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第319話:焔色のサラマンダー 岬の洞窟から駆け出したサラマンダーは、森の木の上に身を潜め静かに待っていた。 追撃が来ることを予想し、森で待ち伏せていたが当てが外れたようだ。 だが、うかつに動き回るよりも、一箇所に身を隠し待ち伏せしたほうがいいと考え。 その後も参加者が通るのをそこで辛抱強く待ち続けた。 しかし、幸か不幸か参加者がサラマンダーのテリトリーに来ることはなかった。 こういう殺し合いのサバイバルならば自分の殺し屋である領域だ。 人を殺すことに躊躇いなどはない。 だが、気がかりはジタン達だ。 あいつ等が勝手にくたばるのならば知ったことではない。 だが、流石に顔なじみを自分の手で殺すのは少しためらわれた。 「フッ…焔色のサラマンダーも甘くなったものだ」 そう一人呟き、待ち伏せていた木の上から降りる。 もう残り時間も少ない、もう参加者がここを通ることはないだろう。 「ここから一番近いのは砂漠か」 広げた地図をしまい、サラマンダーは砂漠に向けて歩き出した そして何事もなく砂漠にたどり着く。 そこに見られる戦闘の後、それを横目に見ながら。 サラマンダーの体は青い光に包まれた。 【サラマンダー 所持品:ジ・アベンジャー(爪) ラミアスの剣 基本行動方針:参加者を殺して勝ち残る(ジタンたちも?) 】 【現在位置:新フィールドへ】
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決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ(けっせん/げきとう/ほばく/けいこ/ぶどうしょうぶ/まちぶせ/おどし/ひきにげ) 決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ バトルカード 攻撃:武 防御:敏 「カイムの言う通り、ちゃーんと待ち伏せはいるんだ」 「同情はいらないッ!! 私は意味を求める!」 「これも騎士の勤め。気にしないでくれ」 「とんでもないぞ、川神さん相手に1秒以上もっている!」 「あたしの……あたしの勝ちだ!」 「残念ですが、ここから先は行き止まりです」 「……そうか、君は言い訳をするタイプだったのか」 「あははは、生まれたての小鹿みたいに 足がプルプルしてるー」 Version/カード番号 Ver.1.0/0063 Version/カード番号 Ver.2.0/0063 Version/カード番号 Ver.ST1.0/0063 Version/カード番号 Ver.4.0/0063 Version/カード番号 Ver.5.0/0063 Version/カード番号 Ver.8.0/0063 Version/カード番号 Ver.11.0/0063 Version/カード番号 Ver.17.0/0063 レアリティ C コメント 同番号のカードはデッキに合計4枚までなので要注意。
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寝る子 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < もう寝る! |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \ | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______| コルホーズ連邦に仕官している煮物のログを読みに変態紳士教団の牢獄に突撃してきた物好きである。 戦争では脅威の戦跡を誇り、待ち伏せにも定評がある。 彼の待ち伏せに会うと全ての民が絶望する。 いいにおいがしそうな子ランキングナンバーワン 性別は男
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曖昧さ回避 プレイヤーについては部隊(プレイヤー)を参照 階級 階級 部隊数 貢献値 見習い兵 1000 一般兵 2000 上級兵 3000 隊長 4000 准尉 5000 少尉 6000 250 中尉 7000 360 大尉 8000 490 少佐 9000 640 中佐 10000 810 大佐 12000 1000 少将 14000 1210 中将 16000 1440 大将 18000 1690 皇帝 20000 1960 部隊一覧 既存部隊の性能に説明書とは多少違いがあります。詳しくはこちら 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵、隠密 不利:騎兵、飛竜、魔物、軽装 初期部隊。