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なんJCSログ なんJ、なんG、3G、防弾なんGで行われた大会のログ。 なんJCSログなんJCS第104回なんJCS 第103回なんJCS 第102回なんJCS 第101回なんJCS 第100回なんJCS 第99回なんJCS 第98回なんJCS 第97回なんJCS 第96回なんJCS 第95回なんJCS 第94回なんJCS 第93回なんJCS 第92回なんJCS 第91回なんJCS 第90回なんJCS 第89回なんJCS 第88回なんJCS 第87回なんJCS 第86回なんJCS 第85回なんJCS 第84回なんJCS 第83回なんJCS 第82回なんJCS 第81回なんJCS 第80回なんJCS 第79回なんJCS 第78回なんJCS 第77回なんJCS 第76回なんJCS 第75回なんJCS 第74回なんJCS 第73回なんJCS 第72回なんJCS 第71回なんJCS 第70回なんJCS 第69回なんJCS 第68回なんJCS 第67回なんJCS 第66回なんJCS 第65回なんJCS 第64回なんJCS 第63回なんJCS 第62回なんJCS 第61回なんJCS 第60回なんJCS 第59回なんJCS 第58回なんJCS 第57回なんJCS 第56回なんJCS 第55回なんJCS 第54回なんJCS 第53回なんJCS 第52回なんJCS 第51回なんJCS 第50回なんJCS 第49回なんJCS 第48回なんJCS 第47回なんJCS 第46回なんJCS 第45回なんJCS 第44回なんJCS 第43回なんJCS 第42回なんJCS 第41回なんJCS 第40回なんJCS 第39回なんJCS 第38回なんJCS 第37回なんJCS 第36回なんJCS 第35回なんJCS 第34回なんJCS 第33回なんJCS 第32回なんJCS 第31回なんJCS 第30回なんJCS 第29回なんJCS 第28回なんJCS 第27回なんJCS 第26回なんJCS 第25回なんJCS 第24回なんJCS 第23回なんJCS 第22回なんJCS 第21回なんJCS 第20回なんJCS 第19回なんJCS 第18回なんJCS 第17回なんJCS 第16回なんJCS 第15回なんJCS 第14回なんJCS 第13回なんJCS 第12回なんJCS 第11回なんJCS 第10回なんJCS 第9回なんJCS 第8回なんJCS 第7回なんJCS 第6回なんJCS 第5回なんJCS 第4回なんJCS 第3回なんJCS 第2回なんJCS 第1回なんJCS その他の大会第2回裏なんJCS 第1回裏なんJCS なんGリンクReg大会 なんG突発大会 なんJダブルエリミ試験大会 第1回なんG初期デッキ ソロ配布デッキ限定CS なんJ紙束杯 なんJお試し杯 なんJ特殊制限CS なんJCS なんJから始まり、現在では5ch外の匿名掲示板で一般的に開催される大会。 ルールはトーナメント形式で、レギュレーションはスタンダード、決勝のみマッチ戦(2本先取)となる。サイドデッキはなし。 第8回まではスレでの先着順で募集、第9回以降はトナメルを使用して募集。 募集方法が変わったのは、先着順だとその時スレを見ていない人が参加できなくなってしまうため。 開催日時は当初決まっていなかったが、 現在では毎週金曜日の22時頃に開催されている。 なお、このページに記載されている項目の内、デュエル動画とデッキ分布は有志が作成し、デッキレシピは優勝者や準優勝者が自ら公開したもののみを紹介している。 そのため、何らかの項目に欠けが見られる回も存在する。 第104回なんJCS 2023/12/29(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ZZf3g 順位 デッキ名 優勝 【烙印ビーステッド】 準優勝 【十二獣】 + ... デッキ分布 【幻影騎士団】2 【十二獣】2 【烙印ビーステッド】2 【烙印】 【ラクシャビス】 【クシャトリラ】 【サンアバロン六花】 【マナドゥム】 【セフィラ】 【PUNK】 【ダイーザ】 第103回なんJCS 2023/12/22(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/WrUCe 順位 デッキ名 優勝 【マナドゥム】 準優勝 【セフィラ】 + ... デッキ分布 【神碑】2 【マナドゥム】 【エンディミオン】 【セフィラ】 【十二獣】 【クシャトリラ】 【斬機コードトーカー】 【ティアラメンツ】 【サンアバロン六花】 【PUNK】 【@イグニスター】 優勝デッキ 第102回なんJCS 2023/12/15(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/rJAHt 順位 デッキ名 優勝 【エンディミオン】 準優勝 【クシャトリラ】 + ... デッキ分布 【エンディミオン】 【クシャトリラ】 第101回なんJCS 2023/12/08(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Noam3 順位 デッキ名 優勝 【ラビュリンス】 準優勝 【ドライトロン】 + ... デッキ分布 【ラビュリンス】 【ドライトロン】 【斬機軍貫】 【PUNK】 優勝デッキ 第100回なんJCS 2023/12/01(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/5562r 順位 デッキ名 優勝 【ピュアリィ】 準優勝 【PUNK】 + ... デッキ分布 【ナチュルーン】 【エンディミオン】 【ラクシャビス】 【ドライトロン】 【PUNK】 【インフェルノイド】 【ピュアリィ】 【斬機軍貫】 第99回なんJCS 2023/11/24(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/NRvdW 順位 デッキ名 優勝 【斬機】 準優勝 【斬機】 + ... デッキ分布 【斬機】3(コードトーカー型1) 【クシャトリラ】2 【斬機軍貫】 【斬機PUNK】 【セフィラ】 【竜剣士】 【ビーステッド】 【ダイーザ】 【ラビュリンス】 【VS】 【ピュアリィ】 準優勝デッキ 第98回なんJCS 2023/11/17(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/kLeex 順位 デッキ名 優勝 【60GS】 準優勝 【リブロマンサー】 + ... デッキ分布 【PUNK】2 【60GS】 【VS】 【エンディミオン】 【エルドリッチ】 【インフェルノイド】 【リブロマンサー】 【斬機軍貫】 【ヴァリアンツ】 【ドラグマ】 準優勝デッキ 第97回なんJCS 2023/11/10(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/qHo1z 順位 デッキ名 優勝 【@イグニスター】 準優勝 【VS】 + ... デッキ分布 【VS】4 【斬機】 【斬機軍貫】 【@イグニスター】 【神碑】 【エクソシスター】 【ピュアリィ】 【インフェルノイド】 【ドライトロン】 【呪眼クシャトリラ】 【ドラゴンリンク】 【ダイーザ】 【イビルツインスプライト】 【サイバースサンドラ】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第96回なんJCS 2023/11/03(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ojZiu 順位 デッキ名 優勝 【斬機】 準優勝 【@イグニスター】 + ... デッキ分布 【御巫】2 【斬機】 【斬機軍貫】 【@イグニスター】 【ドライトロン】 【ナチュルルーン】 【スケアクロー】 【エンディミオン】 【インフェルノイド】 【ティアラメンツ】 第95回なんJCS 2023/10/27(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/NsZpJ 順位 デッキ名 優勝 【ダイーザ】 準優勝 【インフェルノイド】 + ... デッキ分布 【BF】 【ピュアリィ】 【ダイーザ】 【インフェルノイド】 第94回なんJCS 2023/10/20(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/4hg6o 順位 デッキ名 優勝 【斬機コード・トーカー】 準優勝 【ヴァリアンツ】 + ... デッキ分布 【斬機コード・トーカー】 【ヴァリアンツ】 【セフィラ】 【インフェルノイド】 【PUNKサンダードラゴン】 【軍貫】 優勝デッキ 第93回なんJCS 2023/10/13(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/FghXc 順位 デッキ名 優勝 【クシャトリラ】 準優勝 【インフェルノイド】 + ... デッキ分布 【神碑】2(ナチュル型1、ユニコール型1) 【クシャトリラ】 【クシャトリラ御巫】【インフェルノイド】 【エンディミオン】 【エルドリッチ】 【サンダードラゴン】 優勝デッキ 第92回なんJCS 2023/10/06(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/cjBVN 順位 デッキ名 優勝 【斬機】 準優勝 【セフィラ】 + ... デッキ分布 【ピュアリィ】2 【ドライトロン】2 【斬機】 【セフィラ】 【インフェルノイド】 【ふわんだりぃず】 【アメイズメント】 優勝デッキ 第91回なんJCS 2023/09/29(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/diTZT 順位 デッキ名 優勝 【メタビート】 準優勝 【ナチュルーン】 + ... デッキ分布 【メタビート】 【ナチュルーン】 【シャドールピュアリィ】 優勝デッキ 第90回なんJCS 2023/09/22(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/6lATL 順位 デッキ名 優勝 【魔導獣エンディミオン】 準優勝 【御巫】 + ... デッキ分布 【魔導獣エンディミオン】 【御巫】 【ユニコール神碑】 【セフィラ】 【インフェルノイド】 【ピュアリィ】 【軍貫】 優勝デッキ 第89回なんJCS 2023/09/15(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/GA6Tb 順位 デッキ名 優勝 【ピュアリィ】 準優勝 【電脳堺】 + ... デッキ分布 【ピュアリィ】2 【電脳堺】 【インフェルノイド】 【神碑】 【エンディミオン】 【シンクロティアラメンツ】 【雲魔物】 【ふわんだりぃず】 優勝デッキ 第88回なんJCS 2023/09/08(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/saQEC 順位 デッキ名 優勝 【PUNKトリックスター】 準優勝 【インフェルノイド】 + ... デッキ分布 【PUNKトリックスター】 【インフェルノイド】 【ピュアリィ】 【グッドスタッフ】 第87回なんJCS 2023/09/01(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/WAR91 順位 デッキ名 優勝 【ティアラメンツ】 準優勝 【鉄獣戦線】 + ... デッキ分布 【ティアラメンツ】2(烙印型1) 【スプライト】2 【ふわんだりぃず】 【PUNK】 【壊獣カグヤ】 【斬機】 【ラビュリンス】 【セフィラ】 【鉄獣戦線】 【インフェルノイド】 【サブテラー】 【ナチュル】 【デスピア】 第86回なんJCS 2023/08/25(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ACdP0 順位 デッキ名 優勝 【ラビュリンス】 準優勝 【烙印壊獣カグヤ】 + ... デッキ分布 【壊獣カグヤ】2(烙印型1) 【ラビュリンス】 【ふわんだりぃず】 【エクソシスター】 【グッドスタッフ】 【PUNKトリックスター】 【軍貫】 【クシャトリラティアラメンツ】 準優勝デッキ 第85回なんJCS 2023/08/18(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/e4q5c 順位 デッキ名 優勝 【60GS】 準優勝 【ティアラメンツ】 + ... デッキ分布 【エンディミオン】 【ギミックパペット】 【ティアラメンツ】 【天威勇者】 【60GS】 第84回なんJCS 2023/08/11(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/PMNut 順位 デッキ名 優勝 【メルフィースプライト】 準優勝 【竜剣士】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】3 【烙印ティアラメンツ】 【メルフィースプライト】 【鉄獣戦線スプライト】 【春化精アダマシア】 【天威勇者】 【ふわんだりぃず】 【王】 【深淵アメイズメント】 【60GS】 【インフェルノイド】 【竜剣士】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第83回なんJCS 2023/08/04(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/FHHM0 順位 デッキ名 優勝 【エルドリッチ】 準優勝 【インフェルノイド】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【エルドリッチ】 【インフェルノイド】 【戦華】 【セフィラ】 【60GS】 【アーティファクト】 【@イグニスター】 【蟲惑魔】 【ティアラメンツ】 【トゥーンメタビート】 第82回なんJCS 2023/07/28(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/UY8vd 順位 デッキ名 優勝 【ふわんだりぃず】 準優勝 【融合GS】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】2 【ふわんだりぃず】 【真竜】 【インフェルノイド】 【60GS】 【魔導獣エンディミオン】 【セフィラ】 【魔術師】 【融合GS】 【昆虫族】 【アダマシア】 【神碑】 第81回なんJCS 2023/07/21(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/8mvBg 順位 デッキ名 優勝 【ふわんだりぃず】 準優勝 【烙印ティアラメンツ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】2 【烙印ティアラメンツ】 【ふわんだりぃず】 【春化精アダマシア】 【インフェルノイド】 【魔術師】 【60GS】 【鉄獣戦線スプライト】 第80回なんJCS 2023/07/14(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/UYIim 順位 デッキ名 優勝 【ティアラメンツ】 準優勝 【60エルドリッチ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】5(烙印型1) 【エルドリッチ】2(60型1) 【スプライト】 【神碑】 【インフェルノイド】 【真竜】 【ドライトロン】 【ラビュリンス】 【HERO】 優勝デッキ 第79回なんJCS 2023/07/07(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/da53k 順位 デッキ名 優勝 【春化精アダマシア】 準優勝 【インフェルノイド】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【春化精アダマシア】2 【インセクト女王】【ふわんだりぃず】【ティアラメンツ】【ティアラメンツ幻影騎士団】【インフェルノイド】【スプライト】【魔術師】【P.U.N.K.】【ラビュリンス】【軍貫】【トゥーンメタビート】【60カオス】 優勝デッキ 第78回なんJCS 2023/06/30(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/r3Bn7 順位 デッキ名 優勝 【スプライト鉄獣戦線】 準優勝 【ふわんだりぃず】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】3(メルフィー型2、鉄獣型1) 【ふわんだりぃず】【ドラグマアメイズメント】【ティアラメンツ】【インフェルノイド】【60GS】【幻影勇者】【軍貫】 優勝デッキ 第77回なんJCS 2023/06/23(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/cZAGt 順位 デッキ名 優勝 【幻影勇者】 準優勝 【烙印ビーステッド】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】3【スプライト】3 【60GS】2 【烙印ビーステッド】【幻影勇者】【インフェルノイド】【魔術師】【セフィラ】【軍貫】【サブテラー】【チェーンバーン】 優勝デッキ 第76回なんJCS 2023/06/16(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/LOEUI 順位 デッキ名 優勝 【軍貫】 準優勝 【60GS】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】【春化精アダマシア】【ビークロイド】【ドレミコードセフィラ】【ラビュリンス】【軍貫】【60GS】 第75回なんJCS 2023/06/09(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Kg5T8 順位 デッキ名 優勝 【ふわんだりぃず】 準優勝 【魔界劇団】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【LL】【軍貫】【エクソシスター】【ふわんだりぃず】【ラビュリンス】【インフェルノイド】【魔界劇団】【烙印ビーステッド】 準優勝デッキ 第74回なんJCS 2023/06/02(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/I1FkF 順位 デッキ名 優勝 【ティアラメンツ】 準優勝 【烙印青眼】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】3 【烙印青眼】【60GS】【春化精アダマシア】【閃刀姫】【ラーの翼神竜】【軍貫】【呪眼】【エクソシスター】 第73回なんJCS 2023/05/26(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/oTeyV 順位 デッキ名 優勝 【呪眼】 準優勝 【軍貫】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【氷水ティアラ】【ふわんだりぃず】【軍貫】【呪眼】 第72回なんJCS 2023/05/19(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/PVBKi 順位 デッキ名 優勝 【ティアラメンツ】 準優勝 【セフィラ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】7 【アダマシア】5 (春化精型3) 【BF】2 【氷水】【ダイノルフィア】【エンディミオン】【閃刀姫】【呪眼】【軍貫】【HERO】【魔術師】【スプライト】【SPYRAL】【ふわんだりぃず】 準優勝デッキ 第71回なんJCS 2023/05/12(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/l7XTO 順位 デッキ名 優勝 【エクソシスター】 準優勝 【ティアラメンツ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】4 【春化精アダマシア】2 【エクソシスター】【軍貫】【呪眼】【烙印青眼】 優勝デッキ 第70回なんJCS 2023/05/05(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/n7ad8 順位 デッキ名 優勝 【アダマシア】 準優勝 【ティアラメンツ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】4 【アダマシア】3 【エクソシスター】2 【SPYRAL】【呪眼】【軍貫】【斬機】【セフィラ】【トゥーンメタビート】【メルフィスプライト】【バーン】【PUNK】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第69回なんJCS 2023/04/28(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/GnwT1 順位 デッキ名 優勝 【サブテラー】 準優勝 【ティアラメンツ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】6(HERO型1) 【春化精アダマシア】2 【サブテラー】【神碑】【エクソシスター】【ガエルスプライト】【壊獣カグヤ】【トゥーンメタビート】【60機械族シンクロ】【セフィラ】【エルドリッチ】【天気】【烙印青眼】【軍貫】【宝玉獣】 準優勝デッキ 第68回なんJCS 2023/04/21(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Z9Rfj 順位 デッキ名 優勝 【ティアラスプライトPUNKサンダードラゴン】 準優勝 【トゥーンメタビート】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】3 【ティアラスプライトPUNKサンダードラゴン】【ふわんだりぃず】【エクソシスター】【天気】【軍貫】【エンディミオン 】【ヌメロン】【トゥーンメタビート】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第67回なんJCS 2023/04/14(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/XBcB4 順位 デッキ名 優勝 【ティアラメンツ】 準優勝 【芝刈りティアラメンツ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ティアラメンツ】4 (60型1) 【烙印デスピアティアラメンツ】【オルフェゴールティアラメンツ】【烙印青眼】【蟲惑魔ラビュリンス】【ディフォーマー】【春化精アダマシア】【天気】【溟界レプティレス】【戦華】【エンディミオン】【エクソシスター】【軍貫】【トゥーンメタビート】【サンダードラゴン】 優勝デッキ 第66回なんJCS 2023/04/07(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/WoEWk 順位 デッキ名 優勝 【デスピア】 準優勝 【イシズ斬機】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【デスピア】3 【斬機】2(イシズ型1) 【LL鉄獣戦線】【スプライト鉄獣戦線】【スプライト】【アダマシア】【セフィラ】【SPYRAL】【軍貫】【PUNKサンダードラゴン】【PUNKシャドール】【幻影勇者】【トゥーン】【エクソシスター】 準優勝デッキ 第65回なんJCS 2023/03/31(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/0bVrc 順位 デッキ名 優勝 【イシズデスピア】 準優勝 【60GS】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【デスピア】5 【PUNK】4 【神碑】3 【アダマシア】2 【スプライト】【イビルツインスプライト】【60GS】【ペンデュラムGS】【2軸イシズ】【イシズ斬機】【メタビート】【HERO】【軍貫】【インフェルノイド】【五虹トゥーン】【魔術師】 優勝デッキ 第64回なんJCS 2023/03/24(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/EaZ4O 順位 デッキ名 優勝 【インフェルノイド】 準優勝 【魔術師】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【インフェルノイド】2 【イシズ斬機】【軍貫】【魔術師】【HERO】【サブテラー】【PUNKサンダードラゴン】 優勝デッキ 第63回なんJCS 2023/03/17(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/V7chG 順位 デッキ名 優勝 【インフェルノイド】 準優勝 【スプライト】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】4 【神碑】2(内スプラルーン1) 【デスピア】2 【PUNKGS】【PUNKシャドール】【PUNKサンダードラゴン】【インフェルノイド】【SRマジェスペクター】【戦華】【SPYRAL】【軍貫】【アダマシア】【LL】 第62回なんJCS 2023/03/10(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/MAR2N 順位 デッキ名 優勝 【アダマシア】 準優勝 【SPYRAL】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】2【デスピア】2 (60枚型1)【PUNK】2【魔術師】2 【暗黒界】【クリストロン】【@イグニスター】【ヌメロン】【アダマシア】【SPYRAL】【ラビュリンス】【エルドリッチ】【幻影騎士団】【エクソシスター】 優勝デッキ 第61回なんJCS 2023/03/03(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ZBkoA 順位 デッキ名 優勝 【HERO】 準優勝 【スプライト】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】6(鉄獣型2) 【@イグニスター】3【PUNK】3(オルフェ型1,サンドラ型1) 【クリストロン】【HERO】【ビークロイド】【神碑】【相剣斬機】【インフェルノイド】【天気】【魔術師】【命削りトゥーン】【セフィラ】【閃刀姫】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第60回なんJCS 2023/02/24(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ACbGS 順位 デッキ名 優勝 【神碑】 準優勝 【神碑スプライト】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】6 【神碑】4 【@イグニスター】2 【エクソシスター】【HERO】【ワルキューレ】【PUNKオルフェゴール】【DD】【セフィラ】【月光】【征竜】【エルドリッチ】【インフェルノイド】【天気】【PUNKサンダードラゴン】【幻影騎士団】 