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登録日:2024/06/02 Sun 23 30 00 更新日:2024/06/06 Thu 14 39 08NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 LEGACY OF DESTRUCTION リンク召喚 亡霊 和風 墓地利用 妖怪 昆虫族 植物族 爬虫類族 自己蘇生 蕾禍 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鎧武者 除外 死の淵より返り咲く「蕾禍」 『蕾禍(ライカ)』とは、カードゲーム『遊戯王OCG』に登場するカードカテゴリである。 登場は第12期パック「LEGACY OF DESTRUCTION」。 概要 前々からちょくちょく登場していた「植物・昆虫族の混成で使える効果や、それを前提とする効果を持つカード」を文字通りテーマに取り入れ、そこに爬虫類族も加える事によって「植物・昆虫・爬虫類族の三種族混成デッキとして動く」というテーマ。 要するに鉄獣戦線(トライブリゲード)の亜種みたいなテーマで、対応する三種族そのものをサポートするカードデザイン、主力がリンクモンスターという所も鉄獣とそっくり。 鉄獣と同じく「三種族のいずれかを主力とするテーマやカード」であれば組み合わせやすいカードが多く、やはり件の鉄獣と同じように混成や一部出張も容易なテーマとなっている。 件のテーマと比べるとあちらが過去にやりすぎたという反省もあってか制約は重めだが、召喚権を使わずに手札から簡単に出せるカードも多いので、召喚権が余りがちだったり通常召喚が展開の要となるようなテーマと相性がいい。 墓地肥やしと除外コストを多用する点からリソース消費も激しいが、それに見合う優秀な効果を保有するカードも多い。 また、主力になるリンクモンスターは共通効果で自己蘇生を行えるので、一度主力を倒されても墓地にさえいれば前線を維持し続けたり効果の再発動を狙える。 これらの特性を考慮しながらうまく組み合わせる事で、既存の植物・昆虫・爬虫類のテーマの潤滑油となってくれるポテンシャルを秘めている。デッキビルダーの腕が問われるテーマと言えよう。 所属するモンスターの見た目は「鎧武者+妖怪」といった感じ。 合戦場跡に根を張りツタを伸ばす不気味な黒い植物と、そのツタに寄生されたりツタそのものが変異して生まれたと思わしい様々なあやかし達がメイン。 それを示すかのように彼らの身体は黒いツタが巻き付いていたり、ツタが絡み合って構成されていたりする。 そんな彼らは荒野に転がる鎧や武具を身に着け、武者や忍の姿を真似ている模様。寄生植物のグロテスクさと和風なデザインが入り交じる、格好良さと不気味さを兼ねるテーマである。 もう一つのモチーフは、三つの種族にちなんで植物・爬虫類(両生類)・虫。 日本に古くから存在する種をモチーフとするものもあれば、ペット目的で輸入されたであろう外来生物由来のモンスターも存在する。 英語名は「Ragnaraika(ラグナライカ)」。 元のテーマ名を維持しつつ、北欧神話における破滅や終焉を意味する「ラグナロク」を合わせた造語となっている。 カード性能 以降のカード解説では、昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターを「三種族」と呼称する。 下級モンスター 蕾禍ノ毬首(ライカノマリコウベ) 効果モンスター 星1/地属性/植物族/攻 0/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは手札の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を墓地へ送り、手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「蕾禍ノ毬首」以外の自分のデッキ・除外状態の「蕾禍」カードを2枚まで手札に加える(同名カードは1枚まで)。 その後、自分の手札を1枚選んで除外する。 このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 絡み合う黒いツタと、その先に実る発光する頭蓋骨のような見た目の果実というモンスター。その姿はまるで敗死した兵達が変じた人魂が如し。 おそらく、これが「蕾禍」という存在の根幹を成すモノであり、同時に様々なあやかし達の幼体めいたモノなのだろう。 こんなナリだが種族はアンデットではなく植物。 (1)は手札の三種族モンスターのうちいずれかを墓地に送り、自身を特殊召喚するもので、そこから続けて(2)を発動するという感じ。 自身の着地成功と共に発動する(2)を用い、デッキもしくは除外ゾーンより蕾禍を持ってくる事が出来る。 サーチ効果は発動後に1枚のハンド除外というデメリットがあるものの、蕾禍カードならなんでも持ってこれる上に2枚サーチなので、止められなければ大きなアドとなる。 除外効果についても《蕾禍ノ矢筈天牛》や《蕾禍ノ姫邪眼》の効果の布陣になるので、状況によってはむしろメリットとなる。 ただし発動後は特殊召喚可能対象に制限がつくので要注意。 総じて、蕾禍における始動札にしてメインエンジンとも言えるカード。 まずはこのカードをいかにして最初に握るか、いかにして場に出すかが求められる。 レベル1なので《ワン・フォー・ワン》、植物なので《アロマセラフィ-ジャスミン》や《ローンファイア・ブロッサム》に対応しているのが強み。 元ネタはおそらく「イガクサ」、または「キンギョソウ」。 名前に「毬」とある点はイガクサの漢字表記である「毬草」、ドクロの見た目は枯れたキンギョソウの実がドクロのような不気味な風貌になる点からと思われる。 蕾禍ノ矢筈天牛(ライカノヤハズカミキリ) 効果モンスター 星3/光属性/昆虫族/攻1500/守 0 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分の除外状態の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体をデッキの一番下に戻し、手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが「蕾禍」LモンスターのL素材として墓地へ送られた場合、「蕾禍ノ矢筈天牛」を除く、自分の墓地のレベル4以下の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 黄昏時の戦場跡を背景に、鞘より脱いた刀を構える足軽のような姿の虫。 蕾禍が持つ「コスト・デメリットによる除外」で減ってしまったデッキをある程度回復しつつ、さらなる展開の要となる一枚。 除外状態の三種族をデッキに戻して特殊召喚出来る効果と、自身が蕾禍リンクの素材になると墓地から同名以外の三種族モンスターを蘇生可能。 墓地と除外ゾーンのリソース状況によっては、一気に様々なモンスターを展開できる便利な効果を持つ。 除外コストに困らない蕾禍においては簡単に出せる上に、リソースの回復にもつながる点はとても優秀。 このモンスターの効果を用いて複数体のモンスターを揃えた後、大型の蕾禍リンクを立てていきたい。 元ネタは「カミキリムシ」。 その名の通りヤハズカミキリというカミキリムシ科の虫が存在し、翅の形が矢筈に似ている事からそう名付けられたとの事。 蕾禍ノ鎧石竜(ライカノヨロイトカゲ) 効果モンスター 星4/闇属性/爬虫類族/攻 0/守2300 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分の墓地の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を除外し、手札から特殊召喚できる。 (2):手札から昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を捨て、昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター以外の相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に戻す。 ツタによって作られたサブアームで大砲を担ぐ、四足歩行の巨大なトカゲ。 ヨロイトカゲの名の通り、頑丈な鱗と鎧で全身を守っている。 墓地リソースを削る事によって自身を特殊召喚出来るレベル4。 《蕾禍ノ毬首》の手札効果コストにした三種族モンスターなどを用いてモンスターの頭数を増やせる。 除外したカードは《蕾禍ノ矢筈天牛》でデッキに戻せる為、《蕾禍ノ毬首》のサーチ効果で共々に持ってくる優先候補。 また、三種族以外の相手モンスターをバウンスする効果も持っており、相手の使用するデッキにもよるが破壊耐性持ちを退かす事ができる。 手札コストは除外素材に出来る三種族をなるべく用いよう。 三種族モンスターを除外コストとするので蕾禍はもちろんの事、三種族主体かつ墓地にそれらが溜まりやすいテーマであれば容易に出張可能。 《キングレムリン》や《溟界の蛇睡蓮》でサーチ可能な爬虫類族である事や、非常にゆるい特殊召喚条件から溟界の様な爬虫類族テーマとは特に相性がいい。 エクシーズ素材に最適なレベル4という所もポイント。 難点を挙げるとするなら、蕾禍モンスターの中でも特に手札消費が激しい効果であるという所だろうか。 元ネタは「ヨロイトカゲ」。 ヨロイトカゲはアフリカ原産のトカゲの仲間で、体中に強固かつ鋭い鱗をまとっている。 その竜のような見た目からペットとしての人気も高く、日本にも愛好家が多くいるという。 蕾禍ノ姫邪眼(ライカノヒメジャノメ) 効果モンスター 星4/地属性/昆虫族/攻1800/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。 手札から昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが手札・墓地から除外された場合に発動できる。 このターンのエンドフェイズに、自分フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターの種族の種類の数だけ自分はドローする。 鉄扇を持つミニスカ着物の少女。 その顔には目隠しをしており、どの様な目をしているかは定かではない。 背中には目を思わせる紋様の浮かぶ翅が生えており、荒野を踊るように飛び回っているようだ。 「INFINITE FORBIDDEN」で追加された二枚目のレベル4蕾禍。 手札消費の激しい蕾禍が求めていたドローソースとなるカード。 (1)は蕾禍特有の特殊召喚。自身を捨てることで手札内の三種族モンスターを特殊召喚する事が出来る。 召喚権を使わずに展開をしつつ、自らを墓地送りにすることで、後半の効果の準備を整える。 (2)は手札・墓地のこのカードの除外をトリガーとして発動するドロー効果。 エンドフェイズ時に場の種族を参照し、三種族に属する種族数に応じてドローを行う。 最高で3枚ドロー可能なので、消費した手札をこれで回復したい。 除外トリガーは《蕾禍ノ鎧石竜》か《蕾禍ノ毬首》、《蕾禍ノ御拝神主》の効果コストがおすすめ。 昆虫族かつ特殊召喚補助が可能、そして墓地除外をきっかけとするドロー補助から、こちらは蕾禍モンスターの中でも昆虫族テーマと相性がいい。 《ジャイアントワーム》・《デビルドーザー》・《樹冠の甲帝ベアグラム》の除外コストに用いても最低1ドローを狙えるし、テーマ単位ならレベル4主体の蟲惑魔や《騎甲虫アームド・ホーン》を擁するビートルーパーあたりが好相性。 元ネタは「ヒメジャノメ」。 ヒメジャノメはタテハチョウ科ジャノメチョウの一種で、その名の通り目を思わせる模様を翅を持つ。 イネ科が餌であるが故に稲への食害を起こすことがある、なんとも農家泣かせな蝶でもある。 リンクモンスター このテーマの主力となるモンスター。全てのリンクモンスターが以下の共通効果を持つ。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをデッキの一番下に戻し、このカードを特殊召喚する。 この効果のお陰で、戦闘破壊されても返しのターンで場の三種族を利用して蘇生したり、展開中にリンク素材にする等で墓地にいったこれらを再び蘇生して場の頭数を揃えたりと、様々な活用が出来る。 蕾禍はリンクモンスターのこの効果で戦線維持が容易なので、一方的に殴り負けるという事を防ぎやすい。 蕾禍ノ武者髑髏(ライカノムシャドクロ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/炎属性/植物族/攻1600 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターを含むモンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 (1):自分の墓地の「蕾禍」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):(蕾禍リンクの共通効果) 《蕾禍ノ毬首》が成長し、合戦場に転がる鎧や骸に寄生したと思われる姿。 ドクロの実を顔代わりとし、朽ちた鎧をツタで繋ぎ、骨とツタを編み合わせて四肢を構築したその姿は、まさしく戦場に現れた武者の亡霊が如し。 リンク2にして蕾禍の大型を立てる為の布石。 (1)の効果で蕾禍モンスターを釣り上げ、続けてリンク3にしていくのが主な用途となる。 《蕾禍ノ毬首》の初動パターンなら、持ってきた《蕾禍ノ矢筈天牛》と《蕾禍ノ鎧石竜》ですぐにこいつを作れる。 続けて墓地の素材にした蕾禍モンスターを蘇生すればリンク3の三種族or《蕾禍ノ御拝神主》か《蕾禍ノ玄神憑月》、《蕾禍ノ矢筈天牛》のリンク素材時効果を合わせるとリンク4の三種族や《蕾禍ノ鎖蛇巳》まで繋げられる。 蕾禍での展開はまずはこのモンスターを立てる事が重要。これの効果をとにかく通していきたい。 効果使用時は特殊召喚に三種族縛りが付く点だけには注意。 元ネタは《蕾禍ノ毬首》と同じく「イガクサ」もしくは「キンギョソウ」。 大きな骸骨の武者という姿は文字通りの餓者髑髏(がしゃどくろ)であり、植物族というよりもアンデット族に相応しい姿をしている。 また、この姿は《蕾禍ノ毬首》が種を蒔く為の姿でもあるようで、設定画では背中のツタから種子を放つという記述がある。 人型を取って彷徨い、生育にふさわしい場所を見つけたらそこで次代の種を蒔くという事だろうか。 蕾禍ノ御拝神主(ライカノオオガミヌシ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/風属性/昆虫族/攻2300 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地から昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体を除外して発動できる。 デッキから「蕾禍」罠カード1枚を手札に加える。 (2):(蕾禍リンクの共通効果) 夜明けの合戦場跡にて、大鎌を持つ四ツ足の鎧武者。 固有効果は蕾禍罠のサーチ。 後述するが現状では蕾禍カテゴリ内の罠カードは一枚しか存在しないため、実質それ専用のサーチとなっている。 除外コストは2枚と多めだが、《蕾禍ノ姫邪眼》をコストに使えば損失は回復可能。《蕾禍ノ矢筈天牛》で除外カードを戻してもいい。 ステータスはそこそこなので、サーチした罠を活かす為に他の蕾禍リンクを並べていきたい。 《熾天蝶》や《アティプスの蟲惑魔》と並ぶ、三体目の汎用性の高めな昆虫族リンク3という点がこのカードの強み。 除去カードを能動的に用意できる為、出張要員としても便利。 特に「フリチェ除去の通常罠を持ってこれる」という所が蟲惑魔と噛み合うので、最低限の蕾禍出張でもデッキの強度が増す。 それを抜きにしても汎用性の高い効果なので、三種族メインのテーマにとりあえずで入る1枚となっている。 元ネタは「カマキリ」。 カマキリは獲物を狙う際に腕を胸前に置く様な構えを取り、その姿がまるで拝んでいるように見えるため「おがみ虫」と呼ばれている。 英語でも「praying mantis(祈りを捧げる虫)」という別名がある。 蕾禍ノ玄神憑月(ライカノクロカミツキ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/水属性/爬虫類族/攻2600 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地からモンスターを2体まで除外し、その数だけ相手フィールドの魔法・罠カードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):(蕾禍リンクの共通効果) このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 紺色の鎧を纏う、巨体を誇る亀の鎧武者。 固有効果は魔法・罠の除去。 コスト条件は《蕾禍ノ御拝神主》と同じ墓地のカードで、あちらが実質的なモンスター除去ならこちらは魔法・罠を担当。 地味に除外する枚数を選べるので、コスト状況に応じて使い分ける事が可能。除外枚数が2枚なら相手の場も2枚割れるので、ペンデュラムテーマや永続魔法・罠を多用するデッキに強い。 なお、共通の蘇生効果使用後に三種族縛りが発生する点にだけは注意。 こちらも汎用性の高い爬虫類族リンク3なのがウリ。 墓地にたくさん爬虫類族が落ちる溟界、展開中に爬虫類縛りが発生しがちなエーリアンやレプティレスあたりと好相性。 元ネタは「カミツキガメ」。 文字通り鋭い牙によって獲物に噛みつく外来種の亀で、人にもしっかり噛みつく上に生態系を荒らすので駆除対象になることが多い。 蕾禍ノ鎖蛇巳(ライカノクサリガミ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/炎属性/爬虫類族/攻2900 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターを含むモンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの効果を発動した場合に発動できる。 このターン、お互いに手札のモンスターの効果を発動できない。 (2):(蕾禍リンクの共通効果) このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 鎖鎌を使う半人半蛇の美女。嗜虐的な笑みを浮かべ、鎖鎌を振り回す。 固有効果は相手のモンスター効果発動後に、互いの手札で発動するモンスター効果の禁止。 手札誘発やある程度の手札からの特殊召喚を封印することで、自分の展開を停止させようとする誘発や、相手の展開を阻止出来るようになる。 この効果はこちらにも同じ制約がつくデメリットがあるが、蕾禍モンスターの手札からの特殊召喚はこの制約をくぐり抜けて展開を行える。 ただし、「相手がモンスター効果を発動したら」というトリガーなので、最低一回は効果を通す事だけは覚えておいた方がいい。 また、《蕾禍ノ姫邪眼》だけは効果封印に引っかかる点にも注意。 元ネタは「クサリヘビ」。蛇の姿をした邪神の「夜刀神」も含まれているかもしれない。 クサリヘビ科は強力な出血毒を持つものが多く、噛まれれば激痛と共に激しい出血と患部の溶解、そして全身への侵食で人体に重篤なダメージを与える為、特に危ない蛇とされている。 蕾禍ノ大王鬼牙(ライカノダイオウガ) リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク5/地属性/昆虫族/攻3300 昆虫族・植物族・爬虫類族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手のデッキ・EXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 フィールドのモンスター2体を破壊する。 (2):(蕾禍リンクの共通効果) このターン、自分は昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターしか特殊召喚できない。 豪奢な鎧を纏う巨躯の武者。身の丈ほどある剣を片手で持ち上げ、戦地を駆ける。 蕾禍の主力にして看板モンスター。リンク数は圧巻の5。加えてこのモンスターのみ素材縛りが三種族限定になっている。 条件はあるがモンスター2体からリンク召喚可能なリンク5は実はこのモンスターが初めて。 固有効果は相手のデッキまたはEXからの特殊召喚に呼応する除去。 対象を取らない破壊である為、「対象に取れない」という耐性持ちでも容赦なく破壊可能。 相手が何かを立てた瞬間にそれを挫いたり、展開中に要となるモンスターを一気に割って動きを止める事が出来る。 場を空けてから3300打点の直接攻撃を通せればかなり気持ちがいいだろう。 ただし、この破壊効果は「必ず場のモンスターを2体破壊する」という点に注意。 もし相手フィールド上にモンスターが1体しか存在しない場合は、《蕾禍ノ大王鬼牙》を含む自陣のカードが自爆してしまうので、慎重に効果を使おう。 また、無効化して破壊するわけではないので召喚・特殊召喚成功時効果は素通りする点も見過ごしてはいけない。 元ネタは「ダイオウヒラタクワガタ」。 ジャワ島周辺に生息する最大クラスのヒラタクワガタで、学名は「Dorcus bucephalus」。 「Bucephalas」は牛の頭を意味する言葉であり、まさしく牛の角を思わせる立派な大アゴを頭に持つ。 アレクサンダー大王の愛馬の名前が「ブケファラス」だった事にもかけて、和名が「ダイオウ」になったとか。 ちなみにだが、色々と似たテーマである鉄獣にもリンク5の大型エースが存在するが、そちらの名前はズバリ《鉄獣式強襲機動兵装改“BucephalusII”》。 偶然か意識したものかは不明だが、同じ言葉に関連する名を持つリンク5(しかもリンクマーカーの向きも全く同じ)という点があちらのエースを思い起こさせる。 魔法・罠カード 蕾禍繚乱狂咲(ライカリョウランクルイザキ) 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターの攻撃力・守備力は300アップし、それ以外のフィールドのモンスターの攻撃力・守備力は300ダウンする。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●デッキから「蕾禍」モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで捨てる。 ●自分の手札・墓地・除外状態の「蕾禍」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 合戦場跡にて次々と芽吹く《蕾禍ノ毬首》の群れ。 ある株は刀を咥え、ある株は髑髏の実が帯びる鬼火が如し光で地を探る。 幾多の骸と朽ちた武具を糧に成長することで、それらは武者の姿を真似るのだろう。 蕾禍におけるもう一つのメインエンジン。 《蕾禍ノ毬首》とこのカードのいずれかを初動に用意できれば、テーマが持つ優れた展開力を振り回す事ができる。 (1)は三種族モンスターへの攻守強化と、それ以外への攻守低下の永続効果。 実質600の攻守強化となり、地味ながらも戦闘の補助となってくれる。複数枚発動すれば効果は累積するので、最高で実質1800の攻守強化を得られる。 ただし、相手の三種族カードにも攻守強化が及ぶ点と、自身の三種族以外のカードに攻守低下が生じる点だけには注意。 (2)はこのカードの本領とも言えるもので、毎ターン「蕾禍のサーチと手札交換」か「墓地・手札・除外ゾーンの蕾禍の特殊召喚」のいずれかを選んで発動可能。 サーチ・手札交換効果なら《蕾禍ノ毬首》の様な重要なカードをコンスタントにサーチ出来る上に、手札を切る効果でサーチした蕾禍カードをそのまま墓地に落として《蕾禍ノ武者髑髏》で蘇生するという動きも出来る。 一方で特殊召喚効果は、蕾禍特有の除外・手札コストに使った蕾禍モンスターを再度展開出来るこれまた嬉しい効果。 これによってコスト消費をただのアド損にせず、次なる展開に繋げるための起点にすることができる。 兎にも角にも、蕾禍における重要な一枚。 このカードがあるか無いかだけでも快適性が違うので、優先して場に用意しておきたい。 蕾禍大輪首狩舞(ライカダイリンクビカリマイ) 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの昆虫族・植物族・爬虫類族Lモンスターの種族の種類の数まで、相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):このターンに墓地へ送られていないこのカードが墓地に存在する状態で、自分フィールドの表側表示の昆虫族・植物族・爬虫類族モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 このカードを除外し、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 大鎌を振るい無数の斬撃を放つ《蕾禍ノ御拝神主》。 その風の刃に巻き込まれれば、大輪の血の花と共に首を狩られる事になるだろう。 とても使いやすい除去効果を持つ通常罠。 2種類の破壊効果を使い分けて、相手の場を荒らす事が出来る。 (1)は三種族リンクの種族数に応じて除去対象が増える破壊効果。 最低でも1枚、最高で3枚も相手の場のカードを割れる為、シンプルながらに強力。展開力に秀でる蕾禍なら条件となる三種族リンクを大量に並べるのも簡単。 《蕾禍ノ大王鬼牙》などの持つ除去効果と合わせて使い、相手の場をがら空きにしてやろう。 (2)は墓地除外で発動する効果。 こちらは場の三種族モンスターが破壊された場合、お返しに相手モンスターも破壊し返すというカウンター効果。 墓地にこのカードがあるという事で相手に警戒させつつ、相手の除去に対してリカバリーを行える。 イラストにも描かれている《蕾禍ノ御拝神主》が自身の効果でサーチ可能な為、《蕾禍ノ御拝神主》共々三種族デッキに出張しやすく、効果は非常に便利で使いやすい一枚。 特に「緩い条件の除去が行え、墓地発動効果も持ち、その上で簡単にサーチできる通常罠」であるという点が、後述する蟲惑魔ととにかく噛み合う。 相性の良いカード 鉄獣と同じく、テーマに含まれる三種族のカードと組み合わせやすい。 カード数が少ない点と緩めの効果条件から、他の優秀な三種族カードと合わせて使うというのがこのテーマの目的だと思われる。 ビートルーパー 蕾禍のマブダチその1。頑丈な甲殻の鎧を纏う、昆虫の騎士団。 墓地除外によって効果を発動する《騎甲虫アサルト・ローラー》、《騎甲虫アームド・ホーン》、《騎甲虫空舞隊》などの存在から、除外コストの回収を得意とする蕾禍とはベストマッチ。 蕾禍モンスターをコストで除外してから《蕾禍繚乱狂咲》で吊り上げたり、除外されたカードは《蕾禍ノ矢筈天牛》の特殊召喚の足がかりにしてもいい。《蕾禍ノ姫邪眼》を除外コストにすれば融合や特殊召喚で減ってしまった手札もモリモリ回復する。 ビートルーパーのリンクモンスターが持つ「昆虫族しか出せない」というデメリット効果の中でも、便利な効果持ちの《蕾禍ノ大王鬼牙》や《蕾禍ノ御拝神主》は出すことができるという点はありがたい。 なによりも騎士と武者、和洋折衷の連合軍は色んな意味でロマン全開。決闘者が心に秘めた内なる小学男児が、巨大カブトの騎士と巨大クワガタの武者のコンビネーションに歓声を上げるかもしれない。 蟲惑魔 蕾禍のマブダチその2。植物・昆虫混成の美少女に擬態したバケモノテーマ。 「リンク召喚の為にもっと展開したい」、「落とし穴以外の除去手段が欲しいし、セラの効果の為には発動しやすい通常罠がありがたい」、「低めの打点を補いたい」という、蟲惑魔が欲しがっていたもの全てを蕾禍が持っている。 なんといっても一番の強みは《蕾禍ノ御拝神主》と《蕾禍大輪首狩舞》の存在。「蟲惑魔の展開ルートで出てくる昆虫族リンク」と「フリチェで撃てる除去効果の通常罠」は彼女らが獲物以上にヨダレを垂らして求めていたモノ。 簡単に出せて簡単に撃てる、そしてセラの効果条件になるので別の蟲惑魔を展開していけると、非常に相性がいい。それ以外にもエクシーズ素材にできるレベル4が含まれている点や、低めの打点を補助する《蕾禍繚乱狂咲》の存在も大きい。 さらにトリオン等は通常召喚をトリガーとしてサーチや展開を行うので、デザインからして召喚権を使わない蕾禍とはお互いに展開リソースを食い合わない。それぞれの展開ルートを交互に入り混ぜて場を整えられる点もかなり便利。 森にやってきた新たな仲間たちを彼女達も大歓迎で迎え入れるだろう。その後は人喰い植物と人喰い虫が食い漁った犠牲者へ怪異植物が寄生し、新たな妖怪として成長していくという世にもおぞましいコラボが繰り広げられる事になるが。 溟界 蕾禍のマブダチその3。黒い泥から現れる、冥府の蛇神。 墓地へカードをたくさん落とすデザインと、レベル4爬虫類族である《蕾禍ノ鎧石竜》の存在が好相性。墓地に送った溟界モンスターをコストに石竜を出してエクシーズやリンクを狙える。 溟界は《黎溟界闢》から一気に大展開を行える為、蕾禍の大型リンクモンスターを出しやすいという所も強み。上手いこと回せば自身の場が大型で埋まる。 爬虫類族オンリー縛り発生中の場合でも《蕾禍ノ玄神憑月》と《蕾禍ノ鎖蛇巳》は問題なく出せるので、相手の手札効果封じや魔法・罠除去による妨害を行えるのもウリ。 揃って爆発的な展開能力を持つテーマなので、リンクやエクシーズをガンガン作って制圧を狙っていける。 ちなみにだが、両テーマは「黒い不定形のナニカが変じた存在」という酷似したモチーフとなっている。もしかしたら双方関係のあるテーマなのだろうか? ナーガ 邪悪な笑みを浮かべる蛇王。古参カードの一つ。 爬虫類族なので蕾禍と組み合わせる事ができ、蕾禍リンクが持つ蘇生効果のコストに使えばデッキから別の蕾禍や三種族モンスターを出せる。 実は蕾禍情報が解禁される少し前にトーナメントパックにこのカードが収録された為、「ナーガそのもののリメイクか、これと相性のいいテーマが出るのではないか」と予測されていた。 蘇生効果コストとして最適で実際相性は良く、公式としても狙ったものと思われる。 樹冠の甲帝ベアグラム 植物族か昆虫族を3体除外する事で出せる大型。蕾禍ならコストを稼ぎやすく、除外しても一切無駄にならない。 魔法・罠に対するモンスター効果発動を禁止する永続効果と、植物族と昆虫族以外を全て破壊する全体除去が強み。 全体除去効果使用時に、爬虫類族蕾禍だけは被害を受ける点に注意。 スポーア 過去には禁止経験もある毛玉。 墓地の植物族を除外することで自身のレベルを上げつつ自己蘇生を行える。 《蕾禍ノ毬首》をコストにして蘇生し、リンク素材にしたりシンクロを狙っていこう。 ローンファイア・ブロッサム 自身を含む場の植物族をリリースする事で、デッキ内のほぼすべての植物族に触る事ができる花火。 こいつから《蕾禍ノ毬首》を持ってこれるので、初動候補としても最適。 竜咬蟲 スポーアと同じく墓地の昆虫族を除外するとレベルが上がるチューナー。 召喚時にレベル4以下の昆虫族を出す効果もあるので、《蕾禍ノ姫邪眼》でレベル8、《蕾禍ノ矢筈天牛》でレベル6シンクロを出せる。 共振虫 墓地から除外されるとレベル5以上の昆虫族をサーチできる鈴虫。 ガンガン除外する蕾禍なら簡単に効果発動を狙う事ができる為、昆虫族の壊獣やベアグラムを手札に呼び込める。 弱点 墓地・除外メタ このテーマの一番の弱点にして、どうしても補いきれない部分。 墓地送りと除外を多用する都合上、相手に墓地利用封じや除外封じを行われると一気に動きが鈍る。 ロンギヌスを投げられたら除外コストを支払えなくなり、深淵に潜む者が立てばリンクモンスターが自己蘇生不能になる。 テーマ単位で苦手な相手はまずエクソシスター。 墓地からカードが離れる事を許さず、一度でもそれを行えば蘇生メタや墓地封じ持ちの強力なエクシーズが次々と現れてこちらを咎めてくる。 高潔な聖職者が合戦場跡へ弔いに来てくれるのは有り難い事かもしれないが、屍を糧に生育する蕾禍達からすればたまったものではないだろう。 墓守も墓地を封印されてしまうのでかなりきつい。蕾禍にとって墓所の守護者や聖職者は天敵レベルの存在である。 コストの激しさ このテーマにおいて、効果発動の為に手札を捨てたり墓地を除外するのは当たり前レベル。 特に手札は特殊召喚も込みでガンガン減っていくので、考えなしに展開するとあっという間にハンドレス状態。この状況下で笑顔になれるのはどっかの満足集団くらいである。 《蕾禍ノ姫邪眼》などで回復できるとはいえ、消費の激しさとそこから来る息切れには気をつけよう。 三種族以外とは合わないテーマデザイン 三種族には非常に嬉しい効果を持つが、その分「それ以外の種族」とはとにかく相性が悪い。 効果使用後は三種族しか出せなくなるカードが多いので、必然的にそれ以外の種族のカードが抜けていくかそもそも入れ辛くなる。 魔法・罠や手札誘発以外の汎用カードが使いにくくなるという点には留意しよう。 追記・修正は身体にツタを巻き付けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下級は展開力あるけど、テーマ内のリンクモンスターの効果が弱い印象。 -- 名無しさん (2024-06-03 01 54 28) 尼さんの集団が苦手ってのがキャラ立ってるな -- 名無しさん (2024-06-03 07 47 52) ↑2 自己蘇生効果をつけたからか不明だけどかなりパワー低いよね。起動効果でコストありの魔法罠破壊、穴だらけの手札誘発対策、やたら融通が効かない2枚破壊と「なんで?」って言いたくなる部分が多い。 -- 名無しさん (2024-06-03 08 02 33) ↑属性かドラゴンの種族のサポートにしようとしたら自分らで組んだ征竜とかコンセプトの時点で似てる鉄獣が環境レベルで暴れたからかなり慎重になってる感じするよなぁ。トーナメントシーンは気にせずカジュアル戦向けに売り込みたいテーマだと思ってる -- 名無しさん (2024-06-03 09 58 20) クローラーにはありがたい火力補強&展開枠。パケットリンクも使いやすくて嬉しいぜ! -- 名無しさん (2024-06-03 11 57 32) 昆虫な時点でGって最強カードあるから迂闊な強化できないのがね -- 名無しさん (2024-06-05 06 13 56) ドラゴン族には壊れカード山ほど配って同期のデモンスミスなんかは縛りのしの字もないけどな。いつもの昆虫や爬虫類冷遇するクセが出ただけ -- 名無しさん (2024-06-06 14 39 08) 名前 コメント
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登録日:2021/04/26 (月曜日) 18 00 32 更新日:2023/08/18 Fri 19 50 21NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ソロモン72柱 テーマ 儀式モンスター 融合モンスター 通常モンスター 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 鍵 魔鍵 2つの鍵で1つの扉。 2つの意思で1つの姿。 扉を解(ひら)けば世界が繋がり、巨大な力が顔を出す。() 概要 カード一覧◆下級モンスター ◆上級モンスター ◆魔法 ◆罠 相性の良いカード◆闇属性以外の通常モンスター ◆レスキューラビット ◆ドライトロン ◆ランク4エクシーズモンスター ◆レベル8シンクロモンスター ◆高等儀式術、高尚儀式術 ◆予想GUYや悪魔の貢物など通常モンスターのサポートカード ◆水晶機巧-ハリファイバー 幻獣機アウローラドン 弱点 概要 魔鍵(まけん)とは遊戯王OCGに登場するカテゴリーである。初出はDAWN OF MAJESTY。 所属するモンスターは現在レベル4とレベル8が存在し、レベル4モンスターは全て闇属性である。 その後、BURST OF DESTINYにてランク4のモンスターが登場し、更に『大魔鍵-マフテアル』の登場によって光属性のレベル4モンスターが追加された。 このテーマの特徴は通常モンスターを軸に、墓地に存在するモンスターの属性と各召喚法にフォーカスを当てている事である。 また、儀式・融合モンスターにチューナーがおり、非常に拡張性が高いのも特徴。様々なテーマ・カードと組み合わせる事ができる。 登場当初、魔鍵が行える召喚法は融合召喚と儀式召喚だけだが、『魔鍵施解』のイラストや漫画『遊戯王OCGストラクチャーズ』の描写から更なる召喚法の存在が示唆されており、今後の発展と強化に期待がかかるテーマである。 そして実際にシンクロ召喚とエクシーズ召喚が追加され、前述のマフテアルも含めて、神属性以外の全ての属性が揃うこととなった。 一部モンスターのモチーフはソロモン72柱の悪魔。 カード一覧 以下、カードテキストは遊戯王カードwikiより引用したものを掲載する。 ◆下級モンスター 登場当初、下級は通常モンスターと融合・儀式モンスターのみ。後に効果モンスターが追加された。 魔鍵銃士-クラヴィス 通常モンスター 星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1900 人は誰しも可能性に満ち満ちる。 行くも止まるも、施めるも解くも己次第。 めくるめく世界に扉は数多。 それを解くは魔法の鍵。 2つの鍵で1つの扉。 2つの意思で1つの姿。 扉を解けば世界が繋がり、巨大な力が顔を出す。 魔鍵の名を冠する通常モンスターということで、魔鍵カードの各種条件を簡単に満たすことができる。 それを抜きにしても闇属性・戦士族・通常モンスターと属性・種族に恵まれておりサポートが豊富。 増援や戦士の生還でサーチ・サルベージ、予想GUYやレスキューラビットでデッキからリクルートもお手軽。手札に来ても高尚儀式術や悪魔への貢物で容易に処理できる。 リンク先にしてもイゾルデやリンクスパイダーがいるため、様々なカードを投入出来るだろう。 また、攻撃力と守備力が下級モンスターにしては高いため、最強の盾を装備すればお手軽にブルーアイズラインを越えられるのもメリット。 地味に「銃士」カテゴリにも所属しており、幻銃士の「銃士」モンスターの数に応じたバーンダメージの上乗せに貢献ができる。 実現する機会は少ないだろうが、どちらも闇属性・レベル4で共有可能なサポートも多く、かつ同じく「銃士」の名を持つランク4モンスターの鳥銃士カステルのエクシーズ召喚にも繋げられるなど、相性は案外悪くなかったりする。 クラヴィスとはラテン語で『鍵』を意味する。 『ストラクチャーズ』では、魔鍵の名を持つ通常モンスターは自分しかいない事を嘆いていた。 クラヴィス「現状、『魔鍵』の名を持つ通常モンスターって僕しかいないんだよね…」 尚磨「それは寂しいね」 魔鍵召獣-アンシャラボラス 融合・チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/獣族/攻2200/守2000 「魔鍵」モンスター+トークン以外の通常モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した場合に発動できる。 自分の墓地から「魔鍵-マフテア」1枚を選んで手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、 相手の攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示にし、その守備力を1000ダウンする。 (3):このカードが戦闘で破壊したモンスターは墓地へは行かず除外される。 魔鍵の融合モンスター。 テセウスの魔棲物・無の畢竟オールヴェイン同様、融合チューナーモンスターで、初の効果持ち融合チューナーでもある。 そのため上記2体と比べると単体性能では優位な反面、簡素融合では出せないというデメリットがある。 1の効果は魔鍵マフテアのサルベージ。これにより更なる融合・儀式召喚が可能になるが、その分手札消費も激しくなるため、サルベージ後は自分の場と手札と相談して使用するか否かを考えておくこと。 2の効果は相手モンスターの表示形式変更と弱体化。守備表示の概念がないリンクモンスターには通じず、対象に取る効果でなおかつ墓地の通常モンスターと同じ属性である必要があるため、条件はやや厳しい。 だが、一度効果を通せば3の効果とともに、相手モンスターを除外できるため、出来るだけ墓地にはモンスターを増やしておきたい。 3の効果は戦闘破壊したモンスターの除外。2の効果と組み合わせれば守備力3200以下のモンスターを除外できるため、墓地が肥えているデュエル後半で狙いたいところ。 名前の由来は「グラシャラボラス」からか。 魔鍵銃-バトスバスター 儀式・チューナー・効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻2000/守2200 「魔鍵-マフテア」により降臨。 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが儀式召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「魔鍵」カード1枚を手札に加える。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、 相手モンスターがこのカードと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 自分の手札を任意の数だけデッキの一番下に戻し、その相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 その後、自分はデッキに戻した数だけドローする。 魔鍵マフテアがガドリングガンの姿に変形した姿。 OCG初となる儀式モンスターのチューナー。 1の効果で「魔鍵」カードをサーチ出来るため、儀式召喚に使った損失を取り戻せる。 2の効果は効果無効と手札交換。効果発動の条件がアンシャラボラスと同じく自分の墓地の魔鍵モンスターと通常モンスターなので、序盤での発動はやや困難。 魔鍵マフテアや高尚儀式術、そしてお手軽に召喚できるチューナー、なおかつ攻撃力2000の機械族儀式モンスターのため、ドライトロンへの出張も視野に入る。 名前の由来は「バルバトス」からか。 大魔鍵-マフテアル チューナー・効果モンスター 星4/光属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できず、 このカードをS・X召喚の素材とする場合、「魔鍵」モンスターのS・X召喚にしか使用できない。 (1):自分フィールドに「魔鍵」モンスターが存在する場合、 手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、「魔鍵」モンスター1体を召喚できる。 (2):このカードが召喚に成功した時、 自分の墓地のレベル4以下の、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 ついに登場した魔鍵の効果モンスターにして魔鍵マフテアから顕現した(おそらく)マフテアの真の姿。 自身をS・Xの素材に使用する場合、魔鍵しか出せなくなる効果外テキストを持つ為、呼び出す先は基本的に魔鍵モンスターに絞られる。 ただしリンク素材などへの縛りはない為、水晶機巧-ハリファイバーなどを呼び出すことは可能。 1の効果は自分フィールドに魔鍵モンスターが存在する場合、手札の自身を相手に見せることで魔鍵の召喚権を増やす効果。基本的にはそのままこのカードを召喚し、2の効果に繋げるのが良いだろう。 2の効果は召喚成功時に墓地のレベル4以下の通常モンスターか魔鍵モンスターを守備表示で特殊召喚する効果。 通常モンスターを蘇生し、シンクロやエクシーズにつなげたいところ。 変わった使い方では墓地のアンシャラボラスなどをクロシープのリンク先に呼び出し、更に蘇生を繋げることも可能である。 名前の由来は下記のマフテア同様ヘブライ語で「鍵」を意味する「マフテアフ」からか。 魔鍵憑霊-ウェパルトゥ エクシーズ・効果モンスター ランク4/水属性/海竜族/攻2000/守2000 レベル4モンスター×2 (1):このカードがX召喚に成功した場合、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分のデッキ・墓地からレベル4以上の通常モンスター1体を選んで手札に加える。 (2):このカードが通常モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ 相手モンスターとこのカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 相手はそのモンスターを墓地へ送らなければならない。 魔鍵のエクシーズモンスター。 名前と見た目からしてマフテアが憑依しているのだろうか。 火力は他の魔鍵エースと比べると見劣りをするが、対モンスター戦においては頭一つ飛びぬけて優秀。 1の効果はエクシーズ召喚成功時にデッキ・墓地からレベル4以上の通常モンスターをサーチ、またはサルベージする効果。マフテアの効果を使う為に通常モンスターを持ってくることができる他、上級の通常モンスターもサーチ・サルベージが可能なため、変則的な使い方も可能。モリンフェン様をサーチできるぞ! 素材縛りのないランク4でしゃりを持ってこれる為、軍貫デッキでも採用されているとか。 2の効果は通常モンスターを素材としている場合、自分の墓地の通常モンスター、または魔鍵モンスターと同じ属性の相手モンスターを戦闘を行う場合に素材を使うことで相手プレイヤーにそのモンスターを墓地へ送ることを強要させる効果を与える。 相手モンスターではなく相手プレイヤーに強要させる効果の為、如何なる耐性を持っていても墓地へ送らせることができる他、相手によって墓地へ送られた時の効果等を発動させないことも可能。 更にウェパルトゥの効果にはターン1の制限がないため、相手に攻撃を強要させたり、ウェパルトゥを複数体並べれば相手のモンスターを一気に除去することも可能。 名前の由来は「ウェパル」からか。 ◆上級モンスター 登場当初は融合・儀式モンスターのみ。後にシンクロ・エクシーズモンスターが登場した。 魔鍵召竜-アンドラビムス 融合・効果モンスター 星8/風属性/ドラゴン族/攻2800/守2000 「魔鍵」効果モンスター+トークン以外の通常モンスター (1):このカードの融合召喚成功時に相手は効果を発動できない。 (2):1ターンに1度、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターと同じ属性を持つ相手フィールドのモンスターを全て破壊する。 (3):このカードの融合素材としたモンスターの属性が2種類だった場合、 1ターンに1度、自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つ、 相手モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。 魔鍵の切り札たる融合モンスター。 召喚成功時に発生する奈落の落とし穴等は一切効かないため、比較的安定して召喚できる。また、ドラゴン族のため、龍の鏡(ドラゴンズミラー)も視野に入る。 そのかわり、融合素材モンスターが『「魔鍵」効果モンスター』になっているため、クラヴィス同士で融合は出来ない。 2の効果は条件付きの全体破壊。ただし、墓地の魔鍵モンスター及び通常モンスターの属性指定のため、かの同族感染ウィルスに似た効果と言える。出来ることなら墓地にモンスターを溜めたデュエル終盤に行いたい。 3の効果は相手モンスターが破壊された際のドロー効果。こちらは通常モンスターに関わらず効果モンスターでもいいので1と比べて発動しやすいと言える。ちなみに、破壊手段はこのカードの効果や戦闘で行わず他のモンスターが行ってもOK。 名前の由来は「アンドラス」・「アンドレアルフス」・「アンドロマリウス」のいずれかからか。 魔鍵砲-ガレスヴェート 儀式・効果モンスター 星8/地属性/機械族/攻2000/守2800 「魔鍵-マフテア」により降臨。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力は、自分の墓地のモンスターの属性の種類×300アップする。 (2):このカードの儀式召喚に使用したモンスターの属性が2種類以上だった場合、 自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターの効果を相手が発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 (3):儀式召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える。 魔鍵の切り札たる儀式モンスター。 魔鍵マフテアが更に巨大化+変形した姿。 レベル8と重いモンスターだが、魔鍵マフテアである程度負担を軽くする事が出来る。 また、バトスバスター同様攻撃力2000の機械族のため、ドライトロンで簡単に出せる…が、モンスター効果をフル活用したい場合、攻撃力2000未満1000以上の機械族通常モンスターと、攻撃力1000に下げたドライトロンモンスターが必要になる。 1の効果は自分の墓地のモンスターの属性の種類によって攻撃力がアップする効果。 低い攻撃力を強化出来る。なるべく4種類を目指して墓地に送りたいところ。 2の効果は条件付きのモンスター効果無効及び破壊効果。汎用性が高く、コストもかからないが墓地に様々な属性のモンスターがいなければ拘束力を発揮しないのがネック。 1と同様、なるべく出す前に墓地にモンスターを溜めたいところ。幸い、こちらは通常・効果モンスター問わないため、効果は発揮しやすいだろう。 3は魔鍵モンスターのサーチ。大魔鍵-マフテアルをサーチして次の召喚に備えたいところ。 名前の由来は「アガレス」からか。 魔鍵変鬼-トランスフルミネ シンクロ・効果モンスター 星8/炎属性/雷族/攻2800/守2800 「魔鍵」チューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):このカードのS素材としたモンスターの属性が2種類以上だった場合に発動できる。 デッキから「魔鍵」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (3):自分の墓地のいずれかのモンスターと同じ属性を持つモンスターを相手が召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 そのモンスターを破壊する。 魔鍵の切り札たるシンクロモンスター。初の炎属性の雷族でもある。 クラヴィスが異形の鬼に変貌した姿。 素材に魔鍵チューナーと通常モンスターを指定している為、まず魔鍵デッキでの運用となる。 1ターンにモンスターを2回攻撃できる効果はその攻撃力も相まってアタッカーとして優秀であり、こちらで相手の壁を一掃してから高火力にしたガレスヴェートの一撃を叩き込みたい。 2のデッキから魔鍵カードをセットする効果は素材に属性を2種類以上使用していれば毎ターン発動ができる為、優先して使っていきたい。 魔法・罠ゾーンにしかセットできないため魔鍵施解はセットできないが、直接マフテアをセットすることも可能なため応用性は高い。 基本としては相手の魔法罠に対応できる魔鍵錠–解–か相手の効果を受け流すことができる魔鍵闘争をセットしたい所。 3の効果は自分の墓地のモンスターと同じ属性のモンスターを相手が召喚・特殊召喚した場合、そのモンスターを破壊する効果。 クラヴィスとマフテアルで出した場合でも光と闇の2属性が存在している為、最低限の仕事は果たしやすいだろう。 また、この効果はシンクロ召喚に2種類以上の属性を素材としていなくても発動できるため、融合・儀式の魔鍵チューナーとクラヴィスを素材としていても相手に圧をかけることができる。 名前の由来は「フールフール」からか。 魔鍵憑神-アシュタルトゥ エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/天使族/攻3000/守3000 レベル8モンスター×2 (1):1ターンに1度、自分の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、 このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その破壊されたモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。 (2):相手メインフェイズに1度、自分のフィールド・墓地の、 通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターのいずれかと同じ属性を持つ、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 このカードのX素材を1つ取り除き、対象のモンスターを除外する。 魔鍵の切り札たるエクシーズモンスター。 通常モンスターまたは魔鍵モンスターに対応したフレイムウィングマン同様のバーン効果と、属性を参照して対象にとる除外の2つの効果を持つ。 ステータスはエースと呼ぶにふさわしく、バーン効果も合わせてフィニッシャーには十分と言えるが、魔鍵にとってレベル8モンスターはどれも場に維持したいエースモンスター。このカードを採用するならば構築の段階から気を使う必要があるだろう。 アンドラビムスで対処できない破壊耐性持ちか、墓地が肥えておらずガレスヴェートでは相手モンスターの打点を超えられない時に出すことが想定される。 名前の由来は「アスタロト」からか。 ◆魔法 魔鍵-マフテア 通常魔法 (1):「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 または、レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 自分フィールドに通常モンスターが存在する場合、 融合素材モンスターまたは儀式召喚のためにリリースするモンスターとして、 デッキの通常モンスター1体を墓地へ送る事もできる。 『魔鍵』デッキの鍵(キー)カードその1。 魔鍵の融合・儀式召喚に必須で、黒魔術の秘儀のように一枚で双方の役割を果たせる。 更に自分のフィールドに通常モンスターがいればデッキ内の通常モンスターを素材にできるため、手札とフィールドの負担を軽くする事が出来るのも大きい。 だが、融合・フュージョンの名を持たず、儀式魔法でもないためサーチ手段が魔鍵施解や魔鍵銃バトスバスターくらいしかないのがネック。 繋がれし魔鍵の描写から、どうやら意志を持った存在で、扉を開ける鍵の形態もあるようだ。 銘の「マフテア」はヘブライ語で「鍵」を意味する「マフテアフ」からか。 魔鍵施解(せかい) フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「魔鍵」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 トークン以外の自分フィールドの通常モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (3):自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「魔鍵-マフテア」1枚を手札に加える。 その後、手札を1枚選んでデッキの一番下に戻す。 『魔鍵』デッキの鍵カードその2。 発動時に効果処理として魔鍵カードを手札に加えられるため、損失をすぐに取り戻せる。 2の効果は通常モンスターに破壊耐性を付与する効果。これにより通常モンスターは場持ちがよくなり、壁にする他にも安定して素材に使用できる。 3の効果は手札を一枚デッキボトムに戻して魔鍵マフテアのサーチ。 一見墓地送りより再利用が難しいように見えるが、レスキューラビットで出したいのに手札でダブついた通常モンスターやハリラドンギミックで運悪く引いてしまった幻獣機オライオンなどを戻せるのは大きなメリットである。 また、場に通常モンスターがいればマフテアでデッキから直接墓地に送れるため、通常モンスターをそのまま戻してもデメリットにはならないだろう。 総じて魔鍵において非常に重要なカードであるため、なるべく序盤に引き込みたいところである。 イラストは二階層の広間で、円柱状の壁に宝石がはめ込まれた扉が無数に存在する。 紫色と青色の宝石が光っており、他には白色と黒色の宝石の扉が存在する。 宝石の色が召喚法を示しているとするなら、まだ見ぬ魔鍵の特殊召喚モンスターが存在しているのだろう。 そしてそれは次のパックですぐに実現することとなった。 魔鍵闘争 速攻魔法 (1):自分の墓地の、通常モンスター、「魔鍵」モンスター、「魔鍵-マフテア」の内、1枚を対象として発動できる。 そのカードをデッキに戻す。 相手の魔法・罠・モンスターの効果の発動にチェーンしてこのカードを発動した場合、 さらにトークン以外の自分フィールドの通常モンスター及び「魔鍵」モンスターはその相手の効果を受けない。 『魔鍵』デッキのリカバリーにして防御カード。 自分の墓地の通常モンスター、魔鍵モンスター、魔鍵マフテアの内いずれか1枚をデッキに戻すことができる速攻魔法。 魔鍵マフテアはキーカードゆえにすぐに枯渇するため、可能であればマフテアを戻していきたい。 だがこのカードの真価は相手のカードにチェーンして発動した時。 その場合、自分フィールドの通常モンスターと魔鍵モンスター全てはチェーン先となったカードの効果を受けない。 対象をとって発動する効果は勿論、ライトニング・ストームやトリシューラのような対象をとらない効果さえも受けない為、耐性付与としては最高峰の性能を誇る。 しかし耐性を得たいカードにチェーンをしなければならない為、チェーン切りや複数チェーンを相手に組まれると対応できないのが弱点か。 イラストは謎の敵との戦闘中にクラヴィスを守るようにマフテアが発光している。 敵の姿はアンシャラボラスに似ているが、詳細は不明となっている。 ◆罠 魔鍵錠–解(アンロック)– カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):「魔鍵」儀式モンスターまたはEXデッキから特殊召喚された「魔鍵」モンスターが自分フィールドに存在し、 相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 その後、属性を1つ宣言できる。 その場合、ターン終了時まで相手フィールドの全ての表側表示モンスターは宣言した属性になる。 魔鍵のカウンター罠。発動条件は魔鍵儀式モンスターか、EXデッキから特殊召喚された魔鍵モンスターが場に存在する時と厳しく、範囲も魔法・罠と狭いのもネック。 魔鍵施解やバトスバスターでサーチ出来ることや、3の属性変更効果をうまく使用したいところ。 クラヴィス「僕の心、アンロック!」 繋がれし魔鍵 通常罠 (1):自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●自分の手札・フィールドから、 「魔鍵」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから守備表示で融合召喚する。 ●レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「魔鍵」儀式モンスター1体を守備表示で儀式召喚する。 通常モンスターまたは魔鍵モンスターをサルベージしつつ、融合・儀式召喚を行う罠。 蘇生制限を満たせていない魔鍵モンスターを手札に戻して、そのモンスターを特殊召喚するという芸当も可能。 相手ターンでも使用できるため、可能なら妨害効果を持つガレスヴェートを出したいところ。 イラストは怒っているマフテアをクラヴィスが宥めているコミカルなもの。 魔鍵錠-施(ロック)- 通常罠 (1):トークン以外の自分フィールドの、通常モンスターまたは「魔鍵」モンスター1体をリリースし、 レベルの合計が8以下になるように、自分の墓地の通常モンスターまたは「魔鍵」モンスターを2体まで対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 その後、以下の効果から1つを選んで適用できる。 ●自分フィールドのモンスターをS素材として「魔鍵」Sモンスター1体をS召喚する。 ●自分フィールドのモンスターをX素材として「魔鍵」Xモンスター1体をX召喚する。 こちらは言わばシンクロ・エクシーズ版『繋がれし魔鍵』ともいうべきカード。 フィールドの通常モンスター、魔鍵モンスターをリリースすることで墓地のモンスター2体を特殊召喚し、その2体でシンクロかエクシーズを行う。 繋がれし魔鍵と違い攻撃表示で出せるが、フィールドのモンスターをリリースする必要があるため、可能ならば追撃、またはサクリファイスエスケープとして使用したい所。 繋がれし魔鍵と同じくシンクロ・エクシーズ召喚は任意の為、壁を増やすという耐久用で使うことも可能である。 素材を使いきったウェパルトゥをリリースして、新たなウェパルトゥを出しなおすのも一興か。 相性の良いカード ◆闇属性以外の通常モンスター とにかく魔鍵は墓地に様々な属性の通常モンスターを溜めなければ真価を発揮しない。 かと言ってむやみやたらに通常モンスターを採用しすぎると手札事故を招くため、予め仮想敵を決めて属性を絞るか、それとも枚数を少なめに満遍なく採用するか構築の段階でよく考える必要がある。 特に円滑に儀式召喚やシンクロ、エクシーズを行いたい場合はレベル4をオススメする。 だが、墓地のモンスターの種類を問わず参照にして制圧するガレスウェートやトランスフルミネが存在するため、これらを無理して入れる必要はなくなったので、アンドラビムスやウェパルトゥを主軸にする場合なら採用を多めにしてもいいだろう。 以下は魔鍵と相性がいい各属性の通常モンスター。 ●光属性 アレキサンドライドラゴン 聖騎士アルトリウス 多めに採用すれば闇属性のクラヴィスと合わせてカオスモンスターの採用も視野に入れられる。ただし、召喚するために安易に除外しすぎるといざと言う時に魔鍵モンスターの効果が使えなくなってしまうので要注意。 仮想敵はPSYフレームギア・γ、虹光の宣告者、宣告者の神巫、教導モンスター…等 ●地属性 ジェネティック・ワーウルフ G戦隊 シャインブラック エンジェル・トランペッター 地属性なので幅広いモンスターに対処できる。エンジェル・トランペッターを採用すればレベル8のシンクロも容易い。 仮想敵はダイナレスラー・パンクラトプス、増殖するG…等 ●水属性 メガロスマッシャー・X なんといってもバハムートシャークから餅カエルを出せたり、クラゲ先輩…もといステルスクラーゲンで属性を水属性に固定できるのが魅力的。ガレスヴェートと並べば更に制圧力が高まる。メガロスマッシャーだけに絞るならラギアも採用を考慮に入れていいかもしれない。 仮想敵は水晶機巧-ハリファイバー、氷結界の龍 トリシューラ、深海のディーヴァ…等 ●炎属性 しゃりの軍貫 こちら側には現状特にメリットが無いため他の属性と比べると枚数は控えめでもいいかもしれない。軍貫とは多少シナジーはあるため、そちらとの混合構築にするならまた話は違うが。誰が言ったかクラヴィスと寿司でくら寿司デッキ だが、炎属性にもうららを筆頭に厄介なモンスターは多いため、最低限一枚は入れておくといいだろう。 仮想敵は閃刀姫-カガリ、灰流うらら、転生モンスター…等 ●風属性 幻のグリフォン こちらも炎属性と同様あまりメリットがないため、枚数は控えめでいいだろう。 仮想敵はSR-ベイゴマックス、クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン、ジャンクスピーダー、嵐征竜テンペスト…等。 ◆レスキューラビット 通常モンスターを主軸にするデッキなら必須級の一枚。手札にマフテアを握っていればあらゆる召喚法を行うことが可能なので是非とも三積みしておきたいところ。 ◆ドライトロン ガレスヴェートとバトスバスターが攻撃力2000かつ機械族であることで白羽の矢が立ったテーマ。 バトスバスターが儀式チューナーのため、ハリファイバーを出すことも容易になり、パーミッションにも磨きがかかるようになる。 ◆ランク4エクシーズモンスター 元々レベル4モンスターが並びやすいデッキなので自然とこれらのカードも採用できる。 ◆レベル8シンクロモンスター 基本的にバトスバスターかアンシャラボラスを素材にしてシンクロすることになる。 どちらとも闇属性のチューナーなので魔王龍ベエルゼも採用できる。 ◆高等儀式術、高尚儀式術 通常モンスターと儀式モンスターが共存しているテーマのため、上記2枚とバッチリかみい。 高等儀式術ならデッキの通常モンスターを墓地に送って儀式召喚出来るし、高尚儀式術ならバトスバスターを儀式召喚すれば実質魔鍵カードのサーチになる。 もちろん、魔鍵儀式モンスターに限らず、その他強力な儀式モンスターを採用しても構わない。 ◆予想GUYや悪魔の貢物など通常モンスターのサポートカード それぞれデッキ・手札から通常モンスターを呼び出せるため、更なる展開への足掛かりにしたい。 また、手札消費も荒いため、馬の骨の対価も挿しておくと場に余った通常モンスターをドローに換えて消費を抑えられる。 ◆水晶機巧-ハリファイバー 幻獣機アウローラドン いわゆる針ラドンコンボ。 魔鍵では簡易融合や高尚儀式術でチューナーが出しやすく、更に大魔鍵マフテアルの制約にリンク召喚はないため、墓地に通常モンスターがいればマフテアル一枚で簡単に出せる。 実はこのコンボに使用されるモンスターの属性は炎属性以外全てバラけており、妨害さえされなければ結果的に4属性のモンスターを墓地に落とすことが出来る。 そのため、手札にクラヴィスと魔鍵施解があれば… 場 ヴァレルロード・S・ドラゴン(ラドン装備) 虹光の宣告者 魔鍵変鬼トランスフルミネ(炎属性以外、召喚・特殊召喚に成功した場合破壊する) 魔鍵錠 –解– という制圧陣を敷くことが出来る。 更に手札にガレスヴェートと儀式召喚できる魔法カードを握っていれば更に妨害が強固になる。 弱点 墓地に特定の属性のモンスターが揃わない内に場を制圧されてしまうと、ほぼ詰みになってしまう。 そして魔法・罠の除去にはやや不得手なところがあるため、別途羽根帚やコズミック・サイクロンなど除去も欲しいところ。 後攻になってしまうと特にキツイため、手札誘発に加えてライトニングストームや冥王結界波などを入れておくと助かる場面が多い。 また、墓地利用が多いテーマなのでマクロコスモスや墓穴の指名者は天敵。 何より現状は儀式・融合召喚がメインで手札消費が荒いことも見逃せないため、手札補強手段も欲しいところ。 追記・修正は魔鍵で扉を開いた人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレキサンドライドラゴンくんまた名前間違えられてる...今後のカードプール追加が前提みたいなテーマだから現状組んでもなんともいえない -- 名無しさん (2021-04-26 18 55 46) 魔鍵版マンジュ・ゴッドはデッキは特性上難しいんだろうけど安定して儀式モンスターやマフテアサーチできるカードが欲しい所だなぁ -- 名無しさん (2021-04-26 21 25 21) 属性のところわざわざ開くのメンドイ…行数も少ないし、レベル4の通常モンスターならなんでもいいのに… -- 名無しさん (2021-04-26 22 50 57) モンスターの名前から考えると、全体モチーフは「ソロモン王の小さな鍵」ってことなのかな -- 名無しさん (2021-04-27 23 04 34) 二回記事が書かれているのには意味がある!あるかなぁ…? -- 名無しさん (2021-08-12 09 25 43) マフテアの関係でバニラを場に出す事が多いからドローがしやすい、バニラを素材にするから打点強化が自然に行える から『切り裂かれし闇』が中々相性良し -- 名無しさん (2022-04-23 12 30 03) ストラクチャーズ格好良かった -- 名無しさん (2022-06-26 22 22 30) 大魔鍵-マフテアルの名前のところ黄色だから見にくいよね。おま環かな? -- 名無しさん (2022-07-17 12 37 20) 同契魔術で知らない魔獣や憑霊の姿があるってことは新規期待していいのかな? -- 名無しさん (2022-07-24 20 08 18) ハリファイバー禁止だから意味の無い文章が多くなってしまってる。ほんとになんにでも入るカードだったんだなあ -- 名無しさん (2022-12-27 08 33 01) 種族指定の効果を持つEXモンスターを採用しようとしたときこの種族のレベル4通常モンスターこの属性しかいねえ!が体感しやすい。 ドラガイトで岩石族が地しかいないとかグローザーで悪魔族が闇と地しかいないとか -- 名無しさん (2023-02-13 12 05 55) 結局こういうテーマってペンデュラムを無かったことにするよね -- 名無しさん (2023-03-01 08 14 20) ↑墓地の属性も重要だから墓地に落としにくいペンデュラムは最初からミスマッチ -- 名無しさん (2023-04-18 18 04 32) 色々な召喚方法詰め込んであってフレーバー的には楽しそうだが、ハリラドンの補助以外の使い道がないという悲しいテーマ。 -- 名無しさん (2023-04-22 22 40 34) ↑2ペンデュラムは色々異質だからなぁ。儀式とかEXデッキのカードなら専用魔法やチューナー1枚と対応モンスター1体で済むけどペンデュラムは出張を考えないならスケールの違うカード2枚いるし、墓地にいかないから墓地で何かするとかも出来ないから。ズァークの時に成立させようとして当時基準ではかなりのパワカでなんとかしようとした前例はあるけどね -- 名無しさん (2023-05-09 11 40 06) 名前 コメント
