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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 GEASS BIG BONUS 35 共通恩恵 ①252枚獲得のボーナスに当選する②消化後はC.C.タイムに突入する※ボーナス当選まで無限RT ★5 HYPER BIG BONUS 30 共通恩恵 ①250枚獲得のボーナスに当選する②消化後は150GのRTに突入する ★4 NORMAL BIG BONUS 25 共通恩恵 ①205枚獲得のボーナスに当選する②消化後は150GのRTに突入する ★4 滑りギアス目 15 ボーナス期待度 ・27.88% ★3 MIDDLE BONUS 共通恩恵 ①70枚獲得のボーナスに当選する②消化後は50GのRTに突入する ★3 ギアス目 15 ボーナス期待度 ・3.6%(通常時)・100%(RT50G)・13.9%(RT150G)・3.2%(C.C.タイム)※RT状態によって異なる ★3 C.C.揃い 20 RT50G中限定 ・53.3%でボーナスに当選する・ボーナス非当選の場合はC.C.タイムに昇格する ★3 チェリースイカ 15 共通恩恵 ・ボーナス期待度が低すぎるので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 GEASS BIG BONUS×3 25 40 特殊なGEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ▼GEASS BIGスタダ恩恵 ・GBBが成立し消化後C.C.タイムに突入・RT連が終了した次Gで再度GBBが成立・これをストック数分行う ★5 GEASS BIG BONUS×2 30 特殊なGEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ★4 GEASS BIG BONUS 25 GEASS BIG BONUSから遊技を開始します。 ★4 HYPER BIG BONUS 20 HYPER BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 NORMAL BIG BONUS 15 NORMAL BIG BONUSから遊技を開始します。 ★3 C.C.TIME 15 無限RTであるC.C.TIMEから遊技を開始します。 ★3 NORMAL BIG BONUS 30 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/5 30 滑りギアス目 25 30G間、1/5で滑りギアス目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 GEASS BIG BONUS 25 20G間、1/40でGEASS BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 HYPER BIG BONUS 25 20G間、1/35でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/10 30 滑りギアス目 20 30G間、1/10で滑りギアス目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 GEASS BIG BONUS 20 20G間、1/80でGEASS BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/75 20 HYPER BIG BONUS 20 20G間、1/75でHYPER BIG BONUS当選の特殊抽選を行います。
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 25 40 共通恩恵? ①204枚獲得のボーナスに当選する②ARTを7個ストックする③継続率66% or 80%のARTに当選する※ART中に使用した場合に書き換えかストックかは不明 ★6 激熱目 25 35 ボーナス期待度 ・50%※BIG確定、以下はすべて非同時当選の場合で同時当選時は不明 通常時 ・非同時当選時は恋愛CZに突入する※66% or 80%のART+エピソードが確定 CZ中 ・??? ART中 ・活劇タイムに突入する 活劇タイム中 ・??? 絆ルーレット時 ・超活劇タイムをストックする ★5 かけら揃い(強) 30 共通恩恵 ・何らかの小役が成立し、リール演出で強かけら揃いに変換される 通常時 ・CZに突入する CZ中 ・???※変換が発生しない状態ならば使用できません ART中 ・ARTセット数を上乗せするor活劇タイムに突入する 活劇タイム中 ・???※変換が発生しない状態ならば使用できません 絆ルーレット中 ・???