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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc027~sc033 sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc027 大ヒレの一族 ドスミン【C】(排出停止・EX化・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ドスミン 「蒼海の二銀星」を自称させられているワーシャーク兄弟の弟。兄に比べ、陰湿な性格の持ち主で弱者をいたぶることで自らの強さを誇っている。この兄弟が他者から英雄視されないのは主に彼の責任である。しかし本人は兄が考えたセンスのない名前で呼ばれないことをむしろ喜んでいるらしい。「弱ぇ弱ぇ、オレの餌食はこうでねぇとな!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 500 COST 1 ATK 25 アビリティ 大ヒレの秘術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、消滅時間を増やす。 INT 6 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ルテニリ 召喚獣カスタマイズ 【性格があう】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 消滅時間とは撤退してカードを盤面から取り除いてから、復活可能になるまでの時間のこと。 約30c続くので(GJ情報)、相手の高~中コストが撤退覚悟で突っ込んできた時や、 キーカードをつぶせそうな時、あるいは新ホフスなど撤退がトリガーとなっているユニットに対して使いたい。 なお、消滅時間を増やしているだけなのでクリスタロスの潜在やエリスのアビリティでは復活させられるので注意。 ルテニリと同時に出撃させると互いにatk+1。 非常なる追撃が発動するとatk+6。 余談だが、スケギ初のCのシーカーでありHPが500とマスターと同じ 5thにてその貧弱さが嘘だったような強力なカードに生まれ変わったが、ローコストなのでHPは標準よりは低い。 sc028 大ヒレの一族 ルテニリ【U】 レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 大ヒレの一族 ルテニリ 「蒼海の二銀星」を自称するワーシャーク兄弟の兄、背びれが異常に発達した彼ら一族は他のワーシャークに比べ、獰猛な性格で知られ、また欲に対して執着心が高い。見栄えが派手な白銀の剣もその性格の表れであり、武勲をあげるためならば様々な手練手管を用いる。「偉大な俺様の参上だぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 63 アビリティ 珊瑚の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニット国家をスケールギルドにし、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 勝利への意志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1対選び、APを回復する 関連キャラクター 【兄弟】大ヒレの一族ドスミン 召喚獣カスタマイズ 【からかう】深海の門番ジデラゾート このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 偉大なる俺様の参上だぁ! アビリティによる移動力上昇値は通常の剣の速度を1とした時+0.3される 2.21(10/2/26時点)では約0.4という結果がある。修正が入ったのか測定方法の問題なのか不明。 剣が杖より若干速くなるくらいなので結構厄介。 鹿なんかはヌルヌルと動き回ります。 スケールギルドならば何処にいても常時移動速度上昇というのは地味ながらも強く、 とりあえずその辺にエンチャントしておくだけで効果が得られるので非常に扱いやすい。 ただし残念なこととしてはこのエンチャントの効果は重複しないということである。 そのため複数個エンチャントしても保険にしかならない。 まあ仮に重複したとして、その状態を人が操作できるものなのかは疑問なので致し方ない。 効果の対象はスケールギルドユニットなので、サブに青を持つアーレやアルカブもヌルヌル動く。 忘れがちだがエンチャント自体にも色変え効果はあるので上手く使おう。ただ、旧アヤメとは少し組ませにくいが。 エンスタと同じATKなので、どっちを入れるかはお好みでどうぞ。 ドスミンと同時に出撃させると互いにatk+1。 sc029 キュプロス【U】(排出停止・EX化) レアリティ UC 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 キュプロス ダライアスよりも深い海に生息する巨大生物。外敵のいない環境で生きてきたため、その姿は太古から変わっていない。ある美食家が語るところではその身は大変に美味とされているが、深海の水圧に耐える全身を覆う鱗は鋼よりも硬く、直接捕食することはもちろん、捕えて捌くことも適わない。「シャギャァァ」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 古代魚の咆哮 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方ユニットの対エレメンタル攻撃力とエレメンタル生成速度を上げる。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【何か感じる】王宮魔術師セレ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 開田裕治 カード評価/補足 ダラの亜種はGとかシルバーとか付かなかった! 深海に棲んでいて、その身は大変美味と言うが……エビの味でもする彼(?)を思い出してしまう。 青の国の5Lvアンコモンは自身の強化がまるでない代わりに、味方全員の樽壊し速度と生成速度を上げるという、変わったもの。 樽破壊の効果は樽攻撃力+175%。通常時の樽攻撃力が剣では200%、鹿では100%であることを考えると剣は2倍弱、鹿は3倍弱の速度となる計算。 樽生成の効果は通常でよりも2.5c程度速く完了する。鹿ですら剣より早く、剣に至っては3c程度で完了する。 なお、『味方ユニット』であることだけが条件なので『教え』による色変更の弊害を受けないのは大きい。 また、その効果範囲にはキュプロス自身も含まれるので、敵の各種要塞を一気呵成に崩すのに最適かもしれない。 以上の様に、完全に攻撃特化のダライアスと違い、少々トリッキーな5剣なので使用法やデッキは熟考する必要があるだろう。 というか、2ndの5剣はみんなそんなんばっかりだ。 トリッキーすぎて使用率では深海に潜んだままになっている。本家ダライアスはリプレイにも顔を出したりするのだが・・・。 関連がどちらもマスターなので同時投入でWクリゲーが可能。樽なら一撃で吹き飛ぶし、低レベルユニットも吹っ飛ぶ。運がよければだが。 なおスキルの士気高揚の発動率は実験では90/120、樽破壊は効果が無いので注意 sc030 深海の調律師 フラン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 深海の調律師 フラン キュプロスをコントロールしているホイールチルドレン。普段は絶対音感を活かし、スケールギルドのさまざまな楽器の調律を請け負う。それまでの調律は長い経験を持つ演奏家や楽器職人が行ってきたが、それよりも早く、正確な調律を施す彼女の下には毎日のように以来が持ち込まれる。「私に何かご用ですか?」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ スケールギルドの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をスケールギルドにする。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】キュプロス 召喚獣カスタマイズ 【お得意様】紫の腕アヤメ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 スケールギルドの教えアビリティ持ち。スペックは平均的。 他の教えアビリティと活用法は同じではあるが、スケールギルドには元々優秀なユニットが非常に多いため、 わざわざ他国から傭兵を持ってくる必要が無く、また、単色にしたときのメリットもそこまで大きくないのが玉に瑕。 もちろん、教えによる妨害も可能。黒や赤を参照する効果をもつアビリティ、スキルは多いので邪魔が可能。 彼女の真価は、関連でもある旧アヤメと組み合わせることによって発揮されるだろう。 教えをかけるだけで旧アヤメのアビリティが機能するようになるため、相手のキーカードにかければ、行動をかなり制限できるようになるので非常に強力。 アビリティの範囲も思った以上に広いため、余り前に出なくてすむだけでなく、敵陣に篭り気味なエンチャント持ちにも教えをかけやすい。 ただ、相手にも教え持ちがいた場合は、教えをかけるタイミングに注意しよう。 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(排出停止・新カード化) レアリティ C 所属国家 スケールギルドネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深海の門番 ジデラゾート かつては地上侵攻部隊に配属されていたワーオクトパス。だが、グランガイアへの遠征の際、火の矢による攻撃を受け、以来深海勤務に転属になった経歴を持つ。その時に受けた傷跡は今でも痛むらしく、ネクロポリス製の秘薬が欠かせない。ちなみに現在の部隊内でのアダ名は「タコヤキ」。「疼く…古傷が疼くぞ!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 迅速な撤退 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。エリアにいるスケールギルドのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【同郷】深海の調律師フラン 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】王宮警護官エンスタ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration hippo カード評価/補足 見た目もセリフもかなりのかっこよさを誇るワーオクトパス。そんな彼についたあだ名は『タコヤキ』。 彼のあだ名といい、ユージアルの話し方といい、 スケールギルドのドコかにカンサーイとでも言う都市があるのだろうか? 青の国のマルチカラーは黒がサブに回っており、キャンディーや新シャローンなどが猛威をふるいそうな環境では少々厳しいかもしれない。 アビリティに関しては自身を含めた比較的小さめの円なので正に撤退。 上昇量は目に見えて上がる訳ではないが、その差が地味に効いてくる場面は多いので重宝はするだろう。 