約 1,494,439 件
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/930.html
飲み水を求めて 遂行地域 エルテネン - 難民の野営地 適正レベル 取得 28 / 遂行 29 報酬 経験値 171,600 / 12,700 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCトリエルと会ってクエスト獲得2.アナスの泉の中央で水を汲んで水がめを満たせ3.難民の野営地にある貯水タンクにを入れろ3.NPCトリエルと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/632.html
美しさを求めて マスター名 マスター シナリオ種別 シナリオ ジャンル 参加のべ人数 人 対象学校等 用シナリオ シナリオガイド概要 リアクションあらすじ シナリオ/あ
https://w.atwiki.jp/pawapokerowa/pages/189.html
ロマンを求めて ◆NXWWzEezZM 空は漆黒に染まり、街灯もまばらにしか見えない。 時折吹き抜ける風は、道端の草を気持ちよさそうになびかせている。 黒野鉄斎はそんな感じの夜道をゆっくりと歩きながら、これからの行動の根本となる方針を整理していた。 当面の間の最優先事項として、首輪の解除もしくは無力化、これはここに連れて来られた時から変わらない。 その為にまずはサンプルを手に入れるという結論には既に達している。 最も近道となるのは、死体から切り取るという方法。 しかしそれを実行に移すには、死体が必要であるのは言うまでもない。 それなら人が集まりそうな場所に向かうか、人が集まる場所ならば、異なる考えを持った者同士で戦闘が起こるのも不思議ではない。 そこでどちらかが死に至れば、生き残った方はそこにいつまでも居るメリットはあまりなく、死体の傍にいてはあらぬ疑いを掛けられかねない。 殺し合いに乗った者ならさらに他の参加者を殺すために動き回るだろうし、そうでなくとも疑心から起こりうるトラブルを避ける為にも殺害現場で長居をすることはないだろう。 そうとなると支給品はまだしも死体は放置される可能性が高い。 そうなれば、人が集まりそうな場所に向かうというのが一番妥当な策となる。 しかし、人が集まりやすい場所に向かうとはリスクも伴う。 前述の通り人が集まりやすい場所なら当然そうでない場所よりも戦闘が起こりやすいだろう。 だからこそ死体から首輪を入手するのならそこに行くのが手っ取り早いのだが、それは自分が戦闘に巻き込まれる可能性も孕んでいる。 そうなると自分はただの老いぼれだ。 武装だって大したことは無いし、たかゆきや立花のような人間を超越した存在が居たらまず敵わない。 老い先短い己の命、亀田の持つ技術にありつく前に死してしまってはやりきれない。 黒野はここまで考えた結果、戦闘が発生しやすいと思われる場所に赴くという選択肢を保留とする。 ならば、どうするか。 黒野にとってこの期に及んで逃げ腰になるなどあってはならない、危険を回避するための前述の選択も、言うならば戦略的撤退のようなものだ。 何より早く亀田の下に辿り着きたい、そのためには今出来る事は極力こなしていきたい。 黒野はここまで考えて、地図を取り出す事を選んだ。 現在地はD-8の辺りかと推測する。 その次には地図に載っている施設を一通り眺めた上で、この後どこに向かうべきか考える。 研究所──亀田が首輪を創り上げた過程を探る事が出来るかもしれない。 沈没船──大いなるロマンを感じさせる。 工場──首輪を解除する工具を探すのならここに行けばほぼ確実だろう。 倉庫──何らかの重要な手掛かりが隠されている可能性はある。 どこに向かっても得られる物はそれなりにありそうだ。 問題となるのはリスクに対して得られる見返りである、無論その見返りは推測の域を出る事は無いのだが。 これが普段の黒野だったなら、ロマンを求めて見返りを度外視した選択を取っていたかもしれない。 しかし今、黒野は一刻も早く亀田の技術を手に入れたいという衝動に駆られている。 リスクに見合う対価が獲得出来なければ、時間を浪費するだけ、それは拙策である。 研究所は一見それほどのリスクがあるようには見えない、そこで得られると推定出来る見返りの量も悪くはない。 沈没船、その響きには強く惹かれる、しかし得られる見返りにはあまり期待できそうにない。 工場は、武器を求めて猛者達が集う可能性を視野に入れざるを得ない、だが工具を手に入れるのを目標とするなら一番確実であると言えるだろう。 