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登録日:2010/01/31(日) 01 51 51 更新日:2024/06/15 Sat 14 11 17NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 クズカード ←おい、デュエルしろよ 一覧項目 微妙 誰得 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 「上級ならモリンフェン様が最弱だろ」 「いやいやレオ・ウィザードも捨て難い」 「時期的にも誰得なシェイプ・スナッチだよ」 【概要】 遊戯王OCGで初期の通常モンスターについて語らう際、必ずといっていいほど話題になるのが「最弱の上級モンスターは誰か」。 その弱さゆえ、逆に知名度の高くなっているカードとしてはモリンフェンやレオ・ウィザード等が存在する。 だが、忘れないでほしい。 彼ら以外にも、候補となりうる上級モンスターはいるのだということを……。 一応、強引にフィールドに出す方法としては、 《召喚師のスキル》 通常魔法 (1):デッキからレベル5以上の通常モンスター1体を手札に加える。 古のルール 通常魔法 手札からレベル5以上の通常モンスター1体を特殊召喚する。 この、2枚を使用するのが手っ取り早い。青眼の白龍で事足りる? 彼らの種族や属性が生かせるエクシーズモンスターなどが登場すれば見直される可能性もあるかもしれない。 【地味で微妙なモンスターたち】 《ガジェット・ソルジャー》 星6/地属性/機械族/攻1800/守2000 戦うために造られた機械の戦士。 さびない金属でできている。 海馬瀬人が使用するモンスターの1体。 「Spell of Mask −仮面の呪縛−」に収録。 原作ではレベル4だったが、OCGでは上級モンスターになってしまい、当時としても凡庸なステータスに。 このせいで原作で初登場の「光の仮面&闇の仮面」戦での出番がアニメではミノタウロスに差し替えられた さりげなく「ガジェット」の一員であり、その元祖。 一応「起動兵士デッドリボルバー」の強化には使えるのだが、普通に三色ガジェットを使った方が遥かにお手軽なのは言うまでもない。 《古代の歯車機械》と《機械複製術》のコンボで2体リクルートでき、ランク6のエクシーズ召喚にも繋げられるが、やはり手札事故が怖い。 「さびない金属」で出来ているらしいが、「酸の嵐」で破壊される。 《サンド・ストーン》 星5/地属性/岩石族/攻1300/守1600 地下から突然目の前に現れ、触手で攻撃してくる。 低い攻撃力に無駄に高いレベルとポテンシャルは十分なのだが、守備力が1600と微妙に高くあまり目立たない。 「触手で攻撃」とあるが、エロ同人の触手要員でこいつを使う人はいないだろう。 しかし、こいつを語る際に外せないのは「岩石の巨兵」 同じ属性・種族・攻撃力でレベルが高いにも関わらず守備力が劣るのはいわずもがな、 何と「サンド・ストーン」と「岩石の巨兵」は登場したのが同じパックなのだ。 まさに出オチもいいところである。 一応、カオスエンドマスターや巨大ネズミで容易に特殊召喚することができる。 しかし、レベル・属性・種族が同じで、攻撃力は0だが守備力が3000もある「迷宮壁-ラビリンス・ウォール-」の存在がかなり痛い。 カオスエンドマスターでの特殊召喚を考えると、攻撃力が1600とより高い「ストーンジャイアント」が存在する カオスエンドマスターや巨大ネズミを両方採用したデッキであれば何とかチャンスはあるといった所だろうか。 《サキュバス・ナイト》 星5/闇属性/戦士族/攻1650/守1300 魔法を唱え、相手を血祭りにあげる悪魔の魔法戦士。 悪魔、魔法使い、戦士と、種族がわかりづらいフレーバーテキストをしている。どれだよ! コウモリの羽を模した面積の小さいヌーブラ(?)を付けているので、おっぱいがとんでもなくエロい。 何度かこのカードの絵柄のお世話になったデュエリストもいるのではなかろうか 攻撃力がそこそこ高いが、そのせいでギリギリのところで「カオスエンドマスター」でリクルートできない。 この残念具合がネタになりそうなものだが、 攻撃力1610の「ダーク・キメラ」というニアピン野郎のせいで全く目立たない。 でもエロいのでry 地味に唯一の闇属性・戦士族・レベル5の通常モンスターなので、蛮族の狂宴LV5で光属性・戦士族・レベル5と並べる事でフルスペックのカオス・アンヘルー混沌の双翼ーを呼ぶ事も出来る。 ゲームボーイ版ではガルマソードの召喚に必要な生け贄モンスターなのだが、 DM4では中量級の中ではそこそこな攻撃力に加えて、倒されにくい黒魔族なので、 儀式素材の中では使いやすい部類だったりする。 《死の沈黙の天使 ドマ》 星5/闇属性/天使族/攻1600/守1400 死を司る天使。 こいつに睨まれたら、死から逃れられない。 初期に多い、イカした名前のモンスターの1体。 当初から闇属性の天使族というアイデンティティを守ってきたが、近年の堕天使ブームによってそれも失墜した。 少しイってしまった感じの眼も何故か寂しく見える。 しかし、《カオスエンドマスター》でリクルートできる最高攻撃力なので、この中ではマシな部類とも言える。 アニメ版DMでは遊戯に敗れたペガサスの前に現れたバクラが際にこのカードを引き、 ペガサスの運命を占ったシーンが印象的。 《ダーク・キメラ》 星5/闇属性/悪魔族/攻1610/守1460 魔界に生息するモンスター。闇の炎をはき攻撃する。 初期のモンスターの中でもかなり中途半端なステータスの持ち主。 上述のように「カオスエンドマスター」の効果でリクルートできない範囲での最低攻撃力を持つ、ある意味最も悲惨なカード。 弱小カードとしての知名度はレベル・属性・種族が同じ「モリンフェン」に劣るが、実際はこちらの方が使い道がないと言える。 一応「ダークゾーン」を発動している状態で出せば、「サイバー・ドラゴン」の攻撃力を10上回る。 《ボルト・エスカルゴ》 星5/水属性/雷族/攻1400/守1500 ネバネバの液をはきかけ、動けなくなったところに電撃アタック! 「エア・イーター」や「フレイム・ケルベロス」といった、扱い易い通常モンスターがノーマルで封入されるようになったvol.6で、 「俺もいるぞ!」といわんばかりに登場した微妙カード。 一応、現在では「グリズリーマザー」や「カオスエンドマスター」で容易に特殊召喚できるが、このステータスを活かすことが難しいのが現状。 「電撃アタック!」とあるが、エロ同人のリョナ要員でこ(ry 何気に長い間、雷族の通常モンスターとしては最強のステータスを誇っていた。 今では下級の「ジェムナイト・ルマリン」に抜かれている。 一方で初期の方のゲーム作品では恵まれている。 封印されし記憶では雷族扱いでもあるのでドラゴン族か雷族を掛け合わせることにより双頭の雷龍(遊戯王OCG)様をお呼びすることができる。 ゲームボーイ版デュエルモンスターズシリーズでは貴重な雷魔族という事に加え 融合召喚にて「水族+雷魔族モンスター」という簡単な組み合わせで生み出せるので、序~中盤戦の融合モンスターとしては結構優秀な一体だったりする。 《キラー・マシーン》 星5/闇属性/機械族/攻1450/守1500 大きく反った剣を振りかざし暴れる、殺人マシン。 vol.7で大量に登場した、機械族不良品シリーズの1体。その中でもステータスの低さではこいつがぶっちぎり。 国民的RPGの同名キャラと違って全然頼れないので、さっさとリメイクなりリコールなりしていただきたいものである。 攻撃力が低い分、「機甲部隊の最前線」から4つ星機械族をリクルートし「地獄の暴走召喚」に繋げるといった働きはしやすい。 また「ノヴァ」の素材になり、そこから「インフィニティ」にランクアップできると考えると、案外侮れないかも。 「シェイプ・スナッチ」と比べると攻撃力が250高い分守備力が200低く、「メガソニック・アイ」「ゲート・キーパー」に比べると攻撃力が50・守備力が300劣るが「平和の使者」や「奈落の落とし穴」にかからない。 どうせ場に出してすぐ素材にするのであれば大した違いはないかもしれないが。 《ラムーン》 通常モンスター 星5/光属性/魔法使い族/攻1200/守1700 月に住む魔法使い。月の持つ魔力で相手を魅了する。 BOOSTER3で登場した魔法使い。 守備力はそこそこあるが、攻撃は「レオ・ウィザード」や「サンド・ストーン」よりも低い1200しかない。 光属性かつ魔法使いなので「プレアデス」や「魔導皇聖トリス」などの素材にはなる。 ゲームボーイ版初代DMでは攻撃力1500前後が主力モンスターになる関係で、 壁モンスターの一体として活躍させやすい。 真DMではこいつと「アサシン」を融合させると、なぜか「進化の繭」になる。 その後ラッシュデュエルでリメイクされ、更に派生種も登場した。 《シーホース》 星5/地属性/獣族/攻1350/守1600 ウマとサカナの体を持つモンスター。海中を風のように駆け巡る。 なんだこいつ…… シーホースとはタツノオトシゴのことで海外名はまんま「Tatsunootoshigo」。 なのだが、イラストは上半身がウマで下半身がサカナと訳がわからない状態になっている。 お前のようなタツノオトシゴがいるか!(むしろケルピーでは…) たぶん「海に住んでいる馬」だといいたいのだろう。 ただし、ステータスで考えても地属性・獣族とサカナの要素がまるでない。 せめて水属性だったなら「伝説の都 アトランティス」の効果を受けられた。だからどうしたというレベルではあるが。 「カイザー・シーホース」や海馬社長とも関係ない。 「サンダー・シーホース」という後輩が最近できた。かわいい。でも関係ない。 むしろこっちはタツノオトシゴな見た目であり、真にシーホースと言える。 このようなわけのわからんモンスターではあるが、 何と、ニコニコ動画のとある人気企画動画でマスコットキャラクターになっている。 これだけならばここに書くことでもないが、なんとその企画をTFスタッフがネタにした。 そのデッキの中にシナジーが薄いこのカードが採用されている。(エクゾディオスの攻撃力上昇に使えるけど) 一人の決闘者の(なりゆきでの)愛がイメージを変える。そんなこともある……。 その後デッキビルドパック「ヴァリアント・スマッシャーズ」でメメントの一枚、《メメント・シーホース》としてリメイクされた。 しかもレアリティはスーパーレアであり、レベル、ステータスはそのままながら展開と墓地送りを同時にこなせるメメントデッキの潤滑油のような扱いである。 …だがメメントモンスターは基本的に元となったモンスターのフレーバーテキストを再現したような効果を持つのだが、このシーホースは「海中を風のように駆け巡る」スピードが特殊召喚効果になった…と推測される。 《フレイムキラー》 星5/炎属性/炎族/攻1900/守1300 炎の盾を使う剣士。その盾はどんな攻撃でも無効化してしまう。 上述のモンスターたちからは時期的にかなり後になる「Curs of Anubis -アヌビスの呪い-」で登場したカード。関連動画があるわけでもないのになぜかニコニコ大百科に項目が作られている。 攻撃力1900と、これまでの悲惨な連中に比べると相当に強いカード……なのだが、同パックに完全上位互換である《ミスターボルケーノ》が登場しているので使う意味がまったくない。 その《ミスターボルケーノ》すらとても強いとは言えないカードなのに、なぜ完全下位互換を同じパックで印刷するのだろうか。 あまりにも存在意義が分からないためレベル4と見間違えて「ついに俺も《ヂェミナイ・エルフ》級のモンスターを手に入れたんだ!」と大喜びで通常召喚し、 対戦相手に「生け贄!」と指摘されて初めてレベル5であることに気づくというほんとにどうしようもないカード。なんで同じパックに下位互換入れたんですかね? そしてこの手の話題だと《モリンフェン》《レオ・ウィザード》など第一期の箸にも棒にもかからないカードばかりが話題になるせいで話題にもされないという結構悲惨な枠である。 というわけで長年において忘れ去られていた彼女だったが、実はデザインをしたのが機動戦士ガンダム 水星の魔女主人公機「ガンダム・エアリアル」のメカデザイナーであるJNTHED氏である。 曰く「性別の指定がなかったので女性として書いた」との事。だがゲームでは女性用装備に対応してなかったりする。 大人気シリーズのメカデザイナーの手掛けたカードということで意外なところで話題となるのであった。 (ちなみに氏はフレイムキラーの他にも「Curs of Anubis -アヌビスの呪い-」のカード10枚を手掛けている。) 《ミスターボルケーノ》 星5/炎属性/炎族/攻2100/守1300 炎をあやつる紳士。ふだんは温厚だが怒ると怖い。 イラストを見れば分かるが、どことなくイタリアンやアラビアンな感じのするおっさん。フレーバー・テキストには「見りゃわかるよ」と思うことしか書いてない。 なんと《フレイムキラー》より攻撃力が200も高くて、それでいてレアリティは一緒。 一応こちらは、当時の小学生内で流行していた「守備力2000で耐え続けるデッキ」に対する答えとして使えるのでまだ活躍の場はあった……のだが、《ゴブリン突撃部隊》に殴り殺されてしまうのでとても主流とはいかなかった。 しかし「名前が覚えやすい」「外見がなんかエキゾチック」「なんだこのオッサン!?」というところから小学生の間では妙な人気があり、変なカードを集めたがるタイプの小学生や、通常モンスターを切り貼りして作るオリカの素材として微妙に需要があった。 《ヴァルキリー》 星5/光属性/天使族/攻1800/守1700 神話に出てくる闘いの天使。 手にする槍で天罰を下す。 「Magic Ruler -魔法の支配者-」に収録されているレベル5モンスター。 上述の《レオ・ウィザード》たちよりはステータスが高いが、《ヂェミナイ・エルフ》《メカ・ハンター》には勝てないしょっぱいステータスである。 さらにステータス的にはもっとどうしようもないカードはたくさんあるため、本来ならこの手の項目に載せるのは適切とは言えない。 イラストを調べてみてほしい。大体それがすべてである。《ラムーン》の色違いとされているが、イラストの雰囲気はまったく異なる。 割と下世話な話になってしまうのだが、やたらでかい胸、挑発的な表情と姿勢、なぜかボディコン風の衣装、頑張れば見えそうなスカートの中……当時の小学生が合法的に入手できるものの中では《魂の解放》や電撃!ピカチュウ、カスミのなみだなどと並んでトップクラスに露骨なものだった。 そして「魔法の支配者」はカードゲーム的にも強い《マハー・ヴァイロ》《ハリケーン》《サイクロン》《強奪》《デーモンの斧》《悪魔の口づけ》にハンデス三種の神器など、当時の小学生でも強さが分かるカードが多かったので非常によく剥かれたのだ。 つまり思春期の芽生えともいえる年頃の子とのエンカウント率が高い女性モンスターだったことに加え、《ダンシング・エルフ》《ウンディーネ》《水の踊り子》なんかは譲ってくれとも言いづらいが、 《ヴァルキリー》なら目の前で友達が剥いたパックから出てくるので「そのゴミカードちょうだい!」と入手することができたり、遊戯王を始めると友達に触れ回った時に押し付けられる親切にくれるカードの中に入っていたりしたのである。 当然海外ではイラストを修正されている。その後《エレメント・ヴァルキリー》というカードが登場したせいで「ヴァルキリー」というとそちらのことを指すことが増えてしまい、立場としては微妙になってしまった。 ただ忘れられてはいないようで、《戦乙女の契約書》というイラストでは7体飛んでいるのが見える。 《ヤマドラン》 星5/炎属性/ドラゴン族/攻1600/守1800 三つの頭でつぎつぎ炎をはき、あたり一面を炎の海にする! 応募者全員パックのLIMITED EDITION 1で収録されたモンスター。 登場当時は、光物であること以外の特徴は特になく、「カース・オブ・ドラゴン」で事足りるようなカードであった。 一応、「ドラゴン族・封印の壺」などで守備表示にされた時に戦闘破壊されにくいという長所はあるが……。 炎属性・ドラゴン族の通常モンスターなので「聖刻」で特殊召喚したり、「征竜」や「天盃龍」のサポートを受けることもできる。 ただし、炎属性・ドラゴン族の通常モンスターには、「ヤマドラン」よりも攻守共に優れる「レッド・ドラゴン」が存在しており、こちらはレベル6のため「陽炎獣 バジリコック」のエクシーズ召喚を狙えるなど、かなり手強いライバルである。 とはいえ、こちらは「カオスエンドマスター」でリクルートできずレベルも違うため差別化は一応できるだろう。 また、LE1に収録されたウルトラシークレットレア版は貴重であり、2024現在(美品は)高価で取引されている。 傷有りでも500円前後、そこそこの美品であれば数千円で取引され、鑑定済みの完美品ともなれば6万円を超える値が付くほど。 DMシリーズでは常に最弱の儀式モンスターとして知られる。 真DMでは融合召喚も可能なのだが、融合方法がゲーム中に単体では手に入らない《万華鏡 ~華麗なる分身~》を使ったものであるためこれまた現実的でない。 つまりゲームで出す方がOCGで出すより「重い」「いらない」という、かなり可哀想な存在。 真DM2ではオリジナルの特殊効果を二つも持つ儀式モンスターとして登場しているのだが、その効果も ①:バトルしたマス及びその周辺1マス範囲内の地形を格闘場(*1)に変化させる ②:リバースして表側表示になると現在地及びその周辺1マス範囲内の地形を格闘場に変化させる という、これまた儀式召喚する旨味が弱い特殊効果になっている。 《ガルヴァス》 通常モンスター 星6/地属性/獣族/攻2000/守1700 ライオンに羽の生えた、獣のような姿をした悪の化身。 BOOSTER6で登場した上級通常モンスター。 攻守の値はともかくとして、そこ以外のステータスとイラストとフレーバーテキストのほぼ全てに突っ込み所しかない存在。 テキストによると「ライオン」が主体の容姿らしいが、イラスト側にはせいぜい尻尾と鬣ぐらいにしかその要素が残ってない。一応、ゲーム版だと《ライオンの儀式》の指定素材にされてはいるが。 しかも「獣のような姿をした」という割には、イラストが精悍な体つきの人間のような容姿をしている。海外版だと下半身が暗灰色に修正されたせいで、ズボンを穿いているっぽく見えてしまうのがさらにそれを助長する。 「悪の化身」らしいのに闇属性でも悪魔族でもないどころか、むしろイラストの羽が天使のそれ。ゲーム版の真DM1ではここをクローズアップされたのか、獣族と天使族との融合から出てくる。実は堕天使だとか言わないよなお前 なので結局、これが何なのかは文章からもイラストからもさっぱり判然としない意味不明のモンスターと化している。 ちなみに海外版のDM7・8では若干フレーバーテキストが加筆修正されており、 A ferocious lion beast that has a powerful set of wings. It is the embodiment of evil. (強力な翼を持つ獰猛なライオンの獣。 悪を体現している。) となっており、「悪と形容されながら一貫して種族を獣扱いされる」ことへの解答とも取れる内容になっている。 だがこうした微妙な通常モンスターに救いがないわけではない。 《地を這うドラゴン》 星5/地属性/ドラゴン族/攻1600/守1400 力が弱り、空を飛べなくなったドラゴン。 しかしまだ攻撃は強い。 《鎧武者斬鬼》 星5/地属性/戦士族/攻1500/守1700 一騎打ちを好む。一瞬のスキをついて、居合い抜きで攻撃! 原作でバンデット・キースによりデッキを手入れされたゴースト骨塚が使用したカード。 アックス・レイダーの前に散ったが…… 「フフフフ……リビングデッドの呼び声によって、全てのモンスターがゾンビ化したゾ!」 《ドラゴン・ゾンビ》 星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守 0 魔力により蘇ったドラゴン。 はく息は触れるものを腐食させる。 《鎧武者ゾンビ》 星3/闇属性/戦士族/攻1500/守 0 怨念により蘇った武者。 闇雲にふりまわすカタナに注意。 OCG的には圧倒的強化である。 守備力が0になっただけでレベルが2つも下がっており、格段に扱いやすくなっている。元のカード?知らんな きっとどんなモンスターも、手札でゾンビになれば救われるのではないだろうか。 希望論にしてはあまりにおぞましすぎるが ●微妙な融合モンスター 初期は、攻900守700の《フュージョニスト》を始めとして能力値が低く効果も持たない融合モンスターが多かった。 だが、かつては《魔導サイエンティスト》《突然変異》等で特殊召喚されたり、 現在も《簡易融合》や《簡素融合》によってシンクロ召喚やエクシーズ召喚、リンク召喚のサポートとして多くの初期融合モンスターが使われている。 きちんと融合召喚される機会はほとんど無いが、まともな働き口が見つかった分、上記の通常モンスターよりは救われているといえるだろう。 とはいえ、《ヒューマイノイド・ドレイク》《デビル・ボックス》《カイザー・ドラゴン》のように、「星7以上かつ低ステータス」のモンスターも何体か存在している(《簡易融合》で特殊召喚できるのは星5以下、《簡素融合》は効果を持たない星6以下)。 中には《迷宮の魔戦車》の様に融合素材の片割れが禁止カードになって出す事が難しくなっているモンスターすら存在する。 彼らが救済される日は来るのだろうか。 【現在】 最近は通常モンスター自体の新登場が少なくなっている。 効果モンスターで「微妙」と評されるものも多いが、大半はなんとかして使い道を見つけられる。大半は。 そういう意味では、上記のような誰得カードの登場は淘汰されたといっていいだろう。 しかし、当時を知る者にとっては古きよき時代を思い出させてくれるカードたちであることもまた事実である。 遊戯王OCGも20年以上の歴史を積み重ねている。ヴァリュアブルブック1を開いて、過去を思い返してみるのも悪くはないだろう。 また、シンクロやエクシーズ等の召喚が増えてきたようにどのカードも素材としての価値を持ち得るようになった。 我こそはと思う者は自らの手で使ってみても良いかもしれない 【原作の遊戯王では】 原作の「マジック&ウィザーズ」の初期ではまだ生贄召喚ルールが作られていなかったからか、強いとは言い難いモンスターカードでも星レベルが5、6と設定されることが多かった。 例として ガーゴイル レベル5 攻撃力1000 守備力500 暗黒のドラゴン レベル6 攻撃力1500 守備力800 人喰い植物 レベル5 攻撃力800 守備力600 初期の遊戯王を知らない今のデュエリストが見たら「なぁにこれぇ?」と驚いてしまうものである。 その為か生贄ルールが採用されたバトルシティ編では王国編までに使っていたレベル5以上の下級モンスター(*2)は殆ど使われることはなくなった。(*3) アニメ版「DM」では星レベルがOCG準拠の為か、王国編からバトルシティ編になっても引き続きその下級モンスターが登場したこともあった。 サンド・ストーン「なんで俺らはレベルが5なんだろうな。せめて4なら……」 シーホース「まあそう腐らないでください。時代の流れには逆らえませんから(僕は公式でネタにされたけどね)」 キラー・マシーン「しかし、俺らみたいな踏み台がいなければ今日の発展はありえなかったろうぜ」 ボルト・エスカルゴ「今は大人しく押し入れの中で眠ってようや。いつかマスターにリクルートされる日までな」 サキュバス・ナイト「……」 ダーク・キメラ「がう」 この他にも日の当たらないカードたちはたくさんいます。 追記・修正して記憶に留めてあげましょう。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] メタルドラゴンとドマは無印アニメで登場してたよな。 -- 名無し (2013-07-12 00 50 19) よく残ってたなこの項目…… -- 名無しさん (2013-07-12 04 05 59) シーホース動画すさまじかったなw 公式からの挑戦状送りつけられてたの発見した時はリアルに吹いたわ -- 名無しさん (2013-07-12 16 19 23) ↑3 ドマはペガサス戦後の占い、サンド・ストーンはゲーム内の中ボスの一体として出てたっけか メタル・ドラゴンはどこだっけ? -- 名無しさん (2013-11-23 03 00 22) 城之内の回想のときじゃなかったかな -- 名無しさん (2013-12-16 15 40 54) 下級でもサポート妨害含めて効果を受ける範囲が同じでステータスが完全下位互換なんて組み合わせが結構ありそうだな -- 名無しさん (2014-01-14 08 52 25) ↑そっちならまだ使えるんだがなぁ -- 名無しさん (2014-01-14 15 06 47) 下級なら出すことは出来るから最低一枚分の働きはするからな -- 名無しさん (2014-01-16 18 49 32) 大 正 義 シ ー ホ ー ス -- 名無しさん (2014-01-31 12 00 04) ↑つまんね -- 名無しさん (2014-06-12 17 43 18) イラストが嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-07-04 16 16 22) ↑サンド・ストーンは結構好きだ -- 名無しさん (2014-07-06 17 41 19) サイバティック・ワイバーンとかは…ステータスは恵まれてるけど中途半端な守備力のせいでウィッチでサーチできなくて微妙扱いされてたけど、どうなんだろうか -- 名無しさん (2014-07-06 17 55 58) 最後の言葉にうるっときてしまった・・・ -- 名無しさん (2014-09-24 21 28 02) いつか彼らが報われる時が来る…にはどういうカードを作れば良いんだろうか… -- 名無しさん (2014-11-05 05 09 45) ドマやモリンフェンはカオスエンドマスターで呼び出せる通常モンスターの中では強い部類だよ -- 名無しさん (2014-11-19 21 07 23) MTGの微妙なレジェンド軍団もこれに通づる物がある -- 名無しさん (2014-11-19 23 03 21) 攻守共に2000以下の☆5通常モンスターをサポートするカードがでれば救われそうが、激縛りすぎて不自然だな -- 名無しさん (2014-11-26 22 31 37) 通常モンスター縛りでなくても、カオスエンドマスターみたいなサポートはありえるかも -- 名無しさん (2014-12-04 00 40 22) キラー・マシーンとシーホース以外全部持ってた… -- 名無しさん (2014-12-04 07 57 33) ↑11 12 つまんねえ項目を残すんじゃ無えよ アニオタのコメ欄によぉ! -- 名無しさん (2014-12-26 15 37 23) 初期のOCGってゲーム出身カードを適当にカード化した奴ばかりだから酷いカードが多いんだよなあ・・・魚+獣融合や水+雷融合やガルマソード指定の特徴を失ったシーホースやボルト・エスカルゴやサキュバス・ナイトとかどうしろというんだ -- 名無しさん (2015-01-16 17 34 07) ぶっちゃけモリンフェンよりもダーク・キメラの方が弱いんだよな カオスエンドマスターに対応しない範囲での最低攻撃力だもん -- 名無しさん (2015-03-01 03 39 24) 海神竜ーリバイアサンー… -- 名無しさん (2015-04-27 23 31 40) ま、まぁ、押入れの中なら日焼けはしないし・・・ -- 名無しさん (2015-05-26 03 34 20) 攻撃力1800未満かつ攻撃力1600以上の通常モンスターをリリース無しで召還可能にし、更に攻撃力を二倍にし、このカード以外の魔法効果を受けなくするフィールド魔法とかどうよ、そういうテーマのデッキ組めそうだし -- 名無しさん (2015-07-11 18 23 28) ↑3アトランティスがあればリリースなしで出せるけどね・・・ -- 名無しさん (2015-07-12 21 50 42) そろそろ、全部、エラッタでレベルダウンして欲しい -- 名無しさん (2015-08-09 12 09 19) 彼らは通常モンスターサポ受けられるだけまだマシなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-06-17 22 19 04) マッドボールマン「このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 -- 名無しさん (2016-07-11 09 44 33) マッドボールマンはせめてリトル・ウィンガードみたいな効果があっても良かった -- 名無しさん (2016-07-11 09 50 56) 通常モンスターはペンデュラムという新境地で一気に数を増やしてるね -- 名無しさん (2016-07-13 09 53 03) 一応レベル6効果なし融合モンスターが輝いた時期はあった。全部禁止カードだけど -- 名無しさん (2017-02-01 02 23 09) ガジェット・ソルジャーは遊戯王の旧時代を支えた迷カードなんだよなぁ…神を生け贄にガジェット・ソルジャーを召喚するネタとか -- 名無しさん (2017-11-09 01 17 40) 効果持ってない儀式とかもここに書いていいんじゃね? -- 名無しさん (2018-04-22 12 38 11) ↑儀式魔人でお手軽に強力効果を付与できるってだけでも、個人的にはここに書かれてるような連中とは違う気がするがどうなんだろう。 -- 名無しさん (2018-04-22 13 17 44) ↑2 そもそもこの項目は通常モンスター(Not効果を持たないモンスター)の項目で、だからこそなかば許されている感もあるので…効果を持たないモンスターの追記は要相談かと(微妙な通常モンスターは今後よほどのことがない限り増えないだろうという理由でもこの項目が残された要素はあのときありそうだったので)。 -- 名無しさん (2018-04-22 20 35 29) 初期は使い道の無い低ステータスバニラが量産されてた -- 名無しさん (2019-05-26 21 27 56) ラムーンはラッシュデュエルに登場したうえに派生種まで出た -- 名無しさん (2020-06-29 20 59 52) 初期は遊戯王カードはレベル設定が適当みたいなものだったからな。攻1000守500のガーゴイルがレベル5、暗黒のドラゴンが攻1500守800でレベル6。この時はまだ生贄召喚とか考えていなかったから、こうなってしまったわけだけど。 -- 名無しさん (2020-07-30 01 37 34) 初期M&Wのレベルって何のためにあったんだ…元ネタMTGには無いシステムだしフレーバーにしても微妙な -- 名無しさん (2020-09-26 19 22 36) M Wの星はレベルじゃなくてレア度を示している。白黒の紙面でレアカードを表現するための手法だったというわけだ。とは言えゲームに絡まないパラメータが描かれているのはやっぱ変だけど元々使い捨てのネタだったしそこはまぁ -- 名無しさん (2020-09-26 19 27 18) 現状ステータスを抑え気味なのでラッシュデュエル(RD)なら活躍できそうなカードも多いですね。じっさい輸入されているカードは多いですし。でも「これRDでも無理なんじゃ」というカードもあるという。RDでも特殊召喚が多用されるようになればまた違うのでしょうが。 -- 名無しさん (2020-09-26 21 57 34) シーホースは何故かラッシュデュエルで派生モンスターが登場した -- 名無しさん (2021-09-09 15 23 59) スモール・ワールドで使えないかな -- 名無しさん (2022-01-31 06 25 46) 自分のコレクションしてるカードの中に微妙な通常モンスター見つけたのでここに掲載しておきます。使い方がわからないので誰か書いてくださると嬉しいです。 「岩石の精霊、山の精霊、誕生の天使、アイアン・ハート、機械の兵隊、鉄腕ゴーレム、鋼鉄の巨神像、ウイング・イーグル、神魚、オクトバーサー、ストーン・ジャイアント、タートル・バード」です。本当に自分コレクターなので下手に書いて混乱させるよりは経験豊富な編集者様のほうが良いかと思って…。丸投げで本当に申し訳無いです。 -- 名無しさん (2022-06-10 18 43 25) 岩石の精霊好きなモンスターだった。無理にデッキに入れてたなあ -- 名無しさん (2022-08-20 23 52 51) ↑2 タートル・バードはヴァリアブルブック(だっけ?)に、『海にいれば漁師に、山にいれば猟師に狙われる可哀そうな奴』(意訳)みたいなことが書かれてたのが、妙に記憶に残っている -- 名無しさん (2024-06-14 17 05 40) 死神ブーメラン「なんでみんなこぞって俺を探してるんだ…?」 -- 名無しさん (2024-06-15 13 14 42) ↑好きな通常モンスター発表ドラゴン「炎属性・悪魔族」 -- 名無しさん (2024-06-15 13 52 30) 「下級バニラにすら負けるレベル5以上のバニラ」なら微妙ラインとしてギリ分かるのに、1900以上のバニラなんか入れたらもうキリねーじゃん… -- 名無しさん (2024-06-15 14 11 17) 名前 コメント
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登録日:2017/07/16 (日) 21 22 20 更新日:2024/06/02 Sun 12 23 23NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 DT世界 イラスト ストーリー ストーリーカード モンスター モンスターストーリー 世界観 公式の暴走 星遺物 烙印世界 端末世界 罪宝 背景ストーリー 裏設定 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 ―――デュエルのウラにドラマがある!!――― ―――イラストに見るOCGストーリー――― デュエルモンスターストーリーとは、遊戯王OCGの公式ガイドブックであるマスターガイドのコーナーの一つである。 【概要】 「マスターガイド」とは遊戯王アニメの入れ替わり時期を境として発売されている書籍である。 「ザ・ヴァリュアブル・ブック」のようにその時期のカードの画像が全て掲載されているわけではないが、 その時点で登場した全てのパックやカードのリスト、制限リストの改訂とその時期に流行したデッキのサンプルレシピ、 公式ルールに関するQ Aや公式大会の記録、デッキ構築などを主とした戦術指南など、盛り沢山の内容となっている。 さらに、遊戯王関連の書籍ではおなじみの特典カードも付属しており、直前のアニメシリーズのラスボスや主人公の切り札が収録されていることもある。 遊戯王OCGファンならば買って損無しの必須アイテムと言っても過言ではないだろう。 本項目で取り扱うのはそんなマスターガイドの一特集であるデュエルモンスターストーリーについて。 マスターガイドの第5章(チャプター5)に必ず掲載されているコーナーである。 率直に言うならシリーズカードのイラスト総集編や、カードイラストの裏側にある設定、ストーリーを紹介するというもの。 遊戯王OCGには「ダイ・グレファー」「切り込み隊長」「ガガギゴ」などのように、複数のイラストにまたがって登場しているキャラクターが多く、 それらのイラストやフレーバーテキストから、その経緯や設定に対する想像を掻き立てられるカードがしばしば見られる。 遊戯王OCGの場合、フレーバーテキストがバニラにしか書かれていないため、 このコーナーはそんなデュエリストたちの気になるアレやソレを教えてくれる貴重な資料となっている。 5D s期以降は独自の世界設定を構築したDUEL TERMINAL世界も特集してくれているということもあり、 そういう世界観設定にのめり込んでいるデュエリストには堪らない特集となっているのである。 ◆一覧 ●マスターガイド1 記念すべき1発目ということもあってか、特集の数だけで見れば18個と最多。 度々推測されていたイラストストーリーに対する回答や、誰も予想し得なかったあのモンスターの裏事情など、 登場当初から様々なインパクトを生み出していた。 波乱万丈!! 成金ゴブリンの転落人生 記念すべき第1弾として選ばれたのが、成金から転落、その後もちょくちょく姿を見せていた「成金ゴブリン」について。 かつては栄華を誇っていたが、バブル崩壊と大暴落によって一文無しになり、ついに盗人と落ちぶれたが、最後は一応真面目に働くようになったらしい。 あと成金だった頃に「黒蠍盗掘団」の被害に遭ったのがトラウマになっているという裏設定も明かされたり。 ここではないどこか……それが異次元!! OCG界でも未だに強力な除去と目されている除外、その先にある別世界とされる異次元界についての特集。 取材班の血と汗と涙の結晶と豪語する、異次元世界の住人に関する様々な情報が記載されている。 「異次元の戦士」は「異次元の女戦士」に片思いしているが、女戦士の方は友達としか見ていないという何とも悲しい情報も。 5人そろって……黒蠍盗掘団!! で、上述した成金ゴブリンが被害に遭ったという黒蠍盗掘団についても特集。 盗掘団のナンバー2は「クリフ」だとか、「ゴーグ」は姉御肌の「ミーネ」に片思いしてるとか色々。 あと「ゴーグ」は「グーゴ」と誤植されているというネタもある。 黒蠍団召集のイラストにある決めポーズは、ミーティングと多数決でわざわざ決めているらしい。 「ガガギゴ」の成長ライブラリー 何かと姿を現してはそのイラストストーリーが注目されていたガガギゴの特集。 わんぱくな「ギゴバイト」時代、片思いに敗れて荒れていた「ガガギゴ」時代、喧嘩に明け暮れた果てに正気を失った「ギガ・ガガギゴ」時代と続いていく。 そして、暴走する肉体はやがて「ゴギガ・ガガギゴ」に…… 実は、この頃は「コザッキー」関連の設定は明かされておらず、「ギガ・ガガギゴ」は荒んだ日々の果てに暴走したという設定になっている。 行け!! 我らの切り込み隊長 「ギゴバイト」と同じく様々なカードイラストで存在感を発揮していた我らが「切り込み隊長」の特集。 強敵が立ちはだかろうが、洗脳された元部下が現れようが、頼もしい増援と共に賭けつけ、必ず生還を果たす隊長の男らしさ満載。 悪そうな顔の「ならず者傭兵部隊」も隊長のことは信頼している。 職業軍人フリードの日々 指揮を取れば連戦連勝、勝利の女神に惚れられているなどとご大層なキャッチフレーズのフリードについての特集。 地形や天候を計算しつくし、緻密な作戦の下で指揮下の部隊に指示を与えるその姿は「ならず者傭兵部隊」からも尊敬されるほど。 「ハ・デス」の冥界日記 冥界の支配者であるハ・デスの一日についての特集。 一度彼の怒りに触れれば、その咆哮に圧倒され、傀儡術で操られ、果ては魂まで砕かれる、そんなハ・デスの強大さを紹介している。 私たちはおジャマですか? 後にアニメGXの重要キャラにまで昇格するおジャマトリオに関する特集。 実はハーピィ・レディ三姉妹をライバル視しているという対抗相手が無理ありすぎる設定も紹介されている。 名コーチ!? セコンドゴブリン 某ボクシング漫画のパロディ全開だった鬼ゴブリンについての特集。 自分が手に出来なかったチャンピオンベルトの栄光を取らせてやるために、若手の育成に励むゴブリンの軌跡が描かれている。 異次元に連れて行かれるという憂き目にあうが、なんと「異次元の狂獣」を飼いならして「異次元トレーナー」に転身。 日々新たな目標に向かって努力しているというたくましいお方。 ただ「女戦士」が好みらしいが、振り向かせるのは「異次元の戦士」以上に無理があるだろう。 ……もけもけ? もけもけ! もけもけ!! 何を考えているのかさっぱりな謎天使、もけもけについての特集。 ストーリーと言うよりかはもけもけ関連カードの特集の面が強いが、「闇の量産工場」ともけもけ人造疑惑についてもしっかり触れている。 ゴブリン部隊いざ、突撃!! 登場するたびに大抵ロクな目に遭っていないゴブリン突撃部隊についての特集。 ハンマーで叩き潰され、小さくされ、生気を吸われ、地震に巻き込まれと、初期の段階で大抵悲劇に見舞われているのが悲しいというか…… 「切り込み隊長」に襲われてしまうのはまた別のお話。 動きはじめた大レボリューション 逃げ惑い、弾圧され、それでも団結し、果ては反旗を翻す「大革命」のイラストとそれに至るまでの特集。 気まぐれな国王のせいで税が上がり、通行税も発生し、なけなしの資産も泣く泣く押収されるという、ある王国国民の辛い日々が語られる。 ちなみに、これよりに後に登場したカードのイラストでは「大革命返し」で革命は失敗し、「王宮の牢獄」に捕えられてしまうのだが、 見事に「倍返し」に成功したようだ。 ドキッ!! 女だらけのアマゾネス部隊 最近コレクターズパック2017で久方ぶりに強化された「アマゾネス」に関する特集。 男手が無いゆえに独自にそれぞれの武術を発展させてきたアマゾネスたちの逞しくも麗しいイラストが詰まったページ。 墓守、それは王家に仕えし神聖なる職業 5D s期やZEXAL期にも細々と新規が収録されている「墓守」についての特集。 王から直々に指名を受けた墓守の長の下、絶対なる忠誠心で王の眠りを脅かす者たちから王墓を守護する墓守たちに関する情報が記載されている。 忠犬マロン物語 如何にもマスコット的な愛くるしいイラストで一部の獣族愛好家に人気だった「迷犬マロン」の特集。 お金持ちの飼い主の下で甘やかされて育てられていたらしいが、ある日外に飛び出し世間の厳しさを知って荒れ、 再会と主人との別れと骨犬化と、短いながらも切ない物語が記載。 木人完全燃焼 燃えたり炭になったり改造されたりと何かと波乱万丈な大木人18に関する特集。 それぞれの時系列についてははっきりしていないが、それはマスターガイド2のコザッキー特集にて紹介されることに…… ちょっと気になるアイツ 某パロディウスを意識したコンビ、「アイツ」と「コイツ」についての特集。 なお、この時点ではまだ「ソイツ」と「ドイツ」は登場していない。 これといった新情報は無いのだが、寧ろ特集担当者が「もしかしたアイツに恋しちゃってる……!?」とかよくわからんことを書き殴っている。 勝負好きな男たちの詩 初代アニメの凡骨もそうであろう、ギャンブル関係のカードについての特集。 単純にギャンブル関係のイラスト特集といった趣だが、それに紛れる「名推理」がどうにも浮いてる気がするような…… ●マスターガイド2 特集の数だけ見れば12と減ってしまっているものの、1ページ辺りの情報量が増えている関係で総量自体は大差ない。 変態戦士と化した「グレファー」や、モーレツ研究者の「コザッキ―」といったお馴染みの連中や、おジャマや突撃部隊の更なる紹介もそうだが、 何といってもOCG界きってのアイドルカード筆頭、「霊使い」と「ピケル」と「クラン」姉妹についての特集が一部の紳士に大人気であろう。 ダイ・グレファーの運命 マスターガイド1のトップバッターである「成金ゴブリン」に負けず劣らずのインパクト、 何かとネタにされがちな「ダイ・グレファー」の特集。 貧しい生まれゆえ、その剣の腕一本で生き抜いてきた勇猛果敢な戦士の人生について一挙大公開。 ドラゴンを操る才能を持っていたのだが、悪魔に取り憑かれたことで彼の運命は一変し、 味方であるはずの「女戦士」を襲うことに…… 運命の分かれ道の果てに、正しき竜の戦士に成長するか、それとも悪しき漆黒の魔王へと堕ちるのか…… モーレツ悪魔の魂の研究!? OCG界きってのマッドサイエンティストとして有名な「コザッキー」についての特集。 そもそも本職の言語研究の果てに精神崩壊を起こし、学会から追放されたのをキッカケに科学研究に没頭するようになったらしい。 研究仲間である「魔導サイエンティスト」と共に、「倹約術」や「演算板」、果ては「木人」や「ガガギゴ」の改造記録など「コザッキーの研究成果」を大公開である。 デュエル世界の4人の少女達 これまたOCG界では屈指の可愛らしいイラストから注目を集めていた霊使いについての特集。 どちらかといえばやはり単なるイラスト特集の趣が強いが、表意装着や霊術、大人形態についてもしっかり紹介。 ダルクやライナが登場する前に組まれた特集なのが実に惜しいところである。 住民を護る、暗黒界の戦士達 暗黒界を守る悪魔たちの特集。OCGの設定では、弱者には決して手を上げない誇り高い集団という扱いになっている。 「結界通路」の先の「レンジ」さんの守備、「ブラウ」や「スカー」の周辺警戒に始まる暗黒界悪魔たちの構造図について紹介されている。 我らの頼れる龍神さまが登場前ということもあり、この特集では「ゴルド」と「レイン」が暗黒界のツートップと目されている。 アニメGXでは完全な悪役集団そのものだったことで有名。悪そうな見た目なので悪役として使いやすかったためだろう。 戦場を駆ける真の武士達 最近になって影の忍者集団も登場した六武衆についての特集。 大将軍紫炎の下に結束する側近たちや現六武衆たちを中心としたメンバーたちに関する情報を記載。 義に固く、情に篤い、紫炎に永遠の忠誠を誓った武士たちである。 己が肉体を信じる不屈の闘士 一時期は環境トップと目された「剣闘獣」の特集。 「ベストロウリィ」や「ガイザレス」などがエースとして活躍していた。 貴族たちの娯楽としてコロッセウムで戦わされ、ある日突然封印された剣闘獣たち。 突如として復活を果たし、同じ境遇の下で結束を誓ったという、ベタながらも盛大な裏設定も明かされている。 永遠の輝きを放ち続ける宝玉達 アニメGX第3期からのメインキャラであるヨハンが扱うテーマでお馴染み、宝玉獣に関する特集。 七色の宝玉から具現化を果たしたという七体の宝玉獣たちと彼らの強い結束力。 力尽きて元の宝玉に戻ろうとも仲間の為に力を振るう等、主人公側のメインキャラが使ったテーマだけに熱く力強い紹介がされている。 宇宙からの侵略者 名称の時点でそのまんまな侵略者集団であるエーリアンの特集。 エーリアンマザーと要塞である円盤ムスキーの下、統率された集団による異常な侵攻速度は世界中が戦慄したとのこと。 更には斟酌の要となるA細胞や、そこから日進月歩で活用される最新技術の数々についても詳しく述べられている。 まだまだ続く? ゴブリン突撃部隊の憂鬱 マスターガイド1の時点で散々な目に遭わされ続けていた「ゴブリン突撃部隊」のその後について。 今回も本陣強襲を受けたり、石にされたり、エーリアンに洗脳されたりとやっぱりロクな目に遭っていない。 様々な運用が可能な魔法の壺 今となっては禁止カードに指定され日の目を浴びることは無いであろう、「強欲な壺」についての特集。 「クリーナー」や「贈り物」としての他、霊術儀式の媒介としての紹介もされていたりする。 2人の可愛いプリンセス 霊使いに並んで高いイラストアドで人気を集めている「ピケル」と「クラン 黒魔導師クラン」についての特集。 2人は魔法の国の王族の双子で、「クラン」が姉。 「読心術」が王族が学ぶ基礎魔法だとか、時期が来て2人は再会を果たしたとか、これまた色々な裏設定が明かされている。 やられ役なんて言わせない!? おジャマ・イエローの出世劇? アニメGXにて万丈目のパートナーとして活躍したのが功を奏したのか、今回はイエロー単独での特集。 イエロー3人での「同姓同名同盟」の締結、騎士としての爵位を得たと思ったらお家取り潰しを受けたりと、栄光と転落の落差が半端無い。 ●マスターガイド3 ここから表記がモンスターストーリーへと変わる。 また、上述したように独自の世界観を持つデュエル・ターミナルについての特集が始まったのもここから。 ただ、特集の総量自体はページ数も合わせて前2冊と比較すると減少していたりもする。 『DT』世界における闘争の結末 ワームの侵略に始まる初期の端末世界の闘争の記録。 Xセイバー、ミストバレー、フレムベル、氷結界が集まって結成されたA・O・J。 ナチュルやジュラック、ドラグニティといった原住種族の抵抗、そして新たな脅威である魔轟神の侵攻。 その果てに解放されてしまったトリシューラの暴走による世界の氷結までを描いている。 新たな舞台で巻き起こる戦乱の嵐 「氷結界の龍 トリシューラ」の暴走のその後の端末世界のストーリーについての記録。 本来は手を取り合っていた筈のリチュアとガスタの対立、生粋の戦闘部族であるラヴァルの進撃と仲間を護るために立ち上がったジェムナイト。 4つの部族がそれぞれ争う中に突如として乱入したインヴェルズとそれを駆逐するために動き出した光の兵器集団ヴァイロン。 その果てに対立するのはインヴェルズの長であるグレズと、ヴァイロンの最終兵器オメガであった。 戦国最強を誇った武士たち そのあまりの高速展開からOCG環境でも強豪と称されていた真・六武衆についての特集。 現六武衆の先代に当たる彼らの戦乱の時代での活躍について記載されている。 登場当初から予想されていた師範や老中、露払い等と真・六武衆との繋がりに関する回答となっている。 正義を執行する光の軍勢 OCG環境では高速墓地肥やしの果てに更地にされることも多く、正義もクソもあったもんじゃない「ライトロード」についての特集。 世の理とは切り離された胃空間である「ジャスティスワールド」を本拠地に、正義の執行のために鍛錬に励むライトロードたちについて紹介されている。 前衛・後方・空戦・諜報としっかりした部隊分けの下、単独で一国を攻め落とす力すら持つ「裁きの龍」が最大兵威として立ちはだかる。 プロジェクトC~コアキメイルの研究者たち 何かとデメリットも多くハイリスク・ハイリターンな改造生物テーマであるコアキメイルの特集。 研究結果の手記の解読という形の下で、コアキメイルに関する研究記録が赤裸々に綴られている。 完成した鋼核をベースにした実験は無機物、生物、兵器開発とどんどんエスカレートしていく。 みんな大好き「ワイトワイト」さん! 登場当初からその圧倒的弱さでコアな人気を誇っていたワイトについての特集。 ワイトキングの登場以降仲間が増え続け、今では専用デッキを組めば十分戦えるワイトさんたちの魅力が凝縮されたページである。 墓地でワイトさんと間違われることに不満を漏らす夫人、飲んだ側からボタボタ零れ落ちる紅茶に嘆くワイトメアなどネタ要素も満載。 ●マスターガイド4 端末世界の詳しい紹介については別個販売のDTマスターガイドへと譲り渡した結果、 本書では再びそれ以外のカードイラストについての特集が多く見られるようになった。 南海で巻き起こる炎と水の大決戦 対極に位置する炎と水の勢力である炎王と海皇、そしてソレに巻き込まれる形となった水精鱗の特集。 ポセイドラを筆頭に尽きること無い支配欲の下、海洋だけでなく地上侵略まで狙う海皇軍。 住処にして聖域でもある活火山が存在する孤島に侵略の手を伸ばす彼らに対抗するために炎王軍は戦い続ける。 そんな最中に起きた地殻変動によって水精鱗の住処であるレミューリアの都が浮上してしまい、彼らは故郷を失うハメに。 楽園を追われた聖女 OCG環境でも多用されている「禁じられた」シリーズ、そのイラストに描かれている聖女についての特集。 堅苦しい生活に嫌気がさした気まぐれから口にしてしまった聖杯の味。 その虜になってしまった聖女は大罪であることをわかっていながらも聖槍、聖衣、聖書といった宝具の持ち出しを次々に行ってしまう。 遂にはそれらの行いが神の怒りに触れ、楽園を追放され醜い姿に変えられてしまうまでのストーリーが述べられている。 『DT』世界のその後 DTマスターガイドにおける特集のその後についてをインヴェルズ・ローチが紹介するという形の特集。 創星神sophiaとそれを打ち倒したヴェルズ・ケルキオンとセイクリッド・ソンブレス。 強大な力の持ち主たちが去った中、残された者達が世界を護るために独自の進化を遂げたり、復興に励んでいたりと色々。 ページ最後には新たな不穏の種であるクリスタの成れの果て、カンゴルゴームについても紹介されている。 そしてちゃっかりDTマスターガイドの宣伝もしていたりする。 最新魔法研究の英知と、1人の少年の運命 かつては神判というぶっ壊れカードの力で「征竜」たちとマジカル☆ドラゴン大戦を繰り広げた魔導についての特集。 あらゆる英知が詰まった魔導書院ラメイソン、それぞれ光と闇の魔力を媒体とするソレインとクレッセン。 エトワールに使用履歴をフィードバックしてダイレクトに更新される魔導書院のシステムについての紹介や、 魔法都市エンディミオンの不穏と対立、魔道化師マットの活躍についてなども記載。 「クリッター」はどこへ行った? OCG環境でも長年重要カードとして親しまれ、近年ではエラッタの末に戻ってきたクリッターについての特集。 