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この時代において、ギリシャ随一の大国にして雷神の加護を受けし雷神域・アルカディア。 その城下町で、戦場から帰還したアルカディア軍の凱旋が行われていた。その先頭、逞しい軍馬に跨った青年が 民衆に手を振る。 「おお…レオンティウス様だ!」 「レオンティウス様…!」 「ありがたや、ありがたや…」 ―――金のメッシュの入った、緩やかなウェーブの茶色い髪を風が靡かせる。精悍な顔立ちの若獅子を思わせる その青年の名はレオンティウス。 アルカディアの第一王子にして次期王位継承者。青銅の甲冑に身を包み、赤いマントを翻らせる姿は、まさしく 威風堂々。生まれながらの王者―――彼を見れば、誰もがそう思うだろう。 「―――雷を制す者…世界を統べる王となる…まさにあの御方のための神託じゃ…」 「何でも、レオンティウス様の雷槍(らいそう)の一撃で、千の軍勢が一瞬にして消し飛んだとか…」 「アルカディア王家が雷神ブロンディス様の血を引く神の眷属だという噂は、やっぱり本当だったんだな…」 「おお、気高き雷の獅子―――レオンティウス!」 レオンティウス!レオンティウス!レオンティウス―――!誰かの叫びが伝染し、盛大な歓声となる。 偉大なる王子を、誰もが祝福していた―――その陰で。 「ふん…いい気なものだ、レオンティウスめ…」 残忍に唇を歪め、蠍の尻尾のような奇抜な髪型をした壮年の男が、射抜くような目でレオンティウスを睨む。 強く勇敢な、誰からも敬われ慕われる、理想的な王子。 「それに引き換え、私は現王の弟とはいえ、所詮は妾腹の仔か…くくく、蔑むならば蔑むがよい…」 <蠍>と呼ばれし男―――スコルピオスは、全てを呪うような暗い瞳で嘯いた。 「精々粋がっていろ…いずれ、貴様も消してくれる…そして、世界の王になるのは、この私だ…!」 ―――アルカディア宮殿。スコルピオスは兄王・デメトリウスに対して進言を行っていた。 「兄上。あなたも知っての通り、我が国は戦乱の渦中にあります…東方や北方からの異民族、そして同胞ですら 互いに殺し合う、まさに混沌の時代と言えましょう」 「うむ、分かっておる」 本当に分かっているものやら、デメトリウスはどこか虚ろな目で答えた。 (これがかつては無双の武勇を誇ったアルカディアの王・デメトリウスか…くくく、今では耄碌(もうろく) しきった、哀れな傀儡だがな…) 内心の嘲笑をおくびにも出さず、スコルピオスは真面目くさった口調で続けた。 「我らには、更なる力が必要です。雷神様の加護のみならず、外の国の神にも目を向けては如何でしょう?」 「ふむ。というと?」 「はっ。具体的に言いますと…」 スコルピオスは続けようとしたが、デメトリウスは「よい」と遮った。 「アルカディアのため尽力してくれたお前の言うことだ、間違いはあるまい―――ワシはお前を信頼しておる。 我が国のためというなら、全て任せよう」 「御意―――」 スコルピオスは込み上げる笑いを必死に堪えつつ、玉座の間を後にした。 「叔父上!」 廊下に出ると同時に、厳しく引き締められた声が飛んだ。そこにいたのは、勇猛なる若獅子――― 「ふん、レオンティウスか。どうしたのかね、怖い顔をして。私は忙しいし、お前も戦場から戻ったばかりで 疲れているだろう。後にしてくれぬかな?」 「そんなことよりも…あの噂は本当なのですか!?」 「噂?はて、なんのことかな?」 「とぼけないでください!」 レオンティウスは、思わず怒鳴り声を上げた。 「水神ヒュドラの力を得るために、星女神の神域へ押し入り、巫女を生贄に捧げようとしている―――まさか、 それが本当ならば、赦されることではありません!星女神の加護篤き神域を穢そうなど…そんなことをすれば、 神罰が我が国に下りましょうぞ!」 「おやおや…これは酷いな。よくもまあそんな出鱈目が流れるものだ。はっはっは」 スコルピオスは、悪びれることなく言ってみせた。 「叔父上…!」 「うるさいんだよ―――男漁りだけが楽しみの、肛門愛好家が」 「なっ―――!」 叔父とはいえ、余りにも無礼な言い草に、レオンティウスは顔を真っ赤に染める。 「わ…私が男色だという事実と、叔父上の企みは、まるで関係ないでしょう!」 「ふん。証拠でもあるのか?私がそんな物騒なことをしでかそうという証拠は?」 「う…!」 それに、とスコルピオスは口の端を歪めて、嫌な笑いを浮かべる。 「気付いていないとでも思ったのか?貴様が私の尻を物欲しそうに眺め回していることを」 「―――っ!」 「なあ、愛する男のやることだ…黙っていては、くれんかね?最も、王は私に全権を委ねてくださったが故、 例えお前でも私を止めることはできんがね…では、失礼する。先も言ったが私は忙しいのでな」 そして―――レオンティウスは、去っていくスコルピオスを止められなかった。 「くそっ…!」 血が吹き出す程の勢いで、壁を殴りつける。噛み締めた唇からも、血が滴る。 「叔父上…何故だ…昔はもっと、優しい男だった…そんなあなたを、お慕いしていたというのに…」 「―――レオン?どうしたのですか」 背後から声をかけられ、思わずびくりとして振り向く。そこに、齢四十前後の女性が立っていた。年齢による 容貌の衰えは流石に隠せないが、それでもその顔立ちや仕草は、今なお美しく、上品と言えた。 「母上…いえ、大丈夫です。何事もありません」 母―――王妃イサドラに向けて、レオンティウスは努めて何でもない風を装った。だが、そこは母親である。 いくら立派な大人になったとはいえ、自分の子供の嘘など軽く見抜ける。 「辛いことがあったのね…さあ、おいで。私の可愛いレオン…」 慈しみの表情を浮かべ、イサドラは両手を広げる。レオンティウスも慣れた動作でしゃがみ込み、母の胸元 に頭を寄せる。イサドラはそれをそっと両手で包み込んだ。 「本当に、私は心配ですよ…お前は強く見えても、本当は甘えん坊だから」 「―――母上。どうか心配なさらないでください」 レオンティウスは、母親を安心させるため殊更に優しく微笑んだ。 「私は、強く生き抜く―――そう決めたのです。死んでしまった、我が弟妹のためにも…」 びくっと、イサドラが身を震わせた。レオンティウスは失言だったか、と自分を責める。 ―――彼にもかつて、兄弟がいた。男女の双子だった。レオンティウスは当時物心つくかつかないかという幼さ だったが、兄になった嬉しさと誇らしさは、不思議と覚えている。けれど。 あの子たちが生まれたのは―――<太陽蝕まれし日>。そして、下された神託。 ―――太陽…闇…蝕まれし日…生まれ墜つる者…破滅を紡ぐ――― それに従い、双子は忌み子として捨てられた。もう―――生きてはいないだろう。 (嗚呼、我が弟妹よ…私は、お前たちが誇れる立派な男になれるだろうか…) レオンティウスは自分を抱きしめる母にも聴こえない程に小さく呟く。答えは、誰も教えてはくれない。 スコルピオスは兵を集め、アルカディアを既に出立していた。 集まった兵士は全て、自分の息のかかった者達ばかり―――何も問題はない。 後は余計な邪魔が入らぬことを、神に祈るばかりだ。 「くっくっく…神域を侵そうというものが、神頼みとは、笑えぬ喜劇だ…」 自嘲の笑みを浮かべつつ、スコルピオスは遥か地平線の彼方を目指す。邪悪なる野望に向けて――― 「さあ、行くぞ。星女神の神域・レスボス島へ―――」
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ユニット 《ひっかき傷の小悪魔》 分類 ユニット コスト E 攻/耐 1/1 種族 レッサーデーモン 《山賊》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人/賊 資源攫い{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札からカードを無作為に1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《死臭通りの吸血鬼》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 2/1 種族 吸血鬼/貴族 吸収{誘}(このユニットがダメージを与えた時、自分は自分の忘却からこのユニットが与えたダメージに等しい枚数までのカードを選択し、それらを好きな順番でオーナーのデッキの一番下に置く。) 《灰色沼の乞食》 分類 ユニット コスト E1 攻/耐 1/1 種族 人 陰湿な最期{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが忘却に送られた時、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《グリクシスの導師》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 人 オーバーロード 火矢 {誘}[対象 ユニット1体かプレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はFを支払ってもよい。そうした場合、対象に2点のダメージを与える。) オーバーロード 与考 {誘}[対象 プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、自分はWを支払ってもよい。そうした場合、対象はカードを1枚ドローする。) 《性急な小悪魔》 分類 ユニット コスト 2E 攻/耐 2/2 種族 レッサーデーモン 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 吸核{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分のコアを1個選択し、それを自分の手札に送る。) 《悲しみにくれる者》 分類 ユニット コスト E2 攻/耐 5/5 種族 人/戦士 探査{常}(自分はこのカードをプレイする際、自分の忘却からカードを好きな枚数選択し、オーナーの除外に送ってもよい。そうした場合、その枚数分の点数だけこのカードの無属性コストが減少する。) 悲哀{常}(このユニットは-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の忘却に存在するカードの枚数である。) 《ファイレクシアの来訪者》 分類 ユニット コスト E3 攻/耐 3/3 種族 機械/獣/兵士 感染{常}(このユニットがプレイヤーかユニットにダメージを与える場合、それはそのダメージに等しい個数の毒カウンターとして与えられる。(毒カウンターが付与されているユニットはその個数に等しいだけの-1/-1の修整を受け、毒カウンターを10個以上付与されているプレイヤーはゲームに敗北する。)) 《拷問人》 分類 ユニット コスト E4 攻/耐 4/3 種族 人 拷問{誘}[対象 相手プレイヤー1人](このユニットが場に出た時、対象は対象の手札を2枚捨ててもよい。そうしない場合、対象は対象がコントロールするユニット1体を選択し、それをオーナーの忘却に送る。 ) 《桜枯らしの悪魔》 分類 ユニット コスト 2E3 攻/耐 4/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 桜枯らし{誘}(このユニットが場に出た時、自分はコストカード1枚を選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《暗澹たる煉獄の猛者》 分類 ユニット コスト 2E4 攻/耐 5/5 種族 デーモン/魔術師 飛行{常}(このユニットは飛行{常}を持たないユニットによって防御されない。) 破滅の息{誘}{対象 ユニット1体}(このユニットが場に出た時、対象を壊滅させる。) ユニット(ジェネラル) 《"忌み子の導師"「呪闇」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/2 種族 人/魔術師 忌み子の特質{起}[E2/対象 このユニットと同じレーンに存在するユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 『「彼が死に瀕するものを救う救世主だったとしても、自然の摂理に反する者は邪悪である。」