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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N C、装備…たいあたり、HP…10000以上、VIT…S以上、AGI…SS以上、熟練度…NT以上 補正…防+2 避+3 二つの頭を持つ巨大な魔犬。稲妻と共に現れ、山野を駆け回り、鋭い眼光は敵の戦意を丸ごと削ぎ取ってしまう。 変更なし
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四股名:黒焔鳥 読み仮名:こくえんちょう 種族:ヒクイドリ 4サイズ:186/98/59/97 外見:赤い肉垂れを垂らした青い首と体を包む漆黒の羽根が特徴。 性格:人のやることに一々首を突っ込む口うるさいタイプ。取組では相手が戦意を失うまで戦うサディスティックな面も。
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【作品名】ピクミン2 【ジャンル】ゲーム 【名前】アメボウズ 【属性】原生生物らしき何か 【大きさ】オリマー(3cm)の5倍はある(15cm)。二つの丸い岩は12cmほど。 【攻撃力】二つの円状の岩を装備。これでローラーのように轢いて攻撃する。 【防御力】素の防御力は大きさ相応。分析された結果、この次元に存在が固定されてない(視認自体は普通に可能)。 よって岩も含めてどのような物理攻撃も効かない(紫ピクミンの物理攻撃は何故か実体化されて効く)。 【素早さ】全て大きさ相応の普通の人並みとする 【特殊能力】この次元には固定されていない。防御力欄参照。 また記録によるとこの姿を見た異星人は発狂して倒れた。 異星人なので人外にも効く精神攻撃。 ただし普通の人間に効くかは不明。 【長所】常時精神攻撃と次元に存在が固定されてないという原理ありきなので物理攻撃どころか基本あらゆる攻撃も効かないと思われる防御力 【短所】攻撃力が弱すぎる 【備考】何故か主人公(オリマー)とピクミン達を襲ってくる中ボス 参戦vol.110 vol.113 52格無しさん 2023/08/05(土) 11 20 27.17ID bPUNu4Gn アメボウズ 考察 被視認精神攻撃(人外のみ)+存在非固定(空間原理の防御) 人間・動物に発狂が効かないとしても、相手に空間原理の攻撃がなければ分け連発できるので、常時能力の壁までは勝ち越せそう 幾つかの常時能力も同じ次元に居ないので防げる可能性がある (常時能力の壁) ○ 黒あん天 人外、見られて発狂勝ち ○ 妖怪大魔王 人外、見られて発狂勝ち ○ バラガン・ルイゼンバーン 人外、見られて発狂勝ち ○ ダンダリオン 異星人なので人外、見られて発狂勝ち ○ カミサマ 人外、見られて発狂勝ち △ ブラックスター データは機械のように専用能力が必要そう、戦術局地麻酔防いで分け △ 弥勒峠諸刃 人間、事象凍結防いで分け △ ヴァルデマン=ストレイツ 人間、時間の格の差防いで分け ○ ザッタン 人外、操りと発狂で相打ち、相手の操る戦意がなくなるので勝ち ○ マーラー 人外、操りと発狂で相打ち、相手の操る戦意がなくなるので勝ち ○? メデューサ(邪神ちゃんドロップキック) 被視認でないなら再考察が必要 被視認でもハイテンションだけでは相手を戦闘不能にできないので、操り続ける必要のあるマーラー=ザッタンと同位置な気がする △ 加賀利炎呪 人外、屈服と相打ち分け ○ 神谷スバル 人外、香を介す睡眠を防いで発狂勝ち △ ペイルライダー 人外、恐怖と相討ち分け △ ヤドン 人外、戦意喪失と相討ち分け △ T-infinity 時間停止防御、寿命分け △ 藍神with千年リング 千年リング取り込んだ状態は人外、異次元送りで相討ち分け ○ ヤメタランス 人外、放射線を介すなまけを防いで発狂勝ち × D・スペード 人間、夜の炎で異空間追放負け △ ダークライ 人外、睡眠と相打ち分け × 魔暴神母 精神耐性、精神破壊負け × イゾルデ 人間、失神負け D・スペード>アメボウズ>ヤメタランス vol.110 0722名無し草 (アウアウウー Sa63-Ut8G [106.128.107.198 [上級国民]]) 2023/06/14(水) 00 32 48.02ID Qt0f52Eba 721 人外に効いたからといって人間に効くとは限らないので、人間に効いたかどうかは必要だと思う 0723名無し草 (ワッチョイ 7fb9-2rqm [60.110.114.175]) 2023/06/14(水) 00 41 11.84ID gIvHbK8o0 722 修正 (省略)