優勝デッキ 第59回なんJCS 2023/02/17(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/MEyyo 順位 デッキ名 優勝 【イビルツインスプライト】 準優勝 【烙印捕食植物】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【スプライト】6(イビルツイン型2,鉄獣型1,神碑型1) 【神碑】2 【ダイノルフィア】2(覇王型1) 【烙印捕食植物】【ヌメロン】【デスピア】【ふわんだりぃず】【@イグニスター】【天気】【幻影騎士団】【エクソシスター】【斬機勇者】【命削りトゥーン】 優勝デッキ 第58回なんJCS 2023/02/10(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/TqsZN 順位 デッキ名 優勝 【幻影勇者】 準優勝 【イビルツイン】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【斬機】3【魔術師】3 【幻影騎士団】2(勇者型1) 【サンダードラゴン】【電子光虫】【斬機召喚獣】【60スクラップオルフェゴール】【イビルツイン】【アダマシア】【@イグニスター】【マテリアルインフェルノイド】【命削りトゥーン】【天気】【マドルチェ】【シーラカンス】【十二獣ドラグマ召喚獣】【エクソシスター】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第57回なんJCS 2023/02/03(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/u3Z8q 順位 デッキ名 優勝 【@イグニスター】 準優勝 【PUNKトリックスター】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【エンディミオン】2 【レッドデーモン】【マテリアルインフェルノイド】【@イグニスター】【転生炎獣】【ダイノルフィア】【烙印サンダードラゴン】【PUNKトリックスター】【魔術師】【斬機】【命削りトゥーン】 第56回なんJCS 2023/01/27(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/e5YUb 順位 デッキ名 優勝 【ヴァリアンツ】 準優勝 【エンディミオン】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【斬機】2 【斬機召喚獣】【マリンセス】【恐竜】【ビートルーパー電子光虫甲虫装機】【エンディミオン】【命削りトゥーン】【転生炎獣】【イビルツイン】【デスピア】【神碑】【@イグニスター】【PUNKトリックスター】【ミュートリア】【ヴァリアンツ】 第55回なんJCS 2023/01/20(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/tBu3u 順位 デッキ名 優勝 【幻影騎士団】 準優勝 【@イグニスター】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【斬機】4 (勇者型2) 【@イグニスター】3【魔術師】3 【セフィラ】2【サンダードラゴン】2 【ふわんだりぃず】【ヘルテンメタファイズ】【地属性機械族】【天威勇者】【魔導獣エンディミオン】【幻影彼岸】【コードトーカー】【インフェルノイド】【幻影騎士団】【相剣】【シャドール】【未界域】【命削りトゥーン】 優勝デッキ 第54回なんJCS 2023/01/13(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/6inJX 順位 デッキ名 優勝 【神碑】 準優勝 【シーラカンス】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【神碑】2【ふわんだりぃず】2【インフェルノイド】2【@イグニスター】2 【サンダードラゴン】【斬機】【ドラグマミュートリア】【イビルツイン】【月光】【LL】【シーラカンス】 優勝デッキ 第53回なんJCS 2023/01/06(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/l7Xac 順位 デッキ名 優勝 【デスピア】 準優勝 【魔導獣エンディミオン】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【エンディミオン】3【デスピア】3 【神碑】2【ふわんだりぃず】2 【ネメシス】【SR】【インフェルノイド】【竜輝巧】【セフィラ】【幻影】【@イグニスター】【電脳堺】【DD】 優勝デッキ 第52回なんJCS 2022/12/30(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/c5WBb 順位 デッキ名 優勝 【ヌメロン】 準優勝 【魔術師】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【アダマシア】3 【DDD】2【デスピア】2【ふわんだりぃず】2【魔導獣エンディミオン】2【魔術師】2 【ネメシス】【神碑】【スケアクロー鉄獣戦線】【ヌメロン】【寿司屋『勇者』】【ペンデュラムGS】【スピードロイド】【SPYRAL】【命削りトゥーン】【インフェルノイド】【相剣】【ほぼモン】【カオスサンダードラゴン】 第51回なんJCS 2022/12/23(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/RyEIy 順位 デッキ名 優勝 【代行天使】 準優勝 【デスピア】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【神碑】2 【スケアクロー】【スケアクロー鉄獣戦線】【閃刀姫】【超時空閃刀姫】【デスピア】【代行天使】【竜輝巧】【アダマシア】【魔術師】【エルドリッチ】【SPYRAL】【斬機】【インフェルノイド】【ドラゴンリンク】 第50回なんJCS 2022/12/16(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/rc9xn 順位 デッキ名 優勝 【SPYRAL】 準優勝 【デスピア】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【デスピア】2 以下1 【魔術師】【インフェルノイド】【SPYRAL】【未界域】 優勝デッキ 第49回なんJCS 2022/12/09(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/3SKzm 順位 デッキ名 優勝 【神碑】 準優勝 【LL】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【魔術師】3 【ラビュリンス】3(蟲惑魔型1) 【神碑】2 以下1 【烙印捕食植物】【デスピア】【ヴァリアンツ】【インフェルノイド】【サンダードラゴン】【LL】 優勝デッキ 準優勝デッキ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第48回なんJCS 2022/12/02(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/oI8Jv 順位 デッキ名 優勝 【命削りトゥーン】 準優勝 【烙印召喚シャドール】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【@イグニスター】3 以下1 【烙印召喚シャドール】【デスピア】【命削りトゥーン】【インフェルノイド】【スケアスロー】【セフィラ】【マリンセス】【相剣】【魔術師】 優勝デッキ 第47回なんJCS 2022/11/25(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/5MaY4 順位 デッキ名 優勝 【幻影騎士団】 準優勝 【魔導獣エンディミオン】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ふわんだりぃず】2 以下1 【罠型コードトーカー】【スケアクローオルフェゴール】【命削りトゥーン】【罠型十二獣】【インフェルノイド】【電脳堺】【スケアクロー】【RR】【海】【@イグニスター】【シャーク】【ブラックマジシャン】【幻影騎士団】【魔導獣エンディミオン】【召喚おジャマABC】 第46回なんJCS 2022/11/18(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/wEvdj 順位 デッキ名 優勝 【ふわんだりぃず】 準優勝 【魔術師】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【魔術師】3 以下1 【スケアクロー】【ふわんだりぃず】【魔導獣エンディミオン】【サンヴァイン六花】【LL鉄獣戦線】【インフェルノイド】【召喚シャドール】【トゥーン】【レベル7軸】【海】【セフィラ】【エルドリッチ】 優勝デッキ 第45回なんJCS 2022/11/11(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/KvImc 順位 デッキ名 優勝 【デスピア】 準優勝 【セフィラ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 以下1 【烙印サンダードラゴン】【ふわんだりぃず】【魔術師】【デスピア】【インフェルノイド】【ジェネレイド】【SPYRAL】【トゥーン】【セフィラ】【イビルAF】 準優勝デッキ 第44回なんJCS 2022/11/04(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/nVR89 順位 デッキ名 優勝 【芝刈りエルドリッチ】 準優勝 【ふわんだりぃず】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【エルドリッチ】3 以下1 【海】【電子光虫】【魔術師】【幻影騎士団】【王】【相 剣】【メタビート】【リバイアサンパシフィス】【ふわんだりぃず】【イビルAF】【シャドール】【電脳堺】【烙印召喚獣】【壊獣カグヤ】 第43回なんJCS 2022/10/28(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/VLU9l 順位 デッキ名 優勝 【@イグニスター】 準優勝 【魔術師】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【ふわんだりぃず】2 【コードトーカー】2(罠型1) 以下1 【リバイアサンパシフィス】【トゥーン】【ペンギン】【エルドリッチ】【電子光虫ビートルーパー】【閃刀姫】【@イグニスター】【烙印デスピア】【インフェルノイド】【メタビート】【魔術師】【電脳堺】【LL】【LL鉄獣戦線】 優勝デッキ 準優勝デッキ 第42回なんJCS 2022/10/21(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ufj22 順位 デッキ名 優勝 【デスピア】 準優勝 【勇者電脳堺】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【エルドリッチ】3 【魔術師】3 【ふわんだりぃず】2 以下1 【超時空閃刀姫】【罠コードトーカー】【未界域】【サブテラー】【真竜】【LL鉄獣戦線】【LL】【鉄獣戦線】【インフェルノイド】【トゥーン】【勇者電脳堺】【@イグニスター】【カオスサンダードラゴン】【デスピア】 優勝デッキ 第41回なんJCS 2022/10/14(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/PeAVB 順位 デッキ名 優勝 【コードトーカー】 準優勝 【ふわんだりぃず】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【コードトーカー】2 【烙印エルドリッチ】2 以下1 【ふわんだりぃず】【超時空閃刀姫】【トリックファージ】【インフェルノイド】【閃刀姫】【@イグニスター】【チェーンバーン】【LL鉄獣戦線】【ミュートリア】【SPYRAL】 優勝デッキ 第40回なんJCS 2022/10/07(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/KaDUB 順位 デッキ名 優勝 【魔術師】 準優勝 【烙印エルドリッチ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 【相剣】3 (除外型1) 【閃刀姫】2 以下1 【水フルモン】【ほぼモン】【幻魔】【真竜】【DDD】【イビルツイン】【インフェルノイド】【命削りトゥーン】【魔術師】【トリックスター】【LL鉄獣戦線】【烙印エルドリッチ】 優勝デッキ 準優勝デッキ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第39回なんJCS 2022/09/30(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/cF8SX 順位 デッキ名 優勝 【インフェルノイド】 準優勝 【LL鉄獣戦線】 + ... デュエル動画 第38回なんJCS 2022/09/23(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/l67yr 順位 デッキ名 優勝 【烙印勇者エルドリッチ】 準優勝 【エルドリッチ】 + ... デュエル動画 第37回なんJCS 2022/09/16(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/hQ6u8 順位 デッキ名 優勝 【芝刈り烙印シャドール】 準優勝 【閃刀姫】 + ... デュエル動画 優勝デッキ 準優勝デッキ 第36回なんJCS 2022/09/09(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/eXlnp 順位 デッキ名 優勝 【メタルフォーゼ】 準優勝 【エルドリッチ】 + ... デュエル動画 第35回なんJCS 2022/09/02(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/xZnpQ 順位 デッキ名 優勝 【プランキッズ】 準優勝 【幻影勇者】 第34回なんJCS 2022/08/26(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/uCrDE 順位 デッキ名 優勝 【アダマシア】 準優勝 【恐竜】 第33回なんJCS 2022/08/19(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Af9Lo 順位 デッキ名 優勝 【未界域暗黒界】 準優勝 【イビルツイン】 第32回なんJCS 2022/08/12(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/EpTkF 順位 デッキ名 優勝 【勇者GS】 準優勝 【オルフェゴール】 第31回なんJCS 2022/08/05(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ofxwI 順位 デッキ名 優勝 【ふわんだりぃず】 準優勝 【インフェルノイド】 第30回なんJCS 2022/07/29(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/olxVJ 順位 デッキ名 優勝 【幻影勇者】 準優勝 【幻影勇者】 第29回なんJCS 2022/07/22(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/CH7Aa 順位 デッキ名 優勝 【インフェルノイド】 準優勝 【トゥーン】 + ... デュエル動画 第28回なんJCS 2022/07/15(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Da7PP 順位 デッキ名 優勝 【幻影勇者】 準優勝 【イビルツイン】 第27回なんJCS 2022/07/08(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ecpa4 順位 デッキ名 優勝 【召喚シャドール】 準優勝 【十二獣】 第26回なんJCS 2022/07/01(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/amJS1 順位 デッキ名 優勝 【シャドール】 準優勝 【鉄獣戦線】 第25回なんJCS 2022/06/24(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/cWRCw 順位 デッキ名 優勝 【プランキッズ】 準優勝 【@イグニスター】 + ... デュエル動画 第24回なんJCS 2022/06/17(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/CPKRZ 順位 デッキ名 優勝 【プランキッズ】 準優勝 【召喚獣】 + ... デュエル動画 優勝デッキ 準優勝デッキ 第23回なんJCS 2022/06/10(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/7sw9u 順位 デッキ名 優勝 【魔導獣エンディミオン】 準優勝 【鉄獣戦線】 + ... デュエル動画 優勝デッキ 第22回なんJCS 2022/06/03(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/Kx8H8 順位 デッキ名 優勝 【メタビート】 準優勝 【サンダー・ドラゴン】 第21回なんJCS 2022/05/27(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/3Eh1h 順位 デッキ名 優勝 【十二獣鉄獣戦線】 準優勝 【@イグニスター】 + ... デュエル動画 優勝デッキ 準優勝デッキ 第20回なんJCS 2022/05/13(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ysSz8 順位 デッキ名 優勝 【恐竜】 準優勝 【スピードロイド】 + ... デュエル動画 第19回なんJCS 2022/05/06(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/tX3OW 順位 デッキ名 優勝 【メタビート】 準優勝 【壊獣カグヤ】 + ... デュエル動画 優勝デッキ 第18回なんJCS 2022/04/29(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/is6Fx 順位 デッキ名 優勝 【幻影騎士団】 準優勝 【壊獣カグヤ】 + ... デュエル動画 準優勝デッキ 第17回なんJCS 2022/04/22(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/PBLzT 順位 デッキ名 優勝 【閃刀姫】 準優勝 【メタビート】 + ... デュエル動画 第16回なんJCS 2022/04/15(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/D8yoq 順位 デッキ名 優勝 【ジャンクドッペル】 準優勝 【@イグニスター】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 準優勝デッキ 第15回なんJCS 2022/04/08(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/NH0rp 順位 デッキ名 優勝 【鉄獣戦線】 準優勝 【魔弾】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 準優勝デッキ 第14回なんJCS 2022/04/01(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/S2XwD 順位 デッキ名 優勝 【幻影騎士団】 準優勝 【電脳堺】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第13回なんJCS 2022/03/25(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/QnXTV 順位 デッキ名 優勝 【ワイト】 準優勝 【ミュートリア】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第12回なんJCS 2022/03/18(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/Z1JAL 順位 デッキ名 優勝 【プランキッズ】 準優勝 【カオスオルフェゴール】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第11回なんJCS 2022/03/11(金) 21 00 〜 https //tonamel.com/competition/HAQ7V 順位 デッキ名 優勝 【セフィラエンディミオン】 準優勝 【幻影騎士団】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第10回なんJCS 2022/03/04(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/sMU5q 順位 デッキ名 優勝 【斬機】 準優勝 【オルフェゴール】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 第9回なんJCS 2022/02/25(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/ZyULa 順位 デッキ名 優勝 【イビルツイン】 準優勝 【シャーク】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 準優勝デッキ 第8回なんJCS 2022/02/24(木) 21 30 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645704709/217 順位 デッキ名 優勝 【シャドール】 準優勝 【シャドール】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第7回なんJCS 2022/02/22(火) 21 00 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645530927/111 順位 デッキ名 優勝 【ワイト】 準優勝 【イビルツイン】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 準優勝デッキ 第6回なんJCS 2022/02/21(月) 21 00 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645444975/12 順位 デッキ名 優勝 【斬機】 準優勝 【プランキッズ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 準優勝デッキ 第5回なんJCS 2022/02/20(日) 21 00 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645356194/441 順位 デッキ名 優勝 【ワイト】 準優勝 【ワイト】 + ... デッキ分布 優勝デッキ 第4回なんJCS 2022/02/19(土) 22 00 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645273369/330 順位 デッキ名 優勝 【JK閃刀姫】 準優勝 【霊使い】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 第3回なんJCS 2022/02/16(水) 21 00 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1645011390/20 順位 デッキ名 優勝 【幻影騎士団】 準優勝 【エルドリッチ】 + ... デュエル動画 デッキ分布 第2回なんJCS 2022/02/15(火) 21 30 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644927643/6 順位 デッキ名 優勝 【ワイト】 準優勝 【霊使い】 + ... デュエル動画 デッキ分布 優勝デッキ 準優勝デッキ 第1回なんJCS 2022/02/14(月) 20 30 〜 https //swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1644836753/176 順位 デッキ名 優勝 【電脳堺】 準優勝 【鉄獣戦線】 + ... デッキ分布 優勝デッキ その他の大会 なんJCSの他に開催された大会。 ルールは基本的にトーナメント形式。 なんJCSは通常のレギュレーションで行われるため、何らかのルールが追加されているものが多い。 第2回裏なんJCS 2022/10/08(土) 00 18 〜 https //tonamel.com/competition/w9UMj 順位 デッキ名 優勝 【2pick】 準優勝 【2pick】 ※特殊レギュレーション 有志によって製作された2pickシミュレーターを使用し、その場で構築されたデッキを使用する ※「2pick」とは、予め用意されたカードの束からランダムに提示された2枚の内1枚を選択してデッキに加え、それを繰り返し行うことで構築されたデッキを使用してデュエルを行う対戦形式のこと。 ※今回のルールに比較的近い対戦形式としては、予め用意されたカードの束からプレイヤーが順番にカードを引いていきデッキを構築してデュエルを行う「キューブ・ドラフト」等が存在する。 遊戯王OCGにおいてこうした「ドラフト戦」を行う場合、特にレギュラーパックを用いると「複数のテーマのカード」「過去テーマの強化カード」「テーマではないが明らかに特定のテーマを意識したカード」等が混在し、デュエルのプレイングよりもカードの引き運に左右されすぎてしまう懸念がある。 よって、いわゆる「紙」となってしまうカードが非常に多いため、単体でも最低限機能するカードを集めた上記の「キューブ・ドラフト」が好ましいとされる。 第1回裏なんJCS 2022/08/06(土) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/WcxrO 順位 デッキ名 優勝 【電脳堺】 準優勝 【斬機】 ※特殊レギュレーション 禁止カード:D-HERO デストロイフェニックスガイ、アラメシアの儀 なんGリンクReg大会 2022/10/29(土) 00 30 〜 https //tonamel.com/competition/Zottd 順位 デッキ名 優勝 【インフェルノイド】 準優勝 【LL鉄獣戦線】 ※特殊レギュレーション 公式で開催された2022年の「リンクReg.」のレギュレーションを適用する + ... デッキ分布 【インフェルノイド】2 【転生炎獣】2 以下1 【LL鉄獣戦線】【海】【恐竜】【ドレミコード】 なんG突発大会 2022/09/24(土) 00 45 〜 https //tonamel.com/competition/JwrBO 順位 デッキ名 優勝 【メタルフォーゼ】 準優勝 【烙印鉄獣戦線】 ※通常レギュレーション なんJダブルエリミ試験大会 2022/05/20(金) 22 00 〜 https //tonamel.com/competition/AGO8A 順位 デッキ名 優勝 【月光RR幻影】 準優勝 【メタルフォーゼ】 ※ダブルエリミネーション (勝者側と敗者側で2つのトーナメントを同時に行う) 第1回なんG初期デッキ ソロ配布デッキ限定CS 2022/04/03(日) 20 00 〜 https //tonamel.com/competition/kcj8e 順位 デッキ名 優勝 【不知火】 準優勝 【始まりのデッキ】 ※特殊レギュレーション 初期デッキまたはソロモードの配布デッキをそのまま使用する + ... デッキ分布 なんJ紙束杯 2022/04/02(土) 20 20 〜 https //nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1648894946/3 順位 デッキ名 優勝 【オルフェゴール】 準優勝 【レッドアイズ】 ※特殊レギュレーション 公式で開催された2022年の「N/Rレアリティフェスティバル」のレギュレーションを適用し、さらに以下の規制を追加する 禁止カテゴリ:@イグニスター、インフェルノイド、幻煌龍、時械神、真竜、戦華、TG、魔神儀、天威、鉄獣戦線、ドラゴンメイド、封印されし、マジェスペクター、魔術師、マリンセス、未界域、ムーンライト、無限軌道、メガリス、メタルフォーゼ、妖仙獣 禁止カード:ラーの使徒 制限カード:強制脱出装置、激流葬、ドラグマ・パニッシュメント、破壊輪、幻影霧剣、迷い風、バージェストマ・(オレノイデス、カナディア、ディノミスクス、ピカイア、マーレラ) + ... デッキ分布 準優勝デッキ なんJお試し杯 2022/03/31(木) 23 20 〜 https //tonamel.com/competition/l8vVJ 順位 デッキ名 優勝 【カグヤ】 準優勝 【鉄獣戦線】 ※通常レギュレーション + ... デッキ分布 なんJ特殊制限CS 2022/03/31(木) 22 00 〜 https //nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1648726360/551 順位 デッキ名 優勝 【芝刈りドラゴンメイド】 準優勝 【カオスオルフェゴールヴァレット】 ※特殊レギュレーション 禁止カード:イーバ、王神鳥シムルグ、真竜皇V.F.D.、No.86 H-C ロンゴミアント、虚無空間、王宮の勅命 制限カード:魔救の探索者、幻影騎士団ティアースケイル、プランキッズ・ミュー、抹殺の指名者、リミッター解除、紅き血染めのエルドリクシル 準制限カード:インスペクト・ボーダー、鉄獣戦線 フラクトール、炎舞-「天璣」、スキルドレイン + ... デッキ分布 優勝デッキ