―"大地の導師"「安楽」』 《"大統領の刺客"「マジェント マジェント」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E1 攻/耐 2/1 種族 人/ならず者 20thセンチュリーボーイ{起/レーン}[1](このターンの終了時まで、このカードは不死{常/レーン}(このカードは忘却に送られない。) を得、このカードが与えるダメージを軽減する。) 《"自責の幻影"「水越 萌」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 1/3 種族 人/学生 対価{誘}(このユニットが場に出た時、自分は自分がコントロールするユニットを1体選択する。そのユニットをオーナーの忘却に送る。) 自責の幻影{起}[S/対象 忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。このフェイズの終了時、この効果によって場に出たユニットをオーナーの忘却に送る。) 《"小さな毒舌家"「雪村 杏」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/2 種族 人/学生 雪村流暗記術{常}(自分は自分の忘却に存在するユニットカード以外のカードを正規のコストに加えて追加コストとして[EE]を支払うことでプレイすることができる。そのカードがスタックを離れるに際し、そのカードをオーナーの忘却に送るかわりにオーナーの除外に送る。) 毒舌{起}[対象 プレイヤー1人/E1/S](自分は自分の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。対象は対象の手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 《"義賊"「オボロ」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 3/2 種族 獣/人/兵士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 先制攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与える。) 《"鉄爪の才女"「向坂 環」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/3 種族 人/学生 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 乱闘{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出た時、このユニットは対象と格闘を行う。) 《"孤児の天才魔術師"「トム マールヴォロ リドル」》 分類 ユニット(ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 3/4 種族 人/学生/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) 《"生死の境界を惑わす者"「呪闇」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E2 攻/耐 2/4 種族 ガーディアン/人/魔術師 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 突然の死{起}[2E2/S/対象 ユニット1体](対象を壊滅させる。対象が種族にアドバイザーを持つ場合、かわりに対象をオーナーの除外に送る。) 《"死に抗う聖医"「水越 萌」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 3E 攻/耐 2/6 種族 人/科学者 蘇生術{起}[2E3/対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚](対象をプレイする。) 再びの生{起}[E/対象 ユニット1体](このターン、対象が壊滅する場合、かわりに対象のダメージを取り除く。) 《"本当の自分"「雪村 杏」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト E3 攻/耐 3/5 種族 人/学生 桜の奇跡・雪村流暗記術{常}(自分がコントロールする種族に魔術師を持つユニットが存在する場合、このユニットは雪村流暗記術{常}を得る。) 記憶障害{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分は自分の忘却のカードを1枚選択し、それをオーナーの除外に送る。) 本当の自分{誘}[対象 ユニット1体](このユニットが場に出たか壊滅した時、対象は-N/-Nの修整を受ける。Nは自分の除外に存在するカードの枚数に等しい。) 《"子連れの猛者"「オボロ」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E1 攻/耐 4/4 種族 獣/人/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 二段攻撃{常}(このユニットは先制攻撃{常}か二段攻撃{常}を持たないユニットよりも先に戦闘ダメージを与え、通常通り戦闘ダメージを与える。) 不壊{常}(このユニットは壊滅しない。) 子連れ{誘}(このユニットが場に出た時、1体のユズハ・ハクオロ・子供トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは風および水属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に獣/人を持ち、能力に護衛対象{誘}(このユニットが場を離れた時、自分がコントロールする《"子連れの猛者"「オボロ」》をオーナーの忘却に送る。)を持つユニットである。) 《"潰頭の鬼神"「向坂 環」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E3 攻/耐 5/5 種族 人/学生/戦士 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) アイアンクロー{誘}(このユニットが相手プレイヤーにダメージを与えた時、その相手プレイヤーはその相手プレイヤーの手札からカードを1枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。) 鬼神の乱撃{誘}(このユニットが場に出たか攻撃した時、2体のアイアンクロートークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が1/1であり、種族にスピリットを持ち、能力にアイアンクロー{誘}を持つユニットである。) 《"闇の帝王"「ヴォルデモート」》 分類 ユニット(プロモーテッド・ジェネラル) コスト 2E2 攻/耐 4/5 種族 人/魔術師 接死{常}(このユニットがユニットにダメージを与えた時、そのユニットを壊滅させる。) 同位体{常}(「トム マールヴォロ リドル」) 闇の帝王{常}(このユニットが場に出るに際し、7体の分霊箱トークンを自分のコントロール下で場に出す。それは土属性であり、攻撃力及び耐久力が0/1であり、種族に機械を持ち、能力に分霊箱{常}(名前に「ヴォルデモート」を持つユニットが壊滅する場合、かわりにこのオブジェクトのコントローラーはこのオブジェクトをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、そのユニットのダメージを取り除く。)と防衛{常}(このユニットは攻撃できない。)を持つユニットである。) 魔法の矢{起}[S/対象 ユニット1体かプレイヤー1人](対象に1点のダメージを与える。) 戦術 《将滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルであるユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『風切るは刹那、仇敵が喉笛を穿つ。』 《兵滅ぼしの矢》 分類 戦術 コスト E 対象 ジェネラルでないユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『単純さによる勝利は、常に愚者を相手とするものだ。』 《悲劇の連鎖》 分類 戦術 コスト E 対象 ユニット1体 このターンの間に1体以上のユニットが忘却か除外に送られている場合、対象を壊滅させる。 『人を殺めたなら、今日は人を殺めるには良い日に違いない。』 《贄なき饗宴》 分類 戦術 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットが場を離れる場合、かわりにそれのコントローラーはそれの点数で見たコストに等しい点数のダメージを受ける。 《究極の価格》 分類 戦術 コスト E1 対象 単一属性のユニット1体 対象を壊滅させる。 《釘裂き》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象に-1/-1カウンターを3個与える。 《滅びの一撃》 分類 戦術 コスト 2E 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 『最も純粋な滅びは、最も脅威的かつ破壊的である。』 《再集合》 分類 戦術 コスト E2 自分は自分の忘却からユニットカードを2枚まで選択し、それを自分の手札に送る。 《慢心の価格》 分類 戦術 コスト 2E1 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 《暗殺の刃》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 《拡散する瘴気の矢》 分類 戦術 コスト E3 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象は-4/-4の修整を受ける。 このターンの終了時まで、対象が壊滅した時、このターンの終了時まで、対象と同じレーンに存在するユニットは-2/-2の修整を受ける。 《究極の一撃》 分類 戦術 コスト 2E2 対象 ユニット1体 このターンの終了時まで、対象の常在型能力を無効化する。 対象を壊滅させる。 《永遠の終わり》 分類 戦術 コスト E4 対象 ユニット1体 対象をゲーム外に送る。 『永遠などない。終わりだけは平等だ。』 《再起の時》 分類 戦術 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚か自分のジェネラル領域に存在するアンスリープ状態でないユニットカード1枚 対象をプレイする。 カウンターストライク{誘}(コアであるこのカードが破壊された時、自分はコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。) 『立ち上がり続ける限り、敗北はあり得ない。』 『敗北の自覚なき敗者は、勝者を勝者たらしめない。』 『敗北を認めるな。認めた瞬間が、真の敗北の瞬間である。』 《崩落の反攻》 分類 戦術 コスト 2E3 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。 ジョーカー{常}(このカード以外の自分の手札が存在しない場合、自分は手札からコストを支払うことなくこのカードをプレイしてもよい。この能力は手札でも適用する。) 戦略 《思考の妨害》 分類 戦略 コスト E 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札を公開する。自分は対象の手札からカードを1枚まで選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《洞穴の孤独》 分類 戦略 コスト EX 対象 ユニット1体 対象をオーナーの除外に送る。 対象のオーナーの各メンテナンスフェイズに対象のオーナーは自分がコントロールするユニットをX体スリープさせてもよい。 