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作品名:瑠璃色にボケた日常 用語分類:術技分類 瑠璃色にボケた日常に登場する用語。 魂を良い方向へ導く行為。生者に対しても行う。 これを生業とする者を霊導師という。 +成仏の呪文 己が桎梏を棄て、現の因業を濯ぎ給う○○○○○──あちらへお越し 詳細幽霊の属性を決める 強制成仏 関連項目 関連タグ リンク 詳細 幽霊の属性を決める 霊感を使って幽霊の属性を断定する生者の魂も霊導の対象。 「霊をあるべき方向へ導く」ともいう。 幽鬼などの強力な幽霊には専門家が着く。 「一般的に霊能者、除霊師、霊媒師、中には霊導師なんて輩もいるけど……そういう者た ちは、色んな理由付けをされてしまった霊に、強引な断定を与えられる人間を指すんだ。 霊に対し、他者より強い発言力を持つ……それが霊感の強さということさ」 生き霊に対しては手荒な方法が必要自分で自分の属性を定義したため、その方向を変えるには厳しくする必要がある。 「でも生霊は違う。一方的な被害者じゃない。彼らは基本的に、自分自身の意思で霊とな っている自業自得の存在だ。そんな生邪魔を霊導するには、厳しく、手荒に、問答無用に 対処する必要がある。同情や哀れみは、時として逆効果ですらある」 強制成仏 強制的に成仏させる詠唱によるものと守護霊などで強制的に破壊して成仏させる場合がある。 関連項目 関連タグ 瑠璃色にボケた日常 用語 用語(術技) リンク
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【特殊村】怨霊が彷徨うカオス学園 配役:村11恋1 狼(GM) 480秒(8分村) ※絶賛バランス調整中です※ ストーリー 多くの生徒と教師で賑わう私立カオス学園。 ある日の夜、学園に伝わる噂を解明しようと12人の生徒が薄暗い校舎内へと忍び込んだ。 ひんやりとした空気、昼間とは一変し静まり返った廊下、教室。 最初は怖い怖いと楽しそうに、どこか不気味な校内を探索していたのだが、気付けばもう日付が変わる時刻に。 「もう帰ろうよ、噂なんて嘘っぱちだし、明日も学校なんだよ?」 1人の生徒のその言葉に、他の生徒達も頷き、「お化け屋敷探索」を諦めて入ってきた昇降口へと向かったのだが。「あれ、開かない・・・」 何故か扉はどんなに引いても押しても、何の反応もない。 はしゃいでいた生徒達も徐々に怯え始める。 だが、興味本位で「お化け屋敷探索」を楽しんだ報いは、その程度では収まらなかったのだ。 さぁ、生徒達は無事、学校から抜け出せるのか・・・。 ルール ◎プレイヤーの中に、学園の噂『怨霊』(恋ぼっち)が紛れ込んでいます。 ◎生徒達(参加者さん)で協力し、『怨霊』を成仏させて下さい。 ◎『怨霊』を成仏させる事が出来れば、皆さんの勝利です。 ◎RMは狼としてゲームの進行役をします。吊らないで下さい。 1日の流れ ◎GM役なし、狼1の状態で初めて、GM狼、最初の狼を恋に変更してGM蘇生。 ◎吊りはGM以外でお願いします。 ◎噛みは適当にしますが、すぐに蘇生させます。 ◎『怨霊』を成仏させるための条件を満たすようにがんばりましょう。 ◎『怨霊』が吊られた場合、根性で生き返り(?)ます。 ◎毎日残り3分までに、皆さんは校内のどこかに避難して下さい。 (GMへのササで避難出来ます) ◎『怨霊』も残り3分までに校内のどこかへ移動して下さい。 (これもGMへのササで) ◎どちらとも変更は出来ません。 ◎避難、移動後の発言すべては禁止です。 (避難、移動先とアイテムゲットの確認のためです、静かにお願いします) (避難しそこねた方は、怨霊の祟りで死亡してしまいます) ◎『怨霊』の移動先に生徒がいた場合、その中の誰かが祟りで死亡してしまいます。 ◎『怨霊』にササしてしまった人がいた場合は、翌朝アナウンスを入れます。 ◎これを、素村の人数が1人になるか、『怨霊』を成仏させるまで続きます。 怨霊とは ◎呪いの根源です。