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医学の恩恵 医学の神秘 [部分編集] 医学の恩恵 【商店価格】 金貨100 【効果】 負傷兵の回復基準値は10%である。 しかし、「医学の恩恵」を使用することで60%に上昇する。 効果は24時間続く。 【入手方法】 ・任務? ・ルーレット景品 [部分編集] 医学の神秘 【商店価格】 金貨600 【効果】 負傷兵の回復基準値は10%である。 しかし、「医学の神秘」を使用することで60%に上昇する。 効果は7日間続く。 【入手方法】 ・ルーレット景品?
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起源 遺産 起源作成の最初のステップは、ドワーフ、エルフ、ハーフリングといった遺産の決定だ。 年齢 この項はその遺産に属するキャラクターが成人になる年齢の平均と、彼らの一般的な寿命を明らかにする。 体格 全てのクリーチャーは巨大から超小型まで、いずれかの体格が割り当てられている。中型と小型は最も冒険者の中でよく見られる体格だ。 移動速度 各遺産は基本の移動速度を持っている。これは戦闘中の君のターン、および冒険中の移動において、君がどれだけ移動できるかを定義する。 暗視 暗視を持つクリーチャーは一定の範囲について、薄暗い中を明るいかのように見ることができ、加えて暗闇の中を薄暗かのように見ることが出来る。 遺産の恩恵 同じ遺産を共有するキャラクター全員が与えられる特徴の他に、(遺産には)君が選ぶことになるいくつかの恩恵が含まれている。複数の選択肢が用意されている場合、君は遺産の恩恵を一つだけ選ぶ。 パラゴンの恩恵 冒険者としてのキャリアの後半に、各遺産はパラゴン特徴を与える。 遺産 ドラゴンボーン
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ソウルドリンカー Souldrinker 出典 Book of the Damned 212ページ、Book of the Damned - Volume 3 Horsemen of the Apocalypse 34ページ アバドンに魂を誓うソウルドリンカーは死の代理人であり、最終的に彼ら自身の魂が主の待ち構える口に引き込まれるまで、黙示録の立役者に仕える。 前提条件 ソウルドリンカーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:中立にして悪 特技:《魔物の恭順》、《頑健無比》 技能:〈知識:神秘学〉7ランク、〈知識:次元界〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:奈落語または地獄語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの死霊術呪文を発動する能力 特殊:四騎士のいずれか、またはダイモン・ハービンジャーを崇拝していなければならない;死亡したか、魂が体から離れるのを経験していなければならない(マジック・ジャーを発動されたなどによって)。 クラス技能 ソウルドリンカーのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈威圧〉【魅】〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d6。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 黙示録の誓い、カコダイモンの使い魔、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 エナヴェイション 2/日、魂集積 呪文発動クラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +2 ダイモンの恩恵 1 呪文発動クラスに+1レベル 4 +2 +1 +1 +2 下級忘却 呪文発動クラスに+1レベル 5 +2 +2 +2 +3 エナヴェイション 4/日 呪文発動クラスに+1レベル 6 +3 +2 +2 +3 ダイモンの恩恵 2 — 7 +3 +2 +2 +4 忘却 呪文発動クラスに+1レベル 8 +4 +3 +3 +4 エナヴェイション 6/日 呪文発動クラスに+1レベル 9 +4 +3 +3 +5 ダイモンの恩恵 3 呪文発動クラスに+1レベル 10 +5 +3 +3 +5 上級忘却 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがソウルドリンカー上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:ソウルドリンカーは全ての単純武器とダイモンの後援者の好む武器への習熟を得る。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:ソウルドリンカーはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがソウルドリンカーになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 黙示録の誓い(変則)/Apocalyptic Vow:1レベルでは、ソウルドリンカーは黙示録の誓いを立てる四騎士またはdaemon harbingerの1体を選択しなければならない。ソウルドリンカーが死ぬと、黙示録の誓いを立てた存在がソウルドリンカーの魂を要求する。殺されたソウルドリンカーを復活させようとするキャラクターは、10+ソウルドリンカーのキャラクター・レベルに等しいDCの術者レベル判定に成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びソウルドリンカーを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。この誓いは、ソウルドリンカーに、[即死]効果と負のエネルギーに対するセーヴィング・スローに+3のボーナスを与える。これは他の同様のボーナスと累積する。 カコダイモンの使い魔(変則)/Cacodaemon Familiar:1レベルの時点で、ソウルドリンカーは、《上級使い魔》特技を持っているかのように、カコダイモンの使い魔を得る。ソウルドリンカーが既に使い魔を持っている場合、カコダイモンは前の使い魔を貪り食うことでその使い魔と置き換わる(これはソウルドリンカーにペナルティを与えない)。ソウルドリンカーは、カコダイモンによって作成されたソウル・ジェムを使用する目的で悪の来訪者とみなされる。 恭順(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられる能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、ソウルドリンカーは信仰する四騎士またはダイモン・ハービンジャーに毎日恭順しなければならない。この儀式は、ソウルドリンカーが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、半神に祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがソウルドリンカーの最初のレベルを取るとき、自分がダイモンの後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 エナヴェイション(擬呪)/Enervation:2レベルの時点で、ソウルドリンカーは1日2回、擬似呪文能力としてエナヴェイションを発動できる(術者レベル=自身のキャラクター・レベル)。5レベルの時点でこの能力を1日4回使用でき、8レベルの時点で1日6回使用できる。 魂集積(超常)/Soul Pool:2レベルの時点で、ソウルドリンカーは盗んだ生命エネルギーを蓄え、その後不自然な特技を達成するために使用することができる。魂プールは0ポイントから開始し、常にソウルドリンカー・レベルに等しい最大数の魂ポイントを保持できる。ソウルドリンカーは自分以外のクリーチャーに負のレベルを与えるたび、1魂ポイントを得る。ソウルドリンカーは以下の目的で魂ポイントを費やすことができる。 アイテム作成/Create Item:ソウルドリンカーは、魂プールから魂ポイントを消費し、魔法のアイテムを作成するためのエネルギーを提供できる。消費された各ポイントは、アイテムの500GP相当の原材料を提供する。 呪文スロット回復/Recover Spell Slot:全ラウンド・アクションとして、ソウルドリンカーは、発動したまたは消費した呪文スロットの呪文レベルの2倍に等しい数のポイントを魂プールから消費して、その呪文またはスロットをあたかも使用されていないかのように取り戻すことができる。 魂の保護/Protect Soul:ソウルドリンカーは、1レベルの負のレベルごとに1魂ポイントの割合で、負のレベルを得るのを避けるために魂ポイントを費やすことができる。 ダイモンの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Daemonic Boon:ソウルドリンカーのレベルが上がると、体と魂にダイモンのエネルギーがどんどん注入されていき、後援者から恩恵を得る。