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https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/253.html
廃村の次にある階層で、40~42が該当 廃村とは違い途中までは神々しい雰囲気が漂う。しかし最後は神からの天罰なのか、創造主に挑むことになる… 40-41は全体的に広く、42は離れ小島で、ポータルがあるなど、他の階層とは違った様子。 39層と同じ気持ちで挑むと大ダメージを食らう可能性あり ここは魔法耐性重視で挑むことを推奨する 42層のサピエナ魂はSPの供給にかなり大事な魂。ドロップしたら出来るだけはやめに装着しよう
https://w.atwiki.jp/hongoelitetankers/pages/46.html
右は中戦車戦場で稜線を利用して戦い、左は重戦車戦場でがれきをうまく利用しよう。 重戦車戦場は突っ込みすぎると十字砲火を食らう形になっている。しっかり味方と連携して穴の開いた方向を見ておかないと一瞬で溶ける。 駆逐は芋るより前線の一段後ろで構えていたほうがプレッシャーになり良い。位置取りを変えるなどして射撃機会を増そう。 中戦車戦場は建物の影からと正面からの2方向からの攻撃で崩していけると良い。
https://w.atwiki.jp/occultfantasy/pages/645.html
モンスター 夢魔 ギリシア神話 エンプーサ(Empusa) 「エムプサエ」とも。 ギリシア神話にも登場する女怪。吸血鬼、夢魔、魔女。 その名は「力ずくで押し入る者達」を意味する。 ヘカテに使え、その姿は ロバの足持つ美しい女性 全身鱗に覆われた両性具有の怪物 牝犬 等さまざまで、他にもコウモリの翼を持っていたり、青銅の足、ロバの糞でできた足、かぎ爪などを持つ。 その行動は、悪夢を見せる、精気・血を吸い取る、道を惑わす、人を食らう等。 道の交わる所に現れる。
https://w.atwiki.jp/legendtheapple/pages/21.html
APPLE SYNDROME 作詞/LEGEND the APPLE 作曲/SMOKE AZAR あたしは別にMじゃない 弄られるのだって大嫌い。 だけどもあたしは弄られる。 それでもあたしは大嫌い。 何よどうせ 林檎なのよ 文句があるならいってちょーだい! 馬鹿にした人 今すぐどM When I m Seven-teen 我うつむき林檎を食らう 其の姿まるでどMと罵られ 我林檎と一体、まさに外道、まさにパラダイス Many years from now 稀に林檎が腐ってる、パーティピープル 林檎を見た瞬間、我の血が騒ぐ
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/50.html
ボール 説明 体をボールにし、跳ねて攻撃する。 跳ねて空中にいるときはほとんど無敵だが、バウンドした一瞬はダメージを食らう。 夢の泉の物語では、あまり加速せず、空中でも無敵時間が少ない。 夢の泉デラックスになってバウンドが高速になってバウンド時以外はほぼ無敵となったため、 昔と比べるとかなり強化された。 能力を持つ敵 バブルス 出演 星のカービィ夢の泉の物語 大乱闘スマッシュブラザーズDX(フィギュア) 星のカービィ夢の泉デラックス ←もどる
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/297.html
ベガ 弱ソニックを打ち、相手の動きに対応する。 ガードとセービングは引き続きソニック。 垂直JにはJ中Pか踏み込んでN中Kかリフトアッパーで落とし、遠めなら無理せずステップキック着地に重ねあたりで押し戻す。前Jに対してはリフトアッパーか空対空。 プレスは踏みつけ、追加Pのどちらもリフトアッパーで落ちる。もしくは空対空。早めの後ろ歩きやダッシュですかすこともできる。 EXヘッドプレスは削りダメージが大きいので回復可能なセービングでしのいでもいい。 リバースは踏み込んでリフトアッパーか、欲張るならセービングから最大コンボ。踏み込めないほど遠くに着地するときは、EXソニックが確定する。 リバースの追加Pは着地のスキが意外と大きい(ガードされると昇龍やらスクリュー確定)ので仮にガードしてしまった後も、立強Pやソニックで強気に割り込みに行ってもいい。 追加P無しの目の前着地はプレスと違ってスキがほとんど無いので、すかし投げなどを食らわないように注意。 EXニーはガードして反確を入れる。 空対空は読まれた時にJ中P×2>ウルコンを食らう可能性がある。ワンパターンにならないよう気をつける。 反確 屈強K(近距離)>各種反撃 サイコクラッシャーアタック>各種反撃 ダブルニープレス(弱を除く))>サマーソルトキック
