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ギルド募集 メンバー募集アピールをしたい[[ギルド]]の紹介です。 ギルド募集/勢力・カード限定勢力や特定のカードを入れるなどの制限のあるチーム ギルド募集/地域限定OFFなどの目的から地域を絞った募集 ギルド募集/制限なし特にこだわりなし ギルド募集/その他上に当てはまらないチーム
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有志によるAA(アスキーアート)の保管所です。 ずれるのは@wikiの仕様のようです。 多用厳禁。 マゾコンビ(ルシフェル&アルカード) やる夫(スペサルティン) ヒレ兄弟(ルテニリ&ドスミン) メイド長(シャローン) 荒井さん(アーライ) 先生(ジャックポット) ☆(トゥィンクルスター) ぴゅう太(グラン・ピュータ) ユグドラシル ロタネー レッドアイVer.⑨ 1乙クエスト 悲鳴トリオネメシア ダルタニア ナンティ グランガイア法廷審議結果 サイクロプスバージョン ザ・魔雲天 C氏の証言 高杖 キームこれは別料金やで 世界樹の種子 イグー 戦闘用メイド リゼ 新ヴェスト ジョルジ? マゾコンビ(ルシフェル&アルカード) r ‐、 <ここに! | 館 | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <セリフを入れるのだ! (⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 | /l / r‐‐、 そしてこれが別Verである。 r ‐、 / l堕| /l | 館| ./⌒ト-.イ、/ l 流石だな、友よ。 ,;ト - イ、/ `i ´ ⌒ヽ、| (⌒` ⌒ヽ l 、, l .! |ヽ ~⌒'/ ̄ ̄ ̄ ̄/| ! l __ |_トー^/ NEC / .| i、l____ \/____/ (u ⊃ やる夫(スペサルティン) ,.へ ___ ム i 「 ヒ_i〉 ゝ 〈 ト ノ iニ(() i { ____ | ヽ i i /__, , ‐-\ i } | i /(●) ( ● )\ {、 λ ト-┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | 答 | 好きな文字を入れるお │| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ヒレ兄弟(ルテニリ&ドスミン) 俺様がアニキで! V /\ヘ ヘ/\ `ww´><オレが弟! < ゚ww゚) / ⌒i / \ ドス| | / ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ U Q / .| .|__ \/____/ (u ⊃ 偉大な俺様の参上だぁ! V /\ヘ ヘ/\ `ww´> <そっち見んな <゚ww゚ ) / ⌒i / \ ドス| | / ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ U Q / .| .|__ \/____/ (u ⊃ メイド長(シャローン) (´・ω・ `)しゃろ~ん 荒井さん(アーライ) (´●ω・ `) 先生(ジャックポット) /、,, " ) / )  ̄二二===〃=--、_ <、 て し ゆ  ̄ /  ̄ ̄ ̄ヽ ,) ね て っ / 、,ゝ===く , ヽ ! い く / 、_γ `ヾ,_. < っ り l く( r,J三;ヾ ) く, l ´ =; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y 丶 ゝ≡三=イ ´ ゙ _ ヽ ___ノ _二二==\==--´ ̄ . _l_ ヽ夫夫 ┼‐ ム匕 ┼┐ \ │ ン 白 .イ土 月匕 ノ ノ ☆(トゥィンクルスター) __,==,- 、_ ,、 ,/´/^ ヽ、 ヽ、 | , ´ ,/´ | ヽ_,_、 ヽ、 //´ ̄ └ 、 ;;;;; `´ ヽ // , '-'''´ノ;; ;;; ;; |, / _,_ ;;; /;;;;;; ;; ;;;;;; |, / /;;。V / ヽ;;;; ; ;;; |ヽ、 | /ヽ_Uフ | " ヽ;;;;;;;;; ;;;; ;|ヽヽ、 |l └┴´ ,ノ;;; |,;;;;;;;;; ;;; ;| ヽ ヽ、 '| ゙゛´ , /;;;; ;" |,;;;;;;;;;;;;;; ;;| ヽ ヽ /(ヽー、| ,/ '´⌒) |,;;;;;;;;;;;;;;; ;| ヽ ヽ ,/ ) 丶- ' ´ / |,;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ ヽ / | ) / |;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ‐´ヽ/ ┌────────────────────────┐ │/【希望の仔 トゥィンクルスター】 \│ │ 「ねぇ、ねぇねぇ、 1乙、僕役に立てたかなぁ?」 │ │\ /│ ぴゅう太(グラン・ピュータ) /⌒丶 /__ /`O、__ (ヽ, ( 旦_) /^ γ VD)) />、 / ̄/,/ /△7/| ヽ--(^ヽ,,,|>´(o_)/_ /ヘヽ,__ /`┐/、/、,ロ卅卅ロ;;;ロリ//\ヽヽ| `/⌒ヽ,´ Y冫_コ○旦// (\ヽゅ 丶_,/\,○/二二-∧ヽ (/´  ̄o`l | l\_ /´/《 ノノ|| ||(__)_|イTT T lヽ | \(_,(》互7/ \,”|,,|| | |_|_|_| || |,--、-ヽ-┴V´^`|;;;;;;;;|/´;;;;;;;;;;;;;;;`) ├´  ̄`┤ || | | 丶------´ ll |´| ̄|`| ll || | | | | || || | | | | ||  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ユグドラシル (;;;; ) (;;;;;;;; ) (;;;;;(;;;;;; );; ) (;;;(;;;;;(;;;;; );; ); ) (;;;;;(;;;;;;;;(;;;;; );; );; ) (;;;;;;;;(;;;;;;(;;;;; );; ;;; );; ;; ) ヾ|i l i i l;|ソ |i l i i l | |i ( ゚Д゚)っ < この大地の礎(いしずえ)になるがいい! |i (ノ l !,| 人从从入 ∪∪ ロタネー ,;‐''‐;. ';’e.’i( ゚д゚ ) <捕らえた! ; `、;´と ) '、`、`、`、U、` .、 `、`、`、`、`、` `、 ヽ 、`、`、`、` 、' `_7``〕´ ____________ | 〆 野を駆ける ロタネー| | 1 1 ,;‐''‐;. | | ';’e.’i( ゚д゚ ) | | ; `、;´と ) | | '、`、`、`、U、` .、 | | `、`、`、`、`、` `、 | | ヽ 、`、`、`、` 、' | | `_7``〕´ | | 痴漢作戦AP2 | |---------- - ----------| |540HP 戦士の意地 ATK29|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ レッドアイ ,....、, / `ー-、 /./゙''ー 、、 ヽ、 il" `'-、 ゙' 、 .l゙ ゙''- \ l .,..-''"^゙ー ..,,. ゙' .\ 痛ってぇじゃねぇかよぉ! .! /゙ _-ー - .. 、 \. ヽi⌒; ! l /ヘ / ヘ /゙i 、, .\ ヾ' ヘ. .!! |`l 丶 '!'´ | ''、 ヽ. ヽ . ., │.!ゝ !'  ̄/ヘ `. ヘ. ,, .! !」 /_. ! ! ヽ ., .l |丿 /ヘ .! l. .l l |⊥ /ヽ " ..l l`l│ ` /、! ! .l .| !´ ; ; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .ゝ l i ,,.! 、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; } .! .l /゙ .L| . /ヘ ,、;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;' | l ヘ |`.ー ..`' ーl/ ヘ./\∧_/\/ / ..、 ! `゙゙ ' ' ――--――-‐'" ヘ . ヽ、 l l Ver.⑨ |\__ / o _ __彡ノメノノwv .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi >俺様ったら最強ね! / (つ! つ ∠、」 ̄ く//_|l〉 l.ノl.ノ Int √⑨ |\__ . | / o _ . | 無視するしかないな、蟲だけに __彡ノメノノwv |__________________ .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノ|__ / (つ/vaioP/ ∠、」 ̄ く//_|l ̄ ̄ l.ノl.ノ |\__ / o _o) __彡メノvww .\ ソi!、゚ - ゚ ノi__ / (つ/vaioP/ ∠、」 ̄ く//_|l ̄ ̄ l.ノl.ノ |\__ / o _ __彡ノメノノwv __― 、\_ \ `ソリ!゚ ヮ゚ノi これが 1 の力だ! \\ 〉-〉/_ (つ! つ __> _ \  ̄ \\ <_/―― \ < ̄/\_/  ̄《\――|=/ | |  ̄―\ \__ \/ ̄《―― 》\\―《/ >|/〉 |_|◇/ | \ \\___/ ̄《――》―□ 《 | \ |//| | / |∧|_ | \ 〈 〈//__// 》□ 《 。》 \ | |/ |/ /_//_| ぎゃおーん!! ―〉◇〈〈――――〈――〈―― 〈 ̄〈 \\― / ///∨∨ / 〈 〈〉〉― | \ | | | 〉 / | // //∨ /// ̄ ̄ \ | | | \〈 \ 〉〈〈 // ∧∧_ / ̄ ― \ 〉――〉 ――〉― \◎―― /―┴┴〈/\ 〈―//\__|___|___^/◎〉/ ―――´ <// /―|. ̄/――´ 〉― // / / /> \// ∨ 1乙クエスト ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ ぽるた りりぃ ろざりお ☆ ┃┏━━━━┓ ┃ HP 192. HP 186 HP 148 HP 0 ┃┃ぼうれい..┃ ┃ MP . 0 MP . 238 MP 69 MP 0 ┃┃ しようぜ..┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━━━━┛ |\__ / o _ __彡ノメノノwv .\ `ソリ!゚ ヮ゚ノi < 1乙! 1乙! / (つ! つ ∠、」 ̄ く//_|l〉 l.ノl.ノ ┏━━━━━┓.┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃| たたかう ..┃.┃ さめおうが しょうたいを あらわした!.....┃ ┃ たるたて ┃.┃ ┃ ┃ えんちゃ....┃.┃ ┃ ┃ にげる........┃.┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┗━━━━━┛ 悲鳴トリオ ネメシア 殺伐としたスレにネメシアが!! /| |/__ ヽ| l l│<やっほー☆ ┷┷┷ _, ,_ キャアアアアアアアアアアアアアアア!!!! ( ゜д゜) ⊂彡☆====== /| __ |/ ヽ| l l│ ┷┷┷ ダルタニア 殺伐としたスレにダルタニアが!! /| |/__ ヽ| l l│<まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。 ┷┷┷ _, ,_ オアアアアアアアアアアアアアア!!!! ( ゜д゜) ⊂彡☆====== /| __ |/ ヽ| l l│ ┷┷┷ ナンティ 殺伐としたスレにナンティが!! /| |/__ ヽ| l l│<ナンティ、頑張るね☆ ┷┷┷ _, ,_ イヤアアアアアアアアアアアアア!!!! ( ゜д゜) ⊂彡☆====== /| __ |/ ヽ| l l│ ┷┷┷ グランガイア法廷 | ̄ ̄| 【グランガイア法廷にて 539審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)__ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l 539l⊃ | ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ) ) γノ) ) γノ) ) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| || ∧,,∧ || ∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ (ω・` ) <AP貯まったら審議開始ね。 ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' ※本日の陪審員は、ゴルガル・シシャ・ツェ・ララト・タジーヌ・プラセとなっております。 審議結果 【審議結果】 . | ̄ ̄| . ∫∫ |∧∧| <⌒> (゚Д゚ )___ (( ⌒ ) | | ̄⊂l 539l⊃ | (( ) ) |  ̄ ̄||. .|| ̄ ̄ ( ) |タベル?|=.=.|| _, ~ ) ; ) ∫ ∫ ..( ´・)∪∪| ∧,,∧∫ ∫ (;;, 从<⌒> ∧,,∧ ( ). | ∧,,/(*´-`)<⌒>( ;;从 `゛\(・ω・`) `u-u'.| .| ( ´・ω) U)/´゛ ∧,,∧从 と と ノ ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` )ヘヘ u-u u-u ( ) ( ノ `u-u' `u-u' サイクロプス + ; * ☆_+ シュー ・・・・ , xヾ 、__,..-‐‐ 、、,へ.........._ く '´ ヽ /0 ', {o (;゚○゚) } ミンナコナイデー ' , ⊂ つ ヽ、__;;;; / し' し' バージョン ザ・魔雲天 、 /lヽ `;、_,r‐、 ,i' λ `ri `r'⌒) ik´ r' ● `i i' r‐' ヽ、 /´ 〉ト、 ィ" | i、 /\ r'| `t r'`i ゙゙ |ヽ/`i / / / `i`i i'`i' `r/ \ `i`i 〉 i'´r'´ 丶| ヽ、, ヽヽ、, - '´,‐' / | , - ', - '´´ |´ | , - ', - ' 〉 | ━━━━╋━━━━│ | ./ヽ/ヽ/ヽr'´`i ヽ/ヽ/ヽ/ | |/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ/ヽ | く ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`; C氏の証言 ┌───────────┐ │ │ │ ;llllll; │ ウィー…( 1乙?) │ lllllllllll │ ウィーン(そんな事よりサイクロプスの話しようぜ!) │ ,lllllllllllllll, │ ├───────────┤ │ _V| 日 日 |V______| │ │ ■ ■ ※プライバシー保護のため 音声を変えてあります ∧ Σ/;◎ ピピ、ピー! ヽヽ U / ヽU________ \\ V//lllllllllll / ガタン .____/lllllllllllllllllll /___ . / / . 、,/──────────/ .∧ / ◎ ウィーン(あ、 1乙です) ヽヽ U / ヽU________ \\ V//lllllllllll / .____/lllllllllllllllllll /___ . / / . 、,/──────────/ 高杖 ' , ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., / ' , ', >' ´ `ヽ. / テ 私 ' , / ヽ. ,' ク は ' , , ' / / ,'´ ヽ. ' ,/Ti i. ニ 高 . \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ / | | | カ 杖 \ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「 |'´ | | .!. ル な ∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」< 」」 |. な の `"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 高 i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 杖 ─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. !! / 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー--- ,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | | ヽ.ソ ` 、. レ' ', ,/| | ! | な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | | い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,' わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / / | /レ' レ'レ' け 業 ? | /7 ! ○O'´ / レ'ヽ. じ. . / / レ'/ムヽ. / / ヽ. ゃ | . / ,' !/ ハ `´ ;' キーム \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に ム テ キ ー ム が ! ! \ ヽ / / ‐、、 ' `-、、 ┌─────────┐ _,,-'' `-、、 | | _,,-'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \| . ├──┤ . |ノ ノ ───────‐ \_| ... ヽ、 ノ ... !_/ | ...  ̄ ... | _,,-'' | ........ ...... | `-、、 _,,-'' l ! `-、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \ ;‐、 ;‐、 / r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ これは別料金やで ,、-――ー-- 、___, (ノ / __,ノノノ、 く これは別料金やで / / 、_, 、_从 | ゚_ ,、- //l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´ イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| / | !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l / ! ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/ | ノノ三彡'´⌒ヽ | l | / イ __ | | | |_,、-''"´ _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"! / r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。 / ⊂| / `'l \| \ + / У / ヽ、 \ \ ●/ / ,ィ / / `'ー--< \ "∧ / 、____,ノ ! 〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 / ! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´ ゙~ヾ、 | // / ハ ,、イ |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | | | /゙~~~ハ'ーヘ イ´ | |_r、| | | "" / | | ヽ、_,ノ| | 世界樹の種子 イグー \ r" ̄`ヽ / i o o } ― ( 'ー=ー' | ― ( __ ) / く_,く__ノ \ 戦闘用メイド リゼ ── ─── ─ ヽ / /⌒V⌒C _|⌒レ─/ ̄/ \ _\ / |⌒ _ ─── __ ' Cへ / / ̄ /  ̄  ̄ \ \ / / ̄ / _ ─ヽ / ̄|__r──L」 ̄\ \ /_ / | / 丶 _===ノ^─===─ヽ ___ ─| \ | .へ // ̄ / // \ し─ \ <_ /丶 / _/ \ | ヽ ) / ̄ / / \ヽ 丶  ̄ ) | / / ヽ| ヽ 」 _/ ̄ ヽ . | / |^ L ヽ  ̄| _//  ̄ ̄フ | 「 / / | ヽ .」 _/_/ / | / / ヽ レ /_ _/_/ / / | レ ヽ「 / / / ̄ .| / 弋 | ∠∠-∠----ヽ _) | | 丶|_______| L | / | | .|.\\ \ ヽ ヽ| | ハ \ | / | \ |\| \/ \ \ | | | \ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄\( | ヽ ヽ \ _ / \ \ | | | | . . ヽ ヽ | < ̄ ̄ ̄ ̄L \ | |ヽ ハ ヽ/| ___ \ | .||. |.| | .| | ヽ_ ̄ \__/ ̄>- | |.| ∧ | \ |\ | \ ./;;;;;;;;;;\ 》 | .| | | | | | | | \ / ̄ ハ| | 八 F─\ |\ | \ |\ |\ \ /イ;;;;●;;;;;;;;;| | | | .| .| | | / /  ̄ ̄ | | | | || ___>\\ \ \\\ヽ| \;;;;;;;;;/ 丿 ハ |/ | | | | | | | .| | ⊿ヽナ;;;;;;;;;;下 \| \ ── / | | | | |  ̄ \ | | | ヽ( |;;;;;;;●;;;;| ヽ | | | |/ ̄\ /\ | | .| \\ \;;;;;;;;/ | | |_| |. \ / \ .| ∨ハ ハ  ̄ ̄ ̄ | 、_ノ | |_| \ / \ 丿 |/| ヽ L 丶-/ | . | /\_|_ \レ| | 丶 \ / / | / ∠─丶 / \_ \.| | | 从 _─ フ /| |/ | / \ |___| .