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集★6跳梁し意思を用いず悪成さばで1584.81 開始すぐ秘境からまっすぐ飛び降りて動かずにいて咆哮で止められなかった -- (名無しさん) 2016-03-21 16 26 03 村★6 黒き衣を纏う竜で最大銀冠2060.25確認 -- (名無しさん) 2016-03-28 23 40 26 集★6跳梁し意思を用いず悪成さば ネコの探知術を使って、ゴア・マガラがエリアの右下に移動していって、 振り向かずに探知が消えれば最小候補。100%ではないので、見に行って小さめであれば 狩ってみる価値あり。 -- (名無しさん) 2016-04-07 20 14 20 集★6 跳梁し意思を用いず悪成さばにて最大金冠2165.91最小金冠1567.20確認 カメラタイプ4でソロ秘境出発しすぐ降りる なお、ハンター・カメラ共に動かさない ゴアが右から左へゆっくり歩いて来るが、 最大金冠候補:警戒状態のまま頭が真正面の岩の影を超え明るい地面のところまでまでくるもの 最小金冠候補:ゴアがこちらを向いて咆哮する時に真正面の岩に重ならずに岩の右側に体があるもの -- (名無しさん) 2016-04-18 05 47 42 集★7 彼の地に集いし破滅の禍難 最大金冠 2165.91確認 -- (名無しさん) 2016-06-28 00 57 18 4月7日にコメしてる人のネコの探知術ってなんだよ -- (名無しさん) 2016-12-29 03 02 57 正しくは「ネコの千里眼の術」ですね。おそらくハンタースキルの「探知」と混同してしまったのでしょう。 -- (名無しさん) 2016-12-29 16 26 18
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「私に殺されるのだ。胸を張って、笑顔で逝くがいい。」 本名:王崎 冰(おうさき しずる) コピー:絶対神 所属:国立ベルナール学園総合校長務(あくまで表向き) 年齢:不明 生年月日:不明 血液型:不明 身長:不明 体重:不明 好きなもの:「探している」 嫌いなもの:「失いつつある」 宝物:地球 テクノスジャパンの変身ヒーロー対戦格闘『超人学園ゴウカイザー』のラスボス。 絶対神王牙(ぜったいしん・おうが)と読む。声優は 速水奨 氏。 巨大学園都市ベルナール学園を牛耳る校長である。 しかしその正体は、自分の目的を果たすためにはどんな恐ろしい事も躊躇なくやってのける男。 そして、冗談抜きで「宇宙意思」という扱いになっている。 「王牙」は本名ではなく称号で、こう見えても人間をやめる前の時期に、仏門に帰依していた事がある。 つまり普通の人間時代の生活で、お寺で仏教に入ると証としてもらえる別の名前、所謂「戒名」を頂いた。 それが「王牙」である。自分の身分を「天照の仏門にある王牙と申す者」と名乗っていた時期もある。 アマテラスは神道なんだがどういう仏門なんだ…神仏習合?大日如来? ところが王牙のストーリーを読むと、どうもこの名前自分で名付けた疑惑がある。 「絶対神」と名乗っているし、彼にとっては名前を変える事には、さほど抵抗感は無いのだろうけど……。 もっとも、彼は後に仏教は自分の求めている道ではないと考えていたようで、あっさり辞めている。 そして自分にあった教えを探して見付けた結果が「外法の典・殺戮の独覚」。 「英明強靱な者を殺し、その血肉を取り込む事で神の域に達しようとする」という呪われた法だった。 王牙はこれをなんと15年も続け、被害者はおよそ1000人。どうしてこうなった。 その後、彼はバトルマスター神龍(主人公の親父)から血肉を奪い(神龍は一命を取りとめたが)、遂に魔王の力を手に入れた。 能力は四元素を操り、時空を歪ませ、生命を愛でる、と何でもござれであったが……。 + 王牙に何があったのか。彼の目的とは、そして宇宙意思とは?(ネタバレ注意) 王牙も元々は己の強さのみを追求するエゴイストな人物で、ただ強くなる事を望み戦う男だったのだが、 強さを極めるには力だけでは到達できないと悟り、人の意思のその先を求めた事で、 全ての存在の共通意思とでも言うべき「宇宙意思・オムニイグジスト」と感応し精神が同化してしまう。 