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第六回社長杯規定 ※お知らせ2 入れ替え戦について、暫定的に規定を設けました。 詳細は下記のとおりです。 入れ替え戦 2010年8月22日(日)22 00~ 上記の結果により、入れ替え戦は masy きたへふ Treize σのヮの の四人で争われることになりました。 なお、入れ替え戦は上位2名がA組残留・昇格となる、四人打ち東南喰あり赤あり1戦勝負です。 会場はこちら→ http //tenhou.net/0/?C52850076 ※予選の最終日から3日以内(各日21 00~23 00、または卓内で相談のうえ定められた日時)に面子が揃わない場合、 IRCにて対局の意思を確認できなかった方を「辞退」扱いとし、B組の順位を繰り上げて入れ替え戦を行います。 A組からの入れ替え戦出場者は自動降格となりますので、ご注意ください。 大会参加条件 1.[IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続すること。 2.大会期間中は上記IRCのchを必ずチェックする。 3.大会会場で対戦予約を入れる際には、必ずIRCの上記chに接続する。 決勝戦の日時決定、緊急のレギュレーション変更など、運営からの連絡はIRCを通じて行います。 円滑な運営のため、IRCへの接続と参加も大会の参加条件とさせていただきます。 IRCへの参加のないプレーヤーは失格となりますので、ご了承下さい。 また、IRCに来られていない方との対局は無効試合とさせていただきます。 (無効試合) | 23 08 | 四般南喰赤- | Hi-Ge(+45.0) 狂犬(・o・)J(+3.0) なこ(-18.0) ケインコースギ(-30.0) ←反映済み | 01 13 | 四般南喰赤- | 攻略病(+58.0) ひまじん@釘宮病(+16.0) ふくあか!(-22.0) まつリー(-52.0) ←反映済み 予選 2010年8月13日(金)22 00~2010年8月22日(日)2 00 Bグループ(基本どなたも参加OK) 個室 IRCチャンネルのTOPICで確認してください。 四人打ち東南喰あり赤ありで10戦以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位者は次回よりAグループに昇格となる。 ※昇格人数はAグループからの降格人数により変動します(次項を参照のこと!)。 ※※Aグループ参加資格者の参加はできません 最終結果(8/22 02 30取得分) +... ■Bグループ平均順位ランキング(10戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 246.0 24.60 10 5/ 3/ 2/ 0 1.70 LitzP 未 147.0 24.50 6 3/ 1/ 2/ 0 1.83 高嶋ぽんず 2 215.0 21.50 10 5/ 2/ 1/ 2 2.00 石狩 3 187.0 17.00 11 5/ 3/ 1/ 2 2.00 くたーP 4 136.0 13.60 10 4/ 2/ 4/ 0 2.00 Halkakka 未 9.0 9.00 1 0/ 1/ 0/ 0 2.00 しらyukiP 5 151.0 13.73 11 4/ 4/ 1/ 2 2.09 攻略病 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――昇格ボーダー 6 86.0 8.60 10 4/ 1/ 5/ 0 2.10 Treize 7 74.0 7.40 10 3/ 4/ 1/ 2 2.20 σのヮの ――――――――――――――――――――――――――――――――――――入れ替え戦ボーダー 8 280.0 9.66 29 10/ 9/ 4/ 6 2.21 yattakun 9 261.0 6.37 41 13/10/11/ 7 2.29 ten 10 85.0 7.08 12 3/ 5/ 1/ 3 2.33 yomite 11 53.0 4.82 11 4/ 2/ 2/ 3 2.36 二酸化硫黄P 12 33.0 1.83 18 3/ 8/ 4/ 3 2.39 まつリー 13 28.0 1.22 23 5/ 9/ 4/ 5 2.39 ひまじん@釘宮病 14 34.0 3.09 11 2/ 5/ 1/ 3 2.45 鹿P 15 77.0 3.67 21 6/ 4/ 6/ 5 2.48 (。・x・。) 16 76.0 2.53 30 8/ 7/ 7/ 8 2.50 Serika.A 17 1.0 0.05 20 5/ 4/ 7/ 4 2.50 tiba 18 -57.0 -1.63 35 8/ 9/10/ 8 2.51 スピナーp 19 -10.0 -0.67 15 4/ 4/ 2/ 5 2.53 ユーチーP 20 -79.0 -3.29 24 5/ 5/10/ 4 2.54 MAKOTO 21 -41.0 -1.86 22 6/ 3/ 8/ 5 2.55 妄涼P 22 44.0 1.76 25 6/ 6/ 6/ 7 2.56 ごじゃっぺ☆ 23 -103.0 -3.32 31 5/ 9/11/ 6 2.58 Hi-Ge 24 -146.0 -2.56 57 17/ 8/13/19 2.60 アオキP 25 -74.0 -7.40 10 1/ 4/ 3/ 2 2.60 ビワハイジ08 未 -24.0 -8.00 3 0/ 1/ 2/ 0 2.67 Shilfar 26 -128.0 -5.82 22 4/ 7/ 3/ 8 2.68 Dricas 27 -86.0 -4.53 19 2/ 7/ 5/ 5 2.68 らんせるさん 28 -51.0 -3.92 13 3/ 3/ 2/ 5 2.69 S&W 未 -38.0 -9.50 4 1/ 1/ 0/ 2 2.75 ナガタ72 未 -69.0 -13.80 5 1/ 1/ 1/ 2 2.80 jigyakuP 29 -189.0 -11.12 17 4/ 2/ 4/ 7 2.82 はるかっか! 30 -157.0 -15.70 10 0/ 4/ 3/ 3 2.90 T.bonta 未 -10.0 -10.00 1 0/ 0/ 1/ 0 3.00 極道P 未 -39.0 -13.00 3 1/ 0/ 0/ 2 3.00 黒紅 31 -186.0 -16.91 11 1/ 2/ 4/ 4 3.00 おかしなみなP 未 -133.0 -19.00 7 0/ 2/ 3/ 2 3.00 Gouki 未 -130.0 -18.57 7 1/ 0/ 3/ 3 3.14 ほっぺた 未 -70.0 -35.00 2 0/ 0/ 1/ 1 3.50 コレット隊長 未 -76.0 -38.00 2 0/ 0/ 1/ 1 3.50 日和P 未 -103.0 -34.33 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 黒井旧式 未 -118.0 -39.33 3 0/ 0/ 1/ 2 3.67 いけぽん 未 -49.0 -49.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 bleach23 未 -57.0 -57.00 1 0/ 0/ 0/ 1 4.00 与那国さん Aグループ 参加資格のある24名(下記)が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C86320798 にて 四人打ち東南喰あり赤ありで10戦以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位3名が決勝へと進出する。 ☆降格について☆レギュレーションが変更されました 1. 規定の対戦数10戦を未達成の選手は無条件で降格とする。 2. 規定達成者のうち成績下位4名も降格となる。ただし、降格者の総数は10名を超えない。 