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2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。 遊戯王OCGデュエルモンスターズ6966 [転載禁止]©2ch.net[744524838] 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 21 02.30 ID uQsXIZ6p0 ?2BP(1000) 三山ひろし、けん玉難技華麗に披露 http //www.asahi.com/and_w/interest/entertainment/CORI2044923.html?iref=comtop_list_andw_f01 前スレ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ6965 [転載禁止] http //fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416901066/ ■次スレは 850以降、BE表示と『正確な宣言』をし、他に宣言が無いか確かめてから建てて下さい。 □ 850以降、次スレが建つまで書き込みを自重し、必ず減速。 次が建たない・もしくはスレストによりスレが停止した場合はこちらへ ttp //blogban.net/test/read.cgi/game/1392209355/ ■正しく次スレを建て、万一重複した場合は悪質でなければ再利用を考える。 ※sage原則!テンプレと節度を守り楽しくデュエル!AA等を貼るのは禁止。アニメ実況、他カードゲーム、ADSの話題禁止。 頭の弱い人・ルールを守れない人はお断り、専用スレがある場合はそこを使う事。 新カード情報以外のオク・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のショップの話題は禁止。 (重要)ウザい奴や荒らし、コテハンには反応せずNGワードへ登録する事。できない人は無視「荒らしの相手をする人も荒らし」絶対構わない事。 遊戯王(KONAMI)総合(禁止制限・裁定) ttp //www.konami.jp/yugioh/ ttp //www.yugioh-card.com/ 公式ツイッター ttps //twitter.com/yugioh_ocg_info カード検索(右端は海外) ttp //yugioh-wiki.net/ ttp //ocg.xpg.jp/ ttp //yugioh.wikia.com/ 専ブラ ttp //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch 嫌儲ロダ ttp //up.null-x.me/poverty/index.php 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 31 57.27 ID oDeIsA+V0 C・ジェイラー 星7/地属性/戦士族/攻2100/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「C・ジェイラー」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェーン」永続魔法カード1枚を手札に加える。 (2):自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚が効果の対象になった場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 チェーン・リコイル 永続魔法 (1):自分の墓地の「C」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は通常召喚を行う事ができない。 そのモンスターがフィールドから離れた時に、このカードは破壊される。 チェーン・プリズン 永続魔法 「チェーン・プリズン」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドの「C」モンスターの数によって以下の効果を適用する。 ●1体以上:相手は攻撃宣言できない。 ●3体以上:相手はモンスター効果を発動できない。 ●5体:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。相手のデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。 次のWP枠だそうです 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 37 17.23 ID ck+7jVmf0 1乙 遊星「増川?、お前は自分の役目を終えたんだな…」 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 37 58.20 ID DIitj6Gr0 タッグフォーススペシャルが良心的な値段で かえってボリュームなさそうで不安だ 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 41 38.61 ID 5NvtKPR20 良心的な値段(有料ダウンロードコンテンツが無いとは行っていない) 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 45 02.20 ID 8sXcwNiQ0 どうせイラストは画像フラゲくるまでは想像しかできないしどうでもいいや 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 48 40.45 ID VCVp05H20 dotp(mtgのPCゲーム)みたいに別途金払ったら使えるカード増やすとか そういうえげつない仕様じゃなきゃ問題ない 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 49 02.86 ID R6h7psNI0 1乙 けん玉農家の朝は早い 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 49 24.94 ID qicnmKji0 けん玉 http //stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/akbandmomoclo/a6/33/j/o0480067512900178106.jpg 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 49 51.35 ID 9LvQla4J0 DCが2000円だし 配信ならそんなもんなんじゃ? 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 16.99 ID i4A/gnH00 満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の 1となって乙を砕け! 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 48.15 ID 6HArsTfN0 まぁ、2月パックを追加してくれるDLCなら大歓迎だけども 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 49.65 ID +37eRQWm0 満たされぬ魂を乗せた方舟よ、光届かぬ深淵より 1乙せよ! 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 51 00.18 ID 1wWK4daU0 7 スターターについてきた3DSのソフトがそうでしたよ・・・ まぁシンクロンストラクまでは普通に収録 それ以降発売のパックがDLCなら願ったり 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 51 08.07 ID W6NONiif0 1 乙 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 02.56 ID Iz7/QYeh0 1乙 魔剣ダーマが皿4枚玉無しケンダマ剣ってマジ? 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 08.37 ID qYixuMZN0 1乙 犬マユソースとはどんな味だ?いつ発売する? 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 28.47 ID i0nWBiwQ0 音楽魔人シリーズって炎属性だけいないけどWPで出すのかね 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 53 29.12 ID DOZRKQ7A0 1乙 魔球ターマと魔金ターマもよろしくな 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 53 39.65 ID qicnmKji0 でも魔人のWPはもう出したし…… M・HEROも炎だけいないし多少はね 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 53 45.23 ID j3nBBj/A0 1乙 コンマイのことだから追加DLCもパック買いにシステムにするな 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 54 29.38 ID e6nYo6hv0 魔菌とかいう装備カード 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 54 41.87 ID INynrIZm0 1乙 ケンダマジック、シビレステッキはまだですか 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 55 08.47 ID a1d1FmNs0 シルバークロウ高すぎ てかカバより銀爪わんこのほうがアニメで可愛いしカッコいいし 出番も多そうだしマスコット的な存在になれるんじゃないの 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 55 41.89 ID uCVw+x0/0 20 いるやん…… 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 03.01 ID 4/fh08qT0 1乙 よく考えたらアイマスのDLCは実は良心的なのではないだろうか 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 25.45 ID 8sXcwNiQ0 M8炎だけは存在すら示されてないからWPオナシャス 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 28.09 ID R26w0N4W0 ムズムズテンポメロメロハミハミストロークと出てるけど あとなんか来そうな擬音あるかね ビンビンビングありそう 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 30.88 ID VCVp05H20 22 しびれ薬とか細菌感染とかそういう装備カードもあったし しかも無駄に原作を意識していて機械には効かないというwww 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 40.46 ID XwFE6NjY0 24 もうOPでもカバより目立ってるし乗り物枠交代なんじゃないですかね 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 01.13 ID 9LvQla4J0 魔人ナンバーズは出そう 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 25.92 ID WtUwefsw0 カバはディスカバーヒッPに覚醒するから… 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 48.08 ID uQsXIZ6p0 次にナンバーズを貰うべきは誰だ 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 54.55 ID i4A/gnH00 ナンバーズもいいけどオーケストラとか欲しい 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 58 14.65 ID qicnmKji0 順当に行くとドロワ 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 24.08 ID /fpBbgKe0 カバはベビートラゴン枠だった? 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 27.34 ID 5NvtKPR20 アイマスとホモマスどっちが人気なのでしょうか 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 40.98 ID ts446qBx0 音響と魔人…最強の音楽テーマ決戦!(半ギレ) 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 12.38 ID D+O326Td0 音響はくたばれ 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 17.81 ID P7fnA/RR0 トラゴンはモンスター人気投票で良いところまでいったのにあの扱いである 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 23.85 ID /vBPOEp+0 マエストロークランク3にエラッタはよ 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 29.49 ID i4A/gnH00 35 何が順当に行ったんですかね 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 33.00 ID h8YPu5Qd0 音楽テーマ・・・リゾネーター・・・ジャックストラ・・・ 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 39.40 ID rPYBjzp7O 40 まさに悲劇 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 47.66 ID WdQ0FlxZ0 またヘビの印象操作ヒポ 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 48.52 ID PAz7Hj4L0 魔人は新規もいいけどサポートカードが欲しい。 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 53.36 ID k6VnVK0i0 銀狼はDP遊矢編に収録されそうな気がする 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 10.39 ID bJl5FQhr0 カバとかいう効果弱いイラストダサいという二重苦兼ね備えたモンスター 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 11.05 ID 1wWK4daU0 28 鈴魔人リンリンリンカーベル? 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 39.09 ID zH1unrj+0 43 リゾネーターはRRをサーチするために必要な神カード 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 51.11 ID VCVp05H20 カバはロードランナー効果だったら受け入れられたんですかね? 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 31.29 ID a1d1FmNs0 カバは怒ったらつよそうだけどな 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 33.12 ID WtUwefsw0 あと貰いそうなキャラって鉄男ロビンドロワくらいか キャットは微妙かな 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 48.75 ID /fpBbgKe0 51 舌打ちされるじゃないですかヤダー 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 23.84 ID ck+7jVmf0 ベビートラゴンはメスらしい 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 47.09 ID i4A/gnH00 効果弱いイラストダサいってだけで言えばいっぱいあるじゃんそんなカード 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 49.25 ID h8YPu5Qd0 V兄様すらNo貰う中ギミパペだけは通常パックスルーの法則発動してなんも貰えなさそう 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 06.27 ID hCchTQHy0 カバは復活の玉を破壊して進化するよ 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 21.57 ID 1wWK4daU0 53 鉄男はデッキになってなかった気がするし ロビンはもういるしドロワくらいか 後アンブラルで追加してもいいのよ? 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 31.22 ID /vBPOEp+0 キャットちゃんは数回はデュエルしたのに何一つカード化してないの何とかしてやれよ 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 33.46 ID D+O326Td0 Vに文句言うギミパペ使いとか・・・ 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 35.82 ID j3nBBj/A0 アニメでなんかの改変があったからだったと思うが何故か音楽家の帝王が忘れられない 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 53.93 ID mOdsOsAj0 OCG鉄男は実質ノーテーマだからナンバーズをピンで貰えるかどうかじゃない 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 04 14.73 ID bJl5FQhr0 軌道エレベーターのナンバーズ下さい 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 04 25.68 ID IU8jzoWo0 鉄男くんは散々強化来た機械だからな 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 05 01.39 ID qicnmKji0 つってもドロワも戦士だしどっこいだがな 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 05 03.53 ID VCVp05H20 アンブラルってメインで今4種いるのにこれ以上居場所ないべ? スペック上どれも3枚積まない理由が無いし 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 07.98 ID Jex6PPoC0 カバ「ストップ風評被害」 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 09.50 ID WtUwefsw0 59 クイーンの存在忘れてたわ 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 15.38 ID 9Bjo5LLL0 No.と無縁なアンナにすら来たんだから鉄男闇川あたりに来る可能性も 六十郎はさすがに無理だろうが 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 17.94 ID 4YUmVIeY0 オビトは闇落ちしてからのほうが好きだわ 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 55.06 ID i4A/gnH00 71 誰だよ 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 06.57 ID h8YPu5Qd0 70 カオスソルジャーまさかのNo化という電波を受信した 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 06.74 ID R26w0N4W0 59 オービタルの【SDロボ】 あと 【ガーベージ】とか【ZW】 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 21.59 ID ts446qBx0 シルクのような肌 つややかリップ 果実のような甘い匂い 目元にパール 蠱惑魔ウェーブ 綺麗に 着飾った君 抱きしめてもいいかいハルトオオオオオオオオオオオオ!!!!! 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 07 25.99 ID qicnmKji0 闇川とロビンはNo.もうあるって話前も見たぞ 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 36.76 ID /vBPOEp+0 70 クリムゾンシャドーを忘れてはいけないよ 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 36.82 ID f3fXyWuC0 カバで乗り物っていやスープーシャンだよなぁ あいつは本気出したらイケメンになったが 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 38.10 ID oDeIsA+V0 アンブラルwwwwwwwwwギミパペwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 11.02 ID 4YUmVIeY0 72 すみませんでした誤爆です 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 23.42 ID mOdsOsAj0 【ゴルゴニック】もナンバーズ貰ってないな 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 26.71 ID jDwquTmj0 ご主人様の気持ち、分かるヒポ… 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 46.82 ID +37eRQWm0 抱きしめるよ瑠璃いいいいいいいいいいいいイイい!! 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 48.71 ID IU8jzoWo0 多種族のロビンがよさそうだな しかし彼エスパーなのに何故戦士なのか 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 09.66 ID uQsXIZ6p0 ギミパペに強化なんてもう来ませんよ… ファンタジーやメルヘンの世界じゃあるまいし…! 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 35.28 ID aynFmERb0 ゴルゴニックガーディアンとかいう実質先史遺産 ネクロスのクラウソラスってやってる事ガーディアンとほぼ一緒なんだよなあ 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 39.58 ID DDlz15hr0 カオスソルジャー…No.化…リメイク…宵闇…ううぅあああああ頭が瑠璃トオオオオオオオオオオオオ!!!!! 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 13.63 ID 1wWK4daU0 ロビンの新Noが来たら 【アンナ&ロビン】デッキにされるから嫌です(真顔) 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 10 33.23 ID qicnmKji0 アリトにオリNo.がきたせいで他の七皇は?ってなるのが悪い 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 36.41 ID tPWgO8210 ゴルゴニックガーディアンの話を聞くたびに宇宙砦を思い出してしまう 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 50.34 ID rPYBjzp7O 88 ロビアンはあり 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 50.77 ID ts446qBx0 何のための3枚テーマだよ 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 06.23 ID jzpZl19J0 ドロワさんはさすがにカード少なすぎて切り札出すのムズいのでWPに来てもおかしくない 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 44.37 ID 9Bjo5LLL0 No.+ハルベルト級の出張カードですねわかります 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 45.95 ID RDhFY9580 聖騎士に最後の強化ください モルドレッドのエクシーズと聖剣クレメンスと聖剣or聖騎士サーチだけでいいんで! 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 48.53 ID R26w0N4W0 単なるランク8デッキならミザエルがいるし 大型機械だとアンナが先にWP来たし ギミパぺはなんか被っちゃうね 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 57.02 ID aordDcME0 でもドロワおばさん確かエクシーズの効果は相当ぶっ飛んでた気がするんだよなあ・・・ 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 12 41.45 ID f3fXyWuC0 何故かテーマ縛りでエクシーズもらったのに一向に強化される気配がない幻蝶 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 12 44.85 ID SJvEBYBt0 三枚テーマを強化する枠があるならあと一歩足りないテーマの強化の方が間違いなく有意義 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 13.96 ID 6HArsTfN0 幻蝶は昆虫族テーマだったら歓迎したんだがな 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 22.75 ID R26w0N4W0 幻蝶は強化来てもレベル4戦士並べるだけだろうからヒロイックともろ被り 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 28.65 ID i4A/gnH00 96 そうなんですよ… あとはからくりの宝札キラーナイト魔改造くらいしか… 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 37.34 ID VCVp05H20 78 アレ、フジリューが勝手にカバにしただけで スープーシャンは実在する動物なんだぜ 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 47.79 ID mOdsOsAj0 96 ランクアップしまくれば良いんじゃね 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 55.86 ID tcupGm6A0 もんすたー全バウンス+バーンだっけ? 自分も戻すしそこまで怖くはないだろ 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 13.01 ID aynFmERb0 後一歩足りないテーマに強化来たからと言ってそれが強化になるとも限らないし 種類が少なくてもしっかり強化されて良いデッキになる事もあるだろうし 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 15.50 ID PAz7Hj4L0 レベル4通常モンスターの「幻蝶の刺客フォトン」下さい。 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 16.78 ID DDlz15hr0 幻蝶4×2でモンスター全バウンスで戻した数×300ダメージだっけ ドロワおばさんこえぇ 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 26.79 ID uPCXWuCo0 有能な幻蝶が増えればアレキサンドラクィーンが本気出せそうなんだが つっても全バウンスした後に何か出来なきゃ結局ダメなのかな 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 39.51 ID jzpZl19J0 ミザちゃんの使用カードだけでランク8は簡単ではないぞ 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 14 58.69 ID qicnmKji0 専用エクシーズのフォトン・アレキサンドラ・クィーンが強いから 他のテーマでHC出した方がいいヒロイックよりはマシだぞ 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 02.26 ID ts446qBx0 107 H・CとSDロボもつけよう(提案) 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 08.09 ID f3fXyWuC0 聖騎士は墓地でも通常モンスター扱いの割と使える効果モンスターくれたら大満足だわ 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 27.51 ID /vBPOEp+0 幻蝶の新規はよ というかヒロイックの時に光天使じゃなくてこちらにすればよかったのに 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 16 45.23 ID VCVp05H20 109 WDCやった感じだと召喚権使う前にアレキサンドラクィーン出せないなら意味無い 結局、アゲハビートやってたわ 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 15.35 ID DOZRKQ7A0 レベル4並べる方向ではセプスロが最強だから幻蝶が出るのならハルベルトみたいに汎用性高いやつで頼む 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 16.80 ID Iz7/QYeh0 112 バウンサー「俺もいるぞ!」 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 21.14 ID 6HArsTfN0 今からペンギン全部鳥獣族にならないかなぁ 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 24.92 ID mOdsOsAj0 114 戦士族セプスロはロンゴミが絡むからちょっと怖い 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 08.83 ID /vBPOEp+0 111 いやエクストラソードあるんだから他で出した方が強いは流石にない 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 17.83 ID tPWgO8210 素材になったエクシーズモンスターにフィールドからエクストラに戻されない効果をつければアレキサンドラクイーンサポにもなるし汎用サポにもなるよ! 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 35.58 ID 4YUmVIeY0 聖剣ロンゴミニアトは待ってるぞまじで 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 49.87 ID 5NvtKPR20 レベル4並べるだけの強化はランク4に吸収される 汎用ランク4の罪は重い 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 20.56 ID i4A/gnH00 なんだやっぱりみんなドロワさんのことが好きなんだ! 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 38.37 ID R6h7psNI0 113 デュアルでよろしいか 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 40.93 ID R26w0N4W0 DCの時はエクソからブレハ出すのが一番強かった ゴーシュデッキとやること変わんねえ 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 43.06 ID SJvEBYBt0 122 「Noble Arms」ならともかく「聖剣」で槍は出せるんだろうか 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 27.23 ID 6HArsTfN0 120 エクストラソードと相性良いのはガーンデーヴァくらいだからなぁ エクスカリバーやロンゴミとは合わない 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 39.02 ID DDlz15hr0 ↓ライジ~ング 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 51.65 ID jzpZl19J0 聖剣ベガルタと聖剣モラルタ欲しいです 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 22 01.78 ID k6VnVK0i0 No.35 ブリキの大王(おおきみ) 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 22 55.96 ID f3fXyWuC0 125 いっそデュアルでも良い 墓地の通常聖騎士って書いてるのに通常聖騎士1種類はなんか気持ちがよくないんだよな 迷走したんだなって考えちゃって 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 24 27.48 ID INynrIZm0 ネジマキシキガミ2体でオーバーレイネットワークを構築! 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 24 48.42 ID YuQj7Pwg0 ギミックボックス!!はよ 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 24 51.68 ID Iz7/QYeh0 127 「剣槍」って言葉があるので聖剣槍でいこう 「剣槍」自体の意味は剣と槍、転じて武力の事 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 25 35.51 ID qicnmKji0 EMのパーツ地味に高いけどこいつらはその辺で再録するだろうし今は買う時じゃないな 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 25 47.41 ID SJvEBYBt0 135 なんかもう今流行りの「ルール上○○カードとしても扱う」でいい気がしてきた 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 21.96 ID ck+7jVmf0 聖騎士は新章を公式が匂わせてるから(震え声) 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 33.13 ID wm+C61lW0 俺の聖剣の鞘を探してるだが君が鞘になってくんない? 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 51.59 ID DbHmZAAH0 アンジェラ・バルザックちゃん! 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 15.99 ID aordDcME0 なんだそのひのきの棒 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 31.59 ID jzpZl19J0 138 本当すか詳細ください 他のカード群と違うイラストの感じ好きなんです 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 33.42 ID Q3TfoF4a0 ヴォルカニックがヤバイくらい強くなってんな 全く勝てなかった 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 05.24 ID mXoJ+Poz0 もし絶望の名を持つモンスターがカードになったら ターンスキップ→時間を無駄にする 手札を捨てる→自分の可能性を捨てる ドローしない→前に進まない 他にいい効果ないかな 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 05.91 ID 4YUmVIeY0 139 雄でもええか? 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 15.99 ID bJl5FQhr0 このカードは「◯◯」としても扱うって、あんま乱発されるとカード名とはなんなのか状態になってしまうからなぁ 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 31.32 ID i4A/gnH00 マガジンでサンボルはともかく クレイジーファイヤーだっけ?なんだあの壊れカード 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 29 16.46 ID INynrIZm0 申し訳程度のATK1000のトークン 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 03.83 ID wm+C61lW0 145 できれば牝がいいよ 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 15.75 ID ts446qBx0 138 まだ続くのか(呆れ) これ以上やるとヘイトが凄いことに 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 16.42 ID aEBX6kDk0 ルール上10個ぐらいのテーマのカードとして扱うカードのテーマとか面白そう(適当) 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 26.90 ID jzpZl19J0 で…デビルは? 何故か家にシクのデビルいるんですが採用されてますか 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 37.57 ID tPWgO8210 デビルサーチしたいからヴォルカニックサーチがいつかでないかなって思ってたけどもう無理くさいな 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 41.11 ID R6h7psNI0 円卓の騎士全員出すまで聖騎士伝説は終わらない(打ち切り感) 円卓の聖騎士がストレージに大量に積んであって見るのも嫌になってきた 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 01.89 ID bJl5FQhr0 140 さっき見てきたが尻ニストじゃない俺でも分かる良尻 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 28.58 ID +X547xSM0 デビルはサーチあれば2積するけど、無いから1でいい 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 47.39 ID mzgGHDVJ0 ユニゾンビ入りヴァンパイアをプロキシで回してみたけど強くて笑った ヴァンプエロいから気になってたし組んでみようかな 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 58.67 ID Q3TfoF4a0 152 普通に出てきたぞ 何枚積みかは知らないが 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 32 04.22 ID 4YUmVIeY0 聖騎士がどこでヘイト稼いでるんだよ・・・ 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 32 05.20 ID ddJg6qjZ0 147 引いた上でマガジンが必要なクレイジーファイヤーよりマガジンが墓地にあれば撃てるバックショットの方が壊れじゃね? 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 32 46.93 ID qicnmKji0 プロキシ作るのめんどくせえ でもTFSP発売する頃には新カード出てるしなぁ 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 33 02.63 ID DOZRKQ7A0 サイク+カステルやトリシュで消滅しないように装備した騎士が場を離れなくなる聖剣ください 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 02.40 ID i4A/gnH00 160 そうなんだけどマガジンサンボルの後にファイヤー飛んできて ふざけんなクソが何だよこれってなった 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 08.36 ID 4YUmVIeY0 プロキシなんていらねえよとりあえず買って試せ どうせしばらく遊んだらデッキ崩すか放置するんだろ? それか強化されて買うか悩むレベルの過去カードは抜けていくんだから気にするな 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 48.16 ID Iz7/QYeh0 146 ビヨンドも海外だと、Number 39 Utopia Beyondだから普通に「希望皇ホープ」のカテゴリーに入っているから、 TCGだとその一文が削られているいう始末 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 35 32.99 ID qicnmKji0 トリシュで消し飛ばしても爆発+ヒュドラー+αで簡単に完全体バジリコックが復活するのを参考に フル装備ゴリラも1枚で復活できるようにすればいい 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 35 36.39 ID joPXbVQK0 154 トマス・マロリーの『アーサー王の死』には「300人の円卓の騎士」といった表現がある。(wikipediaより) 水滸伝百八星より少ないから炎星よりは有情だな 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 01.36 ID R26w0N4W0 北米:バーニングアビス、U.A. 欧州:聖騎士 韓国;クトゥルフ WP枠はU.A.や聖騎士は一応お国柄考えてのチョイスなんかね 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 06.33 ID SYnFhpKz0 じゃあこのカードとそれを装備したホープが場を離れなくなるZWください 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 21.36 ID MryU8tTD0 質問なんだがマガジンの2の効果でバックショット墓地送ってもバックショットの破壊効果ってタイミング逃さず発動できる? 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 34.54 ID k6VnVK0i0 165 逆に米版の女神の聖剣エアトスはNoble Armsとしても扱うって付いてるんだよな 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 15.05 ID jzpZl19J0 場を離れないは真っ先にデュエマ浮かぶわ パーフェクトギャラクシーだっけか 超重荒神も海外だと超重武者の名で出ちゃいそう 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 19.49 ID /vBPOEp+0 CXyz Barian Hope ユートピアとは何だったのか 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 37.75 ID wm+C61lW0 170 ああ 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 09.29 ID /fpBbgKe0 173 ユート!?まさか… 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 16.30 ID ddJg6qjZ0 170 バックショットは場合だからタイミング逃さない 逆にバーンが挟まるから相手の破壊された時の任意はタイミングを逃す頭おかしいカードだよ 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 35.25 ID j3nBBj/A0 ユートは希望皇だった……? 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 44.53 ID mXoJ+Poz0 165 冀望皇バリアンはCXyz Barian Hopeなのよね 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 45.83 ID Q3TfoF4a0 マガジンは何もできないでフィールドに残るより墓地に行った方がお得なんだけど 自分で割るのは合理的じゃない ここで既存カードのクレイジーファイヤーと噛み合うようになっている ほんとよく考えられてると思うわマガジン 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 58.15 ID i4A/gnH00 じゃあこのカードを装備したホープがいる限り 自分フィールド上のすべてのカードが相手のカードの効果を受けないZWください 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 01.31 ID KqGIBzzK0 クレイジーファイヤーが壊れ扱いとか時代は変わるのう 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 15.42 ID S3ksiMA40 マガジンはサンボルに化けるから怖いです 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 15.70 ID tlIjcZyR0 UD社の誘惑と援軍にはお世話になってる 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 39 20.58 ID INynrIZm0 173 ユートピアだと「未来皇ホープ」モンスターになるからだろ 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 26.88 ID DOZRKQ7A0 168 日本WPがアニメキャラばかりなのもお国柄だったか 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 40 02.52 ID qicnmKji0 つまり宝玉の新規も使い方が悪いだけでちゃんとした使い方をすれば環境レベル……? 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 05.42 ID SYnFhpKz0 184 遊馬、まさかキミは!? 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 17.72 ID PeW3bfts0 未来皇とか究極神が出せたる今ならダークシンクロもある程度再現できたのかね チューナー-チューナー以外のモンスターって感じで 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 30.39 ID jzpZl19J0 アッパーデックの愚行を忘れてはいけない(戒め) 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 41.27 ID Q3TfoF4a0 176 バックショットでハンドを破壊された時は最高にイラッとしたぜ 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 40 48.73 ID INynrIZm0 希望皇と未来皇を間違えました!何もしませんが許してください! 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 53.13 ID oDeIsA+V0 クレイジファイヤーで出るトークンが最高に邪魔 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 08.91 ID UbpP436L0 188 十分再現されてると思うの 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 25.45 ID aordDcME0 アッパーデックがやってたのは愚行というか犯罪なんだよなあ・・・ 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 59.48 ID oDeIsA+V0 186 ヴォルカニックが環境にいるのはメインパーツが少なくて罠いっぱい積めるってだけ 【純ヴォルカニック】と【純宝玉獣】で勝負するならいい勝負だと思う 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 42 22.03 ID SYnFhpKz0 「アッパーデック社のライフポイントは既にゼロです」 法廷で言うところがクール 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 42 47.97 ID K4+QgKXj0 リボルバー「サーチなら一応僕がいるんですけど…」 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 42 59.71 ID qicnmKji0 数え切れないネオスワイズマンを犠牲にしてきた 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 11.34 ID R26w0N4W0 純ヴォルカニックとかイジメだろ エッジやハンマー使わなきゃいけないのかよ 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 31.92 ID ts446qBx0 186 昨日頭が痛くなるまで考えたけど無理だっていう結論に至った ついでにクリバン1枚失くしてストレスがマッハ 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 34.25 ID SYnFhpKz0 198 その頭上に誰が居るんですかね……? 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 27.14 ID f3fXyWuC0 結果出したクレイン軸ランク4もヴォルカニックもドロソが凄まじい 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 34.39 ID /vBPOEp+0 公式がカード偽造とか意味不明すぎて怖い 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 52.14 ID i4A/gnH00 201 ね、ネオスフィアとか… 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 18.64 ID Iz7/QYeh0 201 未来皇ホープとアルティマヤ・ツィオルキン 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 26.83 ID zG17rcStO 遊戯王の世界では頻繁によくあること 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 45 31.20 ID INynrIZm0 201 マアト・・・? 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 48.69 ID ts446qBx0 ヴォルカニック近衛兵が優秀なんだよなあ 197 お前が使われてる所を見たことがない 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 10.47 ID oDeIsA+V0 202 これな 未だにヴォルカニックをマガジンでぶっぱするだけの一点特化デッキだと思ってる香具師が多すぎる マガジン・近衛兵・エメラルによる安定した試合運びが肝なのに 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 12.85 ID aordDcME0 ネオスワイズマン考えた奴間違いなく薬かなんかキメてただろ、家宅捜索しろ 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 13.33 ID K4+QgKXj0 199 ハンマーはトラタン入れるならまあ無くは無いかも エッジの存在意義はないが 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 22.82 ID jzpZl19J0 マガジンは見事すぎる強化らしいな ここだと絶賛の声を結構聞く 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 31.13 ID +mMlQFNG0 栄光でついにラーがエラッタされるみたいだな! 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 59.17 ID mXoJ+Poz0 未来皇バリアンとかあってもいいのに 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 29.22 ID V26HPOuw0 201 クエーサー、未来皇 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 30.98 ID i4A/gnH00 あのカード…なんだかシャークに似てる… 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 49.90 ID oDeIsA+V0 212 ①と②だけでも優秀なサポートだっただろうけど、とにかく③の効果がでかい 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 58.36 ID SYnFhpKz0 転身アセンブラ付いてもクリフォートがツールゲーで安定して試合運べないのは何故だ 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 10.23 ID zG17rcStO 216 スカルクラーケン「ハアッ!」 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 21.67 ID DDlz15hr0 そんな俺のようなカードがあるってのか… 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 46.80 ID SYnFhpKz0 216 シャーク剣スラッシュ 鮫の一閃 !! 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 50.53 ID TKAqBeex0 騎士ガイアをカテゴリ化してください 海外でエラッタ祭り連打でかまいませんから 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 34.84 ID S3ksiMA40 212 毎ターン手札交換とバレットで手札増えてくし、墓地行けば除外でもしない限り こっちのターンでもサンボルに怯えなきゃいけない 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 34.69 ID ddJg6qjZ0 マガジンは1枚での過去テーマ強化の理想形だと思う 隕石までいくと何か違う 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 35.37 ID gYb3dj+W0 手札にバレットあれば相手自ターンに実質1ドローできるからな そうして引いた近衛で戻して2ドロー エメラルで戻して1ドロー どんだけドローするんだヴォルカニック 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 53.97 ID /vBPOEp+0 214 そんな鮫のような奴があってもいいってのか…? 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 52 09.48 ID Q3TfoF4a0 212 若干やりすぎな気もする エメラルと近衛兵にガチで殺意沸く 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 52 37.78 ID LaCSrOq20 レベル4棒立ちが多いし魂の転身も入れてさらにドローしよう(提案) 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 09.81 ID ts446qBx0 今までテーマで組む意義すらなかったゴミ屑テーマの強化にやり過ぎも何もあるか 俺はヴォルカニックで大会に出るぞ! 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 20.05 ID SYnFhpKz0 ?判「俺も1枚強化の完成形だろ(激怒)」 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 31.14 ID Q3TfoF4a0 Q.【トゥーン】を一枚で中堅まで押し上げるカードをデザインせよ(2点) 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 59.97 ID uQsXIZ6p0 うちのヴォルカニックにランク4が一切立たないんだが大丈夫か? 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 03.49 ID 93gGRgUR0 214 あいつら良くも悪くも過去って感じだしなぁ… 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 04.93 ID UbpP436L0 A. 《ペガサス/魔法A》 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 06.63 ID f3fXyWuC0 そしてマジックプランターも腐りづらいにドロソになるんだよな 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 11.48 ID aordDcME0 230 お前はマジでやりすぎなんだよなあ・・・ 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 17.23 ID TQwd65UU0 組もうと思って家漁ったらヴォルカニックパーツ全部出てきた あと近衛兵だけなんだがまさか高騰してないよな? 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 31.36 ID k6VnVK0i0 216 w J( 'ー`)し 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 44.48 ID LaCSrOq20 231 フィールド魔法 トゥーンは召喚酔いせずカード効果では破壊されない 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 55 11.25 ID qicnmKji0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 55 22.97 ID S3ksiMA40 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 55 23.06 ID ts446qBx0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! あっ僕は1枚100円で手に入れました^^ 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 56 07.32 ID INynrIZm0 同じリンクが3人・・・来るぞ遊馬! 