そうしたなら、対象をオーナーのコントロール下で場に出す。 《滅びの砂塵》 分類 戦略 コスト E1 このターンの終了時まで、ユニットは-1/-1の修整を受ける。 《貧民街》 分類 戦略 コスト 2E 自分は自分の手札を公開する。自分の手札にユニットカードが1枚も含まれない場合、自分はカードを2枚ドローする。 《思考の狭窄》 分類 戦略 コスト E2 対象 プレイヤー1人 対象は対象の手札からカードを2枚選択し、それをオーナーの忘却に送る。 《死線への介入》 分類 戦略 コスト E4 対象 自分の忘却に存在するユニットカード1枚 対象をプレイする。 リフレイン{誘}(このカードが解決されて忘却に送られた時、自分は自分の手札からこのカードと同じ属性のカードをオーナーの忘却に送ってもよい。そうした場合、このカードをオーナーの手札に送る。) 《絶望の刃》 分類 戦略 コスト 2E4 レーンを1個選択する。そのレーンに存在する相手がコントロールするユニットを壊滅させる。 《法務官の執行》 分類 戦略 コスト 2E4 対象 ユニット1体 対象を壊滅させる。壊滅した対象を自分のコントロール下で場に出す。対象は種族に機械を得る。 要塞 《陸上竜巻》 分類 要塞 コスト 2E1 風化 5 {常}(この要塞がプレイされて場に出るに際し、この要塞に風化カウンターを5個与える。) 砂塵{誘}(自分のメンテナンスフェイズの開始時、このターンの終了時まで、この要塞と同じレーンに存在するユニットに-N/-Nの修整を与える。Nはこの要塞に付与されている風化カウンターの個数に等しい。) 消滅 風化5 {誘}(自分のエンドフェイズの開始時、この要塞から風化カウンターを1個取り除く。その後、この要塞に風化カウンターが付与されていない場合、この要塞をオーナーの忘却に送る。) 遷移{誘}(自分のエンドフェイズの開始時、自分はこの要塞の存在するレーンに隣接するレーンに存在する自分のコアを1個まで選択し、それにこの要塞を要塞化させてもよい。) 《暗殺教団の理想》 分類 要塞 コスト E3 暗殺教団の理想{常}(忘却に存在するユニットカードの枚数が15枚以上の場合、自分はこのゲームに勝利する。) 暗殺教団の手段{誘}[対象 ユニット1体](この要塞が場に出た時、対象を壊滅させる。)
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 13を司る者テネブル WR ソウル 3 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる 〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲一定時間経過するたびにドロー攻撃力とドロー射程が一定量まで上がる 【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"眠れる森の美女(いばら姫)"より、13人目の魔法使い【イラスト】ポップキュン / 【CV】五十嵐裕美 「あーあ、アタシをのけ者にするからだよ?」 ヴィラン大襲来『ジャバウォック(狂乱)+クロノダイル(憤怒)』(2017/11/6~11/26)においてミッション褒賞で6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ30枚と交換可能であった。 現在はVer.2のカード扱いになっており、「オールドパック②」で入手可能。 ワンダー部の「 リニューアルソウル詰め合わせパック 」購入にて5枚獲得できる。(リンク先は外部リンク)(品切れが続いていたが、2023年3月に在庫復活) Ver.5.32-Bにて性能が大幅に変更された。 一定時間(4秒)経過するたびにドロー攻撃力とドロー射程が段階的に一定量まで上がる。射程アップは240秒で完成 最大成長時はドロー攻撃力は9.3目盛り程度?(厳密な検証があがったらもっとの可能性あり) ドロー射程は4秒あたりでサンドリヨンDSを100%とした基準にて約0.15%上昇、最大で10%上昇。 Ver5.32-B時点、射程アップ汎用アシスト内でも最上位クラスで、「眠りし姫の拘束衣」のドルミ固有の射程アップよりわずかに長いくらい。スキルで言えばメイディ版「ハンターブレス」よりわずかに長い。 (闇吉備津で使用すると「黄泉比良坂」の円周までDS線が届くくらい) Lv3発動で射程の完全成長までに4分かかるものの、その途中でも多くの射程アップアシストを越えたDSを振り回せるようになるため、育成途中でも十分に強さを感じられる。 Ver5.32-E時点、アシストカード「守りし者の童話集」だと同等レベルの射程アップを条件さえ満たせばLv3直後からソウルを自由にしつつアシスト枠で得られる上に、ステータス強化もHP 特殊DSで被っている。 もしテネブルを採用したいならば、童話集含めた他の射程アシストとの併用orSRアシスト縛りが不要な点を活かすかの要素はほしい。 同バージョン時点でオススメソウル1位にテネブルがいるドルミールでも実際、「守りし者の童話集」や自身のWR専用も同時に上位ランクインしており、射程アップ同士で併用されていることがうかがえる。 Ver.5.35-Cでは射程盛りブームが過ぎて、ランク圏外。Ver.5.36-Bでは8周年アシスト等の兼ね合いで再び射程盛りブームが再燃し1位。Ver.5.36-H頃では速度盛りの方がトレンドで、2位。 Ver5.34-C~Ver.5.36-Hでは、5.34で追加された「心探しの新兵の銃」や「虹色芸術家の絵筆」、人によっては「守りし者の童話集」で射程・火力を盛った闇吉備津でもしばし採用されている(おすすめソウル2位)。Ver5.35の頃には「鼻伸ばしの陣太鼓」もSS/DS両刀で射程特化に使えるカードとして登場。さらにVer.5.36-Aの8周年アシスト「創聖模写・苛烈の求道」もこれ1枚で射程アップとテネブル自身のDS威力を兼ねられるトンデモ性能で相性良好。 射程盛りDS闇吉備津自体は数年に1回ずつ流行るが、Ver5.3以降は(組み合わせにもよるが)過去最高射程を新カード追加のたび更新していく勢いである。 +5,MAXで特殊ドロー攻撃力が強化 + ver.5.32Aまでの解説 カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 13を司る者テネブル WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる 〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲立ち止まっていると、MP回復速度が上がる 【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】"眠れる森の美女(いばら姫)"より、13人目の魔法使い【イラスト】ポップキュン / 【CV】五十嵐裕美 Lv4からHPとDS強化。 偶数レベルソウルの常として強化値に偏りがあるが、DS側に偏っているのはファイターにとって非常に嬉しいポイント。 一方のHPは中強化に留まっているが、同レベルで発動するDS強化武器「漁師の火縄銃」「伸縮自在の扇子」のHP低下を打ち消せる。 特殊効果は立ち止まりでMP回復速度UP。 Lv4立ち止まりHP回復の伊勢と対になる存在である。 MP回復速度は立ち止まり関係のソウルでは現在のところトップ(MAXでの検証結果)。 Lv4というのはほぼ最速で巨人が登場するタイミングであり、自レーンに敵巨人が沸いた時にWS解禁を待たずしてMP供給・DS威力の両面で巨人に単独対抗できる余地が生まれる。 立ち止まる暇を生み出せるか否かはキャストによるが 例によって長射程型ファイターに合うだろう。 特にマグスは演奏中に足を止める機会が多く、巨人処理もDSに依存するため非常に相性が良い。 テネブル(tenebre)はイタリア語で「闇」という意味。 王国に13人いる魔法使いの中で自分だけが祝宴に招待されなかった腹いせとして王女に「15歳で死ぬ」呪いをかけた。 その後12番目の魔法使いがそれを「15歳になると百年の眠りにつく」呪いへと弱めた、というのが原典の大まかなあらすじ。 なお祝宴に招待されなかった理由は(金の)食器が足りなかったから。 (13が西洋における忌み数であったからという説・余りにも辺境に住んでたため存在すら忘れられていたという描写などもあるが) 間に合わせに用意された銀の食器すらも無視し、彼女の怒りの矛先は王女へと…… 物語では呪いを振り撒く悪役として描かれているものの、彼女がのけ者にされて怒ったのも無理はないのかもしれない……。 Ver.5.00-Aにおいて行われた一部ソウルカード調整の好評を受けて、それぞれの出展童話に対応するキャストと好相性となるように調整しているとのコメントあり。同様に調整されたソウルの中にはぶっちゃけさほど好相性でないカードも多いが、テネブルはしっかりとドルミール(と闇吉備津)で長く愛されるようになった成功例である。 互換ソウル(HP&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE グレイト 舌抜き鬼婆【HP中DS大】家精ブラウニー【HP大DS中】 砂糖の妖精シュクル 木こりのバウアー ウェンディ マリーとシャシュカ WONDER RARE ウィッチ【一定時間経過するたびHP/MP回復】世界一の薔薇 アマダ【敵兵士に攻撃するたび一定量までスキル消費MP軽減】 バンダースナッチ【ポイズン軽減】スミー【一定時間停止後、一定時間ドロー攻撃力&MP回復速度上昇】泉の武器商人ヘルメス【MP一定量以下の時MP回復速度UP】パンサー【MP一定量以下の時MP回復速度UP】13を司る者テネブル【時間経過でDS攻撃力とDS射程が一定量までUP】キョンシー【MS残り一定回数以上で兵士撃破でMP回復】【MS残り一定回数以下で兵士撃破でHP回復】 悪魔を暴く者 ルチア【道具2枚でMP回復速度UP】禁秘 タイガーリリー【道具2枚でMP回復速度UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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【基本情報】 【寿命】 【能力値】 【耐久値&技能値】 【ダメージブロック】 【戒律】 【所持仙宝】 【設定】 央華封神TRPG キャラクターシート 【基本情報】 ・名 前: ・演 者: ・性 別: ・洞 府: ・髪 : ・瞳 : ・肌 : ・趣 味: (関連能力値:) [部分編集] 【寿命】 清徳値: :追加寿命算出:(清徳値)× 濁業値: :寿命減少算出:(濁業値)× 追加及び減少寿命算出倍率 |徳業| 1~8 |9~17| 18~26 | 27~44 | 45~80 | 81~242| 243~ | |倍率| ×1 | ×2 | ×3 | ×6 | ×10 | ×20 | ×50 | ・寿命 本来寿命: 歳 追加寿命: 歳 寿命減算:- 歳 寿命ダメージ:- 歳 寿命合計: 歳 ・年齢 術会得年齢: 歳 洞奉仕年数: 年 冒険年数: 年 ヶ月 日間 年齢ダメージ: 歳 現在年齢: 歳 老化停止: 歳 外見年齢: 歳 ・天命数: 残り寿命=(寿命合計-現在年齢)= |天命数| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |残寿命|1~26| 27~80 | 81~242|241~728|729~2186|2187~9998| 9999~ | [部分編集] 【能力値】 | 天秤 |D目| 初期能力値 |修正|期間|合計|修正| |体: | |体力【 】| | | | | | |*2|体格【 】| | | | | |敏: | |器用【 】| | | |--| | | |機敏【 】| | | | | |知: | |知識【 】| | | | | | | |知覚【 】| | | | | |仙: | |意志【 】| | | | | | |*2|仙骨【 】| | | | | | : | |魅力【 】| | | |--| 技能値修正 能力値|~-3|-2~-1|0~1|2~3|4~5|6~9|10~11|12~13|14~15| 16~ | 修 正|~-3| -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6~ | [部分編集] 【耐久値&技能値】 耐久値 :現在値:上昇 ・生命力(体格+3) : :□体力/□意志 ・精神値(意志+3) : :□意志/□仙骨 技能値 ・攻撃/受け(1+体力修正) : :□体力/□機敏 ・回避(1+機敏修正-体格修正): :□機敏/□知覚 ・仙術抵抗(1+知覚修正) : :□知覚/□仙骨 仙術行使(1+知識修正/0) :□知識/□仙骨 ・五遁木行: ・五遁火行: ・五遁土行: ・五遁金行: ・五遁水行: ・変化幻術: ・召 鬼: ・長 囁: ・風水卜占: ・禁 呪: ・巫 蠱: ・厭魅厭勝: 現在状態(仙宝修正込み) ・攻撃/受け: ・回避 : ・仙術行使 : ・仙術抵抗: [部分編集] 【ダメージブロック】 ・天命数\生命値 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ 精神値 □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ [部分編集] 【戒律】 自分の取得した洞統のモノのうち、三つを選択。 |洞 統|| |五 遁|おのれが親しむ五行を汚すことなく、汚さるることを見逃すべからず。 | |五 遁|怒りをもって悪を討つことをためらうなかれ。悲しみをもって救うことためらうなかれ。五情に呑まれずして己が力と為せ| |五 遁|仁を尊び、おのが信ずる善をなすべし。 | |五 遁|欲望を憎まず、それを枷とせず、活力の源とせよ。 | |五 遁|愛をもって、幸福をもたらすべし。 | |変化幻術|真偽を問わず、ただ是非だけを問うべし。肯定を行い、否定を忌むべし。 | |変化幻術|改むるを厭わず、前言をひるがえすを恐れるべからず。 | |変化幻術|悌を貴び、長幼の序に従うべし。 | 血の繋がりなしといえども、兄たるものを定めてはこれに従い、弟たらんとするものはこれを守るべし。 | |変化幻術|喜びを忌むことなく、快さを楽しむべし。 | |変化幻術|こわばったものを解きほぐし、解放と緩和をもたらすべし。 | |召 鬼|迷える魂を天界、冥界に送り、鎮めるべし。 | |召 鬼|隠れるものをあばき、明らかにすべし。すべてを見、また見せるべし。 | |召 鬼|礼を貴び、これをもってもろもろに接し、つねに笑みをもって話すべし。 | 生きるもの、死せるもの、わけへだてをすることなかれ。 | |召 鬼|肉、酒を避け、汚れを忌み、身を慎むべし。 | |召 鬼|人の好奇の目を恐れず、するべきことを行うべし。 | |長 囁|技芸を楽しみ、歌い、舞い、踊りを学ぶべし。画をなし、彫刻をなし、美しきことこそすべてにまさるを知るべし。 | |長 囁|おのが思いを隠すことなく、素直に表すべし。言葉を惜しむことなかれ。 | |長 囁|信を貴び、裏切らず、ただ信じぬくべし。 | |長 囁|人を慈しみ、愛をもって幸福をもたらすべし。 | |長 囁|和声は囁の基礎なり。和は世界の基礎なり。 | |禁 呪|掟にそむき、大道に逆らう、すべての邪悪を封ずるべし。 | |禁 呪|心気を清浄、平静に保ち、激しい感情に乱されることなかれ。 | |禁 呪|義を貴び、律を守り、令に従い、理をもって行動すべし。 | |禁 呪|肉、酒を避け、身を慎むべし。 | |禁 呪|殺生をせず、無益な争いを避けるべし。 | |風水卜占|心気を清浄、平静に保ち、激しい感情に乱されることなかれ。 | |風水卜占|見せるべきでないものを知らせず、迷えるものをひそやかに導くべし。 | |風水卜占|知を貴び、知識を集め、経過を見つめ、ただひたすらに学ぶべし。 | |風水卜占|決してあからさまになることなかれ。策を使い、直截に語らず、ひそかに行うべし。 | |風水卜占|剣を振るい、汗を流す事を厭うべからず。されど粗暴となるなかれ。 | |巫 蠱|殺生をせず、無益な争いを避けるべし。 | |巫 蠱|旨きものを食らい、作り、食わせることを楽しむべし。命を奪うは命を保たんがためと知り、食に感謝を忘れるべからず。| |巫 蠱|孝を貴び、親子の情をないがしろにすべからず。おのれが生んだものを子と思い慈しむべし。 | されど、おのれが親なりとて、それを盾にとり、子を苦しめるべからず。 | |巫 蠱|新たに誕生する命を慈しみ、守るべし。 | |巫 蠱|美しきはよし、醜きもよし、見た目にまどわされず、本質をきわめるべし。 | |厭魅厭勝|人の情けを知り、苦しむものに慰めを与え、苦しめる者に罰を与えるべし。 | |厭魅厭勝|婦女(女仙であれば男性)を愛しみ、その苦しみを見過ごす事なかれ。されど見返りを願うべからず。 | |厭魅厭勝|忠を貴び、主に仕え、師に仕え、下命いかにてもはたすべし。 | |厭魅厭勝|肉、酒を避け、身を慎むべし。 | |厭魅厭勝|言葉に重きをおき、誓いをたてれば破るべからず。 | [部分編集] 【所持仙宝】 ・仙宝所持数制限:【器用÷2】<端数切り上げ>= |名前|部位|効果|行使値|使用回数| | | | | | | ・部位説明 着用:武器や仙衣などの装備品 袖 :そこに入れてあるものは即座に取り出して使える。割り込みに使用可能。 荷物:取り出すのに【短時間】必要。戦闘中及び割り込みには使用不可能。 [部分編集] 【設定】
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【作品名】カイン(内水融) 【ジャンル】ジャンプ漫画 【共通設定】 鬼傀(きかい):人体に宿るナノマシンの集合体。改造で宿らせるが、反動で精神を壊すものが多い。 機道師(きどうし):鬼傀を体に宿らせたサイボーグ。 魄核(はくかく):特殊な鬼傀。手のひらサイズの金属球の形をしている。 非常に頑丈で、ティエンの「鳳煉華」でも多少ヒビは入ったものの壊れはしなかった。 萃魄(すいはく):体の50%以上を鬼傀にした機道師に魄核を移植したサイボーグ。 萃魄になることによって機道師は遠隔攻撃が使えるようになる。 魄核が破壊されない限り、体が木っ端微塵になろうが霧状になろうがガンガン戦闘出来る。 全身粉になっても10秒ほどで再生した。片腕程度なら一瞬。 また、魄核を破壊されても 「私の勝ちだよ・・・魄核なんて元々いらなかった・・・。 一発分の方気さえあれば・・・自らの滅びと引き換えに・・・使える技があるんだ・・・。 私の視界に入った時点で・・・あなたは負けていた・・・。 謝りに行こう・・・ティエンや・・・機道で死んだ者たちに・・・私も一緒に謝るから・・・。 なァ・・・父上・・・・・・・破傀輪」と言うくらいの時間は生きていられる。 方気(ほうき):自然界に存在している不思議エネルギーで、鬼傀を操るのに必要なもの。特殊な鉱石からも採取できる。 【技の威力の簡易】 カインの「破傀輪」>カインの「破傀閃」>魄核の防御限界 >ティエンの「鳳煉華」=20m×25m×20mの岩破壊 【素早さについて】 達人級の反応のメイファ相手に6人の残像を見せるほどの速度で戦闘し、ボコボコに出来るモロウ 達人の時間分解能を0、05秒、モロウの残像間の距離を1mづつとしてモロウのこの時の移動速度は5×2÷0.05=200m/sになる 【名前】カイン (萃魄) 【属性】反煉王国軍「虎藩」の機動師、主人公 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】 パンチ一発で人間を水平に10m程度ぶっ飛ばす。 磁力を操り多種多彩な攻撃が可能(詳しくは特殊能力欄参照) ○破傀掌:腹から出した第3の手で磁力線を発射する。人間の左腕を覆い尽くす鬼傀を粉砕した。生物や鉄以外の金属には効かないみたい ○破傀閃:強力な磁力線をビームに変えてぶつける。機械ビームなので速度はマッハ3だろう 魄核を粉砕し、ついでに余波で5m×2m×50mくらいの範囲の建物まで吹き飛ばした。 ○破傀輪:自爆する技。うん、ただそんだけ。直径60~100mくらいの大爆発を起こすが自分の(および周りにあった)魄核も 一瞬で粉砕されるため完全な自滅技になってしまう。 【防御力】人体強度は体格相応の鉄程度。共通設定の「萃魄」と「魄核」参照 【素早さ】自分を磁石にして、鉄製の物へ移動可能 参考欄のモロウが1mくらいまで迫ってからカウンターパンチを喰らわせ、さらに全力を出さないでも一方的に殴る。 また、モロウとつかみ合いができる戦闘速度 【特殊能力】 共通設定の「萃魄」と「魄核」参照。 磁力をつかさどる能力を持つ。全身から強力な磁力線を出すことができ、鉄から鉄へ目にもとまらぬ速度で進む。 以下、他にやったことの羅列 ○数十m先にある人一人では持ち上げることもできない金属器を手元に引き寄せる。 ○鉄骨を磁石化して壁を歩く ○10mはあろうかという鉄製の仁王像を10mくらいの高さまで持ち上げ、落とす ○さらにその仁王像を磁石に変えて兵士一個小隊のボウガンと刀を吸いつけ、奪う ○地球の磁力に反発して50mほど飛びあがる ○これは萃魄になってからだが、右腕を粉にして一気に磁力を出し、10m×10mくらいの鉄板を手元に引きつける 【長所】今は思いっきり泣いて・・・明日から強くなればいいさ 【短所】馬に乗れない 【戦法】即破傀閃発射。敵が乗り物や機械なら磁石接近から破傀閃 【備考】前のテンプレだと破傀輪は何度使ってもOK!みたいになってたがそんなわけはない old 【名前】カイン 【属性】機動師、姿は人間だが身体の半分以上が機械みたいな感じ 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】・破壊閃…成人男性並の大きさの、分子レベルで再生する敵を消し飛ばして数キロ範囲を焦土にするビーム ↑の威力で数十キロ範囲の爆発を起こす破壊輪 【防御力】右胸の核が破壊されないと死なない、実際左胸辺りが消し飛んだが逆にビーム攻撃した 核が破壊されても破壊輪使用(核破壊されたら数秒で死ぬ) 【素早さ】自分を磁石にして、鉄製の物へ移動可能、 少なくとも達人並はあるヒロインをリンチ出来る敵を圧倒する 【特殊能力】右胸の核が破壊されないと死なない、そのまま再生したり、分子にした自身の一部を操ってビーム発射 再生にかかる時間は片胸吹き飛んで数秒 【長所】ビーム 【短所】打ち切り漫画 【戦法】ビーム発射 敵が乗り物や機械なら磁石接近からビーム vol.49 745 :格無しさん:2011/02/14(月) 18 48 01 ID 7NoNEckd カイン再考察 1,7m先からの音速反応。異常なまでのしぶとさとそこそこの攻撃範囲があるから超音速当りか ○ 御坂美琴 ビーム勝ち ○ マグナス 磁石接近出来るかどうかはさておき、ビーム連発すれば倒せない相手ではない ○ ラオウ>マッチョマン ビームの範囲に巻き込んで勝ち ○ マッハライダー 磁力線でバイクを取り上げてしまえば怖くない ○ 仮面ライダーアギト>ミスト>リン・クロサワ>将太郎 ビームで倒せる × 閻魔あい 異空間送り負け × 御神苗優 速すぎる。バラバラにされ続けて負け × 犬﨑高丸 やっぱりバラバラにされ続けて負け △ プリーシア 攻撃まったく効かない。相手の攻撃はかわせるので分け ○ 雑賀辰巳 ビーム勝ち × K' バラバラにされ続けて負け 閻魔あい>カイン>仮面ライダーアギト vol.20 397 :格無しさん:2008/08/21(木) 22 18 25 金剛番長は修正待ち? 後カイン少し分かった事有るから修正追加 射程 破壊閃が50m程、破壊輪が数キロ 自爆云々 どっちも平気か。破壊輪で死んだのは直前に親父に心臓部品?をぶち抜かれたから 【防御力】 自分の技の爆発で無傷 心臓に当たる部品以外を攻撃しても、微粒子状態になり再生 それを使い相手の後ろに微粒子状態にした腕を出して破壊閃とかも可能 【素早さ】常人視認不可くらいなら楽勝 少なくとも達人並はあるヒロインをボコボコにする敵を圧倒 俊と違い槍玉に上がる事すらないからなコイツww 759 :格無しさん:2008/08/28(木) 09 18 16 カイン考察 ○○オズヌ、ウイングガンダムゼロ 破壊輪勝ち ×死なずの醍醐 忌み名負け △ソルジャーシン 倒せない倒されない ○○初号機、大連王 破壊輪勝ち ×アルフ 斬殺負け ×哀羽シュウ 凍結負け ○○○緋勇龍麻~高町なのは 破壊輪勝ち ×アレクシオン 光子魚雷負け ×不動明 闘気負け ×ノーモン 格闘負け タケシ・サワムラwithアレクシオン>カイン>高町なのは vol.12 477 :格無しさん:2008/03/29(土) 22 51 57 475 ビームの射程と、それに巻き込まれても本人は大丈夫なのかとか 死なない以外にもうちょい具体的な防御描写・設定は無いのか 磁力の届く距離・範囲 再生にかかる時間