3. さらに、降格とされた選手を除いた者のうち成績下位者2名は入れ替え戦に回る。 入れ替え戦で2位以内に入れば残留。3位以下は降格。 降格者は次回よりBグループに所属する。 ・参加資格者は以下の24名(敬称略) 前回決勝の2位~4位: ステゴ もこっしゅ DSBB 前回Aグループの残留者: きたへふ negiP DAIS ether1 Sawanova wosamu 雪真正義 EBI@とらたん 小市民P 生3つ Siz-Q サムチャイ hua@ sarashi ノヘルドーラ 前回Bグループの昇格者: 大富豪唐沢 masy 揺慈 すずか 前回入れ替え戦の勝者 水野。 asap 最終結果(8/22 02 30取得分) +... ■Aグループ平均順位ランキング(10戦以上)未消化1名 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 197.0 19.70 10 3/ 6/ 0/ 1 1.90 DSBB 2 202.0 18.36 11 5/ 3/ 2/ 1 1.91 雪真正義 3 265.0 22.08 12 6/ 3/ 1/ 2 1.92 サムチャイ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――決勝進出ボーダー 4 237.0 18.23 13 5/ 4/ 3/ 1 2.00 ノヘルドーラ 5 114.0 9.50 12 4/ 4/ 1/ 3 2.25 wosamu 6 147.0 9.19 16 5/ 3/ 6/ 2 2.31 水野。 7 48.0 4.36 11 3/ 2/ 5/ 1 2.36 Sawanova 8 40.0 3.64 11 3/ 3/ 3/ 2 2.36 揺慈 9 62.0 6.20 10 5/ 0/ 1/ 4 2.40 hua@ 10 57.0 5.70 10 4/ 2/ 0/ 4 2.40 EBI@とらたん 11 55.0 5.50 10 3/ 3/ 1/ 3 2.40 asap 12 -16.0 -1.60 10 3/ 2/ 3/ 2 2.40 ether1 13 33.0 1.27 26 6/ 6/11/ 3 2.42 小市民P 14 -48.0 -3.69 13 1/ 7/ 3/ 2 2.46 negiP 15 24.0 2.40 10 3/ 2/ 2/ 3 2.50 ステゴ 16 -21.0 -1.17 18 4/ 5/ 5/ 4 2.50 大富豪唐沢 17 -87.0 -4.14 21 3/ 9/ 4/ 5 2.52 もこっしゅ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――入れ替え戦ボーダー 18 -303.0 -5.94 51 10/11/18/12 2.63 masy 19 -57.0 -4.07 14 3/ 3/ 4/ 4 2.64 きたへふ ――――――――――――――――――――――――――――――――――――降格ボーダー 20 -66.0 -3.47 19 4/ 4/ 5/ 6 2.68 Siz-Q 21 -251.0 -8.66 29 6/ 4/ 9/10 2.79 DAIS 22 -192.0 -8.73 22 4/ 4/ 6/ 8 2.82 生3つ 23 -333.0 -25.62 13 1/ 3/ 1/ 8 3.23 sarashi 未 -107.0 -26.75 4 0/ 1/ 0/ 3 3.50 すずか こんなんじゃわかんないよ!って人のために 昇格/降格早見表 例1:A組の規定対戦数未消化が2名の場合 →A組の未消化2名は無条件で降格。残り22名のうち下位4名(19位~22位)も無条件降格。 17位・18位が入れ替え戦へ回る。 B組は1位~6位までが無条件で昇格。7位・8位が入れ替え戦へ進む。 例2 A組の規定対線数未消化が9名の場合 →A組の未消化9名は無条件で降格。残り15名のうち下位1名も無条件降格。 B組は1位~10位までが無条件で昇格。 この場合入れ替え戦はなし。(降格者は10名を超えない) 決勝 2010年8月22日(日)22 00~ 前回優勝者とAグループ上位3名が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?86320798 にて 四人打ち東南喰あり赤ありで5戦打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 優勝者が六代目社長となる。 決勝2,3,4位は次回のAグループに参加する。 <第1戦> A 雪真正義(+15.0) B サムチャイ(-38.0) C DSBB(+48.0) D minase(-25.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082222gm-0009-18632-122a7cd4 tw=0 <第2戦> A minase(+4.0) B 雪真正義(-30.0) C サムチャイ(+45.0) D DSBB(-19.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082223gm-0009-18632-5d7007df tw=0 <第3戦> A 雪真正義(+51.0) B サムチャイ(-23.0) C DSBB(+19.0) D minase(-47.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082422gm-0009-18632-ed527dec tw=0 <第4戦> A DSBB(-19.0) B minase(-37.0) C サムチャイ(+54.0) D 雪真正義(+2.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082622gm-0009-18632-b89e29b5 tw=0 <第5戦> A minase(-30.0) B 雪真正義(+5.0) C DSBB(-43.0) D サムチャイ(+68.0) http //tenhou.net/0/?log=2010082622gm-0009-18632-92122e1b tw=0 ■C8632平均順位ランキング(5戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位/4位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 106.0 21.20 5 3/ 0/ 1/ 1 2.00 サムチャイ 2 43.0 8.60 5 1/ 3/ 0/ 1 2.20 雪真正義 3 -14.0 -2.80 5 1/ 1/ 2/ 1 2.60 DSBB 4 -135.0 -27.00 5 0/ 1/ 2/ 2 3.20 minase トリオシカ 獲得ポイント 社長就任 15pt 決勝2~4位 8pt Aグループ残留 4~6位 6pt, 7~12位 5pt, 13~20位 4pt Aグループ昇格 5pt ※A組で規定試合数の未消化者がでた場合、20位だとしても残留できないのでptは獲得できません。 ※※入れ替え戦での扱いは、勝者がA組の場合は4pt、B組の場合は5ptの獲得になります。 その他 何かありましたら下のコメントかIRC #架空戦記麻雀倶楽部 にてminaseまでご連絡ください。 名前 コメント
