約 37,124 件
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3878.html
デモニアック Demoniac 出典 Book of the Damned 208ページ、Pathfinder #15 The Armageddon Echo 62ページ、Book of the Damned - Volume 2 Lords of Chaos 46ページ 多くのデーモンの崇拝者は、罪深い魂がアビスに消化されるとデーモンになることを理解しているが、デモニアックは変化が始まるのに死を待つことができない。デモニアックがどのデーモン・ロードに献身するかによって、悪の恭順、一連の力、抵抗力が変化する。しかし最終的には、すべてのデモニアックは呪われ、その魂は死ぬとアビスによってデーモンへと変容する。 前提条件 デモニアックになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:混沌にして悪 特技:《魔物の恭順》、《鋼の意志》 技能:〈威圧〉7ランク、〈知識:次元界〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:奈落語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの心術呪文を発動する能力 特殊:デーモン・ロードまたは新生デーモン・ロードを信仰していなければらない;デーモンによって精神的、肉体的、または霊的にトラウマを負っていなければならない——デーモンの物理攻撃によってヒット・ポイントの値がマイナスまで現象するか、デーモンの特殊攻撃に寄って10ポイント以上の能力値ダメージまたは能力値吸収を受けるか(この合計ダメージは、合計が 10 以上である限り、複数の攻撃によるものでも構わない)、デーモンの制御下で少なくとも1日過ごす((魅惑)または(強制)効果か、デーモンの憑依効果など)のいずれかである。 クラス技能 デモニアックのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】、〈隠密〉【敏】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +1 +0 +0 不浄、デーモンの印、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 悪魔憑き+2 呪文発動クラスに+1レベル 3 +2 +2 +1 +1 デーモンの恩恵 1 呪文発動クラスに+1レベル 4 +3 +2 +1 +1 デーモン招来 1 呪文発動クラスに+1レベル 5 +3 +3 +2 +2 悪魔憑き+4(抵抗) 呪文発動クラスに+1レベル 6 +4 +3 +2 +2 デーモンの恩恵 2 呪文発動クラスに+1レベル 7 +5 +4 +2 +2 悪魔憑き+6(完全耐性) 呪文発動クラスに+1レベル 8 +6 +4 +3 +3 デーモン招来 2 呪文発動クラスに+1レベル 9 +6 +5 +3 +3 デーモンの恩恵 3 呪文発動クラスに+1レベル 10 +7 +5 +3 +3 デーモンの姿 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがデモニアック上級クラスの特徴である。 武器と防具の習熟:デモニアックは全ての単純武器とデーモンの後援者の好む武器への習熟をえる。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:デモニアックはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがデモニアックになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 不浄(変則)/Damned:デモニアックが殺されると、魂は即座にアビスに送られ、時間の経過とともに、デモニアックが生前誇っていた最大の罪にふさわしいデーモンへと変えられる。デモニアックを復活させようとするキャラクターは、10+デモニアックのレベルに等しいDCの術者レベルに成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びデモニアックを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。 デーモンの印(変則)/Demonic Mark デモニアックは体のどこかにデーモン・ロードの印をタトゥーのような焼き印として刻んでいる。1日に1回、デモニアックはこの印の不浄な魔法を呼び出して、呪文を発動するときに力を与えることができる。