特定の条件を満たさなければ成仏されません。 ◎毎日、移動先にいた生徒の中の誰かを祟りで死亡させる事が出来ます。 ◎勝利条件は成仏させられず、素村が1人以下になっていても校内を彷徨っている事です。 ◎物凄い恨みを持っているので、吊られても成仏しません。 成仏の方法 ◎怨霊を成仏させるには、以下のアイテムが必要です。 1:くまのぬいぐるみ 2:ルビーのペンダント 3:銀色の手鏡 4:プラチナリング ◎アイテムは、校内のどこかに落ちています。 ◎避難の際に、その場所に移動出来ていれば、入手出来ます。 (ただし、各アイテムは1個ずつしかありません) ◎4つすべて集められた人がGMにササをすれば、成仏完了です。 ◎アイテムを誰か1人が揃えるためにササでアイテムを渡しましょう。 (ただし、貰えるアイテムは、1人1日1回1個だけです) ◎アイテムの受け渡し時には、GMにササで連絡をして下さい。 ◎怨霊にササをしてしまった場合、恐怖で翌日喋れません。 (ササを貰った怨霊はRMにササで連絡して下さい) ◎所持アイテムはオープンで教えないで下さいね。 校内案内(避難場所) 1:体育館 2:音楽室 3:理科室 4:トイレ 5:教室 注意事項 ◎アイテム所持確認及び受け渡しのササは残り3分以降は禁止です。 ◎また、アイテム関係以外のササも禁止です。 ◎アイテムを貰えるのは1人1日1回1個まで。 例:Aさん「Bさん○○○持ってる?ちょーだい」→Bさん「持ってるー、どうぞー」 の場合、Aさんはもうその日は誰からもアイテムを貰えません。 が、Bさん、Cさん、Dさんなど、Aさん以外は貰えます。 ◎死亡してしまった人がアイテムを所持していた場合、そのアイテムはまたどこかに配置されます。
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爾前経の欠点 「行布を存する」→九界と仏界には超えがたい差別 迹門の欠点 「始成を言う」→成仏には歴劫修行が不可欠 真の仏とは、民衆のために戦い続ける人。さあ「自他ともの幸福」を広げよう!――「学生部年間拝読御書の解説」開目抄第4回では、御書189ページ4行目~同200ページ1行目を研さんし、真の一念三千を明らかにする「発迹顕本」「本因本果」などを学びます。 大意 一念三千の文底秘沈を述べた前回を受け、まず大聖人以前における一念三千の流布の状況が示されます。 次に、二乗作仏が爾前権教には説かれず、法華経迹門において説かれたものであることが示され(権実相対)、二乗作仏の難信難解を述べられます。 続いて、法華経本門において初めて久遠実成が明かされたことが示されます(本迹相対)。 そして、悪世末法では、特に久遠実成の法門が「難信難解」であることが記されます。 本門で明かされた久遠実成 「二には教主釈尊は……那由佗劫なり』等云云」(御書196ページ2行目~197ページ9行目) 前段までに、爾前・権教と比較して法華経が信じがたい点は、第1に二乗作仏を説いていることであると述べられます。 第2の理由は、久遠実成を説いていることです。 爾前経では、釈尊がインドに応誕し、19歳で出家し、30歳で成道したという「始成正覚」が一貫した立場です。また法華経以前の諸経を「未顕真実」等と破折している無量義経(法華経の開経)においてさえも、始成正覚を説いている点では、変わりはないことを示されます。 さらに、法華経迹門においても始成正覚の仏を説いていることを述べられます。 法華経寿量品で初めて始成正覚が打ち破られ、久遠実成が説かれるのですが、その前に涌出品で「動執生疑」があります。 無数の地涌の菩薩の出現を見て、弥勒菩薩が釈尊に“わずかな年数の間にどうやって無数の菩薩を教化することができたのか”と質問したのです。 この疑いに答えて、釈尊が実は久遠の昔に成道したと説かれるのが、如来寿量品第16です。 いわく「我れは実に成仏してより已来、無量無辺百千万億那由他劫なり」と。始成正覚の立場を一言で打ち破った一節なのです。 