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シムの性格あれこれ シムは様々な行動を起こします。 それはシムの性格や願望が大きく関わっています。 こちらには自分の見つけた限りの物を書いておりますので、宜しければ参考にしてやって下さい。(間違っている物があったらすみません(汗)) ※「~?」という感じに「?」がついている物は、他の物より更に曖昧な物となっております。 ※その他、ちょくちょく変わっている場合がありますので、ご注意下さいませ(汗) 性格の特徴 綺麗好き 星座「乙女座」や「山羊座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら綺麗好き?(ただし「5」でもゲップをする時があります) 極端にお腹が空いている時以外は丁寧に食べるので、食べるのに時間が掛かる。 クッキーやポテトチップスなども丁寧につまんで食べる。 物を壊す事が殆ど無い(もちろん壊す時もありますが…)。また、調理台をあまり汚さずに料理が出来る。 何かを汚したシムには激怒状態になる。更にはそのシムに対しての友好値が減少する。(主にだらしないシムがシャワーに入った時に溢れた水(尿?)や、水風船を当てる悪戯によって出る水溜りを掃除すると激怒状態になります) 起きた時、ほぼ自主的にベッドを直そうとする。(行動予約をしておいた場合は最後に「ベッドを直す」が出てきます) 環境に敏感。汚れていればいるほど環境メーターがすぐ激減する。 掃除好きなだけあって、掃除スキルが早く上がる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、衣服の汚れを掃うような動作をする。 高ければ高いほど「衛生」の欲求を保てるようになる? 他のシムが近くでゲップやオナラをすると顔をしかめる。また、食べ方が汚いシムを見ると吐き気を催したりする。 異臭の放つシムに勘付きやすく、すぐに拒絶反応を起こす。 喜ぶ行動(指示)掃除させる。 鏡で身だしなみを整える。 手鏡でおしゃれする。(選択中のシムをクリックで選択可能) 他人(恋人)の身だしなみを整える。 フリーウィルで起こしやすい行動各種の掃除(同時に楽しさも微量回復/ただし、掃除スキルが高ければどのシムでもある程度自主的に掃除を行うようになります)。 望みに出やすい物「かごを掃除する」 だらしない 星座「天秤座」や「射手座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど「衛生」の欲求が減りやすくなる。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「自然」になる確率が高い。 汚れてもあまり気にならないので、掃除をする事が少ない。 あまりに自分が汚れ過ぎるとハエが集る。そのまま放っておくとハエに攻撃されて死亡する事も…。 物を食べている時にゲップをしたり、食べ終わった後にオナラをしたりする。 他のシムがゲップやオナラをした時、静かに笑う。 ガツガツかきこんで食べるのでその分早く食べ終わる。(綺麗好きなシムと一緒に食べさせるとその速さは一目瞭然です) 更に上を行くと物凄い勢いでがっつく。手まで食べる勢い。(子供の場合、4以下はこれになる模様) クッキーやポテトチップスもガツガツ食べる。そしてやっぱりゲップもする。 食べ終わったお皿をクリックすると「きれいに食べる」という項目が現れる。 よく物を壊す。また、料理の作り方が雑なので調理台がすぐ汚れる。 シャワーを浴びている際に便意が危ういと、同時に回復する事がある。その上、浴び方が汚いのでお湯が飛び散る。 トイレの水をほとんど流さない。行動予約を入れている時は特に。 環境に鈍感。汚れていようともあまり気にしないので、環境メーターが減りにくい。 衛生メーターが低くなった際に「シャワー浴びたい!」と訴えてくるものの、ワキからする異臭を喜んで嗅ぐ。 ゴミ箱を漁る事が出来る(一応収入源になる)。ただし、お腹が空いている場合に漁る行動は、どのシムでもやる模様? 中華料理を食べる時、箱に口を付けて食べる。 嫌がる行動(指示)掃除させる。 フリーウィルで起こしやすい行動耳をほじる。 社交的 星座「獅子座」が初期でMAX。他は「牡羊座」「双子座」「天秤座」辺りが初期で高め。 特徴高ければ高いほど「社交」の欲求が減りやすくなる。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「音楽」になる確率が高い? この数値が5以上なら社交的? 人目を気にする事が無いので、シャワーを浴びている際に誰かが来ても平気で浴び続ける(もしくは誰かが入ってる時も、平気でその部屋に入る模様?)。 同じく人目を気にしないためか、公共区に置いてあるホットタブであろうと全裸で入浴する(社交MAXのみ)。 移動の際に他のシムが目に入るとそのシムに対して「ゲッツ!」のような事をする。 自分に自信があるため、魅力スキルが早く上がる。 セールスコマンドが成功しやすく、セールスバッジ取得が早い。 喜ぶ行動(指示)ダンスする(種類は何でも?)。 自慢話をする。 派手目な恋愛行動各種。 嫌がる行動(指示)地味目な恋愛行動各種。 フリーウィルで起こしやすい行動おしゃべりする。 自慢話をする。 親しく抱擁する。 下品なジョークを言う。 恐れに出やすい物「ソーシャルバニー!」(引越し直後に出やすいです) 内気 星座「乙女座」が初期で最も内気。他は「蟹座」や「魚座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど「社交」の欲求が減りにくくなる。 ホットタブでは必ず水着を着用する。 移動の際にはもじもじしながら移動する。 ダンスをする時に人目を気にしているのかよそよそしく踊る。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、一目散に逃げ出す。 他のシムに感謝されると、照れくさそうに応答する。 喜ぶ行動(指示)地味目な恋愛行動各種。 嫌がる行動(指示)ジョークを言う。 派手目な恋愛行動各種。 「なでる」などのアクションを起こしたカップルを目撃する。 フリーウィルで起こしやすい行動日記を書く。 チャットをする。 恐れに出やすい物「カラオケで歌う」 「プリクラを撮る」 「パーティをする」 活発 星座「射手座」が初期で最も活発。他は「蠍座」「双子座」「魚座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら活発? この数値が高いと、生まれ持った才能は「スポーツ」か「フィットネス」(社交or気難しさの数値によってどちらか)になる確率が高い。 高ければ高いほど「空腹」の欲求が減りやすくなる。 指示を出せば嫌がろうともすぐに反応してくれるので、切り替えが早い。 移動の際に手を叩きながら移動する。また、「ここまで走る」という項目も現れる。 運動を好むので身体スキルを上げやすい。また、上がるのも早い。 通行人として出てくる時は、大抵ジョギングをしている。 喜ぶ行動(指示)運動する(器具は何でも)。 ヨガをする。 嫌がる行動(指示)テレビを見る(因みにテレビを見させると、高確率でスポーツチャンネルに切り替えます)。 TVゲームをする。 フリーウィルで起こしやすい行動キャッチボールをする(通常、アメフトどちらも)。 小突き合いをする。(+気難しいと高確率) 望みに出やすい物「アメフトでキャッチボールをする」 「水風船投げをする」 怠け者 星座「山羊座」と「天秤座」が初期値で最も怠け者。他は「牡牛座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴何もする事が無い時にはだら~んとしてしまう。 この数値が高いと、生まれ持った才能は「映画」になる確率が高い。 シムならではの回転着替えが遅くなる。 暇な時はとりあえずテレビ視聴をする。 ソファで横になっている時、体力が減っていれば大抵そのまま眠る。また、あまり体力が減っていなくてもベッドで寝る事が可能。 低ければ低いほど「空腹」の欲求が減りにくくなる。 指示を出しても次の行動に移るのが遅い。逆に一度何かをさせると、欲求が限度に達するまでそれを続ける確立が高い。 移動の際に脇を掻いて移動する。 一定数値以下だと、ベッドメイキングが一瞬で終わる。 喜ぶ行動(指示)テレビを見る。 嫌がる行動(指示)運動する。 フリーウィルで起こしやすい行動テレビを見る。 ソファで横になる。 恐れに出やすい物「おむつを取り替える」 遊び好き 星座「牡牛座」と「山羊座」が初期で最も高い。