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t:現地にいる警官部隊と連携する=詠唱戦で無力化した暴徒を取り押さえたり、重傷者をそくざに搬送する t:現地の警官隊と連携して情報提供を受ける = 側面:一人ではカバーできない広い範囲を効率よくカバーできる。 t:圧力や衝撃などの攻撃方法を選択します=刺突や斬撃などに比べれば殺傷力が低いので外傷を少なくして無力化できます。 t:暴徒の先頭から無力化する=後方の者は先頭が邪魔になって進めなくなるので攻撃を行うのに狙いやすくなります。 t 暴徒対策={ 側面:非殺傷攻撃を行う。 側面:警察及び軍は連携に専念し、盾を主に用いる。 側面:警察及び軍は支援に徹するため前衛後衛にわかれ、前衛は防御や誘導、後衛は避難や重傷者の確保等に専念する。 側面:紅葉国政府主導の仮設住居・避難所・配給所、病院は警備を厳重にして備えておく 側面:衝突前にもう一度臨時法(武装を捨てれば法には問わない)を拡声器で呼びかける。 側面:暴徒対策として誘導する場所の市民は避難させている。 側面:道路封鎖などで誘導し海底都市ならビルの谷間、地上であれば道の途中などの狭い場所で、先頭から無力化し相手の戦意を削ぐ。 側面:必要に応じて、紅葉国の都市部全域に配置されている火災用広域スプリンクラーを作動させ火炎瓶や火薬使用の武器等の対策をするとともに戦意を削ぐ 側面:自ら攻撃してきたものを優先して無力化させることにより、戦意を削ぐ 側面:撤退するものは追わない。 側面:海底都市では隔壁を用いて、暴徒の分断・誘導・各個撃破を狙う } t(n3):狙撃対策を組み込んだ防御を行う = { 暴徒から効果的に身を護ると同時に狙撃に備えることが出来る #狙撃対策 側面 = 白兵戦を行っている間は相手と密着しているので、遠くからは狙撃しにくい。 側面 = 狙撃銃は森の中の泥や砂漠の細かい砂による汚れで作動不良を起こしやすい。 側面 = 狙撃手は一般的に生命維持の器官に命中しやすい胴体を狙うので、防弾チョッキなどを着込む 側面 = 優れた狙撃手はおよそ1~2km先にいる目標を狙えるので、2km以内にある狙撃ポイントを警戒する。 側面 = パトロールや偵察によって狙撃兵を発見する 側面 = 狙撃兵の駆使する偽装、隠蔽、おとりの痕跡を追う。 側面 = 狙撃用のライフルの備品は狙撃兵に合わせた特注品であることが多いので、そのルートから狙撃手を割り出す。 側面 = 狙撃に使われる狙撃銃やアサルトライフル、弾薬の国外からの持ち込みを監視する 側面 = 狙撃は待ち伏せして行われることが多いので、狙撃可能なポイントを洗い出してその地点を回避する 側面 = 狙撃ポイントは隠蔽物が十分にあり、移動できる出入り口を供えている場所であることが多いので警戒する。 側面 = 狙撃ポイントは目標のいる地域を十分視野に入れられる場所なので警戒する #通常防御 側面 = 地形地理や自然条件、建築物などを盾や目くらましとして使い、防御・回避を行う 側面 = 予め攻撃が来る方向を予測しておき、遮蔽になるであろう物を見つけておく。 側面 = 相手が攻撃してきた際は体全体を攻撃線からはずすようにして防御する。 側面 = 回避するときは常に建物の壁を背にする。 側面 = 遮蔽物や塹壕、地面のへこみなどを利用して直接敵の攻撃をくらわないようにする = 評価5 t:狙撃対策を行う={ ACEへの狙撃対策をする 側面:ACEへの狙撃に関して警告が出されているので、狙撃の可能性があることをACEに伝えておく。 側面:藩国の地図から狙撃ポイントになりそうな地点を予測して警官のパトロールで警戒する。 }