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 09.86 ID aordDcME0 カード検索で近衛兵が3体・・・来るぞ遊馬! 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 11.56 ID LaCSrOq20 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 が3体…来るぞ遊馬! 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 14.47 ID 4YUmVIeY0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 19.19 ID CPr9dZOQO ↓アストラル 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 24.97 ID i4A/gnH00 近衛兵情報が3対…来るぞ遊馬! 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 36.15 ID SYnFhpKz0 来るぞ遊馬が3体……来るぞ遊馬! 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 37.38 ID UbpP436L0 同じレスが3体…来るぞ遊馬!が多分来るぞ遊馬! 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 40.71 ID YEUFsuyk0 ↑ アストラル ↓ 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 43.44 ID Ugrp8Q+f0 貼られスギィ 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 47.92 ID /vBPOEp+0 近衛兵のリンクが5体…来るぞ遊馬! 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 48.36 ID K4+QgKXj0 絶版の割にいうほど高くなってないのな オクだともっと安いし 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 55.90 ID Q3TfoF4a0 237 一応スーレアだったっけなアレ まだ皆、強さに気づき始めた段階だから大丈夫じゃねーの 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 58.17 ID +37eRQWm0 近衛兵情報が3体…来るぞ遊馬!が3体…来るぞ遊馬! 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 08.42 ID Zboxzh0L0 真紅眼の究極近衛兵だと 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 12.04 ID S3ksiMA40 来るぞ…が3体…来るぞ、遊馬! 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 30.87 ID zG17rcStO ワッチョイ! 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 35.15 ID bJl5FQhr0 来るぞ遊馬が7体…くるぞ遊馬! 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 36.07 ID aordDcME0 炎帝近衛兵が5体に分裂して襲いかかってきた! 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 57 41.53 ID PMsKbGLx0 幻術か!? 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 45.38 ID UbpP436L0 …!遊馬3来る来る3体3体…3体3体ぞ 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 46.91 ID SYnFhpKz0 うるさいぞ遊馬! 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 03.25 ID DOZRKQ7A0 うっせーよアストラル! 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 05.58 ID i4A/gnH00 結局何が来るんだ遊馬! 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 07.70 ID Q3TfoF4a0 なんかアストラルってナルトコラみたいな存在になってきたよな 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 58 15.01 ID INynrIZm0 264 お前は誰なんだよ! 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 58 24.34 ID qicnmKji0 炎族レベル4のエクシーズかぁ さぞ強いんだろうなぁ 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 27.86 ID DDlz15hr0 来るぞ遊馬が大量…逆に逝くぞ遊馬!!! 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 27.95 ID k6VnVK0i0 切なる望みを我が手に! 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 37.54 ID 4YUmVIeY0 ハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ コネクティブハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 39.83 ID jzpZl19J0 軽く調べたがバレットバックショット近衛兵が凄いのな そして的確に墓地を肥やしドローも兼ねるマガジン 墓地に行っても無駄なく利用 んでランク4もいけるからエメラルか マガジンやばい 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 44.75 ID bJl5FQhr0 集え!本スレの力!! 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 49.54 ID X+dY2iah0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (*1) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ドクムシ タイチ | |検索|←クリック!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ●ウェブ全体 〇日本語のページ 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 17.96 ID i4A/gnH00 好きだ遊馬! 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 41.62 ID LaCSrOq20 269 ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守2000 炎族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 また、攻撃力2500以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを合計3体選択してゲームから除外する。 弱くはないだろ!むしろ汎用ならみんな使うだろこれ 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 51.46 ID UbpP436L0 膣内に射精すぞ遊馬! 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 56.82 ID Q3TfoF4a0 273 ロケット「」 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 00.03 ID GdX70J2+0 ドロワさんに新規No.と俺自身を捧げたい 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 09.78 ID gYb3dj+W0 マガジン維持するだけでアド稼がれまくって墓地に逝けば行ったでサンボルの恐怖に怯えなきゃいけないしな CSでも既に結果でてて草 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 17.39 ID SYnFhpKz0 CX 糞スレ皇キチガイ! 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 40.89 ID oDeIsA+V0 マガジンが「ヴォルカニック」カード、宝玉が「宝玉」魔法・罠カードになってるのって次のCPで新規ヴォルカニックと新規宝玉魔法罠が出るって認識でいいんだよな? 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 55.88 ID bJl5FQhr0 本スレ七皇の力が合わさったらどうなるのか 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 58.89 ID uQsXIZ6p0 なんなんだ遊馬!! 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 01 03.08 ID uPCXWuCo0 マガジンが墓地にあるだけで相当のプレッシャーになるな いつでも使えるサンボルとかマジ勘弁 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 02 15.08 ID i4A/gnH00 でもヴォルカニックは近衛引けないとジリ貧になりがちなんだよな 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 02 21.10 ID ts446qBx0 283 チャージ「ああ!」 集結「自分の事だけど?」 宝玉の魔法罠縛りは意味不明過ぎて 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 11.64 ID aordDcME0 本スレは7皇どころか・・・ 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 14.04 ID LaCSrOq20 ところで来るぞ遊馬って本編だと何回使われたんだ?結構聞いてる気がするが 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 03 18.51 ID qicnmKji0 宝玉の魔法罠縛りはPをサーチさせないためだと思うが 別にサーチできてもいい気がするぞ 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 25.19 ID zG17rcStO 俺が引いたカードは『RUMー本スレの剣』! これでいつでもネオキチを呼ぶことができ……はっ!? 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 30.34 ID jzpZl19J0 279 墓地からブレイズキャノン回収だと… 更に相手ターンにサンボルとかハチャメチャっすね 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 43.60 ID DOZRKQ7A0 宝玉がCPに入ったとしてもGEMフィーバーとかそんな感じの名前の奴しか収録されないと思います 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 53.21 ID f3fXyWuC0 ヴォルカニックでアド稼いでトリオンビートやってるとヴォルカニックも出張してる側なのかって気分にもなる 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 04 18.17 ID bJl5FQhr0 本スレ十二神将 本スレ五人囃子 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 05.75 ID mXoJ+Poz0 アストラル世界から捨てられた落ちこぼれの集まりのリーダーがなんで鮫なんだよ!? 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 07.79 ID S3ksiMA40 そういやヴォルカニック・デビルも出しやすくなったと思うが、やっぱり採用されないのか 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 18.37 ID PjrUtCFx0 ヴォルカニックはアド取りすぎで完全に9期テーマと化してる 以前のテーマでは勝てない 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 19.29 ID /vBPOEp+0 オーバーハンドレッドキチガイ出てくるのもそう遠くは無い 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 25.11 ID LaCSrOq20 小波将軍家御側人十一人衆 ナイトオブホンスレ 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 25.37 ID i4A/gnH00 本スレ七武海 本スレ九栄神 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 33.23 ID pKteX8Bx0 本スレ六歌仙 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 33.40 ID 4Lt+WKRk0 298 あれは採用するしないじゃなくてアレの為に特化デッキ組む組まないって類のカード 相手バトルフェイズにリビデ蘇生からの全滅がクソ楽しいからオススメはしておく 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 46.98 ID PeW3bfts0 283 下手な宝玉魔法罠より金科玉条の方がいいです 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 55.64 ID uQsXIZ6p0 本スレキチガイsの「s」は一人じゃないって意味なんだ!(GB並感) 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 58.59 ID GdX70J2+0 じゃあ俺が本スレ七皇のリーダー役するぜ(コナミ感)! 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 07 12.85 ID jzpZl19J0 クソゲーテーマ七英雄はよ 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 08 23.74 ID KqGIBzzK0 ドラグニティの神槍とかいう空気 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 08 53.05 ID S3ksiMA40 304 あーなるほど、こいつ一度出せば蘇生も出来るのか 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 08 54.31 ID qicnmKji0 コアキメイル新規ほどじゃないぞ 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 08.29 ID LaCSrOq20 298 入れても全く問題はない 3000打点楽に増やせるのは大きい マガジンなきゃ腐るとは言うがどのみちマガジン無いと勝てないデッキだし 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 09.99 ID Q3TfoF4a0 ヴォルカニックとシャドール混ぜたら 手札が使い切れないくらい溢れる 何コレ 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 33.15 ID 4YUmVIeY0 ジャジャーン!俺、ハワード! 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 36.13 ID YiC31khE0 渓谷戻ってきたときに神槍はつええええって言われるよ多分 オーバードーズもコアキメイルドラゴみたくいつか環境にガチ投入されそう 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 11 00.03 ID +/2Ku0fa0 幻獣機スペリオル・ドーラくっそ強いな 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 11 19.17 ID zViFv04F0 マガジンも然ることながらヴォルカニック自体もポテンシャルはあったのね 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 11 21.93 ID qicnmKji0 なんだシクレボって神パックじゃん(欲しいカードだけシングル買いしながら) 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 11 49.16 ID GdX70J2+0 今頼んだけどまだ25000だった 人数だからパックが五万かどうかは分からんが 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 12 15.07 ID uQsXIZ6p0 313 どんな感じの構築かkwsk 特に何のシャドール入れてるか 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 12 45.74 ID zG17rcStO やっぱりそんなもんか。4万とか言っていた人はどこの数字を見ていたんだろう 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 12.49 ID ts446qBx0 317 バックショットとロケットとバレットの3枚だけだゾ いや3枚あれば十分か 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 13 34.65 ID INynrIZm0 脳内フィルターかけて想像で言ってるに決まってんだろ 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 44.50 ID dNK4e/QX0 721 確かにカガリもいいけどヒガナの太ももも中々 でもカガリの太もももいいな 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 54.15 ID LaCSrOq20 カウンター「」 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 15.81 ID ddJg6qjZ0 322 墓地にマガジン溜めて一気にカウンター落としてバレットで特攻するのも楽しいぜ! 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 31.04 ID cy9NT43b0 神槍は強いとかよりも「もっと早く欲しかったなー」っていう印象 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 45.42 ID gYb3dj+W0 あとヴォルカニックで恐ろしいのがライフ1500のデッドラインだな ロケットとかブラスターとかハンドでちまちま削られて気を抜くと焼き殺される 329 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 13.80 ID LaCSrOq20 316 幻獣機ウェンディゴちゃんはどう? 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 14.10 ID jzpZl19J0 324 どこの誤爆だよ! 316 空飛んでたくせに線路に収まって妥協とは許せん 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 37.69 ID cy9NT43b0 324 ポケモントレーナーソムリエさんですか? 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 49.43 ID 1adunaKw0 列車でフィールド張れば1枚召喚からランク10出るんなら 同じくらいの感覚でサクサクランク8出せるデッキって無いの? 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 04.83 ID i4A/gnH00 330 ポケモンだろうな 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 18.97 ID KqGIBzzK0 ウェンディゴちゃんならキサラと熱烈な百合プレイしてるよ 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 24.15 ID B8l4pg1x0 ピケルは俺の嫁 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 16 31.83 ID GdX70J2+0 カガリはポケスペの感じの方が好きだった 今作は負けたらカガリちゃんがアヘるらしいね 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 16 40.34 ID qicnmKji0 また誤爆を装ってポケモンの流れにしようって魂胆かぁ~? 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 43.43 ID doQkzPIo0 対ヴォルカニックのデッドラインってどのへんだろう バックショット以外にもガンマンとかリベリオンとかいるけど 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 50.12 ID LaCSrOq20 332 ??「準制限にさえしていただければすぐにでも」 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 17 30.84 ID 4YUmVIeY0 324 はやくうpしろ間に合わなくなっても知らんぞ 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 17 39.93 ID i4A/gnH00 火霊術のブラスター2800とか? 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 11.89 ID r2+L6IYh0 VPの番号って受付番号? 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 50.69 ID oDeIsA+V0 ドラグニティの装備魔法いらねえだろ 下級に装備魔法サーチするドラグニティでも出しとけや 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 59.45 ID aordDcME0 過去にあったんだけどアレはランク8デッキというか・・・ 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 19 05.91 ID Z+FDu24n0 カガリはオタが好みそう ヒガナは絶対好き嫌い分かれるわアレ 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 19 20.72 ID INynrIZm0 ブラロ火霊術の芸術的なコンボ 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 19 21.63 ID K4+QgKXj0 反逆のRRパーティ エアームド ヨルノズク ウォーグル バルジーナ 後2匹なにかないか? 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 39.55 ID qmkXaeew0 ヒガナは戦闘BGMは好きよ あの狂気を感じさせる動きはNo 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 44.87 ID 4Lt+WKRk0 炎属性の高打点は火霊術でブン投げる為にある(至言) 350 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 47.61 ID LaCSrOq20 347 反逆したい奴がいるフリャ… 351 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 53.22 ID 4YUmVIeY0 347 ウ;オーグル×6にしろよ 隼はそんないっぱい使ってないぞ 352 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 57.17 ID ujIo6Ytn0 ストラクもらったのに全然活躍できない機械竜もいるんですよ! 353 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 21 23.47 ID S3ksiMA40 カガリはポケスペの方の印象が強いわ 354 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 21 58.81 ID jzpZl19J0 ポケモンの敵キャラはスキンヘッズと自爆ばっかりのりかけいのおとこくらいしか覚えてない エグザは正直海竜族と言われても受け入れられる 355 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 22 15.33 ID 8sXcwNiQ0 なんJがbe必須になったな そのうち移民がきて嫌儲も同じになる未来がミエルの占いに出てるわ 356 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 22 24.68 ID xyjx96It0 カガリは確かにポケスペのがいいよねまあ瓦礫に埋もれて死んだけど ハンド征竜でも組んでみようかと思ったけどあろうことか宝刀が行方不明だ糞 357 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 07.49 ID h8YPu5Qd0 352 そんなサイバードラゴンノヴァのような奴がストラクチャーデッキには居るっていうのか・・・? 358 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 40.00 ID wOC73BEO0 なんJ書き込めないンゴオオオwwww よろしくニキーwwwww 359 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 45.72 ID 4xucC3lk0 メタファイズヴァンダルギオンはよ 360 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 19.47 ID Z+FDu24n0 サイバーストラクのなんかチグハグというか色々惜しい感はいったい 361 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 25.40 ID pKteX8Bx0 347 ファイアロー 362 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 24 32.30 ID GdX70J2+0 356 ちゃんとあとで生き返ったから! やっぱりポケスペでもルビサファ編は知名度高いね ロイド強化はしやすそう(していいとは言ってない) 363 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 38.53 ID cy9NT43b0 まったり進めてるからまだヒガナ会ってないけど 348読んでとても楽しみになった 折角ダンバル貰えるから鋼タイプ縛りにしたら思った以上になかなか進めない 364 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 25 14.67 ID qicnmKji0 もうサイバーストラクの話はやめよう 365 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 25 20.41 ID s+EyfqOb0 ポケモントレーナーは帰ってどうぞ 366 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 25 25.16 ID ddJg6qjZ0 エグザはネクロスよりも征竜にいた方が仕事ありそう さっさと2枚揃えないといけないのがアレだけど 367 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 05.88 ID LaCSrOq20 ダイゴさんが元キン化したのは許せん 368 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 08.21 ID wOC73BEO0 サイバーストラクの看板をエクシーズにしたのって アークファイブ的にまずいんじゃねぇの? 369 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 21.04 ID SYnFhpKz0 征竜強化ください 370 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 21.17 ID jzpZl19J0 ミエルって「デュエル」に似た発音だと考えてたら全然違ってたでござる 371 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 59.17 ID uQsXIZ6p0 どっちかと言うと「消える」にちかい発音のミエル 372 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 00.45 ID Z+FDu24n0 ミエルちゃんOPにも出たのにあまり出ないな 373 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 12.41 ID jDwquTmj0 ダイゴさん25歳ってマジ? 374 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 20.84 ID ts446qBx0 つかもうポケモンはついていけんわ 時間がかかりすぎてだるい 355 マジであり得そう 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 25.51 ID h8YPu5Qd0 368 ハートランドに融合使いが攻めてきたのは全ての召喚法を手に入れようとするサイバー流の陰謀という説を思いついた 376 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 29.91 ID PTI4J24r0 某キャラを廃人に改悪したのは絶対に許さないよ 377 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 39.63 ID 4YUmVIeY0 ミエルの処女膜が・・・消えた・・・!? 378 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 43.59 ID j3nBBj/A0 鳥ポケモンはかなり高性能揃ってるから困る あまり知らなかった頃焼き鳥雀と捨て身鷹やられてビビった 379 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 57.11 ID S3ksiMA40 CSのヴォルカニックと一緒にさらっと六武も4位にいんだよな 旧テーマだと割とまだギリギリ頑張れる部類 380 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 03.43 ID 8sXcwNiQ0 376 シンジがうけたから勘違いしちゃったな 381 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 14.31 ID +mMlQFNG0 アルカナフォースの未来はミエルに託された 382 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 19.54 ID cLpsF/rD0 「消える」のイントネーションだと日本人っぽいけど 「デュエル」のイントネーションだと外国人みたい 383 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 42.74 ID datwY+YN0 368 もし過去作キャラが出たとしてもストラクカード使わなければ問題ないでしょ むしろ更なる新規がデュエリストの財布を襲うよ 384 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 29 13.85 ID GdX70J2+0 ふえぇスレチのトレーナーさん達多すぎるよぉ ポケモンならキチが出てもすぐにフレコ交換してぶっ潰せるのにな 385 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 29 27.38 ID e6nYo6hv0 ポケモンはもう少し落ち着いてから買おうと思ってる 年末遊戯王にどれだけお金を裂くかは今後の情報で変わってくるし 386 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 29 32.37 ID s+EyfqOb0 六武は虚無とシエンのおかげで何とか 387 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 03.34 ID jNutsCjt0 ラーとかアバター見てると思うけどライフ1ってなんかまずい事あんのかな 388 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 12.09 ID K4+QgKXj0 レアコレがぶっちゃけ微妙そうなのがな… シングルのがよさそうなんだよね 389 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 14.81 ID 4xucC3lk0 ミ↑エルだぁ! 390 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 21.34 ID 4YUmVIeY0 はやくレアコレにモルド入れることを確定して欲しい 391 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 46.31 ID R26w0N4W0 六武は先行で布陣固めれば今でも割と戦える BFとかTG代行とかあの辺のどうしようもなさに比べれば遥かに強い 392 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 50.85 ID YEUFsuyk0 先攻制圧ゲーがしやすいデッキはどんな環境もワンチャンあっていいよな 嫌われやすいのも事実だがな 393 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 55.95 ID bJl5FQhr0 382 アクセントが無いと日本語っぽく聞こえる 394 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 58.23 ID i4A/gnH00 ONEとカオスアトランタルもだな あれはわからん 395 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 19.35 ID LaCSrOq20 387 10は許されるからコンマイのやる気の問題 396 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 23.48 ID Z+FDu24n0 ミエルちゃんとか遊矢に子供何人欲しい?とか聞いてるし処女な訳無い 瑠璃が処女ぐらいありえないわ 397 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 31 26.15 ID qicnmKji0 100以下の数字を指定しないってならわかるけど 攻撃力2510も攻撃力2501も変わらないだろと思う 398 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 43.32 ID PPMBV0190 バリアンはCXじゃなくてiNo.39でもアリだったんじゃないかと考え続ける日々 399 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 45.34 ID z/tWGzgZ0 ところで規制はいつ来るの?占ってミエルちゃん 400 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 45.83 ID DDlz15hr0 シャーク サメハダー メラグ グレイシア アリト エビワラー ギラグ ガメノデス ミザエル サザンドラ ベクター ゾロアーク ドルベ マルマイン 七皇パーティー余裕で組めそう アルカナはもう13とか出せてなかった数字魔改造位しか… 401 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 51.04 ID h8YPu5Qd0 ホープONE(1とは言っていない) 402 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 32 14.71 ID 4YUmVIeY0 1だと2で割れない 本当は10も嫌だけどコンマイが頑張ってるだけじゃないかね 403 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 32 37.39 ID uQsXIZ6p0 ぶっちゃけホープONEはホープ100になると思ってました 404 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 32 41.05 ID TcCHBqEg0 402 端数切り上げじゃん遊戯王は 405 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 05.76 ID jzpZl19J0 ホープサウザンド 406 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 07.07 ID KqGIBzzK0 コインノーマocg化まだですか カオスポッドをリクルートするだけなんです 407 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 29.30 ID /vBPOEp+0 ホープTENはコンマイにしてはよくやった方 408 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 37.95 ID cy9NT43b0 まあ1にするとライフ半減とかが面倒になるのが目に見えてるからやりたくないんだろう その点10なら半減できる 409 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 41.12 ID i4A/gnH00 ドルべ マルマイン おいハピナスにしてやれ 410 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 33 53.44 ID GdX70J2+0 400 メラグはメノコじゃね ドルべもなんか違う フェアリー、でんきのデデンネとかか? 398 No.だとシャークデッキでエクシーズユニバースで出せなくなっちゃうからほんのちょっぴり困る 411 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 03.23 ID s+EyfqOb0 ポケモントレーナーくっさ 412 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 17.02 ID WdQ0FlxZ0 ウィラコチャ・・・ 413 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 23.06 ID e6nYo6hv0 407 ヲーを見るとかなり頑張ってるように感じてしまう 414 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 27.83 ID z/tWGzgZ0 クチャクチャラスカ 415 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 36 16.61 ID qicnmKji0 反逆のポーラスター・オベェェェェイ!! 416 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 36 30.71 ID Z+FDu24n0 414 クチャラーはストロング石島に犯されるべき 417 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 36 34.90 ID rIkPotQmO さっきからポケモン書く奴なんなの?スレチだから出ていけよ 418 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 37 07.96 ID INynrIZm0 ^^ トェェェェェイ 419 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 37 24.18 ID uQsXIZ6p0 ウィラコは場にシンクロいたらライフ半分とかするべきだった アニメ再現出来るから 420 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 37 31.78 ID qmkXaeew0 そのうち2ch全ての板がbe必須になるんだろうな 421 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 38 28.53 ID e6nYo6hv0 書き込みにまで必要になったらチッターでおkになってしまいそう 422 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 38 39.03 ID cy9NT43b0 ウィラコは普通にライフ半減でも良かったよね まだ原型は残るし 423 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 39 10.62 ID DDlz15hr0 スレチだったわ非力私許 シュノロスエアロみたいにOCG環境にあわせて駄目化なら分かるけどウィラコは… 424 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 39 55.56 ID i4A/gnH00 今じゃ貶してもキラトマで出てこれるだろ!ぐらいの擁護しか聞かない最強さん 425 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 39 55.58 ID qicnmKji0 ウィラコはアニメ効果が悪いだけとしか思えないし残当 426 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 18.84 ID P7fnA/RR0 バトルフェイズをスキップすることで相手のライフポイントを1にする。この効果は筋肉で自分の服を破った場合のみ使用できる。 427 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 23.17 ID uQsXIZ6p0 でもなんか条件付けんとライフ半減やらはやっぱ今でもダメだったのかな・・・ その条件が思いつかなかっただけなんだきっとそうだ 428 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 28.50 ID ts446qBx0 ここもBE必須になったら専門スレに籠るかな 429 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 38.61 ID /vBPOEp+0 ウィラコチャラスカはクシルに対する配慮だから… 430 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 56.38 ID S3ksiMA40 産廃だったやつはOCG化された時期が悪かったとしか言いようがない しかし聖剣エアトスは許さない絶対に 431 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 32.14 ID SxsUKqKn0 さらに!君が! 432 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 43.37 ID Hc3KLPwv0 赤鬼柳の効果は? 433 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 46.48 ID yfLCPG8o0 クシルは一応ワンキル方法あるから・・・ 434 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 47.21 ID YEUFsuyk0 be必須はなんJだけの特例措置だと思うがな 435 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 53.78 ID eKQD5h2w0 小学生なら! 436 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 13.94 ID qmkXaeew0 vipもじゃ無かったか? 437 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 17.44 ID 4YUmVIeY0 432 手札全て捨てる 438 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 25.49 ID aordDcME0 女神の聖剣エアトスはもはやギャグ 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 36.61 ID zG17rcStO 再度募集します! 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 43 38.98 ID ZsfGmN/c0 エアトス関連は今年のカードとは思えないくらい噛み合ってないよなぁ色々 デスサイスとエアトスの噛み合わなさは原作からそういう形だからどうでも良いけどその他の部分で 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 44 51.06 ID i4A/gnH00 エアトスが相手の墓地を除外し 女神の聖剣が自分の除外参照ってあれ? 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 44 59.49 ID e6nYo6hv0 竜騎士BMGはいい仕事してる イラスト的な意味でも 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 45 09.16 ID qicnmKji0 鬼公子炎魔に 鮎川アユってキャラがいるのか…… 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 11.94 ID wm+C61lW0 小学部のプリパラ禁止します 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 15.04 ID 8sXcwNiQ0 434 あいつら移民だからそのうち誰でもウェルカムなここにくるよ 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 39.19 ID SYnFhpKz0 鮫の一閃(装備魔法) このカードはプレイヤーにのみ装備できる。 ① 「やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!」と大声で宣言し発動する。フィールド上の「No.」モンスター1体の効果を無効にし破壊する。その後、アストラル世界への扉を開く。 ② ジャッジは「スカッとするぜ!」と言わなくてはならない。 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 45.28 ID Dwbm8NSy0 なんJは殺害予告規制を解除すれば平和になりそう 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 00.04 ID I1WgCD6P0 竜騎士ブラマジガールあたりだったな、VJのテキスト隠しアンド的はずれ効果予測の全盛期は 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 31.91 ID IU8jzoWo0 エアトスって雰囲気的に少年誌っぽくないし、下手に強くなって欲しくないとは思うが それを差し引いても無意味な強化なんだよなあれ 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 46 32.31 ID INynrIZm0 俺の方が早かったようだな(意味深) 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 57.85 ID uQsXIZ6p0 今のなんJはやきう民だからどこ来てもおかしくない よってここに来る可能性も高いってか 一ついいか?なんJの原住民はどこいった 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 47 04.72 ID Cfvd8Ot00 446 デュエマかよ 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 47 16.49 ID +hDNGiXq0 446 対戦相手はふざけるな(君の名前)!と叫ぶ事ができる 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 10.61 ID 4/fh08qT0 青眼と相性のいいカードあたりも大概だわ 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 18.69 ID KqGIBzzK0 ① 自分はバイクに乗ってデュエルする。 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 23.38 ID 8sXcwNiQ0 451 とっくの昔に野球chとかに避難してたよ 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 36.88 ID SYnFhpKz0 (もうアニメ産の調整面倒なカードはこれでええやん、のレス入れ忘れてた) 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 49 12.52 ID e6nYo6hv0 ② 最初のコーナーを制したプレイヤーが先行となる。 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 49 21.51 ID GdX70J2+0 あんなきうりしか食べてないガリガリどもはもう絶滅させてるんやで 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 50 06.83 ID +hDNGiXq0 なんカスが出たぞ!殺せ! 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 50 18.31 ID bJl5FQhr0 ③走り続けることが出来なくなったプレイヤーのターンはスキップされる。 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 04.15 ID R6h7psNI0 レアコレってシングル1枚おいくらくらい? 欲しいの多めなんだけど1箱買うくらいならシングルで揃えたほうがいいかな? 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 47.99 ID /fpBbgKe0 455,458,461 クッソwwwww 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 52.09 ID DOZRKQ7A0 まだ封入率もどんなカードがあるかも分かってねえよ 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 02.01 ID IU8jzoWo0 そういややきうテーマって強いの? 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 18.68 ID xyjx96It0 462 みんながみんな未来見通せると思うなよ 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 33.17 ID jDwquTmj0 聖剣よりも強いジャージがあるらしい 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 34.85 ID R6h7psNI0 466 はい 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 48.26 ID zG17rcStO ぇぁとすってゅうのは。。。 空気&とす。。。 そして とす はアタッカーにボールをまわすコト。。。 そぅ。。これゎもぅ。。。 ボールは空振りってゅうコト。。。 タイミングを逃して効果は発動しなぃ。。。 もぅマジ無理。。。 フェルグラにしょ。。。 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 13.02 ID ts446qBx0 (ハルト) 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 28.71 ID SYnFhpKz0 (リオ) 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 38.82 ID +hDNGiXq0 (兄さん) 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 53 45.36 ID qicnmKji0 (ルリ) 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 49.73 ID gn4wTzGA0 剣ダーマのせいでユーゴがダジャレキャラにされそうな悪寒 ダジャレキャラはコナミ君だけで十分ですのに 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 57.25 ID uQsXIZ6p0 (瑠璃ィィィイイイ!!!!) 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 54 27.19 ID aordDcME0 木馬あああああああああああああああああああああああああああああ!!!! 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 54 48.66 ID GdX70J2+0 (心の声がいっぱい、来るぞ!遊馬っ) 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 55 09.94 ID E2Yi6iJQ0 469 (ワロタ) 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 55 37.34 ID I1WgCD6P0 (ファミチキください) 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 01.75 ID KTNQ1YqV0 (腹パン) 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 12.76 ID e6nYo6hv0 (VEください) 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 56 30.07 ID qicnmKji0 (この流れどうすりゃいいんだよアストラル!) 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 36.11 ID +37eRQWm0 お前はナッシュか?(大声) 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 36.42 ID wm+C61lW0 (Lチキならあるけど) 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 49.74 ID SYnFhpKz0 (四匹の赤ん坊返してください) 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 59.16 ID +hDNGiXq0 (瑠璃のぱんつください) 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 00.79 ID Cfvd8Ot00 (ああ!) 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 10.00 ID 4Lt+WKRk0 やはり人間とはカオスの塊…強制的にランクアップさせなきゃ(使命感) 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 17.21 ID KqGIBzzK0 (ライオウ召喚してエンドです) 490 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 38.87 ID uQsXIZ6p0 (乖離剣エア&トス?) 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 40.91 ID DDlz15hr0 (三沢) 492 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 42.87 ID /vBPOEp+0 (私はナッシュ…ただの旅行者だ) 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 18.97 ID jDwquTmj0 (宝玉新規どこ?(m´・ω・`)m) 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 37.73 ID eKQD5h2w0 (氷結界DSください) 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 39.05 ID gYb3dj+W0 はつゆきの亡霊か? 496 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 58 40.08 ID GdX70J2+0 (e・ラー!中に出すぞっ!) 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 58.77 ID tPWgO8210 (ビヨンドに完全耐性ください) 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 05.96 ID wm+C61lW0 (北上さん・・・) 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 16.43 ID E2Yi6iJQ0 (アウス拷問したい) 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 25.72 ID SYnFhpKz0 (そろそろ我許されないかな)