範囲強化だからといって大勢にかけようと欲張ろうとするといいことは無いので、アビリティを使うときは、 ジデラゾート本人の状況を第一に考え、範囲に入っていたら他のユニットにもかける程度でいいだろう。 なお、ユニット数に応じた効果時間は以下の通りである。 ユニット数 1~2 3~4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 効果時間 7 8 9 12 16 22 29 37 45 54 62 67 75 62 89 98 108 何故16体の時に下がるのかは不明だが、とりあえず、大体10cくらいだと覚えておくと良い。 青単に入れて使ってもいいが、関連であるフランがいれば、教えによって青単じゃなくても効果時間を伸ばせる。 スキルの逆境の力は体力が3~4割になったときに発動しATK+14。同コストとの戦いではそうそう負けることは無いだろう。 また、エンスタと同時に出撃するとATK+3。 4thにてリメイク。半バニラの1剣となってエメリィとセットで運用されている。 こちらも弱いカードでは無いのだが、新しい自分が様々なデッキに組み込みやすいので中々採用には至らない。 sc032 真珠の王妃 セレナード【SR】 レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 真珠の王妃 セレナード マーマン族王家を代表する人物。争いを好まない平和主義者で、レッドアイの支配も甘んじて受け入れることで国内の混乱を最小限に抑えたが、その王が消えたスケールギルドの混乱を収拾するため、歴史の表舞台に立つ。普段は優しい性格だが、敵に回すと非常に恐ろしい。「遊びが過ぎたな、仕置きじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 34 アビリティ マーメイドの秘術 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットの国家が本来とは違う場合、受けるダメージを反射する。」 INT 7 スキル 立ち上がる決意 スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【脅威の存在】鮫の王レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【相談役】海の森の占い師シリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 美樹本晴彦 カード評価/補足 2ndシナリオの重要人物……の筈なのだがイマイチ印象が薄い人魚。 (SRの人魚は影が薄いのが基本なのだろうか?と思ったら混沌の貴公子が人魚で、しかもスゴイイラストでやってきたが) ATKの低さは少々気にはなるが、レベルよりコストの方が低いカードなので我慢しよう。 なにより彼女の真価はアビリティにある。 受けたダメージをそのまま相手に返してしまうという、途轍もないもの。 その効果たるや、ユニットの通常ダメージやダメアビや毒ダメージだけでなく、 召喚獣(JPのレーザーや潜在も含む)やエレメンタル(ガーゴイル、炎の壁、火蜥蜴など全て)からのダメージに対しても発生源に対して反射ダメージが行くのだから相当なものである。 何気にチャイブやJPなど、味方ユニット・召喚獣からのダメージもきっちり反射するので注意。 伊達にAP4も使ってはいないぞ。逆に言えばそうほいほい使える物でもないので使用時を見誤らないように。 ちなみに無敵状態のキームにアビをかけると、対ユニットの場合受けるダメージが0の為、反射ダメージも0となる。対白無敵状態のタムニが白の敵に対したときも同様である。 効果時間は50cと非常に長い。 あとは、ダメージ反射してるとはいえ、受けるダメージはきっちりくらってるので、 過信してるとあっさり撃破されてしまう点には注意。回復する手段を用意してフォローしよう。 と、文章だけ見ると強いのだがアビリティを発動させるには、あらかじめ教えで国家を変えなくてはいけないので、運用を考えるなら教えアビ持ちカードが必須となる。 教えやキャンディなどが流行れば、強力な対抗カードになりえるかと思われたが実際にはあまり使用されていない。 戦闘力で劣るローコストL4マスターを組み込みつつ、AP4まで生存させる事の難しさが一つ上げられる。 色変えがほぼ必須であり、当然ユージアルアビなどで打ち消しユニットがいればコンセプトが崩壊してしまう。 研究が待たれる1枚である。 スキルも復活しやすいLv>Coユニットにマッチした中々に強力なものである。 効果時間はver.2.21において16cから18cに延長された。 また効果量も上昇しており、変更前は未検証だがver.2.21において+100(剣を100として。剣2倍、鹿1.5倍)となった。 ちなみにこのスキルは当初、バグなのか仕様なのかは定かではないが召喚獣にも適用されるというとんでもないものであったが ver2.15で召喚獣の速度上昇は修正により適用されなくなり、この使い方は出来なくなった。 とは言えスキルの効果はなかなかなので、これをコンセプトにデッキ構築をしてみるのも一つの手かもしれない。 5thにてローコストを強化、INT7以上を強化するユニットが登場した。 マスターと直接の相性がいいのは攻撃範囲拡大効果を持つ新ハリスくらいではあるが、新しい運用方法が見つかるかもしれない。 ・・・イラストでは分かりにくいのだが、着ている衣装はかなり過激(勝利ポーズ参照)。 いくらマーマンでも王家の人間がボディペインティングぽい服装はどうかと思うが・・・・。 sc033 緑海の貿易商人 ティール【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルドバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 緑海の貿易商人 ティール 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。竜の素材が全世界で売買できるのは彼女の手腕による。扱う金額が膨大であるためか、商売は金を媒介としたパワーゲームと捉えており、手練手管の交渉術を弄するユージアルとは永遠に反りが合うことはない。「あたいに任しときな!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 強引な取引 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵バハムートロアのユニットにかかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。その後、一定時間の間、そのユニットの防御力と移動力を下げる。 INT 4 スキル 大安売り スキル内容 このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】海の商人ユージアル 召喚獣カスタマイズ 【取引先】投擲するミラク このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ユージアルのライバル的な存在のマーマンの商人。 アビリティは、打ち消しだけならパッと見AP1と軽いユージアルの方が優秀だが、対象が範囲内全ての敵ユニットであり、 打ち消しに関しても"敵アビリティ"のみを対象とするため、味方が掛けた弱体アビを残しておくことが出来る。 ちなみに防御力と移動力の低下も相手がバハムートロア所属じゃないと効果がない為、注意。 勢力をバハムートロアに変えるアビリティを持つミラクとも関連があり 総レベル3で相手の無力化に加え弱体化と、使いこなせば相当の効果を有する。 現状では打ち消し効果ユニットしてユージアルの後塵を拝している。 色変え必須な点とAP2である点は、ここぞという時に使えない可能性がある。一度使うと40秒は使用できないというのも大きい。 運よくバハムートロアのユニットがいても、「対象に取られない」は黄色のお家芸なのでなかなか・・・。 追加効果も中々強力なので、打ち消しのオマケがついた弱体化アビとしての運用も視野にいれておこう。 スキルはver.2.21においてHP回復量が増加した。 「大安売り」なので戦闘後に代金を請求されたりするのだろうか。 sc001~sc010はこちら sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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ゆうきゅうのトップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 特色 キーパーが主体の国。逆にシーカー、マスターの層が薄い 。 防御を上昇させるアビリティや回復効果のアビリティが豊富。 しかし防御力上昇という持ち味はヴァルヴァ等の「攻撃を軽減されない」効果のせいで全く意味を成さなくなってしまった。 昼に効果を発揮するアビリティ持ち(ボーデ、サウザンド等)や時間帯を昼にするアビリティ持ち(ノイジード)がいる。 キーパー:アルカディア騎士団(コロッサス、カサンドラ、セヴィアンヌは例外) シーカー:傭兵団(黒熊・鉄獅子etc) マスター:聖歌隊(ルシフェル・拠点防衛用コロッサスは例外) アルカディアのユニットは戦闘復帰の時間が短いところがメリット 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ シーカー:最大HPダウン マスター:防御力ダウン(2レベル以下)・防御力アップ(3レベル以上) ただし、各SR・PRとソゥリス(防御力アップ)は例外 戦闘不能になった場合、光となって消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 6 6 5 4 3 24 シーカー 6 2 1 4 0 13 マスター 5 4 1 2 1 13 計 17 12 7 10 4 50 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 弱者の盾 リフィー(キーパー) 精霊の願い持ちなので無茶をさせてもタイミングに気を付ければ無駄にならない。教えも地味に役立つ。 黒熊の副長 ホフス スキルが強力で味方の剣を強化でき、重複させれば幾らでも強くなる。Atkも標準でアビも実用的と隙が無い。 レベル2 騎士団の剣 ヴァト(キーパー) 時間経過によって成長するエンチャントを持つ。回復エリア近辺にしばらく置いておけば召喚獣相手にも長時間粘れるユニットが誕生する。 霞の剣 マウレ(キーパー) 白ユニットの数が多いと非常に硬くなる上、関連もアビリティも優秀。 レベル3 鉄獅子の重鎮 コリヴ(シーカー) APは4と重いが、ノーリスクで復活していない味方ユニットを復活できるアビリティを持つ。スキルで全滅からの立ち直りも容易。 排出停止になったが有用なカード レベル1 聖歌の歌い手 ウィンドメア(マスター) Lv1で使いやすい回復持ち。精霊の願い持ちなので、落とされても無問題。 魔法の黒槍 ヴィスティス(キーパー) 高スペックな点と、数少ない弱体化アビリティの解除持ち。勝利への意志もちなのでAPを持ったまま死んでも無駄にはなりにくい。 鉄獅子の傭兵 シュコダ(シーカー) アビリティ・スキルを持たないもののATKはLv1・コスト1シーカー中で最強。