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出典:思春期なアダム6巻、さかき傘、株式会社キルタイムコミュニケーション、2015年3月20日発売 【作品名】思春期なアダム 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】加賀利炎呪 【属性】魔族の少女、ヒロインであるエンジュのクローン 【大きさ】身長140cm未満と書かれるほど背の小さい少女並み。ただし風貌は大人びていると地の文に書かれている 【攻撃力】剣所持。自身が100人いようが一撃で全滅させられるほどの威力を持つ灼霊浄剣を真っ向から何度も受け止められるほどの威力 源魔霊質振動……方陣を展開時には常時発動(参戦時には既に発動している)。音でも映像でもなく、存在するだけで霊力による「存在感」で相手を精神的、生命そのものまでも屈服させる。 人間や魔族、天使などの人外に有効。視認にかかわらず認識してしまったら発動する精神攻撃と思われる 範囲は少なくとも自身とその他4人程度が剣やら機銃やら、7m超の鉄板4枚でぶん殴ったりやらで大立ち回りができ、さらにその遥か後方では12人の自身のクローンが眠れるくらいの広さがある大型軍用輸送機全体くらい 金糸……要するに触手攻撃。射程は上記の大型軍用輸送機を覆えるくらい。速度は自身と互角に斬り合えるエンジュが至近距離で反応できず絡められるくらい。 絡めた場合人間が悶絶するほどの電流を流すことが可能 【防御力】 戦闘ヘリのヘルファイア(現実の戦闘ヘリにも採用されているミサイル)をまともに受け無傷 百万度の光弾が直撃しても耐えて戦闘続行可能な位の熱耐性があり、また数十万度までなら減熱装置で完全に無傷 魔族なので人外 不死……魔族は不死であると地の文に書かれている 再生能力……不死性の賜物。全身が穴だらけになろうが、ずたずたの肉塊になろうが瞬時に再生可能 【素早さ】反応速度、戦闘速度は地の文で亜光速と書かれたレールガンの弾丸を10m程度の距離から発射後に反応してガードできるくらい 移動速度は達人並み 【長所】初登場時は複数人でないと歯が立たないくらい強かった 【短所】100人以上クローンがいたが、尺の関係で雑に処理された 【戦法】源魔霊質振動発動状態で参戦。常時能力で屈服しなければ金糸→剣で斬る 【備考】主人公のヒロインであるエンジュを抹殺するために作られた、エンジュのクローン。 主人公は殺す気はなく捕獲対象ではあるが、エンジュを守るために彼女とは敵対している 参戦 vol.107 640 画像 vol.107 644 vol.108 10格無しさん2022/03/26(土) 15 53 16.62ID y6u1F69e 11 加賀利炎呪 考察 軍用輸送機An-225の全長が84mなので、源魔霊質振動と金糸の射程は84mとする 人外に有効な常時精神攻撃持ちで、精神耐性を持たないので常時能力の壁から ○ 弥勒峠諸刃 屈服勝ち ○ ヴァルデマン=ストレイツ 屈服勝ち ○ ザッタン 催眠と屈服で相討ち、相手の操る戦意がなくなるので勝ち ○ マーラー 洗脳と屈服で相討ち、相手の操る戦意がなくなるので勝ち △ 神谷スバル 睡眠と相討ち、常時分け △ ペイルライダー 恐怖と相討ち、常時分け △ ヤドン 戦意喪失と相討ち、常時分け △ T-infinity 時間停止防御、寿命分け △ 藍神with千年リング 異次元送りと相討ち、常時分け △ ヤメタランス なまけと相討ち、常時分け × D・スペード 精神耐性、異次元送り負け △ ダークライ 睡眠と相討ち、常時分け × 魔暴神母 精神耐性、精神破壊負け T-infinity>ヤドン=ペイルライダー=神谷スバル=加賀利炎呪>マーラー=ザッタン 11格無しさん2022/03/26(土) 21 01 19.73ID Rt3PYuah 10 考察乙です
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【妄想属性】妄想 【作品名】史上最強マンの大冒険(*^^)v 【名前】スーパーウルトラグレートハイパーオメガウルトラジャイアントジャスティスデストロイ ギガントテラカオス・オブ・ダークネスキング・ザ・ゴッドクリムゾン史上最強デュクシwwデュクシww はい!