※変換が発生しない状態ならば使用できません ★4 大ボーナス 25 共通恩恵 ・204枚獲得のボーナスに当選する ART中 ・ARTをストックする? 絆ルーレット時 ・活劇タイムをストックする ★4 犬ボーナス 25 共通恩恵 ・54枚獲得のボーナスに当選する ART中 ・ARTをストックする? 絆ルーレット時 ・活劇タイムをストックする ★4 チャンス目A 25 ボーナス期待度 ・20% 通常時 ・一定確率でCZに突入する CZ中 ・CZ中のポイントを9pt加算する※36pt(奈落は24pt)到達でART当選(それ未満は抽選) ART中 ・かけら揃い/活劇タイム抽選等を行う 活劇タイム中 ・活劇タイム中のポイントを9pt加算する※37pt到達で絆ルーレット発生 絆ルーレット中 ・ARTor活劇タイムをストックする ★3 チェリースダチ 20 ボーナス期待度 ・1.8%(チェリー)・8.8%(スダチ) 恩恵 ・状態に応じて恩恵が異なるが効果が薄いので省略 ★3 かけら揃い 20 共通恩恵 ・何らかの小役が成立し、リール演出でかけら揃いに変換される 恩恵 ・状態に応じて恩恵が異なるが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 四魂DASH(かごめ 桔梗) 25 40 継続率80%のARTから遊技を開始します。 ★5 七図ノ鍛錬 30 7揃い確率が1/3.1にアップした大ボーナスから遊技を開始します。 ★5 四魂DASH(殺生丸) 30 継続率66% or 80%のARTから遊技を開始します。 ★4 四魂DASH(かごめ) 20 継続率50%以上のARTから遊技を開始します。 ★3 四魂DASH(犬夜叉) 15 ARTから遊技を開始します。 ★3 四魂DASH(犬夜叉) 30 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/34 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/34でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 激熱目 25 20G間、1/34で激熱目当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/35 20 かけら揃い(強) 25 20G間、1/35でかけら揃い(強)当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/100 30 ロングフリーズ 20 30G間、1/100でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/100 30 激熱目 20 30G間、1/100で激熱目当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/75 20 かけら揃い(強) 20 20G間、1/75でかけら揃い(強)当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/33 20 大ボーナス 20 20G間、1/33で大ボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/33 20 犬ボーナス 20 20G間、1/33で犬ボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/14 20 チャンス目A 20 20G間、1/14でチャンス目A当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/145 30 ロングフリーズ 15 30G間、1/145でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/145 30 激熱目 15 30G間、1/145で激熱目当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/75 20 大ボーナス 15 20G間、1/75で大ボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/75 20 犬ボーナス 15 20G間、1/75で犬ボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/17 20 チャンス目A 15 20G間、1/17でチャンス目A当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/12 20 チェリー 15 20G間、1/12でチェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/12 20 スダチ 15 20G間、1/12でスダチ当選の特殊抽選を行います。 スペック 型式名 犬夜叉/ZX 区分 5.5号機 種別 A+ART機 ボーナス確率 BIG 1/420.1REG 1/618.3ボーナス合算 250.1ART初当たり 1/280.1 ボーナス獲得 BIG 204枚REG 54枚 A(R)T 1SET50G 純増 1.4枚/G 天井 ART間6回目のCZ到達でART当選 機械割 113.5%