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 鉄獅子の傭兵 リッツ (シーカー) 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティを打ち消せる。デメリット効果を持つアビの打ち消しに有効。 法の盾 キーム(キーパー) 以前よりアビリティの条件を満たしやすくなった。1剣ながら決め手になれる。 レベル2 褐色の剣 レマン(キーパー) アルカディアならずともLv2キーパーの定番。能力、アビリティともに優秀。ワラでの破壊力は抜群。 光の歌い手 アヴェル(マスター) 体力を徐々に回復するエンチャントの使い勝手がよい。3つまとめて作ると要塞と化す。 黒熊の傭兵 ローモンド(シーカー) 通称ゴリラ。エンチャントはATK50以下限定だが、被ダメージを約20%軽減する。終盤はスキルで自身もカッチコチゴリラに。 賛美の歌い手 シャテル アビリティこそ無いが、復活時にスキルで味方ユニット全員のHPを回復できる。もう一押ししたいときに。 レベル3 青き宝玉 チュレージ(キーパー) Lv3では優秀なステータスのスターター。いざという時の復活アビリティも。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ar001~ar010はこちら(初期排出) ar001 青き宝玉 チュレージ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar004 褐色の剣 レマン【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar005 金の腕輪 ダーク【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら(初期排出) ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 (7thEX稼働時に完全排出停止) ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022~ar030はこちら(1st EX時期) ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar023 銀の爪 ヴァト【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030~ar038はこちら(2nd EX時期) ar030 拠点防衛用 コロッサス【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039~ar044はこちら(3rd EX時期) ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar045~ar050はこちら(4th EX時期) ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051~ar055はこちら(5th EX時期) ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056~ar060はこちら(6th EX時期) ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062~はこちら(7th EX時期) ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 第2国家にアルカディア国籍を持つ他国のカード si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ne032 追及する ジョルジ【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】
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竜王の翼バハムートロア 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 竜王の翼バハムートロア 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ba001 U 牛を追う ネカル 【恩人】蛇を刺す ティコ 移動速度上昇 ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ 【大切な人】独眼竜 アーライ 防御力増加 ba003 SR 片思いの ロザリオ ○【共鳴】希望の仔トゥィンクルスター ATK+1 【認めてくれた人】独眼竜 アーライ 防御力増加(被ダメージ2%カット) ba004 C 河の終わりに住む アケル 【いとこ】陽炎の舞姫 サーラ クリティカル発生確率上昇 ba005 C 北の番人 ハリス 【部下】捕獲する レシャ 移動速度上昇 【かつての同僚で友人】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba006 SR 希望の仔 トゥィンクルスター ○【共鳴】片思いの ロザリオ ATK+1 ba007 R シャイターン - ba008 R すべてを飲み干す サマカ 【指導を受けた】独眼竜 アーライ 防御力増加 【先代】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba009 R 大地を守る アディル 【隊長】独眼竜 アーライ 防御力増加 ba010 U 跳びはねる アルネ 【旅の同行者】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 【からかう】河の終わりに住む アケル 移動速度上昇 ba011 SR 独眼竜 アーライ 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ 【大きな期待】片思いの ロザリオ ATK+1 ba012 C 野を駆ける ロタネー 【かつての同僚で友人】北の番人 ハリス 移動速度上昇 ba013 C 船を漕ぐ ザウラク 【役に立つ奴】槍の支度する ムフリ 移動速度上昇 ba014 U 蛇を刺す ティコ 【将来有望】牛を追う ネカル 移動速度上昇 【妹】捕獲する レシャ 移動速度上昇 ba015 C 捕獲する レシャ 【口うるさい上司】北の番人 ハリス 移動速度上昇 【兄】蛇を刺す ティコ 移動速度上昇 ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム 【旅の同行者】跳びはねる アルネ 移動速度上昇 【先輩】物を量りし アダラ クリティカル発生確率上昇 ba017 R 物を量りし アダラ 【期待の新人】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 【相談相手】矢を放つ カウス 防御力増加 ba018 C 焼き焦がす シリウス 【同僚】矢を放つ カウス 防御力増加 【対抗心】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 ba019 U 槍の支度する ムフリ 【頼りにしている】船を漕ぐ ザウラク 移動速度上昇 【顔なじみ】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 移動速度上昇 ba020 C 矢を放つ カウス 【同僚】焼き焦がす シリウス クリティカル発生確率上昇 【相談相手】物を量りし アダラ クリティカル発生確率上昇 ba021 C 過去を探求する ルバース 【同僚】陽炎の舞姫サーラ クリティカル発生確率上昇 【後継】未来を紡ぎしミルザム クリティカル発生確率上昇 ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 【幼馴染】耕すもの ビエラ 防御力増加 【同僚】過去を探求する ルバース クリティカル発生確率上昇 ba023 R 空を切り裂く レスター 【教え子】すべてを飲み干すサマカ 移動速度上昇 【師匠】老騎士ブレイズ 防御力増加 ba024 U 耕すもの ビエラ 【幼馴染】砂嵐の舞姫 ヴェスト クリティカル発生確率上昇 【相談相手】野を駆ける ロタネー 防御力増加 ba025 C 地を穿つ フェイ 【一度話してみたい】灰色の賢者 サウザンド クリティカルダメージ増加 【興味】突き放す エンケ 移動速度上昇 ba026 U 突き放す エンケ 【世話になっている】船を漕ぐザウラク 移動速度上昇 【よく起こられる】独眼竜アーライ 防御力増加 ba027 SR 老騎士 ブレイズ 【才能を見出す】片思いのロザリオ ATK+2 【弟子】空を切り裂くレスター 移動速度上昇 ba028 PR 獅子竜 アルビレオ - ba029 U イフリート 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ クリティカル発生確率上昇 ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ 【祀る】イフリート 防御力増加 【同僚】未来を紡ぎしミルザム クリティカル発生確率上昇 ba031 C 丘に立つ ファルカド 【同僚】投擲するミラク 移動速度上昇 【上司】未来を紡ぎし ミルザム クリティカル発生確率上昇 ba032 C 投擲する ミラク 【同僚】丘に立つファルカド 防御力増加 【取引相手】緑海の貿易商人 ティール クリティカル発生確率上昇 ba033 C 日を照らす メイッサ 【気が合う】丘に立つファルカド 防御力増加 【話し相手】槍の支度する ムフリ 移動速度上昇 ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 【部下】竜王親衛隊プロキオン 移動速度上昇 【仲がいい】日を照らすメイッサ クリティカル発生確率上昇 ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン 【隊長】竜王親衛隊長ヴァレッタ 移動速度上昇 【顔見知り】戦闘用メイド リゼ 移動速度上昇 ba036 R 堅牢な ハダル 【同僚】捕獲するレシャ 移動速度上昇 【迎撃】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 ba037 U 琴を弾く シェリアク 【興味】虹の長剣ノイジード 移動力増加 【仲が良い】羊飼いのエルライ 移動速度上昇 ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ 【友人】帝王アレキサンダー ATK+1、防御力増加 【苦手】杯を掲げるアルケス クリティカル発生確率上昇 ba039 C 突進する ナート 【旧友】法の盾キーム 防御力増加 【同じ部隊】羊飼いのエルライ 移動速度上昇 ba040 U 杯を掲げる アルケス 【後輩】オアシスの舞姫アスセラ クリティカル発生確率上昇 【ライバル意識】酒盛りゴブリン ラギリ ATK+1 ba041 C 羊飼いの エルライ 【仲がいい】牛を追うネカル 移動速度上昇 【同じ部隊】突進するナート 防御力増加 ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 