約 885,990 件
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あなたは - 人目のギニュー特戦隊ですね。 声優:堀秀行 フェア精神を持った特戦隊の隊長(ボディチェンジをフェアと言えるかには、たびたび疑問が投げかけられる)。サイヤ人ほどではないが、強い相手との戦いにわくわくすることもある。体は薄い紫色をしており、頭には角がある。戦闘力は120000。お茶目で愉快な性格をしている。 他人と体を入れ替える事の出来る「ボディチェンジ」という技を持っている。ボディチェンジによって全宇宙の優れた戦士の体と取り替えてきたために本来の姿は一部のものしか知らない(作中の姿もチェンジ後である)。ボディチェンジによって孫悟空の体を手に入れたものの、その戦闘力をうまく引き出すことができなかった。最後はベジータに向けて放ったボディチェンジが悟空の放り投げた蛙に当たり、蛙と入れ替わってしまった。 特戦隊のうち3人がやられた際、「我々より強いのはフリーザ様だけ」と言っているが、父親であるコルド大王はどうなのか、と疑問を持つファンもいる。 アニメでは更にブルマと入れ替わったが、結局蛙に戻ってしまい、その後はドラゴンボールによって地球に移住し、ブルマの家の温室で暮らしている(原作ではナメック星と共に消滅したという説と、アニメ同様地球に移住したという説のふたつに分かれてる)。キャラメルを普段から持ち歩いている。蛙となって力は失われても、ファイティングポーズをとったり身のこなし等はそれなりにできる。ブルマの家の温室での暮らしを基本としつつも、セルゲーム直前に悟空の家の庭に現れたり、ブウ出現前に天下一武道会会場で悟飯に拾われたりと、行動範囲は広い。 映画『復活のフュージョン!!悟空とベジータ』でフリーザが部下を引き連れて復活した際、見た目が同じカエルが登場しているが、これは『超サイヤ人だ孫悟空』に登場したメダマッチャの分身という説もあり、真相は不明。 名前の由来は牛乳。
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注意 このMODはあなたのPCで動作を保証するものではありません。万が一PCなどが壊れてもこちら運営には非がないとし、なんの保証も補填も無いものとします一応ね、一応 それはそれとして動作しないだけなら話は聞けます。 1400円の割り安で作っているので明朝4時に止まります。起きたらつけます。 もっと入りたい、入れたい方はhttps //ofuse.me/memberships/1828でメンバーシップに入るとルナナがグレードアップしやすい。 一応2700円くらいにのプランに12月ごろアップデート予定です。 継続支援してくれるとルナナも生きやすいよ。 ↓MODファイル。多分入れる。 https //d.kuku.lu/yc2agenbt プレイするディレクトリのmodsフォルダと入れ替えてください。 必ず中のmods(一個開いたらjarファイルが見えるようにして)を入れ替えてください。 ↓参考にルナナのディレクトリ。大体こうなるように入れ替えれば良いはず。↓ "C \Users\XXXXX\AppData\Roaming\.minecraft\1.7.10mod]\mods\[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.8a#6f.jar"
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不確定情報を多分に含みます。もし間違いなどあれば情報提供掲示板からご指摘願います。 ブロックの基礎 このゲームでは7×7のフィールドに敷き詰められたブロックを次々消していき、目標のスコアを稼いで敵キャラを撃破することが目的です。ここでは、ブロックの基本的事項や特殊ブロックについて説明していきます。 登場するブロックは赤・水色・黄色・青・緑・紫の6色。色による違いは特にありませんが、フロントキャラクターやサポートキャラクターは各々自分の「属性」を持っており、それと同じ色のブロックを消すことでスコアが上乗せされます。 ブロックを消す ブロックをスライドさせ、縦か横に3つ以上同じ色を揃えると、ブロックを消すことができます。 ブロックを消すと1つにつきスコア+100、さらに使用しているフロントキャラクターやサポートキャラクターと同じ属性の色だった場合は属性ボーナスが上乗せ(属性ボーナスの1/10[小数点以下切り捨て]も密かに加算されているようです)。それに加え、コンボボーナスというものが加算されます。コンボボーナスは以下の表の通り、1コンボ目の+10から始まり、10コンボごとにスコア10が加算されます。 