部隊変更の時お世話になる 無補正だが意外と不利部隊が少ない。 ガチ歩兵を目指してみるのも一興か 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.9倍 防御力:1.43倍 攻撃力:0.8倍 防御力:1.33倍(披ダメージ倍率0.75倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵、弓兵、弓騎兵、隠密、狡知 不利:飛竜、魔導、魔騎兵 斧ルートに行くには通らなくてはならない道だがステと階級が低いとまず勝てない。新規ちゃんは大人しく騎兵ルートに行こう 防御補正が非常に高いので待ち伏せにも使えるかもしれない ダークホースがあれば進軍時間1.5倍が帳消し(22分)なのでペットはほぼダークホース一択 斧騎兵部隊 防御力:1.25倍 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍(披ダメージ倍率0.9倍) 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:槍騎兵、弓騎兵、天馬、軽装、隠密 不利:重兵、黒騎士、聖騎士 重兵から防御補正は下がったが念願の攻撃補正がついた。 人気部隊である槍に有利なのが非常に大きい…が、同じく人気部隊である聖騎士に弱い。聖騎士は槍に弱いのでこの3つで三すくみの関係である。 統率が低くて馬もない新規は重兵時代がわりとキツイが実際かなりの強部隊である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 攻撃力:1.1倍 防御力:1.11倍 防御力:1.25倍(披ダメージ倍率0.8倍) 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、聖騎士、天馬、弓騎兵、軽装、隠密、狡知 不利:槍騎兵、聖騎士、魔騎兵 斧で稼いだ30個の勲章を生贄に斧の一番の長所を失った とにかくメジャー部隊三つに弱い事が辛く攻めるのには向いていない ただし天馬狡知など進軍するために生まれた部隊に強いので、待ち伏せにはわりと使えるかもしれない…が、重兵でいい。 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵、軽装、隠密 不利:槍騎兵、弓兵、弓騎兵 新規はまずこれになっておくと良い。 攻撃補正がついている事とステが低い時に当たりやすい歩兵に有利な事が非常に便利。 派生先も強部隊の1角である槍と倍速である天馬があるという強さ。 総じてかなり優秀な部隊である。 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士、騎兵、聖騎士 不利:斧騎兵、軽装 強部隊の1角。騎兵と攻撃補正が同じなので一見変わらなく見えるが、不利部隊が実質斧のみな事(長期進軍は不利部隊を引かなければだいたい勝てる)と強部隊の一角である聖騎士に有利なので相性関係は騎兵よりも優秀である 総じて非常に優秀な部隊であり、かなり人気。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵、黒騎士、暗殺、飛竜、隠密 不利:黒騎士、槍騎兵 強部隊の1角。 槍から攻撃補正は上がったがなんと不利部隊に槍が入ってしまった。 しかしいつでも槍に戻せる上に勲章を30個稼げばまた聖騎士に戻せる事から環境によって増減が激しい部隊でもある。 槍の利点である攻撃補正は高くなっているので槍とは一長一短である。 3強とか言われてたせいで城壁減少がしょぼい。 天馬部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導、魔騎兵、軽装、隠密 不利:斧騎兵、黒騎士、弓兵、弓騎兵、幻影 不利部隊が多く補正も無いので一見ダクホ通常部隊の方が強く思えるが、この部隊の強みは22分進軍ながらペットを持てる事にある。 基本的にはコウメイやスカーレットなど戦争向けのペットを持つことが推奨される。アキレスで一騎打ち狙いも面白い。 飛竜もそうだが総じて無補正でも勝てる程度のステがあり、ペット資産もある中級者以上向けの部隊と言えよう。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 飛竜部隊 特徴:※進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。ロキ効果無効。