他は「水瓶座」や「射手座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら遊び好き? この数値が高いと、生まれ持った才能は「ゲーム」になる確率が高い。 高ければ高いほど「楽しさ」の欲求が減りやすくなる。 バスタブで「一緒に遊ぶ」という項目が現れる。 遊び好きなだけあって楽しい事が好きで、パーティーなどを好む。(+名声願望だと高確率) 絵を描かせたり、ピアノやギターなどを弾くのが好きなので、創作スキルが上げやすい。また、早く上がる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、何かをパンチしているような動作をする。 曲芸をやりたがる他、数値によっては冷蔵庫やコーヒーメーカーがなくとも曲芸する事が出来る。 喜ぶ行動(指示)ジョークを言う。 隣人を覗く。(恐らく願望も関係アリ) 嫌がる行動(指示)チェスをする。 フリーウィルで起こしやすい行動ジョークを言う。 曲芸をする。 望みに出やすい物「プレゼントを贈る」(活発、社交的も関係アリ?もしくは社交的の方かも?) 「イタズラをする」(させる)。(気難しい性格でも出る模様。もしくは「楽しさ」願望が関係アリ?) 「パーティをする」 まじめ 星座「牡羊座」「双子座」「乙女座」「蟹座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴この数値が高いと、生まれ持った才能は「科学」になる確率が高い。 低ければ低いほど「楽しさ」の欲求が減りにくくなる。 壊れた物の修理が得意(好き)なので、技術スキルが上げやすく、早く上がる。 世帯(もしくは家族限定?)の誰かが物を壊すと、真っ先に説教する。 まじめなだけあってバカげた行動を嫌うので、ジョークは許しても下品なジョークは高確率で拒否する。 移動の際に何か考え事を呟きながら移動する。 願望に関係なくスキル習得をよく望む? 恋愛アクションを取る際、大抵「セレナーデを歌う」をする? 子供の頃は他のシムよりも早くスキルを覚えられる? 喜ぶ行動(指示)チェスをする。 望遠鏡で星を眺める。 新聞を読む。(天気を確認させると高確率で喜ぶ) フリーウィルで起こしやすい行動新聞を読む。(他、トイレで大の方をしている時に新聞を読み出す模様?) 望遠鏡で星を眺める。(昼の時は“隣人を覗く”) 望みに出やすい物「宿題をやる」 「課題をやる」 「グループ学習に参加する」 快活 星座「魚座」や「天秤座」辺りが初期で高め。 特徴この数値が5以上なら快活? この数値が高いと、生まれ持った才能は「修繕」になる確率が高い。 高ければ高いほど、フリーウィルで他のシムとの「友好度」が上げやすくなる。 他のシムに対して不快な事をするなどのアクションを一切起こさない。(ただし、喧嘩を吹っかけられたり、敵対している相手には起こします) それと同じく、イタズラなどもしない(望まない)。 上記の事があるように、侮辱するようなアクションを指示すると嫌そうにする。 メーター(願望もしくは欲求)が下がり気味のシムが居る場合は自主的に元気付けようとする。 社交とは関係無く恋愛関係や婚約または結婚している相手に対して、快活の数値が高いシムの方がよく恋愛アクションを起こす。 キャッチボールでは優しく投げる。また、小突き合いでも軽く叩く程度。 強引なセールスであろうとも大体受け入れてくれる? 不快な事などをされた時にあまり反撃をしないで、大体ボロ泣きする。 よく抱擁をしたがる? 「遊ぶ」→「手を叩いて」などの行動を、大抵は受け入れてくれる。(友達以下でも、毎日メーター40以上なら大丈夫げ?) 「枕たたき」や「キャッチボール」、「キックバック」によく誘う。(+家族願望だと高確率) いつでも軽く微笑んでいる。 相手のシムの行動が終わるのを待っている状態の際、笑顔で手を振るような動作をする。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、おろおろしながら見守る。(社交の度合いによっては逃げ出す) 喜ぶ行動(指示)感謝するコマンド各種。 嫌がる行動(指示)イタズラ及び、不快なアクション各種。 フリーウィルで起こしやすい行動感謝する。 枕叩きをする。 手を叩いて遊ぶ。 キャッチボールをする(通常、アメフトどちらも)。 キックバックをする。 チアリーダー(大学生もしくは大卒限定行動)。 謝る(敵対関係や、自分が原因で激怒状態にある相手が近くに居る場合)。 望みに出やすい物「●●(シムの名前)に感謝する」 気難しい 星座「牡羊座」「双子座」「獅子座」「蠍座」辺りが初期で高め(メーター的には低め)。 特徴低ければ低いほど、フリーウィルで他のシムとの「友好度」が上げにくくなる。 他のシムに対して不快な事をしたりする事が多く、その分敵を作りやすい。 もちろんイタズラもよくやる他、イタズラするよう指示するとガッツポーズする。 「賛美する」などはしない代わりに、された時にエッヘン、と言わんばかりに腰に手を当てる。 特に嫌いな話題じゃなくとも腕を組んでムッとした表情を取る。(ただし答える時は普通) 自分から恋愛アクションを取ることが少ない。が、する時はする時で大抵が大胆な物だったりする? 抱擁に関しては「腕に飛び込む」などではなく、「抱きしめる」をする確立が高い? キャッチボールで時々豪速球を投げる。また、小突き合いで思い切り殴ってしまう事がある。(恐らく3以下?4はギリギリセーフな感じです) 新聞を盗みに来る時がある。また、ノーム人形も盗んで行く。その他、何の関係無くとも、単なる嫌がらせでゴミ箱を倒したりする。 逆に盗まれたノーム人形を取り返しに行くのも気難しい限定? チェスでズルをする上、負けると友好度が減少する。また、他のゲームでも「イカサマをする」という項目が現れる。 シャワーや洗面台を修理させるとイライラして思い切り叩きつけながら修理をする。 欲求を訴える際に両手をブンブン振って怒鳴り散らす。 子供の頃限定で、下の子(幼児)に対して「いじめる」というアクションを起こす。 どんなに仲が良くても侮辱する事が出来る。また、どんなに仲が良くても突然口論し始める。 移動する際にブツブツと呟きながら意地の悪そうな表情を浮かべる。 「電話をする」の項目に、「イタズラ電話」というものが現れる。 他のシム(身内以外)が喧嘩している所を目撃すると、ブーイングしたり、はやし立てたりする。 喜ぶ行動(指示)なでる。 イタズラ及び、不快なアクション各種。 嫌がる行動(指示)感謝するコマンド各種。 抱擁する→優しく。 フリーウィルで起こしやすい行動各種不快なアクション(主に初対面、知人関係の場合)。 噂をする(ゴシップを言う)。 口論する。 望みに出やすい物「イタズラをする」(させる)。(遊び好きな性格でも出る模様。もしくは「楽しさ」願望が関係アリ?) その他 シムの世界では性格によって星座が決まる。(ただし、性格を変えられるようなMODを入れれば星座はそのままでも配分を変えたりする事が可能。) そして星座によって相性もある程度決まる。また、性格が近いか遠いかでも稲妻マークの増減が決まる。 デフォルトシムの中にはMODで変えてなくともその星座の性格とは大幅に違うシムが居る。(ストレンジタウンのナーバスとか) また、生まれてきた子供は通常の配分量よりも多い数値で生まれてくる。ただ、親シムの何かしらの性格が一定以上又は以下の数値を持っている場合には、その子供に「励ます」として数値に影響を与える事が可能になっている。 どの性格でも、恐らく「説教する」は起こす。それでも気難しい・まじめなシムの方が割合が高め? 性格のバランスによって起きにくくなるアクションも多々ある。例えば、内気でまじめな性格にしたとすると、まじめな方に一つでも寄っていれば歩く際のモーションは考えながら移動する方が多くなる。 同じく性格のバランスによっては(だいたい4~6の中間の辺りは)、指示しても嫌がらない場合もある。