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登録日:2022/04/14 Thu 15 36 12 更新日:2024/08/21 Wed 21 21 29 所要時間:約21分で読めます ▽タグ一覧 TACTICAL-TRY DECK アンデット族 エルドリッチ シークレット・スレイヤーズ デッキビルドパック レアコレ再録 光属性 守備力アップ 攻撃力アップ 星10 破壊耐性 罠モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王マスターデュエル 黄金 呪われし者(エルドリッチ)、永遠なる黄金郷の王 《黄金卿(おうごんきょう)エルドリッチ》とは遊戯王OCGに登場するカードの1枚。 項目名は「黄金卿エルドリッチ」となっているが、本項目では他の「エルドリッチ」及び「エルドリクシル」「黄金郷」などのサポートカードも解説する。 ●目次 概要テキスト サポートカード及び関連カードエルドリッチ エルドリクシル 黄金郷 その他のサポートカード 相性のいいカード 弱点 遊戯王マスターデュエルにおいて 初心者に優しい黄金卿? 概要 初収録は「デッキビルドパック シークレット・スレイヤーズ」で10期の末期に登場した。 同パックには《黄金卿エルドリッチ》をサポートするカードも同時に収録されている。 カテゴリとしては「アダマシア」「六花」と同期となる。 ただ、作られた新規カードは前述の2カテゴリが13枚に対しエルドリッチ関連は10枚と少ない。 属するモンスターカードは「エルドリッチ」のみのわずか二種類、残りはすべて魔法罠である「エルドリクシル」&「黄金郷」というアンバランスな構成であり、【エルドリッチ】デッキを組むと《黄金卿エルドリッチ》を何度も何度も何度も何度も擦り切れるまで使いまわす、というプレイングになる。自然とそーなる。 オーソドックスなデッキなら「モンスター20枚、魔法と罠合わせて20枚、合計40枚」という構成が普通になるところが、【エルドリッチ】は純粋な構築になればなるほどモンスターの数が少なくなりメインデッキのモンスターが《黄金卿エルドリッチ》が2~3枚のみといった事も珍しくはない。 そんなわけで《黄金卿エルドリッチ》をデッキとして運用する場合は複数のカテゴリのカードが混ざったような形になる。 主軸となるモンスターである「エルドリッチ」 エルドリッチを特殊召喚しつつ黄金郷へ繋ぐ「エルドリクシル」 主に相手への妨害をしエルドリクシルへ繋ぐ「黄金郷」 いずれのカテゴリに属さないが「エルドリッチ」「エルドリクシル」「黄金郷」をサポートするカード 以上が混合したデッキとなるのだが、いずれも《黄金卿エルドリッチ》ありきのためデッキ名としては【エルドリッチ】と呼ばれる。 デッキとしては歪ながら動かし方が比較的わかりやすい為か、「TACTICAL-TRY DECK」の3つのデッキの1つに選ばれた。 で、そんなデッキの核となる《黄金卿エルドリッチ》のカードテキストは以下の通り。 テキスト 黄金卿エルドリッチ 効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻2500/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札からこのカードと魔法・罠カード1枚を墓地へ送り、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを墓地へ送る。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを手札に加える。 その後、手札からアンデット族モンスター1体を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない。 レベル10の最上級モンスターで、手札で発動する効果と墓地で発動する効果の2つの効果を持つ。 最上級モンスターだが(2)の効果で自身を特殊召喚することが可能で、アンデット族という事で特殊召喚方法は豊富、さらに後述するサポートカードの存在もあるためフィールドに出しやすい。 守備はそれなりに高く攻撃力は控えめだが、自身の効果で特殊召喚することである程度カバーが可能。 (1)の効果は手札から魔法・罠カードと一緒に捨てる事でフィールドのカードを1枚墓地へ送る除去効果(通称「エルドビーム」)。 墓地へ送る除去なので破壊耐性をすり抜けて除去することができる。ただし対象耐性には引っかかるので注意。 自分のカードも対象にすることができるため、ロック効果の解除やサポートカードの墓地効果を発動させるため、(2)の効果目的で自身を墓地へ送るために使う事もできる。 (2)の効果は墓地に存在する時にフィールドの魔法・罠カードを墓地へ送る事で、自身を手札に戻しその後手札のアンデット族を特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚されたモンスターは相手ターンの終了時まで攻守が1000アップし効果で破壊されなくなる耐性を得る。 墓地効果の一連の処理として攻守アップと破壊耐性を得るため、フィールド上ではこの効果を無効化されない。 ちなみに特殊召喚するのは任意なため《虚無空間》《センサー万別》など特殊召喚する効果の発動自体が出来なくなる状況でも、これらをコストに墓地へ送りフィールドから切り離すことで特殊召喚させることが可能。 つまり真竜の様に自分の永続魔法・罠が邪魔になったらコストで切り離すといった戦法を取る事ができる。 同様に手札ゼロか手札にアンデット族がいない場合でも発動し、回収した自身を特殊召喚することができる。 ただし、《マクロコスモス》などでフィールドの魔法・罠を墓地へ送れない状況では発動できないのには注意。 比較的シンプルな条件で(1)(2)の効果を共に使えば除去・打点・レベル10の素材要員として活用できる為、出張要員としても適性がある。 しかし、どちらの効果も消耗が激しいため考え無しに入れても使い難い。 魔法・罠を自力で供給できるデッキでの運用が望ましい。 エルドリッチの名前は英語表記の "Eldlich" や各種カード名称・イラストを鑑みるに、 「薄気味悪い・気味の悪いなどを形容する英単語 "eldritch"」 「アンデッドの一種である "Lich"」 「南米にあるとされた伝説の黄金郷 "El Dorado(エル・ドラード)"(*1)」 を引っ掛けたのだろう。 ザ・ヴァリュアブル・ブックEXによると、魔石「エルドリクシル」を人間離れした強靭な欲望により手に入れたという。胸にはエルドリクシルが赤々と輝いている。 マスターデュエルのソロモードでは、その素性についてもう少し詳しく語られている。 元は寡黙ながら強靭な武力と自我を持つ傭兵の男性で、とある王国が「黄金の島」に学者を派遣した際、護衛として島に上陸した。 襲い来る獣や亡者を黙々と斬り伏せて進み、雇い主が消え失せても気にも留めず、辿り着いた城の地下で禍々しく輝くエルドリクシルを発見する。 エルドリクシルに触れた瞬間、蓄積された幾千もの魂の邪念にさらされるも、その自我と内に秘めてきた強大な我欲を解放することで邪念を飲み込み、黄金卿エルドリッチとなったという。 サポートカード及び関連カード エルドリッチ 《黄金卿エルドリッチ》以外には融合モンスターが1体のみ存在する。 黄金狂(エル・レイ・コンキスタ)エルドリッチ 融合・効果モンスター 星10/光属性/アンデット族/攻3800/守3500 「エルドリッチ」モンスター+レベル5以上のアンデット族モンスター このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードはモンスターゾーンに存在する限り、カード名を「黄金卿エルドリッチ」として扱う。 (2):フィールドのこのカードは戦闘・効果では破壊されない。 (3):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントロールを得る。 そのモンスターはターン終了時まで、攻撃できず、効果を発動できない。 「BLAZING VORTEX」で追加された融合モンスター。 戦闘・効果で破壊されずステータスもかなり高いため、場持ちは良い。 また、フィールドでは《黄金卿エルドリッチ》として扱う効果もあるので、追加効果の発動など一部のサポートを共有することができる。 (3)の効果でアンデット族をリリースすることで相手のモンスターを奪える。 奪ったターンは攻撃と効果の発動が出来ないが永続的に奪う事が可能。 比較的蘇生しやすいためいざとなったら自身をコストにリリースするのも手。 単体でのカードパワーは水準に達しているが、問題となるのは融合召喚が狙い難い事。 純構築はモンスターの割合が少なく、《黄金卿エルドリッチ》2体か罠モンスター展開後にやっと融合出来る事になる。 他アンデット族との混合構築であれば容易になるが、そこに専用の融合カードである《黄金郷の七摩天》の性能が《融合》に毛が生えた程度という問題が立ち塞がる。 より使いやすい融合手段もないわけではないが、それを加味しても、簡単に出せるのなら嬉しいが、スムーズにはまらない融合ギミックを組み込みたくなるほどでもないというのが専らの評価。 特に《黄金卿エルドリッチ》では支障なく共存できてよく使われる《スキルドレイン》との相性が悪化しているのが痛い。 戦闘・効果で破壊されず3500を上回る高打点は相手の【エルドリッチ】にとって非常に脅威となるため、【エルドリッチ】対策として《超融合》要員で採用されることがある。 この弱点が生まれた一方で【エルドリッチ】側の採用率が低く大した強化になっていないため、新規カードが追加されたのにむしろ弱体化扱いされるという珍しい例となっている。 エル・レイ・コンキスタとは征服王の意味。 黄金卿がエルドリクシルの呪いを自身に集約、外界への征服を始めた。 このように使いづらいカードの為かこんな名前なのに「TACTICAL-TRY DECK」の「征服王エルドリッチ」からはハブられた。 エルドリクシル アンデット族を特殊召喚する効果を持つカテゴリ。 (1)がアンデット族を特殊召喚する効果であり、発動後はターン中アンデット族しか特殊召喚できなくなる。 またフィールドに「エルドリッチ」がいない場合は「エルドリッチ」しか特殊召喚できない。 (2)の墓地効果は墓地から除外することでデッキから「黄金郷」カードをセットする効果で3枚とも全く同じ。 ただし、魔法か罠かで発動可能なタイミングに違いがある。 いずれも自分のメインフェイズに発動可能なため《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストの確保に役立つ。 (1)(2)の効果は1ターンにどちらかしか使えないため、除去される場合にはあえてチェーンせずにそのまま除去されると言った選択も必要になる。 なお、(2)の効果はデッキから直接セットするため《灰流うらら》に引っかからない。 名前はエリクシル(エリクサー)に黄金郷(エル・ドラド)をかけたのだろう。 黒、白、赤の三形態は錬金術で「大いなる業」と呼ばれる黄金の錬成の三段階に対応している。 元は錬金術師たちが生み出した「賢者の石」の核となる物質だったが、死体と誤認した瀕死の人間を生け贄としたことで、違うものに変性し始める。 黒き覚醒(めざめ)のエルドリクシル 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札・デッキからアンデット族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 手札かデッキからアンデット族モンスターを特殊召喚する通常魔法。 通常魔法と言う事もあり引いてすぐ使え、デッキからの特殊召喚と初動の《黄金卿エルドリッチ》の確保に役立つ。 守備表示での特殊召喚のためアタッカーには向かず、ゲームがある程度進むとデッキ内に特殊召喚できるモンスターがいなくなることもある。 最終的には《黄金卿エルドリッチ》のコスト行きとなるため採用枚数は良く考えたい。 「黒(ニグレド)」は「大いなる業」の第一段階。 奴隷や犯罪者を生贄として捧げた末、(アンモナイトの化石に似た)黒き魔石「エルドリクシル」が誕生した。 白き宿命(さだめ)のエルドリクシル 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分の手札・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 手札か墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚する速攻魔法。 速攻魔法かつ表示形式を問わないため柔軟性があり《墓穴の指名者》などの苦手とする墓地除外カードの対策になる。 デッキからの特殊召喚に対応しておらず初動にはならないため、こちらも採用枚数は良く考えたい。 「白(アルベド)」は第二段階。 身分を問わず生け贄を求めだしたエルドリクシルは、錬金術師たちが連日人間を捧げたことで、白い輝きを発し始めた。 エルドリクシルが放った閃光は周囲を無差別に変質させ始めている。 紅き血染めのエルドリクシル 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分のデッキ・墓地からアンデット族モンスター1体を選んで特殊召喚する。 自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在しない場合には、この効果で「エルドリッチ」モンスターしか特殊召喚できない。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「黄金郷」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 デッキか墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚する通常罠。 デッキから特殊召喚ができるため初動になり、墓地からの特殊召喚も可能なためデッキの《黄金卿エルドリッチ》が無くなっても腐らない。 欠点は罠なので発動までにラグがあることだが、罠なので相手ターンに墓地効果を使う事が出来るメリットにもなっており、 「黄金郷」カード達と違いエンドフェイズ限定でもないので最も自由なタイミングで墓地効果を使う事ができる。 「エルドリクシル」の中では最も使いやすいため基本的にはガン積み推奨となる。 2022年4月より準制限カード。 「赤(ルベド)」は最終の第三段階。 人間の精気を取り込み続け、血のような赤色となって覚醒したエルドリクシル。 取り込んできた生や財、力への渇望が呪いとして撒き散らされ、周囲のモノは黄金に、人間は一部が黄金に覆われたゾンビへと変質した。 黄金郷 「エルドリッチ」をサポートするカテゴリで相手への妨害の役割を担う。 永続罠は光属性・アンデット族・通常モンスターの罠モンスターであり、フィールドに《黄金卿エルドリッチ》がいる状態で特殊召喚されると一連の処理で追加効果が適用される。 (2)の効果は共有効果で「エルドリクシル」の(2)の効果に非常に似ており、こちらは「エルドリクシル」をセットしお互いに使用後にセットし合う関係となっている。 (1)(2)の効果は1ターンにどちらかしか使えないのも同じだが、こちらはセットするタイミングがエンドフェイズと遅くなっている。 こちらの(2)の効果も「エルドリクシル」と同じく《灰流うらら》に引っかからない。 永続魔法とカウンター罠の「黄金郷」カードは墓地効果がなく、これらのカードをセットすると循環が止まるため引っ張り出すタイミングには注意が必要。 黄金郷の七摩天(しちまてん) 永続魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 その際、融合素材モンスターは全てアンデット族モンスターでなければならない。 (2):カードの効果でアンデット族モンスターが特殊召喚された場合、魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 セットされたそのカードはこのターン発動できない。 「BLAZING VORTEX」で収録された、一緒に追加された《黄金狂エルドリッチ》を融合召喚するためにデザインされたであろうカード。 アンデット族専用の、ターンをまたいで何度も使える《融合》である。 《黄金狂エルドリッチ》でも述べた通り【エルドリッチ】においては素材の調達が難しく、手札・フィールド融合(*2)かつ特に素材調達を助ける効果もないため、何度も融合召喚できることを利点にしにくい。 どちらかというと、融合した後《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストになるのが役割と思うべきだろう。そう考えればある程度は評価できる。 (2)の効果は、効果によるアンデット族の特殊召喚成功時にセットされた魔法・罠の発動を封じる効果。 特殊召喚成功時に「セットされた」魔法・罠の対策をするだけでも微妙なのだが、この手の効果にしばしばあるチェーン不可でもないため、チェーン発動できるカードだと無意味という大きすぎる穴があり、通っても一時的に封じるだけと、ハッキリ言って気休めにしかならない貧弱極まりない効果。 なお、あらゆるカードの効果から発動できるが、元が弱すぎてだからどうしたという感じである。 「エルドリクシル」からサーチできるのは利点のため、《黄金狂エルドリッチ》を出す気があるならピン差ししておく程度の価値はある。 黄金郷のガーディアン 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星8・攻800/守2500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示モンスター1体を選んで攻撃力を0にできる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 レベルの割に低打点だがそこそこ高い守備力を持つ罠モンスター。 初のレベル8の罠モンスターだが他の2枚がレベル5であり、「エルドリッチ」2種もレベル10のためあまり活かせない。 追加効果はモンスター1体の攻撃力を永続的に0にするもので素の攻撃力が2500で不安が残る《黄金卿エルドリッチ》には戦闘補助としては有り難い。 ただし、素で攻守に干渉する効果を持っていない為かダメージステップでの発動ができない裁定であり、この手のカードで最も使いたいタイミングでの発動が出来ない点が痛い。 そのためそれより前に使うしか無いのだが、そうすると巻き戻しが起きてしまい大体の場合攻撃が中止されてしまうので、返り討ちに出来ないという残念な弱点がある。 下2つと違い「TACTICAL-TRY DECK」の「征服王エルドリッチ」からハブられた辺りからも察せられるだろう。 OCGではあまり使われていないがマスターデュエルでは下記の《黄金郷のコンキスタドール》が規制された影響で「黄金郷」カードの穴埋めとして採用されることがある。 黄金郷のコンキスタドール 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻500/守1800)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらにフィールドの表側表示のカード1枚を選んで破壊できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 ステータスは攻守共に貧弱な罠モンスター。 だが、追加効果がフリーチェーンの対象を取らない表側除去という使い勝手の良いものであるため【エルドリッチ】のメイン妨害になる。 レベル5の光属性モンスターとなるので後述する《黄金郷のワッケーロ》と共に《セイクリッド・プレアデス》のエクシーズ召喚を狙える。 マスターデュエルでは2022/5/9のアップデートで制限カードに指定された。 そのため使用タイミングを慎重に見極める必要が出た。 コンキスタドールとは征服者、とりわけ新大陸を荒らしまわったスペイン人征服者のこと。 いかにもそれっぽい外見の騎兵である。 人形を意味する「Doll」とは関係はないが、このカードの使われ方はまさしく「人形」そのものであり、もしかしたらダブルミーニングの可能性もあるかもしれない。 黄金郷のワッケーロ 永続罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードは発動後、通常モンスター(アンデット族・光・星5・攻1800/守1500)となり、モンスターゾーンに特殊召喚する。 このカードは罠カードとしても扱う。 自分フィールドに「黄金卿エルドリッチ」が存在する場合、さらに自分・相手の墓地のカード1枚を選んで除外できる。 (2):自分・相手のエンドフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。 デッキから「エルドリクシル」魔法・罠カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。 下級アタッカー程度のステータスは持つ罠モンスター。こちらもレベル5の光属性モンスター。 追加効果はフリーチェーンの対象を取らない墓地除外と《黄金郷のコンキスタドール》と比べると汎用性は劣るが効果自体は有用なため発動機会は多い。 ミラーマッチではこれをいかに当てつつ回避するかが重要となる。 ワッケーロとはコンキスタドールの侵略後、遺跡を荒らした盗掘者の事。 こちらもそれらしい盗賊のような外見をしている。 決して「宝を分っけーろ」という意味ではない。 永久に輝けし黄金郷 カウンター罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在し、モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にし破壊する。 最近では珍しくも無くなったカテゴリ専用の万能カウンター。 「エルドリクシル」から引っ張ってこれるため1枚でも機能し盤面を固くしてくれる。 しかし基本的に2 1交換のアド損であり、これを「エルドリクシル」で引っ張って来ると循環が止まるため使うタイミングは見極めたい。 フィールドに「エルドリッチ」がいる事が発動条件ではあるが、コストでリリースするのはアンデット族なため効果使用後の「黄金郷」罠モンスターを使えれば美味しい。 その他のサポートカード いずれのカテゴリにも属さない「エルドリッチ」をサポートするカード。 カテゴリに属していないため上述のカードのサポートは受けられないので、基本的には素引きして使う事になる。 呪われしエルドランド 永続魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分はアンデット族モンスターでしか攻撃宣言できない。 (2):800LPを払って発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「エルドリッチ」モンスター1体または「黄金郷」魔法・罠カード1枚を墓地へ送る。 リソース確保に長けた永続魔法。おそらく《黄金卿エルドリッチ》の居城。 (1)の効果はデメリットであり、アンデット族以外で攻撃ができなくなる永続効果。 純寄りの構築ならあまり気にならないデメリットだがエクストラデッキを使う際には注意が必要。 (2)の効果はライフコストと引き換えに「エルドリッチ」または「黄金郷」をサーチする。 (3)の効果は墓地へ送られた際にデッキから「エルドリッチ」か「黄金郷」を墓地へ送ることができるので、《黄金卿エルドリッチ》の墓地効果のコストに使えばスムーズに発動できる。 ただし、魔法・罠ゾーンから墓地へ送られる必要があるためカードを発動を無効にされた場合などには発動できない。 2021年1月改訂より準制限カード。 黄金の征服王(エル・ドラド・アデランタード) 通常罠 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドに「エルドリッチ」モンスターが存在する場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●除外されている自分の「エルドリクシル」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、フィールドのカードを全て破壊する。 ●除外されている自分の「黄金郷」魔法・罠カード3種類を1枚ずつ選んでデッキに戻し、相手のLPを半分にする。 その後、相手のLPの数値分だけ自分のLPを回復する。 ロマン砲枠の罠カード。 発動するためには現状存在する全種類の「エルドリクシル」または「黄金郷」の墓地効果を使う必要がある。 「エルドリクシル」を戻して発動する効果はフィールドのカードを全て破壊する効果。 