倉庫は、亀田がどういう目的でそれを造ったかによって得られる見返りは大きくも小さくもなる、しかしその目的を探るという意味も兼ねて倉庫に向かうのも悪くないかもしれない。 ここでどう動くかによって、野望にどれだけ近づけるかが決まる。 黒野はただひたすらに模索する。 ◆ ◆ ◆ 暫くして、黒野は島の中央付近に位置する駄菓子屋で休息を取っていた。 殺し合いの場には似つかわしくない、どこか懐かしい雰囲気を醸し出している、そんな場所だった。 当然、殺し合いに乗った者の襲来に備えて予め逃げ道は確保しておいてある。 一通り建物内の探索を終えたところで、黒野は改めて支給品を確認する事とした。 銃剣をすぐ手に取れる位置に置き、支給された食料の類について考えてみる。 そこにあったのは乾パンと水、量はそこまで多くない。 これでは三日も持たないだろう、ここから亀田の意図を推測してみる。 亀田は我々に首輪を付けていつでも殺せる状態にある。 殺せるのにそうしないのは、何か目的があるからだろう。 亀田は初めに、6時間に一回行われるという放送毎に『禁止エリア』なるものを設けると言っていた。 禁止エリアがどのような規模で増えていくのかは分からないが、殺し合いを長引かせたくはないと推測できる。 そこでこの食料の少なさだ、参加者同士で食料を巡る争いなども十分考えられる。 亀田は自らの手は下さないと言ったが、そこまでして殺し合いを『させる』事については拘っている。 ここから亀田が抱いているであろう野望を推理するにはまだ情報が少なすぎる。 だが亀田が興味本位などではなく、何らかの目的があって殺し合いをさせている可能性は高い。 自分だって殺す事が必要とあらば躊躇はしないつもりだが、亀田のような愚者の思惑に乗って殺し合いを積極的に進めていくようなつもりは無い。 とにかく、亀田が何らかの目的を持ってこの殺し合いを開催したと仮定すると、その目的を探る事が打倒亀田への道に繋がるはずだ。 そうなると今回の支給品に限らず、些細な手掛かりも見落とせない。 そんな事を考えて黒野は乾パンと水を念入りに観察し、しばらくしてそれらを他の支給品を取り出す代わりにデイパックの中に戻した。 やはり水滴は付いてない、結局与えられた食料からはそれくらいしか収穫は無かった。 とりあえず食料はあるに越した事は無いということで、店で並んでいたいくつかの駄菓子をデイパックに放り込み、食料に関する考察は終えた。 黒野は次にノートパソコンを取り出す事を選んだ。 外装に目立った特徴は見られない、いたって普通のノートパソコンのようである。 どうせならバッテリーの消耗を避けるために駄菓子屋のコンセントから電力を拝借したかったが、アダプターが見つからなかったので断念した。 ノートパソコンの起動が終わるまでの時間でデイパックの中をさらに漁っていると、初めに支給品を確認した時は目に止まらなかった支給品がある事に気付く。 なるほど、これは使いようによっっては中々便利そうだ。 しかれども今は特にそれを使う必要も無かったので、黒野はそれを丁寧にデイパックに戻す。 丁度、パソコンが起動し終えた頃だった。 ◆ ◆ ◆ 黒野は、ノートパソコンの中のファイルを、とりあえず表面的に見える物だけは確認した。 しかし特に目を見張るような情報は得られない、デスクトップに表示されていた物だけを確認したので当然と言えば当然である。 さてこの後はどうするか、というところで黒野はノートパソコンに表示されている時計に目をやる。 時刻は朝の5時を過ぎている、亀田の言う通りならじきに6時間に一度の定時放送とやらがあるはずだ。 亀田が指定するという『禁止エリア』とやらは聞き逃せば不利になるのは必至である。 となると、あと数十分はここにいるのが手堅い選択となる。 だからと言ってここにいつまでも長居をする訳ではない。 研究所、沈没船、工場、倉庫──、次なる行き先の候補はいくつもあった。 しかしながら黒野が選んだのは、現在地から南東の方向に位置する施設、その名をゴミ処分所と言う。 ゴミ処分所を次の行き先に決めた理由としては、まず直感的にロマンを感じたことが挙げられる。 ゴミ処分所、それは役目を終えた鉄屑が集まっているような響きである。 しかしそれを逆手に取ることが出来れば、亀田サイドの技術力を窺うことが出来る。 つまりどういうことか、亀田が処分している廃品の技術レベルを見れば、おおよその技術力が窺えるということである。 亀田陣営が何を以ってその廃品を失敗作としているのかが推測出来れば、亀田の行動の方向性が見えてくる。 運が良ければ、首輪や場内の設備の試作品などを見つける事も可能かもしれない。 