移動速度上昇 【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ 防御力増加 ba043 C 神秘の舞姫 ミラ 【世話役】幼竜王ハクラビ 移動速度上昇 【門下生】大地を守るアディル 防御力増加 ba044 R 戦場を切り裂く レスター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 移動速度上昇 【技を指導する】地を穿つフェイ 移動速度上昇 ba045 C 掃除屋 アルディ 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト クリティカル発生確率上昇 【技術を認める】矢を放つカウス 防御力増加 ba046 U 幼竜王 ハクラビ 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ クリティカル発生確率上昇 【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ 移動速度上昇 ba047 C 北の防人 ハリス 【師事】空を切り裂くレスター 移動速度上昇 【疑惑の目】密告者タラゼド 防御力増加 ba048 U 考案するもの ビエラ 【話し相手】 星影の舞姫 ポラリス クリティカル発生確率上昇 【警戒】 戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 ba049 SR 星竜騎士 ロザリオ 【技に興味】 虹の長剣 ノイジード 防御力増加 【協力】 竜王親衛隊 プロキオン 移動速度上昇 ba050 R 星影の舞姫 ポラリス 【後輩】日を照らす メイッサ クリティカル発生確率上昇 【よく相談に来る】川の終わりに住む アケル 移動速度上昇 ba051 C 密告者 タラゼド 【目ざわり】 北の防人 ハリス 移動速度上昇 【利用する】 幼竜王 ハクラビ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ba001 U 牛を追う ネカル 蛇を刺す ティコ 羊飼いの エルライ ba002 SR 陽炎の舞姫 サーラ 河の終わりに住む アケル 独眼竜 アーライ 過去を探求する ルバース ba003 SR 片思いの ロザリオ 希望の仔 トゥィンクルスター 独眼竜 アーライ 老騎士 ブレイズ ba004 C 河の終わりに住む アケル 跳びはねる アルネ ba005 C 北の番人 ハリス 野を駆ける ロタネー 捕獲する レシャ ba006 SR 希望の仔 トゥィンクルスター 片思いの ロザリオ ba007 R シャイターン - ba008 R すべてを飲み干す サマカ 空を切り裂く レスター ba009 R 大地を守る アディル 神秘の舞姫 ミラ ba010 U 跳びはねる アルネ 未来を紡ぎし ミルザム ba011 SR 独眼竜 アーライ 陽炎の舞姫 サーラ 片思いの ロザリオ すべてを飲み干す サマカ 大地を守る アディル 突き放す エンケ ba012 C 野を駆ける ロタネー 北の番人 ハリス すべてを飲み干す サマカ 耕すもの ビエラ ba013 C 船を漕ぐ ザウラク 槍の支度する ムフリ 突き放す エンケ ba014 U 蛇を刺す ティコ 牛を追う ネカル 捕獲する レシャ ba015 C 捕獲する レシャ 北の番人 ハリス 蛇を刺す ティコ 堅牢な ハダル ba016 U 未来を紡ぎし ミルザム 跳びはねる アルネ 物を量りし アダラ 過去を探求する ルバース オアシスの舞姫 アスセラ 丘に立つ ファルカド ba017 R 物を量りし アダラ 未来を紡ぎし ミルザム 焼き焦がす シリウス ba018 C 焼き焦がす シリウス 矢を放つ カウス 戦闘用メイド マジョラム ba019 U 槍の支度する ムフリ 船を漕ぐ ザウラク 日を照らす メイッサ ba020 C 矢を放つ カウス 物を量りし アダラ 焼き焦がす シリウス 掃除屋 アルディ ba021 C 過去を探求する ルバース 砂嵐の舞姫 ヴェスト ba022 C 砂嵐の舞姫 ヴェスト 耕すもの ビエラ ba023 R 空を切り裂く レスター 老騎士 ブレイズ ba024 U 耕すもの ビエラ 砂嵐の舞姫 ヴェスト ba025 C 地を穿つ フェイ 戦場を切り裂く レスター ba026 U 突き放す エンケ 地を穿つ フェイ ba027 SR 老騎士 ブレイズ 空を切り裂く レスター ba028 PR 獅子竜 アルビレオ - ba029 U イフリート オアシスの舞姫 アスセラ ba030 R オアシスの舞姫 アスセラ イフリート 杯を掲げる アルケス ba031 C 丘に立つ ファルカド 投擲する ミラク 日を照らす メイッサ ba032 C 投擲する ミラク 緑海の貿易商人 ティール 丘に立つ ファルカド ba033 C 日を照らす メイッサ 竜王親衛隊長 ヴァレッタ ba034 SR 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 日を照らす メイッサ 竜王親衛隊 プロキオン 幼竜王 ハクラビ ba035 U 竜王親衛隊 プロキオン 竜王親衛隊長 ヴァレッタ 戦闘用メイド リゼ ba036 R 堅牢な ハダル 赤き魔竜騎兵隊 チャプチャ 戦闘用メイド ミント ba037 U 琴を弾く シェリアク - ba038 SR 聖剣を継ぐ者 ポルタ 賛美の歌い手 シャテル 帝王 アレキサンダー 慈愛の歌い手 ティサ 深海の番人 ジデラゾート ba039 C 突進する ナート 法の盾 キーム 羊飼いの エルライ ba040 U 杯を掲げる アルケス 聖剣を継ぐ者 ポルタ ba041 C 羊飼いの エルライ 琴を弾く シェリアク 突進する ナート ba042 C 砂塵の舞姫 ヴェスト すーぱー ちびぴゅーた 掃除屋 アルディ ba043 C 神秘の舞姫 ミラ 幼竜王 ハクラビ ba044 R 戦場を切り裂く レスター 砂塵の舞姫 ヴェスト ba045 C 掃除屋 アルディ 砂塵の舞姫 ヴェスト ba046 U 幼竜王 ハクラビ 神秘の舞姫 ミラ 戦場を切り裂く レスター
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トップページへ戻る 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si042~si047 神秘の森シルヴァランド カード詳細 si042~si047 si042 紅き戦場の クフェア【C】 si043 祈りの原の カメリア【C】 si044 鋭爪の オプス【U】 si045 白き鬛の ユーパト【C】 si046 森を護る ザンダー【SR】 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら si042 紅き戦場の クフェア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 紅き戦場の クフェア 紅き花園を守るエルフ。度重なる戦乱によって花園が荒らされたことを受け、前線に立つ決意を固めた。だが、心優しい性格は変わっておらず、無暗に命を絶つことはない。彼の象徴である紅き花の種は彼に敗れた兵達の手を伝って他国でも愛されている。「仕方がありませんね」 LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 花園の癒やし AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の攻撃力が50未満の味方ユニットのHPを徐々に回復する。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【積極的な協力】白き鬣のユーパト 召喚獣カスタマイズ 【世話役】幸運の児ナンティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 車輪の子らにもチラッと登場していた絵違いのクフェアが登場。 旧版と比べLv,Co共に+1され、ATKも標準的なレベルに。 アビリティはATK50未満という条件付の範囲回復。効果範囲は自身を含むカードの横幅3枚分程度の前方円。 効果時間は30cで、回復量は1.5c当たり22ポイントの合計440ポイント、計算上はカルマのアビリティを9割方相殺できる。 INTを上げても効果時間は増加せず、一回ごとの回復量が増加する(INT12ぐらいで合計約900回復)。 使うたびに使用APが下がる上に士気高揚持ちでもあるため、長い効果時間とあいまって重ねがけも容易にできる。 他のシルヴァランドのLv3マスターと違い自身の戦闘力は上がらないが、戦線維持能力には期待ができそうだ。 ただしATK50未満という条件が付くため、対象となるユニットはある程度限られてくる。 幸い国家は問わないため、ダメアビや自己強化などの攻撃力を補えるユニットや、 レベルの割りに攻撃力の低いユニットと組むと充分に力を発揮できるだろう。 ただし、いかに徐々に回復できるとは言えどもATKは50未満なので、高ATKの集団相手には非常に厳しい事を忘れないように。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。うっかりクフェア強化後にアビを使用しても次からは安心。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 なお、関連にナンティが居るのは、アビが似ているからであり、 決してクフェアが真性のアレとかであるからではないのは、彼の名誉のためにも言っておこう。 si043 祈りの原の カメリア【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 祈りの原の カメリア 古い伝承に伝わる祈りの原を守るエルフ。現在の祈りの原は、神々と触れる場としての機能を失っている。だが、信仰深いエルフたちにより神の帰還を待つ場所として保護され、祭りも執り行われる。現在では彼女目当ての参拝者も増えているようだ。「たーいしたことないなー」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 740 COST 3 ATK 29 アビリティ 溢れる精気 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「効果終了時にこのユニットがエリアにいる場合、APを回復する。」 INT 4 スキル 挫けぬ心 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じて味方召喚士のMPの回復速度が速くなる。 関連キャラクター 【かつて命を狙われた】戦闘用メイド ミルラ 召喚獣カスタマイズ 【幼馴染】大密林のドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration TANA カード評価/補足 アビは効果終了時にAP+2。 効果時間はそれなりに長く、30cほど必要。 開幕から最速でアビをかけても70C必要であることを考えると中盤以降に生きてくるアビと言える。 必要APが3~4のアビ持ちキャラとの相性がよく、 アビ発動後すぐにカメリアのアビを発動することで短時間に再度アビ発動が可能になる。 