絶対壊れないバリヤーwwwはいさっきの攻撃きかなーい^^消防マンデラックス ボンバーハリケーントルネードダイヤモンド・ザ・プラチナスター2008 だけど実は宇宙最強でもあるんだよねとか言ってみるテストウーマンキラー の足の裏臭くてたまらんとか言ってるオムライス星人のムーニーマンは世界を救う とか言ってる元祖ドMボノタイガー率いる銀河最強のゴールドダイヤモンド厨房集団のボス 【属性】タラバガニとグミのハーフ 【大きさ】水素原子の7890無量大数分の一 【攻撃力】相手に対する攻撃力はあめんぼ並み、自分に対しては上限なし(惑星破壊や宇宙破壊以上) 相手のテンプレに影響を受けない 【防御力】たらこスパゲティと同じくらい、相手のテンプレに影響を受けない 【素早さ】マッハ65那由他、相手のテンプレに影響を受けない 【特殊能力】・あいてが行動した瞬間にその10秒前まで時間を戻し、その戻った時間の世界では、自分だけが 自由に行動できる、なお、戻った時間の世界はスーパーウルトラグレートハイパーオメガウルトラジャイアントジャスティスデストロイ ギガントテラカオス・オブ・ダークネスキング・ザ・ゴッドクリムゾン史上最強デュクシwwデュクシww はい!絶対壊れないバリヤーwwwはいさっきの攻撃きかなーい^^消防マンデラックス ボンバーハリケーントルネードダイヤモンド・ザ・プラチナスター2008 だけど実は宇宙最強でもあるんだよねとか言ってみるテストウーマンキラー の足の裏臭くてたまらんとか言ってるオムライス星人のムーニーマンは世界を救う とか言ってる元祖ドMボノタイガー率いる銀河最強のゴールドダイヤモンド厨房集団のボス以外の時間は停止している 相手のテンプレに『戦闘前に~』や『必ず相手より先手を取って~』 などが書かれている場合も、相手が行動した瞬間、上に記したのと同様に10秒時間を戻し、 自分だけがその10秒前の世界で自由に行動できる。 相手が行動した瞬間、もしくは行動する前や戦闘に入る前に 死ぬ、もしくは戦闘不能に陥った場合は、更にその瞬間から10秒戻す 相手が常に戦闘不能状態、または死亡していたりする場合は相手を10秒だけ戦闘可能な 状態にする(心身共に)、そしてそれと同時に時間を10秒戻す これらの能力は自動発動であり、相手の能力やテンプレに関わらず、 決して相手のテンプレに影響を受けることはない 相手が全能だろうが全てを内包する者に対してもこの能力は発動 相手は戻った時間、つまり戻った時の停止時間の影響を受ける 相手は時が戻る瞬長所】特殊能力、素早さ 【短所】10秒しか時間を戻し、止めることができない、他多数は備考、備考2を参照 【戦法】ない、強いて言うなら、時間戻し→自滅※詳しくは備考、備考2を参照 【備考】 生きる希望を無くし、非常に強い自殺願望がある なので自滅行動以外の任意行動はしない 【備考2】相手に生きる気力を与えて貰ったり戦意を目覚めさせられたり その他いろいろ何をされようが、必ず時間戻しの能力は発動する なので、相手に戦意を目覚めさせられる→相手を攻撃を始める、ではなく 相手に戦意を目覚めさせられる→時間を戻す→戦意が目覚める前の世界で自滅 という風に自分に影響が及ぼされる前の世界まで戻ってひたすら自滅を繰り返す 時間戻しの能力は消滅させられることはない 間の更に前の世界に戻ったりすることもできない 749 格無しさん sage 2008/09/02(火) 02 42 31 スーパーウルトラ(ry考察 行動自滅系は無効化。常時発動能力でも死亡or戦闘不能による自滅系は無効化する。 ×masaru hamaguCHt オートじゃないっぽいので負ける。 ×スマン 手動なので負け。 ×三晴光沢さん 手動なので負け。 △天照悟空エターナル 能力コピーで無限ループ。 △妄想王 能力コピーで無限ループ。 △考殺人 能力コピーで無限ループ。 △そるげんちゃ 能力コピーで無限ループ。 △厄猫 10秒が20秒になろうが変わらない。 ×無敵の敗北主義者 手動なので負け。 ×葬世神 手動なので負け。 ×妙なテンプレ±0 少なくとも勝ちはない。 ×くさやとホンタク 同上。 ×佐賀 同上。 ×アフォちゃいまんねんパーでんねん 手動なので負け。 ○ニケ=ヴィラ オートな上に死亡などではないので勝ち。 ×でい 自動ではない。手動とすると負け。 ○自殺カイザー ニケ=ヴィラコピー勝ち。 ○※名称記載不能 少なくとも負けはない。 ○カンベ=菊原 オートな上に死亡などではないので勝ち。 ニケ=ヴィラ=でい=スーパーウルトラ(ry スーパーウルトラグレートハイパーオメガウルトラジャイアントジャスティスデストロイ ギガントテラカオス・オブ・ダークネスキング・ザ・ゴッドクリムゾン史上最強デュクシwwデュクシww はい!