そうすると、呪文は[混沌]および[悪]の補足説明を得、その呪文を唱えるときにスロットなどを消費しなくなり、デモニアックはその日、その後の時点で再び呪文を発動することができるようになる。 恭順(変則)/Obedience:デモニアックの能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、デモニアックは選択したデーモン・ロードに毎日恭順しなければならない。この儀式は、デモニアックが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、デーモン・ロードに祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがデモニアックの最初のレベルを取るとき、自分がデーモンの後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 悪魔憑き(超常)/Energumen:2レベルの時点で、1日に1回、デモニアックはフリー・アクションとしてデーモンの霊に魂を開くことができる。このデーモンの霊はデモニアック・レベルに等しいラウンド数の間、デモニアックに憑依し、デモニアックが選択した能力値1つに+2の不浄ボーナスを与える。 5レベルの時点で、悪魔憑きは能力値1つに+4の不浄ボーナス、[雷撃]に対する抵抗10、毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを与える。 7レベルの時点で、悪魔憑きは能力値1つに+6の不浄ボーナスと、[雷撃]および毒に対する完全耐性を与える。 悪魔憑きが終了すると、デーモンの霊がデモニアックの精神を支配するため、デモニアックはデモニアック・レベルに等しいラウンド数の間混乱状態となる。混乱状態の各ラウンドの開始時に、デモニアックはDC25の意志セーヴを試みて、混乱状態を即座に終了することができる。 悪魔憑きは憑依効果であり、プロテクション・フロム・イーヴルやプロテクション・フロム・ケイオスによって無効化される。デモニアックはこれらの呪文のいずれかを使用することで混乱状態の副作用を防ぐか終了させることができるが、悪魔憑きがその方法を行う前に該当するような呪文の影響を受けると、与えられた利益が途中で終了することになる。 デーモンの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Demonic Boon:デモニアックのレベルが上がると、デーモンの後援者から恩恵を受け、魂と体にデーモンのエネルギーがさらに注入されていく。与えられる恩恵の性質は、デモニアックが選択したデーモン・ロードと、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各デーモン・ロードは3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、デモニアックは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの恩恵の詳細については、178ページの《魔物の恭順》特技と、第1章のデーモン・ロード、新生デーモン・ロードの説明を参照せよ。デモニアックの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、デモニアックの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、デモニアックは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 デーモン招来(擬呪)/Summon Demon:4レベルの時点で、1日1回、デモニアックはサモン・モンスターVIを発動して、1体のサキュバス、1d3体のババウ、または1d4+1体のブリモラクB6を招来して奉仕させることができる。8レベルの時点で1体のヘズロウ、1d3体のヴロック、または1d4+1体のサキュバスを招来して奉仕させる能力も得る。 デーモンの姿(超常)/Demonic Form:10レベルの時点で、デモニアックは標準アクションとしてユニークなデーモンに一時的に変身することができる。デモニアックの種別は、混沌、デーモン、悪、原住の副種別を持つ来訪者に変わる。ダメージ減少 10/善および冷たい鉄、[強酸]に対する抵抗10、[氷雪]に対する抵抗10、[火炎]に対する抵抗10、100フィートの距離のテレパシーを得る。最初にこの能力を得た時、変身時に以下の能力から追加の物理的変身の1つを得る:翼(良好の機動性を持つ40フィートの飛行移動速度)、鰓(水中呼吸と30フィートの水泳移動速度)または1回の肉体攻撃(噛みつき、爪、突き刺し、叩きつけ、尾の打撃;ダメージはデモニアックのサイズに適切な値)。この追加の物理変化は一度選択すると、変更できない。新たに作成されたデーモンの肉体武器とデーモンが使用するあらゆる武器は、ダメージ減少を克服する目的で回避する目的で混沌および悪として扱う。デモニアックは、1日にキャラクター・レベルと同じ数分の間、この形態のままでいられる。この持続時間は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。通常の姿に戻るのはフリー・アクションである。