また、カメリアのアビリティも他強化アビ同様INT上昇で効果時間が延長する。有志の検証によるとINT5で40c、以降1増えるごとに5c延長(INT8まで確認)。 このためINT上昇系のアビリティやスキルとは相性が悪い。 ただしINT5,6の40c,45cと言う時間はちょうどAP2を得るのに都合がいいため、AP2アビを重ねるなら敢えてINTを上げるのも手である。 逆に言えばINTが少ないほどAPを得るまでの時間が短いことを意味しており、 INT0では即時に2APを渡すこととなり、さながら死なない勝利への意志のようになる。 しかし2.17現在能動的に味方のINTを減らす手段が存在しないため、今後に期待。 むしろ、旧カガチメタと捉えられなくもない。 アビの文言に含まれる「効果終了時」は自然終了時のことであり、 リッツやユージアルなどによる解除系のアビを使ってもAPは回復しない。 まあ「効果終了時に~」という効果を消しているのだから順当な結果であるが。 オーバーコストユニットなので2杖に負けないほどのATKを持っているので戦闘力は悪くない。 が、落とされると復活に手間がかかるので扱いは慎重に。 スキルは戦闘不能のユニットがいない状態で1MPを得るための時間が 味方召喚士の残りHPが80%弱で22c、50%強で20c、30%で18cとなる。(通常時は25c) 当然ながら、彼女が落ちている間は(エリスと違い)効果を発揮しないので注意。 AP3の割に強いアビリティが増えた事で、AP3のアビもちと相性が良すぎるこのカードも一緒に使われ、 陣取りではなくアビによるゴリ押しをさらに増長させたとして、多くの召喚師から愛用されつつも同じかそれ以上の恨みも受けている。 ミルラに命を狙われたのもそういった召喚師の依頼が原因か……。 ミルラからは命を狙われ、クロアからは貞操を狙われている、運の悪いエルフ。 si044 鋭爪の オプス【U】 レアリティ U 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 鋭爪の オプス シルヴァランド屈指のワーウルフの戦士。カサンドラの謀略に敗れた後、伝説の獣人ファラウォンとであった彼は、それまでの栄誉を捨て去り、一から自らを鍛え直した。今では、それまでファラウォンしか扱うことのできなかった「気功」の力を体得しつつあると言う。「さぁ、かかって来な!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 54 アビリティ 念気収束 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 7 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活した時、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【新たな師匠】念気の老師ファラウォン 召喚獣カスタマイズ 【身柄を引き取る】金の目のアスター このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 己の無力さを嘆き老師の下で修行した結果、昔の自分とは大きく変貌を遂げた。 しかし、同レベルキーパー内で最弱のATKをアビリティで補うと言うところは昔と変わっていない。 そこは一から鍛え直さんでもとは思う。 アビリティはAP2でATK+21、被ダメージ約20%軽減、HPを約1.5c毎に30ポイント回復し、最終的に360ポイント回復する等、 とてもAP2で発動できるとは思えないくらいの破格の性能を誇る。効果時間は18C。 この状態なら同レベルのキーパーはもちろん、4レベルのシーカーやキーパーとも互角以上に戦うことが出来る。 関連もかなり優秀で、アスターとの関連で移動速度がかなり上昇する。出来るなら一緒に組ませておきたいところである。 アビリティのみを見れば非常に優秀なユニットなのだが、上にも書いたように、素の状態でのATKが2レベルキーパー並に低いので、 APが溜まるまで、戦闘させるのは絶対に控えるように。 3レベルシーカーのみならず、運が悪ければ一部の2レベルキーパーにも負けてしまう可能性が非常に高いからである。 ルメックスやカメリア等のAPブーストで、アビリティを発動できる回数を増やしたり、ディアレリアのエンチャントで補うのが無難だろう。 また、INTが7なので、INT系アビスキルもフルに活用しよう。 スキルは全滅状態時、一番最初に復活させればAP満タンで復活できるというものだが、 AP2ですぐ溜まりやすく、全滅から巻き返しを図れるようなアビでもないので、正直宝の持ち腐れ状態になっている。 旧時代の栄誉(スキル)がこのゲームにおいて非常に有効な移動速度上昇であったがために、それを失った代償は大きく、 使用率では修行する前の自分より下回るという憂き目にあっている。何のための修行(リメイク)か。 老師は修行の仕方を間違えたのだろうか? si045 白き鬛の ユーパト【C】 レアリティ C 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 白き鬛の ユーパト 異例の若さで先代から族長の座を引き継いだワーパンサー。冷静沈着で機知に富み、仲間からの信頼も深い。時には取り残された仲間を救うため、単身で敵陣に乗り込んでいく勇猛さも見せる。ちなみに酒が入ると、途端に泣き上戸になるらしい。「私も手を貸そう」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 的確な撤退戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 範囲内の味方ユニットからランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットは一度だけ、戦闘不能状態になってもAPを失わない。」 INT 5 スキル 後方の支援 スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲み仲間】広き森のガーベラ 召喚獣カスタマイズ 【積極的な協力】紅き戦場のクフェア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration しのづかあつと カード評価/補足 どんどん増えるガーベラさんの飲み仲間(今度は横乳)。 負けじとガーベラさんも新カードにリメイク……はされずにEX化しました。 アビリティは基本的にはAPの重いキャラの保険として使うもの。 なのだが、本人の必要APが意外と重く、大概においてアビをかける前に発動できてしまうパターンの方が多い。 また、範囲も狭いため、APが溜まってもアビをかける前に自分or相手が堕ちるというケースも少なくない。 ちなみに「勝利への意思」持ちにかけると、失われるはずのAPを浮かせて稼ぐという面白い使い方が出来る。 理由は勝利への意思持ちが撤退すると通常通りに他キャラにAPを飛ばして回復させるが、 ユーパトのアビをかけるとユニットの復活時にAPを失わない処理になるため、飛んだ分のAPが丸々利益になるのだ。 更にすぐ撤退すれば2倍のAPを稼げる。APの多い強力なアビリティを持つユニットと組ませたら面白いかもしれない。 しかし実際にはそんな手間のかかることをするよりも、カメリアを使ったほうが遥かに楽で安全というのが悲しいところ。 また、効果を発揮後(アビをかけたユニットが落ち、APを確保した状態で復活した時)に、 再度アビをかけてやれば、また同じ効果が得られる。 カードの説明だと『ゲーム中に一回のみの効果』とも取れるので、勘違いしないように。 オリーヴデッキにおいて、オリーヴに使用し「血肉の補充→吸血衝動」による敵陣への長時間の居座り、 オリーヴの餌に使用して復活からの即アビリティによる面白い連携も可能。どちらにせよ地味なコンボではある。 また、旧ちびたに保険としてかけるのもアリだろう。 テキストを読んでピコーンときた天才もいるかもしれないが、アビリティの効果時間はなんと永続。 クロスと組ませるのも一興か。まぁ、その場合もクリサと組ませたほうが圧倒的によいのではあるが。 注意すべきはジャックポットの潜在能力。 潜在ダメージで戦闘不能になっても復活時のAPは失われる。 スキルはatk+0.71×アビリティ使用回数(小数点以下四捨五入)。 アビ使用回数 1 2 3 4(通常の限界点) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ATK上昇値 1 1 2 3(総ATK31) 4 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 11 12 13 なお、前述の意思持ちとの組み合わせで、MPの許す限りアビの無限ループが可能となり、 延々とATKが上がるが、通常の限界点でようやくナスタを抜く辺り、とても実用性があるとは思えない出来となっている。 レベル1を60c生かしてもその恩恵が余りにも少なすぎることから、このカードを使う価値はほとんど無いとも言える。 ちなみに台詞が生真面目なため、その状態が想像できないと評判の泣き上戸であるが、シナリオでも飲み会が開かれたにも関わらず、 ただの酒豪っぷりを見せただけで、泣き上戸になることは無かった。なんのためにそんな設定をつけたのか甚だ疑問である。 si046 森を護る ザンダー【SR】 レアリティ SR 所属国家 シルヴァランドスケールキルド キャラクター紹介 キャラクター名 森を護る ザンダー かつて「腹ぺこザンダー」としてシルヴァランドを襲撃したワーオクトパスの少年。車輪の魔力から開放されてからはエルフ達の学問を学び、元々の魔力も相まって、立派な戦士へと成長した。呪われた車輪の力に打ち勝つため、日々自身を鍛えている。「お姉ちゃんを虐めるのは許さないよ」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 78 アビリティ 少年戦士の決意 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に効果を受けたすべてのユニットがエリアにいる場合、このユニットのAPを回復する。 INT 4 スキル 森の恵み スキル内容 このユニットが復活した時、味方シルヴァランドのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【大切な人】茨の皇女リリィ 召喚獣カスタマイズ 【顔見知り】近衛長ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力上げる。 Illustration トニーたけざき カード評価/補足 腹ぺこザンダーが小さくなって、緑と青のマルチ国籍として帰ってきた。しかもメイン国家が蛸なのに緑。 怪物時代の5剣から4剣に下がったものの、グーと同等のATKを持つので戦闘力は悪くはない。 アビリティは、自分を含む大型円で2~3ユニットのまとめ掛けが可能。 効果もATK+22と被ダメージ約-20%と強力だが、効果時間が約12cと短いのが難点。 また、もうひとつの効果である”アビを掛けたユニットが効果時間終了まで生きているとAP回復”も 厳密な条件が”アビリティの対象になったユニットすべてがアビリティを自然終了すること”であり 一体でもUGRアビなどで解除されたり、死亡するとAP回復はせず、回復量もAPが+1回復とかなり微妙… この辺りの問題点はザンダーが少年ゆえのせいだろうか? なお、スキルに関しては復活時に盤面にあるシルヴァランド国籍の味方ユニットのAPが+1回復する。 