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呪詛は村中に広がり、住民は一人また一人と倒れていった。 The hex swept through the village, its citizens falling one by one. エルドレインの王権 【M TG Wiki】 名前
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ここでは個人的な、あくまで個人的な考えの下 「よりスムーズにPTを行う方法」 について書いていこうと思いますハイ まずPTを作らないと始まりませんねハイ +PTを作るには? PTを作るには、当然PTメンバーを集める必要があります 自分でPTを作る場合、ギルドメンバーで近いLvの人を誘ってみましょう 組める人がいないor人数が物足りない場合は、PTMを活用するといいです ここで組めるLvの人を探して、テルで誘ってみましょう PT構成の目安は 釣り1~2人 レンジャー、スカウト(wiz) 火力2~3人 wiz、DK、G、GD 補助1~2人 プリ、テン、DF、ダン こんなもんじゃないかと 多少バランスが悪くてもなんとかなるもんです +狩場選び 人がそろったら次は狩場選びです メンバーのLVや装備に合わせて選ぶのですが、これが結構難しい 悩んだときはギルメンに聞くか、PTメンバーと相談してみてください 狩場を紹介しているホームページもあるので活用するといいです +PTの概念 さてPTについて語るにあたり、いくつか言葉を作っておきます 釣り範囲 火力範囲 経験値範囲 の3つです まずは火力範囲について 火力職はそれぞれ、最大限に火力を出せる範囲が決まっています 精神ウィズ、魚は狭い範囲 サベ、DKは中程度の範囲 知能ウィズ、スカウトは広い範囲を攻撃できます このように火力職があつまっているところが PTにおける「高火力ゾーン」です 釣りや補助役は 「いかにしてこのゾーンにMOBを引き込めるか」が大事です DF、GDのロアーなどを駆使して、高火力ゾーンへ引き込みましょう 続いて経験値範囲 これは「PTメンバーが倒したMOBの経験値がもらえる距離」のことです これはかなり狭いです シールドやモラルの範囲と大して変わらないくらいです ですから釣りをする人は、この範囲を意識しないと経験値で損をします 可能な限りPTに近い位置で多くのMOBを釣るには 1.遠いMOBは体で釣らず、遠距離攻撃で釣る 2.攻撃回数は1回で釣る 3.沸いた瞬間にMOBを釣る 4.釣り範囲内のMOBしか釣らない 続いて釣り範囲について 釣り範囲というのは「MOBがついてくる範囲」のことです ある程度の距離を引っ張ると、範囲内へ帰ってしまいます 帰ってしまうMOBを釣ると効率が落ちます(例外あり) 例えばこの場合、Fを釣っても帰ってしまうのでスルーします よってA-Eを如何に遊ばせずに釣るかが大事になります こう考えると「おいしい狩場」というのは 「多くのMOBの釣り範囲が重複してる地点」と同義になります 大体は狩場ごとにPTの位置は決まっているので、自ずと釣ることができるMOBも決まってきます よって新しい狩場に来たら、まずは釣り範囲を意識することが大事です これは釣り役に限らず、すべてのメンバーが把握しておくとスムーズ
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どうも、管理人です 最近みんなのLvがあがってきて嬉しいです 80代の人は85になってきて、カンスト組とも組めるようになりつつ… 転職を済ませた人も増えてきたし! 60前後はサブも含めて充実してますはい ついに長年の祈願、「ロネリアでギルハン計画」 これを実行に移すときがきたのかもしれない!! 最初は防御課金バフ入れないとつらいかもだけど… たぶん80代なら50%くらい稼げます。2時間和合成長で ちまちまPTしてれば、さくさく90代いけると思うの! そしたらみんなもエドとか装備して、タウンでわっしょいするんだ… 俺もその流れに乗ってカンストして、ゼオさんをやっつけるんだ… とりあえず当面の目標は 5次を装備すること 中級+5をそろえること 5次盾作ること この辺だろうか… 盾と防具強化ストーンの資金が、サブのDEの4次素材に消えたの… ちょっと節約&金策しないとまずい 5次のLDE資金も必要だ… 初心者~中級者の皆様、お金はできるだけ節約したほうがいいです… 4次武器はカンストまで使うものだから、できるだけいいもの作ろう! 素材が集まりにくい職業は大変だけど、数%の差が大きいからね 火力職は補正30%以上を目指すといいのー