勿論、本当の意味でのゴミしか見つからず、徒労に終わる可能性もある。 だが、それでこそロマンである。 常に対価を考えて行動するなど、この男にはやはり似合わない。 何も手に入れられないかもしれない、だからこそ期待が膨らむのだ。 黒野鉄斎という男は、そういう感性を持っていた。 「亀田よ、今は高みの見物に興じているが良いわ。 貴様が棄てた技術、とことん利用させてもらうからのぉ」 黒野鉄斎、それは、ロマンを何よりも愛する狂気の科学者である。 【D-6/駄菓子屋/一日目/早朝】 【黒野 鉄斎@パワプロクンポケット8】 [状態]:健康 [装備]:銃剣 [道具]:支給品一式、ランダム支給品1個(確認済み)、ノートパソコン(バッテリー消耗小)、駄菓子数個 [思考] 基本:亀田の技術を手に入れた上で生きて帰る 1:まずはゴミ処分所を目指す 2:首輪を外す [備考] ※参加時期は未定 ※当たり前の事ですがヒーローのことは忘れています ※デイパックに駄菓子がどれくらい詰められたか、どんな駄菓子が入っているかは後の書き手にお任せします 投下順に読む 047 ファースト・コンタクト← 戻る →049 友情 時系列順に読む 047 ファースト・コンタクト← 戻る →050 仲間/強制 前へ キャラ追跡表 次へ 022 黒野鉄斎の世界征服への道 黒野鉄斎 061 野望と忠誠のすれ違い
https://w.atwiki.jp/talesrowa/pages/80.html
強者を求めて ゲームが開始してから、彼はまだ誰とも会っていなかった。 森に飛ばされ、位置が特定できなかったので無駄に時間を過ごしてしまったのだ。 ようやく森を抜け、近くの教会を訪れてみたが、すでに人のいる気配はなく、 変わったところといえば、女神像から水がしたたり落ちて机の上の聖書を濡らしていることくらいであった。 次の目的地として、G5の町を目指していたとき、放送が行われた。 どこからともなくミクトランの声が聞こえる。 「そうか、アイツは死んだか」 ルーティの名前が呼ばれたのを聞いたが、それだけを思う。 このゲームに、正義や悪は関係ない。ただ強ければ生き、弱ければ死ぬだけだ。 いわば弱肉強食の世界。それは自然の摂理。彼はこの考え方に心酔している。 カイル達の時代にはノイシュタットの英雄として、外殻の落下によって破壊された町の復興に尽力すると記されているが、 それはまた別の歴史なのである。 「スタンの野郎も参加しているんだったな。今ので腑抜けてなけりゃいいがな」 自分を打ち破った唯一の男、スタン。最初の広間で他の参加者とは一線を画す力を見せつけたダオス。 大勢の前で自らゲームに乗ることを宣言したマグニス。そして、まだ見ぬ、いずれ戦うであろう強者達。 彼の心はそれらの者に対する闘争心で占められていた。 彼もまた、このゲームの気に当てられてしまったのかもしれない。 優勝した際に何を願うかは考えていない。強者を打ち負かし、このゲームで優勝すること、これが彼の願いなのだから。 もうすぐ町だ。明かりが点いているらしい。今度は誰かがいることだろう。 【コングマン】 状態:健康 所持品:レアガントレット ??? 基本行動方針:とにかく強い奴と戦い、それらを倒して優勝する。 現在の行動方針:G5の町へ 現在地:G6の街道 前 次
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/226.html
エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700 レベル7モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 サイコロを2回振る。 このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、 大きい方の出た目×700ポイントになる。 さらに、出た目の合計が7だった場合、以下の効果から1つを選択して適用する。 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。 ●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 ●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。 5スレ目 672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 22 49 49.70 ID nS1/H88k0 このカードを手にしたプレイヤーから次々と喜びの声が! なんと最高攻撃力4200まで上昇させることが出来る大型モンスター!! 