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№11 はキマです -- (名無しさん) 2013-08-28 16 16 44 抜けていたユニットの情報を追加しました。 -- (名無しさん) 2013-09-01 18 01 33 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 43 10 バアル、マカラ、キャンサー、エキドナ、ダレオスのテキスト等埋まっていない部分を埋めておきました。 -- (名無しさん) 2013-09-13 12 18 06 キマのフレーバーテキストの『おさいに』は、『おれいに』の間違いでは? 確証無いですが、気になりましたので。 -- (名無しさん) 2013-09-17 17 07 04 シェラハの光のダイヤモンドは20%減です。 召喚時は85/60 覚醒時には加算され40%減で、93/75 超覚醒時は解放で220/220 おそらく、死男のアーツ喰らうと205/175になるので一応弱体化はするはずです。 -- (名無しさん) 2013-10-01 18 43 20 フレーバーテキストの編集お願いします。 深きものども 私は、嵐の中、この海辺の町から一刻も早く立ち去りたいと宿を後にした。やはり、皆の忠告を聞いておくべきだった。今日こそ、隣町への駅馬車が出ていることを強く祈り、冷たい雨に耐えながら停留所で待った。思えば、この町は全てがおかしかった…まるで異界から流されてきたような町並み…そしてあの嫌な臭い…そう、丁度こんな腐った魚のような…気がつくと、宿の主人が、忘れてきた私の上着を手に立っていた。 「や やぁ どう…されたんですか? あぁ それ 私の… あれ… あなた顔が変わっ… 声も…ヒィッ!」 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 06 43 アプカルル おぉ 海の賢者様の波乗りじゃ 今日も賢者様は元気よな 賢者様は ずぅっと昔に 我らが国に 文字を 技を 知識を 授けてくださった 故に 我が国は 近隣のどの国よりも 強く 豊かで 先を行っておるのじゃよ 賢者様がおわす限り この国は安泰じゃ ん? 賢者様はいつまでこの国におるのかじゃと? さてなぁ なんでも あの方は この浜に来るという “びっぐなんちゃら”いう大波を待っているんじゃと お また波に飲まれおった 今日もいい日になりそうじゃ -- (名無しさん) 2013-10-11 01 07 40 オオモノヌシ 「近付きなさるな… あのお姿は 同胞たちを失った蛇神様の悲しい叫びそのものなのじゃ」 老婆は傍らの若者を制しました。 かつて数多の姫君と契った美貌の祭神は怒りと悲しみに飲まれ、祟りを振り撒く禍つ邪な蛇神となっていたのです。 「“神忌み”のある所には 常に赤い瞳の男がいると聞く…あんたのその眼…そうなのかい?」赤き“隻眼”の若者はそれには答えず、静かに荒神の方へ歩み始めました。 ───『紅蓮古事記』其の伍 -- (名無しさん) 2013-10-11 01 09 57 水虎のテキスト ワシらは捕った魚を『見ず虎』様にお渡しする。になってます どなたか水虎に直してください -- (名無しさん) 2013-10-14 07 43 17 フレーバーテキスト反映 -- (名無しさん) 2013-10-14 12 36 16 『クラーケン』 かつては地上であった海底遺跡の奥深く。“彼”は飽いていた。 ここの魚は固くて不味い。何より何の音も出さない。 “彼”は、あの奇妙に喚く、毛のない陸の生き物を思い出す。 あれはいい… また あれを喰らいに行こう 月が丸く 波は凪ぎ 上に行くには良い夜だ おぉ 小さな木板が見えてきた あの木箱には いつも たくさんの あの生き物が乗っている あれを 触手できゅぅっと絞ると きぃきぃと良い音で 鳴くのだよなぁ あれがなんとも…たまらない -- (名無しさん) 2013-11-16 20 41 12 アトランティスのフレーバーです 凄まじい轟音と共に、光届かぬ深海に一層の暗き影が落ちた。海底そのものが浮上したかと見紛う程のその巨躯こそ、海霊達の母神。伝承の災厄が楔から解き放たれる時、盟約に従い姿を現す海の守護者であった。「約束の時は来たれり。太古の神よ、我ら龍の子を従え、海淵のあるべき姿を守りたまえ」 目覚めの時を告げる“海守り”達の言葉に応えるように、巨影は咆哮を放つ。かつてない戦いが始まる――波となって大海を揺さぶるその響きに、海の生き物達は静かに身を震わせた。 -- (名無しさん) 2013-11-18 16 13 47 ムーのフレーバー かつて、海底に封じられた太古の超文明――その人知を超えた技術、英知…そして野心の粋たる人造の神は、異界の波動を受け、昏き水底にて目覚めの刻を迎える。 創造主が彼に与えられた意志は復讐…強大過ぎるが故に咎を受け、一夜にて滅ぼされた民の怨嗟であった。 やがて災禍の化身は、覚醒の手応えを確かめるように両の手を強く握り締め、ゆっくりと開く。そんな所作を二度、三度と繰り返すと、神妙な面持ちで呟いた。「…オレは…誰だ…?」泡となって消えたその声を聞く者は、まだ誰もいない。 -- (名無しさん) 2014-01-04 14 51 37 トンベリATK上昇値が10になってます、15だと思います、どなたかお願いします -- (名無しさん) 2014-03-12 23 36 02 ムーのアーツATK-10のようです。 -- (名無しさん) 2014-08-13 16 08 06 アプカルルって3.202で何も修正されてないよね -- (名無しさん) 2014-12-25 17 45 04 3.3キマ ふふふ~ キマはおかーさんに聞いたんだー! けっこんしたら およめさんはだんなさまのために おいしいごはんをよういするものなんだって! キマしってるよ! おいしいごはんって おさかなのことだよね! だって キマおさかな大好きだもん!だから おさかないっぱいつかまえていけば きっとキマとけっこんしたくなっちゃうね! キマはおさかなとるの上手なんだよ! おさかなは ハリなんかをパクってしちゃったり アミアミにひっかかったり かんがえるのがにがてだから まーっすぐ逃げていっちゃうの でも キマはかしこいから おさかなのうごきをよそーして さきまわりしちゃうんだね…にゅ? うわわ! でっかいおさかなだー! きーめた! あのおさかなにしよーっと! まてまてーっ!…よっ! えいっ! …あれれ? むー… じゃぁ こっち! …ひゃっ! あ! まってまって ごはんがないとけっこんできないからにげないで~! ……うー おさかなみてたらおなかすいたよ… あ えびっこ!(パクッ) ひゃひ! あひゃひゃ ひゃり(ハリ)! ひゃりにひっひゃひゃっひぇ(ハリにひっかっかって)… たひゅひぇひぇ~(たすけて~) やん!! …うにゃ~ とれた~ あれ? なんかひっかかって? あれ? あれれ? もしかしてこれってアミア―― 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 生息域 アザラシの群れの中 およめさん しゅぎょーちゅー! 好きなごはん おさかな! きらいなもの -- (名無しさん) 2015-05-26 18 07 39
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双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目 236A 前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。 236B Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ 236C(鐘楼・清姫通し) EXエッジ。ヒット時暗転から確定ダウン。これで〆ると起き攻めの裏表が見えない、見えにくい、見えないかも(不安 派生不可能。 2段目 236A or B or C 斜め下に切り伏せる。浮いてる相手に当てると叩き落しの確定ダウン。 214A or B or C 飛び上がってから切りつける見た目通りの中段技。流石に見てからシールドは・・・出来るか。 3段目 236A 確定ダウンの切り伏せタイプ。ガードさせて微不利?叩きつけではないのでループコンが存在する。 236B 切り上げモーションの打ち上げ攻撃、基本的に地上受け身不可。距離が離れてるとスカることがある。 236C 一瞬の溜めから水平に切り抜ける。当たった相手は打ちあがる。空中受け身が可能なのでいまのところ実用性がない。画面端以外でガードさせると裏に回る。 214A or B or C 小足の下段技。ガードさせて5分? ヒット、ガード、空振り時にSC可能。421Cや22C辺りに繋げて固め続行とか。 虎落笛 623+攻撃 構えから走り出し、通り魔切り。 すべてのボタンがBEに対応しており、溜めるとガード不能技となる。 623A 発生が最も速い。当たると確定ダウン。 BE623A 走りモーションが伸び、ガード不能技になる。 623B Aより発生が遅い。当たると相手は打ちあがる。距離次第で2Cなどで追撃可能。 BE623B Aと同じくガード不能技になる。 623C(忌み斬り虎落) EXエッジ。Bの強化版。ほとんど受け身不能。 BE623C こちらもガー不に。 無明の月 214+攻撃 ムーンサルトから斬りつける中段技。 214A 飛んだ後に水平に斬りつけるため、中段なのにしゃがんでる相手には当たらない。飛び上がりに無敵もないので立ち回りの中では死に技。 当たると壁まで吹っ飛び、更に拾えるのでコンボを伸ばすには必須。 式の頭の後ろにも若干判定があるらしい。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214B ムーンサルトから斜め下を切りつける。全ビートから使えば壁際でも中段として機能するがガードされれば反確。 当たると確定ダウンを奪える。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214C EXエッジ。Aの強化版。補正が強く、ネタコンにしか使い道がない。更にはしゃがんでいれば当たらない残念な技。 ガード、ヒット時にSC可能。ただし受付時間が短い。 玻璃の月舎迦 421+攻撃 無明の月(214+攻撃)に似ているが、こちらは少し走って接近した後にムーンサルト→攻撃という流れの中段技。 ボタンによらず確定ダウンを奪える。 421A 最も発生が速いが、ガード・ヒット問わずキャンセル不可。 421B こちらは発生速度が若干遅くなるがガード、ヒット時にジャンプキャンセルがきく。 421C EXエッジ。Bの強化版。補正が緩いのでコンボパーツにするとダメは上がるが難度も上がる。こちらはガード、ヒット問わずほとんどのキャンセルが可能。 出掛かりに無敵あり。 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフを投げつける。投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。 刺さったナイフは近づいて22+攻撃で拾うことができる。一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。 ハーフ以外は空中での回収はできないので注意。回収行動は必殺技扱いの模様。 22A 斜め下に向かって投げつける。 BE22A 22Aと同じ軌道だがガード不能技になる。 22B Aより角度が若干浅くなる(水平に近くなる)。2C 6C Bナイフ 5Bがコンボパーツになる。 BE22B 22Bと同じ軌道でガード不能技にn(ry 22C EXエッジ。水平にナイフを投げる。浮いた相手へのヒット時はかなりその場に縫い付けるので最速623系や5Bが間に合う。 