与えられる恩恵の性質は、ソウルドリンカーが選択した後援者と、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各四騎士またはダイモン・ハービンジャーは3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、ソウルドリンカーは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。ソウルドリンカーの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、ソウルドリンカーの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、ソウルドリンカーは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 下級忘却(超常)/Lesser Oblivion:4レベルの時点で、ソウルドリンカーの黙示録の誓いにより、どの四騎士に誓いを立てたかに応じて、以下に示す特定の能力が与えられる: アポリュオン/Apollyon:超常や魔法の病気を含む病気に対する完全耐性 カロン/Charon:加齢効果、【耐久力】ダメージや【耐久力】吸収に対する完全耐性 ザリエル/Szuriel:出血効果、【筋力】ダメージや【筋力】吸収に対する完全耐性 トレルマリクシアン/Trelmarixian:摂取型と吸引型の毒に対する完全耐性。ソウルドリンカーは食べたり飲んだりする必要はない。 忘却(擬呪)/Oblivion:7レベルの時点で、ソウルドリンカーは自身の、黙示録の誓いによってより強い力を与えられ、回数無制限に以下の擬似呪文能力の使用権を得るが、各使用ごとに1魂ポイントを消費する。 アポリュオン/Apollyon:コンテイジョン カロン/Charon:ヴァンピリック・タッチ ザリエル/Szuriel:レイジ トレルマリクシアン/Trelmarixian:ビストウ・カース 上級忘却(擬呪)/Greater Oblivion:10レベルの時点で、ソウルドリンカーは自身の、黙示録の誓いによってより強い力を与えられる。回数無制限に以下の擬似呪文能力の使用権を得るが、各使用ごとに3魂ポイントを消費する。 アポリュオン/Apollyon:プレイグ・ストーム カロン/Charon:ウィザー・リム ザリエル/Szuriel:ブレード・バリアー トレルマリクシアン/Trelmarixian:呪文高速化フィースト・オヴ・アッシュズ
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第1-55章.第1-56章.第1-57章. 第1-56章. (アスティカ・パルヴァの続き) ジャナメジャヤは言った、『この者はまだ少年であるが、賢い老人のように話す。彼は少年ではなく、賢くて年老いた者です。私は彼に恩恵を与えたいと思う。そこで、ブラフマナたちよ、私に必要な許可を与えてください」。 サダシャは言った、『ブラーフマナは少年ではあるが、王の尊敬に値する。学識ある者はなおさらだ。しかし、タクシャカが早く来るまでは無理です』」サウティは続けた。 サウティは続けた、「王は、ブラーフマナに恩恵を与えることに傾き、『あなたに恩恵を求めなさい』と言った。しかし、ホトリはむしろ不愉快になり、『タクシャカはまだこのいけにえに来ていない』と言った。 ジャナメジャヤは答えた、『私のこのいけにえが完成し、タクシャカもすぐにここに来るように、あなたの力を最大限に発揮しなさい。彼は私の敵です」。 リトウィックたちは答えた、『聖典が私たちに宣言しているように、また火も言っているように、君主よ、タクシャカは今インドラの住まいにいて、恐怖に苦しんでいるようです』。 サウティは続けた、『ロヒタクシャという名の輝かしいスータも、プラーナに精通しており、以前からそう言っていた』。 「プラーナを知っている私が言う、君主よ、インドラは彼にこの恩恵を与えたのだ。 サウティは続けた、『これを聞いて、いけにえに据えられていた王は非常に残念に思い、ホトリに自分の義務を果たすよう促した。そして、ホトリがマントラを唱えながら、清澄化したバターを火に注ぎ始めると、インドラ自身が現れた。インドラは車に乗ってやって来て、周りに立っていたすべての神々に飾られ、雲の塊、天空の歌手、天空の踊り子たちが続いた。タクシャカは恐怖で不安になり、インドラの上衣に身を隠して見えなくなった。もし蛇のタクシャカがインドラの住処にいるのなら、インドラ自身と一緒に火の中に投げ込んでしまえ」。 サウティは続けた、『ジャナメジャヤ王がタクシャカについてこのように促したので、ホトリはそこに留まっていたその蛇を名指しして祝杯を注いだ。そして、酒が注がれている間にも、タクシャカはプランダラ自身と一緒に、不安と苦悩に苛まれながら、一瞬にして空に姿を現した。その犠牲を見たプランダラは大いに警戒し、すぐにタクシャカを追い払って自分の住処に戻った。インドラが去った後、蛇の王子であるタクシャカは恐怖で無感覚になり、マントラのおかげで犠牲の火の炎に近づいた」。 リトウィックたちは言った、『王の王よ、あなたの犠牲は正しく行われている。主よ、このブラフマナの最初の者に今、恩恵を与えることが汝の望みである」。 そしてジャナメジャヤは言った、「汝、このようなハンサムで子供のような特徴を持つ計り知れない者よ、私は汝に価値ある恩恵を与えたいと望む。それゆえ、汝が心の中で望むものを求めよ。汝に約束しよう、たとえ与えられぬものであっても、私はそれを与えよう」。 リトウィクスは言った、『君主よ、見よ、タクシャカは間もなくあなたの支配下に入ります!彼の恐ろしい叫び声と大きな唸り声が聞こえてきます。確かに、蛇は雷の使い手から見放された。彼の体はあなたのマントラによって無効化され、彼は天から落ちている。天空を転がり、意識を奪われた蛇の王子が、大声で息をしながらやって来る」。 サウティは続けて、「蛇の王子タクシャカが犠牲の火の中に落ちようとしているそのわずかな間に、アスティカは次のように話した。 ブラーフマナよ、パリクシトの息子はアスティカにこのように言われ、非常に残念に思い、アスティカにこのように答えました。しかし、私の犠牲を絶やさないでください』。 「アスティカは答えた!しかし、私の母方の関係を安堵させるために、あなたの犠牲を終わらせてください』」。 サウティは続けた、「パリクシトの息子は、このようにアスティカに対処され、繰り返し、スピーカーのその最前線にこう言った、「ブラーフマナのベストは、いくつかの他の恩恵を求める。ああ、汝は祝福されよう。しかし、ブリッグの種族の汝よ、彼は他の恩恵を請わなかった。それから、ヴェーダに通じているすべてのサダシャは、『ブラーフマナにその恩恵を受けさせよ!』と、声をそろえて王に告げた」。 第1-55章.第1-56章.第1-57章.
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FP更新きたお(10/04/04) 【アトラン】 港にGP解体は効かなくなります。 コンタリウスのHPが130→140に。 アトラン英雄のコストが-25%された。 ガイアは漁船の効率UPの研究コストが-30%されるようになった。 武勇のGPの使用回数を3回から2回に減らした。 ティタンの心臓のテクが、英雄コストを-20%してたのを-10%に。 オートマタのHPを200→220に、攻撃速度を3.75→4.0へ。 混沌のGPの効果を、3~4の人間ユニットと0~1の神話ユニットに効果があったものを 4~6の人間ユニットと1~2の神話ユニットに効果を及ぼすようになった。 サテュロスのコストを木225・恩恵15から、木180・恩恵15に。 さらに射程が16から20になり、スペシャルアタックのリチャージ速度が20秒から15秒に。 双ジャベリンのテクのコストが木350・金150・恩恵25→木350・金150・恩恵15に。 衝撃波は修正されないのね。武勇3回は多すぎたので修正は妥当。古典GPってレベルじゃなかった。 ヒュペリオン強化パッチだが、テイアの安定感には勝てないな。 ドリュアデスでゴリゴリおしていかないならヒュペリオン選んでも良いかもしれない。 神話1~2匹*2回潰せるのはおいしそう。 【エジ】 ロックの切断防御は30%→15%に、移動速度が4.8→4.5に。 傭兵と庸騎兵の寿命が40秒から20秒に。 象騎兵の切断防御が25%→20%に、HPが450→435に。 アベデマクの牙のテクが、象騎兵のHPを20%UPしていたのを10%UPに。 日食の移動速度UPの効果が、ミニオンには効果がなくなる。 ラクダ騎兵のHPを125→135に、対騎兵ボーナスを1.75倍から2倍へ。 傭兵の寿命が短くなって遠征はできなくなったが、相変わらずTC付近で肉壁として運用できる。 個人的には生産上限か人口コスト0というのを修正してほしかった。 ラクダ強化により北欧の対エジが更に厳しくなることに。 【ギリ】 ミュルミドンはファナティックからアンチボーナスを受けなくなった。 コロッサスのコストが金300・恩恵25→金300・恩恵30に、HPが1100→1000に。 ベレロフォンのスペシャルアタックのリチャージタイムが5s→15sに。 ペルセウスのスペシャルアタックのリチャージタイムが24s→20s。 大馬主のテクの効果が視界+4だったのが、視界+8と速度+5%に。 