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵、重兵、軽装、隠密 不利:聖騎士、弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵、幻影 天馬から攻撃補正1.1倍がついた。 補正のおかげでステ次第だが不利部隊に当たってもゴリ押しで勝てる事もある。 天馬とは一長一短である。 通常、ロキの効果は無効だが奪国の上限撤廃されると使用可。統一期限が一日になったら使おう。 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 不利:歩兵、重兵 歩兵からクラスチェンジできるが、新規のうちに当たりやすい歩兵部隊に弱いところが難点。ガチ歩兵が少ないため育てばけっこう戦えるが、新規は素直に騎兵を選ぼう。 倍速2種に強いため活躍の場はある。 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵、天馬、飛竜、魔騎兵、魔物 不利:重兵、斧騎兵、黒騎士 有利の魔導が魔騎兵になって不利の歩兵が斧騎兵になっただけ。 他は変わらないので正直どっちでもいい。 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影 不利:聖騎士、魔物 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 数少ない待ち伏せボーナスがあり待ち伏せするために作られているような部隊だが、倍速耐性が無く防御補正もマイナスで肝心の待ち伏せボーナスもイマイチと良いところが少ない。 幻影で良い 魔導部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵、飛竜、魔物、軽装、隠密、狡知 不利:天馬、弓兵 初期からなれる部隊としては他と違いマジックエッグが必要となる。 ただしカジノ交換所で5000コインと安いので有って無いようなものである 防御補正がマイナスだが攻撃力補正がプラスなので無問題。部隊相性はまぁまぁと言ったところ。 しかし実際魔騎兵への繋ぎみたいな感じ 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵、黒騎士、飛竜、魔物 不利:天馬、弓騎兵 隠れた強部隊。愛称はまきちゃん。 攻撃補正がかなり高く、不利部隊の絶対数が少ないとかなり戦える性能を持つ。 何故増えないのかは謎。 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍 防御力:0.83倍(披ダメージ倍率1.2倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬、飛竜 不利:暗殺、魔物、軽装 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 不利部隊が実質的に無く、待ち伏せボーナスも防御のマイナス補正が霞むほど強い上に倍速に有利。さらに攻撃補正も高いとほぼ完璧な性能を持つ。 しかし防御補正が痛いので攻める際にステが自分より高い人を引いてしまうと戦いづらい。 待ち伏せ用途には非常に有能である。 魔物部隊 攻撃力:1.1倍 防御力:0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵、暗殺、幻影、軽装、隠密、狡知 不利:弓兵、弓騎兵、魔導、魔騎兵 産the廃 なぜうんだ 城壁減少効果がこいつだけ長期で10%もある。でも狡知と1%しか変わらない。 ※効果は長期遠征のみ 新部隊 黒豚鯖で追加された部隊です。部隊の要望や新案は要望まとめへどうぞ。 軽装部隊 条件:歩兵から、内政熟練度計5000以上、勲章10、クロノス生贄 効果:物資消費3/4 補正:防御0.91倍(披ダメージ倍率1.1倍) 有利:歩兵、槍騎兵、幻影、狡知 不利:斧騎兵、黒騎士、騎兵、天馬、飛竜、魔導、魔物 黒豚鯖で実装された時は何故か防御補正が1.25倍と非常に強かったが、修正されて使う意味が薄くなった。 