空中22A コマンド成立地点より前に向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22B こちらはは後ろに向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22C EXエッジ。Bの起動が水平に+受け身不可時間増加。低空で当てれば地上技で拾える程度。 海の振り袖 6C→214C EXエッジ。6Cからのヒット時限定派生。確定ダウンで起き攻め可能、だが安い。ただいまのところ使う機会、意味共に皆無。 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 頭上から下に向かって円を描くように斬る技。 どのボタンでも壁まで吹っ飛ぶ。 空中236A 発生が遅い中段技。あまりにも使用機会がない。 空中236B Aより発生が早いが中段ではない。壁際でコンボを伸ばす+火力うpにおおいに貢献する。 空中236C EXエッジ。Bの強化版で中段。壁際エリアル一段目などで使えばもう一度JB等で拾える。 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 空中受身時に入力することで出る反撃技・・・のはず。 22or44or66+AorB 反撃技だがほとんど使う機会が無いのが現状。 難易度高いコンボを喰らってる最中に受け身取ろうとして暴発→逆にカウンター なんてこともあるので青子の浮遊使ったネタコンに使う程度 22or44or66+C EXエッジ。多分無敵がある・・・使うか? 無我識 心空妙有 63214+C ゲージ150%消費のEXエッジ。発動と同時に画面が暗転。同時に式が走り始める。 ここからレバー入れ+攻撃(+D)で追加技が一定時間出せる。同じ技を連続で出すと補正がきつくなる。 追加技各種 N+攻撃 236系の一段目のモーション。空中の相手にヒットさせると若干浮く。 6+攻撃 236系の2段目214系のモーション。 8+攻撃 236系の3段目236Bのモーション。 4+攻撃 236系の2段目236系のモーション。補正がきつい。ただ8 4(空振り) オリコン終了 5A拾いなどが可能なため有用。 2+攻撃 236系の3段目214系のモーション。補正がきつい、補正がきつい。大事なことなので2回いいm(ry。 D 前転。画面端以外なら裏に回れるが、見てからガードが間に合う。 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならロックから確定。赤ダメがでかい。 ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C コマンド成立から即暗転。ADの強化版。 (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 ダメージは7割。赤ダメが15000程度あり、この後別の攻撃を喰らうなどして赤ダメが表示されないうちにライフを回復しようとするといっきに1になる。 赤主の投げや秋葉の獣など、赤ダメを回復する効果を持つものはほとんどアウト。
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アリス 愛称:アリス 称号:女神の親愛者 種族:ナイトメア 年齢:外見年齢15 性別:女性 穢れ値:1 外見:身長152cm 銀髪黒眼で髪は腰まで伸ばしている 異貌化すると角が生え眼が真っ赤に染まる プロフィール シルヴァリア家の長女。貴族の忌み子として生まれ、当主を継ぐために様々な教養を教わったが弟が生まれたため用無しになる。幼少期は家に閉じ込まれていたためか外の世界に興味があり、用無しになった後はよく夜の街に出て見て回っていた。特に酒場の雰囲気が好きで、踊り子や歌手を見ては家で練習をしていた。練習しているうちに自分も人の前で披露したくなり働き始めるが、ある日酒場に忌み子だとバレて解雇。現在仕事募集中である。幼少期に親の影響もあり魔術を少し嗜んでいたため、冒険者として日々の金銭を稼ぎながら仕事を探そうと竜の籠の扉を叩く。 性格 基本的におとなしめ。一人称はボク。 自分が差別された経験があるため他人が差別されている所を見ると我慢できない。 また、自分の角を隠し穢れ持ちだと言う事を隠している。 他PCとの交友関係 ディニア(PL teto) ドリルが特徴のユリス神官。 「キミとも結構な付き合いになるよね…。その魔法の腕は信頼しているよ。これからもよろしくね、ディニア。」 称号 称号『海軍名誉隊員』 名誉50点 称号『女神の親愛者』 名誉10点 PT称号『愛の歌を奏でる者たち』 名誉30点 PT称号『下着神を超えしもの』 名誉50点 PT称号『砕かれちゃった者たち』 名誉20点 PT称号『死の鐘を打ち払いし者達』 名誉50点 PT称号『死を超越すべきものたち』 名誉50点 PT称号『異郷の旅人』 名誉50点 PT称号『黒き悪魔を捌きし者達』 名誉40点 PT称号『無翼の悪竜を葬りし者達』名誉30点 PT称号『祈りの島の探究者達』 名誉30点 PT称号『古き獣の解放者』 名誉80点 PT称号『金剛の影を砕きし者達』 名誉60点 コネクション 『ギム』『ギンガナム』(顔なじみ) "雷と海の女王"『リゼル』(友人) "銀の輪を廻す者"『アリアンロッド=デ=ダナーン』(顔見知り) 名誉0点 "マクフェイル要塞臨時指揮官"『シャナ』(顔見知り) 名誉10点 フレーバーアイテム 『少女のレリーフ』 女神アステリアルが人間として生きていた時の姿が描かれているレリーフ。 再びあのひとりぼっちの少女と出会える時を願って…。 『ニンジャコスプレセット』 妖刀コガラスマルによって造り出された迷宮内においてあった忍者装束。 服はもちろんのこと、刀(竹光)やお面といった小物も充実してます。 『お洒落な唐傘』 妖刀コガラスマルの創りだした迷宮より脱出時にいつの間にか持ってた傘。 魔剣業界ではサービス精神が重要なのだ。柄は白色。 『褌セット』 妖刀コガラスマルの創りだした迷宮の中にあった褌。 割といい布を使用しているため、履き心地良好。色は赤色。でも迷宮内に置いてきてしまった。 『炎王の紅玉』 ヤーガイムから1日ほどの場所にある、イスペア山の山頂に住むイフリートから礼としてもらったもの。 掌大の大きさほどのルビーで、中には決して消えない生きた炎が瞬いている。 触るとほのかに暖かく、暗がりだと暖かな光を発光する。 比較的容易く加工でき、様々な装飾品として身につけることができる。 『雷鵬の契約』 所持していると"妖精の女王"リゼルが治める妖精の国へいつでも行くことができるようになる。 これは人と妖精の友好の証。 『博愛の宝石』 とある少女の歌が込められた宝石。愛する貴方へ届きますように…。 セッション履歴 +セッション履歴#1~10 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 報酬 名誉点 成長 同行者 一言 001 04/20 森の迷い子達 しずりん 1000+1ゾロ*0 1000+少女のレリーフ 10 精神 トラ、シーナ、アララ、ツェリィーア、エレノア ずっと1人なんてボクには考えられないよ。またあの少女と会える事を願って…。 002 04/26 墓場の浄化 Kiol776 1200+1ゾロ*2 1340 29 筋力 バーバ、シエラ、レヴィ、ファル、ファリナ ボク達がもっと早く依頼を受けていればこんなひどい状態にならなかったかもしれないのに…ッ 003 04/28 単純な新人用依頼 ジャーム 1260+1ゾロ*0 1007 14 知力 スピリフ、アギルス、マヒル、シンゴ、ミルキー バナナの配達。1本300ガメル超えるなんてとてもじゃないけど高すぎて食べられないよ。 004 04/29 野菜の収穫 ナコ 1150+1ゾロ*0 653 23 精神 シルメリア、シエラ、イゼルド、シンゴ、セバス みんなして気絶してしまうなんてね…もっと鍛錬が必要みたい。 005 05/06 ダンジョンに潜ろう macro 1260+1ゾロ*1 1008 18 知力 タオ、ミルキー、ユナ、アギルス、ジグ 殺意だらけのトラップ祭り、これのどこが危険が無い場所なんですかっ!! 006 05/06 続・氷竜のハッハー しずりん 1340+1ゾロ*1 4875 18 生命 ディニア、ファル、デュケラス、ユラン、サラム 雪山とワイバーン。行きも帰りも皆が無事でよかったよ。 007 05/16 思い出シリーズ ① 月満る鉱石 しずりん 1180+1ゾロ*1 4327 コネ(10) 敏捷 ユーキリス、サラム、ザイガ、アウラ、エメル 鉱山掘りはぼろぼろと目的の鉱石出てきて楽しかったね。 008 05/25 なぞなぞの迷宮 もけのけ 1000+1ゾロ*1 2000 20 知力 フブキ、エマ、ジン、インセス うーん…ボクにはとっても難しかったよ。考えすぎてしばらく休みたいかも。 009 05/26 ハンターチャンス! Haze 1230+1ゾロ*0 4783+フレーバーアイテム 23 筋力 フブキ、エマ、ザイガ、サラム、アオイ よく服を脱いだり脱げたり…最後の方は忘れたいよ…。 010 05/31 炎の海に潜みし者 Kiol776 1180+1ゾロ*0 3000+フレーバー 38 知力 レイヴン、アオイ、シェン 村人と精霊の共存。妖精使いとして羨ましいって思うし、ボクがこれに関われた事は嬉しかったな。 +セッション履歴#11~20 011 06/01 多分単純な迷宮探索 ジャーム 1230+1ゾロ*0 5985 38 精神 エマ、イレミア、バルドル、レーメ 罠ばっかりの迷宮探索?脱衣の罠ばっかりでボクはもう行きたくないかな…。 012 06/09 七つの大罪 序章―雷雲の妖精譚― しずりん 1570+1ゾロ*0 5632+フレーバー 40+コネ 知力 フブキ、エリナ、アオイ、ジン、ディニア 妖精の女王と友人に。ボク達妖精使いにとってこれ以上光栄な事ってないと思うね。 013 06/09 強盗はどこに? アリカ 1220+1ゾロ*0 4520 26 知力 トラッシュ、ベルク、ユーキリス、アリシア 武人なのに盗賊に身を落としてるなんてね…。強い人と戦いたいっていうなら盗賊は向いてないとボクは思うよ? 014 06/17 PANTICE -パンティース- しずりん 1240+1ゾロ*0 6769 称号のみ 精神 レイ、ディニア、エレノア、アルク、レイヴン 下着泥棒との一戦…ボクの下着は盗まれるし、服まで脱げるし、ある意味強敵だよ、あれは。…恥ずかしいよ。 015 06/19 慟哭の森 Haze 1630*1ゾロ*0 7225 50 精神 ヒカル、イルミ、スイセン、ディニア、ジン アンデッド達から妖精とフィーを無事助ける事ができてよかったね。もうフィーにはあのような騒動起こして欲しくないけど無理な話なんだろうね…。 016 06/21 The Last Lovesong~言葉は君の胸に~ しずりん 1000+1ゾロ*0 フレーバーのみ 称号のみ 知力 ディニア、アリム、イレミア、フィデリオ、ロー キミの想いが無事に伝わる事を願っているよ。 017 06/25 復讐の凶槍 Haze 1390+1ゾロ*0 7310 61 知力 ディニア、アオイ、ジン、マリーア、スイセン 魔道師ギルドから魔剣が盗まれた!?そんな依頼を受けて手がかりを追って行くと蛮族達が…。とても恐ろしい魔剣相手だったけど、皆無事に魔剣回収できてよかったよ。 018 07/02 劇場版PANTICE-パンティース- 紐島の大冒険 しずりん 1240+1ゾロ*0 4815 称号のみ 知力 リリーナ、レイ、フィデリオ、アルク、ディニア、エレノア 空に浮かぶ島々…そう聞くと幻想的で綺麗なイメージがあるけど、こんなにも現実が悲しい物だなんてね…。それにまさか地上のドア潜って行けるなんてちょっとガッカリだったよ。 019 07/06 アリアンロッドの憂鬱29―ヤーガイム大陸地方漫遊記シリーズ― エイノ 1300+1ゾロ*0 11066 45+称号+コネ 知力 アクシズ、マロン、クォーツ、ロック、ウィルバー 1日目、2日目と順調に進めて行けたのにッ。つらい戦いだった…本当に。ボクにもっと力があれば…皆を守れる強い力が。 