しかし「宇宙意思」は地球の破壊と人類の滅びによる安定を望んでいた。 王牙は同化した精神で滅びを望み、残った人間としての意識で自分を倒す者の到来を願った。 宇宙としての自分の意見と、人間としての自分の意見の板挟みを葛藤するようになるとは皮肉である。 2017年、ベルナール学園の新校長に就任した王牙は、才能ある若者が集められたこの学園で一つの実験を開始する。 才能ある若者に自らの一部であるカイザーストーンを託し、時には近親者を殺すという強硬手段まで用いて覚醒を促した。 すべては自分を打倒する強い力と意志を持つ者を生み出すために。 ……という感じのバックストーリーがあるのだがゲーム上ではそんな話は殆ど出てこない。 後に作られたOVAでも殆ど出てこない。まあバリだからしょうがない。一応、京介の姉の殺害時の真相は明かしてくれる。 OVAでは変身時に王崎の意志はなくなり、王牙から分離した宇宙意思がラスボスとなる。 最終的に王崎の思念は人間としての意思を選び京介に力を貸し、オムニイグジストと決別している。 「俺を止めにこい。頼む…。」 ラスボスなので、性能もやっぱりボス。技名のセンスもボス、というか天草。 + 一覧 汝、炎滅浄化せよ 我、生首所望せり 通常投げ。 我、下天照覧せり 「われ、げてんしょうらんせり」と読む。対空技である。 意味は「よーしパパ空を飛んで下のやつら見ちゃうぞー」だが対空技である。 食らうと体力の3割もっていくのでまったく笑えない。ガードしてもこちらが不利じゃないのが救いか。 ちなみにプレステ版では「我、」が消えて技名が「下天照覧せり」に変更されている。 君、炎火と舞え 「きみ、えんかとまえ」と読む。バックステップしながら火炎弾を放つ。 判定が大きく隙が無い上に、飛び道具で相殺しても多段性能を持つ別の飛び道具に変化する(判定の小さい残り火が複数)。 これを出していればそれだけでいい。プレステ版だと「君、」が消えて(ry 汝、切人懺悔せよ 「なんじ、きりひとざんげせよ」と読む。切人はキリストのもじり(他作品でもたまに見られる表記)。 所謂突進技…というより運送技。捕まえると、そのまま相手を壁に叩き付ける。 ただし、運送技によくあるガードした相手も運ぶという事はない。その代わり物凄くガリガリ削れる。 タイミングよくバクステしてスカった所を反撃しよう。プレステ版だと「汝、」が消えて(ry MUGENにおける絶対神王牙 ですからー氏による原作を基にした絶対神王牙が存在する。 元の性能が凶悪なため、火力の低下や硬直の増加などの弱体化が施されている。 具体的に何がどう変わったかは付属のテキストに詳しく書いてあるため、興味のある人は読んでみよう。 AIもデフォルトで搭載されているのだが、「適当に技振ってるだけでテスト用のキャラ達が相手にならなかった」のだとか。 上記の通り結構な弱体化を施された上でこの強さという事を考えると、元はどれだけ狂っていたのやら…。 プレイヤー操作(5 16~) 2022年2月にはリメイク版も公開された。 出場大会 作品別主人公ボスタッグトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 【ゆっくり実況プレイ】2抜けしない格闘大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ネオジオバトルトーナメント 超真剣!神剣勢only杯 この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 1Pのチカラトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦(イベント戦) 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part89) 「お前だけはと思っていたのだが…しょせんここまでの男か。」
