約 6,970 件
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/47.html
◆但し妙法蓮華経と唱へ持つと云うとも若し(A)に法ありと思はば全く(B)にあらず(C)なり(383頁) ◆爾前権教における(D)と(E)の断絶を破ったのが、法華経の十界互具・(F)の法門。 ◆妙法と唱へ蓮華と読まん時は我が(G)を指して(H)と名くるぞと深く(I)を発すべきなり(同) ――――― A.己心の外 B.妙法 C.そ法 D.仏界 E.九界 F.一念三千 G.一念 H.妙法蓮華経 I.信心
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/53.html
◆(A)に非ずして而(しか)も(B)にヘンして(C)にして不思議なるを(D)とは名くるなり、此の妙なる心を名けて(E)とも云うなり(384頁) ◆此の法門の不思議をあらはすに譬(たとえ)を事法にかたどりて(F)と名く(同) ◆蓮華は、蓮(はす)の花のことであるが、これは(G)の法門を示す事例として用いられている。 ――――― A.有無 B.有無 C.中道一実(ちゅうどういちじつ)の妙体 D.妙 E.法 F.蓮華 G. 因果倶時(いんがぐじ)
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/44.html
◆浄土と云ひ穢土(えど)と云うも土に二の隔(へだて)なし只我等が(A)によると見えたり(384頁) ◆大聖人の教えは、(B)に代表される“仏の住する(C)は、現実のけがれた(D)とは別世界にある”との爾前権教の思想を徹底的に破折されている。 ◆衆生と云うも仏と云うも亦(また)此くの如し(E)時は衆生と名け(F)時をば仏と名けたり(同) ――――― A.心の善悪 B.念仏 C.浄土 D.穢土 E.迷う F.悟る
https://w.atwiki.jp/kh1ko2/pages/48.html
◆文理真正の経王なれば(A)即(B)なり実相即妙法なり唯所詮(C)の旨を説き顕すを妙法と名く故に此の経を諸仏の(D)とは云うなり、一心法界の旨とは十界(E)の依正色心・非情草木・虚空刹土いづれも除かず・ちりも残らず(F)の心に収めて此の(G)の心・法界にヘン満するを指して(H)とは云うなり、此の理を覚知するを一心法界とも云うなるべし(383頁) ――――― A.文字 B.実相 C.一心法界 D.智慧 E.三千 F.一念 G.一念 H.万法
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/4703.html
旧Wikiみてね!えへっ★
https://w.atwiki.jp/yukihuruhakoniwa/pages/242.html
★ルール 大会開催日時 8月25日(土) 21 00~ タイトル通りADSを使って大会を行いまーす 開催日には判明してるだろうから新制限でやるよ! ADSとかできねーよ!って人は今回はご縁が無かったという事で・・・ 特に特殊なルールとかは無いのです、シングルトーナメントです 判明した新制限に則って普通にデッキ組んで下さい デッキチェックとかそういうのも特に無いです ちなみにhamachiの鯖は当日に公開します !注意事項! ADSは開催日時点で最新の物をDLし最低1度はテストプレイする事。 フリーズや強制終了などが発生した場合・・・ 原則発生させた側の負けです、気をつけましょう ★参加者 葉鐘(大将軍ガジェット) ピナ(ピナピナ式D-END) 三ツ矢(ミツヤーBF) T.K(T.K的な宝玉獣) くうねる(勇者アーカナイト) リラ(炎ってやつは情熱だ!) かえで(ダイケンジャーライトロード) ★結果 一回戦 葉鐘VSピナ→ピナの勝利 三ツ矢VST.K→三ツ矢の勝ち くうねるVSリラ→勝者くうねる! 二回戦 ピナVS三ツ矢→三ツ矢 win! くうねるVSかえで→かえでは しょうりした! 決勝戦 三ツ矢VSかえで→かえで様の優勝!