フリーチェーンなのは強力なのだが自分のカードも全て吹っ飛ばしてしまうのは困りもの。 「エルドリクシル」と「黄金郷」は墓地効果があるため破壊されても無駄にはならないが、そのターンは守りが手薄になる。 「黄金郷」を戻して発動する効果は相手のライフ半減と相手のLP分の回復を行う。 アデランタードとはスペイン王がコンキスタドールに与えた称号。 征服した土地の統治を任された知事兼裁判官兼軍司令官といった感じで、世界史では「辺境総督」などと訳される。 相性のいいカード 天獄の王 バックを破壊から守ってくれる上、出し方次第では各種エルドリクシルをサーチ可能。 打点が3000と高く《黄金卿エルドリッチ》と同じレベル10のため、アタッカー兼エクシーズ素材としての運用も可能。 場に出てしまえばバニラなので、スキルドレインの影響を受けないのも良い。 群雄割拠や御前試合が存在する場合に《黄金卿エルドリッチ》や黄金郷罠モンスターを出せなくなる(逆も同様)のが難点だが、これ自体のステータスが高いので、極端には気にならないだろう。 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム デッキの性質上デュエル中1度も召喚権を使わずに終わる事も多いためデメリットを気にせず除去として使える。 ただし、攻撃力3000守備力2500は素の状態の《黄金卿エルドリッチ》では勝てない上に攻撃を受け止められない。 《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果で除去するか(2)の効果でパワーアップして殴り倒す、《黄金郷のコンキスタドール》や《強制脱出装置》で除去するなどの処理方法は考えておきたい。 勿論デッキ構築によっては各種壊獣や《ラーの翼神竜-球体形》に変えるのも良い。 強欲で金満な壷 金満で謙虚な壷 構築次第ではあるが【エルドリッチ】はエクストラに依存しにくい戦法を取る事が多いためドローソースとして使いやすい。 手早く必要なカードを引き込みたい。 おろかな埋葬 おろかな副葬 名推理 隣の芝刈り デッキから《黄金卿エルドリッチ》を墓地へ送るか、「黄金郷」カードか「エルドリクシル」カードを墓地へ送りリソースを確保する。 《名推理》と《隣の芝刈り》は成功すれば暴力的なリソースの確保が可能だが、落ちすぎてデッキから引っ張り出すカードが無くなったり、逆に大して落ちずに終了してしまうという事もあるため運要素が強め。 烙印融合 《烙印竜アルビオン》をデッキ融合する事で《黄金卿エルドリッチ》を墓地へ送りつつ、フリチェ除外効果及びサンダー・ボルト効果を持つ《氷剣竜ミラジェイド》を構える事ができる。 デッキ融合先を《神炎竜ルベリオン》にすれば《屍界のバンシー》などの闇属性モンスターを墓地へ送る事も可能。 エクストラの枠こそ圧迫するが【エルドリッチ】では工面しやすい。 融合モンスターしかEXデッキから出せなくなる制限もそこまで問題にはならない。 アンデットワールド フィールド・墓地に存在するアンデット族以外をサポートするカードや、それらの種族を素材として指定する特殊召喚モンスターを無力化できる。 アドバンス召喚可能な種族をアンデット族に固定する効果もあり、少数ながらブッ刺さる相手があるので侮れない。 こちらはアンデット統一デッキであり、よく使うEXデッキのカードも素材指定が緩いので、デメリットはほとんどない。 さらに《死霊王 ドーハスーラ》に代表されるアンデットワールドがあると大暴れするカードが採用できるようにもなる。 なお《死霊王 ドーハスーラ》はその妨害効果で《黄金卿エルドリッチ》の(1)(2)の効果を完封することができる天敵である。だが、こちらが使えば【エルドリッチ】ミラーの際に強く出ることができるようになる強力な味方となる。相手にした時はなんとか墓地に送った後に《黄金郷のワッケーロ》を使おう。 《群雄割拠》より刺さる相手が狭いのが最大の欠点だが、《群雄割拠》と併用すると墓地以外からはアンデット族以外出せなくなり相手の行動を大きく縛り付けられるので相性は良い。 《センサー万別》の場合は逆に墓地以外の場所からアンデット族以外なら出せるのだが、出た瞬間に墓地へ送られてしまう様になる。 スキルドレイン フィールドのモンスター効果を無効にする永続罠。 前述した通り《黄金卿エルドリッチ》の(2)の効果の打点アップと効果破壊耐性付与は無効化されないため、非常に相性が良く無力化を一方的に相手に押し付けられる。 純構築寄りの永続罠主体の構築にするなら真っ先に採用したいカード。 群雄割拠 御前試合 関連カードは光属性・アンデット族で統一されているため行動が縛られにくい。 ただし、リンクやエクシーズを一切しないデッキと言う訳でもないので邪魔になる場面もある。 その時は《黄金卿エルドリッチ》の(2)の効果で解除しよう。 似たようなカードで《センサー万別》もあるがこちらは《群雄割拠》の逆で同じ種族のモンスターが存在できず、「黄金郷」罠モンスターの効果を使えなくなってしまうので相性が悪い。 しかし、環境によっては自分以上に刺さる相手がいれば自己解除も可能なこともあり採用されることもある。 王宮の勅命 強力な魔法封じでバックを剥がされると無防備になりやすい【エルドリッチ】にとってはバックを守るカードとしてもとても頼もしい。 長い間使われていたがOCGでは2022年4月の改訂で再び禁止カードとなってしまったので現在はマスターデュエルでしか使えない。 …がそっちでも後に禁止されてしまった。 虚無空間 サモンリミッター 展開系デッキ相手の動きを牽制する。 《サモンリミッター》は自分に刺さる事は少ないが、《虚無空間》は関連カードに特殊召喚絡みが多いため自分に刺さってしまう事もある。 また《虚無空間》の自壊条件はフィールド・デッキからカードが墓地に落ちることなので、《黄金卿エルドリッチ》の(1)の効果の発動では自分のカードを対象にしない限り自壊させられない事にも注意。 セイクリッド・プレアデス 《黄金郷のコンキスタドール》《黄金郷のワッケーロ》の2枚からエクシーズ召喚を狙える。 バウンス効果による牽制が優秀なのは勿論、邪魔になった永続罠を一時的に解除したり再利用も行える。 超弩級砲塔列車グスタフ・マックス 超巨大空中宮殿ガンガリディア 超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ ランク10エクシーズモンスター及びそれに重ねられるワンショット要員。 ダイレクトアタックが可能な場合は《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》の効果を使ってから《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》に繋げられればワンショットキルが可能。 《超巨大空中宮殿ガンガリディア》はカードの種別を問わずフィールドのカードを破壊できる汎用性を持つ。 効果使用後の攻撃できないデメリットは《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》を重ねることで回避可能。 ただし機械族なため《呪われしエルドランド》があると攻撃できない事に注意。事前に剥がすか《アンデットワールド》を張っておこう。 リンク・スパイダー 星杯竜イムドゥーク 特殊召喚した「黄金郷」罠モンスターを能動的に墓地へ送る手段として利用できる。 ほかの墓地送り手段と比べて「黄金郷」罠モンスター1体だけでも墓地に送れるのが利点だが、低ステータスなうえに他とのシナジーも薄いのが難点。 一応、《星杯竜イムドゥーク》は《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》などを送り付けた際の除去が容易にはなる。 ヴァンパイア・サッカー 「黄金郷」罠モンスターを墓地に送る手段として使いやすく、毎ターンに1回、各種「エルドリクシル」で蘇生する際に1ドローのおまけがつくようになる。 《アンデットワールド》がある場合は《黄金卿エルドリッチ》に《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》相当の除去能力を付与できるようになり、さらに強力になる。 神の通告 神の宣告 リリースコストが要りサポート同士の循環が止まる《永久に輝けし黄金郷》だけでは無効化が足りない事も多いので、罠デッキの定番でもあるこれらも採用して下記の弱点を突いてくるものを止めるとよい。 ライフコストは痛いが、このテーマだと破壊耐性持ちの《黄金卿エルドリッチ》や罠モンスター達によって盤面が完全に空なことは稀なので、「効果は止めたが減ったライフを狙われて負けた」ということは防ぎやすい。 彷徨える幽霊船(フライング・メアリー) TACTICAL-TRY DECK発売直後のパックで登場した、エルドリッチとのシナジーを意識されたと思わしきリンクモンスター。効果をまとめると、 召喚条件はアンデット族モンスター2体→黄金郷罠モンスターも素材にできる。 墓地・除外状態のレベル5以上のアンデット族モンスター1体を蘇生&自身を永続魔法化→エルドリッチの弱点である除外をケア&蘇生コスト確保。 永続魔法時、自分フィールドのレベル5以上のアンデット族モンスター1体の攻撃力以下の攻撃力をした相手フィールドのモンスター1体を破壊→高攻撃力のエルドリッチなら幅広く活用出来る。 と、エルドリッチと抜群の相性を誇っている。船首以外に黄金要素が無いのは密に、密に 弱点 除外 盤面のモンスターの供給を《黄金卿エルドリッチ》に大きく依存する形になるため除外されると行動が取りにくくなる。 特に《黄金卿エルドリッチ》を3枚除外されたらデッキとして壊滅してしまう。 《黄金卿エルドリッチ》は(1)(2)の効果共に発動にコストを要求されるため《墓穴の指名者》は苦手。これは特に採用率が高いので常に注意を払いたい。 他には《天龍雪獄》で《黄金卿エルドリッチ》を2体まとめて除外されたりしてもかなり悲惨な事になる。 そしてこちらの墓地の光・闇属性を除外して展開する【ビーステッド】は天敵中の天敵であり、こいつらが来たせいで環境落ちしたと言っても過言ではない程の大打撃を受けてしまった。 また、バックのリソース供給も墓地を経由するため魔法・罠カードを除外するカードを放っておくと後が続かなくなる。 除外封じ 逆に除外できなくなるのも困りものである。 《王家の眠る谷-ネクロバレー》《王宮の鉄壁》などで墓地が除外できなくなるとリソース供給が止まってしまう。 《アーティファクト-ロンギヌス》などの一時的なものであればそのターン凌げば何とかなる事もある。 特殊召喚封じ 特殊召喚を多くしないデッキとはいえ《黄金卿エルドリッチ》や「黄金郷」罠モンスターを特殊召喚しないといけないので完全に封じられてしまうと動けない。 バック破壊及びバック封じ 基本的な妨害はバック頼みなデッキのためバックを破壊されると無防備になる。 「黄金郷」カードや「エルドリクシル」カードであれば破壊されてもリソースにはなるが、そのターンに畳まれたり詰みに持っていかれると意味がなくなってしまう。 《神の宣告》《魔宮の賄賂》《天獄の王》などで守りたい。 破壊だけならまだ対抗策は多いのだが、破壊せずに封じてくる《人造人間-サイコ・ショッカー》《電光-雪花-》《レッド・リブート》は特に止めにくい。 ちょっと変わったところではセットできなくなる《ダーク・シムルグ》も天敵となる。 遊戯王マスターデュエルにおいて 配信直後は比較的構築に必要なウルトラレアの数が少なく、ウルトラレアまみれの手札誘発も少なめorいらないため作りやすかった。 現代遊戯王特有の長い展開手順はなく、あまり難しい動きもないためついでに永続張ってたら相手のカードの効果も知らんけどなんか勝ててしまうのもあり大暴れした。 同時に発売されていたセレクションパックで他の強力デッキのカードと共に集めやすかったのも大きいか。 そのあまりの暴れっぷりから一時期「エルドリッチ」がトレンド入りした。 これはシングル戦主体という環境に慣れていなかったためメインデッキに《ライトニング・ストーム》などを入れている人が少なかったのも要因となっており、3ヶ月を迎えた22年4月以降の環境では配信当初ほどは暴れていない。 ただし相変わらずそれなりに見られる上にこいつら対策に伏せ除去カードを積むのが主流となっている為、他の伏せカード主体の罠ビート系デッキも影響を受けている。 永続でハメ殺せば簡単に勝てる事もあるが、その反面ミラーはその永続が相手にあまり効果がないため相手の《黄金卿エルドリッチ》をいかに退かすかの駆け引きで長期戦になりやすく初心者には厳しめの内容にもなっている。 2022/5/9のアップデートによる制限改訂で《黄金郷のコンキスタドール》が制限になるというSR以上のレアリティのカードに規制をかけたがらないのも影響し同時に規制が入った他のデッキと比べると手厳しい規制を受けた。 妨害の柔軟性が落ち以前よりも数を減らしたものの、永続罠でハメ殺せるところは変わっておらず、同時に追加され環境デッキの一角となった【相剣】相手の相性が良いためか一定数は存在している。 …しかし2023年に入ると3月にイシズギミック、4月に【ティアラメンツ】が実装され、案の定イシズティアラメンツが猛威を振るいだす環境となり、そして6月には遂に大天敵である【ビーステッド】が実装。 一応2月の改訂で《黄金郷のコンキスタドール》が準制限に緩和されており、サイドデッキの無いマスターデュエル環境は本来OCGほど致命的ではない……と思いきや、何故かOCGより規制が少ない【ティアラメンツ】メタとして【ビーステッド】の採用率が高く、そのとばっちりを正面から受け止めている形となってしまった。 2024年現在は《黄金郷のコンキスタドール》が無制限に緩和され【ティアラメンツ】が致命的な規制を受けているが、強みであった永続罠の規制が進み、更に【烙印】の補助のための【ビーステッド】も多く相変わらず逆風が吹き荒れている。 ハマれば強いのは相変わらずであるが、シングルが主体のマスターデュエルにおいて安定性が無い、特定のカードだけで詰むというのは看過できない弱点な為、2024年2月の現状では一部の愛好家が使うのみにとどまっている。 《黄金卿エルドリッチ》は召喚・特殊召喚時に演出がありこれがフィールドに出るたびに毎回出てくるため「親の顔より見た」などとネタにされることになる。 《黄金狂エルドリッチ》も実は演出があることは忘れられがち。 後のアップデートで演出の回数を制限できるようになったので、ウザったいと思う人は設定をいじっておこう。 また、「ドラゴンメイド」の《ドラゴンメイド・ラドリー》とは墓地肥やしという点でそれなりに相性が良く、マスターデュエルで両者を組み込んだデッキが注目された事から「エルドリッチに仕えるラドリー」といったカップリングが急に流行るなど思わぬ形でも注目を集めている。 なおラドリーは肝心の純正【ドラゴンメイド】では採用しにくい事から「解雇されたのをエルドリッチに拾われた」などと言われる事も…… これに関連して、瓦礫の山に溢れた荒野で足を組んで何事か思案するように座り込むエルドリッチのイラスト違いのバリエーションのカードが「ラドリーのドジで城が跡形も無く吹き飛んで途方に暮れている場面」などと解釈されるネタも存在する。 初心者に優しい黄金卿? マスターデュエルのサービスイン時は、上記の通り組みやすいデッキ故にエルドリッチを足がかりにして始める人が多かったという実績。 OCGではタクティカルトライデッキのチョイスに選ばれ、初心者に「コントロールデッキの使い方」や「何度も復活する大型を如何に上手く使うか」を直接教えてくれたという点。 何かとエルドリッチは「始めたての人」や「カードのリソースがまだ足りない人」の力になってくれる場面が多かったりする。 追記修正は黄金郷からお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] その辺のアンデッドテーマを余裕で完封できる次元の裂け目も魔天牢サンダルフォンも意に介さず、マクロコスモスでさえ既に墓地に落ちている罠さえあれば返しのターンで破壊できる。墓地メタへのメタ性能がとにかく強い -- 名無しさん (2022-04-14 16 24 10) 何度でも墓地から復活するということでアンデットの何たるかがよく分かる -- 名無しさん (2022-04-14 16 53 19) 耐性つくのやめろ -- 名無しさん (2022-04-14 17 07 57) 融合モンスターの「コントロールを得る」効果は永続?終了時まで? 効果と解説が違う気がする -- 名無しさん (2022-04-14 18 03 44) 何故かドラゴンメイドラドリーと組んでるイメージ -- 名無しさん (2022-04-14 18 13 45) ↑↑効果勘違いしてたので説明の方を修正しました、以後気を付けます -- 名無しさん (2022-04-14 18 15 14) ラドリーとのカップリングで「エルドラド」になるのなかなか語呂が良くて好き -- 名無しさん (2022-04-14 18 16 29) 本体がポンポン出てくるのはまだいい。いくら罠使っても除去されても次のセットしてくのにうんざり。そしてスキドレやら勅命やらで縛りつけるのに向こうは平然と動けるのがインチキ -- 名無しさん (2022-04-14 18 41 55) 「立てて欲しい項目を挙げるスレ」にてリクエストした者です。カード数も多くて大変だったでしょうに、立ててくださりありがとうございました。 -- 名無しさん (2022-04-14 18 43 29) 股間にグスタフマックス生やすMADすき -- 名無しさん (2022-04-14 18 48 37) 効果とかの相互作用は異なるとはいえ、近しいコンセプトというかルーチンになった征竜がどんだけ未来のカードだったかとおもわざるを得ない -- 名無しさん (2022-04-14 19 16 31) そのうちエクシーズモンスター化して“黄金暁(エル・アマネセル)”とかなったりするんだろうか -- 名無しさん (2022-04-14 19 29 21) 今までこの項目が建ってなかった事が意外だった -- 名無しさん (2022-04-14 19 59 11) 18年ぶりに遊戯王に復帰した俺からすると簡単で強いのは助かった。今は混合組むのが楽しみ -- 名無しさん (2022-04-14 21 06 01) ↑混合デッキもそうだが低コストで強いデッキを作って復帰勢を取り込むという意味でもエルドリッチはおあつらえ向きだったんだろうなぁ -- 名無しさん (2022-04-14 21 08 02) 相手のエルドリッチを超融合で吸い上げて黄金狂を出す……こいつエルドリッチメタでは… -- 名無しさん (2022-04-14 21 42 51) ↑1 弱点は自分自身という点では確かにサイバー流みたいな対処が出来るな…。 -- 名無しさん (2022-04-15 00 07 45) 妨害しまくってる上で3000超えるモンスターが何度も何度も出てくるのはふざけんなってなるわ。戦闘破壊できるのそもそもパワー重視のデッキだし。破壊耐性もあるから除外せんとほんと話にならん -- 名無しさん (2022-04-15 00 10 12) ラー球からエルドリッチに魂の解放が決まった。イッたイッちまったぞ... -- 名無しさん (2022-04-15 00 22 16) ↑1 強カードをコンボで叩き潰す快感…たまらんよな!! -- 名無しさん (2022-04-15 01 40 36) 現在は構築が煮詰まったことで宣告及び通告のフル投入がテンプレ化したことによりMD配信直後にあった安価なデッキという印象はだいぶ薄れている -- 名無しさん (2022-04-15 01 56 39) ↑烙印融合実装されたら更に薄れるだろうね。融合もミラシェイドもURになるだろうし。 -- 名無しさん (2022-04-15 18 01 09) 流石にデッキまで吹っ飛ばせば……戻ってくんのかよ!! -- 名無しさん (2022-04-15 22 02 17) ファンデッキじゃないのにスキルドレインと共存できるのが嫌われる原因ではある -- 名無しさん (2022-04-16 08 50 39) いつもの不老者のおっさん -- 名無しさん (2022-04-16 09 05 43) グスタフで対戦相手の兄ちゃんに2000ポイントのバーンダメージをドバーッ!と出した 最高に気持ちえぇんじゃ -- 名無しさん (2022-04-16 12 45 55) ワッケーロたちが効果モンスターとかじゃなくあくまで『罠』なのは「彼らは黄金に文字通り憑りつかれたただ死体であり、黄金卿が動かす人形に過ぎず、【エルドリッチ】においては黄金卿だけが意思を持っている」 -- 名無しさん (2022-04-16 15 11 35) (途中送信失礼)っていうフレーバー的な意味があるのかと考えながら次元の裂け目を先攻で貼ってる。マクロコスモス?……ちょっと扱いが難しくて…… -- 名無しさん (2022-04-16 15 14 37) そのまま使っても強いけどアンデサポートとして使ってもぐう有能なニクいやつ -- 名無しさん (2022-04-16 18 51 54) なぜかマイクロビキニ部がある -- 名無しさん (2022-04-16 20 39 18) 私は黄金卿だぞ? -- 名無しさん (2022-04-16 22 41 00) シングルとマッチの違いを分かってたようで分かってなかったからこそ凄く感謝してるぜ -- 名無しさん (2022-04-16 23 26 34) 無意味に罠モンスター並べたと思ったらガイアドラグーン経由でアーゼウス出してお手軽リセットしながらエルドリクシルを補充してくるのズルいわ…… -- 名無しさん (2022-04-17 21 18 44) よし追加するなら芝刈りも入れて欲しいな、芝刈りと相性抜群なんだ -- 名無しさん (2022-04-18 13 41 08) ↑8 確か強靭な精神で禁断のアイテムを制御している…という感じの事がヴァリュアブルブックで語られていた。 -- 名無しさん (2022-04-18 13 55 16) 我が永遠の持ちデッキ。エルドミラーには遊戯王の面白さが詰まっているし、スキドレとかのメタカードをどう組みどう扱うかには決闘者の心を映す。最高のデッキですわ -- 名無しさん (2022-04-19 06 40 09) たまにスキドレ展開したままグスタフに移行してパキッ…(効果無効)ってなってる人がいるのもご愛嬌 -- 名無しさん (2022-04-19 14 53 57) ↑メイン1の動きならそこから35打点出せるしスキドレ墓地送りしてたらリーベで60打点も用意できるから…(たぶんそういう状況じゃなかったんだろうけど) -- 名無しさん (2022-04-20 08 57 00) ↑2 コストで墓地に送るのは無効にならないからエルドを再召喚して布陣を固める事もできるし無意味じゃないぞ -- 名無しさん (2022-04-20 09 33 18) ↑どうせスキドレ下なら効果を使わないが、起動効果なのでエクシーズ素材のエルドリッチを能動的に墓地に送れる→そのエルドリッチを拾って出せば3000と3500が並ぶ訳だから普通に展開としちゃアリなんだよね 列車は素の打点高いからスキドレあっても強いし -- 名無しさん (2022-04-20 12 35 04) 罠を置いて大型のエースモンスター数体でビートダウンするって要素だけなら昔ながらの正統派なプレイングっぽく見えなくもない -- 名無しさん (2022-04-26 23 17 41) 種族のせいで色んな混合テーマになるのが面白くてウザい -- 名無しさん (2022-04-30 11 29 52) マスターデュエルで黄金卿の(1)効果を前ターンに伏せたこちらの罠(使用条件〇)に使われたんですが、それに対して指定された罠は使えないんですか?選択肢も出ずに墓地送りされた… -- 名無しさん (2022-04-30 18 20 03) ↑何らかの理由で使用条件〇でなかった以外の答えはない。 -- 名無しさん (2022-05-01 10 41 12) もう少し攻撃力控えめにするとか、自分は再召喚NGとか出来なかったのか -- 名無しさん (2022-09-18 14 40 01) アルバスの効果に弱い…ケアしないとルベリオンの肥やしとして割と簡単に墓地に叩き込まれる。あとはミラーマッチだとドラゴネクロにも注意が必要。 -- 名無しさん (2022-09-18 23 09 08) エルドリッチとラドリーとのカップリングで「エルドラド」とか言われていて吹いた -- 名無しさん (2022-09-18 23 36 14) マスターデュエルで何度も関連カード規制されてるのに追加されるカード達が尽く相性良くて環境に居座り続けるおじさんと化している -- 名無しさん (2022-09-21 02 02 18) ↑だってOCGでも似たような感じだったし……MDほど規制はされてないけど。OCG同様、ビーステッド来たら減るんじゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-21 05 37 36) マスターデュエルで使ってるけど復活後にサンボル撃たれることがちょくちょくある -- 名無しさん (2022-11-11 12 58 59) ある方がファンアートと共に「場に出たら実質バニラで打点2500という主人公のエースモンスターみたいなスペック」と評していたのを見て気付いたけれど、言われてみれば「何度倒されようと再び立ち上がり、更なる輝きを授ける不屈の意志 」「更なる不滅の輝きを得たパワーアップ形態」と黄金卿エルドリッチ、結構『遊☆戯☆王』主人公エースモンスター要素強いよね -- 名無しさん (2022-11-13 23 12 56) 純エルドリッチが辛くなってきたので何かと混ぜたいけど、驚楽園やラビュリンスとは相性どうすかね -- 名無しさん (2023-01-09 18 13 58) 復帰勢にとってこれほど簡単かつ強いデッキはないな -- 名無しさん (2023-03-24 01 29 33) エルドリッチ使うとしたらイシズはどうやって対策してる?エルドリッチことごとくデッキ戻されてつらいんやが -- 名無しさん (2023-05-23 22 09 43) ↑3ホルスと混ぜてるけどなかなか相性がいい -- 名無しさん (2023-09-03 09 02 51) 祝・MDソロモード実装 -- 名無しさん (2024-02-26 22 26 48) ラドリーとのコンビの凸凹ぶりがかわいい。いかついけど優しいご主人とドジっ娘メイド -- 名無しさん (2024-03-08 23 56 57) 祝・デッキ販売決定!! -- 名無しさん (2024-04-14 15 38 13) ストラクからハブられた黄金狂に悲しき過去…いやまぁアンワスキドレ御前割拠センサーとメタビ軸にするならむしろ黄金狂と融合ギミックは邪魔になるからしゃーないけど -- 名無しさん (2024-05-09 12 29 22) ガーディアンくんもハブられてるんだよなぁ -- 名無しさん (2024-05-10 22 26 40) 紙のほうで最近結果残したらしいぞ。名推理積んだやつが -- 名無しさん (2024-05-14 22 41 41) 2024/06/08 (土) 15 17 09の2400 a300 16ff fc00 406f 29f baed 4c81による編集を荒らし報告ページに通報いたしました。 -- 名無しさん (2024-06-08 15 32 27) ほぼほぼこのページに記されてるカードで構成されてたなタクティカルトライデッキ… -- 名無しさん (2024-06-11 01 31 53) 事実上新規が存在しないテーマになっているからちゃんとした新規を与えてほしい -- 名無しさん (2024-08-17 01 46 32) 名前 コメント