爾前・迹門の「二つの失」 「華厳・乃至般若……一念三千なるべし」(同197ページ10行目~17行目) ここでは、法華経寿量品で説かれる、「久遠の昔における成仏の因果」である「本因本果の法門」について明らかにされています。 まず、爾前経における法理上の「二つの失」を挙げられています。 一つは行布を存する(十界に差別を設ける)故に一念三千が明かされていないことであり、もう一つは始成正覚を説く故に仏の真実の姿が示されず、真実の一念三千を明かしていないことです。 法華経迹門では、二乗作仏を強調し、諸法実相を説いて、「九界の衆生に仏界が具わる」という「(迹門の)一念三千」が明確にされ、一つの欠点を克服します。 しかし、迹門では、発迹顕本(仏の仮の姿である始成正覚を打ち破り、仏の真実の姿である久遠実成を顕すこと)がないため、一念三千も真実とは言えず、二乗作仏も確定していないと仰せです。 そうした迹門の一念三千に根拠がなくて不確かであることを、「水中の月」「根なし草」に譬えられ破折されています。 次に大聖人は、“始成正覚を打ち破ることによって、爾前迹門で説かれる成仏の果がすべて打ち破られた”“成仏の果が破られたということは、爾前迹門で説かれるすべての成仏の因もことごとく破られた”と仰せです。 そして「本因本果」が明かされます。 寿量品では、本果(久遠における成仏の果)である仏界の生命が常住不滅であるとともに、本因である菩薩行を行ずる生命も尽きることがないと説かれています。 これは、九界の生命を断じて、仏界の生命を成就するという爾前諸教の成仏観とは大きく異なるものであり、本門の成仏の因果、すなわち「本因本果」です。 この「本因本果」について、大聖人は「九界も無始の仏界に具し」「仏界も無始の九界に備りて」と仰せです。 「無始の仏界」とは「本果」のことです。この本果の生命に、九界の生命も具わっているのです。 「無始の九界」とは「本因」のことです。無限に菩薩行を続ける生命そのものこそが、永遠の仏界の生命の具体的実践の姿なのです。 このように、法華経本門では、「永遠の仏界の生命」と「無限の菩薩行」を説いて、「仏界即九界」「九界即仏界」を明かしたのです。 こうして、本因・本果が明かされることにより、「真の十界互具・百界千如・一念三千」が明らかになったのです。 久遠実成は極めて難信 「日蓮案じて云く……二品には付くべき」(同198ページ4行目~8行目) ここまでに、迹門の二乗作仏、本門の久遠実成によって、一念三千が完璧になったことが記されました。 本段では、それにもかかわらず、多くの諸宗の学者たちが、法華最勝の義を容易に受け入れない理由として、特に久遠実成の難信の相が示されます。 まず、久遠実成の法門を説いた経文は少なく、ほとんどの経説が爾前経の始成正覚の考えに立っていると指摘されます。 久遠実成の教えは、法・報・応の三身円満の仏である釈尊が久遠以来、常住しているという“三身常住”を説いています。このような仏身観は、法華経のなかでも、涌出・寿量の二品のみに説かれているのです。 そのため、「どうして、広博な爾前・本迹・涅槃等の諸大乗経を捨てて、わずかな涌出・寿量の二品だけに付くことができようか」と仰せになられ、法華経が難信の経であることを強調されています。 池田名誉会長の開目抄講義から 普遍的な成仏の因果を示す文底仏法 本因本果による成仏は、寿量品の文の上では釈尊のこととして説かれています。しかし、文底の立場から見れば、釈尊の成仏だけに限られるわけではありません。本因本果は、釈尊の久遠の成仏であるとともに、最も根本的で普遍的な成仏の因果を示しているのです。したがって、万人の成仏の因果でもあるのです。 ◇ 深く洞察すれば、釈尊一人にとどまらず、すべての生命は本来的に「永遠の仏界」を現し「無限の菩薩行」を続けることを求める存在であるといえます。自他ともの幸福を本来、願い求めるのが生命なのです。 ◇ 寿量品文上では、釈尊が成就した仏界の本果を表に立てて本因本果を示したといえます。これに対して、文底の仏法では、本因の菩薩行を行ずる菩薩を表に立てて、本因本果を論ずるのです。これは、九界の凡夫に即して成仏の真の因果である本因本果を明らかにしていくことを意味します。これが、大聖人の仏法における文底の本因本果です。 すなわち、凡夫が初めて妙法を聞いて信受し、果てしない菩薩道の実践を決意するのが本因である。そして、その凡夫の生命に永遠の仏界の生命を涌現することをもって、本果とするのです。