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原本:ぽたぐら共和国 4国物語編(ポタグラクエスト企画).txt ※このテキストは、PGN USER COMMUNITY リニューアル前のユーザー企画掲示板からのバックアップです(PQwikiの小人) 〔企画をもっと楽しむ タグ活用編〕 タグリストキャラクター・人間関係編 世界観・背景編 コラボ・技術指南編 職業・種族・属性編 〔企画をもっと楽しむ タグ活用編〕 今回の企画にもうひとつ加えたのが、コメント欄に意思表示用の簡易タグを 埋め込むというものです。 意思表示のタグとは何かというと、簡単に言えば、許可や提案などを分かり やすく定型文にした タグもどきと思って頂ければ結構です。 何故この様な定型文を作るかというと、キーワード検索の際に簡単に検索出 来ますし、簡易タグを使用すれば 意思表示も明確に出来て、コラボや合作などの許可が、分かりやすくなるん じゃ無いかと思い作りました。 使い方としては、 下記のリストから使用するタグをコピーします、そしてコメント欄の一番上 に貼り付けます。 例 「 投稿したイラスト 」 タグ欄 [ポタグラ共和国] [[[スペーダイン]]] コメント欄 [キャラを描いてもOK][コラボOK] とこのようにコメント欄に定型文を貼り付けて頂くと、このイラストは、 投稿者のキャラクターを閲覧者がイラストにしても構わないという事になり ます。 さらに[コラボOK]のタグがあるので、このイラストのキャラクターを 漫画や小説などのコラボに利用しても構わないという事になります。 *簡易タグは何個でも付けていただいても結構です。 *タグリストは、メモ帳やワードにコピーしておくと貼り付けの時に便利です。 *簡易タグの検索の際は、[****]の様に括弧を加えた文章で検索すれ ば、そのタグ以外の表示は されませんので、検索にご活用ください。 タグリスト キャラクター・人間関係編 [キャラを描いてもOK] キャラクターの二次創作やコラボレーション の許可([[ぽたぐら共和国]]のルール厳守) [続きを描いてもOK] イラストや話の続きを描く(書く)事の許可 [仲間にしてもOK] 組織・仲間としての参加許可 [好敵手にしてもOK] ライバルや敵としてイラストに登場させる事 の許可(あくまで相手方を尊重した内容に限り) [上司・部下にしてもOK] 上司・部または、君主・師としての登場の許可 [恋人にしてもOK] 要るかな?・・・あったら使うかもしれない ので・・・ [親・子供にしてもOK] 親・子供または先祖としての登場の許可 世界観・背景編 [背景にしてもOK] 風景画や建物をキャラや世界観の土台や貼り 付けの許可 [武器・兵器使用OK] 武器・兵器の使用許可(どちらかと言えば、 剣とか盾のデザイン使用がメインかな) [服装・容姿使用OK] 服装や容姿の使用許可(容姿は髪型などを想定) [技・術使用OK] 技・魔法の使用許可(召喚獣なども含む) コラボ・技術指南編 [コラボOK] 分野は問わずコラボや二次創作・合作の許可 (ぽたぐら共和国のルール厳守) [塗ってもOK] 線画・白背景の色塗り許可 [加筆OK] 線画・完成画の加筆許可 [別記載OK] ポタグラ以外の投稿サイト・自サイトに記載許可 [辛口指南OK] 辛口批評をしてもらい、技術向上を目指しま す。(辛口批評企画とだいたい同じかな?) [甘口指南OK] ちょっとアドバイスが欲しい方用(批評無し) *上記2つは、今迄の辛口批評企画をベースにしています、あくまで技術指 南や技術向上の為のタグです。 [自己鍛錬] 習作・実験作品 (許可ではないのですが、 あくまで自己鍛錬の意思表示) 職業・種族・属性編 *職業や種族などは、大まかなカテゴリと細かい種類に分けるために検索定 型文として[ : コロン]を 大まかなカテゴリと細かい種類の間を入れてください。 例 [職業:勇者] [種族:エルフ] [ドラゴン:炎属性] など リストにすると膨大な量になるのでここでは、基本の形だけを書きます、種 類や名前などは自由に変更してください。 [職業: ] 空白に職業を入力してください [種族: ] 空白に種族を入力してください [ :属性] 空白に名前・属性を入力してください タグリストは以上ですが、こんなタグがあればいいなっと思ったら、どしど し追加して下さい、 簡易タグは意思表示の手段ですから、もちろん使わなくてもまったく構いま せん。 ただ、こんなイラスト描いてみたけど・・・誰かコラボしてくれないかな? という時に簡易タグを 使って頂けたら、簡単に意思疎通が出来ると思うのでご活用ください。 長文にお付き合い下さいまして有難う御座います、これで2部の〔企画を もっと楽しむ タグ活用編〕は終了となります。