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登録日:2020/08/24 Mon 13 51 20 更新日:2024/07/06 Sat 18 16 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ※ご覧の番組はキラメイジャーです。 カオス ジュウタクローンダガメス スミカエ邪面 スーパー戦隊シリーズ 下和田ヒロキ 住み替え 住宅ローン 入れ替え 入れ替わり 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 村岡弘之 相棒 邪面師 邪面獣 闇の帝国ヨドンヘイム 魔進戦隊キラメイジャー 貴方にもね、住み替えをお勧めしますよぉ…フフフ スミカエ邪面とは『魔進戦隊キラメイジャー』エピソード19「相棒」に登場する邪面師である。 ここでは彼が召喚を担当した邪面獣ジュウタクローンダガメスについても解説する。 【概要】 CV 下和田ヒロキ SA:村岡弘之 身長 184㎝ 体重 165㎏ 邪面 住み替え→住居の変更を現す地球の概念 ハッシュタグ:#住み替え #ガルザらしくない #入れ替わってるー #芸術はめっちゃビリビリ #ホームセキュリティ #魔進戦隊キラメイジャー #魔進バージョン #褒めてくれる #相棒 住居の変更を意味する概念「住み替え」の邪面を被った邪面師。 邪面のモデルは木造の家を模しており、正面の窓に青いにやけ顔と、黄色い怒り顔が映されている。 この2つの顔は後述の能力を使う度に入れ替わり、口調も青が敬語口調、黄色が乱暴な口調になる。 【能力】 住み替えビーム! 両手から放つ螺旋状の光線「住み替えビーム」を放つ。 これを浴びると近くにいる者同士の魂が入れ替わってしまい、パニックさせることで闇エナジーを集めており、 邪面獣ジュウタクローンダガメスを召喚させようとしていた。 それと同時にキラメイジャーとパートナーのキラメイ魔進達の魂を入れ替えることで、彼らの戦力ダウンを狙った。 戦闘能力自体は高くないものの、ホームセキュリティと呼ぶ警備員の姿をしたベチャットを指揮して集団戦を展開してくる。 【劇中の活躍】 手始めに能力テストとしてクランチュラとガルザの魂を入れ替え、ガルザの姿をしたクランチュラがスモッグジョーキーに乗り、地球に進撃。 そこでいつもとは違う動きで駆け付けたキラメイジンを翻弄し、その隙に住み替えビームを浴びせ、キラメイジャーと魔進達の魂を入れ替えることに成功、撤退する。 その後、ヨドンヘイムでガルザとクランチュラを元に戻す。 その後、本格的に作戦開始、町中の人々の魂を入れ替え混乱させている所に中身が魔進のキラメイジャーが駆け付け、 警備員ベチャットと共に迎え撃つ。 やはり体が違って思い通りに動けない彼らを圧倒し、更にガルザが加勢したことで追い詰めるも、 だが、ファイヤ(充瑠)は魔進達を励ましてやる気を出させる事を提案し、 相棒たちの励ましを受けたキラメイジャー(魔進達)は奮起し反撃、戦況を盛り返していく。 ここでガルザは遅れてきたキラメイシルバーの攻撃を受け撤退、スミカエ邪面は見捨てられてしまった。 だがここで闇エナジーがたまりジュウタクローンダガメスが召喚され、そちらにキラメイジャーが向かっていき自身はシルバーと対決。 ベチャットで動きを抑えて住み替えビームを浴びせようとするが、持ち前のパワーで振りほどき光線がベチャット2人に命中。 だがベチャットA(同B)とベチャットB(同A)が何が変わったのかわからぬまま混乱しているところにシャイニングビームアタックを喰らい爆散した。 住み替えは、ローン設計を……大切にぃ〜!!! そして、魂を入れ替えられた人(と魔進)たちは元に戻った。 【邪面獣 ジュウタクローンダガメス】 おっ、貯まった!いざ行け!ジュウタクローンダガメス!!! 身長 67.5m 体重 1648.6t 闇獣 ダガメス 邪面 住宅ローン→住宅を購入するために使う地球の金融システム ハッシュタグ:#スミカエ邪面 #出動だ充瑠 #ローンに縛られた #俺たちならできる #5人と5体 クランチュラが闇獣ダガメスに地球の金融システム「住宅ローン」を模した邪面を被せた邪面獣。 右の頭には牙の生えた顔を持つボロい木造建築の家、左の頭には札束の入った袋の形をした邪面を被っている。 また2つの邪面をよく見てみると、家の邪面が笑っているのに対し、札束袋の邪面が泣いているようにも見える。双頭の首に付けられたチェーンも相まって、まさに「マイホームを得られたのは良いものの、肝心のマイホームはオンボロで、且つその後も永遠に続く住宅ローンで金をむしり取られて悲しむ」という意味合いで生々しい哀愁を感じ取れる。 首元に結ばれた鎖「ロングローンチェーン」で相手を拘束する戦法を得意とする。 魂を入れ替わったままのキラメイジン(キラメイジャー)と交戦するも、特に圧倒することもないままキラメイダイナミックを受け爆散、 スミカエ邪面と同時に倒された。 前回のレーネツダガメスの燃費の悪さを改善したのか手軽に呼び出されたが、その分戦闘力が落ちていた模様。 【余談】 戦隊シリーズ恒例の入れ替え回だが、今回はキラメイ魔進達の実質的な擬人化回ということで放送前から注目されていた。 充瑠/ファイヤ テンションMAXな充瑠の完成。 充瑠は彼の知り合いの保育士のいる保育園で絵を教えることになったが、どうしても描きたがらず紙を破いてしまういがぐり頭のたけし少年に頭を悩ませていた。 だが、充瑠(ファイヤ)はたけしのその行動もあえて褒めることで彼をキラめかせ、切り絵という新たな作品に昇華させた。後の山下清画伯の誕生である(ウソ)。 この行動を見て、充瑠は褒めて伸ばす事の大切さを知り、現状を打破する方法を思い付いた。 為朝/ショベロー 肉体は若くなったのに何故か腰を痛めていた。 戦闘ではへっぴり腰だったが、ショベロー(為朝)のアドバイスで安定した射撃の腕を見せた。 時雨/ジェッタ 兄貴の姿でギュイーンとはしゃいでいた。時雨の体で女優に壁ドンをしたかったらしい。 戦闘では剣を上手く扱えなかったが、ジェッタ(時雨)の後押しで、「石の呼吸」で集中。(鬼滅の刃パロでは無い。むしろONE PIECEのゾロの技に「石の呼吸」が存在する。) 見事な剣裁きを見せた。 小夜/ヘリコ そのまま今日の検診に行こうとしたが、流石に止められた。 オペをやったら大変な事になります。 瀬奈/マッハ キラメイジャーメンバーの中で瀬奈とマッハだけ相棒との性別が異なる。 故に予告段階からマッハと瀬奈の事が心配されていたが案の定本放送ではマッハの変態紳士ぶりがここに極まれり。 お嬢様の肉体に興奮し、日曜朝に相応しくない行為に発展しそうになるが、当然制止された。 戦闘ではお嬢様の体を傷つけられないと弱腰だったが、マッハ(瀬奈)の励ましで奮起、 元通りのハイスピードアクションで敵を片付けていった。 なお、他の面々が魔進の気質と相棒のスタイルを合わせて状況を打破したのに対し、コイツだけはお嬢様を常日頃から観察して覚えた戦闘スタイルだったりするのは内緒… 今回の問題行動や、以前の総集編での問題発言の数々のせいで一部の視聴者から 「変質車」「変態執事」 と呼ばれるようになってしまった。 マッハの明日はどっちだ… 宝路/ドリジャン どりゃあ!…って、ギガントドリラーは俺自身だからな。 …自身がキラメイストーンを兼ねるので入れ替わりの影響はなかった。 おまけのミニコーナーで宝路は自分も魔進ドリジャンに褒められたがっていたが、ドリジャンは電子音しか発声できないため意味が分からなかった。 また、今回たけし少年を演じた番家天嵩氏は、このエピソードの1か月後に放送開始した「仮面ライダーセイバー」にて尾上亮/仮面ライダーバスターの息子・尾上そらを演じている。 次作の『機界戦隊ゼンカイジャー』では東映公式サイトで能力繋がりで名前が言及されるものの、名前がイヌゴヤスミカエ邪面と間違っていた(更新で修正されている)。 追記、修正は魂を入れ替えられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 意外にもショベじいがまともだったなぁ 腰が痛くなったのは謎だが -- 名無しさん (2020-08-24 13 59 18) マッハはもう前回の総集編の時点で怪しかったけど、これで完全に変態枠になってしまった…初対面の時はイケボにときめかれてたのにね -- 名無しさん (2020-08-24 14 12 38) 見た目が全く同じベチャット同士が入れ替えられた時に当人達だけじゃなくこいつまで困惑してたのが笑えた -- 名無しさん (2020-08-24 15 08 08) 今回の放送見て多くの子供たちが「家なんていらねえ…」と固定観念に縛られないか心配だ -- 名無しさん (2020-08-24 17 46 11) ショベじいの腰が痛くなったのは基地で変なダンス踊りすぎたんじゃない?w -- 名無しさん (2020-08-24 19 20 20) ↑為朝の謎ダンスマジでツボだわwww -- 名無しさん (2020-08-27 10 49 40) このエピソードにゲスト出演していたたけし少年は、後に子育て王のライダーの息子になったとかならなかったとかw -- 名無しさん (2020-09-21 00 36 11) 後に「 スーパーヒーロー戦記 」で、ジャークマターのドーギュン、ドルン兵等の歴代戦闘員軍団と供に再登場する。 -- 名無しさん (2021-07-23 17 31 41) 名前 コメント