デスガイドが指揮するツアーの下、楽しい魔界旅行を満喫した末に帰宅するはずだったのだが、 休憩所でのミステイクにより無関係のバスに搭乗してしまったところからとんでもない目に遭ってしまう…… 未来航空機開発史~歴史を変えた量子技術 近未来的な航空機集団である幻獣機についての特集。 急速発展した量子技術の下で開発された最新鋭戦闘機開発プロジェクトの紹介という形になっている。 機体守護を主に制空権を得ることを目的とした第一世代型、デコイのエネルギー多様化が進んだ第二世代型、 大型・大出力型が顕著になった第三世代型の果てに、旗艦空母エンタープラズニルが完成する。 イタズラ大好きな闇の住人たち マスコット的な愛くるしいイラストで人気を集めているゴーストリックの特集。 町外れの廃屋に潜み迷い込んだ者達にイタズラを仕掛けて日々を楽しむゴーストリックたちの和やかな日常が描かれている。 一応の統率者というか保護者的な存在であるアルカードの下に、今日も様々な種族のおばけたちが集まっていく。 2人の美人調薬師 アルケミック・マジシャンとシャイニート・マジシャンについての特集。 共に魔法薬の調薬技術を高めあっていたライバル同士だったらしいのだが、 明るい性格で自分の店を切り盛りするアルケミックとは対照的に、内向的で引き篭もりながら研究を続けるシャイニート。 で、そんなシャイニートを無理やり引っ張り出した結果生まれたのが、独自の販売ルートで薬を売り出し始めた元ニートことダウナード・マジシャンだったとか。 食肉の森探索日記 落とし穴系カードと密接な関わりを持つ蟲惑魔についての特集。 年間に異常な行方不明者を出している謎の森と、その原因となっている蟲惑魔の秘密に迫る。 記事担当者は懐かしのトゲトゲ神の殺虫剤を使うことで辛くも難を逃れたらしい。 ●DTマスターガイド デュエルターミナルの情報を主として取り扱っている本書でも、デュエルターミナルワールドヒストリーというコーナーが設けられており、 ワーム襲来から創星神sophia撃退までの詳しい歴史の流れが事細かに記載されている。 特にマスターガイド3の時点でのトリシューラによる世界の氷結の後にどういった経緯を巡ったのか、 インヴェルズ・グレズとヴァイロン・オメガの激突からその後はどうなったかもきちんと補完されている。 加えて本書ではデュエルターミナルワールドモンスターズというコーナーにおいて、 各端末世界出身のテーマのカードリストと、それぞれのテーマの詳しい生態系や勢力図についても紹介されている。 「トリシューラ」を巡る内部抗争の構図 氷結界に関する特集。 代々の一族の教えに従うべき解放反対派と、魔轟神などの新たな脅威に対抗するためと主張する解放派の勢力争いが繰り広げられていた。 反対派のメンバーはグルナード、ガンターラ、ライホウ、ロイヤル・ナイト、 解放派のメンバーは交霊師、風水師、術者、大僧正となっている。 尚、後にリチュアを興すことになるナタリアとノエリアはそれぞれ解放派と反対派に属していた。 「霞の谷」の住人たち 霞の谷に関する特集。 人と鳥との力を併せ持つミストバレー勢力の詳しい関係図が記載。 トップの雷神鬼、ナンバー2の執行者を中心に各戦士や鳥たちが力を振るう。 因みにその鳥人一体の戦闘術は後にガスタへと受け継がれるとのこと。 炎の同胞団フレムベル フレムベルに関する特集。 紅蓮の炎を操る術に長けた彼らは後に結成されるA・O・Jの戦力の一角として多くのワームを焼き払った。 ウルキサスをトップとしたピラミッド構造に、魔轟神との戦いで目覚めた新たな力であるネオフレムベルなどについても記載。 Xの系譜 X-セイバーに関する特集。 結成から今に至るまでのX-セイバーのメンバー構成や移り変わりが記載されている。 第一次セイバーの頭目であるソウザは部下を平気で使い捨てにするやり方が疎まれてたとか何とか。 で、突然のソウザの失踪後に司令として立ったのがガトムズとのこと。 独立思考戦術機「A・O・J」開発史 A・O・Jに関する特集。 マスターガイド3の時点ではワームに対抗するために結集した部族たち同盟の名前であったが、 その名の下に開発された対ワーム兵器に関する研究の軌跡について紹介されている。 組織構造から見る「ワーム」 ワームに関する特集。 端末世界最初期の侵略者であるワームの力関係についての紹介。 到達点であるゼロを頂点とし、最上級、上級、下級、最下級と明確に区分されている。 キング、クイーン、ヴィクトリーといった最上級クラスにもなるとワーム全体でも数%しか存在しないらしい。 「ジェネクス」軍事転用計画書 ジェネクスに関する特集。 古くから存在する謎めいた存在であるジェネクスと、彼らを対抗勢力の兵器として利用するための計画を記したもの。 コントローラーを利用した意思疎通、A・O・Jとの連動、レアル融合炉の移植など様々な試みがされている。 ナチュルの森の地図 ナチュルに関する特集。 勢力争いなどの血生臭い今までの特集から一転、ストロベリーがナチュルの森についてほのぼのと教えてくれる。 密猟者を捕らえるビーストや霞の谷の生物の侵入を監視しているパルキオンなどは特に慕われているっぽい。 魔轟神界地上界 魔轟神に関する特集。 混沌の門から襲来した侵略者である魔轟神たちにも明確な力関係が存在している。 魔界、轟界、神界の順で位が上がり、2人の王であるヴァルキュルス、レイジオン、神であるレヴュアタンが裏切りと策謀を渦巻かせる。 ターミナル・ジオ・グラフィック ジュラックに関する特集。 度重なる外敵や自然環境の脅威を乗り越えるために、その身に炎を纏い食物連鎖の頂点に立った種族であるジュラック。 そんな彼らの生体構造や狩りの方法、魔轟神という新たな脅威への対抗手段についてが記載。 竜の魂を宿せし一族「ドラグニティ」 ドラグニティに関する特集。 ミストバレーの奥深くである竜の渓谷をテリトリーとしている少数部族のドラグニティ。 竜を操る鳥人と秘めたる力を持つ竜の幼生、内なる力を解放したドラグニティアームズなどを一挙公開。 ジェム・マーチャントのジェムナイト・スクープ!! ジェムナイトに関する特集。 マーチャントの調査による核石の解放による4つの融合の力と、特異な力を持つラズリーやオブシディア、 全ジェムナイトに関する元のコア、石言葉、誕生石の月などを事細かに記載している。 「ラヴァル」の実体に迫る!! ラヴァルに関する特集。 一面に灼熱の炎が広がり続ける炎火山地帯に住み、頂の竜神を信奉する戦闘部族のラヴァル。 炎火山、炎樹海、炎湖畔の3つのエリアにそれぞれに住まう三姉妹などの情報も載っている。 「ヴァイロン」の軌跡 ヴァイロンに関する特集。 嘗てのインヴェルズの封印の折、彼らに犯されない光の兵器としてセイクリッドが開発したヴァイロン。 結局はインヴェルズに感染されている彼らの戦いの経緯が記されている。 「リチュア」という一族 リチュアに関する特集。 トリシューラ暴走後からの戦乱の元凶とも言われる事があるリチュア。 氷結界から独立し、禁断の儀式術を完成させたノエリアをトップとした部族である。 ノエリアの背後に潜むインヴェルズの思念や、実はナタリアとアバンスは親子だったなど意外な情報も明かされている。 ガスタの家系図 ガスタに関する特集。 端末世界出身のテーマではリチュアと並んで知名度が高いであろうガスタ。 神官家や戦士家、長老直系の一族など部族構成が細かく描かれている中、やはり一番度肝を抜いたのは風霊使いウィンがガスタ直系一族の出という情報だろう。 生態研究白書No.666「インヴェルズ」 インヴェルズに関する特集。 リチュア・ノエリアを狂わせた真の元凶でもあるヴェルズのキャリアである侵略集団インヴェルズ。 最大最強の捕食者であるグレズを筆頭に、時に下位集団すらも捕食しながら名前付きのインヴェルズは力を高めていく。 セイクリッド戦記 セイクリッドに関する特集。 嘗てインヴェルズを封印した星の加護を受ける光の騎士団。 ヴァイロンの敗北によってインヴェルズの復活を察知した彼らは、自ら世界を救うために動き始めるのである。 「ヴェルズ」侵略の記録 ヴェルズに関する特集。 インヴェルズの内に潜んでいた真の脅威であり、あらゆる生物に乗り移りその身を侵食する負の思念体。 荒廃したミストバレーから発見された1冊の日記という形で、彼らの恐ろしさが語られている。 創造と破壊の輪廻 DTガイドの最後を飾るに相応しい創星神sophiaに関する特集。 自らの理想と気紛れの下で多くの部族を生み出しては滅ぼし続けた創星神。 複数の部族を生み出しバランスを保とうとする中、ヴェルズの暴走によってまたしてもリセットが決行されようとしていた。 創星神 sophiaの項目も参考にされたし。 ●マスターガイド5 通常のカードイラストの世界観を紹介していた今までとは一転し、 sophia撃退から新たな創星神であるtierraの暗躍と端末世界の真の完結までを全編に渡って紹介している。 ナチュルの神聖樹を中心とした端末世界の生死観の根幹部分、ガスタやリチュアの生き残りが興した新勢力、 マスターガイド4でも触れられていたカンゴルゴームの暴走とそれに始まる新たな脅威の誕生等々、 端末世界のシナリオに思い入れの強い人にとっては外せない情報が満載。 ただ、代償として端末世界以外でのテーマについての紹介は本書では一切描かれておらず、 その辺りを期待していたデュエリストには不満の残る結果となっており、賛否両論。 竜星 セイクリッド・ソンブレスが所持していた8つの輝石から誕生したのが「竜星」。 元はセフィロトシステムの制御によるsophia復活阻止のための力として生み出された。 「テラナイト」誕生のきっかけにもなったりしたが、どちらかというと「シャドール」に翻弄されっぱなしな動向であった。 シャドール 「カンゴルゴーム」の暴走の果てに誕生した「影依の原核(シャドールーツ)」から生み出される次なる脅威。 tierraの力で歪められた魂の肉体部分が表出し、tierraの尖兵として暴れまわる意志無き人形たちである。 竜星を始めとしたあらゆる敵対者を影に落としたり、「クリフォート」や「インフェルノイド」復活の原因となったりと大暴れ。 ついでに2014年の環境でも大暴れし、OCGの歴史の名を刻んだ。 テラナイト 輝竜星ショウフクの誕生に呼応し、星因環の果てに力を取り戻したセイクリッドの末裔である新たな光の戦団。 シャドール達敵対勢力に苦戦しながらも、原住部族との協力を得ながら最後まで脅威に立ち向かい続ける。 最終的に生み出されたプトレマイオスのセフィロトシステムへのアクセスが、11番目のセフィラの目覚めを促した。 霊獣使い 嘗ての大戦の生き残りであるガスタの一族の1人であるカムイを中心に誕生した部族。ガスタから続く人獣一体の戦術を駆使して戦う。 ストーリー内ではウェンがシャドールの手によってウェンディゴに落とされたりもしたが、 セフィラの力でウェンは戻り、大戦終了後にはウィンダやカムイのパートナーだったファルコも帰還したので概ねハッピーエンドである。 影霊衣 OCG環境においても儀式召喚そのものにまで影響を及ぼした、リチュアの流れを汲む新たな儀式特化集団。 生き残りであるアバンスとエミリアを中心にシュリットやエグザといった新メンバーの姿も見られる。 エミリアがsophiaの力でインフェルノイドを足止めしたり、「ドラグニティの神槍」で「アノマリリス」を貫いたりと要所要所で活躍を見せる。 クリフォート ナチュルの神聖樹に宿る輪廻転生システムの片割れ、破壊の力をつかさどるクリフォートシステム。 飽くまでもシステムでしかない彼らは、自分たちを起動させたシャドールすらも敵対対象と見なしたり、 戦乱の果てに全ての命の抹殺を決定したりと、機械的に黙々と暗躍を続け世界を掻き乱す。 インフェルノイド 破壊の力クリフォートシステムに宿る煉獄の悪魔たち。 破壊の創星神たるtierraの直近戦力とでも呼ぶべき存在であり、復活と同時にクリフォートと共にあらゆる勢力の脅威とした君臨した。 やがて目覚めた11番目のインフェルノイドであるティエラの暗躍により、第二の創星神は完全なる復活を遂げる。 ジェムナイト・ラピスとジェムナイト・ラズリー ラピスラズリという一つの輝石から双子として誕生した特異なジェムナイトがラピスとラズリー。 肝心の輝石はラピスに集約され、ラズリーは輝石を持たないジェムナイトとなったが、その際にラピスの鏡像となり、 片方の変化はもう片方にも影響されるという関係が構築された。 故に、「ソンブレス」「プトレマイオス」と変換を続けて創造の力を宿したラズリーに影響され、 ラピスにも同じ創造の力が宿り「ネフィリム」「ヴァトライムス」と悪しき進化を繰り返すのである。 セフィラ 本来は消滅したsophiaの管轄化にあった創造のシステムであるセフィロト。 それが起動し選び出した部族の垣根を越えた10の戦士こそがセフィラである。 セフィラの覚醒によりインフェルノイドの脅威は取り払われ、果ては究極のセフィラであるセフィラ・トーラ・グラマトンにより、 第二の創星神を打ち破る事が出来た。 創星神tierra 本来はsophiaと表裏一体の関係にあった破壊の創星神。 神々の戦いに敗れ封印された後も力を蓄え続け、sophia敗北後に新たな戦乱を呼び起こした真の元凶である。 詳しくは創星神 tierraの項目も参考にされたし。 追記・修正の合言葉は「モリ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 成金ゴブリンって今もちょくちょく話増えてるよな -- 名無しさん (2017-07-16 21 54 14) 丸2年に渡って展開したのに竜戦士関連のストーリーがほとんど不明なのはどういうことだ!答えろルドガー! -- 名無しさん (2017-07-17 01 50 51) ↑知ら管 ……まあ従来通りならマスターガイド5で解説されたんだろうが端末世界のtierraの動乱に全編費やされてたしね。ここは数年後のマスターガイド6に期待するしか。 -- 名無しさん (2017-07-17 06 30 41) サーキットブレイクセットが続くならパック出身はそっちで補完しそう -- 名無しさん (2017-07-17 09 44 48) マスターガイド6は「閃刀姫-レイ」の詳細や使い魔の変わった霊使いリンクモンスターについて書かれそう -- 名無しさん (2019-08-10 20 28 05) 古くなってきたので追記お願いします -- 名無しさん (2021-09-06 17 39 56) マスターデュエルに関して追記すべきかな? -- 名無しさん (2021-10-09 23 35 21) 6も追加してほしい -- 名無しさん (2022-02-18 14 39 46) ギアギア、カラクリ、列車、軍貫、F.A.などは一体どこに入るんだろう…独立世界だったらもっと分からんことに… -- 名無しさん (2022-11-14 11 47 21) ↑F.AはU.Aと世界観が同じ可能性がある。イビルツインの世界とかどうなってるんだろうな…。六花とか閃刀姫のコスプレとかマグネッツのアバターがあるし -- 名無しさん (2022-11-14 12 09 13) イビルツインはSForce世界と同一な疑惑があるにはある。だとするとクロノダイバーやPSYフレームやマスカレーナが同業者ということに -- 名無しさん (2022-11-14 12 25 45) 名前 コメント
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登録日:2014/07/19 Sat 01 11 15 更新日:2023/06/03 Sat 22 17 55NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 WP アニメテーマの希望 ファン歓喜 ワールド・プレミア 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGパック項目 ワールド・プレミアカードとは、遊戯王オフィシャルカードゲームのレギュラーパックにおける特定の国での先行登場カードの事である。 基本的に単に「ワールド・プレミアカード」と言えば、日本版の「ワールド・プレミア日本版カード」を指す。 LEGACY OF THE VALIANT以降ディメンション・オブ・カオスまでのパックに登場。枚数はLVAL・DOCSは5種類、それ以外のパックは10種類である。 カードナンバーJP081以降のカードがこれに該当する。 日本以外の国のパックでは、001~080は日本版と同じであるが、081以降は別のカードが収録される。 表記は店頭ポスターで「ワールド・プレミアカード」となっているが、点を抜いて「ワールドプレミア」、略して「WP」等とも表記される。 海外版(遊戯王TCG)では以前から同様の枠があり、 カードナンバー000と081~089が海外初登場カード、091~099が日本で登場済みの海外未登場カードとなっている。 また、韓国版遊戯王OCGでもLVAL以降にワールド・プレミアカードが登場している(枚数はいずれの弾も5種類)。 これらの海外初登場カードは、日本では主にEXTRA PACKシリーズで登場している。 WP登場当初は、当時放映中だったアニメ遊戯王ZEXALの登場キャラクターが使ったテーマに関するカードが多く収録されている。 他のアニメシリーズでは、アニメキャラのテーマにもOCGオリジナルとなるカードが収録されているが、ZEXALでは長らく収録されてこなかった。 ワールド・プレミアカードは、そういったカードを補完する形にもなっている。 高性能なカードも多く、アニメキャラクターのデッキを実戦クラスにまで引き上げたり、環境に大きな影響を及ぼす事も多い。 海外と違い紙面や公式ツイッターなどでも全く情報が出ないので、フラゲで初めて何が収録されているかが判明する。 以下、ワールド・プレミア日本版カードを中心とした各弾のWPの解説。 LEGACY OF THE VALIANT ワールド・プレミアカードが初登場。 IIIとトロンに関連したカードを収録。 特に先史遺産ネブラ・ディスクは強力で、準制限カードに指定された。 ・一覧 [部分編集] LVAL-JP081 《先史遺産(オーパーツ)ネブラ・ディスク》 高打点とサーチ効果、更には自己再生能力まで持った優秀な円盤。 先史遺産がとれる戦略の幅を広げ、当時の征竜と戦えるまでに強化した。 LVAL-JP082 《No.36 先史遺産-超機関フォーク=ヒューク》 誘発即時効果で相手の攻撃力を0にできる。 これの登場によって先史遺産はカテゴリ内だけでマシュ=マックの効果を有効活用出来るようになった。 投石機?なにそれ? LVAL-JP083 《紋章獣アンフィスバエナ》 他のカードの力を足りない展開が苦手だった紋章において、自己特殊召喚能力は有り難い。 また墓地発動も多いカテゴリであるため、能動的に墓地を肥やせると言うのも嬉しい。 LVAL-JP084 《No.18 紋章祖プレイン・コート》 Rare 同名モンスターの展開を阻害する能力は紋章のエクシーズメタ性能に磨きをかけた。 墓地へ送られた時デッキの紋章獣を墓地に送る効果も有り難い。 LVAL-JP085 《昇華する紋章(オーグメント・メダリオン)》 紋章の切り札たるサイキック族エクシーズを魔法・罠から守り、紋章魔法・罠のサーチを行うフィールド。 ただし対象に取れなくなるのでRUMとの兼ね合いは悪いのに注意。 ところでこの絵のどこにフィールド要素が……? PRIMAL ORIGIN ワールド・プレミアカードが10種類に倍増。 遊馬、カイト、ミザエル、アリトに関連したカードを収録。 前弾のワールド・プレミアカードはレアまたはノーマルのみだったが、今回はスーパーレアのものも収録されるようになっている。 銀河眼の光子竜やNo.107 銀河眼の時空竜の必殺技名を冠したカードも登場している。 ・一覧 [部分編集] PRIO-JP081 《ガガガシスター》 ガガガ魔法・罠をサーチして来て、タンホイザーゲートも内蔵したガガガの妹。 1枚でエクシーズが可能となり、自力では並べにくいというガガガの欠点を見事に補った。 ガールと並べればマシュ=マックに繋げてコンボが狙えるレベルなのも良い。 PRIO-JP082 《No.55 ゴゴゴゴライアス》 まさかのゴゴゴのナンバーズ。 素材縛りが無いレベル4モンスター2体で出せるエクシーズモンスターで墓地から地属性・岩石族・レベル4モンスターを回収できる。 ゴゴゴゴーレム-GF(ゴールデンフォーム)をサルベージ出来、そのままリリースすれば攻撃力は4800にもなる。 PRIO-JP083 《ドドドドロー》 ドドドを切ることで2枚ドロー出来る優秀なドドドのドローソース。 オノマト連携の効果上ガガガやゴゴゴでもドドドを投入する事はあったため、そちらに入れたドドドも有効活用出来る。 PRIO-JP084 《銀河眼の雲篭(ギャラクシーアイズ・クラウドラゴン)》 自分をリリースする事で手札・墓地から銀河眼を呼び出せる銀河眼の雛。 レベル1なのでワン・フォーワンでリクルートしたり金華猫(きんかびょう)で釣り上げることも出来る。 【ギャラクシー】においてますます銀河眼の過労死っぷりに磨きがかかった。 PRIO-JP085 《銀河戦士(ギャラクシー・ソルジャー)》 手札の光属性を切るという簡単な条件で特殊召喚出来、更に特殊召喚時に銀河をサーチ出来る。 こいつで銀河眼の光子竜(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)を捨てて銀河騎士(ギャラクシー・ナイト)をサーチすることで、即座ランク8に繋げられる。 ちなみに名前は戦士なのに何故か機械族。サイバー流に出張したりする事もある。 スーパーレアで同名サーチが可能な為、高価。 PRIO-JP086 《破滅のフォトン・ストリーム》 銀河眼(ギャラクシーアイズ)がいる時に発動出来る必殺技カード。破壊ではない、除外してもらう!が出来るのが魅力。 光子竜本人であれば相手ターンだろうと構わず発動できる、光子竜&セットカードでかなりのインパクト。 また、発動条件は「ギャラクシーアイズ」がいる事なので、光子竜(フォトン・ドラゴン)でも時空竜(タキオン・ドラゴン)でも、それどころか上記の雲篭(クラウドラゴン)でも撃てる。 はめちゅのふぉとん・すとりーむ! PRIO-JP087 《タキオン・トランスミグレイション》 銀河眼がいる時に発動出来る万能カウンター。しかもそれがタキオンならば手札から許可しない!が出来る。 破壊ではなくデッキと言う過去に戻すため、同弾で出たアーティファクトの神智に強いと言うのもベネ。 破滅のフォトン・ストリーム同様、「ギャラクシーアイズ」ならどのドラゴンがいても使える。 たきおん・とらんちゅ・みぐれいしょん! PRIO-JP088 《BK(バーニングナックラー) シャドー》 BKエクシーズモンスターの素材を取り除いて、自身を特殊召喚出来る。 BKのエースであるリードブローの強化を行いつつ展開出来ると言うのは嬉しい。 PRIO-JP089 《No.79 BK 新星のカイザー》 破壊された時X素材分BKを蘇生出来る効果は後続が確保出来て有り難く、セスタスにも繋ぎやすい。 自力でORUを増やせるので《C X(カオスエクシーズ) 冀望皇バリアン》を出す下準備にも便利。 PRIO-JP090 《ジョルト・カウンター》 バトルフェイズ中に発動した相手の効果の発動を無効にして破壊するカウンター。 韓国版では、強力な効果を持つ融合モンスター旧神ノーデンが登場している。 THE DUELIST ADVENT この弾より遊戯王ARC-Vオフィシャルカードゲームとなったが、ワールド・プレミアでは前作ZEXALの関連カードが引き続き登場。 ゴーシュ、ドルベ、遊馬、トロン一家に関連したカードを収録。 加えて、効果の面では使用カードとの直接の関連性は無いものの、明らかにカイトを意識したナンバーズハンターも収録されている。 No.86 H-C ロンゴミアントが、ワールド・プレミア初となるウルトラレアカードとして収録されている。 使いやすく強力なH・C 強襲のハルベルトは、多くのデッキに用いられるようになった。 新たに登場した光天使の光天使セプターと光天使スローネは、 登場後ソウル・チャージが来日した辺りから注目されるようになり、WCS2014日本代表のデッキにまで投入された。 むしろ殆どのデッキに入れられるほど環境を支配していた。 ・一覧 [部分編集] DUEA-JP081 《H・C 強襲のハルベルト》 項目参照。とても便利。 便利過ぎて専ら出張要員。 DUEA-JP082 《H(ヒロイック)・C(チャレンジャー) サウザンド・ブレード》 ダメージを受けた時に蘇る効果は返しに便利で、B F(ブラックフェザー)のゼピュロスとの相性は抜群。 上記のハルベルトからのサーチ要員として1枚刺しておくのも悪くない。 後に、緩い条件で自己再生して直後にダメージを受ける《Em(エンタメイジ)トリック・クラウン》との相性のよさから、「クラウンブレード」なる出張コンビのパーツとなる。 DUEA-JP083 《光天使セプター》 DUEA-JP084 《光天使スケール》 DUEA-JP085 《光天使スローネ》 纏めて光天使(ホーリー・ライトニング)を参照。 まさか来るとは思わなかった光天使救済に全国のドルベはブックス!した。 …が出張セプタースローネは出張セットとして大暴れし過ぎた為スローネが後に制限送りになった。 DUEA-JP086 《ナンバーズハンター》 このイケメンは一体誰なんだろうねハルトオオオオオオ! DUEA-JP087 《No.86 H-C ロンゴミアント》 項目参照。ゼアルが終わっても今後もNo.が出続ける事を示した希望のカード。 H-Cだけではなく魔改造を食らって微妙と化したあるカードをも救った冀望の塊でもある。 何気にWP枠初のウルトラレア。 DUEA-JP088 《鍵(けん)魔人ハミハミハミング》 魔人を釣り上げたり、魔人に直接攻撃能力を与えることが出来る魔人エクシーズ。可愛い。 魔人の釣り上げ効果は未来皇に繋ぐ事も出来るので、遊馬っぽいデッキで未来皇を出したい時にオススメ。 DUEA-JP089 《希望郷-オノマトピア-》 アストラル世界がフィールド魔法に! ホープが召喚される度に場のモンスターを強化出来る。 更にオノマト組をリクルートする効果は更なるホープの展開にも繋げられて有用。 しかしかっとビングカウンターと言う名前は随分とかっとビングしたものだ、KONAMI。 DUEA-JP090 《マーシャリング・フィールド》 上級機械族のレベルを変更出来る、トロン三兄弟を纏めてサポートしてくれるカード。 出しにくいと評判だったV兄様のランク9が出しやすくなり、Ⅳのギミック・パペットにおいてはレベル7のマシンナーズ・フォートレスとレベル8のギミパペでエクシーズ出来るようになり、ギミパペエクシーズを天敵の奈落から守ってくれ、ひいては切り札であるアージェント・カオス・フォースもサーチさせてくれると大変有用。 なおトロンの使用デッキである紋章獣とは一切関係ない。悔しいでしょうねぇ。 NEXT CHALLENGERS FNo.0 未来皇ホープをはじめとした、ZEXALのラストデュエルで遊馬やアストラルが使用したカードを収録。 ワールド・プレミアカードにアニメ登場済みのカードが登場するのはこれが初となる。 放映終了済みのアニメのカードがレギュラーパックに収録されるのも、OCG史上初である(アニメDM終了後、GX放映時に原作のカードが収録された事はあったが)。 それ以外では、ZEXALやARC-Vに未登場でOCGで展開していたテーマの関連カードが収録されている。 ただしそれらは前回までの足りない所を補うタイプでは無く普通の新規に近いものが多かった。 中にはワールド・プレミアカード以外の枠でも登場しているテーマのカードも存在している。 ちなみに、放映中のアニメARC-Vのキャラが使うテーマのOCGオリジナルカードは、通常枠に収録されている。 ・一覧 [部分編集] NECH-JP081 《FNo.0 未来皇ホープ》 項目参照。まさかのランク0再現と言うファンサービス。 NECH-JP082 《ガガガザムライ》 汎用で二回攻撃が出来るガガガのイケメン侍。 攻撃力が下がった代わりに素材縛りが無くなったブレハに近いか。 味方が攻撃された時に代わりに攻撃を受けることも出来る。 NECH-JP083 《ガガガマンサー》 ガガガの死霊術師。結構美人で墓地からガガガを蘇生させられる。 ただし効果使用後はガガガしか特殊召喚出来ないため、なるべくならレベル4を蘇生させたい。 NECH-JP084 《ガードゴー!》 破壊されたオノマト組を蘇生させ、更に手札から展開して次のターンに繋げられる。 ズババ? ホラ、だって名前に入ってないし…… NECH-JP085 《かっとビング・チャレンジ》 まさかの遊馬先生カード化。Xモンスターに二度目の攻撃が出来るようにする罠。 ホープレイやエクスカリバーは攻撃力が4000まで上がるので、このカードを発動出来れば8000を一気に削り切る事も夢ではない。 これで遊馬デッキのワンキル性能はまた上がったのであった。 NECH-JP086 《運命の扉》 まさかの扉さんもOCG化。墓地のNoでは無くホープを指定するようになった以外はほぼアニメそのままの効果となった。 なお実際にデュエルで使おうとすると結構微妙。ホープを墓地に複数種用意する手間が結構大変な割に見返りがやや弱い。 防御用かアストラルごっこ用として割り切ろう。 が、非常に残念なことにこのカードに対してダブル・アップ・チャンスが発動できない。 NECH-JP087 《E・HERO ブレイズマン》 召喚・特殊召喚時に通常の融合をサーチ出来、正規融合型のE・HEROの速度を格段にアップ。 E・HEROを墓地に送り属性と攻守を変更することも出来るので、M・HEROや属性融合を行う場合にも便利。 NECH-JP088 《ナチュル・ガイアストライオ》 エクストリオはビーストとパルキオンが合体していたが、今度は牙王さんとランドオルスが合体。 手札をコストに対象をとる効果を無効化し破壊出来る。 NECH-JP089 《幻獣機ヤクルスラーン》 幻獣機専用のシンクロモンスター。幻獣機トークンを使ってハンデス出来、トークン抜きでも幻獣機に破壊耐性を与えられる。 破壊された時に速攻魔法をセット出来るのもリミ解や緊急発進を用意出来てよし。 だが幻獣機に欠けているものは幻獣機トークンを高速で出す手段であり、優秀な大型は既に存在しているため適切な強化かと言われると首を横に振るしかない。 レベルが9と言う高さであることや幻獣機トークンを生み出せずむしろ消費する点もあまり相性がいいとは言えず、その本当にWP枠なのかと思うぐらいの噛み合ってなさに全国の幻獣機使いは泣いた。 NECH-JP090 《ゴーストリックの駄天使》 ゴーストリック初のランク4エクシーズ。同名以外のゴーストリックエクシーズに重ねられる上、 ゴーストリックの魔法・罠をサーチする効果と手札のゴーストリックをX素材として補充する効果、X素材が10個になったら決闘に勝利する効果を持つ。 本来ならサーチ効果がメインで特殊勝利はオマケのようなものだったが、満足の求道者達の手によってループコンボが発見された。いつものように実用性は無いがな! THE SECRET OF EVOLUTION まさかの新たなる力ペンデュラムを手に入れた宝玉獣と、アンナの使うレベル10地属性機械デッキ、そして意外にも音響戦士の新規が収録。 前回とは違って以前通りの既存テーマの集中強化枠へと戻っている。 ・一覧 [部分編集] SECE-JP081 《宝玉の先導者》 宝玉獣デッキの新規ペンデュラムカードその1。これってヘルヨハンじゃないかな? ペンデュラムゾーンにある時は宝玉獣・宝玉神に対象耐性を与える効果。 モンスターとしては自己リリースすることで宝玉関連カードをサーチすることが出来る。 ただし自身は宝玉「獣」では無いので自己サーチや以下の集結の対象にするのは無理なのに注意。 ヘルヨハンなので結構マッチョい。 SECE-JP082 《宝玉の守護者》 新規ペンデュラムモンスターその2。ああ!彼ってヨハン? ペンデュラムゾーンにあるときは1ターンに1度宝玉獣に破壊耐性を与える。 モンスター効果は手札・場からリリースすることで発動出来る宝玉版単体リミッター解除。 上記の先導者とあわせて、ペンデュラム召喚の準備が出来てれば毎ターン使える。 ヨハンっぽいが髪の毛は金髪である。イメチェンかな? SECE-JP083 《オーバー・ザ・レインボー》 レインボー・ドラゴン及びレインボー・ダーク・ドラゴン専用必殺技カード。 彼らが効果を発動したターンに発動出来、デッキから好きなだけ宝玉獣を特殊召喚出来る。 しかしただでさえ出しづらい上にレインボー・ドラゴンの召喚条件の性質上出したら宝玉獣があんまデッキに残ってない、 レインボー・ダーク・ドラゴンはそもそも宝玉獣と噛み合っておらず出すのが困難。 そもそも何故か召喚したターン効果使えないなどで結構なロマン砲。でも使いたい。 一番出しやすいSinレインボードラゴンはそもそも発動出来る効果がないので対象外である。残念。 SECE-JP084 《宝玉の集結》 1ターンに1度、宝玉獣をリクルーターにする永続罠。こいつ自身をコストに場の宝玉獣とフィールド上のカードをフリチェバウンスすることも出来る。 サファイア・ペガサスが更に酷使されて、凄いスピードで魔法罠ゾーンが埋まる。 ただし永続罠なのでこいつ自身も魔法罠ゾーンを圧迫して氾濫しづらいのに注意。氾濫の準備が出来たらモンスターゾーンの方の宝玉獣をどかそう。 SECE-JP085 《重機貨列車デリックレーン》 地属性・機械族モンスターが場に出た時に特殊召喚出来る列車型レベル10モンスター。 エクシーズモンスターの効果を発動する為に取り除かれた時、相手のカード1枚を破壊することができる。 グスタフの素材にした場合は2000バーン+除去と言う豪快な効果に、ドーラの素材にした場合は実質フリーチェーンで除去というテクニカルな効果になる。 SECE-JP086 《No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ》 砲塔列車No.ただいま参上! グスタフと似た感じの見た目と素材だが、効果は攻撃的だった向こうとは逆で誘発即時で自分のモンスター1体に完全耐性を与えるといったもの。 No.の81はグスタフの使い手の豊満なおっ81と言う説が……失敬、恐らくHigh→ハイ→81だろう。 SECE-JP087 《転回操車》 レベル10地属性機械が場に出たら、デッキから列車モンスターをレベル10にして呼ぶことができるフィールド魔法。 高ランクのグスタフやドーラ、ガンガリディアなどが簡単に出せる上、 パトレインのサーチ効果やトロッコロッコの攻撃力増強効果なども使用出来る。 ただしこの効果を使用したら戦闘ダメージが与えられなくなるためグスタフのバーンで我慢しよう。若しくは相手エンド時にリビデで並べるか。 また手札を切る事でレベル10地属性機械のサーチも可能。 SECE-JP088 《音響戦士(サウンドウォリアー)ギータス》 STORM OF RAGNAROK以降音沙汰が無く長い間忘れてたかと思われていた音響戦士にまさかの新規カードが登場。 元ネタの楽器はエレキギター。 ペンデュラムモンスターで手札1枚と引き換えにデッキから音響戦士を特殊召喚できる。 音響戦士にはチューナーと非チューナーがいるためシンクロの補助に使える。 スケールも7と大きく手札をチューナーに変えられる性質上ペンデュラム召喚をするデッキにシンクロ要素を取り込みたい時に出張させることができる。 SECE-JP089 《音響戦士サイザス》 上記のギータス同様音響戦士初の非チューナーかつリバースモンスター。シンセサイザー。 効果が3つあり一つはリバースした時同名以外の音響戦士を手札に加えることができる。 2つ目は自分のフィールドか墓地の音響戦士を一体選択しエンドフェイズまで同じ名前と効果を得ることができる。 3つ目は墓地に存在する時に除外することで除外された音響戦士を特殊召喚できる効果であり除外された音響戦士を展開に使う事が出来るようになった。 SECE-JP090 《アンプリファイヤー》 音響戦士初のサポート魔法。 フィールド魔法で音響戦士の効果が発動するたびにカウンターが乗り7個の時に効果を発動するとフィールド上の音響戦士の数まで、 相手のフィールドか墓地のカードを除外する(対象を取らない)という強烈な効果を発動できる。 CROSSOVER SOULS 今回の収録カードは帝関連が中心となっており、他は海皇・炎王・サイバー流というラインナップ。 帝以外は過去のストラクの強化カードとなっている。ストラクの在庫を捌きたいのでは?と言われたが真相は不明。 前作まであったZEXALシリーズ関連のカードはない。 ・一覧 [部分編集] CROS-JP081 《雷帝家臣ミスラ》 CROS-JP082 《炎帝家臣ベルリネス》 CROS-JP083 《地帝家臣ランドローブ》 CROS-JP084 《風帝家臣ガルーム》 CROS-JP085 《邪帝家臣ルキウス》 先んじて登場していた《氷帝家臣エッシャー》に続く帝の「家臣」達。 あちらと異なり、自身を特殊召喚する効果にエクストラデッキの使用制限があるが、代わりにアドバンス召喚のためにリリースされた場合に発動する効果がある。 自身を特殊召喚する効果は、自身が仕える帝を少なからず意識したものになっている。 CROS-JP086 《真帝王領域》 一定条件下で相手のエクストラデッキからの特殊召喚を封じ、アドバンス召喚したモンスターの攻撃補助、最上級帝をはじめとする特定ステータスのモンスターのレベルを2つ下げる効果を持つ。 エクストラデッキからの特殊召喚封じの条件の一つには自分のエクストラデッキがゼロであることと言う相変わらず厳しすぎる条件を要求されるが、 最近の帝関連は元々エクストラデッキが大きく制限される上にエクストラデッキがなくても十分通用するのでエクストラ0も珍しくなく、 エクストラデッキの使用が当たり前のようになっている昨今では非常に有力な1枚となっている。 CROS-JP087 《海皇子 ネプトアビス》 デッキの海皇をコストとする海皇のサーチ効果、水属性モンスターの効果のコストになった時に海皇を蘇生する効果を持つ。 どちらも従来の海皇や水精鱗(マーメイル)と非常に噛み合っており、登場以降【海皇】は大会の上位に名を連ねるレベルのデッキに成長した。 レベル1の海竜族のためディーヴァ対応。 CROS-JP088 《炎王の孤島》 自分のモンスターを破壊して行う炎王のサーチ、手札から炎属性の鳥獣族モンスターを特殊召喚する効果、除去された場合に自分のモンスターを一掃する効果を持つ。 効果による破壊をトリガーとする炎王や類似カード、そしてそのエースたる《炎王神獣 ガルドニクス》や《ネフティスの鳳凰神》とはこれまたうまく噛み合っている。 【炎王】はもちろん、サーチ効果で破壊するモンスターを手札からも選べることに注目し、【ユベル】においてユベルの上位種を高速召喚する際に用いられることもある。 CROS-JP089 《キメラテック・ランページ・ドラゴン》 「サイバー・ドラゴン」と名のついたモンスター2体以上を融合素材とする融合モンスター。 融合素材の数に比例した魔法・罠カードの除去効果、デッキから光属性・機械族モンスターを2体まで墓地へ送り、その数だけ攻撃回数を増やす効果を持つ。 緩い召喚条件の割に優秀な除去効果と連続攻撃を持ち、未来オーバー亡き後の墓地肥し役兼弱点だった伏せ除去役兼サイバー・ツインが使いにくい序盤での融合アタッカーを兼ねる痒いところに手が届きまくりの1枚。 更に、闇属性・機械族のためオーバーロード対応。 CROS-JP090 《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》 《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》に重ねて出せるランク6のエクシーズモンスター。 エクシーズ素材をコストとするカウンター効果に加え、相手の攻撃表示モンスターを自身のエクシーズ素材に変換する効果を持つ。 エクシーズ素材化という対処しづらい除去効果でカウンター効果に充てられるコストが増えるという、非常に制圧力の高いカード。 サイバー流はもちろん、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を容易に出せる【ギャラクシー】・【先史遺産】などのデッキでも採用されている。 加えて、同パックで登場した汎用素材のランク4《星守の騎士(テラナイト) プトレマイオス》から《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》を出せる事から、上記以外のデッキから飛んでくる事もよくある。 CLASH OF REBELLIONS 予想外にもスターター2014で出てきた魔装戦士がカテゴリ化。 その他はライトロードにギアギアと無駄に高値なデュエリストセットの強化枠となっている。やっぱ在庫処理枠にされてしまったんじゃ。 相変わらず今回もアニメ・ZEXAL関連のカードは1枚もない。 ・一覧 [部分編集] CORE-JP081 《矮星竜 プラネター》 召喚したターンのエンドフェイズに光or闇属性・レベル7をサーチするレベル4のドラゴン。 発動タイミングが遅いものの、ドラゴンに限らずゴーズやネオスまでサーチ出来る万能カード。 星に関する名前を持つ点でワイパースターやコラプサーペントと共通点があるだけでなく、レベル4で「わいせいりゅう」と言う名前を持ち「レベル7」に関わる効果と、かの封印されたドラゴン達も連想させる。 CORE-JP082 《魔神アーク・マキナ》 戦闘ダメージを与えた時に手札・墓地から通常モンスターを呼び出す。 攻撃力が100しかない代わりに守備力が2100もあるので基本はセットで相手を待ち構える事になる。 ヒックリカエルや反転世界、おジャマカントリーがある状態ならこっちから打って出る事も可能。 自身が墓地に行ってもデブリで吊ってすぐランク4に繋がる便利屋。 これだけどの繋がりで出たのかが不明確。一応、効果的には青眼と相性が良いが… CORE-JP083 《ライトロード・セイント ミネルバ》 素材を使用してデッキトップから3枚墓地に送りその中のライトロードの数だけドローと被破壊時に3枚墓地に送りその中のライトロードの数だけ場のカードを破壊するライトロードのエクシーズ。 能力自体は安定しないものの一気に墓地を肥やせるので、墓地肥やし要員として割り切るのも一つの手。 さり気に素材指定がないので出張要員としても便利。 CORE-JP084 《ライトロードの裁き》 「絶対に裁きの龍をサーチする」と言う鉄の意志と鋼の強さを持った罠カード。 ライトロードの効果でデッキから墓地に送られれば裁きの龍をサーチする。うっかり引いてしまっても場で発動させればデッキトップに戻るので安心。 CORE-JP085 《ギアギアンカー》 自力で裏守備になる効果とリバース時にギアギアの数までモンスターを破壊する効果を持つ。 ギアギアタッカー同様、単体では使いにくく効果発動も遅い。 CORE-JP086 《ギアギアチェンジ》 ギアギア版の高等紋章術。速攻魔法であるのでバトルフェイズの追撃にも使える。 が、指定されているのが「ギアギアーノ」モンスターなので現状ランク3しか出せない。 今のギアギアの主軸がランク4であるのでエクストラの枠を圧迫してしまうので採用は要検討してから。 ちなみに「チェンジ速攻魔法」なのでシャドー・ミストや闇鬼でサーチ出来るが、ぶっちゃけネタの域。 CORE-JP087 《魔装戦士 ドラゴディウス》 魔装邪龍の右腕。 手札を1枚捨てて自分のモンスターと戦闘する相手モンスターの攻守を半減するペンデュラム効果と相手によって破壊されたターンのエンドフェイズに自分以外の攻撃力2000以下の戦士or魔法使いをサーチするモンスター効果を持つ。 モンスター効果の発動が受動的で遅いものの、上級モンスターもサーチ出来る為D-HERO等でも活躍出来る。 CORE-JP088 《魔装戦士 ドラゴノックス》 魔装邪龍の左腕。 相手モンスターの攻撃宣言時に自身を破壊してバトルフェイズを強制終了させるペンデュラム効果と手札を1枚捨てて墓地の攻撃力2000以下の戦士or魔法使いを裏守備で特殊召喚するモンスター効果を持つ。 実は【霊使い】なんじゃないかと疑いたくなる様な効果と星に願いを共有出来る守備力(1500)を持つ。 CORE-JP089 《魔装邪龍 イーサルウェポン》 闇堕ちして(?)ペンデュラムモンスターとなったイーサルウェポン。 墓地の魔装戦士1枚を除外して場のカード1枚を破壊するペンデュラム効果と召喚・特殊召喚時に場のカード1枚を除外するモンスター効果を持つ。 単純かつ強力な効果を持ち、属性・種族にも恵まれている。獣族を用意すればビーストアイズも呼べる。 CORE-JP090 《召魔装着》 ドラゴン・戦士・魔法使いの攻守を300アップさせ、手札1枚捨てて魔装戦士をリクルート、墓地の戦士・魔法使いを計4枚除外して「イーサルウェポン」をサーチするフィールド魔法。 リクルート・サーチ効果には同名制限がないので、同名カードに張り替えれば何度でも利用出来る。サーチ効果のコストがやや重いので序盤には使い辛いのが難点か。 DIMENSION OF CHAOS 最後のワールドプレミア枠であり、枚数も5枚に減少している。 今回はゼアル期の非アニメテーマが主のようだ。そしてナンバーズをはじめとしたアニメテーマはやっぱり無い。 ・一覧 [部分編集] DOCS-JP081 《武神-ヒルコ》 まさかのバニラペンデュラムモンスターの武神である。 バニラサポの兎や予想GUYから武神エクシーズを立てやすくなり、P効果も自身を除外してフィールドの武神エクシーズの上書きを行うなど優秀なサポート性能を持つ。 フレーバーテキストで武神の背景ストーリーの真相と結末までを一気に説明しており、彼らの戦いの結末が気になっていた人は予想外のところでそれを知ることとなった。 斎王によく似た頭の形をしている。ボスキャラだから? メインデッキに入る獣戦士武神の例に漏れずスーレア。 DOCS-JP082 《フレシアの蟲惑魔》 わぁい蟲惑魔全員大集合だぁ!絵師は違うけどな! 一時期よくできたコラで有名だった蟲惑魔のエクシーズがまさかの現実化。 デッキから落とし穴という非常に派手な効果を持つ。ドン千「先を越された……」 更に守備力2500かつ素材縛りなし4x2、罠耐性持ちって何だコレ。 ビジュアルアドも効果の有用性も抜群、おまけにスーレアで大暴騰。おのれコンマイ。 DOCS-JP083 《森羅の姫芽宮》 スプラウトさんがこんな美人に成長するなど誰が予想できただろうか…… 縛りなしランク1エクシーズで、素材を使用してデッキトップをめくり、魔法罠なら回収、モンスターなら墓地に送る。金鼠は犠牲になったのだ… また自身を除く手札やフィールドの植物族モンスター墓地に送り、森羅専用の死者蘇生に変換できる。 以上のようにサポート特化性能だが、地味に攻撃力1800とランク1では最高打点だったり。金鼠「この裏切り者ォォォォ!」 DOCS-JP084 《アーティファクト-ヴァジュラ》 新たなるアーティファクト。 相手モンスターのダイレクトアタックに反応して手札からSSされる効果と、 相手ターンにSSされた時に自分の魔法罠をすべて破壊する効果を持つ。 伏せていたのがすべてアーティファクトであれば一気に大量展開が可能だが、普通の割られたくない魔法罠まで巻き込むので使用タイミングは結構難しい。 DOCS-JP085 《音響戦士マイクス》 アンプリファイヤーのイラストに出ていた中で唯一正体不明だったマイクの音響戦士、ここに登場。 ギータスと対になるスケール1(ただしギータス相手でない場合4になる)であり、召喚・特殊召喚に成功したターンの召喚権を増やすことができる。 本人はレベル5と上級だが、アンプリファイヤーのカウンターを3つ取り除くことで手札から特殊召喚可能。 ギータスのリクルート効果に制限はないのでデッキからひょいと現れる。レベルは5なので割と事故りやすいスケール4のカードが相方でもエクストラからひょいと現れる。 二重召喚内蔵なので召喚時反応で釣り上げやリクルをするチューナーを連続で使える。 ついでにレベル5機械族なので二体集まればノヴァにもなれる。とかなりのハイスペック。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あ、コメント消された -- 名無しさん (2014-07-26 17 37 06) そりゃあ、長々と書き込めばなあw -- 名無しさん (2014-07-26 18 40 13) まあトロンスレ出張所になってたから仕方ないねハルト。しかし新弾で気色が変わったが次回は果たしてどうなるんだろうねWP枠。ゼアル終盤枠が続くのか、ゼアルテーマ強化枠に戻るのか、アーク5強化枠か、まさかの5D's以前補完枠になるのか見えない。 -- 名無しさん (2014-07-26 19 34 45) ネクチャレで終わり…てことはないだろうけど……なにが収録されるやら。個人的には4悪人のナンバーズが出てきてくれたらなー…ん?本物のナンバーズ?コピペ4枚はちょっと…・・・ -- 名無しさん (2014-07-26 19 46 33) 1番のファンとその1番のファンがWP枠を貰えるのは何時になるんだろう・・・(遠い目) -- 名無しさん (2014-07-29 01 47 14) 今更だが明日香の儀式モンスター達を出して欲しいな、アイツだけ全然OCG化に恵まれてないんだよなぁ -- 名無しさん (2014-07-29 01 50 09) 今回はヨハンとアンナか -- 名無しさん (2014-11-16 11 48 19) まさか一切No.と関わりすらないアンナが強化されるとは ところでドロワさんの救済はいつですかね? -- 名無しさん (2014-11-16 12 22 23) 音響戦士を通常パックに入れても良かったんじゃなかろうかな -- 名無しさん (2014-11-16 15 11 20) 人造人間どころか暗黒騎士ガイアまでカテゴリ化してて驚いた 次は三沢の磁石の戦士と明日香の機械天使を頼む -- 名無しさん (2014-11-19 16 09 14) リゾネーターと機皇の強化をいつまでも待ってるぜ -- 名無しさん (2014-11-19 18 51 40) 今回は帝が6枠とってるからか大騒ぎに。裏を返せばそれだけ期待値が上がりまくってる証拠でもあるか。 -- 名無しさん (2015-02-11 16 02 04) フラゲ以外で情報が出てこない割に環境に及ぼす影響が大きすぎるためCSなどの大会参加者泣かせな枠。 -- 名無しさん (2015-04-10 13 15 53) 魔装戦士は色んな意味で予想の斜め下だったわ・・・悪いカードではないんだが、こういう基本Pカードこそスターターで入れておきなさいよ・・・ -- 名無しさん (2015-04-23 10 56 03) なんか在庫処理みたいになってるなぁ。アニメテーマ出してくれよ。幻影騎士団とかSRとか。コレパでも出してもらえないんだし。 -- 名無しさん (2015-04-23 10 58 54) ↑今回に至っては在庫処理にすらなってないがな…アンカーとかどうせっちゅうねん… -- 名無しさん (2015-04-26 13 01 13) 10月パックではWP枠ないみたいだなぁ。キャラデッキの1部をブースターSPに回して、通常パックにocgオリカ入れる方針になるのかな? -- 名無しさん (2015-07-05 20 55 22) もうWPなくなるらしいな。タグもアニメテーマの希望←だったぐらいにしていいんじゃね -- 名無しさん (2015-08-14 09 04 11) オリジナルとかあったしゼアル専用枠でもないし無くていいだろ。 -- 名無しさん (2015-08-30 12 04 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2083.html
登録日:2011/10/29 Sat 01 00 35 更新日:2024/04/03 Wed 16 15 11NEW! 所要時間:約 37 分で読めます ▽タグ一覧 1人遊び DM MtG TCG TCG用語 さよならソリティア やりすぎ注意 オナニー クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だね ソリティア デュエマ デュエル・マスターズ バトルスピリッツ ロマン砲 嫌われ者 対話拒否 所要時間30分以上の項目 相手は死ぬ 賛否両論 遊戯王 TCGにおけるソリティア(コンボ)とは、自分のターンを延々と続けるようなプレイング、コンボ、デッキのことである。 ざっくり言うと「壁とやってろ」な戦法がこう揶揄される。 ●目次 概要 各TCGでの例●Magic the Gathering ●遊戯王OCG ●デュエル・マスターズ ●バトルスピリッツ ●Z/X ●ポケモンカードゲーム ●WIXOSS ●CODE OF JOKER 概要 TCGにおいてプレイヤー間で使用される用語。 本来のソリティアが「1人でプレイするゲーム」であることに由来し、 本来対戦相手がいて成り立つTCGで、まるでソリティア(一人遊び)をしているかのように1人でプレイする様、デッキを揶揄した言葉。 実用性・安定性の有無はソリティアと呼ばれるかどうかに関係はない。 その由来から分かるとおり多分に皮肉が含まれており、あまり良い意味では使われない用語である。 もっと下品な表現で「オナニーデッキ」と呼ぶ人もいるが、こちらは完全に蔑称なのでできるだけ使わない方が無難。 下品ではない別の蔑称としては「対話拒否」と呼ばれており、近年はこちらも良く使用される(*1)。 デッキの特徴を挙げるならば、「完成に時間の掛かるコンボ」「相手の意志で止められない無限ループ」「延々とエクストラターンを続ける」等が挙げられる。 確実な勝利のためには相手に反撃の機会を与えず、なるべく早く攻め切ってしまうのが理想的と言えるTCGにおいて、 相手が存在しないかのように振る舞って勝利していくので、強い戦法には間違いない。 大きなリターンが得られるソリティアにロマンを感じるプレイヤーも多く、様々なTCGでソリティアコンボが考案されている。 しかし、TCGの醍醐味である「駆け引きのある対戦」「対人のコミュニケーション」を否定しているとして嫌うプレイヤーもまた多い。 対策手段がなければ相手のプレイを見ていることしかできず、時間だけが過ぎていくので、相手をしたくないと思うのも致し方ない。 勝利を第一とするプレイングが基本の大会では、この類のプレイングも立派に勝つための戦術と言えるためソリティアデッキも多く見られる。 相手側としても勝つことを前提としたデッキを組んでくるのは承知の上であるため、ソリティアデッキに負けても「対策していなかった方が悪い」という風潮も強い。 ただし、あまりにも長いコンボは大会の運営に支障を来す為、大会の規定等で禁止されている場合もある(*2)。 DM等一部のTCGでは、公式大会であっても相手の了承を得られればプレイの省略が認められているものもある。 また、そもそも駆け引きを全くしないソリティア系デッキが蔓延ればゲームの面白さも損なわれるのも事実のため、 凶悪なものには大抵キーカード自体が制限or禁止となって構築不可能になるか、デッキレベルを落とされて優勝を狙える強さにならないようにされるか、 そもそもその手のデッキを簡単に確立されないよう一応は意図的にデザイン コントロールされる。 そのため大抵の場合は対策をある程度立てることができるマッチルールの存在もあり、多くのソリティア系デッキはマッチの2・3戦目で途端に弱くなる傾向が強く、 勝利する試合の絶対数が必要になる上位試合に行く頃には大抵敗退してしまう。 だがもしこのデザイナーが想定した結果が完全に誤りだった時は真っ先に暗黒期指定にされるのは想像に難くない。 というかあまりに素早くソリティアに到達することが可能な場合、ロクに妨害することすらできなくなる。 そうなればそういったデッキが横行するのは目に見えているわけで、 「大会出たら上位が軒並みソリティアデッキ」「対戦した相手が全員ソリティアデッキでほとんど何もできずに敗退」なんてことにもなりうる。 いくら勝利を至上にするとは言っても、そんな状態でプレイ意欲が湧くのかという話である。 一方で、友人同士のプレイやフリーといったカジュアルプレイでは、ソリティアデッキを敬遠する風潮がやや強い。 友人同士ならともかく、不特定多数のプレイヤーと対戦する場でソリティアデッキを使えば「空気読め」「壁とやってろ」と批難されても仕方ない面もある。 もちろんどんなデッキを使うかは各プレイヤーの自由だが、ある程度はTPOを弁えたデッキ選択をしようという話である。 それでも使いたいと言うのならば、事前に相手にその旨を伝えるなど対戦相手の気持ちを慮った振る舞いを心掛けよう。 もちろん「ガチデッキで対戦会」「大会デッキの調整会」などと言った強デッキを扱うことが前提となっている場合は別であるが。 このように嫌われる要素が多いが、一方複雑かつ壮大なコンボにロマンを感じるプレイヤーがいるのもまた事実で、 対戦相手に嫌がられるのを承知の上で敢えてこの手のデッキを作る人もおり、デッキレシピそのものは割と多い。 「(成功率が低すぎるなど)実用性は低いがブン回るとソリティアになる」デッキは人気もあったりもする。 しかしハンデスコンボや無限ループ等のキーカードは規制されやすく、作ろうと思ったらそもそも組めなかったなんてことも往々にしてある。 回し方が難しいものが多く、パーツが多いこともあってパズルゲームの一種として親しまれることもある。 「壁とやってろ」なデッキなので本当に一人で回すこともできる訳で、プレイングの練習や暇つぶしには最高の相棒である。 各TCGでの例 ●Magic the Gathering プロスブルーム マジック史上初のトーナメントレベルのコンボデッキ。 動き自体は複雑だが、要は大量のマナを出し、カードを引き、マナを出し、 そしてX=20の《生命吸収/Drain Life》を相手に打ち込むという単純な流れのデッキ。 パーツは多いがサーチが多数積めるため意外と安定していたという。 作った人間は、決勝でもう一つの自分が作ったデッキを破って優勝した。 MoMa 言わずと知れたソリティアデッキ。 複数の青マナが出る土地とそれを簡単にアンタップできるエンチャントが同じ環境にあった、そんな時代の悪夢が形をなしたデッキである。 大量のマナを出し、カードを引き、マナを出し、大量ドロー呪文《天才のひらめき/Stroke of Genius》をX=60で相手に打つ。相手は死ぬ。 お互いに手札を全て捨て、最大枚数だけドローする《意外な授かり物/Windfall》、 お互いに手札と墓地を全てデッキに混ぜてシャッフルして7枚ドローする《時のらせん》の存在から、 ソリティアしている側だけでなく、されている側もカードを動かさなければいけないという点もこのデッキの悪評に貢献している。 実は開発者が意図的にコントロールしようとしたソリティアデッキの一つだったり。実際基礎のコンボ自体は認知されていた。 なら何故大惨事を招いたかって? それはその開発者自身がデザインした数枚のコンボパーツの存在をすっかり忘れてしまっていたという、嘘みたいな本当の話。 ストーム ストームとは、そのターンに使用された呪文の分だけストームをもった呪文をコピーする能力であり、 これを利用したデッキの事をそのままストームデッキと呼ぶ。 ストームをたっぷり稼げたら《苦悶の触手/Tendrils of Agony》で20点以上をドレイン、もしくは《思考停止/Brain Freeze》でライブラリーをすべて削りきって勝利。 軽い呪文の連打、サーチ、ストーム呪文。相手は死ぬ。 ちなみに、ストーム持ちカードその中でも《精神の願望》というデッキトップのカードをマナコストなしでプレイできるカードは特にイカれた性能で、 これによりタダでプレイした呪文も数に含まれる。精神の願望の効果で精神の願望が捲れれば更にソリティアタイムは延長。 この精神の願望を主に据えたデッキのことは特に「デザイア」と呼んでいる。 サニー・サイド・アップ ソリティアデッキの最高峰。 動きは複雑なので当該項目を参照。 少しでもプレイを間違えるだけでコンボが繋がらないという側面を持ち、回すのにはコツがいる。しかし回った時の美しさは最高峰とも。 ちなみに普通にプレイしても20分以上時間がかかることも珍しくなく、一人回しだけで1日時間が潰れるとも言われるほどの時間泥棒なデッキなので、 モダンではパーツが規制されている。強さ以外の理由で規制される珍しい例。 ジェスカイの隆盛コンボ クリーチャー以外の呪文を唱える度に場のクリーチャーすべてに+1/+1修正とアンタップ、 さらに手札交換を行えるエンチャント《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》を使ったソリティアデッキ。 《極楽鳥/Birds of Paradise》などのマナ・クリーチャーを場に出すことで呪文を唱えるたびに再度マナを出すことが出来るため、 複数のマナ・クリーチャーを並べて軽量呪文を唱えることでチェイン・コンボもしくは無限ループに持ち込める。 勝ち手段は大体強化したクリーチャーでの攻撃のことが多い。極楽鳥が10/10のサイズを得て攻撃するなんてことは普通。 スタンダード環境でも上手くいけば無限ループが作れ、モダン環境でも最速2ターンキルが狙えるデッキであるが、必要な色が多く、パーツも多めなこともあってか規制されていない。 