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弐式フェザー竹光 メインデッキ 43枚 《モンスター 16枚》 【特殊召喚 2枚】 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード×2 【上級 2枚】 疾風鳥人ジョー×2 【下級 12枚】 鉄の騎士ギア・フリード×3 マハー・ヴァイロ×3 女忍者ヤエ×2 E・HEROフェザーマン×3 名工虎鉄 《魔法カード 20枚》 カードトレーダー サイクロン ハリケーン ミスト・ボディ×2 メテオ・ストライク×2 拘束解除×2 成仏 折れ竹光×3 戦士の生還 泉の精霊 早すぎた埋葬 増援 非常食 魔法石の採掘 流星の弓-シール 《罠カード 7枚》 ゴブリンのやりくり上手×2 フェザー・ウィンド 洗脳解除 大成仏 転生の予言×2 禁止化の噂が絶えないフェザーマンと登場後早くも禁止化が予想されてる折れ竹光を共存させたデッキ このデッキを扱うときときは竹光が持っている他の装備カードにない利点を知っておく必要がある。 竹光の利点 まず第一にあまのじゃくの呪いの効果を全く受けないことだ。 団結の力や魔導師の力をつけて殴るとあまのじゃくの呪いをカウンターさせられて自滅なんてヘマをすることがあるが、竹光ならその心配はない。 シールやトライスなど攻撃力を下がる装備をつけて、自分があまのじゃくを発動するコンボをした場合あまのじゃくがカウンターさせられると自分の攻撃力が下がったままになり窮地になるが、竹光ならその心配はない。 では同じ攻撃力が上がらないミストボディとメテオストライクと比べて見よう。 ミストボディを自分につけると、キメラテック+ヒートハートで何度もサンドバックにさせられる危険がある。 竹光なら一発で死ぬため戦闘ダメージを最低限に軽減できる。 相手に装備をつけて、成仏or大成仏のコンボをするときも、ミストボディで成仏させたとき、マジックジャマーでカウンターさせられると相手を戦闘破壊することが出来なくなる。竹光ならその心配はない。 メテオストライクは竹光の上位互換とみて問題はないだろう。 ネイキッドの効果を利用するにしても貫通がつく分優秀。 相手に装備させて成仏でも成仏が無効化されても、貫通のダメージを受けるのは相手なので窮地に陥ることはない。 ただ、相手のアマゾネスの剣士に装備させて、成仏に失敗すると悲惨なことになるので竹光は完全に劣っているわけではない。 以上のことから、竹光はマイナスに作用することがないと証明された。 マイナスに作用されることない=安定して使える ということになるので竹光を使う利点はそこにある。 さて、竹光の利点を説明したところで、今度はこのデッキの主な戦術を紹介しよう。 ネイキッド・ギア・フリードを召喚して、竹光を装備して殴るだけの実に単純にして奥深い。 竹光を使いまわすためのハリケーンやジョーも入れておくといいかも知れない。 竹光は本当に強力なカードであるため、ソードマスターといえども装備した一瞬にしか力を解放できない。だから、回収後に再装備させると何度も力を解放できる。 マハー・ヴァイロは竹光の効果を永続的に引き出せるが、ネイキッドほどの爆発力はないが、ネイキッドを召喚するチャンスが来なかったときにはアタッカーとして活躍してくれるだろう。 竹光は泉の精霊で使いまわしたり、虎鉄から素早く手札に加えよう。 フェザーマンは戦士の生還で使いまわせるし、増援で呼べるから上記の竹光とほぼ同じ運用ができる。 