隠密部隊 歩兵部隊から勲章30、奪軍事3種熟練合計10000以上、ゴースト生贄 効果:気配値抑制、軍事効果1.1倍 補正:攻撃0.5 有利部隊:隠密 不利部隊:歩兵、重兵、斧騎兵、黒騎士、騎兵、聖騎士、天馬、飛竜、魔導、魔物 軍事廃人向けの部隊である 戦争はほぼ不可能 + 全盛期の隠密伝説 ●ゴースト持って20万は当たり前、1.3倍ペットで30万も ●1ポチ目で10000奪 ●隠密にとっての長期進軍はリヴァの打ち損ない ●1ポチログ全抜きも日常茶飯事 ●紅白相手国の物資が満タンの状況から一人で枯渇 ●1回のクリックで友好度が3回下がる ●会議室にログを張るだけで外交官が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手偵察も ●10万いかなければわざと見つかって帰ってきた ●あまりにも奪われるから国民全員が軍事待ち伏せ ●待ち伏せに引っかかりながら10万 ●スレ民のヤジに流暢なスラングで論破しながら同盟決裂 ●ハンデとして一回押したら帰るルールも導入されたが全然ハンデにならなかった ●わざと捕まって寝返るというファンサービス 狡知部隊 条件:歩兵部隊から勲章100、戦争勝利数合計500以上、ロキ生贄 効果:奪国力1.5倍 奪国力上限+500 デメリット:消費物質1.5倍、一騎打ち不可、物資系軍事効果0.3倍 馬・亀・ロキ効果無効 投獄確率2倍 有利部隊:隠密 不利部隊:重兵、黒騎士、魔導、魔物、軽装 奪国が高い。以上 あと城壁がいっぱい壊れる。 軽装は防御値0.91って掲示板に書いてるから防御は1÷0.91で約1.1倍なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-04 03 51 21) 1.25→0.91って書いてあるだろ その理論だと元の防御数値が0,8ということになるが -- 名無しさん (2015-02-05 13 01 24) 名前 コメント
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称号名 取得条件 報酬金 ★永遠の証★ すべての称号を得る 0G 覇者 統一した回数1回 100000G ★覇王 統一した回数2回 300000G ★覇王神★ 統一した回数3回 300000G ★キングダム★ 統一した回数5回 350000G 破壊者 滅亡させた回数1回 50000G ★罪と罰 滅亡させた回数3回 100000G ★デストロイヤー★ 滅亡させた回数5回 100000G ★イレイザー★ 滅亡させた回数10回 200000G 救世主 復興させた数1回 50000G ★ミラクル 復興させた数3回 100000G ★ファンタジスタ★ 復興させた数4回 100000G 貴族 世代交代3代目 50000G ★名門 世代交代10代目 50000G ★世界貴族★ 世代交代20代目 50000G ★歴史に名を刻めし者★ 世代交代30代目 100000G 特攻隊長 戦争勝利数20勝 50000G 百戦錬磨 戦争勝利数100勝 100000G ★国土無双 戦争勝利数300勝 250000G ★無双将軍★ 戦争勝利数500勝 250000G ★八岐大蛇★ 戦争勝利数1000勝 300000G ★天上天下天地無双★ 戦争勝利数2000勝 500000G 剣豪 闘技場熟練度50 100000G ★王者 闘技場熟練度150 250000G ★キング★ 闘技場熟練度350 250000G 修行僧 修行熟練度200 20000G ★我唯独尊 修行熟練度1000 100000G ★破戒僧★ 修行熟練度2000 100000G ★極地無双★ 修行熟練度3000 150000G ハンター 討伐熟練度200 20000G ★1stハンター 討伐熟練度1000 100000G ★2ndハンター★ 討伐熟練度2000 100000G ★3rdハンター★ 討伐熟練度3000 150000G ★退魔師★ 討伐熟練度3000 150000G ニート カジノ熟練度200 20000G ★勝負師 カジノ熟練度1000 100000G ★ギャンブラー★ カジノ熟練度2000 100000G 大地の恵 農業熟練度50 50000G ★太陽の恵 農業熟練度200 200000G ★巫女★ 農業熟練度400 200000G 繁栄の糧 商業熟練度50 50000G ★大富豪 商業熟練度200 200000G ★億万長者 商業熟練度400 200000G 徴集の柱 徴兵熟練度50 50000G ★カリスマ 徴兵熟練度200 200000G ★スペシャリスト★ 徴兵熟練度400 200000G 交渉人 外交熟練度50 50000G ★国務秘書 外交熟練度200 200000G ★メイド長★ 外交熟練度300 200000G ★PAD長★ 外交熟練度1000 2000000G 強奪王 強奪熟練度50 50000G ★王泥棒 強奪熟練度200 200000G ★ルパン★ 強奪熟練度300 200000G 諜報委員 諜報熟練度50 50000G ★闇組織 諜報熟練度200 200000G ★ザ・ボス★ 諜報熟練度300 200000G 催眠術師 洗脳熟練度50 50000G ★教祖様 洗脳熟練度200 200000G ★イエス★ 洗脳熟練度300 200000G 情報屋 偵察熟練度50 50000G ★裏スパイ 偵察熟練度200 200000G ★007★ 偵察熟練度300 200000G ★スネーク★ 偵察熟練度500 250000G 門番 待ち伏せ熟練度30 50000G ★守護神 待ち伏せ熟練度150 200000G ★ガーディアン★ 待ち伏せ熟練度250 200000G ★華麗なる暗殺者★ 待ち伏せ熟練度500 250000G ペテン師 偽計熟練度50 50000G ★ペルソナ 偽計熟練度200 200000G ★クロサギ★ 偽計熟練度300 200000G ★ビッグ・ボス★ 偽計熟練度500 250000G 支配者 魔物熟練度10 50000G ★暗黒騎士 魔物熟練度50 200000G ★ダークマター★ 魔物熟練度100 200000G 内政大臣 農業・商業・徴兵の合計数が100 100000G ★内政王 農業・商業・徴兵の合計数が500 150000G ★ザ・サポート★ 農業・商業・徴兵の合計数が1000 250000G 軍事大臣 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計500 00000G ★軍事王 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計1000 150000G ★Military affairs★ 軍事の待ち伏せ以外の熟練度が合計2000 250000G ★文武両道★ 軍事・内政合計3000 300000G ★軍王★ 軍事・内政合計5000 500000G
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統一戦でものをいうのは、戦力となる多くの人材が必要になってきます。 戦力といっても戦争勝率が高い=戦力ではありません。 内政や待ち伏せなどでサポートしてもらうのも立派な戦力者です。 強い人≠強い国 必要なのは強い人ではなく連携されたチームプレイ 例え、強い人が数人いたからといって、統率のとれた連携プレイにはかないません。 物資の補給、軍事攻撃、交戦や停戦、待ち伏せ、ペットの使いまわしなどをうまく連携することができれば、強い人がいる国にも勝つことができるでしょう。 前線に参加できない人でも、長期内政や待ち伏せをしてもらうだけでだいぶ効率は違ってきます。 以下のプレイヤーが多い国ほど統一戦は有利になります。ただし、世界情勢などにより状況は変わります。 世代数が多い 統率力と階級が高い 戦争サポート系ペット所持 弱い国は、目先の統一よりも将来を見据えた新人育成に特化すべき 弱い国は連携プレイがうまくいっていない、または全体的に戦力となる人が少ないと思われます。 まずは統一することよりも、自己のステータスや階級、熟練度を上げることに専念しましょう。 新人の方にお金やアイテムを送ってあげると早期成長が見込めるでしょう。 最初は、修行や内政をメインにやってもらうと思うので、戦闘補助ペットや熟練補助ペットなどをあげると、新人の方はグッと楽になるはずです。
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剣の街の異邦人 項目数:44 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ コンプまで50~100時間程度。1周でコンプ可能 一部時限要素有り。気になる方はページ下部 [凍りついた真実] 要参照 村正・大村正のドロップ率は比較的低いが、 同社の円卓の生徒と比較すると格段に出やすい。 http //www.spoiler.jp/srv/tsurugi/ 初級狩人 初めて血統種の再討伐を行いました。 10 中級狩人 1周の間に血統種の再討伐を10回行いました。 10 上級狩人 1周の間に血統種の再討伐を20回行いました。 10 採集家 蝶の巣を初めて発見しました。 10 好事家 1周の間に蝶の巣を10回発見しました。 10 蒐集家 1周の間に蝶の巣を30回発見しました。 10 至高の食卓 ムミックにユニーク武器を食べさせました。 20 幻の小刀 小村正を入手しました。 10 幻の妖刀 幻の妖刀、村正を入手しました。 10 棚からぼた餅 物干しから盗まれたグルルバの赤パンを取り戻しました。 10 Eランクアイテムコレクター Eランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Dランクアイテムコレクター Dランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Cランクアイテムコレクター Cランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Bランクアイテムコレクター Bランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Aランクアイテムコレクター Aランクの装備アイテムを手に入れました。 