| |ヽ | \ ──<三___ ノ / ノ / / | /ヽ ヽ / \  ̄ヽ | \ 人 \ ,,,,,,,,,,,,, / ノ 人/ / 人| \ | | _ _/ | | \ \ \ \ '' / 「 ̄// イ ノ / | . L / \| \ | 丶 | \ \ \ / _」 |ノ| ノ| / 丶  ̄ヽ | \ | ヽ \ | \ / /イ | | . | 新ヴェスト /  ̄ \ / , \ / |\/ \ _/V ヽ \ _」 ヽ─ □ /ヽ-ヽ \ 」 △/  ̄  ̄ / > \ \ / / \ . |ヽ \ /\ // \ \ .| | | / |\/ ヽ \ \| / ./ | \ |\ \ .| | / \ | \ ヽ | .「 ̄ ̄ 了\ | |__ ヽ | ________ | | ─- \/ 匕,,,,,,,,,, .| / .| | /|,,,;;;;;;;;; )从 |ヽ. | | < 誰も傷つけさせないわ ..| \ ヽ;;;;;;/,,,,| ||ハ || | \ ..ヽ ヽ/ ̄ ,,,,;;,,,,,,,,,, ̄,,;;;;;;| | o.ヽ|ヽ|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | \ \,,,,,,,,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;|| \| _|_ ヽ| | |ヽヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;o;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;| ( ヽ . ヽ ヽ| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;ヽ─ ゝ─ /;;;;;;;;;;;;; ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ ヽ ジョルジ? _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ( ⊂彡 | | し ⌒J
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神秘の森シルヴァランド シナリオモード 神秘の森シルヴァランド シナリオモードシナリオフローチャート III-1 世界樹の木の下で III-2 踏みにじられた聖域1 III-3 踏みにじられた聖域2 III-4 海底からの侵略者 III-5 絶望の森の魔女 III-6 逃避行~巨人山脈~ III-7 逃避行 ~竜王の翼~ III-8 世界樹の葉1 III-9 世界樹の葉2 III-10 茨の女王 III-11 世界樹は蘇る1 III-12 世界樹は蘇る2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── スケールギルドより III-1 世界樹の木の下で ├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘 III-2 踏みにじられた聖域1 ├←── (グル外伝)IX-2 信じてくれた人より III-3 踏みにじられた聖域2 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟1 III-4 海底からの侵略者 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 III-5 絶望の森の魔女 ├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら III-6 逃避行~巨人山脈~ ├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣 ├←── グランガイアより III-7 逃避行~竜王の翼~ ├←── バハムートロアより III-8 世界樹の葉1 │ III-9 世界樹の葉2 │ III-10 茨の女王 ├──→ スケールギルド IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 III-11 世界樹は蘇る1 │ III-12 世界樹は蘇る2 III-1 世界樹の木の下で 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 SIL 3-1 聖域の守護者 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ドラセナ 4 マスター 攻略インセクトプレデターは体力が一定以下になるとスキルによって攻撃しているユニットのHPを吸い取る。atk41以下のユニットで殴り合わないこと。 マスターで離れたところから倒すのが上策だろう。 勝利条件がなく、相手は二枚ゆえに展開力に欠けているためドラセナともども無視してもいい。蟲だけに。 III-2 踏みにじられた聖域1 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 IX-1 優しい嘘 外伝分岐キーカード si010 金色の尾 グル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー チュレージ 3 キーパー アヴェル 2 マスター ウィンドメア 1 マスター 攻略si010 金色の尾 グルを登録していると、グル外伝 IX-1に分岐選択が発生 ここで詰まる人は、杖を安易に乱戦させているのが原因かも。樽盾、回復エリアを利用して杖を落とさないよう心がけましょう。 シンクヴァトはスキルにより開幕100カウントの間驚異の攻撃力111を誇る。近づくと危険なので注意して戦いましょう。 III-3 踏みにじられた聖域2 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略 III-4 海底からの侵略者 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー レッドムーン 1 キーパー エレスティア 3 シーカー セレ 2 マスター 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 III-5 絶望の森の魔女 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ティアーズ 3 キーパー エレスティア 3 シーカー ローズクォーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 III-6 逃避行~巨人山脈~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 3-6 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁(ATK18)*4、火蜥蜴*2 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-4 勇者の剣 外伝分岐キーカード gr016 轟く巫女 グラリス 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生 「シナリオモード」のページにも攻略法が記載されているのでそちらも参照されたし。 III-7 逃避行 ~竜王の翼~ 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 II-6 断末魔のドラゴン 外伝分岐 VII-5 車輪の子ら 外伝分岐キーカード ba003 片思いの ロザリオ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能 ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生 III-8 世界樹の葉1 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 3-8 砂漠の守護者 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 破壊の門*6 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード -- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャイターン 5 キーパー 攻略シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。 まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔法陣で召喚してから勝利しろ」であるが、実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。) 4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。 敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。 次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になっている。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされている) なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。 このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。 すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。 シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。 ~オススメの攻略方法~ 編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。 まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。 中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。 シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。 バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。 後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。 エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。 ver.2.19からシャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。 III-9 世界樹の葉2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 3-9 神秘の森の英雄 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ナスタ 1 シーカー カルミア 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略 III-10 茨の女王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボーデ 2 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター ヴェネタ 2 マスター 攻略占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。 