エターナルブルー ソリティアデッキではあるが他のデッキとは異なり、「ターンが終わらない」のではなく「自分のターンが連続する」デッキ。要はずっと俺のターン。 やり方は単純で、追加ターンを得られるカードを連打するだけ。 追加ターンを得るカードを引くために「置きドロー」カードが採用される。 アイアンワークス アーティファクトを生贄にしてマナに変換する《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》と、アーティファクトを墓地から戻す《屑鉄さらい/Scrap Trawler》などを使い、 手札と戦場の間でアーティファクトを往復させてマナを稼ぎ、最後に《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》を往復させて爆殺するコンボデッキ。 マナの支払いと死亡誘発型能力の相互作用を悪用し、「複数枚のカードを同時に生贄に捧げる」「そして生贄に捧げたはずのカードを墓地から回収する」という、 普通にやろうとしても出来ない事を成立させるというジャッジ案件量産機という困ったデッキでもある。 【サニーサイドアップ】同様、ちまちまマナと手札を増幅させるため、コンボが決まっても途中で止まる可能性がある上に時間がかかるので、モダンでは《クラーク族の鉄工所》が禁止カードに。 ●遊戯王OCG 遊戯王OCGは他のタイトルに比べるとカードを使う時のコストが希薄であるため、1ターンに大量のカードを使うのがゲームシステム上容易であり、日常茶飯事である。 そのため、インフレと共にソリティアになり得るデッキが環境が当たり前の時代に突入して久しい。 ソリティアに関する価値基準は一般的なTCGと大きく異なると言って良いだろう。 下記に挙げるデッキは各環境の代表と言える極々一部である。 詳細は以下 【エクゾディア】 手札に5種類揃えると勝利するエクゾディアパーツの完成を狙うデッキの総称。 最初期から存在し、様々な方法で5種類枚揃える方法が考察されている。 現環境でも構築できるものなら、【図書館エクゾ】や【チェーンエクゾ】辺りが有名か。 ビートダウンに仕込まれたものから、延々とエルマが装備と破壊を繰り返すのを眺めるだけのものなど種類も豊富。 手札にパーツを揃えるという性質上、戦術の基本はドローソースで手札をひたすら交換することである。 勝つにせよ負けるにせよ相手とまともに関わる必要が乏しい、OCG界のソリティアオブソリティアである。 【現世と冥界の逆転】 《現世と冥界の逆転》はお互いのデッキと墓地のカードを入れ替えるという豪快かつ凶悪な効果を持つという罠カード。 それを利用した【デッキ破壊】である。 自分の墓地にカードが15枚という発動条件は原作のテキストそのままだったのだが、 相手の墓地の枚数は関係ない点に目を付けられて悪用されまくった。 《トゥーンのもくじ》や《サンダー・ドラゴン》などのデッキ圧縮、 《サイバー・ポット》で墓地と手札を増やし、《現世と冥界の逆転》を放つ。 その後、お互いに手札を全て捨ててデッキから捨てた枚数ドローする手札抹殺により相手のデッキを0にする。 相手は何度もコンニチワしてくるメタポを眺めつつ最初のドローフェイズと共に敗北する。 あまりにもあまりにもすぎる効果の為当然禁止カードに。 その後、2015年1月1日、エラッタとともに制限復帰し、同年4月1日に無制限化。 発動条件はお互いの墓地にカードが15枚となったため、構築はシビアになったが一応組むことはできる。 また、2022年には新たなサポートカードが大量に登場し、全く新しいデッキへと生まれ変わることとなった。 しかし、サポートカードの約半分が壊れており別の形でソリティアに関わるようになってしまったものの、 途中からサポートカードに立場を奪われたのでソリティアに関わらずに済むようになった。 良いのか悪いのか…。 【ドグマブレード】 《マジカル・エクスプロージョン》の効果ダメージで勝利する【マジエクワンキル】の一種。 《マジカル・エクスプロージョン》とは自分の墓地の魔法カードの枚数に比例して大きなバーンダメージを与えられる罠カードである。 《手札断殺》などの手札交換カードや《名推理》などでデッキを掘り進める。 相手のターンが来た瞬間《マジカル・エクスプロージョン》2枚を発動する(ドグマガイを出している場合1枚)。 光帝クライスとD・D・Rのコンボを利用することからクライスブレードとも呼ばれる。 少数のモンスターカードとマジエク以外は全て魔法カードというあからさまなコンボデッキ。 バーンの威力を最大限まで上げるために、ドローしながら墓地に魔法を貯めていく。 デッキ名の由来でもあるフェニックスブレードは手札コストとして多用する。 相手は自分ターンの開始と同時に敗北することに… プロモカードを多用することから当時のデッキの中では構築費用が高額であった。 派生形デッキに【ワールドトランス】があり、こちらはマジエクを使わない代わり相手のターンが永遠に来なくなる。 2008/9/1でパーツの大部分が規制されたことで、実質的に消滅した。 このデッキもプレイングが難しく、派生形デッキも含めてやはり一人回しだけで長い時間を潰せる。 それゆえかカルト的な人気があり、禁止後10年以上経ってから「【ドグマブレード】で先攻1killに挑戦するだけのゲーム」が公開されてバズるほど。 コンセプトの核である《マジカル・エクスプロージョン》は制限カードのまましばらくとどまっており、 【マジエク帝】や【マジエク閃刀姫】などのデッキを生み出した。現在は禁止カードなので構築は完全に不可能である。 【シンクロアンデット】 蘇生による展開とシンクロ召喚を繰り返すデッキ。 第6期のシンクロ環境時代のトップメタの一つ。 自己蘇生できるチューナーである《ゾンビキャリア》に《馬頭鬼》《ゾンビマスター》による蘇生、 《ゴブリンゾンビ》によるサーチを組み合わせることで瞬く間にモンスターが並んでいく。 特に強烈なのが「生還の宝札」。これのせいで手札が減らないのに(むしろ増える)モンスターが並ぶ並ぶ。 エラッタ前の《氷結界の龍 ブリューナク》も凶悪さに拍車をかけており、 サーチしたカードを手札から捨てる役割を担ったり、《早すぎた埋葬》を使いまわすなどの働きを見せた。 環境を猛烈に加速させ、シンクロ召喚による環境のインフレを広めた第一人者。 一部のパーツが制限解除されてきているが、生還の宝札が帰って来ることは恐らくないだろう……。 主なキーカード 馬頭鬼:除外して墓地のアンデ蘇生 ゾンビキャリア:手札を一枚デッキトップに戻して自身蘇生 ゾンビマスター:手札一枚で墓地のアンデ蘇生 生還の宝札:墓地から蘇生したら1枚ドロー 【インフェルニティ】 手札が0枚という不利な状況に自らを追い込んで戦う、というかなり特殊な戦法をとるデッキ。いわゆる「満足」。 それでも戦えるように様々な効果をつけられた結果、遊戯王の中でも屈指のソリティア性能を持ってしまったカテゴリである。 サーチ効果を持つ「インフェルニティ・デーモン」を何度も特殊召喚することで、サーチを繰り返し相手の反撃を許さず圧殺出来るような大量展開を行う。 もしくは妨害系の罠を集めて強固な布陣を作り、相手の行動を完封する。 インフェルニティガン 手札が0の時に墓地のインフェルニティを2体復活させる インフェルニティ・デーモン 特殊召喚された時に手札が0枚ならば、デッキからインフェルニティをサーチする この2枚が極悪なシナジーでシンクロがガンガン並ぶ、というわけである。 ガンが3枚積めたシンクロ環境ではトリシューラを1ターンに3体並べて、 相手の手札をボロボロした上で1ショットキルするという驚異的なプレイングが可能だった。 その後、インフェルニティガンが制限カードになったため弱体化。 しかし、新規の罠カードやエクシーズモンスターを獲得するとパーミッションのような新たな型が成立。 実用性のある範囲で墓地送りと蘇生を繰り返し、罠と封殺系のモンスターを並べられる。 デーモンを過労死させるためには他のデッキでは考えられないようなプレイングが発生するのも名物であり、 自分のモンスターゾーンを開けるためにダイヤウルフで自分のモンスターを割る(モンスター3体分のディスアド)とかいう訳の解らない事までする。 ちなみに、実用性を無視すれば無限ループすら可能。満足民の頭はどうなっているんだ 満足民も一人遊びになってしまう事は承知しているらしく、ある満足系デュエリストは「我々の満足は誰かの不満足」との言葉を残した。 【魔轟神】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その1。 手札から捨てる、ないし捨てられると効果を発動するメインデッキのモンスターとアドバンテージを得るためのシンクロモンスターで構成される。 回ると凄まじい勢いでデッキを掘った挙げ句に重量級シンクロなどがズラリと並ぶ。 暗黒界、未界域などの類似効果を持つカテゴリとであれば混合することもたやすいなどデッキ構築の幅が非常に広く、 「100人の魔轟神使いに会ったら90通りデッキがある」と言われるほど。 それ故構築もプレイングも非常に難しく、特に構築においてEXデッキの枚数制限にいつも悩まされる。 筆者の知り合いにはカジュアルプレイの範疇だったとはいえEXデッキがタワーだった魔轟神使いもいたほど 【ドラグニティ】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その2。 鳥獣族の下級モンスターにドラゴン族のチューナーを装備させることで戦うテーマ。 ユニオンのように装備状態を解除できる《ドラグニティ-ファランクス》や《ドラグニティ-クーゼ》を使うことでシンクロ召喚に繋げる。 1ターンに1度、デッキから墓地肥やしできる《ドラグニティナイト-ガジャルグ》、 S召喚時にさらに墓地の「ドラグニティ」を装備できる《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》《ドラグニティナイト-バルーチャ》などがおり、途切れなく展開していける。 《嵐征竜-テンペスト》をはじめ「聖刻」や「守護竜」のギミックを取り込むことで巧妙なソリティアを可能にする。 第10期には2度目のストラク化を果たし、強力な新規とともに更なるパワーアップ。 なんと召喚権を使わずに展開できるようになった。 その気になれば1ターンに20回以上の特殊召喚はザラ。 【ジェムナイト】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その3。 融合召喚を得意とする地属性テーマ。 専用融合魔法のジェムナイト・フュージョンが自己サルベージ効果を持つのに加え、 ジェムナイトには融合素材になるとバニラを回収できるものがあるため、これを利用して1ターンに何度も融合を行う。 後攻2ターン目からでもジェムナイトの融合を3、4体呼び出して即殺できるだけのポテンシャルがある。 反面、融合モンスターの展開に多大なリソースを費やすのでプレイングにはある程度の習熟が必要であり、 確実にとどめを刺せるかどうかの見極めが必要となる。 ARC-VではLDSの光津真澄が使用したことで再注目され、9期パックにはアニメで登場した新顔も収録された。 連続の融合召喚を主軸にすることから新マスタールールの影響を強く受けたデッキの1つであり、壊滅的な打撃を被った。 しかしながら「LINK VRAINS PACK」にてリンクモンスター《ジェムナイト・ファントムルーツ》を獲得。 これにより全盛期以上の回転力、そして他のリンクモンスターを取り入れた新たなソリティアコンボを獲得した。 【聖刻リチュア】 DT世界から生まれたソリティアの申し子その4。 【聖刻】と【リチュア】の混合デッキ。 以下が主な手順。 シャドウ・リチュアを手札から捨ててリチュアの儀水鏡をサーチ。 聖刻龍をリリースして儀式でイビリチュア・ガストクラーケを召喚、手札を2枚見て片方デッキに戻す。 リリースされた聖刻龍の効果でレベル6バニラドラゴンを特殊召喚、レベル6のガストクラーケとエクシーズ。 エクシーズ召喚したセイクリッド・トレミスM7の場か墓地のカードを手札に戻す効果で墓地のシャドウ・リチュアを回収。 墓地のリチュアの儀水鏡をデッキに戻して墓地のガストクラーケを手札に回収。 以上を3回繰り返し、場アドを稼いだ挙げ句相手の手札をボロボロにする。 ピーピングしてからハンデスするので、相手の手札に対抗出来るカードは残らない。 【ジャンクドッペル】 通称『ジャンド』。なお、MTGのジャンドとは関係ない。 名前の如くドッペル・ウォリアー、ジャンク・シンクロンを機軸としたシンクロデッキ。 ワイバースター コラプサーペントを使った【白黒ジャンド】、「ボウテンコウ」を活用する【竜星ジャンド】など、様々な形がある。 「TG ハイパー・ライブラリアン」と「フォーミュラ・シンクロン」で手札を回復させながら、シンクロ召喚を繰り返す。 おかげで手札を補充しながらクェーサーやコズミックを出せる。 ソルチャなどを使えば、2回以上出ることも。 多くのカードがアニメ5D sの主人公不動遊星が使ったカードであるため【遊星デッキ】と呼ばれる事もある。 (ただし、ファンデッキとしての【遊星デッキ】とは区別される) 実際、遊星もよくソリティアしていたので、ある意味原作再現と言えなくもない。 後のシリーズで不動性ソリティア理論というネタまで登場した。 2016年10月1日の改訂でレベル・スティーラーが禁止になったために弱体化。 2017年3月25日以降では新マスタールールの導入でリンクモンスターの採用が必須となり、更なる逆風にさらされた。 とはいえ、元々モンスターの展開には長けていたのでリンク召喚を取り込んだ型も開発されており、 ただでさえカツカツなエクストラデッキの枠がより一層ギチギチになってしまったが、依然として構築は可能ではあった。 その後、同年11月25日「LINK VRAINS PACK」にて「水晶機巧-ハリファイバー」が登場。 シンクロ召喚を強力にサポートしてくれるこのカードによって息を吹き返し、大会で使用者が見られるほどになっている。 2020年にはマスタールール(2020年4月1日改訂版)施行により、エクストラデッキからの特殊召喚制限が緩和され、往年の力を取り戻している。 【RR】 豊富なサーチ効果と展開力で大量展開とエクシーズ召喚やそこからのRUMを狙うエクシーズデッキ。 【シンクロダーク(第9期)】 ジャンクドッペルと同じくシンクロ召喚を主軸にしたデッキ。 こちらもライブラリアンでドローしながらシンクロを繰り返すデッキなのだが、 最終的な目標は「PSYフレームロード・Ω」3体と「トリシューラ」による最大4枚のハンデスである。 「レベル・スティーラー」とTDILで登場した「BF-五月雨のソハヤ」による連続シンクロを活用していく。 トップメタではなかったものの、先攻からの大量ハンデスは決して無視できない威力であったため、制限改定によって解体を余儀なくされた。 【ドラゴンリンク】 光闇ドラゴンを特殊召喚していく【カオスドラゴン】を土台に、リンク召喚ギミック、とくに【守護竜】要素を大幅に組み込んだデッキ。 遊戯王は「マナコストが存在しない」「エクストラデッキというシルバーバレット用の領域が確保されている」ことからもともと連続召喚がやりやすいのだが、 新ルールで弱体化した【シンクロ召喚】を補助するパーツとして登場したが、それ以外のデッキでも非常に便利な《水晶機巧-ハリファイバー》や《星杯の神子イヴ》等 アニメでも人気かつ強キャラの敵ボスが使う闇ドラゴンカテゴリ【ヴァレット】や彼の切り札《ヴァレルソード・ドラゴン》・《ヴァレルロード・S・ドラゴン》 最終的にリンクモンスターの2/3が禁止になったぶっ壊れ踏み倒し持ち【守護竜】 …などが有機的に噛み合ってしまった結果、【征竜】を彷彿とさせる大惨事に。 【幻影騎士団】 充実した墓地効果を利用し大量展開を行うリンク・エクシーズデッキ。 【マドルチェ】 【希望皇ホープ】 ●デュエル・マスターズ デュエマはゲームシステム上、プレイヤーへのアタックは手札補充やS・トリガーによる逆転のリスクを孕んでいる。 そのため、デッキ破壊や特殊勝利、これらにたどり着くための即死コンボなどによる対話拒否型の勝利が他TCGより重視されやすい傾向がある。 当初はソリティアとはあまり縁が無く、《無双竜騎ボルバルザーク》のエクストラターンが問題視される程度であった。 しかし、次第にカードプールが広がり続けテキストが複雑化してくると、無限ループが可能なコンボが開発されるようになり、 逆転要素であるS・トリガーに触らず勝利したいプレイヤーたちの手で数多くのソリティアデッキが開発され、モノによっては環境でも活躍してきた。 ただし概要欄にも書かれている通り、ソリティアデッキのうちループコンボに該当するものは、ループの証明ができた場合は省略できることがルール上定められている。 ループを用いたデッキが環境で流行しても大会の運営に支障が出にくいため、進行上の問題になることは少ない。 もっとも、デュエマにはマナコストによる制約があり、序盤からソリティアが発生することは基本的にない。 また、公式の方針としてあまりにも理不尽なコンボはすぐに規制のメスが入る傾向にある。 ……というはずだったのだが、2022年のゴッド・オブ・アビスにて《絶望神サガ》が登場。 条件を満たしさえすればわずか3マナにして、同名カード2枚だけで無限墓地肥やしが可能という完全にイカれた性能をしており、3ターン目からループが発生する異常事態を引き起こした。 詳細は以下 バーレスク おそらくデュエマ初のソリティアデッキ。 闘魂編で登場した《聖剣炎獣バーレスク》をフィニッシャーにする。 《バーレスク》はコスト9のアーマード・ワイバーン進化であり、ターンエンド時に手札に戻ることから運用が非常に難しい。 だが、相手プレイヤーへの攻撃に成功すると追加ターンを得られるというド派手な能力を持っている。 これを活かすために《クリスタル・フュージョン》や《ババン・バン・バン》などで大量にマナブーストし、 ブロッカーをすべて破壊する《クリムゾン・ワイバーン》から一気に進化させる。 もしくは、進化元の制約を無視できる《コマンダー・イノセント》や《メガ・イノセントソード》を使用する。 いかんせん安定性に難はあるが、研究のし甲斐のあるハイリスク・ハイリターンなデッキとなっている。 デュエマでも屈指のロマンデッキであり、ソリティアが決まると悲鳴より歓声が上がることが多い。 キリコループ 神化編で登場した《エンペラー・キリコ》を中心としたデッキ。 《キリコ》は進化に成功すると自身以外のクリーチャーを山札に戻し、その後山札からランダムで進化でないクリーチャーを3体出せる。 これを利用して大型を何体も並べて圧殺する。 普通に出すだけでも十二分に強力なのだが、 《母なる紋章》、《母なる星域》、《フォース・アゲイン》でキリコを出し直すともう一度能力が使える点が注目され、ループコンボが組まれるようになった。 神化編環境では《キリコ》で出た《蒼狼の始祖アマテラス》からの《星域》、《紋章》でループするのが一般的なループ方法。 この当時のコスト踏み倒しでは間違いなく破格の性能だったため、登場から間もなくトップメタにのし上がった。 また、《キリコ》殿堂が確定した後に開発されたため知名度は低いが、 アナカラー遅延キリコというデッキが存在し、DMのループデッキの極みとも言える強さとループ性能を誇る。 《キリコ》、《アマテラス》殿堂後、覚醒編環境では落ち着いていたが、 エピソード1に入ると《サイバー・N・ワールド》と《ボルバルザーク・エクス》を味方につけたことで環境に再浮上。 今度はエクスのマナアンタップと、《N》から得た手札を使い、手札からカードを使ってループするのが一般的。 《永遠のリュウセイ・カイザー》の登場で1ショットキルが格段に狙いやすくなったのも追い風だった。 こうして神化編とエピソード1と2つの時期でトップメタに君臨していたのだが、 2012年3月15日に《キリコ》はプレミアム殿堂に指定され、環境から消えた。 デュエマのプレイヤーにソリティアという言葉を浸透させるきっかけになった、ある意味で記念碑的なデッキ。 凶悪な踏み倒し性能もさることながら、《キリコ》の能力の処理で山札を1枚ずつめくる作業が面倒だったのもプレイヤーから嫌がられていた。 その後、《エンペラー・キリコ》は2022年に殿堂入りに緩和された。1枚制限になってからは主に【キリコチェイングラスパー】での補佐役として使われている。 オプティマスループ エピソード1で登場した《常勝ディス・オプティマス》のスペース・チャージ能力を活用するデッキ。 《オプティマス》の「白マナが置かれたとき呪文回収」能力を使い、《母なる紋章》を使い回すのが一般的。 マナアンタップには《ボルバルザーク・エクス》や《ハリケーン・クロウラー》が用いられる。メジャーなものは《ザルバ》をフィニッシャーにし、LOを狙う。 《母なる紋章》のプレ殿で半壊。 のちに「バトルゾーンに自分のスノーフェアリーがいるとコスト0で唱えられる」呪文《妖精の裏技ラララ・ライフ》と、 「マナゾーンのカードを5色として扱う」《薫風妖精コートニー》を用いた無限マナブーストデッキ【ラララ・オプティマス】として蘇る。 これらが揃うと1ターンに好きなだけマナブーストできるので、生み出した大量のマナで圧殺してフィニッシュする。 マナに必要なパーツがあっても《セイレーン・コンチェルト》で回収してこれる。 実用性を無視すれば色々なことができるのも特徴。 【ラララオプティマス】が環境で活躍したこともあり現在は《オプティマス》は殿堂入り。別のデッキで暴れた《コンチェルト》も殿堂入りとなっておりループ開始が難しくなっている。 紅蓮ゾルゲ エピソード1期に流行した即死コンボデッキ。 《偽りの名 ゾルゲ》の「クリーチャーがバトルゾーンに出た時にバトルさせる」効果を使い、 ハンターがバトルに勝った時マナゾーンか超次元ゾーンからハンターを出す《紅蓮の怒 鬼流院 刃》の効果を次々に誘発させる。 既に死んでいる味方をリンチしながら《ヴォルグ・サンダー》を出しまくって山札切れさせる。 つまり、《ヴォルグ》がバトルに負ける→ハンターがバトルに勝ったので《ヴォルグ》を出す……を繰り返すということ。 コロコロの付録だったカレーパンがコンボに活用されたことも話題になった。 ネタ同然のカードがトップデッキのパーツになるとは誰が予想しただろうか… また、背景ストーリーでアンノウン(ゾルゲ)とハンターは敵対関係にあるが、このデッキでは抜群のシナジーを発揮している。 刃さんにいたってはゾルゲ本人に「逃げんじゃねえぞ!」って言ってるのだが…… 色々とツッコミどころは多いが、割と理不尽なコンボ。 2012年8月11日に《ゾルゲ》と《刃》はプレミアム殿堂超次元コンビとなり、このデッキは消滅した。 2016年1月30日の改定でプレミアム殿堂超次元コンビの解除が決定したが、2019年には《ヴォルグ・サンダー》がプレミアム殿堂に指定。 そのため現在ではコンボ自体は可能だが、かつてのようなLOでの勝利は狙えなくなっている。 エクスループ 《ボルバルザーク・エクス》と適当なクリーチャーを《エクストリーム・クロウラー》でループさせるデッキ。 大量のマナを必要するものの、《超銀河竜 GILL》や《黒神龍ザルバ》などを何度も出し入れすることで安全に止めを刺すことが出来る。 《エクストリーム・クロウラー》の他には《無限竜ファタル・スパイラル》を使う手もある。 山札の半分近くのマナが必要なので通常のデッキでは実用的でないが、 ラララオプティマスやビッグマナのような大量のマナを出せるデッキではフィニッシュによく利用される。 動きは遅いものの、パーツがビート向きのため、相手にプレッシャーを与えつつパーツを揃えていける。 気付いたら1ターンの内に三桁以上のマナを使っていたということもザラな豪快なコンボ。 Σループ 出た時に自分の非進化サイバークリーチャーを場から手札に戻し、 同じ数の非進化サイバーを手札から場に出す進化クリーチャー、《超電磁トワイライトΣ》を用いた水単色デッキ。 このデッキにおけるループはメインではなくあくまで勝ち手段の一つ。 《クラゲン》《斬隠オロチ》《サイバー・G・ホーガン》の3体を《Σ》の効果で出すことによりバトルゾーンにクリーチャーを増殖させ、 最後に《サイバー・J・イレブン》の効果でエクストラウィンを狙う。 《斬隠オロチ》の殿堂入りにより狙うことは難しいが、S・トリガーの《ホーガン・ブラスター》《転生スイッチ》からコンボがスタートすることもあるため、 デュエマでは数少ない「相手ターンに勝てる可能性のあるコンボ」。 メルゲループ 同じくエピソード3で登場したデッキ。 大量ドローコンボによって溜め込んだ手札を利用する。 手札交換の《アクア・メルゲ》、G・ゼロとサルベージ能力を持つ《盗掘人形モールス》、 条件を満たせば墓地に送られた時バウンスできる《疾封怒闘 キューブリック》を組み合わせる。 これら3体が揃うと好きなだけドローできるので、最終的に《ルナ・コスモビュー》を3、4体G・ゼロで召喚し、《超電磁マクスウェル Z》に進化させて殴り勝つ。 2013年6月22日付けで《アクア・メルゲ》が殿堂入りしたので安定性は下がり、環境から姿を消した。 相方の《モールス》、《キューブリック》も素のカードパワーの高さから、後に殿堂入りしている。 マーシャルループ エピソード3で出現したデッキ。 《マーシャル・クロウラー》、《マーシャル・クイーン》、《転生スイッチ》、《天雷霊騎サルヴァティ》などを利用して無限ループを発生させる。 最終的に、大量に溜め込んだ手札をそのままシールドに変換し、《光霊姫アレフティナ》を《転生スイッチ》で踏み倒して勝利する。 手順がかなり複雑なので、練習は必須。 盾からの暴発をメインに据えている関係で受け札を取りやすく一定の防御力を有する。 ループデッキでありながら受け性能を持つことを評価され後の環境で一定の活躍を見せた。 その時に採用されていた《フォース・アゲイン》や《目的不明の作戦》はこのデッキ以外にも複数のループデッキで使われ、後々殿堂入りになっている。 戦慄ループ 構築自体が可能になったのはドラゴン・サーガ期。 《「戦慄」の頂 ベートーベン》が居る状態で《緊急再誕》を《龍素記号Srスペルサイクリカ》で使い回し、 《ボルバルザーク・エクス》を踏み倒すことでマナを何度もアンタップし、クリーチャーを大量展開して勝利する。 キーカードである《「戦慄」》が重いのでトーナメント上に上がってくることは少ないが、 完全に使いこなせば最強ロックである《VAN》《大王》《ナイン》の布陣をいとも簡単に完成させることすらできる。 なお《緊急再誕》を使うだけではクリーチャーの頭数自体は増えないので、 デッキ内のドラゴン率を高め《龍秘陣ジャックポット・エントリー》を併用する型も存在する。 なお構築可能なまでに安定するようになったのはドラゴン・サーガ期だが、 《「戦慄」》登場時点で呪文を複数回収できるコマンドの《真実の名 バウライオン》が存在したため、 (成功率は厳しいものの)理論上は《「戦慄」》が登場した当初からコンボが可能であった。 またドラゴン・サーガ期ではコンボの安定性を高める《スペルサイクリカ》の他、 新たにドラゴンにモヤシを与えられるためコンボ中は《「戦慄」》と同様の働きを行える《アクア鳥人 ロココ》が登場している。 とにかく軽いが手札が厳しい《ロココ》か、重いが手札にコンボパーツを呼び込める《「戦慄」》か、好みで選ぼう。 え、大地サイクリカ?あれ殿堂ゼロ限定じゃん! イメンループ ドラゴン・サーガで出現したデッキ。 《龍覇 イメン=ブーゴ》によるマナゾーンの5色化と、《邪帝遺跡 ボアロパゴス》のコスト踏み倒し能力を利用する。 《鎧亜戦隊ディス・マジシャン》を絡めることで《霞み妖精ジャスミン》のマナブーストを好きなだけ使用できるので、大量のマナを使ってそのまま勝負を決める。 革命編に入って開かれたデュエマ最大規模の競技大会「デュエルマスターズ グランプリ」の第1回「DMGP 1st」の記念すべき優勝デッキ。 ループの省略がルールに明記されたのもこのタイミングであり、競技化の推進と共にこの時期あたりからデュエマにおいて「戦略としてのループデッキ」が徐々に広く認められるようになっていく。 2015年6月15日に《ディス・マジシャン》は殿堂入りし、2016年2月28日にプレミアム殿堂となったが、 コンボのエンジンは残っているので、それを利用したデッキは《ディス・マジシャン》のプレミアム殿堂後も構築可能。 しかしその後は後述する緑単ループのとばっちりでパーツを失っており大きく弱体化。 天門ループ 《奇跡の精霊ミルザム》とドラゴン・サーガで新登場した《音感の精霊龍 エメラルーダ》を《ヘブンズ・ゲート》で同時に展開する。 ウルトラシールド・プラスで分厚くなったシールドを暴発させて多数のS・トリガーを唱えそのままなんやかんやでループして勝つデッキ。 《ヘブンズ・ゲート》デッキということで受けが堅めで相手ターン中にもループ可能。ループに入るまでに多数のカードを連鎖させてストックを貯める都合上省略するまでに時間がかかりソリティア度は強い。 「DMGP 1st」では上記のイメンループと決勝戦で相対している。つまりは決勝卓でループデッキ同士が争ったことになる。 環境レベルのループデッキということで当然キーパーツの《奇跡の精霊ミルザム》が殿堂入り。が、それでもなおリペアデッキが組まれ環境に居座ったため、最終的にはプレミアム殿堂に。 プレイヤー間の研究が特に盛んになされたデッキであり、その研究によってループ手順やフィニッシュ方法が洗練されていった。 山札順番の把握や誘発能力の処理の手順、貯めたストックを好きに消費することでループに入る手法などはこのデッキで周知された部分が大きい。 現代のループデッキの基礎を作ったデッキである。 サソリスループ 《龍覇 サソリス》から建設した《ボアロパゴス》のコスト踏み倒しを《S級原始 サンマッド》のマナ送りや《アラゴト・ムスビ》のバウンスで使い回しながら無限ループを行う。手順は複雑だが最終的には《曲芸メイド・リン・ララバイ》で相手に無限マナブーストを強いて山札切れで勝つ。 特徴的なのはビートダウンもできること。ループが苦手な速攻デッキ相手にはビートして盤面や速度勝負、逆にビートが苦手な受けデッキ相手にはループして盾を無視して勝つといった臨機応変な対応が可能。 「ビートプランが取れるループデッキは強い」という認識をプレイヤーに植え付けた存在。この評価軸はサソリスループ以後も様々なソリティアデッキに対して用いられる。 「DMGP 2nd」でサソリスループは準優勝に輝く。決勝で争ったのは先述したマーシャルループであり、GP 1stに引き続き2大会連続で決勝戦がループデッキ同士の対決だった。 デュエルマスターズにおけるループデッキの強力さを物語る出来事である。 このデッキの活躍を受け《ボアロパゴス》が殿堂入り。しかしその頃には既に《ボアロパゴス》に頼らない形が研究されており… 緑単ループ 《蒼き団長 ドギラゴン剣》登場後高速化する環境に対応するため誕生した言わばサソリス抜きサソリスループ。 《ボアロパゴス》に頼らずとも《蛇手の親分ゴエモンキー!》のマナ召喚で十分ループできることが判明したのだ。 そんな中悪名高き《ベイB ジャック》が産声をあげる。バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。という単純かつ凶悪なテキストは緑単ループを異次元の領域に押し上げた。 最終的には緑単ループから4枚ものカードが殿堂入り。これに際して「クリエイターズ・レター Vol.18 続編」で公式が殿堂入りを決める基準やループギミックに対するスタンスが明かされている。一見の価値はあるだろう。 長い歴史で蓄積した膨大な量の自然文明のカードたちはマナゾーンを介したあらゆる挙動を可能としており、 1枚にメスを入れる程度ではすぐにリペアが組まれることになってループの根本原因に対処するのが難しいとは言われていた。 そんな中に現れた《ベイB ジャック》は結果的に緑単ループの癌を一掃させる手助けを果たしたとも言えるだろう。 白緑メタリカ 反則級のテキストを持つ《ベイB ジャック》。その暴れっぷりは緑単ループが規制された程度では止まらず、次はメタリカと手を組んだ。 コスト軽減と《ベイB ジャック》の能力で実質0コストになったメタリカ達を限界まで出し切り、最終的には《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》で特殊勝利する。 このデッキでの活躍の末に《ベイB ジャック》は一発でプレミアム殿堂。1枚のバグカードによって生まれたぶっ壊れソリティアデッキという存在はプレイヤーたちの記憶にも深く刻まれ今でも語り草に。 ジョラゴンループ 双極篇の主人公カード《ジョット・ガン・ジョラゴン》を用いたループデッキ。とうとう主人公がループを始めた。 手札からジョーカーズを捨てた時にそのジョーカーズのcipをコピーする《ジョラゴン》の必殺技『ジョラゴン・ビッグ1』で、手札を捨てつつドローする《ガヨウ神》の手札交換能力をコピーして、『ジョラゴン・ビッグ1』を連鎖させる。 この時《ジョラゴン》が複数体いると一度の手札捨てに複数回の『ジョラゴン・ビッグ1』が発動するため効果がストックされていき、最終的にループする。 このデッキの活躍で《ガヨウ神》が殿堂入り。後に《ジョラゴン》本体も殿堂入りに。 バラギアラループ 双極篇のラスボスである《天地命動 バラギアラ》と《始虹帝 ミノガミ》を使ったループデッキ。双極篇は主人公がループすればラスボスもループする。 自身のツインパクト面を唱えつつ大量マナブーストを可能にする《バラギアラ》の『輪廻∞』により山札を0にして、山札切れ敗北を《ミノガミ》の『無敵虹帝』で防ぎつつ山札回復を行う。ここにマナアンタップ機能を持つ《コンダマ》が組み合わさることで無限にカードを使えるようになる。 通常環境でも活躍したが特に2ブロックで猛威を奮った。2ブロックで開催された「DMGP 8th」では決勝まで駒を進めている。その後の顛末は個別項目にて。 ラスボス同士が手を組んでいるあたりから分かるようにこのループデッキはデザイナーズデッキである。 競技シーンにて当たり前のようにループが見かけられるようになって久しく経つが、ここまで大々的に公式がループデッキを押し出したことはかつてなかった。 しかしある時裁定変更でこのループが不可能に。そのため当時の形ではループが成立しなくなった。 シータミッツァイル 超天篇のメインギミック超GRを使ったソリティアデッキ。 盤面をGRクリーチャーに変換する《BAKUOOON・ミッツァイル》を使って大量のリソースを確保。その後は《単騎連射マグナム》と《音精 ラフルル》の必殺セット通称『単騎ラフルル』(当時は2枚とも殿堂カード)を揃え、クリーチャーと呪文を封じて相手から一切の反撃手段を奪い勝ちを決める。 《ミッツァイル》を使ったデッキはこれ以前から存在しており、GR召喚を多用するその性質上ソリティア的な動きはしていた。それらのデッキとシータミッツァイルが明確に違うのはGR召喚を使ったソリティアによってそのまま勝とうとしているところ。 あくまで横展開の役割だったGRクリーチャーはこのデッキを境に特殊勝利条件へと変貌する。超天篇の勝利の方程式「GRゾーンを空にする=勝ち」を最初に手にしたデッキである。 このデッキ以外にも様々なデッキで暴れ回った《BAKUOOON・ミッツァイル》は殿堂入り。また《音精 ラフルル》はこのデッキにトドメを刺される形でプレミアム殿堂入りしている。 青黒カリヤドネ 墓地の呪文の数だけコスト軽減され、cipで墓地からコスト3以下の呪文を3枚唱える《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》を軸としたループデッキ。 《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》を交えることで相手のGRゾーンやキーカードを封じて妨害しつつ墓地肥やし呪文を連打し墓地に呪文をためる。 《カリヤドネ》が着地したらループ開始。詳細な手順は複雑なため割愛するが、最終的には自分の山札が減らないようにしつつ《ブラッディ・クロス》を好きなだけ唱え相手の山札を削りきる。 「DMGP 9th」では先述した【シータミッツァイル】や《アクア・メルゲ》をプレミアム殿堂入りにぶち込んだ【メルゲドッカンデイヤー】、メインパーツ3枚が全て殿堂入りした【緑単ネイチャーループ】などの強力なループデッキ、他にも【アナカラーデッドダムド】や【赤単ミッツァイル】などの強力なデッキがひしめく中、当時無名だったこのデッキが優勝をかっさらう。 優勝の原動力となった《「本日のラッキーナンバー!」》が殿堂入りしても《カリヤドネ》の勢いは止まらず、最終的には《カリヤドネ》自身が殿堂入り。 それでもなおデッキが消滅することはなく活躍した。 4Cドッカンデイヤー 超天篇最終弾で登場したのが登場時に自壊して能力を使う自壊GRクリーチャー。 その中でもコスト8以下蘇生を持つ《ヨミジ 丁-二式》はシールド戦ですらループデッキが組めるほどのループ適性を持っていた。そんな《ヨミジ》を存分に活かしたのがこのデッキ。 まずは《MEGATOON・ドッカンデイヤー》やGR召喚を3回行う呪文《“魔神轟怒”万軍投》を駆使してGRゾーンを空にする。その状態で《ヨミジ》で自軍破壊オーラ《斬罪 シ蔑ザンド》を蘇生すると無限GRが発生。その後のフィニッシュ手段は人によって様々であるが共通するのは反撃を許さず勝つこと。 超天篇の最後に現れたぶっ壊れデッキであり超天篇の最後に相応しい圧倒的な力を示した。GRゾーンの粋が詰まっておりまさに超天篇を代表するデッキ。 十王篇に入ってGRゾーンへのメタカードが出てもこのデッキを止めるまでには至らず、最終的に《ドッカンデイヤー》は殿堂、《マリゴルドⅢ》と《ヨミジ 丁-二式》は一発プレミアム殿堂に。《ヨミジ》に関しては登場からわずか194日でのプレミアム殿堂入りであり、それまでの記録を大幅に更新しての実質最速のプレミアム殿堂である。 ジョー星ゼロルピア 王来篇で活躍したソリティアデッキ。 全てのカードを無色にする《希望のジョー星》と無色クリーチャーの召喚コストを2下げる《ゼロ・ルピア》を組み合わせてクリーチャーを0マナで召喚しまくるコンボデッキ。 殆どのクリーチャーが0コストになった状態でソリティアを行って山札を減らし、最後は山札切れを勝利に置換する《水上第九院 シャコガイル》でフィニッシュ。 ムゲンクライムを利用しているためソリティアの過程で場のクリーチャーをタップしていく。その姿はまるで《ベイB ジャック》の再来。 そもそもが絶大なメタカードである《希望のジョー星》が環境に与える影響は大きく、最終的には殿堂入りに。その後はプレミアム殿堂に格上げされている。 ゼーロベン 闇のクリーチャーをリアニメイトできる《闇王ゼーロ》によって、《砕慄接続 グレイトフル・ベン》を早出しし、マナ召喚能力によってループコンボを行う。 《闇王ゼーロ》の代替コストとして墓地に送られた闇のカードはすべて《ベン》の能力でマナゾーンに置いてリサイクルできる。 《ベン》の能力で《Disカルセ・ドニー》を無料でマナゾーンから召喚し、そちらの能力で《困惑の影トラブル・アルケミスト》を出す。 するとマナゾーンのカードはすべて手札に戻るので、先ほど唱えた《闇王ゼーロ》をもう一度唱えられる。 「代替コストで破壊する場合はEXライフの置換効果が適用されない」というルールも味方し、《ベン》も破壊して出し直すことができる。 このコンボによってクリーチャーのcipを無限に使いまわしたり、山札を延々と掘り進めたりできるので、 《偽槍縫合 ヴィルジャベリン》《不死鳥縫合 ブラック・ビッグバン》《水上第九院 シャコガイル》らを使って勝利する。 手順は複雑だが、一度回り出せば相手のシールドに触れることなくゲームに勝つことができる。 王来MAX~ゴッド・オブ・アビスのオリジナル環境で活躍した。 サガループ 《絶望神サガ》を使用したコンボデッキ。 墓地にカードを3枚以上貯めた状態で《サガ》を2枚揃えることで互いが自壊ともう片方を蘇生するループコンボが発生。 山札を限界まで掘り進めることができる。 山札を残り1枚にした状態で《超神星DOOM・ドラゲリオン》を1マナで召喚。 《一なる部隊 イワシン》をメテオバーンの弾にして《水上第九院 シャコガイル》をリアニメイトし、 《シャコガイル》のcipが起動する前に《イワシン》の効果を処理することで特殊勝利できる。 デッキ成立から一ヶ月もしない内に《イワシン》が殿堂入り違う、そっちじゃないした事で多少スピードが落ちたものの、デッキパワーは変わらず環境トップシェアを誇っている。 このループコンボの恐ろしい所はなんといっても《絶望神サガ》2枚だけで成立可能な所だろう(条件を満たす必要はあるが)。 そのため基本の青黒型のみならず《蝕王の晩餐(ショッキング・ダンタル)》を連鎖させて《機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」》を延々と唱えて0から99の数字を宣言して身動きの取れなくなった相手を殴り殺す青黒赤型、 そして無限《「本日のラッキーナンバー!」》を青黒のまま行うダンタルサガに派生。 特にダンタルサガはハンデスや除去を操る高いコントロール性を備えており、最強デッキとの呼び声も高い。 最盛期は3つのサガデッキが環境に存在するサガ1強環境を作り上げた。 最終的に《蝕王の晩餐》、そして元凶の《絶望神サガ》が殿堂入り。《サガ》が登場から殿堂入りにまで要した174日は実質最速の規制である。しかしこれでも遅すぎたという声も少なくない。 ●バトルスピリッツ ゲームデザイン上は起動型の能力が極端に少なく、フリータイミングでの効果の使用があまりできないようにすることでソリティアを防止する方針となっている。 その一方でスピリットなどは維持するためのコアが置かれていないと「消滅」しトラッシュへ送られてしまうルールが存在している。 この消滅を利用し自発的にトラッシュにスピリットを送り、トラッシュから回収、召喚した時の効果を使いまわす、というのがループ系デッキの定番となっている。 詳細は以下 姫ループ 敵からの攻撃を防ぐスピリットやネクサス、そしてルナティックシールなどを使って時間を稼ぎ、手札に導化姫トリックスターを揃える。 次に軽減効果を持ったスピリットを場に出して、姫スタをノーコストで出せるようにする。 後は手札を引き切り、マジック「ハンドタイフーン」を起点に特定の順序で相手の手札及びデッキを空にして勝つデッキ。 このデッキの問題点はお互いに手札を全て捨ててデッキから同じ枚数ドローする「ハンドタイフーン」によって、 相手にもカードを引かせるのを強要させること(MTGでいう「意外な授かり物」、遊戯王で言う「手札抹殺」のようなもの)、 そしてそれを使い回す手順が異様に面倒臭く時間がかかること。 そのためSBのような場所では大変嫌われ、「ソリティアは死滅しろ」なんて発言も割と目立つ。 導化姫の制限カード化に伴いコンボの安定性が崩れ、構築は可能なものの現在はほぼ使われなくなった。 なおハンドタイフーンはバトスピのメインデザイナー「マイケル・エリオット」がデザインしたもの。 エリオットはかつてWotC社でMTG開発にも携わっていたが、その際に意外な授かり物などのバランス崩壊級カードを多くデザインしており、 アイデアは一流だが調整は出来ない男としてプレイヤーから恐れられていた。 そんなハンドタイフーンはエリオット曰く「意外な授かり物」の調整版として誕生したのだが、 アドバンテージはともかくあくまで手札交換手段だった意外な授かり物と違いデッキ破壊のとどめの要員として大暴れしてしまったのである。 というわけでハンドタイフーンは禁止カードに送られることとなった。 トリスタンループ 闇騎士トリスタンはフィールドの特定のコストのスピリットが破壊されるとトラッシュから召喚できる【不死】を持っている。 更にこの不死で召喚されるとトラッシュにあるブレイヴも召喚できる。 ここで召喚した時に自分フィールドのスピリットを破壊できるデス・ヘイズを釣り上げ、更に不死を発揮させることで不死が次々連鎖しループを起こすデッキ。 デザイナーのマイケル・エリオット曰く「全く予期できなかった」デッキだったことをコラムで釈明。 闇騎士トリスタン2枚でループを起こすとこからこのトリスタンを制限カード<1>に指定することでこのデッキは消滅した。 公式の対応は迅速で、トリスタンが制限カードになるまでの日数は69日。ループの確立からは1か月と少しでの規制だった。 メフィストループ 聖魔皇メフィスト・フェレスの「マジックを使ったとき、デッキの上から3枚をめくり、その中のバースト効果を使用できる」という効果を利用したデッキ。 デッキトップを操作できる神閃月下のバースト効果を使用することで狙ったカードをデッキトップに仕込め、2枚の神閃月下で延々とループを起こせる。 アタックしながらの効果であるため効果の使用にはいちいち相手にフラッシュタイミングでの効果の発揮の有無を確認しなければならない。 使う方も使われる方もフラッシュタイミングでの使用カードの確認が煩わしくなってくる非常に面倒なデッキである。 無限ループ中に相手のデッキを5枚破棄させる退魔絶刀角をデッキトップに置きバーストで使用、デッキアウトが主な勝ち筋。 イグドラシルループ 召喚した時に互いのフィールドの複数のスピリットを手札に戻す鉄騎皇イグドラシルと、 そのイグドラシルをフィールドから手札に戻すヘル・ブリンディの2枚を交互に召喚しループを形成する。 ループが無限ループとして成立するためにはイグドラシルで手札に戻せるスピリットの中にコアを増やす効果を持つものが複数必要。 召喚にかかるコアよりも召喚したことで増えるコアが多くなった時点で無限のコアが得られる。 他のTCGで言えば無限マナ、こうなってしまえばあらゆるカードが使いたい放題となる。 主な勝ち筋は召喚時に発揮されるデッキ破棄効果をループするデッキアウト。 増食 十二神皇編第1章で登場した黄の新効果【増食】を使ったデッキ。 召喚時にデッキの上2枚をめくり、うち1枚が指定したコストの「漂精」スピリットならばその場にコストを支払わずに召喚できる。 召喚したスピリットが増食を持っていれば続けて増食を発揮してデッキを掘り進むことが可能。増食に失敗したカードはトラッシュに送る。 これによって序盤から高コストスピリットに繋げることが可能だが、コアは増えないためスピリットを横に広げづらく、ハイリスクかつピーキーなデッキであった。 十二神皇編第4章までは。 第5章で増食成功時にコアを1つ増やす十二神皇編最大の問題児「果物女王マンゴスティナ」が登場。 このマンゴスティナ、何故かコアブーストにターン中の回数制限が無いため、増食を繰り返せばその分コアが増え続けていく。 バトスピでコア1個増えるのはターンが1つ先に進むほど強力なのだが、 それを10回以上軽くこなせるこのコアブーストの効率はかの栄光の表彰台に匹敵するほど。 更に増食を繰り返せばどんどんトラッシュも肥えていき、更に増食でめくったカードを手札に加えられるカードも存在。 これで好きなだけデッキを掘ってコアを増やし、満足したらフィニッシャーを繰り出すなり数で叩きのめすなりのソリティアデッキが環境を席巻。 第4章まではバトスピ屈指の良環境と言われた十二神皇編は、第5章では一転して遊戯王やAC北斗もかくやな世紀末環境となってしまった。 増食一色というわけでもなく、同じく第5章で超強化された【青ガルデア】や【死竜】もソリティアデッキというのが質が悪い。 中でもデッキに何枚でも入れられる効果と増食を持つBooBooマンを使い、数百枚のBooBooマンでフィールドを埋め尽くすデッキタイプは、 そのソリティアの凶悪性とコラボカードであるBooBooマンの入手難易度の高さ、更にルールを悪用した時間切れ勝利なども狙えることから前代未聞の20枚制限を課せられた。 その後も暴れ続けたため、元凶であるマンゴスティナも制限カードとなった。 これにより現在は沈静化している。 ピスティナループ [オフショット]ピスティナ・ガレオンと[学園制服]ピスティナ・ガレオンは、 共に「自身を手札に戻すことで別種のピスティナ・ガレオンをコストを支払わずに召喚する」効果を持つ。 そのため、この2枚が揃うとお互いを召喚し合う無限ループが成立する。 更にオフショット側には召喚時にデッキの下からドローする効果があるため、このループで無限ドローとなる。 この無限ドローを元手に途中で召喚先を[アルレシャ・スター]ピスティナ・ガレオンに変更、 そこから高コストを条件とする煌臨につなげ、最終的にはオメガモンのバーンダメージや、 伝説王者タイタス・エル・グランデによるデッキ破壊で勝利するワンショットデッキである。 コンボ始動の2枚がどちらもコスト3と低いため最速で後攻1ターン目(第2ターン)か先攻2ターン目(第3ターン)でスタートすること、 たった2枚しか必要ないことから環境で大暴れが危惧されたのだが... 結果的にはそうはならなかった。 これは「シャッフルを行わず確定サーチが存在しないTCG」というバトスピの性質と、 直後の契約編環境のインフレで「このコンボですら始動が遅い」と言われてしまうほどゲームスピードが加速したことにある。 とはいえ時折ショップバトルでの優勝報告がある程度には強いデッキとなっている。 アニメ最強銀河究極ゼロでは、終盤にミロクがエリスに対してまさかのアニメに出せるカードだけでソリティアループを敢行。 手札とコア、場のスピリットを延々と増やし続ける暴挙に出る。 最終的にエリスのライフを軽々吹き飛ばせる布陣の構築と3連続ハンデスで反撃の芽を完全に摘み取り勝利した。 ●Z/X かつては『アニムスループ』『弟切草ループ』『キムリックロック』など複数のソリティアが存在した。 しかし公式が「比較的簡単に達成できるループコンボはパーツを封神指定(*3)し、エラッタ調整する」という方向に舵取りしたため、現在はほぼ根絶されている。 ●ポケモンカードゲーム 基本的にカードの使用に制限がないため1ターンに10回以上行動するのはザラで、殆どのデッキが自然とソリティア的なプレイにはなる。 ただしワザを打つために必要なエネルギーを貼る行為、及びデッキのメインエンジンであるサポートを打つ行為にはターン1制限がある。デザイン上直接相手に干渉する手段が限られているということもあり、ソリティアを勝ち手段に据えたデッキの例はかなり限られる。 詳細は以下 探求者ポリゴン DPt時代に存在したソリティアデッキ。詳細は個別記事を参照。 シェイミEX XY期に登場した、手札から場に出して6枚まで引ける壊れカード。後述するソリティアデッキは当然のごとく全てシェイミEXを採用している。 当時のCMではフーパEXとのコンボで半端ないソリティアっぷりを発揮してくれた。 MレックウザEXをはじめとした様々なデッキに採用されポケモンカード全体を高速化させた。 CMで披露されていることから分かる通りシェイミEXによるソリティア展開は公式想定の動き。インフラとして認められていたということであり、実際に多くのデッキを支えプレイヤーからも広く愛された。 スタン落ちして以降もBW以降のカードが使えるエクストラレギュレーションで活躍し、「エクストラレギュレーションといえばシェイミEX」といった風潮も長く存在した。 風向きが変わったのはシェイミEXを使い回す「回収ネット」が登場した2020年。ドローサポートを限界まで絞って1ターンで勝負を決めに行くコンボデッキも登場しだし、惜しまれつつもエクストラレギュレーションで禁止指定されることに。 シェイミEX登場以後はドロー系特性には名称ターン1が付くことが多くなった。 ちなみに過去にはユクシーLv.55という似たようなカードが存在し、シェイミEXはこのカードから弱体化している。 ラティオスEXワンキル XY期に存在したデッキ。 ポケモンカードはルール上先攻1ターン目はワザを使えない(*4)が、そのルールを無視して先攻1ターン目から攻撃できるラティオスEXをあらゆるバフカードを駆使して強化し先攻1ターン目に殴り勝つデッキ。 先攻1ターン目に山札を掘り切るどころか、山札回復カードの「フラダリの奥の手」で使い切った山札を回復した上で2度山札を掘り切るという無茶苦茶な戦法を実現させていた。 初手にあれば先攻をもぎ取れる先攻ワンキル御用達カード「ファーストチケット」による先攻率の高さ、デッキの限界を超えた量のカードを使うため先攻1ターン目で時間切れが発生などあんまりな要素も多かった。 結局1ヶ月程経ってフラダリの奥の手が禁止指定される。「ポケモンカードの禁止カードといえば」で真っ先に挙げられることも多い。 ダーテングワンキル XY期に存在したデッキ。 巨大植物の森で先攻1ターン目から「きょだいなうちわ」ダーテングへ進化、その特性により相手ポケモンを手札に戻していくデッキ。 回収カードなどを使用することでこのダーテングを可能な限り何度も進化させることに特化している。 ポケモンカードはポケモンが場から全ていなくなってしまうと敗北となるため、バウンスを繰り返すだけで一切バトルせずに勝利できる。 日本一決定戦で優勝するなど大いに活躍。そのまま3ヶ月後にダーテングが禁止された(後に巨大植物の森と入れ替わりで解除)。 上記の「ファーストチケット」はこのデッキにも採用されていたのだが、サン ムーンシリーズに入って行われたルール改正で先手後手の決定手順が変更され、「ファーストチケット」を使えるタイミングがゲーム上存在しなくなるというゲームルールからの締め出しを食らった(*5)。ある意味禁止以上の措置である。 ラティオスEXワンキル規制直後に登場しており、連続してソリティアデッキが誕生したことになる。 この時代はトレーナーズのインフレ期であり、禁止カードたちやシェイミEX以外にもBW〜XYシリーズにソリティア向きのカードが多すぎたのもこの2デッキ成立の要因だろう。 超越ガブギラ SM期に登場したエクストラレギュレーションのデッキ。 先攻1ターン目からソリティアを行い最終的には相手の手札を全ハンデスした上でデッキトップを操作してターンを渡し、相手にドローゴーを強制させる。 返しのターンにガブリアス ギラティナGX(通称ガブギラ)の「ジージーエンドGX」で相手のポケモンを強制的に退かして勝利する。 驚異的なのはその成功率で先攻勝率は8割〜9割以上と言われる。 こんなデッキが許されるはずもなく、とある大型大会を前にして超越ガブギラ周りのハンデス関連カード3枚が禁止に。 そして迎えた大型大会では1位2位3位を超越ガブギラが独占。直前に登場したジラーチEXをきぜつさせる取られるサイド数を減らす新カード「しまめぐりのあかし」を悪用したリペアデッキが組まれてしまったのだ。 その後は大会終了後に大量規制が敢行。1度リペアが組まれたこともあってか代用になりうるカードを含めた8枚ものカードが禁止(*6)。超越ガブギラ関連で合計11枚の禁止カードが出ることに。 現在もエクストラレギュレーションの禁止カードの半数近くはこの時に禁止されたカードである。 デッキ名の超越はShadowverseの追加ターンカード《次元の超越》が由来。ドローゴーを強制する様が実質的なターンスキップであることから。 これ以前から「超越〇〇」という呼称は存在していたがこのデッキによってそれなりに定着。ポケモンカード界隈ではこの手のハンデスデッキを「超越〇〇」と呼ぶことが増えた。 DP以降のカードが使える殿堂レギュレーションは公式から半ば放置されており、規制のリストが長らく更新されていない。そのため成功率100%のワンキルソリティアデッキを組むことすら容易。 とはいえ環境らしい環境もないカジュアル的側面が強いレギュレーションである。有志による独自の規制リストも存在し大会などはそれに従って開かれることが多い。 ●WIXOSS デュエマでお馴染みタカラトミーの美少女TCG。 オサキ修復 「緑子」専用コンボ 第1弾で登場した緑のシグニ「幻獣神 オサキ」、緑のスペル「修復」、青のスペル「THREE OUT」の3種によるコンボ。 後述の「豊潤」で完成に至ったが、原型はこの時点で完成していた。 「幻獣神 オサキ」はスペル(使い切りの呪文)を使用するとエナ(要するにマナ)が1つ増えるのだが、 オサキを2枚揃えてエナ消費が1以下のスペルを使用すると差し引きでエナが1つ増える。 「THREE OUT」は消費青1エナの手札交換スペルで、オサキ2枚が居る時に使えば青1つでなんらかのエナが2つ増え、手札が2枚増える。 第2弾で登場した「豊潤」を使うと更に理想的で、豊潤1回でオサキとの相乗効果でエナがなんと3つ増える。 これでエナを増やしに増やしたら、ライフ回復スペルである「修復」を満を持して使用。 修復でライフが2回復し、オサキの効果で使用エナは差し引き1となる。 修復や豊潤を使いきってしまったらオサキの能力を起動、2エナでトラッシュの緑のカードを全てデッキに戻し、 再びTHREE OUTを使って手札を補充、オサキで延々とエナとライフを増やし続ける。 これによって遅延して時間切れを狙う(フロアルールによるが、現在は時間切れは引き分け扱いが多い)、 極めて重いが撃てばほぼ勝利なアーツ「大器晩成」をぶっ放して相手ライフを削り取るなどで勝つ。 あまりの遅延性能の高さが問題視され、WIXOSS最初の制限カードとしてオサキと修復、またはTHREE OUTが同時使用禁止となった。 (修復+THREE OUTは使用可能。オサキとこれらスペルのどちらかが同時に使えない) オサキ自体は後に「コサキ」というサポートが登場したことでエナ要員としてピックアップされ、 修復は2枚制限カードになったものの、オサキを使わない緑子では重要なスペルとなっている。 THREE OUTは元の青デッキや手札が必要な各種デッキで採用されており、3種とも今もどこかで単体として仕事を果たしている。 だが制限解除は勘弁な! PICK UP お互いに手札を全て捨てて最大数と同じぶんのカードをドローする青スペル「PICK UP」 公開されたカード性能を見た瞬間に多くのプレイヤーがなんだか嫌な予感がしてきたわいと思っていたら……。 WIXOSSはデッキが切れた場合、トラッシュを全てデッキに戻してシャッフルする「リフレッシュ」を行う。 その際にライフが残っていた場合、ペナルティとして1つライフをトラッシュに送らなければならない。 そのためデッキを使い過ぎるとライフが減るという要素がルール上あったのだが、そこに登場してしまったのが「PICK UP」 早速「ピルルク」などのループコンボが得意なデッキに入れることで、相手のライフがゼロになるまで延々と「PICK UP」を撃ち続け、 ライフが0になったら適当に本体を殴ってゲームエンドというデッキが発売前に判明した。 これを公式が認識、然るべき処置を取ると発表したことで、発売前規制またはエラッタかと騒がれたが、ルールそのものを改訂して対応。 ループしてもライフを1点しか削れないようになり、ループの意味がなくなった。 PICK UP自体はコストが重く、ドローやサーチに優秀なものが多いWIXOSSではあまり需要がないためあまり採用されていない。 ウォスラ快演CLコントラ 「アイヤイ」専用コンボ。 手札にスペル「快演」、場に「参ノ遊ウォスラ」「コードアートC・L」「美しき弦奏コントラ」、 エナゾーンにもう1枚の「参ノ遊ウォスラ」、トラッシュに「コードアートV・A・C」が揃ったらループ開始。 (枚数が多いように見えるが、WIXOSSの場合必要なカードを揃えることは容易い) この4枚のカード(VACはCLの効果発動条件)の相乗効果で、処理が終わると盤面は変わらずエナだけ1つ増えている状態となる。 これでエナを増やせるだけ増やし、あとは手札を吹き飛ばす「羅植ヤシ」や相手の場とエナを消し飛ばす「因果応報」をぶっ放せば相手は死ぬ。 これらループを抜きにしてもWIXOSSは基本的に自分ターンで行うことだけで相手ターンに備えるゲームであるため、 一部タイミングを除いて相手ターンでは自分はやることが少ない。 そのため公式のWIXOSSマスコット募集では「WIXOSSには相手のクソ長いメインフェイズに手札を置いて休息するスペースがない」ことに着目した 「手札置く所さん」が応募され、優秀賞にピックアップされていた。 残念ながらマスコットに選ばれたのはライフバーストをモチーフとしたヘドリアンである「バースト男」だったが、 こっちも狂気という点では手札置く所さんや同じく優秀賞の「デッキケース博士」「WIXOSSサイボーグ」に勝るとも劣らなかった。 ……WIXOSSは美少女TCGだったはずなのだが。 ●CODE OF JOKER ゲームセンターにて稼働していたデジタルTCG。 アーケードゲームということでプレイの高速化が求められた結果、自分も相手もソリティアを行うゲームとなった。 ただし、ユニットの召喚にはCPの消費が必要で、序盤から強力なカードを出して蹂躙、というやり方は難度が高い。 むしろ、後述のオーバーライドを利用して低CPユニットを使うパターンの方が主流。 オーバーライド これは手札の同じカードを重ねると、カードがレベルアップして能力が上がり、尚且つデッキから1枚ドローできる、というシステム。 しかも手札でレベル3にしたカードは1ターン先攻以外であれば召喚酔いなしで行動出来る。 このゲームはライブラリーアウトもなく、同じ属性のカードを使って召喚コストを下げることも出来るので、 これとドローソースを併用してデッキを掘り進め、早めに切り札を召喚する。なので同じカードは全部3枚積みが構築の基本。 このオーバーライドと、ドローソースが比較的戦闘能力は低いがキャントリップ持ちのカードと非常に相性が良く、 これらを3枚ずつ大量採用し、CPの続く限りどんどん特攻させる珍獣デッキが流行した。 追記・修正は友人関係に亀裂をいれてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2018-03-01 23 23 28) デュエマのロマノフシャコは許さない。絶対に。 -- 名無しさん (2019-09-14 15 50 22) ↑動き始めた途端に相手の表情が消えて面白かった。 -- 名無しさん (2019-09-19 12 19 48) ビートダウン推奨環境なだけに一切殴らずにループで勝つシャコガイルはかなり嫌われる。あれの酷い所がループ入ったら勝ち確定じゃなくて延々回した挙げ句勝ち切れずターン返す事もある所と相手ターンにエクストラウィン決めれる事もある所かな。 -- 名無しさん (2019-09-19 12 29 32) 阿澄佳奈とTCGにおけるソリティアになんの関係が? -- 名無しさん (2019-09-19 13 26 56) 原始生命態ニビル「ソリティアお疲れ!じゃあみんな死んでね!」 -- 名無しさん (2019-09-19 13 37 42) ニビルなんか踏み越える前提でソリティアやってくることが多いからなあ。あとDMってGR実装後はソリティアかなりあるんじゃない?把握してないけど追記できるのだろうか -- 名無しさん (2020-07-10 14 58 58) 嫌われる筆頭のロックやパーミッションだけど、これらは相手ありきの「決闘」をしているのでまだまだマシ、ソリティアは文字通り「決闘」ですらない -- 名無しさん (2020-09-06 08 27 08) むしろ大会用は妨害が飛んでくることを前提として一枚始動の小さめコンボを大量に用意する感じになるから友人同士のデュエルでは手札誘発を入れる枠にコンボパーツを入れてお互いに好きなだけ回すデュエルをやりがちだな -- 名無しさん (2021-12-27 23 26 28) 不動性ソリティア理論とかいう単語のせいで公式肯定してる遊戯王よ -- 名無しさん (2022-02-06 18 10 55) TCGとは限らないが、妨害要素の少ないゲームで、ソリティア突入までの速度を競うゲーとなるのはよくあること。まあ、同一ターンであっても1行動ごとに手番が回る(ずっと俺のターンにならない)設計になってることが多いが。 -- 名無しさん (2022-02-13 08 48 20) アナログがデジタルより早い要素の一つ……まあアナログっつーか、仲間内でやる時は「これを後10回繰り返します」って省略ができるってだけだが。 -- 名無しさん (2022-02-18 07 48 00) 今の遊戯王の場合極端なガン伏せデッキ以外殆どソリティアデッキという -- 名無しさん (2022-03-21 10 50 05) ↑LL型以外の鉄獣やヌメロンドラメ辺りはたいしてソリティアしないイメージがあるけど -- 名無しさん (2022-03-21 11 44 46) 遊戯王のソリティアデッキ一つずつ挙げていったらそれだけで1つの記事になりそう -- 名無しさん (2022-03-26 02 39 52) 珍獣デッキ懐かしいな。1ターン目でデッキ一週された悪魔が蘇る -- 名無しさん (2022-11-02 10 21 04) 待ってるだけならまだしも時々こっちも相手のシャッフルに対して対応しなきゃいけないからクッソ長いソリティアはm -- 名無しさん (2022-12-19 12 10 47) 面倒だし、かといって相手のコンボがたまに止まったりもするからすぐ投了って判断ができるわけでもないからモノによってはほんと嫌われる -- 名無しさん (2022-12-19 12 11 51) ベイBは?スコーラーは? -- 名無しさん (2023-01-19 23 11 19) ソリティア系って初見はすげぇってなるけど何度も見ると流石に嫌になってくる。確定5連打のシュースタとかを友人のフルチュウナーデッキは今でもよく形にしたとは思う -- 名無しさん (2023-07-25 17 01 46) ソリティアしないデッキも作れるんだけど往々にしてソリティアするデッキと比較してあんまり強くないためソリティアされると負けるので勝つためにはソリティアしなくちゃならないのがかなしい -- 名無しさん (2024-03-14 00 12 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/death-duel/pages/42.html