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登録日:2019/11/25 Mon 16 12 54 更新日:2023/12/21 Thu 11 19 22NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 おおきくなる ねがいぼし ガラル地方 ガラル粒子 キョダイマックス ソード・シールド ダイマックス ハイパー化 ヒダイマックス ポケットモンスター ポケットモンスター ソード・シールド ポケモン ポケモン強化要素 剣盾 大怪獣バトル 巨大化 新無印 第八世代 超ギガボディ 出典:ポケットモンスター、12話『ダイマックスバトル! 最強王者ダンデ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ダイマックスは「ポケットモンスター ソード・シールド」から登場する、 XYのメガシンカ、SMのZワザに続くポケモンの新たな戦闘システム。 ●目次 ◆概要 ◆システム使用条件 能力の変化 わざの変化攻撃わざの場合 ◆ダイマックスわざの特長変化わざの場合 ダイマックスによる耐性ダイマックスの欠点 ◆マックスレイドバトル ◆キョダイマックス ◆キョダイマックスポケモン一覧 ◆ムゲンダイマックス◇鎧の孤島から ◇冠の雪原から ◆ヒダイマックス 余談 ◆概要 ガラル地方でのみ見られる、膨大なエネルギーによってポケモンがパワーアップし巨大化したように見える現象。体から溢れ出したエネルギーが頭上で雲を作り出している。 作中ではエネルギーによって空間が歪み大きく見えているだけとの説明があるが、図鑑でおもさとたかさが増大していたり、巨大化したボールをトレーナーが重そうに抱えていたりと実際のところは謎。 アニメ版では建物や人間に物理干渉しまくってることから、本当に巨大化している模様。 専用の持ち物さえ持たせておけば何処でも使えた前2つとは異なり、使用できるタイミングが決まっており、 「ねがいぼし」と呼ばれる鉱石を由来とするガラル粒子が満ちたパワースポットーーーーゲーム中ではジムスタジアムやワイルドエリアの巣穴などでのみ可能。 通信対戦でももちろん使用できる。 必要なものはガラル粒子のみのため、トレーナーとのキズナが重視された前2つと異なり野生のポケモンの中にも使用するものがいる。 トレーナーはねがいぼしを加工した「ダイマックスバンド」をボールに翳して使用する。 ちなみにダイマックス中のポケモンはちゃんと通常サイズのポケモンを見下げる姿勢になる。 おかげで背を向けて立っているバクガメスはダイマックス中は首が物凄い事になる。折れたりしないのだろうか… そして通常サイズのポケモンも、相手のダイマックスポケモンを見上げる姿勢になる。 アニメでは3ターン制限の再現が難しいため、技を3回使用するとダイマックスが解除されるようになっている。 技を使いさえしなければ長い時間ダイマックス状態を維持出来たりできるため、変化した自分の体をバトルに利用したりもできる。 ◆システム 使用条件 上記した「ダイマックスが使用できる戦闘」であること。それだけ。 ダイマックスが使用可能なバトルでさえあれば、Lv100のリザードンだろうとLv.1のコイキングだろうとダイマックスを使用できる。 メガシンカやZワザと違い、専用の道具も必要ない。 ダイマックス状態は3ターン経過するか、そのポケモンを引っ込めると解除される。 なお、ダイマックスを行えるのは一度の戦闘で1回だけである。 能力の変化 ステータスが大きく変化したメガシンカと異なり、意外にも増加するのはHPのみ。 最大HP・残りHPが元々の値の1.5倍~2倍に増加する。 つまりLv1のコイキングをダイマックスさせると壮絶な見掛け倒しとなる。 ダイマックスが切れると最大HPは元に戻り、残りHPは残りHP/最大HPの割合を保つように減る。 HPの増加率は、ポケモン1匹ごとに持つステータス「ダイマックスレベル」に依存している。 ダイマックスレベルはマックスレイドバトルの報酬である「ダイマックスアメ」で1つにつき1上昇させられ、最大10まで上がる。 特にダイマックスレベルを上げない理由は無いため、対戦では「ダイマックスするとHPが2倍、切れると1/2」という認識でOK。 たまにアメをやり忘れててんやわんやするのは誰もが通る道 ちなみに3桁制限は無い為、ダイマックス前のHP次第では前代未聞の4桁HPになる事も。 Lv50戦ではまずお目見えできない為、LV100戦に限定されるが。 なお、HPの最大数値はハピナス(H252振り)の1428。ハピで止まるどころの騒ぎじゃない わざの変化 ダイマックスしたポケモンが使用するわざは、全て専用のダイマックスわざとなる。 攻撃わざの場合 攻撃わざは、わざのタイプごとに決まったダイマックスわざに変化する。 例えばノーマル技であれば、「たいあたり」でも「はかいこうせん」でも一律で「ダイアタック」になる。 ただし威力は変化元のわざによって異なり、元が「たいあたり」のダイアタックと「はかいこうせん」のダイアタックでは後者のほうが威力が高い。 基本的に元のわざより威力が上がるため、実質的な火力強化となっている。 また、物理技か特殊技かの判定は、変化元のわざのものを受け継ぐ。 ちなみにウェザーボール等の条件によってタイプが変わる技はダイマックス技にしてもその仕様が引き継がれる。 また、Zワザ同様通常では使いにくい溜め技や条件付きの技も素直な攻撃技になる為、劇的に使い勝手が上がる。 ただ、いくら使い勝手が良くなるからと言って癖のある技で固めすぎるとダイマックスが切れた際に地獄を見るので要注意。 すべてのダイマックスわざには確実に発動する追加効果があるのが特徴。 味方を強化する効果は味方全員、敵を弱体化させるものは敵全員に効果がある。 追加効果は100%発動するため、ダイマックスポケモン同士が対峙するとすさまじい勢いで天気やフィールドが変わったり能力が上下したりする。 タイプ ダイマックスわざ 追加効果 ノーマル ダイアタック 敵のすばやさ低下 くさ ダイソウゲン グラスフィールド ほのお ダイバーン 天候「ひざしがつよい」 みず ダイストリーム 天候「あめ」 でんき ダイサンダー エレキフィールド こおり ダイアイス 天候「あられ」 かくとう ダイナックル 味方のこうげき上昇 どく ダイアシッド 味方のとくこう上昇 じめん ダイアース 味方のとくぼう上昇 ひこう ダイジェット 味方のすばやさ上昇 エスパー ダイサイコ サイコフィールド むし ダイワーム 敵のとくこう低下 いわ ダイロック 天候「すなあらし」 ゴースト ダイホロウ 敵のぼうぎょ低下 ドラゴン ダイドラグーン 敵のこうげき低下 あく ダイアーク 敵のとくぼう低下 はがね ダイスチル 味方のぼうぎょ上昇 フェアリー ダイフェアリー ミストフィールド ◆ダイマックスわざの特長 Zワザのそれとほぼ同じと覚えれば良い。 必ず命中する。 「ちいさくなる」で回避率を上げたり、「すなかけ」で命中率を下げても必ず命中する。 攻撃力が上がる代わりに命中率が下がる特性『はりきり』のリスクも踏み倒せる。 「まもる」「みきり」などの防御技を貫通し、通常の1/4のダメージを与える。 ダメージは減衰するが、追加効果は普通に発動する。 すべて非接触技になる。 直接攻撃に対して発動する特性『てつのトゲ』『ミイラ』『もふもふ』等や、アイテム『ゴツゴツメット』などを気にせず攻撃することが可能。 変化わざの場合 変化わざは一律でノーマルタイプの「ダイウォール」となる。 「ダイウォール」は「まもる」の上位互換であり、「まもる」等では防げないダイマックスわざによる攻撃も完全に無効化できる。 自分のダイマックス行動時間を消費してしまうデメリットがあるが、残り1ターンしか残っていない相手のダイマックス時間を安全に凌ぐという強力な動きができる。 ダイマックスによる耐性 ダイマックスしたポケモンは、さまざまな攻撃に対する耐性を得る。 全体的に「ダイマックスポケモンは簡単にはやられない」ように調整されている。 重さ依存の攻撃が効かない 「くさむすび」「けたぐり」など、体重によって威力が変化するわざを受けない。 ダイマックス中は体重が百キロ単位で増加するため、通用したらあっさり倒されていた事だろう。 体重が重いほど受けるダメージが減る「ヘビーボンバー」や「ヒートスタンプ」もしっかり無効化する。 ひるまない 当然ながら「ねこだまし」での時間稼ぎは不可。 強制的な交代を受けない 相手を強制的に交代させる「ほえる」「ふきとばし」「ドラゴンテール」などで交代させられない。 耐性がなければ半ば死にシステムと化すので当然である。 ただし自分の交代効果は有効。特性『ききかいひ』を持つグソクムシャやだっしゅつボタンを使うときは気をつけること。 「みちづれ」と一撃必殺技が効かない ダイマックス中の相手を一撃で仕留めたいなら超火力で膨大なHPを削り切るしかない。 「ほろびのうた」は有効で、ダイマックス発動中でもカウントが0になれば問答無用でひんしになる。 わざの選択を制限する状態を受けない 「アンコール」や「かなしばり」もなんのその。 こだわり系アイテムを持っていても自由に技を選べる。 ダイマックス前に食らっていても発動してしまえば縛りを解除できる。 例外としてこだわっている状態で「かなしばり」か『のろわれボディ』を食らうとダイマックスを発動できず、「わるあがき」しか使えなくなるので注意。 割合ダメージはダイマックス前のHPに基づく 「最大HPの○分の1のダメージを受ける」わざや状態異常、たとえば「まきつく」「どく状態」「いかりのまえば」などのダメージは、ダイマックス前のHPに基づいたダメージとなる。 例えば、最大HP200のポケモンがダイマックス化でHP400となり、最大HPを1/4減らす「のろい」を受けた場合、ダメージは100ではなく50となる。 ダイマックスの欠点 圧倒的なタフネスと強力なダイマックスわざを使用できる反面、欠点もある。 変化技が「ダイウォール」しか使えない ダイマックス化によるHPの高さを活かして「つるぎのまい」等の能力アップ技を積んだり、「じこさいせい」等のHPを回復する技で粘ったりはできない。 フォルムチェンジに必須な技であっても全く別物である「ダイウォール」と化してしまうので立ち回りに大きな支障がでることも。 攻撃技がダイマックスわざに固定される ダイマックスわざはもちろん強いのだが、できなくなる事も結構多い。 例えば、「だいばくはつ」などの威力が高いがデメリットがある技は、デメリットはなくなるが威力が減少する。(*1) 「しんそく」や「バレットパンチ」といった先制技も普通のダイマックス技になってしまう。 かくとうタイプやどくタイプの技は追加効果の都合で元より威力が上がらないどころか、物理かくとう技の大半はむしろ威力が下がる。 しかも物理どく技や特殊かくとう技だと追加効果の恩恵を殆ど受けられないので、これらの技をメインにするポケモンは注意。 またタイプを自由に変えられる代償なのか「マルチアタック」も威力が落ちてしまうので注意。 こだわり系アイテムと併用できない ダイマックス時はわざの選択を制限する効果が無効になるので、『こだわり○○』によるわざ選択の固定化を解除される一方、攻撃アップなどの恩恵も無効になる。 こだわり系アイテムに似た特性である『ごりむちゅう』も無効。 ただしこの性質はこだわり系アイテム最大の欠点である「撃ち分けができない」という欠点を短時間ではあるが克服でき、戦略の幅が広がるので、一概に欠点とは言えない。 ダイマックスが解除された後は再び元の技でこだわる。 『いのちのたま』は通常通りの効果があり、HPと引き換えに威力を増強する。 「みがわり」とも併用できない こちらがみがわりを置いた状態でダイマックスするとみがわりが消失した上でダイマックスする。 ダイマックス後もみがわりは消えたまま。 巨大なみがわり人形が見たかった 特性『ちからずく』とも併用できない 特性『ちからずく』は、自身の使うわざの追加効果が無くなる代わりに威力が上がる特性。 ダイマックスわざは全て追加効果があるので有効な組み合わせかと思いきや、この特性がない時と同じ挙動をする。 一方で『はりきり』や『てきおうりょく』は通常通りの効果がある。 威力増強と引き換えにダイマックスの行動や性能を変えるのはNGということだろう。 スキン系特性の威力補正が乗らない 『フェアリースキン』などのスキン系特性を持つポケモンがスキン適用対象の攻撃技を放った場合、技のタイプは変わるが威力自体に1.2倍の補正は掛からない。 タイプ一致補正自体は掛かるので、通常の一致技よりも低火力になることはない。 『ちからずく』のケースと同様、ダイマックスわざの仕様を特性で変えるのはマズいと言うことだろう。 ◆マックスレイドバトル ワイルドエリアで行える他のプレイヤーやNPCと共闘してダイマックスした野生ポケモンと戦う対戦要素。 NPCのレベルはホストプレイヤーの7割固定になる上、野生ポケモンも最高レベルが70なので、可能であればレベル100を使ったほうが楽。(*2) 光の柱が立つポケモンの巣穴を調べることで行え、各プレイヤー1匹だけポケモンを繰り出しダイマックスポケモンと戦闘する。 倒されても1ターン休みで復活するが、4回ひんしになるか10ターンの経過で強制的に巣穴から追い出され戦闘終了となる。 誰かが倒されたときは徐々に上空の嵐が強くなって行くが、ターン経過で追い出される場合は上空の嵐に関係なくいきなり追い出される。 野生のダイマックスポケモンは、3ターンの制限時間が存在せず、 HPが一定量減るたび(*3)に、あらゆる攻撃のダメージを激減させるバリアを張り、時折ステータス変化や特性を消し去ってくる。 バリアを割れば相手の防御と特防ががくっと下がり撃破のチャンスが来るが、『まけんき』『かちき』『あまのじゃく』などといった特性だとデンジャーな事態になってくる。 また、1ターン中に複数回行動を行う。ダイマックスわざと通常技を切り替えながら攻撃してくるが、範囲攻撃を行うものは逆に危険。 中にはレコードでないと覚えてこないようなわざを覚えているケースがある。 バリアは通常の攻撃技で1ゲージ、ダイマックスわざか一撃必殺技で2ゲージ削ることができるので、ダイマックスするタイミングも重要となる。 バリアをすべて破壊したタイミングで残りのポケモンが一斉攻撃してくれるのがベストと思われる。 レイドでは自滅する持ち物を押し付けることもできず、バリアで変化技と追加効果を防ぐため、スリップダメージを活用する戦術は仕掛けにくい。 ソロで挑む場合はサポートのトレーナー(NPC・技固定)ともどもガンガン殴るのが基本戦略だが、★5だと相手側の思考にも左右される。 勝てない場合はサポートの引きをやり直すか、目的と種類によってはみんなで挑戦していくことになるだろう。 ◆キョダイマックス 出典:ポケットモンスター、13話『サトシ対ダンデ!最強への道!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 一部のポケモンは、ダイマックスした際に大きさだけでなく姿が変化するキョダイマックスを使用可能。 キョダイマックスポケモンは専用のキョダイマックスわざを使用できる。 キョダイマックスわざは普通のダイマックスわざと併用できないので、この点は完全上位互換とは限らない。 総じてエース適性よりも先発・サポート・ダブルバトル適正を伸ばす感じの性能になっているものが多い。 なお、専用Zワザのように完全に専用の攻撃モーションが用意されているものは少なく、通常のダイマックスわざに多少の変化が加えられた演出になっている。 対応する種族ならすべての個体が変化できたメガシンカと異なり、キョダイマックスできる個体とそうでない個体が存在する。 自分のポケモンがキョダイマックスできる個体かどうかは「つよさをみる」画面において、ボールのアイコンとニックネームの間に赤い「X」のマークがあるかどうかで判別可能。 この「キョダイマックスできる」という特性は遺伝することが無いため、タマゴ孵化によってこの個体が手に入る事はない。 基本的な入手手段はマックスレイドバトルでキョダイマックスの姿で登場する野生ポケモンを捕獲するのみだが、期間限定で特定のキョダイマックス個体が出やすくなるため、そこで頑張って捕まえよう。 なお、進化前の時点でキョダイマックスの姿を持つ種族の場合、キョダイマックス個体はいかなる方法でも進化できないが、 進化後がキョダイマックスの姿を持つキョダイマックス個体の場合、最終形態に進化させるまではキョダイマックスは使用できない。 パワースポットでのバトル中にダイマックスパワーを送り込むことはできるが、ダイマックスパワーで大きくなってもその姿や技は通常個体となんら変わらない。 これは「対応するキョダイマックスのすがたがある場合は進化できない」「対応するキョダイマックスの姿を持たない場合は通常のダイマックスしか発動しない」という仕様によるもの。 進化前の状態で手に入るキョダイマックス個体は殿堂入り後にダンデから貰えるヒトカゲ、マスター道場で貰えるフシギダネ or ゼニガメを除き、ピックアップによる期間限定レイドなどの配信でしか入手できない。 特別な個体はマックスレイドバトルでごく稀に出現する。出現率が上昇するピックアップ期間も設けられている。 ただしカビゴン、ストリンダー、マホミルとミルキィ以外のいちごマホイップの出現はピックアップ期間のみ、ガラル御三家とウーラオスは巣穴に出ない。 このように入手が大変なためか、キョダイマックス個体はオンライン対戦の「普通の」ランクマッチにおいては当初使用不可能になっていた。 キョダイマックスできないのではなく、「キョダイマックス可能な個体」である時点で手持ちに入れられないということ。 その後のシーズンではピックアップを受けた種類から順次解禁され、2020年5月には全てのキョダイマックス個体が使用できるようになった。 DLC第1弾「鎧の孤島」では、珍しいキノコ「ダイキノコ」を材料にして作ったスープ「ダイスープ」を使用することで、後天的に通常のダイマックスとキョダイマックスを切り替えることが出来るようになった。 巣穴に出現しないガラル御三家とウーラオス(要ダイミツ)はこの方法でのみキョダイマックス個体を入手できる。 ただし、キョダイマックスの未進化個体は進化させるまで通常個体に戻すことができない。 わざわざ通常個体に戻す価値があるのかというと極めて微妙なところだが。 また、進化前キョダイマックスポケモンであるピカチュウ・イーブイ・ニャースは進化できず、転送先のゲームで進化させないためかは不明だが、ダイパリメイクや第9世代など、剣盾シリーズ以外のゲームには転送できない。第9世代追加コンテンツ後編「藍の円盤」にて新たな進化系を手に入れたジュラルドンも例外ではない。 ◆キョダイマックスポケモン一覧 特筆のないものは通常のマックスレイドバトルで捕獲できる。 リザードン 翼が炎となり腹部に紋様のようなものが浮かび上がっている。 キョダイマックスわざは4ターンの間ほのおタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える効果(*4)を持つほのお技 「キョダイゴクエン(巨大獄炎)」 。 ダイバーン同様に火を吐くエフェクトだが、吐いた火は炎の鳥となって相手に襲い掛かる。 殿堂入り後にダンデの部屋を訪れると貰えるヒトカゲは、リザードンまで進化させるとキョダイマックス可能になる。 バタフリー 羽が青く光り輝き、その姿はまごうことなきモスラ。 キョダイマックスわざはどく・まひ・ねむりの状態異常をランダムに付与するむし技 「キョダイコワク(巨大蠱惑)」 。 ピカチュウ 『Let's Go! ピカチュウ』をプレイしたアカウントでプレイするとワイルドエリア駅で貰える。 懐かしのデブチュウ。ゲンシカイキではない。 キョダイマックスわざはじめんタイプであろうとまひ状態にするでんき技 「キョダイバンライ(巨大万雷)」 。 「ダイサンダー」に似ているが、稲妻がピカチュウの尻尾のようにギザギザしたエフェクトになる。 ニャース 早期購入者特典としてふしぎなおくりもので配布。 胴体が超ロングに。さらに鳴き声が犬山イヌコ氏のものとなる。「みゃおみゃおみゃ―――!!」 キョダイニャックスキョダイマックスわざはノーマル技 「キョダイコバン(巨大小判)」 で、相手全員をこんらん状態にする。 自身のレベルとわざの使用数に応じてお金が「レベル×200×使用回数」手に入る効果もあるので、殿堂入り後の金策として大活躍する。 技エフェクトでは大量の小判が散らばる。 カイリキー 眼が爛々と輝き、四本の腕は膨張し筋が走っている。多分超古代ポケモンではない。ウルトラマンっぽい見た目なのは気のせい。 キョダイマックス技は味方への急所ランク+1効果(*5)を持つかくとう技 「キョダイシンゲキ(巨大進撃)」 。進撃の巨人? 追加効果が決まると地面に拳の跡を生じるのが特徴。 ゲンガー 口を大きく開けトンネルのような姿になった。心なしか大凶が出た時の星空みゆきにも見える。 他のポケモンとは違い、地面から生えるように出現する。色違いだとメガシンカと共通して色白になる他、白目が黒になる。 キョダイマックスわざは「にげられない」状態(*6)の追加効果を持つゴースト技 「キョダイゲンエイ(巨大幻影)」 。 メガゲンガーやポッ拳のバーストアタックである「奈落落とし」にどこか似ている。 キングラー タラバガニのような形状となり泡を吐いている。 キョダイマックスわざは敵のすばやさをがくっと下げる効果を持つみず技 「キョダイホウマツ(巨大泡沫)」 。 ラプラス 周囲に五線譜のようなものを展開。背中には5000人もの人を乗せられるようになった。 キョダイマックス技は「オーロラベール」を発生させる(*7)こおり技 「キョダイセンリツ(巨大旋律)」 。 対戦ではキョダイマックスポケモンの中でも要警戒レベルとされている。まさに巨大戦慄 イーブイ 『Let's Go! イーブイ』をプレイしたアカウントでプレイするとワイルドエリア駅で貰える。 首周りのもふもふが増量。 キョダイマックスわざは異性の敵すべてをメロメロ状態にするノーマル技 「キョダイホーヨー(巨大抱擁)」 。 カビゴン 期間限定ピックアップ枠のみで登場。 あまりに動かなくなったせいかおなかの上に木が生えてしまった。(*8)色違いでは木や草むらの葉の色が黄色になる。 キョダイマックスわざは5割前後の確率で味方にきのみ再生の効果を与えるノーマル技 「キョダイサイセイ(巨大再生)」 。 ダストダス 玩具の船や飛行機やピッピにんぎょうが胴体に埋まっているという衝撃的な姿に。ちなみにこれらは毒ガスがキョダイマックスのエネルギーで実体化したもの。また、飛行機の外見はラティオスのそれであり、色違いではラティアスになる。 第五世代唯一のキョダイマックスであり、ストーリー中で意外な人物が繰り出してくるため印象に残りやすい。 キョダイマックスわざは敵全体をどく状態にするどく技 「キョダイシュウキ(巨大臭気)」 。 イオルブ 頭が巨大化し、その姿はさながら巨大UFO。 キョダイマックスわざは「じゅうりょく」を発生させるエスパー技 「キョダイテンドウ(巨大天道)」 。 アーマーガア 翼が赤みがかり、ファンネルみたいな「ブレードバード」が背中にマウント。攻撃時に周囲に展開する。 キョダイマックスわざは「きりばらい」効果で「しろいきり」、「しんぴのまもり」、壁、罠、フィールドを消し去るひこう技 「キョダイフウゲキ(巨大風撃)」 。どう考えても通常ダイマックスの方が強く見える。 カジリガメ 二足歩行となり、頭部が甲羅の中に収納された。ガメラ? キョダイマックスわざは「ステルスロック」を相手側に撒く効果のあるみず技 「キョダイガンジン(巨大岩刃)」 。いわタイプの技じゃないのか…? マルヤクデ 体長が伸び龍を思わせる風貌に。図鑑だと画面に収まりきらない。 キョダイマックスわざは「ほのおのうず」の効果を持つほのお技 「キョダイヒャッカ(巨大百火)」 。 セキタンザン 頭頂部が切り立った山岳のような形に。 キョダイマックスわざは4ターンの間いわタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*9)効果を持ついわ技 「キョダイフンセキ(巨大噴石)」 。 マホイップ 多段積みの超ゴージャスなケーキとなった。どのカラーでも同じ姿になるが、色々なアメざいくを集めたような姿になる。 キョダイマックスわざは攻撃と同時に味方のHPを最大値の1/6回復する(*10)フェアリー技 「キョダイダンエン(巨大団円)」 。 「ダイフェアリー」と違ってこちらは巨大なクリームを飛ばす。 アップリュー 蜜が溢れ出た巨大林檎に。もはやカジッチュ。 キョダイマックスわざは敵の回避率を下げるくさ技 「キョダイサンゲキ(巨大酸撃)」 。巨大惨劇ではない。 ちなみに「ダイソウゲン」では地面から巨大なキノコが生えるが、こちらはなぜか巨大なリンゴが地面から出てくる。 タルップル アップリューと姿はほぼ同じで鳴き声だけ違う。通常では隠れていた眼が顕に。 キョダイマックスわざは「アロマセラピー」同様に味方の状態異常を回復するくさ技 「キョダイカンロ(巨大甘露)」 。 こちらもやっぱり地面からリンゴが出てくる。 オーロンゲ 体を覆う毛が増量しスタイリッシュな巨人となった。ラスボス感がすごい キョダイマックスわざは5割前後の確率で「あくび」効果を与えるあく技 「キョダイスイマ(巨大睡魔)」 。 ブリムオン 本体を覆う帽子の下付近が膨張。中の小人が確認しやすくなった。頭にある触角が3つに増えている。 キョダイマックスわざはこんらん状態にするフェアリー技 「キョダイテンバツ(巨大天罰)」 。 ダイオウドウ 胴体が四角くなって直立し、鼻の先端の白い筋が骨のように節だっている。パワーショベルみたい。 キョダイマックスわざは攻撃しつつ相手側に、はがねタイプ版「ステルスロック」というべきトゲを撒くはがね技 「キョダイコウジン(巨大鋼刃)」 。「荒神」ではない。 「ダイスチル」とほぼ同じエフェクトだが、鋼が緑がかった色になっている。 ストリンダー 期間限定ピックアップ枠のみで登場。 ソードではハイなすがたの、シールドではローなすがたのキョダイマックス個体が登場するが、変化した姿は同一。 全身の器官にパワーがみなぎって発光し、巨大なギター状の電気を振りかざすようになった。 キョダイマックスわざは相手にどくかまひのいずれかの状態異常を与えるでんき技 「キョダイカンデン(巨大感電)」 。 サダイジャ 垂直に浮かび上がり、砂嵐のように回転。 キョダイマックスわざは「すなじごく」の効果を持つじめん技 「キョダイサジン(巨大砂塵)」 。 ジュラルドン 窓のような模様がついてさながら高層ビルのようになった。 キョダイマックスわざは最後に使われた技のPPを2減らすドラゴン技 「キョダイゲンスイ(巨大減衰)」 。シングルでは有用性が低いため、キョダイマックスわざの中では一番のハズレ効果と言われているとか。 また、あるポケモンはキョダイマックスをも超えた変化を遂げ…… ◆ムゲンダイマックス ムゲンダイナ ダイマックスの秘密を握ると言われる第三の伝説のポケモン。 キョダイマックスを超えた、ムゲンダイマックス形態では、全長100mに及ぶ空の渦から伸びる巨大な手の様な姿となる。 実質、敵専用の形態。(*11)無限のエネルギーによって時空を歪ませることができる。 専用のキョダイマックスわざはないが、戦闘ではこちらの技の発動自体を阻止する謎の力を見せる。 実際は胸熱展開のイベントの後、この状態が解かれてようやくこちらが攻撃できるようになる。 ちなみに戦うシチュエーションのせいか種族値はH255、A115、B250、C125、D250、S130、合計1125と思い切りボス補正を体現した恐ろしいことになっている。 使いたかったら技「ムゲンダイビーム」を使うかカードをやろう。 通常のムゲンダイナはダイマックスした相手に効果が二倍になるドラゴン技「ダイマックスほう」や、一時的にムゲンダイマックス形態になってから放つ「ムゲンダイビーム」を専用技として持つ。 ダイマックスの秘密を握ると言われる第三の伝説のポケモンという触れ込みも伊達ではない。 そもそもダイマックスの発動に必要な「ねがいぼし」と「ガラル粒子」とは砕け散ったムゲンダイナの体の一部であり、 ネクロズマとアローラ地方の関係同様、ガラル地方はポケモンによって独自の文化が形成された地方ということになる。 なお、冒頭で「どのポケモンでも」ダイマックスできるとしたが、実際にはごく一部のポケモンはダイマックス不可能である。 本世代の伝説のポケモンである、ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナが該当する。 これは別に触れ込み詐欺というわけではなく、ストーリー上ダイマックス可能だと問題があるからである。 その代わり、「きょじゅうざん」「きょじゅうだん」「ダイマックスほう」というダイマックスした相手に威力が2倍になる技を覚える。 ◇鎧の孤島から フシギバナ 花が更に巨大になり、猛烈な花粉を撒き散らす。 キョダイマックスわざは4ターンの間くさタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*12)効果を持つくさ技 「キョダイベンタツ(巨大鞭撻)」 。 技エフェクトは巨大なつるのムチが襲い掛かる。 ※「鞭撻」= 鞭で打って懲らしめること。励ますという意味もあるのだがそのような効果は無い。えっ…?マゾヒスト…? カメックス 甲羅が多数の大砲を持つようになった。 キョダイマックスわざは4ターンの間みずタイプ以外のポケモンに最大HPの1/6のダメージを与える(*13)効果を持つみず技 「キョダイホウゲキ(巨大砲撃)」 。 案の定「勝負の最中に相手に背中を見せられない!」された。 技エフェクトは背中の砲台から一斉放水で攻撃する。 鎧の孤島のストーリー中で、おかみさんのミツバからキョダイマックスの素質を持つフシギダネ、またはゼニガメのどちらかを貰うことができる。多額のWを支払ってミツバとバトルできるようになると、ミツバは主人公が選ばなかった方のキョダイマックスを使用する。 また、マスター道場ではフシギダネとゼニガメの他にもヒトカゲを育てていた痕跡が確認できる。 ヒトカゲがどこへ行ったのかは言わずと知れたことだろう。 ゴリランダー 「切り株ドラム」が成長して「森のドラム」となり、ますますドラマーらしくなった。因みにガラル御三家は身体の一部や道具が中心に巨大化する一方で本体はそこまで大きくならない。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するくさ技 「キョダイコランダ(巨大鼓乱打)」 。(「巨大+太鼓+乱打」。) エースバーン 耳が長くなり、巨大な火の玉に乗っている。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するほのお技 「キョダイカキュウ(巨大火球)」 。 インテレオン 尻尾だけがやたら長く伸び、尻尾を足場にして高所から相手を狙う。 キョダイマックスわざは通常のダイマックスわざより威力が高く、また相手の特性を無視するみず技 「キョダイソゲキ(巨大狙撃)」 。 ガラル御三家のキョダイマックスはダイスープが必要。また、キョダイマックスわざの威力は元の技に関係なく160で固定。 ウーラオス 『いちげきのかた』は体色が赤に、『れんげきのかた』は体色が青になる。 『いちげきのかた』では両足を地に着け、『れんげきのかた』では右足を上げている。 キョダイマックス技は「まもる」や「ダイウォール」などを無視して攻撃するあく技 「キョダイイチゲキ(巨大一撃)」 /みず技 「キョダイレンゲキ(巨大連撃)」 。 なお、ウーラオスはダイキノコの風味が苦手なようで、ダイスープを飲ませる際はダイキノコだけでなく「ダイミツ」という蜜が必要。ビークインとレイドで戦おう。 マスタードは主人公が選ばなかった方のキョダイマックスを使用する。 ◇冠の雪原から メルメタル Pokemon GOとPokemon HOMEの連動時に受け取れる個体限定。ダイスープの対象外となる。 腕や脚が更に伸び、手は複数のナットが埋め込まれた巨大な鉄塊と化している。 お腹の穴から大電力のビームを発射するという。別にでんきタイプじゃないし専用技もはがねタイプなんだけど。 キョダイマックスわざは「いちゃもん」同様に相手が連続で同じわざを出せなくなるはがね技 「キョダイユウゲキ(巨大融撃)」 。 ◆ヒダイマックス 出典:ポケットモンスター、82話『マホイップの甘~いバトル!?』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon アニメ『新無印編』の第82話『マホイップの甘~いバトル!?』で登場したダイマックスに似て非なるもの。命名ダンデ。 キョダイマックスマホイップの一つ10万キロカロリーある『キョダイダンエン』を8発、計80万キロカロリーも食らってしまったピカチュウが、 カロリーの過剰摂取で横だけではなく縦もダイマックス並みに肥大化した……すなわちヒダイマックスピカチュウになってしまったのだ。 ようするに公式公認のデブチュウの姿になった。 姿と大きさはキョダイマックスピカチュウに似ているものの、ダイマックスではないので周囲に雲が発生しておらず、尻尾も普通のまま。 ダイマックスではないので当然ダイマックス技も使えない。 また大量に食べた結果の姿なので食欲が満たされた状態であり、ヒダイマックスしたポケモンは戦闘意欲がなくなり実質戦闘不能となる。 余談 ヌケニンは例外処理がされており、ダイマックスレベルを最大にしてもHPは例によって1のままである。もし2になったら毒や砂嵐を一発耐えられたのだが、儚い夢であった。しかしマックスレイドバトルのレイドボスの時のみ、HP実数値が3にまで上昇している模様。上がったところで余裕でシールドごとぶち抜かれるほど脆いが ダイマックス以前から、メディアミックス作品では「巨大なポケモン」が登場していた例がある。アニメの無印シリーズでは、マサキの灯台に現れたカイリューに似た巨大なポケモンのほか、巨大化したドククラゲが街で暴れまわったり超古代のポケモンが設定より遥かに巨大だったりするなど、しばしば「巨大なポケモン」がメインとなるエピソードが存在していた。巨大ポケモンの島?ありゃロボットだ 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは『X』以降「最後の切りふだ」と呼ばれる強力な技が実装されているが、プリンはその名の通り巨大化して相手を押しやる「おおきくなる」を使用する。剣盾発売当初、プリンは未登場だったがDLC第1弾「鎧の孤島」で無事参戦。本編でスマブラの再現(?)を行うことができるようになった。 実写映画版『名探偵ピカチュウ』では、成長実験により超巨大になったドダイトスが登場し、観客の度肝を抜いた。残念ながらこちらは剣盾には最後まで登場せず。まああちらはダイマックスどころではないレベルの大きさだったが……。 2022年発売の『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、ある場面にて巨大なヒスイクレベースが登場。ダイマックスなどによるものではなく、素で巨大なポケモンがゲーム本編シリーズに登場したのはこれが初めて。また、作中人物によれば古代ではたかさ30メートルもあったといわれている。 追記・修正はキョダイ化してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ダイジェットが暴力的な性能すぎる気がする -- 名無しさん (2019-12-21 16 43 46) 弱点保険ダイジェットが鉄板すぎて、かつ対処法がほぼないのがね。耐久が上がるだけとは言うが、つまり、弱点食らっても実質等倍って事なのだ。 -- 名無しさん (2019-12-21 17 00 25) ムゲンダイナはこの世界のウルトラビーストという疑惑も? -- 名無しさん (2019-12-22 21 33 11) 結局ダイマックスと相性の良い奴、それを補完できる奴ばーっかりしかレートでは見ないな、対戦ゲーである以上当然だけど。しかし、勝つためにはこちらもダイマックスと相性のいいポケモンを出さなきゃいけないって遊戯王の征竜魔道環境を彷彿とさせるな -- 名無しさん (2019-12-23 17 09 46) まぁやってることは初心者には対処のむずかしかったハメ技に対する回答なんだけどね。大雑把な殴り合いを楽しもうってことなんだが -- 名無しさん (2019-12-23 17 28 49) シーズン2では一部キョダイマックスが出場できるぞ! -- 名無しさん (2019-12-25 18 16 24) キョダイマックスができても、ダイマックス技の方が強いから別に……なポケモンが今のところ多いのがね……。ラプラスはさすがにチートだと思うのと、リザードン等のスリップダメージはやばいけど -- 名無しさん (2019-12-25 18 39 25) フライゴンはやっぱりキョダイマックスの姿はもらえなかったね・・・ -- 名無しさん (2020-01-25 11 36 17) 能力に疑問はあれどキョダイマックスはやはり人気高い、最弱候補のカイリキーですら30秒で募集が埋まる -- 名無しさん (2020-01-27 11 58 08) 「ダイマックスレイドのNPC」って項目立てようかと思ってたけど、思ってたより書くことなかったからこの項目に追記してもいい? -- 名無しさん (2020-01-29 00 51 36) マックスレイドバトルで項目作った方が良さそう -- 名無しさん (2020-01-31 18 32 57) ↑2個別記事作るならタイトルは「マックスレイドバトルのサポートトレーナー」や「マックスレイドバトルのNPC(ポケモン)」等がいいと思うぞ。選出ポケモン面でも性能面でも書けるネタ意外と多そう -- 名無しさん (2020-01-31 20 48 59) マックスレイドバトルそのものに一定の情報量があるから、NPCとレイドと一緒にやった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2020-01-31 23 38 07) コメントありがとう。マックスレイドバトルの項目立ったらそっちに書く(自分で立てる気はない) -- 名無しさん (2020-02-01 01 56 54) じゃぁ立てます -- 名無しさん (2020-02-01 10 25 29) キョダイマックス個体が対戦で使えるようになったらそっち狙わなきゃいけなくなるのは面倒くさくなりそうだなぁって思ってたけど、天候変化とかが出来なくなるから必ずしも通常個体がキョダイ可能個体の下位互換とはならないのか。 -- 名無しさん (2020-02-06 09 04 08) ↑そうなるね。加速が難しくなるカジリガメ、ダイドラグーンと比較すると渋いジュラルドンあたりはそんな感じ。キョダイも強化の方向性が多岐にわたるよ -- 名無しさん (2020-02-06 18 57 32) アニメのワタルとダンデのダイマックスバトル、見応えがあって良かったな -- 名無しさん (2020-02-12 15 45 32) ダイマでHP上げて強引に弱点技受けてじゃくほがメジャーな戦術になったせいで「弱点を突かないように戦う」というゲームコンセプトの崩壊を感じる。なんかパズドラ思い出した -- 名無しさん (2020-02-25 14 28 54) ↑結局弱保も警戒されるせいで採用率落ちてるから崩壊は全くしてないけどね。パズドラとは全然違うなぁ -- 名無しさん (2020-05-19 15 06 16) とりあえずダイスープで後天的にキョダイマックスになるのはありがたい -- 名無しさん (2020-06-06 17 03 23) ダイマックスをいつどのタイミングで切るか、相手のダイマックス枠はどれなのか、ダイマックスにダイマックスを当てるか捨て駒前提でやり過ごすか、とかバトルの戦略要素が大幅に増したのでなかなか楽しい -- 名無しさん (2020-06-13 15 09 51) 冠の雪原で新しいキョダイマックスが追加されたりはしないんだろうか -- 名無しさん (2020-06-26 14 00 37) ↑現在の現在までバドレックスの情報が少ないのが怪しい -- 名無しさん (2020-07-31 20 24 15) ダイジェット単独項目化したのか -- 名無しさん (2020-08-17 19 26 51) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-08-19 10 12 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-08-30 18 27 25 バドレックスはキョダイマックスじゃなかったけど青いダイマックスするね -- (名無しさん) 2020-11-13 13 31 02 ドダイトスがいたら名探偵ピカチュウの再現できそう -- (名無しさん) 2020-11-13 14 20 12 マスター道場のヒトカゲがどこに行ったのか、か。てことはダンデの兄貴はジムチャレンジへの旅立ちの際、別のポケモンを相棒にしていた訳か。ただ、兄貴のメンバーたちを見る限り、序盤から出会える奴が見当たらないのだが……。 -- (名無しさん) 2020-11-16 02 36 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/06/05 Sun 03 45 55 更新日:2024/05/25 Sat 11 10 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LVモンスター おジャマ アームド・ドラゴン サンダー ドラゴン族 万丈目サンダー 万丈目準 全体除去 融合素材 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 風属性 アームド・ドラゴンは、遊戯王OCGに登場するカードの名称。 OCGでホルスの黒炎竜らと共に最初に登場したLVモンスターの1体。 【概要】 LVは3、5、7、10が存在し、全て風属性・ドラゴン族で統一されている。 5、7、10は共通してモンスターを破壊する効果を持っており、進化するごとにその効果範囲が広がっていく。 レベルアップ!で特殊召喚をしても効果を使えるため、LVモンスターの中ではかなり扱いやすい部類。 登場した当時はパックの顔であり、環境を席捲したホルスの黒炎竜の影に隠れがちだった。 しかしその後アニメでアームド・ドラゴンがプッシュされ、専用サポートに関してはホルス以上に恵まれることに。 イラストデザインは鎧のアーマー/armorと腕のアーム/armを掛けているらしく、 身体が鎧で覆われ至る所から鋭い刃やドリルのような棘が生え、特に腕が発達しているボクサーチックなドラゴン。 アニメGXで万丈目が使用したこともあり、人気は高い。 漫画版の万丈目も「鎧竜(アームド・ドラゴン)」というモンスターを使用しているが、そちらは別物。 アニメの影響でサポートカードが多く、LVモンスターの中でも優遇されているカテゴリである。 【各形態詳細】 アームド・ドラゴン LV3 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 900 ①:自分スタンバイフェイズにフィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「アームド・ドラゴン LV5」1体を特殊召喚する。 武装竜の幼竜形態。 攻守ともに頼りないが、仮面竜などのリクルーターに対応している。 リクルーターから特殊召喚し、スタンバイフェイズにLV5にレベルアップさせるのは定番の動きだった。 ただ、タイミングの関係でやはり使いづらい面も目立ち、アームド・ドラゴンのデッキであってもこのカードを採用しない構築もあった。 アームド・ドラゴン LV5 効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700 ①:手札からモンスター1体を墓地へ送り、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 この効果を発動するために墓地へ送ったモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、その相手モンスターを破壊する。 ②:このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンのエンドフェイズに、フィールドのこのカードを墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「アームド・ドラゴン LV7」1体を特殊召喚する。 中間形態その1。 帝並の攻撃力と手札1枚をコストに単体除去する効果を得た。 (LV5に限った話ではないが)捨てたモンスターの攻撃力以下しか破壊できないのがネック。 このモンスターを安定して展開しつつ手札の質を高めなければならないのが、デッキ構築難度を引き上げていた。 それでも登場した当時基準でまずまずのステータスを持ち、出しやすいこともあって、全形態の中でも一番使い勝手が良かった。 【アームド・ドラゴン】以外でも【ドラゴン族】の枠を「カイザー・グライダー」等と争えるスペックだった。 効果に関しても手札で腐った高LVモンスターを除去に変換できるとポジティブにとらえることもできる。 LVシリーズの上級にありがちな特殊召喚モンスターではなく他の方法で特殊召喚できることから、LV3を採用せずこのモンスターからレベルアップを始める構築もあった。 アームド・ドラゴン LV7 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカードは通常召喚できない。 「アームド・ドラゴン LV5」の効果でのみ特殊召喚できる。 ①:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 墓地へ送ったそのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 中間形態その2。 LV10が登場するまではこのカードが最強形態だった。 レベルアップしたことで除去範囲が単体から相手モンスター全体に広がっている。(ただ、弱点についてはLV5と変わっていない) 効果的には強くなったが、変わりに守備力が著しく低下しており、守備表示になると容易に戦闘破壊されてしまう。 特にLV5から素直に進化させると確実に相手ターンをまたぐため、月読命が猛威を振るっていた頃は「アームド・ドラゴンはレベルアップすると弱くなる」というネタもあったほど。 現在では、帝王魔法・罠カードに対応するステータスであるというメリットになっており、時代の移り変わりを感じるエピソードである。 こんなLV7であるが、最大の弱点は特殊召喚モンスターである点。 特殊召喚モンスターは正規の手段で特殊召喚しなければ蘇生できず、レベル調整などが利用しにくい。 その上、アームド・ドラゴン LV5の効果でしか特殊召喚できないため、あちらを安定して展開できなければ腐ってしまう。 闇堕ちした方が強いとか言うな。 アームド・ドラゴン LV10 特殊召喚・効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドの「アームド・ドラゴン LV7」1体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 ①:手札を1枚墓地へ送って発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。 武装竜最強形態。 某嫁に並ぶ攻撃力を獲得し、全体除去のコストとするカードの攻撃力や種類を問わなくなった。 しかし、墓地からの蘇生が基本的に不可能なLV7を更にレベルアップさせなければいけないため、召喚条件はかなり厳しい。裏側表示には無力なのも切ない。 そもそもLV7の効果でこのカードを捨てれば攻撃力3000以下のモンスターを全て破壊できるため、わざわざ進化させる必要のない場面も多い。 ただ効果は豪快であり、このカードを主体とする専用のデッキを組む決闘者も多かった。 墓地にこのカードを送り、ファントム・オブ・カオスでコピーするという身も蓋もない活用法をするプレイヤーも。 また、時代が下り後述の融合モンスターの登場したことで、手札にこのカードとプリズマーが揃ってさえいればお手軽に特殊召喚できるようになり、出しやすさは改善されている。 ライトニング・ボルテックスでいいとか思った奴表出ろ。 【派生カード・関連カード】 上記の通り人気の高いカード郡であり、派生カードも多い。 特にLV7のリメイクカードが多数登場している。 ダーク・アームド・ドラゴン 第5期の革命パックPHANTOM DARKNESSでは既存のモンスターが闇属性となってリメイクされた「ダークモンスター」が多数収録されており、アームド・ドラゴンもリメイクの対象となった。 そして登場したのが、このダーク・アームド・ドラゴン。通称「ダムド」。 具体的にいえばLV7のパロディカードであり、ステータスも属性以外はLV7と一致している。 情報が出た当初は「使いにくくね?」という評価だったが、登場するとあれよこれよと活躍し環境を席巻したアームド・ドラゴンの出世頭。 詳細は個別項目にて。 メタファイズ・アームド・ドラゴン もはや伝説となった第9期の記念すべき最初のパック「ザ・デュエリスト・アドベント」で登場したLV7のリメイク。 属性は光属性に、種族は第9期から登場した幻竜族に変わっている。 幻竜族初の通常モンスターでもある。 詳細は、このモンスターが属するカテゴリであるメタファイズの項目にて。 アームド・ドラゴン・カタパルトキャノン 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻3500/守3000 「VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン」+「アームド・ドラゴン LV7」 自分が上記のカード全ての特殊召喚に成功しているデュエル中に、自分のフィールド・墓地の上記のカードを除外した場合のみ、EXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手は除外されている自分・相手のカードと同名カードの効果を発動できない。 (2):相手ターンに1度、デッキ・EXデッキからカード1枚を除外して発動できる。 相手のフィールド・墓地のカードを全て除外する。 今度はなんとVWXYZと合体したLV7。もはや悪魔合体と言うか合体事故と言うか 名前コピーを許さない非常に厳しい召喚条件に、効果をコピーすらさせない調整が成されているものの相手の場と墓地のカード全除外+除外されてるカードと同名カードを使用不可能という、通したらほぼ勝ち確な浪漫効果を持つ。 また融合素材にLV7を指定しているので、プリズマーで名前コピーからLV7に繋げたり、融合準備や融合徴兵でLV7をサーチすることも可能。 アームド・ネオス 融合・効果モンスター 星10/風属性/戦士族/攻3500/守3000 「E・HERO ネオス」+「アームド・ドラゴン」モンスター 「このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を選び、そのレベル以下のレベルを持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 (2):このカードが戦闘でモンスターを破壊した時に発動できる。 このカードは以下の効果を得る。 ●お互いのメインフェイズに、このカードをリリースして発動できる。 EXデッキから「E・HERO」融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 今度はまさかのE・HERO ネオスと合体。 破壊効果は攻撃力ではなく墓地のドラゴン族のレベルを参照とする様になり、自身より攻撃力が高いモンスターも破壊できる反面、レベルを持たないエクシーズやリンクは破壊出来なくなっており一長一短。 目玉となるのは戦闘破壊に成功した際に付与されるメインフェイズに自身をリリースしてEXから融合E・HEROを直接呼ぶ効果。 相手メインフェイズにも発動出来るので、ネビュラ・ネオスでドロー 無効化しつつ裏側除外を狙ったり、コスモ・ネオスで封殺しつつ全破壊を狙ったり、シャイニング・ネオス・ウィングマンで除去を打ち込んだりと多彩な妨害も出来る。 アームド・ドラゴンならEXの枠が空きやすいので色々仕込む事が出来るのも追い風。 ネックになるのはネオスとアームド・ドラゴンのシナジーの薄さ。無理に融合ギミックを採用すると事故率が上がるのでネオス・フュージョンでのデッキ融合が前提となる。 おジャマッチング 速攻魔法 (1):手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、「おジャマ」カード1枚を墓地へ送って発動できる。 そのカードとカード名が異なる「おジャマ」モンスター1体と「アームド・ドラゴン」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加える。 その後、この効果で手札に加えたモンスター1体を召喚できる。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、除外されている自分の「おジャマ」モンスター3体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 アニメの影響でありそうでなく、万丈目ファン待望のおジャマとのシナジーカード。 手札または場の表側カードからおジャマ1枚を墓地に送り、違う名前のおジャマモンスターとアームド・ドラゴンモンスター1体をデッキ・墓地からサーチし、手札に加えたモンスターのうち1体をそのまま召喚できる。 墓地から除外して、除外されたおジャマ3体をデッキに戻して1ドローのオマケもついてくる。 速攻魔法なので相手ターンに発動でLV3呼び出し→自ターンのスタンバイにLV5に進化させ、戦闘破壊からLV7へと繋げるのがベストか。 ただし、このカード以外におジャマとのシナジーは皆無なのが辛い。 VWXYZとおジャマ改造も混ぜてアームド・ドラゴン・カタパルトキャノンを狙うなら入れる価値は高い。 おジャマパーティ 永続罠 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズに発動できる。 デッキから「おジャマ」カード1枚を手札に加え、その後手札を1枚選んで捨てる。 (2):自分フィールドの、「アームド・ドラゴン」モンスターまたは機械族・光属性の融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 代わりに自分の手札・フィールド・墓地の「おジャマ」カード1枚を除外できる。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 除外されている自分の「おジャマ」モンスターを可能な限り特殊召喚する。 おジャマとのシナジーカードその2。 手札、フィールド、墓地のおジャマを除外することでアームド・ドラゴン(とVWXYZシリーズ)が破壊されるのを防ぐ便利な永続罠。 ステータスの貧弱なLV3が破壊されるのを防いでLV7やLV10、アームドカタパルトへと繋げていきたいが、考えなしにおジャマを除外して後で困らないようにしよう。 もっともこのカードの①の効果でこのカードを墓地に送れば除外されたおジャマ達が湧き出すのでどうとでもなるのだが。 ハードアームドラゴン 名前は似ているがアームド・ドラゴンとは一切関係の無い海外産モンスター。 『アームド・ドラゴン』ではなく『アームドラゴン』なので勿論おジャマッチングのサーチにも対応していない。哀れ。 なお例によって日本語表記/英語表記(遊戯王OCG)の問題があり、英語版だとこちらもArmed Dragonであり、サーチ範囲に含まれてしまったため、再録時に「ルール上アームド・ドラゴンカードとして扱わない」という効果を追加された。悲しみ。 【総括】 ここまで読んだ方は何となく察しただろう。 そう、派生モンスターはともかくとして、元々のアームド・ドラゴンたちはそんなに強くないのである。 そもそも論として「(一部例外を除いて)LVモンスター自体が当時からあまり強くない」という悲しい前提があり、レベルアップを捨て、LV5をドラゴン族デッキにいれた方がまだ使いやすいというのが実際のところだった。 LV10の登場後、リメイクモンスターは何体かくれど、このカテゴリの直接的な強化は上記のアームド・ドラゴン・カタパルトキャノンが登場したデュエリストパック-レジェンドデュエリスト編2まで待つことになる。 その間にもドラゴン族全体の強化は何度も行われており、アームド・ドラゴンも間接的に強化されてきたが、単体性能の低さはどうしようもならなかったのである。 また、デュエリストパックの強化も「おジャマ」と「VWXYZ」を組み合わせるという無茶な強化であり、純粋な強化までとはいかなかったのが現状である。 上記の通り、サポートには比較的恵まれているので、またいつか強化が来るかもしれない。 【アニメでの活躍】 遊戯王GXにてライバルキャラの一人である万丈目準が使用。 デュエルアカデミアノース校で50人抜きデュエルを達成してチャンプとなった万丈目に市ノ瀬校長から託された。 ノース校に伝わる伝説のカードらしいが、LV7を2体同時に使用している場面もあるので、所謂「世界に1枚だけのカード」ではない模様。 アカデミア本校との対抗戦にて十代相手にLV3、5、7を使用。 その効果で十代のHEROモンスターを次々に破壊するが、最後はヒーローキッズの効果を受けて逆転されてしまった。 市ノ瀬校長はこの試合後にアームドドラゴンを返してもらうつもりだったらしいが、うっかりしていたため万丈目に借りパクされてしまった。 万丈目が本校に復帰した後は黒蠍やアムナエルとのデュエルで使用され、二期での斎王とのデュエルにてLV10が初登場。 相手の場のおジャマトークンを効果破壊した後にダイレクトアタックで合計3900ダメージを与え、これ以上無いほど見事に斎王の鉄壁状態を作り上げた。 デュエルの結果はお察し下さい。 ホワイトサンダーと化した万丈目と明日香とのデュエルでは白のヴェールを装備してLV10が真っ白に。 このLV10は、ホワイトサンダーからアームド・ドラゴン LV10-ホワイトと呼称されていた。 三期では万丈目がユニオンモンスターを愛用していたこともあって出番はゼロだったが、四期でのエドとのデュエルで再登場。 三積みした仮面竜で相手の攻撃を耐えてからLV3を呼び出すというお手本のような戦い方を披露。 最終的にLV10まで進化し、破壊効果の通用しないD-ENDに攻撃をしかけて相討ちとなった。 万丈目はアームド・ドラゴンにおジャマを組み合わせて運用しているが、実際にそんなデッキを組むとなると中々厳しい。 コストとするモンスターの攻撃力を参照するアームドと攻撃力0のおジャマでは致命的に噛み合っていないのだ。 万丈目本人もやっていたようにおジャマトリオであれば比較的相性は良いので、そちらを組み込んでみればお手軽に万丈目気分を味わえるかもしれない。 アニヲタ・ドラゴンLV7の効果発動! 手札から捨てたモンスターのテキストと同じ文字数の追記・修正を行う!ジェノサイド・ライター! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 第11期、それは突然やってきた。 あまりの衝撃に現役の決闘者だけでなく、引退したプレイヤーやOCGに触れないアニメファンにも激震が走り、ついには万丈目サンダーがTwitterのトレンド1位にもなった。 1! 10! 100! 1000! アームド・ドラゴン サンダー! アームド・ドラゴン・サンダー 第11期第3弾となる「BLAZING VORTEX」にて登場したアームド・ドラゴンのリメイク。 今回はLV7だけでなく、3・5・10にもリメイクが登場し、さらに専用のサポートカードも多数登場している。 名前の由来はアニメのアームドドラゴンの使用者であり、万丈目準の愛称「万丈目サンダー」で間違いないだろう。 イラストでも電気を纏ったり、鎧に稲妻マークがついているなど、「サンダー」を強く意識している。 まぁ、これだけならTwitterのトレンド1位になるほど話題にならないはずである。 話題になった最大の理由はパッケージモンスターでもあるアームド・ドラゴン・サンダー LV10の効果にある。 それでは見てみよう。 アームド・ドラゴン・サンダー LV10 効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 ①:「アームド・ドラゴン」モンスターの効果で特殊召喚したこのカードは、自身の攻撃力によって以下の効果を得る。 ●1以上:カード名を「アームド・ドラゴン LV10」として扱う。 ●10以上:このコントロールは変更できない。 ●100以上:戦闘では破壊されない。 ●1000以上:相手ターンに1度、手札を1枚墓地へ送り、フィールドの他のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊し、自身の攻撃力を1000アップする。 ●10000以上:1ターンに1度、発動できる。 フィールドの他のカードを全て破壊する。 お分かりいただけただろうか。 あろうことかKONAMIは、効果テキストに万丈目サンダーの決め台詞「1、10、100、1000、万丈目サンダー!」を組み込んだのだ。 このオリカも舌を巻くような秀逸な表現にユーザーは仰天、現役プレイヤー以外も巻き込んだ盛り上がりを見せたのであった。 ちなみに、遊戯王では滅多なことでモンスターの攻撃力が1~10の値になることはない。 つまりは、●1以上~●10以上までのテキストはほぼほぼ無意味であり、台詞再現のためだけのテキストであると言える。 ●他のアームド・ドラゴン・サンダーについて ステータスはリメイク前と同じ。 近年の遊戯王のカテゴリは共通効果+固有の効果というカードテキストになっていることが基本になっており、LV3~7のアームド・ドラゴン・サンダーもこれに倣っている。 共通効果は以下の通り このカード名の②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「(リメイク前)」として扱う。 ②:手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札・デッキからレベル○以下の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 ③:このカードがドラゴン族モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 (手札を増やす固有効果)。 ①でリメイク前と同じレベルのアームド・ドラゴンと同じ名前を得る。つまりサンダーLV5から素LV7を特殊召喚したり、レベルアップ!でリメイク前を特殊召喚できる。弱体化とか言うな ②で特殊召喚できるアームド・ドラゴンはLV3ならレベル5以下、LV5ならレベル7以下、LV7ならレベル10以下となる。 ③はややこしい書き方をしているが、要はドラゴン族のコストとして墓地に送られた場合に効果を発動できるということである。 アームド・ドラゴン・サンダーの②のコストだけでなく、リメイク前の破壊効果のコストに使用しても発動できるようにデザインされているのもポイント。 状況次第では、ドラゴン族エクシーズのオーバーレイユニットとして消費するのもアリである。 但し自身の②の効果で墓地に行くのはコストではなく効果処理なので、③の発動条件と混同しない様に留意しておこう。 想定された動きとしては、②の効果で手札のアームド・ドラゴン・サンダーをコストにどんどんレベルアップを行い、LV10を目指すという非常にシンプルなもの。 だが、これまでのアームド・ドラゴンの弱点であった「手札の質をキープしながらアームド・ドラゴンを展開する難しさ」をある程度緩和している。 地味にリメイク元と違い、全てのレベルが通常召喚やその他の特殊召喚に対応しているのも覚えておくと役立つ場面もあるだろう。 以下、個別に見ていく。 アームド・ドラゴン・サンダー LV3 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1200/守 900 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アームド・ドラゴン LV3」として扱う。 (2):手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札・デッキからレベル5以下の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードがドラゴン族モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 固有効果は1枚ドロー。 下級モンスターであり、リメイク前と同じく召喚しやすいのが最大のメリット。 また、下記のサポートカードである武装竜の霹靂でリクルートできるも大きい このモンスターを起点に一気にLV10召喚という動きも無茶ではないだろう。 アームド・ドラゴン・サンダー LV5 効果モンスター 星5/風属性/ドラゴン族/攻2400/守1700 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アームド・ドラゴン LV5」として扱う。 (2):手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札・デッキからレベル7以下の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードがドラゴン族モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキからレベル5以上のドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える。 固有効果はレベル5以上の風属性ドラゴン族のサーチ。 