コンボ数 ボーナス 1~10 10 11~20 20 21~30 30 31~40 40 ・・・ ・・・ 例として、属性ボーナス青+15のフロントキャラクターが、63コンボ目に青ブロックを3つ消したときの獲得スコアは (100×3[基本点])+(15×3+1×3[属性ボーナス])+(70×3[コンボボーナス])=558 となります。 また、ブロックを揃えて消したときだけでなく、後述する特殊ブロックによって消滅した場合も、同じように計算されます。 特殊ブロック ブロックを4つ以上揃えて消したとき、最後に揃えたブロック(以降これを便宜上「トリガーブロック」と呼称します)が条件によって3種類の特殊ブロックに変化します。「変化」と書いたとおりトリガーブロックは消えるわけではないため、その分のスコアは加算されません。特殊ブロックは再び同じ色のブロックと縦横3つ以上揃えることでその効果を発揮し、消滅します。ここから、3種類の特殊ブロックの紹介とその変化条件や特徴などを記載します(特殊ブロックの名称は仮のものです)。 列消去ブロック ブロックを4つ揃えることで生成されるブロック。縦一列を消すタイプと横1列を消すタイプの2種類があり、それぞれトリガーブロックを揃えたときのブロックの並んだ方向によってタイプが決まります。 横に揃えた場合 縦に揃えた場合 効果範囲 周囲消去ブロック ブロックをL字型かT字型に5つ以上揃えることで生成されるブロック。起動させると周辺8ブロックを2回消去する。その特徴から、フィールドの下3段目より上で起動したほうが効率よくブロックを消去できる。まれに偶然、落下してきたブロックが十字形に揃ったときに生成されることもあるが、ブロックの落下タイミングのズレのせいか生成の確率は低い。同じように、落下してきたブロックがL字型やT字型に揃った場合でも生成される確率は極めて低く、これが仕様によるものなのかバグなのかは不明。 L字型に揃えた場合 T字型に揃えた場合 効果範囲 1色消去ブロック ブロックを5つ、まっすぐに揃えたときのみに生成されるブロック。他の特殊ブロックとは違い、色を持たないため起動の方法も特殊で、隣接するブロックと入れ替えることで効果が発揮されます。その効果は、入れ替えたブロックと同じ色のブロックすべてを、フィールド上から一掃するというもの。一時的にフィールド上の色数が1つ減るため、他のブロックが揃えやすくなり、特殊ブロックを生成しやすくなったりします。 生成方法 効果範囲 生成時の注意 下の画像のような形にブロックが並んでいる場合、例1のような揃え方をすると1色消しブロックが生成されず、周囲消しブロックになってしまいます。1色消しブロックにしたい場合は、例2のように揃えましょう。 アップデート?によって、この仕様は変更されたようです。周囲消去より1色消去が優先して生成されるようになりました。 例1 例2 特殊ブロックの合成 隣り合った2つの特殊ブロックを入れ替えると、その種類によって普通に消去するよりもさらに強力な威力を発揮します。 列消去×列消去 列消去同士を入れ替えた場合、入れ替えた先のマスを中心に、縦横十字方向に列消去を行います。効果範囲は縦×横でも縦×縦、横×横でも同じです。 縦×横 横×横 列消去×周囲消去 列消去と周囲消去を組み合わせると、3列消去の効果が得られます。消去されるのは「列消去ブロックの方向」に「入れ替える前に列消去ブロックがあった場所を中心に3列」です。なので列消去ブロックがフィールド端にあった場合は、下記例2のように1列分が無駄になってしまいます。 例1 例2 周囲消去×周囲消去 周囲消去同士を組み合わせると、入れ替えた先のマスを中心に縦5マス×横5マスの範囲を2回消去します。効果範囲が広く強力ですが、これもその特性上、上から3段目で起動させないと効果範囲がフィールドからはみ出してしまい十分な効果を得ることができません。パズル中は細かいことを考えている暇はないかもしれませんが、余裕があれば起動場所を意識しましょう。 効果範囲 1色消去×列消去 1色消去を列消去と組み合わせると、入れ替えた列消去と同色のフィールド上にあるブロックが、列消去ブロックへと変化します。この際、縦列消去になるか横列消去になるかはブロックごとに違い、ランダムのようです。また既に列消去や周囲消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×周囲消去 1色消去と周囲消去を組み合わせると、入れ替えた周囲消去ブロックと同色のフィールド上にあるブロックが、即座に周囲消去ブロックと同じ効果(周囲8マス消去、但し1回のみ)を発揮します。既に列消去に変化している同色ブロックがあった場合は、この変化を受けません。 効果範囲 1色消去×1色消去 1色消去同士を組み合わせると、フィールド上の全ブロックを瞬時に消し去ります。 効果範囲 特殊ブロックについての補足 通常ブロックをトリガーブロックとして4つ以上並べると特殊ブロックに変化しますが、特殊ブロックはトリガーブロックとして使用した場合必ず消滅します。ですから下記画像のように列消去ブロックをトリガーブロックとしてT字型に並べた場合は、周囲消去ブロックに変化することなく、列消去の効果を発揮して消滅します。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/57.html