大馬主のコストが肉150・恩恵10から、肉200・恩恵15に。 復興のGPの回復力が30HP/s→25HP/sになり、効果時間が8s→5sに。 ベレロフォンは確かにOP気味だったがリチャージ15sにするほどに修正する必要がある強さだったのだろうか。 大馬主の視界+8はやばいな。ヘルメスの突撃と使い分ける感じか。 【北欧】 オデンヤールのHPボーナスが10%→15%に。 バトルボアのコストが250G・恩恵27→250G・恩恵32に。 フェンリスウルフの集団ボーナス効果が15%から20%に。 バリスタの射程が30→28に、クラッシュダメージが4→5に。 炎の武器の効果が攻撃力+100%だったのが+75%に。 ラグラロクの英雄の射撃防御・切断防御が共に30%→25%にダウン。 フランカスロウの射程が9→12に。 ↑3文明に比べて適当に修正しときました臭がする… ロキトールは分かりやすく弱体されたが、 オデン使いの俺的にとってもトータルではマイナス修正にみえる。 ブラギは最初から選べないからどうでもいい^^ カスの射程が伸びたけど、攻撃力5じゃ全然倒せまえん;; まぁ、FP導入してるやつなんていないから翻訳しても全然意味ないんだけどね^q^ インスコしても1.03とFanPatchのどちらをランチするか決められるみたい あと勝手にフォントが変わる General Change 多分1.03の方にも適用されてる。 noIntroCinematics を勝手に追加 wiproxy.dll を勝手に追加 ESの公式ボーナスマップのステュクス川と黒海をry Norse Wars (6.0) and Blood Sport (3.3)をry CTRL + Print ScreenでPNGのスクショとれるように リプレイダブルクリックでAOM起動→自動再生する 999消したよ! 30も置き換えたよ! Bug Fix ハックのチェック数を増やした ホットキー周りのチェックも増やしたらしい というかその辺のチェック色々と増やした 同期→勝利も多分出来なくした 肉消ししにくくなった(1度目は勝手に土台が壊れる) TCと金鉱横の1マス壁もできなくした、建てても壊れる 時たま木の供給量が少なくなる(1本で149とかになることがある)ことは無くなった 結氷中のあいてでも電光は相手を一撃死させる ヒュッポリテがミニヨンになることは無くなった 癒しの泉に解体は効かなくした 結氷と反逆をセトの動物にも効くようにした セトのカリブーのなんかのバグを直したらしい。
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本参加魔女PCについてのデータのみ記載。ネタバレしかありません。 魔女名や魔法や恩恵は、主に本編中のメモに表記されたものを参考に記載しています。墓下にて初登場した魔法については、現役魔女のものも含めて未記載です。 把握漏れが半端ないので、「ここ違うよ!」「本当はこういう名前や効果があるんだよ!」等ありましたら、各自で追記・修正をお願いします。 備考については、性転換、年齢操作など、変身前との大きな肉体的な特徴変化がある場合に記載します。女装や男装など、髪型や装いが変化するだけの場合は記載しません。 あ行●会澤 計臣 (あいざわ かずおみ) ●綾小路 ありす (あやのこうじ ありす) ●井家 俊介 (いいえ しゅんすけ) ☆ ●糸瀬 英美 (いとせ えいみ) ●オユキ タイガ (おゆき たいが) ☆ か行●刈屋 澄 (かりや とおる) ☆ ●来島 晶 (きじま しょう) ●楠 永莉斗 (くすのき えりと) ●枢木 夏南 (くるるぎ かなん) ☆ ●後藤 一護 (ごとう いちご) さ行●鞘木 凌 (さやき しのぐ) ●不知火 斎 (しらぬい いつき) ●白水 真理 (しらみず まり) ☆ ●周防 輝実 (すおう てるみ) ●周防 時羽流 (すおう ときはる) ☆ た行●鷹取 詩奈 (たかとり しいな) ●小鳥遊 白枝 (たかなし しろえ) ●月桂 樹 (つきかづら いつき) ●戸張 樹理亜 (とばり じゅりあ) な行●鳴神 佳智 (なるかみ かさと) ●鳴神 朔夜 (なるかみ さくや) は行●秦野 かなめ (はたの かなめ) ☆ ●羽斗場 連音 (はとば れおん) ま行●牧野 輝音 (まきの かのん) ●箕土路 重雄 (みどろ しげお) ☆ ●宮田 緋文 (みやた ひふみ) ●名称不明 や行●楪 永恋 (ゆずりは えれん) ●夜霧 静寂 (よぎり しじま) ☆ ら行 わ行 あ行 ●会澤 計臣 (あいざわ かずおみ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【影の死神(おくりびと) カスパル】 ジェムの色:真紅 武器:チェーンソー 魔法:【影送り】 自律型の人影を製造。影の攻撃手段は術者と同じチェーンソー(土) 【葬送火】 武器を突き立てた場所から火柱が上がる(火) 最終所有ジェム:なし(青紫●を吸収→白水 真理が獲得) 恩恵:本人の意思とは関係なく、自身の影が人間の魂を狩ってしまう(白狼) 備考: ●綾小路 ありす (あやのこうじ ありす) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【夢見る少女 アリーセ】 ジェムの色:桃色 武器:フルート 魔法:【アリーセハートフルート】 ハートの形をした波動を対象に放つ(水) 最終所有ジェム:なし(宮田 緋文へ吸収→夜霧 静寂へ吸収) 恩恵:(聖痕者) 備考: ●井家 俊介 (いいえ しゅんすけ) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【Dr.イェンス】→【ヤミキリの魔女 イェンス】 性質「追想」 ジェムの色:深緑 武器:巨大メス 魔法:【レーザー照射(ラディエーション)】 武器の刃先から深緑のレーザーが伸びる(金) 【(本編未登場)】 戦闘に使う類ではない(?) 【高周波浸透(ハイパー・サーミア)】 脳内麻薬により痛みを和らげ、身体能力を上昇させる。反動も大きい(火) 最終所有ジェム:深緑●白●透明 ○ 恩恵:【継承】 試練に脱落した魔女の恩恵を受け継ぐことができる(村人→霊媒師) 備考: ●糸瀬 英美 (いとせ えいみ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【白死(ゼロ)の呪術師 シェイ】 ジェムの色:白 武器:柳刃包丁 魔法:【石魔呪刃(ストーンカーシング)】 石化効果を武器へ付与する。武器で傷つけた相手は石化する(土) 【炎魔呪迅(ジェットインジェクション)】 白い炎を纏い、炎が噴射する勢いで加速する(火) 最終所有ジェム:なし(透明 ○ を吸収→井家 俊介へ吸収) 恩恵:【苦痛呪信(シンクロニシティ)】 死者の苦痛を味わう代わりに、対象の生きた証を視る(霊媒師) 備考: ●オユキ タイガ (おゆき たいが) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【傀儡の魔女 タイガ】 性質「隷属」 ジェムの色:赤 武器:マリオネット 魔法:【雪女の怪 白息吹】 広範囲の吹雪を起こし、辺りを凍りつかせる(水) 【雪女の怪 雪埋子】 触れた部分の重さを増やす六花の結晶を舞わせる(土) 【雪女の怪 雪煙】 氷を溶かして煙にする。自身の魔法で作った氷があることが発動条件(火) 【雪女の怪 障子擦】 障子の音を立てて人やディアボロスを眠りに誘う(木) 【雪女の怪 氷ごせ湯ごせ】 触れたものがじわじわと溶ける水球を生み出す(火) 最終所有ジェム:赤●透明 ○ 紅紫●灰色●藤色● 恩恵:(睡狼) 備考: か行 ●刈屋 澄 (かりや とおる) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【センエイの魔女 シメオン】 性質「闇刈」 ジェムの色:白銀 武器:大鎌 魔法:【Rusty Nail】 複数の黒い腕の形をした影を操り、対象の行動を阻害する(土) 【Around The World】 緑色の光の輪を生み出して広げる範囲攻撃(金) 最終所有ジェム:白銀●緑● 恩恵:(首無騎士) 備考: ●来島 晶 (きじま しょう) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【楽園の守護者 シグルド】 ジェムの色:青 武器:司教杖 魔法:【波紋の聖歌(ヴィダーハル・ヒュムネ)】 聖歌を唄い、司教杖の周りに波動の障壁を創り出す(木) 最終所有ジェム:なし(白水 真理へ吸収) 恩恵:普通の魔女には判らない空気の振動を受け取れる(共鳴者) 備考: ●楠 永莉斗 (くすのき えりと) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【茜紫の炎纏いし魔女 ツヴィンガー】 ジェムの色:紅紫 武器:乗馬鞭 魔法:【炸け、ギュスターヴ】 武器が拳銃へ姿を変え、火弾を撃ち出せるようになる(火) 最終所有ジェム:なし(オユキ タイガへ吸収) 恩恵:自身への攻撃を逸らさせ、別の誰かに当てさせることができる(貴族) 備考: ●枢木 夏南 (くるるぎ かなん) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【運命を引く者(sorcière) フィオン】→【守護する者(protezione) フィオン】 性質「再誕」 ジェムの色:水色 武器:十字架 魔法:【飛翔魔法「“世界”を見渡す蒼き翼」】 後ろに長く伸びた布が翼に変わり空を自由に飛ぶ(木) 【煉獄魔法「“太陽”が導く炎の加護」】 十字架に火属性が宿るエンチャント魔法(火) 【光撃魔法「“月”から与えられた光の槍」】 十字架の先端から光の槍を飛ばす(金) 【舞踏魔法「“恋人”達の終わらないワルツ」】 対象を躍らせる重力魔法(土) 【旋律魔法「“審判”のア グラン オルケストル」】 黄金色の楽器が現れ光の五線譜で敵を薙ぎ払う(金) 【反撃魔法「“運命の輪”の見えざる反射輪」】 攻撃に対しカウンターで返す。