+1スレ スレ開始以前 海馬ランド入場者1億人記念に青眼竜轟臨のストラクと「蒼眼の銀龍」を入手 スレ開始 DEATH用D・パッドと「煉獄龍オーガ・ドラグーン」のレンを入手 初ログイン チュートリアル キャナル戦勝利 銀龍初召喚 フリー のび太戦勝利 一夏と知り合う 現実でナンバーズ探索に誘われる DEATHパート フリー? 一夏戦勝利 No探索・タッグ ドラッグルーオンのチキ戦勝利 No探索・タッグ サンダースパークドラゴンの美琴戦勝利 チキか美琴の選択でチキ加入 現実パートでNo関連の情報がユーノから開示される DEATHは精霊が生まれやすいことがモッピーから明かされる DEATHパート フリー ちう戦勝利 フェルグラントのレヴェリー初召喚 フリー リィン戦勝利 フリー 点蔵戦勝利 ドラッグ・ルーオンのチキ初召喚 DEATHパート フリー 岡部教授戦勝利 オーガ・ドラグーンのレン初召喚 フリー ワンポ戦勝利 フリー アインハルト戦勝利 レンの召喚により現実パートにDEATHでの購入カードを持ち込めるように 現実パート 決闘部交流戦代役 日番谷戦勝利 DEATHパート フリー ドッペルアルル戦勝利 黒円卓イベント解禁 フリー 織莉子戦勝利 フリー 変態仮面戦勝利 アバターの中身はめだかだった 現実パート 573大学決闘部に入部。善吉を勧誘に行く 善吉戦勝利 来日したポルナレフさんを迎えに行く。隕石の厄ネタフラグが見える ポルナレフ戦敗北 美術館のイベント発生。「冥界龍ドラゴネクロ」のアンゼロットが加入 メアリと「極神皇ロキ」のギャリー、「邪神イレイザー」のレヴィと知り合う メアリ戦勝利 レヴィ戦勝利 入部の報酬に貰ったPカードをやる夫にプレゼント やる夫戦勝利 DEATHパート フリー タキシード仮面戦敗北 フリー ゼシカ戦勝利 黄金樹イベント 新城戦勝利 ダイヤモンド・クラブ・キングのシザースが加入 新人3人戦勝利 横島戦勝利 ドラゴネクロのアンゼロット初召喚 現実パート 決闘部員に柊蓮司を誘う。Noの情報出したら決闘を挑まれる 戦闘後にモノクマと決闘者昏睡事件の情報入手 蓮司戦勝利 +2スレ DEATHパート フリー ミミ戦勝利 フリー 浩一戦勝利 ブラスターのミト初召喚、テラ・バイトの五飛に遭遇 フリー キリカ戦勝利 現実パート シャルと列車デート。グンマー民や車内イベントで決闘 ジャイロ戦勝利 牙王入手 リオン戦勝利 グスタフ・マックス入手 コミュ・オガドラのレン 決闘部に真奥加入 真奥戦勝利 DEATHパート サベージ・コロシアムイベント。敗北で完遂できず アルト戦敗北 雪歩戦勝利 現実パート ポルナレフの見舞いにゼンガーさんが来日 ゼンガー戦勝利 ポルナレフの付き添い先の病院でトトリとルルーシュの兄妹に遭遇 隕石のサンプルが運び込まれてから病院では機器にトラブルが発生している模様 トトリ戦勝利 コミュ・アンゼロット DEATHパート フリー クリス戦勝利 レッド・デーモンズ・ドラゴンのルイズに遭遇 スターダストのまどかと契約者の響の情報を得る フリーに紛れてたサクラがクリスの情報をハッキング。バレてキャナルに追われる フリー リッツ戦勝利 フリー キャナル戦勝利 ハッカーの情報としてBB、メルトリリス、パッションリップの画像を入手 現実パート オッドアイズの狂三の影響でやる夫が暴走 やる夫戦勝利 一夏・蓮司とデュエリスト昏睡事件について情報交換 一夏戦勝利 弾戦勝利 コミュ・チキ スターダストモード解禁 DEATHパート 炎王の強襲購入でミトがラヴァルバル・ドラゴンに進化 ユーノからの情報でNo.62の探索に ガッツ戦勝利 なのは戦勝利 「No.62銀河眼の光子竜皇」のなのはが加入 フリー 苗木戦敗北 アテムに遭遇。ホープ探し開始 フリー リュカ戦勝利 ワンダリング型の忍者Noの情報入手 現実パート コミュ・銀龍 マヨナカサーカス編 シャルが地縛神Uruに取り憑かれる ペーテン戦勝利 サギー戦勝利 カーミラ戦勝利 コミュ・アンゼロット DEATHパート イベント クリムゾン・シャドーの村雨戦勝利 ツインスレイヤーのキリノ初召喚 イベント 外神ナイアルラのミク戦勝利 「外神ナイアルラ」と「RUM-千死蛮巧」を入手 ミクは戦闘後にオーヴァンとヒースクリフに捕縛され囚われの身に フリー ユーミル戦勝利 フリー クマー戦勝利。2人目のアテムに遭遇 カード購入で「旧神ノーデン」のアイチが加入 5月2週 現実パート 三沢博士に会うために統一デュエル理論研究所へ 三沢戦勝利 RUM-リミテッド・バリアンズ・フォースを入手 ペガサス戦勝利 ステライドのアクア初召喚 異界から来た竜戦勝利 ノーデンのアイチ初召喚 コミュ・ミト エンシェント・ゴッド・フレムベル入手 3姉妹がターミナルのラヴァル3姉妹だったことと、フェルグラントがジェムナイト・ラズリーであることが判明 DEATHパート フリー リン戦敗北 フリー 上条さん戦勝利 男のアバターだが中身は女の子だった フリー カノン戦 「RUM-バリアンズ・フォース」を持っているのを確認 +3スレ 現実パート 京太郎戦勝利 羽入戦勝利 マジマジ☆マジシャンギャルを入手 コミュ・チキ シューティング・スター・ドラゴンに進化 DEATHパート ギルド対抗戦イベント 黒の騎士団 玉城戦勝利 ホープレイV初召喚 黒円卓 ソースキー・セガール戦勝利 黒の騎士団 カレン戦勝利 黄金樹 ヤン戦勝利 「No.11ビッグ・アイ」の目玉の親父加入 黒の騎士団 アリス戦勝利 アリスからゼアル世界から3つのRUMが持ち出されたこと、モノクマがRUMを探している情報を入手 現実パート アリスからの情報を受けてセキュリティ警部の風鳴さんと会合。響やクリスにも会う 決闘の流れでまどかがSinスターダスト・ドラゴンに進化 響戦勝利 遊びに来ていたやる夫の友達の清麿と決闘 清麿戦勝利 光子竜皇のなのは初召喚 コミュ・レヴェリー ジェムナイト・ラズリーを入手 自分の名前と自分が何者であるかを思い出す DEATHパート フリー バーン戦勝利 リュカからカノンが盲腸で入院中との情報を得る フリー キタロー戦勝利 実はハム子だったことが判明 フリー キュアビート戦敗北 フリー アルト戦勝利 スターシップ・ギャラクシー・トマホークのシェリルに遭遇 5月4週 現実パート カノンに会いに響達とSPW総合病院へ。響をストーキングしていた未来に闇の決闘を挑まれる 隕石として地球にやってきて潜伏していたワームと魔轟神が活動開始 未来戦勝利 罰ゲームで響とまどかへのストーキング対策を仕込む 下級ヴェルズ戦勝利 媒体にされていた幸子を助ける ヴァルキュルス戦勝利 マジシャンギャルのメイ初召喚、元ラーで古狸三太夫のはやてに遭遇 ヴァルキュルスは決闘後にDパッドに吸い込まれて消える RUM所持者を探しに来ていたモノクマの人間態とニアミス コミュ・レヴェリー ジェムナイト・パール入手 ソンブレスとして創星神に立ち向かった時の記憶を断片的に語られる 6月1週頭 「RUM-アージェント・カオス・フォース」を入手 三沢博士がRUMを解析して得た情報を貰う 6月1週DEATHパート ヴァルキュルスの転送経路を追って中枢へ 葬炎の騎士戦勝利 テンペストのゲニ子初召喚 ガードシステム戦勝利 葬炎の騎士戦敗北 レンがギャル夫に代わり重傷 ミクが千死蛮巧の力を用いて自爆し煉獄の一部を吹き飛ばす 敵の中枢エリア「ナチュルの神星樹」「堕ち景の蠢き」「煉獄の氾爛」への到達に成功 「堕ち景の蠢き」に捕らわれた魂がDEATH内にNPCとして転生させていること 「煉獄の氾爛」に創星神にとって邪魔になる精霊を無数に拘束している情報を得る 6月1週現実パート 敗北コミュ・レン 治療のためHシーンに移行。シャルの覚醒フラグ1 浮気イベント戦 シャル戦勝利 シオニーが来店。店からアヌビスが行方不明に シオニー戦勝利 6月2週DEATHパート 一夏からの情報でNo.95の探索に ジュライ戦勝利 「始祖竜ワイアーム」のシリルに遭遇 通常エリアに葬炎の騎士が出現している模様 +4スレ DEATHパート No探索の続き クロノ戦勝利 涼子戦勝利 6月2週 現実パート コミュ・レヴェリー 闇遷士カンゴルゴーム入手 レヴェリーはミトと違って仲間の再生ができない模様 杏子戦敗北 御神体にされてた竜姫神サフィラ関連の話からモーメントを見に行くことに やらない夫戦勝利 モーメントは5000年前に存在したクロスゲートに似ている チキ達の世界よりモーメントは1つ多い モーメント6号は廃炉作業中に暴走、治まった頃にはどこかに消えていたらしい むくろ戦勝利 モノクマと同陣営のむくろを捕縛 モーメントの暴走を阻止 地縛神コカライアとモノクマが組んでいたことが判明 「RUM-バリアンズ・フォース」が集められていたモーメントは解析のため各企業に DEATHパート フリー メリー戦勝利 フリー ユグドラ戦勝利 「シューティング・スター・ドラゴン」初召喚 フリー リオン戦勝利 黒円卓の決闘者の元にスペリオル・ドーラのエレオノーレが居ることが判明 6月3週 現実パート コミュ・チキ 契約決闘発生 チキの元居た破滅した平行世界の話を聞く チキ戦勝利 契約デッキ入手。Hシーンに移行 シャルの覚醒フラグ2に デュオ戦勝利 ネオドミノシティで首なしライダーと鎧の騎士と遭遇した話を聞く アヌビスと鎧の情報集めにメアリと共に鎧を盗んだ相手に話を聞きに行く そのまま警察署で襲撃してきた牙狼とアヌビスと交戦 牙狼戦勝利 アヌビス戦勝利 アンゼに案内された冥府の門に牙狼とアヌビスの主のアドビス3世が謝罪に来る アドビス3世戦勝利 DEATHと冥界が繋がっているらしいとの情報を得る DEATHパート フリー シンジ戦勝利 3人目のアテムに遭遇 はやてとフェイトに「RUM-アストラル・フォース」を狙われ襲われたと聞く フリー アインハルト戦勝利 黒円卓には入団できたらしい フリー 青キジ戦勝利 創星神の干渉でエリア「セフィラの輝跡」へ コスモス戦勝利 「シューティング・クェーサー・ドラゴン」初召喚 7月1週 現実パート コミュ・アンゼロット 契約戦発生 アンゼロット戦勝利 契約デッキ入手。Hシーンへ移行。シャルの覚醒フラグ3 大学対抗戦のメンバー申し込み。土壇場で元部長のヤムチャが復帰 ヤムチャ戦勝利 「冥界濁龍ドラゴキュートス」「SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング」初召喚 SPW総合病院で蠱惑魔に遭遇 蠱惑魔戦勝利 三沢研究所で打ち合わせ DEATHパートで遭遇した創星神と特殊PCの情報交換とNoコピーのテストに参加 ティアーユ戦勝利 +5スレ DEATHパート 中枢突入のサポート要員として配置 ルサルカ戦敗北 作戦失敗 一夏が途中まで進行したところで黄金樹、黒の騎士団、黒円卓のPC達が集まってくる 不正規エリアの存在が3大ギルド、イリアステルに知られる 現実パート コミュ・レン 契約決闘発生 己の魂同然のデッキにインフェルノイドが混ざっていて困惑するレン レン戦勝利 契約デッキ入手。Hシーンに移行 やる夫と共にカードショップのイベントに参加 白レン戦勝利 千雨戦勝利 アドラー戦勝利 モナー戦勝利 弾からDEATHにヘルモスの爪を使うPCが居るらしいと聞く 7月1週 2/2 DEATHパート フリー 薔薇水晶戦勝利 フリー フレイザード戦勝利 フリー ハリベル戦勝利 4人目のアテムに遭遇。「RUM-アストラル・フォース」を入手 7月2週 1/2 現実パート コミュ・レン アストラル・フォースの影響でギャル夫が暴走してHシーンに レヴィによりフィールの供給に特化した体質に進化したこと、供給せずに貯め込むと暴発する危険を教えられる さらに情報を得るため決闘へ ティアーユ戦勝利 デュエルギャングが「RUM-七皇の剣」を目的に三沢研究所を襲撃 ナランチャ戦勝利 ブチャラティ戦勝利 デュエルギャングには「地縛神コカパプ・アプ」の政宗と、政宗製の決闘龍「ワンハンドレット・アイ・ドラゴン」2体が付いていた 今回の襲撃は地縛神コカライアからの以来だった模様 政宗からレンが政宗の神殿から奪い去られた経緯を聞く 7月2週 1/2 DEATHパート 4人のアテムが結合して1人に。正式な所持者はクマー 散と太公望からクマーがRDMによりTSの危機にあると聞かされる TSを防ぐためギャル夫が散と決闘してヌメロン・コードへ干渉可能なRUMを手に入れることに 散戦勝利 「No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ」初召喚。「RUM-ヌメロン・フォース」を限定的に獲得 フリー シバラク戦勝利 フリー ラインハルト戦勝利 「氷結界の龍 トリシューラ」初召喚 フリー 横島戦勝利 ラインハルト、横島の2人にも創星神の干渉があったことを聞く 太公望からアストラル世界・バリアン世界の反応消失、ゼロの元にいるC.C.達の目的を聞く 7月2週 2/2 現実パート コミュ・ミト「フレムベル・ウルキサス」「ラヴァルバル・ドラグーン」入手 姉妹揃って喪女だと思ってたら喪女だったのは自分1人だった ネオドミノシティに向かう途中にアルカディアを襲撃したデュエルギャングに遭遇 モヒカン戦勝利 ジャギ戦敗北 敗北コミュ・ミト 契約決闘発生 心象世界にギャル夫を避難させた結果色々押さえてたものをさらけ出してしまう ミト戦勝利 契約デッキ入手。Hシーンに移行。シャルの覚醒フラグ4 現実では大火事に巻き込まれて3日眠っていた模様 ミトがラヴァル・フレムベルの魂の集合体から他の魂を吸収して一個体に変化 やる夫のデッキ調整を手伝う やる夫戦敗北 やる夫の征竜達は皆オッドアイズ派生の精霊になっていた やる夫の試験を応援に 会場で織莉子&キリカ、メリー、上条に遭遇。メリーがシャルのターゲットに 7月2週 2/2 DEATHパート クリスからの救援を受け不正規エリア「イグニッションP」の探索に ベアトリーチェ戦勝利 ベアトリーチェ達創星神の端末、新生されているターミナル住人達、エリア「ナチュルの神聖樹」に関する情報を得る 不正規エリアに乱入してきたジャック・ドローンと決闘に ジャック戦勝利 +6スレ 7月2週 2/2 DEATHパート ヘルモスの騎士サベージが創星神側の援護に登場。ベアトリーチェのシステム権限行使により運営の七海と強制決闘 七海戦勝利 「イグニッションP」が崩壊して本来のエリア「神縛りの塚」に戻る。創星神に憑かれたフェイト登場 フェイト戦勝利 オシリスの天空竜(使用不能)を入手 【シャルロット・ランク4 メリーさんと儀式魔宴】発生 やる夫の合格祝いにネオドミノシティのホテルへ。親戚のユウキと決闘中にやる夫が行方不明に 決闘後回りの人間がカード化される中やる夫を探しに行く ユウキ戦勝利 「悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン」初召喚 メリーに襲われるやる夫の元に重度のショタコンの蓮が助けに入るも敗北 やる夫を探していたギャル夫が駆けつけるが、クシルの眷属が邪魔に入る スカルライダー戦勝利 クェーサーによりスカルライダーが浄化される 再度追いつくもやる夫はメリーに性的に食べられた後だった メリー戦勝利 ペガサスや鴻上会長と事後処理の相談。やる夫のケアは蓮が担当することに コミュが運次第で複数になるように コミュ・チキ、メイ、フェイト 創星神の干渉でメイが「ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン」になる 7月3週 1/2 現実パート 大学対抗戦の会場準備を手伝わせるためキリコと決闘 キリコ戦勝利 創星神の干渉を察知される バイトでスフィア王国大使館への搬入へ。極神トール目当てに来ていたゾークの欠片の使い魔と決闘に アイザック戦勝利 ルパン戦勝利 特殊条件達成でボーナス獲得 バトルシティで海馬が勝利したことにより復活の機会を失った邪神ゾークの現在をメタ視点で知る 「極神皇トール」の足立に今回の件の原因であるスフィア王国の現状について教えて貰う 7月3週 1/2 DEATHパート 「全身タイツ愛好会」と「レオタード戦士」、途中介入してきた「ダンボー」のギルド対抗戦に全タイの用心棒として参加 ダンボー イオ戦勝利 ダンボー スネーク戦勝利 レオタード戦士 アサギ戦勝利 防衛報酬として「No.48 シャドー・リッチ」を入手 対抗戦に出遅れたシンと遭遇して決闘に。 シン戦勝利 創星神製の「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」のひよのとメイが干渉してひよのが暴走。シンが性的に喰われる 7月3週 2/2 現実パート コミュ・銀龍 なのはのガードによってピンクに染まった連中の影響を銀龍は受けていない模様 大学対抗戦開始 1回戦アカツキ工業大学 アドラー戦勝利 2回戦私立兵藤学園 一条戦勝利 3回戦南斗六聖大学 サウザー戦勝利 準決勝アッシュフォード大学 玉城戦勝利 決勝戦帝国大学 大神戦勝利 大学対抗戦地区予選優勝。8月1週に三日月島で地縛神イベント発生予約が入る 7月3週 2/2DEATHパート 初めてログインした風鳴警部に遭遇して決闘に 風鳴戦勝利 決闘中に外神の気配を1人で追ったアイチが姿を消す アイチを探して「幻夢郷」に。強欲、色欲、暴食、怠惰と遭遇。アイチが旧神の力を奪われる 暴食戦勝利 「CNo.39 希望皇ホープレイ」「SNo.0 ホープ・ゼアル」初召喚 暴食を止めるための色欲の力の行使にギャル夫達が引っかかる。暴走中に風鳴警部が強欲に倒され強制ログアウト 暴食の暴走を止めるために出てきたオーヴァンと正常な状態に戻った後で決闘 オーヴァン戦敗北 決闘中にミドラーシュ、エグリスタが自意識を見せる +7スレ 敗北コミュ・レヴェリー 契約決闘発生 ヌメロン・フォースの暴走によって現出したレヴェリーの心象世界でエルシャドール・エグリスタになっていたジェムナイト達と接触 惑星ターミナルでの戦いの顛末と創星神とターミナル住民がDEATHにやってきた流れを教わる ジェム達の情報を取り込むため、ジェム達が憑いているギャル夫とレヴェリーが決闘 特殊決闘・ジェムに憑かれたギャル夫戦勝利 契約者デッキ入手。Hシーンに移行。シャルの覚醒フラグ5/5 ジェム達を取り込むまでの流れでレヴェリーがドSに覚醒。エロの最中にたびたびギャル夫の首をへし折る。 DEATHパートED 三沢研究所にて消滅寸前だったアイチがルイズの力とコピーカードで「レッド・デーモンズ・ドラゴン」に。 風鳴警部の重傷を受けてクリス、響、未来の3人がDEATHや現実での事件に本格的に関わるようになる。 コミュ・レヴェリー 進化によりジェムの鉱石の体から生身の竜に変化したことにより感覚が鋭敏になった模様 リチュアの誰かとミトが言っていたトリシューラ・ウロボロスがリチュア・ノエリアだと判明 契約の際のエロによりレヴェリーの持っていた創星神の創造の力の結晶がギャル夫に移ったことを知らされる カード購入時に明かされた情報によりイリアステルはギャル夫をやる夫の立ち位置にいる人間だと勘違いしていることが判明 ED・シナリオ 世界の終焉を愛で裂いた蜘蛛 シャルのフラグ、契約決闘龍の数のフラグが達成されたことにより発生 契約決闘龍達のフィールを吸収したことで「地縛神Uru」から「アルティマヤ・ツィオルキン」へと進化した初音がシャルを食い破って登場。 ギャル夫からヌメロン・フォースを奪い取り世界を滅ぼすため行動を開始する。 シャルの敵討ちと世界の滅亡を防ぐためツィオルキンを追うことに 地縛神Uru・コピー戦勝利 アルカディア・ムーブメント本社ビルで鴻上会長とカーミラに遭遇 カーミラ戦勝利 カーミラを排除したお礼にD・ホイール「オートバジン」を貰う バジンのリアルソリッドビジョン発生機能を用いて空の穴へと突入しツィオルキンの元へ アルティマヤ・ツィオルキン戦勝利 『GOOD・ED 世界の終焉に愛で裂かれた蜘蛛』達成 『TRUE・ EDシナリオ ワールドイズマイン』に移行 TRUE・ EDシナリオ ワールドイズマイン シャルと蠱惑魔の仕込みによりシャルが初音からヌメロン・フォースを強奪。 蠱惑魔4体によるオーバーレイでZEXALと化しヌメロン・コードを用いて世界改変を実行し、DEATHやNoなどの危険物を封じ込め住む者の夢が叶う世界を創造する。 しかし、創造主であるシャルが常人とは大きく感性のずれた変態だったことと、世界に生きる者全ての願いを叶えようとした無茶により変態だらけの世界になってしまう。 レン以外の契約決闘龍と引き離されたギャル夫はシャルの乱行を止めるために成層圏までそびえ立つ華を登ることに ボーナスコミュ・レン これまでのシャルの所行から別れた方がいいんじゃないかと言われたがギャル夫に別れる気はない模様 そんなギャル夫を受け入れてシャル探しの予定を立てる 華の麓にて世界改変による記憶改ざんから逃れ、この世界基準ににっている妹を元に戻さんと燃えるゼロに遭遇 ゼロ戦勝利 チキが解放されるがシャル製の薬でバッドトリップしてアカンことになっていた 親戚がアカンことやらかしたと知ってサイバードラゴンを使って上層に侵入していたラインハルトに遭遇 ラインハルト戦勝利 ミトが解放される。お仕置きの程度の差にチキがキレる DEATHごと封印されたはずの創星神が一方通行に干渉していた所をアトラが確保。その場にいた横島が一方通行を助けるため追ってくる 横島戦勝利 レヴェリーが解放されるが大量のギャル夫コピー相手にドSぶりを発揮した結果加虐性が増してしまった 再び上層に向かいアトラに遭遇。アンゼロットの救出に成功するが色欲の能力にやられてレズった際に立った百合化フラグがお仕置きで開花してしまっていた。 アトラ戦勝利 ヌメロン・フォースを取り戻す アルティマヤ・ツィオルキンの使用が解禁 決闘龍5名がEXデッキに居る場合に限り召喚可能 最上層でシャルに遭遇。ギャル夫を危険から切り放すためこの世界の維持を望むシャルと決闘 シャル戦敗北 ダイスにより鴻上会長がやって来てシャルを倒し世界は元に戻る 世界が元に戻った後に地縛神からシャルが得たDEATHプレイヤーのホスト化やPCネットワークの情報を教えて貰う コミュパート 今回より人間コミュが解禁 通常コミュ・レヴィ、フェイト EXコミュ・レン 意識不明だったフェイトが目覚め、ギャル夫の精液からフィールを得て通常のオシリスとして使用可能な状態まで回復。 ただし、記憶はDEATHに辿り着く直前までしかなかった。 フェイトが溢した精液を口にしたレヴィが「邪神イレイザー」から「琰魔竜レッド・デーモン」に存在を書き換えられる。 三幻神の抑止力である三邪神の一角が書き換えられてなのはが頭を抱えた。 風呂に入っているギャル夫と背中を流したレンを改変世界で購入したインフェルノイド・リリスがレンの姿で襲撃 レン(コピー)戦勝利 魔王龍ベエルゼ、真竜の目覚め入手 インフェルノイド・リリスを完全に取り込み新たな力を得るが、力の半分が真竜の目覚めに分断されさらなる進化は決闘で召喚するまでお預けに 人間コミュ・アインハルト、上嬢当子 シブタク先輩の紹介でバイク屋「ブルーノ」を探している最中にアインハルトに遭い一緒にブルーノへ。 Dホイールを売って貰えるかの判断のためブルーノ店主できない夫と決闘に できない夫戦勝利 「魔王龍ベエルゼ」「魔王超龍ベエルゼウス」初召喚、PSYフレーム・ロードΩ入手 決闘中に見たベエルゼウスの影響かアインハルトの下位ホスト化開始 できない夫がギャル夫用のDホイール弄りに夢中になってしまったのでアインハルトと喫茶店に移動 決闘目的で喫茶店を選んだアインハルトだったが兄から電話が掛かってきて途中離脱。入れ替わりに喫茶店でバイトをしてる上嬢当子が登場 店内で芸能プロ社長のできる夫にギャル夫・当子の2人がオーディションに出てみないかとスカウトされる。 当子戦勝利 虹光の宣告者入手 創星神の干渉に上位ホスト化していた当子は自身の魂からNoを作成し使用可能な存在となっていた。 安価の結果、当子と共に2525プロのオーディションを受けに行くことに +8スレ 喫茶店に居るところに魔王超龍の気配を追ってきた一夏、蓮司が来る 改変世界の影響で入手した「浮幽さくら」「妖刀-不知火」を分けて貰う 7月4週(1/2)現実イベントパート ヤルオの入寮説明会中に地下遺跡をオリジン・セブンが襲撃。 解き放たれた「古神クトグア」がナイアルラの気配を察知して襲撃してくる 吉良良影・クトグア憑依戦勝利 怠惰によるクトグア回収に巻き込まれ地下遺跡に移動 封印された神の話を聞いた後、そのまま怠惰と戦闘へ 怠惰戦勝利 PSYフレームロード・Ω初召喚、彼岸の旅人ダンテ入手 怠惰戦終了後に傲慢と葬炎の騎士が駆けつけるも、Ωとして再生したリチュア・エミリアを見て葬炎の騎士は暴走 傲慢が足止めとして残ることに 傲慢戦勝利 裏で動いていたシンが「旧神ヌトス」、球磨川が「外神アザトート」を解放 遺跡をグレイドルの養殖場にしていた勢力が証拠隠滅のため爆破処理を行い海底に投げ出される コミュパート 通常コミュ・銀龍×2、レヴィ 再生を繰り返しながら海底を彷徨う最中に精霊界に転移 銀龍の父と名乗るカイバーマンと誤解の末に決闘へ この時、銀龍が邪神の欠片を討つため世に送り出されたことを知る カイバーマン戦 2戦とも敗北 精霊界から海城に転移し海岸で救助される アカデミア地下の爆破事件処理のためダディが一時的に家に戻ってくる 人間コミュ・上嬢当子、アインハルト 退院後、オークションを受けるため当子と2525プロへ ダイスの結果、ダンス一本で芸能界で生きていける技能を持っていることに オーディションに参加していた坂田鏡子と演技をしながら決闘へ 鏡子戦勝利 バハムート・シャーク入手 当子、ギャル夫共に候補生として今後も2525プロに出入りすることに 夕食のため外出した先でのトラブルの結果、アインハルト達と遭遇 コースメニューを争い兄のクラウスと決闘することに クラウス戦勝利 「昇竜剣士マジェスターP」初召喚、E・HEROエスクリダオ入手 DEATHパート フリー決闘3戦 アナ戦勝利 「青眼の精霊龍」初召喚 ダイモンマサル戦勝利 「No.61ヴォルカザウルス」のアグモンの所在確認 ザラキ戦勝利 現実パートのシナリオが「担当は水」に決定 ザラキ戦後にザラキの元に居た水霊使いエリアと情報交換 「リチュア・エリアル」の転生体がダイナミスト使いの元に居ることが決定 コミュパート 通常コミュ・さとり 未だ自我や記憶ははっきりとしないが心の中で前世・現世の母のひどさに嘆いていた。 人間コミュ・門矢家、ちう、上嬢当子、アインハルト ダディを追って門矢家に母の瑞鶴が戻ってくる 両親のリクエストでヤルオと決闘することに ヤルオ戦敗北 夜の散歩中に公園でのび太達に遭遇 出来杉の告白により天使が打った矢で精神操作され、のび太がギャル夫に迫ってきたため決闘で鎮めることに のび太戦勝利 イグナイトイーグル、マグナム入手 気絶した隙に矢を抜くことでのび太は元に戻った 矢を打った下手人には逃げられてしまったが、市内で天使の像の盗難騒ぎが起きた頃から天使が行動をしている情報を得る 2525プロでマリアのダンス決闘の相手を務める マリア戦勝利 ヴァイロン・シグマ入手 観戦していた当子は上位ホストであるギャル夫から受ける影響が顕著に現れ始める 帰宅途中に怪しげな勧誘をされていたアリーシャを助けてそのまま決闘に アリーシャ戦勝利 ドラグニティ-ガジャルグ入手 通りすがって観戦していたアインハルトが自分もギャル夫と決闘をと声を掛けようとするが、勧誘の妨害によって阻まれる 7月4週(2/2)現実イベントパート 強姦殺人犯のニュースを切っ掛けに両親と外出用に車を買いに行くことに 中古車コーナーにどこか見覚え・聞き覚えのある女の子の霊が憑いたハイエースを発見。新車購入特典の籤でそのハイエースを引き当ててしまう 霊を祓うため車に入った先に流れ込んで来た記憶によりその子のことを思い出し、対話を試みるも2人目のアリサが現れ襲いかかってくる アリサ戦勝利 決闘での勝利により怨念と憎悪を失ったアリサは亡霊に戻る その後の選択の結果、レンがアリサの魂を取り込み現世に留まる補助をすることに ハイエースが辿り着いた先の港でアカデミア地下遺跡から地上まで這い上がってきた下級グレイドルと決闘に。 下級グレイドル戦勝利 撃破されたグレイドルが燃えたことにより火災発生。魔轟神が用意したSPW総合病院の物資とうどんのさすおにの物資が燃えて刺激ガスが発生した。 逃げた後に病院へ運ばれる。病院から家に戻ると家に押し入っていた連続強姦殺人犯とヤルオが決闘しているところに遭遇。分身する殺人犯「日高」の1人と決闘に。 日高戦勝利 日高を始め街の人間に絶望のナンバーズと呼ばれるカードがばらまかれていることを知る。 コミュパート 通常コミュ・さとり 前回より記憶と人格が戻って来た。現世でのミトとレヴェリーのはっちゃけぶりにショックを受けている模様。 やりたい事を聞いても母には逆らえないと答えることから前世での惨状が窺える。 人間コミュ・マリア マリアの出演するプロモにバックダンサーとして参加。主演として登場する天ヶ瀬冬馬と演出のため決闘をする。 冬馬戦敗北 帰りにマリアが961プロの嫌がらせにより階段から落ちて全治1ヶ月の怪我を負う。 DEATHパート イリアステルが育成していたAIカムクライズルが逃げ出すために一部PCに懸賞金を掛ける。 結果、懸賞金狙いのPC達によりエンディミオンで大乱戦が発生。 カムクラは騒動を観戦した後にDEATHから脱出した。 ルーナ戦勝利 少佐戦勝利 白夜叉戦勝利 白夜叉戦の最中にギャル夫の局部を模した巨大な存在が現れ所構わず体液をぶちまける。 エンディミオンの騒ぎの確認に来たキャナルとその場に居合わせた水銀燈が被害に遭う。 ヌメロン・ドラゴン戦勝利 「No.100 ヌメロン・ドラゴン」入手 このヌメロン・ドラゴンはアストラル世界から来たものではなく、ギャル夫の生体情報をベースに作られたものだった。 バグが発生したエンディミオンを脱出する際にキャナルを保護。 ちひろのカードショップに預けるが、ちひろの目的は保護ではなくキャナルの管理者権限を奪うことだった。 コミュパート 通常コミュ・なのは ギャル夫がレヴィを邪神から決闘龍に書き換えたことがどれだけ滅茶苦茶か説明を受ける。 酒を飲んでたら口から「RUM-幻影騎士団ラウンチ」が生えてきたので入手。 +9スレ コミュパート続き 人間コミュ キョン子、ちう、マリア、アインハルト 唐巣教会に配達に出向いた際にボランティアに来ていた坂田兄妹に遭遇。 キョンから決闘を受ける。夏休みに入って以降キョンはDEATHに籠もりきりで決闘に明け暮れているらしい。 キョン戦勝利 ダイナミスト・プテラン、ダイナミスト・プレシオス入手 決闘により変化中だったキョンのデッキが完全にダイナミストに。また、決闘中に見たイグニスターPとマジェスターPをダイナスターPと合わせて入手。 代償として多大なフィールを消費して仮死状態となり、フィールの供給のためブリジットに掘られた。 三世堂で店番中に沖田とアルクェイドの2人組とちうと出来杉がやってくる。 沖田が刀を購入するため決闘に勝ったら半額システムを使うため決闘に。 この間にちうが商品の藁人形と五寸釘に憑いてた何者かに取り憑かれる。 沖田戦勝利 不知火流転生の陣×3入手 沖田は蓮司が保護した不知火の元々の所持者の孫だった。情報交換をし蓮司と会わせる約束をする。 マリアにファンレターを届けるため家を訪ねると、療養中のマリアの手助けに来ていた切詩と調に遭遇。 浜面共々信用できないという扱いを受け決闘を挑まれる。 切詩戦勝利 アーティファクト・デュランダル入手 それぞれ決闘に勝った相手からの信用度が大分上がった。 前スレ5000の横島イベント 横島の所持する三邪神やダークネスが地縛神と間違われてめぐみんに奪われる。取り返すために決闘になり勝利。 邪神を封じた杖が破壊されたことで膨大なフィールが溢れ一帯が消滅しそうになるも横島とDDD達が吸収して防ぐ。 この際、めぐみんも助けるため横島とめぐみんのHイベントが発生。 横島達が吸収したフィールの恩恵はホスト化したDEATHのPC達も受けることに。 ギャル夫は「剛竜剣士ダイナスターP」を入手。一部のPC達も決闘龍に準ずるカードを入手している。 コミュパート続き 帰宅中にDEATHに流れたフィールの影響を受けたアインハルトに決闘を挑まれる。 アインハルトのデュエルディスクから茨や蔓が出て周囲をターミナルの森に書き換えていった。 アインハルト戦勝利 M・HERO 闇鬼、D-HERO ディストピアガイ入手 決闘に勝利するとアインハルトは正気に戻ったが森に変えられた街は戻らなかった。 ディスクから生える蔓に拘束されたアインハルトを助け出し緊急避難先としてラブホへ。ホスト化の影響などを受けたアインハルトととのHシーンへ移行。 8月1週現実パート 573大学決闘部三日月島合宿 出発前の購入パートで「クリアウィング・シンクロ・ドラゴン」に改変されたキャナルを購入。 島へ移動中の船内で蓮司と共に「ダゴン秘密教団」の人間に絡まれる。 情報を探った結果「ダゴン秘密教団」と「黄色の印の兄弟団」の抗争と何らかの儀式を行おうとしていることを知る。 ダゴン秘密教団の使徒戦勝利 洗脳されたサトシ戦勝利 一日目昼 島のビーチで高級肉を賭けて決闘 セシリア戦勝利 戦勝利 一日目夜 途中で抜けて帰って来ないヤムチャとキリコを探しに行った先で現地民のアマゾネスに遭遇。 負けて生け贄としてアマゾネスの里に連れ帰られる。 サン戦敗北 二日目夜 ギャル夫を奪還するためシャルと決闘龍達がアマゾネスの里を襲撃。 襲撃による被害とアマゾネスが崇めていた地縛神Uru復活の生け贄としてアマゾネス達は壊滅 アルドラ戦勝利 地縛神の欠片戦勝利 復活した地縛神の欠片は敗北したことで決闘龍としてギャル夫に従属させられる。 +10スレ 8月1週現実パート 573大学決闘部三日月島合宿 二日目夜 アマゾネスに捕まっている間に行動を起こした2つの教団を止めに向かう。 ギャル夫は黄色の印の兄弟団との決闘へ 黄色の印の兄弟団信者戦勝利 こなた戦敗北 ワイズ・モン戦勝利 儀式を止めることには失敗したものの、外神の影響を受けたこなたの行動によりハストールは不完全体として降臨。 完全体ハストールの力で三日月島を宇宙船として地球外への脱出を目指していた黄色の印の兄弟団の企みは失敗に終わる。 三日目昼 事件が落ち着いたので帰りの船が来るまで決闘の修行をすることに 一夏戦勝利 「銀河眼の光波竜」を貰う 蓮司戦敗北 出のタイミングを逃した「アルティマヤ・ツィオルキン」を蓮司が召喚 合宿の日程を消化し573市へ戻るもそこには新たな厄ネタの気配が…… コミュパート 通常コミュ アリサ、メイ アリサと子供の頃の思い出の場所巡り。最後にアリサの家を確認しに行って母親が死んでいることが発覚する。 ミクの仕込みが起動しメイに元々の精霊、創星神の端末、ミクのバックアップの3種の干渉が行われていたことが発覚。メイは3種全てを束ねた存在を目指すことに決める。 人間コミュ 沖田、当子、マリア、横島 以前の約束を果たすため蓮司と一緒に沖田達と会い、ヴィザがネオドミノシティに居ることを伝える。 同じくヴィザの情報を求めてやって来た斉藤がギャル夫に憑いてた霊に反応して暴走したため決闘に。 この後、たまたまやってきたヴィザとも決闘になり奪われた妖仙獣と不知火を取り返す。 斉藤戦勝利 冥府の使者ゴーズ入手 ヴィザ戦勝利 左右の神柱と大刃風邪を入手 フィールの過剰供給で盛っていたギャル夫達に近くに居た当子がホスト化による精神リンクで引っ張られ襲ってくる。 G細胞除去のためアンゼロットと融合などを通してギャル夫のフィールを求めるも決闘に負けてG細胞の除去に失敗して昏睡状態に陥る。 その後、ティアーユの提案した治療実験によって意識は取り戻すも専属ホスト化してしまう。 当子戦勝利 サウザンド・アイズ・サクリファイス入手 5000イベント 響とクリスの修行 決闘龍の力を引き出すため県外の決闘庵に修行に出ていたクリスから呼び出しが掛かる。 修行中に悪影響が出て暴走中の響を止める役と、クリスの特訓の成果確認の試し役に選ばれまずクリスと決闘 クリス戦勝利 アイチがレッド・ライジング・ドラゴンの姿を得る 決闘により上位ホストの隷属イベントが発生しクリスがギャルオの専属ホスト化。 これをクリスに対する攻撃と見た暴走響がギャルオに向かってきて決闘に。 響戦勝利 アイチがスターダスト・ウォリアーの姿を得る
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登録日:2020/01/11 Sat 01 13 28 更新日:2024/03/31 Sun 15 33 08NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 OCG TCG アルティメットレア ウルトラレア カードゲーム コレクターズレア ゴールドレア シークレットレア スーパーレア ノーマルレア ホログラフィックレア レア レアカード レアリティ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 ここでは、遊戯王OCGにおけるレアリティについて語る。 ▷ 目次 概要 各レアリティ解説Holographic Ultimate Secretウルトラシークレット エクストラシークレット ゴールドシークレット 20thシークレット プリズマティックシークレット 10000シークレット クォーターセンチュリーシークレットレア アジア版シークレット Collectors Ultra Super Rare Normal Normal Rare Parallel格子状の物 小さな斑点状の物 三角形を不規則に散りばめた物 正方形を規則的に並べた物 星型が並んだ物 波打ったような物 斜めの格子状の物 ミレニアム仕様 KCレア仕様 Gold その他お祭りレア(「屋台レア」「縁日レア」「ヤクザレア」など様々な呼び名がある。) グアムレア ゴールドレリーフ 概要 遊戯王OCGでも基本的に「希少価値の分類」として設定されている、 通常エキスパンションやノーマルレアの話題では、希少度という意味でレアリティを語る場面も存在する。 だが、レアリティの数が多いため、「フォイルの仕様」を意味していることも多い。 同じカードでも複数のレアリティを設定されることが多く、レアリティの数も多いので上下の関係が分かりにくいためである。 ちなみに遊戯王原作は作中でレアリティに言及することが多く、 いくつかのカードは初期のフレーバーテキストにレアカードであることが示されていることもあった。 だが、EXで再録された「デーモンの召喚」のように、 その割にカードとしての仕様はノーマルだったりという現象が発生したため、珍しく後にフレーバーテキストがエラッタされる事態に。 これと「青眼の白龍」と「真紅眼の黒竜」は、これがきっかけでフレーバーテキストが訂正された珍しいカードである。 また、公式もレアリティの多さは自覚しているようで、 しまいには人気のあるカードを計8種類のレアリティで収録した「ザ・レアリティ・コレクション」というパックが販売されている。 後述のノーマルレアやスーパーレアの封入率も含め、レアリティ(見た目)とシングル価格が釣り合わないカードも多いので、 シャークトレードには気を付けてほしい。 基本は上からHolographic/Secret/Ultimate/Ultra/Super/Rare/Normalの順。 各レアリティ解説 Holographic ホログラフィックレア。 12箱に1枚と、とにかく封入率の低く最も入手難易度が高いレアリティのカード。 第5期パックの「TACTICAL EVOLUTION」で収録された「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」で初登場。 10期までのレギュラーパックはパッケージの「ユベル-Das Extremer TraurigDrachen」ではなく「レインボー・ネオス」になったのを除き、パックのパッケージを飾ったカードにこのレアリティのカードが設定されていた。 11期はアニメ関連カードのリメイクであるパッケージを飾ったモンスターが選ばれず、どちらかというと「混沌魔龍 カオス・ルーラー」や「天霆號アーゼウス」などのある程度の汎用性を持ちつつ実用性重視のカードが選ばれており、「閉ザサレシ世界ノ冥神」や「倶利伽羅天童」などの トーナメントシーンで活躍するようなカードも多く排出していた。 12期は10期以前通りのパッケージを飾ったモンスターに戻り、アニメ関連のリメイクカードに設定されるようになった。 これにより約16年越しにユベル関連のカードがホログラフィックレアとして収録されることになった。 9期からはデュエリストパックの再録枠や、冬に発売される「RARITY COLLECTION」などの再録パックでも収録されることがある。 シークレットレアのようにカード名は銀色でホロ加工されている。 そして、イラストがホログラム加工をされているのが最大の特徴。 一見してイラスト部分がすべて銀色に見えるが、カードを傾けると絵が立体的に浮かび上がる特殊な3D加工をされている。 モノによっては、モンスターのパーツによって層が分かれており、手前側のものは近く見えるようになっている。 レアリティ・コレクション収録の青眼の白龍のホロバージョンに至っては眼のみが青く光る白き龍という凄まじい仕様なので必見。 他にも、カードフレームが白のシンクロモンスターにはよく似合う。 基本一度ホロに選ばれたカードが再度選ばれることはなかったが、後に若干仕様が異なるものの初の再録ホロに青眼が選ばれ、以降度々見られるようになった。 貴重であるのには違いは無いが、意外にも価封入率の低さの割に価値は高くはない。 というのも、パックのパッケージを飾ったカードは他のレアリティも存在し、 ただゲームで使うのであればこのレアリティである必要はないため。 パックに一種類しか存在しないことやイラストが見えにくいという欠点も影響している。 勿論全てがそうという訳でもなく、レギュラーパック以外では再録で前述の青眼や真紅眼の黒竜・ブラック・マジシャン・ガールなどの人気カードの場合は高騰するし 海外版でもUpperDeckの暴挙によって一般流通にもかかわらず万単位で取引されているものも存在する。 国内産に限っても「RARITY COLLECTION」に封入されるカードは人気面か実用面が高い再録カードが選ばれやすいため、特に初動は結構な値段が付くこともある。 また、登場当初のものに顕著なのだが、仕様の都合上、イラストが見えにくいという欠点もある。 これについては5D s後期から改良が行われ、徐々に改善されてきている。 11期からは同様に変更のあったアルティメット共々カード枠にも加工が施されようになり、イラストも以前より見易いものになっている。 ちなみに海外版では、「Ghost Rare(ゴーストレア)」という名称である。Judgment of the Lightからは日本語版とは違うカードが抜擢されるようになった。 第9期のBreakers of Shadowにて廃止され、一時全くない時期が続いたが海外版デュエリストパックにてラーの翼神竜が出たことで復活。 Ultimate アルティメットレア。 イラスト、カードの種類を表すアイコン、レベルやランクの星にレリーフ調の加工がされているカード。 カード名はウルトラと同じ金の箔押し。通称レリーフレア、略してレリなど。 一般パックではUltraが存在するカードに存在するレアリティ。 基本的に一箱に1枚封入されている。 第2期の「Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書-」に収録された「サウザンド・アイズ・サクリファイス」が第1号。 パックの目玉となるカードでこの仕様も存在し、「Spell of Mask -仮面の呪縛-」から 第3期のパックまでは原作・アニメで活躍した有名なモンスターもこのレアリティで収録パックの末番で1枚再録されていた。 第4期ではSuper以上のカードすべてにUltimate版が存在していており、一気に種類が増えた。 第5期の「TACTICAL EVOLUTION」以降はUltra以上のカードのみとなった。 初期は通常エキスパンションのみに収録されており、それ以外では「Booster Chronicle」「DUELIST LEGACY」やTin缶などにとどまっていた。 4期初期はカードの一部のみレリーフ加工がされており、4期後半辺りからのレリーフは全面レリ加工されるようになった。 また、7期以降はカード枠も加工が行われ、更に豪華になっている。 全面が加工されていた時期は見栄え(*1)が悪くなりやすいカードが存在し、改善を要求する声も存在していた。 その声が届いたのか、9期になってモンスターのイラスト部分はレリーフ処理しないなどの改善がなされた。 この仕様変更は概ね好評で、美しくなったと評する声も多い。 11期にはカードの余白にも加工が施されるようになり、イラストも線などはかなり強調される仕様に変更された。 余白部分が加工されるというこれまでにない派手な特徴が追加された反面、逆にイラストの加工はこれまでに比べると控えめになっている。 そのため、10期以前と11期のレリーフは同じカードでも大きく見た目が違う。 立体感のあるレリーフ加工は他のレアリティには無い落ち着いた迫力があるが、見栄えが独特なので人を選ぶ。 SuperやUltraに比べるとホイル加工されていない関係上カードが反らないので、状態を気にするプレイヤーには有り難いが、こちらはこちらで長期間使用しているとカードの裏面にもレリーフが浮き出てくるという問題がある。 そのため、本来のレアリティを好んで使用する層も多い。 長らく一度レリーフで出たカードはレリーフ再録されないことが鉄板であったが、2020年末に青眼の究極竜とラーの翼神竜-球体形がレリーフで再録された。(*2) ただし初録と同じ期の仕様ではなく最新の11期仕様だったため全く同じ仕様での再録ではない。 10期以前は「RARITY COLLECTION」などの再録中心のパックでもごく少数かゼロという、レギュラーパック以外ではほぼ収録がなく、再録パックでも全然種類が増えないレアリティだった。 11期からは加工方法が変わった影響かは不明だが、再録パックでも収録される頻度が増え、特に「RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-」では80種類全種類に存在するという以前からは考えられない仕様となった。 コレクターの間では言語違いで加工に大きく違いがあることでも有名で、特に4期のTCGでは字レアのUltimateも存在し中でもアジア版(*3)の 三幻魔や精霊術師ドリアードなど一部はその加工の美しさから数十万単位で取引されている。 海外版では第9期のBreakers of Shadowにてレギュラーパックでは廃止されたが、海外の公認大会再録パックであるOTS Tournament Packで存続している。 ちなみにこのOTSパックはTCG圏では北米やEU圏などで配布されているがその彫りに明確に違いがありその見分ける方法の一つとして 上記の裏面に浮き出るというのがEU版では初めからその彫りが出ており北米版とEU版の見極めるポイントの一つになっている。(*4) Secret シークレットレア。 イラスト部分に十字のラメ入り加工がされたカード。 カード名は銀色のラメ入り。通称シク、シクレア。 初登場はVol.3の「竜騎士ガイア」。 シークレットという名の通り、当初はパックに1種類、多くて5種類程度入る目玉カードのためのレアリティだった。 だが、後にプレミアムパック(PP)8以降から全てのカードにシク加工されたバージョンが存在するようになり、一気に増えた。 4期から仕様変更により一般パックには入らず、PPやEXPなどの一部の特殊なパックにしか存在しなくなった。 その後、9期の3弾目の「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」より復活。 ウルトラレアとスーパーレアのカードにはシクレアも存在し、およそ1箱に1枚の封入率となっている。 「ザ・シークレット・オブ・エボリューション」では1箱に必ず入ってる訳ではなく入手難易度が高かったが、 次の「クロスオーバー・ソウルズ」からは一箱に必ず1枚入るようになった。 第11期現在でもウルトラレアとスーパーレアの仕様が存在するカードに存在している。 同じカードが被ることもあるので、一箱から同名カードのスーパーレア仕様とシークレットレア仕様が同時に出た、なんてことも起こりうる。 Secretが出たからといってSuper以上のレアリティの枠を潰して登場する訳ではないので、一箱あたりのフォイルカードの枚数が増えた。 なお、ホログラフィックは12箱に1枚出てくると言われているが、特定のシークレットが出てくる確率は1/16、ウルトラレアが増えた11期では1/18という計算になる。 その為、ホログラフィックレア以上の高値が付くことも珍しくない。 10期中盤ぐらいまでは原則的に一度登場したシークレットレアは基本的に再録されないか、再録されても超低封入であり「灰流うらら」や「増殖するG」などの人気汎用カードは3枚揃えるのにも骨が折れる値段だった。 また「閃刀姫-ハヤテ」などの抽選制のイベントに参加して購入できる商品に付属しているものも、プレイヤー泣かせとなっていた。 10期中盤からは冬の再録パックでは1パックに1枚シークレットレアが収録されるようになり、大幅に値段が下落した。 また、年末に発売されるカードセットに付属する再録パックにも再録カードのシークレットレアが収録されるようになっている。 シークレットレア以上のレアリティが登場した影響か比較的ばら撒かれるようになり、以前と比べるとシークレットレアでデッキを統一する敷居は大幅に下がっている。 ただし、出たばかりのカードのような再録がされていない人気カードのシークレットレアはそれなりの値段が付くのは相変わらず。 1箱に1枚入っている点はアルティメットと同じだが、そちらがウルトラと同じ6種なのに対して、 シク版はスーパーとウルトラを足した16種存在する。 封入枚数が少ない上に種類が多く、上記のアルティメットレア以上に狙ったカードを当てるのが過酷であり、シングル価格は高騰しやすい。 特に、環境で活躍する人気カードの場合だと顕著である。 他にも様々なシークレットレアが存在するため個別に解説 ウルトラシークレット OCG最初期にのみ存在した仕様で名前はダイヤモンドカットが施されているが絵はウルトラと同じホイル加工である。 この仕様だったカードには配布品だったものも多く現在はプレミアがついている物も多い。 エクストラシークレット 長らく海外版シークレットとして知られていたもので名前のダイヤモンドカットなどが異なっているが絵の光り方を強調する線が斜めに走っていることが最大の特徴、日本でも後にEXTRA PACKにて導入された。 日本では登場するのは海外産のカードの輸入パックでのごく数種類程度で、ハッキリ言って存在感が薄いレアリティだったが「RARITY COLLECTION -QUARTER CENTURY EDITION-」の収録カード全てにこのレアリティが登場したため、汎用類程度ならある程度統一できるようになった。 ゴールドシークレット GOLD SERIES 2013から導入された仕様、ゴールドレアにシークレットと同じ加工を追加されたもの、その後2014・2016でも収録されたがGOLD SERIESが2016を最後に途絶えている。 2013・2014では1箱に1枚の封入率だったが2016ではパックに1枚封入された。 20thシークレット 遊戯王OCGの20周年を記念してCYBERNETIC HORIZONから導入されたレアリティ。 シークレットの加工がテキスト欄以外のカード全体にされている、カード名が赤い、テキスト欄に20th anniversaryの凸加工があるなどの違いがある。 11期移行に伴い公式から明確に廃止が告知された珍しいレアリティでもある。 レギュラーパックでは封入率が4箱1枚という封入率の低さとホロとは異なり従来のシークレット枠の代わりに封入され、またそれが1/16という確率も相まって人気の高いカード(*5)は初動から万単位で取引されることも珍しくない。 その人気の高さはコナミも把握しておりレギュラーパック以外でも再録パックやキャンペーン配布パックで人気の高いカードを20thシークレットレアで再録し、それを目当てにユーザーの争奪戦が繰り広げられたことも多かった。 廃止が近くなった2019年末頃全体的に市場価格が上昇し、その後人気カードは倍以上・中には桁が一つ変わったものまで存在する。 また、アジア版でこのレアリティのエラーカードが存在しており、プロモカードに匹敵する価格で取引されている。 プリズマティックシークレット 上記の20thシークレット廃止に伴い11期のRISE OF THE DUELISTから導入された。 一見すると20thとの違いはカード全体がシークレット化工はそのまま、20thロゴが消えた他赤文字だったのが銀になっただけに見えるがカード名は シークレット共通のダイヤモンドカットではなく後述のコレクターズレアに近い加工に変更されている。 10期までの配布パックはキャンペーン対象店舗店頭で別に手渡しという形をとっていたが、前述の20thシークレットの人気からネット上で転売が横行しそれを考慮し 11期からは初回生産の箱におまけとして封入される形に変更、パックにはウルトラレア・スーパーレア枠のカードが1枚、そしてプリズマティックシークレットが 当たりとして封入される形に変更されたため20thよりは入手難易度は低くなった。 ただし初回限定パック専用に関連のあるモンスターをプリズマティック枠でのみ再録となったことでこの枠のカードは高値で取引される傾向にある。 実は海外では先行して同名のシークレットが既に存在しており、名前が同じなのに違う加工が施されいるものが2つあるので非常にややこしかった。 1つは日本のシークレットと同じような仕様の物だが、再録パック中心で使われているため海外従来のシクは廃止されていない。 もう1つは海外版Rising Rampageから導入されたもので、こちらは20thシークレットのようにカード全体にシークレット加工が施されているが名前は赤くなく、 テキスト欄には20thシクのような加工が施されていないと後の日本版プリズマティックシークレットとほぼ同じ仕様になっていた。 またその種類も海外版のシークレット・ウルトラ・スーパー・字レア枠から1枚が選ばれる形で20thシクとは異なり4種類しか存在しない。 …が1st版限定なうえにシークレット枠で50枚に1枚(*6)の確率もあってこちらも人気の高いカードは高値で取引されている。 その後日本版でも同様の名前のレアリティが設けられたことで後者のほうはスターライトレアに改名されている。 改名後第一弾となった海外版 エターニティ・コードでは字レアが廃止された関係上このスターライトレア枠のカードも変更され、シークレット枠から2枚が選ばれた他 レギュラーパックにもかかわらず再録枠が設けられエフェクト・ヴェーラーがスターライト枠で再録されている。 10000シークレット IGNITION ASSAULTにて登場した万物創世龍専用のレアリティ。 加工は20thシクとほぼ同じだが最大の特徴としてテキスト欄に「10000」と凸加工が施されている。 その封入率は流通数の少なさから名前からとられて1万枚に1枚(*7)とユーザーの間では噂されている。 海外でも万物創世龍が登場したが日本版と比較するとテキスト欄の10000表記やカード全体の光り方は 上記のスターライトレアと同じでカード名も赤くなっていると日本版と近い仕様になっている。 国内外問わず封入率の低さからいずれの万物創世龍も高額で取引されている(2023年現在30万円以上)。 なお名前に因みカード左下のIDも「00010000」となっている。 クォーターセンチュリーシークレットレア プリズマティックシークレットと似た加工だが、カード名が金色、テキスト欄に25th anniversaryの凸加工があるなどの違いがある 「RARITY COLLECTION - QUARTER CENTURY EDITION -」で初登場し、「DUELIST NEXUS」からはプリズマティックシークレットに代わってこちらが封入されるようになる。 アジア版シークレット アジア版では8期のPRIMAL ORIGINからシークレットレアが復活。 一見すると日本版との違いはないように見えるが、テキストに表記された文字が細かったり、名前のダイヤモンドカットが微妙に異なる差などあるが、光り方を強調する線が日本版は縦に走っているのに対しアジア版は横に走っているのが最大の特徴。 これは当初工場がアルティメットやコレクターズを生産できなかった代替として設けられたもので、2014年1月~7月 にかけて発売されたパックでは全てこれらの代わりとしてシークレットレアが存在する。 そのため日本版には存在しないシークレットも複数存在し、中でも竜騎士ブラック・マジシャン・ガールは最もプレミアがついている。 その後日本でもシークレットが復活したが上記のような加工の違いもあって高値がついているカードも多く、その後20thシークレットも登場しこちらも上記と同じように違う加工が施されたことで日本の3倍以上で取引されているカードも多い。 英語表記のアジア版は公式大会では使用できないが、日本語表記のアジア版は海外生産カードの日本語版のOCG扱いであるため、公式大会でも使用できる。 