フェザーマンはフィニッシャーとしてもヤエのコストとしても使える優良カードなので何度もピンチを救ってくれるであろう。 竹光は強力な刀であると同時に、呪われし武器でもある。そのため成仏と大成仏を使えばノーコストで相手モンスターを殲滅することも可能。 折れ竹光はまだまだ可能性の秘めたカードなので、新しい戦術が更に生まれることであろう。 勝利のカギはキーカードを素早く揃える このデッキは楽しむことを目的としたデッキだが、やはりデュエルをするからには勝ちたいと思うのは心情。 フェザーマンにミストボディをつければジャイロイドと似たような運用ができるため、無敵のHEROとして君臨できる。 増援で呼べて戦士の生還でもう一度復活するなど使い勝手が良すぎる。 手札にいればヤエのコストに、場に出ていればジョーの生け贄になるなどコンビネーションプレイも出来るとは流石真のHEROと言うべきか。 余談だが、風属性戦士族通常モンスターはフェザーマンしかいない。 しかしフェザーマンの戦線維持にも限界があるので、カードトレーダーとやりくり上手を利用し、素早く拘束解除や鉄の騎士ギア・フリードなどのキーカードを揃えたい。 ネイキッド・ギア・フリードはこのデッキの要だが、手札に来るよりはデッキにいてもらったほうが都合がいいのでやりくりとトレーダーでとっとと戻そう。 ネイキッドを召喚しても装備魔法が手札にありませんでしたってことにならないように虎鉄で予め装備魔法をサーチしておこう。 ネイキッドに強奪されるとネイキッドが奪われるだけではなく、自分のモンスターが更に一体破壊されるので一気に崩壊する。 洗脳解除があれば立場は逆転。こちらが相手モンスター一体を破壊できるし(多分)、自分のスタンバイフェイズに毎ターン1000ライフポイント回復できるのだ。 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 剣聖-ネイキッド・ギア・フリード 疾風鳥人ジョー 疾風鳥人ジョー 鉄の騎士ギア・フリード 鉄の騎士ギア・フリード 鉄の騎士ギア・フリード マハー・ヴァイロ マハー・ヴァイロ マハー・ヴァイロ 女忍者ヤエ 女忍者ヤエ E・HERO フェザーマン E・HERO フェザーマン E・HERO フェザーマン 名工 虎鉄 カードトレーダー サイクロン ハリケーン ミスト・ボディ ミスト・ボディ メテオ・ストライク メテオ・ストライク 拘束解除 拘束解除 成仏 折れ竹光 折れ竹光 折れ竹光 戦士の生還 泉の精霊 早すぎた埋葬 増援 非常食 魔法石の採掘 流星の弓-シール ゴブリンのやりくり上手 ゴブリンのやりくり上手 フェザー・ウィンド 洗脳解除 大成仏 転生の予言 転生の予言
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キャラクター名簿 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 中斗李 亜瑠 130 9 12 8 1 13 10 60% 26% 1 100 ダンゲロス子 160 7 13 11 13 15 5 65% 30% 2 栗宮フローレンス 280 6 2 23 13 3 5 10% 6% 4 50% スマイリー 150 13 9 10 5 9 13 45% 18% 1 90 木原篤郎 100 21 12 5 6 5 4 60% 8% 2 瑠璃 セリナ 210 9 16 16 10 3 0 80% 2% 1 桂珪連 110 12 3 6 4 11 6 15% 22% 1 出鯉舞 320 3 3 27 6 3 6 15% 6% 2 55 影山なんとか 120 6 12 7 9 0 6 60% 0% 2 80 鬼無瀬 空観 250 9 0 20 13 1 6 0% 2% 5 50 蒼軌緋雨 140 15 7 9 7 14 3 35% 28% 2 蕎麦ット 130 7 14 8 5 9 3 70% 18% 1 坂之上ガッツ石松 50 0 