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魔人名鑑#01【戸白姫迦(こしろ・ひめか) 】 ギャンブル狂。刹那的で破滅的な性格を持ち、自分の人生を含む現在過去未来存在しうる全てをギャンブルの対象とする。 魔人能力「ザ・ギャンブラー」 はステータスをランダムで入れ替えることでステ管に大きなダメージを与える。 参戦キャンペーン フィーリングダンゲロス
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デッキ デッキとは、自分がデュエルで使用するカードの束のこと。山札とも言う。 以下のルールを守れば、自分の好みのカードを使って自由にデッキを組める。 デッキのカード枚数は40枚以上60枚以下。 同じ名前のカードはデッキ、エクストラデッキ、サイドデッキで合計3枚まで。 公認大会等ではあらかじめ設定されている禁止カードを入れている場合、反則となる。 制限カードは1枚まで、準制限カードは2枚までとする。 エクストラデッキとは? エクストラデッキとは、特殊な方法で召喚することができる「融合モンスター」等を指す。 エクストラデッキ構築には以下のルールがある。 エクストラデッキのカード枚数は15枚以下でなければならない。 入れられるカードの種類は「融合モンスター」のみ。 サイドデッキとは? サイドデッキとは、マッチ戦時等で使われるデッキ調整用の予備カードを指す。 デュエル中は使用不可で、デュエルとデュエルの合間に戦略に応じてデッキ、もしくは エクストラデッキのカードと入れ替えることができる。 サイドデッキ構築には以下のルールがある。 サイドデッキのカード枚数は15枚以下で構築しなければならない。 なお、カードを入れ替えた後と入れ替える前の枚数は同じでなければならない。
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ペナントを入る前 予めコピー元のベースチームを12球団作っておく +ベースチーム12球団分のパワナンバー パワプロ2018のみ 福岡 20000 60010 31551 西武 20100 60020 31552 楽天 20100 50010 31553 大阪 20600 40000 31554 札幌 20200 70030 31555 千葉 20000 10060 31556 広島 20100 30000 31557 阪神 20600 40040 31558 横浜 20300 30090 31559 巨人 20700 60090 31560 中日 20200 10060 31561 東京 20800 00070 31562 明らかに違和感があるOB10人で最低人数のチームを用意しましょう ポジションが1つしか守れない選手がわかりやすく、外野も明らかにセンターっぽい赤星とか明らかにライトっぽい上田とかそれなりに特徴がある選手を入れるのが望ましいでしょう。 一からアレンジチームを作るときは必ず「フリー」を選択しましょう。「マイチーム」では、ペナントを回すことができません。 チームを作るときはそのポジションを守る選手とOBの選手を入れ替える そうするとこのようにショートにそのまま入ってくれる これを9人入れ替えたら打順を入れ替えるだけでスタメンが完成。 これでチームを作るときは何度も使いまわせるのでコピーしてから使いましょう。 ※控え選手は適当にポンポン入れても入れ替わらなかったので2018になって改良されたかも オーダーを12球団分組む 全部のオーダーに打順ロックをかけるようにしましょう。 オーダーをコピーするとDHより上の打順のロックのみ反映されます オーダーで提出されていない選手は二軍も含めて全て外しましょう。 チーム方針の設定も忘れがち(参加者も忘れがち)なので注意。 ペナントに入ってから ペナント設定 ルール2はテンプレで決めたルールに沿って変更する ルール3、4はあり・なしの選択肢のものをすべて無しに オプション設定 「COMチームをまとめて設定」から選手特性アイテムを自動使用なしに 報告設定 チーム設定 オーダー以外(投手一軍登録・野手一軍登録)のロックをかける 投手は起用法もロック。□ボタンを二度押すと起用法も一緒にロックできるようになります。 「思考設定」からCOMの起用変更を防ぐ 下から2番目にある「思考設定」から「軍・オーダー思考設定」に進み投手1・野手1を全て「何もしない」に。 投手2・野手2の「定期的な自動軍入れ替え」を「しない」に。 セレクトボタンを押すと、他の全COMチームにコピーできるので、1球団設定し終わったら必ずこれを押すようにしましょう。
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資料集 B/Y問題とは 丁果のBボタンとYボタンを同時に押すことができない問題。 Yボタンを押したままBボタンを押すと、Yボタンを離さなくても離したと認識されてしまう。 SNESのスーパーマリオワールドやロックマンで操作に支障が出る。 原因 ハードウェア原因説とファームウェア原因説がある。 SNES以外のエミュレータでもキー割り当てを変えて無理やりYボタンとBボタンを同時に押す場面を作ると再現するので、エミュレータが原因ではない。 対策 ファームウェアを更新する この問題の原因がファームウェアであればファームウェアの更新で解決するはずである。問題を解決するファームウェアが待たれていたが、Ver.1.2でついに解決された。 キー割り当てを変える エミュレータのキー割り当てを変えて、同時に押す必要のあるボタンの組み合わせをYボタンとBボタンの組以外にする。 ただし、この方法では、実機で慣れ親しんだキー操作と違う操作に慣れ直さなくてはならない。 配線を入れ替える XボタンとYボタンの配線を入れ替えて、B/Y問題をB/X問題にしてしまう。 B/X問題ならば、配置的に同時に押しにくいので、ゲームソフト開発者としても同時にする必要のある操作をこの2つのボタンに割り当てるとは考えにくく、現実的には問題にならない。 配線を入れ替えた上でエミュレータのキー割り当てを入れ替えれば、二度入れ替わった結果実機と同じキー操作になる。 ただし、この方法では、動画プレイヤなどの操作でXボタンの代わりにYボタンを押さなくてはならなくなる。 改造方法はこちらを参照→ボタン改造 LINUXで使う LINUXではB/Y問題は解決済みらしい。 新バージョンを買う 一部販売店でB/Y問題が解決されていると謳った新バージョンが売られている。 ただし、スレには完全には問題が解決していないとの報告も挙がっている。 次のような挙動になるとのこと。 旧版:Yを押したままBを押す→Yを離して、Yを離したままBを押したかのように反応。 新版:Yを押したままBを押す→Yを一瞬離して再度押し、Bを押したかのように反応。 新版追記:自然に同時押しした感覚で操作可能。しかしファームダウンすると旧版と同様非対応版になってしまう。 オリジナルファームでエミュレータするかたにおすすめ