絶対壊れないバリヤーwwwはいさっきの攻撃きかなーい^^消防マンデラックス ボンバーハリケーントルネードダイヤモンド・ザ・プラチナスター2008 だけど実は宇宙最強でもあるんだよねとか言ってみるテストウーマンキラー の足の裏臭くてたまらんとか言ってるオムライス星人のムーニーマンは世界を救う とか言ってる元祖ドMボノタイガー率いる銀河最強のゴールドダイヤモンド厨房集団のボス 再考察 相手が死んでても常時自滅でも相手を復活させてから10秒戻せる でも自滅能力の対策はできても敗北能力(既に敗北済みなど)の対策はできてない 戦闘前でも有効だけど敗北能力あたりで勝ち越す H・G・Kの直上
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382 茜色のモノリス (レア+) Lv1 Rank1 必要魔力20 攻600 防2600 技 戦意喪失 Lv1 , 正義の声 Lv1 -- (名無しさん) 2012-08-26 21 40 12 この2日、通常ガチャ、R出現率15分の4でした。 -- (kkk) 2013-06-03 07 13 28
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概要 敵を舌で舐めまわし、鳥肌を立たせて1ターン動きを封じる。 腐った死体やベロゴンの様な気色悪いモンスターにこれをされたら戦意喪失してしまうのも無理は無い。 Ⅵからは転職などで女性キャラが普通に使えるシリーズもある。 ミレーユにやられたら戦意喪失してしまうのも無理は無い。(;´Д`)ハァハァ 上位技は【ひゃくれつなめ】。 DQⅤ 仲間モンスターでは【くさったしたい】が初期習得しており、【ミニデーモン】はLv4 【イエティ】はLv20で習得する。 また、リメイク版では【ゴースト】と【ドロヌーバ】も初期習得している。 DQⅥ 仲間モンスターでは【リップス】、【くさったしたい】が初期習得、リメイク版だと【ぶちすけ】がLv4で習得し、 職業では【遊び人】★3で習得する。 DQⅦ 基本的な仕様はⅥのものと同じ。 【笑わせ師】★6、【リップス(職業)】★2で習得することが可能。 DQⅧ、Ⅸ 敵専用特技になった。リップスや【デンデンがえる】などが使用してくる。 また、【キャノンキング】はこれの強化版である【超なめまわし】を使ってくる。 DQM1、2、CH ゴースト、くさったしたいなどがLv7で習得する。消費MPは2。 CH以外ではLv13になると「ひゃくれつなめ」に進化する。 DQMJシリーズ、テリワン3D 【けものみち】、【さいみん】などのスキルで習得する。消費MPは4。 効果が敵1体に休み効果を与え、守備力を1にする効果に変わった。要するにひゃくれつなめと同じ効果である。 マインドがメタルに効くようになったDQMJ2P以降はメタル狩りの特技として活躍している。 その他 余談だが、この技は上位技の【ひゃくれつなめ】共々「サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY」及び 「サガ3時空の覇者 Shadow or Light」の通常技並びに連携昇華技としてリスペクトされており 勿論、1ターン休み効果もDQに準えて再現されている(但し、向こうはダメージも発生する)。 まさにスクエニの合併効果の賜物と言った所だろう。
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機体データ 流竜馬 神隼人 車弁慶 號 渓 剴 流竜馬 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター1 サブパイロット 神隼人車弁慶 自軍参入タイミング エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:攻撃 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 戦意高揚 3 12 21 30 39 48 57 66 75 ターン毎に気力上昇 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 熱血 1 25 49 