思想に従って主人公と敵対し戦った 修正 vol.97 vol.97 840 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 11 29 33.19 ID C8gj+hHL [4/4] ペックモン(旧ヤタガラモン) ×>レッドアイ ×>D-アーネ 速すぎ、攻撃範囲広すぎで負け ○>イド:苦無羽4つを2回やれば消せる ○>牛魔王>グレートアトラクター>サタン>惑星破壊最終決戦生物兵器 開始距離があるので接近前に銀河の半分を消して勝ち これより上は銀河の半分を消してもダメージないか、消す前にやられる。