020 07/24 LOVE is OGRE 報われない恋は死せる牙を持て! しずりん 1830+1ゾロ*2 6100 41+PT称号 器用 フブキ、イスタ、エメル、イレミア、ジェイス そう、あれは蛮族の軍団が村に攻めてくると聞いた時の事だった。皆が麻雀を初めて時点で、疎外感と同時に嫌な予感を感じていたんだ…。…ボクは無力だ。 +セッション履歴#21~30 021 08/06 ByeByeCring 最期は笑顔でソラいっぱいの花束を しずりん 1000+1ゾロ*0 1000 12 敏捷 フブキ、エメル、イレリア、ファーラント さようなら、ジェイス。 キミと関わった時間は少ないけれど、ボクはキミというどこかひょうひょうとした冒険者がいた事は忘れないよ。 022 8/15 惨劇の夜明け ぽろ 1710+1ゾロ*3 8037 64 生命 レーメ、カンヤム あの村の一件があってから気を入れ直したと思っていたけれど…今回の依頼も死をすぐ近くに感じたよ。 ボクに力があれば… 023 08/25 クチバシ岩の迷宮19 コアラ 1310+1ゾロ*1 5828 28 精神 キスイ、エリナ、アイザック、ハンリ 最近冒険者の間で話題になっているクチバシ岩の迷宮に向かったはいいんだけど…冒険者って引っ越し業者だっけ…?って帰り道でふいにそう考えてしまったよ…。 024 09/05 突貫暴走自爆篇 cicada 1130+1ゾロ*0 10050 64 知力 アスタ、グラタン、レーメ、リリーナ、メイファ 爆弾があるせいでこんなに戦い方が制限されるなんてね…。でも皆、無事で良かったよ。 025 09/08 邪妖の恋 サキ 1460+1ゾロ*0 12540 50 知力 バルドル、エリナ、マティアス、クォーツ 叶わぬ…いや盲目の恋の方が正しいかな? キミはやり過ぎたんだ、反省するといいよ 026 09/18 花魔剣 第6話 どうすればいいのか…… 美潮 1250+1ゾロ*0 9534 42 器用 アスタ、キスイ、ガドリル、ベイ、リーザ ボクの魔法調子悪かったね…もっと練習しないとね 027 09/19 屍舞 サキ 1140+1ゾロ*0 8150 43 知力 アイザック、アミネーサ、アスタ、エリナ、カリナ 廃村って雰囲気あるよね…所々に血痕があったし十分ホラーだったよ 028 09/23 凶執 サキ 1340+1ゾロ*0 9750 51 生命 カンヤム、エマ、イルミ、ディニア、マティアス 029 10/05 潜む光 サキ 1520+1ゾロ*0 12200 51 知力 フブキ、ガドリル、ジュリア、カリナ、マティアス 030 10/07 キャンペーン第一回目 争乱の卵 サキ 1150+1ゾロ*0 0 61 知力 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 未知の領域ってわけじゃないけど滅多に見る事の出来ない場所を見られるなんて少し心が躍っちゃうかな。 さぁ、行こう!蛮族領に!! +セッション履歴#31~40 031 10/08 キャンペーン第二回目 争乱の卵 サキ 1150+1ゾロ*0 0 49 精神 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 夜襲には警戒していたんだけど…相手の方が上手だったようだね。 早く卵を取り戻しに行こう…!! 032 10/09 キャンペーン第三回目 争乱の卵 サキ 1290+1ゾロ*0 0 55 精神 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 悪徳ガルーダ退治しちゃったね。ボク達ってなんで蛮族領まで来てこんな事してるんだろ…。卵取り戻せたし、まぁいいや 033 10/10 キャンペーン第四回目 争乱の卵 サキ 1280+1ゾロ*0 58000 50+称号 知力 クロエ、ディニア、カンヤム、マティアス、レイ 無事に卵は渡せたし一件落着だね。ボクはそろそろ宿が恋しくなって来たよ、早く帰ろうか 034 10/13 収奪者 ぽろ 1000+1ゾロ*0 8700 38 知力 エリナ、リディア、ノース、マメ 農場被害って虫のせいだったなんてね。あの数は、気持ち悪いかも… 035 11/03 稲妻の如く疾く、真冬の如く冷たく Haze 1130+1ゾロ*0 9750 56+称号 器用 エリナ、カイ、リュモン、グラタン、シーナ 今回は大昔の市場に潜入したよ。 高級マグロ美味しかったけれど…あれ、本当に食べて大丈夫だったのかな?? 冷凍されてるとはいえちょっと怖いね 036 11/05 被造物達の戦場 Haze 1780+1ゾロ*0 10000 63+コネ 知力 イルミ、ヤム、ジン、アリム、エリナ 人工生命とかそんなのばかりだったね。 ボクはたまたま妖精魔法が得意だったから良かったけど、あのタロスっていう魔物…あれは本当に強いね 037 11/09 翼なき者の慟哭 Haze 1150+1ゾロ*0 12200 74+称号 知力 ティコ、ヤム、ディニア、マーチ、ラチェット 竜と蛇の物語。 長生きのキミ達の先祖の話っていうんだから気が遠くなりそうなほど昔なんだよね…想像できないや 038 11/16 水彩に浮かぶ サキ 1330+1ゾロ*0 11800 40 器用 カルーラ、ディニア、フブキ、ティコ 展示会に掛ける思いは賞賛に値するけど…取った行動は許せないな。 もっと正々堂々と絵を描いて勝負しなよ。 039 12/07 霧中の軍船 イセオ 1620+1ゾロ*0 12910 70 知力 バルガ、グラフ、マーチ、ノース 海賊船に乗り込むなんてわくわくする体験だったね。湖の海賊船だから湖賊とでも言うのかな? 040 02/23 風雪鬼 サキ 1320+1ゾロ*0 12000 66 精神 アリム、マーチ、マティアス、ラチェット 妖精の力が暴走して村に吹雪の猛威が襲いかかる…妖精使いとして悪意のない妖精を傷つけるのは心苦しかったよ。 +セッション履歴#41~50 041 03/05 Fight for the honor Nine 1930+1ゾロ*0 16337 52 精神 ディニア、ドレッド、エルザ、マーチ、バルガ 毎回戦闘後、ボクの魔力が空っぽになってる気がする…。それほどボク達に求められる依頼の難易度が高くなってきているって事なんだろうね。 042 04/25 猛牛退治 トロ 1270+1ゾロ*0 10700 42 知力 ハンス、ジン、プラーミャ、ロック 遺跡に引きこもるサキュバスとミノタウロスを退治する依頼だったよ。あのサキュバス、ボクに見せびらかすように揺らすなんて…いけない、思い出したら怒りが湧いてきたよ。 043 05/26 全四回キャンペーン一回目 雲海の楼閣 サキ 1350+1ゾロ*0 6000 51 器用 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 044 05/29 全四回キャンペーン二回目 雲海の楼閣 サキ 1360+1ゾロ*0 5600 69 精神 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 045 05/30 第四回キャンペーン三回目 雲海の楼閣 サキ 1480+1ゾロ*0 3000 63 知力 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 046 06/02 第四回キャンペーン最終回 雲海の楼閣 サキ 1190+1ゾロ*0 45000 66 精神 ディニア、マーチ、マティアス、ラチェット 047 08/09 ネギを求めて クッキー 1000+1ゾロ*0 10000 20 精神 エリア、アイシャ、アデル、エリニュス、ロランス、トモエ、アララ 048 09/06 雷獣は何処にいる もけのけ 1150+1ゾロ*0 12640 58 器用 ミルフィ、エリア、ウィリデ、リディア 049 09/07 封剣書館 第九章 Haze 1310+1ゾロ*1 8860 37 器用 ユーク、ロロア、ミルフィ、エリア 050 12/07 白雪と慟哭と Haze 1320+1ゾロ*0 15800 62 精神 アデル、リヴル、シンザ、クロエ、ユーク +セッション履歴#51~60 051 12/10 荒廃魔塔攻略篇 cicada 1150+1ゾロ*0 13067 63 精神 プラチナ、ミディ、リーリエ、アンヘル、カイ 052 12/13 理想的悲劇 サキ 1180+1ゾロ*0 13000 71 精神 エリナ、マティアス、プラム、リヴル、リュモン 053 12/15 噂の真相 ナコ 1320+1ゾロ*0 16400 58 敏捷 アミカ、リュモン、ロルシオン、ジェロニモ、ラチェット 054 12/17 童話の魔竜は二度堕ちて Zeff 1160+1ゾロ*0 22866 63 知力 ロルシオン、ジェロニモ、マーチ、ラチェット、ミソラ 055 12/21 ホワイトアウト Nine 1310+1ゾロ*0 18360 63 筋力 マーチ、ミソラ、ラチェット、バルガ 056 12/27 イミテーション・ワン Haze 1180+1ゾロ*2 15700 63 生命 エリア、ガーネット、プラーミャ、ロロア、マーチ プレイヤー:永久の愛 登録タグ:
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キャラクター名 能力 種族 二つ名 初出スレ番号 カーミラ・シルヒャー 無かったことにする程度の能力 吸血鬼 甘美なる銀の薔薇 9スレ目 カーレン・V・A・スコリッピ 自分を履いた者を踊り狂わす程度の能力 付喪神 呪われた赤い靴 6スレ目 ガイウス•ユリウス•ユーストゥス に物を収納する程度の能力 人間 英雄の誇り高き子、厄災へと導く英雄、三神の御加護 12スレ目 廻天聖 美酒怒 魂を共有する程度の能力 天人 英雄の血脈 7スレ目 顔栖渾沌 拾う程度の能力 渾沌 特異点の怪異 12スレ目 風魔 過夜子 他者を欺く程度の能力 忍者 不敵の微笑む次世代忍者 8スレ目 風魔 千夜子 要人を殺す程度の能力 忍者 いつも元気な次世代忍者 8スレ目 風魔 夜雨子 情報を集める程度の能力 忍者 幻想郷に潜む次世代忍者 8スレ目 頭巻シエル 欲しいものを手に入れる程度の能力 さざえ鬼 欲に溺れる水棲生物 12スレ目 方紅羅 雪姫 氷雪を操る程度の能力 雪女と人間のハーフ 静寂ブリザード 10スレ目 香取 齋 威力を操る程度の能力 神(近畿出身) 石槌に鍛えられし刀剣の神 10スレ目 金見沢 瑞穂 主に金を生み出す程度の能力 ぬらりひょん 妖怪錬金術師妖怪の帝王 6スレ目 冠木 りん 主に人間を化かす程度の能力&木霊を操る程度の能力 化け狸 木霊の化身八百八狸の一匹 6スレ目 烏瓜 梓 ありとあらゆる妖術を駆使する程度の能力 化け狸 陰神刑部狸の末裔 6スレ目 神谷 美波 方位を操る程度の能力 付喪神 小さな針の迷い神 10スレ目 九竜 羊角 魔を喰らう程度の能力 竜生九子 竜生・大凶喰 5スレ目 賢淵 茜 糸を操る程度の能力 妖怪 偏食の八足才色 5スレ目 家憑守 ことき 孤独を操る程度の能力 犬神 孤独な犬神様 5スレ目 葛城 絆 言霊を操る程度の能力 鬼神 万物事象を曲げる便利屋 5スレ目 要妖精 弾幕を要とする程度の能力 妖精 - 12スレ目 加農子 暇つぶしを探す程度の能力 機械 河童の吃驚兵器 5スレ目 樺太 愛 ありとあらゆる時間と場所の出来事を傍観する程度の能力 人間 桃色の脳髄 7スレ目 カルシー・骨殻 骨を自在に操る程度の能力 骨女 超合金カルシウム妖怪 7スレ目 彼者誰 魔奥 翳を操る程度の能力 影法師 限りなく深き、異世の果て 5スレ目 願化 ネメ 髑髏を操る程度の能力 目競 積み重なるしゃれこうべ 12スレ目 観福宮 乙姫 因果律を操作する程度の能力 乙姫 落とし物の落とし主 5スレ目 神野 豊 菌を操る程度の能力 人間と妖怪のハーフ 掃除好きの居候、清掃のお兄さん、グレーさん 12スレ目 眼魔 綺羅滅姫 あらゆる痛みを電気に変える程度の能力 半妖半魚(百々目鬼+電気ナマズ) 妖怪自家発電機 6スレ目 眼魔 弩怒滅姫 目で魔力を操る程度の能力 百々目鬼 魔眼使い 6スレ目 黄鬼 喫姫黄鬼 喫姫 Ver.2 体を乗っ取る程度の能力体を乗っ取る&妖力を吸収する程度の能力 妖怪抜け首 首だけ女子の祟り一人でも百人力な妖怪 8スレ目 キシコ 身体能力を強化する程度の能力 鬼女 醜欲超人 12スレ目 鬼無里 勇美 義憤に燃える程度の能力心技体の繋がりを強める程度の能力 妖怪 みんなの味方ノリと勢いと愛と友情と勇気に生きる戦士 9スレ目 儀鉈 黄泉 間違いを正解にする程度の能力 妖怪 過ちから生まれた幻想(ミーム) 12スレ目 木場 メリッサ 増殖する程度の能力 コンピュータウイルス 電気を食う隠れた瑕疵 5スレ目 木筆 ちま 色々と書き留める程度の能力 付喪神(短くなった鉛筆) 小さな代理書記 9スレ目 キャプテン・諏訪河 黄金を出し続ける程度の能力 海坊主 烏賊殴黄金湧出船頭命(いかなぐりこがねわきいでしふながしらのみこと) 12スレ目 清喜 乙女 文武に優れている程度の能力 人間 清らかな乙女 9スレ目 キリエ・クリスト 復讐を必ず成功させる程度の能力 人間 復讐鬼の娘 5スレ目 霧雨魔理沙? 