20 Sランクアイテムコレクター Sランクの装備アイテムを手に入れました。 20 待ち伏せ初級者 初めて待ち伏せ戦闘に勝利しました。 20 待ち伏せ中級者 待ち伏せ戦闘に20回勝利しました。 20 待ち伏せ上級者 待ち伏せ戦闘に50回勝利しました。 20 チョコレートマニア 血統種ムカブ・ザ・サードを討伐しました。 10 意外な強敵 血統種ブルーヘッドを討伐しました。 10 サポートメンバー 初めて自分でキャラクターを作りました。 20 秘密の実績 異邦人 選ばれし者として異邦人ギルドに登録されました。 40 旅立ち 迷宮に潜む血統種の討伐を開始しました。 40 わしのともだち グ・ヌータからの依頼を達成しました。 30 魂を削る粉末 ラ・マンサを討伐し、クエスト【毒には毒を】を完了しました。 30 鬼教官 甲冑兵の評価試験を行い、クエスト【甲冑兵との立ち合い】を完了しました。 30 意図せぬ厄災 モノリスにて儀式を行い、クエスト【異界への扉】を完了しました。 30 ドラゴンキラー デスドラゴンを討伐し、クエスト【老人の助言】を完了しました。 30 商会のなわばり 兄弟団からの依頼を達成し、クエスト【不死鳥の兄弟団】を完了しました。 30 狂気の裏切り 廃者の谷に赴き、クエスト【キョウからの呼び出し】を完了しました。 30 アンナとの別離 クエスト【不意の旅立ち】を完了しました。 30 水底に沈む秘密 湖の最深部に辿り着き、マリリスの秘密を知りました。 30 アルムの覚醒 老人の魔手から逃れ、クエスト【始まりの地へ】を完了しました。 30 凍りついた真実 氷結の廟でドランサークから真実を告げられました。 30 天空の船の墓場 カロンを討伐し、クエスト【嵐の廟へ】を完了しました。 30 裏切り者の末路 ギルドを襲撃したキョウを討伐しました。 50 神の御心 ストーリーのエンディングに到達しました。 100 竜の神に選ばれし者 竜の神の試練を終え、運命の鎖から解き放たれた。 30 忌まわしき呪刀 呪われし最強の巨刀を入手しました。 10 漁夫の利 物干しから盗まれたアンナの下着を取り戻しました。 10 遅れてきた英雄 血統種キャプテン・ゴーストを討伐しました。 10 大飯食らい 血統種ユルムンガンドを討伐しました。 10 バタフライエフェクト 血統種トリコロールを討伐しました。 10 蒐集家 蝶の巣の出現ポイントはある程度決まっているが全部で30箇所あるわけではない。 そのため同じポイントを数回訪れる必要がある。 至高の食卓 ムミックは序盤だとMAP「雪と森の廟」の「グヌータの村」が比較的出やすい。 いらないユニーク装備が出たら常時持っている様にすると良い。 ユニーク装備は装備品ランクの色が黄色表示の物。 幻の小刀、幻の妖刀、忌まわしき呪刀 小村正、村正、大村正はクリア後ダンジョンでドロップ確認。 棚からぼた餅 下着「グルルバの赤パン」を取得で実績解除 序盤のMAP「雪と森の廟」の「常冬の森 南」にてドロップ確認。 ほぼ全ての下着宝箱からドロップの可能性有 漁夫の利 下着「アンナの下着」を取得で実績解除 ランク自体はCなので中盤以降なら出ると思われる クリア直前のLv上げや装備集めの際に心にとめておくとよい 「長しえの箱舟」などの低階層でドロップを確認 Bランクアイテムコレクター お金さえあれば序盤で店売りの商品「ギリウスのスタッフ」を購入するだけで解除可能 チョコレートマニア 店売りの商品「黒くて甘いお菓子」を所持した状態で MAP「鉄の廟」の「埋もれる砦」にて「ムカブ・ザ・サード」を討伐で実績解除 意外な強敵 MAP「陰の王宮」の待ち伏せ戦闘中 3ターン程経過すると出現する「ブルーヘッド」を討伐で実績解除 凍りついた真実 クエスト『始まりの地へ』をクリア後から解除する事が可能 MAP「地下死街」から「巣の底」(X01,Y09)地点から「氷結の廟」に入る (ここからスキルが使えないMAPなので注意) 巨人を数体倒し出てくる血統種から鍵を取得し東の扉から南に進んで行く 「竜人宮 後宮」(X15,Y07)地点にてイベントを見ると実績解除 ただし、本イベントはストーリー進行上必須ではないものの、 ストーリー進行によってはドランサークがいなくなりその周回では実績解除不可能となるケースが有り。 クエスト『始まりの地へ』の開始時に新規セーブを作るor竜人宮 後宮を優先して攻略する事を推奨。 バタフライエフェクト MAP「嵐の廟」の「有頂天」(X15,Y10)などで待ち伏せして 手配書「巡る魂の形」の血統種「トリコロール」を討伐で実績解除 回避が非常に高い上、一定ターン毎に回復するのでクリア後ぐらいに討伐が妥当