Collectors コレクターズレア カード名が銀色に輝き、イラスト部分にはスーパーやウルトラのようなフォイルとともに、立体的な加工が施されている。 また、カードの周りの枠には多角形の破片を散りばめたようになっている。 初登場はコレクターズパック-ZEXAL編-だがこの頃は加工が異なっており、あまりにも凝り過ぎてしまいまるで油に浸したようににじんで見えたことから 「油レア」などと呼ばれており賛否両論だった、そのため次弾からは現在の様に改善されている。 「レアリティ・コレクション」以外では、基本的に「コレクターズパック」のシリーズのみに収録されている。 ウルトラとスーパーのカードにはこの仕様も存在し、封入率は1箱に1枚収録と、 アルティメットやシークレットのような扱いになっている。 11期ではホロ・アルティメット同様に余白にも加工が施されるようになった。 「RARITY COLLECTION」シリーズで度々登場するため、汎用類はある程度このレアリティで統一することができる。 長らく海外版には存在しなかったがトゥーンカオスで実装され海外版でも流通するようになった。 Ultra ウルトラレア カード名が金色の箔押しで、イラストがホイル加工されている。 初録はSTARTER BOX…ではなく僅かにGB1の公式大会参加者に配布された女剣士カナンの方が先だった。 書籍付属などのプロモカードやストラクチャーデッキの看板カードは大抵このレアリティになる。 スーパーレアとともに最初期から存在するレアリティであり、最も有名なレアリティと言って過言ではないだろう。 アルティメットレアやシークレットレア等の特殊なレアリティを除くと、 一般パックでは最上位に位置するレアリティであり、主役級のモンスターは大抵このレアリティとなる。 だが、封入率の影響で現実にはスーパーレアより価値が低く見られがちという奇妙な立ち位置にある。 詳しい理由はスーパーレアの項目で。 とはいえ汎用性が非常に高いカードはスーパーレアにも劣らない値段までに高騰することがあるので、結局はそのカードの性能次第である。 事実11期からはウルトラレアの種類が増えたものの、封入率変更はなかったためレリ枠やシク枠・ホロ枠を入れても1箱で 全種コンプは不可能になったことで人気のカードは高めになっている。 また初期公式大会の参加・入賞品はこのレアリティが多数を占めており、これらは当然ながらプレミアがついている。 更に一時期ゲーム特典のカードでは初回限定版がシークレット・通常版がウルトラという形で収録。 通常版は流通数が極端に少ないことから究極竜騎士やトゥーン・ブラックマジシャン・ガールなどは屈指のプレミアがついている。 Super スーパーレア。 イラストにホイル加工が行われている。通称スーレア。 初録はSTARTER BOXでエルフの剣士(*8)、サンダー・ボルト、融合、山が選ばれた。 新規カテゴリのキーカードなど、切り札ではないが、デッキの潤滑油になるカードや汎用性の高いなカードがこれに選ばれる。 灰流うららや幽鬼うさぎ、エフェクト・ヴェーラー、神の通告、壺シリーズ、無限泡影など環境でも活躍したカードの他、かつて環境トップだった征竜等が有名。 ウルトラに比べるとカード名の箔押しが無いので、そちらよりもシンプルな印象を受ける。 直感的にはレアより上で、ウルトラレアより下に聞こえるが、実はウルトラよりも高価になることが多い。 それは、種類数が多い割に封入率が低く、ウルトラレアよりも狙ったカードを当てにくかったからである。 以前は一般パックでは1BOXにつき全9種類中3枚しか封入されていなかった。 そのカードをデッキに入れられる最大枚数の3枚分揃えるとなると、かなり過酷であり、 多くのデッキに入る汎用カードやカテゴリのキーカードがスーレアと判明すると、阿鼻叫喚するデュエリストが多くいた。 そこで、収録枚数と封入の仕様の変更が何度か行われた。 第8期の「PRIMAL ORIGIN」からは全10種類中4枚封入になり、以前に比べれば少し改善された。 第9期の「クラッシュ・オブ・リベリオン」では再び仕様変更が行われ、スーパーが10種類中6枚収録になった。 一箱買えばスーパーの全種類中半分以上は揃うようになったので、以前に比べれば大幅に収集は楽になったといえる。 1箱あたりのフォイルカードの枚数も増加したので、およそ3パックに1枚という高い割合でレアカードを手に入れられるようになり、パック買いの楽しみも増えた。 また、コレクターの需要がシークレットレアに集中するようになったので、かつてに比べればシングル価格も控えめになった。 ただしハーフボックスの場合は1箱買ってもスーパー枠が多くて半分、時には1/3ということもあるのでそういう場合は高騰しやすい。 かつてはレアやウルトラレアと違って事前情報から判別できなかった。 他のレアリティはカード名の方にも加工がされるのだが、スーパーはホイル加工だけなので雑誌に載ってる絵からは読み取れなかった。 その為、強力な新規カードの情報を聞く度に「スーレアでありませんように」と祈るのは決闘者の常であった。 これも9期になってからエフェクトをつけることで改善されるようになった。 しかし、事前情報でエフェクト無かったのにスーレアだったカードが登場したりもしている。 Rare レア。 カード名が銀色になっている。通称字レア、銀レア。 通称パックでは、基本的に1パックに1枚封入されているが、ウルトラレア以上が封入される場合は封入されない。 レギュラーパックのBOXでは1種類につき0~2枚ほど出る、種類が多いため枚数の差が結構激しい。 レアの中でも最も下のレアリティだが、新規カテゴリのキーカードや汎用性が高いカードも多い。 特に「ツインツイスター」は多くのデッキで採用できることから、下手なフォイルよりもよほど高い値が付けられていた。 それ以外にも高騰しているカードが少なくないので、トレードする際は注意しよう。 海外版レギュラーパックでは前述のようにエターニティ・コードで廃止された。 Normal カード名が銀色とイラストにホイル加工も行わないカード。また、一般的なパックやストラクチャーデッキに収録されるカードの多数を占めるのも多い。 レギュラーパックのBOXでは1種類につき1~4枚ほど出る、種類が多いため枚数の差が結構激しい。 有象無象のハズレカードのような印象を持たれがちだが、必ずしも「弱いカード」とは限らない。 デッキパーツやコンボパーツとして重要視される物や「神の警告」・「墓穴の指名者」のような強力な汎用カードも存在しており、それらのカードは相応の価値が付く。 Normal Rare 詳細はノーマルレア(遊戯王OCG)を参照 ノーマルレア。 このレアリティは公式に発表されている物ではない。 見た目はノーマルと変わらない。通称ノーレア、ノーマルレア。 ノーマルなのにレアという妙な名前だが、決闘者の間で有名なノーマルカード仕様なのに出にくく貴重なカードの事。 本来ノーマルのカードは1箱に1~4枚程入っているのだが、ノーマルレアらしきカードは1箱に0~1枚程しか入っていない。 要するに封入率操作がされた(可能性がある)ノーマルカードである。 奇抜な効果やイラスト、カード名を持つものが多く、ネタ枠として楽しみにしている層もいる。 また、有用カードも多く、シングル価格が高騰することも多い。 一見しただけでは価値がわかりづらいので、シャークトレードの被害に合わないように気を付けてほしい。 カードの価値を理解していない中古ショップの格安ストレージに紛れ込んでいる時もある。 法律的にグレーな存在らしく、4期開始時に一度廃止された。 しかし、TACTICAL EVOLUTION発売時に復活して現在に至る。 DUEL TERMINALにも存在し、元々の仕様も相まって血も涙もない商法として批判された。 Parallel パラレルレア。 カード全体が光るように加工が施されている。 そのためノーマルからシークレットまで幅広くこのパラレルが存在し、別のレアリティにカウントされることもあればそうでないときもあったりする。 初登場はVol.5でウルトラレアのカードは全てパラレルレアが存在した。 この加工はカードに後から印刷しているため擦ってしまえば消すこともできるがそれをエラーカードと称して偽物を販売する不埒な輩も存在している。 初期の頃から存在していることで膨大な数が存在しここでは日本に存在するものを解説 格子状の物 初期から存在するもの、レギュラーパックではシークレット枠以外ではUltimateが登場するまでは最上位レアリティのような位置づけであった。 なおこの格子状のパラレルは加工できるシートが発売されており、カードを偽造することが可能だが見極めるポイントとして正規品はカード名や右下の偽造防止に パラレルが重なっていないが加工品はこれらに被っているため見極めることが出来る。 小さな斑点状の物 デュエルターミナルで登場し、第8弾まで使われた。 遊星のストラクチャーデッキではこれより更に小さい斑点状の物が採用された。 下記の物を含めてデュエルターミナルのカードはノーマル含め全てパラレル加工が施されており、その影響でスーパーのパラレルは分かりにくくなっている。 三角形を不規則に散りばめた物 デュエルターミナルの第9弾から最終弾の14弾まで使われた。 その後はブースターSPやデッキビルドパックなどのハーフボックスでのノーマルカードのパラレルとして採用されるケースが多い。 加工そのものは中々綺麗であるのだが、この仕様のパラレル加工は非常に消えやすいという問題がある。 素手で触ると指紋の跡がくっきりと付く、スリーブに入れていても長期間使用していると混入した埃などで加工が汚くなっている……といった例も確認されている。 綺麗な状態のまま保管・使用したい場合は気を付けたいところ。 正方形を規則的に並べた物 デュエルターミナルの舞台である端末世界に関係するカードのみを再録したクロニクルのみで使われた。 数あるパラレルの中でも特に消えやすく取扱には注意。 なおこのパラレルが上記の第14弾のウルトラレア枠のシークレットに印刷されたエラーカードが全種で確認されている。 星型が並んだ物 海外で先行して登場し日本でも登場…したのはいいのだが初採用なんとあのデッキカスタムパックであった。 そのため日本ではこのパックが2020年時点では最初で最後となっており何気にレアだったりする。 波打ったような物 DIMENSION BOX LIMITED EDITIONで登場しその後不定期で採用されている。 斜めの格子状の物 ストラクチャーデッキ ソウルバーナーで採用されたがVRAINS関係以外でのストラクチャーデッキでは確認されていなかった、その後他のストラクでも用いられるようになった。 ミレニアム仕様 ヒエログリフが散りばめられたもの。 決闘者の栄光 記憶の断片で登場したが公式でも名前やパラレルとは別レアリティ扱いするなど長らく一定していなかった。 KCレア仕様 海場コーポレーションの社章と半導体基板のような線で形成された物 映画公開前後ではよく見られたが、加工が難しいのか初期傷が多かった。 映画公開後にはこのパラレルの使用はなくなった。 Gold ゴールドレア。 その名の通りGOLD SERIESから登場したレアリティで日本ではこのシリーズのみで収録されている。 カード枠やテキストやイラスト・イラスト枠・星にホイル加工が施されている。 偽造防止も金色になっているがこれはTCGの1st版などの加工で有名だがこれを初めてOCGで施されている。 OCGと北米版・韓国版では文字の加工などが微妙に異なっている。 2013以降では先述のようにシークレット加工が施されたものや2019年にはultimateのように凸面加工が施された プレミアムゴールドというレアリティも登場している。 なお当初はノーマル再録されたカードのレアリティ違いとしてパックに1枚封入されたが2016ではノーマルが廃止されGoldが基本レアリティになっていた。 その他 発売開始から20年以上が経ち今でも人気の遊戯王だがその人気ゆえに国内でも偽造品が出回ることもしばしば。 これらの偽造品は大会などで使用することは出来ず、偽物の販売は違法行為として取り締まられる(*9)ので、安易に制作・輸入・販売してはいけない。 ここでは確認されている有名な偽造レアリティについて解説。 お祭りレア(「屋台レア」「縁日レア」「ヤクザレア」など様々な呼び名がある。) 名前の通りにOCG黎明期にお祭り(縁日)の屋台などで流通したもの。 特徴は多くが格子状のウルトラパラレル仕様が公式では存在しないカードがその仕様になっていることと攻守の表記が明らかに違う。 多くは1期テキスト仕様の青眼の究極竜やメテオ・ブラック・ドラゴン(*10)など分かりやすい物であるが、 ブラックデーモンズドラゴンのように実際にあるものもあるがこれは上記の攻守表記で見極めることが可能。 ただの偽造品なため紙屑同然…なのだが子供の頃に騙されてしまった決闘者にとっては思い出として昇華されているのか現在では入手が困難なこともあってか、 ネットでオークションやフリマでそこそこ取引されている。 ただし、偽造品の販売として処罰される恐れもあるので注意すること。 グアムレア 海外では多数の偽物が出回っており、日本人観光客が多いグアムでもよく見かけたことから、海外版の偽物は「グアムレア」と呼ばれる事が多い。 他にも中国語の偽物なども有名であり、「オードシャルカフィゲーム」など奇妙な日本語がネタにされた物もある。 品質の低さなどから容易に判別可能な物が多いが、プレイマットなどが付属していたり、実際のOCG(TCG)には存在しないレアリティがあったり、未OCG(TCG)のアニメオリジナルカードが作られているなど、妙に凝った作りの物もある。 もっとも、税関などで没収されたり、現地の反社会的勢力の資金源になる可能性もあるため、安易な購入は控えた方が良いだろう。 ゴールドレリーフ こちらはネットオークションで流通したもの 名前の通り金のレリーフが彫られたもので背景だけ彫られたものからカード全てが金ぴかになっている。成金趣味全開である これは公式には一切存在しないレアリティ…なのだが上記の様にプレミアムゴールドという凸面加工が施されたカードが公式で登場している。 勿論カード加工などは全く異なっているのでお祭りレアより見極めは容易である。 羽蛾さん、これアニヲタWiki!レアカードなんかじゃない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レアリティ(TCG)より独立しました -- 名無しさん (2020-01-11 01 14 53) そういえば20thシクとウルトラシークレットはないのね -- 名無しさん (2020-01-11 02 55 08) 墓穴の指名者ってノーレアじゃなかったのか…… -- 名無しさん (2020-01-11 07 22 18) Parallelも無いのな -- 名無しさん (2020-01-11 10 35 40) 細かいの含めたらVジャンプ全員応募の赤ネーム仕様や海外大会用のブルーネームシークレットや最初期のウルトラシークレットもあるな。 -- 名無しさん (2020-01-11 12 56 06) Parallelの概要追加サンクス 今後はどう展開してくのやら -- 名無しさん (2020-01-16 10 26 16) タッグフォースシリーズは割と実用性に沿ったレアリティ設定しててパックやストラクチャーデッキの看板とかゲーム未登場だけど割と重要なキャラの切り札とかも容赦なくノーマルにされてたりして無慈悲だなって -- 名無しさん (2020-01-17 11 48 49) 屋台レアは番外編的に書いたほうがいいのでは -- 名無しさん (2020-01-17 12 16 09) 厳密にはレアリティじゃないけど赤字/青字がいるね -- 名無しさん (2024-01-20 11 27 32) 名前 コメント
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登録日:2018/10/29(月) 14 20 12 更新日:2024/06/04 Tue 20 42 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CX RUM エクシーズ エクシーズ召喚 カオスエクシーズ ギラグ バリアン ベクター 赤 進化形 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王ZEXAL 1体のモンスターで、オーバーレイ・ネットワークを再構築! カオスエクシーズ・チェンジ!! カオスエクシーズとは、『遊戯王ZEXAL』に登場した特別なモンスターエクシーズの総称である。 ここでは、密接な関係を持つアニメ版の「RUM-バリアンズ・フォース」についても取り上げる。 概要 狭義には、カード名に「CX(カオスエクシーズ)」とついたモンスターを指す。 「II」において登場した、バリアンの力で洗脳されたデュエリスト達が「RUM-バリアンズ・フォース」を使用し、 バリアンの力によって各々のエースモンスターを進化させた形態となる。 全体的に色合いが暗くなり、バリアンの象徴である「赤く明滅する流動体」がモンスターの体に現れるという共通項を持つ。 周囲を旋回するオーバーレイユニットは、手裏剣型の結晶状の「カオスオーバーレイユニット」に変化する。 また、進化元のモンスターが素材になっている(アニメでは進化元のモンスターからランクアップした)時、使用できる効果が増える。 ギラグ曰く「ナンバーズを倒すためのモンスターエクシーズ」であるが、 実際の所はメタカードとして機能しているのはアニメ版のバリアンズ・フォースの方であり、 カオスエクシーズは言うなれば「ナンバーズを持たないデュエリストが、ナンバーズを持つ遊馬を倒すためのモンスター」と言える。 当然ながら進化元とは別のカードだが、描写的にRUMの発動に呼応してその場で創造された可能性が高い。 ちなみにバリアンズ・フォースのアニメ版のテキストがこちら。 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりもランクが1つ高い 「C(カオス)」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。 この効果でエクシーズ召喚したモンスターエクシーズは 「戦闘では破壊されない効果」を無効にする。 また、相手フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 選択したモンスターのエクシーズ素材全てを、 このカードの効果でエクシーズ召喚したモンスターエクシーズの 下に重ねてエクシーズ素材とする事ができ、選択したモンスターの攻撃力は、 このカードの効果で奪われたエクシーズ素材の数×300ポイントダウンする。 アニメ版のナンバーズが共通して持つ「ナンバーズ以外には戦闘破壊されない」耐性を突破しつつ、 オーバーレイユニットを奪うことで効果の発動も封じ、攻撃力を下げることで戦闘破壊を補助する、という完全なナンバーズメタの効果を持っていた。 前者に関しては「ナンバーズは異世界のカードだから異世界のカードでないと破壊できない」という世界観上の理由も反映している。 要は「異世界のカードであるナンバーズを倒すため、人間のカードに異世界の力を持たせる」ためのRUM、ということになる。 これらのモンスターは共通の召喚口上が存在し、内容は以下の二つ。 混沌より生まれしバリアンの力、穢れし世界に今こそ裁きを下さん! 今こそ現れろ! 偉大なるバリアンの力の象徴! 主に「II」における序盤の敵として登場した後、サルガッソの一件以降は終盤でCX 冀望皇バリアンが登場するまで鳴りを潜めていた。 以後のバリアンが関わる戦いではナンバーズ(特にオーバーハンドレッド・ナンバーズ)が関わっていたので、CXの役割がほぼなかったのも理由ではあるが……。 また、広義には「カオス化したモンスターエクシーズ」全般を指す名称でもあり、こちらではホープレイやアンブラルなどの「カオスナンバーズ」も該当する。 こちらも大まかな特徴は同じで、流動体やカオスオーバーレイユニットの存在も同じだが、CORUの形状は十字の機械状になっている。 また、ホープレイとシャーク・ドレイク・バイスはそもそもオーバーレイユニットが変化しない。 広義の方は「カオスエクシーズ」、狭義の方は「CX(カオスエクシーズ)」と分けて考えれば良い。 カオスエクシーズとその素体モンスター 進化元を素材にした場合の効果のことは便宜上「進化効果」と表記する。 機装天使エンジネル エクシーズ・効果モンスター ランク3/光属性/天使族/攻1800/守1000 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを表側守備表示にし、このターンそのモンスターは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 第一の刺客として選ばれた街のならず者・風魔のエースモンスター。 フリーチェーンでの表示形式変更と破壊耐性付与という防御的な効果を持ち、壁モンスターとしては結構優秀。 この手のカードの通例でカステルやブリューナクなどのバウンスには弱いものの、先出し出来ればライトニング相手でも持ち応えられる。 また効果対象は自身以外でもいいため味方を守るのにも使える。 リンクモンスターにこそ使えないもののランク3の防御系のエクシーズとしては中々優秀なカードと言える。 表示形式変更については、カラクリやドリーム・ピエロなどの表示形式に関する効果を持った連中と組ませるのも良いが、レベルが合わせにくい。 CX 機装魔人エンジェネラル エクシーズ・効果モンスター ランク4/闇属性/天使族/攻2600/守1600 レベル4モンスター×3 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、 フィールド上に守備表示で存在するモンスター1体を選択して表側攻撃表示にする事ができる。 また、このカードが「機装天使エンジネル」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 エンジネルのカオス体。 エクシーズ召喚時の表示形式変更効果と、進化効果として戦闘ダメージトリガーのバーン能力を持つ。 書いてあることだけなら確かに強いのだが、大本のエンジネルとの噛み合わせが悪い上にこちらは耐性がない。 コイツを召喚できるRUMは現在バリアンズ・フォースのみであるが、 あちらの場合相手の場に素材もちのエクシーズがいた場合、カオス・ドレインの処理が入るため表示形式変更がタイミングを逃す。 ランク3+RUMを使ってまで出すかと言われればかなり微妙な効果だろう。比較的評価が高いあちらに対しこちらは低いため進化したら弱体化したと言わる事もある。 幸いというかランク4であるため、3体素材に特化した光天使辺りならお呼びがかかるかもしれない。 そこまでして表示形式変更するぐらいならテラナイトエクシーズですむが。 アニメではバーンダメージは500だったが、取り除くカオスオーバーレイユニットは全てだった。 バリアンズ・フォースによるナンバーズメタ効果と合わせて遊馬を追い込んだが、返しのターンでホープレイに粉砕された。 熱血指導王ジャイアントレーナー エクシーズ・効果モンスター ランク8/炎属性/戦士族/攻2800/守2000 レベル8モンスター×3 このカード名の効果は1ターンに3度まで使用でき、この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分は1枚ドローし、お互いに確認する。 それがモンスターだった場合、さらに相手に800ダメージを与える。 プロデュエリスト・片桐大介のエースモンスター……ではなく、 恐らくギラグからバリアンズ・フォースごと(下手するとデッキごと)渡されたモンスター。(*1) 素材ひとつと引き換えにドローし、モンスターだったら800ダメージを与える効果を持つ。 バトルが飛ばされるため一見地味だが、ドローしたカードは公開しなければならないもののそれだけであり、バーン付きの3枚ドローができる。 また先攻で出す分には全くデメリットのない効果となる。 ただし、こいつを出すための素材を揃えるのがちょいと大変。 スムーズに呼びたければアニメでも使われた「熱血獣王ベアーマン」などがいる(そもそもベアーマン自体がこいつを出すためのモンスターである)。 あるいは聖刻で地獄の暴走召喚などを組み合わせる手もある。 登場直後の十二獣ではベアーマンをブルホーンでサーチし展開したモルモラットと合わせて出される事もあった。 またその効果性質上たまに忘れられがちだが、発動回数はカード名縛りで1ターンに3度までのため、 2体目のジャイアントレーナーを出したり、エクシーズ素材を補給した場合でも1ターンに3回しか使えないので注意。 アニメでは地属性だった。また、効果でドローするのはお互いであり、モンスターだったら墓地へ送り、 そのレベルが低かった方に800ダメージ、というギャンブル効果だった。熱血指導とは一体……。 余談だがこのカード、初登場したのが当時のVジャンプの応募者全員サービスで、これ以降長らく再録されていないというガチのレアカードだったが、『ストラクチャーデッキRー炎王の急襲ー』にてようやく再録された。 登場から実に約10年ぶりである。 しかし、同時に再録されたベアーマンが誤植でとんでもなく弱体化して交換対応する騒動が起きたためそちらの方が目立ってしまう不幸に見舞われた。 CX 熱血指導神アルティメットレーナー エクシーズ・効果モンスター ランク9/炎属性/戦士族/攻3800/守2300 レベル9モンスター×4 フィールド上のこのカードはカードの効果の対象にならない。 また、このカードがエクシーズモンスターをエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。 確認したカードがモンスターだった場合、さらに相手ライフに800ポイントダメージを与える。 ジャイアントレーナーのカオス体。 効果に対する対象耐性と、進化効果としてジャイアントレーナーと全く同じドロー効果を持つ。 こちらは1ターンに1度しかドローできないが、攻撃力が3800と非常に高く、効果対象耐性も相まって場持ちが良い。 単体能力では恐らくカオスエクシーズ最強クラス。 ドロー効果は1ターンに1度になったもののドロー効果を使うとバトルフェイズが出来なくなるデメリットは消えたため、そのまま殴りかかることができる。 このカードが収録されたコレパZEXAL編の時点ではジャイアントレーナーが絶版になっていたため、進化効果の付与条件はエクシーズからの進化と非常に緩くなっているのが強み。 アージェント・カオス・フォースを使えば全てのランク8からコイツを呼べる。 耐性と打点だけでも優秀な枠と言える。 アニメでは進化前同様やっぱり地属性だった。 さらに効果が全く違い、耐性はターン中1回だけモンスター効果を受けない、 ドローは相手が行った上で、レベル4以下のモンスターなら墓地に送ってその攻撃力分バーン、という何ともややこしいものだった。 OCG版の800ダメージの数値はジャイアントレーナーが元ネタと思われるが、 もう一つ、公式サイトのモンスター図鑑で「800ダメージを与える」という誤記があったため、こちらから引っ張った可能性もある。 風紀宮司ノリト 規則を守って降臨せよ! エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/魔法使い族/攻2700/守2000 魔法使い族レベル6モンスター×2 1ターンに1度、相手が魔法・罠カードを発動した時にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 ハートランド学園中等部の生徒会長・神宮寺のエースモンスター。文字通り宮司の姿をしている。 打点が高めで魔法・罠の発動を無効にする生きた「魔宮の賄賂」というべきモンスターだが、素材の縛りが厳しい。 ランク4の魔法使いからアストラル・フォースで出すことも考えたい。 正規のエクシーズ召喚に拘るなら「タンホイザーゲート」「星に願いを」でレベルを調整するか、魔法使い族に特化した魔導デッキに採用すべし。 レベル6魔法使い族モンスターが展開しやすい【魔術師】でもしばしば採用される。一応【ガガガ】でもマジシャン+ガールで素材を用意できる。 アニメとOCGで効果が全く変わっていない。 CX 風紀大宮司サイモン エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/魔法使い族/攻3000/守2500 レベル7モンスター×3 このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。 また、このカードが「風紀宮司ノリト」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの表示形式を変更し、 そのモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ノリトのカオス体。 モンスター効果への完全耐性と、進化効果としてフリーチェーンの表示形式変更+効果無効の制圧効果を持つ。 攻守の高さと相まって突破力が非常に高く、破壊耐性持ちに強いが、カオス・MAXなどの対象耐性持ちには勝てない。 ただ、進化元のノリト自体が召喚し辛い上、事故の確率を上げるRUMを要するため、運用には注意が必要。 いっそアージェント・カオス・フォースに頼ってしまうのも手。 縛りなしのランク7であるため、過去には征竜において採用されていたこともある。 アニメでは進化効果が表示形式変更のみ、しかも起動効果で相手のターンに使えない、とあまりにもしょっぱいモンスターだった。 しかも召喚口上すらなかったし。 おまけに出たシチュエーションも問題で、この対戦の前半で適用されていた特殊ルールが祟って、 召喚された時点では遊馬の場にナンバーズがいなかったためバリアンズ・フォースの効果が全く生かせず、返しのターンで出てきたホープに粉砕されて敗北という本末転倒な結果に終わっている。 名前の由来は恐らく祭事において述べられる「祭文」。 CH キング・アーサー エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/戦士族/攻2400/守1200 戦士族レベル4モンスター×2 このカードが戦闘によって破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。 この効果でエクシーズ素材が取り除かれた時、 このカードの攻撃力は500ポイントアップし、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 漫画研究会の部長・有賀千太郎のエースモンスター。 素材と引き換えの戦闘破壊耐性、それをトリガーとしたバーンと自己強化効果を持つ。 同じ素材で突破力抜群のエクスカリバーが出せる上、ホープを介すればライトニング、そうでなくともロンゴミアント…と対抗馬が多く、 優先すべき理由も趣味以外にはない、という悲しきモンスター。 属性で差別化しようにも、地属性と光属性では受けられるサポートの量が段違いである。 アニメではバーン効果は攻撃力変化をトリガーに、その数値分とされていた。 500という数値はフィールド魔法「コミック・フィールド」を内蔵したものだが、正直コイツについてはアニメ版の方が良かった……。 ただ後述するように進化系ともども「Ai打ち」との相性が良好で、相手モンスターの攻撃力+500ダメージを与えることができる。 CX-CH レジェンド・アーサー エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/戦士族/攻3000/守2400 レベル5モンスター×3 このカードは1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。 また、このカードが「CHキング・アーサー」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 破壊したモンスターをゲームから除外し、 その元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 キング・アーサーのカオス体。 ターン1度の戦闘破壊耐性と、進化効果として戦闘破壊したモンスターの攻撃力を参照したバーン能力を持つ。 書いてあることだけなら強いのだが、同じくバリアンズ・フォースを使うなら、殺意の一族もといホープ一族の方がどう頑張っても上という悲しき現実がある。 そもそもコイツの場合、自己強化も弱体化も出来ないため、突破力がないのが痛い。 ただし進化前ともども、10期になって「Ai打ち」が登場したことで状況が変化。自前で戦闘破壊を防げるのが大きな利点となり、攻撃力4000以上のモンスターとの戦闘で「Ai打ち」を発動すれば進化効果と合わせてワンターンキルとなる。 世の中、何がどう転がるかわかんないもんである。 烈華砲艦ナデシコ エクシーズ・効果モンスター ランク3/地属性/植物族/攻2100/守1800 レベル3モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手の手札の数×200ポイントダメージを相手ライフに与える。 「烈華砲艦ナデシコ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 華道部部長・花添愛華のエースモンスター。機動戦艦ではありません。 手札×200ダメージを与えるバーン効果を持つ。この時期にちょくちょく登場した「カード名縛りでターン回数制限」効果の一つ。 攻撃制限などはかからないのでダメージ量自体はそこそこ稼げるが、係数が低い。 遊戯王はドローソースに厳しく手札を増やしにくい上にエンドフェイズに手札が6枚になるように調整させられるルールがある。 そのため頑張っても1200ぐらいが限界で序盤以外では500すら越えないという事も起こりうる。 レベル3×3体という縛りも意外と重い。 それ以前にレベル3を3体使ったエクシーズが革命するだけというのもあんまりな話である。 アニメ版でも全く同じ効果だが、アニメ版のエアロ・シャークと比較すると素材が一つ多い上にバーンの係数が半分、と完全なる下位種である。 CX 激烈華戦艦タオヤメ 今こそ現れなさい!偉大なるバリアンの力!咲き乱れよ! エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/植物族/攻2400/守2000 レベル4モンスター×4 相手のエンドフェイズ時に1度だけ相手の手札が自分の手札より多い場合に発動する。 相手は手札を1枚選んで捨てる。 また、このカードが「烈華砲艦ナデシコ」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 フィールド上のカードの数×300ポイントダメージを相手ライフに与える。 「CX 激烈華戦艦タオヤメ」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 ナデシコのカオス体。 条件付きのハンデス効果、進化効果として場のカード枚数を参照してのバーン効果を持つ。 恐らくナデシコの効果でカードを場に出させてコイツでバーン、というデザインになっているのだろうが、 相手のカードテキストが基本わからないアニメとは異なり、わかっていてカードを増やす阿呆はまずいないので、絶望的に噛み合いがよろしくない。 というかナデシコの効果のバーン効果があまりにもしょぼすぎてダメージを減らすために手札を伏せてくれるだけのプレッシャーを与えられていない。 とはいえ、自分のカード枚数も参照するため、適当に魔法・罠をセットするだけでもそこそこのダメージは稼げる。 コイツによる大ダメージが見込めるような状況は相手のカードの枚数も多いと思われるので素直に効果が通るのかとか、 重めのナデシコからさらにコイツを出すほどの余裕があるかは謎だが。 ハンデス効果は相手のエンドフェイズでの発動のためそれまでに手札を上手く調整されるのがオチ。 自分の手札が0枚などで相手側がモンスターの処理などの関係で手札調整が難しかったり、 手札の枚数を調整してきたところでこちらから手札を捨てるなどでずらすことで条件を満たすことができるが、 相手が捨てるカードを選ぶハンデスなので手間をかける割にはあまり強くない。 10期になって登場した永続罠「リサーガム・エクシーズ」とは相性が良く、ナデシコの効果でバーン→攻撃→リサーガムでランクアップ→攻撃→バーンと続ければ一気にライフを削り取れる。 ちなみに見た目は、巨大な花を象った白と赤の戦艦。 正直こっちの方がナデシコっぽい。 フェアリー・チア・ガール エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻1900/守1500 天使族レベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキからカードを1枚ドローする。 「フェアリー・チア・ガール」の効果は1ターンに1度しか使用できない。 小鳥が使用したモンスターエクシーズ。恐らくこれもギラグから渡されたもの。 天使族の素材縛りがあり、効果もドローだけだが、天使族デッキとは結構好相性。 テテュスのドローターボのトリガーにする、パーミッション系のデッキでハンド稼ぎに使うなど、地味ながら役立つ。 レベル4天使がゴロゴロ並ぶ【光天使】に採用するのも手(2体素材なのであちらの効果は直接は活かせないが、展開阻害された際にあると便利)。 ただ、相手に一切干渉できない上に攻撃力も低い。維持できればこいつだけで2枚ドローできるが、無理はしないように。 光属性なのでオネストに対応しているのは強み。ランク4なのでリミバリに対応しているのも大きい。 なお、アニメ版『遊戯王ARC-V』では、小鳥を意識したキャラクターである笹山サヤカが使用している。 CX ダーク・フェアリー・チア・ガール エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/天使族/攻2500/守1900 レベル5モンスター×3 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。 また、このカードは「フェアリー・チア・ガール」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分の手札の数×400ポイントダメージを相手ライフに与える。 フェアリー・チア・ガールのカオス体。 フィールドから墓地に送られた時のドロー効果、進化効果として戦闘破壊時のバーン効果を持つ。 これまた「書いてあることは強い」タイプで、戦闘を介する時点で遅いと言われる環境では、RUMを用いるだけの意味があるかは微妙。 一応、コイツ自身が除去されても墓地へいくならドローが出来る。 戦闘破壊した時のバーン効果は倍率こそ高めだが、手札依存なのが問題。 採用するなら進化前ともども光天使デッキが有力。 ノーブル・デーモンやラグナ・インフィニティとRUMを共有できるのもあるが、テテュスターボを組み込んでおけば、運次第だが特大のバーンが見込める。 ただし、進化前と異なり闇属性になっているのは注意点。 超巨大空中宮殿ガンガリディア 天かける勇者と海の王女が結ばれし時、大いなる世界の不思議が花開く! エクシーズ・効果モンスター ランク10/風属性/機械族/攻3400/守3000 レベル10モンスター×2 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除き、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊し、相手に1000ダメージを与える。 羽原夫妻のエースモンスター。攻撃と引き換えのバーンつき単体除去効果を持つ。 同じランクの機械族にはグスタフ・マックス、スペリオル・ドーラがいるため、そいつらより優先すべきかどうかはデッキの構築や盤面と相談すべし。 ちなみに攻撃無効のデメリットはジャガーノート・リーベへのランクアップで踏み倒せる。 アニメ効果では攻撃制限はなく、バーン効果はライフの半減だった。さすがにこのままでは強すぎたか。 また、アニメで素材として使われた「超巨大飛行艇ジャイアント・ヒンデンブルグ」と「超巨大不沈客船エレガント・タイタニック」が合体したような姿をしており、 実際にアニメでは2体が合体してこのモンスターになった。 余談だが、ヒンデンブルグ号とタイタニック号はいずれも多大な犠牲者を出した事故船である。新婚夫婦の使うカードじゃねえ。 CX 超巨大空中要塞バビロン 混沌より生まれしバリアンの力で、愛の宮殿が今生まれ変わる! エクシーズ・効果モンスター ランク11/風属性/機械族/攻3800/守4000 レベル11モンスター×3 このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが「超巨大空中宮殿ガンガリディア」をエクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが戦闘によってモンスターを破壊した場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、もう1度だけ続けて攻撃できる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ガンガリディアのカオス体。 戦闘破壊時のバーンと、進化効果として連続攻撃付与能力を持つ。 RUMこそ必要だが攻撃性能が非常に高く、切り返しに向いたモンスター。ガンガリディアの時点で伏せカードを割っておけばある程度安全は確保できる。 確かに強いことは強いのだが、「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」の登場で立場が一変してしまっている。 リーベの方はランク10の機械族から無条件でランクアップできる上、起動効果で攻撃力6000になる+素材の数だけモンスターに追加攻撃できる、 とこちらに輪をかけた殺意の塊であり、RUMを要するこちらの立場は苦しいのが現状。 出た当初は最大の難点だったランク10の出しにくさはかなり改善されたのにもかかわらずかなり報われないカードである。 ただ、モンスターが2体であれば、片方を除去しつつバーン→進化効果でダイレクトアタックに繋がるため、必ずしもリーベの下位互換ではない。 アニメではバーンで参照する攻撃力はフィールドのものだった。 CX 冀望皇バリアン 混沌の具現たる軍神よ、切なる望みを我が下に! 集え、七皇の力! エクシーズ・効果モンスター ランク7/光属性/戦士族/攻 0/守 0 レベル7モンスター×3体以上 このカードは自分フィールドの、「CNo.101」~「CNo.107」のいずれかの「CNo.」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードの攻撃力は、このカードのX素材の数×1000アップする。 (2):自分の墓地の「No.」モンスター1体を対象として発動できる。 相手エンドフェイズまで、このカードはそのモンスターの元々のカード名・効果と同じカード名・効果を得る。 ナッシュが使用する、七皇の力の結晶。 そのためかCXでありながら、CNo.と同じカオス・オーバーレイユニットを持つ。 OCGにおいて見る影もなく弱体化した……と思いきや、意外なところから真の実力が判明したバリアン世界の希望。 アニメ効果などの詳細は項目を参照されたし。 ちなみにコイツ、カオスエクシーズでは唯一バリアンズ・フォースの効果で召喚されていない。 さらにアニメ効果では同名扱い効果を持たないため、そのままだとナンバーズは倒せなかったりする(一応ジャイアント・ハンド・レッドの効果で突破できるが)。 N・As・H Knight 深淵を制する七曜の戦車よ! 満たされぬ魂を救済せよ! エクシーズ・効果モンスター ランク5/水属性/水族/攻1700/守2700 レベル5モンスター×2 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドに「No.」モンスターが存在する限り、このカードは戦闘では破壊されない。 (2):自分・相手のメインフェイズに、このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。 EXデッキから「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」Xモンスター1体を選び、 このカードの下に重ねてX素材とする。 その後、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選んでこのカードの下に重ねてX素材とする事ができる。 OCGオリジナルのナッシュを意識したエクシーズモンスター。「ネフィル・アサイラム・ヘット・ナイト」と読み、頭文字を繋げると「NAsH=ナッシュ」となる。 見た目通りにNo.101 S・H・Ark Knightのランク5版の様な効果をしており、EXデッキにオーバーハンドレッド・ナンバーズを要求する代わりに、X素材化が何度でも使え、相手メインフェイズにも発動可能になり、対象を取らなくなっている。 ただし、破壊耐性は場にNo.が居る時限定となっており、効果破壊には対応していないので油断は禁物。 EX枠の圧迫もあるので後述するカオス体と組み合わせて使いたい所。 ちなみに裏モチーフはシャークさんが移動手段として乗り回していた謎バイクで、よく見ると後方のパーツは車輪になっている。 CX-N・As・Ch Knight 満たされぬ魂の救済者よ! 深淵の騎士となって望みを果たせ! エクシーズ・効果モンスター ランク6/水属性/水族/攻2000/守3000 レベル6モンスター×3 このカードは自分フィールドの「N・As・H Knight」の上に重ねてX召喚する事もできる。 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードは効果では破壊されない。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 「No.101」~「No.107」のいずれかの「No.」Xモンスター1体を、 自分フィールドのこのカードの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは次の相手エンドフェイズに破壊される。 N・As・H Knightのカオス体。「ネフィル・アサイラム・カオス・ナイト」。 こちらはナッシュ本人とCNo.101 S・H・Dark Knightを意識した見た目となっている。ただしこちらはあちらと異なり、「C」がついても「NAsCH=ナッシュ」である。 カオスエクシーズではあるがバリアン同様にRUM不要でN・As・H Knightからランクアップ可能。 目を惹くのはX素材1つを消費してオーバーハンドレッド・ナンバーズにエクシーズチェンジ出来る効果。 N・As・H Knightで進化前をX素材化しておけばエクシーズチェンジした進化後のランクアップ効果も使える設計。 出したオーバーハンドレッド・ナンバーズは自壊デメリットが付くので、自己再生でデメリットを踏み倒せるCNo.101 S・H・Dark KnightかCNo.103 神葬零嬢ラグナ・インフィニティ、自身の効果と破壊耐性で素材を使い切って1500バーンを飛ばせるCNo.102 光堕天使ノーブル・デーモン辺りが使いやすい。 ギミック・パペット-ファンタジクス・マキナ エクシーズ・効果モンスター ランク8/闇属性/機械族/攻1500/守3100 レベル8モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「RUM」魔法カード1枚を手札に加える。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに機械族モンスター1体を召喚できる。 (2):自分が「ギミック・パペット」Xモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 このカードを墓地から自分か相手のフィールドに守備表示で特殊召喚する。 その後、自分の墓地から「RUM」魔法カード1枚を手札に加える事ができる。 OCGオリジナルのIV自身を模したギミック・パペットのエクシーズ。 素材を切ってRUMをサーチしつつ機械族の召喚権を増やす効果と、ギミパペエクシーズを呼んだ場合にどちらかのフィールドに自己再生してRUMをサルベージする効果を持つ。 ナッシュvsⅣをイメージしたのかとにかくRUM-アージェント・カオス・フォースをサーチ・サルベージしてランクアップに繋げると言う設計の展開補助特化。 後半の効果は自分の場に出してランクアップするのも良し、相手の場に出してランクアップしたギミパペエクシーズの破壊効果の的にするのも良しと柔軟に動ける。 CX ギミック・パペット-ファナティクス・マキナ エクシーズ・効果モンスター ランク9/闇属性/機械族/攻3100/守1500 レベル9モンスター×3 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「パペット」罠カード1枚を手札に加える。 (2):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 自分か相手の墓地からモンスター1体を相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。 (3):相手フィールドにモンスターが特殊召喚された場合、その内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 ファンタジクス・マキナのカオス体。こちらは本性を現したⅣがモチーフ。 相手の場にモンスターを特殊召喚してそれを破壊してダメージを与えると言う形で「希望を与え、それを奪う」Ⅳのファンサービスを再現している。特殊召喚されたモンスターを破壊してダメージを与える効果は独立してるため、相手ターンには展開を妨害する形で機能する。 また、特殊召喚時に「パペット」罠カードをサーチする効果もあるため追加で妨害を構える事も可能と言う、ギミパペに足りなかった「先攻で出すべきエースモンスター」としての地位を確立している。 ・CX ズババ最強ジェネラル エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/戦士族/攻2300/守1300 1ターンに1度、手札からモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備することができる。 このカードの攻撃力は、この効果で装備したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 また、このカードが「ズババ」モンスターをX素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが相手モンスターを戦闘で破壊した場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードに装備カード扱いとして装備されているモンスター1体を特殊召喚する。 『遊戯王Dチーム・ゼアル』に登場したCXで、このシリーズでは唯一遊馬が使用。 ズババジェネラルにRUM-バリアンズ・フォースを使ってエクシーズ召喚された。(*2) 手札のモンスターを装備し、その攻撃力分自身の攻撃力をアップする 「ズババ」と名のついたモンスターをX素材としている場合、相手モンスターを戦闘破壊した場合にX素材を1つ取り除いて上記の効果で装備されているモンスターを特殊召喚する という効果を持つ。 初登場作が連載終了して長く経つが、未だにOCG化はされていない。 劇中ではアリト戦で召喚され、ズバババスターを装備・特殊召喚してカエストスを粉砕した。 番外編 ・カオスナンバーズの皆さん ホープレイ一族やカオス・オーバーハンドレッドが代表格。上述したようにこちらもアニメでは「カオスエクシーズ」と呼称される。 遊馬のホープレイ、凌牙のシャーク・ドレイク・バイスはそれぞれのカオスによって変貌した特異体で、 ランクは上がらずそのまま、カオスオーバーレイユニットも持たない変わり種。イラスト面でもカオスエクシーズにはある渦巻模様のデザインはない。 ただシャーク・ドレイク・バイスに関してはシャーク・ドレイク由来の発光パーツがより紅く光っているため、 ヌメロン・フォースによって誕生したホープレイ・ヴィクトリーよりはカオスエクシーズの特徴に近いものを持っている。 ちなみにアニメ効果のバリアンズ・フォースは破壊無効を無視する効果を付与するのだが、 なぜかカエストスの初登場時は破壊耐性を付与する「オーバー・トレーニング」に阻まれていた。 テキストが曖昧と言えば曖昧ではあるが、無効にできるのはモンスター効果だけなのだろうか? ・超銀河眼の光子龍 こちらは銀河眼の光子竜が進化した単なるモンスターエクシーズだが、 「赤いカラーリング」「モンスターの進化形」「進化効果の存在」「ナンバーズメタになる能力」と、カオスエクシーズを先取りしたかのような要素の持ち主。 ギャラクシーアイズは元々バリアン由来のカードであることと、 ハルトのためにナンバーズ狩りをしていたカイトの存在が相まってこんな能力になったのだろう、多分。 状況的にはハルトとカイトの二人のカオスによって生まれていると見ることもできるかもしれない。 追記・修正はカオスエクシーズ・チェンジしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こういうランクアップ系って最初からカードが存在しているというよりその場で創造されてる感じがする -- 名無しさん (2018-10-29 17 21 50) ↑というかそういう設定でしょう。No96は対戦相手の遊馬のEXデッキからランダムに選んだNo.を出した上でカオス化させているのだし -- 名無しさん (2018-10-29 21 28 05) もっとCXは出してほしい、もちろんサポートも -- 名無しさん (2018-10-30 16 43 12) ↑2、カードwikiの反骨の闘士ライオンハートのページに「このカードのCNo.の存在が示唆されている」と記述されてたからどうなんだろうって思って… -- 名無しさん (2018-10-30 16 59 14) アルティメットトレーナーはたまに使われてたな -- 名無しさん (2018-10-31 10 52 54) 進化しない方が強いのは良くあること -- 名無しさん (2021-11-03 07 25 15) Dがついてシャークじゃなくなる。Cがついてナッシュじゃなくなる。次はBがついて……? -- 名無しさん (2021-11-28 10 04 07) やろうと思ったらどんなエクシーズモンスターでもでっちあげ強化と専用サポート渡せるから商業的にも割と美味い設定だよなぁカオスエクシーズ。 -- 名無しさん (2024-05-16 12 36 30) 名前 コメント