座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 やさしいパズル2 +... 「ハイジャンプ」を左のホースマンに使い、2マス上に移動。空いた位置にファーエを移動。ユゥを布陣してユゥをサキラの右に動かす。「包囲攻撃」をサキラに「挟み撃ち」をシィ・ダーマに使う。「ライオンハート」を右のホースマンに使い、サジレウスを攻撃。 No.42 獣狩り +... 2,4のグリージにビゼンを使用し、インペリアルガードを攻撃。3,4のグリージでインペリアルガード攻撃。1,4のグリージでハジャを攻撃。1,3のバルバ族でハジャ攻撃。ウィードナーを1,2、2,2、3,2、4,2のグリージを使って4,2に移動。2,3のグリージにサイドチェンジを使用。4,4のグリージに強行軍使用。3,3のグリージと4,3のバルバ族を入れ替え、そのグリージに帰還の狼煙を使用。ガリィを布陣し、2,3のグリージを左に動かす。4,4のグリージをウィードナーと入れ替え、ウィードナーでダンを攻撃。残ったグリージとバルバ族を入れ替え、バルバ族でハジャを攻撃。 No.43 ヤヤと少年 +... 「ハイジャンプ」を重装騎兵に使い、2マス上の中立に移動。バルバ2体を中立に移動。アサシンを布陣する。その上に毒牙の工作員を布陣する。「配置転換」で左のバルバと重装騎兵を入れ替える。「陽動作戦」をバルバに使い、スキルをヤヤに使う。「マジック・ディバイン」「マジックソード」「突貫突撃」をヤヤに使う。虚空の軍術師を布陣してヤヤと毒牙を入れ替える。「偽報」をプルルに使う。ヤヤでプルルを攻撃。 No.44 ヤヤと中年 +... 「配置転換」で早風と結界術師を入れ替える。早風を上に、右の斥候兵を左上に移動。早風のスキルを使う。ヤヤを2マス上に移動。「良質な武具」「強行軍」を結界術師に使う。結界術師を2マス上に移動。空いた位置にクリスタルを布陣して動き終わった早風と斥候兵を捨てる。「クイックムーブ」をクリスタルに使う。「サイドチェンジ」を斥候兵に使って、右に2マス移動。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.45 メンバー変更 +... バルバ族を2歩前進。ガリィを布陣し、ゼリグを右に移動(ハイジャンプを捨てる)。バルバ族のスキルでゼリグを前に。バルバ族の上にピリカを布陣し、ゼリグの下にマーサを布陣してインペリアルガードをピリカにぶつける(サイドチェンジを捨てる)。セブーナを布陣してマーサとピリカを消す。ハリトノワを布陣し、ゼリグ前進。グリージ前進、ドラゴンナイトと配置転換。ファーエが前進し、ワジュン布陣。ネルでバクドウを攻撃。ドラゴンナイトでキチョウ、ゼリグでマントル、カーヴァイでパラディンを攻撃。 No.46 剣枠争い +... アゴンを布陣する。ウィードナーの下にいるグリージでウィードナーを攻撃。ミアカの右にいるグリージでミアカを攻撃。ハジャの左にいるグリージでハジャを攻撃。アリシテッドを布陣して、右上にいるグリージに使う。ゼリグを攻撃。「ビゼンナガミツ」を右上隅のグリージに使って、マントルを攻撃。「ライオンハート」をアリアの下にいるグリージに使い、アリアを攻撃。「包囲攻撃」をキチョウに使う。セブーナ、サジレウスを攻撃。「挑発」をミョムトに使う。ガリィを布陣して「挟み撃ち」を捨てて、グリージを右に動かしミョムトを攻撃。 No.47 代行の代償 +... 早風を右に、エレメンタリストを上に移動。剣民兵でトーファイを攻撃。ストーンゴーレムをエレメンタリストの位置に布陣する。ドロシーを左に移動してスキルを使う。早風のスキルを使う。ミスリルゴーレムをストーンゴーレムの位置に布陣する。「挑発」をマントルに使う。ハリトノワをミスリルゴーレムの下に布陣してスキルを使う。バルハムートをミスリルゴーレムの位置に布陣する。メリッサを布陣してラムセスを捨てて、カイムラーをバルハムートにぶつける。おとり騎兵を2マス上に移動。ディゴルグを上に移動。ラディーハを上に移動。ピリカをバルハムートの位置に布陣する。ユゥを布陣して、自分を中立右端に飛ばして、グレイウィンドを中立に布陣する。「栄光の布陣」を使う。マーサを布陣して「サイドチェンジ」を捨ててディゴルグをピリカにぶつける。