傷は残らないが痛みは蓄積される(土) 【召喚魔法「“魔術師”が魅せる水の幻想」】 青い水が縦横無尽に姿を変えて敵を攻撃する召喚魔法(水) 最終所有ジェム:水色●透明 ○ 黒●灰色●黄金●白●青● 恩恵:【永続魔法「“悪魔”の呪詠結界」】 知りたがりの愚か者を呪うカーテンで自身を覆う(呪狼) 備考: ●後藤 一護 (ごとう いちご) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【プリティツィスカ】 ジェムの色:藤色 武器:薙刀 魔法:【(本編未登場)】 最終所有ジェム:なし(牧野 輝音へ吸収→オユキ タイガへ吸収) 恩恵:人狼の気配を感知し、誰が人狼かを知ることができる(狂信者) 備考: さ行 ●鞘木 凌 (さやき しのぐ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【天空と太陽の騎士 サシャ】 ジェムの色:橙色 武器:大剣 魔法:【影より現れし第三の手(シャドウハンド)】 剣を突き刺し生まれた影から大きな手を生み出す。攻撃を始めとしたあらゆる用途に使える(土) 最終所有ジェム:なし(周防 時羽流へ吸収) 恩恵:【摂理を犯した代償の裏切りの力】 人狼と声を共有することができる(囁き狂人) 備考: ●不知火 斎 (しらぬい いつき) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:? ジェムの色:白銀 武器:トンファー 魔法:声帯強化で超音波を放つ(金) 最終所有ジェム:なし(夜霧 静寂へ吸収) 恩恵:契約者能力で、一度に一人だけ、誰が人狼か調べる事ができる(狂神官) 備考:青年からごつい体格の蝙蝠人間?へ変化 ●白水 真理 (しらみず まり) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【闇夜に輝く導きの星 ローズマリー】→【星明りの魔女 ローズマリー】 性質「憧憬」 ジェムの色:薄緑 武器:鏡→杖 魔法:【スターライト】 薄緑色の星が輝き、対象を照らす。範囲時は【スターバースト】(金) 【スターリーホーリーソング】 対象の防御力を上昇させる祝福の歌(木) 最終所有ジェム:薄緑●青●+真紅●青紫● 恩恵:【賢者の星鏡】 鏡の中で星が渦巻き、対象の運命の名を指し示す(賢者) 備考: ●周防 輝実 (すおう てるみ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【閃緑の巫女 コンスタンツェ】 ジェムの色:緑 武器:ベール 魔法:【ライトエレメンタル・ウェーブ】 翻したベールから放たれる光波による範囲攻撃(金) 最終所有ジェム:なし(刈屋 澄へ吸収) 恩恵:【思念捕捉(ペイガンズ・アーツ)】 空間を隔てた存在を察知し、思念や恩恵を読み取る(霊媒師) 備考: ●周防 時羽流 (すおう ときはる) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【時の旅人(タイムトラベラー) ジル】→【現在(いま)を駆る過客 ジル】 性質「迷駆」 ジェムの色:青 武器:円月輪 魔法:【雷輪歪転(トラベル)】 青白い電磁波で武器の輪の中の空間を歪ませ別の場所へ通じる扉を作る。輪を潜る事によって一瞬でその場所へ移動できる(木) 【気輪吸転(アブソブ)】 橙色の電磁波で輪の中の空間を歪ませあらゆる気を吸収する影の手を生み出す。円月輪を地面に突き刺す必要がある(土) 【鏡輪護転(ウォール)】 白い電磁波で輪の中の空間を歪ませ魔法を跳ね返す薄い氷の鏡を生み出す。一度跳ね返すと氷鏡は割れる(水) 最終所有ジェム:青●橙色●白● 恩恵:【災輪流転(トレード)】 術者と入れ違いに、命を落とした誰かを現世に召喚する(洗礼者) 備考:17歳の青年から7歳の少年へ年齢退行 た行 ●鷹取 詩奈 (たかとり しいな) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【荊棘の海精(セイレーン) ドロシー】 ジェムの色:青緑 武器:槍 魔法:【Wave of Rejection】 槍の上に浮かべた水球を波状にして放ち、対象を吹き飛ばす(水) 最終所有ジェム:なし(箕土路 重雄へ吸収) 恩恵:【Malice Suction】 あらゆる負の感情を寄せ集める体質を持つ。魔女からの敵意、つまり攻撃も一部例外ではなく……(奴隷) 備考: ●小鳥遊 白枝 (たかなし しろえ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【白魔女(Weiss Hexe) ローレル】 ジェムの色:白 武器:本 魔法:【瞬氷槍(Eis Lanze)】 速度重視の氷の投槍。刺さった箇所から凍りつく。本数は調節可能(水) 最終所有ジェム:なし(周防 時羽流へ吸収) 恩恵:【運命操作】 他者の運命を吸い取り、疑心を生み出す花を咲かせる(死神) 備考: ●月桂 樹 (つきかづら いつき) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:? ジェムの色:青紫 武器:弓 魔法:【戦術爆撃(キリングボム)】 矢を爆発物に変換させる(火) 最終所有ジェム:なし(会澤 計臣へ吸収→白水 真理が獲得) 恩恵:(狙撃手) 備考: ●戸張 樹理亜 (とばり じゅりあ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【雷電の闘士 ユーリエ・フォスター】 ジェムの色:藍色 武器:革手袋 魔法:【Electric Rage(エレクトリック・レイジ)】 雷を纏った拳で敵を攻撃する(木) 最終所有ジェム:なし(井家 俊介によって破壊) 恩恵:過去を知られる事を恐れる心により、自分を知ろうとする者を呪い殺す(呪狼) 備考: な行 ●鳴神 佳智 (なるかみ かさと) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【ガンボウ(願忘)の魔女 クレステッド】 ジェムの色:灰色 武器:ダンスシューズ 魔法:【人形達の舞踏会(Poupees de danse)】 結界内に捕えた対象を重力で操作し翻弄する(土) 【夢追いの鎖(Songeur de la chaîne)】 黄金色に輝く鎖を召喚する(金) 【落影の舞踊(pas de deux de l ombre)】 影系の魔法?(土) 【気まぐれ猫の足(un pas de chat capricieux )】 冷気を纏う武器に変身する猫を召喚する(水) 最終所有ジェム:なし(黄金●白●青●を吸収→枢木 夏南へ吸収) 恩恵:【Channel】 対象の過去や思想などをテレビのチャンネルとして視る(賢者) 備考: ●鳴神 朔夜 (なるかみ さくや) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【有限の礎 ロー・シェン】 ジェムの色:黒 武器:杖 魔法:【星屑理想郷(スターダストユートピア)】 杖を武器に変える。手に持てるものに限定される(金) 最終所有ジェム:なし(枢木 夏南へ吸収) 恩恵:【欠けた月(ジャンク)】 異質な声を聞き取ることができる(夜兎) 備考:身長140cmの少年から身長170cmの青年へ成長 は行 ●秦野 かなめ (はたの かなめ) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【暗殺魔女 ゾフィヤ】→【鉄拳の魔女 ゾフィヤ】 性質「孤独」 ジェムの色:黒 武器:篭手 魔法:【transparent】 透明化。音や匂いといった気配を消すことはできない(金) 最終所有ジェム:黒● 恩恵:(狂人) 備考: ●羽斗場 連音 (はとば れおん) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【虚夢の演奏家 レト】 ジェムの色:黄金 武器:アコーディオン 魔法:【夕影の詠嘆曲(アリア)】 黄金の五線譜を召喚し、対象を攻撃する(金) 最終所有ジェム:なし(鳴神 佳智へ吸収→枢木 夏南へ吸収) 恩恵:人狼の攻撃を跳ね除けることができる(守護獣) 備考: ま行 ●牧野 輝音 (まきの かのん) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサII 魔女名:【花園の庭師 ジェフロイ】 ジェムの色:灰色 武器:日本刀 魔法:【パッションフラワー】 自分以外を回復させる白い花びらを舞わせる(木) 【カルド】 炎を生み出し操る歌を唄う(火) 最終所有ジェム:なし(藤色●を吸収→オユキ タイガへ吸収) 恩恵:【守護蝶(ブローディア)】 所有者を護る蝶のピアス(守護獣) 備考:身長160cmの青年から身長185cmの獣人へ変化 ●箕土路 重雄 (みどろ しげお) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【筋肉の魔女(マジカル☆マッスル) ゲオルグ】 性質「不屈」 ジェムの色:深紅 武器:ヒマンテス 魔法:【筋肉強化(マジカル☆エンハンス)】 自身の肉体へ魔力を通し強化する(火) 【筋肉小爆発(マジカル☆エクスプロージョン)】 筋肉の周りに水を発生させ、筋肉から発する高熱で水蒸気爆発を起こす(水) 最終所有ジェム:深紅●青緑● 恩恵:【不屈と再起】 何事にも屈しない精神により、致命ダメージを受けても再度立ち上がることができる(落胤) 備考: ●宮田 緋文 (みやた ひふみ) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【彼岸の鬼子 コンラート】 ジェムの色:赤 武器:鉈 魔法:【地獄花】 鉈と手を炎が覆う。