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/2868.html
セリオはその場を悠々と後にした… (HAHAHAHA!やったぜ!) 「お前野比玉子症候群じゃないか?」 「るせぇ!…お、お前は513!!」 「何がやったんだ?え?スタースクリームよ」 「え、あ、あの…これは…」 「鈴仙、こいつどうするよ?」 「紛れもない屑ね、すぐ裏切りそうだし」 「そういう訳だ、俺がお前の幻想をぶち壊してやるよ」 「ま、待って…お願い…殴らないで…」 「問答無用!」 さあ、大きく左手を振り被りーの! (うぅ…待てよ、そうだあの手があるじゃないか!) 「笑うのが禁止行為じゃなけりゃあ大笑いしているところだぜ、513さんよぉ」 「遂に気でも狂ったのか?」 「気が狂ってるのはてめぇだ!いいか、俺はミュータント・スパークを持ってんだ。幻想殺されたって死にゃしねぇよ。殴った瞬間お前の体を乗っ取ってやる!」 「ええい、糞!」 「分ったら俺の指示に従ってもらおうか、お二人さんよぉ」 しばしの沈黙が流れた。 「スタスクの下で生きるより、死ぬ自由を選びましょう」 「今、鈴仙が良いこと言った!」 「お、おい何を言っているんだい。正気かお前等…」 「るせぇ!俺は「今」!「ここで」!「お前を」ぶん殴りたいんだ!そうでもしないと気がすまん!」 513の左腕が振り下ろされた! 「おいやめろばか…アッーーーーーーーーーーーーー!!!」 「飛んでった…」 「死んでるのに…」 「幻想殺しなのに…」 【二日目・21時40分/新惑星・秋葉原】 【鈴仙・優曇華院・イナバ@ニコニコ動画バトルロワイアル】 【状態】負傷 【装備】素手 【道具】支給品一式 【思考】 1:頼りにしてるわよ? 2:クズの始末 3:何なんだアレ… 【513@現実】 【状態】シェルブリット(右手)とイマジンブレイカー(左手)を修得 【装備】不明 【道具】支給品一式 【思考】 基本:優勝 0:……やっぱ、いい女だな 1:自分がズガン要員という幻想をぶち壊す 2:自分がズガン要員と言う現実に反逆する 3:現実勢がいたらぶん殴る 4:本当に何なんだ… ※表舞台に出てない間、ホント色々あったみたいです 【セリオ@葉鍵ロワ2 死亡確認】 死因:巻き添え 【二日目・21時40分/宇宙の果てのそのまた果て】 【スタースクリーム@戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー】 【状態】スパーク 【装備】 【道具】無し 【思考】 基本:畜生513め覚えてろ! ※自力じゃ新惑星に戻れません
https://w.atwiki.jp/yurei04/
ようそこそ、死後の世界へ ※ホラーではありません。大丈夫です。 とつぜんですが、「君は死にました」。 事故・事件・災害・自殺その他もろもろ何が原因であれ、死にました。 でもまだ成仏はしていません。というか成仏できていません。 なのでがんばって成仏しましょう。 何をすればいいのか? 簡単なことです。成仏すればいいのです。 成仏できるかどうかはあなた次第です。がんばってね! このwikiは同人TRPGシステム「君は死にました」の遊び方やデータについてまとめたものです。 実在する団体や宗教や論とは一切無関係のジョークゲームです。大事なことなのでもう一度言いますがホラーではありません。 ゲームシステムの著作権は@grilled_chikenおよびその友人Hが保有しています。自作発言再配布ダメ、ゼッタイ。 このシステム独自の用語 案内人→GMのこと 成仏点→このシステムにはレベルの概念がない。この点はHP、経験点、功績点、スキルコストなど様々な場面で使用する。 また、セッション終了時にこの点数が100点になると成仏、-になってしまうと消滅になる。 どちらの場合もキャラクターロストとして扱い、以降セッションでは使用できなくなる
https://w.atwiki.jp/agama/pages/86.html