https://w.atwiki.jp/tenj/pages/798.html
ペットの恩恵について [#i91caa48] ページ 総合掲示板 投稿者 安田 サーバー 鳳凰演舞 状態 質問 内容 初心者質問 投稿日 2008-04-20 (日) 13 05 25 バージョン メッセージ [#h59b6126] ペットの恩恵についてわからないことがあるので質問させていただきます。 青龍、玄武の恩恵は昇給ごとに○%になっていますがそれは全体の成長速度の○%ということでいいのでしょうか? また白虎、朱雀は%ではなく数字で表記されていますがそれはどういう意味なのですか? よろしくお願いします^^ 名前 コメント #inputtoolbar
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3879.html
ダイアボリスト Diabolist 出典 Book of the Damned 210ページ、Book of the Damned - Volume 1 Princes of Darkness 44ページ ダイアボリストはヘルの勢力を奴隷化し、堕落以外の目的に向かわせようとする。ピットの誘惑に抵抗できるのは最も屈強なダイアボリストだけである。 前提条件 ダイアボリストになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:秩序にして悪 特技:《魔物の恭順》* 技能:〈知識:次元界〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク、〈呪文学〉7ランク 言語:地獄語 呪文:異なる2つの呪文レベルの少なくとも2つの召喚術呪文を発動する能力 特殊:アークデヴィル、地獄の公爵、またはマレブランケの信仰;完了までに最低1日かかるタスクの実行をデヴィルに命令することに成功するために、レッサー・プレイナー・アライまたはレッサー・プレイナー・バインディング(あるいは類似の呪文)を使用してデヴィルを召喚していなければならない。 クラス技能 ダイアボリストのクラス技能は、以下の通り:〈はったり〉【魅】、〈交渉〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日毎の呪文 1 +0 +0 +0 +1 不浄、インプの使い魔、地獄の魅力+2、恭順 — 2 +1 +1 +1 +1 地獄の業火放出、地獄の取引 呪文発動クラスに+1レベル 3 +1 +1 +1 +2 《招来クリーチャー強化》、ダイアボリストの恩恵 1、異端+2 呪文発動クラスに+1レベル 4 +2 +1 +1 +2 I地獄の魅力+4 呪文発動クラスに+1レベル 5 +2 +2 +2 +3 ヘルの魂、インプの擬似呪文能力 呪文発動クラスに+1レベル 6 +3 +2 +2 +3 ダイアボリストの恩恵 2、地獄の瞬間移動 呪文発動クラスに+1レベル 7 +3 +2 +2 +4 地獄の魅力+6 呪文発動クラスに+1レベル 8 +4 +3 +3 +4 ヘルファイアー・レイ、インプの擬似呪文能力 呪文発動クラスに+1レベル 9 +4 +3 +3 +5 ダイアボリストの恩恵 3、異端+4 呪文発動クラスに+1レベル 10 +5 +3 +3 +5 召喚術師の達人 呪文発動クラスに+1レベル クラス特徴 以下のすべてがダイアボリスト上級クラスの特徴である。 1日の呪文数/修得呪文数/Spells per Day/Spells Known:ダイアボリストはレベルを得た時に、自分がこの上級クラスに就く前に属していた呪文発動能力のあるクラスのレベルが上がったかのように、1日に使える呪文数が増える。しかし、追加の1日の呪文数、追加修得呪文数(準備しない呪文の使い手の場合)、呪文を発動する際の有効レベルの上昇以外に、そのクラスのレベルが上がっていたなら得られたはずの他の利益を得ることはない。キャラクターがダイアボリストになる前に複数の呪文発動能力のあるクラスをとっていたなら、レベルの上昇があるたび、その新たなレベルをどのクラスに、1日の呪文数を決定するために適用するか決めなければならない。 不浄(変則)/Damned:ダイアボリストが殺されると、魂は即座にヘルに送られる。