範囲時は【死人花】(火) 【(本編未登場)】 最終所有ジェム:なし(桃色●を吸収→夜霧 静寂へ吸収) 恩恵:【明鏡鬼童】 仲間である人狼すらも恐れる鬼を、腹に宿している(首無騎士) 備考: ●名称不明 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【描き手 エーヴァルト】 ジェムの色:青 武器:ペン 魔法:【Realization】 空中に描いた武器を具現化する。単純な形状であるほど魔力の消費は低い(水) 最終所有ジェム:なし(楪 永恋へ吸収) 恩恵:死者(脱落者)が人狼かどうかを知ることができる(霊能者) 備考: や行 ●楪 永恋 (ゆずりは えれん) 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサIII 魔女名:【色喪の曲芸師 エレオノーレ】 ジェムの色:白 武器:スローイングナイフ 魔法:影から影へ人や物を移動させることができる。見える範囲に限る(土) 凍てつく冷気を纏った真白いライオンを召喚し、引き裂いた者を凍結させる(水) 最終所有ジェム:なし(青●を吸収→枢木 夏南へ吸収) 恩恵:対象へ仮面を吸い込ませて印を付け、自身のマリオネットにする(瘴狼) 備考: ●夜霧 静寂 (よぎり しじま) ☆ 初出:グロリアス・マギカ・グラマーティオ-スブ・ロサ 魔女名:【絶望の弾き手 セルウィン】→【希望を繋ぐ静寂 セルウィン】 性質「虚実」 ジェムの色:水色 武器:ヴァイオリン 魔法:【操り人形の円舞曲(ワルツ)】 水でできたマリオネットを操る(水) 【万華鏡の聖譚曲(オラトリオ)】 魔法を反射する光の花を作り出す(金) 【死人花の葬送曲(レクイエム)】 対象の周りに彼岸花を咲かせ、灼熱の業火へ変じさせて襲いかかる(火) 【御使いの讃美歌(コラール)】 悪しきを浄化する、神聖で清らかな雨(水) 最終所有ジェム:水色●白銀●赤●桃色● 恩恵:危険な魔女とテレパシーで会話が可能(囁き狂人) 備考:22歳の青年から中学生くらいの少年へ年齢退行 ら行 わ行
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主人公ステータス 勇気 レベル名称 なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 恩恵 コミュ開始条件:月(海老原あい)コミュ/必要レベル:怖い物なし 上昇方法 バイト:病院清掃 自室で読書:漢シリーズ 中華料理愛家:麻婆豆腐定食、坦々麺、特盛り肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 レベル名称 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 恩恵 定期テスト結果 バイト開始条件:翻訳/必要レベル:広め コミュ開始条件:女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル:物知り 上昇方法 図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書:入門書シリーズ、害虫図鑑、数ってなぁに? 中華料理愛家:特盛り肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 レベル名称 そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い 恩恵 コミュ進行条件:法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル:聞き惚れる、ランク5 6・必要レベル:心に響く 正義(奈々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル:聞き惚れる、ランク5 6・必要レベル:言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル:? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル:言霊使い 上昇方法 部活:演劇部/音楽部 バイト:翻訳 自室で読書:入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ レベル名称 それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン並 恩恵 バイト開始条件:家庭教師/必要レベル:オカン並 コミュ開始条件:塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル:オカン並 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル:太っ腹 上昇方法 バイト:学童保育、折鶴 自室で読書:先生シリーズ、魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家:特盛り肉丼 上へ 根気 レベル名称 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ 恩恵 釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件:病院清掃/必要レベル:筋金入り コミュ開始条件:悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル:筋金入り 上昇方法 部活:サッカー部、バスケ部 バイト:封筒貼り 自室で読書:魔女探偵ラブリーン、数ってなぁに? 中華料理愛家:パーコー麺、特盛り肉丼 上へ 一覧表 ステータス名 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 恩恵:コミュ関係 恩恵:バイト関係 その他恩恵 上昇方法 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい):怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗):豪傑(開始) バイト:病院清掃自室読書:漢シリーズ愛家:麻婆豆腐定食、坦々麺、特盛り肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗):生き字引(開始)女帝(マーガレット):物知り(開始) 翻訳:広め(開始) 定期テスト結果 図書館自室勉強自室読書/入門書シリーズ害虫図鑑数ってなぁに?愛家:特盛り肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊級 法王(堂島遼太郎):聞き惚れる(4 5)、心に響く(5 6)正義(奈々子):聞き惚れる(3 4)、言霊級(5 6)隠者(キツネ) 言霊使い(9 10) 部活:演劇部/音楽部バイト:翻訳自室読書:入門書シリーズ愛家:特盛り肉丼堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師):オカン並(開始)刑死者(小西尚紀):太っ腹(開始) 家庭教師:オカン並(開始) バイト:学童保育、折鶴自室読書:先生シリーズ、ラブリーン愛家:特盛り肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース):筋金入り(開始) 病院清掃:筋金入り(開始) 釣りの回数 部活:サッカー部/バスケ部バイト:封筒貼り自室読書:ラブリーン、数ってなぁに?愛家:パーコー麺、特盛り肉丼 上へ