0 0 5 20 5 0% 40% 1 狂木逝 70 5 6 2 5 25 11 25% 50% 1 100 鏡子 180 8 1 13 12 5 7 5% 10% 3 100 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 死亡 状態 武丸 250 20 0 20 10 10 20 0% 20% 3 英霊 渺ぽぽ 250 20 0 20 10 3 20 0% 6% 3 月読茎五 250 20 0 20 13 0 10 0% 0% 9 龍宮哮章 150 20 10 10 10 0 0 50% 0% 3 田村ゆかり 100 0 0 10 20 25 20 0% 50% 2 結昨日 鎖 230 4 10 18 14 5 20 50% 10% 2 十五漢 渺ぽぽ 250 20 10 20 20 10 20 50% 20% 0 名 HP 攻 防 体 精 反 FS ガード 回避 消精 発動 廃人木下 200 11 5 15 12 3 3 25% 6% 1 アンヘル 210 5 7 16 2 1 3 35% 2% 3 春堂 明 260 3 5 21 6 0 0 25% 0% 2 モヒラ・サムシング 135 1 3 9 4 11 8 15% 22% 4 100 白金茉璃 80 8 0 3 6 15 5 0% 30% 2 70 裸々等 褌 130 8 5 8 13 7 10 25% 14% 4 70 Kei-5 180 14 1 13 4 2 5 1% 4% 2 100 龍宮 哮章 140 8 5 9 4 1 10 25% 2% 9 110 般若面 100 8 3 5 7 21 3 15% 42% 2 結昨日 鎖 230 4 5 18 13 6 3 25% 12% 2 M田 イチ口ー 180 6 4 13 14 1 0 20% 2% 15 髪白 幽 160 10 0 11 9 20 0 0% 40% 2 成仏 白金死蝶 130 7 20 8 15 0 9 100% 0% 1 成仏 稲川淳子 120 15 5 7 20 8 20 25% 16% 4 成仏 端是山 轟次 210 8 0 16 11 5 5 0% 10% 4 成仏 痔木 白金茉璃 150 13 0 10 16 15 0 0% 30% 4 成仏 アンヘル 200 10 15 15 10 0 0 75% 0% 5 成仏 春堂 明 250 20 0 20 20 0 1 0% 0% 5 成仏 木下狂介 250 20 0 20 12 9 3 0% 18% 5 成仏 穴兄弟 裸々等 褌 250 15 11 20 16 5 10 55% 10% 5 成仏
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No. No.84 召喚コスト 440 属性 なし 召喚条件 ※編集で下記参照 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 鉄の剣 4 0 1 なし 成仏 15 6 2 聖 一刀両断 20 7 1 なし レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 16 13 3 0 13 2 21 17 4 0 17 3 26 21 5 0 21 MAX 32 26 6 0 26 フォーム 使い勝手がいい。 -- 名無しさん (2008-08-28 22 06 37) ゾンビ系最強。ゾンビじゃないけど。コイツ特有の成仏を持つ。 -- 名無しさん (2008-09-05 18 13 46) トールやオーディンより若干攻撃力が劣るけれど、すばやさとコストの面ではなかなか -- ほーます (2008-12-01 17 31 21) 強ぇと思ったけど成仏と一刀両断は連発できねぇ -- kjhh (2009-01-24 19 00 04) 高いすばやさと固有技”成仏”を使い分け戦えるがCPが切れると火力が落ちる -- 名無しさん (2009-11-13 23 37 25) うぬ -- あいうえおいう (2009-12-23 15 41 47) かっこいいんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-25 23 24 00) 成仏が痛い・・・・・・(>~<) -- モンスター (2010-04-03 19 34 30) コレクションにはもってこいのレア -- アリアハンもっちん (2010-05-09 12 22 53) ゾンビを捕まえるのかゾンビのハンターなのかよく分からない -- hi (2010-08-07 17 18 31) あああああああ -- z (2010-10-12 09 24 18) 手に入れ方わかんない -- ずっき~ (2010-10-12 09 24 42) ↑屍の騎士 + 世界樹の種 -- 神の要塞壁 (2010-12-25 15 57 12) 名前 コメント
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海難法師のテンプレが不備だらけだったので修正 【共通設定・世界観】 幽霊:描写を見る限り不可視で物理攻撃は無効成仏しない限り不滅の存在 鬼の手:数mの妖怪を一撃で倒すことが出来る幽霊に対しても有効 白衣観音経:幽霊を成仏させることが出来やろうと思えば強制的に成仏させることが可能(その時は一瞬で成仏させていた) 【作品名】地獄先生ぬ~べ~ 【ジャンル】漫画 【名前】海難法師、無数の水死した幽霊の集合体 【属性】幽霊 【大きさ】小学生高学年の男子より少し低い程度 【攻撃力】攻撃してる描写がないためなし 【防御力】共通設定より物理攻撃は無効 鬼の手による攻撃も全く通用しなかった霊 能力者である主人公が白衣観音経で成仏させることはできるが日が暮れてしまうと発言した 【素早さ】反応と移動速度は描写を見るに常人並か 【特殊能力】海難法師の姿を見たものは魂を吸収されてしまう鳥類の魂も吸収したため人間や動物に有効(ちなみに海難法師は地元住民からも恐れられているため不可視ではないと思われる) 幻覚:目を閉じている状態の人間に対して無数の虫の幻覚を見せることが出来る 【長所】見たら発動する魂吸収 【短所】ぬ~べ~の中でとトップクラスのトラウマ妖怪 【参考】海の洞窟に来ていた主人公たちの魂を狙って付け回した 参戦.vol2 修正.vol105-508 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 23 10 28 海難法師 ○>魔竜>ヤーブナ>クインメザード=赤屍>アノン;魂抜き取り勝ち ふと思った黒き月のエネルギー砲じゃ霊体の海難法師や ノストラダムスにダメージ与えられないし、中の人が見たら勝ちか。 ○黒き月:中の人が死んで勝ち ×ノストラダムス:霊体には効かないか。雷負け ×巳子:ビーム負け 巳子>ノストラダムス>海難法師>黒き月
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月刊ホラーM(ホラーミステリー)はぶんか社発行の漫画誌。 駕籠真太郎、近藤ようこ、三条友美、高橋葉介、花輪和一らが描く。 早見純も2005年に描いていた。 看板作品はゾンビ屋れい子(三家本礼) 公式サイトによるとジャンルはレディースコミック? 1993年創刊でVol.4まではまんがシャレダ?増刊だったらしい。 つまり花輪先生は創世記から未だに掲載を続けている。 花輪和一掲載リスト 壺鬼様? 16P まんがシャレダ増刊ホラーM 第二号? 1993年 虫小僧? 20P まんがシャレダ増刊ホラーM 第三号 1993年 肉瓠? 20P まんがシャレダ増刊ホラーM 第四号 1994年 魂虫峠? 12P ホラーM 1994年6月号? うさぎ橋? 20P ホラーM 1994年8月号? 知恵汁? 20P ホラーM 1998年12月号? 