相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、COM補正により やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。 開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。 ~敵の特徴~ 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。 キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。 ~オススメの攻略方法~ コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが オススメ。 コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。 左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。 序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。 相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。 召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、 タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。 一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは 合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。 高Lvキーパーの扱いに慣れない初心者は、固定砲台にしたLv3以上のマスターを中心に戦うのもオススメ。 キーパーは、敵マスターの攻撃の盾となるエレメンタルを味方マスターの前に作成し、とにかくマスターの護衛。無闇に戦わない。 残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。 III-11 世界樹は蘇る1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 SCA 3-11 呪われた怪物 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル シャコ貝*6 分岐 IV-7 嵐の夜に伝説が始まる1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ザンダー 5 キーパー レッドアイ 3 シーカー 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能 「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。 相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。 しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。 あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。 おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。 ~対処法~ III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。 できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。 残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。 キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。 この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。 しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。 戦闘開始後は、 キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。 右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。 シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。 後は臨機応変に対応していけば相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。 エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 III-12 世界樹は蘇る2 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル 水のエレメンタル*5 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 レッドアイ 3 シーカー エレスティア 3 シーカー ローズクオーツ 1 シーカー ステラ 3 マスター 攻略「車輪の子ら」の外伝以外のシナリオでは屈指の難関。 とにかく相手側にシーカーが多いので、キーパーを大目に配置しその後ろからマスターに援護させましょう。 相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。 うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。 相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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強化・弱体化系集約する魔力 溢れ出る魔力 確かな実感 王の威厳 執念の力 防衛用装備 晴天の霹靂 失われし知識 少数精鋭 数の連携 高揚する魔力 爆走日和 力の略奪 託された力 高ぶる力 数の力 闇の守り 託された誓い 消えざる執念 窮めし気功 溢れ出る力 水を得た魚 近衛兵の意地 立ち上がる決意 竜王の加護 親衛隊の力 不屈の闘志 魔力の侵食 周到な用意 撤退戦術 回復・ダメージ系託された思い 復活の一撃 貪欲な生存本能 気まぐれな贈り物 再起の願い 気配の察知 白銀樹の癒し 全てを飲み込む力 大安売り 吹き出る瘴気 黒騎士の加護 その他再生と破壊 セーフティーロック 強化・弱体化系 集約する魔力 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 灰色の賢者 サウザンド(+2/1AP) 茨の皇女 リリィ(+1/1AP) 三日月の魔女 ローレライ(+3/1AP) 海賊船長 ガルーダ(+1、+0、+1) 調停する ランキス(+1、+0、+1、+0) 溢れ出る魔力 このユニットがエリアにいる時間に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 堕天使 ルシフェル(初回10cで+1、以降20cで+1) 神祖 アルカード(初回10cで+1、以降20cで+1) 確かな実感 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 偵察兵 ポルタ(+2) シャイターン(+2~5?) 王の威厳 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 上昇数はAP1につきATK+7。防御力は+5%?(AP5の時点で25%カット) 聖王 アレキサンダー 執念の力 味方[[召喚士]]のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 『高揚する魔力』のキーパー版。 上昇数はMP1につきATK+2。防御力は+3%(MP10の時点で30%カット) カサンドラ公爵 防衛用装備 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拠点防衛用コロッサス(+2) 晴天の霹靂 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 煌く剣 アルヴ(+14) 地を穿つ フェイ(+6) 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 機械神 グラン・ピュータ(+5/1体) 老騎士 ブレイズ(+3/1体) 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 究極超人 ドガ(+15) 希望の仔 トゥィンクルスター(+4) 数の連携 このユニット以外の味方ユニットのLVの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 洞窟大王 ゴルガル(+1、+1、+2、+3、+3、+4) 輝く瞳 アイリス(+1、+1、+2、+3、+3、+4) 高揚する魔力 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 轟く巫女 グラリス(+1/MP2) 絶望の魔女 ジェダ(初回+1/MP1、以降+1/MP2) 爆走日和 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 赤き弾丸騎兵隊 ルグル(1.1倍) 力の略奪 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの攻撃力を上げる。 理を操る巫女 タジーヌ(+0.5・端数切上げ) 託された力 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、攻撃力を上げる。 この攻撃力上昇は時間制限がなく、ゲーム終了まで永続である。(一度撤退して復活してもATK上昇したまま) 潜伏ゴブリン ドラル(+1) 高ぶる力 ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 敵味方関係なく、戦闘不能になるごとにATK+1。 炎に祈る巫女 ティベス 数の力 味方ユニットが敵ユニットよりも多い場合、このユニットの攻撃力を上げる。 無双暴君 ガルガドラ(+17) 闇の守り 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 黄金の原の セチア 戦闘用メイド キャンディー 託された誓い ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。 敵味方関係なく、戦闘不能になるごとに移動力上昇。 鉤爪の オプス 消えざる執念 このユニットが戦闘不能になった時、敵ユニットをランダムに一体選び、移動力を下げる。 剛力の ゼラ(0.5倍) 窮めし気功 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの[[アビリティ]]範囲を拡大する。 念気の老師 ファラウォン 溢れ出る力 このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 不幸を呼ぶ者 クロス(+4.5/1アビリティ) 水を得た魚 天候が雨の場合、このユニットの攻撃力と移動力が上がる。 