「配置転換」でピリカとユゥを入れ替える。おとり騎兵のスキルを使う。「斧スクラム2」を使う。丸盾斧兵でパラディンを攻撃。ローピングを右に移動して射撃。 No.48 壁 +... アカギを老兵の下に布陣して、スキルをベルセルクに使う。ベルセルクでゼリグを攻撃。エールランサーを上に移動。「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をテグザライダーに使い、老兵を攻撃。グレイウィンドを中立に布陣して「陽動作戦」をテグザライダーに使う。2体の斧民兵を左に移動。「ブーストダッシュ」をベルセルクに使う。 No.49 島vs陸 +... 「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をマムルーク騎兵に使う。アカギを布陣してヴァイズにスキルを使う。ヴァイズで旗持ち槍兵を攻撃。イ・ベイザーで射撃。マムルークで結界術師を攻撃。フィッシャーでワジュンを攻撃。略奪者でゴールデン斧兵を攻撃。「怒涛の進撃」を使う。「配置転換」で略奪者とハーキュリーを入れ替える。ハーキュリーでソルバを攻撃。 No.50 遠征先にて +... ソルバを上に、ハジャを上に、ゴールデン斧兵を上に攻撃。ブラックガードを中立に、ヴァージンパイク2列目に布陣する。「ランス・ディバイン」「コンビネーション」「槍スクラム4」をワジュンに使う。ワジュンでフィッシャーを攻撃。「配置転換」でヴァージンパイクと結界術師を入れ替える。結界術師を左に移動。「挑発」をハーキュリーに使う。「突貫突撃」を旗持ち槍兵に使って、ヴァイズを攻撃。
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トップページ キャラクターメイキング 登録するキャラクターの性格を3つのキーワードであらわしてみてください。 例1)猪突猛進、有言実行、照れ屋 例2)冷静沈着、理性的、無口 例3)おっとりしている、意思が硬い、争い事が嫌い。 先頭に戻る トップページ キャラクターメイキング
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とりとめなく頭に浮かんだことをメモする場所。 原案を練るにあたって材料が少ないのでまずここを作業場として、 ばらばらな頭を整理したいと思います。 肉体入れ替わり物 男女の体が入れ替わっちゃうお話。 エロゲには割とありがちな設定。 「入れ替わり」の原因によって分類すると、 A:事故のせいで体が入れ替わってしまうパターン B 超能力・魔法の類で主人公が意識的に心(体)を入れ替えるパターン 入れ替わりの具体的な内容によって分類すると、 甲:
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このページは各作品の タイムに関するルール バグの使用に関するルール を掲載しています。 ★スターオーシャン ※駅伝などのチームを組んで併走する場合はSFC版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント 海賊の洞窟 ヴェルカントボス戦 (戦闘終了後暗転時) 宝物殿 サキュバス戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて SFC版 ○シルバーリングによる敵物理攻撃無効化 ×闘技場を利用した武器の複製 ×非適正演奏によるHP0での無敵戦闘 ×戦闘時メニュー消滅バグ PSP版 ×ディスクオープンによるエンカ無効化 ×7人以上でティニーク参戦(ゲーム進行不能の可能性あり) ★スターオーシャン セカンドストーリー 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示まで チェックポイント クロス洞穴 (出口の暗転時) 武具大会 (終了後暗転時) Disc入れ替え (メッセージ表示時) 四つの場終了 (最後の宝珠取得後、ダンジョン出口の暗転時) エンディング (Fin表示) 繰り上げタイム(案):10時間 バグについて PS版 ○ぎぞうくんしょう+ドリームブレスレットによるレベル上げ △ローション関係のバグ(祭りなどでは○タイム狙いの駅伝などでは×) ×「ヒーロー登場」からのデータロードによるバグ全般 ×サガフロンティア最強データからのボイスコレクション100% ×絵画による必殺技関係のバグ全般 PSP版 特になし (注意点)ウェルチ・ディアス・エルネスト加入により他キャラの誰かが初期化することがあるらしい ★スターオーシャン ブルースフィア タイムについて 電源投入~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★スターオーシャン3 無印については、フリーズの激しさより使用をお断りしております。 タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ダグラスの森 マッドマン戦 (戦闘終了後暗転時) Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて DC版 特になし ★スターオーシャン4 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS3版使用を基本とする。 タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント 星の船 バラキエル戦 (戦闘終了後暗転時) 惑星エイオス ファントム八連戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):5時間30分 バグについて XBox360版 特になし PS3版 特になし ★ヴァルキリープロファイル イベントなどではAエンドクリアを基本とする。 駅伝などのチームを組んで併走する場合はPS版使用を基本とする。 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~ロゴ表示まで チェックポイント Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) チャプター8開始時 (ムービー後暗転時) エンディング (ロゴ表示時) 繰り上げタイム(案):4時間30分 バグについて PS版 ×偽決め技 (注意点)大魔法などでフリーズすることがあります。 PSP版 特になし ★ヴァルキリープロファイル2 シルメリア タイムについて 電源投入~次週説明表記まで チェックポイント チャプター3 奉竜殿終了時 (突破後暗転時) チャプター5 オーディン戦 (戦闘終了後暗転時) エンディング (次週説明表記時) 繰り上げタイム(案):5時間 バグについて 特になし ★ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 タイムについて 電源投入(ソフト選択)~Fin表示?まで チェックポイント (未定) 繰り上げタイム(案):不明 バグについて 特になし ★ラジアータストーリーズ タイムについて 電源投入~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ギルド編 ジーラおばさん発狂イベント (イベント終了後暗転時) ギルド編 シナリオ分岐イベント (分岐選択後暗転時) 人間/妖精編 エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間30分 バグについて ○イベントなどによる1日の行動制限?をリセット ★インフィニット アンディスカバリー DLCのお得意様チケットの使用を禁止します タイムについて ソフト選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント ヴェスプレームの塔 レオニード戦 (戦闘終了後暗転時) (案)Disc入れ替え (入れ替え後暗転時) ヴァレッタ城塞 突入イベント (PT選択終了後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて 特になし ★エンドオブエタニティ タイムについて ニューゲーム選択~クリアデータセーブ確認メッセージまで チェックポイント チャプター6終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) チャプター13終了 (セーブ確認メッセージ選択後暗転時) エンディング (セーブ確認メッセージ表示時) 繰り上げタイム(案):7時間 バグについて Xbox360版 特になし PS3版 特になし
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キャラ名/アバター キセ 黒谷ヤマメ イメージ絵/楽曲 基本絵 絵師 以下魂融合時ミゾレ 雪華 アキセ アキネイド 好奇心優先(オーライフジャパン) クラス/レベル 旅人 59 技能 【偵察】【潜入】【根性】【勇気】【飛翔】(折鶴使用)【浮遊】(紙面絨毯使用)【同時攻撃】【特殊防御】【特殊回避】【補助】【阻害】【狙撃】【運転:折鶴】【知識】(妖怪に対する) 弱点 水、火 【キャラクター詳細】 生まれついて不死身の呪いを受け、死ぬ事が出来ない人間(♂)。 折り紙を実物に変換する能力、紙を操る能力、紙の材質を変える能力を持っている。 服の下には大量の折り紙が入ってるらしい。 