サーチ先にはアームド・ドラゴンの他、あの嵐征竜ーテンペストが含まれており、お互いに相互サーチができる。 アームド・ドラゴン・サンダー LV7 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「アームド・ドラゴン LV7」として扱う。 (2):手札からモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 フィールドのこのカードを墓地へ送り、手札・デッキからレベル10以下の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を特殊召喚する。 (3):このカードがドラゴン族モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「アームド・ドラゴン」カード1枚を手札に加える。 固有効果はアームド・ドラゴンカードのサーチ。 リメイク前と違い通常召喚可能なため、非常に展開しやすいのが嬉しい。 サーチできるアームド・ドラゴンは魔法罠でも構わないため、状況に応じて柔軟な対応ができる重要カード。 アームド・ドラゴン・カタパルトキャノンの召喚条件達成と素材に使える事も重要なポイントかも知れない。 ●アームド・ドラゴンに属する魔法・罠カード いずれも「武装竜の◯◯」という名前で統一されている。(◯◯には雷に関した言葉、また雷を用いた造語が入る。) 武装竜の霹靂(アームド・ドラゴン・フラッシュ) 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 ①:デッキからレベル3の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 新旧LV3をリクルートできる速攻魔法。 自分スタンバイフェイズに発動すれば、往年の「仮面竜でLV3(リメイク前)をリクルートしてレベルアップ」を再現できる。 発動後は特に縛りはつかないので、素材として運用するのも可。 武装竜の襲雷(アームド・ドラゴン・ブリッツ) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分はドラゴン族モンスターしか特殊召喚できない。 ①:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。 その同名モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選び、手札に加えるか召喚条件を無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは直接攻撃できない。 自分フィールドのアームド・ドラゴンと同名モンスターをデッキ・墓地からサーチするか特殊召喚する通常魔法。 ドラゴン族しか出せない縛りがあるが単純にモンスターが増えるので優秀なカード…ではあるのだが、地味に注意点が多いカードである。 まず1点はLV3~7のアームド・ドラゴン・サンダーがフィールド・墓地ではリメイク前として扱うこと。 アームド・ドラゴン・サンダーを対象とした場合、墓地から同名カードを蘇生するなら問題ないのだが、デッキから特殊召喚する場合はアームド・ドラゴン・サンダーではなくリメイク前のアームド・ドラゴンを出さなければならない。 また、召喚条件を無視するとあるが、蘇生制限は満たせないため、直接墓地に送られたLV7(リメイク前)は蘇生できない。 武装竜の震霆(アームド・ドラゴン・ライトニング) 永続魔法 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象とし、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル×100アップする。 ●そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ「アームド・ドラゴン」モンスター1体を自分の墓地から選んで手札に加える。 ②:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスターが効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 注目すべきは①の2番目の効果。 手札消費の激しいアームド・ドラゴンにとって永続的に手札を増やせるカードは貴重である。 ①の1番目の効果は単純に打点を上げられるのは便利ではある。また、LV10の●10000以上の足しにもなるかも知れない。 ②の身代わり効果は効果破壊にしか対応してない点に注意。 一応その点では①の打点アップとも噛み合っていると言える。 武装竜の万雷(アームド・ドラゴン・サンダーボルト) 通常罠 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分フィールドの「アームド・ドラゴン」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力は、そのモンスターのレベル以下のレベルを持つ自分の墓地の「アームド・ドラゴン」モンスターの種類×1000アップする。 このターン、そのモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「アームド・ドラゴン」魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 ①の倍率が高く、LV10の●10000以上を満たす可能性が一番高いカードである。 ちなみに、このカードもLV3~7のアームド・ドラゴン・サンダーがフィールド・墓地ではリメイク前として扱うことに注意しなければならない。 同じレベルの新旧アームド・ドラゴンが一体ずついても上がる攻撃力は1000である。 メインとなるのは②の効果だろう。ハンド・アドバンテージを稼ぎやすく、手札消費の激しいこのデッキにとってありがたい効果である。 この効果をメインで使うなら、おろかな副葬で直接墓地に送るのも手である。 その他 鎧竜(よろいりゅう)-アームド・ドラゴン- 効果モンスター 星4/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1400 ①:このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 手札・デッキから「鎧竜-アームド・ドラゴン-」以外のレベル5以下のドラゴン族・風属性モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。 漫画版万丈目が使っていた《鎧竜(アームド・ドラゴン)》。 作中ではモンスター効果が不明であったが、OCG化に伴いややこしい名前の変更の共に戦闘勝利時に同名以外のレベル5以下のドラゴン族・風属性モンスターのリクルートが追加された。 「アームド・ドラゴン」であるので武装竜の万雷による強化が得られるのでリクルート効果の発動はしやすい。 リクルートしたモンスターには直接攻撃できないデメリットが付くが、モンスターには攻撃できるのでリメイク前のLV5を呼び出して追撃→リメイク前LV7にレベルアップと繋げるのが理想。 チューナーやレベル4を呼び出してメイン2にシンクロ・エクシーズと言う選択もあり。 アームド・ドラゴン LV10-ホワイト 特殊召喚・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。 このカード名の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:レベルの合計が10になるように自分のフィールド・墓地から「アームド・ドラゴン」モンスターを除外して発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、デッキから「白のヴェール」1枚を手札に加える事ができる。 ②:このカードのコントローラーが受ける効果ダメージは0になる。 ③:このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。 フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 「BLAZING VORTEX」に登場したアームド・ドラゴン・サンダー以外の新しいアームド・ドラゴン。 上記のアニメでの活躍で触れた、白のヴェールで真っ白になったLV10である。 召喚条件が割と緩く、ドラゴン・目覚めの旋律でサーチできるため、出しやすいのがメリットである。 ちなみに「光属性のLVモンスター」なので地味にこの娘のサルベージ対象でもある。上手く場に並べればマアトが出せる。採用するかどうかは別として ちなみにサーチ対象になっている白のヴェールの効果はこちら。 白のヴェール 装備魔法 ①:装備モンスターが戦闘を行う場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 ②:装備モンスターが戦闘を行う攻撃宣言時に発動する。 相手フィールドの表側表示の魔法・罠カードの効果はダメージステップ終了時まで無効化される。 ③:装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。 ④:魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードがフィールドから離れた時に自分は3000ダメージを受ける。 装備モンスターに古代の機械と同様の効果を付与するだけでなく、攻撃は永続魔法・罠も効果を失わせ、装備モンスターが戦闘に勝ったら相手の魔法・罠を全破壊とトコトン魔法・罠をメタる装備魔法。 モンスター破壊には長けるが魔法・罠への対処が難しいアームド・ドラゴンの弱点をある程度カバーしてくれる。 自身が場を離れた時に3000ダメージを受けるデメリットはあるが、ホワイトが効果ダメージを0にする効果を持つのでホワイトと併用する分には実質デメリットなしと言っても良い。 ホワイトに装備させたならホワイトの③の効果で更に相手のカードを安全に破壊できる。 ただし永続魔法・罠を無効にするのは装備モンスターの攻撃中限定なので、グラヴィティ・バインド─超重力の網─やレベル制限B地区の様に攻撃を封じられると対応出来ない点には注意。 また、ホワイトと併用する場合もホワイトと同時に除去されたら3000ダメージを受けてしまうので油断は禁物。 パイル・アームド・ドラゴン 効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2800/守1000 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:風属性またはレベル7以上の、このカード以外のドラゴン族モンスター1体を手札から墓地へ送って発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:手札・デッキから「パイル・アームド・ドラゴン」以外の「アームド・ドラゴン」モンスター1体を墓地へ送り、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できず、対象のモンスターの攻撃力は墓地へ送ったモンスターのレベル×300アップする。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEXで登場した漢の浪漫を装備したLv7。 アニメでアームド・チェンジャーを装備したシーンが元ネタ。 手札から風属性かレベル7以上の他のドラゴン族を墓地に送って特殊召喚、手札かデッキから同名以外のアームド・ドラゴンを墓地に送って選んだ味方1体しか攻撃できない代わりにコストにしたモンスターのレベル×300強化と火力特化のモンスター。 コストにするのはアームド・ドラゴン・サンダーシリーズを選べば無駄がない。 鎧騎士竜(よろいきしりゅう)-ナイト・アームド・ドラゴン- 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1900 このカード名の①②③の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:自分がレベル5以上のドラゴン族モンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 このカードの属性・レベルは、自分の除外状態のドラゴン族モンスター1体と同じになる。 ③:このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドのドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる (この効果の発動に対してお互いは効果を発動できない)。 そのモンスターの攻撃力は1000アップする。 『INFINITE FORBIDDEN』にてまさかのリメイクをされた《鎧竜─アームド・ドラゴン─》。 本来なら特殊召喚効果と除外されたドラゴン族の属性とレベルをコピーする効果で 《光と昇華の竜》か《闇と消滅の竜》と組み合わせて《光と闇の竜》のアドバンス召喚か《光と闇の竜王》の融合召喚に繋げる、と言うモンスターだが、 レベル3の「アームド・ドラゴン」であるため《武装竜の霹靂》のリクルートにも対応していたり、ホワイトで除外したアームド・ドラゴンのレベルをコピーしてエクシーズに繋げたり、墓地に送られた時の攻撃力アップ効果はアームド・ドラゴン達の効果のコストになっても発動するなど、【アームド・ドラゴン】でも使える調整になっている。 追記・修正は地獄の底から不死鳥の如く復活してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マッチングはスタンバイに使う物では? -- 名無しさん (2019-06-01 23 14 30) これ以上無いほど見事に斎王の鉄壁状態を作り上げた。 笑った -- 名無しさん (2019-10-09 18 47 56) 万以上でフィールド上のすべてのカードにサンダーブレイクするのか -- 名無しさん (2020-09-10 09 58 25) 英語だとone ten hundred thousand Ten thousand thunder!!!って言うの? -- 名無しさん (2020-09-10 11 56 06) サンダー LV10の再現法に関してはKONAMIもよく考えたもんだと感心する -- 名無しさん (2020-09-10 13 35 06) ちゃんとおジャマとシナジーしてるのが笑いさそうw おジャマッチングが魔法サーチにも対応してれば完璧だったんだが…… -- 名無しさん (2020-09-10 13 45 46) サンダー記事にするの発売1週間後まで待ったほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-09-10 13 53 02) やれる時にやった方がいいよ -- 名無しさん (2020-09-11 09 03 30) 追記すらされないよりは -- 名無しさん (2020-09-11 09 04 09) いやダメでしょ ルール守らないで書き込み禁止や項目削除になるになるくらいなら追記が長いことされてないほうがまだマシ -- 名無しさん (2020-09-11 09 18 34) TCGの情報って発売ではなく発表から1週間でいいんじゃないのとは思う(ここで議論する事じゃなくて総合相談所案件だが) -- 名無しさん (2020-09-11 09 32 27) とりあえず一旦隠した。自分もグレーなフラゲなどではない公式による情報公開ならそれから1週間で良いと思うけどそれはこの場で決める事ではない -- 名無しさん (2020-09-11 09 41 04) ありがとうございます。ちゃんと発売一週間後に戻してくださいね -- 名無しさん (2020-09-13 11 19 14) まさかのパイルバンカー装備は予想外すぎて草。 -- 名無しさん (2021-02-17 19 31 51) 「光と闇の龍」との融合形態とか出してほしい -- 名無しさん (2024-04-19 21 30 19) また新カードが出るようだな。 -- 名無しさん (2024-04-21 14 34 56) ナイト・アームド・ドラゴンのおかげで戦術面において融合・Xも入れ易くなった。 -- 名無しさん (2024-05-21 13 28 38) ナイト・アームド・ドラゴンはチェーン不可の効果を挟み込んだ凶悪除去のコンボパーツとしても活躍している様だ… -- 名無しさん (2024-05-25 11 10 51) 名前 コメント
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登録日:2020/01/11 Sat 21 41 18 更新日:2024/05/19 Sun 21 08 17NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 DM Magic The Gathering MtG TCG デュエマ デュエル・マスターズ 元カスレア 遊戯王 遊戯王OCG この項目ではカスレアと呼ばれたカード達の中から後年再評価を受け、無事に?カスレアを脱却したカード達について記述する。カスレアの細かい定義については上記記事を参照されたし。 TCGにおいて、レアカードは強力だったり派手だったりするものが普通だが、 何を間違えたのかレアと呼ぶには少々無理のある程に弱いカードがレア枠に収まっていることが稀にある。 しかし、腐ってもレアはレア。カスレアのカードの中でも、コストの高さやデメリットの大きさ、使い所のわかりにくい効果故に低評価されていたカードは、活躍できる使い道の発見や誕生、新しいカードとコンボを組むことでデメリットの無視やデメリット自体をメリットに変える等の方法、再評価される事がある。 中には一躍トップレアに大化けするものもいたりする。 以下は、大出世した元カスレア達。 ▷ 目次 MtG 遊戯王 デュエル・マスターズ MtG 《ネクロポーテンス/Necropotence》 通常ドローは来ない、ライフ支払いがキツい、追加カード入手タイミングが遅い……と、 ハイリスクすぎてカスレア扱いされていたが……実態は狂気のドローエンジンだった。 《オークの司書/Orcish Librarian》 2マナ1/1、ライブラリー操作能力持ち。 そのライブラリー操作能力にライブラリーを無作為に4枚追放するデメリットがあり最初は弱く見られていた。 だが、初期型スライで活躍してからはその強さが認識された。 《政略/Political Trickery》 土地のコントロールを交換するカード。3マナも使っておいて相手依存、しかも環境には《露天鉱床》という最強の土地対策があったのでカスレアだった。 しかし《露天鉱床》が制限になり、カウンターポスト全盛期となると一変。デッキのキーである《Kjeldoran Outpost》を強奪するためのカードとして一躍人気カードとなり、 その後も相手の土地を強奪するためのカードとして定番サイドカードになった。 《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion's Eye Diamond》 《Black Lotus》の調整版。0マナ→3マナという変換効率は変わらないが手札が全部飛ぶため使い道が…………なんて思われていた。 しかしカードが増え、手札が全部なくなったところで大したダメージにはなくなったことで化けた。 ドレッジやマッドネスを扱うデッキでは手札を捨てることがメリットにすらなる。 相棒・ザ・ギャザリング時代のジャイルーダコンボでも、「5回マリガンしても初手にこのカードが2枚あれば勝てる」とまで言わしめたトンデモカード。 今ではレガシーとEDHくらいでしか活躍できていないが、カードプールが広がれば広がるほど、どんどん悪用されては周囲のパーツが規制されていく。 これに限らず、大味な動きをするカードはカードプールの充実によって化けることが多い。 《マスティコア》 4マナ4/4でも、毎ターン手札1枚は食費がかさむなぁ……なんて思われていたのは初期の頃。 食費以上の費用対効果で暴走して最強クリーチャーと呼ばれるまでに。 《リシャーダの港》 実質2マナ払って土地をタップするだけ……どこが強いの? とみんなが思った。そして使われて始めてその凶悪さに気付いた。そして、メルカディアンマスクスが出るまではカスレア扱いされてた《すき込み》も便乗する形で一気に化けた。 ちなみにこれを調整した結果カスレアと化したのが《冬月台地》である。 《寄付/Donate》 相手に場札を文字通り寄付する……以上。見たまんまのカスレアだったが、↓が発掘されてヤバいことに。 この事件がきっかけでカスレアにも「《寄付》する」という使い道が出来たというのは有名な話。 《Illusions of Grandeur》 出すと20ライフを得るが、除去されると20ライフを失う。 しかも毎ターン増加する維持コスト持ちなのでその場しのぎにしかならず、「使うヤツはガキ」とまで言われたカスレア。 が、↑のカスレアと組めば、デメリットだけを相手に押し付けるドネイトデッキが出来上がる。 《ファイレクシアン・ドレッドノート/Phyrexian Dreadnought》 1マナ12/12トランプルというアホみたいなステータスを、 「出したらパワー合計12以上になるようにクリーチャーサクらないと自滅」という自身の能力により台無しにしているカスレア。 だが伏魔殿という、クリーチャーを出す度にそのパワー分のダメージを飛ばすエンチャントが現れ…… 登場と自壊の間に隙があるので、他にも悪用法は結構ある。シンプルに《投げ飛ばし》とか。 《ドラゴンの嵐/Dragonstorm》 ライブラリーからドラゴンを呼び出す呪文。 さらに同一ターン中に使った呪文の数だけ複製される。が、9マナと重すぎる上にドラゴンを出したからと言って勝てるわけでもなく、 いくら複製できると言っても9マナ呪文と同一ターンに使える呪文なんてそうそうない。そもそも9マナも払えるなら6マナあたりのドラゴンを複数積んで出せばいいだけの話だった…… が。時はスタンダードタイムスパイラル期……。 世界選手権はヘルカイトの炎に包まれた……! その後も《猛火の群れ》の手札コストとして活躍したのち、EDHやカジュアルモダンでは強力なドラゴンと《アイレンクラッグの妙技》という相棒を手に入れて活躍している。 《歯と爪/Tooth and Nail》 緑を含む7マナでクリーチャーカードをライブラリから2枚手札に加えるOR手札からクリーチャーを二枚出す他、双呪コストでさらに2マナ加えると上記の効果を組み合わせた格好となりライブラリから直接クリーチャーを2枚出せるソーサリー。 「いくら巨体を2体出せるとはいえさすがに9マナは重くね?」というのが当初の評価だったが、オンスロート&ミラディンブロックには《雲上の座》やウルザ地形等ハルマゲドンが消えたおかげで導入しやすくなった特殊地形や、《真面目な身代わり》や《クローサの大牙獣》といったカードアドバンテージに優れた土地サーチカードがてんこもり。 タッグを組んだ《ダークスティールの巨像》などに相手プレイヤーが蹂躙されていくデュエルが頻発した。 《マナ結合/Manabond》 終了ステップ時に手札の土地を全て戦場に出せる…が、それ以外のカードを捨てなければならないエンチャント。 この強烈過ぎるデメリットのせいで土地を一気に置いたところでその後の展開が苦しくなり、当時は土地だけ一気に並べたところで即座に勝利が決まるようなコンボもないため、土地単ですら使われることがなかった。 ちなみに例の紙屑ランキングにも29位にランクインされている。 しかし「このカードで捨てても墓地から戻って来る」「墓地から回収した土地を1ターンで全部出せる」《壌土からの生命》の登場により評価は一変。 この2枚で凄まじい勢いで土地を展開することができ、さらに《演劇の舞台》の登場で「土地だけで全てが完結するコンボ」が可能になったため、エターナルの土地単の原動力となるカードとなった。 《滋養の群れ/Nourishing Shoal》 手札からマナ・コストXの緑のカードを追放することでも唱えられるX回復呪文。 ライフゲイン自体が単独ではそこまで強くないし、ノーコストで唱えられるからといって手札2枚消費では割に合わない…という評価が長く続いた。 しかし、ライフをドローに変換できるグリセル様が登場したことで、このカードは「手札2枚から7枚ドローできる」カードに一躍化け、このカードをフル投入した【グリセルシュート】の型も開発された。 他には致命傷を回避するために下記の【Super Crazy Zoo】のサイドボードに入っていたという実績も。 《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 MtG屈指の高額トップレアも、「バニラだし、どうせ大して成長しないから弱い」と思われていた時期がありました。 ただしこのカードの場合、初動がその後の高騰っぷりを考えると考えられないほどに安かった ……という話が過度に神聖化されているだけであり、2014年8月頃に2.4万程度まで高騰したこのカードも環境の変化によりどんどん下火に。 度重なる再録を経て2024年現在は2000円以下で買える場合もある。 《風景の変容/Scapeshift》 土地を任意の枚数生贄にしてライブラリーから生贄にした枚数分土地を引っ張り出すカード。 すごく強い《輪作》といえば聞こえはいいのだが、出した土地はタップインでしかも4マナもかかるとなっては使い勝手が悪くカスレアだった。 しかし《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》が登場してからは大量の山とともにヴァラクートを引っ張り出して瞬殺するためのカードとして一躍評価が上がった。 他にもウルザランドやpostを一気に揃えるために用いられる事もある。特にpostの場合は《雲上の座》がそもそもタップインなためデメリットも気にならない。 《死の影/Death's Shadow》 1マナ13/13という2019年現在でも最大のマナレシオを持つクリーチャー。 当然ながら美味い話には裏があるもので、自分のライフの数値だけ死の影のP/Tはマイナスされてしまうため、自分のライフが12以下の時しか場に出せないし、ある程度のサイズを求めるならさらにライフを減らさなければならない。 死の影の登場以降に登場したファイレクシアマナや《縞痕のヴァロルズ》とのコンボで注目されたものの、やはりその不安定さから構築レベルに至ることは出来なかった。 しかし、後に「研究仙人」と呼ばれることになるクソデッキ愛好家「まつがん」こと伊藤敦が冗談で生み出した【Super Crazy Zoo(SCZ)】で死の影は中核パーツとなり、条件付きとはいえ1マナでその辺のタルモを超えるサイズになれるそのポテンシャルが再評価された。 最終的にSCZは別の中核パーツが禁止されて衰退したが、同様に死の影を中核にした【○○シャドウ】と呼ばれるフェアデッキはモダン環境の中核となっている。更に《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》が禁止されたことでレガシー環境でも注目されるようになっている。 余談ながら《死の影》が収録されたワールドウェイクは妙にそういうカードが多く、カウブレードの《石鍛冶の神秘家》、アミュレットコンボの《精力の護符》、エルドラージの《ウギンの目》など、登場当初はジェイスくじのハズレ枠だったのが後に大化けしたというものが多い。まだまだ可能性が眠ってるかも…? 《弧光のフェニックス/Arclight Phoenix》 自分のターン中にインスタントかソーサリーを3枚以上唱えていれば戦闘フェイズ開始時に無償復活するフェニックス。速攻持ちなので即座に攻撃に参加できる。 登場当初は素のスペックが飛行速攻しかない4マナ3/2で、復活能力も縛りが厳しいと思われていたこと、同マナ帯に《再燃するフェニックス》という優秀なフェニックスがいた事もありカスレア扱いだった。 が、デッキ構築に気をつければ1ターンで3枚のインスタント・ソーサリーを唱えるという条件はさほど厳しくないことが分かり、スタンダードでは【イゼット・フェニックス】でメインアタッカーを務めた他、パイオニア以下の環境でも「赤い《復讐蔦》」と呼ばれ高い評価を得ている。 《パルヘリオンⅡ/Parhelion Ⅱ》 ボロス軍が誇る空中機動要塞、飛行先制攻撃警戒5/5、しかも攻撃するたびセラの天使相当のトークンが2体も攻撃した状態で出撃する超強力な機体。 しかし現実には8マナという重すぎるマナコスト、速攻がないために場に出したターンに何もしない、搭乗4というこれまた重めのコストで搭乗員も必要とする三重苦から、まったく活躍できないままスタン落ちし、カスレアとしてストレージ(格納庫の隅)で埃をかぶることになった。 時は流れ、『神河:輝ける世界』において「マナコストを踏み倒して墓地から戦場に出す」「速攻付与」「ちょうど1人で搭乗できるパワー4」の《大牙勢団の総長、脂牙》という最高の暴走族神(ゾクガミ)と出会う。 ピーキー過ぎてラヴニカでは誰にも扱いきれなかったパルヘリオンⅡはパイオニアやヒストリックを舞台に黄金時代(オウゴン)を築いている。 《白羽山の冒険者/White Plume Adventurer》 戦場に出た時にイニシアチブを得て、対戦相手のアップキープ時にクリーチャーをアンタップさせるクリーチャー。 イニシアチブとはコンスピラシーの「統治者」とフォーゴトン・レルムの「ダンジョン」を掛け合わせたメカニズムで、ざっくり言うと取得時とアップキープ時に自動で専用ダンジョンを探索して決められたアドバンテージを得るメカニズム。 登場時は大元のダンジョンメカニズムがスタンダードですら振るわなかったことと収録セットのバルダーズ・ゲートの戦いがボロクソ評価だったことから、「リミテッドの賑やかし」程度の印象しか持たれていなかった。 しかし2022年9月にパウパーフォーマットにてイニシアチブ生物が一気に禁止指定を受けたことで「ライフ40の多人数戦用に設計されたイニシアチブはライフ20のタイマン戦では強烈なアド源と化す」ことが知れ渡り、その勢いはレガシー、果てはヴィンテージにまで伸びることとなった。 その中で《白羽山の冒険者/White Plume Adventurer》はイニシアチブ生物最軽量の3マナで別格の強さを誇り、【イニシアチブ・ストンピィ】は確定の4積で投入されていたが、イニシアチブが余りにも強すぎたせいでついにはレガシーですら禁止される事態に。 遊戯王 《炎の剣士》 初出はスターターボックスと最古のカード。 原作では通常モンスターだったのだがなぜか融合モンスターになり、ウルトラレアで収録された。 デッキ特典だったうちは良かったのだが、再録時もウルトラレアと高レアリティを維持。 《青眼の白龍》や《サンダー・ボルト》を狙って買った小学生を絶望させていた。 しかし時は流れ、微妙な融合モンスターの救世主《簡易融合》が登場。アドバンス召喚やシンクロ、エクシーズ召喚に使えるレベル5の融合モンスターと一気に需要が増えた。 ただ炎属性と戦士族を同時に持つというメリットを生かせる状況が少ないが、初期の微妙と評価されたカードの中では随分と出世したほうである(*1)。 その後、《蒼炎の剣士》等の「炎属性・戦士族」を指定するカードも登場したため、専用デッキを構築する意義もできた。 《地割れ》 初出はVol.1。最古の不確定除去かつ単体除去でもある。今でこそ相手のモンスターのみを破壊するカードだが、実は2期のころはエラッタで「相手の」が消えており、自分のモンスターも巻き込みかねないカードになっていた。 その後3期で現在のテキストになるも、不安定過ぎるためあまり評価は得られていなかった。 しかし1 1除去満載デッキ【除去ガジェット】で《地砕き》の次に優秀な単体除去として注目され、結果制限カードになるほどまで活躍した。 もっともこの制限カード化はこのカードの評価というより、【除去ガジェット】の台頭を防ぐためという意味が大きいが。だがなかなか侮れないパワーを秘めたカードと注目されたのは事実である。 どちらかというと元々それなりの力があったが、評価されずに埋もれていた1枚ともいえる。 《トゥーン・ワールド》・《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》 「ファラオのしもべ」に収録。レアリティはどちらもウルトラまたはパラレル。 原作でペガサスが使用したことでお馴染みのカードだが、「原作出身のカードを無理矢理OCG化した結果著しく弱体化しカスレアになる」のまさしく典型例。 《トゥーン・ワールド》は一度エラッタされているが、エラッタ前の性能は 発動時に1000LP支払う 毎ターン500LPの維持コストが必要になる そして《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》の方は 特殊召喚したターンに攻撃できない そもそもその特殊召喚にリリース(2体)が必要 500LPを支払わなければ攻撃宣言できない 「トゥーン・ワールド」が破壊されると道連れで破壊される 原作にあった無敵効果は完全に削除 そしてこれだけのデメリットを背負って得られる見返りがただのダイレクトアタック効果だけであり、2期当時の基準で見ても割に合ってるとはいえず、一部では遊戯王史上最弱のテーマとすら囁かれたほどの弱さだった。 後に扱いやすいサポートや関連カードが登場し、当時と比べたら格段に扱いやすくなっている……が、それはテーマとしての【トゥーン】の話。 実のところ《トゥーン・ワールド》・《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》自体は【トゥーン】においても採用されることは稀であり、カスレアを脱却できているかどうかはかなり怪しいところ。 一部では《トゥーンのもくじ》や《王立魔法図書館》との組み合わせで使われた実績はあるが、魔力カウンター稼ぎやデッキ圧縮のためのコストという本来の用途とはかけ離れた運用というオチである。 現在はともかく登場当初では間違いなく《寄生虫パラサイド》や《女邪神ヌヴィア》に負けず劣らずであり、パックを開いたお子様を絶望に叩き落としてきた罪深いカードでもある。 幸いなことに原作出身テーマだけに人気も高く、コレクターからの需要はまあまあ高いのは救い。 《氷炎の双竜》 この時期何故かよく出てきた、開闢の下位互換である《カオス・ソーサラー》のコストを変えて効果を劣化させたようなカード。 下位互換の劣化という時点で既にヤバい立ち位置だが、ステータスはカオス・ソーサラーと同じで効果自体も生きる《死者への手向け》。 除外が破壊となり攻撃できないデメリットの代わりに手札コストを要求と、全体としては効果は負けてるが戦力としての価値は上がってるので出せればやや劣化ぐらいと悪くない。 まあ出た当時両方とも禁止カードに入っていたのでその劣化でもその程度の評価になるのは当然っちゃ当然だが… だが問題は出すための墓地コストが水属性2体・炎属性1体に変化していること。新たなカオスを生もうとしたのだろうか。 だがカオスというのは元々シナジーがないグッドスタッフの寄せ集めにカオスモンスターが入ったもの。 しかし水属性はまだしも炎属性は特に不遇な種族であり、実用レベルに達しているのがネフティスやホルスのような大型モンスターしかいないため墓地コストには全く適しておらず看板倒れもいいところだった。 そんなこのカードに大きな転機が訪れたのは、【爆風ロケット】というデッキトップへのバウンスによるドローロックを中心戦術に据えたメタビートが現れた時である。 ヴォルカニック・ロケット&バレットとジェネクス・ウンディーネという炎と水を墓地に落としながら手札補充を続ける手段が出たことで、コストも事故も気にならなくなったのだ。 更にファイヤー&アイスハンドやトリック・クラウンといった汎用性の高いモンスターや、簡易融合から各種素材にするなどで両属性を揃えやすくなったおかげで出すことにもさほど苦労しなくもなった。 2024年現在では環境レベルではないものの、専用デッキを組むだけの価値はある一枚とみなされている。 それなりの性能を秘めていたおかげでカードプールの増加で救われた一枚と言えるだろう。 《超融合》 手札コストと引き換えに相手フィールド上のモンスターとも融合できる、強力な速攻魔法。 だが、初出の時は素材指定がゆるい上に扱いやすい融合モンスターがまったくいなかった。 ゆるいだけならいることにはいたが、出揃ってない上に暴れた後で締め上げられていたり指定されている素材の汎用性が低かったりしたためである。 一応バトルフェイズに融合して追撃という使い方はなくもなかったが、それにしても手札コストありと厳しいカードだった。 そもそも融合を多用するデッキ自体が限られており、その融合素材が都合よく揃っているなんて状況がなかったのだ。 登場当時はE・HEROミラーでしか使われないと言われ、そのミラーですら発動まで持っていくのは厳しかった。 ついでに言うとアニメでは超融合で平然と出されていたE-HEROがOCGでは出せない、というおまけつき。当時よくあった「アニメだと強いがカード化して台無し」系のカードのひとつと扱われていた。 …だが? リンク先にあるように、現在は融合召喚用と言うより「手軽にシンクロモンスター・エクシーズモンスターをなんとかできる上に反撃されにくいコンボパーツ」として一定の地位を得ており、制限カードにまで登り詰めた。海外では一時期禁止だったことも。 《闇霊術-「欲」》 フィールドの闇属性モンスターと引き換えに2枚ドローし実質2:2の手札交換が可能な、一見良さそうな通常罠。 だが相手は手札の魔法カードを見せてこの効果を無効にできるという余計な一文のせいで使い物にならない。 魔法カードは基本的に自分ターンに使うため手札に溜め込まれやすく、しかも少しの情報アドバンテージだけで無力化できるため相手は損失なしで止めれるも同然なのである。つまり2:0。 この頃にはハンデスは相当厳しく規制されており使い道は限られていたが、《真実の眼》を使える【キュアバーン】の新たなキーカードで闇属性の《堕天使ナース-レフィキュル》、 自分のコントロールする通常罠が無効化されなくなる《アトラの蟲惑魔》の登場でじわじわと実用性が向上。 フィールドのモンスターを全て闇属性にした上にリリースのコストを相手に押し付けられる《闇黒世界-シャドウ・ディストピア-》が出てきたため絶対損をしない取引が可能になり、 相手ターンにリリースができて1:1or1:3交換と化したこのカードは完全に実戦レベルまで昇華された。 ちなみに、闇の霊使いが出るかなり前に出たカードであるため霊術ではあるが霊使いの姿はない。残念。 《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》 「バトルフェイズを行えない代わりに手札からレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する効果」と「フィールド魔法を破壊してライフ回復とフィールド魔法をサーチする効果」を持つ。 シリーズ3作目である5D sにて物語のカギを握るシグナー竜の1体。 ……ではあるのだが、作中でも最初の時点で敵に奪われていたり持ち主のデュエルが少なかったりとどうにも扱いが悪い。 ライディングデュエルではフィールド魔法が固定され除去されないため後者の効果は意味がないので仕方ない面もある。 アニメで出てきた時に自力で何とかしない(できなかった)様子から「他力本願竜」、細長い容姿から「鰻」などとデュエリストからは揶揄されていた。 OCGに登場当初もバトルフェイズに入れないデメリットが重く、強力なフィールド魔法が少なかったため、評価はあまり高くなかった。 しかし、モンスターの展開・制圧が重視される環境に変化した事や、強力なフィールド魔法が増えてきたことにより、縛りが緩くシンクロ召喚しやすいこのカード自体もだんだんと恐れられるようになってゆく。 特に第9期以降はデッキからカードを手札に加える効果を持ったものが登場し始め、それらを利用することで事実上のサーチカードとして機能し始めるようになる。 中でも9期末期に登場したSPYRALがVRAINS環境になってから手に入れたリンクモンスターによって大☆暴☆走を始め、環境を制圧し尽くし、このカードはそれに組み込まれて先攻1ターン目からフィールドをガチガチに固めるループコンボの温床と化してしまう。 折しも征竜のとばっちりで規制されていた《竜の渓谷》が緩和され、また召喚権を使わずに墓地からも出てくるレベル7チューナーの《亡龍の戦慄-デストルドー》が登場したために、 過熱する先攻制圧ゲーに歯止めがきかなくなり環境がSPYRALやABCで塗りつぶされる暗黒時代を築いてしまった。 バトルフェイズを行えないデメリットも、相手が何もできなくなるまでフィールドを制圧し尽くせば関係ないのである。 そしてついに2018年1月1日より禁止カードとなることが発表された。 その後、23年1月1日にエラッタと共に制限復帰し、23年7月1日に制限解除された。 禁止カード入りはシグナー竜の中では初であり、登場当時は注目されていなかった彼女が、 それを成し遂げたという事は環境の変化を如実に語る一例といえる。 《No.19 フリーザードン》 「ヴォルカくじ」と呼ばれたデュエリストパック遊馬編のハズレの方。 登場時は非常に使いづらいカード…だったのだが、のちに相性のいい《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》が登場してようやく就職先が出来た。 《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》が環境で活躍した影響もあって、《No.19 フリーザードン》の価格が《No.61 ヴォルカザウルス》を超えるという逆転現象が起こる(*2) このことに対して遊戯王カードwikiでは「《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》のつなぎとして活躍している。」と若干辛辣な言葉で評価(?)されている。一時期は「下敷き」と明記されていた。 とはいえ、環境で活躍する機会を得たのは事実であり、お手本のようなカスレア脱却例と言えるだろう。 6年以上もの間、唯一の素材に縛りのないランク5水属性であったが、後に同じ素材指定のランク5水属性の《ヴァリアント・シャーク・ランサー》が登場。 優秀な効果を持つ彼の存在で再び立場が揺らいでいるが、No.サポートで一応の差別化は可能ではある。 《千年の眠りから覚めし原人》 発売日当日たった1日だけカスレア扱いされた稀有な存在。 まず前提として、彼が登場した2024年では「遊戯王カードは(一部の女の子を除いて)特定のテーマデッキ向けのカードは安くなる」という現象がある。 如何に強力な効果を持っていたとしても、特定のテーマデッキ以外で活躍できないとなればプレイヤーからの評価は低くなってしまう。 そういう彼も「千年」というテーマに所属していたが、前情報ではその「千年」自体の評価が低く、挙げ句イラストはなんか1つ目の原人が吠えているというもの。 一応25年前のカード「千年原人」のリメイクであるが、元の「千年原人」自体がややマニアックなカード(*3)であったため、発売当日はスーパーレアの中でも特に安めの値段で取引されていた。 …が、実際に発売してすぐに出張性能が非常に高く汎用性に優れるモンスターということが判明。 同じパックで登場した【白き森】や強化された【マドルチェ】【センチュリオン】とも相性が良い事で一瞬にして値段が高騰した。 また「千年」自体も「エクゾディアによる特殊勝利」をちらつかせる地雷デッキとして再評価され、そこだとライフコストすら払わずに登場する彼の姿はまさしく恐怖。 発売から数週間経ち、市場に多数出回るようになると値段は落ち着いたものの、今では「オデ君」などとしてデュエリストに愛されている。 冷静に読み解いて彼の性能は非常に高くこれで評価がつかない方がおかしいのだが、「テーマ所属か否か」「イラストアド」「環境での研究」が市場価値に影響する好例となった。 デュエル・マスターズ 《調和と繁栄の罠(エターナル・トラップ)》 アドラスがDM-11唯一のカスレアとなってしまった元凶。 かの凶悪呪文である《英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)》や《魂と記憶の盾(エターナル・シールド)》と同じ11弾で登場したベリーレア呪文。 文明を指定し、その文明のクリーチャーの攻撃を封じるというかなり地味な能力だったため、長年カスレアの地位に甘んじていた。 しかし、ドラゴン・サーガ環境になると、龍解したガイギンガの攻撃を止められる(*4)点が注目され、メタカードとして脚光を浴びた。 また自分のターンで使っても相手ターンまで効果が持続するため、予めこれを使っておいて即死を防ぐという使い方も出来る。 他のエターナル呪文と違って一度も再録が無くかなりの値が付いている時期が続いたが、2019年6月についに再録された(*5)。 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 アースイーターとジャイアントの数だけコストを軽くし、 バトルゾーンに出た時にアースイーターとジャイアントの数だけドローできる。 映画の主役にもなった《龍炎鳳エターナル・フェニックス》と同じ13弾で登場したスーパーレア。 当初はロクなサポートカードが存在せず、他のSRが優秀だったこともありカスレア扱いされていたが、 2008年あたりから優秀なサポートに恵まれるようになり、戦国編環境では一時トーナメントシーンに進出していた。 特にシノビを組み込んだ【シノビドルゲーザ】は攻守揃ったデッキとして有名。 その後はしばらく環境から遠ざかっていたが、相変わらず中堅デッキとしての地位を確立していた。 また、物凄く微妙なリメイクカードも度々作られた。 2017年、まさかのシノビドルゲーザをフィーチャーした『風雲!! 怒流牙忍法帳』が発売。 これによりシノビドルゲーザの流行が再燃し、大会での優勝報告も上がるようになった。 かつて同弾一のカスレアとされたカードが、こうして公式からデッキごとフィーチャーされるというのは感慨深いものがある。 《アクア・パトロール》 恐らくデュエル・マスターズでは最強クラスの逆転劇を起こしたカード。 元々は「相手のシールドを入れ替え、リセットさせる」というショボイcip能力を持っているクリーチャーであったが、 「デッキに戻して再びシールドを貼り直す」という作業が曲者だった。 後に「シールドが追加された時、そのプレイヤーのシールドを墓地に置く」能力を持つ《海王龍聖ラスト・アヴァタール》が登場。 これにより、相手のシールドをトリガーごと全て墓地に送る凶悪コンボ、その名も「ラストパトロール」が誕生。 アクア・パトロールは一夜にして無限のシールドを焼き尽くす鬼畜カードに生まれ変わってしまったのだ。 だが、このコンボを公式も問題視し、結果アヴァタールが登場後わずかひと月でパトロールは温泉行きになってしまった…。 カスレアがやっとのことで力を手に入れたと思ったら温泉行き…。かわいそうに…。 現在ではシールド・プラスや城などシールドに何かを付けるカードが増えており、それらに対するメタカードとして機能するため、リメイクを希望する決闘者も多かった。 現在では禁止カードでも自由に使えるレギュレーション「殿堂ゼロデュエル」が存在するため、そちらで活躍できる。 しかもカードプールの増加により、アヴァタールよりも軽い上に類似効果を持つ《デュエマの鬼!キクチ師範代》が登場。 かつてプレイヤー達を震撼させた「ラストパトロール」は「キクチパトロール」とその名を変え、 かの魔境で元気に暴れまわってるそうな…。 オリジナルのプレ殿から約8年後、革命編で遂に調整版《アクア警備員(パトロール) ラスト》が登場。 本家の面影を残しつつも、そちらに決定的に欠けていた「普通のデッキにおける実用性」を備えた良調整に仕上がっており、 彼の登場は多くのプレイヤーに好意的に受け止められた。ついでに本人もネタ枠としてではあるが初の再録を果たした。 《光姫聖霊ガブリエラ》 死にそうになる時に自身を破壊することで1ターンの猶予を作れるクリーチャー。 シールド0枚かつ同名クリーチャーがいなければG・ゼロによりノーコストで出せる。 1ターン稼いだところで勝てなきゃ結局死ぬだけということもありカスレア扱いされた。 しかし、《邪神M・ロマノフ》と《デビル・ドレーン》を絡めたコンボデッキで採用されたことで評価が変わる。 このデッキ、DMでは初となる実用的な1ショットキルデッキであり、文字通り1ターン稼げば勝てる。しかも《デビル・ドレーン》で自分からシールドを吹き飛ばすため簡単にノーコストで出せ、シールド0枚で戦うというリスクを軽減できる。 簡単にノーコストで出せるという点を用いて《ヒラメキ・プログラム》のタネにするという運用も。 M・ロマノフがプレミアム殿堂になってからも自分からシールドを飛ばすようなコンボデッキの定番カードとして見かける機会が多くなっている。 《聖霊龍王 ジーク・キャヴァリエ》 ブロッカーから出せるブロッカー持ちで進化クリーチャーで、メテオバーンで進化元を10枚切ると特殊勝利できる。 他のブロッカーが死ぬと進化元として吸収できる。 ただ何の耐性もなくそれどころか半分デメリットに近いブロッカーを持つこと、条件がやけに厳しいエクストラウィン能力、そして極めつけに収録パックはフルボコさんと同じであり競合先目白押し。フルボコさんと並んでカスレア扱いされるのに時間はかからなかった。 DMデッキ開発部がエクストラウィンコンボを公開したもののやっぱり実用性には微妙に欠ける状態に。 しかし《龍覇 イメン=ブーゴ》と《邪帝斧 ボアロアックス》を用いたループコンボを応用する事で楽に進化元10枚を達成することが可能になった。 DMでは基本シールドを殴らなければ勝利できず、うっかりSトリガーを踏む可能性を考えると封殺用のクリーチャーを別に用意したりする必要がある。 しかしジークを使ってエクストラウィンを狙う場合に必要なことは攻撃して、メテオバーンで進化元を10枚捨てるだけであり、ループが開始したら最後死亡確定である。 こうして即死系フィニッシャーとしての立ち位置を手に入れ、専用デッキも組まれるようになり一時はトップメタにまで上り詰めている。 《MEGATOON・ドッカンデイヤー》 cipで自分の手札すべてと引き換えに複数回のGR召喚を行うクリーチャー。 なお、cip以外の効果で手札を捨ててもGR召還を行える。 当初は手札をゼロにする効果(オールディスカード)が重いとされ、総じて酷評の嵐だった。 《復讐 チェーンソー》の再来とも呼ばれ、GRクリーチャーの大量展開と全軍スピードアタッカー化を持ち合わせた 《BAKUOOON・ミッツァイル》 と比較された結果、カスレアと言われていた。 ところが全国大会「DMGP-9th」で意表を突くように専用デッキの【メルゲドッカンデイヤー】がベスト4を獲得しており、当初の評価をある程度覆した。【メルゲドッカンデイヤー】自体はこのカードの発売当初から存在していたが、これほどの実績を残す素質のあるデッキだとは事前に予想されていなかった。要因としては直前のDMRP-11にて獲得した《生命と大地と轟破の決断》によって速度やコンボ耐性・安定性を向上したことが大きい。 その後、2020年1月1日付で《BAKUOOON・ミッツァイル》の殿堂入りと共に、相方の《アクア・メルゲ》がプレミアム殿堂に指定され、【メルゲドッカンデイヤー】は消滅。 しかし、今度は殿堂入りした《BAKUOOON・ミッツァイル》と共にDMRP-12で新たに登場したGRクリーチャーを取り込んだ【ドッカンデイヤーミッツァイル】でトップメタとなった。 《アクア・メルゲ》がいなくとも《天啓 CX-20》と《サザン・エー》などGRクリーチャーによる手札補充でオールディスカードを簡単にカバーできたのである。 その後も研究が進むにつれ、環境に適応できる自由枠が多く、更に安定感の高い【ドッカンデイヤー】の立場はより強固なものとなっていき、ほぼ一強の状態を築く事となる。 見かねたプレイヤー達からは 「《ミッツァイル》は殿堂入りしていない。5枚デッキに投入できるようになっただけだ」「ドッカン・マスターズ」「核戦争から手榴弾戦争に変わった」 などと恐れられる事に。 このように大量GR召喚手段としてメタゲームを支配していたことから、2020年7月1日付で殿堂入りとなった。 殿堂入り後も【青魔導具】や【白青ギャラクシールド】、【赤黒邪王門】など手札が確保できるデッキでは、試合が長引いた際のサブフィニッシャーとして投入されている。 どんな記事にも存在する以上必要とされる力がある。 クズの一言で記事を否定するあんたに、Wiki籠もりを名乗る資格などない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カスレアから切り分けました。 -- 名無しさん (2020-01-11 21 43 42) 何が起こるかわからないのがカードプールの増加という魔境 -- 名無しさん (2020-01-11 23 32 00) ウナギとエタトラが大躍進すぎる -- 名無しさん (2020-01-12 06 41 04) ブラマジ、青眼、真紅眼、バスブレは長い間産廃だったけど初代ごり押しで強力なサポート沢山もらって大幅強化 -- 名無しさん (2020-01-12 09 02 05) 青眼産廃は流石に物を知らなすぎる -- 名無しさん (2020-01-12 09 38 28) お注射ガイも初期はだいぶ酷い言われようだったな -- 名無しさん (2020-01-12 13 08 29) 個人的にコンテンツの終焉を早める過剰なぶっ壊れカードこそが一番のクソカードだと思う。 -- 名無しさん (2020-01-12 14 08 37) だって自分が使えなくなるだけならまだしも、コンテンツを終わらせたら全てのカードがただの紙切れになるわけだし。 -- 名無しさん (2020-01-12 14 09 40) ↑忘れるな。カスレア≠クソカード -- 名無しさん (2020-01-12 14 13 21) 壊れの話はバランスブレイカー(TCG)でお願いします -- 名無しさん (2020-01-12 14 46 35) レアではないノーマルクソカードだけど時代とともに評価されたカードもあるよねぇ。レアじゃないからここには入らないけど -- 名無しさん (2020-01-12 22 34 00) 怨念怪人ギャスカとかその例だろうなぁ。再録皆無なのも相まって一枚3000円以上の超高額カードに・・・ -- 名無しさん (2020-01-12 22 39 11) レアじゃないけどレスキューキャットあたりもギャスカとおなじ大出世カードだな -- 名無しさん (2020-01-13 13 26 59) なんでこんなにカスレア関連記事あるんだろ… -- 名無しさん (2020-01-13 17 08 17) ↑膨れ上がりすぎなので切り分けてるからです -- 名無しさん (2020-01-13 17 55 49) 調和と繁栄の罠は半分シクみたいな扱いで再録されたっす -- 名無しさん (2020-01-13 22 18 17) これなら元カスレア(TCG)とかにすべきじゃない? -- 名無しさん (2020-01-14 04 24 51) 調和と繁栄の罠は再録に合わせてテキスト変更もされ、再びガイギンガを止められるように -- 名無しさん (2020-01-14 08 08 12) ギャスカは零龍速攻が落ち着いてきて1枚1000円前後に落ち着いてきたね まぁそれでも高騰の範疇ではあるけど -- 名無しさん (2020-01-14 08 58 32) ↑元記事がカスレアなので、それに習っています かつ、元記事のほうがリンクが多く修正後の影響が大きすぎるので、必定こちらもこうしたほうが揃うという理屈です -- 名無しさん (2020-01-17 12 33 20) 遊戯王のビッグ・ワン・ウォリアーもカスレア扱いを脱却できた一例。「手札のレベル1を墓地に送って自身を手札から特殊召喚」ではアド損と言われてたが、レベル1フルモンスターという構築が確立されてからは召喚権を使わず墓地肥やしと展開を同時に行えるカードとして再評価された -- 名無しさん (2020-04-01 18 48 12) 連鎖破壊、マジカルシルクハットは当時のカードプールでは使い道が無かったのが後からデッキのカードを破壊するのを活かせるカードが出た -- 名無しさん (2020-08-11 16 53 23) 《氷炎の双竜》って言うほどカスレアでしたっけ? 当時から【フロフレホルス】みたいな独自のデッキは組めましたし、追記しようと色々調べたり文章まとめてみてもあまり弱いカードには思えなかったんですが -- 名無しさん (2021-08-21 18 14 05) 元カスレアに移すならまんまコピペとかじゃなくて脱却の理由を書いたほうがいい -- 名無しさん (2022-03-20 19 09 26) ↑トゥーンのことなら脱却理由は知らないので自分は書けませんよ。元々は向こうに書いたんですが「現在はカスレアじゃないからこちらに移せ」の一点張りで、編集合戦になりかけたんで自分が折れてこちらに移したという経緯です。向こうでそう主張していた人か、他に事情に詳しい人にお願いするしかないです。 -- 名無しさん (2022-03-20 20 06 28) ↑トゥーンそんな経緯が…ワールドにせよブルートゥーンにせよ、トゥーンのもくじからのトレードインとかで王立魔法図書館の魔力カウンター稼ぎに使われた実績ぐらいしかないし、それで重要なのは目次3で、ブルートゥーンは精々2、ワールドは水増し用に1枚入ってただけで、しかも図書館エクゾはもっぱら遊戯王オンライン専用機で紙の価値が向上した訳じゃないという。まあ厄介な人がいたのならこのままでいいでしょう。 -- 名無しさん (2022-03-25 17 27 07) トゥーンの件悪いんだけどこれで本当に大丈夫なの?感しかない。(1)テーマとしての【トゥーン】の強さとカード単体での《トゥーン・ワールド》や《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》の強さは別問題。言うまでもないけどここで問題になるのは後者の方。(2)救済が入る→レアリティ相応の強さになる→カスレア卒業なら筋は通るが、救済が入る→カスレア卒業では話が一段抜け落ちてる。 -- 名無しさん (2022-11-16 23 09 06) コメント欄見ないとトゥーンが何でここに居るか分からないな。簡易での素材として融合モンスターが -- 名無しさん (2024-02-27 17 32 51) ↑簡易での素材用だけど融合モンスターが救済されたに近いものがあるな。コスト用でも独自の利点があるだけ大分ましではある -- 名無しさん (2024-02-27 17 34 36) 「まだカスレア」とか「そもそもカスレアと言われてたのは発売前後のごく僅かな時期」とかは趣旨に反してる気がする -- 名無しさん (2024-02-29 12 44 32) 名前 コメント