ダイアボリストを復活させようとするキャラクターは、10+ダイアボリストのレベルに等しいDCの術者レベルに成功しなければならず、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで再びダイアボリストを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然として復活を試みることができる。 インプの使い魔(変則)/Imp Familiar:ウィザードが使い魔を得るのと同じように、ダイアボリストは特定のインプと緊密な絆を築く。これは秘術の絆のウィザードのクラス特徴として機能するが、ダイアボリストが《上級使い魔》特技を選択したかのように機能する。ダイアボリストが使い魔を与える他のクラス特徴のクラス・レベルを持っている場合。そのクラスのレベルとダイアボリスト・レベルは累積し、インプの使い魔の全体的な能力を決定する。インプの使い魔はインプが物理的に主人と接触している限り、テレパシーを介して主人と会話できる。 5レベルの時点で、ダイアボリストのインプの使い魔は、以下の呪文のいずれかを選択して、回数無制限の擬似呪文能力のリストに加えることができる:ブリード、デスウォッチ、ディテクト・イーヴル、ディテクト・ロー、ドゥーム、ゴースト・サウンド、メイジ・ハンド、メッセージ、オープン/クローズ、プレスティディジテイション。インプはまた、以下の呪文を 1/日の擬似呪文能力のリストに加えることができる:カース・ウォーター、フローティング・ディスク、グリース、ホールド・ポータル、アイデンティファイ、サイレント・イメージ、アンシーン・サーヴァント、ヴェントリロキズム。ダイアボリストとインプのテレパシーの距離は60フィートに増加する。 8レベルの時点で、インプは上記のリストに追加で2つの回数無制限の擬似呪文能力を選択することができる。また上記の対応するリストからさらに追加の1つの1/日の擬似呪文能力を選択できる。インプのダイアボリストとのテレパシーの距離は1マイルに増加する。 地獄の魅力(変則)/Infernal Charisma:ダイアボリストはデヴィルと交流するための【魅力】判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは4レベルの時点で+4、7レベルの時点で+6に増加する。 恭順(変則)/Obedience:ダイアボリストの能力(この上級クラスによって増強されたすべての呪文発動能力を含む)を維持するために、ダイアボリストは選択した後援者に毎日恭順しなければならない。この儀式は、ダイアボリストが呪文発動能力を回復するために使用するあらゆる方法(瞑想、アークデヴィルに祈る、呪文書の研究など)に組み込まれている。キャラクターがダイアボリストの最初のレベルを取るとき、自分が悪魔の後援者のエヴァンジェリスト、エクザルテッド、またはセンチネルなのかを決定しなければならない。この選択はレベルが上がるに連れて得ることができる恩恵のカテゴリーが決まり、一度選択するとあとで変更することはできない。 地獄の業火放出(超常)/Channel Hellfire:2レベルの時点で、ダイアボリストはエネルギー・ダメージを与える呪文を変更して、代わりに地獄の業火ダメージを与えることができる(136ページ参照)。ダイアボリストはこれをフリー・アクションとして、1日に【魅力】修正値に等しい回数だけ行うことができる(最低1回)。地獄の業火を使用するように変更された呪文は、[秩序]と[悪]の補足説明を得る。 地獄の取引(変則)/Infernal Bargain:2レベルの時点で、プレイナー・アライ(または同様の呪文)を使用するダイアボリストは招請された(ただし招来されていない)デヴィル、に対する対抗する【魅力】判定を試みることができる。ダイアボリストが成功した場合、デヴィルはダイアボリストに奉仕するために要求する価格を半分に下げる。 《招来クリーチャー強化》(変則)/Augment Summoning:3レベルの時点で、ダイアボリストは前提条件を満たしていなくとも、《招来クリーチャー強化》特技を得る。 ダイアボリストの恩恵(変則、擬呪、または超常)/Diabolic Boon:ダイアボリストのレベルが上がると、地獄の後援者から恩恵を受ける。与えられる恩恵の性質は、ダイアボリストが選択した後援者と、具現化することを選択した恩恵のカテゴリーによって異なる。各悪魔の後援者は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点で、ダイアボリストは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。これらの恩恵の詳細については、178ページの《魔物の恭順》特技と、第1章のアークデヴィル、地獄の公爵、マレブランケの説明を参照せよ。ダイアボリストの恩恵が擬似呪文能力を与える場合、ダイアボリストの擬似呪文能力の術者レベルはそのキャラクター・レベルに等しい。