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プロクター Proctor 出典 Concordance of Rivals 44ページ プロクターと呼ばれるmonitor demigodsの最も熱心な崇拝者は、彼らの神格に仕えることに人生を捧げる。一部のプロクターは放浪するが、ほとんどは共同体に身を置く。経験豊富なプロクターは、調停者や審判者としてその公平な知恵が高く評価されている。プロティアン・ロードを崇拝するプロクターの場合、これらの「共同体」は盗賊や無政府主義者で構成されているかもしれないが、そのようなプロクターの専門性は同様に高く評価されている。 前提条件 プロクターになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:中立 特技:《鋭敏感覚》、《モニターの忠行》 技能:〈知識:次元界〉7ランク、〈知識:宗教〉7ランク、 呪文:少なくとも2呪文レベル異なる2つの防御術呪文 特殊:monitor demigodの信仰;CR 5以上のmonitorと出会い、CR 10以上のセレスチャルまたはフィーンディッシュの存在からの支援または力の提供を断っていなければならない。 クラス技能 プロクターのクラス技能は、以下の通り:〈交渉〉【魅】、〈威圧〉【魅】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:宗教〉【知】、〈知覚〉【判】、〈真意看破〉【判】、〈呪文学〉【知】。 レベル毎の技能ポイント:2+【知】修正値。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラスの特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 1 +0 +1 +0 +0 モニターの使い魔、忠行、魂の傾向 — 2 +1 +1 +1 +1 モニターの表情 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 3 +2 +2 +1 +1 モニターの恩恵1 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 4 +3 +2 +1 +1 モニター招来 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 5 +3 +3 +2 +2 モニターの表情強化 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 6 +4 +3 +2 +2 モニターの恩恵2 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 7 +5 +4 +2 +2 厳粛な声 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 8 +6 +4 +3 +3 モニター招来 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 9 +6 +5 +3 +3 モニターの恩恵3 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 10 +7 +5 +3 +3 表情の完全耐性 既存の呪文発動クラスのレベルに+1 以下のすべてがプロクター上級クラスの特徴である。 武器と鎧への習熟:プロクターはmonitor demigodの好む武器の習熟を得る。 1日の呪文数:提示されているレベルで、プロクターは上級クラスを追加する前に得ていた呪文発動クラスでレベルを得たかのように新しい呪文を得る。 しかし、1日の追加の呪文、修得呪文(任意発動の術者である場合)、及び呪文発動の有効レベルの増加を除いて、そのクラスのキャラクターが得たであろう他の利益を得ない。キャラクターがプロクターになる前に複数の呪文発動クラスを持っている場合、1日毎の呪文を決定するために新しいレベルを追加するクラスを決定しなければならない。 モニターの使い魔(変則)/Monitor Familiar:プロクターは、プロクターのmonitor demigodに応じたアービター、ノソイ、パラクレトス、またはヴォイドワームの使い魔の奉仕を得る。これはウィザードの秘術の絆のクラス特徴として機能するが、プロクターは《上級使い魔》特技を選択しているかのように機能する。