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登録日:2012/04/09 Mon 03 36 42 更新日:2024/06/20 Thu 22 46 16NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 DM MtG TCG WIXOSS カードファイト!!ヴァンガード デッキ デッキ事故→ 手札事故 デッキ構築 デュエル・マスターズ バトルスピリッツ バランス フォーマット 勝利の方程式 勝負はデッキ構築から始まっている 悪い見本は森川 と初期の城之内 ついでにれく太 情報 戦略 戦術 構築 理解力 知識 腕の見せどころ 遊戯王 デッキ構築とは、その名の通り対戦式トレーディングカードゲームで遊ぶためのデッキを作ること。 当然ながら、対戦を行うためには自分でデッキを用意しなければならない。 集めたカードの中からルールに基づいて規定枚数のカードを選出し、デッキを作るのはプレイヤーとしての第一歩であり、 同時に、カードゲーマーにとって“魂”と言っても過言ではないデッキを作るのは、ゲームをプレイする上で重要な行為である。 己の知識・愛・情熱を注ぎこんだデッキで勝利を掴むことは、カードゲーマーにとって最大の目標の一つと言えるだろう。 デッキそのものについては項目参照。 ●目次 【概要】 【必要な能力】 【テストプレイと調整】 【メタについて】 【個性的なデッキを作るには】【得意なデッキ構築】 【アーキタイプ】 【デッキの種類】ガチデッキ ファンデッキキャラクターデッキ ネタデッキ ロマンデッキ 【資産】 【余談】 【最後に】 【概要】 トレーディングカードゲーム(TCG)の楽しみ方、遊び方は様々だが、大きく分ければ次の二つに分類されるだろう。 一つは、集めたカードの鑑賞や、集める行為そのものを楽しむ、所謂コレクション。 対戦式ではないTCGではこちらが基本の楽しみ方である他、対戦要素のあるTCGでもこちらの楽しみ方を好む者も多い。 もう一つは、対戦要素のあるTCGにおいて、設定されたルールに基づいて多人数での対戦ゲームを楽しむというもの。 こちらでは概ね、プレイヤーはゲームを遊ぶために各々が「デッキ」を作り、持ち寄るのが基本であり、 ルールに違反しないのであれば、どのカードを選抜し、どういったコンセプト(戦術)を選ぶかは個々の自由となる。 自分の好きなカードを主力にしたデッキを組むのも、思い通りの戦術を展開するデッキを組むのもプレイヤーの自由であり、 デッキを組む行為自体も、こちらの楽しみ方の醍醐味の一つと言える。 当然ながら、一度対戦を始めると、終了するまで持ち込んだデッキに入ったカードしか使用できない。 ある程度はプレイングや運、相性といった、デッキに因らない要素で勝敗が左右されることはあるが、 概ね、勝敗を決めるのは互いのデッキの完成度であると言っていいだろう。 故に、対戦で勝利を得ようとするならば、なるべく完成度の高いデッキを組む必要があるのだ。 【必要な能力】 デッキ構築に必要な能力は色々挙げられるが、特に重要な要素を挙げるとするならば、 カードおよびルールに対する「知識」 対戦シーンにおける流行に都度対応できる「柔軟さ」 過去の戦績等から今のデッキに必要なものを見極められる「分析力」 ……といったところだろうか。あと財力。 「デッキを組む」というのは、つまるところ自分が選んだ切り札を活躍させるための工夫を凝らすことである。 そのためには、どのようなカードがプレイするTCGのカードプールに存在するのか、どのようなデッキが人気なのかを知り、 自分が組もうとしているデッキ、あるいは切り札にしたいカードの長所や短所を見極める必要がある。 詳細は以下 例えば「遊戯王OCG」には「裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)」というカードがある。 攻撃力は「青眼の白龍」と同等の3000であり、ライフポイントを1000払うことでフィールドの自身を除くカードを全て破壊することができる。 強力なカードではあるが通常召喚はできず、場に出すためには「ライトロード」モンスターが自分の墓地に4種類以上必要となる。 このカードでデッキを組むならば、召喚条件を速やかに満たすための工夫が必要となる。 「ライトロード」のモンスターには自分のデッキを墓地に送るものが多いので、 デッキをそれらで固めれば速やかに条件を満たせるんだな、ということが分かるだろう。 他にも手札交換の「ソーラー・エクスチェンジ」、サーチカードの「光の援軍」があることを知っていればそれらを加えることはすぐに思いつく。 更に「ライトロード」にはランク4で優秀な効果を持つ 「ライトロード セイント・ミネルバ」もいるので、「ゴブリンドバーグ」等を入れてエクシーズ召喚しやすくするという戦略もある。 ランク4には汎用性の高いモンスターが多いので、それらを使い分ければ「裁きの龍」で対処できない相手にも対抗できる。 また、「ライトロード」には、シンクロモンスターの「ライトロード・アーク ミカエル」も存在する。 このライトロードに属するカードの多くには山札のカードをランダムに墓地に送り込む効果があるため、 墓地から特殊召喚ができるチューナーである「ゾンビキャリア」や「グローアップ・バルブ」を組みこんで、 シンクロ召喚を狙うという戦略を立てることもできる。 エクシーズ同様にシンクロモンスターも汎用性の高いものが多いので、他のシンクロモンスターも投入すれば戦略に幅を持たせることができる。 と、このようにカードプールに対する知識があれば、自然とデッキの内容が決まっていくのである。 デュエマだったら、重いクリーチャーを出すためにマナブーストをする、 コンボを決めるためにドローソースやサーチカードを入れるなど、やはり相性のいいカードを探していくことには変わりない。 「フェアリー・ライフ」や「霞み妖精ジャスミン」のようなマナブーストのできるカードを採用すれば、 マナコストの重い「不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー」や「悪魔神バロム・エンペラー」も出しやすくなるだろう。 自分の使いたいカードに合わせてどんなアドバンテージを稼いでいくかを考えながらカードを選んでいこう。 興味のあるカードやテーマがあるならば、まずは色々と調べていくのがいい。 大抵のTCGでは有志が運営するwikiがあり、カードに関する情報がまとめられていることが多い。 相性のいいカードや、強力なコンボ、意外な使い道を知ることに繋がるので、一通り閲覧してみよう。 他には、すでに組んだプレイヤーのレシピを見せてもらったり、実際に回している様子を確認するのもいい。 アーキタイプが確立されているデッキならば、初心者でも組みやすいだろう。 動画サイトを覗けば対戦動画がいくつも転がっている。 直接ダメージで勝利する「バーン」や、山札を0枚にすることで敗北に追い込む「デッキ破壊」だとまた違ったノウハウが必要となるのだが、基本となる考え方は同じ。 コンセプトに見合ったカードを探し、色々と組み合わせることでデッキを完成させていくことに変わりはない。 【テストプレイと調整】 こうしてデッキを完成させたら、今度は実際にゲームで使ってみよう。 何回か回してみると、枚数が足りないカードや多すぎるカードが分かってくるので、それらを調整していこう。 詳細は以下 例えば、サーチしたいカードの枚数に対して、サーチカードを入れすぎてしまったり、 ドローソースが足りなくてすぐに手札切れになってしまうなどの場合が存在するので、自分の戦略に合わせて適宜調整しよう。 もし調整を行ってなお「事故」が起きることもあるが、確率上はよい引きも悪い引きも同程度の割合で発生するので、そういうものだという認識でよい。 どのようなデッキでも多少なりとも事故の可能性をはらむものであり、 そうした運の要素によって思わぬ勝利を得ることができるのもまたTCGの面白さとも言える。 ただし、あまりに事故が続くような場合、何か問題があるはずなので構築の見直しが必要となる。 事故の原因としてよくあるのが、召喚に手間のかかる重いカードを必要以上に採用してしまうケース。 「Magic the Gathering」や「デュエマ」には「マナカーブ」というデッキ構築の指針があり、 軽いカードは多めに、重いカードは少なめに、グラフにしたときにカーブを描くような割合で入れていくのが基本とされている。 切り札だからといって3枚積み4枚積みすればいいというわけではないのだ。 また、ゲームに慣れてきたプレイヤーに多いのが、 あまりにも多くの色やテーマのカードを入れすぎてしまったためにまとまりが無くなってしまうケース。 多くの種類のカードを採用するのは、互いの弱点を補ってデッキの動きを多様化させる働きがあるが、 ゲーム中に使える手札は限られているため、必要なカードが揃わずに動けなくなってしまうリスクを伴う。 あくまでも本命となる要素を見失わないようにしたい。 余分と思われる要素が見つかったら潔く切り捨ててしまうことで、結果として回転が安定するようになることもしばしばある。 その他、事故の防止については当該項目を参照されたし。 このように、テストプレイと調整を繰り返し、自分の納得のいく完成度に近付けていくのがデッキ構築の大まかなステップである。 とにかく、デッキ構築に関して言えば先天的なモノより後天的な、すなわち努力の要素が強い。 すなわち、各カードのデータ及びそのTCGにおけるセオリーさえ知っていれば、 対戦で勝ちやすいデッキを作れるようになるのだ。 ……いや、ちょっと待ちなさいそこの初心者。喜ぶのはまだ早い。 断っておくが、あくまで勝ちやすくなるだけである。 というのもTCGというゲームは運の要素が強い物が多く、 どれだけ自分の不利な要素を排除できるかで勝率はかなり変わってしまう。 前述の知識の習得という要素だけでは、せいぜい初心者を卒業したというだけで、 プレイヤー、構築者としての道の一歩を踏み出しただけにすぎない。 次のステップに進むとなると話はまた変わり、また別の能力を求められるようになる。 【メタについて】 TCGは対戦型のゲームであり、メーカーの主催で公式大会や公認大会が実施されている。 友人と気軽に楽しむだけでなく、多くのプレイヤーが集まる真剣勝負で勝利を収めこともまた、TCGの楽しみの1つと言えるだろう。 大会で勝つことを目指す場合、当然ながら「高い勝率のデッキ」が求められる。 大抵はカードパワーの高いカードを優先的に投入することで強力なデッキを目指していくわけだが、それだけでは十分ではない。 詳細は以下 TCGの原則として、どんなカードにも弱点や欠点は必ず存在する。 もし、天敵となるようなカードを繰り出されれば、いかに強いカードといえども紙切れ同然となるのも日常茶飯事であり、それがTCGの醍醐味である。 例えば「遊戯王OCG」の場合、「フォッシル・ダイナ パキケファロ」や「虚無魔人」のような特殊召喚を防ぐカードを出すことで、 「カオスモンスター」だろうが「征竜」だろうが封じ込めることができる。 「デュエマ」だと「キクチ師範代」や「カレイコ」を出すことで山札からのマナブーストやコスト踏み倒しを無力化することができる。 こうした「構築時点での対策」があれば、地力で劣るデッキあっても格上のデッキに勝つチャンスが生まれるのだ。 そのため、相応の情報収集能力と、その手に入れた情報の正確な理解力が必要とされる。 TCGプレイヤーなら「環境」と「メタ」という言葉を聞いた事がある人が多いだろう。 まだ知らない人の為に簡単に説明すると、ここで言う「環境」とはどんなデッキやカードが世の中では流行って使われているのかという事。 そして「メタを張る」とはそれら流行のカードやデッキに対して相性の良いカードの選択やデッキ構築を予測して行う事を指す。 カードプールが決まっているTCGでは、現在の環境で主流となっている「強いデッキ」の種類がある程度絞られてくる。 つまり、大会で勝ちたいならば「仮想敵」を想定し、 それに合わせて相性のいいデッキを選んだり、対策となるカードをあらかじめ用意するのが近道と言える。 このようにして組まれた「大会で勝つためのデッキ」が「ガチデッキ」と言えるだろう。 ガチデッキは単に「強いカードを詰め込む」だけではなく「最初から相手を想定して対策する」という、 通常のデッキを組むのとはまた違ったベクトルで作成される。 また、「相手の妨害」が普段のゲームより重要になってくるため、対策用のカード、すなわち「メタカード」の重みが増す。 「ドロール ロックバード」や「生贄封じの仮面」のような、 カジュアル戦ではあまり見かけないカードがサイドデッキに入ることもあり、ある意味大会の名物と言える。 これが上手な人はデッキチューナー等と呼ばれ、彼らが手掛けたデッキは大会で結果を残しているものが多い。 ちなみに、こうした「メタ」の話が当てはまるのはガチデッキの場合だけではない。 上記の「ライトロード」の場合、「マクロコスモス」や「ダーク・ロウ」といった、 相手のカードをゲームから除外するカードを使われると、「裁き」を出すどころかデッキが機能しなくなってしまう。 そうした事態に備えるため、「ライトロード・マジシャン ライラ」や「ブレイクスルー・スキル」を入れて対抗するというわけである。 デッキの弱点を補うための対策もまたデッキ構築の基本と言える。 また、メタ読みの一貫で敢えてセオリーから外れた構築を行う事もある。 ある程度知識のあるプレイヤーならばプレイされた相手のカードからデッキタイプを推測し、それらに即したプレイングを行う事が常識なのだが、そこを突くのである。 要するにこのカードを使うのならばこういったデッキタイプや構築でこういうプレイングをするに違いないというプレイヤーの固定観念を裏切るのである。 上手く刺されば相手の行動が徒労になりかなり優位に働くが全く刺さらない場合は単なる足枷になったしまったりする。 言うまでもなくかなりの知識とメタ読みの上手さが問われるので上級者向けの戦術となる。 【個性的なデッキを作るには】 多くのTCGには無数のカードが存在し、それらを組み合わせて「自分だけのデッキ」を組むことも、大きな目標と言えるだろう。 自分がやりたい事、例えばそのTCGの販促アニメキャラが行った強力なコンボを再現したい場合などもあるはず。 そうした場合にもまず重要になるのは知識であるが、 それだけでなく、いくつかのコンボやシナジーを繋ぎ合わせて別の動きに繋げるという発想の飛躍も必要となっている。 詳細は以下 個性的なデッキを生み出すためのベースとなるのはやはり知識や経験である。 どのカードとどのカードを、どのような順番で使用すればいいか、またはどのような状況で使えば活躍できるか。 そのような情報を収集・整理し、カードの使い方を工夫する必要がある。 かの有名な【ジャンクドッペル】は複雑巧妙なソリティアを行うことで有名だが、 それを可能にしているのはまさにプレイヤーの研究の賜物である。 「ジャンク・シンクロン」で「ドッペル・ウォリアー」を蘇生してレベル5シンクロ、 「アクセル・シンクロン」で「ジェット・シンクロン」を落としてレベル調整、 「ライブラリアン」と「フォーミュラ・シンクロン」で2枚ドローなど、 いずれも簡単なコンボではあるが、 それらを途切れなく行うために「おろかな埋葬」での墓地肥やしや、「調律」や「増援」でのサーチなど様々な下準備を行っていく。 モンスターの展開順も事前にシミュレートされており、現在の手札から必要なカードを計算しつつゲームを進めていく。 こうした1つ1つの積み重ねがあってこそ、 「シンクロモンスターのチューナー1体+シンクロモンスター2体以上」という無茶な素材指定を満たすことができるというわけである。 しかし、時には知識だけではなく「発想の閃き」が必要となる。 【ドグマブレード】は非常に独創的なデッキとして知られている。 内容としては墓地に、魔法カードを貯め込み「マジカル・エクスプロージョン」で大ダメージを与えて勝つというバーンデッキの1つである。 理屈は単純だが、その過程は複雑なものであり、 「光帝クライス」+「早すぎた埋葬」で2枚ドロー、 「「デステニー・ドロー」で「ディスクガイ」を落としてから蘇生し、2枚ドロー、 コスト要員兼ライフロス役としての「ドグマガイ」の採用、 「アームズ・ホール」での「早すぎた埋葬」「D・D・R」の採用・回収など…… と、綿密に組み合わさった無数のシナジーによってデッキを回転させていく。 これら1つ1つの使い方は多くのプレイヤーに知られていた情報ではある。 だが、それらを組み合わせて1つのデッキとしてまとめるというのは、常人にはできない恐ろしく高度な発想の飛躍が必要となってくる。 新たな発想を生み出すためにはどうすればいいかというと、 「カードの性質やコンボを広く知る」ことに加えて、「様々な組み合わせを試したり」「有効な使い道を探る」ことが必要である。 こうした飽くなき探究心や好奇心によって新たな発想が生まれ、これまでに無かったようなデッキが誕生するきっかけとなっていく。 それらは追加された新規のカードにより、必要枚数が減ったり別のカードとの組み合わせで簡略されたりする事があり、 それらの組み合わせをいち早く閃き・発見する事で、それまでに無い全く新しいデッキを生み出す事につながる。 それが強力なデッキなら周囲が真似をして環境を席巻し、メタゲームの一つの指標になる事もある。 この、全く新しいデッキを生み出す事に長けた人は「デッキビルダー」と呼ばれており、 デッキチューナーが環境が整ってから真価を発揮するのに対し、環境が整う前、 すなわちそれまでの環境を破壊し、新たな環境を生み出す人と言えば良いだろう。 よくも悪くも話題になる1ショットキルデッキを作るのも大体このタイプの人。 他にも高度なデッキ構築について必要なる能力はあるのだが、 説明が更に細かくなってしまうので、以上二つのタイプを中心に進めていく事にする。 【得意なデッキ構築】 前記ではデッキ構築に関してデッキチューナーとデッキビルダー、二つのタイプがあるとしたが、それぞれ得意とされているデッキ構築を挙げる。 まずデッキビルダーだが、自分が気に入ったコンボやセオリーを優先させる傾向が強く、 強力なコンボ・強烈なシナジーによる独特な動きをするデッキを好んで構築する場合が多い。 代表的なのは新規カードによって新たに作れるようになったタイプのテーマデッキや、 環境破壊の代名詞1ショットキルの最速成立を優先したものが多い。 デッキチューナーは勝敗を重視した構築を目指す傾向が強く、その時々の環境を席巻しているデッキの妨害(メタ)を優先したものが多い。 しかし、あくまで勝率を重視している為、メタそのものを軸としたデッキも多い一方、 流行のデッキで勝ちに行った方が早いと判断すれば自らそれらを使用したり、またそれらにメタ要素のチューンを施したりした物を使用する事もある。 【アーキタイプ】 デッキの動きそのものの分類。 TCGの勝ち手段は一つではない。また、同じ勝ち手段を持っていてもその過程が全く違うこともある。 それらの方向性を大まかに分類したものがアーキタイプである。 詳細についてはアーキタイプ(TCG)を参照の事。 ただ、最初からアーキタイプを意識してデッキを組むということはあまりない。 使いたいカードやそれを組みこんで完成したデッキが結果的にどのような勝ち筋を持っているかで、その分類が決まるということである。 【デッキの種類】 大まかに分けて ガチデッキ ファンデッキ ネタデッキ ロマンデッキ の4種類が存在する。 詳細は以下 ガチデッキ 大会などの真剣勝負で勝利するために構築したデッキ。 汎用性の高いカードや強力なテーマカード群を惜しげもなく入れるのが特徴。 また、仮想敵を対策するためのメタカードが採用されることも多い。 「強いデッキ」には違いないが、「大会という限られた環境で勝つためのデッキ」という側面もある。 そのため、大会用のメタビートがファンデッキにあまり刺さらなくて負ける可能性は大いにある。 ファンデッキ プレイヤーが好むカードやギミック、コンボを使用する面白さを追求したデッキ。 ガチデッキやネタデッキとの境界線は曖昧である。 ガチデッキ同様にデッキの安定性を高める為のサーチカードやドローソースを投入したり、 コンボを確実に成功させる為に妨害カードを投入したりすることは決して珍しくない。 しかし、プレイヤーの好みを重視し、環境(大会)での結果を最重視しない点でガチデッキと区別される。 勝率最優先のガチデッキと比較するとデッキパワーが低くなる為、勝率も落ちやすくなる。 その為、構築段階でこの辺りの問題を如何に解決するかが非常に重要である。 きちんと構築されたファンデッキを上手いプレイヤーが使えば、ガチデッキに勝てることも珍しくない。 ただマッチ戦になると厳しいデッキも多い。 環境デッキ程ではなくても実用性の高いデッキは多く、構築と使用者の腕次第では充分に活躍できるデッキや強力な新規カードの追加によって環境デッキの仲間入りするデッキも多い。 遊戯王OCGの【魔導】やデュエマの【連ドラ】はその類であろう。 勘違いしている人もいるが、弱いデッキを意味する言葉や負けた時の言い訳ではない。 キャラクターデッキ アニメや漫画のキャラクターが使用するデッキを再現したデッキ。 基本的にはファンデッキの一種として扱われる。 また上述のキャラクターデッキも投入カードをどこまで許容できるかで種別が変わってくる。 例えば『遊戯王5D's』に主人公である不動遊星のキャラクターデッキを作りたいと考えた場合には章ごとでの使用カードの差を抜きにしても、 遊星の使用・所持していたカードの扱い「アニメで遊星がデッキに投入していたカードのみ可」 「アニメで遊星が使用したカード(作中で他者から借りたカードなど)も可」 「アニメで遊星が所持していたカードも可」 「ゲームで遊星が使用していたカードも可」 「(アニメと世界観の異なる)漫画で遊星が使用していたカードも可」 「デュエルオペラ(*1)で遊星が使用していたカードも可」 「その他公式または関係者が描いたイラストで一緒に描かれているカードも可」 「声優の宮下雄也氏が所持・使用していたカードも可」 遊星(の使用カード)をモチーフにしたカード・派生カードの扱い「遊星の使用カードをモチーフにしたカードや派生カードも可」 「その中でも遊星が使用しても違和感のないカードのみ可」 「その中でもCMで登場した(画面に映るまたはセリフに登場した)カードのみ可」 「遊星が使用したカテゴリに属するカード(およびサポートカード)も可」 遊星や『遊戯王5D's』と無関係のカードの扱い「遊星が使用していなくても遊戯王5D'sに登場したカードは可(《神の宣告》《ギャクタン》など)」 「無関係のカードは不可(エクシーズモンスター、ペンデュラムモンスター、リンクモンスターなど)」 「無関係のカードでも相性の良いカードならば可(相性が良ければリンクモンスターなども投入する)」 「相性の良いカードの投入は認めるが、コンボと関係の無いカードの投入は不可」 「細かく気にせずデッキの質を重視する(遊星デッキをイメージしつつも汎用カードを投入するなど)」 「遊星の使ったカードが多く投入される【ジャンクドッペル】なども遊星デッキとする」 etc. と、かなり細かく分けられ、人によって大きく解釈が変わるのも特徴。 さらに言えば、「メインデッキのモンスターは遊星が使用したカードのみだが、エクストラデッキには遊星と無関係なカードも投入する」など、複数の要素が入り混じる場合もある。 中には上述の区分けの一部をキャラクターデッキと認めない人も存在するが、相手と意見が合わなくても相手(とデッキ)を貶さないこと。 遊戯王の場合、TCG作品の中でも特殊なメディアミックス作品のため、ゲーム作品や『デュエルリンクス』で本編では未使用のカードに専用ボイスが設けられる場合もあったり(*2)、他にも漫画版の作者が描いた漫画で(一応)使用したリンクモンスターである「水晶機巧-ハリファイバー」など微妙な立ち位置のカードもある。 ネタデッキ ウケ狙いのコンボや一発ギャグ等を重視し、その名の通りネタ満載なデッキ。 例えば、遊戯王OCGの【ポケモン】や【ロックマン】(*3)だろうか。 「切り込み隊長」と「ガガギゴ」や、「ハ・デス」と「深淵の冥王」など、背景ストーリーで関連のあるカードをシナジーを無視して投入したデッキもある。 他にもわざと負ける(自爆・自滅)、直接勝利に繋がらないコンボ、大会では困難なコンボ(異様に時間のかかるコンボ)などを狙うデッキなどが挙げられる。 ファンデッキとの境界線は曖昧であり、「趣味」や「遊び心」を重視した点からファンデッキの一種として扱われることもある。 しかし、勝敗を完全に度外視しており(*4)、一部のTCGではファンデッキと区別される。 ファンデッキ同様に、こちらも弱いデッキの言い訳ではない。 ロマンデッキ カテゴリ的にはガチデッキやファンデッキにも該当し得るが、最大の違いはロマンある展開やコンボを重視する点。 例えばアニメや原作のキャラが行ったデュエル展開を再現したり、理論上可能な難しいコンボを実現させることを重視している。 一種のファンデッキでもあるが、あくまでも再現重視のためそれさえしなければ勝率は悪くない。 というかコンボを完成させようとしたら勝ってるとかザラ。 つまり勝率など完全に度外視しているが、構築自体はガチよりなために勝ってしまうのである。ある意味本末転倒なデッキ。 当然ながら、ファンデッキとガチデッキにはどちらが優れているかといった差はない。 TCGには楽しむための遊びとしての面と、真剣勝負を味わうための競技としての面が存在しており、どちらを重視するかはプレイヤー次第である。 自分の好みに合わないデッキを見かけても、頭ごなしに否定するのは控えよう。 自分がTCGに何を求めているかについてはこちらのページを参考にするといいだろう。 【資産】 デッキ構築にはある意味で最も重要なものがある。それはお金。 TCGは子供の遊びという印象を持つ人も多い一方で、高年齢層のプレイヤーが多い理由でもある。 どんなカードであれ、入手にはそこそこお金がかかるのは間違いない。 ショーケースに並んだカードの値札を見て驚いた経験は誰にでもあるだろう。 シングル買いを利用するしないに関わらず、必要なカードを必要枚数集めるのは大変である。 身も蓋も無いことだが、強力なカードを入手するには相応の出資が必要となる(*5)。 詳細は以下 カードの値段があがる理由は大まかに分けて2つある。 環境デッキで採用されているために需要が上がる場合と、需要に対して流通量が少ない場合である。 どんなTCGであっても、環境で活躍するような強力なカードは当然多くのプレイヤーが欲しがるので需要が高まる。 デッキの切り札となるのはレアリティの高いカードであることも多いので、1枚で数千円なんて事も珍しくはない。 特にMtGの一部フォーマットでは1枚で数万円~数十万円以上するカードもあるので、 これらをデッキに複数枚投入する事を考えると、それなりの資金力が必要となってくる。 しかもそれがデッキの中に複数枚投入される。 しかし、環境によっては高価なカードを使わないデッキでも十分に勝ちを拾える可能性もあるので、 どのカードを使うかは自分の財布との相談になる。 一方、環境デッキに採用されるわけではないのに値段が釣り上がるカードには、 何らかの特典として付属、配布される「プロモーション・カード」が多い。 具体的にいえば、雑誌・攻略本・ゲームソフトなどの付録や、イベントの来場者に配られるようなカードである。 そのようなカードはパックに入っているカードに比べて流通量が極端に少なくなってしまうので、有用なものは値段が上がりやすい。 デッキのキーカードになっていると、構築に必要な敷居が一気に高くなってしまうのである。 作りたいデッキがあるならば、あらかじめ必要なカードと値段を調べて、おおまかに把握しておくのが無難だろう。 ただし、大会に出るのではなく友達と気軽に対戦を行うだけならば、デッキの選択肢も広がるので安いカードでも十分に遊べたりする。 単に自分の好きなカードを使いたいだけならば、そこまで強いデッキにする必要もない。 規制や環境の変化で弱体化したデッキなどはパーツの値段も下がるので集めやすくなる傾向にある。 多くのTCGでは質のよい構築済みデッキが発売されているので、それをベースにデッキを組むのも手だろう。 ちなみに、あまりにも構築費用が高いデッキは「札束」と呼ばれる。 逆にあまりお金をかけずに作れるデッキは「貧乏デッキ」と呼ばれる。 場合によってはお金をかけても事故が頻発する弱いデッキになってしまったり、 安いカードだけでもそこそこ強いデッキができあがったりすることがあるが、その辺は人それぞれ。 なるべく費用を抑えてデッキを完成させるというのもプレイヤーの腕の見せ所といえるかもしれない。 【余談】 日本のTCG界に多大な影響を与えた漫画『遊戯王』の原作者高橋和希氏は 勝ち負けを度外視してデュエルの楽しさや、好きなカードを使うことを優先させたエンターテイメントなデッキを『プロレスデッキ』、 勝利だけをリスペクトしたガチガチのデッキを『アルティメットデッキ』と呼ぶことを提唱し、 この二種類のデッキが共存していくゲームを目指すと語っている(ザ・ヴァリアブルブック1巻でのインタビューより)。 なお、同じインタビューで、和希氏も本音のところでは『アルティメットデッキ』の方が好きだと語り、 アルティメットデッキでも華麗な勝ち方や、使いたいカードにポリシーがあれば十分エンターテイメントなデュエルができるとも語っている。 プロレスデッキ→ファンデッキ、アルティメットデッキ→ガチデッキと読み替えれば、この話にも大いに納得がいくことだろう。 基本的にファンデッキはガチデッキに比べて華やかな内容になりやすいが、 ガチデッキは周りもガチデッキだらけの中で戦うため、例え強カード群で構成されていても、そこには細かい計算や工夫がなされているものである。 また、ファンデッキとガチデッキにどちらが上かという区別はなく、それぞれ独自の魅力がある。 要は住み分けが大切であり、場所や相手を考えて使うことが無難だろう。 やっているゲームは同じでも目指すべき目標が違うので当然と言える。 TCG以外にもデッキ構築を重視したゲームがあり、それが「ドミニオン」に端を発する「デッキ構築型ゲーム」である。 デッキ構築に自信があったり、デッキ構築のセンスを鍛えたいなら、この種のゲームにも手を出して見てよいかもしれない(勿論、TCGのデッキ構築理論とは大きく異なる部分も多いが)。 ボードゲームのものはTCG同様に複数人で遊ぶことを前提とするが、近年は「Slay the Spire」を火付け役とした「デッキ構築型ローグライク(ローグライト)」なるジャンルの一人用ゲームも増えている。 【最後に】 当然ながらTCGプレイヤーが全てこれらのタイプに分類されるわけではない。 これらはあくまで傾向であり、それぞれの趣味趣向や性格によってデッキ構築されている事は言うまでもない。 ただ、これらのタイプに似た傾向の人は少なくない事は事実であり、初心者等に自分のスタイルを見極める参考になれば幸いな事だ。 また、フリーで1ショットキルを使って一方的なゲームを繰り返す人や、 メタデッキを使って自分のしたい事を全くさせてくれない人と試合をする事になっても、相手やそのカードゲームを嫌いにならないで欲しい。 みんな、そのゲームを楽しみたいだけ。ただそれだけだなのだから。 それさえ理解できていれば怒ったりする事も無いはずだ。 自分が不快な思いをしたのならきちんと相手にその旨を伝えよう。相手もちゃんと理解してくれるはずだ。 お互いを理解できれば、相手のデッキが何をしたくて構築されたのかも理解できる。ひいては、自分のデッキを強化する事にも繋がる。 デッキの構築力は、すなわち自分の理解力なのだから アニオタ「遊戯ぃ、なんで俺が追記した項目、見にくいんだ?教えてくれよ?」 遊戯「アニオタ君、項目見せて」 アニオタ「あいよっ」 遊戯「…………なぁにこれぇ。強引に追記しただけじゃない!」 アニオタ「ああ、前後の文を修正せずに追記したからな」 遊戯「ダメだよそれじゃあ。アニオタwikiは、追記と修正、このコンビネーションが重要なんだよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自分はロマンデッキ良く使ってるなぁ。ロマンコンボ求めてるのに毎回できない。しかも勝負には勝つという展開が多くて困る -- 名無しさん (2013-11-22 23 56 29) ガチデッキはなんか面白味がないから別のデッキを使いたくなる -- 名無しさん (2013-11-23 00 12 12) ガチ・ネタ・ファン・ロマンで一番おもろいのはファンデッキかなぁ。やっぱカードパワー云々よりも好きなカード使いたいもんね。それで勝ったらなおさら好きになるし。 -- 名無しさん (2014-01-25 04 41 47) やっぱり最終的にキャラクターファンデッキになってしまう -- 名無しさん (2014-01-25 06 55 39) 種族デッキみたいに、当初はファンデッキでしかなかったけど、あるカードの登場でガチデッキになることも珍しくないから、これらの境界ってかなり曖昧だな -- 名無しさん (2014-01-25 08 51 22) どのデッキでも完成した -- 名無しさん (2014-01-25 08 57 31) ↑ミス -- 名無しさん (2014-01-25 08 58 04) どのデッキでも完成した時より3枚積みか4枚積みかとか悩んで試行錯誤してシミュレートする…つまり作ってる途中が一番楽しいのはオレだけか? -- 名無しさん (2014-01-25 09 03 29) ↑それ、なんとなくだけど分かる気がする。 -- 名無しさん (2014-01-25 09 07 11) ↑遠足の準備や行きのバスの中のが楽しいのと同じだな。 -- 名無しさん (2014-03-10 17 48 21) プラモ作ってる時が一番楽しいのと一緒か -- 名無しさん (2014-03-10 19 02 00) デュエマのスーパーデッキはどれに入るんだろ?かなりガチよりのファンかファンの要素を入れたガチか -- 名無しさん (2014-03-10 20 09 00) ↑両方 -- 名無しさん (2014-03-10 20 10 44) バディファイトのアニメには「デッキビルダー」が出てくるのが新鮮だと思いました(KONMAI感)。 -- 名無しさん (2014-06-06 01 22 00) 強くてもファンデッキだったり、多少弱くてもガチデッキだったりするよね -- 名無しさん (2014-06-06 01 32 33) 【ジャンクドッペル】はこの4要素が上手い事混ざってる感じかな? -- 名無しさん (2014-06-06 03 48 13) ヴァンガード関係ないだろこれ -- 名無しさん (2014-06-06 07 01 36) ↑関係あるだろTCGなんだから -- 名無しさん (2014-06-06 09 08 29) 偏見なしにヴァンガードのガチデッキは構築ワンパだと思う ネタとかなら個性出せるけど大会のデッキレシピとか見ると二、三枚採用枚数が違うカードがある程度 -- 名無しさん (2014-06-07 08 35 45) ↑確かにそれは分かるけどこの項目はネタやファンやガチ全部のデッキ構築って項目だからネタでも個性が出せるんならヴァンガもこの項目関係あるだろ -- 名無しさん (2014-06-07 08 47 34) デュエマでバーレスクで勝つ構築を作ってるんだけど、ファンデッキなのかガチなのかわからなくなってきた… -- 名無しさん (2014-06-10 00 49 03) どの展開にも対応できるデッキが理想だけどそんなものができればもれなく主力を禁止にされるという罠 -- 名無しさん (2014-06-10 13 14 00) ↑そう言うデッキの究極系はソリティアだからね。対人ゲームでのソリティアはゲームじゃないから規制されて当然 -- 名無しさん (2014-06-10 14 07 09) バディファイトのアニメで使われる戦法はTCGでも普通に強い。これが理想的なんだろうなあ。 -- 名無しさん (2014-08-11 16 31 18) ↑アニメと効果が違ったり、アニメ・原作通りにした結果、ぶっ壊れorカスカードになったり、最低のせいで原作再現できなかったりする遊戯王OCGの場合は…… -- 名無しさん (2014-08-11 19 06 54) ↑×2 バディファイトは知らないけどアニメの戦法すれば良いってだけなら自分の戦略がない面白みのないゲームじゃないか?↑遊戯王を擁護する気は無いがそういう書き方は良くないよ -- 名無しさん (2014-08-13 20 04 32) ↑バディファイトは戦う人の要望に合わせてデッキを構築する人がいる。初心者にはそれでいいと思うしね。 遊戯王の方は…他のカードの兼ね合いがあるとはいえ…な。ただ、それをどうにかするのも「ビルダーの腕」だわ -- 名無しさん (2015-06-24 11 59 40) あぁ~このカード入れちゃうとロマンはあるけど勝つのは厳しくなるかな……う~ん……だけどこのコンボが決まった時のビックリ具合で行けば…このカードは外せない。なら決まりだな!!出来た!!男のロマン!!夢のワンターンキルデッキ! -- 名無しさん (2015-07-05 01 42 52) どのデッキも尖りすぎて守りが薄くなるんだよなぁ -- 名無しさん (2015-07-05 08 55 26) 個人的にはTCGはこれしてる時が一番楽しい -- 名無しさん (2015-07-05 11 48 16) ビルダー型がテーマを好みチューナーはテーマを好まないってのは必ずしも真ではない。テーマデッキって往々にしてすでに’デッキビルド’が終わっててあとはチューニングするだけだったりするから -- 名無しさん (2015-12-07 02 18 57) TCG界隈には「わぁい、コンボー」の掛け声と共に、ソリティアデッキすら可愛く見える鬼畜コンボデッキを作り上げる悪魔のようなショタがいるらしい -- 名無しさん (2016-03-01 20 07 55) デッキ構築に悩んだら是非「一撃必殺!居合ドロー」回を観て欲しい -- 名無しさん (2016-03-01 20 13 38) mtgでは、ティミー(デカブツ好き)、ジョニー(コンボ好き)、スパイク(ガチプレイヤー)に分類される -- 名無しさん (2016-09-17 21 48 39) デュエマの【シザー・愛】や【ザガーンビートダウン】はファンデッキなのかネタデッキなのか -- 名無しさん (2016-11-13 01 29 40) ↑ 前者は「通用するはずないものを無理やりにでも通用させる」のがテーマだから「かなりガチデッキ寄りなファンデッキ」。後者はそもそも既に「ガチデッキ」として成立してる物に一種のシンボルとしてザガーンを入れてるだけなのではないかと考える。 -- 名無しさん (2016-11-13 05 13 47) デッキ構築の方法:まず使いたいカードを決めます→使いたいカードを活躍させるために必要なカードを入れます→相手の妨害札を躱す、あるいは使いたいカードが来るまで相手を妨害できるカードを入れます→他の勝利手段としてアドを稼ぎやすい汎用カードや強力なギミックを投入します→テストを行い、デッキを調整します→最初に使いたいと思ったカードがデッキから抜ければ完成です -- 名無しさん (2017-12-13 16 59 53) コンピューターゲームでこれやるのがものすごく面倒に感じる。実物のカード目の前に並べてやるのはそうでもないのだが。 -- 名無しさん (2019-05-20 09 23 00) ↑たしかに感じる。デジタルだとソート自体は楽なんだけどインターフェースが自分好みに出来ないし、カード一枚一枚が小さくて見づらいし、やっぱりカードゲームはデジタルより現物扱ってナンボだよな -- 名無しさん (2019-05-20 12 22 11) 勝ちにこだわるなら勝率高いテンプレデッキコピればいいだけだしな -- 名無しさん (2021-11-26 23 15 04) 何かテンプレ踏襲して作っても調整してたらいつの間にかロマンギミックが入ってる不思議 -- 名無しさん (2022-11-05 02 39 47) MTGに興味を持つ→お気に入りをメインに組めないか調べてみる→4〜5000のカードを4枚複数種要求される……パックから引くにはかなりの運が必要(種類多いし)……MTGの壁は厚いなあ -- 名無しさん (2023-02-05 21 15 59) ↑ワイルドカードのあるアリーナなら… -- 名無しさん (2023-02-05 21 22 56) ↑4 テンプレコピーして(極論優勝デッキ借りて)勝てるほど甘くはない……実際使ってみると「ああ、この局面想定してこれ入れてたんだ」って気づかされることも多いけど、結局プレイスタイルの違いとかである程度は調整はいる。 -- 名無しさん (2023-12-11 05 44 06) テンプレコピーが悪くないのはわかるんだけど、テンプレコピーから環境や自身の好みに合わせた調整の段階に進めるプレイヤーが実際何割いるのか?意外に少なくない?とデジタルで何千何万戦もやると思ってしまう……。 -- 名無しさん (2024-01-29 12 48 01) デジタルだと地域差とか性質上ほぼ無いし、地雷デッキで勝ち続けるのも難しい都合上強いデッキレシピ丸コピが最適解になるのはしょうがない。対面しないと推し量れない要素って意外とあるしね。 -- 名無しさん (2024-01-29 16 12 02) 名前 コメント
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登録日:2010/12/26 Sun 00 37 27 更新日:2024/05/10 Fri 22 06 57NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 オシリス オシリスの天空竜 ドジっ子 ボボボーボ・ボーボボ マリク 三幻神 人形 原作出身 守備力アップ 守備力? 幻神獣族 攻撃力アップ 攻撃力ダウン 攻撃力? 攻撃力?/守備力? 星10 武藤遊戯 特殊召喚メタ 神 神のカード 神属性 良調整 遊戯 遊戯王 遊戯王OCG 天空に雷鳴轟く混沌の時、連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。 「神の召喚! いでよ! オシリスの天空竜!!」 オシリスの天空竜とは漫画『遊☆戯☆王』及び関連作品に登場するカード。 英語名は原作では《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS-》、OCGでは《Slifer the Sky Dragon》。 + 目次 【原作・アニメ】原作での能力 【原作・アニメでの活躍】原作・アニメDM 遊戯王R 遊戯王デュエルモンスターズGX 【OCGに使用できない特典カード】 【ゲーム版】 【OCG】サポートカード超電導波サンダーフォース 蘇りし天空神 【ボーボボとのコラボ】 【原作・アニメ】 闇遊戯が使用する神のカード。 オベリスクの巨神兵・ラーの翼神竜に並ぶ三幻神の一体である。 外見は口を上下に2つ重ねた頭部が特徴的な真紅の龍。日本でいう蛇型の龍に近い。 バトルシティ編にて人形(マリク)のカードとして登場。 人形とのデュエル後、アンティルールにより武藤遊戯の手に渡る。 以後、神のカードの中では遊戯の象徴的なカードとして最も多く使用された。 だがいろいろと散々な目に遭わされてばかりな上に、自身の効果(下記参照)を逆手に取られ自爆すると言う格好良くなりきれないという有様である 結果、付いたアダ名が ドジリスの天然竜 である。 そのドジさも合わせてファンから愛されている。 ちなみにこの呼び名のせいで勘違いされている事が多いが、 自身の能力を利用されているだけであってオシリス自体は別にドジってはいない…… というかこのカード自身は所有者の命令に従っているに過ぎないのでオシリス自体には全く非が無い。 まぁ、勘違いというよりも、あくまでもネタで呼ばれているだけであろうが。 それそも、ドジリスと呼ばれる所以たる自身の効果を相手に逆利用されての敗北であるが、 これは逆に言えば、オシリス自身の力を逆利用しなければ倒すことが不可能に近いほどオシリスのコントロール能力が高いことを表している。 事実、他の神のカード――オベリスク、ラー、ドレッド・ルート、イレイザーは通常戦力で倒された事がある一方、 オシリスは作中の決闘に於いて自身も含む神の力を利用せずに攻略された事は一度も無い(*1)(*2)。 ……つまるところメタ的には絵になりづらい故にアニメ 漫画では使いづらいため必然的に活躍する機会が限られてしまうのである…。 というか、オシリス自身の初陣がまさにそれである様に、本来この手のカードはいかにして突破するかを模索する敵役としてこそ輝く。 なまじ一線を越える強力なコントロール能力を持ってしまったが故の悲劇に他ならない。 それでも実際の勝敗は抜きにして、闇遊戯を象徴とするカードとして活躍する機会も割と多い。 原作での能力 《SAINT DRAGON -THE GOD OF OSIRIS-》 ATTACK X000 / DEFFENCE X000 Everytime the opponent summons creature into the field, the point of the player's card is cut by 2000 points. X stand for the number of the player's cards in hand. 生け贄召喚するには生け贄を3体捧げなければならない。 罠・モンスター効果を一切受けつけず、魔法カードの効果は1ターンのみ受けつける。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、そのモンスターが攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンする。 この効果によって攻撃力または守備力が0になったモンスターは破壊される。 OCG風に無理矢理訳すと恐らくこんな感じ。 このカードをアドバンス召喚する場合、モンスター3体をリリースしなければならない。 このカードはドラゴン族としても扱う。 このカードの元々の攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000となる。 このカードは罠カード及び自分以外のモンスター効果を受けない。 次の自分のスタンバイフェイズ時に魔法カードの効果を受けている場合に発動する。該当するカード効果を無効にして破壊し、このカードが特殊召喚されていた場合はこのカードを墓地へ送る。 相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された場合にそのモンスターへの攻撃宣言扱いとして発動する。対象が攻撃表示なら攻撃力を、守備表示なら守備力を2000ポイントダウンさせ、攻撃力または守備力が0になった場合にそのカードを破壊する。 攻守が手札の数によって左右され、幻神共通の3体生贄による召喚制限、カード効果への耐性を持つ。 そして王虎ワンフーの完全上位互換能力でありオシリス最大の売りとも言える「召雷弾」(実質高い方の攻守2000以下破壊効果)を持つ。 しかしこれが上記や下記の通り「ドジリス」と呼ばれる最たる原因となっているのはなんとも皮肉な話である。 相手モンスターを徹底的にシャットアウトする凄まじいモンスターコントロール能力を誇る。 遊戯王において一部の例外を除いてレベル4以下のモンスターのステータスは攻守は2000以下を基準にデザインされているため、 これだけで殆どの下級をシャットアウト、 結果として下級の生贄を必要とする上級モンスターもシャットアウトできるのでほぼ勝負にならない。 何らかの方法で攻撃力3000のモンスターにいきなり出されても次の瞬間には攻撃力1000の雑魚モンスターに成り下がる。 下手すれば厄介な効果の代償に低いステータスを持つような上級モンスターですら葬る。 ぶっちゃけ神の耐性と召雷弾だけで十分に強い。 攻守は手札の枚数によって決定する。ムカムカとか言った奴召雷弾な カードゲームのシステムと相反する能力のために戦闘要員としては少々使いにくいが、敵の攻撃力は召喚された瞬間に2000下がるので手札が1枚でもあれば実質3000打点と同じであり、2枚もあれば実質4000と神らしい値になる。 倒せずとも1ターンの間に他のカードで対処する余裕ができる。 作中ではコンバットトリック用に《強欲な壺》をあえて使わずにしておき、バトル終了後に場に伏せたこともあった。 総じてビートダウンよりはコントロールデッキ向きの能力を持っていた神であり、 劇中での不遇な扱いはビートダウン指向の原作では、ある意味仕方がないものだったのだろう。 ライフ4000の原作世界ではフルバーンが強いのにほとんどだれも使わないようなものである。 ちなみに「攻撃・守備ダウン→破壊」という流れは実際のところはこのカードの効果ではなく、 原作の決闘でのモンスターの戦闘は「攻撃側の攻撃力分だけ守備側の攻撃力・守備力を引き、ゼロになった場合破壊」というルールだったため(*3)。 そのため厳密にはこのカードの召雷弾の効果はマリクが言っているように、相手ターンにも上の口で攻撃する効果である。 あくまで攻撃であるため、初登場時は互いに攻撃できない悪夢の鉄檻がある状態では召雷弾が発動していなかった。 ちなみにこの際の遊戯の反応が「相手のターンでも攻撃を仕掛けてくるモンスター」であり、 それに対するマリクのセリフがかの有名な「モンスターではない、神だ!!」である。 攻撃名は「超電導波-サンダーフォース-」。効果名は「召雷弾」。 三幻神の中で唯一技名に「神」が入っていない。 【原作・アニメでの活躍】 原作・アニメDM VS 闇遊戯 人形が使用する記念すべきデビュー戦。 手札制限を解除する《無限の手札》、敵味方問わずモンスターが蘇生した時コントローラーが3枚ドローする《生還の宝札》、 破壊された瞬間に特殊召喚される《リバイバルスライム》、すべての攻撃を場の「スライム」モンスターに援護防御させる《ディフェンド・スライム》。 ここにオシリスを加えた5枚のカードによるコンボ「神の領域-ゴッド・ファイブ」を展開する。 要約すると、「凄まじいコントロール能力を持つオシリスを、何度でも蘇生するスライムで守り続ける」というコンボ。 原作ではオシリスはおろか、効果が通用する通常カードに対応できる除去カードすら殆どないので、この時点でほぼ詰み。 「遊戯! 聞け! 無限などない! それは神の幻想にすぎない」 海馬のアドバイスを受けた遊戯は《オシリスの召雷弾》と《生還の宝札》が強制的に発動する点を突いて反撃を開始。 人形が壁として配置していたリバイバルスライムを《洗脳-ブレイン・コントロール》で遊戯の場に奪う。 スライム召喚→生還の宝札でドロー→召雷弾発動→スライム破壊→スライム召喚→生還の宝札でドロー→召雷弾発動→スライム破壊…… という無限ループが発生し、デッキ切れを招き遊戯の勝利(*4)。 「神の力は無限じゃない…山札の枚数という限界があったのさ!」 初戦から自身の効果を逆用される敗北となったが、むしろそうでもしないと勝てなかったのである。 実際、オシリス自身は最後まで撃破されず、デュエル終了までフィールドに生き残り続けていた。 既存のモンスターとは桁違いのカードパワー、そしてそれをゲーム自体のルールを突いて倒すという戦略性、 逆転の切り札がぽっと出の新規カードではなく、かつてのデュエルでも活躍した既存カード…などの要素から非常に人気の高い一戦となっている。 カズキングも一番のベストバウトに選ぶほど。 アニメではデュエル中にアドバイスするという行動が問題視されたためか、海馬のセリフが「オレは神の攻略法に気づいたぞ」というモノローグに変更され、遊戯は自力でオシリスを攻略している。 余談だが、神のカードの筈なのに何故か《バスター・ブレイダー》の相手に「ドラゴン族」がいる時に発動する攻撃力500ポイントアップ効果を誘発していた。 名前に「竜」とついているからか? 後述するアニメの闘いの儀では上がっていなかったので、場にいる時にドラゴン族になる効果でもあったのだろうか? それとも昨今の強化のようにバスター・ブレイダーさんが勝手にドラゴン族認定したのだろうか VS 闇獏良 バトルシティ決勝トーナメント一回戦。 ウィジャ盤のプレイヤー抹殺コンボに追い詰められた遊戯が初めて神を召喚し、神の超耐性にものを言わせてダーク・ネクロフィアを蹴散らしサンダーフォースにより華々しく勝利を納めた。 VS 海馬 同じく準決勝。 絵札の三剣士をリリースし召喚させた。 オベリスクと攻防を繰り広げたが最後は相討ち。 VS 闇マリク 決勝戦。 不死鳥形態で死者蘇生されたラーの翼神竜にサンダーフォースと召雷弾を放つも全く効かず、第三の呪文で焼かれる。 これだけなら階級差という理不尽要素が原因なので仕方ないが、よりによって後にオベリスクの盾にされた挙句また焼かれた。ある意味悲劇の始まりでもある。 海馬「神(オベリスク)を剣に 神(オシリス)を盾に――太陽神(ラー)に挑むとは…フ…」 VS オレイカルコスの神 巨大竜リヴァイアサン アニオリ。出番はデュエルではない。 ドーマ編終盤にてリアル召喚され、オベリスク、ラーと共に必殺技を放ち倒した。 一人だけ技名にもゴッドがついてないことが浮き彫りになる(前からだけど)。 VS ディアバウンド 記憶編での登場。騎乗した遊戯と共に盗賊王バクラを追う。 状況がバクラに有利だった上に民を守りながらの戦いだったため、終始苦戦。 なんとか空中戦に持ちこみ善戦するも、やられた上に能力を吸収されるというさんざんな結果に終わった。 とはいえ出てきてワンパンKOして退場したオベリスク、バクラを倒したもののすぐになかったことにされたラーと比べると、 かなり頑張っている印象はある。 VS ゾーク(アニメ) 同じく記憶編で攻撃を受け一撃で倒される。 ラーは避けていたというのに…… VS 遊戯(AIBO) 闘いの儀 アニメ版ではまともに召喚されなかったが一応、クリティウスの牙のBGMと共にカッコ良く現れた。 同ターンのラーの召喚と言う衝撃に全て持っていかれた気もするが。 が、モンスターの召喚に強制的に反応する召雷弾を逆手に取られ、 マグネット・バルキリオンを分離して磁石の戦士召喚→召雷弾→「マグネット・フォース」で召雷弾を三幻神に反射→攻撃宣言でミラーフォースを誘発・処理→「マグネット・リバース」でバルキリオンを蘇生→召雷弾→マグネット・フォースで反射→磁石の戦士に分離→召雷弾→反射 という連続コンボでオベリスク・ラー共々自滅。 はやくオベリスクかラーの効果でオシリスを生け贄にしろっ!! 間に合わなくなっても知らんぞーっ!! やっぱりドジリスは最後までドジリスだった。(以上アニメ) デュエル終盤で死者蘇生で特殊召喚されるが、封印の黄金櫃(原作仕様)により無効にされた。 遊戯王R VS 天馬 夜行 華々しく召喚した後の夜行のターンに姿をコピーされた邪神アバターを召喚したそのターンに撃破された。 このデュエルでは何故か夜行の黙する死者で特殊召喚されたモンスターに対して召雷弾の効果が発動していない。 その後召喚された邪神アバターには発動している。効かなかったけど VS シーダー・ミール デュエルをした描写が省かれ(三ページ)、オシリスの直接攻撃で終わった ちなみにこの時、遊戯の手札は0枚だった。もっと言えばディスクもつけていなかった。 最早「先に進むために立ち塞がるプロフェッサーと戦う必要」自体が無くなっていた状況であるため、 先を急ぐ為に神の力に因むリアルアタックで蹴散らした可能性が高い。 遊戯王デュエルモンスターズGX VS遊城十代 デュエルの中盤にて十代の「ヒーローズ・ギルド」の効果により墓地に送られた。 AIBO『残念ながら、僕のカードは戦士族じゃない。』 …が、デュエル終盤。「E・HEROマグマ・ネオス」の攻撃を「魔法の筒」で跳ね返そうとするも、 「コンタクト・アウト」で回避し融合素材をフィールドに特殊召喚し、勝ちを確信した十代に対し…… 『それはどうかな?』 遂にAIBOからATMへ交代。 そしてATMは「黒魔族復活の棺」を発動。 さらに「聖霊の鏡」に封印された十代の「コード・チェンジ」の効果を発動し「黒魔族復活の棺」のテキストである 「黒魔族」を「神」に変更する事により、ブラック・マジシャン・ガールとN・グラン・モールを生贄に、墓地より特殊召喚された。 ATM『そう、オレが呼び出すのは黒魔族ではなく……神! 現れよ! オシリスの天空竜!』 最後までオシリス・レッドだった十代に対する粋な計らいだろう。 なつかしのBGMとともに現れる姿は超格好いい。でもどうみてもラスボスです。 ※このターンの終わりに消えるとか言っちゃだめぇ! …まぁ、ルールの解釈次第では罠カードによって蘇生されたから関係ないぜ!ということも可能かもしれない。 …………オネストに蹴散らされてオベリスクとかにすぐ交代しそう? …一体何の話か分からないな! 【OCGに使用できない特典カード】 オシリスの天空竜 通常モンスター/星10 攻X000/守X000 属性 神/種族 幻神獣族 天空に雷鳴轟く混沌の時、 連なる鎖の中に古の魔導書を束ね、その力無限の限りを誇らん。 遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記付属カードで登場した際のテキスト。 公式のデュエルで使用できず、OCGの物ではない。 裏側にロゴや文字が入っておらず、シンボルカラーである赤みがかった色になっている。 【ゲーム版】 オシリスの天空竜 星10/神属性/幻神獣族/攻?/守? このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上の モンスター3体をリリースして召喚しなければならない。 このカードの召喚は無効化されない。 このカードが召喚に成功した時、魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。 このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。 このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。 このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。 相手が守備力2000以下のモンスターの召喚・反転召喚に成功したとき、 そのモンスターを破壊する。 他の三幻神ともども『遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR』にゲームオリジナルカードとして収録された。 上述のテキストはオベリスクがOCG化した後のもので、以前のカードには召喚の無効化と召喚時のカードの効果の発動を封じる効果が存在していなかった。 【OCG】 効果モンスター 星10/神属性/幻神獣族/攻?/守? このカードを通常召喚する場合、3体をリリースして召喚しなければならない。 (1):このカードの召喚は無効化されない。 (2):このカードの召喚成功時には、魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (3):このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の数×1000アップする。 (4):相手モンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 そのモンスターの攻撃力を2000ダウンさせ、0になった場合そのモンスターを破壊する。 (5):このカードが特殊召喚されている場合、エンドフェイズに発動する。 このカードを墓地へ送る。 三幻神で唯一カード化してない為、カード化が望まれていたが、遂にOCG化決定。 「いつぞやのヲーの翼神竜だのライフちゅっちゅギガントだのの様になるのだけは勘弁してほしい」 などの心配も有ったが下記の通り杞憂に終わったようだ。 基本的には先行実装されたゲーム版とあまり変わらないスペックでOCG化した。どこぞのヲーの翼神竜がゴミのようだ! ゲーム版では守備力2000以下のモンスターを単に破壊するだけだった召雷弾が攻撃力を下げた上で破壊する原作仕様に強化されているが、オベリスクにあった対象耐性がなくなった。また、破壊時も守備力参照から攻撃力参照に変わっているため破壊可能なモンスターの範囲が微妙に変わっている。 耐性はなくある程度他のカードで守る必要があると言っても、ほとんどのデッキのギミックである攻撃力2000以下のモンスターを並べてからエクストラモンスターを展開する戦術を殆どを封殺可能なため、制圧力は相当なもの。 先出しに成功すればオベリスク以上のモンスター効果耐性を疑似的に持てるようになる。 ただし、反転召喚や守備表示で特殊召喚された場合は発動しない。 リクルーターあたりが相手なら問題は無いが、表示形式を選べる特殊召喚、特にペンデュラム召喚あたりだとすり抜けてくる。 逆に言えば守備の概念がなくステータスも抑え気味なリンクモンスターには滅法強いといっていい。 また攻撃扱いだった原作とは違いあくまでも「自身の効果で攻撃力が0になったモンスターを破壊する効果」のため、 最初から攻撃力0のモンスターの場合は召雷弾の効果で攻撃力を下げる処理は行うが、破壊はされないので注意。 今どき使う人がいるかはさておき、《あまのじゃくの呪い》が発動していると相手モンスターが召雷弾を受けてパワーアップするというものすごくシュールな現象が起きる。 実際に攻撃力2000上昇されるとオシリスといえども洒落にならないが。 召喚時以外の耐性はないが、原作でも対象をとるカード効果を受けていたりしたので、ある意味で原作再現と言えよう。 原作でもそうだが、このカードは総じてビートダウンよりもコントロール向けの効果のため、 下手に手札を使用せずに攻撃力を上げるよりは意地でも場に維持して相手の展開を抑制したほうが結果的に突破されにくい。 相性のいいカードを上げるなら、 《ブラック・ガーデン》を使えば攻撃力4000以下のモンスターを封殺できる。 また、《神縛りの塚》なら居座りに必要な耐性をつける事が可能な上、塚が破壊されても後続のオシリスをサーチ出来るのでかなり戦いやすくなる。 《邪神ドレッド・ルート》は「元の数値から召雷弾分の2000を引き、そこから半減」という裁定なので、有効範囲を広げる分には相性はよくない。 守備表示モンスター、特にリバース等の効果持ちモンスターがネックなので、攻撃表示を強要する最終突撃命令などを入れてもいいだろう。 この状況ならば手札が1枚でも召雷弾により、攻撃力3000までなら処理できる。 ちなみに前者の場合の弱点は守備力で突撃してくる超重武者。 また、召雷弾が強制効果なので《亡龍の旋律》(カード名を一つ宣言して発動、宣言したカード名の効果が発動したらその元々の持ち主のライフ半減)が密かな天敵。現在の環境なら特殊召喚を連打することは容易であるため、ライフポイントをモノスゲーイ勢いで削り取られてしまう。 なおラーのOCG化後からオシリスのOCG化までの間にカードフォーマットの変更があったので、三幻神を並べるとこのカードだけ見た目的に浮いてしまう。 GOLD SERIES版ならば見た目も揃うが、Vジャンプ収録版イラストで揃えたい場合には相変わらず問題となってしまう。 コレクションとして三幻神を求めていた者には非常に残念な仕様である。 サポートカード 超電導波サンダーフォース 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 このカードの発動と効果は無効化されない。 (1):自分フィールドに元々のカード名が「オシリスの天空竜」となるモンスターが存在する場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。 このカードを自分メインフェイズに発動した場合、さらに以下の効果を適用できる。 ●この効果で破壊され相手の墓地へ送られたモンスターの数だけ、 自分はデッキからドローする。 このターン、自分はモンスター1体でしか攻撃できない。 『PRISMATIC GOD BOX』で登場した必殺技カード。 元々の名前が「オシリスの天空竜」でないと使えないものの、発動と効果を無効にされず、自分メインフェイズに発動すると追加効果が付く速攻魔法。 相手の表側モンスター全て破壊し、自分メインフェイズならこのターン中モンスター1体でしか攻撃出来ない代わりに墓地に送った数だけドロー。 最大6枚ドロー出来るが、2・3体破壊するだけでも充分お釣りが来る。 更地にしてからの高打点からのフィニッシュが基本。もし仕留められなくても召雷弾と増えた手札からのコントロールに切り替える事も可能で、ドローは出来ないが伏せておいて相手ターンに発動すれば相手の展開を妨害する使い方も可能。 蘇りし天空神 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、 その発動と効果は無効化されない。 (1):自分の墓地から「オシリスの天空竜」1体を選んで特殊召喚する。 その後、お互いはそれぞれ手札が6枚になるようにデッキからドローする。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分のデッキ・墓地から「死者蘇生」1枚を選んでデッキの一番上に置く。 自分の墓地に幻神獣族モンスターが存在する場合、さらに自分はデッキから1枚ドローする。 『WORLD PREMIERE PACK 2022』で登場した通常罠。 墓地からオシリスを蘇生させつつ互いに手札が6枚になる様にドローする。 攻守6000のオシリスを出しつつ手札補充出来るのは非常に強力。サンダーフォースと組み合わせて除去と追加ドローが成功すればワンショットも視野に入る。 相手ターンにも発動出来るので攻守6000と召雷弾で妨害させる事が可能だが、相手にもドローさせてしまうため相手の引き次第では突破手段を握らせてしまうので油断は禁物。 更に墓地効果でデッキか墓地の「死者蘇生」をデッキトップに置ける。墓地に幻神獣族がいればドロー出来るので実質的なサーチ・サルベージにもなる。 ドローしなくても「真実の名」で「死者蘇生」を宣言すれば手札に加えつつ追加でオシリスorオベリスクを並べられるため一気に勝負を決める事も出来る。 【ボーボボとのコラボ】 「「オシリスの天空竜」を召喚するぜ!!!!」 ボボボーボ・ボーボボにも「澤井の描いたオシリスの天空竜」名義で、高橋先生の描いた闇遊戯と共に登場した。 「悲しいことに澤井(この作者)の画力が追いついてねー!!!」 自虐ネタが入りつつも、そのまま攻撃力6000でハレクラニをぶっ飛ばした。 ちなみにオシリスを召喚している闇遊戯だが、服装は初期のものであり千年パズルもチェーンではなく紐で結んであると割とレアな遊戯となっている。 ところで手札が3枚しかないのに攻撃力6000だが、見た目を犠牲に効果が強化でもされているのだろうか? なんとゲーム『ジャンプスーパースターズ(DS版)』でもボーボボと遊戯のスーパータッグ技として再現された。 本作に登場したスーパータッグ技で原作再現となっているのはこの技だけである。 余談ではあるが、このコラボネタは澤井先生がダメ元で高橋先生に頼んだら、ノリノリで快諾してくれたとの事。 この時寄贈された生原稿は、今も澤井先生の家宝として大切に保管しているそうである。 今となっては(価値があり過ぎて)値段なんて付けられない代物だろう。 アニヲタWikiに雷鳴轟く混沌の時、連なる記事の中に数々の追記・修正を束ね、その力無限の限りを誇らん。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人形戦でブラマジガール焼き殺したのは若干トラウマだったな・・・・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 23 33 56) 十代vsアテムで十代のネオスがオシリスに突っ込んでいったけど、これはどう考えてもむぼry どうする気だったんだろう -- 名無しさん (2013-10-04 12 20 15) ボーボボバージョンの画力がねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 13 18 03) ゴールドシリーズでGBイラストで再録されたよ、やったねオシリス! -- 名無しさん (2013-12-18 16 46 05) 受動的なデッキの方が向いてそうな気がする。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 51 39) ↑項目にもあるが、コントロール向けのカードだしね。 -- 名無しさん (2013-12-18 16 55 29) 征竜にもいれられそうだ -- 名無しさん (2014-01-21 21 29 51) オシリスで壁破壊しつつリバイバルスライムでダイレクトアタックしてれば勝ててたかも。守りを固めすぎたのが敗因か・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 18 18 57) ドジリスの残念竜とかとも言われていたなw -- 名無しさん (2014-02-23 12 07 42) シーダー・ミール に対してはフィールを高めてリアルダイレクトアタックしたんだろ -- 名無しさん (2014-04-09 17 53 30) ↑ランニングで? -- 名無しさん (2014-05-02 23 50 56) ↑ホセ「決闘者なら当たり前じゃぞ?」 -- 名無しさん (2014-05-02 23 52 34) (‥何故オシリスと合体しないんだ?) -- 名無しさん (2014-07-06 08 26 00) しかし、バトルシティで闇遊戯の心を折かけたのもこいつ。 -- 名無しさん (2014-07-06 08 36 31) 扱い良いのか悪いのか微妙けどアニメだと神の階級制度がないから余計に強いんだよなぁ確か…下手したらラーもオベリスクも2000ポイントダウンで跪くことになる。ていうか場に出ると真面目にどうしようもない神だと思うし、攻略した王様と遊戯が凄すぎたわ -- 名無しさん (2014-07-06 10 58 59) TFとかで闇ルグと魔封じとこいつ出したら相手詰むんだよな。