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/7623.html
護坊童鬼 富士地下洞穴 レベル:数 42:1体 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 護坊童鬼 餓鬼 42 沈黙の霧、脱力の舞、金縛り、叩き割り・参 特徴 青ネーム 奉行試験中薬師(とその徒党員)のみ戦闘可能 生命力は5000くらい。 防御力150程度で叩き割り・参を食らうと、1300程度のダメージを受ける。 2005/11時点の大周天+光芒・華で、650程度しか与えられない。何らかの術耐性を持っている模様。 ドロップ 開封符 楮四 雁参 三椏弐 藍銅石+5 霰石+100 抹消された格式帳 備考 開封符を捨てれば再度戦える その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onechan_voltex/pages/35.html
アンナ アンナにはCoolコンボ、カウンターは存在しない。 その分、必殺技が無制限に使えたり回避しながら攻撃する事が可能となっている。 必殺技(Y+B) 手榴弾投げ 近距離の敵に当てたり、壁際で壁に向かって投げるとダメージを食らう(転倒判定) エクスタシーコンビネーション 乱射 残弾数が0でも使用可能。 発動中は方向を変える事が出来ないが、一直線上の雑魚敵を一掃できる。 二丁拳銃 特殊攻撃(B) 特殊技(Y) マシンガン&ショットガン 特殊攻撃(B) 特殊技(Y) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kenkenpa/pages/59.html
中央 屈強K→VS→投げ×3 VSの場受け身に+2Fで投げが重なり、後ろ受け身には屈強Kを当てた位置次第で 最速打撃を食らう、受け身無しには投げ×2の後に+3Fになり投げが重なる 画面端 屈強K→キャンセルVS→屈中K→連キャン両対応(立屈)→立弱K→立弱P→ダッシュ→投げ キャンセルVS→屈中Kの後にその場受け身に+4Fになり連キャン両対応が可能、 後ろ受け身には立弱K→立弱P→ダッシュの後に+2Fになり投げが重なる
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立ちグラとは、 解説長所 短所 関連事項 立ちグラとは、 立ちグラとは、立ちながら投げを入力することで、「相手が投げてきたら投げ抜け、相手が投げてこなかったら通常投げが出る」という防御技術のこと。 最速で投げで暴れる場合は「投げ暴れ」とか「投げ擦り」とか言われる。ここでは、しゃがグラと同じタイミングで立ち投げを入力する場合を指す。 解説 長所 「相手に掴まれてからの7F間に投げられた」場合に加え「こちらの投げが発生するまでの3F間に投げられた」場合でも投げ抜けが発生する。そのため、投げのみを読んでいた場合はしゃがグラよりも成功しやすい。 投げは発生・判定ともに非常に強い技なので、単純に割り込み手段としても強力。発生3Fの小足がないキャラの場合はしゃがグラ以上に活躍することも。投げ間合いが広いキャラなら更に有効。 短所 「相手が投げをしてこなかった+投げが届く間合いにいなかった場合に投げスカリモーションが発生する」ため、そこを攻撃されてダメージを食らうことがある。空中判定になる技や、投げ無敵がある技で潰されることもある。 投げを入力するためには一瞬でも立たなければならないため、そこに下段を刺されやすい。 特に、小足に連キャンがかかるキャラによる下段刻みにも弱い。 関連事項 グラップ しゃがグラ ボタン優先順位 グラ仕込み グラ潰し 名前 コメント すべてのコメントを見る