ダライアス(ATK+10、移動力1.125倍) 近衛兵の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる 王宮近衛兵 ピタダ 立ち上がる決意 このユニットが復活した時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 真珠の王妃 セレナード 竜王の加護 このユニット以外の味方[[バハムートロア]]のユニット数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 片思いの ロザリオ(+1、+2、+4、+5、+6) 親衛隊の力 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 竜王親衛隊長 ヴァレッタ(1.5倍) 不屈の闘志 このユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 竜王親衛隊 プロキオン(+4.33) 魔力の侵食 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 戦闘用メイド ヴェティ(-1) 周到な用意 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 深淵の死者 カルマ(ATK+4、ダメージ約15%減少) 撤退戦術 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 教導官 アウイン 回復・ダメージ系 託された思い ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 銀の爪 ヴァト(+100未満) 復活の一撃 このユニットが復活した時、敵ユニットの中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 氷雪に佇む巫女 ラニン 貪欲な生存本能 このユニットのHPが一定以下の場合、敵ユニットに与えたダメージの半分のHPを吸収する。 インセクトプレデター 気まぐれな贈り物 このユニットがエレメンタルを生成した時、味方[[シルヴァランド]]のユニットのHPを回復する。 花盗人 フォーミラ(50~100) 再起の願い このユニットが復活した時、味方召喚ゲージを増やす。 紅き花園の リュエリア(約9%強) 気配の察知 味方ユニットが復活した時、このユニットのHPを回復する。 ゲツエイ 白銀樹の癒し このユニットが復活した際、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 白銀樹の管理人 ディアレリア 全てを飲み込む力 このユニットのHPが回復する場合、回復量が増える。 腹ぺこ ザンダー 大安売り このユニットが復活したとき、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 緑海の貿易商人 ティール 吹き出る瘴気 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 ドラゴンゾンビ 黒騎士の加護 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 諌める ローマン その他 再生と破壊 このユニットが復活した時、敵エレメンタルの中からランダムに1個を選び、破壊する。 量産型サイクロプス セーフティーロック このユニットはアビリティ、[[スキル]]、潜在能力でAPが回復しない。 機械神 ちびぴゅーた
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火遊び系デッキ 盤面のすべてのユニット、エレメンタル、[[召喚獣]]、[[召喚士]]にダメージを与える、 唯一無二のハチャメチャアビリティ”危険な火遊び”を持つR炎の見張りゴブリン ナンガをメインに据えた[[デッキ]] 基本的にはダメアビ系デッキに分類されるのだろうが、効果範囲もダメージも規格外なために常識的なプレイングやデッキビルディングは通用しない とにかくナンガのインパクトが圧倒的なので、どんなデッキを組んでもネタ臭と浪漫溢れるデッキになってしまう 豪快に我が道を行く漢な人にこそオススメなデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 コメント 敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう。1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る。ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている。さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく。忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き分けには気をつけましょう。 サポートカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 コメント もしかしたらこの人はナンガの火遊びにつきあうためだけに生まれてきたのかもしれない。そのくらい抜群のシナジーを持ったカード。発破後の阿鼻叫喚の中を無傷で駆け抜ける姿はカッコよすぎる。火遊び前にアビを使うのを忘れないようにしましょう 。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ステラ 3 3 杖 35 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 コメント 火遊びの威力を上げるINT強化持ち。アビでINT+3された状態で火遊びを打つと、2コスまで確殺になる。発破前までの援護役としても及第点。Lv3という重さも、少数デッキにならざるをえない火遊び系では逆にプラスに働く。HPMAXならINT強化後の火遊びでもギリギリ生きのこるという点もミソ。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 基本的な構成ルメックスのAPブーストで最速発破を狙う。発破後は無傷のオフリドと自己回復ができるアスターで傷ついた敵エレメンタルを破壊しつつ盤面を制圧する。発破した時点でルメックスは消し炭になるが、気にしてはいけない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 なし なし - - ■ C クフェア 2 2 杖 31 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 花園の宴 1 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 コメント もう一つの基本形である4+2+2+2型HPMAXなら発破後も全員生き残れるのは大きい。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ R ステラ 3 3 靴 55 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント INT強化火遊び型基本形に比べると発破後の展開力では劣るが、その分発破そのものの威力が底上げされる。やはりルメックスは吹っ飛ぶが、気にしては(ry カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ S ブレイズ 4 4 剣 63 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 老練なる眼光 3 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 通称老練なる火遊びデッキ。新旧浪漫カードの禁断の出会い。レマンワラなどで相手をするとリアルに悲惨な目に合う。鈍足のキーパー2枚、ブレイズのスキルが死ぬなど問題点も多いが、そんな細かいことに突っ込んだら負け。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R マトリカ 5 2 杖 40 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 生命の鼓動 3 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント うん、誰かの脳内デッキなんだ、すまない(´・ω・`)発破の召喚師ダメージを純粋なアドバンテージに変えることができると面白いかも。3枚デッキ、しかも5杖入りということで、いかに運用するかが大問題。誰かこの子にマトリカ放出汁 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R デルタ 3 1 靴 38 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 審判像の召喚 2 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 ■ C シリカ 1 1 杖 18 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ネメシア 1 1 杖 21 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 精霊の契約 1 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 1stエクスパンションから実装された自殺系エンチャで酷い事するデッキ。左下端に4つデルタ樽を作り、その樽の上でナンガ以外のユニットは待機。ナンガ自身は左の中央ライン辺りで樽を作りアビを発動すると…。デルタ樽×4個×4人でナンガの攻撃力が32cの間ATK+80となりATK158&樽16個分防御力UPとなる。その状態でリバを呼びダイレクトアタックに行くと……。また、デルタをヴェティにしても似た様な事が出来る。こちらの場合は敵全体のATKが46下がり、防御力も紙屑同然となるだろう。ヴェティ樽のカウント次第ではこちらでもいいかも。アビ発動後にヴェティ自身も自由に動けるのも強み。ちなみにHPフルのデルタはナンガのアビでも燃え残ってしまう可能性があるので注意。1コスの選定基準はスキル。上から順に精霊の願い・意義ある撤退・戦士の意地を持つが、自殺要員なので他の選定基準で選んでも良いだろう。もしくはAPタンク要員としてジュンガやクリンなどを採用しても面白い。ダイレクトアタックに向かい、瀕死のナンガがサイクロプスのように華々しく大爆発して散って行く様はさぞかし豪快であろう。実用性を考えるなら、2回目の爆発の前にネメシアでデルタ樽のHPを回復しておく事も忘れずに。 アドバイス 火遊びはAPが貯まったらとりあえず撃てばいいというものではない 自軍が全滅して相手が健在なんてことになったら全く無意味である 盤面で優位な状況を作り、火遊びでそれを固定化する、という流れが基本となる 前述したが、召喚師ダメージでの自爆、ダブルKO、潜在ゲー化にも注意が必要 召喚師のHPには常に留意しておくようにしよう 使用召喚獣候補 バハムート キーパーメインの少数デッキということで、展開力にはあまり期待できない それゆえ小さな魔法陣でもダメージを与えられるバハムートは候補に入りうる ジャックポット どんなに小さい魔法陣でも確実にダメージが入るという点ではバハムート以上 また火遊び→潜在という強力コンボが可能なのも大きな魅力 ただし自爆やビームによる分断などのリスクも考えなければいけない リバイアサン あまり知られていないが、リバイアサンは場に現れた瞬間、すべての敵エレメンタルに微量のダメージを与える能力を持っている。 ダメージ量はおおよそ100程度といったところで、そのままでは大したダメージとならないが、 INT+3状態での火遊びのダメージとあわせると、新品のエレメンタルをキレイに吹き飛ばすことができる。 何個エレメンタルが置かれていようが大きい魔法陣ができていようが、火遊び→召喚で確実に敵盤面のリセットが可能. リバイアサン自身のダメージ効率が悪く接戦に弱いため、組み合わせ的にはすこし安定しないのは確かだが、 少しでもリードが取れれば、盤面リセット、迎撃召喚、火遊びによる召喚獣直接攻撃など、豊富な守りの戦法をとれる. 参考動画