コストはかかるが完成した時は意外と気持ちいい -- 名無しさん (2014-07-06 11 28 09) 「召雷弾の効果を逆手に取られて自爆」の詳細が書かれてないので何がどうドジなのか正直分からんのですが… -- 名無しさん (2014-07-06 11 45 51) ↑できれば本編見てもらいたいほどのドジっぷりだが、簡単に言えば磁石の戦士に召雷弾をアイシャルリターンされた……連続で -- 名無しさん (2014-07-06 11 54 51) ↑4 実は三幻神で(他のカードの補助が無ければ)唯一の相手ターンに干渉出来るカードだからね。特に遊星や遊馬みたいにメインデッキのモンスターの攻撃力が然程高くないデュエリストには驚異のカードだよね。実のところ、相対的にはシンクロ以降の環境の方が強くなってるカード。 -- 名無しさん (2014-07-08 23 14 56) まぁシンクロ登場前はパワーと強力効果で強引に押す時代だったから仕方ないんだよな -- 名無しさん (2014-07-08 23 48 42) と言うか、アドバンテージを確定するための神を、劣勢からの逆転に使用したらそりゃ戦果も振るわないって話 -- 名無しさん (2014-07-09 00 02 51) ボーボボ版は遊戯だけ本人作画なんだよな -- 名無しさん (2014-07-09 00 55 04) ↑なお原稿は作者の宝物だとか。画力が追い付いてないオシリスとか言うけどあのネタには笑わせてもらったわ -- 名無しさん (2014-07-09 02 05 04) 因みに画力が追い付いていないオシリスはジャンプスーパースターズのコンビ技でも再現されてて、ボーボボの作者は大変驚いたらしい -- 名無しさん (2014-07-09 14 24 44) 無限ループじゃなくて手札抹殺によるデッキ切れだったら原作においてはドジ扱いされなかったかもしれない -- 名無しさん (2014-07-09 21 48 53) と言うか、主人公sの危機対応力スゲーでも、最後の戦い神三体同時に出す必要あんまりないよな、とかじゃなく単にオシリスがドジって話題になるあたり、(あとバクラにやられたのも国民の盾になるため無抵抗で攻撃受けたせいなのが半ば無視されたり)当時の読者視聴者からどんな扱いされてるか良く解る -- 名無しさん (2014-07-10 11 30 17) 書かれてる通り他の神をひれ伏せられるほどの強大な力を持っていながら、話の展開上仕方ないがその力を利用されて負ける。スキップしてる可愛らしい少女が何もないとこでこけるような感じがして、そういうとこに可愛らしさを感じる人間からの愛称。悪い意味で使ってる奴のが少ないとは思う -- 名無しさん (2014-07-19 21 33 43) オシリスがウリアのような見た目だったらテンキーによって擬人化させられてたかもな -- 名無しさん (2014-08-09 12 12 15) アニメでは不遇だったがOCGじゃなかなか強いな 普通に考えたら当時じゃ召喚許したらほぼ勝ち確なスペックなのだから使い手が悪いとしか言いようがない -- 名無しさん (2014-09-22 00 12 56) 最後の「オネストに蹴散らされてオベリスクとかにすぐ交代しそう」って書いてるけど劇中でそういうシーンは無いけどオネストは藤原に返したんじゃないか? 藤原戦の最後のあのやり取りしといて返してなかったら台無しだろ -- 名無しさん (2014-09-22 00 39 54) 「手札16枚にしてカタパで投げたら勝ち」とか考える人は少ないんだな…(無限ドローならエクゾよりパーツが少なくてすむ) -- 名無しさん (2014-09-22 00 48 01) 今カタパにそんな力はありません… -- 名無しさん (2014-09-22 13 02 51) ↑一回投げるだけで十分だから今でもいけるよ。寧ろ今こそww -- 名無しさん (2014-09-22 13 38 36) ドジリスというかバトルシティの準決勝以降の見せ場が薄いというか…基本相手が格上で召雷弾が効かない事が多い -- 名無しさん (2014-10-30 10 13 46) そういやOCG版の裁定で「攻撃力0のモンスターは召雷弾で破壊できない」というのがあったな(元々攻撃力が0→召雷弾で0にされた訳じゃないから破壊されない、という事らしい)。こんな微妙なドジ要素があったのかと笑ってしまったw -- 名無しさん (2014-10-30 15 15 07) ↑2当時の環境に合ってないってのはあるけど効果が強いから、何かしら難癖つけないとどうしても強力すぎるからな。事実アニメだとラーが相手だろうが効果が効く設定だから、闘いの儀でやらかしちゃったしw -- 名無しさん (2014-10-30 15 37 37) 神縛りの塚があると心底うんざりする -- 名無しさん (2014-11-01 08 03 33) ゲームオリジナルだったころは、凡骨ビートにピン差しで入れてた -- 名無しさん (2014-11-01 15 36 19) ボーボボのオシリスは画力の問題で残念だったがありゃネタだししゃあない(作者も認めているようなもんやし) -- 名無しさん (2014-11-01 15 54 37) 正月に発売されるパックに他の神共々アニメ仕様のイラストで再録されるっぽいな -- 名無しさん (2014-12-09 18 45 37) そういえば三幻神の融合元がホルたんならオシリスやラーも女の子って解釈してもいいのかね?オベリスク?知らん、そんな事は俺の管轄外だ。 -- 名無しさん (2015-02-08 13 51 28) Vジャンの和希イラストもカッコ良くてどっちを使おうか迷う -- 名無しさん (2015-02-08 14 30 54) ↑2枚採用してどちらも入れるという手段も……揃えたいのは山々だが、それはそれで面白いぞ -- 名無しさん (2015-02-08 18 16 43) 「それでも作中で自身も含んだ神の力を利用せずに攻略された事は 1度 も無い。」ダウト。ディアバウンドに神の力関係なしに普通に負けたよこの子w -- 名無しさん (2015-02-08 18 21 09) あれ民守った上で、最終的に王様がもう囮にするって決めたうえでの負けだし、カードゲームの話じゃないよな。なにがダウトなん?-- 名無しさん (2015-02-08 18 23 52) ↑2あくまでデュエルでの話でしょ? -- 名無しさん (2015-02-08 18 26 48) ↑一応 -- 名無しさん (2015-02-08 18 31 33) ↑2 一応、遊戯に死者蘇生を無効化されるという形で退場させられてはいたな -- 名無しさん (2015-02-08 18 33 19) あれはあれで召還する前の話だからまた全然違うわけで -- 名無しさん (2015-02-08 19 00 07) アニメの無限ループコンボのシーンはかなりシュールだった。 -- 名無しさん (2015-02-09 10 02 52) 六芒星が効いた事によく突っ込まれるが海馬戦見るに単に六芒星の呪縛が罠カードだけど魔法効果って扱いっぽい -- 名無しさん (2015-02-09 14 41 15) 澤井の描いたオシリスの天空竜はマジで驚いて笑った。そしてゲームで再現されたのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2015-02-09 14 45 48) オシリスの天空竜の効果を一番上手く使っていたのは強制発動する召雷弾を逆手にとってオベリスク・ラー諸共除去したAIBO(武藤遊戯)で次点はデッキの限界という弱点に気づかれるまでは生還の方札とリバイバルスライムのコンボで攻撃力をどんどん上げていった(コンボの穴に気づかれてからはそれが仇になったとはいえ)主人格のマリクって所か? -- 名無しさん (2015-03-05 21 18 55) ↑そんなところかね。王様のほうは神共通効果と精々手札調整くらいで召雷弾はぶっちゃけそれほど活用できていなかった気がするし -- 名無しさん (2015-03-05 21 26 14) やっぱカッコいいわ -- 名無しさん (2015-03-31 09 36 31) 特殊召喚できないのこいつにすべきだったよな、原作再現的意味でも(オシリスは特殊召喚されたターンの終了時までフィールドに残ってたことがない) -- 名無しさん (2015-04-16 21 46 05) ↑まぁ、妥協するなら確かにオシリスだね。個人的には特殊召喚無効とかやりたかったし、うれしかったと言えば嬉しかったけど -- 名無しさん (2015-04-16 21 49 58) 澤井の書いたオシリスの天空竜 -- 名無しさん (2015-12-31 11 21 22) “闇獏良”じゃなくて“バクラ”じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-04-30 08 41 50) 盗賊王バクラの記憶が闇獏良に受け継がれてるし、そもそもありゃ本来の盗賊王に似せた闇獏良の使うキャラクターだからなんとも -- 名無しさん (2016-05-18 08 28 52) 今月のVジャンに再録されたが、…KCレアのラミネート加工が凄い違和感を覚えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-05-26 10 50 50) GX最終回のシーンかっこいいんだよね。でもオシリスもかっこいいんだけど、空から現れるオシリスを黙って見据えるHERO達もかっこいい。つまりかっこいいんだ -- 名無しさん (2016-06-21 21 48 16) オシリスの攻守は手札の枚数で決まるけど、魔法で攻守を上げても1ターン過ぎればまた元の値に戻るんだっけ? -- 名無しさん (2016-10-22 09 54 37) ドジリスとよく呼ばれるけど、「相手の力を逆手に利用して倒す」というのはバトルものの王道パターンなんだよな。他の攻略法といえば、召雷弾を受けない神クラスなんて簡単に出せないし、手札破壊は主人公がやることじゃないし、王様や相棒が召雷弾を利用するのは必然だったのかも。 -- 名無しさん (2017-01-15 10 10 28) 反転召喚にも召雷弾が発動していれば、本当に文句なしの神。 -- 名無しさん (2017-03-17 10 12 58) 召雷弾が強制発動じゃなくて任意発動だったら神の中じゃ最強というかオベリスクやラーにも負けないか? -- 名無しさん (2017-04-25 21 45 13) 低ステータスでマーカーや効果が優秀なリンクモンスターが増えてきたら抑止力として採用が増えるかも -- 名無しさん (2017-08-19 13 52 17) 仮にこいつを遊戯が居座らせれば召雷弾+神の耐性で相手を封殺できてしまい、劣勢からの切り返しに使う場合「手札を余している+3体生贄確保可能で苦戦している」状況を作らなければならず。なんというか、「主人公の切り札」として使うには作劇的に扱いが難しすぎるカードだな。 -- 名無しさん (2017-08-20 18 22 24) 他の神が基本脳筋マッスルなせいで攻略するのが一番楽しい神 -- 名無しさん (2017-09-01 19 49 39) アドバンスのDM8では、最強の神。最低攻撃力4000+手札1枚につき攻撃力1500アップ+効果破壊耐性のため、一度出してしまえば勝ちが確定する。ただし捨てた瞬間に場に出るラ―の方が使いやすいのは内緒。一応ラーは光の護封剣で足止め食らってるうちに相手のエース級出されると打ち負けるので勝ち確定とまではいかない -- 名無しさん (2018-07-09 18 58 23) ドジリスも言い換えれば「少しでも隙を見せれば所有者にすら牙を剥く」と考えることができる。ある意味一番神っぽいかも -- 名無しさん (2018-07-10 12 15 27) ボーボボで出てきた時はハレクラニの無敵級の奥義を一撃でぶち破る大役を貰った上にハレクラニから「あの男(遊戯)只者ではない」って言わせてた辺りがなんか好印象だった -- 名無しさん (2018-10-22 21 10 33) 原作完全再現だと正規の手段で場に出たオシリスは対抗しようにも魔法や罠はロクに効かず、殴り合おうにもシンクロ、エクシーズ、リンクとわず大型を場に出すための素材が召雷弾で軒並み消し飛ばされる。制圧がオシリス一体で全部事足りるから最低限の妨害札をおいておくだけで済み、必然的に手札が貯まりオシリスがさらに火力が上がっていく…。奇策を弄しないと勝てる気がしない。どう考えても主人公の切り札じゃない -- 名無しさん (2019-06-10 12 15 11) ↑FWD「オシリス…お前は良いよな…強いカードなのに出番が減らなくて」 -- 名無しさん (2020-02-12 12 58 53) ↑2 逆に言えば奇策を用いてオシリスを突破させる事で敵を強く見せるという描写が可能なので一種のラインとして機能するの良いよね -- 名無しさん (2020-03-04 13 40 45) 画力がおいついてないオシリスとは言うけど遊戯の持ってるオシリスは澤井作だから丁寧に描けばそれっぽいのは描けた -- 名無しさん (2020-03-11 21 58 29) 主人公が持つカードなのになんでこんな登場させにくいコントロールデッキ向けの効果にしたんだろう?原作のラーの方がむしろ主人公が使うカードじゃねと当時思ってしまった。 -- 名無しさん (2020-07-19 14 34 06) 海馬の死デッキと相性良すぎじゃね? -- 名無しさん (2020-09-19 09 53 24) ↑2そりゃあ中ボスとしてどう盛り上げるかのほうが重要だからに決まってるじゃん。その後主人公がどう使うかとか週刊連載で考える余裕なんてない -- 名無しさん (2020-11-16 09 59 28) まあ作劇で多少恵まれなくてもOCG的には三幻神の中で一番強くしてもらえ -- 名無しさん (2021-02-03 01 17 44) 澤井のオシリス、構図が闇マリク戦で召喚された時と同じもので、この時のオシリスが遊戯の手札6枚で攻撃力6000だったから澤井のオシリスも6000で原作再現してたんだな -- 名無しさん (2021-07-05 19 32 23) そういえばサポートカードが出るそうだな。 -- 名無しさん (2022-09-15 12 55 38) 蘇りし天空神はズァークのP効果で相手にだけ手札破壊を強要出来るが、ティアラメンツの場合は手札全損と引換えにボードアドバンテージが約束されてしまう。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 15 07) 名前 コメント
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登録日:2010/03/11 Thu 22 41 15 更新日:2024/04/28 Sun 08 10 04NEW! 所要時間:約 21 分で読めます ▽タグ一覧 KONAMI TF ギャルゲー ゲーム コナミ コナミの本気 コナミ君 タッグフォース ネタの宝庫 ラブプラス 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ゲームシリーズ 遊戯王シリーズ 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王 TAG FORCEシリーズとは、 コナミが制作している遊戯王ゲーム ……に見せかけた恋愛シミュレーションゲームである。 【ゲーム概要】 PSPで1~6までがリリースされており、一部タイトルはダウンロードソフトも販売されている。 また、PSstoreにて『SPECIAL(以下SP)』がダウンロード限定販売されており、こちらはPSPの他、PSVita等でもプレイできる。(今は配信終了したが) 1~3は遊戯王デュエルモンスターズGX、4~6は遊戯王5D sの世界を舞台としており、タイトルにも1~3は『遊戯王デュエルモンスターズGX』、4~6は『遊戯王5D's』が冠されている。 『SP』は少し特殊で、DM、GX、5D's、ZEXAL、ARC-Vの中からゲームの舞台をプレイヤ-が選択するが、タイトルには最新作『遊戯王ARC-V』が冠されている。 開発は『境界線上のホライゾン』の作者・川上稔の所属する変人集団、有限会社TENKY。 ●目次 【ゲーム概要】 【(カード)ゲームとしての評価】 【カードゲームもできるギャルゲー】 【カードゲームとしてのTAG FORCE】タッグデュエル 【キャラゲーとして】 【主な登場人物】アニメ出身キャラクター 代表的なモブ 【余談】 【(カード)ゲームとしての評価】 遊戯王シリーズのゲームはこれらを始めとして非常にクソゲー率が高く、付属カードのオマケと長らく評されていた。 そんな中タッグフォースシリーズは非常に出来が良く、バグなども殆ど見られず、カード収録枚数も歯抜けがほとんどない。 (モリンフェン様は当然の事ながら、第一期のバニラも大抵収録されている) その上ゲームオリジナルカードも充実し、 「狂戦士の魂」(DM、当時は未OCG化)、「パワー・ウォール」(GX)、「エコール・ド・ソーン」(5D's)、「時械神」(同)など、 アニメで印象的な活躍をしながらも処理が複雑なためOCG化できなさそうなカードが使用できるという、視聴者へのファンサービスも評判が良い。 しかし、遊戯王ゲームの中ではかなりの良作と言えるそれらのカードゲームに関する長所はあまり知られておらず、 むしろ後述のギャルゲーそのものなADVパートが話題を呼び、「カードゲームもできるギャルゲー」という何かが間違っているのに大体あってる覚えられ方をしている。 【カードゲームもできるギャルゲー】 このゲームは主人公がソフト毎の舞台(デュエルアカデミアやサテライトとシティに分断されたネオドミノシティ)を徘徊し、 気に入ったキャラクターを見つけたらおだてるなりプレゼントをするなりしてキャラクターからの評判を上げ、ある程度親密になったらタッグを組み、好感度によって訪れるイベントをこなす、というのが基本骨子となる。 この要素がギャルゲー、つまりは恋愛シミュレーションによく似ていることから、「カードゲームもできるギャルゲー」と呼ばれることになった。 一度タッグを組んでもそのキャラクターから攻略する必要は無く、 1日経てば好感度は引き継がれたままタッグが解消されるのでそのキャラクターとのストーリーを進めたいならまたタッグを結成すれば良し、 他のキャラクターを進めたいならそれも良しと非常に融通のきくシステムである。 攻略可能キャラクターは非常に多く、なんとモブキャラの大半が攻略可能。 人数は4では実に92人、集大成である6に至ってはアニメキャラ42人、モブ72人の計114人にものぼる。 (ただしメインキャラは個別のイベントが用意されているがモブは全員同じイベント) モブもいちいち個性が溢れており、 男性は医師、熱血セキュリティ、ギャル男、厨二病全開の”黒き雷”などなど 淑女の需要に幅広く応え、 女性に至っては引っ込み思案なお姉様や京風美人、しっかり者の幼女や夢見がちな女子高生、無口ロリインターフェイスなどよりどりみどりで 紳士諸君のニーズに徹底的に対応。 挙げ句の果てには「ツァン・ディレ」という名のツンデレボクっ娘美少女まで出てくる有り様。 遊戯王の後ろ盾に隠れて好き勝手やりなさるコナミの度量がうかがえるゲームである。 当然恋愛シミュレーションゲームなので 上記のキャラクターがどんなプレゼントを喜ぶか、どんな場所を好むかなど きっちり傾向を調べて対策を立てる必要性がある。 渡した時の反応も楽しかったりする。 (例 ルドガーに萌えフィギュアを渡すと「クックック、使い道がありそうだな」等) 何に使う気だ! 答えてみろルドガー! EDも恋愛シミュレーションらしく、異性(女性)のキャラクターの場合、ほとんどが恋愛関係に発展することを匂わせる終わり方をする。 たとえアニメでは遊星の嫁である(ストーリー後半の)十六夜アキであっても落とす辺りが流石である。見た目はそうだけどNTRじゃないよ! だが『SP』ではそういったギャルゲー要素がほとんどオミットされ、パートナーも各タイトルごとに設定されたアニメキャラクターのみにストーリーがあり、モブはパートナーに選べない。さらには前作のキャラの扱いがひどい「例 前作でもかなり人気のレイン恵は洗脳され、グールズのレアハンターにされるなど」 もちろんストーリーのある女性のメインキャラクターもいるが、アニメ準拠にストーリーが進むため、EDでも例えば小鳥は遊馬の嫁のままだし、孔雀舞も城之内に惚れたまま。 ただ、落とすことはできなくとも神代璃緒など一部キャラクターはちょっと主人公にデレてくれるし、女性キャラのED絵は可愛いものばかりなのでやりがいがないかと言われればそうでもない。 また、恋愛要素が絡まない男性メインキャラクターのストーリーは評価が高い。DMの闇遊戯のEDでのとあるセリフは非常に胸が熱くなる。 【カードゲームとしてのTAG FORCE】 5までは最初からもっている初期デッキがかなり悲惨なものになっており(4はディーヴァがピン刺しの水属性デッキ、5では最初から2種類あるがどちらも半端)、 迂闊にホイホイとデュエルしたらライロやアンデシンクロなどのガチデッキにくそみそにやられるのがオチなので、攻略本や攻略サイトで比較的弱い相手を探そう。 でも攻略本によっては非常に強力なOCGキャードが同梱されるので一般書店では品切れが相次ぐケースも遊戯王ではよくある事。 その場合は中古書店に大量に並ぶので、それを狙って満足しよう。 だが所詮はVジャンプの攻略本なので肝心な事が書いてないのはお約束。 過度な期待はしないように。 例:4では蟹が使ってくる壊れキャード「調律」やアニメで大活躍だった「セイヴァー・スター・ドラゴン」の入手方法が「これから発売されるVジャンプをチェック!」と書いてある。 6、TFSPは初期デッキがかなり改善され、ガチカードを含む3つのデッキを最初から所有しているという大盤振る舞い。 だが肝心なカードはピン刺しで、イマイチ初心者に優しくないところは変わらない。 DSのように公式大会がある訳ではない為、アニメオリジナルカードも多数収録されている。(例:狂戦士の魂等) OCG化したら即禁止が免れないであろうカードも使用できるため、アニメファンはPSPかVITAで満足~☆ なお後にOCG化されたものはOCG効果に差し替えられる。例外はシステムが完全に違うダークシンクロや機皇帝等。 キャードの入手は基本的にはデュエルで勝利して手に入れるDP(デュエルポイント)を代償にパックを購入する。 パックの出現方法も様々で、特定のパックのキャードをある程度集めたら出現したり、特定のキャラクターとタッグを組むと出現したり、 店主に萌えフィギュアを全種類プレゼントしたら出現したりなど。明らかに封入操作が行われているが気にしたら負け。 パックは現実とは異なり、特定種族のみのパックであったり、儀式やチューナーのみのパックであったりと用途がハッキリしている。 ちなみに毎度毎度「女性モンスターのみ」封入されているパックがあるが、その中になぜかグレファーが混入されていたりと相変わらずやりたい放題。 書籍(ジャンプや攻略本など)付属カードや劇場配布カードなどは個別に集めたパックでゲットすることが可能。 TFSPではパスワードを入力することで、ホルアクティやハーピィ・ハーピスト(TFSP攻略本付属カード)などの限定カードやレアカードのデータを一枚だけ公式サイトからダウンロードできる。 パック以外でカードを入手するには、拾ったり特定キャラから貰ったりするしか無い。 またメインキャラを攻略すればそのキャラクターのエースキャードを貰える。 その方法でしか手に入らないキャードも多いため割と骨が折れる。 タッグデュエル タイトルに『TAG』と付いているように、このゲームはパートナーと組んで2vs2でデュエルするタッグデュエルがウリとなっている。 しかし、実際にはこのタッグデュエル、CPUがアホの子であるためストレス要因となることが多々ある。 例えば、 ○スナイプストーカーで自分のカードを破壊 ○自分の墓地にゾンビキャリアがあり相手の場に王宮の弾圧があり相手がほぼ無傷の状況でひたすらキャリアを蘇生しようとする ○神の宣告を無駄撃ちしてセルフ4000バーン ○ゴッドバードアタックを相手の場のモンスターが一枚しかない(それも召喚前)時に発動し、自分の伏せカードをわざわざ破壊してノーガード状態に ○たかが3桁のダメージのためにホーリーエルフなどの壁モンスターを攻撃に参加させる(当然オネストやミラフォはない) などなど、プレイヤーを唖然とさせるアレなプレイングを平然と行う。「最大の敵は味方」がこのゲームでは基本。 またその阿呆さを直そうと努力すると今度は処理が遅くなるというオマケが付く。 特にアホさで知られるのは2のエド・フェニックスと丸藤亮。 前者は「プロのタクティクス(笑)」後者は「バカイザー」「裏守備サイバー流」なるあだ名までつけられてしまった。 4の十六夜アキは明らかにCPUには使いこなせない複雑な処理を持つカード「ブラック・ガーデン」がデフォで投入されており、 1ターンに平気で30分くらい思考する。 TFSPではエンドサイクすることは覚えたが、攻撃力優先は変わらず。 そのくせカードの効果までには注意が向かず、お注射天使リリーなど効果で攻撃力の上がるモンスターを放置して他の低攻撃力(効果発動前の攻撃力より上)のモンスターを破壊する。 また、キャラクターごとに優先して出したがるモンスターが個別に設定されており、例えば闇遊戯ならブラック・マジシャンやブラック・マジシャン・ガールを隙あれば呼ぼうとする。 ひどい時には「魔導師の力」を装備したブラック・マジシャンともう一体をリリースして手札からブラック・マジシャンを召喚(当然攻撃力はリリースしたブラマジより下)とかやらかす。 ちなみに敵として戦うと味方の時のアホの子っぷりはどこへやらな戦術を展開してくるが、これはパートナー時と違って使うデッキが固定されているため。 【キャラゲーとして】 ネットでネタ扱いされているセリフなどもふんだんに使用されており、迂闊にプレイすると腹筋が危ない。 相手次第でセリフだけ聞いたらSMプレイや陵辱ゲーにもなるのがこのゲーム。 例を挙げれば、不動遊星がデュエルする時に必ず「おい、デュエルしろよ」と言う(6では変更されたが野良デュエルでも『世界を救う!』とか言っちゃう)、 クロウ&アキタッグに勝利するとクロウがこちらのデッキをインチキ呼ばわりする等のセリフでプレイヤーの腹筋にダイレクトアタックをしてくる。 ちなみに、インチキ呼ばわりに対してはアキがプレイヤーの代わりに「あなたが言う…?」と突っ込んでくれる。もうやめて!プレイヤーの腹筋のLPはゼロよ! なお、ストーリーも仕様により若干壊れ気味な部分も多少発生したりする 例 ○アキのシナリオでダークシグナーのカーリー達と対決した翌日には何故かカーリーは普通に戻っていて、昨日の事が何もなかったかのように話しかけたりする ○ルドガーが自分以外ダグナーやられたのにまだ存在してるかのような発言をする ちなみにこのルドガーシナリオは主要4人クリアすることで解禁され尚且つ4人のシナリオの後日談を書いた話だが…… コナミ君ェ……主人公として…… 作品を追うごとにスタッフの好き勝手が良い意味で悪化していくのも特徴 例えば定期的にデッキレシピが配信されるが、レシピ名がカオス 例 もし現実主義者がデッキを組んだら そんな装備で大丈夫か? 侵略のススメ 【未来ガジェット】研究所 快進撃の巨神 etc… そして2013年06月27日…… 『人は特殊勝利だけで決闘できるか?』 タッグフォーススタッフがついにネタの臨界点を超えたデッキを配信してしまった。詳細はリンク先で。 【主な登場人物】 コナミくん(デフォルトネーム) 主人公。赤い帽子がトレードマークのフラグ建☆築☆王。又の名を帽子の男。 赤いジャケットと深紅の帽子を目深にかぶる出生が謎の人物。 ついこの間までは非常に寡黙な性格だったが、最近になって急に変な話術を身につけたから始末に終えない。 びっくりするほどフリーダム。 ルートによっては馬鹿にもなるし、天然にもなるし、セクハラ野郎にもなるし、最高にクールガイにもなるし、 シグナーにもダグナーにも、挙げ句イリアステルにも、チームサティスファクションにもなる。 唯一の共通点は「寝起きが悪い」。 4と5の私室はなかなか高級そうな部屋だが、毎度の如く勝手に鍵を開けられる。 たまに鍵をかけ忘れる。 高級とは言ったがどこにあるのかは作品最大の謎。 あらゆるキャラクターに決闘の腕を認められるイケメン。 定期的にカードプールをリセットしてデッキを作り直す。 作中では1〜3までの主人公と、4の主人公、それと5以降の主人公はそれぞれ別人と思わせる証言がいくつか聞ける。 アニメ出身キャラクター 早乙女レイ(遊戯王GX) アニメではあまり出番がなかったロリっ娘。 タッグフォースでは異常に優遇され、実に4種類のルートが用意されている。 アニメおよびTF2で使っていた【恋する乙女】デッキは勝ち方がよく分からない弱小デッキだったが、 TF3では当時最先端の【ライトロード】に鞍替え、負け方がよく分からない猛者に。優遇されすぎ。 ディマク(遊戯王5D's) 「影が薄い」と言われていたダークシグナー。 TF4ではデッキに一切召喚可能なモンスターが入っていないという凄まじいネタデッキを使う。 しかも彼のイベントは「ディマク1人(CPU)で相手(CPU)と戦う」デュエルだけなので、 カネを払ってデッキを編集してやらないと絶対に勝てない。なんだこれは。 代表的なモブ タッグフォースのモブキャラも参照 ツァン・ディレ 正統派ツンデレ。主な使用デッキは六武衆。 サージャント相川 セキュリティ。その正体はVジャンプの遊戯王担当編集。使用デッキは当然マシンナーズ。 藤原 雪乃 エロい。おっぱい。デミス。 集いのTOP絵になった事もある 安田宇里亜 三幻魔の一角がまさかのロリ擬人化。 6のEDで多分ハートランドシティに引っ越した。 宮田 ゆま 破滅の女神ダークネスゆま(自称) 使用デッキは光HERO。バーンデッキで苛めるのはみんなやる事。通称「ゆま焼き」 成田伸子 「主の冒険は 時を変え、場所を変え、パート7へと続くのさ そう、次に目覚めた時、主は 見知らぬ海岸に打ち上げられているにょろ 記憶も、集めたカードもぜんぶなくしてて 装備しているのも銅のデュエルディスク! だから… 妾とも、これでお別れっさ 続編で新しいヒロインが出てくるから その子とよろしくやればいいにょろ・・・」 TF4~6に登場。 デッキは【ギャンブル】。 ちゅるやさんとキミドリを悪魔合体させたような名状しがたいキャラ。 その正体はTENKYの社長。 レイン恵 4,5,6等に登場。必要最低限しかしゃべらない性格。猫が好き。実はある秘密があり・・・・・・ デッキは「アンデットシンクロ」。 紬紫 4,5,6に登場。読みはつむぎ ゆかり。デッキは「代償ガジェット」。 お金持ちのお嬢様。体が弱く、カードを数枚持つだけで重労働なほど。物語が進むにつれヤンデレ化する。 【余談】 タッグフォースシリーズは1年に1作ずつ制作されてきたが、 5D'sの集大成である6で開発がストップ、遊戯王ZEXALの世界観での作品は制作されていない。 (後にシステムを流用した『激闘!デュエルカーニバル』が発売されるが、色々と残念な出来になっている) この影響でタッグフォース6(特典カード無し)の中古価格まで高騰している。具体的には定価に近く、特典カード付は5桁も付く。 しかし、2013年6月25日にTF6のDL版が発売決定!価格はたったの2000円!買って満足するしかねぇ! goやVita、VitaTvでも使えるよ! ……あの巨乳ツンデレシグナーも! カードの声を聞ける夢見がちな少女も! さらにはさらには! 私ともゴニョゴニョ出来るんだからっ! 遊戯王5D's! タッグフォース6は、好評発売中なんだから! 1,2,3,4,5も(高いけど)よろしく! また、2015年1月22日には待望の続編である『遊戯王ARC-V TAG FORCE SPECIAL』がダウンロード販売開始。値段は3000円。 データ容量は536MB…って軽っ!…まぁ、後述の事情から致し方ないのではあるが。 PSPソフトではあるが、DL専売なのでgoやVita、VitaTvにも対応している(PSPソフトである為、vitaだと画面が引き伸ばされて粗くなる)。 DL専売なのでプロモーションカードは当然無い、パッケージ版の予定は現在なし。 発売当日は攻略本も同時に販売された。プロモカードは「ハーピィ・ハーピスト」。 収録されるのはパック「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」及び、ストラク「シンクロン・エクストリーム」までで、キャード総数はさらに増えて7000枚を突破する。 更に、2月22日までに買うと早期購入者特典カード5枚がもらえる。 週刊ジャンプやVジャンプ、攻略本、JF2015で公開のコードを入力するとゲーム内でカードが手に入る仕組みになっている。 TF6からのデータ引継ぎも可能(TF6収録カードは1枚ずつ引き継ぐ仕様)。 ちなみに、タッグフォースと銘打たれているが、内容的にはTFシリーズというより、3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」の後継ソフトである。 タッグフォースシリーズの要素を少し増やしたデュエルカーニバルと言えばわかりやすい。 「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」と同じく3Dモデルは無くなり、 台詞もシンクロ・エクシーズの口上がカットされるなど演出が簡略化され、 代わりに各キャラの切り札召喚時に「ドン★」等の文字付きでカットインが出る。 他にも多くの要素をデュエルカーニバルから引き継いでおり、逆にTFシリーズからは多くの要素が削られている。 特に恒例のオリカはARC-V枠やZEXAL枠後半には無く、未OCGの多いミエルや茂古田などはトバッチリを受けやすい。 (ZEXAL枠前半はデュエルカーニバルからの続投) BGMやZEXALキャラの立ち絵もデュエルカーニバルの使い回し。DMやARC-V以外には新規ボイスが無く、演出面に乏しい部分も見られる。 原作キャラについてはストーリーのある各作品5キャラ×5=25人についてはフルボイス。 残念ながら他キャラは声無し、攻略不可である。 その代わり、人気のあるモブキャラは25人のストーリーに登場するようになっている。 特に佐藤謙羊(KeNYOU)は原作で言う「人形」の役割を持たされたため驚きの行動をする。 攻略可能キャラは DM…闇遊戯、海馬、城之内、孔雀舞、イシズ GX…十代、明日香、万丈目、カイザー、三沢大地 ゴッズ…遊星、ジャック、クロウ、アキ、満足 ZEXAL…遊馬、カイト、小鳥、シャーク、璃緒 ARC-V…遊矢、柚子、素良、権現坂、ネオ・ニュー沢渡 以上である。 DMのストーリーキャラの一人は何故かイシズ姉様、GXに至っては三沢が選ばれている。 ZEXALの小鳥はまだわかるが、どうしてこの二人なのだろうか…。 また、ゲーム開始時にどのタイトルの世界でプレイするのかが選択する形式になっており、世界観はそれぞれで独立しているのでクロスオーバーは存在しない。 総じてカードプールも増え、デュエル自体は相変わらず快適とはいえ「カードのできるギャルゲー」要素は大きく削られている。 良くも悪くも半分くらいの規模といったところか。 ついでにAIもエンドサイクをするようになったものの、基本的には相変わらず馬鹿である。 もっとも、TF6にあったオリカやデッキ名のネタ要素はばっちり受け継がれており、完全にTFシリーズの色が失われたわけではない。 (例) バクラ「呪呪れ!ネクロさん」「墓地がねーんだよ!」 羽蛾「その進化は絶望」「その女王は空腹」「その昆虫は究極」 三沢「妖怪族のせいなのね」 カイト「パラダイス銀河眼」 遊星「ウォリアーズ・フィール」 アキ「ボタニティとバラ」 シャーク「ランクアップマジックコンボ」 柚子「幻奏絶唱シンフォニー」 etc… ちなみに、闇遊戯のボイスは風間君ではなく鯨井康介氏。 代表作は「Get Ride! アムドライバー」のジェナス…というかこれくらいしかまともな活動実績が無い。 コンマイつながりで妙な人を引っ張ってきたものである。ジャニーズは難しいがジェナスならおk。 TFシリーズと後述の「激突!デュエルカーニバル」より、結構な数のモブキャラが続投している。 彼らはデッキコンセプトに応じて5つの世界に振り分けられている。 それに合わせて学生服もその世界ごとの物になっている(当然といえば当然だが)。 モブにはボイスもなく会話システムもないので過去作をやらないとキャラを把握しづらいかもしれない。 デュエルカーニバルとは違いパックを買うシステムが復活しているが、今回は現実と同じパックが買える。 これはWCSシリーズ後期にも見られた仕様であり、パックの中身をある程度推察し易くなると思われる。 なお今回はVジャンプチャンネルで宣伝動画が作られているが、 コナミの高橋秀行が結構な裏側までぶっちゃけているので一度目を通すことをお勧めする。 (高ω橋)「個人的にオススメなのはDMかGXからの攻略ですね。そっちの人たちはシンクロ・エクシーズ・ペンデュラムを使いませんが、主人公は初めから全ての召喚方法が使えます。」 「その上で、最近のストラクチャーデッキ三箱とGSのカードでデッキを組めばとりあえず勝てるのでは…」 マス赤 「なんだその召喚方法は!?って驚かれる感じですか」 それズルじゃん!! 十代「すげえ技を使うぜ!(M・HERO展開しながら)」 (冥ω殿)「最近寂しい……」 冥殿にアピールしろ! コナミ「君の アナル…… 挿れさせて!」 (*冥∀殿) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 『遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォースエヴォリューション』 基本的に良ゲーのタッグフォースシリーズ多分唯一の地雷。 2007年12月6日に発売されたPS2用ゲームソフトで 上記のPSP 版『遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース』の移植作品である。 単なる移植ではなく、初代タッグフォースにタッグフォース2までのカードを収録。 タッグフォース2とのUSBコネクトによる連動要素に対応し一部キャラクターが使用可能となる。 同梱される限定カード3種が「ダーク・キュア」「堕天使ナース-レフィキュル」「サディスティック・ポーション」の新たなものに変更されている。 等々の追加要素がある。 要は実質上公式サイトで「ゲームストーリーなどは「PSP版」を忠実に再現」と言われてるタッグフォース1のストーリーを 新たなカード群でプレイすることができるという、ある意味で日々現実の使用カードが更新されていくカードゲームのビデオゲームでは 画期的な仕様だと言える。 だが、しかし……このゲームにはある意味で一番の大問題があるのだ。 それは…… OP主題歌が存在せず キャラクターボイスが一切収録されていないことである ……ゑ? しかも発売時までに一切告知なし どういう…ことだ…… 据え置き機に移植され、その他要素がバージョンアップしたにもかかわらずキャラゲーとして買う人にとってはかなり痛いボイス無し。 タッグフォース2からの新キャラがフリーデュエルのみで使用できるのだが、かなり元と比べると貧相な演出となっている。 OP主題歌に関してはTF2でもBOWLの解散などの権利問題がある故かティアドロップが採用されてなかったので、 その後に発売されたこのゲームにないのも仕方ないと言えるが、初代タッグフォースの魅力の一つでもあったので少々残念である。 前代未聞の「携帯機から据置機への劣化移植」ということで、2007年のクソゲーオブザイヤーで触れられた。 しかし2週間前ほどのヨンパチショックが理由でスルーされた。 致命的なバグがあるわけではなく、あくまでも残念移植であるだけなので 「PS2はあるけどPSP持ってない」とか「ボイス無しでも構わんよ」という人にはお勧めできる。 反面キャラゲー要素としてボイスがないのは嫌だって人には収録枚数が減っているが、素直にPSP版をお勧めする。 余談だが、本作のカードバトル要素を使用したと思われる作品に、 Xbox360の「Yu-Gi-Oh! 5D's DECADE DUELS」 Wiiの「遊戯王5Ds デュエルトランサー」がある。 しかし前者はダウンロードソフトで既に配信が終了してしまった(海外では続編出てたのにね、おのれディケイドオオオオオ!)。 後者はパッケージソフトとして販売されたが、開発時期が延びてしまった事から現実の環境と収録カードの内容がズレてしまった。 なお、本シリーズを作ったテンキーは、後に遊戯王の3DSソフト「遊戯王ZEXAL 激突デュエルカーニバル」も開発している。 アニメキャラはほぼ総出演かつ攻略対象。大会進行のMr.ハートランド及びドン・サウザンドなどの本格的に登場していなあったキャラを除きほとんどが登場する。 ネタ要素、個性のあるモブキャラ、テンポの良さ、コナミくんの続投などTFの雰囲気を受け継いではいるものの、 モブキャラは攻略外、会話システムもなく、カードの歯抜け収録や通信プレイ不可などの欠点もある。 タッグフォースシリーズ最新作『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』では、このゲームから多くの要素を受け継ぐ形となり、このゲームが『遊戯王ARC-Vタッグフォーススペシャル』の事実上の前作と見なされる事となった。 追記・修正はタッグフォースシリーズをこよなく愛する決闘者の皆さんにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モブ勢のストーリーよりもシミュレーター目的で買ったSPの不満点としてはやっぱりZEXAL勢が中途半端やな。新規ボイスがないから少々辛い、オバハン関係の台詞もないし。DM勢はリリース、アドバンス召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚、ペンデュラム召喚言ってくれた社長にすごく満足したからイーブンイーブンだが、やっぱりZEXAL勢に新規ボイスほしかったぜ。 -- 名無しさん (2015-01-24 13 41 53) 闇遊戯鯨井康助だったのか、コナミ繋がりかね -- 名無しさん (2015-01-25 02 05 33) コメント長くなってきたし、そろそろリセットするか -- 名無しさん (2015-01-25 02 16 14) ところで今回の各作品の最弱キャラは誰なんだろう?DMは言うまでもなく本田だが… -- 名無しさん (2015-01-26 10 13 33) ↑2 アムドラのジェナスの人か。懐かしい -- 名無しさん (2015-01-26 10 24 38) メインキャラに限ればDM最弱は杏子かな。GXは攻めれるカードがほとんどないレイが有力候補。なお、当然ながらタッグ相手によれば化けるもよう。 -- 名無しさん (2015-01-26 13 32 21) 小鳥さんやヴァルハラヒュペビーナス球体フェニクスでワンキルするのやめてくだせい -- 名無しさん (2015-01-26 22 32 45) シャークさんのAIが酷過ぎる……なんで無意味に七皇の剣からバリアン出して自爆特攻してLP0にするし。コンピュに無茶言うなって言っても原作が技巧派だったから期待してしまうんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-26 22 45 30) 十代さん、顔芸多くないですかねぇ -- 名無しさん (2015-01-27 07 45 04) ↑2 それがシャークさんのマジックコンボなんだよ!(笑 -- 名無しさん (2015-01-27 09 35 30) ↑5一応本田もメインキャラ扱いしてやれよwデュエリスト1って意味ではDMは城之内だろうがな -- 名無しさん (2015-01-27 20 20 03) まぁ期待外れもいい所 シナリオも原作やアニメ尊重してか慎重に扱い過ぎだし微妙 リセットは賛成 -- 名無しさん (2015-01-27 20 34 03) 遊星のシナリオは満足です -- 名無しさん (2015-01-28 08 46 06) シナリオの出来よりも、ひたすらデュエルしないと先に進まないのがしんどい……時間掛かる -- 名無しさん (2015-01-28 10 50 01) いやこれデュエルするゲームでもあるんだけど -- 名無しさん (2015-01-28 11 12 32) デュエルシミュレーターだしな -- 名無しさん (2015-01-28 14 20 39) カイザーにサイバネテック・フュージョン・サポートを使わせるでない…! -- 名無しさん (2015-01-28 14 27 29) ↑3そうだけど、モブとのフリーデュエルをこなさないと好感度が上がらないのがな…。今まで会話でサクサク出来てた分、すごくテンポ悪く感じてしまう -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 34) 最短で20回デュエルしなきゃシナリオクリアにならないからかなり中だるみする。前回みたいにハンデデュエルとかあれば一瞬だったけど -- 名無しさん (2015-01-28 14 32 25) WCSやって、ひたすらフリーデュエルやっていたからそんなに気にならないのは俺だけか? -- 名無しさん (2015-01-28 15 33 50) 最新コメントから日が浅すぎる為、直近のコメントを復元 -- 名無しさん (2015-01-28 18 59 26) 柚子のデッキ名はシンフォギアか・・・。そういえばあっちはあっちでモロにスクラップフィストやってたっけ -- 名無しさん (2015-01-28 19 08 09) 王様が俺の事相棒って呼んでくれた。嬉し過ぎて泣いた。PSスポットまで行って買った甲斐があったぜ・・・。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 12 08) ↑タッグフォースシリーズは個別シナリオに秀逸なものばかりだよな。原作準拠、原作の別ルート、原作破壊、ギャグからシリアス。ほとんどのルートで満足出来る。DM組なんて携帯ゲーム機で戦えるなんて一体何年ぶりだよ?ってぐらい期間空いてたし、感動するよな。しかもカードプールの増加でブラマジや青眼で普通に戦えるし。 -- 名無しさん (2015-01-29 21 20 59) 中の人上級者のインフェルニティにを組もうと思ったらだいたい制限だったナウ -- 名無しさん (2015-01-30 15 44 40) トライ -- 名無しさん (2015-01-31 00 34 47) ミスった -- 名無しさん (2015-01-31 00 35 54) トライヴェールがいくらパック剥いても出ないのは俺だけだろうか? -- 名無しさん (2015-01-31 00 37 03) まさかのセレクター羽蛾である -- 名無しさん (2015-01-31 07 23 41) 双六じいちゃんがマジで掟破りをしてきた -- 名無しさん (2015-01-31 10 31 59) 誰かあげはちゃんの記事作って欲しい -- 名無しさん (2015-01-31 22 16 44) ↑2難易度チャンピオンのじいちゃんは初見で変な声出たwマキュラ壺施し三積みとか初手エクゾ出るか出ないかの運ゲーじゃねえかwww -- 名無しさん (2015-01-31 22 20 26) 『 -- 名無しさん (2015-02-01 08 37 38) AIがアホなのは前からだけど今回のは単にCPU特有の見通しの甘さだけじゃなく理解不能な行動することが多くなってる気がする 相手モンスターいないのにこっちが墓地に落とした征竜を守備で出してそのままなにもせず相手エンドフェイズに手札に戻しやがる -- 名無しさん (2015-02-01 15 02 56) 5と6って4よりも売れてないんだな・・・ネットでの人気は何の得にもならないと判断されて、TFSPはギャルゲー要素削られたんだろうか -- 名無しさん (2015-02-01 19 55 37) イシズ姉さんが倒された時の悲鳴が怖くて倒しずらいw -- 名無しさん (2015-02-02 20 46 20) ↑ダメージボイスと本人エロいからボッコボコにして満足してる。 -- 名無しさん (2015-02-02 20 58 57) オリジナルパックにヌメロン無し。ドン「」 -- 名無しさん (2015-02-02 23 57 59) 奈落ばかり警戒してたらジャンクロンを落とし穴で除去された… -- 名無しさん (2015-02-05 13 29 43) アンノウン・シンクロンを攻撃表示で通常召喚してシンクロせずターンエンドとか訳が分からん。AIも劣化してるしデュエルシミュレータとしてもなんだかなあ -- 名無しさん (2015-02-05 13 32 53) ↑今回先行1ターン目の行動が酷すぎるんだよね、そのせいで後攻のほうがかなり有利… -- 名無しさん (2015-02-05 15 51 39) ユーザーがキャラゲーとしてあまりに持ち上げ過ぎたせいで「キャラゲーだからデュエル適当でもいいよねwww」とかスタッフが勘違いしてるんじゃね?と思わせるレベルで酷い。 -- 名無しさん (2015-02-07 20 20 10) 味方のフィールド魔法を最優先で破壊するゴミAIでデュエルシミュレーターとか冗談じゃない -- 名無しさん (2015-02-07 20 46 15) 今日買ってしまった。それで、ひとつだけ言いたい。城之内……お前、真紅眼は受け取れないんじゃなかったのか! -- 名無しさん (2015-02-09 13 40 21) ↑きっと、3積みしてた内の1枚を取られたんだよ。初期デッキに2枚は残ってるだろ? -- 名無しさん (2015-02-09 15 16 22) ↑そういうことだったのか! それなら納得だ! ……いいのかそれで; あの名台詞と誓いが台無しな気がするが……; -- 名無しさん (2015-02-09 15 54 37) ボマーのデッキ名はシャンゼリオンのパロディ? -- 名無しさん (2015-02-12 08 16 02) ↑×2 バトルシティ終わった頃にはちゃんと返されてるよ -- 名無しさん (2015-02-18 19 01 50) 攻略可能キャラしかボイスないのがなぁ・・・ せめて、ボスとして登場する原作登場キャラ(闇マリクとかバクラとか)のぐらいつけてくれてもよかったのに・・・ -- 名無しさん (2015-02-18 21 55 18) SPってどれくらい売れたのかな…?売り上げが良かったら次は普通にソフトで出して欲しいなぁ… -- 名無しさん (2015-02-18 22 07 42) フリーがもっと連戦しやすかったらモブの問題も少しは許せるんだがなぁ -- 名無しさん (2015-02-19 14 08 02) ↑4 そういや、原作でバトルシティ終わった後に、遊戯から返してもらった描写なかったな・・・。 まぁ、描かれていないところで返してもらったんだろうけど・・・ 教えて先生ーーーっ -- 名無しさん (2015-02-19 18 28 36) ↑アニメでは返してもらったもよう -- 名無しさん (2015-02-20 09 57 38) ↑それはなにより。さらに突っ込みどころがもうひとつ。遊戯編でカードショップにじーちゃんが……。 ペガサスにビデオに閉じ込められたんじゃなかったのかよ!(笑 -- 名無しさん (2015-02-20 11 44 42) ゾーンやアポリアと組めないのが残念。せっかくクリフォートやキラーっていうイリアステル側としてピッタリなカードが出てきたのに… -- 名無しさん (2015-04-02 21 22 48) やはりタッグのAIが残念すぎるので、プレイヤーがキャラになりきるかパートナーをプレイヤーが直接できるようにしてほしい。特に後者は、ドラクエだって2や4の仲間完全AI制が不評でそれぞれの次回作でコマンド制になったんだし、このシリーズもそうしてほしい。パートナーシンクロのことを考えると、システム的にもTF6時代でもやろうと思えばそれはできたはず。 -- 名無しさん (2015-05-13 15 35 14) それもうタッグフォースじゃないな -- 名無しさん (2015-06-06 22 59 16) 遊戯王は複雑すぎてCPUには理解できん。素直にギャルゲー作ってりゃいい。 -- 名無しさん (2015-07-09 09 11 05) ギャルゲーとデュエリストごっこが楽しかったんだよ -- 名無しさん (2015-07-09 10 04 16) 遊戯王のヒロインをギャルゲー攻略できるって言うのが大きかったのかね…?やっぱり -- 名無しさん (2015-10-21 11 49 38) ↑あとモブもかわいいし簡易マップやボイス、CGなんかでアニメ世界の気分になれたのが楽しかった -- 名無しさん (2015-10-21 13 59 42) DT世界やバリアン世界とかをマップ形式で旅出来たり出来ないかな…お供にピカチュウの様にモンスター連れて -- 名無しさん (2015-10-21 14 52 23) 低価格帯作品としては悪くないな。次はフルプライスですごいのを頼む -- 名無しさん (2016-03-07 15 26 14) 「タッグ」である以上仲間を操作できたらあかんやろ -- 名無しさん (2016-03-09 12 10 55) SPで藤原優介に挑んでみたがコイツも思考時間やばいな。こっちが何か操作する度に長考しまくってきて、結局終わるのに1時間以上かかったよ。 -- 名無しさん (2016-08-21 21 22 35) むしろ原作キャラはクリア後数人出現くらいのレベルで、既存の人気モブキャラ達による完全オリジナルストーリーなタッグフォースとかやりたい。 -- 名無しさん (2016-09-07 14 08 56) ↑それな。モブキャラフォースほんとやりたい。原作ありきの作品というのはわかってるけどどれも汎用ストーリーというのがいささか寂しい -- 名無しさん (2016-09-11 02 32 37) TFSPのわかな@Wikiが見れなくなった。なぜ? -- 名無しさん (2016-11-06 15 02 53) 相手がCPだから長考やソリティア出来るのが良いんだけど、攻撃力8000オーバーの毒蛇神ヴェノミナーガがいてもサレンダーしないのが面倒。勝ち目無いだろ。 -- 名無しさん (2017-01-13 08 30 49) 今のコンマイじゃ無理だった気がする -- 名無しさん (2017-02-08 17 34 17) 2でムカムカがこんなに頼もしいとは思ってなかった -- 名無しさん (2017-02-11 23 29 56) リンクスでコナミくんが出るたびにタッグフォースを思い出す -- 名無しさん (2017-10-20 00 35 34) シャドウバースみたいな感覚で新作出してくれないかなあ -- 名無しさん (2018-03-19 23 04 13) リンクスみたいなのじゃなくてガチ決闘者用のゲームがほしい -- 名無しさん (2018-05-23 19 16 34) ADSとかいう違法ソフト使ってるやつらがいる限りコナミも出さないだろ 出してほしいって人はTwitterなんか違法性を訴えれば出るチャンスもありそう -- 名無しさん (2018-05-23 19 38 16) SPでの扱い見ると…明日香って十代よりGX次元のコナミ君のヒロインって印象が -- 名無しさん (2018-11-06 09 25 14) 定期的にやりたくなる、やっぱアニメの世界観に浸ってワイワイやるのはそれだけで楽しいよ -- 名無しさん (2019-02-12 18 19 10) なんだかんだ馬鹿なAIに苛つかされつつも嫌いになれない -- 名無しさん (2019-05-07 19 53 03) こちらのデッキをパートナーに合わせてデュエルするのが一番好き 同じ【機皇帝】デッキを組んで、ディスティニードローでアポリアに「アフター・グロー」を引かせる人はそれなりにいるはず -- 名無しさん (2019-07-26 19 22 49) DMのD1枠の5番目は、ペガサスとかでもいい気がするけどなぁ……。ペガサスになって、やってきた闇遊戯を叩き潰すとかそんなストーリーでもいいのよ? -- 名無しさん (2019-12-31 16 48 50) カードゲームもできるギャルゲー(誉め言葉)なんて称号付いたのは5からじゃなかったか?元々3Dキャラやムービーやアニメカードとファンサービス充実ぶりが高評価だったし だからSPが駄目な理由はギャルゲ要素削除だけじゃない、いいね? -- 名無しさん (2020-05-14 22 53 00) オンラインとTFを続けていればADSは作られなかったかすぐにつぶしてたと思う だからADSが広まったのはユーザーのモラルとは別にコナミの慢心 -- 名無しさん (2020-08-30 09 44 04) ↑2 4ではモブキャラが軒並みガチモブな絵柄になっちゃったから一時墜ちたけど、1~3までは今ほどハッキリではないにせよ影ながらギャルゲー呼ばわりされてはいたよ。特に明日香とレイのストーリーは評価高かった -- 名無しさん (2021-03-24 22 53 15) なんなら初代からずっと言われてたしな -- 名無しさん (2021-06-22 10 19 35) モブが濃くなりすぎたの、ペーパーマリオで制約食らったのと似た事情でも出来たから出なくなったのかなって最近考えてる -- 名無しさん (2021-06-22 11 06 59) 7あくしろよホラ -- 名無しさん (2021-06-22 13 33 33) ↑今のコナミがタッグフォース作ったらASIガバガバどころかスカスカすぎて面汚しになりそう -- 名無しさん (2021-09-22 22 02 01) PSPでめちゃくちゃやりこんだソフトの一つ -- 名無しさん (2023-01-23 18 01 53) マスターデュエルが似た様なデッキばっかりで回線チカチカマンが嫌で辞めちゃったし、アニメごっこしたいからこそ、タッグフォース欲しいわ。人じゃなくて文字通り壁とデュエルしたい。 -- 名無しさん (2023-12-19 05 33 32) タッグフォースとして最後に出たのが2015年初頭に配信されたからかカテゴリの使い手そんな居ないんだよね…10年で尋常じゃない位増えたからなーMDみたくリンク迄色々使ってくるツァンとか見たいのになぁ -- 名無しさん (2024-01-27 06 22 10) ↑2それよくわかるわ。各キャラの3Dモデルがよくできてて、ドローして引いたカードを見る動作だけでもすごくきれいなんだよな。カードプール以外はベタ移植でいいからタッグフォースを配信してほしい -- 名無しさん (2024-01-27 07 46 44) 名前 コメント