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呪具加工 武器または防具に、それぞれの特殊効果を与える。 1つの装備に付与できる呪具加工の回数は一種類で10回、合計で20回まで。 また、銃器に呪具加工を行うことはできない。 呪具加工の内容を1種類単位で削除できる。 支払った金額の還元はなし。 削除する場合は1回分、2回分などではなく1種類丸ごと全て削除する。 例:加速装置5が付いている装備から加速装置を削除する場合、 加速装置を3や4にすることはできず、加速装置そのものをなかったことにしかできない。 + 目次 呪具加工牽引加撃 異常伸縮 加速装置 肉体融合 自己意思 存在意思 生命維持 武具技能保持 異常軽量 異種殺廃 幽体干渉 吸収生命 吸収体力 吸収精神 損害保険 牽引加撃 使用時:命中修正+X 加工費:2×X万円 異常伸縮 使用時:「レンジ+2×Xm」を得る。 加工費:2×X万円 加速装置 装備時:イニシアチブ修正+X 加工費:5×X万円 肉体融合 装備時:この[[装備品]]は『攻撃力』『防御力』+Xされる。 この装備品は装備の変更が不可能。 任意のタイミングで体内に取り込み、隠すことが可能。 この間、この武器は使用できず、レントゲン撮影や金属探知機などでは発見されない。 任意のタイミングで体外に引きずり出し、使用可能になる。 加工費:5×X万円 自己意思 常時:この装備品は独立した意思を持ち、会話が可能。 「知識判定」を、1シーンに1度タイムを消費することなく「Xd6」で判定可能。 加工費:6×X万円 存在意思 装備時:1シーンに1回のみ、武器の場合は命中・ダメージ、防具の場合は避け・受け判定の いずれかに「+Xd6」の修正を得る。 Xレベル以上の対応技能を持たない場合、判定直後に「血酔」と「放心」になる。 加工費:7×X万円 生命維持 装備時:ダメージを受けた際、『身体被害度』を一時的に全回復できる。 ただし、『身体被害度』がダメージにより0になった場合は発動出来ない。 Xシーン後、回復した値と同じダメージを受ける。 加工費:9×X万円 武具技能保持 加工時:特別技能以外の、習得条件を満たす付加技能1つを指定する。 装備時:指定した付加技能を「Xレベル」習得しているものとして使用可能。 加工費:その技能レベルを習得するのに必要なCP数×5万円 異常軽量 装備時:元々の『重量』を『0』まで減らすことができる。この加工は段階に関わらず加工可能回数を10消費する。 避け修正+X 加工費:10×X万円 異種殺廃 加工時:[[〔種族〕]]X種類を指定する。 使用時:指定された〔種族〕へダメージを与えた場合、そのダメージは「自然回復」以外で回復できない。 加工費:10×X万円 幽体干渉 装備時:通常の手段では干渉できない存在に対して、見聞きし、触れることが可能になる。 具体的には≪影術≫≪鬼斬り≫を≪受け≫で(対応)可能になる。 また[[〔霊体〕]]を視認できるようになり対象にとれる。 『自動減少値<魔法>』修正+X 加工費:15×X万円 吸収生命 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『身体被害度』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:5×X万円 吸収体力 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『体力値』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:7×X万円 吸収精神 使用時:ダメージを与えた分だけ、自身の『精神値』を回復する。 ただし回復量の上限はXP。 加工費:8×X万円 損害保険 常時:この装備品が破壊される時、代わりにこのシナリオ中使用不能にする。 加工費:武器の『値段』 戻る