武器 メイン武器 紙変換(武器) サブ武器 紙吹雪 できること 不死 どれだけのダメージを受けても死ぬことが無い。 紙操作 自分の周囲に存在する紙を意のままに操る。 紙変換 折り紙で作った物を実物に変化させる。物を紙に変換する事も可能。 サイズ変更 折り紙の大きさを大きくしたり小さくしたり出来る。 文章コピー 右手で覆った文章を左手を翳した先にコピーする。 材質変更 紙の材質を変更する。 透視 紙に書かれた文章限定で透視する。 紙ノ扉 紙で扉を作り、行ったことのある場所に一瞬で繋ぐ。行ったことのない場所に行く場合ランダムになり、不測の事態が起こる。 変換解除 物を折り紙に変化させる。 紙転身 自分と紙の位置を入れ替える。 紙分身 紙でキセ自身を折り、質量のある分身を展開する。 変換操作 変換したもので、手で握れるくらいのものを操作する。 視覚共有 自分が折ったものの視点をリアルタイムで確認する。 片手折り 折り紙を片手で折る。 目隠し折り 視覚が封じられていても紙を折ることが出来る。 足折り 折り紙を足で折る。 遠隔折り 手を触れずに折り紙を折る。普通に折るより若干時間がかかる。 紙面絨毯 紙で絨毯を作り、乗って浮かび上がる。そのまま移動することも可能。 折鶴飛翔 折り鶴を巨大化し、乗って空を飛ぶ。 ※魂融合 連れ歩いている使い魔と魂を同調させ、融合する。 氷精製 空間に氷を精製する。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 カキ氷製作 氷を削ってカキ氷を作る。必要あるのかって?最近暑いじゃん。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 温度操作(低下) 気温や物の温度を下げる。ミゾレ、雪華時のみ使用可能。 音波捜索(超音波) 三味線から特殊な音波を発し、反射してくる音で何があるかを調べる。シャンミ時のみ使用可能。 電光雪華 時間を凍らせ、自身のみ高速で移動する。雪華時のみ使用可能。 雪化粧 体の周りに雪を纏わせて氷系の技の威力を上げる。雪華時のみ使用可能。 変化 自分の姿を他の物に変える。タマオロシ、アキセ時のみ使用可能。 演奏 楽器を演奏する。シャガルが含まれる魂融合時、使用可能。 リビングデッド その場所で死んだ死体を呼び起こして味方につける。ガシャロック時のみ使用可能。 入れ替え スピーカーと自身の位置を入れ替える。ガシャロック時のみ使用可能。 軽量化 自分の骨を落とし、スピードを上げる。ガシャロック時のみ使用可能。 骨操作 死体の骨を操る。生きている者の骨には効かない。ガシャロック時のみ使用可能。 blood覚醒 対象の血を吸う事でその能力を自身にトレースする。姿は対象とそっくりになるが、性格は変わらない。 魂融合した場合には姿と名前、性格が変わる。 魂融合リスト キセとユキ → ミゾレ キセとアキラ → アキセアキネイドタマオロシ キセとシャガル → ガシャロック キセとミーア → ミャッツ キセとソウ コウ → 紅蒼鬼 魂融合解除時にその使い魔は満身創痍になる。 魂W融合 キセとユキとミーア → 雪華 キセとミーアとシャガル → シャンミ キセとミーアとソウ コウ → 速鬼 W融合の場合はキセが満身創痍になる。 技 紙変換 折り紙を実物に変化させる。 紙砲発砲 紙を二丁拳銃に変換し、デタラメに撃ちまくる。 紙弾操術 撃ち出した弾を操作し、対象を追尾したり出来る。 紙流百鬼 撃ち出した弾を紙に戻し、妖怪に変化させて猛攻撃を仕掛ける。 紙面楚歌 対象の周りに紙を配置し、総攻撃。 紙考快路 無機物に紙を貼り付け、操る事が出来る。その間キセは無防備になる。 紙紙砲口 巨大な獅子の顔を実物化し、そこから雄叫びと共にゆっくり追尾する巨大な弾を発射する。 神風 紙で巨大なうちわを作り、突風を起こす。 起爆符展開 特殊な紙を空中に展開、何かが触れると爆発する。 防護符展開 自分の周りに外からの攻撃を跳ね返す紙を展開する。 紙吹雪 小さく切った紙片を多数浮かべ、操り相手を切り裂く。 アイスステージ 対象の足元を凍りつかせる。ミゾレ、雪華時のみ。 アイシクルランス ジャンプして空中に氷の槍を複数精製、対象に向かって飛ばす。ミゾレ、雪華時のみ。 衝撃波 スピーカーから音の衝撃波を放つ。ガシャロック時のみ。 超音波 三味線から脳を揺さぶる音波を放つ。シャンミ時のみ。 スピーカー落とし 対象の頭上にジャンプし、スピーカーと自分の位置を入れ替え、対象にスピーカーを落下させる。ガシャロック時のみ。 初期アイテム 折り紙 いたって普通の折り紙。 白い本 キセにのみ読める不思議な本。使い魔について書かれているらしいが作り手や意図は謎。 使い魔 旅の途中で出会ったキセの仲間の妖怪。ある事情により普段は折り紙に変換している。 使い魔:ユキ 元お姫様の雪女。