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協力者 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 織斑一夏 織斑一夏 インフィニット・ストラトス フォトンギャラクシー→魔王閃刀姫 ナンバーズ・ハンター。決闘部所属。RUM-七皇の剣を所持。月面攻略戦の際にsophiaに敗北・捕縛され外宇宙へ脱出用の調整体に改造され、現在は元の体に戻るためリハビリ中 柊蓮司 柊蓮司 ナイトウィザード スピードキング・スカルフレイム・不知火 決闘部所属。魔王龍ベエルゼの契約者。沖田の実家から持ち出された不知火を保護している 岡部倫太郎 岡部倫太郎 シュタインズ・ゲート ガジェット デュエル部顧問。DEATHの制作に関わっていた 雪音クリス 雪音クリス 戦姫絶唱シンフォギア レッドデーモンズ/バスター→リゾネーターシンクロ レッド・デーモンズ・ドラゴンのルイズの契約者。上位ホストだったがギャル夫に完敗して隷属させられ専属ホストになるが、まだ関係は持っていないので影響が低い。決闘庵での修行でルイズの力をほぼ引き出せるように 立花響 立花響 戦姫絶唱シンフォギア ジャンク→ゴウフウジャンド スターダスト・ドラゴンのまどかの契約者。修行のため決闘庵に赴くもまどかの力を上手く引き出せず暴走したところをギャル夫に鎮圧される。決闘に完敗したことで専属ホストとしてギャル夫に接続された上、そのままギャル夫に襲われたがホスト化により自分から受け入れた 小日向未来 小日向未来 戦姫絶唱シンフォギア 捕食型sin破壊竜 Sinパラドクス・ドラゴンの契約者。響の下位ホストにしてストーカーだったが暴走響によりギャルオに差し出され襲われる。結果、響を理由に自分からギャルオに向かっていくように 風鳴弦十朗 風鳴弦十朗 戦姫絶唱シンフォギア 戦士族ゴヨウシンクロビート クリスの保護者。サテライト警部。強欲との戦いで重傷を負い入院中 三沢大地 三沢大地 遊戯王GX フェザーパーミッション デュエル統一理論研究所所長。作中で起こる様々な事象を研究・解析して新カードを作ったり原因を探る頭脳担当者。二部では壊滅した研究所の人員と共にSOULテクノロジーで開発・研究に従事している ペガサス・J・クロフォード ペガサス・J・クロフォード 遊戯王 EMトゥーン 元I2社社長で現在はカードデザイナーとして活躍中 ティアーユ ティアーユ・ルナティーク BLACK CAT/ToLOVEるダークネス オノマト→炎王 デュエル研究所の研究員。研究員としての能力は高いが生活力は低い。ギャル夫の精液中毒により娘をギャル夫に差し出すことも辞さない状態に。本人もギャル夫との性行為により専属ホスト化している メアリ・クラリッサ・クリスティ メアリ・クラリッサ・クリスティ 漆黒のシャルノス 極星 極神皇ロキの契約者。博物館に務めていたが入院中に契約が切れてしまい三沢研にティアーユの助手として転がり込む。遙か昔にロキとその契約者が交わった子孫 川村ヒデオ 川村ヒデオ 林トモアキ作品 極神聖帝オーディンの所持者でサテライト刑事。色欲に洗脳されフィーナと決闘をした。現在入院中 ギルド:黄金樹 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 横島忠夫 横島忠夫 GS美神 極楽大作戦!! ダークガイア→DD 決闘龍、三邪神、ダークネスの分体を所持。5000年前のシグナー「ダンバン」の転生体。デュエルアカデミア・ネオドミノ校への入学が決まる。専属ホストを囲ったり変態な精霊達に囲まれたりしている 横島ハルヒ 涼宮ハルヒ 涼宮ハルヒの憂鬱 アルカナ代行天使? ミミ ミミ・ウリエ・フォン・シュバルツラング アトリエシリーズ E・HERO 横島兄妹の知人で再開後に黄金樹に参加。百合だったが専属上位ホストとして他人との性行為の情報が流れてきた影響を受けて暴走。自身も性行為を経験して対外的に横島を彼氏だと言うようになった 坂田鏡雲 キョン 涼宮ハルヒの憂鬱 雲魔物→ダイナミスト ギャル夫との決闘によりデッキが完全にダイナミスト化。3体の竜剣士も獲得するが代償としてフィール補給のため掘られる 坂田鏡子 キョン子 涼宮ハルヒの憂鬱二次創作 アビスアイスカウンターコントロール 長門有希 長門有希 涼宮ハルヒの憂鬱 バグマン ガッツ ガッツ ベルセルク ブラック・パラデイン ヤン・ウェンリー ヤン・ウェンリー 銀河英雄伝説 魔導書 シグナム シグナム 魔法少女リリカルなのはシリーズ ドラグニティ・エクシーズ型 バゼット バゼット・フラガ・マクレミッツ fate/hollow ataraxia ドラグニティ・シンクロ型 メカ沢 メカ沢 デーモン 一方通行 一方通行 とある魔術の禁書目録 レベル1・ウォールバーン 現実では女性。自宅の裏の安アパートを横島に紹介しGPSと盗聴器を仕込んでいた。見知らぬ女性、横島のお隣さん、自分を応援していたはずの友人が次々に横島と関係を結んでいくことで精神的ダメージが積み重なっている 剣部シバラク 剣部シバラク 魔神英雄伝ワタル パーミッション寄りのカラクリ/カラクリ・SDロボ・超重武者フルモン やる夫の元担任 アーチャー アーチャー fate/stay night 装備ビート パワー・ツール決闘龍2種の契約者。現実では刀剣・武具専門店を経営 野比のび太 野比のび太 ドラえもん 5軸バニライグナイト 一夏の従兄弟 アラド アラド=バランガ スーパーロボット対戦 ストラク08~10ベースシンクロン タカトシ、リヴァルとセット タカトシ 津田タカトシ 生徒会役員共 ストラク08~10ベースシンクロン アラド、リヴァルとセット リヴァル リヴァル・カルデモンド コードギアス ストラク08~10ベースシンクロン アラド、タカトシとセット パトリック・コーラサワー パトリック・コーラサワー 機動戦士ガンダム00 エンシェントフェアリー2体の契約者。EU決闘教導隊に所属。ムーン・スクレイパー作戦の参加者 蒼星石 蒼星石 ローゼンメインデン 本編の1年前にナルニアで横島の自慰行為を目撃したことによりストーカー化している。最終目的は自分が横島と性行為をしている場面を標本にすること ※ギルド紹介のみ登場のキャラはデッキが変わっている可能性あり ギルド:黒円卓 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 ラインハルト ラインハルト・ハイドリヒ Dies irae サイバー流 ギルドマスター。決闘龍所持。ゼンガープロの息子。デュエルアカデミア・ネオドミノ校への入学が決まる ルサルカ ルサルカ・シュヴェーゲリン Dies irae ヴォルカニック 海馬コーポレーション所属。DEATHへのハッキング経験あり モンティナ・マックス モンティナ・マックス HELLSING 歯車街型究極巨人 年齢15歳。サブマスター ラウラ・マックス ラウラ・ボーデヴィッヒ インフィニット・ストラトス マシンナーズ モンティナの双子の妹 楼前水銀燈 水銀燈 ローゼンメイデン BF プロデュエリスト。スポンサーのアルカディア・ムーブメントにNoの情報を渡している。ヌメロン・ドラゴンによりギャル夫の生体情報の侵食を受ける グラハム・エーカー グラハム・エーカー 機動戦士ガンダムOO 武神 在日米軍の軍人。ムーン・スクレイパー作戦の参加者 緋村剣心 緋村剣心 るろうに剣心 X-セイバー 元プロデュエリスト シャマル シャマル 魔法少女リリカルなのはシリーズ シモッチバーン アカデミア保険教諭 クロコダイン クロコダイン ダイの大冒険 ガガギゴ 最古参プロデュエリスト クッパ クッパ マリオシリーズ タイラントネプチューン 元プロデュエリスト 右代宮戦人 右代宮戦人 うみねこのなく頃に 推理ゲート 探偵 湊斗景明 湊斗景明 装甲悪鬼村正 戦士型クライスターボ 京都府警のデュエルポリス 朝霧アサギ アサギ 日本一ソフトウェア作品 ダムルグ・サモンハーピィ プロデュエリスト。水銀燈の後輩 種島ぽぷら 種島ぽぷら WORKING! もけもけ ドルル・ナジャ ドッペルアルル ぷよぷよシリーズ Dゼータ・レティキュラント デュエルアカデミア生 オルステッド オルステッド ライブ・ア・ライブ カオスガイアナイト プロデュエリスト ソウスキー・セガール 相良宗介 フルメタル・パニック レベル4機械 ラウラ小隊所属 織莉子 美国織莉子 魔法少女おりこ☆マギカ アルカナフォース 斎王琢磨の娘 キリカ 呉キリカ 魔法少女おりこ☆マギカ パーシアス 織莉子の友人。百合 アインハルト アインハルト・ストラトス 魔法少女リリカルなのはシリーズ マリシャス・ビート→混合型M・HERO 無所属から入団達成。コミュMAXのイベントによりギャル夫の専属ホスト化 翠星石 翠星石 ローゼンメイデン ※ギルド紹介のみ登場のキャラはデッキが変わっている可能性あり ギルド:黒の騎士団 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 ゼロ/ルルーシュ ゼロ/ルルーシュ コードギアス 紋章獣→機界騎士パラディオン DEATHについての調査を行っておりプレイヤー達が改造されている事実に辿り着いた数少ない人物。問題解決のために一部のNo達と協力体制を作りヌメロン・コードを狙っている。改造の影響を広げないため性行為を拒み続けていたが、決闘に敗北し心肺停止状態に追い込まれた際に手持ちの精霊に拉致されて食われた。DEATH3大バグの1体であるキアラに捕縛・洗脳され彼女のパートナーとなっていたがギャルオにより解放される アリス・アークライト アリス・マーガトロイド 東方project ギミック・パペット カレン 紅月カレン コードギアス ビートバーン 大学の女子決闘部部長 玉城真一郎 玉城真一郎 コードギアス ストラク+カスタム系パックのP召喚 入巣京子 入巣京子 いりす症候群! 渋谷凛 渋谷凛 アイドルマスターシンデレラガールズ 空牙団 アイドルとしてデビュー予定だったが卯月の事件を切っ掛けに取りやめ キリコ キリコ・キュービィ 装甲騎兵ボトムズ スクラップ 573大学決闘部所属。母親がネットゲームを利用した事件による後遺症持ち。母の件を切っ掛けに黒の騎士団に入りギャルオを監視していたが、ルルーシュが捕まったのを切っ掛けに芋づる式で囚われ洗脳を受けていた 万丈目幸子 輿水幸子 アイドルマスターシンデレラガールズ おジャマ 万丈目三姉妹三女 DEATH運営とプレイヤー +... 名前・ハンドルネーム 原作名 出典 デッキ 所属 備考 キャナル=ヴォルフィード キャナル=ヴォルフィード ロストユニバース TG イリアステル TGブレード・ガンナー。運営AI・NPC統率役。ギャル夫の生体情報に侵食されマスター登録を変更される。ボディも改変される予定 千河ちひろ 千河ちひろ アイドルマスターシンデレラガールズ 真竜皇 運営 元は氷結界の龍ブリューナクだったがイリアステルに利用されショップ店員となっていた。記憶の封印が解けて以降ギャル夫に無自覚な洗脳・改造を施し自身を真竜皇VFDまで高めることに成功するも、土壇場で企みが露見し細工を解除されギャル夫に倒された ちう 長谷川千雨 魔法先生ネギま! ワイト 無所属 のび太の幼なじみ。悪霊に取り憑かれ大変な目に遭った リインフォース リインフォース 魔法少女リリカルなのはA’s 時花の魔女メイン魔法使い 無所属 点蔵の彼女 点蔵 点蔵・クロスユナイト 境界線上のホライゾン 速攻の黒い忍者軸忍者 無所属 闇川流決闘忍者 ワンポ 幕之内一歩 はじめの一歩 BK 無所属 プロボクサー 変態仮面 変態仮面、黒神めだか 究極!!変態仮面、めだかボックス 仮面魔獣 仮面舞踏会 ギルドマスター。変態仮面はアバター。一時期善吉を取られたことを引きずっていたが現在は苗木と付き合っている タキシード仮面 タキシード仮面 美少女戦士セーラームーン カオスライロよりのランク6 仮面舞踏会 バカ田大学女子学生 ゼシカ ゼシカ・ウォン アクエリオンEVOL レプティレス 無所属 露出狂 早瀬浩一 早瀬浩一 鉄のラインバレル ギアギア 無所属 ナンバーズ所持 アルト 早乙女アルト マクロス・フロンティア 幻獣機 無所属 ナンバーズ所持 雪歩 萩原雪歩 アイドルマスター おもちゃ箱 無所属 新人アイドル リカンツ=シーベリー リカンツ=シーベリー 健全ロボダイミダラー ペンギン 無所属 苗木 苗木誠 ダンガンロンパシリーズ ガガガ 無所属 元ホープ所持者。現実でめだかと付き合い始めた リュカ ドラクエ5主人公(女体化) ドラゴンクエスト5二次創作 ダルクメイントーチゴーレム 無所属 闇霊使いダルクを連れている ユーミル 鋼鉄姫ユーミル クイーンズブレイド 高守備ゴーレムによる攻守変動ダイレクトアタック 無所属 クマー 球磨川禊 めだかボックス 手札誘発モンスター軸ズババ 無所属 ホープ所持。RDMの影響でTSフラグが進行中。デュエルアカデミア・ネオドミノ校に入学予定。外神アザトート入手 リン 遠坂凛 Fate/stay night ジェムナイト 無所属 デュエルアカデミア生。自己崩壊を回避するため逃げ込んできたジェムナイト・ラピスがデッキにいる カミジョー 上条当麻・上条さん とある魔術の禁書目録・二次創作 サクリファイス 無所属 アバターは男だが中身は女性。上位ホスト。25プロからアイドルデュー予定 カノン 台場カノン ゴッドイーター ウォールバーン 無所属 バリアンズ・フォースの複製を所持 バーン バーン ダイの大冒険 誘発・妥協召喚7と2チューナーメインの城 無所属 リュカの祖父。デュエルモンスターズ以外で闇のゲームを経験済み ハム子 P3女主人公 ペルソナ3 大天使ゼラートメインの天使ビート ダブルツインマークツーセカンド 双子の兄のアバターを被っていた キタロー P3主人公 ペルソナ3 ダブルツインマークツーセカンド キュアビート キュアビート スイートプリキュア 下級幻奏ビート 無所属 ジュライ ジュライ アリアンロッド・リプレイ・ルージュ 白黒青眼融合 無所属 本名海馬樹雷。海馬瀬人の娘。始祖竜ワイアームの所持者 朝倉涼子 朝倉涼子 涼宮ハルヒの憂鬱 機皇帝スキエル∞ イリアステル 機皇帝スキエル∞ 安心院なじみ 安心院なじみ めだかボックス 時械神 イリアステル DEATHメインシステム代行。ちひろが仕掛けたウイルスが元で創星神にコントロールを奪われてしまう。中枢を目指して侵入してきたギャルオに撃破され、ちひろの仕掛けによりギャルオに隷属させられる ネイト ネイト・ミトツダイラ 境界線上のホライゾン sin イリアステル 中枢エリア監視役 七海千秋 七海千秋 スーパーダンガンロンパ2 チェーンバーン イリアステル 時械神メタイオン。システム保護担当 メリー メリー・ナイトメア 夢喰いメリー ルーンアイズ・龍騎士BMGメインのP召喚→EMオッドアイズ 無所属 カードデザイナー。シャルに目を付けられた結果ヤルオを襲う。ヤルオに新規オッドアイズを優先的に提供している ユグドラ ユグドラ・ユリル・アルトワルツ ユグドラ・ユニオン、グロリア・ユニオン ライロ混じりの聖騎士 無所属 賞金首PC討伐プレイヤー シンジ 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン ゴゴゴ 無所属 元ホープ所持者。RUMでデュエルマッスル化していた 青キジ クザン(青雉) ONE PIECE フェンリルハンデス 無所属 セキュリティ刑務所勤務 ばらしー 薔薇水晶 ローゼンメインデン サイレントソードマン ダブルツインマークツーセカンド 8人姉妹の末の双子 きらきー 雪華綺晶 ローゼンメイデン ダブルツインマークツーセカンド 8人姉妹の末の双子 フレイザード フレイザード/アリー・アル・サーシェス ダイの大冒険/機動戦士ガンダムOO 氷炎の双竜 無所属 フレイザードはアバター、アドラーと同じ大学に所属 ハリベル ティア・ハリベル BLEACH ドドド 無所属 元ホープ所持者。アストラル・フォースの守護者として人外になりかけていた 葉隠散 葉隠散 覚悟のススメ ZWよりのホープ 無所属 RUMの影響で女体化したがあまり気にしていない 全タイのギルドマスター 犯人 名探偵コナン 全身タイツ愛好会 ギルドマスター 日高 日高良司 男狩り 獣族融合 全身タイツ愛好会 連続強姦殺人犯。ヤマジュンへの移籍のためダンボーを嗾けた犯人。モノクマの影響を受けていた アサギ 井河アサギ 対魔忍アサギ レオタード戦士 ギルドマスター エリナ エリナ・デア=フォーゲルヴァイデ ゴッドイーター2 レオタード戦士 オタク オタク 現実人物パロディAA レオタード戦士 現実ではアサギのマネージャーだった スネーク ソリッド・スネーク メタルギアシリーズ スキドレバルバ ダンボー ギルドマスター イオ 新田維緒 デビルサバイバー2 転移アシッド ダンボー 現実では学生 シン シン・アスカ/ソロモン 機動戦士ガンダムSEEDDESTINY/Fateシリーズ スピードロイド→覇王EM魔術師 無所属 創星神の干渉を受けているPC。旧神ヌトスを入手。ゆかりと同調した創星神に性行為を体験させたことで創星神からの執着度が上がった。宇宙要塞に拉致された後でsophiaに確保され、洗脳と改造を受けて彼女のパートナーになっていた アナ アナ・メダイユ OVERMANキングゲイナー 大革命 無所属 現実では小学生 ダイモンマサル 大門大 デジタルモンスター エヴォル 無所属 ザラキ DQ3女僧侶 ドラゴンクエスト3 魔法族の里・氷結界 全身タイツ愛好会 死んだはずのリュカの祖母だがDEATHで活動中。水霊使いエリアを連れている 天ヶ瀬冬馬 天ヶ瀬冬馬 アイドルマスター2 メタルフォーゼ 現実ではアイドル ルーナ ルーナ ファイアーエムブレム覚醒 剣闘獣 ファイアーエンブレム ギルドマスター 白夜叉 白夜叉 問題児達が異世界から来るそうですよ? マジシャン・ガール ノーネーム 海水浴場に漂着した件で現実のギャル夫を知ってる レッド レッド ポケットモンスター TF主人公の息子。ダゴン秘密教団に洗脳されていた サトシ サトシ ポケットモンスター ダークモンスター TF主人公の息子。ダゴン秘密教団に洗脳されていた。決闘の際にメイによって尻派から足派にされた上にM度が上がってしまった 侍ヤイバ ヤイバ(サムライ♀) セブンス・ドラゴン2020-Ⅱ メタファイズ サイコデュエリストの適正持ち。DEATHからの干渉を受けていた あかり 赤座あかり ゆるゆり ウォータードラゴン DEATHに囚われ防衛機構にされたPCの1人 現実世界の人々 +... 名前 原作名 出展 デッキ 備考 やる夫 やる夫 2ch 征竜→オッドアイズ軸 ギャル夫の弟。痩せればAAアストルフォ。デュエルアカデミア・ネオドミノ校への入学が決まる ダディ ダディ・クール 2ch ギャル夫の父。デュエルアカデミア本校の校長 瑞鶴 瑞鶴 艦隊これくしょん ギャル夫の母。ダディについて行ってるので家にはあまりいない シャルロット シャルロット・デュノア インフィニット・ストラトス ギガプラ植物→森羅 ギャル夫の彼女。地縛神Uruに取り憑かれていたが地縛神側も扱いかねる存在。最終的にUruを出し抜いてボス化。ヌメロン・コードを用いて本人の認識では世界平和を実現した、他者の視点で見れば変態だらけの新世界を創造した ジャンヌ ジャンヌ・ダルク fate/apocrypha シャルの母。パン屋を経営。 ルパン ルパン三世 ルパン三世 シャルの父。骨董品店を経営。錬金術師カリオストロの末裔 ポルナレフ ジャン・ピエール・ポルナレフ ジョジョの奇妙な冒険 H-C シャルの叔父。フランスリーグのプロデュエリスト ユウキ ユウキ ソードアート・オンライン 次元斬 ギャル夫の従姉妹。障害を持っていたがデュエル治療により回復。デュエルアカデミア・ネオドミノ校への入学が決まる 唐巣杏子 佐倉杏子 魔法少女まどか☆マギカ 竜姫神サフィア パン屋での同僚。名字は父親のAAから推測した暫定のもの 真奥貞夫 真奥貞夫 はたらく魔王さま! DD→斬機 決闘部所属。勤労大学生。元々はDDを使用していたが、創星神絡みのカテゴリになったことで規制されたためデッキが変わった 人吉善吉 人吉善吉 めだかボックス 除去型ネクロデビフラ 決闘部所属。彼女持ち 野上デュオ デュオ・マックスウェル 起動戦記ガンダムW スピリット+ガーディアンデスサイス ライディングデュエル部 須賀京太郎 須賀京太郎 咲-Saki- 亜サイバー 応援団所属 ヤムチャ ヤムチャ ドラゴンボール 元決闘部部長で今は副部長。モノクマに襲われて意識不明だったが復帰 八神月 夜神月 DEATH NOTE 魔界劇団 小学校の頃から付き合いのある友人。妹の手術の付き添いで長いこと海外に居た。その昔邪神アバターが人に憑いて生みだした自身を信奉する一族の末裔で、現世での邪神アバターの所持者。三邪神を集めレシェフを復活させようとしたが元イレイザーを所持していたギャルオに敗北。しかし、レシェフは力こそ失っているもののだいぶ前に復活した後だった 楠舞神夜 楠舞神夜 無限のフォロンティア 花札衛 573大学女子決闘部部長 泉こなた 泉こなた らき☆すた ハーピィ 573大学女子決闘部員。やる夫が護衛につけたナイアルラやダークシムルグを取り込んでえらいことになってる フローレンス・ナイチンゲール フローレンス・ナイチンゲール fateシリーズ 573大学女子決闘部員 篠ノ之箒 篠ノ之箒 インフィニット・ストラトス 573大学生。一夏に惚れている セシリア・オルコット セシリア・オルコット インフィニット・ストラトス ボルト・ヘッジホッグ1キル 573大学生。一夏に惚れている 馬神弾 馬神弾 バトルスピリッツ 真紅眼の黒竜軸7エクシーズ 一夏の親友。大衆食堂・馬神亭を営業 馬神鈴音 鳳鈴音 インフィニット・ストラトス 一夏の幼なじみ。弾の嫁 ジャイロ ジャイロ・ツェペリ ジョジョの奇妙な冒険 獣族シンクロ グンマー民 リオン-グンタ リオン-グンタ ナイトウィザード 列車 海馬コーポレーション所属 ゼンガー・ゾンボルト ゼンガー・ゾンボルト スーパーロボット大戦シリーズ ゼンマイ プロデュエリスト。EUリーグチャンピオン トトリ トトゥーリア・ヘルモルト アトリエシリーズ レベル6・8メインメギストス ルルーシュの妹。彼氏持ち 万丈目音路 赤セイバー Fate/EXTRA 万丈目三姉妹の長女 万丈目汐尼 シオニー・レジス スーパーロボット大戦Z XYZ 万丈目三姉妹次女 羽入 羽入 ひぐらしのなく頃に スピリット 高嶺清麿 高嶺清麿 金色のガッシュ! 雷 やる夫の友人。デュエルアカデミア・ネオドミノ校への入学が決まる 不動やらない夫 やらない夫 2ch 超重武者軸フルモン 不動遊星のいとこ レン 白レン メルティ・ブラッド アンデットオーム 黒い方のレンも知り合いにいるらしい 沢田綱吉 沢田綱吉 家庭教師ヒットマンREBORN ギコプロの塾生 坂井悠二 坂井悠二 灼眼のシャナ ギコプロの塾生。モノクマに洗脳され三沢研究所を襲撃した エルンスト・フォン・アドラー エルンスト・フォン・アドラー アカツキ電光戦記 バニラ・サイキック軸エレキ アカツキ工業大学決闘部所属 モナー モナー 2ch ブラックマジシャンとオッドアイズのP召喚 カードショップ経営。元プロ ジャギ ジャギ 北斗の拳 RR デュエル・ギャングチーム「極悪の華」リーダー。アルカディアとコンマイ社を襲撃した? モヒカン モヒカン/左右田和一 北斗の拳/ダンガンロンパシリーズ レベル4炎族獣戦士 デュエルギャングチーム「極悪の華」の一員。妙に頭が良い クロノス校長 クロノス・デ・メディチ 遊戯王GX デュエルアカデミア・ネオドミノ校の校長 ケイネス教頭 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト Fate/ZERO デュエルアカデミア・ネオドミノ校の教頭 遊城十代 遊城十代 遊戯王GX HERO デュエルアカデミア・ネオドミノ校ウリアルージュ寮管理人。入学試験で試験官として無双した 真宮寺さくら 真宮寺さくら サクラ大戦 デュエルアカデミア・ネオドミノ校教師 エルシャール・レイトン エルシャール・レイトン レイトン教授シリーズ デュエルアカデミア・ネオドミノ校教師 レックス・セイヴァール レックス サモンナイト3 デュエルアカデミア・ネオドミノ校教師。DEATHで双子ギルドに所属 ヴィザ ヴィザ ワールドトリガー P型妖仙獣→ABF 馬やワイズ・モンに雇われて協力していた決闘者。沖田の祖父を殺害し封印されていた妖仙獣を奪取したが、ギャル夫に敗北したことで返還される。その後異星人に洗脳された人々によって囚われかけたが野曽木蓮に助けられアルカディアに合流 フィーナ・ファム・アーシュライト フィーナ・ファム・アーシュライト 夜明け前より瑠璃色な 北欧スフィア王国の王位継承権1位の王女。極神皇トールの契約者 司波達也 司波達也 魔法科高校の劣等生 グレイドル バカ田大学決闘部部長。魔轟神達が乗ってきた隕石と接触した飛行機に乗っていたため侵蝕細胞と邪念で狂ってしまった被害者。うどん屋社長の立場を活かして世界中に侵蝕細胞入りのうどんをばらまいていた 飛鳥まゆ 佐久間まゆ アイドルマスターシンデレラガールズ シンの妹で横島のストーカーの1人。横島の隣室に1人で引っ越して来た。横島の性欲にめぐみん1人では耐えきれなかったため交代要員として引き込まれた アティ・セイヴァール アティ サモンナイト3 エレメント召喚獣 セツコの友人でシンの家庭教師。DEATHで双子ギルドに所属している。シンの完全覚醒専属ホスト オハラセツコ セツコ・オハラ スーパーロボット大戦Z 飛鳥家に居候中のシンの義姉 アリサ アリサ・イリーニチナ・アミエーラ ゴッドイーター2 シンの幼馴染み プレセア プレセア・コンバティール テイルズオブシンフォニア まゆの親友でシンを慕っている 青野できない夫 できない夫 2cH PSYフレーム バイク屋「ブルーノ」店主で573大学の卒業生。本作世界におけるブルーノっぽい立ち位置にいる 弐度できる夫 できる夫 2ch 2525プロ社長。ギャル夫や上嬢当子にオーディションに参加してみないかと声を掛けた クラウス クラウス・G・S・イングヴァルト 魔法少女リリカルなのはシリーズ 異星の最終戦士 アインハルトの兄でプロデュエリスト。妹と同学年の金髪貧乳の美少女を求める残念な人物 アリーシャ アリーシャ・ディフダ テイルズ・オブ・ゼスティリア 儀式融合シンクロX召喚のクーフーリン アインハルトの同級生。ぼっちだったがクラウスが目を付けたことでアインハルトと共に行動する事が増えた 浜面仕上 浜面仕上 とある魔術の禁書目録 2525プロのオーディションに参加していた人。現在は2525プロでギャルオ共にバイトに励む同僚。モノクマらしき人物からのバイトでアンチホープに変化する白紙のカードを配ったことがある マリア・カデンツァヴナ・イヴ マリア・カデンツァヴナ・イヴ 戦姫絶唱シンフォギア リクルーター型ヴァイロンロッド→トリックスター 2525プロ所属のトップアイドル。歌とダンスが上手い。ホスト化した際に魂をカード化され肉体を創星神に奪われた カリオストロ カリオストロ グランブルーファンタジー アムナエルの弟子の錬金術師。ホムンクルス作成においてはアムナエルを超えており体を幾つも乗り換えながら生きている。楼前一家の両親はどちらもこいつ 出来杉英才 出木杉英才 ドラえも 女装趣味の男。のび太の友人グループの一員 アルクェイド アルクェイド・ブリュンスタッド 月姫 ネオドミノにホームステイ中の外国人。現在デッキにこの世界のオベリスクが居る 沖田総司 沖田総司 fateシリーズ 不知火→命削り妖仙獣 新撰組マニア。不知火によって妖仙獣を封印する家系の出だが不知火より妖仙使いとして適正がある。返却された妖仙獣に魅入られ斬る相手を求めてネオドミノシティを彷徨っていたところをギャル夫に撃破された 月読調 月読調 戦姫絶唱シンフォギア 月光 マリアの従姉妹で浜面の彼女候補。コミュ時に浜面と決闘してたので好感度が浜面寄りだったが、創星神の干渉などによりギャルオのホスト化した。創星神からの干渉を受けている 暁切歌 暁切歌 戦姫絶唱シンフォギア アーティファクト先史遺産→幻奏アーティファクト マリアの従姉妹で浜面の彼女候補だったがイベントの末ギャルオの専属ホストに。創星神からの干渉を受けている ギンイチ ギンイチ ニンジャスレイヤー 小学校時代の横島の親友。デュエルアカデミアネオドミノ校中等部所属 めぐみん めぐみん この素晴らしい世界に祝福を! 儀式真紅眼 5000年前にダンバンと人に憑いたドレッド・ルートの間に生まれた一族の末裔。地縛神と闘うためネオドミノにやって来て人違いで横島に決闘を挑み家宝の杖を破壊される。死を回避するため横島と性行為を経験した後に帰れないからとアパートに居座っている 黒雪姫 黒雪姫 アクセルワールド 昆虫族 デュエルアカデミア本校所属。バリアン勢力の干渉を受けて異形化していた。後にDEATHに囚われ苗床兼防衛機構にされてしまう 鎌月鈴乃 鎌月鈴乃 はたらく魔王様! SR・WW 真奥の知人。うどんのさすおに社員。過去に過激な宗教団体と関わっていたことがある 遊佐恵美 遊佐恵美 はたらく魔王様! 真奥の知人。ヌケドナルドバーガー店員 佐々木千穂 佐々木千穂 はたらく魔王様! 真奥の知人。バイトの女子高生 伊藤誠 伊藤誠 スクールデイズ 南米での地縛神復活の際にインティ、クイラ、ドラゴアセンションの3体の龍に助けられた。男女関係なく性的に手を出せる。ダークシグナーとなった父を討って保険金を得るために追いかけている サン サン もののけ姫 アマゾネス 三日月島に住む地縛神Uruを信仰していたアマゾネスの一員。元地縛神Uruにより他のアマゾネス共々復活のために虐殺された アルドラ 逢魔の女王アルドラ クイーンズブレイド 闇属性バニラドラゴンビート 三日月島に住む地縛神Uruを信仰していたアマゾネス達の長 ローラ・バニングス ローラ・スチュアート とある魔術の禁書目録 2年前に亡くなったアリサの母。若くして結婚したはずのジャンヌよりさらに2歳年下でギャル夫世代と同い年のアリサを産んでいる 斉藤一 斉藤一 るろうに剣心 ベンケイ1キル 沖田の後見人で昔は祖父の弟子だった。アヌビスに取り憑かれた際の精神ダメージで病院に入院していた。霊感はあるのだが心霊現象に弱い ストレイト・クーガー ストレイト・クーガー スクライド プロデュエリスト。ムーン・スクレイパー作戦の参加者 エドモン・ダンテス エドモン・ダンテス Fateシリーズ 彼岸 宇宙要塞攻略作戦の参加者。何故か後続組と敵対し襲い掛かってきた ソニックブーム ソニックブーム ニンジャスレイヤー 無限軌道 新ルール対応のデュエルディスクの密売を行っていたヤクザ ロビン ロビン・フッド Fateシリーズ B・F ネオサイタマユニバーシティの大学決闘部員 北原伊織 北原伊織 ぐらんぶる 深海海皇水棲燐 伊豆大学決闘部部長 ジェド・豪士 ジェド・豪士 パイナップルARMY マシンナーズ 道産子畜産那覇海洋大学連合決闘部チームの一員。どちらの大学所属かは不明 企業 +... 名前 原作名 出典 デッキ 所属 備考 海馬瀬人 海馬瀬人 遊戯王 青眼の白龍 海馬コーポレーション 佐衛門三郎二朗 佐衛門三郎二朗 カイジシリーズ もけもけ 海馬コーポレーション KCオベリスクフォースの一員。ネオドミノシティ崩壊時にギャルオと探索を共にした オルガマリー・アムニスフィア オルガマリー・アムニスフィア Fateシリーズ 海馬コーポレーション KCソリッドヴィジョン研究所所長。DEATH中枢侵攻作戦の指揮者。二部では新デュエルシステム構築のためSOULテクノロジーに出向 アルテウル・シュタインベック アルテウル・シュタインベック スーパーロボット対戦シリーズ コンマイ DEATHを利用して地縛神の復活を目論んでいたが、創星神などの介入により頓挫。DEATHの崩壊後にようやく契約していた地縛神を取り戻した 鴻上光生 鴻上光生 仮面ライダーオーズ コアキメイル アルカディア・ムーブメント 水銀燈のスポンサーで彼女を通してNoの情報を集める。バリアンとも繋がりがあった ラケル・クラウディウス ラケル・クラウディウス ゴッドイーター2 アルカディア・ムーブメント 世界の良き終末を望む。モノクマや地縛神コカライアに協力していたが改変世界編を境に記憶喪失に。地縛神Uruを崇めるアマゾネスの里で保護されていたが、里が壊滅した際にキリコに保護されSPW総合病院に送られる 野曽木蓮 野曽木蓮 Evening Starter 墓守ヴァンダルギオン アルカディア・ムーブメント 決闘掃除人。地縛神の復活した事件に関わっており膨大な借金を抱えている。重度のショタコン ボンドルド ボンドルド メイド・イン・アビス アルカディア・ムーブメント SOUL社のアルカディア・ムーブメント系列開発チームの一員 紅麗 紅麗 烈火の炎 転生炎獣 アルカディア・ムーブメント SOUL社のアルカディア・ムーブメント系列開発チームのテスター。何処かの大学の決闘部に所属していて大学対抗大会にも出場予定 伊藤カイジ 伊藤カイジ カイジ アルカディア・ムーブメント 私立兵藤学園決闘部所属。伊藤誠の兄。アルカディアでバイトをしていてNoを持っている。危険人物ファイルとやらでギャル夫について幾らか知っている ヒュンケル ヒュンケル ダイの大冒険 アルカディア・ムーブメント ムーン・スクレイパー作戦にアルカディアが送り込んだエージェント 不動遊星 不動遊星 遊戯王5D s モーメント・エクスプレス 敵対者 +... 名前・カード名 原作名 出典 デッキ 所属 備考 創星神sophia カリ・ユガ/クロックワーク・ブラッド スーパーロボット対戦UX/デモンベインシリーズ サイバース族sophia 創星神 初期段階では本体は破損した上に休眠状態にあり、フェイトを依り代に活動していた時期もあった。クリスタルウィングのゆかりに乗り移ってシンと性行為をしたことで色を知る。8月2週の宇宙要塞襲来時に本格起動し、シンをパートナーに要塞や要塞の転移先の月を乗っ取り地球の書き換えを企んでいる 葬星神tierra vr マリア マリア ハヤテのごとく セフィラ 創星神 創星神tierraが水銀燈とマリアの生体情報を元にギャル夫用に調整して使用している肉体。ベースとなっているのは乗っ取った水銀燈の身体。ギャルオに敗北した後ティアーユの裏切りによりtierraは排除され水銀燈に戻った 文明保存再生システム キー・アライメント 殺生院キアラ/ラクス・クライン Fate/EXTRA CCC/機動戦士ガンダムSEED トロイメア剛鬼 略称キアラ。創星神、イリアステル、アストラル世界など様々な時間・世界からDEATHに集まった者たちのデータによって偶然完成した存在。洗脳したルルーシュをパートナーに地球上の全生命を収集・保存するために動いていたがギャルオに撃破された ヒースクリフ/茅場晶彦 ヒースクリフ/茅場晶彦 ソードアート・オンライン クリフォート 創星神 ルサルカとの決闘でDEATHから冥府に落ちて死亡 オーヴァン/犬童雅人 オーヴァン/トワイス・H・ピースマン .hack G.U./Fate EXTRA シャドール 創星神 休眠中の創星神に代わって人員を動かしている 葬炎の騎士/リチュア・アバンス 葬炎のカイト .hack G.U. 影霊衣→インフェルノイド 創星神 神星樹の守護者として生み出された。リアルソリッドビジョンによって現実でも活動可能になっていた。現在はキアラとルルーシュの手に落ち、TSしてルルーシュのデッキに居る KOS-MOS KOS-MOS Xenosaga セフィラ 創星神 創星神の生み出した端末の一つ。体はカードで構成されている ベアトリーチェ ベアトリーチェ WILD ARMS イグナイト 創星神 創星神の生み出した端末の一つ。ジェムナイト、ラヴァル、フレムベから生成された存在で体はカードで構成されている カオス/覇王黒竜オッドアイズ・リベリオン・ドラゴン カオス そらのおとしもの 魔術師 創星神 創星神の生み出した端末の一つ。決闘したラインハルトと波長が合ったためついて行った T-elos T-elos Xenosaga 創星神 創星神の生み出した端末の一つ リース リース 聖剣伝説3 精霊獣 創星神 創星神の生み出した端末の一つ 創星神tierra ベルダンディー ああっ女神さま 創星神 創星神sophiaの生み出した端末だと思われていたが、実態は己が目的のために動いていた創星神tierraだった。水銀燈やティアーユに干渉していたが水銀燈を乗っ取って行った決闘でギャル夫に敗れ、ティアーユにも反逆されて三沢研に捕縛された システム・ティアーユ ヤミ To loveる ティンダンクル・シャドール 創星神tierraの再誕にティアーユが反逆した結果生み出された生命管理システム。生まれて直ぐギャル夫に後攻ワンキルされて三沢研に捕縛された ヘルモスの騎士 サベージ サベージ フルメタル・パニック 創星神 神星樹の守護者でヘルモスの爪のレプリカ。決闘者の情報を元に作られたらしい 強欲 バレッタ ヴァンパイアシリーズ 創星神 20年前に殉職した風鳴警部の先輩。オリジン・セブンと呼ばれる蘇生された死者 色欲 アンリエッタ・ド・トリスティン ゼロの使い魔 創星神 死亡済みのスフィア王国の先代女王。名君だったが無類の男好きで父親の分からない王位継承者が大量にいる。極秘に不老不死に関する研究を行っていた。オリジン・セブンと呼ばれる蘇生された死者 暴食 ルーミア 東方project 帝 創星神? 殺害した相手を喰っていた北欧の殺人鬼。オリジン・セブンと呼ばれる存在蘇生された死者。共に餓鬼畜生道に堕ちていた犠牲者もその内に宿したまま蘇生された アビドス3世/怠惰 刹那・F・セイエイ 遊戯王GX・機動戦士ガンダムOO レベル2軸ファラオ→魔術師・召喚神エクゾディア 創星神 牙狼とアヌビスの主。DEATHのチャットで現世と交流していた。怠惰という名前でオリジン・セブンの一員として蘇生される 嫉妬 地獄のフブキ ワンパンマン 創星神 オリジン・セブンと呼ばれる蘇生された死者 傲慢 戦慄のタツマキ ワンパンマン P型音響烈風帝 創星神 オリジン・セブンと呼ばれる蘇生された死者 モノクマ/江ノ島循子 江ノ島盾子/モノクマ ダンガンロンパシリーズ バリアン 決闘者連続襲撃事件の犯人。その正体は遙か昔にアストラルに敗れ封印されたe・ラーの欠片。8月1週にアカデミア本校で事件を起こすも同窓会に集まっていた遊戯王GXの面々に敗れ捕縛される 戦場むくろ 戦場むくろ ダンガンロンパシリーズ 光天使 バリアン ギャル夫が捕縛していたがジャギに奪われた。循子と同様に8月1週にGX勢に敗北して捕縛される 地縛神ウィラコチャ・ラスカ 地縛神ウィラコチャ・ラスカ 遊戯王5D s 地縛神 DEATH中枢に捕縛されてエネルギー源にされている 地縛神ウル/アルティマヤ・ツィオルキン 比良坂初音 アトラク・ナクア おもちゃ箱ツィオルキン 地縛神 シャルに取り憑いてギャル夫からフィールを奪っていた。最終的に決闘龍のフィールやRUMも取り込んでアルティマヤ・ツィオルキンとして覚醒。ヌメロン・フォースを奪い取り世界滅亡の危機を巻き起こすも、ギャル夫に敗北した所をシャルロットの謀略に掛かり消滅した 欠片 潮 艦隊これくしょん デストーイ 地縛神? シャルにより消滅させられた地縛神Uruの断片。Uruを崇めていたアマゾネスにより復活の儀式が進められていたが、またもシャルに阻まれギャル夫に決闘龍として従属させられる カーミラ/ヴァンプ・オブ・ヴァンパイア シスターカーミラ 2ch ヴァンパイア 地縛神 地縛神ウルの眷属。サーカス事件の首謀者。ウルが動いた際に自由を得るもギャル夫に敗北し消滅する アトラ アトラの蠱惑魔 遊戯王OCG 蠱惑魔 地縛神 シャルの心を4つに分割して作られた地縛神ウルの眷属の1体。最終的にシャルの分身としてウルに反旗を翻し、4体が合一することでシャルを復活させると共にZEXAL化させ世界を書き換えた。現在はシャルに従っている 地縛神コカライア 大蛇丸 NARUTO 地縛神 バリアンと協力関係にある。バリアンと協力関係にあったラケルにも接触し協力関係を築いているようだ。モノクマとラケルが捕縛されたため現在どうなっているか不明 馬 呑吐 馬 呑吐 宵闇眩燈草子 地縛神 地縛神クシルの眷属。牙狼窃盗事件の黒幕、カーミラへの協力、香港でのハストール降臨と様々な事件の裏にいる。投資家として社会で活動しており、主の復活のため暗躍中 スカルライダー セルティ・ストゥルルソン デュラララ!! シンクロアンデ+儀式スカルライダー 地縛神 ライディング・デュエルでの死後馬に使役されている。首は馬によって奪われた。ギャル夫との決闘中にチキによって浄化される 地縛神コカパプ・アプ 伊達政宗 戦国BASARA 地縛神 グンマーの守り神として復活したため力は強大だが地縛神だった頃の能力が一部使えない。デュエルギャング「パッショーネ」に力を貸している ブチャラティ ブローノ・ブチャラティ ジョジョの奇妙な冒険 悪魔族ビート 地縛神 デュエルギャング「パッショーネ」のリーダー。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った ジョルノ ジョルノ・ジョバァーナ ジョジョの奇妙な冒険 インフェルニティ 地縛神 デュエルギャングの一員。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った ナランチャ ナランチャ・ギルガ ジョジョの奇妙な冒険 超時空戦闘機 地縛神 デュエルギャングの一員。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った アバッキオ レオーネ・アバッキオ ジョジョの奇妙な冒険 地縛神 デュエルギャングの一員。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った ミスタ グイード・ミスタ ジョジョの奇妙な冒険 地縛神 デュエルギャングの一員。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った フーゴ パンナコッタ・フーゴ ジョジョの奇妙な冒険 地縛神 デュエルギャングの一員。牙狼の窃盗や三沢研究所襲撃を行った 地縛神チャクチャルァ もりそば ダークソウル 地縛神 南米の海底遺跡に封印されていた地縛神。止から供給されるフィールによって復活したが、過剰供給されたフィールにより自爆してしまいボロボロ。時間をおいたことで回復したのか三日月島でダゴン秘密教団と激突した 沢越止 沢越止 overflow作品 チャルア竹光 地縛神 男女問わず手を出す国際的結婚詐欺師だったが地縛神が封印されていた近くで死亡しダークシグナーに。死亡前とほぼ同じ活動をするだけで悪意や欲望で生まれた膨大なフィールを地縛神に供給できる 魔轟神ヴァルキュルス リボンズ・アルマーク/安室透 機動戦士ガンダムOO/名探偵コナン 魔轟神→サブテラー 魔轟神→創星神? 移動に使った隕石の欠片が持ち込まれたSPW総合病院で患者に取り憑き事件を起こしたが敗北。DパッドからDEATH中枢まで引き込まれ創星神に取り込まれた。月での最終決戦の際にグレイドルで再構築されて復活し、ギャルオに復讐戦を挑むも再び敗れ去った 魔轟神??? ギルバート・デュランダル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY グレイドル 魔轟神 米国SPWからの交換医としてSPW総合病院に潜伏中 下級グレイドル スー/フェストゥム全般 モンスター娘のいる日常/蒼穹のファフナー スライム増殖炉 ネオドミノ・アカデミアの地下遺跡に放棄されたグレイドルが地上に戻ってきたもの 魔轟神??? ヤザン・ゲーブル 機動戦士Zガンダム 魔轟神 ダゴン秘密教団の使徒 暗殺者 ルパン三世 2軸ガエル ダゴン秘密教団 複数人いるダゴン秘密教団所属者の総称。DEATHの全身タイツ愛好会所属者も混じっている。実は銀河帝国が地球侵略のために派遣した先発隊の一部 蛙吹梅雨 蛙吹梅雨 僕のヒーローアカデミア ダゴン秘密教団 魔王龍ベエルゼ目当てで柊蓮司に近づいたことあり? 黄色の印の兄弟団信者 仮面ライダーシン 仮面ライダーシン 風属性アルティメット・インセクト 黄色の印の兄弟団 複数人いる信者の総称。ハストール降臨の儀式の影響で蟲人化している ワイズ・モン ワイズモン デジタルモンスター DDP召喚巨神鳥忍者 黄色の印の兄弟団 黄色の印の兄弟団首領で古神ハストールを降臨させ三日月島を宇宙船として復活させようとしていた宇宙人。ギャル夫やこなたの介入によりハストールは不完全体で降臨してしまったため彼の計画は潰えた。現在は警察に拘束されている ダーク・ローズ ダース・ベイダー/ルビー・ローズ スターウォーズ/RWBY kozmo 銀河帝国 嘗てはレジスタンスのリーダーだったが、破滅の光による洗脳を受け銀河帝国の司令官に。地球侵略に来た部隊のトップだったがラインハルトとの性的接触で洗脳解除された テイニクェット・ゼゼーナン テイニクェット・ゼゼーナン スーパーロボット大戦 魔弾 銀河帝国 地球侵略に来た部隊の副司令。真っ先に逃げ出し海馬と一夏に出くわして負けた駄目な人 その他 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 ダンバン ダンバン ゼノブレイド 5000年前のレッド・デーモンズ・ドラゴンの契約者。レモンが地縛神と相打ちになって眠りについてからも三邪神を撃破して従えたり地縛神を封印した実力者。横島の前世で人に憑いたドレッド・ルートとの間に生まれた子孫がいる 牙狼の鎧 牙狼 牙狼-GARO- 獣戦士 アビドス3世の死後を守る副葬品 アヌビスの処刑刀 アヌビスと名のつくカード アビドス3世の死後を守る副葬品。事件の後に冥界で迷惑を掛けた斉藤一に謝るようアドビス3世に言われ牙狼と共にデッキに入っている カイバーマン 正義の味方カイバーマン 遊戯王GX 青眼の白龍 銀龍の父。地上に残る邪神ゾークを葬るため銀龍を世に送り出した 青き眼の巫女 ニニアン ファイアーエムブレム 銀龍の母 ナイトメアを駆る死霊 白坂小梅/レム/ラム アイドルマスターシンデレラガールズ/Re.ゼロから始まる異世界生活 オルターガイスト 三世堂にあった呪いの人形に憑いた悪霊がのび太と千雨を媒介に体を得た存在。未来では結構な悪さをする予定だったらしい。ネオドミノシティを襲った異変によりDEATHから力を得ていたがギャル夫に敗北しアンゼロットによって封印される 他次元 +... 名前 原作名 出典 デッキ 備考 ズァーク・ファントム 榊遊矢 遊戯王アークファイブ ネオドミノシティの荒廃に驚いていた謎の少年。GODと呼ばれる力を持っている ユーナ 結城友奈 結城友奈は勇者である TG GODの力を感知しギャルオと一夏に襲い掛かった謎の存在。イリアステルと同一の移動手段を持っている ハッカドール ハッカドール3号 プランキッズ 違法カジノの客引き あきつ丸 あきつ丸 艦隊これくしょん 勝鬨融合 違法カジノの用心棒 ユノ 我妻由乃 未来日記 E-HERO ハッカドールやあきつ丸の監視役。ディメンションFへの帰還を妨害され行方不明に 横流しの青年 三雲修 ワールドトリガー SPYRAL ヤクザに新デュエル対応のデュエルディスクを卸していた密売人。ギャルオに敗れSOUL社に捕縛される
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登録日:2018/05/07(月) 18 01 44 更新日:2024/04/21 Sun 20 40 43NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 アレイスター・クロウリー マギストス 出張 召喚師アレイスター 召喚獣 融合 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王デュエルリンクス 法の言葉は意志(テレマ)なり!! 召喚獣とは、遊戯王OCGのカードカテゴリの一つ。 概要 『フュージョン・エンフォーサーズ』で登場したテーマ。 属するモンスターは9種類だが、うち効果モンスター1種、融合モンスター7種、リンクモンスター1種とEXデッキのモンスターに偏っており、純正構築の【召喚獣】という概念は事実上無い。 つまり、他のデッキにギミックに組み込む事となる、いわゆる「出張」前提のテーマ。それが召喚獣なのだ。 戦術そのものは融合召喚で切り札を出すという物だが、受け入れ先のデッキによってさまざまに戦術が変化する。 また、エリュシオンとアウゴエイデスを除いた融合モンスターの素材指定は共通でこうなっている。 「召喚師アレイスター」+(自身の属性)属性モンスター 属性融合の一つだが、HEROやシャドールと異なり、素材の片方にカード名を指定している。 つまりこれにより、組み合わせは限られるが融合素材代用モンスター同士での融合が可能になっている、という大きな特徴がある(片方をアレイスター、片方を属性側として扱えばよい)。 所属モンスター 効果モンスター 召喚師アレイスター 効果モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1000/守1800 (1):このカードを手札から墓地へ送り、自分フィールドの融合モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで1000アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが召喚・リバースした場合に発動できる。 デッキから「召喚魔術」1枚を手札に加える。 召喚獣のカテゴリではないが、召喚獣を呼ぶためにほぼ必須となる、唯一のメインデッキ側のモンスター。 名前から一目瞭然だろうが、現代の魔術師たるアレイスター・クロウリーがモデル。 効果は手札誘発のコンバットトリックと、召喚・リバース時の「召喚魔術」のサーチ。「召喚魔術」の方にアレイスターのサルベージと自己回収の効果が備わっているため、実質属性側の素材以外の消費を踏み倒して融合できる。 ただし、あちらのサルベージはアレイスターが除外されている必要があるため、基本的には召喚獣の素材にする方が良い。間違っても手札融合などしてはいけない。(*1) 前半の強化効果を目当てに、「召喚魔術」と一緒に各種融合デッキに採用されることもある。 だが出張によって暴れ回ったため、17/10/1の改訂で制限カードとなり、その後18/4/1の改訂で準制限に。 と言っても、元々このカードは「召喚魔術」ともども1枚をぐるぐると使い回す構成であるため影響は小さかったが。 最終的には18/10/01にて制限解除となった。 デュエルリンクスでは周りのカードパワーが高くても6〜7期くらいの環境なのに9期パワーで暴れまわり、コキュートスとメガラニカをリミットにぶち込んだ上に自身も「召喚魔術」共々リミット3に。何故紙の環境から学ばなかった 融合モンスター 召喚獣の名を持つモンスターは全てこちら。 召喚獣カリギュラ 融合・効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻1000/守1800 「召喚師アレイスター」+闇属性モンスター (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、その間はお互いに、それぞれ1ターンに1度しかモンスターの効果を発動できず、 それぞれのバトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃できない。 闇属性の召喚獣。魔法陣の暴走で自分が魔獣と化したアレイスター。 戦闘には全く向かないステータスであり、自分自身にもロックがかかるためなかなか癖が強い。 各種蘇生カードで奇襲をかけるのが良いだろう。 低ステータスとロック効果ゆえに相手の攻撃を誘いやすいため、守備で待ち構えてアレイスターの効果を発動すれば守備力2800で迎撃できる。 名前の由来はローマ第三代皇帝、およびあちらをモデルにした映画から生まれた「カリギュラ効果」(*2)だろうか。 召喚獣ライディーン 融合・効果モンスター 星5/風属性/戦士族/攻2200/守2400 「召喚師アレイスター」+風属性モンスター (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを裏側守備表示にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 風属性の召喚獣。稲妻の騎士。YMOの楽曲じゃないしましてや某スーパーロボットとも関係無い。 ステータスは微妙だが、フリーチェーンの正真正銘「月の書」を内蔵している。 自分フィールドのモンスターも対象にできる為、自身を裏守備にすればデメリットを踏み倒して留まれる他、 相手の永続効果を妨害したりシンクロ・エクシーズ・リンク召喚を邪魔したり、と維持すればするほど相手にとって鬱陶しいモンスターと化す。 ただし既に展開されてしまったリンクモンスターやトークンに対しては裏側守備表示に出来ない関係で全く効果がないため注意。 また、レベル5ゆえにカリギュラともども「簡易融合」に対応しているのも大きな強み。 簡易融合対応の融合モンスターではトップクラスに優秀な部類に入るため、コイツと「簡易融合」だけ放り込むのも手。 召喚獣の中で唯一、名前に明確な由来と言えるものがなく浮いている。ぶっちゃけ前述のような既存の造語から取られてないとも言い切れない。 召喚獣コキュートス 融合・効果モンスター 星6/水属性/ドラゴン族/攻1800/守2900 「召喚師アレイスター」+水属性モンスター (1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードは表側守備表示のままで攻撃できる。 その場合、攻撃力の数値を適用してダメージ計算を行う。 水属性の召喚獣。 高い守備力に加え、対象耐性と効果破壊耐性を備えた壁役だが、「絶対防御将軍」の効果を持っているため守備のまま殴れる。 ただし超重武者とは違い、その時に参照するのは攻撃力なので、アタッカーとしては大したことはできない。 こいつを処理するには戦闘で殴り倒すか、対象を取らない除外・バウンスで対応することになる。 紙環境では単なる受動的なだけのモンスターであり特に高い評価は受けていない。 ……が、デュエルリンクスでは環境柄、強固な耐性に加えて手札のアレイスターを切ることで青眼の打点を超える守備力を得られるこのカードへの対応法があまりにもなく、その癖アレイスター1枚からポン出しできる手軽さもあって某ドラグーンの如くリンクス界のヘイトを集めることとなる。 最終的にリンクスではパック産初の禁止カードにぶち込まれることに。 名前の由来はギリシア神話において、地獄の最下層に流れる川「コキュートス」か。ファンタジーものに慣れた人は吹雪や氷の極寒をイメージすることが多いが、このモンスターもイメージ的にはそちらに寄せているようだ。 召喚獣プルガトリオ 融合・効果モンスター 星7/炎属性/悪魔族/攻2300/守2000 「召喚師アレイスター」+炎属性モンスター (1):このカードの攻撃力は、相手フィールドのカードの数×200アップする。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。 炎属性の召喚獣。 対応するモンスターがいないため融合素材代用モンスター同士での融合は不可。 相手のカードの数だけパワーアップし、貫通つきの全体攻撃をブチかます召喚獣の殲滅装置。 炎属性は冷遇気味なので素材を確保しづらい面もあったが、汎用性の高い「灰流うらら」の登場でぐっと融合の難度が低くなり使いやすくなった。 アレイスターで強化すれば攻撃力最低3300のモンスターが貫通つきで薙ぎ払ってくる、というかなり恐ろしい状態となる。 しかしただ殴るだけで耐性もアドもないモンスターなので現代基準で使いやすいとは言えず、あくまでその能力を活かせる場面で出したい存在。 名前の由来は「煉獄」を意味するラテン語。 召喚獣メガラニカ 融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻3000/守3300 「召喚師アレイスター」+地属性モンスター 地属性の召喚獣。岩石の巨人。 効果を持たない代わり攻撃力と守備力が高い、純戦闘型のモンスターである。 アレイスターの効果を使えば一時的だが打点4000となるため、面倒な大型を殴り倒すのに使うと良いだろう。 ただ、召喚獣のアタッカーとしてはプルガトリオの方が優秀なので、元々のステータスの高さや種族で差別化したい。 「融合呪印生物-地」2体で融合できるため、【岩石族】でも採用を検討できる。 レベル8のモンスターでは出しやすい部類なので、エクシーズ素材にしてみるのも手。 名前の由来はアトランティスやムーと同じ、架空の大陸の一つ「メガラニカ」。 召喚獣アウゴエイデス 融合・効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2000/守2800 「召喚師アレイスター」+融合モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、または相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 (2):1ターンに1度、自分の墓地から融合モンスター1体を除外して発動できる。 このカードの攻撃力は相手ターン終了時まで、除外したモンスターの攻撃力の数値分アップする。 10期末に登場した8体目の召喚獣。どうやら「魔導書院ラメイソン」が変形した姿らしい。 攻撃力は2000と召喚獣の中ではワースト2だが、自前の効果で大幅パンプ可能。召喚獣を除外すれば「魔法名-大いなる獣」の効果で帰還させられるので相性は○。 メインとなるのは前半の除去効果だが「対象を取るモンスターの破壊」という対策されやすいものなので過信は禁物。 ただ「相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合」であるため自分が呼んでもよく、またタイミングも逃さないので、忘れた頃に除去を食らわせることも可能。 出し方については、エリュシオンのように難しいところはなく、除去されたり素材に使った召喚獣で墓地融合すれば6属性召喚獣と大差ない。 ただし墓地融合だと(2)のコストが残しにくいため、「召喚魔術」よりは通常の「融合」、または「法の聖典」で呼びたい部分もある。 こいつは光属性なのでメルカバー・エリュシオン以外の5体から呼べる。 名前の由来はギリシア語で「光輝の存在」を意味する「アウゴエイデス」か。新プラトン主義の用語で人間より高位の霊体を指す。 召喚獣メルカバー 融合・効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻2500/守2100 「召喚師アレイスター」+光属性モンスター (1):1ターンに1度、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、そのカードと同じ種類(モンスター・魔法・罠)の手札を1枚墓地へ送って発動できる。 その発動を無効にし除外する。 光属性の召喚獣。機械仕掛けの人型戦車。人馬形態と二足歩行形態の二つのモードを持つようだ。 「神の摂理」を内蔵した制圧型のモンスターであり、さらに潰したカードは除外するため墓地発動に強い。 堅実で使いやすい効果を持つ極めて優秀なモンスターといえる。 ただし、魔法・罠カードの発動は潰せても魔法・罠カードの効果の発動までは止められない点には注意。 要するにカードの発動というプロセスを経ずに墓地で効果だけ発動するブレイクスルー・スキルみたいなカードや、既に表側表示で存在している永続及びフィールド魔法・罠カード、ペンデュラムカードの効果の発動等に対してはカウンター出来ないという事である。 そのためいざ無効にしようとしたら墓地でブレイクスルー・スキルが出待ちしてた、ダイナミスト・ハウリングで吹っ飛ばされたという悲劇に見舞われることも。 また、ステータスは半上級モンスター程度なので、高い攻撃力で正面から殴りに来る相手も苦手。 お約束だが壊獣に踏み潰されるリスクも考慮する必要がある。 また「神の摂理」にも言えることだが、手札に対応するカードがないと止められない事もある。 特に罠カードは採用率の関係もあり、肝心なときに手札に無いことも多い。 2017年世界大会決勝戦では、地雷デッキのチェーンバーンに必死に食らいつき、デュエルの進行にかかわるキーカードとなった。 18/4/1の改訂でアレイスターと入れ替わりに制限カード指定。制圧力の高さが評価されたようだが、20/01/01に制限解除された。 名前の由来は「エゼキエル書」に記されている神の戦車。 召喚獣エリュシオン 融合・効果モンスター 星10/光属性/天使族/攻3200/守4000 「召喚獣」モンスター+エクストラデッキから特殊召喚されたモンスター このカードは上記のカードを融合素材にした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードの属性は「闇」「地」「水」「炎」「風」としても扱う。 (2):1ターンに1度、自分のフィールド・墓地の「召喚獣」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスター及びそのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスターを全て除外する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 召喚獣の切り札たる大型。 神属性以外の全ての属性を併せ持ち、さらに場か墓地の召喚獣と、それと同じ相手のモンスターを全て除外する誘発即時効果を備えている。 属性統一型のデッキには強烈なメタとして機能し、自身を除外すれば三幻神以外はほとんどすべてのモンスターを対象を取らず排除可能。自身は光属性の天使族なので、「奇跡の光臨」などで帰還させてもう一回効果を使うことも可能。 問題は融合素材で、召喚獣についてはともかく、もう片方の「EXから現れたモンスター」がネック。軽いリンクモンスターを使うのが手っ取り早いが、相手のEXモンスターを「超融合」で素材にするのも手。 「簡易融合」を採用する場合、召喚獣ではなくそちらを賄うために使うのも手である。 または、 召喚獣+法の聖典で墓地と場に素材を用意し、「召喚魔術」で両方とも除外して融合→効果で相手モンスターを除去→「大いなる獣」でまとめて帰還 と繋げるコンボも可能。 ちなみにこのカードは全属性を持つため、「クリアー・ワールド」に引っ掛かると全部のデメリットがのしかかるハメになる。 名前の由来はギリシア神話における冥界「アビス」の真ん中に位置する楽園「エーリュシオン」。 サンホラーなヒトならこっちが真っ先に思い浮かぶだろう。 リンクモンスター 暴走召喚師アレイスター リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1800 種族と属性が異なるモンスター2体 (1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「召喚師アレイスター」として扱う。 (2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、融合モンスターが融合召喚された場合に発動できる。 手札を1枚選んで捨て、デッキから「召喚魔術」または「法の聖典」1枚を手札に加える。 (3):表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れた場合に発動できる。 デッキから「魔法名-「大いなる獣」」1枚を手札に加える。 魔力を完全開放した結果、魔法陣が暴走してリンク化したアレイスター。 素材指定は緩く、魔法使い族でも闇属性でもなく特殊召喚できるモンスターを用意してアレイスターと素材にすればよい。 アレイスターの代わりに融合素材になってくれるが、そもそもアレイスターは使い減りしないため、普通の動きをしている時はそれほど意味がない。 本命は2つ目の効果で、アドは取れないが容易に連続融合召喚を狙うことができ、出す方法は問わないため簡易融合などや果ては蘇生から後続を仕込むことも可能。 回数制限が全く課せられておらず、残弾の許す限り連発することも可能。 アレイスター→召喚魔術のギミックの性質上、【召喚獣】は普通にやっていると1ターンに連続融合召喚する手段が乏しく、このカードの役割は意外と重要。 蘇生した場合リンク先が増えないので、その場合はちゃっちゃと融合素材にしてしまおう。 魔法カード 召喚魔術 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを手札から墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 「召喚獣」融合モンスターを融合召喚する場合、自分フィールド及び自分・相手の墓地のモンスターを除外して融合素材とする事もできる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、除外されている自分の「召喚師アレイスター」1体を対象として発動できる。 墓地のこのカードをデッキに戻し、対象のモンスターを手札に加える。 おなじみカテゴリ融合カード。 召喚獣以外を融合する場合は手札限定となるが、召喚獣ならば自分のフィールドと互いの墓地から素材を調達できる。 その場合素材は除外されるので「融合解除」とは後半の効果との兼ね合いもあって相性が最悪なのは覚えておこう。 ただし、手札から素材にすれば除外されないため、墓地に素材を落としたいならアレイスターは場か墓地から、もう片方の素材は手札から、とすれば無駄がない。 アレイスターの効果でサーチ出来るため、手札に来ない、ということは少ない。 また、墓地に在れば除外されたアレイスターを手札に回収しつつこのカード自体はデッキに戻るため、再びサーチして融合して回収して、と繋げることが出来る。 召喚獣の融合召喚自体はこのカードでなくとも行えるため、通常の「融合」や混成先の融合魔法と併用するのがベター。 法の聖典 速攻魔法 「法の聖典」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「召喚獣」モンスター1体をリリースして発動できる。 リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「召喚獣」モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 カテゴリ融合その2。 召喚獣をリリースして別の属性の召喚獣と入れ替える速攻魔法。ただしエリュシオンはあちらのルール効果のため呼べない。 サクリファイス・エスケープや追撃など用途は多い。プルガトリオで薙ぎ払った後にカリギュラを呼ぶ、全体破壊を食らったところにコキュートスを呼ぶなど。 このカードの真価は、1種類の召喚獣を出せればこのカードのみで多くの召喚獣を使い分けられることにある。さらに融合召喚扱いになるため蘇生制限をクリアするのも強み。 暴走魔法陣 フィールド魔法 「暴走魔法陣」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「召喚師アレイスター」1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、融合モンスターを融合召喚する効果を含む効果を自分が発動した場合、 その発動は無効化されず、その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 専用フィールド魔法。 実質的にアレイスターのサーチカードであり、ついでに融合召喚を邪魔されなくしてくれる。 ただし、無効にならないのは発動のみであるため、「王宮の勅命」を使われて効果そのものを無効にされることはあり得る。 対応するのは「融合召喚する効果」「融合召喚扱いで特殊召喚する効果」「一連の処理として融合召喚できる効果」となる。 アレイスターのサーチ自体は「融合徴兵」で出来るが、あちらだと召喚することも効果の発動も出来ないため、こちらを優先するべきだろう。 【教導(ドラグマ)召喚獣】が暴れまわったため、21/01/01で準制限カードに指定された。まあアレイスター自体は無制限なので大差ないが。 その間良くも悪くも何事もなく、22/10/01には無制限に復帰。 罠カード 魔法名-「大いなる獣(ト・メガ・セリオン)」 通常罠 (1):除外されている自分の「召喚獣」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 除外された召喚獣を任意の数だけ帰還させるカード。同名カードは1枚しか戻せない。 主にエリュシオンの効果や「召喚魔術」の素材で除外した召喚獣を呼び戻すことになる。 「パラドックス・フュージョン」と併用するのも一つの手だろう。 魔法名-「解体し統合せよ(バフォメット)」 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):除外されているお互いのモンスター1体ずつを対象として発動できる。 対象の自分のモンスターを相手フィールドに特殊召喚し、対象の相手のモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。 魔法名罠その2。ただし召喚獣関連効果はない。 除外されているお互いのモンスター1体ずつをそれぞれの対戦相手のフィールドに特殊召喚する効果を持つ罠。 番外編 聖魔の乙女 アルテミス リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/光属性/魔法使い族/攻800 レベル4以下の魔法使い族モンスター1体 自分は「聖魔の乙女アルテミス」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、他の「マギストス」モンスターが召喚・特殊召喚された場合、そのモンスター1体を対象として発動できる。 自分フィールドのこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードが装備されている場合に発動できる。 デッキから「マギストス」モンスター1体を手札に加える。 まず、このカードの効果について。一切使わない。 重要なのは、「光属性」「リンク1、レベル4以下の魔法使い族1体が召喚条件」という2点。 