この能力により、ダイアボリストは、通常よりも早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 異端(変則)/Heresy:3レベルの時点で、ダイアボリストは特定のデヴィルの紋様または真名を研究するための判定に+2のボーナスを得る。このボーナスは9レベルの時点で+4に増加する。 ヘルの魂(変則)/Hellish Soul:5レベルの時点で、ダイアボリストはヘルの大義に十分役立つと見なされ、天罰から一時的に解放される。アスモデウス、アークデヴィル、またはヘルの別の影響力のある勢力の意志以外の何らかの手段で殺された場合、ダイアボリストは通常どおり復活することができる。 地獄の瞬間移動 Transport(擬呪)/Infernal Transport:6レベルの時点で、ダイアボリストは炎の爆発の中でヘルを旅することができる。ディメンジョン・ドアとして1日2回この能力を使用でき、テレポートとして移動するために両方の使用回数を消費することもできる。この能力を使用して悪のクリーチャーに対して保護されている範囲に出入りすることはできない。 ヘルファイアー・レイ(擬呪)/Hellfire Ray:8レベルの時点で、ダイアボリストは擬似呪文能力として1日2回ヘルファイアー・レイ(184ページ参照)を発動できる。 召喚術師の達人(変則)/Master Conjurer:10レベルの時点で、ダイアボリストが名前を知っているデヴィルを招請すると、標準アクションとして招請呪文を発動し、移動アクションとしてデヴィルと取引することができる。〈はったり〉、〈交渉〉、または〈威圧〉の修正値の半分を取引の【魅力】判定に加える(あるならば)。
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/355.html
●環境問題の重要性~FEGは次のステージへ 国際社会において環境問題は経済・軍事とならぶ重要事項です。 FEGは西国から派生した国家として開発が進み、それらが生み出す恩恵と影響を受けてきました。 これらの恩恵と影響は時に恵みであり、時に悪影響を及ぼしてきました。 環境問題は経済活動とも密接に関係しており、これらの状況悪化はセプテントリオンをはじめとする戦時経済集団などにも利用されやすい要項が多く含まれており、そのシステムも複雑です。 FEG国民は、改めて環境問題が引き起こす諸問題を再認識し、3世代以上先まで引き継がれるハイクオリティ国家を目指して邁進してもらいたいと考えます。 また、その際に重要なことは「恩恵を次の者へ」という精神です。 我らの先代は砂漠を光の国にしました。 我らはその恩恵を受けて育っています。 次は、その恩恵を世界に広げることです。 ただし、この【恩恵を広げる】という単語にも注意をしてもらいます。 我らFEGが現在の生活に安定を求めるように、他国や他世界は様々な生活、人、種族、生命体が存在します。 場所が変われば生活も変動することを重要視し、FEGは「他国の幸せとは何か?」を考えてください。 FEGの科学技術が農業国家、森林国家に対してどのような影響、自然体系の破壊に繋がるかを考慮し、それらに対応する投資策を検討すべきです。 これらに警鐘を鳴らすのは、前述した他世界組織の暗躍が存在するほか、森国や南国は技術体系が根底から違うため、魔術と科学を融合させた未知の物質「TLO」などを生み出しやすい環境下に我々が存在するためです。 経済の停止を指示したり、発展の阻害をするわけではなく、環境と経済とアイドレスの好循環をいかにして行うか。 これがテーマです。 環境問題・経済活動・各国の生活・そして自衛のための軍事・着用アイドレス。 すべての物事は密接に関係し、円環となって繋がっています。 光の国(栄光だけが残った国)と呼ばれても、何も変わっていません。 光とは根底であり、生きとし生けるものに必要なものであり、人に明るさをもたらすもののたとえです。 希望。光明。威光。光は細胞や原子の活性化に必要な要素。 FEGは藩王をこの世界へと導いた、素子さんの栄光を護り続けるため、次のステージへと進みます。 ※FEG名称の由来は藩王・是空とおるのいろんな伝説を調べると、判明いたします。 「是空伝説とおる http //blog.tendice.jp/200603/article_89.html」 「ダガー伝説とおる http //blog.tendice.jp/200806/article_86.html」 090302 目次へ
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3928.html