禁止カードの天使の施しや強化版死者蘇生など、3種の効果ももつ超優秀カード!!! しかも、このカードを手にしたプレイヤーから次々と喜びの声が! ●難病の子供が手術に成功しました (Life is Carnivalさん 男) ●恋人を見つけられました (名無しの記者さん 女) ●カットびんぐだ!俺 (カットびんぐさん 男) ●グスタフ難民にならずに済んだ (俺) たとえ確実性がないと言われても、破壊耐性がないと言われても、素材のまま殴った方が強いだの言われても、これだけの人々が幸福を実感しています さぁ、TVの前のみなさんもこの強力カードを手に入れて、健康でさわやかな毎日を手に入れませんか? ※効能には個人差があります。 5スレ目 672 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/13(金) 22 49 49.70 ID nS1/H88k0 8スレ目 69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 20 54 22.99 ID 8eN/CIpVO サイコロを2回振る しばらく寝かせるつもりだったが、この流れに大嵐を打たせてもらう。 強力なモンスター効果をもちながらも、3回使って効果を発動出来る確率は42%素のステが低いためヴェーラーで大惨事になる上に、同じランク7には素材も少ないビッグアイやドラゴサックがいるため使われることはないこのカード。 それもそのはず、このカードは特定のデュエリストが使うことで真価を発揮するのである。禁止化を免れるために世を忍ぶ仮の姿を諸君らに晒しているのだ。 では選ばれしデュエリストが使うとどうなるのか紹介しよう。 オーバレイネットワークを再構築! 運命の女神をその腕(かいな)に抱き、可能性を支配するご都合主義の神(デウスエクスマキナ)! 現れよマジシャンズデュエリスト! マジシャンズデュエリストのデュエルは全て必然、サイコロの出目すらもデュエリストが選択する!! 《No.7 ラッキー・ストライプ/Number 7 Lucky Straight》 エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/天使族/攻 700/守 700 レベル7モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 1~6の数字を任意に選択し、このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで、 選択した数字×700ポイントになる。 ●このカード以外のフィールド上のカードを全て墓地へ送る。 ●手札または自分・相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する。 ●デッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選んで捨てる。 これが選ばれしデュエリストがこのカードを手にした時の真の効果なのだ。 ラッキーストライプ(以下縞パン)は低ステータスが幸いし、奈落に引っ掛からない強みがある。これは奈落に落ちてしまうビッグアイやドラゴサックには出来ない芸当である。 そのまま全体除去を使い、2回の蘇生で呼び出すモンスターの攻撃力が3800に達することが出来れば、最大火力である4200の攻撃力を発揮させ1killとなるのである。 またエクシーズ・ユニット、オーバーレイ・リジェネレートを使い3回の効果で素材を蘇生させればもう1体の縞パンを呼べ最大8400+3体 フィニッシャーとしては十分過ぎる強力な性能であることは理解して頂けたであろう。 マジシャンズデュエリストには届かない諸君も仮の効果を良く見ていただきたい。 サイコロを2回振る。 つまり、サイコロを「2回」振るのである。大事なことなので2回言わせてもらった。 サイコロを2個振るいわゆる2D6ではなくD66。2個同時で7を出すのはなかなか難しいが、1個ならば未熟な者でも狙った目を出すのはそれほど難しくはない。少しばかり本気で練習すればマスター出来るだろう。 ルール上六面サイコロの使用が決まっているが、それを知らない相手とのデュエルならば、サイコロはサイコロと百面サイコロ等を使えば12以上の数字を出せば1kill達成となる。 実はここまではほぼ去年の3月に用意をしていた文章である。 