プロクターが使い魔を与える別のクラスのレベルを持っている場合、使い魔の全体的な能力を決定する目的でプロクターのクラスとそのクラスのレベルを累積させる。 忠行(変則)/Obedience:この上級クラスによって与えられた能力(この上級クラスによって強化された全ての呪文発動能力を含む)を維持するために、プロクターは各monitor demigodの説明欄にあるmonitorに対して毎日の忠行を行わなければならない。 魂の傾向(変則)/Soultended:死後、プロクターの魂は自身のmonitor demigodに対応する中立の外方次元界のいずれかに現れ、アイオーン、イオン、イネヴァタブルプロテイアン、サイコポンプへと徐々に変貌を遂げ始める。殺されたプロクターを復活させようとするキャラクターは、DC=10+プロクターのキャラクター・レベルに等しい術者レベル判定に成功しなければならない、そうでない場合呪文は失敗する。そのキャラクターは24時間が経過するまで、再びプロクターを復活させようとすることはできないが、他のキャラクターは依然としてそれを試みることができる。この運命の慰めの必然性は、プロクターに意志セーヴに+2のボーナスを与える。 モニターの表情(超常)/Monitor Expression:2レベルの時点で、プロクターはmonitor demigodに対する自身の役割の特定の表現を選択しなければならない。一度選択すると、変更することはできない。プロクターの表現はしばしば自身の半神と一致するが、これは厳密な要件ではない。各表情は、プロクターに異なる利益を与える。 エクセキューターは、割り当てられた職務を効率的かつ秩序ある方法で遂行し、多くの場合、原初的な必然性に沿うものである。この表現を持つプロクターは、病気、麻痺、毒、睡眠、朦朧状態に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。5レベルの時点で、このボーナスは[精神作用]効果に対するセーヴにも適用される。 フォスターは既存の社会的関係を強化するために働き、最も多くの場合サイコポンプの案内人と連携する。この表現を持つプロクターは、即行アクションとして魂感知を得、フリー・悪h損として効果を終了することができる。フォスターはこの能力を1日にプロクター・レベルに等しいラウンド数だけ使用することができる。これらのラウンドは連続している必要はない。5レベルの時点で、持続時間は1分に増加し、フォスターはこの能力を1日にプロクター・レベルと同じ分数だけ使用できるようになる。この分数は連続している必要はないが、1分単位で使用しなければならない。 ハーモナイザーは対立する派閥にバランスをもたらし、ほとんどの場合モナドと一致する。即行アクションとして、この表現を持つプロクターは半有形になり、ACに+2の反発ボーナスを得ることができる。ハーモナイザーはこの能力を1日にプロクター・レベルに等しいラウンド数使用でき、フリー・アクションとしてこの効果を終了することができる。これらのラウンド数は連続している必要はない。5レベルの時点で、この反発ボーナスは+4に増加する。 インパルシヴは本能の赴くままに行動し、そしてほとんどの場合、プロティアン・ロードと一致する。この表現のプロクターは擬似呪文能力として1日1回フリーダム・オヴ・ムーヴメントを発動できる。5レベルの時点で、プロクターはこの能力を即行アクションとして使用できるようになる。 モニターの恩恵/Monitor Boon:プロクターがレベルを得ると、monitor demigodから恩恵を得る。恩恵の性質はプロクターが選択した半神によって異なる。プロクターがレベルを得ると、monitor demigodから恩恵を得る。恩恵の性質はプロクターが選択した半神によって異なる。は3つの恩恵を与え、最後のものが最も強力である。3レベルの時点でプロクターは第一の恩恵を得る。6レベルの時点で第ニの恩恵を得、9レベルの時点で第三の恩恵を得る。モニターの恩恵の詳細は、《モニターの忠行》特技とmonitor demigodの説明を参照せよ。 monitor demigodが擬似呪文能力を与える時、その擬似呪文能力に対するプロクターのレベルは、合計キャラクター・レベルに等しい。この能力により、プロクターは通常より早くこれらの恩恵の使用権を得ることができる。キャラクターが通常の恩恵を得るために必要なヒット・ダイスに達しても追加の恩恵の使用回数を与えるわけではない。 モニター招来(擬呪)/Summon Monitor:4レベルの時点で、プロクターは1日1回サモン・モンスターVIを発動して、モニターの表情に基づいたmonitorを召喚することができる。エクセキューターは1体のアクシアマイト、1d3体のメルカン、または1d4+1体のnovenarutを招来できる。フォスターは、1体のヴァンス、1d3体のmorbai、または1d4+1体のカトリーナを招来できる。ハーモナイザーは、1体のテレートス、1d3体のオタオス、または1d4+1のコモザント・ウィアードを招来できる。