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ROHAN Wikiに載っていることや、検証で分かったことなどを書いていこうと思います。 基本的なこと1次ステータスの影響 レベルアップ時のボーナス毎レベルアップ時 種族共通のボーナス 攻撃力計算ステータス攻撃力 武器攻撃力二刀流の場合 弓・石弓の場合 テンプラーのブラントマスタリー 基本的なこと 1次ステータスの影響 攻撃力 防御力 命中/回避 HP/MP 力 近距離攻撃力3 物理防御力1 体力 物理防御力2 HP20 知能 魔法攻撃力3 魔法防御力1 敏捷性 遠距離攻撃力3 命中力1 精神力 魔法防御力2 MP10 瞬発力 回避力1 レベルアップ時のボーナス 毎レベルアップ時 種族 HP上昇 MP上昇 Lv99時のHP上昇合計 Lv99時のMP上昇合計 ヒューマン +9 +5 +882 +490 エルフ +5 +9 +490 +882 ハーフエルフ +7 +5 +686 +490 ダン +7 +7 +686 +686 デカン +7 +7 +686 +686 ダークエルフ +5 +9 +490 +882 ジャイアント +8 +5 +784 +490 種族共通のボーナス Lv HP上昇 MP上昇 Lv HP上昇 MP上昇 5 +10 +5 55 +110 +55 10 +20 +10 60 +120 +60 15 +30 +15 65 +130 +65 20 +40 +20 70 +140 +70 25 +50 +25 75 +150 +75 30 +60 +30 80 +160 +80 35 +70 +35 85 +170 +85 40 +80 +40 90 +180 +90 45 +90 +45 95 +190 +95 50 +100 +50 合計 +1900 +950 攻撃力上昇 防御力上昇 Lv1~50 +2 +1 Lv51~70 +3 +2 Lv71~99 +4 +3 Lv51 +50 +50 Lv71 +70 +70 Lv99での合計 +396 +297 攻撃力計算 ROHANでは表示されている攻撃力と実際の攻撃力が異なります。 表示攻撃力=ステータス攻撃力+武器攻撃力 実際の攻撃力=ステータス攻撃力/4+武器攻撃力 ステータス攻撃力は25%、武器攻撃力は100%がダメージに反映されます。 例 ステータス攻撃力1000 武器攻撃力0 与ダメ250 ステータス攻撃力0 武器攻撃力1000 与ダメ1000 共に表示攻撃力は1000ですが、実際のダメージは異なります。 テンプラーが他職と表示攻撃力が同じでも高ダメージを出せるのは、ブラントマスタリーで上昇する値が武器攻撃力になるためと考えられています。 ステータス攻撃力 ステータス(力・知能・敏捷性)*3 レベル補正(レベルアップ時のボーナス) 紫色の攻撃力補正 これらがステータス攻撃力になります。 DKのドラゴンパワーやイボルブはステータス*3とレベル補正に対して効果が有ります。未検証ですがスカウトのシャープメイレーも同様と思われます。 武器の攻撃力%補正、モラルエクスパンション、課金バフなどの攻撃力%補正はこれら全体に対して効果が有ります。インテリジェンスブローやダークアイズも同様です。 例 サウザンド・ベレー ドラゴンパワー7 イボルブ7 近距離攻撃力50%の場合 近距離攻撃力 = {(力*3+レベル補正)*(100+40+35)/100+100}*(100+50)/100 武器攻撃力 武器の攻撃力 緑色の攻撃力補正 これらが武器攻撃力になります。 エンシェント強化をしている場合 武器の攻撃力 = {基礎攻撃力*(100+マスタリー)/100+強化値+攻撃力補正(緑)}*(100+攻撃力%補正)/100 となっています。なお、基礎攻撃力は未強化での攻撃力、強化値は強化によって増えた攻撃力の事です。 このように、マスタリーは基礎攻撃力にしか効果がなく、強化値は完全に別扱いとなっています。 