回復量は微妙だが盤面にいる味方緑ユニットすべてに効果があるので評価できる。自分自身はAPが回復しないのでこれまた注意すること。 正直なところ、Lv4の本人が一番落ちてはいけないのにこのスキルは必要ないとも言える。 スキルを考えれば、緑デッキに使用するのが良いと思われるが、 移動力を強化しやすい青デッキに組み込むのも悪くはない。 まぁ、青には優秀すぎるカードが多いからあえてこのカードを使う意味は皆無に等しいが。 リリィとの関連効果はAtkが+2と防御力増加(被ダメージ2%カット)。5杖との関連でこれは苦しいか。 ちなみに、カスタマイズはスケギ準拠である辺り、意外と細かい。 もしや、各国家の異種族ユニットの布石だったりするのだろうか。 余談だが、勝利ポーズが微妙に怖い…。いや、花を出す仕草は可愛いらしいのだが……。 si047 音速で駆ける ベルフラ【PR】 レアリティ PR 所属国家 シルヴァランド キャラクター紹介 キャラクター名 音速で駆ける ベルフラ 勉学はからきしだが、走ることにかけてはシルヴァランド屈指の実力者。ドラゴンからも逃げ切ると言われる俊足は彼女の大きな武器である。だが、急停止や方向転換が要求される戦場では常識はずれの素早さが体に負荷を強いるため、全力での戦闘可能時間は10分に満たない。「んーじゃー、行きますかー」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 罠を見抜く瞳 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 INT 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【関連】--- 召喚獣カスタマイズ 【関連】--- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 今井神 カード評価/補足 通り名とテキスト見ると移動速度上昇キャラにしか見えないが、全くそんなことはなかったカード。 PRな為関連もないが、関連を一々考える必要が無いと言うぶっきらぼうな利点もあったりする。 PRらしく安定したスペックで、アビリティも敵の最後っ屁を封じたまま撲殺出来る優れもの。ATK55と言う数値も見逃せない。名前とは裏腹に6th以降登場した罠アビリティには無力(罠系はカウンター不可)である。後から出てきた能力だから仕方ないが。 アビリティの範囲はカード半分くらいの中心円、シーカー同士のぶつかり合いでは有利になるだろう。 しかし戦闘要員としてはアスターの方が一枚上手であり、無効化アビリティは条件付とは言えフィールド全体に効果が及ぶアヤメが居る。 同時採用するにしても、3枠にはキャッツポーを筆頭に優秀なキャラクターが揃っている。ここら辺はやはりスキルとの折り合いを付けて選びたい所。 余談だが、今井神氏の作品「NEEDLESS」のヒロインに格好がそっくりである。 si001~si010はこちら si011~si021はこちら si022~si028はこちら si029~si034はこちら si035~si041はこちら si048~si052はこちら si053~si057はこちら si058~はこちら
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トップページへ戻る 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ 竜王の翼バハムートロア カード詳細 ba042~ ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 ba045 掃除屋 アルディ【C】 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら ba042 砂塵の舞姫 ヴェスト【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 砂塵の舞姫 ヴェスト 砂嵐を操る力を持つダンサー。戦力の低下が問題視される現在のバハムートロアは彼女が起こした砂嵐で戦場を包み、混乱した敵を数人の部隊で叩く作戦がとられている。砂嵐の中で戦える竜騎士の数は少ないが、彼女の献身によってバハムートロアの国境線は維持されている。「古代の英霊よ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 大砂塵の舞 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットはアビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 窮地の神風 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、味方エリアにいる敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな戦術を開発】戦場を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【同じ舞台に配属】掃除屋アルディ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 アビリティの効果時間は35c。範囲は広くないが、射程はそれなりに長い。 敵にかければ範囲強化系のアビリティを封じてしまえる。良く見かけるレスターやファルカドあたりにかけてやろう。 またミルザムの「導きの舞」やオリーヴの「吸血衝動」の使用も防げてしまう。 もちろん味方にかけることで敵のアビリティから保護してもよい。 分かり易いところではAPが溜まって端でスタンバイしているカウスやティートを殺しに行く時に味方にかけるとか、 ユージアル対策に味方にかけてから単体強化での特攻とかか。 但し、範囲強化が効かなくなるのは味方も同じなので注意。 なお、効果範囲が「自身」及び「全体」のアビリティは例外的に通常通りに機能する。 全体強化との相性は良好で、アニスにガン見されるハクラビにかけてカウンターの対象外としてから全体強化とかできる。 また敵が固まって置換、挑発等の的が定めにくい時に取り巻きにかけて対象外とし、 的を定めやすくするなどといった芸当もできバハムートロアのカードらしく応用の幅が非常に広い。 スキルは味方召喚士のHPが半分以下になると発動する。 3cごとに自陣の敵全員に18ダメージ与える。微量とは言え、自陣全域が範囲ということもあり相当に強力である。 また、サブ国家がグランガイアなので、赤の国限定効果を持つイラス、アーレ、オフリドなどのアビの効果を受けることになる。 オフリドはアビ対象が自身でありヴェストアビの影響を受けない事、シーカーでもある事から、わからん殺しをされないよう覚えておこう。 ちなみに、ヴェストのスキルによるダメージはオフリド・アーレのアビでは軽減されない。 一種の毒ダメージの仕様だからだろうか? ba043 神秘の舞姫 ミラ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 神秘の舞姫 ミラ 国王ハクラビの教育係として任官されたダンサー。バハムートロアでも指折りの博学で知られ、経験の浅いハクラビを公私共にサポートする。優しいながらも妥協を許さない性格であり、彼女の指導を受けるハクラビの睡眠時間は平均して4時間程度まで削られている。「準備はよろしくてよ」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 天罰の舞 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「敵召喚士に一定間隔でダメージを与える。一定時間ごとに与えるダメージを増やす。」 INT 6 スキル 守護の本懐 スキル内容 味方召喚士のHPが敵召喚士よりも少ない場合、攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【世話役】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【門下生】大地を守るアディル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 女教師でメガネで褐色で巨乳で踊り子だとか、色々詰め込み過ぎです。 アビリティは44c持続。効果が続いている間、敵召喚士に一定間隔でダメージを与えていく。 自己強化アビ扱いのため、ミラ自身が落ちた場合は効果がなくなる。(リッツアビ、ユージアルなどでも無効化される) アビリティの説明にあるように、 時間が経つにつれダメージが増えるため最初はダメージを与えているか解りずらい。 ダメージは44cフルに発動して23%程度。3回使っても潜在は発動しない。 アビは発動してから時間が経つほど威力が上昇するが、実はINT依存はINT上昇に関しては全く無いことが判明した。 少なくともINT10まで上げた状態でアビリティを使用しても、与えるダメージはINT6(初期値)時と変わらない。 ただしINT0でアビリティを使用すると少しの間強化エフェクトがつくが、すぐに消えるため結果ダメージを与えられない。 相手にカガチやシリウスがいる場合は、注意すること。 スキルの効果はATK+1、射程は未確認。 全くの余談だが、腹筋がかなり素晴らしいことになってます。コアリズムで鍛えたのか? またイラストでは確認できないが、3Dモデルでは口元左下にホクロがあったりする。 ba044 戦場を切り裂く レスター【R】 レアリティ R 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 戦場を切り裂く レスター 竜騎士の教育を請け負う「教導隊」の飛竜騎士。他国との争いに加え、先に起こった内戦の影響で腕利きの飛竜騎士が戦線を離脱。戦力拡充が急務とされる今、彼女に休息の暇はない。現在では戦場に出ることも多く、秘伝の奥義を目にする機会も少なくない。「さぁ、かかってきな」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 教導の使命 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。味方召喚士が受けているダメージに応じてあげる数値を増やす。 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】幼竜王ハクラビ 召喚獣カスタマイズ 【技を指導する】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration tomatika カード評価/補足 4thにて本気を出した教官が登場! しかも高ATKをもつ3鹿としてバハロアにやってきた!! テクニカルな先達と違い安定して同LVの武闘派鹿や、格下ユニットとぶつかり合うことが出来る。 アビリティは、召喚師のHP減少量に応じてATK上昇量が上がる。 速度上昇も召喚師HPと関係あるのか?50%~30%ほどの時点だと速度は約1.5倍と、AP3のアビリティとしては非常に優秀。 召喚師のHPとATK上昇量の関係は以下の通り。 