残念ながら当時の筆者にはこのカードを容易く呼び出す方法が征竜、レド入りマシンギアなどしか思いつかなかったため保留にしていた。 しかし、現在ではアストラルフォースによってランク5のティラスやデュランダルをランクアップする方法や、最近気が付いた魅惑の女王LV7に地獄の暴走召喚を使うことで、実に容易く出すことが出来るのである。 前スレやwikiの魅惑の女王の項目で紹介されている【魅惑の女王の暴走】ならば、ランク5も容易く出せる上に、地獄の暴走召喚で相手フィールドにモンスターが召喚されてしまっても何も問題ない。 第1の効果でトイレに便を流すように墓地に送ってしまえる。 採用率が下がってるとはいえ、相変わらずヴェーラーには弱いこと、強脱等に除去されると多大なディスアドになるため過信は禁物である。 しかしながら決定力にかけるこのデッキのフィニッシャーとして有効な選択肢となり得る。 魅惑の女王が履かない着けない主義者なのは周知の事実であるが、その魅惑の女王が自らの主義を曲げてプレイヤーのために縞パンを履いてくれるのである。 「私、普段は絶対にこんなの履いたりしないんだけど、君が好きだっていうから特別に履くんだからね」と脳内再生余裕である。 話が逸れてしまったので本題に戻ろう。 公認では使えず、縞パンではなくなってしまう致命的なデメリットがあるものの、英語版であるラッキーストレートは攻撃力変化が永続になっているため、英語版を使うのもよい。 このカードの真の効果を使えばイカサマを疑いジャッジkillを狙う輩もいるだろう。 対策として筆者のようにあらかじめギャンブル用精密ダイスを使うのも良し、サイコロを割ってイカサマでない事を証明し、逆に遅延行為としてジャッジkillする方法がある。 相手から疑われた段階で既に1勝しているだろう。次からはジャッジにサイコロをと言われるかもしれない、ならばサイドから5枚入れ替えてマジシャンズデュエリスト奥義【初手エグゾ】にしてマッチ勝利で終わらせればいい。 あえてこちらから疑うなら次からはジャッジにサイコロを振ってもらうと言い出すのもいいだろう。 ジャッジの前で相手がカットした後にエグゾ天和を決めてやれば良い。証明出来なければイカサマではないのだ。 無限の可能性を秘めたこのカードこそ、可能性を支配するマジシャンズデュエリストに相応しいカードと諸君らも理解して頂けたであろう。 8スレ目 69 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2014/01/02(木) 20 54 22.99 ID 8eN/CIpVO 加圧して1が出やすくしたサイコロと6が出やすくしたサイコロを使えば俺もマジシャンズデュエリストになれそう あとまあ【ギャンブル】ならガンナードラゴン妥協エクシーズ・レセプションでリボルバー・ドラゴン出して暴走なり複製なりでギャンブルしつつ並べれるんだよな… マジシャンズデュエリスト奥義【初手エグゾ】にワロタ エグゾじゃなくてエクゾと何度言ったら 初手エグゾードフレイムの略でおk サイコロを行うカードの中では珍しい2回振る効果を持つナンバーズの1枚。 サイコロを2回振り、打点を上げつつも追加効果を狙う事ができるモンスターではあるが、肝心目当ての追加効果はサイコロの目の合計がピタリと7にならなければならない。 特に問題なのがその確率である。X素材を全て使い3回振ったとしても7になる確率は僅か42%。あのゴッドオーガスの45%よりも3%も低い有様である。 大体40%~45%と考え、確率半々よりも多少低いとすればまだマシだと思う人もいるだろうが、その思考はギャンブルにおいて破滅を招く要因でもある。 さてそんなラッキー・ストライプを救う為に、私はまずデュエルの際に使用するサイコロに関するルールを確認した。 ・サイコロを使用する場合は予め対戦相手にも見えるようにデュエルフィールドの外に用意しておく。 ・使用可能なサイコロは1~6の数字が振られた6面の物である。 ・6面であればサイコロ大きさに規定はない。 僅か3つしか裁定が無いという点は気になるところだが、それだけサイコロを振る効果とは「使われない」という事だろう。 至って普通のスレ住民である私はまず「サイコロの大きさに規定が無い」という部分に目が行った。 それは滅茶苦茶デカいサイコロを用意する事で「サイコロを振る=動かない=出目を固定する」…という方法に思考が行き着いたからだ。 だがこれは「サイコロの大きさがデカすぎる」という常軌を逸しているモノであり、審判の目に鋭く映る。 場合によっては審判の指示によってジャッジキルになる可能性だってある。これは明らかにハイリスクな方法なのだ。 