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グル外伝 シナリオモード グル外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 IX-1 優しい嘘 IX-2 信じてくれた人 シナリオフローチャート ┌←── シルヴァランド III-2 IX-1 優しい嘘 │ IX-2 信じてくれた人 └──→ シルヴァランド III-3 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はIII-2で金色の尾グルを盤面に置いておく) まだリリィ達が子供だった時、嘘をついて襲来したジェダからリリィを守ったグル、そしてジェダに掛けられた呪いに苦しむグルをただ1人信じ切った皇女リリィの物語が見られます。 IX-1 優しい嘘 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 SIL 9-1 冬の魔女 特殊勝利条件 エレメンタルを6個以上作成し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル 茨壁×4 地を這う蔦×2 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー atk102 ジェダ 5 マスター atk63(スキルで実質68) 攻略初期配置情報:敵陣四隅に茨壁、向かって中央左側にインセクトプレデター、右に側にジェダ。各ユニットに地を這う蔦が重なる。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 特殊勝利条件は比較的緩いが初期位置から届くジェダの砲撃と積極的に絡んでくるプレデたんの存在のため開幕乙は絶望的。 相手同士の位置が近いとジェダのアビリティでプレデたんが復活するため、分断しての各個撃破を心がける。ジェダはMPがあればあるほど強化されるので、各個撃破は特にお薦めである。 ネカル+2 3コストマスター各一体ずつ+エレ生成・破壊用低コスト2体で安定。特にネカルは必須。 ジェダはHPが減ると回復エリアに引きこもるため、長時間相手召喚し付近に居座れるリヴァイアサンがお薦め。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+20となり、防御力が若干低下。 IX-2 信じてくれた人 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 SCA 9-2 絶海の連合部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 リヴァイアサン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 スペサルティン 2 キーパー atk67 レッドムーン 1 キーパー atk54 タイガーアイ 2 シーカー atk60 ジェダ 5 マスター atk57(スキルで実質62) 攻略かなりの高難度。 向かって左端最前線にスペサルティン、左奥にタイガーアイ、右端最前線にレッドムーン、レッドムーンのやや後ろにジェダ。 詐欺的なcom補正あり。しかも倒してもジェダのアビリティによってその場に復活するため、想像以上に手強い。絶望の魔女の真の恐ろしさが理解出来るステージ。 初期から敵MPはMAXの可能性あり。 前話と同じくネカル必須。 召喚獣は相手を引っ張るバハムート、長時間居座り低コストを洗い流せるリヴァイアサンがお薦め。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+14となり、防御力が若干低下。
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名前 値段 威力 重さ 属性 町の名前 特産 クリスタルメイル 12000000 150 60 無 フィクサー プラチナメイル 4950000 120 45 無 冥界 手作り割烹着 6000000 100 10 無 未発見? 猫の鈴 4000000 95 8 無 未発見? 旅館浴衣 2000000 95 15 無 未発見? シルバーメイル 700000 75 16 無 未発見? スケイルメイル 250000 68 4 無 全町 チェインメイル 80000 48 12 無 全町 レザーアーマー 20000 25 5 無 全町 ウッドアーマー 5000 10 3 無 全町 灼熱のマント 5000000 120 45 火 スターパレス 猛火の鎧 1700000 90 27 火 ブランディ フレイムメイル 700000 75 16 火 ザフィーア 深紅の甲冑 250000 68 4 火 バレル 真紅の制服 20000 25 5 火 未発見? 赤い服 5000 10 3 火 全町 あまがっぱ 5622665 132 2 水 ティアベース 特産 龍氷の聖衣 5000000 120 45 水 未発見? 白銀の法衣 1700000 90 27 水 未発見? アイスメイル 700000 75 16 水 未発見? 氷の服 250000 68 4 水 リンバーグ まった~りの護符 218681 40 2 水 ティアベース 特産 水龍のベルト 20000 25 5 水 Dミレニアム 蒼い服 5000 10 3 水 全町 飛龍の聖衣 5000000 120 45 風 レイナ 風の盾 1993928 96 3 風 ウィルディス 特産 シルフィベルト 1700000 90 27 風 未発見? 風牙の衣 700000 75 16 風 全町 そよ風の服 250000 68 4 風 未発見? 飛鳥の纏 20000 25 5 風 オレンジ 緑の服 5000 10 3 風 全町 大地の聖衣 5000000 120 45 大地 アルストメリア 大地の鎧 1700000 90 27 大地 ブルーウェル 地牙の甲冑 700000 75 16 大地 ウィルディス 大地のマント 250000 68 4 大地 ファンタジア 地神の胴着 20000 25 5 大地 ティアベース 大地の服 5000 10 3 大地 全町 雷鳴の鎧 57505737 261 -4 雷 ティアベース 特産 雷凰の聖鎧 5000000 120 45 雷 ミラージュ 竜燐の鎧 2508148 97 -3 雷 ティアベース 特産 雷牙の甲冑 1700000 90 27 雷 未発見? ブラストメイル 700000 75 16 雷 ルルノイエ 雷鳥のマント 250000 68 4 雷 クリスタライト 雷鎧 916582 59 -2 雷 ティアベース 特産 雷様のパンツ 20000 25 5 雷 マザーズシティ 紫の服 5000 10 3 雷 全町 聖光の羽織 4950000 120 45 光 冥界 ホーリーメイル 700000 75 16 光 未発見? 太陽の甲冑 250000 68 4 光 レイディア 閃光の翼 20000 25 5 光 イヴェール 光の服 5000 10 3 光 全町 漆黒の魔鎧 5000000 120 45 闇 ブランディ キャラビニエール 4126901 103 -4 闇 冥界 特産 常闇のマント 1700000 90 27 闇 ザフィーア 忍びの衣 1256607 76 0 闇 冥界 特産 デビルメイル 700000 75 16 闇 バレル 月夜の衣 250000 68 4 闇 未発見? ダークローブ 20000 25 5 闇 フィクサー 闇の服 5000 10 3 闇 全町
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Ver2.13情報 Ver2.13情報システム面 ユニット修正アビリティ修正 スキル修正 関連効果・ステータス修正 システム面 NESYSカードの「再発行システム」を追加。※要モバイルサイト登録 パック払い出し口に異常を検知した時の、エラー表示を追加。 新規登録時に限り「チュートリアルモード」においてコンティニューできる様変更。 「店内対戦モード」にて、まれにマッチングしづらくなる不具合を修正。 一部キャラクターの仕様及び不具合を修正。(以下参照) より対戦プレイをお楽しみいただける様、マッチングを調整。 テストモードの一部不具合を修正。(店舗様向け) 「店内イベントモード」を追加。(店舗様向け) ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ 内容 アルカディア グランガイア → 【gr006】UCオフリド 戦いの経験 火蜥蜴、炎の壁、炎の妖精のダメージを受けるように。(?)敵味方問わずジャックポット(潜在含む)のダメージの無効不可。(↓)敵味方問わず、ツェ・ナンガのアビリティ対象に選択された上で食らわない (→) シルヴァランド → 【si002】Cコキア 赤き魔眼 エンチャントのカウンター可能。(↑)カウンターのカウンター不可。(↓) ↑ 【si024】Cカラン 蔦の悪戯 対象にならない状態のユニットにも効果あり。(↑) スケールギルド バハムートロア ? 【ba010】UCアルネ 陽動作戦 弾く方向はアルネの向き。(→)敵ユニットのエレメンタル作成キャンセル可能(敵ユニットの位置は問わない)。(→)自身アビ使用中のエレメンタル作成時は無防備。(?)自身アビ使用中の敵エレメンタル攻撃時は通常と変わらず(相手を弾ける、こっちは接触ダメージ喰らう)。(?) ネクロポリス → 【ne005】Cアニス 魔力消沈 エンチャントのカウンター可能。(↑)カウンターのカウンター不可。(↓) ↑ 【ne026】Cランキス 謀略の網 対象にならない状態のユニットにも効果あり。(↑) ※カラン、ランキスの項の「対象にならない状態のユニット」とは、アビリティにより「敵ユニットのアビリティの対象にならない」効果を得たユニットを指す。 ザウラク・アルビレオ・アケル・サーラなどのアビリティによるもの。 スキル修正 ユニット名 スキル 内容 アルカディア グランガイア シルヴァランド スケールギルド バハムートロア ネクロポリス 関連効果・ステータス修正