ドラゴンパワーとイボルブはマスタリーに加算されます。 槍はマスタリーに加算されます。 二刀流の場合 左手の短剣は効果が20%になりますが、強化値については100%反映されます。 また、左右別々に扱っているわけではなく、一つにまとめて扱っているようです。そのため、適用されるマスタリーは右手に装備している武器によって変わります。 なお、シャープンブレイドは短剣に効果がないのではなく、右手に短剣以外の片手武器を装備していれば効果が有ります。 例 片手剣:マイスターの栄光+5 短剣:ホメルスの覚悟+5 シャープンブレイド7 ソードマスタリー7 武器攻撃力 = (528+394/5)*(100+21+25)/100+29+29 弓・石弓の場合 こちらも二刀流の場合と同様で、矢・ボルトもまとめて一つとして扱っています。 矢・ボルトは「ダメージを○増加」と書かれていますが、これは単純に武器の攻撃力に加算されています。また、エンチャントアローの効果も武器の攻撃力に加算されています。 加算されるのは基礎攻撃力のためマスタリーの効果も有ります。 例 ダビートの悲しみ+5 ダメージ200のカエールのボルト エンチャントアロー7 クロスボウマスタリー7 武器攻撃力 = (696+200+40)*(100+40)/100+29 石弓自体の攻撃力はポールアーム、ゼンに次いで3位です。しかし、気づくと思いますが、カエールのボルトで200、エンチャントアローで40加算されるので実質攻撃力939の武器になります。これは、5次エンシェポールアームの996に次ぐ2位になりますが、マスタリーを含めると攻撃力1310となり全武器中1番の攻撃力になります(正確に言えばドラゴンパワーやイボルブがある分ゼンが1番になりますが)。 敏バフが豊富なことも有りますが、レンジャーの攻撃が痛いのはこういった理由があったようです。 テンプラーのブラントマスタリー スキルの説明にはこのように書かれています。 レベル6:30分間、使用者の片手鈍器のダメージを70%、攻撃速度を22%増加させます。 魔法攻撃力によるボーナスダメージが適用されます。 使用者の知能の数値により命中補正を受けます。 簡単に言うと、「鈍器を装備することにより鈍器自体の攻撃力を増加させ、魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換し、攻撃速度と命中率を増加させる」スキルです。 「魔法攻撃力によるボーナスダメージ」というのが「魔法攻撃力を近距離攻撃力に変換」というところに当たります。魔法攻撃ではなくあくまで近距離攻撃なので、物理防御力により軽減されます。 ブラントマスタリーを唱えた時点の魔法攻撃力に依存しているため、スタッフを装備してブラントマスタリーを唱え、鈍器に持ち替えるというのが一般的です。DFのモラルエクスパンションやDEのダークアイズも貰うと効果的です。 表示攻撃力が同じでも他職よりもかなり高いダメージを出せるのは、ブラントマスタリーによって上昇した値が武器攻撃力扱いのためという説が有力です。 いろいろ検証したところ、次のようなことが分かりました。 ブラントマスタリーによる攻撃力ボーナスは現在の知能の値に依存する。 詠唱するときの魔法攻撃力によって、攻撃力ボーナスの割合が決まる。 近距離攻撃力%補正は攻撃力ボーナスに効果がある。 鈍器ダメージ○%は、他のマスタリーと同じ扱い。 多少ズレはありますが、大体次のような式になっているようです。 攻撃力ボーナス = 現在の知能*係数*(100+近%補正)/100 係数 = 魔法攻撃力/1300 ※魔法攻撃力はステータス攻撃力25%、武器攻撃力100%の実際の魔法攻撃力のことです。 詠唱時の魔法攻撃力によって固定の攻撃力ボーナスがあるのではなく、攻撃力ボーナスの割合が決まるようです。 知能の数値によってボーナスが増え、また、ボーナスはダメージに100%反映されるため鈍器の補正は知能が知能がいいということがはっきりと分かりました。
https://w.atwiki.jp/roooooom/pages/16.html