守護霊はその方の先祖で徳のある方が神に近い力を持っていて、子孫を守護する霊的存在である。 もちろん、これは阿含宗の中での通用する解釈である。 (巷の霊能者や心霊研究家のいう分類や中身とは若干違うので注意されたし) 先祖の多くは成仏できなくて苦しんでいる存在なので、如何に先祖といえども一回解脱供養して成仏させる必要がある。極稀だが自然に成仏している先祖はその必要が無いが、ほとんど聞かない。 まず、阿含宗の解脱供養を施し、成仏をさせる。つぎに、成仏しただけでは子孫を加護・守護するだけの力が無いので「守護霊増益供養」というのを施し、その成仏した先祖を「守護霊」になっていただく工夫をしなければいけない。 そして、最終的に守護霊となっていただいたら、ねんごろに供養して守護していただくのであるが、家に不成仏霊がいると寄り付かない、という理由で家に対しての不浄払いということで、解脱供養を行うのと屋敷浄霊も行わなければいけない。 如何に金、金なのかが分かる。 守護霊を拝受するのに数百万円は掛かるようだ。 まして、教祖桐山氏のOKが出ないと無理なので、稀にお金をいくら掛けても拝受できない場合も有るという。それはその成仏した祖霊が守護を望む子孫にマッチングしないと授与できない場合が有るというのだ。(本邦初公開の裏話である) 守護霊拝受も金の沙汰であり、しかも必ずもらえるとは限らない七面倒くさいものである。 (元々インチキなんですけどね)
https://w.atwiki.jp/yurei04/pages/13.html
さて、君は死んで今や立派な幽霊だ! それでは頑張って成仏してくれ! フェイズ進行 オープニングフェイズ ↓ 行動フェイズ ↓ 戦闘フェイズ ↓ エンディングフェイズ 1オープニングフェイズ ここでは君が死ぬ間際などの振り返りをしたければ、それができる。 曖昧な場合は、曖昧にしておいてもいいだろう。 もくしは案内人が君の死について、君が成仏する方法などを教えてくれるかもしれない。 2行動フェイズ ここでは機動の高い順に行動することができる。 調べ物をしてもいいし、何かを調達してもいいし、のんびりしてもいい。 ただし時間の浪費だけはしないこと。 1人1行動、全員行動で1サイクル。1サイクルは1週間程度。 他の人の行動に成仏点-5で参加できる。ただし、シーンPLが強く拒否したら、諦めよう。 判定は全て技能値+2d6が基本。 ☆アイテム入手 店などから武器になるものや食べ物など様々なアイテムを入手できる。何も本物を取るわけじゃない、ちょっとモノの「霊」をもらうだけだ。 機動で判定(目標値:8) 成功したらアイテムが入手できる。 ☆情報収集 NPCなどから情報を入手する。 社会で判定。目標値は案内人が設定していなければ社会10。 ☆交流 PLかNPCを1人選んで交流する。 相手との因をつなぐ。 3戦闘フェイズ ここでは敵との戦闘を行う 戦闘の手順 1人1手番、全員回ると1ラウンド。NPCはラウンドの一番最初に行動する。 手番では2回行動ができるが同じ行動は不可。全力移動は2回分の行動を消費するので注意。 セットアップ ↓ キャラクターの手番 ↓ クリンナップ ↓ (もう一度頭から) 例:)行動で認められないもの 全力移動→その他行動 その他行動→全力移動 通常攻撃(物理)→通常攻撃(射撃) スキル使用→1回目と全く同じスキル使用 アイテム消費→アイテム譲渡 など 行動内容 ☆通常攻撃 物理攻撃(霊体) 射撃攻撃(精神) ☆スキルの使用 ☆アイテムの消費・譲渡 アイテムを使う。またはエンゲージしている味方に渡す。 ☆戦闘離脱 一度でも攻撃を受けていた場合宣言できる。 その戦闘から離脱する。戦闘シーンが終了した次のシーンから登場できる。※戦闘離脱による成仏点の回復などはなし。 エンディングフェイズ ここで成仏点を最終調整する。 全員もらえるもの 失った因の数×0点の追加 持っている因×10点の追加 ハッピーエンド→30点追加 ノーマルエンド→15点追加 バッドエンド→5点の減少 PLの中からMVPを決定する 30点の追加 全て計算できただろうか。 ここで100点を超えた君、おめでとう! 成仏だ! 100点を超えなかった君は残念だが、また次の機会を見つけてあげよう。 次こそ、成仏できるように頑張ってね。 成仏できなかった君は成仏点を消費して以下のことができる。 次の機会に備えておこう。 スキルの新規取得、スキルレベル上昇 成仏点3点を消費して新しいスキルを取得、もしくはスキルレベルの上昇ができる。 技能値の上昇 成仏点2点消費するごとに技能値を1点追加することができる。