ブンハ Bundha 出典 Book of the Damned 130ページ 歌う殺戮者/Singing Butcher 詳細 属性 秩序にして悪 神殿 ラークシャサ・イモータルズ 関心のある範囲 なし 領域 動物、悪、秩序、欺き 副領域 騙し、恐怖、毛皮、専制 * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 ククリ 恭順 Obedience 生肉のスライスを切り分けて、口がいっぱいになるまで歌いながら、スライスを一枚ずつ食べる。病気に対するセーヴィング・スローに+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーラークシャサ・イモータルズ Boons - Rakshasa Immortals 出典 Book of the Damned 130ページ ごくたまに、死と輪廻の輪から解き放たれ、自らのしすべき運命を超越することを可能にする純粋な悪を達成するラークシャサがいる。そのようなラークシャサの力は、彼らが考える神々の力に近づいている。 本書で説明されている他の神々とは異なり、ラークシャサ・イモータルズは、それぞれが主に自分自身の栄光と力に関心があるため、伝統的な関心のある範囲を持っているようには見えない。また、それぞれのラークシャサ・イモータルズは独自の外観と個性を持っているが、信者の間での多様性にはほとんど関心がない。すべてのラークシャサ・イモータルズは、同じ領域 (動物、悪、秩序、欺き)、同じ副領域(騙し、恐怖(180ページ)、毛皮、専制(182ページ))、および同じ好む武器(ククリ)、の使用権を与える。 すべてのラークシャサ・イモータルズは秩序にして悪であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らが与える恩恵は他のフィーンディッシュの半神が与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 すべてのラークシャサ・イモータルズは秩序にして悪であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らが与える恩恵は他のフィーンディッシュの半神が与える恩恵よりも複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:ブルズ・ストレンクス 2:キュア・クリティカル・ウーンズ 3:ブレード・バリアー
https://w.atwiki.jp/bucket-montage/pages/23.html
AFについて オーバーストーンで一回のみ強化が可能 エンチャントストーンでノンスペシャルをエングレイスへ変化可能。 鍛冶屋でノンスペシャルを叩いてるとストレンジになる可能性がある。 鍛冶屋で鍛えられる。 効果が一つ ジャンククラッド:コモンより弱いけどライバルがエンチャントをしてくれる。 ノンスペシャル :エンチャントストーンでエングレイスへ変化可能 効果が二つ ストレンジ :一つのフォーム エングレイス :一つの祝福・恩恵 ヴェルサイド :特定の相手を倒すために作られたとされる遺品 効果が三つ ディグレイス :二つの祝福・恩恵が宿っている遺品 エピックフォーツ:祝福と形状が合わさり最強に見える遺品 ジェミニ :二つの祝福と恩恵が双対となった遺品 効果が四つ トリグレイス :フォーム+2祝福 エクスクレスト :3効果 アンティーク :3倍の強さを持つアイテム 最強 レジェンダリー:最強のAF、効果が6つ。
https://w.atwiki.jp/slot_idolmaster/pages/30.html
新米プロデューサーの為の素敵なQ A Q.この機種の天井は? 恩恵は? A.天井はボーナス・ART間765Gで突入となります。 ボーナスまでの無限ARTが貰えます。まあ、このスペックで765Gも嵌まる時点で…… Q.連続系の演出でチャンスダウンした! 激熱? A.チャンスダウンはチャンスダウンです。 平然とした顔でレバーを叩きましょう、事務所があなたを待っています。 Q.高確率・超高確率中に激熱の水着大会! 来た、これでかつる! A.プロデューサー、親切なことに高確率・超高確率は演出バランスが変化します。 信頼度に関係なく熱い演出に行き易くなっているので……はい、事務所にお帰りなさい。 Q.1G連! 恩恵は? A.マイスロのミッションが埋まるかもしれませんね。 ……このスペックに1G連の恩恵を期待してはいけませんよ、プロデューサー。 Q.ノーマルBIG中にフリーズ! ……恩恵は……? A.おめでとうございます! ナビ率が高いレギュラーですよ。 ……全ナビ? 御冗談を。普通にBIGを取り切った方が枚数が多い? 文句を言わずに回しなさい。 ちなみにハイパーBIG中にフリーズはマスターライブをストックします。 Q.なんか全体的に演出バランスが悪いような…… A.気のせいです、プロデューサー。疑うべくもありません。 あなたがプロデューサーならばやるべきはひとつ。つべこべ言わずに打ちなさい。