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第21話:二人の時間 恋人同士となり互いに有頂天になる誠悟と聖良。しかし聖良は文化祭間近で、新生した風紀委員が多忙となり、二人だけの時間が減っていく…… 第22話:忍び寄る昏い影 教頭が新たな顧問となったことで方針が変わった風紀委員。そのことに悩んだ真智子は、他の風紀委員とともに芹沢と接触し、彼を復職させようとするのだが…… 第23話:金色の意思 芹沢の復職をかけた4対4の勝ち抜き戦。芹沢は狡猾な手段で誠悟側の主力である聖良を追い込んでいく。芹沢が復讐を狙うものとは?聖良よ……大切な人やその想いを守るために、今「金色の意思」を見せるととき……
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地球意思 オロチ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ ★★★★★ 今作のラスボスその2。 流石に地球意思と謳われるだけあってほとんどの技性能が凶悪。 技の性質上、相手との距離を大きく離し易い。 キャラクターカラー A ズボン:白、肌:肌色 AB ズボン:黒、肌:灰色 B ズボン:薄紫、肌:肌色 BC ズボン:白、肌:色黒 C ズボン:緑、肌:色黒 CD ズボン:青、肌:肌色 D ズボン:赤、肌:色黒 AD ズボン:薄い黄色、肌:肌色 ★ したらば
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戦略を入力 意思決定項目 攻撃戦略(Y/N) 在庫平均化戦略 ライン増設戦略 人事拡大戦略 最適解が出てくる 最適解 生産数 価格 広告費 人数 増設ライン 借入金 従業員:人事 従業員:販売 従業員:生産 従業員:財務 ポイント:人事 ポイント:販売 ポイント:生産 ポイント:財務 人事の割り振りは、全部の従業員のスペックを入力して、最適な組み合わせを計算させてもいいが、 コスパを考えるとなんか面倒w なので、ある程度、パターン化することにする。 もしくは、戦略+確率で、だいたいこのくらいの人数とポイントが必要(推奨)です、っていうのを表示する。 で、意思決定項目(人事)という項目を作り、実際に決めたポイントを入力、計算する。
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堕天使ロノエル(Ronoel) >ちょっと拡大板 >天使の頃 プロフィール 性別?(相手の要望に応えて変化する)/155~180cmほど(無性の時は170cm) 一人称「私」二人称「あなた」 つい二世紀前まで天使だった堕天使、神の名を悪しき者に教えてしまった罪で堕天した。 戦車だった下半身は人間に変化し他の部位もじょじょに変化していっている。 顔は普段は隠れている。要所でしかフードは外さないがその時々に顔(というより頭部)が変化する。炎に、銃に、その顔は様々だが天使の頃の顔にもなる。 提出元:phima(avisel_と語り用avisel_so) 性格はハッキリもの言うし見かけによらずサッパリしてる。嘘をつけないが見抜くのは上手い。 口調は丁寧だけど時々上から目線(先生や先輩ヅラしちゃう的な意味で)なのは天使の頃からの癖。悪魔としては新米ポジションだが悪魔にも人間にも態度は変わらない。 生物的、低俗文化にはとても疎いので何事も勉強姿勢で知りたがる好奇心旺盛な面もある。 どれくらい疎いかというと最近生えた下半身に何を纏えばいいかわからないくらい(パンツ募集) どうでもいいけど翼兼手は超器用、箸も持てる。 堕天した今も神を敬愛している。 彼の堕天使としての役目は その人の意思を試す こと 契約を求める者を誘惑し、自分の力をどう使うか、どう拒否するかを見届けること。 契約が増えれば悪魔に、美徳を見つけることができれば天使に近づくことができる。 だからといって商談に手抜きはしない。この使命が神の意思だから! 能力 ロノエル「名前を知った者の「意思」を支配してみせましょう。 