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Tips ここでは戦闘時・その他に役立つちょっとしたコツ・技・情報などを紹介していきます。 銃撃戦において ● 待ち伏せは有利?・不利!? これは状況にもよります。 完全に相手の死角になる位置「 相手が現れた時、自分に対して背中を見せるような状況 」や、「 ちょっとここはすぐには気付かないだろう場所 」での待ち伏せは一定の効果があります。 ただこの際は、背中を見せた・もしくはこちらにまだ気づいてない敵は落ち着いて速やかに倒しましょう。焦って撃ち損じると、かえってやられ易いです。 そして相手が1人の時ならいいですが、複数の場合は自分も死を覚悟しましょう。 しかし意外に多く見られるのが、「 この先の角を曲がってくる敵を倒そう!! 」みたいな待ち伏せの仕方をする人。 要するに、相手がこちらに曲がってきた際(姿を現した際)に、お互いが正面同士になるパターン。 一見条件は五分に見えますが、実際には姿を現した敵の方が若干ですが有利です。 これが顕著に現れるケースは、お互いに相手がその先にいるとわかっている状況での撃ち合い。 横移動でサッと姿を現して撃ってくる敵と、じっと待ちかまえてるあなたでは、オンラインゲームの宿命でもあるタイムラグが生じて、時間にして0.5秒~1秒くらいでしょうが、相手の方が先にあなたを発見します。 なので、同時に発砲したように見えても、相手の弾が先にあなたをとらえます。 コーナーを挟んだ撃ち合いでよく負けてる人は、先手をうって攻めてみましょう! END
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統一戦でものをいうのは、戦力となる多くの人材が必要になってきます。 戦力といっても戦争勝率が高い=戦力ではありません。 内政や待ち伏せなどでサポートしてもらうのも立派な戦力者です。 強い人≠強い国 必要なのは強い人ではなく連携されたチームプレイ 例え、強い人が数人いたからといって、統率のとれた連携プレイにはかないません。 物資の補給、軍事攻撃、交戦や停戦、待ち伏せ、ペットの使いまわしなどをうまく連携することができれば、強い人がいる国にも勝つことができるでしょう。 前線に参加できない人でも、長期内政や待ち伏せをしてもらうだけでだいぶ効率は違ってきます。 以下のプレイヤーが多い国ほど統一戦は有利になります。ただし、世界情勢などにより状況は変わります。 世代数が多い 統率力と階級が高い 戦争サポート系ペット所持 弱い国は、目先の統一よりも将来を見据えた新人育成に特化すべき 弱い国は連携プレイがうまくいっていない、または全体的に戦力となる人が少ないと思われます。 まずは統一することよりも、自己のステータスや階級、熟練度を上げることに専念しましょう。 新人の方にお金やアイテムを送ってあげると早期成長が見込めるでしょう。 最初は、修行や内政をメインにやってもらうと思うので、戦闘補助ペットや熟練補助ペットなどをあげると、新人の方はグッと楽になるはずです。
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統一戦のコツ 統一戦でものをいうのは、戦力となる多くの人材が必要になってきます。 戦力といっても戦争勝率が高い=戦力ではありません。 内政や待ち伏せなどでサポートしてもらうのも立派な戦力者です。 強い人≠強い国 必要なのは強い人ではなく連携されたチームプレイ 例え、強い人が数人いたからといって、統率のとれた連携プレイにはかないません。 物資の補給、軍事攻撃、交戦や停戦、待ち伏せ、ペットの使いまわしなどをうまく連携することができれば、強い人がいる国にも勝つことができるでしょう。 前線に参加できない人でも、長期内政や待ち伏せをしてもらうだけでだいぶ効率は違ってきます。 以下のプレイヤーが多い国ほど統一戦は有利になります。ただし、世界情勢などにより状況は変わります。 世代数が多い 統率力と階級が高い 戦争サポート系ペット所持 弱い国は、目先の統一よりも将来を見据えた新人育成に特化すべき 弱い国は連携プレイがうまくいっていない、または全体的に戦力となる人が少ないと思われます。 まずは統一することよりも、自己のステータスや階級、熟練度を上げることに専念しましょう。 新人の方にお金やアイテムを送ってあげると早期成長が見込めるでしょう。 最初は、修行や内政をメインにやってもらうと思うので、戦闘補助ペットや熟練補助ペットなどをあげると、新人の方はグッと楽になるはずです。