召喚士HP(%) 100-75 75-50 50-25 25~ ATK+ 5 12 19 26 効果時間は15カウントほど。本人のスペックもなかなかのもので、これといった弱点が見当たらない。 関連のハクラビアビとの同時運用で凄まじい殲滅力を誇る事になる。 また、国家限定アビリティではないためにデッキ構築の幅が広いので、 鮫王やアスターに継ぐポジションを担うことになりそうだ。 ba045 掃除屋 アルディ【C】 レアリティ C 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 掃除屋 アルディ 「戦士は戦場で散るが本懐」という信念を持つ地竜騎士。弱った敵にも容赦なく全力で挑むため、時に残忍な性格と評されることもある。だが、その苛烈なまでの信念が地竜騎士団の規律の引き締めを促しており、敵前逃亡などの軍規を乱す行為は見られなくなった。「もらったネ」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 補給路の遮断 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「このユニットはHPとAPが回復しない。」 INT 4 スキル 連戦連勝 スキル内容 敵ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいサポーター】砂塵の舞姫ヴェスト 召喚獣カスタマイズ 【技術を認める】矢を放つカウス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 斎藤直葵 カード評価/補足 アビリティの効果時間は18cネ。 引き籠りがちな高杖にかけたり、隅に居座る高剣はたまた高鹿などにかければ、 ミルザムで戻されても18cの行動は制限させる事が可能アル。 しかし、このアビの真価は高AP持ちにかけた時アル。それはAP3の相手から実感できるほどヨ。 アルディのAPが貯まって即相手に打った場合、 AP2の状態から18cはAPが貯まらず、AP3のアビが打てるようになるのは更に20c後。つまり実質AP4(78c)にさせ、 これがAP4のアビならばAP3貯まった状態では、アルディも大体打てる状態なので、更に18C延長、 AP4のアビが打てるようになるにはそこから更に20c必要なので、 打てるようになるまでの総時間はおよそ116c……つまりAP6の状態に近い。 もうAP5だった時は考えたくもない!ちなみにこれが打てるようになるには大体154cは必要。 ようしゃないアルディ本当に容赦ないな。 とはいえ、ここまでして防ぎたいアビリティ持ちは大概高杖であり、エルライエンチャが効く場合が多いので、 上記のような悪夢には悩まされ難いとは思うが……ちなみにすぐ下のショタ王はエルライエンチャの効果範囲外である。 なお、ペリドと組んで、この効果時間を延ばした場合どれほど恐ろしい悪夢が待ち構えているかは……想像に難くない。 スキルは敵ユニットを2体倒すごとにAtk+1。効果は自身が戦闘不能になっても元に戻らない。 味方ユニット、味方召喚獣が敵ユニットを倒してもいいので、複数をまとめて倒せるダメアビ持ちと組むとよさそうカ? 流石に自身が戦闘不能になっている間と、相手の自爆効果では発動しないアル。 最近の追加カードに多く見られる、わかり易い強さとはまた違うこのテクニカルさは、初期の頃の黄色の国を思い出す。 ba046 幼竜王 ハクラビ【U】 レアリティ U 所属国家 バハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 幼竜王 ハクラビ 「獄炎の指輪の車輪」を持つバハムートロアの新たな王。幼いながらも自らの使命を理解し、重圧の中、国民の上に立つ者としての責務を果たしている。その懸命な姿は、戦乱に疲弊した国民達から、新生バハムートロアの象徴的な存在として期待されている。「余が、勝利を導いてみせる!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 1040 COST 4 ATK 51 アビリティ 幼き王の宣誓 AP 3~4 アビリティ内容 範囲 自分自身・全体 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用APが4の場合、味方ユニットの攻撃力を上げる。 INT 6 スキル 同胞の象徴 スキル内容 味方ユニットの国家が全て同じ場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教育を受ける】神秘の舞姫ミラ 召喚獣カスタマイズ 【勝ってみせる】竜王新鋭隊長ヴァレッタ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 アビリティはATK+19、効果時間は約15カウント程度。 AP3の段階では頼りないアビリティだが、APを4溜めると盤面全体の味方をまとめて強化できる。 つまり無理に前に出ずに自陣の守備をしていても仕事が出来るため、オーバーコストながら非常に安定した運用が出来る。 レスターのアビリティ同様、国家限定のアビリティではないため他国ユニットと組んでもOK 注意点としては攻撃力しか上がらないので、傷ついた状態で戦闘しかけても相打ちとなる可能性もあるし、 そもそも、逃げ切られてしまう恐れもある。 勝負を仕掛ける時にはユニットのHPと位置関係にも気を配っておくべし。 スキルが発動するとATK+1、移動速度の上昇は微々たるもの。 なおスキルは生存中の味方がバハロアユニットのみになった時にも発動する。 非常に同でもいい事だが、談義する時はオージと混同しないよう注意。 いちおう、ハクラビは“王子”ではなくちゃんとした“王さま”なのである。 ba001~ba010はこちら ba011~ba020はこちら ba021~ba028はこちら ba029~ba036はこちら ba036~ba041はこちら
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グランガイアのユニットがいるならサイドに刺しておいてもいいかもしれない。 なお、フレーバーテキストにあるタイガーアイの同類臭漂う台詞を始めとして、 彼のセリフは全て他のキャラクターからの引用である。(「他力本願」に準えてか?) 暇な人はどれが誰の台詞が元ネタなのか確かめてみよう。 gr055 亡命ゴブリン ドラル【UC】 レアリティ UC 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 亡命ゴブリン ドラル 他国への潜伏を自らの任務とし、世界中の戦場を駆け回りながらも生き延びた歴戦のゴブリン。だが、世界を巡る間に、グランガイアが情勢不安に陥り、軍の機能が麻痺してしまったため、帰国した彼の所属は抹消されてしまった。現在は戦いの場を求め、国内を転々としている。「へっ、ちょろいもんだ」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の経験 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 天候が晴れの場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。天候が雨の場合、一定時間の間範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【協力】理を操る巫女タジーヌ 召喚獣カスタマイズ 【後方支援を行う】死を告げる魔鳥騎兵隊ヒドゥ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 齋藤直葵 カード評価/補足 イラストでは若干スリムになったがスペックはより強力になって帰ってきた。 アビリティは天候によって効果が変わるもの。 晴れの場合はATK+24、雨の場合は剣が鹿並の速さになるくらい加速する。 天候にかかわらず範囲は半径がカードの横幅2,5枚分程度の自身中心円で、効果時間は約21c。 スキルの上昇値は+31で発動すればATK105となり、終盤のDA時には多いに威力を発揮する。 神託デッキに入れれば晴れの時はより強く、雨の時はより速くなり、神託本来の爆発力がさらに強化される。 天候変化アビを入れて片方の効果に絞るもよし、入れずに天候に合わせて戦術を変えるもよし。 色々と応用の利くカードではあるが、盤面全体を対象とするアビや永続アビが蔓延る中どこまで活躍できるか。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr021~gr026はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~gr045はこちら gr046~gr050はこちら
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トップページへ戻る 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr021~gr026 巨人山脈グランガイア カード詳細 gr021~gr026 gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル【C】 gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】 gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】 gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】 gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら gr021 赤き弾丸騎兵隊 ルグル【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 赤き弾丸騎兵隊 ルグル 空に燃える太陽をイメージしたカラーで愛機を染め上げた新参パイロット。若いながらも既に輝かしい戦功をあげており、「紅の陽炎」の二つ名で自分を呼ぶように周りに宣伝している。が、イマイチ軍内部には浸透しておらず、もちろん敵にも知れ渡ってはいない。「全隊、俺に続けー!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 魔龍迅雷 AP 4 アビリティ内容 範囲 自分中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と移動力を上げる。このアビリティは天候が晴れの時のみ使用できる。 INT 4 スキル 爆走日和 スキル内容 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前河悠一 カード評価/補足 ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! ATK64はあのティコを上回る4コスシーカー最高値である。 しかも関連を含めてもすべてコモンであるため、低資産の間はかなり心強いユニットだ。 アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。 しかしながら決定的に違うのは、他国籍かつ全ての兵種をも強化できるという点。