腹魂虫? ホラーM 1999年1月号? 存美? 24P ホラーM 1999年4月号? 不成仏霊童女? ホラーM 2000年2月号? 樹霊修行? ホラーM 2000年6月号? ドドンガ呪詛返し? ホラーM 2000年10月号? 泥絆? ホラーM 2001年7月号? 逆鬼腹地獄汁? ホラーM 2003年7月号? 因果応報腐乱魂親子? ホラーM 2004年3月号? 不成仏霊童女? 34P ホラーM 2005年12月号? 不成仏霊童女-極楽穴-? 32P ホラーM 2006年9月号? 不成仏霊童女 天罰? 32P ホラーM 2007年3月号? トン子ちゃん? 20P ホラーM 2007年6月号 箱釘虫? 12P ホラーM 2007年11月号? ※ サスペンス&ホラー 1994年9月号?の再録。 トン子ちゃん? 22P ホラーM 2007年12月号 10〜14は不成仏霊童女。 http //www.bunkasha.co.jp/top.html
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旧校舎攻略法(2010.8.21現在) このページは完全にネタばれになります。 自力クリアしたい方はお戻り下さい。 なお、攻略手順は1つではないと思います。 今回(8/21)は自力でクリア。 適当に歩いてクリアできましたが、手順書を作るとなると迷いました。 今回は60手でした。 もしかしたらショートカットの正解ルートがあるのかもしれませんが。 攻略手順 問題の回答は無いバージョン。 旧校舎60手(成仏の言葉なし) 問題の回答もある完全なネタバレバージョン ※成仏の言葉はまだ確認していないものもあります。 旧校舎60手(成仏の言葉あり)
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setting of Inspration constitution 特殊設定故ご都合設定になっておりますので、ご注意ください。 【幽霊(霊)】 なんらかの理由により成仏出来なかった人の魂。 有形無実体であり、その姿は死した時のものであったり、生前の姿であったり、黒い影のようにはっきりしないものまで様々。 通常人には見えず、その存在を感知されない。 またその中でも人に取り憑いたり人を呪ったり人に恨みを持っていたり等、人に害を成す霊の存在を区別する為悪霊と呼ぶ。 【祓う】 一般的には霊を成仏させる行為を指す。 大まかには霊と意思疎通を行い自らで成仏することを手伝う浄霊と、霊力により強制的に存在を消す除霊の二つに分けられる。 【護符】 霊力を込めた札や小物を指すことが多い。 霊を祓ったり、近づかせないなどの効果を発揮する。 【結界】 護符や霊力を利用して、結界内への霊の侵入を防いだり、結界内の霊を払うもの。 その強さや持続力は護符や霊力に比例する。 【霊感ステータス補足】 感知能力→ 霊の存在やその姿の隠顕を認知する能力。 その能力が高いほど、霊の位置やその姿をはっきり知ることが出来る。 プロフステータスではその力の幅や量を示す。 感応能力→ 霊の感情や意識に共感、同調する能力。 その能力が高いほど浄霊が確実になるが、反面その術を知らないと霊に引きずられやすくなり危険といえる。 プロフステータスではその力の幅や量を示す。 浄霊→ 上記記述の通り霊の成仏を手伝い手助けする術(すべ)。 霊が自ら成仏を望むように説得や誘導させる必要がある為、感応能力が強いいと浄霊しやすくなるといえる。 プロフステータスではその精度や成功率、得意不得意を示す。 除霊→ 上記記述の通り霊を強制的に消す術(すべ)。 実質的な霊力によって霊を「殺す」行為であり、霊力の質や量に左右される。 プロフステータスではその精度や成功率、得意不得意を示す。 霊力→ 霊に対峙する上で必要とされる霊に影響を与えることの出来る実質的な力。 力の強さにより、除霊、護符の生成、結界の維持などに関わる。 プロフステータスではその力の強さや有無を示す。