性格は穏やかでキセを慕っているのが目に見えて解る程。 使い魔:ミーア 触れた人間が不幸になる呪いを持った猫又。人間と距離を置くような態度を取る。 使い魔:アキラ 人懐っこい狐の子供。本当の姿があるらしいが・・・? 使い魔:シャガル 巨大なガシャドクロ。義と礼節を重んじる性格のようで、一度受けた恩は忘れない。 使い魔:ソウ 子供の鬼。攻撃重視だが命中率は低い。青鬼ではなく蒼鬼。 使い魔:コウ 子供の鬼。技を当てる事を重視してるが鬼にしては火力不足。赤鬼ではなく紅鬼。 使い魔:ヤタ 足が3本の八汰烏。人間に化けられるがあまり化けようとしない。偵察を得意とする。 使い魔:ロッチィ ヤマタノオロチの子孫。重度の怖がり。ビビリ。制限のかかった結界を使用することが得意。 所持アイテム 無し だいじなもの 茶碗 鬼喰い天狗から譲り受けた茶碗。所々色あせている。
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MK/S33-001 カード名:かっこいい先輩? シャロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1500 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《カメラ》? 【起】 [あなたの《探偵》?のキャラを2枚レストする] あなたは自分のレベル置場のカードと控え室のカードを1枚ずつ選び、入れ替える。 【起】 集中 [①] あなたは自分の山札の上から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは自分の山札を見て《探偵》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加え、自分の手札を1枚選び、控え室に置き、その山札をシャッフルする。 えっ、あぁ~え~~っとぉ~ レアリティ:RR illust. たにはらなつき 初出:電撃G sマガジン2013年11月号 15/03/13 今日のカード モンスター退治 ネロに次ぐ、黄色の4枚削れる集中。 CX1枚につき《探偵》?サーチと手札処理が同時に行える。 もう一つの能力はレベル置き場のカードを入れ替えるものであり、経験やレベル入れ替えによる効果を多用する探偵デッキにとっては有難い。 また、名前に「シャロ」を含む後列向けのキャラである為、吸いましょう!と相性が良い。 レアリティRRに相応しい中々の性能である。
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EXTREME POKER カードゲーム ポーカー、オリジナル 555円(税込)77.0MB→104MB 定番からオリジナルまで、5つのゲームを収録! ポーカー好きに贈るポーカーゲームの新スタンダード! ゲーセンでお馴染みのビデオポーカーやCOOL 104(What if ?)はもちろん、 カードを入れ替えて普段はなかなか出会えない役を作る楽しみを体験できるソリティアや、 ビンゴ × ポーカー、神経衰弱 × ポーカーといった一風変わったポーカーゲームを収録。 ■定番からオリジナルまで、5つのゲームを楽しもう VIDEO一般的なビデオポーカー 手札を1度だけ入れ替えて役を作ろう! SOLITAIRE53枚1組のカードを使い、繰り返し手札を入れ替えて役を作っていこう 作った役の数や強さによってチップを獲得! COOL 104手札の中から同じマークもしくは数字のカードを連続して出していこう 手札でポーカーの役が出来たらボーナスチップを獲得! BINGOトランプを使ったビンゴゲーム カードのマスを入れ替えてビンゴした列で役が出来るとボーナスチップを獲得! MEMORY神経衰弱の要領でカードをめくっていき、5枚のカードをホールドしよう! ホールドしたカードの役の強さによってチップを獲得! DOUBLE UPゲームで獲得したチップでダブルアップに挑戦! 提示されたカードより強いカードを手札から引き当てよう! ■獲得したチップでカードをカスタマイズ 獲得したチップを消費して、カードの表面裏面それぞれを好きなデザインにカスタマイズ可能! 多数のデザインの中から好みのデザインのカードでプレイしよう! ■こんな人にオススメ ポーカーは好きだけど普通のポーカーに少し飽きてきた方 トランプゲームが好きな方 定番ゲームが好きな方 サクッとプレイできる暇つぶしゲームを探している方 配信日 2018年8月9日 メーカー ドラス 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, オランダ語, ポルトガル語, ロシア語, 中国語 CERO A ギャンブル 名前 コメント