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エヴァンジェリスト Evangelist 出典 Inner Sea Gods 198ページ どの信仰にも献身的な司祭や正義の戦士がいるが、神々は幅広い層の人々からの献身を鼓舞する。隠密と毒を専門とするローグはノルゴーバーに忠誠を誓い、放浪するバードはデズナを称える歌を歌うかもしれない。最も強力な神でさえ、その信者を脇に追いやるほど誇り高くはない。なぜなら情熱的な侍祭の崇拝は、その経歴、職業、種族、年齢に関係なく貴重なものであり、彼らが他の人々を信仰へと導くかもしれないからである。この一風変わった神々の信者をエヴァンジェリストと呼ぶ。 エヴァンジェリストは富裕層や貧困層に根ざした子供時代を過ごし、北部や南部の出身で、信仰の中で育てられたか、晩年になってやっと信仰を持つようになったかもしれない。彼女は一つの道を厳格に歩むかもしれないし、複数の職業に手を出すかもしれない。また、どのような種族であっても、中核的な神格に信仰を誓う。中核的な神格の信者の中で、エヴァンジェリストは最も予測が難しく、その能力に最も多様性がある。 必要条件 エヴァンジェリストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:選択した神格から1段階以内 神格:一柱の特定の神格を信仰していなければならない。どの神格を信仰していてもエヴァンジェリストとなることができるが、各信仰の独特な焦点はその信仰の中でこの道を志す様々な背景を持つ人々を鼓舞する。以下は内海地方の主要な信仰の中で最もエヴァンジェリストとなりやすいクラスの種類である。 アダバル:アルケミスト、キャヴァリアー、インクィジター、モンク、ウィザード アスモデウス:キャヴァリアー、メイガス、モンク、ローグ、サモナー カリストリア:バード、レンジャー、ローグ、ソーサラー、ウィッチ カイデン・カイリーエン:アルケミスト、バード、ファイター、メイガス、ローグ デズナ:バード、メイガス、レンジャー、ローグ、ソーサラー エラスティル:バーバリアン、ドルイド、ファイター、レンジャー、ウィザード ゴルム:バーバリアン、キャヴァリアー、ファイター、メイガス。ソーサラー ゴズレー:バーバリアン、ドルイド、レンジャー、サモナー、ウィッチ アイオメディ:バード、キャヴァリアー、モンク、パラディン、レンジャー、ウィザード イロリ:アルケミスト、バード、インクィジター、モンク、ウィザード ラマシュトゥ:アルケミスト、バーバリアン、ソーサラー、サモナー、ウィッチ ネサス:アルケミスト、メイガス、ソーサラー、サモナー、ウィザード ノルゴーバー:アルケミスト、ファイター、メイガス、ローグ、ソーサラー ファラズマ:ファイター、インクィジター、オラクル、ソーサラー、ウィッチ ロヴァググ:バーバリアン、ドルイド、ファイター、ソーサラー、サモナー サーレンレイ:キャヴァリアー、ドルイド、インクィジター、ソーサラー、ウィザード シェリン:バード、ファイター、ローグ、ソーサラー、サモナー トラグ:アルケミスト、キャヴァリアー、ファイター、モンク、ウィザード ウルガソーア:メイガス、ローグ、ウィッチ、ウィザード ゾン=クーソン:インクィジター、モンク、ローグ、サモナー、ウィッチ 特技:《神格への恭順》 特殊:以下のいずれかのうち1つ:基本攻撃ボーナス+5、〈知識:宗教〉以外のいずれかの技能5ランク、3レベル呪文の発動能力 クラス技能 エヴァンジェリストのクラス技能:〈製作〉(【知】)、〈交渉〉(【魅】)、〈治療〉(【判】)、〈知識:宗教〉(【知】)、〈知覚〉(【判】)〈職能〉(【判】)。 レベル毎の技能ランク:6+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d8。 クラスの能力 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +0 +0 +1 +0 恭順、熟練 2 +1 +1 +1 +1 提携クラス、防御的な優美さ+1 3 +2 +1 +2 +1 神聖なる恩恵 1 4 +3 +1 +2 +1 天賦の口舌 5 +3 +2 +3 +2 多様な才 6 +4 +2 +3 +2 神聖なる恩恵 2 7 +5 +2 +4 +2 防御的な優美さ +2 8 +6 +3 +4 +3 天賦の口舌 9 +6 +3 +5 +3 神聖なる恩恵 3 10 +7 +3 +5 +3 霊体の姿 エヴァンジェリスト上級クラスのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:エヴァンジェリストは全ての単純武器と軽装鎧に習熟している。エヴァンジェリストはまた選択した神格の好む武器にも習熟を得る。 恭順(変則)/Obedience:提携クラス(以下参照)から得るすべての能力を含め、この上級クラスによって与えられる能力を維持するためにエヴァンジェリストは選択した神格に毎日恭順しなければならない(詳細は神格のページ参照)。 熟練/Skilled:エヴァンジェリストは複数分野にわたる技能を有する。1レベルの時点で、エヴァンジェリストは2つの技能を選択しクラス技能のリストに加える。一度選択するとこれらのクラス技能は変更できない。 提携クラス(変則)/Aligned Class:エヴァンジェリストは多くの異なる背景から来ており、並々ならぬ多様性を示す。2レベルの時点で、エヴァンジェリストは、この上級クラスを追加する前に属していたクラス1つを提携クラスとして選択する。エヴァンジェリストはこのクラスの特徴をすべて得る。原則として、どのクラス特徴を得るか判断する際に、1レベルよりも上のエヴァンジェリスト・レベルを、その提携クラスのレベルに加える。この上級クラスのHD、基本攻撃ボーナス、セーヴィング・スロー・ボーナス、技能ランクは保持するものの、それ以外全てのクラスの特徴について、エヴァンジェリスト上級クラスのものと同様に提携クラスのものを得る。 防御的な優美さ(超常)/Protective Grace:エヴァンジェリストが選択した神格は、エヴァンジェリストに対して向上した認識力と反応技術を与えることで、戦闘時にエヴァンジェリストへの攻撃を困難にする。2レベルの時点で、エヴァンジェリストはACに+1の回避ボーナスを得る。このボーナスは7レベルの時点で+2に増加する。エヴァンジェリストはACに対して【敏捷力】ボーナスを加えられない場合、このボーナスを失う。 神聖なる恩恵/Divine Boon:エヴァンジェリストがレベルを上げると、選択した神格から恩恵を得る。レベルを上げると、選んだ神から恩恵を受けることができるようになる。この恩恵の性質は、エヴァンジェリストが選択した神格によって異なる。各神格は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、エヴァンジェリストは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの神聖なる恩恵の詳細については、《神格への恭順》特技と神格の説明を参照せよ。神聖なる恩恵が擬似呪文能力を与える場合、エヴァンジェリストの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、エヴァンジェリストは、《神格への恭順》特技単体よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 天賦の口舌/Gift of Tongues:4レベルの時点で、エヴァンジェリストは選択した神格からの贈り物として新しい言語を1つ選択する。この新しい言語を流暢に話したり書いたりする能力を身につけ、旅行中に出会った人々とより良いコミュニケーションをすることができる。8レベルの時点で、エヴァンジェリストは第2の習得言語を選択する。この言語を理解する能力は瞬間的な神聖な贈り物であり、持続的な効果を解呪する効果では天賦の口先を取り除くことはできない。 多様な才(変則)/Multitude of Talents:エヴァンジェリストは、さまざまな技能を必要とする多くの奇々怪々な状況に身を置かれる。5レベルの時点で、エヴァンジェリストはキャラクターがランクを持たない技能でぎのう判定を試みる際に+4の清浄/不浄ボーナスを得る。このボーナスは未修得で判定できる技能にのみ適用される。 霊体の姿(超常)/Spiritual Form:10レベルの時点で、エヴァンジェリストは霊体の姿となる能力を得る。この姿となるのは標準アクションであり、エヴァンジェリストは1日にキャラクター・レベルに等しい分数の間霊体の姿となることができる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。通常の姿に戻ることはフリー・アクションである。 エヴァンジェリストの霊体の姿は100フィートのテレパシーを与えるだけでなく、2つの可変的能力を与える。10レベルの時点で、エヴァンジェリストはこれらの2つの能力の形態を選択しなければならず、一度選択すると変更できない。最初に霊体の姿であるときに+4のボーナスを得る能力値を1つ選択する。次に、以下の中から変身時に得る物理的な変化を選択する:翼(40フィートの飛行移動速度、良好の機動性)、鰓(水中呼吸能力と、30フィートの水泳移動速度)、1回の肉体攻撃(爪、噛みつき、突き刺し、叩きつけ、尾の打撃、エヴァンジェリストのサイズに適切なダメージを与える)、および、必要に応じてそのような攻撃ができる一時的な付属器官。