ここでは、各職業の特徴 これを管理人の独断と偏見と愛で解説いたします それちがうだろ!ってのがあったら。言うなり直すなりしちゃってね! 比較的育てやすい職業 ☆H→DF=モラルを覚えると比較的誘われる ☆E→プリ=PTに呼ばれやすく、装備も比較的安め ☆DE→WIZ(精神)=PTに引っ張りだこ。ソロ効率も○ ☆HE→レンジャー=PTに引っ張りだこ。体極にすれば、装備が安上がり ☆DK→セージ=ソロ効率○ 防具がいまいちでもやっていける ☆G→サベージ=ソロ効率○ PTにも誘われる。武器も比較的安い このあたりが、初心者の方にもお勧め ここで言う「育てやすさ」というのは PTに誘われやすい職業、あるいはソロ効率がいいことを指します ここで上げなかった職業は、育てるのに苦労する職業と思ってください ☆H→GD=あまりPTに誘われない(まったく誘われないわけじゃないですが) ☆E→テン=PTに誘われるが、装備にお金がかかってしょうがない ☆DE→ウォロ=装備にお金がかかる&あまりPTに誘われない ☆DK→ドラゴンナイト=PTに誘われない&セージより柔らか&ソロ効率× ☆HE→スカウト=あまりPTに誘われない&スキルエンシェが大変 ☆G→バーサーカー=PTに誘われない&ソロ効率もサベージに劣る ☆ダン全般=PTに誘われない(ガチで)&ソロ効率もいまいち ウォロやGDについては、比較的育てやすい部類なのですが 同じ2次職であるDF,WIZが優秀なため、どうしても誘われにくくなります これはあくまで「育てやすさ」の話で、対人の強さではありません 下に転職までの育て方の例を挙げますが、他のwikiに詳しく書いてあるので そちらを参考にするといいです ヒューマン エルフ ダークエルフ ハーフエルフ デカン ダン ジャイアント
https://w.atwiki.jp/roooooom/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/sare/pages/384.html
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/9538.html
「シュタルンハイムは臆病者の来る場所ではない。」 "Starnheim is closed to you, coward." カルドハイム 【M TG Wiki】 名前
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▽人物状況(左近&右近除く) 生存:船崎葉月、丘洋子、斉藤健一、佐伯勉、西原麻耶、江田巡査 死亡:北村浩二 葉月達が集まった理由2 殺された北村の「集められた」という言葉の意味がここに。 人形劇クラブのメンバーに脅迫状が送りつけられていたのだ。 脅迫状の内容 切り抜きで作られたもの。以下抜粋 「人形劇クラブ全員に告ぐ。来たる4月10日午後5時 母校にて部員楠木修自殺の真相がわかる。警告 欠席した者は大きな不利益をこうむるだろう」 左近がいた訳 葉月の短大の同級生がボディーガードにと左近を紹介していた。 でも、どうみても左近はひ弱なイメージが…w 左近(と右近)は以前(本章開始時より前)からいくつも事件を解決していた事で有名だったようです。 楠木修と人形劇クラブメンバーの秘密 小5の2学期の事、人形劇クラブのメンバーは学校の帰り道に落とし穴を掘って誰かが引っかかるのを待ち伏せしていた。 この落とし穴に村長が引っかかったのだが、それが原因だったのか、心臓発作を起こし急死。 その事でショックを受け、警察に自首するべきか悩み、相談した結果、真相はメンバーだけの秘密にし、大人には漏らさないという事になる。 修が自殺したのはそれから少しした後の小6の春。 丘洋子の死 原作では目を見開いた凄惨な姿でした。視聴層である少年への配慮のためか、ここでは顔は描かれてないです。 佐伯「朝まで殺人鬼と一緒なんて御免だね、僕は一人でいる」 こっそり見つけていた美術室の鍵を手に、全員共にいる事を拒否し、去っていく佐伯。 一般に「死亡フラグ」と呼ばれるものに分類される台詞だったりする。 銃で錠をぶち壊す アニメや映画でよく見られるシーン。 実際にはこれでドアを突破するのは無理らしく、あくまで演出によるものだそうです。 テレピン油で書かれたダイイング・メッセージ テレピン油は透明な油液の事。 葉月と修 いじめられっ子だった修に対して唯一彼に味方していた葉月。 その事から葉月が犯人だと主張する斉藤。村長事故死から間もなく、彼女は転校しています。