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性格 用語 性格は戦闘時に時々変わるもので、その時の運勢によってステータスに色々な補正がかかります。 運勢 攻撃力補正 防御力補正 身軽さ補正 命中補正 備考 普通 補正無し 補正無し 補正無し 補正無し 強気 1.2倍 -2 補正無し 弱気 1.2倍 補正無し 補正無し -5 激情 0.9倍 補正無し +3 補正無し 冷静 補正無し 補正無し 補正無し +5 冷酷 1.3倍 -4 補正無し -10 覚醒 1.5倍 1.5倍 1.5倍 1.5倍 覚醒のときが一番補正が高い。 戦闘時に0.9%の確率で覚醒になり、覚醒がおわると残りの6つの性格にランダムで変更される。 覚醒したら強い要塞や普段倒せないプレイヤーにチャレンジしてみるといいかもしれない。
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性格補正 性格によって、ポケモンのステータスに補正がかかります。 ↑と書いてあるステータスは1.1倍になります。 ↓と書いてあるステータスは0.9倍になります。 補正のかからない性格もあります。 性格 攻撃 防御 特攻 特防 素早 さみしがり ↑ ↓ いじっぱり ↑ ↓ やんちゃ ↑ ↓ ゆうかん ↑ ↓ ずぶとい ↓ ↑ わんぱく ↑ ↓ のうてんき ↑ ↓ のんき ↑ ↓ ひかえめ ↓ ↑ おっとり ↓ ↑ うっかりや ↑ ↓ れいせい ↑ ↓ おだやか ↓ ↑ おとなしい ↓ ↑ しんちょう ↓ ↑ なまいき ↑ ↓ おくびょう ↓ ↑ せっかち ↓ ↑ ようき ↓ ↑ むじゃき ↓ ↑ すなお がんばりや まじめ きまぐれ てれや 補助性格 ダイパで追加された新要素。 ポケモンのトレーナーメモ欄に書いてあるもので、対応するステータスの個体値が高い傾向にあります。 一番上のものの場合、個体値が31の可能性があります。 ※複数の個体値が同じ、どれか一つがランダムに表示されるようです。 HP ひるねをよくする のんびりするのがすき たべるのがだいすき いねむりがおおい ものをよくちらかす 攻撃 あばれることがすき ちからがじまん ちのけがおおい ケンカをするのがすき ちょっとおこりっぽい 防御 うたれづよい がまんづよい ねばりづよい しんぼうづよい からだがじょうぶ 特攻 イタズラがすき こうきしんがつよい かんがえごとがおおい ぬけめがない とてもきちょうめん とくぼう ちょっぴりみえっぱり きがつよい ちょっぴりごうじょう まけんきがつよい まけずぎらい すばやさ ものおとにびんかん おっちょこちょい かけっこがすき にげるのがはやい すこしおちょうしもの コメント
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第八回社長さん杯規定 大会参加条件 1.[IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続すること。 2.大会期間中は上記IRCのchを必ずチェックする。 3.大会会場で対戦予約を入れる際には、必ずIRCの上記chに接続する。 決勝戦の日時決定、緊急のレギュレーション変更など、運営からの連絡はIRCを通じて行います。 円滑な運営のため、IRCへの接続と参加も大会の参加条件とさせていただきます。 IRCへの参加のないプレーヤーは失格となりますので、ご了承下さい。 また、IRCに来られていない方の対局は無効試合とさせていただきます。 予選 2011年5月7日(土)0 00 ~ 2011年5月13日(金)24 00 * Bグループ(基本どなたも参加OK) 個室にて(会場URLはIRCのトピックにてご確認ください。) 三人打ち東南喰あり赤ありで 10戦 以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位者は次回よりAグループに昇格となる。 ※昇格人数はAグループからの降格人数により変動します(次項を参照のこと!)。 ※※Aグループ参加資格者の参加はできません Bグループ最終結果(5/14 0 45) +... ■平均順位ランキング(サンマ/10戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 294.0 29.40 10 8/ 1/ 1 1.30 よしゃく 2 293.0 29.30 10 5/ 5/ 0 1.50 石狩 3 241.0 24.10 10 5/ 5/ 0 1.50 アオキP ―――――――――――――――昇格ボーダー――――――――――――――― 4 309.0 30.90 10 6/ 2/ 2 1.60 スピナーp 5 260.0 26.00 10 5/ 4/ 1 1.60 negiP 6 313.0 20.87 15 7/ 7/ 1 1.60 yattakun ―――――――――――――――入れ替え戦ボーダー――――――――――――――― 7 246.0 20.50 12 7/ 2/ 3 1.67 tiba 8 189.0 17.18 11 6/ 2/ 3 1.73 ほっぺた 9 128.0 9.85 13 6/ 3/ 4 1.85 mimigami 10 434.0 8.19 53 21/19/13 1.85 ゆうきちゃん 11 275.0 7.64 36 14/12/10 1.89 雪真正義 12 72.0 2.67 27 8/14/ 5 1.89 じゃき. 13 167.0 15.18 11 4/ 4/ 3 1.91 日和P 14 36.0 3.27 11 5/ 2/ 4 1.91 攻略病 15 27.0 2.45 11 4/ 4/ 3 1.91 大仏13 16 345.0 7.84 44 15/17/12 1.93 はるかっか! 17 -17.0 -0.71 24 7/11/ 6 1.96 生3つ 18 -21.0 -1.11 19 6/ 7/ 6 2.00 (。・x・。) 19 -25.0 -1.32 19 7/ 5/ 7 2.00 ステゴ 20 -128.0 -4.92 26 7/11/ 8 2.04 ひまじん@釘宮病 21 -48.0 -1.20 40 13/12/15 2.05 Dricas 22 -32.0 -0.65 49 17/11/21 2.08 tyomero 23 -177.0 -17.70 10 3/ 3/ 4 2.10 北斗織姫 24 -184.0 -7.36 25 7/ 8/10 2.12 らんせるさん 25 -104.0 -9.45 11 2/ 5/ 4 2.18 ten 26 -519.0 -14.03 37 4/21/12 2.22 wosamu 27 -391.0 -14.48 27 7/ 6/14 2.26 山本昌P 28 -75.0 -7.50 10 3/ 1/ 6 2.30 jigyakuP 29 -314.0 -20.93 15 2/ 6/ 7 2.33 kikaitok 30 -303.0 -30.30 10 1/ 3/ 6 2.50 LitzP * Aグループ 参加資格のある24名(下記)が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C10994477 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで 10戦 以上打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 成績上位2名が決勝へと進出する。 ☆降格について☆ 1. 規定の対戦数10戦を未達成の選手は無条件で降格とする。 2. 規定達成者のうち成績下位3名も降格となる。ただし、 降格者の総数は10名を超えない。 3. さらに、降格とされた選手を除いた者のうち成績下位者3名は入れ替え戦に回る。 