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前提 どのダイスに原石投入をするかはプレイスタイル次第です! なので、どのコンテンツを中心にプレイしたいか、どういった遊び方をしたいか、どれくらいプレイするか、課金ができるか、など人によってオススメが変わります。 また、ランダムダイスの環境はアプデごとに変化していきますし、初心者のうちは日々気づきもあるでしょう。 急いで原石投入をせずに、保留することも視野にいれてください。 原石投入にあたって 原石を投入する理由は、主に以下の2つです。 ①強力な特性の解放をしたいため 暗殺、召喚、養分、ix10 など ②ダイスのクラス恩恵が高いため 月、時間逆行、光の剣 など ただし、①と②は必ずしも両立しません。 つまりは、クラス10になって特性を解放したダイスで、クラス恩恵が「少ない」か「ない」ダイスについては、特性解放後に追加で入手してしまうと、あまりうれしくない事態になります。 協力モードを積極的にプレイできるのであれば、自然にクラス10を達成し、伝説のダイスの原石を節約できます。 どういったコンテンツが有るか ランダムダイスには、自分のダイスを使用するコンテンツとして、主に以下が存在します。 どのコンテンツで使えるダイスがほしいかをよく検討してから原石投入を行いましょう。 協力モード ノーマル協力モード カード鉱山 AI-30ウェーブ 対戦モード ノーマル対戦、ランダムミッション (強化シーズン時点) クルーレイド 1~4段階下埋め 5段階ハイスコア狙い 各種イベント その他の留意事項 協力モードの火力ダイス 協力モードの火力はクラスが高ければ高いほどたくさんのカードがもらえます。 なので、初心者が火力をやる場合は、サポートをやってくれる人を見つけることがかなり大変になります。 火力を担当できるようになるまでの道のりは長いことを念頭においてから原石を使う判断をしてください。 対戦モードのダイス クラス恩恵が高いダイス(盾、高波、コンボ、暴走)などについては、対戦で使いたい場合は原石投入をすることで、ランダムダイスの対戦の楽しみ方が広がると思います。 とはいえ、ミラー戦になった場合は、ダイスクラスの差をPSで補う必要があるため、苦戦を強いられることでしょう。 また、対戦環境はシーズンごとに変化していきます。せっかく原石を投入したダイスで勝てない環境になる可能性もあることを留意ください。 使いたいデッキを見極めてから対戦モードのダイスに原石を投入しましょう。 伝説のダイスの原石は何に使ったらいいか? 筆者の結論 優先度1 暗殺のダイスを特性解放(クラス10)になるまで原石投入 これがあれば火力+サポ編成を組みやすくなり、カード集めの効率が桁違いに上がります。 「協力モードでサポート側をやりたくない」人などを除いて、すべての人におすすめしたいです。 優先度2 以下のようなパターンが考えられます。 ①とくにプランはないがなにかに使いたい人 とりあえず月12を目指す ②サポートで効率的にカードを集めたい人、集めることが好きな人 逆行8~10、重力クラス10(特性解放)など サポート系のダイスへ原石投入 ③とりあえず対戦でトロフィーを稼ぎたい人 ix10をクラス10(特性解放)まで原石投入 ④やりたいことがある人、好きなダイスがある人 よく熟考した後、自分を信じて好きなダイスに原石投入しよう! ⑤保留 一旦原石の投入を保留するのも有効な選択肢です。 協力モードでのサポートダイス 協力モードのサポート側が好きな人、または、効率的にカードを集めたい人向け 暗殺クラス10にすれば、サポート側としての需要が高くなるため、効率的なカード集めが可能になる。その後、どの程度サポート系のダイスに原石投入するかはプレイスタイル次第! 暗殺のダイス(特性解放まで) 超超オススメ 効率的にカードを稼ぎたいなら必須 協力におけるクラス恩恵はない(何ならクラス10が理想)が、それを差し引いても最初にオススメしたいダイス 対戦でも一線級のダイスであり、クラス恩恵も高い。 時間逆行のダイス オススメ サポート編成には、時間逆行・クローン・特性召喚のいずれかのダイスがほぼ必須。その中で最も汎用性が高いのが時間逆行であり、クラス恩恵がとても高い。 将来的にサポートのプロを目指す場合は原石投入を推奨。そうでなくとも、クラスを少し上げるだけで使用感が大幅に変わるため、数個の原石投入なら検討しても良い。 また、対戦においても一線級のダイスである。 重力操作のダイス(特性解放まで) 一部の人にはオススメ サポートが好きな人、重力暗殺をやりたい人、効率的にカードを集めたい人には特性解放をオススメ 特性暗殺と特性重力があれば、重力暗殺ができるようになり、さらにサポートとしての需要がアップし、高クラスの火力と組むことができる可能性がアップする。 とはいえ、重力暗殺はサポート初心者にはやや難しいため注意。 協力ではクラス10が理想であり、対戦環境ではあまり使われないダイスのため、実質的なクラス恩恵はない よって、重力暗殺を早く始めたい人のみ原石を投入することを推奨 こだまのダイス 重力暗殺や重力バブル暗殺といった最上級のサポートをする際には、クラスが高いほうが便利 サポート特化で生きていきたい人は原石投入を検討して良い クラス恩恵が非常に高いダイス 対戦でも一部のデッキでは使えないこともない バブルのダイス(特性解放まで) そこまでオススメではない 協力モードにおいては特性は必須ではないがあると便利 とはいえ、特性解放のために原石投入の優先度は低い 協力モードのクラス恩恵は、クラス12で月のクリティカルバフを越えるため、完全に無駄になることはないが優先してあげるほどのメリットはない 対戦モードでも一線級のダイスであり、対戦でのクラス恩恵は大きい カード鉱山でも利用されるが、こちらはクラス7でも十分 調律のダイス そこまでオススメではない 重力暗殺や通常暗殺でも使われる(重力バブル暗殺では入れるスペースがない) 協力におけるクラス恩恵はまずまずといったくらい。 対戦においても一線級のダイスであり、こちらのクラス恩恵もまずまずといったところ。 わざわざ原石を入れる必要性はあまり感じないが、クラスが高いに越したことはないダイス 転移のダイス おすすめしません 特性はあれば便利だが、必須ではない。 協力のクラス恩恵も存在しないため、原石投入はしなくてもよい。 自然にクラス10になることを目指せばよいだろう。 協力モードの火力ダイス 月のダイス(クラス12まで) オススメ 火力側を担当するには必須のダイス。 クラス12推奨(ほぼ最速:19.08倍)でクラス13以上(最速:20倍)が理想。 協力モードでの火力の敷居は高いが、協力モード以外の用途でも使えるため原石投入の価値は大いにあり。 例えば、対戦、クルーレイド(主に4段階以下の下埋め)、AI-30モード、イベント などの幅広いコンテンツで利用される。 クラス恩恵も高く、クラスが高ければ高いほどメリットが存在するため、原石投入が無駄になることはほぼないと思われる。 光の剣のダイス 上級者向け 火力を目指す人向け クラスが高ければ高いほどよいうえ、協力モードでしか使えないため、初心者がいきなり無計画に原石を投入することはオススメはしない。 スコープのダイス 上級者向け 将来的に火力を目指す人向け 月12剣14以上になってから原石投入を検討するとよいだろう。 クラスが高ければ高いほどよいため、初心者がいきなり無計画に原石を投入することはオススメはしない。 対戦では、主に暴走デッキで使用される。(それ以外はあまり使えません。。。) 魂のダイス 将来的に火力を目指す人向け。 現状の協力で一番一般的な火力ダイス。 対戦でも使える。 とはいえ、協力モードの火力ダイスはもっといいダイスが登場してしまう可能性があるため、原石投入は慎重でもよい。 強化のダイス 将来的に火力を目指す人向け。 魂以上の火力を出せるが、盤面構築が大変。 対戦やカード鉱山でも使える。 とはいえ、協力モードの火力ダイスはもっといいダイスが登場してしまう可能性があるため、原石投入は慎重に。 モノリスのダイス(クラス9) 用途が特殊 クラス9になると、協力モードでモノリスミラーという特殊な火力ミラーを組むことができる。 メリット:理論上は無限に耐久可能、火力ミラーなので時間効率がよい(※) デメリット:放置が不可能でありカード集めが大変。操作ミスで終了してしまうため多少の慣れが必要。 ※通常1時間=200ウェーブ程度だが、モノリスミラーは1時間=300ウェーブ程度の周回効率らしい(要検証) モノリスミラーを今すぐやりたい人(長時間張り付き操作可能な人)は原石を投入する価値ありだが、放置協力をしたい人にはオススメしない。 現状、モノリス火力ミラー以外の用途は存在しない。 転換のダイス(クラス10:成長転換特性) 用途が特殊 一人で出目上げをできるようになる特殊なダイス特性を持つ。 初心者をどうしてもキャリーしたい人や火力ミラー用途で使える。 とはいえ、一般的な火力+サポ編成の協力が無難であり、原石投入は慎重に。 また、クラス9の防御転換特性は対戦で月魂と組み合わせたデッキが一線級で活躍している。 対戦モードで活躍するダイス ix10のダイス(特性解放まで) オススメ 最小限の投資で、対戦である程度勝てるデッキを作りたい人向け シーズンごとのトロフィー報酬で原石回収できればペイできる。 クラス恩恵がほとんどないため、対戦で使いたい人以外は投入する必要はない。 いちおう協力モードでも利用できるが、最近は重力暗殺の流行であまり使われていない。 召喚のダイス(特性解放まで) 使いたいデッキがある人にオススメ 対戦で今すぐ使いたいデッキがある人が原石を入れることを検討。 クラス恩恵は皆無なので注意。 協力モード(サポート)やクルーレイドなど、その他のコンテンツでも使える汎用ダイス。 養分のダイス(特性解放まで) 使いたいデッキがある人にオススメ 対戦で今すぐ使いたいデッキがある人は原石を入れることを検討。 クラス恩恵がほぼ無い点は注意。 AI30モードやクルーレイドやイベントなど、他のコンテンツでも使える汎用ダイス。 成長のダイス 使いたいデッキがある人にオススメ 現在は召喚や養分などのライバルが存在する。また、出目上げ系のダイスすら使用しない編成も登場している。 とはいえ、クラスが高ければ高いほどなにかと便利なダイス。 また、特性があることで対戦においてデッキの幅が広がるため、今すぐ使いたい人は原石投入を検討。 クラス恩恵も高く、特性解放後に入手しても無駄にならない。 クルーレイドやイベントなど、その他のコンテンツでも使える汎用ダイス。