だが…他にラッキー・ストライプのサイコロ効果をどうにかできる方法など私にはとても思いつかない。 ラッキー・ストライプをこのまま下位・クズカードとして笑い話に終わらせたくはないが、しかしどうすればいいのか… そうして研究を続けてきた私は、ついにある一つの答えにたどり着くことができた。 その答えは原案:さいふうめい、漫画:星野泰視による日本の漫画、「哲也-雀聖と呼ばれた男」に存在する。 ―――勝負の中でしか生きられない人々がいる。人は彼らを勝負師(ギャンブラー)と呼ぶ――― この冒頭の語りから入る「哲也-雀聖と呼ばれた男」とは、実在する人物「阿佐田哲也」という麻雀打ちでギャンブラーでもある彼を主人公とした、彼の人生模様を描いた漫画である。 後に麻雀界を震撼せしめる阿佐田哲也…坊や哲と呼ばれていく彼が、あるきっかけで始めた博打を通して、様々な人物と麻雀で勝負をするという内容だ。 その内容は当然面白いの一言である。皆もぜひ一度は読んで欲しい。 だがこの漫画は麻雀漫画であって、遊戯王の漫画ではない。 本当にラッキー・ストライプを救済するような答えがあるのか?諸君は疑問に思うだろう。 だがその心配も「哲也-雀聖と呼ばれた男」でのとあるワンシーンを見れば解決する。 阿佐田哲也の師匠、房州が共に訪れたバーにて「サイコロの出したい目を出す」という技を披露する場面である。 「出したい目を下に持って、一回転半転がるだけの力を加えて振るだけだ」 房州の言葉は私の脳内を駆け巡った。 そう。麻雀ではサイコロを振る数は一度に2回。 ちょうどラッキー・ストライプのサイコロを振る数と一致しているのである。 しかもこの方法、まず審判の目には問題ナシと映るはずである。サイコロにも細工は無く、大きさも至って普通のサイコロだからだ。 多少投げ方が他の人と変わるが、どういう投げ方でも結局の話、確率論で言えば同じことであるのでまず見逃される。 こうなればもうこっちのもの。 このサイコロ技を確実なものとする為に、あとはひたすらサイコロを振って練習あるのみである。 この技が漫画でしか出来ないような超技では無く、現実でも可能であるという証明の為。 良ければ皆もぜひ試してほしい。 参考までに私の成功率を述べておくと、私は訓練を始めて大体1か月と少しだが、成功率は未だに2割いくかどうかという所である。 だが、かなり難しい技だからこそ、その力が発揮された時の強さは言わずとも分かるだろう。 「哲也-雀聖と呼ばれた男」の主人公、阿佐田哲也が師匠とする房州。 房州はあるとき哲也にこう話したことがある。 「運を引き込むのは力、力を引き出すのは運。力と運ってのは言わばコインの表と裏さ。どっちかが欠ければ価値はねぇ……」 ラッキー・ストライプのサイコロが7になる事で発動する追加効果。それは所詮サイコロの出目に左右される運の話でしかなかった。 だが房州のサイコロ技をデュエリストがマスターすれば、その運をサイコロ技という「力」で引き込むことができるのだ。となればラッキー・ストライプの効果は100%発動できると考えても良い。 つまり追加効果を任意で選び、しかもX素材の数だけ発動できるのである。 また、上記で述べたサイコロ技のワンシーンでは、その後にバーのママが一言こう言う。 「ばくち打ちってのは楽して大金を稼ごうって人種だろ。でもそのわりにはやけに勤勉じゃない」 そこで房州は笑いながらこう言うのである。 「怠惰を求めて勤勉に行き着くか…」 そう。これだけの爆アドを、サイコロを振るだけで手にすることができる「No.7 ラッキー・ストライプ」の力は、デュエリストがサイコロ技をマスターする為に積んだ長い努力の末に発揮された真の力なのである。 だからこそ、そんな努力すらもアドにできる「努力アド」を持つ「No.7 ラッキー・ストライプ」が、下位・クズカードなどと笑われていいわけが無いのである――― 17スレ目 204名も無き決闘者 (ワッチョイ 5192-n+xS)2019/08/20(火) 19 41 05.10ID 25TXj6oO0 サイコロで勝負師アド稼ぎ路線流行れ流行れ 関連広告 哲也~雀聖と呼ばれた男~(1) Tag:ギャンブル サイコロ デッキ外効果 マジシャンズデュエリスト用 人生アド 努力アド 幸運アド 縞パン
https://w.atwiki.jp/omogame/pages/51.html
Top ゲーム一覧 オムの木を求めて ダウンロード ダウンロードは制作者のウェブサイトから行ってください。 その他 制作者のウェブサイト ゲーム作成ツール RPGツクール2000 Top ゲーム一覧 オムの木を求めて