気合 8 30 52 不屈 17 41 65 備考 神隼人 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター2 サブパイロット 流竜馬車弁慶 自軍参入タイミング エースボーナス 集中(命中、回避+10%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 見切り 3 12 21 30 39 48 57 66 75 命中、回避上昇 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 集中 1 25 49 追風 6 28 50 閃き 17 41 65 備考 車弁慶 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター3 サブパイロット 流竜馬神隼人 自軍参入タイミング エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 ガード 3 12 21 30 39 48 57 66 75 戦闘時、発動するとダメージ軽減 無頼 15 - - - - - - - - 敵からの包囲を無効化 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 鉄壁 1 25 49 根性 7 29 51 必中 17 41 65 備考 號 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター1 サブパイロット 渓剴 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 攻撃(気力130以上で攻撃+20%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:攻撃 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇攻撃、防御、回避、CT率上昇 精神力 3 12 21 30 39 48 57 66 75 最大SP上昇、戦闘時、SP上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 131 70 134 68 19 66 Lv20 165 87 168 85 25 85 Lv30 185 97 188 95 - 99 Lv- - - - - - - ※SPは「精神力」による上昇分込みの値 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 気合 1 25 49 熱血 8 30 52 感応 17 41 65 備考初登場時Lv3 渓 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター2 サブパイロット 號剴 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 集中(命中、回避+10%) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:回避 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 精密攻撃 3 12 21 30 39 48 57 66 75 CT率、CTダメージ上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 116 61 144 82 18 62 Lv20 150 78 178 99 23 79 Lv30 170 88 198 109 - 89 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 加速 1 25 49 閃き 6 28 50 幸運 17 41 65 備考初登場時Lv3 剴 パーソナルデータ 搭乗機体 真ゲッター3 サブパイロット 號渓 自軍参入タイミング 2話メインミッション「地底に潜む脅威」クリア後 エースボーナス 防御(ダメージ20%軽減) 特殊技能 技能名 習得レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力:防御 