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2ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50 レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。 遊戯王OCGデュエルモンスターズ6966 [転載禁止]©2ch.net[744524838] 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 21 02.30 ID uQsXIZ6p0 ?2BP(1000) 三山ひろし、けん玉難技華麗に披露 http //www.asahi.com/and_w/interest/entertainment/CORI2044923.html?iref=comtop_list_andw_f01 前スレ 遊戯王OCGデュエルモンスターズ6965 [転載禁止] http //fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1416901066/ ■次スレは 850以降、BE表示と『正確な宣言』をし、他に宣言が無いか確かめてから建てて下さい。 □ 850以降、次スレが建つまで書き込みを自重し、必ず減速。 次が建たない・もしくはスレストによりスレが停止した場合はこちらへ ttp //blogban.net/test/read.cgi/game/1392209355/ ■正しく次スレを建て、万一重複した場合は悪質でなければ再利用を考える。 ※sage原則!テンプレと節度を守り楽しくデュエル!AA等を貼るのは禁止。アニメ実況、他カードゲーム、ADSの話題禁止。 頭の弱い人・ルールを守れない人はお断り、専用スレがある場合はそこを使う事。 新カード情報以外のオク・転売の話題、URLの貼り付け、まとめブログや特定のショップの話題は禁止。 (重要)ウザい奴や荒らし、コテハンには反応せずNGワードへ登録する事。できない人は無視「荒らしの相手をする人も荒らし」絶対構わない事。 遊戯王(KONAMI)総合(禁止制限・裁定) ttp //www.konami.jp/yugioh/ ttp //www.yugioh-card.com/ 公式ツイッター ttps //twitter.com/yugioh_ocg_info カード検索(右端は海外) ttp //yugioh-wiki.net/ ttp //ocg.xpg.jp/ ttp //yugioh.wikia.com/ 専ブラ ttp //freesoft-100.com/pasokon/browser_2ch 嫌儲ロダ ttp //up.null-x.me/poverty/index.php 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 31 57.27 ID oDeIsA+V0 C・ジェイラー 星7/地属性/戦士族/攻2100/守2800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「C・ジェイラー」の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「チェーン」永続魔法カード1枚を手札に加える。 (2):自分のエンドフェイズ毎に、相手のデッキの上からカードを5枚墓地へ送る。 (3):1ターンに1度、自分フィールドのカード1枚が効果の対象になった場合、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 チェーン・リコイル 永続魔法 (1):自分の墓地の「C」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 この効果を発動するターン、自分は通常召喚を行う事ができない。 そのモンスターがフィールドから離れた時に、このカードは破壊される。 チェーン・プリズン 永続魔法 「チェーン・プリズン」の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールドの「C」モンスターの数によって以下の効果を適用する。 ●1体以上:相手は攻撃宣言できない。 ●3体以上:相手はモンスター効果を発動できない。 ●5体:相手はモンスターを召喚・特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。相手のデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。 次のWP枠だそうです 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 37 17.23 ID ck+7jVmf0 1乙 遊星「増川?、お前は自分の役目を終えたんだな…」 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 37 58.20 ID DIitj6Gr0 タッグフォーススペシャルが良心的な値段で かえってボリュームなさそうで不安だ 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 41 38.61 ID 5NvtKPR20 良心的な値段(有料ダウンロードコンテンツが無いとは行っていない) 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 45 02.20 ID 8sXcwNiQ0 どうせイラストは画像フラゲくるまでは想像しかできないしどうでもいいや 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 48 40.45 ID VCVp05H20 dotp(mtgのPCゲーム)みたいに別途金払ったら使えるカード増やすとか そういうえげつない仕様じゃなきゃ問題ない 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 49 02.86 ID R6h7psNI0 1乙 けん玉農家の朝は早い 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 49 24.94 ID qicnmKji0 けん玉 http //stat.ameba.jp/user_images/20140406/18/akbandmomoclo/a6/33/j/o0480067512900178106.jpg 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 49 51.35 ID 9LvQla4J0 DCが2000円だし 配信ならそんなもんなんじゃ? 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 16.99 ID i4A/gnH00 満たされぬ魂の守護者よ、暗黒の 1となって乙を砕け! 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 48.15 ID 6HArsTfN0 まぁ、2月パックを追加してくれるDLCなら大歓迎だけども 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 50 49.65 ID +37eRQWm0 満たされぬ魂を乗せた方舟よ、光届かぬ深淵より 1乙せよ! 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 51 00.18 ID 1wWK4daU0 7 スターターについてきた3DSのソフトがそうでしたよ・・・ まぁシンクロンストラクまでは普通に収録 それ以降発売のパックがDLCなら願ったり 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 51 08.07 ID W6NONiif0 1 乙 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 02.56 ID Iz7/QYeh0 1乙 魔剣ダーマが皿4枚玉無しケンダマ剣ってマジ? 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 08.37 ID qYixuMZN0 1乙 犬マユソースとはどんな味だ?いつ発売する? 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 52 28.47 ID i0nWBiwQ0 音楽魔人シリーズって炎属性だけいないけどWPで出すのかね 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 53 29.12 ID DOZRKQ7A0 1乙 魔球ターマと魔金ターマもよろしくな 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 53 39.65 ID qicnmKji0 でも魔人のWPはもう出したし…… M・HEROも炎だけいないし多少はね 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 53 45.23 ID j3nBBj/A0 1乙 コンマイのことだから追加DLCもパック買いにシステムにするな 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 54 29.38 ID e6nYo6hv0 魔菌とかいう装備カード 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 54 41.87 ID INynrIZm0 1乙 ケンダマジック、シビレステッキはまだですか 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 55 08.47 ID a1d1FmNs0 シルバークロウ高すぎ てかカバより銀爪わんこのほうがアニメで可愛いしカッコいいし 出番も多そうだしマスコット的な存在になれるんじゃないの 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 55 41.89 ID uCVw+x0/0 20 いるやん…… 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 03.01 ID 4/fh08qT0 1乙 よく考えたらアイマスのDLCは実は良心的なのではないだろうか 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 25.45 ID 8sXcwNiQ0 M8炎だけは存在すら示されてないからWPオナシャス 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 28.09 ID R26w0N4W0 ムズムズテンポメロメロハミハミストロークと出てるけど あとなんか来そうな擬音あるかね ビンビンビングありそう 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 30.88 ID VCVp05H20 22 しびれ薬とか細菌感染とかそういう装備カードもあったし しかも無駄に原作を意識していて機械には効かないというwww 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 56 40.46 ID XwFE6NjY0 24 もうOPでもカバより目立ってるし乗り物枠交代なんじゃないですかね 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 01.13 ID 9LvQla4J0 魔人ナンバーズは出そう 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 25.92 ID WtUwefsw0 カバはディスカバーヒッPに覚醒するから… 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 48.08 ID uQsXIZ6p0 次にナンバーズを貰うべきは誰だ 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 57 54.55 ID i4A/gnH00 ナンバーズもいいけどオーケストラとか欲しい 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 20 58 14.65 ID qicnmKji0 順当に行くとドロワ 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 24.08 ID /fpBbgKe0 カバはベビートラゴン枠だった? 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 27.34 ID 5NvtKPR20 アイマスとホモマスどっちが人気なのでしょうか 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 58 40.98 ID ts446qBx0 音響と魔人…最強の音楽テーマ決戦!(半ギレ) 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 12.38 ID D+O326Td0 音響はくたばれ 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 17.81 ID P7fnA/RR0 トラゴンはモンスター人気投票で良いところまでいったのにあの扱いである 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 23.85 ID /vBPOEp+0 マエストロークランク3にエラッタはよ 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 29.49 ID i4A/gnH00 35 何が順当に行ったんですかね 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 33.00 ID h8YPu5Qd0 音楽テーマ・・・リゾネーター・・・ジャックストラ・・・ 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 39.40 ID rPYBjzp7O 40 まさに悲劇 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 47.66 ID WdQ0FlxZ0 またヘビの印象操作ヒポ 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 48.52 ID PAz7Hj4L0 魔人は新規もいいけどサポートカードが欲しい。 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 20 59 53.36 ID k6VnVK0i0 銀狼はDP遊矢編に収録されそうな気がする 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 10.39 ID bJl5FQhr0 カバとかいう効果弱いイラストダサいという二重苦兼ね備えたモンスター 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 11.05 ID 1wWK4daU0 28 鈴魔人リンリンリンカーベル? 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 39.09 ID zH1unrj+0 43 リゾネーターはRRをサーチするために必要な神カード 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 00 51.11 ID VCVp05H20 カバはロードランナー効果だったら受け入れられたんですかね? 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 31.29 ID a1d1FmNs0 カバは怒ったらつよそうだけどな 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 33.12 ID WtUwefsw0 あと貰いそうなキャラって鉄男ロビンドロワくらいか キャットは微妙かな 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 01 48.75 ID /fpBbgKe0 51 舌打ちされるじゃないですかヤダー 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 23.84 ID ck+7jVmf0 ベビートラゴンはメスらしい 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 47.09 ID i4A/gnH00 効果弱いイラストダサいってだけで言えばいっぱいあるじゃんそんなカード 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 02 49.25 ID h8YPu5Qd0 V兄様すらNo貰う中ギミパペだけは通常パックスルーの法則発動してなんも貰えなさそう 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 06.27 ID hCchTQHy0 カバは復活の玉を破壊して進化するよ 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 21.57 ID 1wWK4daU0 53 鉄男はデッキになってなかった気がするし ロビンはもういるしドロワくらいか 後アンブラルで追加してもいいのよ? 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 31.22 ID /vBPOEp+0 キャットちゃんは数回はデュエルしたのに何一つカード化してないの何とかしてやれよ 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 33.46 ID D+O326Td0 Vに文句言うギミパペ使いとか・・・ 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 35.82 ID j3nBBj/A0 アニメでなんかの改変があったからだったと思うが何故か音楽家の帝王が忘れられない 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 03 53.93 ID mOdsOsAj0 OCG鉄男は実質ノーテーマだからナンバーズをピンで貰えるかどうかじゃない 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 04 14.73 ID bJl5FQhr0 軌道エレベーターのナンバーズ下さい 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 04 25.68 ID IU8jzoWo0 鉄男くんは散々強化来た機械だからな 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 05 01.39 ID qicnmKji0 つってもドロワも戦士だしどっこいだがな 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 05 03.53 ID VCVp05H20 アンブラルってメインで今4種いるのにこれ以上居場所ないべ? スペック上どれも3枚積まない理由が無いし 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 07.98 ID Jex6PPoC0 カバ「ストップ風評被害」 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 09.50 ID WtUwefsw0 59 クイーンの存在忘れてたわ 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 15.38 ID 9Bjo5LLL0 No.と無縁なアンナにすら来たんだから鉄男闇川あたりに来る可能性も 六十郎はさすがに無理だろうが 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 17.94 ID 4YUmVIeY0 オビトは闇落ちしてからのほうが好きだわ 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 06 55.06 ID i4A/gnH00 71 誰だよ 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 06.57 ID h8YPu5Qd0 70 カオスソルジャーまさかのNo化という電波を受信した 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 06.74 ID R26w0N4W0 59 オービタルの【SDロボ】 あと 【ガーベージ】とか【ZW】 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 21.59 ID ts446qBx0 シルクのような肌 つややかリップ 果実のような甘い匂い 目元にパール 蠱惑魔ウェーブ 綺麗に 着飾った君 抱きしめてもいいかいハルトオオオオオオオオオオオオ!!!!! 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 07 25.99 ID qicnmKji0 闇川とロビンはNo.もうあるって話前も見たぞ 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 36.76 ID /vBPOEp+0 70 クリムゾンシャドーを忘れてはいけないよ 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 36.82 ID f3fXyWuC0 カバで乗り物っていやスープーシャンだよなぁ あいつは本気出したらイケメンになったが 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 07 38.10 ID oDeIsA+V0 アンブラルwwwwwwwwwギミパペwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 11.02 ID 4YUmVIeY0 72 すみませんでした誤爆です 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 23.42 ID mOdsOsAj0 【ゴルゴニック】もナンバーズ貰ってないな 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 26.71 ID jDwquTmj0 ご主人様の気持ち、分かるヒポ… 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 46.82 ID +37eRQWm0 抱きしめるよ瑠璃いいいいいいいいいいいいイイい!! 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 08 48.71 ID IU8jzoWo0 多種族のロビンがよさそうだな しかし彼エスパーなのに何故戦士なのか 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 09.66 ID uQsXIZ6p0 ギミパペに強化なんてもう来ませんよ… ファンタジーやメルヘンの世界じゃあるまいし…! 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 35.28 ID aynFmERb0 ゴルゴニックガーディアンとかいう実質先史遺産 ネクロスのクラウソラスってやってる事ガーディアンとほぼ一緒なんだよなあ 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 09 39.58 ID DDlz15hr0 カオスソルジャー…No.化…リメイク…宵闇…ううぅあああああ頭が瑠璃トオオオオオオオオオオオオ!!!!! 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 13.63 ID 1wWK4daU0 ロビンの新Noが来たら 【アンナ&ロビン】デッキにされるから嫌です(真顔) 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 10 33.23 ID qicnmKji0 アリトにオリNo.がきたせいで他の七皇は?ってなるのが悪い 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 36.41 ID tPWgO8210 ゴルゴニックガーディアンの話を聞くたびに宇宙砦を思い出してしまう 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 50.34 ID rPYBjzp7O 88 ロビアンはあり 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 10 50.77 ID ts446qBx0 何のための3枚テーマだよ 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 06.23 ID jzpZl19J0 ドロワさんはさすがにカード少なすぎて切り札出すのムズいのでWPに来てもおかしくない 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 44.37 ID 9Bjo5LLL0 No.+ハルベルト級の出張カードですねわかります 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 45.95 ID RDhFY9580 聖騎士に最後の強化ください モルドレッドのエクシーズと聖剣クレメンスと聖剣or聖騎士サーチだけでいいんで! 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 48.53 ID R26w0N4W0 単なるランク8デッキならミザエルがいるし 大型機械だとアンナが先にWP来たし ギミパぺはなんか被っちゃうね 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 11 57.02 ID aordDcME0 でもドロワおばさん確かエクシーズの効果は相当ぶっ飛んでた気がするんだよなあ・・・ 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 12 41.45 ID f3fXyWuC0 何故かテーマ縛りでエクシーズもらったのに一向に強化される気配がない幻蝶 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 12 44.85 ID SJvEBYBt0 三枚テーマを強化する枠があるならあと一歩足りないテーマの強化の方が間違いなく有意義 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 13.96 ID 6HArsTfN0 幻蝶は昆虫族テーマだったら歓迎したんだがな 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 22.75 ID R26w0N4W0 幻蝶は強化来てもレベル4戦士並べるだけだろうからヒロイックともろ被り 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 28.65 ID i4A/gnH00 96 そうなんですよ… あとはからくりの宝札キラーナイト魔改造くらいしか… 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 37.34 ID VCVp05H20 78 アレ、フジリューが勝手にカバにしただけで スープーシャンは実在する動物なんだぜ 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 47.79 ID mOdsOsAj0 96 ランクアップしまくれば良いんじゃね 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 13 55.86 ID tcupGm6A0 もんすたー全バウンス+バーンだっけ? 自分も戻すしそこまで怖くはないだろ 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 13.01 ID aynFmERb0 後一歩足りないテーマに強化来たからと言ってそれが強化になるとも限らないし 種類が少なくてもしっかり強化されて良いデッキになる事もあるだろうし 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 15.50 ID PAz7Hj4L0 レベル4通常モンスターの「幻蝶の刺客フォトン」下さい。 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 16.78 ID DDlz15hr0 幻蝶4×2でモンスター全バウンスで戻した数×300ダメージだっけ ドロワおばさんこえぇ 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 26.79 ID uPCXWuCo0 有能な幻蝶が増えればアレキサンドラクィーンが本気出せそうなんだが つっても全バウンスした後に何か出来なきゃ結局ダメなのかな 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 14 39.51 ID jzpZl19J0 ミザちゃんの使用カードだけでランク8は簡単ではないぞ 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 14 58.69 ID qicnmKji0 専用エクシーズのフォトン・アレキサンドラ・クィーンが強いから 他のテーマでHC出した方がいいヒロイックよりはマシだぞ 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 02.26 ID ts446qBx0 107 H・CとSDロボもつけよう(提案) 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 08.09 ID f3fXyWuC0 聖騎士は墓地でも通常モンスター扱いの割と使える効果モンスターくれたら大満足だわ 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 15 27.51 ID /vBPOEp+0 幻蝶の新規はよ というかヒロイックの時に光天使じゃなくてこちらにすればよかったのに 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 16 45.23 ID VCVp05H20 109 WDCやった感じだと召喚権使う前にアレキサンドラクィーン出せないなら意味無い 結局、アゲハビートやってたわ 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 15.35 ID DOZRKQ7A0 レベル4並べる方向ではセプスロが最強だから幻蝶が出るのならハルベルトみたいに汎用性高いやつで頼む 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 16.80 ID Iz7/QYeh0 112 バウンサー「俺もいるぞ!」 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 21.14 ID 6HArsTfN0 今からペンギン全部鳥獣族にならないかなぁ 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 17 24.92 ID mOdsOsAj0 114 戦士族セプスロはロンゴミが絡むからちょっと怖い 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 08.83 ID /vBPOEp+0 111 いやエクストラソードあるんだから他で出した方が強いは流石にない 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 17.83 ID tPWgO8210 素材になったエクシーズモンスターにフィールドからエクストラに戻されない効果をつければアレキサンドラクイーンサポにもなるし汎用サポにもなるよ! 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 35.58 ID 4YUmVIeY0 聖剣ロンゴミニアトは待ってるぞまじで 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 18 49.87 ID 5NvtKPR20 レベル4並べるだけの強化はランク4に吸収される 汎用ランク4の罪は重い 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 20.56 ID i4A/gnH00 なんだやっぱりみんなドロワさんのことが好きなんだ! 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 38.37 ID R6h7psNI0 113 デュアルでよろしいか 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 40.93 ID R26w0N4W0 DCの時はエクソからブレハ出すのが一番強かった ゴーシュデッキとやること変わんねえ 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 19 43.06 ID SJvEBYBt0 122 「Noble Arms」ならともかく「聖剣」で槍は出せるんだろうか 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 27.23 ID 6HArsTfN0 120 エクストラソードと相性良いのはガーンデーヴァくらいだからなぁ エクスカリバーやロンゴミとは合わない 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 39.02 ID DDlz15hr0 ↓ライジ~ング 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 20 51.65 ID jzpZl19J0 聖剣ベガルタと聖剣モラルタ欲しいです 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 22 01.78 ID k6VnVK0i0 No.35 ブリキの大王(おおきみ) 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 22 55.96 ID f3fXyWuC0 125 いっそデュアルでも良い 墓地の通常聖騎士って書いてるのに通常聖騎士1種類はなんか気持ちがよくないんだよな 迷走したんだなって考えちゃって 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 24 27.48 ID INynrIZm0 ネジマキシキガミ2体でオーバーレイネットワークを構築! 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 24 48.42 ID YuQj7Pwg0 ギミックボックス!!はよ 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 24 51.68 ID Iz7/QYeh0 127 「剣槍」って言葉があるので聖剣槍でいこう 「剣槍」自体の意味は剣と槍、転じて武力の事 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 25 35.51 ID qicnmKji0 EMのパーツ地味に高いけどこいつらはその辺で再録するだろうし今は買う時じゃないな 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 25 47.41 ID SJvEBYBt0 135 なんかもう今流行りの「ルール上○○カードとしても扱う」でいい気がしてきた 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 21.96 ID ck+7jVmf0 聖騎士は新章を公式が匂わせてるから(震え声) 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 33.13 ID wm+C61lW0 俺の聖剣の鞘を探してるだが君が鞘になってくんない? 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 26 51.59 ID DbHmZAAH0 アンジェラ・バルザックちゃん! 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 15.99 ID aordDcME0 なんだそのひのきの棒 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 31.59 ID jzpZl19J0 138 本当すか詳細ください 他のカード群と違うイラストの感じ好きなんです 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 27 33.42 ID Q3TfoF4a0 ヴォルカニックがヤバイくらい強くなってんな 全く勝てなかった 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 05.24 ID mXoJ+Poz0 もし絶望の名を持つモンスターがカードになったら ターンスキップ→時間を無駄にする 手札を捨てる→自分の可能性を捨てる ドローしない→前に進まない 他にいい効果ないかな 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 05.91 ID 4YUmVIeY0 139 雄でもええか? 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 15.99 ID bJl5FQhr0 このカードは「◯◯」としても扱うって、あんま乱発されるとカード名とはなんなのか状態になってしまうからなぁ 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 28 31.32 ID i4A/gnH00 マガジンでサンボルはともかく クレイジーファイヤーだっけ?なんだあの壊れカード 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 29 16.46 ID INynrIZm0 申し訳程度のATK1000のトークン 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 03.83 ID wm+C61lW0 145 できれば牝がいいよ 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 15.75 ID ts446qBx0 138 まだ続くのか(呆れ) これ以上やるとヘイトが凄いことに 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 16.42 ID aEBX6kDk0 ルール上10個ぐらいのテーマのカードとして扱うカードのテーマとか面白そう(適当) 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 26.90 ID jzpZl19J0 で…デビルは? 何故か家にシクのデビルいるんですが採用されてますか 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 37.57 ID tPWgO8210 デビルサーチしたいからヴォルカニックサーチがいつかでないかなって思ってたけどもう無理くさいな 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 30 41.11 ID R6h7psNI0 円卓の騎士全員出すまで聖騎士伝説は終わらない(打ち切り感) 円卓の聖騎士がストレージに大量に積んであって見るのも嫌になってきた 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 01.89 ID bJl5FQhr0 140 さっき見てきたが尻ニストじゃない俺でも分かる良尻 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 28.58 ID +X547xSM0 デビルはサーチあれば2積するけど、無いから1でいい 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 47.39 ID mzgGHDVJ0 ユニゾンビ入りヴァンパイアをプロキシで回してみたけど強くて笑った ヴァンプエロいから気になってたし組んでみようかな 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 31 58.67 ID Q3TfoF4a0 152 普通に出てきたぞ 何枚積みかは知らないが 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 32 04.22 ID 4YUmVIeY0 聖騎士がどこでヘイト稼いでるんだよ・・・ 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 32 05.20 ID ddJg6qjZ0 147 引いた上でマガジンが必要なクレイジーファイヤーよりマガジンが墓地にあれば撃てるバックショットの方が壊れじゃね? 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 32 46.93 ID qicnmKji0 プロキシ作るのめんどくせえ でもTFSP発売する頃には新カード出てるしなぁ 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 33 02.63 ID DOZRKQ7A0 サイク+カステルやトリシュで消滅しないように装備した騎士が場を離れなくなる聖剣ください 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 02.40 ID i4A/gnH00 160 そうなんだけどマガジンサンボルの後にファイヤー飛んできて ふざけんなクソが何だよこれってなった 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 08.36 ID 4YUmVIeY0 プロキシなんていらねえよとりあえず買って試せ どうせしばらく遊んだらデッキ崩すか放置するんだろ? それか強化されて買うか悩むレベルの過去カードは抜けていくんだから気にするな 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 34 48.16 ID Iz7/QYeh0 146 ビヨンドも海外だと、Number 39 Utopia Beyondだから普通に「希望皇ホープ」のカテゴリーに入っているから、 TCGだとその一文が削られているいう始末 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 35 32.99 ID qicnmKji0 トリシュで消し飛ばしても爆発+ヒュドラー+αで簡単に完全体バジリコックが復活するのを参考に フル装備ゴリラも1枚で復活できるようにすればいい 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 35 36.39 ID joPXbVQK0 154 トマス・マロリーの『アーサー王の死』には「300人の円卓の騎士」といった表現がある。(wikipediaより) 水滸伝百八星より少ないから炎星よりは有情だな 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 01.36 ID R26w0N4W0 北米:バーニングアビス、U.A. 欧州:聖騎士 韓国;クトゥルフ WP枠はU.A.や聖騎士は一応お国柄考えてのチョイスなんかね 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 06.33 ID SYnFhpKz0 じゃあこのカードとそれを装備したホープが場を離れなくなるZWください 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 21.36 ID MryU8tTD0 質問なんだがマガジンの2の効果でバックショット墓地送ってもバックショットの破壊効果ってタイミング逃さず発動できる? 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 36 34.54 ID k6VnVK0i0 165 逆に米版の女神の聖剣エアトスはNoble Armsとしても扱うって付いてるんだよな 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 15.05 ID jzpZl19J0 場を離れないは真っ先にデュエマ浮かぶわ パーフェクトギャラクシーだっけか 超重荒神も海外だと超重武者の名で出ちゃいそう 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 19.49 ID /vBPOEp+0 CXyz Barian Hope ユートピアとは何だったのか 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 37 37.75 ID wm+C61lW0 170 ああ 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 09.29 ID /fpBbgKe0 173 ユート!?まさか… 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 16.30 ID ddJg6qjZ0 170 バックショットは場合だからタイミング逃さない 逆にバーンが挟まるから相手の破壊された時の任意はタイミングを逃す頭おかしいカードだよ 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 35.25 ID j3nBBj/A0 ユートは希望皇だった……? 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 44.53 ID mXoJ+Poz0 165 冀望皇バリアンはCXyz Barian Hopeなのよね 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 45.83 ID Q3TfoF4a0 マガジンは何もできないでフィールドに残るより墓地に行った方がお得なんだけど 自分で割るのは合理的じゃない ここで既存カードのクレイジーファイヤーと噛み合うようになっている ほんとよく考えられてると思うわマガジン 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 38 58.15 ID i4A/gnH00 じゃあこのカードを装備したホープがいる限り 自分フィールド上のすべてのカードが相手のカードの効果を受けないZWください 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 01.31 ID KqGIBzzK0 クレイジーファイヤーが壊れ扱いとか時代は変わるのう 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 15.42 ID S3ksiMA40 マガジンはサンボルに化けるから怖いです 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 15.70 ID tlIjcZyR0 UD社の誘惑と援軍にはお世話になってる 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 39 20.58 ID INynrIZm0 173 ユートピアだと「未来皇ホープ」モンスターになるからだろ 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 39 26.88 ID DOZRKQ7A0 168 日本WPがアニメキャラばかりなのもお国柄だったか 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 40 02.52 ID qicnmKji0 つまり宝玉の新規も使い方が悪いだけでちゃんとした使い方をすれば環境レベル……? 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 05.42 ID SYnFhpKz0 184 遊馬、まさかキミは!? 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 17.72 ID PeW3bfts0 未来皇とか究極神が出せたる今ならダークシンクロもある程度再現できたのかね チューナー-チューナー以外のモンスターって感じで 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 30.39 ID jzpZl19J0 アッパーデックの愚行を忘れてはいけない(戒め) 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 41.27 ID Q3TfoF4a0 176 バックショットでハンドを破壊された時は最高にイラッとしたぜ 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 40 48.73 ID INynrIZm0 希望皇と未来皇を間違えました!何もしませんが許してください! 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 40 53.13 ID oDeIsA+V0 クレイジファイヤーで出るトークンが最高に邪魔 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 08.91 ID UbpP436L0 188 十分再現されてると思うの 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 25.45 ID aordDcME0 アッパーデックがやってたのは愚行というか犯罪なんだよなあ・・・ 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 41 59.48 ID oDeIsA+V0 186 ヴォルカニックが環境にいるのはメインパーツが少なくて罠いっぱい積めるってだけ 【純ヴォルカニック】と【純宝玉獣】で勝負するならいい勝負だと思う 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 42 22.03 ID SYnFhpKz0 「アッパーデック社のライフポイントは既にゼロです」 法廷で言うところがクール 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 42 47.97 ID K4+QgKXj0 リボルバー「サーチなら一応僕がいるんですけど…」 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 42 59.71 ID qicnmKji0 数え切れないネオスワイズマンを犠牲にしてきた 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 11.34 ID R26w0N4W0 純ヴォルカニックとかイジメだろ エッジやハンマー使わなきゃいけないのかよ 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 31.92 ID ts446qBx0 186 昨日頭が痛くなるまで考えたけど無理だっていう結論に至った ついでにクリバン1枚失くしてストレスがマッハ 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 43 34.25 ID SYnFhpKz0 198 その頭上に誰が居るんですかね……? 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 27.14 ID f3fXyWuC0 結果出したクレイン軸ランク4もヴォルカニックもドロソが凄まじい 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 34.39 ID /vBPOEp+0 公式がカード偽造とか意味不明すぎて怖い 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 44 52.14 ID i4A/gnH00 201 ね、ネオスフィアとか… 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 18.64 ID Iz7/QYeh0 201 未来皇ホープとアルティマヤ・ツィオルキン 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 26.83 ID zG17rcStO 遊戯王の世界では頻繁によくあること 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 45 31.20 ID INynrIZm0 201 マアト・・・? 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 45 48.69 ID ts446qBx0 ヴォルカニック近衛兵が優秀なんだよなあ 197 お前が使われてる所を見たことがない 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 10.47 ID oDeIsA+V0 202 これな 未だにヴォルカニックをマガジンでぶっぱするだけの一点特化デッキだと思ってる香具師が多すぎる マガジン・近衛兵・エメラルによる安定した試合運びが肝なのに 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 12.85 ID aordDcME0 ネオスワイズマン考えた奴間違いなく薬かなんかキメてただろ、家宅捜索しろ 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 13.33 ID K4+QgKXj0 199 ハンマーはトラタン入れるならまあ無くは無いかも エッジの存在意義はないが 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 22.82 ID jzpZl19J0 マガジンは見事すぎる強化らしいな ここだと絶賛の声を結構聞く 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 31.13 ID +mMlQFNG0 栄光でついにラーがエラッタされるみたいだな! 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 46 59.17 ID mXoJ+Poz0 未来皇バリアンとかあってもいいのに 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 29.22 ID V26HPOuw0 201 クエーサー、未来皇 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 30.98 ID i4A/gnH00 あのカード…なんだかシャークに似てる… 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 49.90 ID oDeIsA+V0 212 ①と②だけでも優秀なサポートだっただろうけど、とにかく③の効果がでかい 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 48 58.36 ID SYnFhpKz0 転身アセンブラ付いてもクリフォートがツールゲーで安定して試合運べないのは何故だ 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 10.23 ID zG17rcStO 216 スカルクラーケン「ハアッ!」 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 21.67 ID DDlz15hr0 そんな俺のようなカードがあるってのか… 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 46.80 ID SYnFhpKz0 216 シャーク剣スラッシュ 鮫の一閃 !! 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 50 50.53 ID TKAqBeex0 騎士ガイアをカテゴリ化してください 海外でエラッタ祭り連打でかまいませんから 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 34.84 ID S3ksiMA40 212 毎ターン手札交換とバレットで手札増えてくし、墓地行けば除外でもしない限り こっちのターンでもサンボルに怯えなきゃいけない 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 34.69 ID ddJg6qjZ0 マガジンは1枚での過去テーマ強化の理想形だと思う 隕石までいくと何か違う 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 35.37 ID gYb3dj+W0 手札にバレットあれば相手自ターンに実質1ドローできるからな そうして引いた近衛で戻して2ドロー エメラルで戻して1ドロー どんだけドローするんだヴォルカニック 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 51 53.97 ID /vBPOEp+0 214 そんな鮫のような奴があってもいいってのか…? 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 52 09.48 ID Q3TfoF4a0 212 若干やりすぎな気もする エメラルと近衛兵にガチで殺意沸く 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 52 37.78 ID LaCSrOq20 レベル4棒立ちが多いし魂の転身も入れてさらにドローしよう(提案) 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 09.81 ID ts446qBx0 今までテーマで組む意義すらなかったゴミ屑テーマの強化にやり過ぎも何もあるか 俺はヴォルカニックで大会に出るぞ! 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 20.05 ID SYnFhpKz0 ?判「俺も1枚強化の完成形だろ(激怒)」 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 31.14 ID Q3TfoF4a0 Q.【トゥーン】を一枚で中堅まで押し上げるカードをデザインせよ(2点) 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 53 59.97 ID uQsXIZ6p0 うちのヴォルカニックにランク4が一切立たないんだが大丈夫か? 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 03.49 ID 93gGRgUR0 214 あいつら良くも悪くも過去って感じだしなぁ… 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 04.93 ID UbpP436L0 A. 《ペガサス/魔法A》 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 06.63 ID f3fXyWuC0 そしてマジックプランターも腐りづらいにドロソになるんだよな 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 11.48 ID aordDcME0 230 お前はマジでやりすぎなんだよなあ・・・ 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 17.23 ID TQwd65UU0 組もうと思って家漁ったらヴォルカニックパーツ全部出てきた あと近衛兵だけなんだがまさか高騰してないよな? 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 31.36 ID k6VnVK0i0 216 w J( 'ー`)し 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 54 44.48 ID LaCSrOq20 231 フィールド魔法 トゥーンは召喚酔いせずカード効果では破壊されない 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 55 11.25 ID qicnmKji0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 55 22.97 ID S3ksiMA40 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 55 23.06 ID ts446qBx0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! あっ僕は1枚100円で手に入れました^^ 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 56 07.32 ID INynrIZm0 同じリンクが3人・・・来るぞ遊馬! 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 09.86 ID aordDcME0 カード検索で近衛兵が3体・・・来るぞ遊馬! 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 11.56 ID LaCSrOq20 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 が3体…来るぞ遊馬! 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 14.47 ID 4YUmVIeY0 237 http //ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?CardNo=2766 Record=3 ああ! 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 19.19 ID CPr9dZOQO ↓アストラル 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 24.97 ID i4A/gnH00 近衛兵情報が3対…来るぞ遊馬! 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 36.15 ID SYnFhpKz0 来るぞ遊馬が3体……来るぞ遊馬! 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 37.38 ID UbpP436L0 同じレスが3体…来るぞ遊馬!が多分来るぞ遊馬! 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 40.71 ID YEUFsuyk0 ↑ アストラル ↓ 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 43.44 ID Ugrp8Q+f0 貼られスギィ 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 47.92 ID /vBPOEp+0 近衛兵のリンクが5体…来るぞ遊馬! 