自分の事を普通の魔法使いだと思いこむ程度の能力 人間 自分の事を普通の魔法使いだと思いこんでいる一般人 12スレ目 桐島 レイサ 上半身と下半身に分かれる程度の能力 亡霊 二身一体の亡霊 12スレ目 亀龍寿 那由多 輪廻を操る程度の能力 妖怪 冥晦を歩む亀 5スレ目 金葉 いろは 言葉に心を込める程度の能力言霊を操る程度の能力 幽霊 永遠の黄泉人知らず元歌仙の亡霊 9スレ目 悔無 らくと 心を飛ばす程度の能力 飛頭蛮 隠せぬ本心 5スレ目 宮解 なし? 人間? 想像を上回る親方 8スレ目 梳 奇霊 別れを操る程度の能力 妖怪 櫛の忌み子 5スレ目 供華形 狐虎 通力を操る程度の能力 妖怪(飯綱) 竹筒から覗く呪いの力 10スレ目 久根 踊 稲の豊作を司る程度の能力 田の神 くねくね 8スレ目 口日目田吅品㗊 口をふやすていどののうりょく 口だけおんな 口口さん 12スレ目 雲子・ウンベルト 雲に憑ける程度の能力 人間 雲智神 8スレ目 倉地 来夢 体色を変える程度の能力 スライム 蠢く虹色の泉 5スレ目 グラッパー・ババンビート 一飛び3百m程度の能力 妖怪 大跳躍かかあ天下 5スレ目 久良菜 ひとみ 幻影を映す程度の能力 手の目 四つ目の茶屋娘 10スレ目 黒闇天女 人を貧乏にする程度の能力人を守る程度の能力 神仏 貧乏神 12スレ目 グリム・リトルデビル 電磁場を操る程度の能力 妖怪 純粋な悪意 5スレ目 昏愚是認楠 公私混同しても平気な程度の能力 人間 夜床公持出男命(よるのとこをおおやけにもちいだせしおのみこと) 12スレ目 グレグニー 言葉を食べる程度の能力 妖精 物忘れの元凶 5スレ目 黒姫 叉夜子 恐怖に陥れる程度の能力 妖怪 最恐最悪の黒夜叉姫生命と共に在り続ける妖怪神 9スレ目 黒部川 せきの 流れを分かち止める程度の能力 河童 大いなる人知の要塞 5スレ目 黒礼 記子 見とめる程度の能力 人間 3スレ目 毛梨湖 ルウナ 熊を操る程度の能力 妖怪(山姥) 袈裟掛けを駆る山姥 7スレ目 ケレンチャ・A・ペリグロサ 自ら都市伝説となる程度の能力 都市伝説 気味の悪い二重の顔 7スレ目 甲 不浄を浄める程度の能力 人間 奈落の修羅姫 5スレ目 黄 英 火を纏う程度の能力 妖怪 炎断つ衣 5スレ目 虹平狼 美境 色を消す程度の能力 妖怪 亜空の瘴気 5スレ目 紅魔館残党 怪人を創り出す程度の能力 人間 紅魔館の忠臣 12スレ目 黒魅 人の悪意を呼び覚ます程度の能力 幻夢 存在する悪意 5スレ目 古刻 禍煉 食せぬものはない程度の能力 太古の竜 小さな暴君 5スレ目 小牛田 金 鉄壁を誇る程度の能力 妖怪 頑丈な鉄砲玉 9スレ目 五寸釘 ラスカル 何をしても罪に問われない程度の能力 玄狐 日食の無法狐 12スレ目 言杖 零無 何も無い程度の能力 変化しない程度の能力 なし 虚無の中心 半存在系少女 森の陰 12スレ目 言音 栄万 言葉で天運を動かす程度の能力 神様(分霊) 弁天の言の葉 12スレ目 琴吹 津夏沙 鮨を握る程度の能力 半魚人 幻想を握る大将 8スレ目 湖山 陽子 太陽を沈ませない程度の能力 人間 無差別サンライトガール 5スレ目 ゴリラエル 全ての霊長類に福音を届ける程度の能力 天使 悟理天使 7スレ目 木宮 漂船 樹木を操る程度の能力 神(関東出身) 彷徨える神の流木 10スレ目 転 美波 方位と方向を操る程度の能力 迷い神 はた迷惑な先導者 9スレ目 魂魄 苦輪 幽霊に憑く程度の能力 半霊 なし 5スレ目 魂魄飛燕 ありとあらゆるものを切り捨てる程度の能力、海の力を操る程度の能力 人間? 伊達剣士(自分がそう思っているだけで周りは名前で呼んでいる) 12スレ目
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双ね鐘楼 236+攻撃1段目 2段目 3段目 虎落笛 623+攻撃 無明の月 214+攻撃 玻璃の月舎迦 421+攻撃 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) 海の振り袖 6C→214C 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 無我識 心空妙有 63214+C追加技各種 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 双ね鐘楼 236+攻撃 突進技。 追加入力によって派生技に移行可能。 最大攻撃回数は始動を含めて3回 1段目 236A 前進しつつ切り付ける上段。前進距離は短め、発生早め。 236B Aより発生が遅いが前進距離は長い。威力はAと同じ 236C(鐘楼・清姫通し) EXエッジ。ヒット時暗転から確定ダウン。これで〆ると起き攻めの裏表が見えない、見えにくい、見えないかも(不安 派生不可能。 2段目 236A or B or C 斜め下に切り伏せる。浮いてる相手に当てると叩き落しの確定ダウン。 214A or B or C 飛び上がってから切りつける見た目通りの中段技。流石に見てからシールドは・・・出来るか。 3段目 236A 確定ダウンの切り伏せタイプ。ガードさせて微不利?叩きつけではないのでループコンが存在する。 236B 切り上げモーションの打ち上げ攻撃、基本的に地上受け身不可。距離が離れてるとスカることがある。 236C 一瞬の溜めから水平に切り抜ける。当たった相手は打ちあがる。空中受け身が可能なのでいまのところ実用性がない。画面端以外でガードさせると裏に回る。 214A or B or C 小足の下段技。ガードさせて5分? ヒット、ガード、空振り時にSC可能。421Cや22C辺りに繋げて固め続行とか。 虎落笛 623+攻撃 構えから走り出し、通り魔切り。 すべてのボタンがBEに対応しており、溜めるとガード不能技となる。 623A 発生が最も速い。当たると確定ダウン。 BE623A 走りモーションが伸び、ガード不能技になる。 623B Aより発生が遅い。当たると相手は打ちあがる。距離次第で2Cなどで追撃可能。 BE623B Aと同じくガード不能技になる。 623C(忌み斬り虎落) EXエッジ。Bの強化版。ほとんど受け身不能。 BE623C こちらもガー不に。 無明の月 214+攻撃 ムーンサルトから斬りつける中段技。 214A 飛んだ後に水平に斬りつけるため、中段なのにしゃがんでる相手には当たらない。飛び上がりに無敵もないので立ち回りの中では死に技。 当たると壁まで吹っ飛び、更に拾えるのでコンボを伸ばすには必須。 式の頭の後ろにも若干判定があるらしい。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214B ムーンサルトから斜め下を切りつける。全ビートから使えば壁際でも中段として機能するがガードされれば反確。 当たると確定ダウンを奪える。 ガード、ヒット、空振り時にSC可能。ただし受付時間が短い。 214C EXエッジ。Aの強化版。補正が強く、ネタコンにしか使い道がない。更にはしゃがんでいれば当たらない残念な技。 ガード、ヒット時にSC可能。ただし受付時間が短い。 玻璃の月舎迦 421+攻撃 無明の月(214+攻撃)に似ているが、こちらは少し走って接近した後にムーンサルト→攻撃という流れの中段技。 ボタンによらず確定ダウンを奪える。 421A 最も発生が速いが、ガード・ヒット問わずキャンセル不可。 421B こちらは発生速度が若干遅くなるがガード、ヒット時にジャンプキャンセルがきく。 421C EXエッジ。Bの強化版。補正が緩いのでコンボパーツにするとダメは上がるが難度も上がる。こちらはガード、ヒット問わずほとんどのキャンセルが可能。 出掛かりに無敵あり。 隠しナイフ 22+攻撃(空中可能) ナイフを投げつける。投げつけたナイフは壁に当たると跳ね返り、地面に刺さる(直接地面に当たった場合はそのまま刺さる)。 刺さったナイフは近づいて22+攻撃で拾うことができる。一度投げたらナイフを拾わない限りもう一度投げることはできない。 ハーフ以外は空中での回収はできないので注意。回収行動は必殺技扱いの模様。 22A 斜め下に向かって投げつける。 BE22A 22Aと同じ軌道だがガード不能技になる。 22B Aより角度が若干浅くなる(水平に近くなる)。2C 6C Bナイフ 5Bがコンボパーツになる。 BE22B 22Bと同じ軌道でガード不能技にn(ry 22C EXエッジ。水平にナイフを投げる。浮いた相手へのヒット時はかなりその場に縫い付けるので最速623系や5Bが間に合う。 空中22A コマンド成立地点より前に向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22B こちらはは後ろに向かって小ムーンサルトからナイフ投げ。 空中22C EXエッジ。Bの起動が水平に+受け身不可時間増加。低空で当てれば地上技で拾える程度。 海の振り袖 6C→214C EXエッジ。6Cからのヒット時限定派生。確定ダウンで起き攻め可能、だが安い。ただいまのところ使う機会、意味共に皆無。 玻璃の月 (空中で)236+攻撃 頭上から下に向かって円を描くように斬る技。 どのボタンでも壁まで吹っ飛ぶ。 空中236A 発生が遅い中段技。あまりにも使用機会がない。 空中236B Aより発生が早いが中段ではない。壁際でコンボを伸ばす+火力うpにおおいに貢献する。 空中236C EXエッジ。Bの強化版で中段。壁際エリアル一段目などで使えばもう一度JB等で拾える。 転猫 (空中受身時に)22or44or66+攻撃 空中受身時に入力することで出る反撃技・・・のはず。 22or44or66+AorB 反撃技だがほとんど使う機会が無いのが現状。 難易度高いコンボを喰らってる最中に受け身取ろうとして暴発→逆にカウンター なんてこともあるので青子の浮遊使ったネタコンに使う程度 22or44or66+C EXエッジ。多分無敵がある・・・使うか? 無我識 心空妙有 63214+C ゲージ150%消費のEXエッジ。発動と同時に画面が暗転。同時に式が走り始める。 ここからレバー入れ+攻撃(+D)で追加技が一定時間出せる。同じ技を連続で出すと補正がきつくなる。 追加技各種 N+攻撃 236系の一段目のモーション。空中の相手にヒットさせると若干浮く。 6+攻撃 236系の2段目214系のモーション。 8+攻撃 236系の3段目236Bのモーション。 4+攻撃 236系の2段目236系のモーション。補正がきつい。ただ8 4(空振り) オリコン終了 5A拾いなどが可能なため有用。 2+攻撃 236系の3段目214系のモーション。補正がきつい、補正がきつい。大事なことなので2回いいm(ry。 D 前転。画面端以外なら裏に回れるが、見てからガードが間に合う。 (AD)直死の魔眼 五景崩落 (ゲージMAX or ヒート中に)41236+C コマンド成立から構えを取り暗転、近距離ならロックから確定。赤ダメがでかい。 ロックできなかった場合はガード可能の突進に変化し、コンボから発動ならダウン中の相手でも入る。 (AAD)直死の魔眼 七景終落 (ブラッドヒート中に)41236+C コマンド成立から即暗転。ADの強化版。 (LA)無垢識 空の境界 (ブラッドヒート中に)EXシールド成功 ダメージは7割。赤ダメが15000程度あり、この後別の攻撃を喰らうなどして赤ダメが表示されないうちにライフを回復しようとするといっきに1になる。 赤主の投げや秋葉の獣など、赤ダメを回復する効果を持つものはほとんどアウト。