座天使は『意思の支配者(Lords of Will)』と呼ばれることもある通り、神の意思を正しく知らしめるのが我がかつての使命でありました。 はい、その者の行動する意思決定、考えを操作できます。 操られる本人は 自分がそう思い立った ように感じるため操作していることがばれる可能性も低いでしょう。また操作に範囲や人数の限界もありません。 さて、それを善行に使うか悪徳に利用するかはあなた次第…。」 契約代償として奪うもの ロノエル「 あなたの名前 をいただきます。 厳密に言えば戸籍から周囲の人々の記憶まで、あなたに関する記憶や記録がすべて抹消されます。 言わば【存在の死】ではありますが裏を返せば【新たな人生】、生まれ直すとも言えるでしょう。 悪意の中で辛く生きたあなた、贅沢な物欲から逃げたいあなた、今もそこで生きたいですか? 尚、偽名は通用いたしません。私は嘘が見えるので。」 契約状況など 未契約。 フェイツさんと天使の頃に一戦交えた(追っかけまわした)経緯あり、現在欲情の誘惑を受けている。 シチュ制限は特にありません、エロでもグロでもOK。ホモは嫌いではないですがボキャ的にソフトホモやネタくらいが個人的にノリやすいです。 彼は天使と悪魔の間で揺れてます、状況によって考え方がどちらかに変化するかもしれません。 普通に仲良くしてくださっても あの時の天使かオラァー と復讐してもよし、 悪魔ってのはなぁヘヘヘ とイロイロなことをおしえてくださっても良し。 普通に契約しても良し ただの友達になってくれてもよし、天使に戻るように説得してくれても良し。 色んな角度から攻めてくださると嬉しいです(暗喩) 天使だった頃のロノエル 階級:上級三隊、座天使(スローンズ) 上級天使。神を運ぶ車の傍で戦車として護衛をしていた。 よく護衛の前線で悪魔を追っかけまわしていたのでここに載っている悪魔とも関わりがあるかもしれない。 当時の性格は非常に高貴で自信に満ち溢れていた。神が大好きすぎて少しナルシ入ってた。 上級三隊ともなるとほとんど天界(非物質の世界)に近いところにいるので下界の文化などはほとんどしらない。 「名前の支配は大きな行為です。よく考えて契約してください。」 「オハシ!!オハシで豆をつかむなどたやすいことです!」 「クツシタ!これを足にはけば暖かいと!暖かいとは!神の光以外にもそう呼ぶのもがあったとは!」 「自分を卑下するのはあなたを創造したもうた神を冒涜するに近い行為です、自分に自信を持ちなさい。…今は言えない立場でありますが。」 「あなたは天界に帰りたいとは思いませんか?私は思います。」 「心配事があるなら私に話してごらんなさい。力になれるかもしれません。」 「地上がこれほど悪意で満ちていたとは…神はいったい何をお考えか…」
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このゲームにおいて、特に冒険者達にとって戦闘は日常に近いものです。 自衛の為、問題解決の為、理由いかんにかかわらず冒険者は戦闘に巻き込まれることが多いです。 その非常に多発する割に複雑な戦闘という状況をスムーズに解決する為に 戦闘については特殊な戦闘処理用のルールが存在しています。 戦闘の進行について 戦闘は基本的に以下のような手順で開始されます。 1.戦闘の開始の宣言 ↓ 2.陣形の確認 ↓ 3.イニシアティブの決定 ↓ 4.ラウンドの開始 ←←←←←← ↓ ↑ 5.戦闘行動の解決 ↑ ↓ ↑ 6.ラウンド終了処理 →→→ 7.次ラウンド開始処理 ↓ 7’.戦闘終了 以下に軽く流れを解説すると 戦闘開始の宣言 GMが敵対するNPCが戦闘を仕掛けてきた、と宣言した場合 あるいはPCが戦闘を仕掛けると宣言した場合、戦闘は開始されます。 これはどちらか一方に戦闘の意思があれば発生します。 陣形の確認 現在のPC、NPCの位置状況を陣形という、戦闘用の形で把握します。 これにより、お互いに対して行える行動の基準が立てられます。 この陣形は戦闘に入る直前の状況を考慮して形成されます。 イニシアティブの決定 戦闘における行動順を決定する値、イニシアティブ値を決定します。 これにより今後の戦闘における行動順をまず決定します。 