入れ替え戦は(A1・B1・B2)と(A2・A3・B3)の2卓に別れて行う。 (A1・B1・B2)の2位までと(A2・A3・B3)の1位が次回Aグループとなる。 ※A1・A2・A3とB1・B2・B3はそれぞれのグループの入れ替え戦候補者の成績順に割り振る。 降格者は次回よりBグループに所属する。 参加資格者は以下の24名(敬称略) 前回の決勝進出者:asap yomite 前回の残留者:DAIS hua@ masy S&W Serika.A まつリー Halkakka ether1 siun くたーP Sawanova Hi-Ge Gouki もこっしゅ 前回の昇格者:ごじゃっぺ☆ 高嶋ぽんず T.bonta 天野まり kitoku 入れ替え戦の勝者:黒紅 Lurker multiP Aグループ最終結果(5/14 0 45) +... ■平均順位ランキング(サンマ/10戦以上) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 314.0 28.55 11 6/ 4/ 1 1.55 Sawanova 2 202.0 14.43 14 7/ 6/ 1 1.57 T.bonta ―――――――――――――――決勝進出ボーダー――――――――――――――― 3 545.0 18.79 29 13/14/ 2 1.62 hua@ 4 317.0 14.41 22 11/ 7/ 4 1.68 siun 5 167.0 16.70 10 5/ 2/ 3 1.80 S&W 6 122.0 8.71 14 6/ 4/ 4 1.86 masy 7 250.0 14.71 17 8/ 3/ 6 1.88 くたーP 8 66.0 6.60 10 4/ 3/ 3 1.90 もこっしゅ 9 -2.0 -0.20 10 4/ 3/ 3 1.90 黒紅 10 55.0 2.75 20 5/10/ 5 2.00 Lurker 11 14.0 1.40 10 4/ 2/ 4 2.00 ごじゃっぺ☆ 12 5.0 0.50 10 3/ 4/ 3 2.00 まつリー 13 4.0 0.40 10 4/ 2/ 4 2.00 kitoku 14 -14.0 -1.00 14 3/ 8/ 3 2.00 ether1 15 -22.0 -1.57 14 5/ 4/ 5 2.00 multiP 16 -47.0 -3.36 14 4/ 6/ 4 2.00 Gouki 17 -157.0 -7.48 21 8/ 4/ 9 2.05 yomite 18 -146.0 -5.21 28 8/10/10 2.07 天野まり ―――――――――――――――入れ替え戦ボーダー――――――――――――――― 19 -39.0 -1.70 23 7/ 7/ 9 2.09 DAIS 20 -70.0 -2.12 33 10/10/13 2.09 asap 21 -288.0 -15.16 19 3/ 7/ 9 2.32 Halkakka ―――――――――――――――降格ボーダー――――――――――――――― 22 -458.0 -17.62 26 4/ 9/13 2.35 Hi-Ge 23 -463.0 -24.37 19 3/ 6/10 2.37 高嶋ぽんず 24 -355.0 -22.19 16 3/ 3/10 2.44 Serika.A こんなんじゃわかんないよ!って人のために 昇格/降格早見表 例1:A組の規定対戦数未消化が2名の場合 →A組の未消化2名は無条件で降格。残り22名のうち下位3名(20位~22位)も無条件降格。 17位・18位・19位が入れ替え戦へ回る。 B組は1位~5位までが無条件で昇格。6位・7位・8位が入れ替え戦へ進む。 例2 A組の規定対線数未消化が9名の場合 →A組の未消化9名は無条件で降格。残り15名のうち下位1名も無条件降格。 B組は1位~10位までが無条件で昇格。 この場合入れ替え戦はなし。(降格者は10名を超えない) 決勝戦進出者 Sawanova T.bonta Aグループからの降格者 Hi-Ge 高嶋ぽんず Serika.A Aグループからの入れ替え戦 DAIS asap Halkakka Bグループからの昇格者 よしゃく 石狩 アオキP Bグループからの入れ替え戦 スピナーp negiP yattakun となりました。 入れ替え戦 2011年5月14日(土)~ Aグループ19~21位とBグループ4~6位が二組に分かれ、 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C92692354 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで1戦打ち、順位を競う。 入れ替え戦結果 A1DAIS B1スピナーp B2negiP http //tenhou.net/0/?log=2011051500gm-0019-19269-75bd4637 tw=0 negiP(+53.0) スピナーp(-8.0) DAIS(-45.0) 次回Aへ negiP スピナーp 次回Bへ DAIS A2asap A3Halkakka B3yattakun http //tenhou.net/0/?log=2011051523gm-0019-19269-c6f60f82 tw=1 asap(+65.0) Halkakka(-3.0) yattakun(-62.0) 次回Aへ asaP 次回Bへ Halkakka yattakun 決勝 2011年5月14日(土)~ 前回優勝者とAグループ上位2名が 大会部屋 http //tenhou.net/0/?C92692354 にて 三人打ち東南喰あり赤ありで5戦打ち、平均順位を競う。 平均順位が同じ場合、平均点を競う。 優勝者が八代目社長さんとなる。 決勝2,3位は次回のAグループに参加する。 決勝結果 http //tenhou.net/0/?log=2011051422gm-0019-19269-1a229604 tw=0 T.bonta(-61.0) みなせん(-5.0) Sawanova(+66.0) http //tenhou.net/0/?log=2011051422gm-0019-19269-78a3bb44 tw=0 Sawanova(-42.0) みなせん(0.0) T.bonta(+42.0) http //tenhou.net/0/?log=2011051423gm-0019-19269-1e7a9391 tw=0 Sawanova(-11.0) みなせん(-44.0) T.bonta(+55.0) http //tenhou.net/0/?log=2011051423gm-0019-19269-34eb076d tw=0 Sawanova(+72.0) みなせん(-24.0) T.bonta(-48.0) http //tenhou.net/0/?log=2011051500gm-0019-19269-ea7f622d tw=0 みなせん(-72.0) Sawanova(+78.0) T.bonta(-6.0) 順位 通算得点 平均得点 対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 1 163.0 32.60 5 3/ 1/ 1 1.60 Sawanova 2 -18.0 -3.60 5 2/ 1/ 2 2.00 T.bonta 3 -145.0 -29.00 5 0/ 3/ 2 2.40 みなせん * アイドル対抗戦 獲得ポイント 社長さん就任 15pt 決勝2~3位 8pt Aグループ残留 3~6位 6pt, 7~12位 5pt, 13~21位 4pt Aグループ昇格 5pt ※A組で規定試合数の未消化者がでた場合、21位だとしても残留できないのでptは獲得できません。 ※※入れ替え戦での扱いは、勝者がA組の場合は4pt、B組の場合は5ptの獲得になります。 その他 何かありましたら下のコメントかIRC #架空戦記麻雀倶楽部 にて運営っぽい人までご連絡ください。 名前 コメント