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 48.36 ID K4+QgKXj0 絶版の割にいうほど高くなってないのな オクだともっと安いし 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 55.90 ID Q3TfoF4a0 237 一応スーレアだったっけなアレ まだ皆、強さに気づき始めた段階だから大丈夫じゃねーの 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 56 58.17 ID +37eRQWm0 近衛兵情報が3体…来るぞ遊馬!が3体…来るぞ遊馬! 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 08.42 ID Zboxzh0L0 真紅眼の究極近衛兵だと 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 12.04 ID S3ksiMA40 来るぞ…が3体…来るぞ、遊馬! 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 30.87 ID zG17rcStO ワッチョイ! 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 35.15 ID bJl5FQhr0 来るぞ遊馬が7体…くるぞ遊馬! 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 36.07 ID aordDcME0 炎帝近衛兵が5体に分裂して襲いかかってきた! 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 57 41.53 ID PMsKbGLx0 幻術か!? 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 45.38 ID UbpP436L0 …!遊馬3来る来る3体3体…3体3体ぞ 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 57 46.91 ID SYnFhpKz0 うるさいぞ遊馬! 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 03.25 ID DOZRKQ7A0 うっせーよアストラル! 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 05.58 ID i4A/gnH00 結局何が来るんだ遊馬! 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 07.70 ID Q3TfoF4a0 なんかアストラルってナルトコラみたいな存在になってきたよな 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 58 15.01 ID INynrIZm0 264 お前は誰なんだよ! 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 21 58 24.34 ID qicnmKji0 炎族レベル4のエクシーズかぁ さぞ強いんだろうなぁ 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 27.86 ID DDlz15hr0 来るぞ遊馬が大量…逆に逝くぞ遊馬!!! 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 27.95 ID k6VnVK0i0 切なる望みを我が手に! 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 37.54 ID 4YUmVIeY0 ハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ コネクティブハルトオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 39.83 ID jzpZl19J0 軽く調べたがバレットバックショット近衛兵が凄いのな そして的確に墓地を肥やしドローも兼ねるマガジン 墓地に行っても無駄なく利用 んでランク4もいけるからエメラルか マガジンやばい 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 44.75 ID bJl5FQhr0 集え!本スレの力!! 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 58 49.54 ID X+dY2iah0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (*1) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ドクムシ タイチ | |検索|←クリック!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ●ウェブ全体 〇日本語のページ 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 17.96 ID i4A/gnH00 好きだ遊馬! 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 41.62 ID LaCSrOq20 269 ランク4/炎属性/炎族/攻2200/守2000 炎族レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力は相手のエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 また、攻撃力2500以上のこのカードが破壊された時、 お互いの墓地のモンスターを合計3体選択してゲームから除外する。 弱くはないだろ!むしろ汎用ならみんな使うだろこれ 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 51.46 ID UbpP436L0 膣内に射精すぞ遊馬! 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 21 59 56.82 ID Q3TfoF4a0 273 ロケット「」 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 00.03 ID GdX70J2+0 ドロワさんに新規No.と俺自身を捧げたい 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 09.78 ID gYb3dj+W0 マガジン維持するだけでアド稼がれまくって墓地に逝けば行ったでサンボルの恐怖に怯えなきゃいけないしな CSでも既に結果でてて草 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 17.39 ID SYnFhpKz0 CX 糞スレ皇キチガイ! 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 40.89 ID oDeIsA+V0 マガジンが「ヴォルカニック」カード、宝玉が「宝玉」魔法・罠カードになってるのって次のCPで新規ヴォルカニックと新規宝玉魔法罠が出るって認識でいいんだよな? 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 55.88 ID bJl5FQhr0 本スレ七皇の力が合わさったらどうなるのか 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 00 58.89 ID uQsXIZ6p0 なんなんだ遊馬!! 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 01 03.08 ID uPCXWuCo0 マガジンが墓地にあるだけで相当のプレッシャーになるな いつでも使えるサンボルとかマジ勘弁 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 02 15.08 ID i4A/gnH00 でもヴォルカニックは近衛引けないとジリ貧になりがちなんだよな 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 02 21.10 ID ts446qBx0 283 チャージ「ああ!」 集結「自分の事だけど?」 宝玉の魔法罠縛りは意味不明過ぎて 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 11.64 ID aordDcME0 本スレは7皇どころか・・・ 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 14.04 ID LaCSrOq20 ところで来るぞ遊馬って本編だと何回使われたんだ?結構聞いてる気がするが 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 03 18.51 ID qicnmKji0 宝玉の魔法罠縛りはPをサーチさせないためだと思うが 別にサーチできてもいい気がするぞ 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 25.19 ID zG17rcStO 俺が引いたカードは『RUMー本スレの剣』! これでいつでもネオキチを呼ぶことができ……はっ!? 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 30.34 ID jzpZl19J0 279 墓地からブレイズキャノン回収だと… 更に相手ターンにサンボルとかハチャメチャっすね 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 43.60 ID DOZRKQ7A0 宝玉がCPに入ったとしてもGEMフィーバーとかそんな感じの名前の奴しか収録されないと思います 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 03 53.21 ID f3fXyWuC0 ヴォルカニックでアド稼いでトリオンビートやってるとヴォルカニックも出張してる側なのかって気分にもなる 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 04 18.17 ID bJl5FQhr0 本スレ十二神将 本スレ五人囃子 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 05.75 ID mXoJ+Poz0 アストラル世界から捨てられた落ちこぼれの集まりのリーダーがなんで鮫なんだよ!? 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 07.79 ID S3ksiMA40 そういやヴォルカニック・デビルも出しやすくなったと思うが、やっぱり採用されないのか 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 18.37 ID PjrUtCFx0 ヴォルカニックはアド取りすぎで完全に9期テーマと化してる 以前のテーマでは勝てない 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 19.29 ID /vBPOEp+0 オーバーハンドレッドキチガイ出てくるのもそう遠くは無い 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 25.11 ID LaCSrOq20 小波将軍家御側人十一人衆 ナイトオブホンスレ 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 05 25.37 ID i4A/gnH00 本スレ七武海 本スレ九栄神 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 33.23 ID pKteX8Bx0 本スレ六歌仙 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 33.40 ID 4Lt+WKRk0 298 あれは採用するしないじゃなくてアレの為に特化デッキ組む組まないって類のカード 相手バトルフェイズにリビデ蘇生からの全滅がクソ楽しいからオススメはしておく 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 46.98 ID PeW3bfts0 283 下手な宝玉魔法罠より金科玉条の方がいいです 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 55.64 ID uQsXIZ6p0 本スレキチガイsの「s」は一人じゃないって意味なんだ!(GB並感) 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 06 58.59 ID GdX70J2+0 じゃあ俺が本スレ七皇のリーダー役するぜ(コナミ感)! 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 07 12.85 ID jzpZl19J0 クソゲーテーマ七英雄はよ 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 08 23.74 ID KqGIBzzK0 ドラグニティの神槍とかいう空気 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 08 53.05 ID S3ksiMA40 304 あーなるほど、こいつ一度出せば蘇生も出来るのか 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 08 54.31 ID qicnmKji0 コアキメイル新規ほどじゃないぞ 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 08.29 ID LaCSrOq20 298 入れても全く問題はない 3000打点楽に増やせるのは大きい マガジンなきゃ腐るとは言うがどのみちマガジン無いと勝てないデッキだし 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 09.99 ID Q3TfoF4a0 ヴォルカニックとシャドール混ぜたら 手札が使い切れないくらい溢れる 何コレ 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 33.15 ID 4YUmVIeY0 ジャジャーン!俺、ハワード! 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 10 36.13 ID YiC31khE0 渓谷戻ってきたときに神槍はつええええって言われるよ多分 オーバードーズもコアキメイルドラゴみたくいつか環境にガチ投入されそう 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 11 00.03 ID +/2Ku0fa0 幻獣機スペリオル・ドーラくっそ強いな 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 11 19.17 ID zViFv04F0 マガジンも然ることながらヴォルカニック自体もポテンシャルはあったのね 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 11 21.93 ID qicnmKji0 なんだシクレボって神パックじゃん(欲しいカードだけシングル買いしながら) 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 11 49.16 ID GdX70J2+0 今頼んだけどまだ25000だった 人数だからパックが五万かどうかは分からんが 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 12 15.07 ID uQsXIZ6p0 313 どんな感じの構築かkwsk 特に何のシャドール入れてるか 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 12 45.74 ID zG17rcStO やっぱりそんなもんか。4万とか言っていた人はどこの数字を見ていたんだろう 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 12.49 ID ts446qBx0 317 バックショットとロケットとバレットの3枚だけだゾ いや3枚あれば十分か 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 13 34.65 ID INynrIZm0 脳内フィルターかけて想像で言ってるに決まってんだろ 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 44.50 ID dNK4e/QX0 721 確かにカガリもいいけどヒガナの太ももも中々 でもカガリの太もももいいな 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 13 54.15 ID LaCSrOq20 カウンター「」 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 15.81 ID ddJg6qjZ0 322 墓地にマガジン溜めて一気にカウンター落としてバレットで特攻するのも楽しいぜ! 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 31.04 ID cy9NT43b0 神槍は強いとかよりも「もっと早く欲しかったなー」っていう印象 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 14 45.42 ID gYb3dj+W0 あとヴォルカニックで恐ろしいのがライフ1500のデッドラインだな ロケットとかブラスターとかハンドでちまちま削られて気を抜くと焼き殺される 329 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 13.80 ID LaCSrOq20 316 幻獣機ウェンディゴちゃんはどう? 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 14.10 ID jzpZl19J0 324 どこの誤爆だよ! 316 空飛んでたくせに線路に収まって妥協とは許せん 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 37.69 ID cy9NT43b0 324 ポケモントレーナーソムリエさんですか? 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 15 49.43 ID 1adunaKw0 列車でフィールド張れば1枚召喚からランク10出るんなら 同じくらいの感覚でサクサクランク8出せるデッキって無いの? 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 04.83 ID i4A/gnH00 330 ポケモンだろうな 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 18.97 ID KqGIBzzK0 ウェンディゴちゃんならキサラと熱烈な百合プレイしてるよ 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 24.15 ID B8l4pg1x0 ピケルは俺の嫁 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 16 31.83 ID GdX70J2+0 カガリはポケスペの感じの方が好きだった 今作は負けたらカガリちゃんがアヘるらしいね 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 16 40.34 ID qicnmKji0 また誤爆を装ってポケモンの流れにしようって魂胆かぁ~? 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 43.43 ID doQkzPIo0 対ヴォルカニックのデッドラインってどのへんだろう バックショット以外にもガンマンとかリベリオンとかいるけど 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 16 50.12 ID LaCSrOq20 332 ??「準制限にさえしていただければすぐにでも」 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 17 30.84 ID 4YUmVIeY0 324 はやくうpしろ間に合わなくなっても知らんぞ 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 17 39.93 ID i4A/gnH00 火霊術のブラスター2800とか? 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 11.89 ID r2+L6IYh0 VPの番号って受付番号? 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 50.69 ID oDeIsA+V0 ドラグニティの装備魔法いらねえだろ 下級に装備魔法サーチするドラグニティでも出しとけや 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 18 59.45 ID aordDcME0 過去にあったんだけどアレはランク8デッキというか・・・ 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 19 05.91 ID Z+FDu24n0 カガリはオタが好みそう ヒガナは絶対好き嫌い分かれるわアレ 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 19 20.72 ID INynrIZm0 ブラロ火霊術の芸術的なコンボ 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 19 21.63 ID K4+QgKXj0 反逆のRRパーティ エアームド ヨルノズク ウォーグル バルジーナ 後2匹なにかないか? 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 39.55 ID qmkXaeew0 ヒガナは戦闘BGMは好きよ あの狂気を感じさせる動きはNo 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 44.87 ID 4Lt+WKRk0 炎属性の高打点は火霊術でブン投げる為にある(至言) 350 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 47.61 ID LaCSrOq20 347 反逆したい奴がいるフリャ… 351 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 53.22 ID 4YUmVIeY0 347 ウ;オーグル×6にしろよ 隼はそんないっぱい使ってないぞ 352 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 20 57.17 ID ujIo6Ytn0 ストラクもらったのに全然活躍できない機械竜もいるんですよ! 353 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 21 23.47 ID S3ksiMA40 カガリはポケスペの方の印象が強いわ 354 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 21 58.81 ID jzpZl19J0 ポケモンの敵キャラはスキンヘッズと自爆ばっかりのりかけいのおとこくらいしか覚えてない エグザは正直海竜族と言われても受け入れられる 355 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 22 15.33 ID 8sXcwNiQ0 なんJがbe必須になったな そのうち移民がきて嫌儲も同じになる未来がミエルの占いに出てるわ 356 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 22 24.68 ID xyjx96It0 カガリは確かにポケスペのがいいよねまあ瓦礫に埋もれて死んだけど ハンド征竜でも組んでみようかと思ったけどあろうことか宝刀が行方不明だ糞 357 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 07.49 ID h8YPu5Qd0 352 そんなサイバードラゴンノヴァのような奴がストラクチャーデッキには居るっていうのか・・・? 358 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 40.00 ID wOC73BEO0 なんJ書き込めないンゴオオオwwww よろしくニキーwwwww 359 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 23 45.72 ID 4xucC3lk0 メタファイズヴァンダルギオンはよ 360 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 19.47 ID Z+FDu24n0 サイバーストラクのなんかチグハグというか色々惜しい感はいったい 361 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 25.40 ID pKteX8Bx0 347 ファイアロー 362 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 24 32.30 ID GdX70J2+0 356 ちゃんとあとで生き返ったから! やっぱりポケスペでもルビサファ編は知名度高いね ロイド強化はしやすそう(していいとは言ってない) 363 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 24 38.53 ID cy9NT43b0 まったり進めてるからまだヒガナ会ってないけど 348読んでとても楽しみになった 折角ダンバル貰えるから鋼タイプ縛りにしたら思った以上になかなか進めない 364 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 25 14.67 ID qicnmKji0 もうサイバーストラクの話はやめよう 365 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 25 20.41 ID s+EyfqOb0 ポケモントレーナーは帰ってどうぞ 366 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 25 25.16 ID ddJg6qjZ0 エグザはネクロスよりも征竜にいた方が仕事ありそう さっさと2枚揃えないといけないのがアレだけど 367 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 05.88 ID LaCSrOq20 ダイゴさんが元キン化したのは許せん 368 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 08.21 ID wOC73BEO0 サイバーストラクの看板をエクシーズにしたのって アークファイブ的にまずいんじゃねぇの? 369 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 21.04 ID SYnFhpKz0 征竜強化ください 370 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 21.17 ID jzpZl19J0 ミエルって「デュエル」に似た発音だと考えてたら全然違ってたでござる 371 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 26 59.17 ID uQsXIZ6p0 どっちかと言うと「消える」にちかい発音のミエル 372 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 00.45 ID Z+FDu24n0 ミエルちゃんOPにも出たのにあまり出ないな 373 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 12.41 ID jDwquTmj0 ダイゴさん25歳ってマジ? 374 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 20.84 ID ts446qBx0 つかもうポケモンはついていけんわ 時間がかかりすぎてだるい 355 マジであり得そう 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 25.51 ID h8YPu5Qd0 368 ハートランドに融合使いが攻めてきたのは全ての召喚法を手に入れようとするサイバー流の陰謀という説を思いついた 376 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 29.91 ID PTI4J24r0 某キャラを廃人に改悪したのは絶対に許さないよ 377 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 39.63 ID 4YUmVIeY0 ミエルの処女膜が・・・消えた・・・!? 378 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 43.59 ID j3nBBj/A0 鳥ポケモンはかなり高性能揃ってるから困る あまり知らなかった頃焼き鳥雀と捨て身鷹やられてビビった 379 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 27 57.11 ID S3ksiMA40 CSのヴォルカニックと一緒にさらっと六武も4位にいんだよな 旧テーマだと割とまだギリギリ頑張れる部類 380 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 03.43 ID 8sXcwNiQ0 376 シンジがうけたから勘違いしちゃったな 381 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 14.31 ID +mMlQFNG0 アルカナフォースの未来はミエルに託された 382 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 19.54 ID cLpsF/rD0 「消える」のイントネーションだと日本人っぽいけど 「デュエル」のイントネーションだと外国人みたい 383 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 28 42.74 ID datwY+YN0 368 もし過去作キャラが出たとしてもストラクカード使わなければ問題ないでしょ むしろ更なる新規がデュエリストの財布を襲うよ 384 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 29 13.85 ID GdX70J2+0 ふえぇスレチのトレーナーさん達多すぎるよぉ ポケモンならキチが出てもすぐにフレコ交換してぶっ潰せるのにな 385 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 29 27.38 ID e6nYo6hv0 ポケモンはもう少し落ち着いてから買おうと思ってる 年末遊戯王にどれだけお金を裂くかは今後の情報で変わってくるし 386 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 29 32.37 ID s+EyfqOb0 六武は虚無とシエンのおかげで何とか 387 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 03.34 ID jNutsCjt0 ラーとかアバター見てると思うけどライフ1ってなんかまずい事あんのかな 388 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 12.09 ID K4+QgKXj0 レアコレがぶっちゃけ微妙そうなのがな… シングルのがよさそうなんだよね 389 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 14.81 ID 4xucC3lk0 ミ↑エルだぁ! 390 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 21.34 ID 4YUmVIeY0 はやくレアコレにモルド入れることを確定して欲しい 391 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 46.31 ID R26w0N4W0 六武は先行で布陣固めれば今でも割と戦える BFとかTG代行とかあの辺のどうしようもなさに比べれば遥かに強い 392 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 50.85 ID YEUFsuyk0 先攻制圧ゲーがしやすいデッキはどんな環境もワンチャンあっていいよな 嫌われやすいのも事実だがな 393 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 55.95 ID bJl5FQhr0 382 アクセントが無いと日本語っぽく聞こえる 394 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 30 58.23 ID i4A/gnH00 ONEとカオスアトランタルもだな あれはわからん 395 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 19.35 ID LaCSrOq20 387 10は許されるからコンマイのやる気の問題 396 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 23.48 ID Z+FDu24n0 ミエルちゃんとか遊矢に子供何人欲しい?とか聞いてるし処女な訳無い 瑠璃が処女ぐらいありえないわ 397 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 31 26.15 ID qicnmKji0 100以下の数字を指定しないってならわかるけど 攻撃力2510も攻撃力2501も変わらないだろと思う 398 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 43.32 ID PPMBV0190 バリアンはCXじゃなくてiNo.39でもアリだったんじゃないかと考え続ける日々 399 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 45.34 ID z/tWGzgZ0 ところで規制はいつ来るの?占ってミエルちゃん 400 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 45.83 ID DDlz15hr0 シャーク サメハダー メラグ グレイシア アリト エビワラー ギラグ ガメノデス ミザエル サザンドラ ベクター ゾロアーク ドルベ マルマイン 七皇パーティー余裕で組めそう アルカナはもう13とか出せてなかった数字魔改造位しか… 401 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 31 51.04 ID h8YPu5Qd0 ホープONE(1とは言っていない) 402 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 32 14.71 ID 4YUmVIeY0 1だと2で割れない 本当は10も嫌だけどコンマイが頑張ってるだけじゃないかね 403 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 32 37.39 ID uQsXIZ6p0 ぶっちゃけホープONEはホープ100になると思ってました 404 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 32 41.05 ID TcCHBqEg0 402 端数切り上げじゃん遊戯王は 405 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 05.76 ID jzpZl19J0 ホープサウザンド 406 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 07.07 ID KqGIBzzK0 コインノーマocg化まだですか カオスポッドをリクルートするだけなんです 407 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 29.30 ID /vBPOEp+0 ホープTENはコンマイにしてはよくやった方 408 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 37.95 ID cy9NT43b0 まあ1にするとライフ半減とかが面倒になるのが目に見えてるからやりたくないんだろう その点10なら半減できる 409 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 33 41.12 ID i4A/gnH00 ドルべ マルマイン おいハピナスにしてやれ 410 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 33 53.44 ID GdX70J2+0 400 メラグはメノコじゃね ドルべもなんか違う フェアリー、でんきのデデンネとかか? 398 No.だとシャークデッキでエクシーズユニバースで出せなくなっちゃうからほんのちょっぴり困る 411 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 03.23 ID s+EyfqOb0 ポケモントレーナーくっさ 412 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 17.02 ID WdQ0FlxZ0 ウィラコチャ・・・ 413 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 23.06 ID e6nYo6hv0 407 ヲーを見るとかなり頑張ってるように感じてしまう 414 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 35 27.83 ID z/tWGzgZ0 クチャクチャラスカ 415 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 36 16.61 ID qicnmKji0 反逆のポーラスター・オベェェェェイ!! 416 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 36 30.71 ID Z+FDu24n0 414 クチャラーはストロング石島に犯されるべき 417 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 36 34.90 ID rIkPotQmO さっきからポケモン書く奴なんなの?スレチだから出ていけよ 418 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 37 07.96 ID INynrIZm0 ^^ トェェェェェイ 419 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 37 24.18 ID uQsXIZ6p0 ウィラコは場にシンクロいたらライフ半分とかするべきだった アニメ再現出来るから 420 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 37 31.78 ID qmkXaeew0 そのうち2ch全ての板がbe必須になるんだろうな 421 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 38 28.53 ID e6nYo6hv0 書き込みにまで必要になったらチッターでおkになってしまいそう 422 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 38 39.03 ID cy9NT43b0 ウィラコは普通にライフ半減でも良かったよね まだ原型は残るし 423 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 39 10.62 ID DDlz15hr0 スレチだったわ非力私許 シュノロスエアロみたいにOCG環境にあわせて駄目化なら分かるけどウィラコは… 424 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 39 55.56 ID i4A/gnH00 今じゃ貶してもキラトマで出てこれるだろ!ぐらいの擁護しか聞かない最強さん 425 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 39 55.58 ID qicnmKji0 ウィラコはアニメ効果が悪いだけとしか思えないし残当 426 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 18.84 ID P7fnA/RR0 バトルフェイズをスキップすることで相手のライフポイントを1にする。この効果は筋肉で自分の服を破った場合のみ使用できる。 427 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 23.17 ID uQsXIZ6p0 でもなんか条件付けんとライフ半減やらはやっぱ今でもダメだったのかな・・・ その条件が思いつかなかっただけなんだきっとそうだ 428 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 28.50 ID ts446qBx0 ここもBE必須になったら専門スレに籠るかな 429 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 38.61 ID /vBPOEp+0 ウィラコチャラスカはクシルに対する配慮だから… 430 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 40 56.38 ID S3ksiMA40 産廃だったやつはOCG化された時期が悪かったとしか言いようがない しかし聖剣エアトスは許さない絶対に 431 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 32.14 ID SxsUKqKn0 さらに!君が! 432 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 43.37 ID Hc3KLPwv0 赤鬼柳の効果は? 433 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 46.48 ID yfLCPG8o0 クシルは一応ワンキル方法あるから・・・ 434 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 47.21 ID YEUFsuyk0 be必須はなんJだけの特例措置だと思うがな 435 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 41 53.78 ID eKQD5h2w0 小学生なら! 436 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 13.94 ID qmkXaeew0 vipもじゃ無かったか? 437 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 17.44 ID 4YUmVIeY0 432 手札全て捨てる 438 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 25.49 ID aordDcME0 女神の聖剣エアトスはもはやギャグ 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 42 36.61 ID zG17rcStO 再度募集します! 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 43 38.98 ID ZsfGmN/c0 エアトス関連は今年のカードとは思えないくらい噛み合ってないよなぁ色々 デスサイスとエアトスの噛み合わなさは原作からそういう形だからどうでも良いけどその他の部分で 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 44 51.06 ID i4A/gnH00 エアトスが相手の墓地を除外し 女神の聖剣が自分の除外参照ってあれ? 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 44 59.49 ID e6nYo6hv0 竜騎士BMGはいい仕事してる イラスト的な意味でも 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 45 09.16 ID qicnmKji0 鬼公子炎魔に 鮎川アユってキャラがいるのか…… 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 11.94 ID wm+C61lW0 小学部のプリパラ禁止します 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 15.04 ID 8sXcwNiQ0 434 あいつら移民だからそのうち誰でもウェルカムなここにくるよ 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 39.19 ID SYnFhpKz0 鮫の一閃(装備魔法) このカードはプレイヤーにのみ装備できる。 ① 「やられたらやり返す!それが孤高なる鮫の流儀だ!」と大声で宣言し発動する。フィールド上の「No.」モンスター1体の効果を無効にし破壊する。その後、アストラル世界への扉を開く。 ② ジャッジは「スカッとするぜ!」と言わなくてはならない。 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 45 45.28 ID Dwbm8NSy0 なんJは殺害予告規制を解除すれば平和になりそう 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 00.04 ID I1WgCD6P0 竜騎士ブラマジガールあたりだったな、VJのテキスト隠しアンド的はずれ効果予測の全盛期は 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 31.91 ID IU8jzoWo0 エアトスって雰囲気的に少年誌っぽくないし、下手に強くなって欲しくないとは思うが それを差し引いても無意味な強化なんだよなあれ 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 46 32.31 ID INynrIZm0 俺の方が早かったようだな(意味深) 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 46 57.85 ID uQsXIZ6p0 今のなんJはやきう民だからどこ来てもおかしくない よってここに来る可能性も高いってか 一ついいか?なんJの原住民はどこいった 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 47 04.72 ID Cfvd8Ot00 446 デュエマかよ 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 47 16.49 ID +hDNGiXq0 446 対戦相手はふざけるな(君の名前)!と叫ぶ事ができる 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 10.61 ID 4/fh08qT0 青眼と相性のいいカードあたりも大概だわ 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 18.69 ID KqGIBzzK0 ① 自分はバイクに乗ってデュエルする。 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 23.38 ID 8sXcwNiQ0 451 とっくの昔に野球chとかに避難してたよ 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 48 36.88 ID SYnFhpKz0 (もうアニメ産の調整面倒なカードはこれでええやん、のレス入れ忘れてた) 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 49 12.52 ID e6nYo6hv0 ② 最初のコーナーを制したプレイヤーが先行となる。 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 49 21.51 ID GdX70J2+0 あんなきうりしか食べてないガリガリどもはもう絶滅させてるんやで 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 50 06.83 ID +hDNGiXq0 なんカスが出たぞ!殺せ! 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 50 18.31 ID bJl5FQhr0 ③走り続けることが出来なくなったプレイヤーのターンはスキップされる。 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 04.15 ID R6h7psNI0 レアコレってシングル1枚おいくらくらい? 欲しいの多めなんだけど1箱買うくらいならシングルで揃えたほうがいいかな? 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 47.99 ID /fpBbgKe0 455,458,461 クッソwwwww 464 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 51 52.09 ID DOZRKQ7A0 まだ封入率もどんなカードがあるかも分かってねえよ 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 02.01 ID IU8jzoWo0 そういややきうテーマって強いの? 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 18.68 ID xyjx96It0 462 みんながみんな未来見通せると思うなよ 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 33.17 ID jDwquTmj0 聖剣よりも強いジャージがあるらしい 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 34.85 ID R6h7psNI0 466 はい 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 52 48.26 ID zG17rcStO ぇぁとすってゅうのは。。。 空気&とす。。。 そして とす はアタッカーにボールをまわすコト。。。 そぅ。。これゎもぅ。。。 ボールは空振りってゅうコト。。。 タイミングを逃して効果は発動しなぃ。。。 もぅマジ無理。。。 フェルグラにしょ。。。 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 13.02 ID ts446qBx0 (ハルト) 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 28.71 ID SYnFhpKz0 (リオ) 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 38.82 ID +hDNGiXq0 (兄さん) 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 53 45.36 ID qicnmKji0 (ルリ) 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 49.73 ID gn4wTzGA0 剣ダーマのせいでユーゴがダジャレキャラにされそうな悪寒 ダジャレキャラはコナミ君だけで十分ですのに 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 53 57.25 ID uQsXIZ6p0 (瑠璃ィィィイイイ!!!!) 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 54 27.19 ID aordDcME0 木馬あああああああああああああああああああああああああああああ!!!! 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 54 48.66 ID GdX70J2+0 (心の声がいっぱい、来るぞ!遊馬っ) 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 55 09.94 ID E2Yi6iJQ0 469 (ワロタ) 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 55 37.34 ID I1WgCD6P0 (ファミチキください) 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 01.75 ID KTNQ1YqV0 (腹パン) 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 12.76 ID e6nYo6hv0 (VEください) 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 56 30.07 ID qicnmKji0 (この流れどうすりゃいいんだよアストラル!) 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 36.11 ID +37eRQWm0 お前はナッシュか?(大声) 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 36.42 ID wm+C61lW0 (Lチキならあるけど) 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 49.74 ID SYnFhpKz0 (四匹の赤ん坊返してください) 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 56 59.16 ID +hDNGiXq0 (瑠璃のぱんつください) 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 00.79 ID Cfvd8Ot00 (ああ!) 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 10.00 ID 4Lt+WKRk0 やはり人間とはカオスの塊…強制的にランクアップさせなきゃ(使命感) 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 17.21 ID KqGIBzzK0 (ライオウ召喚してエンドです) 490 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 38.87 ID uQsXIZ6p0 (乖離剣エア&トス?) 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 40.91 ID DDlz15hr0 (三沢) 492 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 57 42.87 ID /vBPOEp+0 (私はナッシュ…ただの旅行者だ) 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 18.97 ID jDwquTmj0 (宝玉新規どこ?(m´・ω・`)m) 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 37.73 ID eKQD5h2w0 (氷結界DSください) 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 39.05 ID gYb3dj+W0 はつゆきの亡霊か? 496 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です 転載ダメ©2ch.net:2014/11/25(火) 22 58 40.08 ID GdX70J2+0 (e・ラー!中に出すぞっ!) 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 58 58.77 ID tPWgO8210 (ビヨンドに完全耐性ください) 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 05.96 ID wm+C61lW0 (北上さん・・・) 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 16.43 ID E2Yi6iJQ0 (アウス拷問したい) 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/11/25(火) 22 59 25.72 ID SYnFhpKz0 (そろそろ我許されないかな)