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カサンドラ外伝 シナリオモード カサンドラ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VI-1 抗えぬ定め VI-2 滅びを撒く者 VI-3 汝の魂に絶望あれ VI-4 絶望の迷宮 シナリオフローチャート ┌←──シナリオ3 III-4 暗黒のメシア VI-1 抗えぬ定め │ VI-2 滅びを撒く者 │ VI-3 汝の魂に絶望あれ │ VI-4 絶望の迷宮 概要 条件 III-4で ar048 呪縛者 カサンドラ侯爵およびar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ を盤面に置く。 カサンドラがアルカディアに舞い戻り、国家を崩壊させる過程を描く。 VI-1 抗えぬ定め COMレベル 16 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-1 混沌に堕ちた鉄獅子 特殊勝利条件 - 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 天使の卵×4 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルバジェ 4 シーカー コリヴ 3 シーカー 4th シュコダ 1 シーカー リッツ 1 シーカー 3rd 攻略 一見して、敵は総コストも低く、易しい印象を受ける。 だが、実は天使の卵の影響で敵が異様に固く、同じレベル同士でぶつかってもまず勝てない。 時間経過で事態がどんどん悪化するので、エンチャ樽をいかに素早く壊せるかがカギになるだろう。 なお、敵樽は耐久力が底上げされているのに注意。 魔法陣を工夫して突進召喚獣に轢かせたり、樽破壊のアビやスキルを駆使すると楽になるだろう。 VI-2 滅びを撒く者 COMレベル 18 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-2 反車輪運動 特殊勝利条件 「和平の歌い手エルベア」を2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 クリスタロス エレメンタル 賢者像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ルダルス 1 キーパー リフィー 1 キーパー キーム 1 キーパー エルベア 4 マスター ベリス 3 マスター 攻略 敵部隊の主力7コスト分がマスター。 高レベル鹿で弾を集めつつ追い回せば残りの部隊で容易に陣取りできるだろう。 特殊勝利条件は突進召喚獣に一回轢かせれば、何故か敵召喚士の真上に復活してくれるので楽に満たせる。 VI-3 汝の魂に絶望あれ COMレベル 24 COMデッキ名 ARC シナリオEX6 6-3 血と涙の剣 特殊勝利条件 - 召喚獣 ラファエル エレメンタル 剣士像×6 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シンクヴァト 4 キーパー ボーデ 3 キーパー 6th ホフス 1 シーカー ティサ 3 マスター 2nd ウィンドメア 1 マスター 攻略 開幕直後から50%ラファ突進+ボーデの「フン!」で幕を開けるシナリオ。 新ボーデのアビでは、召喚獣のHPは召喚時の値以上には回復しないのがまだ救い。 エンチャの所為もあり、敵の攻撃力もすごいことになっている(特に開幕のシンクヴァトは130オーバー)。 戦闘中に生成された樽にも剣士像が自動でエンチャントされているようで、常に高めの攻撃力が維持されている。 さらに回復持ちが多いため、相手は常に高めのラインを維持できる。 まともにあたると大惨事&敵に鹿が少ないので、複数の高杖で遠距離から迎撃するといいだろう。 敵はこちらの部隊に反応して寄ってくるので、下手に回復ゾーンに篭りっぱなしだとついでのDAでひどいことになったりする、要注意。 特に士気旺盛発動時のシンクヴァトやボーデに殴られると開幕乙されかねない。 なお初期配置は左からシンクヴァト、ウィンドメア、ホフス、ティサ、ボーデが最前線に等間隔で並んでいる。 VI-4 絶望の迷宮 COMレベル 28 COMデッキ名 ETC シナリオEX6 6-4 混沌の精鋭 特殊勝利条件 「味方エレメンタルの数が6、敵エレメンタルの数が0の状態で対戦に勝利しろ 召喚獣 ヨルムンガルド エレメンタル 天使の卵×1、活火山×1 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 タンザ 3 キーパー ビンカ 2 キーパー マハメル 1 キーパー ローマン 1 キーパー ウルバン 4 シーカー アルゴル 1 シーカー ヴァルヴァ 3 マスター 攻略 今回登場した混沌勢の皆さん大集合。 ただでさえキツいオーバーコスト戦に加えて、特殊勝利条件がさらにキツい。 序盤に潜在に入るよう敵の攻撃を調整し、ヨルムン潜在からアビ連打が比較的勝ちやすそう。 だが、それでも連敗補正に頼らず勝利するのは至難の業だろう。
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キャラクター紹介 マーマン シナリオや小説に登場するマーマン族の人物について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…竪琴を媒介とした魔法 所属人員の性別…女性のみ 代表者…セレナード(王妃) スケールギルドに住む亜人種。背ビレの他に側頭部や腕、腰にもヒレがついている。 武器が竪琴なだけあって音楽を好む者も多いようだ。 男性もいるようだがゲーム中には女性しか登場しない。 なお胸の大きな女性は貝殻、小さい女性はヒトデ型のビキニを身につけるという設定があるらしいが、あまりキャラクターのデザインには反映されていない。 キャラクター紹介 マーマン 基本情報真珠の王妃 セレナード 三日月の魔女 ローレライ 海賊船長 ガルーダ 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) 王宮書記官 クリン 王宮魔導師 セレ 深海の調律師 フラン 海の商人 ユージアル 海の森の占い師 シリカ 紅海の魔導師 ルチル 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ 深遠の歌い手 チェルミ 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) 緑海の幻術師 ステラ 宮廷魔術師 ジャービ 緑海の貿易商人 ティール 蒼海の魔道士 サフィー 操舵士 クロア 紅海の琴術師 オンファ 鮮麗秘書 エメラリーザ 真珠の王妃 セレナード スケールギルド・女・マーマン・王妃 マーマン王家を代表する人物。 王妃だけあって左右には鍛え上げられた侍女が控えている。 フェロシ統治下のスケールギルドにてクーデタを画策し、アレキサンダー率いるアルカディア軍を招き入れた。 クーデタの成功後はスケールギルドのトップに立ち、ジェダ統治下のシルヴァランドとの和平交渉を行ったりしている。 基本的な施政方針は一般的に善政と呼ばれるもので、国家の体制をレッドアイ台頭以降の略奪国家から元の貿易国家に戻すことになったが、当初のセレナードの政治には絶対的な力による裏打ちがなかったため、政策に不満のある一部のワーシャークやワーオクトパスの不穏な動きを招いた。 その際には海賊として名の通っていたガルーダを海賊の取り締まりに任命することで叛乱の芽を摘む対処を行っている。 その後、占術によって混沌の脅威を知ったセレナードは世界の危機を防ぐべく国を挙げて行動を開始。 ユージアルからレッドアイの情報を買い取りガルーダに捜索に向かわせたり、自国のホイールチルドレンを混沌の波動から守るべく結界を張ったりと様々な策を取っている。 レッドアイ帰還後、その王としての度量を認めて命令を受け入れ、配下のホイールチルドレンを結界を張った海賊船に乗せて混沌軍の掃討に協力させるなど、混沌軍に対するレッドアイの後方支援に努めている。 混沌の戦役後にはレッドアイに対し多額の請求書を送付。ユージアルへの礼金を始めとした対混沌・レッドアイ捜索等の費用であろうか。 しかしレッドアイ王により請求費用と同額の税の納付を命じられることに。 ガルーダとは人の上に立つ女性同士気が合うようで、お互いの苦労を分かりあえる仲。 開発者インタビューによると彼女の旦那についてはスケールギルドのトップシークレットであるそうで、その正体は不明だそうだ。 三日月の魔女 ローレライ スケールギルド・女・マーマン・予言者(ホイールチルドレン・故人) 第一次車輪大戦期に生まれたマーマンで、「賢者の鏡の車輪」のホイールチルドレン。 車輪の力で「大崩壊」が避けられないものであると予知していたローレライは「大崩壊」の日もいつもと同じように過ごしていた。だがそこに未来の貴公子からの干渉を受け、これを逃れたローレライは時空の狭間をさまようことになる。 「レッドアイが車輪の力を呑みこみ、無意識のうちに世界を滅ぼす」という未来を予知したローレライはレッドアイに対して「貴公子を信じるな」という警告を試みたが、ロキの妨害により失敗。 その後、「混沌の時空の車輪」を手に入れたレッドアイに直接警告を行うもレッドアイはこれを聞き入れずローレライは戦いを挑む事となる。 レッドアイとの戦いでローレライは命を落とし、「狭間の世界」に転落。「賢者の鏡の車輪」はレッドアイに渡ることとなる。 第一次車輪大戦を戦った者から助言を得るためにドガの力を借りて時空を超えてやってきたグラリスとも邂逅した。 ローレライはこのことを事前に予知していたようで、用意していた転移魔法によってグラリス・ちびぴゅーた・チョモラの三人を別々の場所へと転移させた。 「狭間の世界」で同様にレッドアイに落命させられたジェダと手を組み、そのまま待機。レッドアイとカサンドラに同盟を持ちかける。 レッドアイが王に返り咲きスケールギルドへの混沌の脅威を取り除いた後に姿を現し、世界を救う鍵となる人物を集めるために過去へ跳ぶように助言した。 海賊船長 ガルーダ スケールギルド・女・マーマン・海賊船長(ホイールチルドレン) 刃に魔力を宿す魔法剣を操る武闘派のマーマン。ゲーム中では組み替えることで竪琴に変形する剣を用いる。 海賊船の船長を務めており、マーマンは勿論他種族からも一目置かれる存在である。 フェロシの後援を受けているはずなのだが、レッドアイを闘技場から脱走させてマーマン・ワーオクトパスの治世を崩壊させるきっかけを作ったり、反フェロシ政権打倒のためにクーデタを起こしたセレナードに味方したりと行動が不規則である。 セレナードの政権下ではかわいいフリルのドレスとともに海賊の取締りの権限をセレナードより与えられ、不穏な動きをする叛乱予備軍の根拠地を急襲し一網打尽にしている。 セレナードにしてやられた苛立ちはドレスを引き裂くところからも表れているが、とは言ってもセレナードのことは嫌いではないらしい。 しかし彼女はレッドアイこそが自分の理想を体現する人物であると思っているようで、失踪したレッドアイの捜索に当たっていた。 その最中、同行していたソプレイズがレッドアイ救出の鍵となる「異界の旅人の車輪」を発見。 ガルーダがその力を掌握している間にウルバン率いる混沌の船団から襲撃を受けたが、クロアたちの活躍で窮地を脱し、レッドアイ救出に成功した。 レッドアイがどのように進んで行くのか気にしていたようで、グーがレッドアイに王として皆を率いるのか剣闘士として力を求めるのか問うた際にはその結論を出そうとするレッドアイを見守っていた。 王として進むことを決意したレッドアイに対しては海賊船を対混沌の機動要塞として提供するなど、積極的に協力している。 その後混沌の王との最終決戦に備えて各国のホイールチルドレンを海賊船に回収し、聖剣の主の進路を開くべく混沌の軍勢と戦った。 混沌の戦役後、スケールギルドの国庫を空にして逃亡。やることはちゃんとやっているようだ。おかげでレッドアイは「俺が直接ぶん殴る」と切れてしまう。 異海の剣豪 リングレイ(武人/覇剣士 リンエッジ) スケールギルド/混沌・女・マーマン・剣豪/貴公子 CV:青木紀子(覇剣士リンエッジ) ひどく衰弱し、全ての記憶を失ってグランガイアにある混沌の穴付近に倒れていたマーマンの姿をした女性。 その正体は混沌の貴公子の一人、武人リンエッジである。また、その剣技から「覇剣士」の二つ名で呼ばれることもある。 彼女に興味を持ったロキによってスケールギルドに転移させられたリングレイはセレナードたちに助けられ、マーマン族の一員に加わった。 この際彼女は名前の記憶をも失っていたため、彼女の剣に書かれていた「リングレイ」という名で以後呼ばれることになる。 言葉や泳ぎ方、そして身に着けていた剣の扱い方をアウインたちに学んだリングレイは、恩を返すために己の剣の腕を活かして、フェロシ派の残党の討伐に参加した。 その際ロキから自分の正体が混沌の貴公子リンエッジであると知らされ、以後「世界を破壊する」という貴公子の使命とマーマン族の皆への想いとの間で心を悩ませることになる。 