基本的に知能が高いほうが有利ですが、 必ずしも高いからといって常に早く行動できるわけではありません。 ラウンドの開始 戦闘はラウンド(以後R)という時間単位によって区切られています。 キャラクターはラウンドごとにイニシアティブが高い順に自らの手番を向かえ 自分の手番が回ってきたら行動を決定します。 ちなみにイニシアティブ値が同値の場合は知能値が高いほうが、 知能が同じ場合は全くの同時行動として行動の結果を処理してください。 戦闘行動の解決 キャラクターがラウンド中に行う行動には全てアクションという単位に換算されます。 キャラクターは1R中の自分の手番に2アクションの行動を行えます。 イニシアティブの高い順にキャラクターの行動が全て行われたらラウンドは終了します。 ラウンドの終了処理 全ての行動可能なキャラクターの行動が終了したらラウンドを終了します。 この時点で戦闘の意思を持つキャラクターが未だ戦闘可能な状態で存在する場合、 戦闘は継続され、次のラウンドへ処理は移ります。 次ラウンドの開始処理 新しいラウンドが開始されたら、再度イニシアティブの高い順に 行動の解決を開始します。 ラウンド数は最初のラウンドを1R、順次2R、3Rと数えていきます。 戦闘の終了処理 その場に戦闘の意思を持つキャラクターが戦闘可能な状態で存在しなくなった時点で 戦闘は終了します。 それは敵の全滅かもしれませんし、戦闘意思の喪失かもしれません。
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千年錫杖(せんねんろっど) マリク・イシュタールが所有する千年アイテム。記憶編の所有者はセト。 もともとはイシュタール家が千年タウクと共に代々守ってきたものだが、イシュタール家の惨劇の翌日、マリクが持ち去った。 このアイテムは、触れることで他人を洗脳し、思うがままに操ることができる。 マリクはこの能力を使ってグールズの構成員を洗脳。 思うが侭に操って決闘したり、構成員を操って遊戯と対話したりしている。 更に、城之内や杏子を洗脳して命を狙った。 また、他人に自分の意思を植え付けることもできる。 決勝トーナメントでは獏良と杏子に植え付けている。 2人を利用して卑怯な手で闇遊戯を追い詰めたり、闇マリクを消そうと目論むも失敗。 バクラが消えた後は決勝戦まで杏子の中に潜伏。イシズと対話するのに利用した。 本人の意思に反した洗脳を受けてマリクの意思で操られている間の意識はないようだが、グールズの構成員たちは自らにマリクの意思が植え付けられていることを自覚していた。 念力のような光を発することによって相手を金縛りにすることも可能で、この能力を使って舞への罰ゲームを阻止しようとした凡骨の行動を封じている。 似たような力をバクラも使用していた点から考えても千年アイテムの基本性能のようだが、千年アイテムの所持者には完全にな優位に立つことはできないようだ。 更に、他の千年アイテムにはない特徴として、柄の部分に仕込み刃がついている。 表マリクは使わなかったが、闇マリクはこれを使ってマリクの父親を殺害している。 無条件に人を洗脳するあまりに凶悪な能力に加え、記憶編においても最終的に相手のカーを封印する役割を持つ。 漫画版GXでも古代エジプトの回想シーンで邪悪なカーの魔力を弾きつつ封印する活躍を見せた。 つまりモンスターボールのようにある程度ダメージを与えさえすれば他人のカーを強奪することが出来る。 さらに千年眼、千年輪などと違い何のリスクもなく、闇人格も宿っていない、護身武器としても機能すると良いことづくめである。 このため、千年アイテム最強、最良という話題になったとき必ず名前が出る。 マリクがまだ原作に登場していない時期のゲーム版真DMではなんと海馬瀬人が所有している。 常日頃からオカルトを否定している彼が主人公に「お前を倒せと……このロッドが語りかけてくる…。」とデュエル前に語りかけてくるシーンは壮絶にシュールである。 しかし記憶編では前述の通りにセトが所有していたので、偶然だろうが設定から大きく間違ってはいなかったのだろう。 BC編準決勝で、海馬と遊戯に古代のビジョンを見せた。 おそらく、セトの生まれ変わりである海馬に、千年ロッドが反応したものと思われる。