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/49.html
最強の座を求めて 最強の座を求めてクエスト一覧 クエスト一覧 猛き赫冠の王 隆々たる双角 霊峰の絶牙
https://w.atwiki.jp/shichouseiko/pages/282.html
オアシスを求めて 1985年10月26日(土)21 00~22 30(NHK) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 サブタイトル 放送日 視聴率 ドラマスペシャル 「オアシスを求めて」 1985/10/26 5.8% 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/674.html
釣り針を求めて【クエスト】つりばりをもとめて 発生条件 無し 龍泉郷のNPC佳実(カシル)から発生するクエスト。 必要となる物は精霊草x1、武闘虎の毛皮x10、炎の果実x30、最高級花束x3、洞窟ダック羽根x50。 最高級花束の材料である青い薔薇は、このクエストの途中で3本もらえるので新たに買う必要はない。 途中で釣りに関するクイズ2問と、スクープ(強)x5との戦闘がある。 最終的な報酬は、疾風の薬草x10+釣りざお+EXP6,500+50,000seed+釣り・漁獲スキル習得となっている。 ↓関連 あわてないあわてない
https://w.atwiki.jp/vsotogi/pages/217.html
戦士を求めて スタミナ:16 バトル数:5 経験値の目安:4953 クリア時の絆報酬 報酬がもらえる確率は、デッキに組まれているオトギで一番絆をもってるオトギの絆値が当たる確率として適用される(合計値ではないので注意) 報酬が当たった場合は、以下の中から絆報酬が選ばれる(100%の絆値をもったオトギがデッキに入ってると報酬は2個もらえる) 素材:火炎の花 , 聖水の花 , 疾風の花 オトギ :御影石・火 中 , 御影石・水 中 , 御影石・風 中 , 御影石・金 中 チケット:なし バトル1 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20400.png ピエロ・火 火 8200 3300 1720 1 ピエロ・火 30% face_20410.png ピエロ・水 水 9000 5800 150 1 ピエロ・水 30% face_20420.png ピエロ・風 風 9850 4200 745 1 ピエロ・風 30% バトル2 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30470.png 比丘尼 火 15000 3600 85 1 比丘尼 20% face_20420.png ピエロ・風 風 9850 4200 745 1 ピエロ・風 30% face_20400.png ピエロ・火 火 8200 3300 1720 1 ピエロ・火 30% バトル3 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_20420.png ピエロ・風 風 9850 4200 745 1 ピエロ・風 30% face_40340.png セブンゴート 火 32000 4800 2500 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% バトル4 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_30470.png 比丘尼 火 15000 3600 85 1 比丘尼 20% face_40340.png セブンゴート 火 32000 4800 2500 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% face_40340.png セブンゴート 火 32000 4800 2500 2 火炎の花×1 15%火炎の果実×1 10%火炎の結晶×1 5% バトル5 パターン1(全1パターン) 出現確率 100% オトギ 属性 HP 攻撃 防御 ターン 優先ドロップ(サブドロップは同属性葉っぱとサボテン) face_40060.png ウィッチ 水 180000 6200 900 2 聖水の花×1 15%聖水の果実×1 10%聖水の結晶×1 5% face_30470.png 比丘尼 火 15000 3600 85 1 比丘尼 20%