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センチネル Sentinel 出典 Inner Sea Gods 202ページ すべての主要な神格は、アイオメディに誓ったパラディンであろうと、ロヴァググから破壊的な怒りを受け継ぐバーバリアンであろうと、ある種のチャンピオンを擁している。センチネルは、神格への奉仕と引き換えに特別な力を受け取る戦士であり、しばしば神格の聖職者の護衛を務める。正式な訓練を受ける人もいれば、自分の道に導くビジョンを経験する人もいれば、信仰を守るために自分の人生を誓うという決断を下す人もいる。 センチネルは、しばしばその神の敵や対立する信仰のチャンピオンと衝突し、時には他のセンチネルと協力して偉大な探究に挑み、困難な障害を克服することがある。また、その信仰に特化したユニークな戦士団を鼓舞する者もおり、伝説的な信仰の覇者もしばしばセンチネルである。 必要条件 センチネルになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:選択した神格のものから1段階以内 神格:一柱の特定の神格の信仰 特技:《神格への恭順》、《武器熟練:神格の好む武器》 特殊:基本攻撃ボーナス+5以上 クラス技能 センチネルのクラス技能:〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:宗教〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク:2+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラスの能力 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +0 +0 恭順、象徴武器+1 2 +2 +1 +1 +1 ボーナス特技 3 +3 +2 +1 +1 神聖なる恩恵1、象徴武器+2 4 +4 +2 +1 +1 信仰の素早さ+2 5 +5 +3 +2 +2 属性打撃、強固 6 +6 +3 +2 +2 神聖なる恩恵2、象徴武器+3 7 +7 +4 +2 +2 ボーナス特技、鍛錬した戦闘術 8 +8 +4 +3 +3 信仰の素早さ+4、正義のリーダー 9 +9 +5 +3 +3 神聖なる恩恵3、象徴武器+4 10 +10 +5 +3 +3 不沈の戦士 センチネル上級クラスのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:センチネルは全ての単純武器と軍用武器、全ての種類の鎧(重装鎧、中装鎧、軽装鎧)、と盾(タワー・シールドは除く)に習熟している。 恭順(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられる能力を維持するためにセンチネルは選択した神格に毎日恭順しなければならない(10ページ参照)。 象徴武器(超常)/Symbolic Weapon:センチネルが自身の神格の好む武器を用いるとき、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の神聖または不浄ボーナスを得る。これらのボーナスは、センチネルの上級クラス3レベル毎に1ずつ増加する(最大+4)。神格の好む武器は、センチネルが用いているとき聖印(または邪印)としても機能する。 ボーナス特技:2レベルと7レベルの時点で、センチネルは通常のレベル上昇から得られるものに加えて、ボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は、戦闘特技のリストにあるものから選択しなければならない。センチネル・レベルは、ファイター・レベルの前提条件を持つ特技の資格の目的で、ファイター・レベルと累積する。選択したボーナス特技で、その特技を適用する特定の武器(《上級武器熟練》など)をセンチネルが選択する必要がある場合、センチネルは神格の好む武器を選択しなければならない。 神聖なる恩恵/Divine Boon:センチネルはレベルを上げると、選択した神格から恩恵を得る。この恩恵の性質は、センチネルが選択した神格によって異なる。各神格は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、センチネルは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの神聖なる恩恵の詳細については、210ページの《神格への恭順》特技と第一章の神格の説明を参照せよ。神聖なる恩恵が擬似呪文能力を与える場合、センチネルの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、センチネルは、《神格への恭順》特技単体よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 信仰の素早さ(変則)/Divine Quickness:4レベルの時点で、センチネルは自身の神格の好む武器を持っている限り、イニシアチブ判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。武器は手に持っている必要はないが、少なくとも自身の元にあり、移動アクション超えるアクションで使用できるようにアクセスできる必要がある。8レベルの時点で、このボーナスは+4に増加する。 属性打撃(超常)/Aligned Strike:センチネルの正義の熱意により、特定の種類のダメージ現象を切り抜けることができる。5レベルの時点で、センチネルは神格の好む武器を使用するときに特定の種類のダメージ減少を迂回する能力を得る。武器が迂回するダメージ減少の種類は、選択した神格の属性に基づいている。センチネルは、この能力を獲得したときにこの種類のダメージ減少を選択し、この選択を変更することはできない。神格の属性に基づいた選択肢がいくつあるかに関係なく、属性武器の種類を1つだけ選択できる。例えば、アイオメディのセンチネルは、自身の武器をアクシオマティックまたはホーリィとして扱うことができるが、両方とすることはできない。選択肢は以下のとおりである。 秩序:センチネルは神格が秩序である場合、武器をアクシオマティックとして扱う。 混沌:センチネルは神格が混沌である場合、武器をアナーキックとして扱う。 善:センチネルは神格が善である場合、武器をホーリィとして扱う。 悪:センチネルは神格が悪である場合、武器をアンホーリィとして扱う。 中立:センチネルは神格が中立である場合、他の4つの属性の種類を1つ選択できる。 強固(超常)/Stalwart:5レベルの時点で、センチネルは常時の瞑想と宗教的な順守を通じて精神的な強さを得る。信仰呪文に対するセーヴィング・スローに+2の清浄または不浄ボーナスを得る。 鍛錬した戦闘術(変則)/Practiced Combatant:7レベルの時点で、センチネルは広範な訓練と経験のおかげで戦闘能力が向上する。神格の好む武器を使って行う戦技判定に+2の清浄または不浄ボーナスを得る。 正義のリーダー(変則)/Righteous Leader:8レベルの時点で、センチネルの信仰への献身と、神の名の下に行う行為が名声に加わる。ボーナス特技として《統率力》を得、特技の特殊なパワーの統率力修正値を受ける資格があるとみなされる。動きに対するあらゆるペナルティを受けない(通常これはキャラクターの統率力値に-1のペナルティを与える)が、異なる属性の腹心を勧誘すると通常の2倍のペナルティを受ける(-1ではなく-2を)。 不沈の戦士(超常)/Unstoppable Warrior:10レベルでは、センチネルは強力な規範となり、信じられないほどの戦闘力を発揮する。 表に示すように、自分の神格の属性に基づくダメージ減少を得る。 選択した神格の属性 ダメージ減少 LG 10/悪 NG 5/悪および銀 CG 5/冷たい鉄および悪 LN 10/混沌 N 3/ー CN 10/秩序 LE 10/善 NE 5/善および銀 CE 5/冷たい鉄および善 加えて、センチネルはヒット・ポイントが負の値に減少しても意識を失うことはないが、負のヒット・ポイントでは1つの標準アクションまたは移動アクションしか行うことができず、容態安定化していない場合通常通りヒット・ポイントを失い続ける。容態安定化したあとに標準アクションを行うと、センチネルの傷口が再び開き、通常通りヒット・ポイントを失い始める。 1日に1回、即行アクションとして、センチネルはキュア・クリティカル・ウーンズを使用できるが、自身を目標としてのみであり、キャラクター・レベルに等しい術者レベルを持つ。