1 10 19 28 37 46 55 64 73 HP低下に応じて能力上昇防御、命中、回避、CT率上昇 サポート 3 12 21 30 39 48 57 66 75 援護時、攻撃、防御上昇 戦意高揚 15 24 33 42 51 60 69 78 87 ターン毎に気力上昇 能力値 レベル 攻撃 防御 命中 回避 SP 初期 最大 Lv3 119 98 128 58 18 62 Lv20 153 115 162 75 23 79 Lv30 173 125 182 85 - 89 Lv- - - - - - - 精神コマンド 精神名 習得レベル 1 2 3 根性 1 25 49 鉄壁 7 29 51 努力 17 41 65 備考初登場時Lv3
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エンカウントシステム シンボルエンカウントシステムの概要について、箇条書きに説明します。 フィールド上にいる"敵シンボル"に接触すると戦闘シーンに切り替わる。 敵シンボルは"トループ"を組んでいる "トループ"とは敵達が組んでいるパーティーのこと。 敵一匹=敵シンボル一体 に相当する。 敵Aを倒す → シンボルAが消える 例えば、敵を一匹だけ倒して戦闘シーンを離脱すると、その敵に対応していたシンボルだけが消える、 といった感じ。 敵シンボルとPCシンボルには「ノーマル状態」と「!!状態」がある。 ふだんは「ノーマル状態」だが、敵の存在に気づくと「!!状態」になる。 "気づく"のトリガーになるのは 1、「認知圏」に相手を捉えた時 2、「警告トリガー」に相手が引っかかった時 相手に気づくと頭上に「!!」マークがポップして「!!状態」に移行する。 PCが相手に気づくと「!!」 BGMが警告モードに変わる。 さらに敵のほうもこちらに気づくとBGMは戦闘モードのものになる。 【シンボルエンカウントシステム】 奇襲判定 敵シンボルの挙動 隊列(フォーメーション) 戦闘中の隊形チェンジ 【奇襲判定】 敵の背後から接触する、または、 「こちらは気づいていて、相手が気づいて無い」 状態で接触すると奇襲になり、1ターンの間、一方的に攻撃できる。 「!!」マークが消えた瞬間から戦闘体勢。 「!!」が頭上に出ている間の接触は奇襲になる。 ダッシュしていると「!!状態」になれない。(!!状態になってからのダッシュは可。) !!を出すには、いったんダッシュをやめる必要がある 双方気づいていないときは通常戦闘。 敵の気配がなくなって、全員が警戒を解くとBGMが戻り、キャラは「ノーマル状態」になる。 【敵シンボルの挙動】 接触した時に画面内にいた敵シンボルは、戦闘シーン切り替えと同時に登場する。 画面外にいた敵トループシンボルは1ターン後に出現。 それまでに(つまり1ターン)で画面内の敵を排除すれば 戦闘リザルト「突破」となり、勝利として処理され戦闘シーン終了。 トループメンバー外の敵シンボルは…8体までしか出せないんだった 増援は無理か 敵シンボルがプレイヤーを感知すると、その頭上に「!」マークが出て敵シンボルは戦闘体勢に入る 【敵シンボルの反応】 【昆虫なみ】 接近する 【動物なみ】 プレイヤー脅威度が自トループより高い → 逃げる 低い → 接近する 【非戦闘員】 逃げる 【戦意に乏しい】 プライヤーの名声値+脅威度が自分より高い → 逃げる 低い → 接近する 【戦意が高い+動物並み】 プレイヤー脅威度が自トループより高い → PCの接近を待ち構え、味方が集合するのを待つ。距離が離れると追跡してくる。 低い → 接近する 【戦意が高い or 使命がある】 接近する or 配置場所を死守 ひとつの敵シンボルに気づかれると、その敵が所属するトループのすべての敵シンボルが戦闘体勢に入る。 人間などの組織された軍団の場合、複数のトループ間で連絡が取られていて、 時間差で他の同盟トループも戦闘体勢に入る。 【隊列・隊形】 【隊列(フォーメーション)】 敵と接触した場所によって、前衛の人数が変わります 狭い場所では少なく、広い場所では多いです。 【戦闘中の隊形チェンジ】 行動選択時、"隊形チェンジキー"を押すと味方を選ぶ場面になり 指定した味方とメインフェーズ中に隊列の位置を交換することができる。 仕様書 ver1.00へ戻る