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武器 刀剣 矛槍 戦斧 棍棒・戦槌 拳顎・拳鍔 弓弩 拳銃 術杖 短剣 ハサナは弓と銃以外の全ての武器を装備可能 刀剣 装備可能…ヤト 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 グラディウス 6 斬撃 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 レイピア 8 貫通 ・ コダマの森 ロングソード 10 斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 熾火のロングソード 13 斬撃/火炎 △ 強化(ロングソード) 初霜のロングソード 13 斬撃/氷結 △ 遠雷のロングソード 13 斬撃/電撃 △ スキアヴォーナ 12 1 斬撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 遠雷のスキアヴォーナ 15 1 斬撃/電撃 △ 強化(スキアヴォーナ) 疾風のスキアヴォーナ 15 1 斬撃/疾風 △ 湧水のスキアヴォーナ 14 2 斬撃/流水 △ カッツヴァルゲル 14 1 斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 熾火のカッツヴァルゲル 17 1 斬撃/火炎 △ 強化(カッツヴァルゲル) 初霜のカッツヴァルゲル 17 1 斬撃/氷結 △ 遠雷のカッツヴァルゲル 17 1 斬撃/電撃 △ バスタードソード 18 斬撃 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 焦炎のバスタードソード 20 斬撃/火炎 ▲ ブランデッド 強化(バスタードソード) 氷雪のバスタードソード 19 1 斬撃/氷結 ▲ フロストバイト 雷光のバスタードソード 19 1 斬撃/電撃 ▲ ブレイクフロー 打刀 20 斬撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 白怒火 25 斬撃/火炎 ▲ ブランデッド 強化(打刀) 雪風 23 2 斬撃/氷結 ▲ フロストバイト 緋染霞 23 斬撃 ▲ 失血攻撃 エストック 22 貫通 ▲ 幽霊船の墓場(BOSS) キャプテンドレイク(1/1) フランベルジュ 24 斬撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 劫火のフランベルジュ 27 斬撃/火炎 ▲ ブランデッド 強化(フランベルジュ) 怨呪のフランベルジュ 27 斬撃/暗黒 ▲ 呪詛攻撃 カラミティブリンガー 40 -5 斬撃/暗黒 ○ 呪詛攻撃、必滅の呪い 強化(怨呪のフランベルジュ) クレイモア 28 斬撃 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 氷雪のクレイモア 30 1 斬撃/氷結 ○ フロストバイト 強化(クレイモア) 聖霊のクレイモア 30 3 斬撃/神聖 ○ HP自動回復Ⅰ クロスクレイモア 37 8 斬撃/神聖 ○ HP自動回復Ⅱ 強化(聖霊のクレイモア) 野太刀 30 -2 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 残馬刀 35 -3 斬撃 ○ 唐竹割 強化(野太刀) 残魔刀 39 -3 斬撃/神聖 ○ 唐竹割 強化(残馬刀) 残奸刀 42 -2 斬撃/神聖 ○ 解呪攻撃 強化(残魔刀) グレートソード 33 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 烈火のグレートソード 37 斬撃/火炎 ○ ブランデッド 強化(グレートソード) 氷河のグレートソード 36 1 斬撃/氷結 ○ フロストバイト 轟雷のグレートソード 36 1 斬撃/電撃 ○ ブレイクフロー クアンダ 36 4 斬撃 ○ 唐竹割 ムスペルヘイム 青鬼(1/6) 竜骨刀 40 斬撃 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火竜の太刀 43 斬撃/火炎 ● ブランデッド 強化(竜骨刀) 絶影月華 43 斬撃/氷結 ● フロストバイト、スノウブラスト 柳玄雨雀 43 斬撃/流水 ● 飛燕閃、唐竹割 グラムドリング 40 5 10 斬撃 ● スペキュレイション、ウェポンブレス 常若の国マグメル(BOSS)髑髏の騎士(1/1) 無銘村正 45 斬撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 紅蓮村正 50 斬撃/火炎 ◇ 火炎ブースト 強化(無銘村正) 氷雨村正 46 斬撃/氷結 ◇ 氷結攻撃 紫電村正 48 3 斬撃/電撃 ◇ 感電攻撃 烈風村正 47 4 斬撃/疾風 ◇ 疾風ブースト 無明村正 51 斬撃/暗黒 ◇ 暗闇攻撃 紅蓮天焦村正 60 斬撃/火炎 ◇ 紅蓮焦熱斬、火炎ブースト 強化(紅蓮村正) 氷雨霜天村正 52 5 斬撃/氷結 ◇ 霜天氷華斬、氷結攻撃 強化(氷雨村正) 紫電雷光村正 55 8 斬撃/電撃 ◇ 轟雷紫電斬、感電攻撃 強化(紫電村正) 破軍烈風村正 57 9 斬撃/疾風 ◇ 飛刃抜刀、疾風ブースト 強化(烈風村正) 六道無明村正 58 斬撃/暗黒 ◇ 黒竜斬破、暗闇攻撃 強化(無明村正) 英雄の剣 55 斬撃 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 アイスソード 60 斬撃/氷結 ◆ 霜天氷華斬、凍結攻撃 強化(英雄の剣) アングラヘル 60 3 斬撃/暗黒 ◆ 黒竜斬破、VIT低下攻撃 デュランダル 60 5 斬撃/神聖 ◆ ALLオートブースト、ALL低下無効 ヌーベルアイスソード 71 斬撃/氷結 ◆ 霜天氷華斬、氷結ブースト、凍結攻撃 強化(アイスソード) ダインスレイフ 72 5 斬撃/暗黒 ◆ 黒竜斬破、VIT低下攻撃Ⅱ 強化(アングラヘル) ジュワユース 67 10 斬撃/神聖 ◆ ALLオートブースト、ALL低下無効 強化(デュランダル) アグニの剣 65 5 斬撃/火炎 ☆ 紅蓮焦熱斬 月栄京「空漠のロバエルカリイエ」(BOSS)アシュタール(1/1) 雷神剣 65 3 斬撃/電撃 ☆ 轟雷紫電斬、電撃ハイブースト 月栄京「天頂庭園セミラミス」アークエンジェル(1/9) フラガラッハ 45 斬撃 ☆ ダブルアタック、命中率ブースト 根の国 マラコーダ(1/8) フツノミタマ 70 5 斬撃 ☆ 斬壊剣舞、ブレイブライザー 忘憂郷 嵐征竜ベルゼオル(賞金首) ガンバンテイン 80 斬撃/火炎 ☆ 火炎ブースト、STRオートブースト 根の国、月栄京上層 クレイヴ・ソリッシュ 80 5 斬撃/神聖 ☆ 暗黒耐性、神聖ブースト 天羽々斬 80 5 5 斬撃 ☆ STRオートブースト レーヴァテイン 98 斬撃/火炎 ★ ラグナレク、終末の残火 強化(ガンバンテイン) クラウソラス 95 25 斬撃/神聖 ★ 極光天覇斬、暗黒無効 強化(クレイヴ・ソリッシュ) 天叢雲剣 90 10 斬撃 ★ 叢雲の一閃、ブレイブライザー 強化(天羽々斬) 最初の篝火の剣 105 斬撃/火炎 ★ 火炎ハイブースト、ALL低下無効 月栄京上層 光の契約の剣 98 10 斬撃/神聖 ★ 暗黒無効、神聖ブースト 伊都之尾羽張 97 斬撃 ★ 斬壊剣舞、極光天覇斬、叢雲の一閃 レーヴァテイン・シグル 110 斬撃/火炎 * ラグナレク、ALL低下無効、終末の残火 強化(レーヴァテイン) クラウソラス・レアルタ 100 35 斬撃/神聖 * 極光天覇斬、暗黒吸収 強化(クラウソラス) 天之威薙 105 15 5 斬撃 * 叢雲の一閃、ソウルアセンション 強化(天叢雲剣) モーンブレイド 103 斬撃/暗黒 * ALLオートブースト、ALL低下攻撃 月栄京上層(BOSS)インペリアルデスガード(1/1) 魔神殺し 110 15 斬撃/星霊 * 極光天覇斬、ソウルアセンション 月栄京上層 勇者ラルフ(1/15) 矛槍 装備可能…サナダ 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 ブールドナス 6 打撃 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ジャベリン 8 貫通 ・ コダマの森 ロングスピア 11 貫通 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 遠雷のロングスピア 14 貫通/電撃 △ 強化(ロングスピア) 疾風のロングスピア 14 貫通/疾風 △ 霧雨のロングスピア 13 1 貫通/流水 △ ウィングドスピア 12 貫通 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 遠雷のウィングドスピア 16 1 貫通/電撃 △ 強化(ウィングドスピア) 疾風のウィングドスピア 16 2 貫通/疾風 △ 霧雨のウィングドスピア 15 1 1 貫通/流水 △ ハルバード 13 斬撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 疾風のハルバード 17 2 斬撃/疾風 △ 強化(ハルバード) 霧雨のハルバード 17 2 斬撃/流水 △ 夕闇のハルバード 17 3 斬撃/暗黒 △ 熾火の薙刀 19 斬撃/火炎 △ 強化(トライデント) 霧雨の薙刀 17 2 斬撃/流水 △ 燐光の薙刀 18 1 1 斬撃/神聖 △ トライデント 17 貫通 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 パルチザン 22 貫通 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 焦炎のパルチザン 24 3 貫通/火炎 ▲ ヒートウェイブ 強化(パルチザン) 雷撃のパルチザン 24 1 貫通/電撃 ▲ 稲妻突き 光輝のパルチザン 24 2 貫通/神聖 ▲ グレアブラスト パイク 24 貫通 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 氷刃のパイク 26 貫通/氷結 ▲ 凍結攻撃 強化(パイク) 迅雷のパイク 26 貫通/電撃 ▲ 稲妻突き 旋風のパイク 25 1 貫通/疾風 ▲ ニードルゲイル フォシャール 28 斬撃 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 氷刃のフォシャール 30 2 斬撃/氷結 ○ 凍結攻撃 強化(フォシャール) 激流のフォシャール 30 2 斬撃/流水 ○ バブルスニーズ アイシクルフォシャール 35 2 斬撃/氷結 ○ 凍結攻撃、氷結耐性 強化(氷刃のフォシャール) アールシェピース 30 貫通 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 ヴァッサーシュッツェ 34 3 貫通/流水 ○ バブルスニーズ 強化(アールシェピース) ブリッツスティンガー 32 1 貫通/電撃 ○ 稲妻突き、感電攻撃 ヴィントシュメルツ 31 5 貫通/疾風 ○ インパルス クーゼ 33 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 劫火のクーゼ 36 斬撃/火炎 ○ 火炎耐性 強化(クーゼ) 凍土のクーゼ 34 2 斬撃/氷結 ○ 氷結耐性 聖霊のクーゼ 34 5 斬撃/神聖 ○ 神聖耐性 竜骨の槍 40 貫通 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 赤竜の槍 43 貫通/火炎 ● ブラッディスパイラル 強化(竜骨の槍) 棘紫竜の槍 41 2 貫通/瘴気 ● インベナムトーメント 飛竜の槍 40 3 斬撃/疾風 ● ヘルダイブインペール 降魔の槍 45 斬撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ランツェラヴィーネ 46 5 貫通/氷結 ◇ スノウブラスト、凍結攻撃 ブリッツシュラーク 46 3 貫通/電撃 ◇ 稲妻突き、感電攻撃 ヴィントホーゼ 48 2 貫通/疾風 ◇ ニードルゲイル、AGIオートブースト 強化(降魔の槍) ギースバッハ 46 3 貫通/流水 ◇ バブルスニーズ、タイダルタイド ランサヴェレーノ 47 貫通/瘴気 ◇ インベナムトーメント、猛毒攻撃 ヴェルトフリーレン 49 6 貫通/氷結 ◇ ヘイルクラッシュ、凍結攻撃 強化(ランツェラヴィーネ) ドンナーツォルン 48 3 貫通/電撃 ◇ 雷光千鳥、感電攻撃 強化(ブリッツシュラーク) シュトゥルムドラッヘ 49 3 貫通/疾風 ◇ バニシングサイクロン 強化(ヴィントホーゼ) ヴァルムレーゲン 49 5 貫通/流水 ◇ 余花の篠雨、流水ブースト 強化(ギースバッハ) モルテヴェレーノ 52 貫通/瘴気 ◇ インベナムトーメント、猛毒攻撃 強化(ランサヴェレーノ) 英雄の槍 55 貫通 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 方天画戟 60 3 斬撃 ◆ 伏竜撃 強化(英雄の槍) 斬奸の薙刀 61 斬撃 ◆ インパルス、武芸の心得 ゲイ・ボルグ 64 3 貫通 ◆ ブラッディスパイラル、命中率ブースト 真・方天画戟 68 5 3 斬撃 ◆ 伏竜撃、無双乱舞 強化(方天画戟) 志魂の薙刀 73 斬撃 ◆ ヘルダイブインペール、武芸の心得 強化(斬奸の薙刀) ゲイ・ゲッシュ・ボルグ 69 5 貫通 ◆ ブラッディスパイラル、死棘の魔撃 強化(ゲイ・ボルグ) 御手杵 70 貫通 ☆ 仁王立ち、ブラッディスパイラル 月栄京下層 日本号 67 3 貫通 ☆ 蛮神の昂り、ヘルダイブインペール 根の国 モノムフ(1/9) 蜻蛉切 74 斬撃 ☆ バニシングサイクロン、STRオートブースト 根の国 ヨモツイクサ(1/8) マリスステラ 79 10 貫通/電撃 ☆ 雷光千鳥、電撃ハイブースト 月栄京「天頂庭園セミラミス」(BOSS)ウェヌス(1/1) ロンゴミアント 80 15 貫通/神聖 ☆ リザレクション、ALLオートブースト 根の国、月栄京上層 ブリューナク 80 15 貫通 ☆ ALLオートブースト ヴィジャヤ 80 10 貫通/電撃 ☆ 雷光千鳥、ファストトリック 聖槍ロンギヌス 90 30 貫通/神聖 ★ リザレクション、ソウルアセンション 強化(ロンゴミアント) 魔槍グングニル 95 20 貫通/暗黒 ★ タキオンラッシュ、ALLオートブースト 強化(ブリューナク) 神槍トリシューラ 96 10 貫通/電撃 ★ マハープララヤ、ALLオートブースト 強化(ヴィジャヤ) ガイウスの聖槍 95 25 貫通/神聖 ★ 心眼、ALLオートブースト 月栄京上層 アラドヴァル 98 20 貫通/火炎 ★ バニシングサイクロン、ALLオートブースト 黒滅槍ヴィカラーラ 99 13 貫通/暗黒 ★ 無双乱舞、スタンアタック 神殺しのカシウス 100 35 貫通/神聖 * リザレクション、心眼、ソウルアセンション 強化(聖槍ロンギヌス) 天涯槍ブリオニック 100 25 貫通/暗黒 * タキオンラッシュ、ALLオートブースト 強化(魔槍グングニル) 穿界槍マハーカーラ 110 貫通/電撃 * タキオンラッシュ、ダブルアタック、HP自動回復Ⅲ 強化(神槍トリシューラ) 天逆鉾 97 35 無 * マハープララヤ、ファストトリック、ALLオートブースト 月栄京上層 マリスステラ・グロリア 104 17 貫通/電撃 * 雷光千鳥、電撃ハイブースト 月栄京上層(BOSS) ウェヌス(1/1) 竜滅槍バルテロス 125 貫通/瘴気 * インベナムトーメント、ブラッディスパイラル 月栄京上層 竜狩りのグレイストーク(1/15) エルドの十字聖槍 100 30 貫通/神聖 ★ エルドの奇跡、アークエリクシル 月栄京上層 曙光のマリアンヌ(1/15) 戦斧 装備可能…ノノ 名称 攻 防 精 敏 命中 属性 レア 習得 入手 フランキスカ 5 斬撃 ・ ハチェット 6 斬撃 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ハンドアックス 10 斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 初霜のハンドアックス 12 1 斬撃/氷結 △ 強化(ハンドアックス) 遠雷のハンドアックス 12 1 斬撃/電撃 △ 地霊のハンドアックス 11 2 斬撃/地震 △ ミドルアックス 13 斬撃 △ コダマの森 ゴブリンウォリアー(1/5) バトルアックス 15 -5 斬撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 初霜のバトルアックス 18 -5 斬撃/氷結 △ 強化(バトルアックス) 地霊のバトルアックス 17 2 -5 斬撃/地震 △ 疾風のバトルアックス 16 2 -5 斬撃/疾風 △ ビペンニス 16 斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 熾火のビペンニス 20 斬撃/火炎 △ 強化(ビペンニス) 遠雷のビペンニス 19 1 斬撃/電撃 △ 地霊のビペンニス 19 1 斬撃/地震 △ タバール 19 -5 斬撃 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 弱骸のタバール 24 -3 -5 斬撃 ▲ VIT低下攻撃 強化(タバール) 惑乱のタバール 23 -10 斬撃 ▲ 混乱攻撃 ポイズンタバール 21 -5 斬撃/瘴気 ▲ ベノンカッター、猛毒攻撃 ブージ 22 -5 斬撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 ストライクブージ 25 -5 斬撃 ▲ クリティカルブースト 強化(ブージ) 疾風のブージ 23 -5 斬撃 ▲ アキュレイトブージ 23 2 5 斬撃 ▲ タバルジン 24 -5 斬撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 ヒートタバルジン 27 -5 斬撃/火炎 ▲ 焦熱断 強化(タバルジン) アイスタバルジン 26 1 -5 斬撃/氷結 ▲ VIT低下攻撃 ブリッツタバルジン 25 斬撃/電撃 ▲ 感電攻撃 ブローヴァ 30 -5 斬撃 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 爆炎のブローヴァ 34 -5 斬撃/火炎 ○ 焦熱断 強化(ブローヴァ) 氷河のブローヴァ 32 -5 斬撃/氷結 ○ 氷爆塵、凍結攻撃 雷雲のブローヴァ 32 2 -5 斬撃/電撃 ○ 紫電斬 ポールアックス 33 -5 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 エクスプロシア 40 -5 斬撃/火炎 ○ アックスボム、火炎耐性 強化(ポールアックス) 処刑人の大斧 38 斬撃/暗黒 ○ クリティカルブースト ヴァリアントアックス 37 -5 斬撃/電撃 ○ アックスボム、恐慌無効 グレートアックス 36 -10 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 爆炎のグレートアックス 42 斬撃/火炎 ○ 焦熱断、サンダウナー 強化(グレートアックス) 氷河のグレートアックス 40 2 斬撃/氷結 ○ 氷爆塵、凍結攻撃 雷雲のグレートアックス 40 2 斬撃/電撃 ○ 紫電斬、感電攻撃 バルディッシュ 38 -5 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 魔瘴のバルディッシュ 38 -5 斬撃/瘴気 ○ ベノンカッター、暗闇攻撃 強化(バルディッシュ) 沈黙のバルディッシュ 38 -5 斬撃 ○ 沈黙攻撃、STR低下無効 惑乱のバルディッシュ 38 -5 斬撃 ○ 混乱攻撃 竜骨の斧 44 -5 斬撃 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火竜の斧 47 斬撃/火炎 ● 焦熱断、STRオートブースト 強化(竜骨の斧) 蛮竜の斧 45 -5 斬撃 ● HP自動回復Ⅰ 霜竜の斧 44 斬撃/氷結 ● 氷爆塵、氷結耐性、凍結攻撃 降魔の戦斧 47 -5 斬撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 アセロパシオン 49 3 -5 斬撃 ◇ VITオートブースト 強化(降魔の戦斧) トルエノス 46 3 斬撃/電撃 ◇ 紫電斬 コンヘラル 46 3 斬撃/氷結 ◇ 氷爆塵 コリエンテ 45 3 斬撃/流水 ◇ ウィルブレイク デセスペランサ 47 -10 斬撃/暗黒 ◇ ジェノサイドスピン アセロデモニオ 57 5 斬撃 ◇ VITオートブースト、VIT低下攻撃 強化(アセロパシオン) トルエノス・フエルサ 50 5 斬撃/電撃 ◇ 爆雷紫電衝 強化(トルエノス) コンヘラル・モナルカ 49 6 斬撃/氷結 ◇ 氷爆塵、VIT低下攻撃 強化(コンヘラル) コンキスタ・トレンテ 47 6 斬撃/流水 ◇ ウィルブレイク、タイダルタイド 強化(コリエンテ) アンブラル・ムエルテ 55 -10 斬撃/暗黒 ◇ ジェノサイドスピン 強化(デセスペランサ) 英雄の戦斧 57 斬撃 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ブレイジングコメット 68 斬撃/火炎 ◆ クリムゾンレイド 強化(英雄の戦斧) レランパーゴ 66 5 斬撃/電撃 ◆ 爆雷紫電衝 ラブリュス 62 3 3 斬撃 ◆ チャージ ヴォルカニックメテオ 78 斬撃/火炎 ◆ クリムゾンレイド、AGIオートブースト 強化(ブレイジングコメット) ネメシス 72 8 斬撃/電撃 ◆ 爆雷紫電衝、電撃耐性 強化(レランパーゴ) ゴールデンラブリュス 70 5 5 斬撃 ◆ チャージ、STRオートブースト 強化(ラブリュス) ゴルデオンの大戦斧 70 3 斬撃 ☆ グラウンドライザー、マックスフォート 月栄京下層 暴帝の大戦斧 85 -5 斬撃/火炎 ☆ ギガンテックターミネイト 根の国 バフラーム 80 斬撃/電撃 ☆ VIT低下攻撃 ダークネビュラ 80 10 3 斬撃/暗黒 ☆ モルドレッドラース 107 斬撃/火炎 ★ ギガンテックターミネイト、STR低下無効 強化(暴帝の大戦斧) ウルスラグナ 99 斬撃/電撃 ★ 雷霆の一撃、ALL低下無効 強化(バフラーム) ダークネビュラフェムト 85 15 5 斬撃/暗黒 ★ ファイナルデスペレーション 強化(ダークネビュラ) ラストヴァーミリオン 85 45 斬撃 ★ 猛毒攻撃、無我無心、VIT低下攻撃 月栄京上層 パアトチャク 110 斬撃/電撃 ★ 雷霆の一撃、ALL低下無効 リサナウト 90 斬撃/地震 ★ グラウンドライザー、ギガンテックターミネイト 断界のギデオン 121 斬撃/火炎 * ギガンテックターミネイト、ALL低下無効 強化(モルドレッドラース) ウルスラーン 120 斬撃/電撃 * 雷霆の一撃、全体攻撃、ALL低下無効 強化(ウルスラグナ) ダークネビュラヴォイド 105 15 15 斬撃/暗黒 * ファイナルデスペレーション 強化(ダークネビュラフェムト) パラシュラーマ 140 斬撃 * 月栄京上層 棍棒・戦槌 装備可能…ジェイムズ 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 スパイクドクラブ 4 打撃 ・ クォータースタッフ 5 打撃 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 大木槌 6 打撃 ・ コダマの森 メイス 9 打撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 ブラッディメイス 12 打撃/暗黒 △ 失血攻撃 強化(メイス) 祝福のメイス 10 打撃/神聖 △ ピュリファイメンタル 聖霊のメイス 10 3 打撃/神聖 △ フットマンズフレイル 10 打撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 熾火のフレイル 13 打撃/火炎 △ 強化(フットマンズフレイル) 初霜のフレイル 12 2 打撃/氷結 △ 霧雨のフレイル 11 3 打撃/流水 △ モルゲンステルン 12 打撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 怨呪のモルゲンステルン 15 打撃/暗黒 △ カース 強化(モルゲンステルン) 地霊のモルゲンステルン 14 2 打撃/地震 △ 聖霊のモルゲンステルン 14 2 打撃/神聖 △ ディスペル チェインフレイル 17 打撃 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 フレイムフレイル 19 打撃/火炎 ▲ ヒートブレイズ 強化(チェインフレイル) フロストフレイル 18 打撃/氷結 ▲ アイススマッシュ アキュレイトフレイル 20 打撃 ▲ 命中+5 ウォーハンマー 22 打撃 ▲ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 聖霊のウォーハンマー 23 2 打撃 ▲ グレアレイ 強化(ウォーハンマー) 弱骸のウォーハンマー 23 打撃 ▲ VIT低下攻撃 加重のウォーハンマー 23 打撃 ▲ AGL低下攻撃 ヘヴィフレイル 24 -2 打撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 ブレイジングフレイル 26 -2 打撃/火炎 ▲ ヒートバースト 強化(ヘヴィフレイル) サクラメントフレイル 24 2 -2 打撃/神聖 ▲ クリアランス スターダストフレイル 24 5 -2 打撃/星霊 ▲ スターライトレイ 強化(サクラメントフレイル) スレッジハンマー 27 打撃 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 落雷のスレッジハンマー 30 打撃/電撃 ○ サンダーボルト 強化(スレッジハンマー) 激流のスレッジハンマー 30 打撃/流水 ○ アクアランス 地脈のスレッジハンマー 30 打撃/地震 ○ アークプロテクション ポールハンマー 29 打撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 灼炎の大槌 35 打撃/火炎 ○ アームドブレイク 強化(ポールハンマー) 雷光の大槌 33 2 打撃/電撃 ○ 雷電衝 聖威の大槌 33 2 打撃/神聖 ○ グレアブラスト グレートハンマー 34 打撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 聖霊のグレートハンマー 34 打撃/神聖 ○ グレアブラスト 強化(グレートハンマー) 星屑のグレートハンマー 34 3 打撃/星霊 ○ インテレクト、スターライトシャワー 解呪のグレートハンマー 34 3 打撃 ○ インクリーズゼロ、デクリーズゼロ 大聖霊のグレートハンマー 43 打撃/神聖 ○ グレアインパルス 強化(聖霊のグレートハンマー) ギガースハンマー 37 打撃 ○ 甲冑割 ムスペルヘイム 赤鬼(1/6) 竜骨の戦槌 41 打撃 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 火竜の戦槌 45 打撃/火炎 ● サンダウナー、火炎ブースト 強化(竜骨の戦槌) 雷竜の戦槌 44 2 打撃/電撃 ● 雷電衝 泥竜の戦槌 44 4 -2 打撃/地震 ● 流水耐性 ハンマーオブアイス 48 3 打撃/氷結 ● アイススマッシュ 白髭山(賞金首) 霜の巨人ヨルニル(1/1) 降魔の戦槌 45 打撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 シュタルクツォルン 50 打撃/火炎 ◇ 甲冑割、火炎ブースト 強化(降魔の戦槌) イスヴェルグ 50 打撃/氷結 ◇ アイススマッシュ、凍結攻撃 ハンマーオブダスク 