アレイスターを通常召喚し即このモンスターにリンク召喚すると、フィールドにアルテミス、墓地にアレイスター、手札に召喚魔術という状況が生まれる。 そう、メルカバー融合召喚の準備が整っている。つまり、他の一切のカードを使うこと無く正真正銘手札1枚のみでメルカバーを立てることができる。 ただし実際にこの状態から出すよりは、可能ならそのあとアルテミスも何かのコストまたは素材として墓地送りにして、墓地融合する方がリソース活用の面では良い。 なお、アレイスター1体で出せるリンク1としては他に「転生炎獣アルミラージ」もあるため、プルガトリオも立てることができる。 アルミラージからさらに「セキュア・ガードナー」に繋げるとメルカバーも出せる。アルテミスとの差別点は「墓地に一枚多くEXモンスターが落ちる」という点で、後述のドラグマ混成で使いやすくなる。 魔導原典 クロウリー リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/闇属性/魔法使い族/攻1000 魔法使い族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「魔導書」カード3種類を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分はレベル5以上の魔法使い族モンスターを召喚する場合に必要なリリースをなくす事ができる。 この効果は1ターンに1度しか適用できない。 ガラス管の中に「暴走召喚師アレイスター」がいる、というイラストだが、召喚獣関連の効果はない。 【召喚獣】に魔導書を採用することはあまりないし別に上級モンスターも必要ないため、【召喚獣】とのシナジーはほぼない。 現実のアレイスター・クロウリーは「トート・タロット」というタロットをデザインしているが、魔導もタロットをモチーフとしている。 また、アウゴエイデスはラメイソンが変形したような姿をしていることと「魔導原典」というネーミングからすると、あの魔導書院はアレイスターが興したもの、あるいは暴走しカリギュラと化したアレイスターのデータから作られたのだろうか? 相性の良いデッキ・テーマ 端的に言えば、「召喚権とエクストラデッキに余裕を持てる」デッキ全般と合わせられる。 メインデッキにはアレイスター+召喚魔術+暴走魔法陣の三点セット(とスロットがあれば暴走魔法陣をサーチできるテラ・フォーミング)を放り込むだけで【○○召喚獣】の出来上がりである。 法の聖典や大いなる獣まで入るようであれば召喚獣メイン、そこまでいかないなら相手方メインといったところか。 後は受け入れ先の属性に合わせて召喚獣を選べばよい。 エレメントセイバー 霊神をサポートする戦士たち。 墓地で好きなように属性を変更できるので理論上全属性の召喚獣を出すことができる。モーレフの「月の書」効果、ラパウィラの魔法・罠カウンターもあり妨害力もそれなり。 キーカードの霊神の神殿は各種フィールドサポートを暴走魔法陣と共有できるが、神殿は維持することで大幅なアドバンテージを得られるカードなため魔法陣はほぼ使い捨てサーチと化すことになるのが欠点。 デュエルリンクスではよりにもよってこちら側の基本パーツが全て揃っていた上に暴走魔法陣がなくともスキルでアレイスターを持ってこれてしまうために【ES召喚獣】が環境で猛威を奮い、現在は霊神の神殿がリミット3となりアレイスター・召喚魔術と併用する場合全てピン刺しを強要されることとなった。 閃刀姫(せんとうき) 2018年初頭の環境を席巻するリンクテーマ。 基本的に1体で戦線を維持するため戦闘面での対処に乏しい閃刀姫の欠点を、召喚獣で補う構築になる。 アレイスターは召喚後、サーチしてきた「召喚魔術」で直ちに融合素材として除外→サルベージし、メインモンスターゾーンが空くように立ち回る。採用率の高いカガリが炎属性であるため、優秀なアタッカ―であるプルガトリオの融合が狙いやすいのが強み。 シズクであらかじめ弱体化させた相手をプルガトリオで薙ぎ払うコンボも可能だが、うっかりメインモンスターゾーンにカードを出して閃刀カードの発動を邪魔しないように。 捕食植物(プレデター・プランツ) ユーリが使用する闇属性の融合テーマ。 こちらは召喚獣をドラゴスタペリアなどの素材に使い、捕食植物側のサポートに回す構築となる。 キメラフレシアやグリーディー・ヴェノムなど強力な融合モンスターを多数擁するため、アレイスターの強化効果も生かしやすい。 採用する召喚獣はカリギュラになるだろう。 メタファイズ 「召喚魔術」によってメタファイズを除外して効果トリガーを引きつつ、召喚獣を展開することが出来る。 また、このテーマに乏しいカウンターを担当するメルカバーを容易に召喚できる。 お得意のサルベージループにより、デッキスロットを圧迫しにくいのも利点。 トリックスター 召喚ルール効果を備えたトリックスターが多いため、召喚権をアレイスターに回しやすい。 元々EXデッキへの依存性が低いため召喚獣用のスロットを確保でき、ライトステージは各種フィールドサポートを暴走魔法陣と共有できる。 オルターガイスト ゴーストガールが使用するリンクテーマ。 オルターガイストの泣き所の一つである打点の低さを補え、また稼いだアドバンテージを消費せず召喚獣を呼び出せる。 自分のモンスターを素材にするのはリスクが大きいため、基本的に相手の墓地を狙う方が良い。 アーティファクト かつて環境を席巻した地雷デッキ。召喚獣に加えてW(ウィンド・)W(ウィッチ)を組み込んだ【AFWW召喚獣】と呼ばれる構築になる。 WWの「風属性以外展開不可」の誓約を、アーティファクトによって相手のターンに動くことで踏み潰しつつ、またライディーンで制約をすり抜け、さらにメルカバーで相手を牽制する、という動きが可能。 十二獣一色となった2016年下半期の環境では数少ない、十二獣に頼らないデッキだったと言えばそのポテンシャルがうかがえるだろう。 ただし、EXモンスターを次々と並べるのが基本戦術であるため、リンクモンスターの枠を用意するのは忘れないように。 ドラゴンメイド チェイムの登場で六属性全てを擁するようになったドラゴン族の融合テーマ。 ドラゴンメイドは元々初動カードが少なく、先攻での妨害も余程手札が良くない限り天球の聖刻印を1体立てるのが精一杯なので手札1枚からとりあえずメルカバーで1妨害まで繋がるカードが最大6枚積める召喚獣ギミックと好相性。 アレイスターは序盤から妨害カードを展開でき、ドラゴンメイドはリソースが整う中盤以降から本領を発揮するので上手くバトンタッチできれば最大限に双方の強みを活かせる。 さらにハスキーさんもアレイスターも同じ眼鏡キャラなのでイラスト的な親和性も高い ジャックナイツ 「同じ縦列に2枚」を条件とする召喚ルール効果が特徴のリンクテーマ。 その条件を能動的に満たす手段がほぼ出張前提だが、アレイスターさえ通ればアルテミスと召喚魔術を縦に並べて達成できるため、召喚獣の初動がジャックナイツの足りない部分にすっぽり収まる。 召喚権も準制限カードのギルスを引けた時くらいしか使わないので潤沢に使用可能。 天威 「効果モンスター以外のモンスター」を運用することに特化した幻竜族のリンク・シンクロテーマ。 つまりメガラニカのための構築であり、対象耐性や自己再生、専用カウンターを備えた最強のメガラニカを生み出すことができる。 初動必須カードである天威の拳僧が地属性なのでメガラニカの素材も確保しやすく、メインデッキは全て自己特殊召喚で展開できるため召喚権は潤沢。 メインデッキの天威は六属性に分散しているが、全員墓地効果持ちであり、そもそもエクストラの余裕も多くはないのでメガラニカ以外まで入れる余裕は取りにくいか。 ドラグマ 烙印世界テーマの一つで、深淵大陸を概ね支配している巨大な宗教国家。 属するカードはどれも「EX召喚へのメタ特化」に秀でており、相手のEXを直接削ったり、EXモンスターだけ効果を封じたりといった形で徹底的に相手を戒める。 ただし、制約として「効果を使うとそのターンはEXからの特殊召喚が出来ない」「このモンスターがいる限りEXからの特殊召喚が出来ない」と、そのEXメタ効果は自分のデッキにも向けられる。 ……とまあ、一見すれば召喚獣との相性は最悪だが、「アレイスターの展開ルートはそれだけで完結している」という点と「ドラグマのモンスターは自他問わずEXから出たモンスターがいると特殊召喚可能」という点を活かすことで、話が変わってくる。 「効果を使うとEXから出せないのであれば先に出しておけばいい」と割り切り、アレイスター単独での展開(*3)を行った後に、ドラグマ側の展開ルートを通してしまえばいいのである。 場にメルカバーやその他召喚獣が存在していればエクレシア等のドラグマモンスターを簡単に特殊召喚出来る為、あとはパニッシュメントを伏せるなりフルルドリスを手札に握るなりと、召喚獣の強い動きとドラグマの強い動きを簡単に両立できる。 この点に着目された結果【ドラグマ召喚獣】や【召喚ドラグマ】と呼ばれるデッキタイプが成立し、公式・非公式を問わず様々な環境で好成績を残している。 シャドール 現代遊戯王の融合の先駆けとなった影の人形たち。 通常召喚して発動するような効果を基本的に持たないため、アレイスターに召喚権を残しやすく、ドラゴンメイドと同じく先攻で大量の妨害を立てるのは苦手なのでメルカバーで確実に1妨害立てる動きは役に立つ。 また、暴走魔法陣との相性が格段に良く、EXデッキから出てきた相手の制圧要員をスルーしながら影依融合のデッキ融合を通してエルシャドール・アプカローネでその制圧要員を無効化するというコンボで、その後の展開を安全に通すことが出来る。 墓地融合効果持ちの永続罠である影依の偽典を使えば場のモンスターを一切減らさずに様々な融合を作る事も可能で、エルシャドール・ミドラーシュなどの制圧カードをより立てやすくなる。 また、上記のドラグマに属する大型モンスターである教導の大神祇官、万能サーチカードである天底の使徒が合わさる事で、EXからアプカローネを直接落としつつ影依の偽典をサーチ出来るようにもなる。 ドラグマ特有のEXから出せない制約も次ターンになれば消える上に影依の偽典は永続罠であるため相手ターンでも発動可能。自ターンで落としたアプカローネと他の墓地カードを素材にして融合を行いミドラーシュを相手ターンに立てる妨害が行う事も出来る。 しかも、影依の偽典は「墓地にシャドール融合の素材さえあればいい」という特性上、ドラグマ関連カードでEXのシャドールを落とせばそれを融合素材にできる。 すなわち、メインデッキ内のシャドールのカード枚数を最低限に絞り、他ギミックや汎用を入れる枠を用意する事すら可能。 以上の通り召喚獣はドラグマともシャドールとも相性が良い上にそれぞれがお互いを邪魔しない展開ルートを持つ為、【ドラグマシャドール召喚獣】や【召喚ドラグマシャドール】と呼ばれる三種混合型グッドスタッフデッキが誕生。環境デッキとして大暴れした。 初動からメルカバー、ミドラーシュ、手札に控えるフルルドリスと各テーマのエースが力を合わせて凶悪な制圧布陣を敷くという事も可能だった為、一時期はそれぞれのデッキパーツより規制カードが出ていた程の強さを誇った。 烙印 アルバスの落胤、およびその関係者等が属する融合サポートテーマ。 融合主体戦術を取る召喚獣との相性は中々に良く、上記ドラグマも同系統のシリーズカードである為組み合わせやすい。 赫の聖女カルテシアを始めとした融合補助カードも活かし、より強力な融合展開を目指していこう。 ネメシス 多属性かつ、除外に関連する効果を持つ星の執行者。 テーマ内下級モンスターはどれも「除外されているモンスターをデッキに戻して自身を特殊召喚する」という効果を持っており、アレイスターで融合を出す為に除外したリソースをそのまま展開コストにできる。 また、ネメシスモンスターは上級込みで6つの属性を網羅しており、各種融合の素材としては最適。ほとんどのネメシスがサルベージやサーチを持つので、手札や場を維持し続けられるのも便利。 その他、エースカードであるアークネメシス・プロートスとアークネメシス・エスカトスは単純に強力なカードであり、特殊召喚用の除外コストについても多種族・多属性になりがちな召喚獣を使いやすいのがポイント。 サンダー・ドラゴン どう見てもドラゴン族だがあくまで雷族な皆様。 元祖サンダー・ドラゴンなどの一部を除くと、サンダー・ドラゴンモンスターは「除外された時に何かしらの効果を発揮する」という特徴を持つ。 その為、アレイスターの融合素材に使うと追加で恩恵を得たり、展開を続けていく事ができる。 また、ほとんどのサンダー・ドラゴンモンスターは召喚権を使わずもっぱら特殊召喚で出てくるタイプなので、召喚獣側のギミックとリソースを食い合わずに機能させられる。 雷鳥龍、雷電龍、雷獣龍あたりの出張で済ませても良いし、サンダー・ドラゴン側にアレイスターを組み込む形でも問題なく動く。 サーチ封じの超雷龍と万能無効のメルカバーを同時に並べるのも容易で、初動から重めの制圧を相手に強いて行けるのは固有の強み。 稲荷火、デーモン・イーター、ジゴバイト、ランリュウ 色んな意味で根強い人気を誇る美少女テーマ「霊使い」……の、使い魔たち。 それぞれが自分のご主人様のもとへすぐ駆け付けられるように、共通で「場に魔法使い族が存在すると手札より特殊召喚できる」という効果を持つ。 彼らがやってくるきっかけは霊使いの皆様ではなく謎のメガネ男でもオッケーなので、融合素材として活用していこう。 また、上記四種のいずれかとアレイスターがいる状況なら、その組み合わせを墓地送りにしつつ対応する属性の「憑依覚醒」モンスターをデッキから直接呼び出す事も可能。 特に憑依覚醒-デーモン・リーパーが墓地からレベル4以下の釣り上げという便利な効果を持つので、さらなる融合やリンク召喚を行う布石となる。 E・HERO プリズマー 融合モンスターの素材指定にさえなっていれば、なんにでも化ける事が可能な融合界の名バイプレイヤー。 コピー効果も普通に便利だが、「アレイスターは無いが召喚魔術だけ手札にある」という状況下だとこのカードが特に輝く。 名称コピー効果でアレイスターを墓地送りにしてしまえば、場のプリズマー(アレイスター扱い)と墓地のアレイスターでメルカバーorカリギュラを作れるようになり、いつもの流れでアレイスターの回収+召喚魔術のデッキ戻しが行える。 ウィッチクラフト 昔の友人(サンドリヨン)の子孫、もしくは姿を変えた彼女本人が運営する魔道具職人ギルド。 デッキを構成するモンスターはどれも属性がバラけている上に6属性全て揃っており、さらに下級の効果で自らリリースする事が多いため高頻度でモンスターが墓地に落ちる。 「ウイッチクラフトはうららで止まる(*4)」と言われがちだが、うららで止められたならアレイスターと墓地のウィッチクラフトで融合して場を維持すればいいという事。 ウイッチクラフト・パトローナス等で除外したモンスターを戻せる為、相性はあまり悪くなかったりする。 ただし、下級ウィッチクラフトは墓地の自身を除外することでサーチ等を発動する効果を持つのも多いため、アレイスターの融合リソースにする時には使いすぎに注意。 バックストーリー 実は「魔導」と関連を持っている。 アレイスターは元々、魔導、エンディミオン、ウィッチクラフトの世界観に存在する「古の大魔術師」であり、異界の神霊を呼び出し使役する「召喚魔術」を極めたとされる。 歴史書ではラメイソンの建造と共に姿を消したとされるが、実は実験の最中に呼び出した神霊と半分融合してしまい(暴走召喚師アレイスター)、その後ラメイソンの最奥部に魔力の源として繋がれている(魔導原典 クロウリー)。 この状態のアレイスターが目覚めた場合、魔力のラインを介してラメイソン自体を乗っ取ることが可能らしく、そうなった状態が「召喚獣アウゴエイデス」と思われる。 そしてそんな彼らの過去を描いたテーマがマギストス。 3つの魔術組織のルーツについて断片的とはいえ色々な事が判明しており、なかなか考察しがいのあるテーマとなっている。 追記・修正は召喚獣を融合召喚してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最初に共通の素材指定が書いてあるが、エリュシオンは例外なのだから「1体を除く」とか付けた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2018-05-07 20 30 20) レイちゃん親衛隊のひとりでもある -- 名無しさん (2018-05-07 22 29 16) 召喚獣という単語がFFシリーズの造語だと最近知った -- 名無しさん (2018-05-08 00 41 49) 項目名を見たとたん、お前にふさわしいソイルは決まった!という台詞が… -- 名無しさん (2018-05-08 01 11 01) (`・ω▼)9m -- 名無しさん (2018-05-08 01 35 26) 時間さえ凍てつかせる絶対の碧…アイスグリーン! -- 名無しさん (2018-05-08 04 21 03) 出張専用テーマって言っても魔法罠の種類結構あるし、相性の良いデッキなんかもあったら書いてほしい -- 名無しさん (2018-05-08 10 59 45) 召喚獣が出たから化石融合OCG化なくなった感すごい -- 名無しさん (2018-05-08 13 51 12) 征竜「出張専門テーマと聞いて」 -- 名無しさん (2018-05-08 13 55 43) エリュシオンの身体の構造がどうなってるのかよく分からない -- 名無しさん (2018-05-08 20 06 31) ↑3むしろ召喚獣でデータが取れたから化石融合を作りやすくなったかもしれない。リンクスにジムを実装するために何とかして出そうとするかもしれんし -- 名無しさん (2018-05-09 20 38 06) デュエルリンクスでは登場以来ずっと環境にいる…プルガトリオ怖いわ -- 名無しさん (2020-06-10 22 06 03) ↑3亀だけどエリュシオンの由来であるギリシャ神話における死後の世界「エーリュシオン」の場所については、古い時代では「西の果てにある島」とされていたそうなので、「遥か上空高く、透明の地球儀のような結界に囲まれ浮かぶ汚れなき魂達の聖域たる島」というところなのかもしれない。除外効果はさしずめ「生者をエーリュシオンに誘う」様なのかも…… -- 名無しさん (2020-08-23 00 43 03) 「閃刀姫と相性が良い」ということでアレイスターとレイちゃんが一緒に描かれているファンアートが描かれることが多かったけれど、「ドラグマとも相性が良い」とされる今、エクレシアちゃんに美味しいティータイムをご馳走してあげたり落胤くんとの仲をニヤニヤしながら見守ってたりするアレイスターの姿も描かれたりするようになるかもしれないんだろうか……? -- 名無しさん (2020-08-23 00 46 59) 顔パスで教導の暗部にお邪魔する魔術師、国防兵装とその装着者を司令部にてオペレートする魔術師、メイド屋敷によくお邪魔して資材を置いていく魔術師、変な植物を育てる魔術師 -- 名無しさん (2020-11-23 21 35 29) 百合の間に割り込み隊長と言われるが実のところノンケでも構わず食っちまう男である -- 名無しさん (2021-04-12 20 55 54) ↑2 凄まじいコネ(シナジー)だな。その気になれば大抵の場所(環境)に行けるとは。 -- 名無しさん (2021-05-10 13 04 36) 戦華に連れてくのも楽しい。異世界召喚かな? -- 名無しさん (2022-03-17 10 20 54) 同じ他属性の魔法使いだからって霊使いのところにお邪魔したらロリコン(1名ショタがいるのでショタコンにもなりうる)の間にまで混ざることになるのか… -- 名無しさん (2022-05-17 11 58 00) マスターデュエルだと1ターンに何回でも召喚できて初期手札に必ず入るコンマイのお気に入り。 -- 名無しさん (2022-05-28 15 20 42) 多属性あるところにアレイスターあり、エクシーズあるところにアーゼウスあり……。 -- 名無しさん (2023-05-11 12 51 01) 構築に自由度があって動かし方はわかりやすい。昨今の環境カードがなければ初心者にすすめたいテーマの筆頭だった。 -- 名無しさん (2023-08-25 22 19 22) 相性の良いテーマの項目にシャドールが2つあるな -- 名無しさん (2024-03-18 14 22 10) 名前 コメント
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登録日:2019/08/16 Fri 22 07 06 更新日:2024/05/30 Thu 23 25 25NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 デッキビルドパック ドラゴンメイド ドラゴン娘 ドラゴン族 メイド 性癖のオンパレード 性癖判定テーマ 竜人 美少女テーマ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 「最大級のおもてなしでお出迎え致します。」 「ドラゴンメイド」とは、カードゲーム「遊戯王OCG」に登場するカテゴリの1つである。 【概要】 モチーフ 【モンスター一覧】◇下級モンスター ◇最上級モンスター ◇融合モンスター 【魔法・罠カード】【イラスト関連カード】 相性のいいカード・デッキ このデッキの弱点効果無効 【概要】 初登場パックは「デッキビルドパック ミスティックファイターズ」。【斬機】や【王(ジェネレイド)】の同期。 属するモンスターは全てドラゴン族で統一されている。 下級モンスターは竜の要素をあしらったメイド服を着た女性の姿をしており、以下の共通効果を持つ。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 (固有効果) (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル(自身のレベル+5)の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 一方、最上級モンスターは上記の下級モンスター達の真の姿だと思われる正統派なドラゴンの姿をしており、以下の共通効果を持つ。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、(固有効果) (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、 このカードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 手札からレベル(自身のレベル-5)の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 これにより、戦闘時のみ最上級モンスターが前線に立ち、終了時即座に下級モンスターに交代するという動きを毎ターン継続して行うことができる。 動きとしては【剣闘獣】に近いだろうか。 また、ドラゴンメイドの面々は全員ドラゴン族なため、受けられるサポートが豊富。 流行の「守護竜」や「ヴァレット」といったカード群は勿論、 《嵐征竜-テンペスト》、《龍の鏡》、《竜の渓谷》、《竜の霊廟》、《復活の福音》など強力なカード達が揃っている。 下級はチェイムを除きレベル3以下なので「裏サイバー」の装備カードにしたり、融合させて《F・G・D》にしたり、 《バスター・ブレイダー》に容赦なく倒させたり、《ドラゴン族・封印の壺》に封印してみたりと発売前からよからぬ事を考える決闘者が続出している。 割と実用的なコンボもあるのがこれまた恐ろしい。 モチーフ 名前の由来はドラゴン+メイドから。 ……小林さん家のアレとは関係ない。発想が同じだけだろう。 なお、あっちの作者はこれらのカード群にしっかり反応していた。 更に下級モンスターは名前をイギリス・ヴィクトリア朝時代におけるメイドの役職から、その役職から連想される属性から取っており、 最上級モンスターはそれぞれの属性を表すドイツ語の単語から名前を取っている。 普段はメイドとして働き、いざというときは竜化してご主人様をお守りしているのだろうか。 英語と独語に別れている理由は不明。 【モンスター一覧】 ◇下級モンスター ドラゴンメイド・ナサリー 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 500/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 「ドラゴンメイド・ナサリー」以外の自分の墓地の レベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 ナース服のようなメイド服を着たピンク髪の女性。 固有効果は他の下級「ドラゴンメイド」の蘇生。 共通効果も合わせて最上級を2体並べることができる展開の要。 イラストでは後述の《ドラゴンメイド・ラドリー》の面倒を見ており、彼女の指導役のようだ。 名前の由来は乳幼児の面倒を見る「ナース」(看護師の方と区別するために「ウェット・ナース」と呼ばれる事も)と子守唄を意味する「ナーサリーライム」の組み合わせと思われる。 服装が看護師の方の「ナース」じゃねえかって?でもお好きでしょう? 地属性なのも「母なる大地」とも言われる様に包容力の高さから来てるのだろう。 ドラゴンメイド・ラドリー 効果モンスター 星2/水属性/ドラゴン族/攻 500/守1600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル7の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 和服っぽいメイド服を着た青髪の少女。 固有効果はデッキトップの墓地送り。 自身の効果で特殊召喚できる《ドラゴンメイド・エルデ》・《ドラゴンメイド・フルス》が墓地に送れれば理想的。 また、サポートカードのいくつかは墓地で発動する効果もあるのでそれのサポートにもなる。 しかし、運の要素が絡むのがネックで、特定のカードを墓地に落としたいなら「ドラゴンメイド・ティルル」「ドラゴンメイド・パルラ」がある。 そのため、全く必要ないわけではないが純正【ドラゴンメイド】デッキでの採用率はやや抑えめ。 一方で、一度に墓地に送れる枚数が多い上、墓地に送るカードは「ドラゴンメイド」でなくてもよいために汎用性が高く、 特に速攻で墓地を肥やしたいドラゴン族主体のデッキでは活躍できる。 また、《サルベージ》に対応する攻撃力のため、水属性デッキでも活躍できる。 むしろ彼女は出張により活躍できるモンスターなのかもしれない同名ターン1制限がない《カードガンナー》の方が優秀?言うな。 主な転職出張先は黄金卿専属メイド【エルドリッチ】や古代生物研究員【バージェストマ】など。 特に前者はマスターデュエルリリース以降一気に注目を集め、ラドリー+エルドリッチのファンアートが多数投稿されるなど、 今までヘイトを集めがちだったエルドリッチを一躍人気キャラに押し上げた。まあ普通にTier1デッキのエースモンスターなのでヘイトが無くなったわけではないが 記念すべき最初のイベントで転職先の主が出禁を食らった際にはラドリーの身を案じる決闘者もいたとか こうしたキャラ人気故か、マスターデュエルのメイト初のデュエル中に変身する『デラックスメイト』として実装された。 普段はラドリーの姿だがバトルフェイズになると下記の《ドラゴンメイド・フルス》に変身する。バトルフェイズが終了すると元のラドリーに戻る。 そしてよりにもよってラドリーのメイトだけバグを引き起こす事態が起きた。現在はそのバグは修正されている。 見た目は他のドラゴンメイド達よりも幼く、主に洗濯が仕事のようだが、よく洗濯物を落っことしてたり、 ちゃんとお見送りできてなかったり、休憩中魂が抜けたようにぐったりしていたり、何かしらコミカルな仕草をしていることから、 まだ半人前のメイドである模様。 名前と属性の由来はイラスト通り、ハウスキーパーの管理下で洗濯を専門にしている「ランドリーメイド」からか。 ドラゴンメイド・ティルル 効果モンスター 星3/炎属性/ドラゴン族/攻 500/守1700 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドラゴンメイド・ティルル」以外の「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札に加える。 その後、手札から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで墓地へ送る。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 ロングスカートのメイド服を着た赤毛でロングヘアの女性(*1)。あとどこがとは言わないがドラゴンメイドの中で一番大きい。 固有効果は「ドラゴンメイド」モンスターサーチからの手札交換。 後述する《ドラゴンメイド・チェイム》や《ドラゴンメイド・パルラ》などのコンボの基点となる下級モンスターをサーチしたり、 デッキの上級モンスターと手札の下級モンスターを交換して《ドラゴンメイドのお召し替え》から切り札の《ドラゴンメイド・シュトラール》召喚に繋げたり、 自分で特殊召喚できる上級モンスターを墓地に送ってバトルフェイズに備えたりと、様々な使い道がある。 ちなみにデッキから持ってきた「ドラゴンメイド」モンスターをそのまま墓地に送ってもよいため、 手札に「ドラゴンメイド」モンスターが場に出したティルル以外いなくとも効果の発動は可能。 主な仕事はお菓子作りの模様。 名前の由来はお茶やお菓子の貯蔵・管理を専門とする「スティルルームメイド」か。 炎属性も厨房で火を扱う職種だからと思われる。 ドラゴンメイド・パルラ 効果モンスター 星3/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1700 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドラゴンメイド・パルラ」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を墓地へ送る。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル8の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 ミニスカメイド服を着た巻き毛の女の子。 固有効果は「ドラゴンメイド」カードの墓地送り。 手札交換も可能な《ドラゴンメイド・ティルル》と違い、こちらは直接墓地に送る一方、 こちらは「ドラゴンメイド」の魔法・罠カードも墓地に送れるので、後述の《ドラゴンメイドのお召し替え》や《ドラゴンメイドのお出迎え》の効果に繋げられる。 主な仕事は給仕や接客である模様。 名前の由来は給仕と接客が主な仕事の「パーラーメイド」と思われる。 風属性なのは余り物人と接する快活さからだろうか。 ドラゴンメイド・チェイム 効果モンスター 星4/闇属性/ドラゴン族/攻 500/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「ドラゴンメイド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 自分の手札・墓地からレベル7以上の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 10期末に登場した闇属性のドラゴンメイド。黒いドレス風のメイド服を着た白い髪の女性。 固有効果は「ドラゴンメイド」魔法・罠のサーチ。 召喚時のサーチ効果の強さはいわずもがなで、《ドラゴンメイドのお心づくし》をサーチすれば展開リソースを確保できるし、 手札に上級「ドラゴンメイド」モンスターがいれば、《ドラゴンメイドのお召し替え》をサーチすることで《ドラゴンメイド・シュトラール》召喚に繋げられる。 また、下級の共通効果はレベル7「以上」を指定しているため、墓地にいる「ハスキー」「シュトラール」も呼び出せるのは利点。 ただし、チェイム自身は下級のドラゴンメイドでは唯一のレベル4であるため、最上級側の効果で呼べないことに注意。 この先に出てくるだろうチェイム本人のドラゴン形態に期待したいところ。 ちなみに《レッド・リゾネーター》とチェイムが手札にあれば、お心づくしをサーチし、《ドロドロゴン》を噛ませることで「ドラグーン・オブ・レッドアイズ」が呼べる。 主な仕事は部屋の掃除や整備だと思われる。 名前の由来はハウスキーパーの管理下で客室・寝室の整備を担当する「チェインバーメイド」だと思われる。恐らくハスキー直属の部下。 ◇最上級モンスター ドラゴンメイド・エルデ 効果モンスター 星7/地属性/ドラゴン族/攻2600/守1600 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 手札からレベル4以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、 このカードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 《ドラゴンメイド・ナサリー》の正体である桃色のドラゴン。 固有効果は下級「ドラゴンメイド」の特殊召喚。 フリーチェーンであるため、不意を突きやすい。 「エルデ」はドイツ語で「地球」や「大地」を意味する。 ドラゴンメイド・フルス 効果モンスター 星7/水属性/ドラゴン族/攻2600/守1600 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、自分または相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、 このカードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 手札からレベル2の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 《ドラゴンメイド・ラドリー》の正体である青色のドラゴン。 青い毛がフサフサした細長い東洋風のドラゴンで、ラドリーが和服イメージの服を着ているのはこのためだと思われる。 固有効果は相手か自分の墓地のモンスターのデッキバウンス。 自分の墓地のデッキに戻したいモンスターや、相手の墓地利用封じに使えるが、 そこまで汎用性が高いわけではないので、 純粋に戦闘要員としての活躍が主か。 「フルス」はドイツ語で「川」を意味する。 ドラゴンメイド・フランメ 効果モンスター 星8/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守1700 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、 自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで2000アップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、 このカードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 《ドラゴンメイド・ティルル》の正体である赤色のドラゴン。 固有効果は「ドラゴンメイド」の強化。 効果耐性も合わせて強力なモンスターを用意することができる。 「フランメ」はドイツ語でそのまま「炎」を意味する。 ドラゴンメイド・ルフト 効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2700/守1700 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、その表側表示モンスターはフィールドで発動する効果を発動できない。 (2):自分フィールドに融合モンスターが存在する限り、 このカードは効果では破壊されない。 (3):自分・相手のバトルフェイズ終了時に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻し、 手札からレベル3の「ドラゴンメイド」モンスター1体を特殊召喚する。 《ドラゴンメイド・パルラ》の正体である緑色のドラゴン。 固有効果はフィールドのモンスターの効果封じ。 こちらが攻めるときのサポートに使える。 「ルフト」はドイツ語で「空」や「空気」を意味する。 ◇融合モンスター ドラゴンメイド・ハスキー 融合・効果モンスター 星9/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2000 「ドラゴンメイド」モンスター+ドラゴン族モンスター (1):自分・相手のスタンバイフェイズに、 このカード以外の自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターよりレベルが1つ高い、またはレベルが1つ低い 「ドラゴンメイド」モンスター1体を自分の手札・墓地から選んで守備表示で特殊召喚する。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスターが自分の手札に戻った時、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 「ドラゴンメイド」たちをまとめる、眼鏡をかけたメイド長。 融合素材は緩めであり、《龍の鏡》なら墓地コストのみで召喚できる他、 ドラゴン族は採用率が高いので、《超融合》も使いやすい。 (1)は主に下級「ドラゴンメイド」を呼び出し、最上級「ドラゴンメイド」に繋げて物量戦にもっていく用途で使用していくことになるだろうか。 (2)は「ドラゴンメイド」共通の効果を使ってアドバンテージを稼いでいける。 また、「ドラゴンメイド」以外のドラゴン族がバウンスされても発動できる。 メイド招集・仕事後のフォローとメイド長に相応しい効果であると言えよう。 名前の由来は食料貯蔵室の管理と女性使用人全体の監督、出納管理などを行う上級職「ハウスキーパー」であると思われる。 家政婦長とも訳される通り、一家の女主人に代わりメイドなど召使いたちの内部統制を行う。 長い下積みの経験が必要で、スキルや信用なども最上位クラスのものが必要とされる。代わりに給料は非常に高く(*2)一部の上流階級家庭でのみが雇うことができた。 融合モンスターであるのは、ハウスキーパーはメイドとははっきりと地位が区別されていたこと、メイドを束ねる役職であることを表したものだと思われる。 ドラゴンメイド・シュトラール 融合・効果モンスター 星10/光属性/ドラゴン族/攻3500/守2000 「ドラゴンメイド」モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のスタンバイフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地からレベル9以下の「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで特殊召喚する。 (2):相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 このカードを持ち主のEXデッキに戻し、EXデッキから「ドラゴンメイド・ハスキー」1体を特殊召喚する。 《ドラゴンメイド・ハスキー》の正体である黒のドラゴン。 スタンバイフェイズごとにドラゴンメイドを呼び出す効果と、自身をEXデッキのハスキーと入れ替えてのカウンター効果を持つ。 場に召喚してしまえば相手の動きを一度だけ、何のカード効果でも止められるため、使いどころを見極めれば一方的なゲーム展開に持っていけることも。 ドラゴンメイドに足りなかった制圧型のモンスターであるが、カウンター効果を使った場合EXデッキに戻ってハスキーを呼ぶのが曲者。 この効果で呼ばれたハスキーは蘇生制限を満たさないため、一度EXデッキに戻さないと再利用が難しくなるので、 頃合いを見て後述の《ドラゴンメイドのお片付け》等でEXデッキにバウンスしてしまいたいところ。 また、ハスキーと異なり融合素材の片方は上級以上のドラゴンが指定されている。 最上級のドラゴンメイドを用いれば済む話だが、事故の可能性が付きまとうので構築にはちょいと頭を使う。墓地融合ができればベター。 ちなみにカウンター効果に付随するハスキーとの交代処理については、テキストの都合上カウンターに失敗しても入れ替わりは行う。コンマイ語って本当に難しい。 「シュトラール」はドイツ語で「光」や「光線」を意味する。 【魔法・罠カード】 ドラゴンメイドのお心づくし 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 その後、特殊召喚したモンスターと同じ属性でレベルが異なる「ドラゴンメイド」モンスター1体をデッキから墓地へ送る事ができる。 「ドラゴンメイド」の特殊召喚と墓地送りする効果を持つ。 下級「ドラゴンメイド」を特殊召喚し、最上級「ドラゴンメイド」を墓地に送るという流れを作ることができる。 イラストでは「ドラゴンメイド」達が迎賓の準備をしている。 だが《ドラゴンメイド・パルラ》はつまみ食いしており、《ドラゴンメイド・ラドリー》は葉っぱの付いたシーツを落としそうになって《ドラゴンメイド・ナサリー》に注意されている。 後に「SELECTION 5」にて《ドラゴンメイド・チェイム》も描かれているイラスト違いカードも登場した。 ドラゴンメイドのお召し替え 通常魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の手札・フィールドから、 ドラゴン族の融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを手札に加え、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 ドラゴン族専用の融合及び自身をサルベージしつつ「ドラゴンメイド」一体をセルフバウンスする効果を持つ。 《ドラゴンメイド・パルラ》で墓地に送ってからサルベージできれば理想的。 ドラゴン族デッキに《ドラゴンメイド・パルラ》共に出張パーツとして採用しても悪くない。 《ドラゴンメイド・シュトラール》実装後は、手札に下級・上級の「ドラゴンメイド」が一枚ずつあれば1ターン目からでも強力な制圧効果を持つ《ドラゴンメイド・シュトラール》を融合召喚できる上、 《灰流うらら》等で妨害されても、場に「ドラゴンメイド」を召喚できる、あるいは既に存在していれば墓地効果で回収できるため、 《墓穴の指名者》等で効果そのものの発動を阻害されたり、墓地から除外されない限り、場に「ドラゴンメイド」を出せる回数・出ている枚数分だけリトライできる。 イラストではハスキーがドラゴン化する様子が描かれているが、このカードが出た当時はまだ彼女のドラゴン態にあたるシュトラールは登場していなかった。 ドラゴンメイドのお出迎え 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターの数×100アップする。 (2):自分フィールドに「ドラゴンメイド」モンスターが2体以上存在する場合、 自分の墓地の「ドラゴンメイドのお出迎え」以外の「ドラゴンメイド」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。 このターン、自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスターは相手の効果の対象にならない。 全体強化・サルベージ・効果体制付与効果を持つ。 (2)は魔法・罠もサルベージできる強力な効果。 《ドラゴンメイド・ナサリー》なら発動条件も満たしやすく相性がいい。 イラストでは《ドラゴンメイド・ハスキー》を中心に4体のドラゴンがいる。 どうやら外敵を「お出迎え」しているようだ。 ドラゴンメイド・リラクゼーション 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象とし、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、 デッキから「ドラゴンメイド・リラクゼーション」以外の 「ドラゴンメイド」カード1枚を手札に加える。 ●対象のモンスターを持ち主の手札に戻し、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 「ドラゴンメイド」を手札に戻し、サーチか魔法・罠除去を行う効果を持つ。 こちらもサクリファイス・エスケープに使え、《ドラゴンメイド・ハスキー》と合わせれば任意で発動できる除去となる。 イラストでは「ドラゴンメイド」達が寛いでいるが、《ドラゴンメイド・ラドリー》は魂が抜けたかのようにぐったりしている。 《ドラゴンメイド・ハスキー》のみ確認できないが、メイド長故に個室なのだろうか(*3)。 ドラゴンメイドのお見送り 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ドラゴンメイド」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとはカード名が異なる 「ドラゴンメイド」モンスター1体を手札から守備表示で特殊召喚し、 対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果で特殊召喚したモンスターは次のターンの終了時まで、 戦闘・効果では破壊されない。 手札とフィールドのドラゴンメイドを入れ換える。 このままでは何らアドバンテージに寄与してくれないため、全体除去になどに合わせたサクリファイスエスケープとして運用するのが主な役割になるだろう。 イラストでは一堂に会したドラゴンメイドたちが去ってゆく客を見送っている。よく見ると《ドラゴンメイド・ラドリー》だけこっそり客の様子を窺っており、《ドラゴンメイド・ナサリー》に頭を押さえられて礼をさせられている。 ドラゴンメイドのお片付け 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドのドラゴン族モンスター1体と相手のフィールド・墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 自分の手札・墓地から「ドラゴンメイド」モンスター1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。 (1)では自分の場のドラゴン族モンスターと相手のフィールド・墓地のカードをそれぞれ一枚ずつ持ち主の手札にバウンスする。 「ドラゴンメイド」では手札から特殊召喚する手段が豊富、かつ下級モンスターの場合は場に出た時の効果が有用でバウンスするメリットが高いため、 「ドラゴンメイド」モンスターを手札に回収するついでに相手がセットしたばかりの魔法・罠カードをそのエンドフェイズにバウンスしたり、 厄介な効果を持つモンスターや発動中の永続罠・魔法カードを一時とはいえ擬似的に無効化したりと割と便利。 相手の効果で除外されそうになったフィールド上の「ドラゴンメイド」を手札に逃がすという使い方も可能。 (2)の効果は、墓地の《ドラゴンメイドのお片付け》を除外することで手札・墓地から「ドラゴンメイド」を特殊召喚するというもので、 下級モンスターを特殊召喚して召喚時効果を発動させたり、 上級モンスターを特殊召喚して《ドラゴンメイドのお召し替え》→《ドラゴンメイド・シュトラール》or《ドラゴンメイド・ハスキー》に繋げたりなど、こちらも割と便利。 《ドラゴンメイド・チェイム》《ドラゴンメイド・ティルル》《ドラゴンメイド・ナサリー》《ドラゴンメイド・パルラ》《ドラゴンメイド・ラドリー》の5人でお片付けをしている最中。 《ドラゴンメイド・チェイム》は箒で掃除、《ドラゴンメイド・ティルル》と《ドラゴンメイド・ナサリー》は部屋の外で二人で作業、《ドラゴンメイド・パルラ》は花瓶に花を生けていて、 《ドラゴンメイド・ラドリー》はベッドメイクで一生懸命シーツを引っ張っている。 【イラスト関連カード】 ラドリートラップ 永続罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにモンスターが召喚・特殊召喚された場合にこの効果を発動できる。 自分のデッキの上からカードを1枚墓地へ送る。 (2):このカードが効果でデッキから墓地へ送られた場合、 「ラドリートラップ」以外の、このターンに自分の墓地へ送られたカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 この効果の発動後、次の自分ターンの終了時まで、 自分はこの効果で手札に加えたカード及びその同名カードの効果の発動をできない。 《ドラゴンメイド・ラドリー》がアイロンを置きっぱなしにしたまま洗濯物をぶちまけており、屋内なのに何故葉っぱがついているのかは突っ込まないでおこう その背後で《ドラゴンメイド・ナサリー》が心配そうに見守っている。 カードの効果はデッキの墓地送りに関連しており、《ドラゴンメイド・ラドリー》を意識している。 スウィートルームメイド 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分または相手の手札・デッキからカードが墓地へ送られた場合、 自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主のデッキに戻す。 《ドラゴンメイド・ティルル》と《ドラゴンメイド・パルラ》がケーキのデザインについて議論している。 他のドラゴンメイドにも意見を募ったようで計6枚のイラストが載っている。 効果については…《おろかな転生》でおkとか言わない。自分のカードもデッキに戻せる部分を差別点にしよう。 相性のいいカード・デッキ 正統派なドラゴン族デッキ故に、「やろうと思えばありとあらゆるドラゴン族のギミックを取り入れる事が出来る」のがこのテーマの強み。 言ってしまえば「ドラゴン族関連の効果なら基本的に何でも相性がいい」とすら言えるのがポイント。 《アルバスの落胤》、及びその融合体 屋敷に迷い込んできた旅人 ドラゴンメイドと同じくドラゴン族融合モンスターを主軸とするデッキ。 各種融合サポートを共有でき、また終盤は墓地に溜まったハスキーやシュトラールを素材に融合召喚も狙える。 逆にアルバ・レナトゥスの融合素材にもされるので最大の天敵でもある。 女装させてドラゴンメイド・アルバスとするか、メイドならぬ執事になってもらうのも在りかもしれない。 《天球の聖刻印》 屋敷のシャンデリア デッキからドラゴン族を展開できるリンクモンスター。 相手ターンに「お片付け」の(1)の効果でこのカードを指定、このカードの効果をチェーンすることで相手のカード2枚をバウンスできるコンボが成立する。 《深淵の獣マグナムート》、及びビーステッド関連 チェイムの竜形態(仮) 言わずと知れた万能ドラゴン族サーチャー兼サルベージャー。あんまりにも万能すぎたので今や制限カード。 サーチorサルベージ効果はエンドフェイズに発動するので少々タイミングは遅いが、上級ドラゴンメイドを手札に引き込んでおいて戦闘に備える事が出来るのはドラゴンメイド独自の強み。 墓地除外は誘発感覚で相手ターンでも使えるので、相手が光か闇主体なら一番嫌なタイミングで重要カードを除外してやろう。 《青眼の白龍》、及び青眼サポート キサラ「セト様、私もドラゴンメイドになります!」 ご存じ社長の嫁。《青眼の白龍》 《青眼の白亜龍》、《ブルーアイズ・ジェット・ドラゴン》辺りがおすすめ。 前者は《ドラゴン・目覚めの旋律》でまとめてサーチが出来て簡単に出せる他、星8ドラゴンメイドとエクシーズが行える。 後者については墓地に《青眼の白龍》が必要だが、奇襲性の高い特殊召喚やバウンスによる除去が強力。 《ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン》はお召し替えでも出せるので、シュトラールやハスキー以外の択としても優秀。 《龍の鏡》 屋敷の調度品 墓地融合といえばこれ。墓地のドラゴン族を除外する代わりに、それらで融合が出来る「墓地融合」の走り。 いざという場面で墓地のドラゴンメイドをこれで素材にし、シュトラールを始めとするドラゴン融合を立てる事が出来る。 それ以外の出張ドラゴンギミック(例えば上述のアルバス関連や青眼関連)とも共有可能で、「ドラゴン族デッキである」という点そのものがこのデッキの強みとなっている一因。 ただし、融合モンスターによっては少なくない数の墓地リソースを削ってしまうので、墓地肥やしが重要なドラゴンメイドでの運用には注意が必要。 【天盃龍】 屋敷内に最近出来た雀荘 バトルフェイズに連撃を叩き込む事を重視したシンクロ主体テーマ。 炎属性のドラゴンをサポートするカードが多く、重要な初動カードたるティルルを《燦幻開門》でサーチが出来る上に、《燦幻開門》も《天盃龍パイドラ》でサーチが可能。 さらに両テーマ揃って「バトルフェイズ中にアクションを起こす」という点が似ており、上級のドラメで殴りつつ天盃龍の効果でシンクロ召喚を行うという効率的な動きが出来る。 「殴りに強いが妨害に乏しい」という点が弱点であった天盃龍に、お片付けやシュトラールによる妨害能力を持たせられるのもウリ。卓を囲むのはメイド長とラドリー以外の4人だろうか このデッキの弱点 効果無効 効果モンスターが主体のデッキ故に、《スキルドレイン》が大の天敵。 何かしらの手段で除去・無効化しない限り、下級ドラゴンメイドの効果で展開が出来なくなり、上級ドラゴンメイドも全て腐ってしまう。 また《灰流うらら》によって、チェイム・パルラの効果を無効にされると厳しい。 手札・場に対策カードが存在しない時に発動された場合、即サレンダーしてもおかしくないほど苦しい戦いとなるだろう。 また《ドラゴンメイドのお召し替え》を除外されてしまうと再利用出来なくなる。ピン刺しの場合シュトラールが出せなくなる=制圧が出来ないという事になり、下手をすれば詰む。 最大級の追記・修正で、お出迎えいたします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラックマジシャンと殴り合うと一方的に勝つメイド長 -- 名無しさん (2019-08-16 22 38 41) 人の好みがモロに出るよね。私はパルラ推し… -- 名無しさん (2019-08-16 22 52 02) パーツが高騰しててサイフポイント泣かせなテーマ。まあメイドはお金持ちじゃないと雇えないから当然といえば当然だが -- 名無しさん (2019-08-16 23 47 57) 今回からのビルだパックは買う層の住み分けがちゃんとできてるからすごい -- 名無しさん (2019-08-17 00 56 11) クール教信者も -- 名無しさん (2019-08-17 08 07 12) 人間形態の名前は担当する仕事をもじったもので、属性はその仕事をイメージさせるもの、ドラゴン形態の名前は属性を連想させる言葉から来ている。そのことも追記した方がいいのでは -- 名無しさん (2019-08-17 13 24 09) フランメとルフトが好き -- 名無しさん (2019-08-17 14 14 45) 一体どんなご主人様なんだ・・・ -- 名無しさん (2019-08-17 14 48 57) 人型とドラゴン型の攻撃力には、数値にして2000以上、倍率にして5倍以上の開きがある。メイド長がドラゴン型になったら、少なくとも5000は超えるってことか? -- 名無しさん (2019-08-17 18 28 14) R-18方面では案の定人間態をサイバー・ダークに装備させる機械姦シチュが人気だというのがまた…… -- 名無しさん (2019-08-17 19 12 41) 種族のせいで大会で優勝してもカテゴリ外のリンクモンスターのおかげ扱いされる事がある -- 名無しさん (2019-08-18 06 05 23) ↑別にリンクなしでも戦えるだろ。自分はリンク使わずに巨神竜の遺跡使った簡易ロック型で大会けっこういいとこ行った -- 名無しさん (2019-08-18 09 24 47) ↑的外れないちゃもんを付けられて真っ当に評価されないって意味じゃない? -- 名無しさん (2019-08-18 10 10 43) 新デザイン版FGDとのコラにはワロタ -- 名無しさん (2019-08-18 16 36 27) 一体どんなご主人様なんだ・・・ 上から3番目のコメントと被るけど…侍魂のいろは、女王剣リベリオンのアルドラみたいに…ご主人様は使っているデュエリストって所でしょうね -- 名無しさん (2019-08-18 20 22 06) ソシャゲ業界ではドラゴンの5倍のステータスを誇る女が跳梁跋扈しているが、その真逆をいくスタイル -- 名無しさん (2019-08-19 14 39 20) ドラゴンメイド・トールとかしれっと出てきそう… -- 名無しさん (2019-08-23 14 14 56) まあ大会環境でならドラゴンリンク風味に組むのが多分一番強いんだろうが、そうすると普通のドラリン組んだほうが強いからな。何らかのアクセントを入れるか「劣化ドラリン」と言わせないだけの特徴・特長が欲しいところよな -- 名無しさん (2019-08-23 15 18 45) そりゃもうご主人様はロードオブドラゴンに決まってるだろう。支配者のくせにドラゴン守ってるぐう聖やぞ -- 名無しさん (2019-08-23 15 21 38) んー、どうしても説明が長くなっちゃう…編集お願いします -- 名無しさん (2019-08-23 15 50 32) 相手の場のドラゴンメイド五人を超融合してFGD降臨とか考えたけど、NTRとか寝取られを想起する人もいるわよね -- 名無しさん (2019-08-24 08 28 35) ↑相手に依存せずにもっとやばいことができるシリーズがあるだろう -- 名無しさん (2019-08-24 09 05 16) 申し訳ないがドラゴンの支配者とか言いつつ音楽活動にのめり込む奴はNG -- 名無しさん (2019-09-01 11 22 32) ティルルが一番お山大きいかな -- 名無しさん (2019-10-26 17 58 45) 最上級の英語名、中途半端に単語になってるせいでまさか人間態の名前のアナグラムとは思いつかなかったわ。それはさておきハスキーさんドラゴン姿登場おめでとうございます。 -- 名無しさん (2019-12-23 14 49 19) メインデッキの最上級がレベル7・8だし、フェルグラントご主人様のデッキ組んでみたい(巨神竜使い並感) -- 名無しさん (2019-12-24 12 37 27) 新しいメイドが出てきた。チェインバーメイドってハウスキーパー直属で他のメイドより地位が高いんだな -- 名無しさん (2020-01-09 10 15 41) いうてハウスキーパー直属じゃないメイドってキッチンメイドとウェットナース付きのナースメイド、侍女格のレディースメイド位しかいないどな -- 名無しさん (2020-01-09 15 12 00) 忍法超変化の術でチェイム、超融合でハスキーを出せるとTS好きにとっては嬉しい -- 名無しさん (2020-05-22 21 54 01) コラ画像で、ドラゴンメイド・トールというのがある。彼女のデッキ効果には、カード「小林さん」が必要とか...。 -- 名無しさん (2020-05-22 22 09 33) ↑29 ラドリーは貰っていきますね(・ω・) -- 名無しさん (2020-09-03 20 15 53) アルバスくんを入れる形式もあるらしい ドラゴンメイド・アルバス -- 名無しさん (2020-11-23 21 38 35) ↑適当なドラゴンメイドと融合(意味深)でハスキーになれるし、そもそも「落胤」が「身分・地位のある男が正妻でない女性に密かに生ませた子」だから舞台背景が整ってしまうという奇跡 -- 名無しさん (2020-11-23 21 49 48) チェイムのドラゴン形態はほぼ確実に出るだろうけど、それ以降の展開がどうなるのかが心配 -- 名無しさん (2021-02-09 22 23 50) チェイムのドラゴン形態はほぼ確実に出るだろうけど、それ以降の展開がどうなるのかが心配 -- 名無しさん (2021-02-09 22 23 50) まだ元ネタとなりうるメイドの役職自体はそこそこ残ってるから作ろうと思えば作れそう問題はドラゴン態のデザインや名前の方じゃないかな -- 名無しさん (2021-08-16 11 21 10) 消えてた過去コメントを編集履歴のソースを元に復元しました。 -- 名無しさん (2021-08-16 22 59 11) 海外でストライカードラゴンが規制された理由 -- 名無しさん (2021-08-16 23 14 25) 脱獄したテンペスト君がこのメイド達に匿われて逃亡生活送ってるってマ? -- 名無しさん (2021-11-24 23 36 24) ドラゴンメイド・カーセ○クス… -- 名無しさん (2022-01-23 23 28 32) ↑8,9 ネタとしてはあまりにハマりすぎているな!! -- 名無しさん (2022-02-24 01 51 18) スキドレ刺さると痛いのなんてほぼどのデッキにも言えることなんだから実質弱点ないのでは? -- 名無しさん (2022-03-07 02 01 32) 初動の展開力がそこまで高くないから制圧盤面が脆く見えるが -- 名無しさん (2022-03-07 02 38 33) マスターデュエルで相手すると墓地からドラゴン形態出てくるのと、お召し換えが自己回収出来るせいでシュトラールが尽きないから、戦力差ですぐにこっちがジリ貧になる。中堅~テーマデッキ殺し感ある -- 名無しさん (2022-04-09 18 41 31) ↑1 変身・復帰のラッシュで執拗で過激なOMOTENASHをするとは…なんて恐ろしいメイド達であろうか。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 17 42) 何の背景設定もないのは意外だった。こいつら誰のために何のために人サイズに化けてまでメイドやってんだ…。いずれマスターデュエルのソロモードとかで補完されるのかな。 -- 名無しさん (2022-04-16 00 52 44) まさかまともに元ネタがあるとは思わなかった 遊戯王カードWIKIのラドリーの項目、洗濯物をよく落とすのは墓地に落とす効果に掛けているで草生えた -- 名無しさん (2022-04-16 06 46 54) メイド長ドラゴンだから超融合で我と1つになれるのなぁ。他はクィーンドラグーンとかも合体できるぞ -- 名無しさん (2022-04-22 23 32 25) マスターデュエルのソロモード、レンタルデッキだと苦戦するのにメイドさんに任せると擂り潰せるの本当に酷い。だが紛れ込ませたオシリス君の出番はない -- 名無しさん (2022-08-09 14 13 39) ドラゴンメイドにとって墓地はまさに控室 あるいはエルドリッチがいれば王室、バージェストマがいるなら研究室か -- 名無しさん (2022-11-03 16 34 46) 誰のために何のために人サイズに化けてまでメイドやってんだ ナチュラルにクィーンズブレイドリベリオンのアルドラの夫が誰かみたいに使う決闘者=ご主人様なモンだと思ってた -- 名無しさん (2023-06-12 12 34 29) アルバスくんとビーステッドを迎え入れている俺のデッキ。もうチェイムとパルラしか下級が残っていないがハスキーとシュトラールがEXにいるのでドラゴンメイドデッキです -- 名無しさん (2023-07-08 21 49 31) ナサリーとラドリーは炭酸に出張できるから、最近だとドラメ一番の不遇はテーマ外の要素を上手く組み込めず、変身を駆使したハイビートから融合テーマへの路線変更に乗り遅れたティルルという説が上がってきてるらしい…… -- 名無しさん (2023-07-25 14 03 12) 元ネタのドラゴンメイドって造語とばれてWIKIから消されてたのかw -- 名無しさん (2023-10-07 08 13 05) 天盃龍の登場により筆頭雀士に上り詰めたティルル -- 名無しさん (2024-02-15 11 44 26) ドラゴンメタの竜破壊の剣士バスター・ブレイダーも大の苦手…ドラゴンメイドモンスターだけでは対処不可能で撫で斬り一直線となる。あとは超融合もかなり苦手。 -- 名無しさん (2024-03-14 00 40 47) 名前 コメント