インパルシヴは、1体のnaunet、1d3体のアズアチ、または1d4+1体のアウアディヴァルを招来できる。 8レベルの時点で、プロクターは追加で1日1回、自身のモニターの表情と同じ種別のモニターを招来するためにサモン・モンスターVIIIを発動することができる。エクセキューターは1体のコリャルート、1d3体のゼレフート、または1d4+1体のアクシアマイトを招来できる。フォスターは1体のアルゲア、1d3体のショウキ、1d4+1体のヴァンスを招来することができる。ハーモナイザーは、1体のアクァナ、1d3体のジョティ、1d4+1体のテレートスを招来することができる。インパルシヴは、1体のibshaunet、1d3体のillureshi、1d4+1体のナウネトを招来することができる。GMの裁量により、特定の monitor demigodsは自分の崇拝するプロクターに、この能力で同等の力を持つ他の中立の来訪者を招来することを許可することができる。 厳粛な声(超常)/Solemn Voice:7レベルの時点で、プロクターは、モニターの表情に基づいた能力を得る。エクセキューターとインパルシヴはタンズとして言語を持つあらゆるクリーチャーと離すことができる。フォスターは擬似呪文能力として回数無制限にスピーク・ウィズ・デッドを発動できる。ハーモナイザーは30フィートの距離のテレパシーを得るが、[精神作用]効果に完全耐性を持つクリーチャーとテレパシーで会話することができない。 表情の完全耐性(超常)/Expression Immunities:10レベルの時点で、プロクターはモニターの表現に基づいた1つ以上の完全耐性を得る。エクセキューターは能力値ダメージ、能力値吸収、および生命力吸収に完全耐性を持つ。フォスターは[即死]効果、病気、毒に対する完全耐性を得る。ハーモナイザーはクリティカル・ヒットに完全耐性を得る。インパルシヴは同意したものを除いて、変成術効果に完全耐性を得る。
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ショーナリ Shawnari 出典 Book of the Damned 132ページ 不適当なるもの/The One Out of Place 詳細 属性 混沌にして悪 神殿 サーキル・トーメンター 関心のある範囲 孤立、孤独、失われた時間 領域 闇、悪、知識、虚空 副領域 恐怖、孤立、損失、記憶、サーキル * 〔外典の侍祭〕の信仰特徴が必要である。 好む武器 サップ 恭順 Obedience 隠れた場所で1時間一人で祈る。〈隠密〉判定に+4の不浄ボーナスを得る。 恩恵ーサーキル・トーメンター Boons - Sahkil Tormentors 出典 Book of the Damned 132ページ サーキル・トーメンターは、死の恐怖と苦しみを支配している。 すべて混沌にして悪であり、CR21からCR25までの力を持つ。彼らの恩恵は他の半神の恩恵ほど複雑ではなく、1日2回使用可能な擬似呪文能力として発現する。 1:インヴィジビリティ 2:モディファイ・メモリー 3:リパルション
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P End U La Maison ペンデュラムが齎した災い - 魔法都市の終焉 - デッキ名が中二病こじらせてますが、中身は至って通常です。主にモンスターが。 綴りが正確でないのは、所謂 言葉遊び のあるあるだと思って下さい。 以下、デッキ解説となります。 ■デッキ名に隠された(隠れてない)意味。 P=ペンデュラムの意。 デッキ名をローマ字読みしていくと、ペンデュラム(PEndULaM)とも読めます。 End=最期。ここでは、”プレイヤーの敗北”と捉えます。 デッキに潜む何かがそれを齎す、ということです。 U=You。貴方を指します。 誰から見ての”貴方”なのかは敢えて伏せておきます。 La Maison=ラ・メゾン(小さな家の意) ローマ字読みすると、あるカード名が浮かびます。 ■レシピ ・通常モンスター チューン・ウォリアー(チューナー)★3 1600/200 3枚 →魔の試着部屋で展開できるバニラチューナー、かつレベル3なのはこいつだけ。 ・通常/ペンデュラム イグナイト・イーグル ★3 1600/300 2/2 3枚 →魔の試着部屋で展開できるバニラペンデュラム。マグナムとセットでデッキを掘り、エクストラに行くまでがお仕事。 イグナイト・マグナム ★3 0/2000 7/7 3枚 →魔の試着部屋で展開できるバニラペンデュラム。イーグルとセットでデッキを掘り、エクストラに行くまでがお仕事。 召喚師ライズベルト ★3 800/800 2/2 3枚 →魔の試着部屋で展開できるバニラペンデュラム。レベルを上げる能力はエクシーズやシンクロの補助となるため重要。 ドラコニアの海竜騎兵 ★3 200/2100 7/7 3枚 →魔の試着部屋で展開できるバニラペンデュラム。