デッキ幅が多彩で嬉しい。 効果時間は15c・ATK+14・移動速度1.5倍。さらに晴れているとコイツの速度はますます上昇(約1.1倍) 常に晴れをキープできるようにジュンガと組ませると良さげ。ついにジュンガに日の目が当たる時が来た…か? gr022 機械神 ちびぴゅーた【SR】 レアリティ SR 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 機械神 ちびぴゅーた 機械神グラン・ピュータの分身とも言えるバックアップユニット。車輪の力こそないものの、本体と同等の知識と演算能力を持ち合わせており、直接戦闘能力は皆無に近いながらも、その知略によって敵を陥れ、勝利に貢献する。面倒見がよく、思慮深い人工知能がセットされている。「状況の修復、完了だぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 770 COST 3 ATK 36 アビリティ オーバーロード AP 2~ アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。使用したAPの数に応じて上げる数値を増やす。 INT 7 スキル セーフティーロック スキル内容 このユニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 関連キャラクター 【本体】機械神グラン・ピュータ 召喚獣カスタマイズ 【知識を与えた】轟く巫女グラリス このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティの上昇値は、 0:36 2:54(+18) 3:60(+6) 4:69(+9) 5:80(+11) 6:95(+15) 7:112(+17) 8:133(+21) 9:156(+23) M:183(+27) スキル効果はテキストどおり、ジャックポット潜在のAP減少は防げない模様。 だが、クロッカのスキルやヨルムンガルドの潜在といった「APの回復速度上昇」の効果はしっかり受ける模様。 「回復」ではないからだろうか。 召喚獣カスタマイズは、ATK+2を確認(SATKは不明)。 gr023 理を操る巫女 タジーヌ【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 理を操る巫女 タジーヌ 女性のゴブリンは男性に比べて聡明であるが、その中でも最も好奇心旺盛なのは紛れもなくこのタジーヌである。ちびぴゅーたに出会った彼女はその探究心から機械神を分解寸前にまで追い込んだ。以来、ちびぴゅーたは彼女を特A級危険人物としてメモリーしている。「ここには何があるのかしら?」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 熱波の渦 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。LVが低いほど与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 力の略奪 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味津々】機械神ちびぴゅーた 召喚獣カスタマイズ 【興味】葬儀屋ゴブリン ツェ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 なんだか開き直った感のある、新規追加の女性ゴブリンその1。「こっち来んな!」 アビリティの威力は、Lv1:420、Lv2:335、Lv3:250、Lv4:165、Lv5:140(いずれも概算)。 低レベル相手には頼りになる一方で高レベルへの効果は薄く、Lv5相手では空気感は否めないが、 それでも回復に戻る高Lv靴を引っ掛けるなど、狙える場面が無いわけではない。 INT+2でLv1ユニットに500ダメージが捻出可能で、ペリド等と組んでいる時はかなりの猛威を振るう。 ただし、目の前に居る敵はアビの範囲外。高Lvのシーカーに潜り込まれないように。 スキル、力の略奪は一体撃破につきATK+0.5(端数切り上げ)。 序盤はやや非力だが通常で削りアビで確殺を狙うなど工夫することで、終盤には一線級のATKを手に入れる。 グラドやチャプチャ、ナート、ヴァト等で水増ししてやれば、ユニット撃破の機会もきっと増える筈だ。 召喚獣カスタマイズはATK+1。ツェ(ATK-1)と組ませた場合の情報は錯綜中。 (二人でATK+1を維持した、グラフ上は減少するもののユグドラシルのATKはタジーヌ単体と変化しなかったなどの報告) ぴゅーたとの関連補正も錯綜中。(ATK+1(31)スタートを確認、移動速度上昇報告も) gr024 潜伏ゴブリン ドラル【U】 レアリティ U 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 潜伏ゴブリン ドラル 他国の技術を盗み、自国の繁栄につなげるため……という建前の元、他国へ潜伏。憧れの荘厳なデザインの甲冑を身にまとい、ご満悦なゴブリン。しかし、彼のサイズに合う甲冑は存在しないため、肝心の潜伏任務に成功した例はない。「フフ…潜伏開始」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 945 COST 2 ATK 58 アビリティ 潜伏の代償 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 託された力 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【いいセンス!】炎に祈る巫女ティベス 召喚獣カスタマイズ 【センス無いな!】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティとスキルが噛み合っているため、Lv costの中では使いやすいユニット。 まずまずのATKなので、ギリギリまで戦わせてアビリティを使うようにしよう。 アビリティは自爆こそするが約650という壮絶なダメージを捻出できる。 タイマンならさんざん殴り合った末の爆発でロザリオすら道連れにできる。 大流行の○○ミルといった1トップカバー型に対して、一石を投じられるかもしれない1枚だ。 召喚獣に対しても潜在ジャック並みの瞬間ダメージを与えられるので、調整に一役買えるかもしれない。 スキルの効果は恒久的にATK+1。同じ2/3剣であるビエラの凶戦士ほど派手ではないが、 ポンポンと倒れていく内に、あと一押しが足りない味方を助けてくれている事がある(特に杖)。 優先的に倒れるように仕向けてやれば、メンバー次第で結構な影響が出そうだ。 テキストやセリフが某工作員っぽかったり北斗神拳使いだったりと突っ込み所が満載でネタ臭が強い。 通称スネーク。いいセンスだ。 gr025 鈍感ゴブリン グラド【R】 レアリティ R 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鈍感ゴブリン グラド 人一倍大きな体格に恵まれた、生まれながらの戦士。しかし、その大きな体に反比例するかのように頭への血の巡りが悪く、何をするにも愚鈍。本人もそれを自覚しているらしく、機械騎兵隊やちびぴゅーたに憧れる面もあるが、「具体的にどうなりたいか」までは頭が回っていない。「ふひひ、弱えなぁ」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 68 アビリティ 悪鬼の圧力 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 3 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【憧れ】黒き魔竜騎兵隊プルナ 召喚獣カスタマイズ 【頭いいなぁ】機械神ちびぴゅーた このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 伊藤サトシ カード評価/補足 基本ATKがずば抜けて高い超脳筋ゴブリン。その分INTは最低値の3。 しかしコスト毎の基本防御と基本HPが一定であり、INTが低いことが欠陥にならない現在(2.15)においては、 ATKが高い=正義であるため、ゲーム雑誌を推してランカーが「使用率が低いことが信じられない」と言わしめたほど。 その上スキル狂戦士はATK+9。つまり敵陣ならATK77とLv4キーパーも真っ青なATKになる。 その高いATKを活かして率先して敵陣に割り入り、居座るように意識したい。 アビリティは Lv1に+27、Lv2に+22、Lv3に+18、Lv4に+13、Lv5に+8 で効果時間は18cほど。 頭が悪いくせに不思議と長い効果時間に加え、性能も充分。このカードの援護に来た味方にかけるといい感じ。 またAP2と軽いため、戦闘中の味方を助けるために使うのも手だ。使用タイミングには困らないだろう。 フル関連によりシーカー並みの鈍感とは言えない速さで歩いてくれる。 勝利ポーズでは見た目からは想像し難い軽快な動きを披露してくれる。オレツヨイ!! gr026 炎に祈る巫女 ティベス【C】 レアリティ C 所属国家 グランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 炎に祈る巫女 ティベス 炎を操るだけではなく、炎を媒介にして様々な奇跡を呼び起こすことに成功した巫女。その成果を同僚のララトに伝えるなど、非常に協力的でグランガイア内での人望も厚い。その炎を操る技術はドラルのセンスを震わせ、時に彼にせがまれて炎を操ることもある。「さぁ、邪魔者は蹴散らしてしまいましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 900 COST 3 ATK 34 アビリティ ガラクタの召喚 AP 5 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルをランダムに1個破壊する。」 INT 5 スキル 高ぶる力 スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【うるさい】潜伏ゴブリンドラル 召喚獣カスタマイズ 【同僚】火矢を与える巫女ララト このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 新規追加の女ゴブリンその2。エンチャント式エレメンタルブレイカー。 今回大量投入された自爆型アビリティ持ちと組ませるとトンでもない事になる予感がするユニット。 倒されると復帰しにくいしAPが溜まってからが本番なので、大器晩成型ユニットといえる。 ちなみに多数のエレメンタルにエンチャントしても、一度に壊せるエレメンタルは1つずつなのであしからず。 また、エンチャントの支配下領域がやや狭く、さらに条件がかなり限定されているため、 似たようなスペックのディアレリアと比べると、使用率は伸び悩み中。少しいじれば大きく化けそうだが。 スキルは敵味方関係なく発動する。一人戦闘不能になるたびに攻撃力+1。 余談だがとっても毒舌。撃破時のセリフは必聴。 gr001~gr007はこちら gr008~gr014はこちら gr015~gr020はこちら gr027~gr033はこちら gr034~gr040はこちら gr041~はこちら