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/40.html
住宅の利用 現実の世界で家を持つように、「エターナルシティ」上でも家を持つことができる。不動産屋から家を借りたり、自分の持ち家を他人に貸したりもでき、現実に近い生活が体験可能だ。家には金庫を置けるほか、個人の電話からタクシーを呼べるなど、様々な利点がある。 入手方法 イベントとして告知される分譲時にのみ2002年台東不動産でオークション形式で販売される。 永久に以下の恩恵を受け取りたい場合はこのときに買うしかない。 ただ、50日間家に出入りしていない場合購入した家の鍵が不動産屋に自動的に返却され、使えなくなってしまう。返却を防ぎたい場合はその点気をつけなくてはならない。 一時的に恩恵を得たい場合は家主にお願いして賃貸してもらうという手段がある。15日間鍵が使えて、以下の全ての恩恵を受けることが出来る。 できること スレイブの保有(3体まで可能) スレイブの回復 電話によるタクシー 金庫の利用 住宅の種類 家の種類によって恩恵に変わりはないが、一分広さが違う。この場合分譲可能な鍵の数が増える。 一戸建て 浅草○丁目○番地 浅草各所に散布。区役所に近い家もあれば街の最南端・最西端付近にある家もある。 マンション 区役所北側にあるマンション。5階まで有り、1階層に4部屋ずつ存在。エレベータはなく、階段を使うしかない。 浅草1丁目1番地~浅草2丁目10番地 ネオコーポ101号室~ネオコーポ504号室 中央大型マンション群の101号室~504号室
https://w.atwiki.jp/pso2challenge/pages/21.html
タリス ロッドに比べると武器の法撃値が低く レアドロップも少ない上に性能が低いと チャレンジだと武器の面で恵まれていない武器 法撃武器の中では唯一通常攻撃が遠距離となっている(が効率は悪いので回復は他の武器推奨 通常攻撃で投擲したカードのようなもの(タリス)からテクニックを放つ タリスから放たれたテクニックは、ロック状態でなければ基本自キャラと同じ向きに発射される ターゲットロック状態の場合 タリスから見てエネミーの方向に発射されるため特に調整しなくてもエネミーに当たる 肩越し視点でタリス投擲から使用する場合 他の武器のテクとは違い肩越しのターゲットマーク部分の敵に合わせると ロックした時と同じように自動で方向を合わせて発射する タリステックボーナスというスキルがあり これがあれば投擲から使用するだけで最大120%威力がアップする 法撃基本値の低いタリスを補うスキル + エーベルブック エーベルブック M6のエリアドロップで手に入るタリス タガミルートの場合M10まで唯一の☆10以上のタリスとなっている 法撃力は☆10以上の法撃武器の中で最も低いものの それでも青武器よりも平均ダメージは上なので、タリスを利用するなら必ず欲しい武器 + ヘレティックソー ヘレティックソー M6の赤箱から手に入る武器 タリステック込みの性能でいえばデモニックフォークと同等くらいの性能はあり 遠距離から安全に攻撃できる事を考えれば最後まで運用できない事もない + 忌藤袴 忌藤袴 M10のボスドロップ タリステック込みの性能で同じM10のロッドを上回る最強のテクニック武器 手に入ったら何故とも使いたいところ 以下他の法撃武器との違い テクニックの基本性能についてはこちら + 炎テクニック 炎テクニック + フォイエ フォイエ タリスの仕様上、かすりフォイエがやりにくくなっており 他の武器と比べると若干価値が下がっている + ナ・フォイエ ナ・フォイエ 他の武器と全く性能が違い タリスから真下に発射される 着地時の効果に期待するならこちらの方が使いやすい + ラ・フォイエ ラ・フォイエ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + 氷テクニック 氷テクニック + バータ バータ 若干変わるが使いかってはほぼ同じ + ギ・バータ ギ・バータ 遠距離にも使えるように ただしバグなのか肩越し視点だとターゲットを合わせても 相手の方向を見向かずに常に自キャラの方向に合わせられるため使いづらい + 雷テクニック 雷テクニック + ゾンデ ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + ギ・ゾンデ ギ・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + イル・ゾンデ イル・ゾンデ 性能は変らず タリステックの恩恵を何故か受けられないので注意 + 風テクニック 風テクニック + ギ・ザン ギ・ザン 遠距離で使用可能に、安全に高い効率を狙え、範囲もそこそこ広いのでタリスでなら主力として使えるレベル + ナ・ザン ナ・ザン 遠距離で使用可能に 情報不足 + 光テクニック 光テクニック + ラ・グランツ ラ・グランツ 遠距離で使用可能に、肩越し視点での貫通狙いはやりにくくなったが 遠距離からの高火力テクとして使えるように + グランツ グランツ 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + 闇テクニック 闇テクニック + サ・メギド サ・メギド 若干変わるが使いかってはほぼ同じ + ギ・メギド ギ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果 + ナ・メギド ナ・メギド 性能は変らず タリステックの恩恵を無条件で受けられるので+のみの効果
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/118.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 GEASS BIG BONUS 35 共通恩恵 ①252枚獲得のボーナスに当選する②消化後はC.C.タイムに突入する※ボーナス当選まで無限RT ★5 HYPER BIG BONUS 30 共通恩恵 ①250枚獲得のボーナスに当選する②消化後は150GのRTに突入する ★4 NORMAL BIG BONUS 25 共通恩恵 ①205枚獲得のボーナスに当選する②消化後は150GのRTに突入する ★4 滑りギアス目 15 ボーナス期待度 ・27.88% ★3 MIDDLE BONUS 共通恩恵 ①70枚獲得のボーナスに当選する②消化後は50GのRTに突入する ★3 ギアス目 15 ボーナス期待度 ・3.6%(通常時)・100%(RT50G)・13.9%(RT150G)・3.2%(C.C.タイム)※RT状態によって異なる ★3 C.C.揃い 20 RT50G中限定 ・53.3%でボーナスに当選する・ボーナス非当選の場合はC.C.タイムに昇格する ★3 チェリースイカ 15 共通恩恵 ・ボーナス期待度が低すぎるので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 GEASS BIG BONUS×3 25 40 特殊なGEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ▼GEASS BIGスタダ恩恵 ・GBBが成立し消化後C.C.タイムに突入・RT連が終了した次Gで再度GBBが成立・これをストック数分行う ★5 GEASS BIG BONUS×2 30 特殊なGEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ★4 GEASS BIG BONUS 25 GEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ★4 HYPER BIG BONUS 20 HYPER BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 NORMAL BIG BONUS 15 NORMAL BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 C.C.TIME 15 無限RTであるC.C.TIMEから遊技を開始します。 ★3 NORMAL BIG BONUS 30 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/5 30 滑りギアス目 25 30G間、1/5で滑りギアス目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 GEASS BIG BONUS 25 20G間、1/40でGEASS BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 HYPER BIG BONUS 25 20G間、1/35でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 30 滑りギアス目 20 30G間、1/10で滑りギアス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 GEASS BIG BONUS 20 20G間、1/80でGEASS BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/75 20 HYPER BIG BONUS 20 20G間、1/75でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。