展開能力は墓地にデーモン・イーターが居ると起点にできる。 ・効果モンスター ラーの翼神竜-不死鳥 ★10 4000/4000 1枚 →ドリアードから真実の名。球体をサーチしつつチェインを立てる。後はチェインで墓地に送れば下準備はOK。 ラーの翼神竜 ★10 ?/? 1枚 →このデッキのフィニッシャーであり、災いの元凶。やれると踏んだらライフを100まで削れ! ラーの翼神竜-球体形 ★10 ?/? 1枚 →ペンデュラムから展開しつつ、デッキから攻撃力4000の本体を呼べる。相手の場の除去にも使える。 デーモン・イーター ★4 1500/200 1枚 →ペンデュラムモンスターがいれば実質ノーコストで蘇生。ダークドリアードの横に置いてエクシーズも。 超電磁タートル ★4 0/1800 1枚 →ワンキル防止策。チェインを立てつつ球体を握っているなら、次に備えてこれを墓地に送ります。 魔導書士 バテル ★2 500/400 2枚 →初動を安定させるためのカードであり、魔導書整理を引っ張るためのカードでもある。 グローアップ・バルブ(チューナー)★1 100/100 1枚 →連続4シンクロを狙うためのカード。召喚権を使う候補。 ・効果/ペンデュラム ダーク・ドリアード ★4 1800/1400 5/5 3枚 →トップ固定からの試着部屋や、スケールセットからの攻撃力増強と幅広く使えるカード。 ・魔法カード 苦渋の決断 3枚 →基本は足りないスケールをサーチ。揃っているなら、ライズベルトかイグナイトの効果を狙う。 ハーピィの羽根帚 1枚 →言わずと知れた罠魔法全除去。このデッキでは唯一の直接除去カード。 魔の試着部屋 3枚 →ドリアードの能力でトップを固定すれば、最大で4体のモンスターをデッキから特殊召喚。 一時休戦 1枚 →トップ固定から好きなカードを引くためのカード。防御札の無いこのデッキではダメージ無効もありがたい。 真実の名 3枚 →トップ固定で好きなカードを引け、おまけに神がついてくるため実質2ドロー。 グリモの魔導書 2枚 →バテルをサーチして召喚、効果からラメイソン or 魔導書整理へアクセス。 ・魔法/速攻魔法 魔導書整理 1枚 →トップ固定及び確認。ラメイソンでのドローを3択にできる他、真実の名の宣言を100%確定にできる。 ・魔法/フィールド魔法 魔導書院ラメイソン 1枚 →グリモの魔導書や魔導書整理を使い回しながらドローを増やせる。魔導の基本であり初動となる。 ・エクストラ 奇岩城 2900/2800 ★9 1枚 →2体でシンクロでき、ドリアードの恩恵を受ける。 氷結界の龍トリシューラ ★9 2700/2000 1枚 →除去能力の少ないこのデッキでは貴重な除去源。ドリアードの恩恵を受ける。 スクラップ・ドラゴン ★8 2800/2000 1枚 →ペンデュラムを使えばほぼノーコストでの除去能力。ドリアードの恩恵を受ける。 アーカナイト・マジシャン ★7 400/1800 1枚 →ドリアードからのシンクロで、最大2枚の除去が可能。 メタファイズ・ホルス・ドラゴン ★6 2300/1600 1枚 →モンスターを奪取できるため、破壊耐性に対する解答になる。 スターダスト・チャージ・ウォリアー ★6 2000/1300 1枚 →シンクロで1ドロー。トップ確定すれば好きなカードを引ける。ドリアードの恩恵を受ける。 A・O・J カタストル ★5 2200/1200 1枚 →レベル5シンクロの中では最も多くのモンスターを対処できる戦闘要員。 古神ハストール ★4 2300/1000 1枚 →やられたらデモンズ・チェーン、壊せば強奪。総じて隙のないモンスター。ドリアードの恩恵を受ける。 古神クトグア ★4 2200/200 1枚 →ランク4エクシーズに対する解答。そのままエクシーズすれば1ドロー。ドリアードの恩恵を受ける。 ライトロード・セイント・ミネルバ ★4 2000/800 1枚 →ドリアードでトップを固定すれば、好きなモンスターを落とせる点が優秀。 ラヴァルバル・チェイン ★4 1800/1000 1枚 →トップ固定はコンボの起点になり、墓地送りはバルブからのシンクロへ繋がる。ドリアードの恩恵を受ける。 ダイガスタ・エメラル ★4 1800/800 1枚 →墓地のペンデュラムを回収して1ドロー。蘇生はエクシーズやシンクロへと繋がる。ドリアードの恩恵を受ける。 牙皇帝シャーク・カイゼル ★3 1800/2000 1枚 →攻撃力は実質2800。素材によっては更に伸ばせる。ドリアードの恩恵を受ける。 超量機獣グランパルス ★3 1800/2800 1枚 →このデッキの中では貴重な罠・魔法除去能力を持ち、防御力もかなり高い。ドリアードの恩恵を受ける。 発条機雷ゼンマイン ★3 1500/2100 1枚 →あらゆるカードを除去できる点が優秀。ドリアードの恩恵を受ける。 ・その他候補 彼岸の詩人ウェルギリウス ★6 2500/1000 1枚 →破壊されると1ドロー。魔法使いである点から、ラメイソンの発動条件も満たせる。 ミネルバと選択でいいと思う。