50 打撃/暗黒 ◇ SPI低下攻撃 玄冬の大鎚 47 3 3 打撃/氷結 ◇ AGI低下攻撃 バスターヘイロー 47 6 打撃/神聖 ◇ セイクリッドペイン ヴォルケイトス 55 打撃/火炎 ◇ 火炎ブースト 強化(シュタルクツォルン) ウラガンネージュ 54 2 打撃/氷結 ◇ アイススマッシュ、凍結攻撃 強化(イスヴェルグ) ナハトフュルスト 52 5 打撃/暗黒 ◇ SPI低下攻撃 強化(ハンマーオブダスク) 玄武神の大戦鎚 51 6 6 打撃/流水 ◇ AGI低下攻撃 強化(玄冬の大鎚) グロリアスヘイロー 53 12 打撃/神聖 ◇ セイクリッドペイン 強化(バスターヘイロー) 英雄の戦槌 55 打撃 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 豊穣の大木槌 67 5 打撃/地震 ◆ HP自動回復Ⅱ 強化(英雄の戦槌) 金剛杵 60 打撃/神聖 ◆ 精神異常無効 ヤーマガベル 60 10 無 ◆ 解呪攻撃 ダグザの棍棒 64 打撃/地震 ◆ HP自動回復Ⅲ 強化(豊穣の大木槌) ヴァジュラ 67 10 打撃/神聖 ◆ 精神異常無効 強化(金剛杵) ハーデスガベル 60 25 無 ◆ 解呪攻撃、内なる霊泉 強化(ヤーマガベル) ラダマンテュス 65 15 打撃 ☆ ドゥームスマッシュ、内なる霊泉 ヘブンズラダー(レア) ヘパイストス 67 8 打撃 ☆ ヴァルカンヒット 月栄京下層 聖槌エルバデル 60 15 打撃/神聖 ☆ セイクリッドペイン、法術の奥義 根の国(レア) シャムロック 80 打撃/地震 ☆ 武芸の心得 根の国 ハンマーオブレイスト 80 打撃/電撃 ☆ ブリッツインパクト、電撃ブースト 根の国、月栄京上層 アエーシュマ 80 打撃/火炎 ☆ チャージ 月栄京上層 アトラスの大槌 90 打撃/地震 ★ ガイアストライク、マックスフォート 強化(シャムロック) ミョルニル 95 打撃/電撃 ★ トールハンマー、電撃ハイブースト 強化(ハンマーオブレイスト) ディエスイレ 90 打撃/火炎 ★ チャージ、怒りの火 強化(アエーシュマ) 大地母神の霊槌 95 打撃/地震 ★ ガイアストライク、地震ブースト、VITオートブースト 月栄京上層 ウコンバサラ 100 打撃/電撃 ★ ブリッツインパクト、電撃ブースト、感電攻撃 ハンマーオブラクリモサ 97 打撃/流水 ★ エリクシル、リザレクション アトラスの大戦槌 100 打撃/地震 * ガイアストライク、地震ハイブースト、マックスフォート 強化(アトラスの大槌) アース・ミョルニル 115 打撃/電撃 * トールハンマー、武芸の心得、電撃ハイブースト 強化(ミョルニル) ベツレヘムの星槌 100 25 打撃/神聖 * チャージ、怒りの火、アークエリクシル 強化(ディエスイレ) カラダンダ 99 20 無 * リザレクション、ベクスメギド、即死攻撃 月栄京上層 拳顎・拳鍔 装備可能…スマデラ 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 鉄甲 4 打撃 ・ レザーグラブ 4 1 打撃 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 リベットグラブ 5 1 打撃 ・ コダマの森 ブラスナックル 9 打撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 遠雷のブラスナックル 11 1 打撃/電撃 △ 強化(ブラスナックル) 疾風のブラスナックル 10 2 打撃/疾風 △ 地霊のブラスナックル 10 2 打撃/地震 △ バグナウ 12 1 打撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 遠雷のバグナウ 13 1 1 打撃/電撃 △ 強化(バグナウ) 地霊のバグナウ 13 2 打撃/地震 △ 疾風のバグナウ 12 1 2 打撃/疾風 △ 鉄甲鉤 14 1 打撃/斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 鉄甲鉤・紅 17 1 打撃/斬撃/火炎 △ 強化(鉄甲鉤) 鉄甲鉤・霰 16 2 打撃/斬撃/氷結 △ 鉄甲鉤・鋸 15 1 打撃/斬撃 △ 失血攻撃 セスタス 17 2 打撃 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 砲火のセスタス 19 2 打撃 ▲ 熱砂掌 強化(セスタス) ブラッディセスタス 19 2 打撃 ▲ 失血攻撃 リパルサーセスタス 19 2 打撃 ▲ 解呪攻撃 バウンサーグラブ 21 2 打撃 ▲ AGIオートブースト 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 マッドブルグラブ 33 -15 打撃 ▲ シールドブレイク、混乱攻撃 強化(バウンサーグラブ) ジャックポッドグラブ 23 2 打撃 ▲ クリティカルブースト フォトンナックル 21 2 2 打撃/星霊 ▲ オーラフィスト 鉄甲鉤・紅蓮 26 1 打撃/斬撃/火炎 ▲ 熱砂掌 強化(鉄甲鉤・紅) 鉄甲鉤・雹雪 23 4 打撃/斬撃/氷結 ▲ 氷砕拳 強化(鉄甲鉤・霰) バーニングセスタス 23 2 打撃/火炎 ▲ 熱砂掌 強化(砲火のセスタス) デュエリストグラブ 26 2 打撃 ▲ シールドブレイク 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 ウルヴァリンファング 30 打撃 ▲ 閃迅脚 強化(デュエリストグラブ) サヴェッジファング 28 打撃 ▲ 重破拳 タイガーファング 35 打撃 ▲ 閃迅脚 強化(ウルヴァリンファング) バスターナックル 32 打撃 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 爆炎のバスターナックル 34 打撃/火炎 ○ 熱砂掌 強化(バスターナックル) 氷河のバスターナックル 32 2 打撃/氷結 ○ 氷砕拳 轟雷のバスターナックル 32 2 打撃/電撃 ○ 雷迅脚 カイザーナックル 32 打撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 地殻のカイザーナックル 36 3 -2 打撃/地震 ○ 重破拳、アップヒーバル 強化(カイザーナックル) 濁流のカイザーナックル 34 3 打撃/流水 ○ 重破拳、タイダルタイド 飃風のカイザーナックル 34 打撃/疾風 ○ 閃迅脚、AGIオートブースト エンペラーグラブ 35 3 3 打撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 爆炎のエンペラーグラブ 40 3 打撃/火炎 ○ 熱砂掌 強化(エンペラーグラブ) 氷河のエンペラーグラブ 38 3 2 打撃/氷結 ○ 氷砕拳 轟雷のエンペラーグラブ 36 2 5 打撃/電撃 ○ 雷迅脚 業炎のエンペラーグラブ 46 5 打撃/火炎 ○ 熱砂掌、STR低下無効 強化(爆炎のエンペラーグラブ) 氷獄のエンペラーグラブ 42 5 打撃/氷結 ○ 氷砕拳、凍結攻撃 強化(氷河のエンペラーグラブ) 天雷のエンペラーグラブ 40 5 打撃/電撃 ○ 雷迅脚、感電攻撃 強化(轟雷のエンペラーグラブ) 竜骨の拳鍔 40 1 打撃 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 黒焔竜の拳鍔 45 4 打撃/火炎 ● デモリッションブロー、悪疫攻撃 強化(竜骨の拳鍔) 激瀧竜の拳鍔 43 5 5 打撃/流水 ● HP自動回復Ⅰ 轟雷竜の拳鍔 43 1 2 打撃/電撃 ● 雷迅脚、感電攻撃 征嵐竜の拳鍔 41 2 5 打撃/疾風 ● スタンアタック 修羅鉄甲 44 2 打撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 修羅鉄甲・紅蓮 53 3 打撃/火炎 ◇ 熱砂掌 強化(修羅鉄甲) 修羅鉄甲・迅雷 50 3 1 打撃/電撃 ◇ 雷迅脚 修羅鉄甲・征嵐 49 3 3 打撃/疾風 ◇ 閃刃脚※閃迅脚の誤植 修羅鉄甲・無明 48 4 3 打撃/暗黒 ◇ 暗闇攻撃 修羅鉄甲・明星 48 3 5 打撃/神聖 ◇ 解呪攻撃 仁王鉄甲・紅蓮炎星 57 4 打撃/火炎 ◇ 無双烈火拳 強化(修羅鉄甲・紅蓮) 仁王鉄甲・天舞征嵐 53 3 6 打撃/疾風 ◇ 征嵐天風脚 強化(修羅鉄甲・征嵐) 仁王鉄甲・幻朧無明 48 4 打撃/暗黒 ◇ 暗闇攻撃、恐慌攻撃 強化(修羅鉄甲・無明) 仁王鉄甲・七曜明星 48 10 打撃/神聖 ◇ 心眼、STRオートブースト 強化(修羅鉄甲・明星) 鬼神鉄甲 56 打撃 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 鬼神鉄甲・火産霊 65 打撃/火炎 ◆ 無双烈火拳 強化(鬼神鉄甲) 鬼神鉄甲・建御名方 65 打撃/疾風 ◆ 征嵐天風脚 鬼神鉄甲・建御雷神 65 打撃/電撃 ◆ 轟雷紫電脚 神威鉄甲・火迦具土 70 打撃/火炎 ◆ 無双烈火拳 強化(修羅鉄甲・迅雷) 拳王鉄甲 75 3 打撃 ☆ シールドブレイク、デモリッションブロー 月栄京下層 背水の鉄甲 75 打撃 ☆ スタンアタック、瞬転 根の国(レア) 明王鉄甲 81 打撃/火炎 ☆ 根の国 アスラクローダ 58 5 打撃 ☆ ダブルアタック、スタンアタック 武神の鉄拳 82 打撃 ☆ 武芸の心得、無我無心 倶利伽羅鉄甲 96 打撃/火炎 ★ 万鬼滅砕、STR低下攻撃Ⅱ 強化(明王鉄甲) アフラマズダ 95 打撃/神聖 ★ 照星金剛拳、ソウルアセンション 強化(アスラクローダ) 明鏡止水の拳 90 15 打撃 ★ 我竜拳征、無我無心 強化(武神の鉄拳) 玄鋼鉄甲・天曜 99 打撃 ★ 万鬼滅砕、クリティカルハイブースト、STRオートブースト 月栄京上層 神羅鉄甲・天衝 99 打撃 ★ 我竜拳征、スタンアタック、無我無心 覇王鉄甲・天崩 99 打撃 ★ 万鬼滅砕、我竜拳征、打撃の極意 金剛・倶利伽羅龍甲 105 打撃/火炎 * 万鬼滅砕、瞬身、STR低下攻撃Ⅱ 強化(倶利伽羅鉄甲) オフルマズド 105 打撃/神聖 * 照星金剛拳、スタン無効、ソウルアセンション 強化(アフラマズダ) 無我の拳 103 20 打撃 * 我竜拳征、心眼、無我無心 強化(明鏡止水の拳) 弓弩 装備可能…アマネ 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 ショートボウ 4 貫通 ・ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ロングボウ 8 貫通 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 遠雷のロングボウ 11 1 貫通/電撃 △ 強化(ロングボウ) 鳴弦のロングボウ 8 2 1 貫通 △ ディスペル 浄身のロングボウ 8 2 1 貫通 △ クリアコンディション ラップドボウ 9 貫通 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 鮮血のラップドボウ 11 貫通 △ 失血攻撃 強化(ラップドボウ) 誘眠のラップドボウ 11 3 貫通 △ 睡眠攻撃 怨呪のラップドボウ 11 3 貫通/暗黒 △ 呪詛攻撃 和弓 11 貫通 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 言祝ぎの弓 11 5 貫通 △ クリアランス 強化(和弓) 大祓の弓 11 7 貫通 △ 浄化の射儀 神護の弓 11 8 貫通 △ 結界の射儀 ライトクロスボウ 15 貫通 ▲ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ライトクロスボウ・改 19 貫通 ▲ 強化(ライトクロスボウ) 重藤の弓 18 貫通 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 破刃の弓 22 貫通 ▲ STR低下攻撃 強化(重藤の弓) 破鎧の弓 20 2 貫通 ▲ VIT低下攻撃 精衰の弓 20 2 貫通 ▲ SPI低下攻撃 コンポジットボウ 21 貫通 ○ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 禍風のコンポジットボウ 24 貫通/瘴気 ▲ 悪疫攻撃 強化(コンポジットボウ) 鮮血のコンポジットボウ 24 貫通 ▲ 失血攻撃 誘乱のコンポジットボウ 24 貫通 ▲ 混乱攻撃 ヘヴィクロスボウ 25 -1 貫通 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 ヘヴィクロスボウ・改 30 貫通 ○ 強化(ヘヴィクロスボウ) アーバレスト 28 -1 貫通 ● 白髭山、幽境龍玄洞 流星の霊弓 35 8 貫通/星霊 ● 浄化の射儀、法術の奥義 竜骨の大弓 38 貫通 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 黒竜の魔弓 42 5 3 貫通/暗黒 ● 猛毒攻撃 強化(竜骨の大弓) 白竜の聖弓 40 4 貫通/神聖 ● 沈黙攻撃、法術の奥義 反魔の霊弓 38 貫通 ● 反魔の射儀 降魔の大弓 42 貫通 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 与一の弓 43 貫通 ◇ ファストトリック、武芸の心得 強化(降魔の大弓) フライハイトフリーゲン 40 貫通 ◇ ALLオートブースト、ブレイブライザー フェイルノート 44 3 貫通 ◇ 命中率ブースト、回復ブースト 狭霧之霊弓 43 貫通 ◆ アークデクリーズ、ディスターバンスミスト 冥府 供犠姫の聖弓 40 貫通/神聖 ◆ イセリアルウォール、法術の奥義 月栄京下層 雷上動 47 貫通 ◆ 鼓舞の射儀、反魔の射儀 ヘブンズラダー(レア) 天鹿児弓 52 貫通 ☆ 鬼哭地裂弾、内なる霊泉 根の国 ガーンディーヴァ 56 貫通 ☆ 五月雨凶祓撃、アローレインテンペスト 天射星 60 貫通 ★ 天之射テ星 強化(天鹿児弓) サルンガ 65 貫通/神聖 ★ カリ・ユガ、ソウルアセンション 強化(ガーンディーヴァ) 世曙射星 65 無 * カリ・ユガ、天之射テ星、心眼、ソウルアセンション 強化(天射星) 拳銃 装備可能…ハーヴェイ 名称 攻 防 精 属性 レア 習得 入手 ワイルドウエスタンStM 7 貫通 ・ ガンスミス コヨーテStM 10 貫通 △ 強化(ワイルドウエスタンStM) コヨーテCtMハウンド 16 貫通 △ 強化(コヨーテStM) ファイヤースター 15 貫通 △ ガンブレイズ 強化(コヨーテStM) デネリ・アーリータイプ 14 貫通 △ ガンスミス レッドフォックス 16 1 貫通 ▲ ダブルタップ 強化(デネリ・アーリータイプ) マーセナリィ7 22 2 貫通 ▲ ダブルタップ 強化(レッドフォックス) ジャッカルStM 20 貫通 ▲ VIT低下攻撃 強化(コヨーテCtMハウンド) ジャッカルCtMスカー 25 貫通 ▲ ダブルタップ、VIT低下攻撃 強化(ジャッカルStM) イグナM4 20 貫通 ▲ ガンスミス イグナM6バースト 23 貫通 ▲ フラッシュバースト 強化(イグナM4) 雷道・壱式拳銃 26 貫通 ▲ ガンスミス シェリフスター 25 4 貫通 ○ フラッシュバースト、ダブルタップ 強化(マーセナリィ7) デグスターSAR 23 貫通 ○ ブレイクショット ガンスミス デネリ・ペッパーボックス 40 貫通 ○ 命中-20 雷道・弐式拳銃 30 貫通 ○ STR低下攻撃 強化(雷道・壱式拳銃) 鍾馗・丙式 35 貫通 ○ STR低下攻撃、STR低下無効 強化(雷道・弐式拳銃) ワイルドホークStM 38 貫通 ○ ブレイクショット、スタンアタック 強化(デグスターSAR) ワイルドホークCtMロゼ 44 貫通 ○ ブレイクショット、スタンアタック、STR低下無効 強化(ワイルドホークStM) カサンドラ 55 貫通 ● 命中-20 ガンブレイズ、全体攻撃 強化(デネリ・ペッパーボックス) カサンドラMk2 60 貫通 ● 命中-20 ガンブレイズ、全体攻撃 強化(カサンドラ) ガロンM3 41 貫通 ● ブレイクショット ガンスミス ガロンM5ブリッツ 43 貫通 ● ブレイクショット、ライオットショット 強化(ガロンM3) ガロンM6ファング 48 貫通 ● ブレイクショット、VIT低下攻撃 強化(ガロンM3) 鍾馗・乙式 49 貫通 ● ALL低下攻撃、ALL低下無効 強化(鍾馗・丙式) スターヴウルフ 46 貫通 ◇ VIT低下攻撃 ガンスミス バスカヴィル 47 貫通 ◇ レイジングアサルト、VIT低下攻撃 強化(スターヴウルフ) ザレムSAR 45 貫通 ◇ クリティカルブースト ガンスミス ザレムSARインパルス 52 貫通 ◇ クリティカルハイブースト、VIT低下攻撃 強化(ザレムSAR) ドラグナーM2 50 貫通 ◇ ガンスミス ドラグナーM8グラム 55 貫通 ◇ レイジングアサルト 強化(ドラグナーM2) 玄龍・乙式 49 貫通 ◇ ブレイクショット、フローズンブリッド ガンスミス 玄龍・乙式改 50 貫通 ◇ フローズンブリッド、レイジングアサルト 強化(玄龍・乙式) 玄龍・甲式 54 貫通 ◇ フローズンショット、ストームベロシティ 強化(玄龍・乙式) グリムリーパー13 65 貫通 ◆ 即死攻撃、ALL低下攻撃 強化(バスカヴィル) スターヴフェンリル 60 3 貫通 ◆ レイジングアサルト、ALL低下攻撃 強化(バスカヴィル) ブラックインパルス 58 貫通 ◆ クリティカルハイブースト、VIT低下攻撃Ⅱ 強化(ザレムSARインパルス) ドラグナーM9アスカロン 65 貫通 ◆ レイジングアサルト、STRオートブースト 強化(ドラグナーM8グラム) 天凱 60 貫通 ◆ アブソルトゼロ 強化(玄龍・甲式) 天凱改・暁 65 貫通 ◆ ヘルブレイズエンド、アブソルトゼロ 強化(天凱) 天凱改弐・明星 67 貫通 ◆ ヘルブレイズエンド、アブソルトゼロ、ライオットストライク 強化(天凱改・暁) ターミネイター 57 貫通 ◆ オーバードベット ガンスミス ナイツオブラウンド 58 貫通 ◆ ジャックポット ガンスミス ペイルライダー 65 貫通 ☆ オーバードベット、STR低下攻撃 強化(ターミネイター) カリバーン 70 貫通 ☆ ジャックポット、STRオートブースト 強化(ナイツオブラウンド) V・F・D 75 貫通 ☆ オーバードベット、STR低下攻撃 強化(ペイルライダー) コールブランド 77 貫通 ☆ ジャックポット、ブレイブライザー 強化(カリバーン) マスターテリオン 85 貫通 ★ オーバードベット、トリーズンショット、ALL低下攻撃 強化(V・F・D) エクスカリバー 85 貫通 ★ ジャックポット、ラストフォールダウン、ブレイブライザー 強化(コールブランド) ピースメイカーFE 95 貫通 * ラストフォールダウン、トリーズンショット、ブレイブライザー 強化(マスターテリオン+エクスカリバー) 術杖 装備可能…アーニャ、ミザイ 名称 攻 防 精 属性 レア 習得 入手 入門者の杖 2 2 打撃 ・ 集会所 魔術商人、アーニャの初期装備 修練者の杖 2 4 打撃 ・ 集会所 魔術商人 熟練者の杖 3 6 打撃 ・ 集会所 魔術商人、ミザイの初期装備 メイジスタッフ 4 8 打撃 △ 灯火の短杖 5 11 打撃 △ ヒートブレイズ、火炎ブースト 強化(メイジスタッフ) 初霜の短杖 5 11 打撃 △ ヘイルダスト、氷結ブースト 遠雷の短杖 5 11 打撃 △ サンダーボルト、電撃ブースト 春風の短杖 5 11 打撃 △ ゲイルブリッド、疾風ブースト 湧水の短杖 5 11 打撃 △ アクアランス、流水ブースト 地霊の短杖 5 11 打撃 △ ロックバレット、地震ブースト ウィザードロッド 6 12 打撃 △ 集会所 魔術商人 灼熱の魔杖 7 15 打撃 △ ヒートウェイブ、火炎ブースト 強化(ウィザードロッド) 氷雪の魔杖 7 15 打撃 △ ヘイルストーム、氷結ブースト 稲妻の魔杖 7 15 打撃 △ サンダーストーム、電撃ブースト 暴風の魔杖 7 15 打撃 △ ゲイルブラスド、疾風ブースト 深海の魔杖 7 15 打撃 △ アクアブラス、流水ブースト 大地の魔杖 7 15 打撃 △ ロックブラスト、地震ブースト 修験者の錫杖 9 18 打撃 ▲ 集会所 魔術商人 ウォーロックワンド 11 24 打撃 ▲ 炎渦の魔導杖 13 26 打撃 ▲ ヒートブレイズ、火炎ブースト 強化(ウォーロックワンド) 極寒の魔導杖 13 26 打撃 ▲ ヘイルブリーズ、氷結ブースト 雷雲の魔導杖 13 26 打撃 ▲ サンダーバースト、電撃ブースト 荒嵐の魔導杖 13 26 打撃 ▲ ゲイルバースド、疾風ブースト 深淵の魔導杖 13 26 打撃 ▲ アクアプレッシャー、流水ブースト 地殻の魔導杖 13 26 打撃 ▲ ロックグレイヴ、地震ブースト メイガスセプター 12 26 打撃 ○ 集会所 魔術商人 クレマシオンワンド 13 29 打撃 ○ 火炎ブースト、疾風ブースト 強化(メイガスセプター) ハーヴェスタロッド 13 29 打撃 ○ 流水ブースト、地震ブースト トルエヌスワンド 13 29 打撃 ○ 火炎ブースト、電撃ブースト ミストラルロッド 13 29 打撃 ○ 疾風ブースト、流水ブースト アヴァランチロッド 13 29 打撃 ○ 氷結ブースト、流水ブースト ヴァルカンスタッフ 13 29 打撃 ○ 火炎ブースト、地震ブースト 竜骨の杖 16 38 打撃 ● 集会所 魔術商人 ヴァラケスの火竜杖 18 42 打撃 ● ヒートバースト、ヒートイラプト 強化(竜骨の杖) ツァオバテラの霜竜杖 18 42 打撃 ● ヘイルブリーズ、ヘイルクラッシュ ドラコヴァレイの雷竜杖 18 42 打撃 ● サンダーバースト、サンダーブレイク トルメンタスの嵐竜杖 18 42 打撃 ● ゲイルインパルス、ゲイルヴォーテクス アルザリアの深竜杖 18 42 打撃 ● アクアプレッシャー、アクアメイルストローム ゴルデオンの地竜杖 18 42 打撃 ● ロックグレイヴ、ロッククラッシュ 降魔の杖 23 47 打撃 ◇ 集会所 魔術商人 火呑竜の炎魔杖 24 50 打撃 ◇ ヒートメギド、サンダウナー 強化(降魔の杖) 霜天竜の氷魔杖 24 50 打撃 ◇ ヘイルゲヘナ、スノウブラスト 天轟竜の雷魔杖 24 50 打撃 ◇ サンダーストライク、ヴォルテージライズ 静雲竜の風魔杖 24 50 打撃 ◇ ゲイルストライク、ジェットストリーム 深淵竜の海魔杖 24 50 打撃 ◇ アクアストライク、タイダルタイド 地動竜の石魔杖 24 50 打撃 ◇ ロックストライク、アップヒーバル 炎魔杖ブリタニス 24 55 打撃 ◇ ヒートメギド、ヒートインフェルノ、サンダウナー 強化(火呑竜の炎魔杖) 氷魔杖ヴェゼルドルフ 24 55 打撃 ◇ ヘイルゲヘナ、ヘイルコキュートス、スノウブラスト 強化(霜天竜の氷魔杖) 雷魔杖ガルドラ 24 55 打撃 ◇ サンダーストライク、サンダーテンペスト、ヴォルテージライズ 強化(天轟竜の雷魔杖) 風魔杖ベルゼディート 24 55 打撃 ◇ ゲイルストライク、ゲイルテンペスト、ジェットストリーム 強化(静雲竜の風魔杖) 海魔杖ウリスナージャ 24 55 打撃 ◇ アクアストライク、アクアデリュージュ、タイダルタイド 強化(深淵竜の海魔杖) 石魔杖ガベル 24 55 打撃 ◇ ロックストライク、ロッククエイク、アップヒーバル 強化(地動竜の石魔杖) 英知の杖 19 53 打撃 ◆ 集会所 魔術商人 太陽神の金杖 23 61 打撃 ◆ リベレイション、ヒートイラプト 強化(英知の杖) 農耕神の法杖 23 60 打撃 ◆ アークキュアプラス、ロッククエイク 幽明神の魔杖 23 64 打撃 ◆ オブスタクル、エボニバニッシュ トリスアギオン 65 65 打撃 ◆ ヒートイラプト、ヒートメギド、火炎ブースト 強化(太陽神の金杖) サトゥルヌス 26 61 打撃 ◆ アークキュアプラス、ロッククラッシュ、ロックストライク 強化(農耕神の法杖) 魔杖エレポス 26 68 打撃 ◆ オブスタクル、エボニバニッシュ、エボニーメギド 強化(幽明神の魔杖) トリックスターワンド 62 打撃 ◆ 敏+10 ドゥームゲイト、ウォークライ、回避率ブースト 集会所 魔術商人 カドゥケウス 26 60 打撃 ◆ キュアプラス、アークキュアプラス、リベレイション 古書肆「バレミッツ」アーノルド 黄帝霊命丹×3、魔術商人 底闇の深淵杖 5 15 68 打撃 ◆ アクアストライク、タイダルタイド 疫杖エンフェルメーダ 40 67 打撃 ◆ 敏+3 アークシニリティ、ヴァイラスウェイブ 幽王の杖 10 80 打撃 ☆ デスクラウド、ドゥームゲイト 根の国 均衡と調和の杖 45 80 打撃 ☆ 龍泉の奔流、ALLオートブースト ロッドオブアルデバラン 20 80 打撃 ☆ ゲイルテンペスト、疾風ブースト 月栄京上層 幽皇杖アルモタヘル 25 90 打撃 ★ デスクラウド、アポカリブス、暗黒ハイブースト 強化(幽王の杖) 浄罪の天秤杖 65 25 95 打撃 ★ 龍泉の奔流、ソウルアセンション 強化(均衡と調和の杖) 黄王杖アルナール 35 95 打撃 ★ ドゥームテンペスト、ファストトリック、疾風ブースト 強化(ロッドオブアルデバラン) 庭床の杖 25 5 95 打撃 ★ 即死無効、MP自動回復Ⅱ 月栄京上層 豊杖テュルソス 45 90 打撃 ★ アークキュアオール、インサニティ、回復ブースト 九環錫杖 30 97 打撃 ★ メイガスミラー、グレアメギド、精神異常無効 幽帝杖バルダッサーレ 30 100 打撃 * アポカリブス、バリアリリース、暗黒ハイブースト 強化(幽皇杖アルモタヘル) 断罪の聖秤杖 30 99 打撃 * 詠唱破棄、龍泉の奔流、ソウルアセンション 強化(浄罪の天秤杖) 最初の羊飼いの杖 40 105 打撃 * ドゥームテンペスト、ファストトリック、疾風ブースト 強化(黄王杖アルナール) 神骸の霊骨杖 36 110 打撃 ★ 電撃ハイブースト、魔術の秘奥義 月栄京上層 迅雷のヨハン(1/15) レジーナデッロオンブラ 40 107 打撃 ★ 暗黒ハイブースト、MP自動回復Ⅲ 月栄京上層 宵闇のタチアナ(1/15) 禁杖テオドール 15 98 打撃 ★ デルギウスの禁則、ディスターバンスミスト 月栄京上層 短剣 装備可能…リコ 名称 攻 防 精 敏 属性 レア 習得 入手 ポケットナイフ 3 斬撃 ・ リコの初期装備 ダガー 4 斬撃 ・ コダマの森、ハサナの初期装備 キドニーダガー 5 貫通 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 蠱毒のキドニーダガー 6 貫通 △ 猛毒攻撃 強化(キドニーダガー) 盲者のキドニーダガー 6 貫通 △ 暗闇攻撃 誘眠のキドニーダガー 6 貫通 △ 睡眠攻撃 スクラマサクス 7 斬撃 △ ハユラ湿原、幽谷の渓流、ヤシマ炭鉱 鈍痺のスクラマサクス 8 斬撃 △ 麻痺攻撃 強化(スクラマサクス) 誘眠のスクラマサクス 8 斬撃 △ 睡眠攻撃 弱骸のスクラマサクス 8 斬撃 △ VIT低下攻撃 ダーク 8 斬撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 凍傷のダーク 8 斬撃/氷結 △ 凍結攻撃 強化(ダーク) 疫魔のダーク 8 斬撃 △ 悪疫攻撃 鮮血のダーク 8 斬撃 △ 失血攻撃 バーゼラルド 11 斬撃 △ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 電撃のバーゼラルド 11 斬撃/電撃 △ 感電攻撃 強化(バーゼラルド) 疫魔のバーゼラルド 11 斬撃 △ 悪疫攻撃 メイジマッシャー 11 斬撃 △ 詠唱妨害 スティレット 17 貫通 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 蠱毒のスティレット 18 貫通 ▲ 猛毒攻撃、STR低下攻撃 強化(スティレット) 鮮血のスティレット 18 貫通 ▲ 失血攻撃、AGI低下攻撃 鈍痺のスティレット 17 貫通 ▲ 麻痺攻撃、SPI低下攻撃 メイルブレイカー 19 貫通 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 盲者のメイルブレイカー 20 貫通 ▲ 暗闇攻撃、STR低下攻撃 強化(メイルブレイカー) 疫魔のメイルブレイカー 19 貫通 ▲ 悪疫攻撃、STR低下攻撃 チンクエディア 22 斬撃 ▲ 幽霊船の墓場、アルゴラ砂漠 凍傷のチンクエディア 23 斬撃/氷結 ▲ 凍結攻撃、AGI低下攻撃 強化(チンクエディア) 電撃のチンクエディア 23 斬撃/電撃 ▲ 感電攻撃。