グーに勝負を挑まれたことで一時的にその苦悩を振り払うことに成功したが、世界を襲う混沌の波動を察知したリングレイは自身の覚醒を防ぐために混沌の波動が集中する王宮を避け、デンバーとともにとある海底洞窟に避難した。 そこで300年前にライバルとして戦ったドガに勝負を挑まれ、貴公子として覚醒しかけるも、二人の間に割って入ったデンバーによって覚醒は食い止められた。 デンバーをかばったリンエッジに興が削がれたドガが立ち去ったため、勝負はついていない。 帰還したレッドアイが彼女のところを訪れた際にはリンエッジとして刃を交えた。 バーミルの予想を上回る混沌の力を身に付け、混沌の化身と化しながらも混沌を滅ぼそうとするレッドアイに対して、リンエッジはその力を認めて「ともに滅びる」道を選んだようだ。 しかし混沌の王との最終決戦に際してはリンエッジとしてアルカディアの精鋭達に立ち塞がり、混沌の貴公子の名に恥じない圧倒的な力で精鋭達を壊滅させる。しかしこの世界を愛しているリングレイの心とこの世界は間違っているという混沌の貴公子リンエッジの本能とがせめぎ合い、動きを止めている間にダークの一撃を喰らう。そこで再び現れたドガの言葉に従い戦場から退いた。 混沌の戦役後はリングレイの存在がそのままであることもありツインガルドからは混沌の力は失われていない模様。ドガと度々喧嘩をして大津波を引き起こすため、レッドアイが直々にぶん殴りにいく事になる。 王宮書記官 クリン スケールギルド・女・マーマン・王宮書記官(ホイールチルドレン) スケールギルド最強の車輪、深海の魔龍の車輪の持ち主。 脱走した剣奴レッドアイ率いる反乱軍に敗れ、部下の命を保証することを条件に降伏し、その後スケールギルド軍の中心戦力としてシルヴァランド侵攻にも従軍した。 後にカサンドラによって洗脳され、防衛の要としてアレキサンダーの遠征軍と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 王宮魔導師 セレ スケールギルド・女・マーマン・王宮魔導師(ホイールチルドレン) マーマン王室に仕える「人魚の涙の車輪」のホイールチルドレン。 軍務以外にも闘技場でレッドアイ率いる剣奴達とダライアスを戦わせていた。 クリンと共にスケールギルド軍の中核を担い、シルヴァランド侵攻の際にはルメックスの操るインセクトプレデターとぶつかったが、地の利を得られず撤退した。 後にカサンドラによって洗脳され、アレキサンダーの遠征軍に寝返ったグーと戦った。 上記の戦いでは全て敗れているが、相手が強すぎるだけで決してセレ(とダライアス)は弱くはない。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 深海の調律師 フラン スケールギルド・女・マーマン・調律師(ホイールチルドレン) CV:小林希唯 キュプロスを使役する「珊瑚の涙の車輪」の持ち主。 平時は絶対音感を活かして調律師として活躍しており、隣国のアヤメも彼女に調律を任せているようだ。 カサンドラによって洗脳され、クリン・セレとともに巨大魚を率いてアルカディア軍に寝返ったガルーダ達と戦った。 世界中のホイールチルドレンが混沌の波動に倒れる中、一時は車輪が暴走してしまうものの復旧した王宮の結界に守られ、大事には至っていない。 レッドアイが帰還した後は他のホイールチルドレンとともに混沌軍の掃討を行っているようだ。 混沌の戦役後にはこれまで働き詰めであった他の巨大魚操作ホイールチルドレンとともに休みを要求。スケールギルドに有給休暇の制度が成立することとなる。 海の商人 ユージアル スケールギルド・女・マーマン・商人 CV:石川千鶴 マーマンでありながら商人の道を選んだ変わり種。大阪弁を喋る。 レッドアイ率いる反乱軍と交渉し、マーマン王家壊滅の危機を救った。 スケールギルドの政情が安定した後は情報を主力商品に据え、セレナードにレッドアイの居場所の手掛かりをもたらした。 混沌の戦役後も商売に精を出しているようで、真珠の買占めによる相場の乱高下を引き起こしている。 小説版ではタイガーアイの依頼に応じてレッドアイの求めるバラードのMP3を調達した。 海の森の占い師 シリカ スケールギルド・女・マーマン・占い師(ホイールチルドレン) 占術によって先の展開を予言し軍を導く古参の占い師。ゲーム中では喋り方が年寄りじみているがシナリオでは普通に喋っている。 レッドアイの反乱を予知したが、上層部が鎮圧に積極的でなかったがために結局政権の転覆を招くこととなった。 またセレナード統治下のスケールギルドで商人たちが情報を取引するようになると、王宮に持ち込まれる情報の真偽を占術で判断する役目を任されたようだ。 さらに混沌の波動の襲来を予知し、対抗策を導いただけでなくオンファたちと協力して車輪のありかを特定するという活躍を見せている。 帰還したレッドアイから車輪(おそらく賢者の鏡の車輪)を渡され、混沌軍の掃討に協力した。 紅海の魔導師 ルチル スケールギルド・女・マーマン・魔導師 強大な魔力を持つが、その高慢な性格故に軍内で孤立気味だったマーマン。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、サフィー・ステラたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 小説版では同じ部隊の仲間であるティアーズと散歩しながら「ハイキング」について語り合っていた。 なお、開発者インタビューによると彼女が乗っているのはUMA(未確認生命体)であるそうだ。 紫海の防衛者(防衛隊長) タンジェリーナ スケールギルド・女・マーマン・防衛隊長 スケールギルド軍に所属するマーマンのベテラン戦士。責任感が厚く、周囲からも信頼を寄せられている。 脱走したレッドアイ率いるワーシャークが不穏な動きを見せていることをつかんで警戒を呼びかけたが、結果的に反乱を防げなかったことに負い目を感じており、軍内で活躍することで名誉挽回を目指している。 セレナードに恩を返すための力を得るために師を求めていたリングレイをアウインの下に導いたのも彼女である。 深遠の歌い手 チェルミ スケールギルド・女・マーマン・音楽家 本来は戦いを好まない優しく、敬虔な歌い手。 ガルーダのレッドアイ捜索に同行し、ウルバンの襲撃を受けた際は音楽結界でその攻撃を防いだ。 小説版ではレッドアイの帝王の間でジャービとともにハープを演奏していた。 深海の教官(教導官) アウイン(付:伝説の人魚姫 シレネッタ) スケールギルド・女・マーマン・軍事教官 海の中での戦略に関しては世界随一の知識を誇るマーマンで、新兵の指導にあたっている。 訓練でダライアスを迎撃させるそのスパルタぶりは正に鬼教官。 セレナードを暗殺するために送り込まれた刺客に殺されかけたが、スペサルティンの乱入によってなんとか助かった。 その後はスペサルティンを「見込みがある」と評価するようになり、より厳しくしごくようになったようだ。 リングレイが訓練に参加した際にはその剣の腕に驚いていた。 また、リングレイが自身の正体を知り苦しみ始めた時にはその態度の違いを見抜くなど、教官としての鋭い観察眼も持ち合わせている。 小説ではフェロシおよびエメラリーザと絡みがあり、一部で有名なピコリン玄武将軍の命名者。 言葉巧みにフェロシやエメラリーザの問いをかわして遊んでいるようにも見える知恵者ぶり・・というよりは狡猾さを見せている。 かと思えば、レッドアイが望むならわかめ酒もやぶさかでは無いと腰をクネらせていたり、自分のことを「若くて老いからず容姿淡麗」と言っていたりと天然っぽい雰囲気もある。 ちなみに彼女の持っている武器はシナリオでは「杖」、小説では「槍」と表記されている。どっちかはっきりさせてほしいものだ。 さらに余談だが小説のアウインの台詞の中にシレネッタという伝説の人魚姫が登場している。 なんでも好いたる王子にわかめ酒を飲ませるために二本足を生やして地上に向かったらしい。 よい子は「わかめ酒」という言葉の意味がわからなくても決してお父さんやお母さんに聞いてはいけない。 緑海の幻術師 ステラ スケールギルド・女・マーマン・魔術師 幻術を得意とする魅惑のマーマン。 レッドアイの探す車輪を発見し、そのありかを報告した。 車輪を持ち帰ったレッドアイに車輪の力の恐ろしさを説いて使用を止めさせようとしたが、結局車輪の力により怪物ザンダーが誕生することになる。 混沌の波動が世界を襲うことを予知したセレナードに招かれ、ルチル・サフィーたちと波動を防ぐための結界を張り巡らした。 車輪を狙い撃つような予想外の波動の形に一度は結界を破られたものの、早急に結界を再構築しホイールチルドレンを守った。 宮廷魔術師 ジャービ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 本来は音楽家志望だったが、アウインの指導の下、宮廷魔術師に任官されたマーマン。 若干抜けた感じの言動が特徴。 音楽のセンスを活かし、オンファとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 小説版ではレッドアイの帝王の間でチェルミとともにハープを演奏していた。 ちなみにアウインのイラストの手前にいるマーマンは彼女である。 緑海の貿易商人 ティール スケールギルド・女・マーマン・商人 海底資源の交易によって財を成したマーマン族の商人。同じマーマン族の商人であるユージアルとは反りが合わない模様。 混沌の戦役後に真珠の買占めを行い、相場の乱高下を引き起こしている。ユージアルもこのとき名前に挙がっているが、上記のことからそれぞれ独自に売買を行っているものと思われる。 蒼海の魔道士 サフィー スケールギルド・女・マーマン・魔道師(錬金術師) 元々の魔力はそこまで高くないものの、自らが錬金術で生成した魔法石によって確固たる地位を築いた魔道士。 怠け癖があり、さらに反乱軍に魔法石を横流しするなどたちの悪い性格だが、その技術を見込まれホイールチルドレンを守るための結界の展開に参加した。 混沌の波動の予想外の波形に一度は結界を破られたものの、素早く結界を再構築しホイールチルドレンを守ることに成功した。 操舵士 クロア スケールギルド・女・マーマン・操舵士 ガルーダの海賊船の操舵を任されているマーマン。口癖は「~っス」。どこぞの竜王親衛隊員と似た喋り方であるが、彼の口癖は「~っす」である。 失踪したレッドアイの手がかりを求めるガルーダに従い深海に舵を取ったが、水圧と守護者に押しつぶされそうになっている海賊船を見て弱気になっていた。 が、ウルバン率いる混沌軍の襲撃を受けた際には持ち前の操船テクを発揮。敵船団から発射された魔導魚雷を船でかわしていることからも卓越した技術が見受けられる。 なおイラストを担当された人丸氏のホームページ「SHRINE」にて別verのイラストが公開中である。(ただし18歳未満は入場禁止・クロアのイラスト自体は健全) 「貧乳ヒンチチうるせっス、寄せたらそれなりにあるっスよ」 紅海の琴術師 オンファ スケールギルド・女・マーマン・魔術師/音楽家 巨大な琴を操り、その音色で戦士を癒すマーマン。 音楽のセンスを活かし、ジャービとともに混沌の波動のリズムを解析することで車輪の在りかを特定した。 なお、他のマーマンと違い下半身が熱帯魚のような明るい色である。 鮮麗秘書 エメラリーザ スケールギルド・女・マーマン?・秘書 マーマンとワーシャークのハーフと噂される長身の美女。小説版のオリジナルキャラクターである。 「海洋帝国にキングは鮫王のみ」ということに固執しており、「クイッキング」「ハイキング」「ダブルブッキング」といった言葉を使った者を拘束しようとする滑稽なほどの四角四面だが、アウインの誘導尋問により自分も「ブレーキング」という禁句(キング)を口にしてしまった。 ちなみに彼女の容姿については、「黒髪はマッシュボブのショート」「肉感的な唇」「眼鏡」「巨乳」という描写がなされているが、実は彼女の下半身がほかのマーマンのように魚であるという記述は一切ない。むしろ「踵を返しかけ」「転んでなんかいません」という表現があるくらいである。 このことから、実はスケールギルドには珍しい足の生えている女性かもしれない。