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妖精完封じゃねえか・・・属性分割か弱体化必須。 -- (丈助) 2011-03-07 18 01 23 チェンジワールドの下りでくっつけてた 属性場展開のネーミングくっつけて 属性分割してみます。 -- (仁) 2011-03-07 18 15 14 【カラーレスフレイム】 炎属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、炎属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が炎属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17 50 54 【エアロバニッシュ】 風属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、風属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が風属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17 51 16 【アクアディフューズ】 水・氷属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、水・氷属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が水・氷属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17 51 33 【イグゾンステット】 土属性を消失させる舞を踊ります。 対象は、土属性効果やダメージを一切発生できず、その恩恵を得ることもできません。対象が土属性のダメージを受ける場合、無属性ダメージとして扱います。 -- (仁) 2011-03-08 17 52 14
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バスケット分け基準 業種内別企業 業種別 円高恩恵 円安恩恵 内需 外需
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●0600147:霰矢蝶子 ●0600148:砂浜ミサゴ ●0600149:楠瀬 藍 ●0600150:青海正輝 ●0600151:小奴 ●0600152:マグノリア ●0600153:アスカロン ●0600154:虹ノ七色 ●0600155:山下大地 ●0600156:浅葱空 ●0600157:双樹 真 ●0600158:城 華一郎 ●0600159:ビッテンフェ猫 ●0600147:霰矢蝶子 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 85 - - 合計 - - 85 - - ●0600148:砂浜ミサゴ イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 2/13講習まとめ - 8 8 証拠記事 [No.15450](2/15) ミニE - - -10 証拠記事 2/24 マイルプアについてのアンケート - 2 2 証拠記事 03/16 持ち込み品 - 10 10 証拠記事 3/17(No.16128) 合計 - - 30 - - ●0600149:楠瀬 藍 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 13 2 2 証拠記事 護民官基本給+官長 ターン6俸禄(護民官) 7 1 1 証拠記事 2007/06/05 すぺしゃるイベント ソーニャさんのお見合いインタビュー - 3 3 証拠記事 お見合い直前インタビュー8(お義姉様へ) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 藩国口座移動 - - -21 証拠記事 3/18 合計 - - 0 - - ●0600150:青海正輝 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 10 - - ●0600151:小奴 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) ターン5俸禄 8 1 1 証拠記事 吏族基本給+特別賞 ターン6俸禄(吏族) 10 2 2 証拠記事 2007/06/03 秘書官俸禄 10 2 2 証拠記事 7/2~7/8分 秘書官俸禄 2 1 1 証拠記事 7/9-15分 イベント90-3 護民官出動 - 1 1 証拠記事 ゲーム後の感想インタビュー報酬 すぺしゃるイベント ソーニャさんのお見合いインタビュー - 3 3 証拠記事 お見合い直前インタビューその9(酒の勢いは偉大なり) ミニE - - -10 証拠記事 7/30 秘書官俸禄 3 1 1 証拠記事 7/16-22 秘書官俸禄 6 1 1 証拠記事 7/23-29 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 ミニE*2 - - -17 証拠記事 12/7 合計 - - 0 - - ●0600152:マグノリア イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 15 - - ●0600153:アスカロン イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 合計 - - 10 - - ●0600154:虹ノ七色 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●0600155:山下大地 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 合計 - - 0 - - ●0600156:浅葱空 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) すぺしゃるイベント ソーニャさんのお見合いインタビュー - 3 3 証拠記事 お見合い直前インタビュー8(お義姉様へ) 国内功労者恩恵 - 20 20 証拠記事 10/10リスト2 クリスマスプレゼント送付 - - -5 証拠記事 12/24 ミニE - - -10 証拠記事 2/4 合計 - - 8 - - ●0600157:双樹 真 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) すぺしゃるイベント ソーニャさんのお見合いインタビュー - 3 3 証拠記事 お見合い直前インタビュー8(お義姉様へ) すぺしゃるイベント お見合いとどつきあい - 10 10 証拠記事 GJ同盟「コロッケ親父に突撃し隊」 公共事業:携帯サイト80マイル振り分け 0 80 10 証拠記事 8/7 国内功労者恩恵 - 10 10 証拠記事 10/10リスト2 ミニE*2 - - -20 証拠記事 11/24 ミニE - - -10 証拠記事 3/6 オフシーズンまとめ 0 100 5 証拠記事 3/17 合計 - - 8 - - ●0600158:城 華一郎 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) 繰越 - - 238 - - 合計 - - 238 - - ●0600159:ビッテンフェ猫 イベント・公共事業名 金額 マイル(分配前) マイル URL 備考(受取日など) イベント92広島復興 戦勝プレート文言参加賞 - 1 1 証拠記事 提出者リスト 通常E - - -1 証拠記事 9/24 国内功労者恩恵 - 15 15 証拠記事 10/10リスト2 藩国口座移動 - - -15 証拠記事 08/03/20 合計 - - 0 - -
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梵天の祝福:A (アティカーヤ) ブラフマー神より与えられた神とアスラに殺されないという恩恵。 神霊及びアスラに対する不死に近い特防能力として発揮される。 梵天の祝福:A (ヴィビーシャナ) ブラフマー神より与えられた常に正しく生きるという恩恵。 精神干渉を無効にし、常に秩序・善にライダーを固定する。 また正義を為す為の行動に限定されるが、それを為す為の道筋をライダーに示す効果がある。 この効果を発動していると魔力を大きく消費するので普段はオフの状態にしている。 梵天の祝福:A (ラーヴァナ(リメイク)) 激しい苦行の末、大神たるブラフマーを騙し獲得したという恩恵。 『神々にすら倒せず、唯一人間にのみ倒す資格がある』というもの。 神霊および魔性からのすべての攻撃にダメージカットを持つ。
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ゲームスタートor対戦開始前に最初、真ん中、最後の3箇所から選んで設定出来るTOPは さまざまな恩恵を受けることが出来、いかに活用するか&相手のTOPをどれだけ早く消せるかが 勝敗を分ける事も珍しくは無い。対戦、そしてCPU戦でも重要となる恩恵は以下の5つ 【TOP中の恩恵】 攻撃力が1.25倍になる 体力が徐々に回復する TOPアタックが使用可能になる 技点が2倍になる 必殺技を出した際に溜まる固有ポイントが1増える 体力の回復スピードは約2カウントにつき1 CPU戦のカイン出現条件はファイティングレベルのポイント平均値で決定しており ファイティングレベルを上げる為には「短い時間で」「多くの得点を得る」必要がある。 攻撃力が上がり、技点が2倍となるTOPを先頭に配置するのはカイン戦に進む上で非常に効果的。