STR低下攻撃 惑乱のチンクエディア 23 斬撃 ▲ 混乱攻撃、SPI低下攻撃 クックリ 24 斬撃 ○ 失血攻撃 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ブラッディマチェーテ 25 斬撃 ○ 失血攻撃、VIT低下攻撃 強化(クックリ) サイレントクックリ 25 2 斬撃 ○ 沈黙攻撃、SPI低下攻撃 富者の山刀 24 2 斬撃 ○ 瑞兎の金運 ペシュカド 25 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 衰毒のペシュカド 26 斬撃 ○ 猛毒攻撃、STR低下攻撃 強化(ペシュカド) 重痺のペシュカド 25 斬撃 ○ 麻痺攻撃、AGI低下攻撃 微睡のペシュカド 24 斬撃 ○ 睡眠攻撃、SPI低下攻撃 クファンジャル 28 斬撃 ○ 白髭山、幽境龍玄洞 ダガーオブベノム 29 斬撃 ○ 猛毒攻撃、麻痺攻撃 強化(クファンジャル) ダガーオブペイン 29 斬撃 ○ 失血攻撃、スタンアタック ダガーオブフィア 28 2 斬撃 ○ 恐慌攻撃、SPI低下攻撃 竜骨の短剣 29 斬撃 ● 鍛冶屋「フツヌシ堂」 ヴァンダファルケン 30 斬撃/火炎 ● クリティカルブースト、VIT低下攻撃 強化(竜骨の短剣) ヤークトヴォルフ 30 斬撃/氷結 ● 凍結攻撃、STR低下攻撃 トーテンシェーデル 29 斬撃/暗黒 ● 恐慌攻撃 ブレイズファルケン 33 斬撃/火炎 ● クリティカルブースト、VIT低下攻撃Ⅱ 強化(ヴァンダファルケン) ハーゲルヴォルフ 32 斬撃/氷結 ● 凍結攻撃、STR低下攻撃Ⅱ 強化(ヤークトヴォルフ) フルーフシェーデル 31 斬撃/暗黒 ● 恐慌攻撃、呪詛攻撃 強化(トーテンシェーデル) ズィークファルケン 35 斬撃/火炎 ● 心眼、必滅の呪い 強化(ブレイズファルケン) エアベルングヴォルフ 34 斬撃/氷結 ● クリティカルハイブースト、凍結攻撃 強化(ハーゲルヴォルフ) ヘルシャフトシェーデル 34 10 斬撃/暗黒 ● 恐慌攻撃、呪詛攻撃 強化(フルーフシェーデル) 降魔の短剣 32 斬撃 ◇ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 冷酷なる傲慢の短剣 34 斬撃/氷結 ◇ 凍結攻撃 強化(降魔の短剣) 燦然たる魅惑の短剣 34 5 斬撃 ◇ 大いなる霊泉 未来への憧憬の短剣 34 3 斬撃 ◇ 魅了攻撃 呪縛する情愛の短剣 33 斬撃 ◇ 麻痺攻撃 氷心剣ハイドランジィ 36 斬撃/氷結 ◇ 英雄の資質、凍結攻撃 強化(冷酷なる傲慢の短剣) 羨煌剣ラナンキュラス 36 7 斬撃 ◇ エクスライズ、シニリティ、大いなる霊泉 強化(燦然たる魅惑の短剣) 迷憧剣アルストロメリア 36 6 斬撃 ◇ 魅了攻撃、SPI低下攻撃 強化(未来への憧憬の短剣) 儚心剣ファレプノシス 34 斬撃 ◇ 麻痺攻撃、沈黙攻撃 強化(呪縛する情愛の短剣) 英雄の短剣 34 斬撃 ◆ 鍛冶屋「フツヌシ堂」 黒焔の竜牙剣 36 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、必滅の呪い 強化(英雄の短剣) 弑逆の短剣 35 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、ALL低下攻撃 アサシンダガー 35 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、即死攻撃 黒焔牙ヴェヘルストーク 37 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、必滅の呪い 強化(黒焔の竜牙剣) キングスレイヤー 37 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、即死攻撃、ALL低下攻撃 強化(弑逆の短剣) 山の翁の短剣 36 5 斬撃 ◆ 猛毒攻撃、即死攻撃 強化(アサシンダガー) 時雨村正 38 10 斬撃/流水 ☆ 流水無効、流水ブースト 月栄京下層 金蛇剣クリュサオール 36 斬撃 ☆ 瑞兎の金運、混乱攻撃 十二疫神の短剣 38 斬撃/瘴気 ☆ 猛毒攻撃、悪疫攻撃 月栄京「冥都シバルバー」(BOSS)アハルメス(1/8)、アハルトコブ(1/8) 聖胎皇女の短剣 42 23 斬撃 ☆ アークキュアプラス、リザレクション 根の国 聖胎剣アッフェルメール 44 30 斬撃/神聖 ★ アークエリクシル、リザレクション 強化(聖胎皇女の短剣) 死胎剣ゲミニーセプス 46 斬撃/瘴気 ★ 瘴気吸収、瘴気ハイブースト、猛毒攻撃 月栄京上層 原罪の短剣 40 35 斬撃 ★ アークウィズダム、スピリットリインフォース 曙光のアヌラーレ 47 20 斬撃/神聖 ★ イスラミスの瞑想、リベレイション 聖胎霊母の短剣 55 45 斬撃/神聖 * アークエリクシル、リザレクション、龍泉の奔流 強化(聖胎剣アッフェルメール) 天壌界離 25 10 無 * 全体攻撃、ALL低下無効 月栄京上層(レア) ユーベルシュテルン 65 斬撃 * 猛毒攻撃、麻痺攻撃、限定解除攻撃 月栄京上層 疾風のリゼット(1/15)
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登録日:2012/05/25 Fri 01 18 35 更新日:2024/09/05 Thu 00 45 25NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Mythological Age -蘇りし魂- ずっと俺のターン スピリット ドローロック ハメ ヤタガラス ヤタロック 元禁止カード 八汰ロック 八汰烏 地獄からの使者 悪魔族 星2 最凶 無敵 理不尽 禁止一期生 遊戯王 遊戯王OCG 風属性 鳥獣族←ではない 「そのカード」は2022年現在、登場からすでに20年以上経過している。 しかし今なお、多くの古参デュエリスト達のトラウマとして語られている。 「そのカード」はレアリティが高いわけではなく、ステータス(攻守)が優秀なわけでもなかった。 「そのカード」はノーマルカード、低ステータスのモンスターとしてブースターパックに収録され、デュエリスト達の前に突如登場した。 「そのカード」とは―― 《八汰烏(ヤタガラス)》 星2/風属性/悪魔族・スピリット ATK200/DEF100 このカードは特殊召喚できない。 召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 【概要】 第2期8番目のパックである「Mythological Age -蘇りし魂-」から登場した、スピリットモンスターの1体。風属性・悪魔族の下級モンスターである。 一部の例外を除き特殊召喚ができず、召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻るスピリットモンスター共通のモンスター効果を持つ。 攻撃力・守備力はかなり低いが、このカードの真の恐ろしさは後半の効果にある。 もう一度見返してみよう。 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。 ……………… (´・ω・`)? ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) \(^o^)/ なぁにこれぇ ふざけるなー! オレに手はねぇ…ターンエンドだ… うわぁ~~!うあぁ~~!! 少年…これが絶望だ 希望などありはしないのです やめろー!こんなのデュエルじゃない! 何とかしろ遊作 遊戯王OCGのみならず、あらゆるTCGにおける基本的なルールのひとつ、ターン開始時のドローを封じる効果を持つ。 こいつの攻撃を通してしまうと、次のターンのはじめに相手はカードを引くことができなくなる。 ドロー1回=手札1枚を失うだけと考えれば、首領・ザルーグの手札破壊と差はないように見える。 しかし、新しいカードが引けないことは、状況を変えられないということであり、対策がない状態でこのカードの直接攻撃を許すと、次の直接攻撃を防ぐ手段もなくなり、敗北がほぼ確定してしまう。 そうでなくとも、ゲームスピードが速いOCGでは1度攻撃が通ってしまうだけでもプレイヤーは大きな痛手を負ってしまう。 また、遊戯王OCGはコストの概念が薄く、手札枚数が勝利に直結しやすいタイトルである。 故に他TCGと比べてドローソースには条件や制約がついている場合が多く、ドローの機会が減ることは不利になりやすい。 サーチカードに関してはドローソースほどではないが、手札枚数が増えるサーチはほとんどない。 そんな大切な手札を稼ぐ数少ない機会を、このカードはたった1枚で叩き潰す。 ドロー自体を許さないので、プレイヤーはあらゆる行動が一手遅れてしまうことを覚悟しなければならない。「ドローしたカードをそのまま墓地に送る」効果だったら、逆に墓地アドバンテージを稼げる可能性もあったのだが…。 ステータスの低さから戦闘ダメージを与えるには直接攻撃を通すことがほぼ必須となる。 だがそれは《奈落の落とし穴》のような攻撃力を参照する召喚反応型罠にはひっかからないという利点にもなる。 もう一つのエンドフェイズに手札に戻ってしまうというデメリット効果も、 言い換えれば相手ターンには当時制限カードだった《サンダー・ボルト》や《死者への手向け》といった除去魔法で対処されないメリットと言える。 もちろんハンデスには弱いのだが、このカードを積極的に狙ってくるという点ではそれはそれで利用価値がある。 特殊召喚できないことも、相手に《死者蘇生》などで奪われることがないと言えてしまう。 このように自身の弱点を全て長所として捉えることができるのもこのカードの強さの一つである。 この一撃通せば大損害という汎用性の高さから、元から相性のいいハンデスデッキはもちろん、その他のありとあらゆるデッキのパーツとして大暴れ。 このカードが活躍していた第2期~第3期にはハンデス三種の神器が現役であり、相手の手札をむしり取った後に勝敗を決定づけるフィニッシャーとして活躍した。 第5期終盤までの遊戯王OCGはカード1枚1枚のアドバンテージが重視されており、仮にロックが成立しない状況でも攻撃が通るだけで相手に手札-1の損害を与えることができた。 登場直後に僅か一月ほどで制限カードとなるも、そのステータスの低さから《クリッター》や《黒き森のウィッチ》で容易にサーチできるため焼け石に水であり、 レアリティもN-Rareではない単なるノーマルカードゆえ入手も非常に容易く、環境はまさに【八汰ロック】一色となった。 これだけでも十分と言えるが、そこから1年ほどが過ぎた頃、このカードにさらなる追い風となるモンスターが登場する。 《混沌帝龍(カオス・エンペラー・ドラゴン)-終焉の使者-》 星8/闇属性/ドラゴン族・効果 ATK3000/DEF2500 このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。 1000ライフポイントを払う事で、お互いの手札とフィールド上に存在する全てのカードを墓地に送る。 この効果で墓地に送ったカード一枚につき相手ライフに300ポイントダメージを与える。 このモンスターの登場により、環境はカオスに塗りつぶされる。 詳細は《混沌帝龍-終焉の使者-》のページを参照していただきたいが、これらのカードを使った文字通りの必殺コンボが生み出されてしまった。 当時の環境は阿鼻叫喚の様相を呈し、遊戯王OCGはここから長らくの暗黒期を迎えることになる。 その後、2004年にこのカードは禁止ルール制定と同時に初の禁止カードに指定され、上記の《混沌帝龍-終焉の使者-》もその半年後禁止となった。(*1) ……それから後、「八汰烏の骸」という罠カードが登場した。 発動するとカードを1枚ドローでき、相手の場にスピリットモンスターがいる場合は2枚ドローできる。 完全に八汰烏のメタカードとしてデザインされたものであることが分かる。 カード名を見ても、八汰烏が今後制限復帰することはないと示唆されていると言えるだろう。 「八汰烏は死んだ!もういねえ!」 ちなみにこのカード、禁止カードになってから国内では緩和されるまでに実に18年7ヶ月もの歳月を要した(後述)。 他の最初の禁止カード群は環境の変化やエラッタとともに緩和されたり、一度緩和されたもののすぐに禁止カードに戻ったりしたが、このカードと《サンダー・ボルト》だけは禁止カードのままだった。 しかし2019年4月の制限改訂で《サンダー・ボルト》が15年と1月ぶりに制限カードに緩和されることが決まったため、《八汰烏》は禁止ルール制定から一度も緩和されたことのない唯一のカードとなっていた。 【その後……】 現在の遊戯王OCGは《八汰烏》の現役時と比べて、格段にアドバンテージを稼ぎやすくなっており、 特に第9期以降は「初手で理想的な盤面を作れる」「先攻で強固なロックを作り相手を封殺する」「後攻でワンショットキルを狙う」といったデッキが台頭している。 結果、このカードの凶悪性を裏付けていた「OCGはアドバンテージを稼ぎにくい」という基本概念が崩れつつある。 さらに 《エフェクト・ヴェーラー》などの相手ターンに効果モンスターの効果を無効化する手段が増えた。 墓地で効果を発動できるモンスターも増えており、手札・フィールドをがら空きにしても完全なロックは決まりにくくなった。 相性の良かったカードの規制・エラッタによる相対的な弱体化 こうした事情もあり、当時のような活躍は望めずに緩和の可能性もあるのではないかと度々囁かれるようになった。 そんな《八汰烏》であったが、2022年5月17日に海外で制限復帰を果たす。 上述した考察がありつつも永久禁止といわれていたこのカードが、海外限定とはいえ再び使えるようになったことは驚きの声をもって迎えられた。 これについては、国内版であるOCGとTCGでのルールの違いによる影響があると言われていた。 OCGは未だにサレンダー/投了がルールに存在せず、対戦相手が認めなければ試合の降参が成立しない(*2)。 そのため、何らかの方法で相手をロックし、試合の時間を目一杯使って第一試合に勝利するだけで時間切れによってマッチ戦に勝利するというTOD(タイム・オーバー・デス)が(モラルの問題はともかくとして)ルール上可能となっている。 《八汰烏》が日本で禁止カードのままだった理由は、TODを成立させるのに時間を稼ぐカードとしてもってこいなのも一因という考察が多かった。 もし、OCGの大会規定では、「展開しきった後に《八汰烏》でドローロックしてTODを狙う」戦術が狙えてしまう。 しかし、インフレと高速化が進んだ現在の環境においてもドローを封じられる影響は大きいが、いかんせん特殊召喚できない制約と攻撃力の低さによって戦闘ダメージを通すのが格段に難しくなっている。 後攻で手札に握ったとしても、相手の強固な布陣を突破するために他のモンスターに召喚権を回したい場面の方が多いはず。 コンボデッキが基本となっている現在の環境では、コンボの展開に無関係のこのカードに召喚権を使う余裕が少ないこともあるだろう。 更に、このカードの効果を発動できる時点で自分が相当有利な状況であり、ドローロックせずとも殴り切れば勝ちという場面も多い。 現在のOCGでは、1ターンで8000以上のライフを削り取れるデッキも珍しくなくなっている。 そもそも更に戦闘を介するという性質上、当然ながら先攻1ターン目に発動できず、先攻で大量展開して有利な盤面を築くという現在の環境とも合致していない。 現在でも脅威になり得る効果を持つことは間違いないが、「安全にゲームを終わらせる以外に役割を持てないカード」ともいえるので、カードパワー的には適正レベルまで達したといっても過言ではない。 そうした事情が考慮されたのか、2022年10月のリミットレギュレーションより、日本国内でもエラッタ無しで制限復帰が決定。 一方で、サレンダーのルールは2022年9月現在制定されないままであり、今後の動向が注目されていた。 しかし、目立った活躍が見られなかったためか、23/01/01には準制限カードに緩和、23/04/01には遂に制限解除された。 2022年に緩和されるまでは最長の禁止期間を誇っていたが、現在では《苦渋の選択》などに抜かれている。 現代での運用方法であるが、そのまま使うのでは攻撃力が足りなかったり、守備表示で出されると攻略できないため、覇王眷竜スターヴ・ヴェノムで効果をコピーして使う方法が考案されている。 【アニメ・ゲームでの活躍】 アニメではDMの乃亜編で乃亜が使用している。 召喚しただけで大して活躍したわけではなく、影が薄い。もし効果が発動してたら王様は死んでたが……。 GBAで発売された「エキスパート2006」以降のゲーム作品では、相手のフィールドと手札にカードがない時にこのカードでロックをかけると、ご丁寧に専用のメッセージ付きでCPUがサレンダーしてくる。 ゲームによってはこのサレンダーによる勝利がチャレンジ項目に設定されているものもあり、このカードの凶悪性を物語っている。 ただこのサレンダーには相手の場や手札にカードが存在する場合、それが役に立たない場合でもサレンダーに値すると判断されないという落とし穴が待っている。 当然だがその状態で殴り続けても単なる時間をかけたダイレクトアタックでの勝利と扱われ、チャレンジ項目を満たせないので注意が必要。 【余談】 このカードは前述の通りノーマルカードとして登場したが、後に登場した海外版ではシークレットレアにまで引き上げられている。 海外で登場した際に日本版よりレアリティが引き上げられるカードは他にも多数存在するが、 このカードの様に最低ランクのレアリティから一気に最高レアリティにまで登り詰めるのはかなり珍しい。 このカードの凶悪さが公式に認められた結果だろう。 なお、このシークレットレア仕様の八汰烏は正に神話の如きふつくしさ。 機会があれば1度だけでも見ておくことをお勧めする。 ちなみにアニメ『遊戯王ZEXAL』第79話には「サッカー部部長の八咫烏くん」が登場するが、一切関係ないしそもそも字も違う。 恐らくサッカー日本代表のユニフォームに八咫烏があしらわれていることからの命名である。 もっとも、《カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-》という悪ふざけをした前科があるZEXALスタッフのこと、ネタにされることを狙った可能性もある。 更なる余談だが八汰烏は正式には「八咫烏」と表記される。 神武天皇とその軍勢を熊野国から大和国へ道案内したとされる三本脚の烏であるが、その正体は賀茂建角身命の化身であり、真の姿ではない。 神話では勝利を呼ぶ縁起のいい烏として描かれるが、 遊戯王OCGでは味方に勝利を、相手に敗北という名の地獄を呼び込む存在である。 このモンスターは一目でわかる通り鳥がモチーフのモンスターだが、種族設定は鳥獣族ではない。 「神の使い」なので天使族……というわけでもなく、どういうわけか悪魔族である。紛らわしいし、確かに効果は悪魔そのものだが……。 《追記・修正の骸》 通常罠カード 次の効果から1つを選択して発動する。 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 相手フィールド上に編集が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分のデッキからカードを2枚ドローする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今の遊戯王はハンドアド稼ぐのそこまで厳しくない気がする -- 名無しさん (2015-01-11 17 25 59) こいつもそろそろ効果書き換えて戻ってきそうで怖い。 -- 名無しさん (2015-01-17 10 30 30) ↑多分ない。 なかなかないけど、手札にカラス、墓地にゾンキャリ、場にノーレラスがいると再現出来るから。 三枚とも無制限だし -- 名無しさん (2015-02-01 03 45 06) ↑チェインもアリだな -- 名無しさん (2015-02-01 04 10 48) このカードは特殊召喚できない。このカードが相手に直接ダメージを与えた時八咫烏カウンターを1個乗せる。八咫烏カウンターを取り除くことで相手のドローフェイズを飛ばす。エンドフェイズ時「このデュエル中に」取り除いた八咫烏カウンターの数だけ手札からカードを除外し、このカードを手札に戻す。手札の数がこのデュエル中に取り除いた八咫烏カウンターよりも少ない場合、このカードは手札ではなく墓地に送る。 これぐらいやって制限カードならいけるんじゃね -- 名無しさん (2015-05-12 06 01 06) 今でもマッチ戦2戦目とかでメタカード(もしくは展開に繋がらないカード)しか引かなかった相手に千鳥のドローロック通してそのまま勝ちってのが結構あるのを考えるとこいつの恐ろしさは半端じゃない -- 名無しさん (2015-05-18 19 21 20) 「召喚権を残しつつ相手の手札と場0にしてこのカードを手札に加える必要があるから弱い」と言う人たまに見るが、こいつの役目はまず場を空にして攻撃を通すことで、その時の手札で対処できなければそこでヤタロックが成立するから恐ろしい。 -- 名無しさん (2015-09-14 11 02 08) ↑そうじゃなくて「場を空にして手札に対抗手段がないとかそれ八咫烏関係なしに1ショットで終わりじゃない?」ってことでしょ。いやだからって帰ってきちゃダメだけど -- 名無しさん (2015-09-19 14 00 14) ↑その1ショットがこいつ1枚でできるのが問題なんじゃない? そういうのって最低でも手札2枚は使うし、墓地やデッキにも特定のカードを用意する必要もあるし -- 名無しさん (2015-10-07 18 15 14) こいつの八咫ロックから抜け出せる可能性がある「征竜」がいかに化け物かわかるw -- 名無しさん (2015-11-06 11 38 11) 元からヤタさん特殊召喚できねーよ。それなのにこの凶悪さだよ。ヲーさんは少し見習ったらどうだい? -- 名無しさん (2015-11-19 13 40 03) 「相手モンスターを戦闘で破壊しダメージを与えた場合」にすればワンチャン…? -- 名無しさん (2015-12-13 00 30 33) 他のカードゲームを知らんのだが、なんでそもそも遊戯王ってドローカードが少ない=ドローされるとボッコボコされて負ける可能性がグンっと高くなるゲームになったんだろうか?シンクロとか出る前からの話だし -- 名無しさん (2015-12-13 15 15 14) そりゃあ遊戯王OCGには基本的にコストの概念が無いからね。手札のほとんどがドローして即使用出来るからたくさんドローするのがゲームの勝敗に直結する -- 名無しさん (2015-12-13 16 47 33) 今の世の中墓地から展開してくる連中もいるけどな、満足とか満足とか満足とか -- 名無しさん (2015-12-13 16 54 05) その墓地に行かせるには手札が多いほどしやすいからやはりドローが勝敗を決するといえる。だからみんなもドローの素振りしようぜ! -- 名無しさん (2016-01-25 14 39 08) ぶっちゃけ今なら悪用される危険性ほぼ0だろうけどな なんか最近のプレイヤーであればあるほどこいつを過大評価してる気がする 当時は万能サーチャーがいて、尚且つ終焉がポンポン出てきてバンバン吹っ飛ばした後のこいつだから危険だっただけよ 今の環境確かに後ろ薄いけど、相手の場を空けてなおこいつに召喚権残せるデッキなんてまずないから -- 名無しさん (2016-02-05 14 38 01) このカードは直接攻撃をする事ができない、と付ければ -- 名無しさん (2016-02-05 15 29 16) ↑↑今のデッキを10年前に持ち込んで「過大評価してる」なんて言われてもねぇ -- 名無しさん (2016-02-05 15 38 05) 復帰当時は弱いと言われてたデビフラやバルブも普通に使われてるのが全て物語ってる -- 名無しさん (2016-02-05 18 17 14) ↑×4 むしろ古参プレイヤーの方がトラウマからか現環境における過大評価を下してるような気がするけど、まあ効果そのものがオーバースペックなのは変わらない気がする -- 名無しさん (2016-02-05 18 27 44) 仮にマキュラと共にエラッタしても辞めるだけだけどな -- 名無しさん (2016-02-23 17 05 27) 相手からの特殊召喚のみ不可でも今の時代問題ないな -- 名無しさん (2016-03-02 20 28 44) ついにスピリットをSSするカードが出たので永久禁固確定だな -- 名無しさん (2016-10-26 23 51 00) そもそも効果連発出来るのが原因だと思う。現環境だとオレイカルコスの結界みたいに1デュエル1回までの効果発動回数制限を設ければ制限復帰できるレベル。 -- 名無しさん (2017-04-07 13 23 49) こいつの場合、今の環境で問題なくても、後々の登場カードのデザインが難しくなるかロックコンボの一員として再び活躍して……ってなりそうなのがなぁ -- 名無しさん (2018-01-14 21 13 23) 回答がない状態で一発通せばそれで詰みなんだよなあ…。一回決まれば二回目も決まりやすくなるのも酷い -- 名無しさん (2018-07-04 19 11 18) 凄 -- 名無しさん (2018-07-06 19 49 18) ロックばっかりに目がいってるけど一発通しただけでゲームエンド級の差が産まれる時点でエラッタ無しの釈放はむりっしょ -- 名無しさん (2018-10-01 16 47 28) え、ノーマルカードだったの!?MTGの水連の花びら以来の驚きだわ…… -- 名無しさん (2019-03-03 08 21 53) 仮に回答があったとしても、こちらはそれ以上の回答を用意できるから結局こいつはゲームエンド級の極悪カードに変わりない。 -- 名無しさん (2019-03-07 00 17 40) 今ならそんなに怖くないという声もあるが、それって要は「ゲームの前提を台無しにするぶっ壊れ」か「いらない子」のどちらかにしかならないって事だから禁止解除してもKONMAIにとって何の得も無いって事なんだろうな -- 名無しさん (2019-07-12 22 30 10) 今となっては対策も多いし攻めるときは一気にライフ0になるのが普通だからこいつの出番ないかもしれないとはいえ何らかの全体除去にこいつを合わせるだけでドローロックが完成するんだから単体での凶悪さは今でも変わってない気がするけどね。こいつ自体は低スペックだから手札に持ってきやすいし -- 名無しさん (2019-11-12 00 25 29) 「対策ができる」というのと「凶悪ではない」ってのはイコールにならない。対策済みでない限り、そこそこの確率で相手デッキを、それもたった1枚で潰し切る可能性がある以上、無罪放免は絶対ありえないよ。 -- 名無しさん (2020-05-08 12 20 09) あと魔鍾洞で散々問題になった合法的時間つぶしもね、攻撃力が低すぎるから10ターン以上殴り続けても相手ライフ削りきれないなあ(棒)とかされかねない -- 名無しさん (2020-05-08 12 52 40) 全盛期ほどの活躍が不可能でも悪用方があって他のドローロックよりあくどいから開発面で面倒くさいカードだろうから釈放したくないんだろうとも思う -- 名無しさん (2020-05-08 16 39 55) 人生の中でゲームの絶対許さないリストのトップは未だにこれだわ。こいつのせいでマジで一回興味が失せた。 -- 名無しさん (2020-05-08 22 03 36) ぶっちゃけドローロックの価値はドローの価値とイコールなので、今このカードが復帰しても少なくとも強さという点では大したことがない。こいつを通されたら詰むような状況はそもそもこいつが通らなくても詰んでる -- 名無しさん (2020-06-27 10 11 04) 正直10年位前の段階で「こいつでロック決められるような状況だったらもう普通に勝てるだろ」って感じだったけど、最近はそれを通り越して「頑張ってこいつでロック決めたところで突破するのはそう難しくない」の段階まで来てる -- 名無しさん (2020-07-06 10 42 02) それでも通ったら確定勝利するカードだから、エラッタ以外に禁止解かれることは永遠にねぇよ。Vドラと同じでマッチデュエルとサレンダールールの根幹を破壊するから禁止なんだよこいつは -- 名無しさん (2020-08-19 01 41 29) ↑ちゃんと「頑張ってこいつでロック決めたところで突破するのはそう難しくない」の部分読もうよ。確定勝利なんて程遠いよねって話してるんだから。 -- 名無しさん (2020-09-16 15 58 52) こいつの役割は封印されることで上位の類似効果のカードが出現するのを防ぐことなのかもしれない。Vドラが封印され続けるようなもの -- 名無しさん (2020-09-16 16 21 45) 別に返してほしいとは思わんけど仮に「特殊召喚できない」の一文を消した強化エラッタされても正直強いかっていうと・・・ -- 名無しさん (2020-09-16 18 59 24) こいつだけで殴ってターン渡しながら、40分遅延すりゃマッチキル成立するのをどうにかしないと戻って来れないだろうな -- 名無しさん (2020-09-16 20 59 48) もう二度と釈放されないであろうカードの一つだな、エラッタも絶望的 -- 名無しさん (2021-01-17 19 59 23) SSも不可だしインフレ極まった今なら性能的には返しても良さそうなもんだけど、別に返す理由も皆無だからこのまま永久投獄だろうなと -- 名無しさん (2021-05-08 20 07 58) 出てきたところでプレイングも何もないただ対戦がダルくなるだけの存在になりそう。重いコスト付けるかスキップさせた相手に何か別のアド与えるくらいはしないと。 -- 名無しさん (2021-05-08 22 40 12) 今の環境ならヤタロックを決めれる状況なら1ショットキル出来るからヤタロックで勝負を決めれることは問題ないがヤタガラスでの攻撃だけしてればマッチキルに持ち込めるのは問題 -- 名無しさん (2021-06-19 20 50 09) ↑1 今のカードプールでは条件はあるが、最初の1ターンで敵のデッキの全てを墓地・除外エリアに叩き込めるコンボもあるしな…強くはあるが、最早『遅すぎる』と言えるカードとなりつつあるしな。 -- 名無しさん (2021-10-20 16 26 59) 今の時代だったら、八咫烏は完全ロックしないで、魔鍾洞みたく除去って殴ってガン伏せる方向で戦うと思う。こいつのロックがヤバイと言うより、ロックにこいつを組み込まれるとヤバイ -- 名無しさん (2021-11-03 14 04 11) まあ解除したところで遅延にしか使われないだろうしエラッタ抜きでの解除はありえないよな… -- 名無しさん (2021-11-03 14 19 43) 刻の封印もそうだろうけど、「返したところで遅延というろくでもない使われ方ぐらいしかしないカード」だから返すぐらいなら放り込みぱなしにしといたほうが良いって判断なんだろうなと -- 名無しさん (2022-01-11 04 05 39) 2021年に出たヨーウィーでさえ(召喚しただけで発動というコイツ以上の緩さであれど)あれだけの制約を課せられてるのだから、制約のないハンデス効果に対するスタンスからしてコイツのエラッタなし制限緩和はまず無いと個人的に思う。 -- 名無しさん (2022-01-11 06 29 39) 海外でエラッタなしで禁止解除されましたね -- 名無しさん (2022-05-18 20 54 25) ↑1 良くも悪くもインフレが進行したと云うことだろうな。 -- 名無しさん (2022-05-19 14 08 47) 現状でもできるフェンリルロックが非常にマイナーな事から多分環境でそこまで活躍はしない気もする これを決められるくらい相手の手札や場をボロボロにできたならそのまま殴った方が早いし -- 名無しさん (2022-05-19 14 49 29) スピリットというテーマを強化する時にコイツがいたら思うように出来ないだろうし永久投獄で良いよなってかんじ(なおその強化) -- 名無しさん (2022-06-01 10 39 54) ↑3 あまり同意できないな。当時でも混沌帝龍とのコンボで恐れられてただけで、単体性能は昔から微妙だったよ。言うなれば15年前でも混沌帝龍が禁止なら緩和しても別になんも影響なかっただろう。 -- 名無しさん (2022-06-02 04 08 51) 流石にその意見は逆張りが過ぎる。まず混沌帝龍出現前に即制限食らってるし、こいつが禁止になった2年後にトマハンが大会で結果残して結果死霊が制限送りになったりもしていて、当時の環境で単独性能が低いなんて評価はあり得ない。まず当時の環境はサンボルブラホ心変わり強奪が全部使えて耐性持ちなんて碌に居なかった時代だからダイレクトの決まりやすさも今の比じゃ無かったぞ? -- 名無しさん (2022-06-02 13 06 29) 登場直後に制限食らってるなこいつ。↑2の意見はどう考えても逆張りだわ…というか当時ハンデスの神器も全部現役だから耐性もちもない世界だし余裕で相手を積ませられるな簡単に -- 名無しさん (2022-06-02 14 24 06) ヤタロック決めればTODに持ち込める以上公式大会で降参認めるようにしないと緩和は無理 -- 名無しさん (2022-06-03 17 12 29) 決めればのハードルが高すぎる -- 名無しさん (2022-06-05 02 13 10) ↑TOD絡みの問題はハードルの話じゃないだろ、どう考えても…… -- 名無しさん (2022-06-05 02 27 40) 八咫烏の骸「ちょっと待てぇ!!」 -- 名無しさん (2022-09-11 21 05 03) これは見物だな -- 名無しさん (2022-09-11 21 06 09) 刻の封印「八咫っさんが出られたんなら自分ワンチャンありますかね」ソワソワ -- 名無しさん (2022-09-11 21 10 07) 八咫烏といい刻の封印といい、制限緩和しないとどうにもならない環境になってるのか…。それか今の環境では力不足なのか -- 名無しさん (2022-09-11 21 24 37) 今というか5年以上前から八咫烏なんか解除していいと言われてた -- 名無しさん (2022-09-11 21 28 38) さ、さすがにエラッタはつくはず・・・もうあの恐怖はゴメンである -- 名無しさん (2022-09-11 21 32 37) 流石にカードパワー低すぎてああ出るんだ…としか思わない -- 名無しさん (2022-09-11 21 48 30) ↑5 ラビュリンス姫「恩赦を与えたからこっちで働け」 -- 名無しさん (2022-09-11 21 53 31) 強欲な壺「サンボルも八咫烏も出ていっちまった...」 -- 名無しさん (2022-09-11 22 00 18) 海外はともかく国内の -- 名無しさん (2022-09-11 23 38 56) 続き ルールでコイツを釈放して良いのか?ろくでもないことしない? -- 名無しさん (2022-09-11 23 39 57) こいつの解除で最初の禁止カード10種類とも、一度は制限復帰したことになるのか? -- 名無しさん (2022-09-12 03 06 48) ヴィクトリードラゴンも魔鍾洞もそうだが、いつでもサレンダーできる様にさえなっていればカードパワー自体は問題ないカードなんだよねぇ -- 名無しさん (2022-09-12 11 48 21) ↑3 あくまで準備していればの話だが、ダメージを与えた瞬間どっかの犬に爆殺されたり、攻撃・効果無効のカードの数々で被害を最小限にする…というものがある。まぁこれも時代の変化というものだろうな。 -- 名無しさん (2022-09-12 11 56 31) ↑現代遊戯王だと弱みが山ほどあるのは承知してたが、それでもまさかTODできるような奴をそのままシャバに返すとは思わなんだ… てっきりルール整備するかデュエル1とかにエラッタして釈放かと -- 名無しさん (2022-09-12 18 51 27) 正直、今更返されても怖くねえわ…こいつにわざわざ貴重な召喚権使って直接攻撃出来る時点で勝ち確定だし.. -- 名無しさん (2022-09-12 19 14 34) 環境を壊しはしないがロクでもない使い方をされそうだから投獄しとけなカードだし -- 名無しさん (2022-09-12 19 28 46) ヤタロックで遅延とか言ってるやついるけどそんなもん決めるくらいなら永続罠ロックの方がまだ勝てるわ -- 名無しさん (2022-09-19 13 06 31) ↑4せめて「直接攻撃のみ」にエラッタでもするのかと思ったけど、まさかのそのまま…。別の全体除去で悪用されるのが心配でならない。 -- 名無しさん (2022-09-19 13 29 04) 現状墓地にカードがあればいくらでも対策できるから、完全にロックするとしたらsophiaかtierra(近年だとsophiaでもワンチャン動ける)だしてから八咫ロックするくらいしないと有効打にならんけどな。公認大会でTODのためだけにそれ狙うならどうぞって感じだろ -- 名無しさん (2022-09-19 13 55 58) ぶっちゃっけ無制限でも今の環境だと割と困らないよねね -- 名無しさん (2022-09-19 14 02 04) こいつの攻撃が通るor次のドローに賭けなきゃデッキが回せないって状況になってる時点で・・・って感じだしなあ -- 名無しさん (2022-09-19 15 42 45) もう悠長にロック仕掛ける時代じゃないってか…それもなんだかなぁって感じだ -- 名無しさん (2022-09-19 15 53 32) ↑そもそも墓地から発動できるカードや1枚初動で展開できるカードが増えた時点でヤタロックなんて崩壊したようなもんやし -- 名無しさん (2022-09-19 16 02 25) 今となっては"コイツのおかげで勝てた"ってケースより"コイツで事故って負けた"の方が遥かに多いだろうな -- 名無しさん (2022-09-19 23 37 17) かつての月読命と似たようなもんだよな。正直今から10年くらい前(だいたいインゼクが暴れてたあたりか)に帰ってきてたとしても大して活躍できなかったと思う。純粋なカードパワーじゃなくて「ゲームを致命的なまでにつまらなくする」効果だからこそ今まで禁止にされてたような感じだし。 -- 名無しさん (2022-09-28 23 26 00) 魔鍾洞の遅延行為が問題になったあたりから「八汰烏も魔鍾洞と同じく遅延行為でTODで実質マッチキルできるヤバいカードに違いない」みたいな論調がたまーに出てたけど色々と食い違ってるのよね。実質マッチキルとは言うけどTOD狙いデッキは初戦で負けるともうTODができなくなるから、負けたら根本的に戦略がひっくり返されるリスクがある。マジのマッチキルが怖いのは初戦で決められるともう対処不可能なのに加えて初戦で勝てても次マッチキルを決められればそれで全部ひっくり返される点にある。魔鍾洞はTODとは別にそれ単体のカードパワーが凄かったから脅威だったのであってまずロックまで持っていくのが難しい八汰烏とは全然違う。まぁ公式でも長々と渋ってたあたりTODに対する懸念自体はあったんだろうけど -- 名無しさん (2022-10-26 11 24 47) 聞きたいんだが八汰烏は環境はもはや論外の性能になったけどカードとしてはどうなの?それなりに強いカードなのか、それともロック以外用途の見つからない普通のカードなのか… 自分コレクターだからカードゲームをやっている人やベテランに聞きたいです -- 名無しさん (2022-12-23 18 11 57) ↑正直環境度外視でも弱いカードになると思う。何分「八汰烏の効果発動を許す状況自体が終わっている」「ドローロックを受けたらまずいって状況自体が終わってる」わけだからね。 -- 名無しさん (2022-12-23 20 32 07) かつての最強カード現代の紙屑の典型例 -- 名無しさん (2023-01-13 13 45 10) もしかして、「刀皇」が実はスピリット軸で徐々に出てくるテーマで、最終的には相手ターンにツムハクツナギを出して更地にしたうえで下級スピリット(八汰烏)サーチしてこれるデッキになるんじゃなかろうか…… -- 名無しさん (2023-01-13 14 15 52) ↑それなら荒魂を経由してスピリット何でもサーチができますよね(震え声)。それにその場合でも天岩戸と八岐大蛇とかサーチするだろーし。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 51 42) 申し訳ないが…いくらなんでも文章変えすぎじゃないか?俺的には過去の物も残しつつ今はどんな感じなのか、程度でいいと思う -- 名無しさん (2023-01-13 18 02 49) ↑過去のものも残すって…あれは正直可読性が低すぎるし内容が整頓されなさすぎるよ。今の文章だって過去の評価も今の評価も書いてあるし。 -- 名無しさん (2023-01-13 21 53 27) ここで言ってるのは「今はクソザコ→昔はヤバかった」に書き換えたことに突っ込んでる。「昔はクソ環境メーカー→今はどうなの?」であれば角が立たない -- 名無しさん (2023-01-13 22 06 59) ↑え、とういうこと?今は2000年初頭じゃないんだから、「今の評価→昔の評価」の順に書いた方が項目として適切じゃん?昔の評価(クソ環境メーカー)のことを先に書いたって、読んでて違和感と不信感に繋がるわけだし。 -- 名無しさん (2023-01-13 23 03 37) 今はそりゃ、ロマン枠かもしれないけど、一時代を席巻してたカードをディスりすぎじゃない…? -- 名無しさん (2023-01-14 12 10 07) 別に今の評価が特に使い道ない雑魚であることに異論はないけど、そこまで長々とした解説いる?って思うくらいかな。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 16 28) ロマン枠なら「今はこんな扱いだけどなんだかんだで通せたら強いんです」みたいな書き方もできるけど、実際には通しても大して強くないからロマン枠とも言えないからなぁ。通しづらくて通っても弱いとなるとそりゃもうただ単に滅茶苦茶弱いカードってことになる -- 名無しさん (2023-01-14 12 17 55) 同意。昔強かったカードに対して、今は弱い、の方をくどくど書いてるのはセンスが無い。例えるなら火縄銃の項目に「火縄銃なんか現代の戦場じゃ使えない」って延々と書いてるようなものですよ -- 名無しさん (2023-01-14 12 26 10) 昔の評価をメインにして、今の評価は少なくていいと思うよ。か -- 名無しさん (2023-01-14 12 27 55) ↑2流石にどういう場面でどう使うのかが千差万別な現実の銃とTCGというフォーマットの上で成り立つ話を同列にするのは例えとして悪すぎる。 -- 名無しさん (2023-01-14 12 33 55) 昔は強かったが今は雑魚のカードに対しなぜ今の環境では弱いのか解説するのは何の問題もない -- 名無しさん (2023-01-14 13 52 10) 昔の強さも幻想だったとかいい出さない限りいいとは思うけど、ここまで弱い弱い言い続けるのもどうかと思うけどな。なんか嘲笑ってるようにみえる -- 名無しさん (2023-01-14 13 57 28) はあ?久々に見に来たら何これ。いきなり「滅茶苦茶弱いカード」で入るのおかしいだろ -- 名無しさん (2023-01-14 14 22 08) 少なくとも「コメント欄での相談や相談所での報告無しでの内容の大規模な書き換えや削除」であり、編集を断行したことは問題なように思えますが -- 名無しさん (2023-01-14 14 57 14) 昔は手札誘発もクソもないカードプールでフィールド完全除去→八咫烏で蓋してエンドが止められないからなのよね。今なら手札や墓地から何とかなるだけで。今風に考えると「手札も墓地も除外してドローロック+手札誘発墓地誘発効かない」みたいなもんだろうか? -- 名無しさん (2023-01-14 15 08 39) 当時の価値観での解説→偽メニュー挟んで現代の価値観における評価って感じだったら良かったのかなと思う。昔は強かったのも今は弱いのもどちらも事実だし、そっちの方が時系列的に違和感はないと思うし。まぁ無断での大規模編集らしいから一旦元に戻してから考えた方が良いけど。 -- 名無しさん (2023-01-14 15 16 34) 海外でのレアリティの格上げが日本での猛威を奮った関係だし、概要でその件について触れるなら先に当時の評価について述べた方が分かりやすいかな? -- 名無しさん (2023-01-14 15 29 19) 今の書き方だと昔猛威を振るったことまで嘘と取られかねない -- 名無しさん (2023-01-14 15 40 38) 上で文章変えすぎじゃないか?とコメントした者だが…(本当に同一人物です)。この項目見てて確かに今はパワーカードという程ですら無くなったのはわかったけど…いくらなんでもこき下ろしすぎだから、せめて最初は…強かった頃の時代の話(それこそ、自分の言ってた過去の文章)を書いて、その後に間を空けて「しかし、彼が投獄されている間、決闘は変わった…」みたいな文章を入れてそれこそ、今の評価とかを入れた方がいいんじゃないかな?本当に個人の感想だけどさ…。 -- 名無しさん (2023-01-14 18 13 15) 少なくとも効果が弱いというのは評価としておかしいかと。ドローロックは手札1枚を削っていることに変わりはなく、ハンデスと異なり墓地などにも行かないため利用が難しいものです。ライザーのデッキトップへ戻すものも、使えるカードをブラフとしてセットしていた場合など確実性がないですし。 -- 名無しさん (2023-01-14 19 32 59) 正直、今までの神格化の方が違和感あったからなぜ弱いのかについてちゃんと解説できてるこっちの方がいいかなぁ。今の記事の形がベストなのかはともかく昔の無理矢理ネタ要素入れてた記事は読んでてて目が滑る -- 名無しさん (2023-01-14 20 48 32) いや、さすがにドロー抜きで動けるデッキはほとんどないぞ。1枚のディスティニードローから爆回りすることはあっても。だからドローロックが弱いわけじゃない。長々と語ってるけど、要するにドローロックをかけるまでもないってのが今の八咫烏の問題点。 -- 名無しさん (2023-01-14 20 59 54) 特性的にはフィールド、手札、墓地、除外など、現状で使えるリソースでこのカードの効果が通るのを防げない場合、新たにドローできるカードがないため状況が変化せず、そのまま詰む。というのが最大の強みで、混沌帝王竜がそれを容易に可能にしていた。現代ではその状況を作るのは難しくなる、というのが流れとして良いので、その様に変えようかと。いきなり弱いと評価できる様な性能でもなく、かと言って現状では強いとも評価できませんし。 -- 名無しさん (2023-01-14 21 00 12) ↑3雑魚扱いのほうがむしろ昔を神格化しすぎてる気がする… -- 名無しさん (2023-01-14 21 02 23) 「ドローロックの影響力が小さい」とか「たかがドローロック」とか、ドローの重要性を理解してるなら絶対出てこない言葉だと思うんだけど。 -- 名無しさん (2023-01-15 18 00 38) 当時と今とでどれだけ環境が変わったか触れずに弱い弱い書かれてもなあ… -- 名無しさん (2023-01-15 23 05 31) あと脚注の記述についてもなんか文章おかしくない?コンボの例えもそうだけど、「名前が弱いカードを2枚要求している」って書き方も。「カテゴリに含まれてないためサーチの効きづらいカード2枚」って意味なのかな。 -- 名無しさん (2023-01-16 00 01 41) ↑4「現代ではその状況(ヤタを通したら詰む)を作るのは難しい」ってのもちょっと違う。「そんな状況まで行かないとヤタを通せないし普通のデッキだったらそこまでやらなくてももう勝てる→ヤタの使いどころが殆どない。せいぜいTOD狙い」というのが近い -- 名無しさん (2023-01-16 00 03 30) なんでこんなに攻撃的な文章ばかりの記事なんだ? -- 名無しさん (2023-01-16 01 42 15) 当時の環境について書くのは本筋じゃないしそれだけでも項目になるからなあ。簡潔に言うなら汎用カードとしてハンデス3種、壺、施し、サンダーボルト、羽箒、勅命が投入できたからグッドスタッフ=ヤタロック。 -- 名無しさん (2023-01-16 06 45 26) 「報告無しでの内容の大規模な書き換え」案件で相談所に通報してきた。あとこのコメント欄はログ化されてないからあんまりコメントされると大規模変更前のログが流れるよ? -- 名無しさん (2023-01-16 07 31 53) 普通に昔は禁止カード→今は雑魚カードの時系列順に整理すればよかっただけなのに、わけのわからんまとめ方するから滅茶苦茶違和感あるよこれ。現に色んな人からも反発も起きてるようだし。それとここは別に遊戯王wikiじゃないんだから現代環境に特化してまとめた方がいいという意見そのものにも別に賛同できない。 -- 名無しさん (2023-01-17 10 17 57) あからさまな嘘書いてるとか評価の変遷を一切無視してるとかならともかく、ちゃんと過去の評価にも触れてるしそこまで極端な違和感あるかなぁこの記事 -- 名無しさん (2023-01-23 08 30 28) 他のカードは大体下の方に行くに従って現代の評価に移っていく形式だけどこれだけ今の評価かつ長々とこき下ろしにかかってるしネガティブな意図を感じないかというと…。 -- 名無しさん (2023-01-23 09 05 38) 遊戯王カードの記事で現在の環境での評価を先に書き後に昔の評価を書いてるの他にもあるぞ -- 名無しさん (2023-01-23 09 08 18) 他の項目もそうなってるとか内容に問題あるとは思えないとかそういった感想以前に無断での大規模編集自体がここではルール違反なのよ。相談所には投げてあるみたいだからそこで今後どうするかって話だね。 -- 名無しさん (2023-01-23 09 23 16) この記事を無断大幅編集した犯人です。この度はりどみの違反と不適切な編集で混乱を招いてしまい、申し訳ございませんでした。ただいまをもって、項目議論用スレッドの指示に従い記事とタグを変更前の状態に戻しました。 -- 名無しさん (2023-01-23 19 09 42) 今となってはそんなにそこまで強くはないよな。イラストは結構好きなのでアルティメットレアかプリシクの再録が欲しい -- 名無しさん (2023-02-17 15 28 42) かつてはメリットにすらなっていた様々なデメリットも、今は一巡して当時以上に重いデメリットになってるから環境で暴れることはもうないだろう。 -- 名無しさん (2023-03-03 18 08 32) 後攻からムリにこれを通すより、ちょっと火力を上げてワンキルまでもってくほうが簡単というのもある。 -- 名無しさん (2023-03-03 21 23 49) 1月中旬の記載に戻したほうがいいでしょう。今日の評価とこの記事の評価が乖離しすぎて痛いし解説になっていない。そもそも1月中旬のも無断で変えたのが問題であって、今の評価→昔の評価順にすることの問題は一切ないわけだし(現にそのことに対して曖昧な単語で濁して具体的に問題点を提示してる人殆どいないし)。 -- 名無しさん (2023-03-04 08 34 04) 残念だけどもう誰もめんどくさくて触りたがらない状態になってるよこの記事。正確性求めるなら抜本的に書き換える必要があるけど、抜本的に書き換えようとすると色々めんどくさいことになるのは御覧の通りだし -- 名無しさん (2023-03-04 09 02 12) ちゃんとコメント欄とかで相談してOK貰えれば良いと思う。そもそもの発端はページ作り直しレベルの大幅な書き換えを無断でやった所だし。個人的には今現在の評価を追加するのは賛成。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 12 56) このカードの性能自体は変わっていないため、このカードゲームの環境がどう変わったかという話にしかならないと思うが -- 名無しさん (2023-03-04 14 52 18) 環境の変遷による相対的弱体化を一つのコーナーとして後半部分に記載がいいと思う -- 名無しさん (2023-03-04 15 06 46) 刻の封印みたいに全盛期が完全に過ぎた後で建てられた項目ならともかく、これみたいな釈放された時には相対的に弱体化していた例でわざわざ大規模改訂する必要がどうしてもあるのかという疑問はある。ここは読み物サイトであって厳密な資料ではないのだし、ページ構成は今のままで良いんじゃないかと -- 名無しさん (2023-03-04 15 13 35) そんな、記事は他人が読むものという意識すら怪しい今のネタ記載で放置するのが正解みたいな言い方なくない?↑逆に言うと、読み物サイトなのに乖離を放置する必要はどこにあります。 -- 名無しさん (2023-03-04 15 36 51) ↑ 現状の「登場当時はこの様に凶悪なカードだった→今はこの様にそこまででもない」と、大規模改訂後の「さして強くないカードである→だがかつては凶悪だった」のどちらが厳密に正しいという事は無いはず。現代での評価が載ってない訳でも無ければ大規模改稿しなければ読み辛くて仕方がないという訳でもない以上、「痛い」は大規模編集する正当な理由には思えない -- 名無しさん (2023-03-04 16 15 11) 「痛い」という話は、最初の顔文字とキャラの台詞の羅列のことを指していると見ていい? その他の文章は特に痛い要素は見られず、登場の環境から見た説明に見える -- 名無しさん (2023-03-04 16 41 33) 案の定めんどくさいことになっとるなぁ。 -- 名無しさん (2023-03-04 17 06 38) 旧集い時代の名残が痛いって言われてるの完全にユーザーが入れ替わったんだなあ -- 名無しさん (2023-03-04 17 15 07) ↑途中投稿失礼しました。正直言うと今読むと自分もちょっとキツいなとは思いますけど目くじら立てて消さなきゃいけないのか?と言われるとちょっと疑問ですね。 -- 名無しさん (2023-03-04 17 21 13) そもそもの問題として冒頭でめっちゃ煽ってる割には今見ると大したことない効果なせいで「いやそんな怖さ強調するほどのカードかこれ?」って違和感が先行するんだよな。環境に伴うカードの評価の変遷を記述するにしてもそこら辺の違和感なくさないと読みづらいし、そこを書き換えようとすると大規模編集扱いだろうし -- 名無しさん (2023-03-04 17 35 23) 相談所の「項目議論用スレッド その4」にて修正の是非を募集します。ここのコメント欄を消費させるわけにもいかないので、ご意見がおありでしたら、当該スレッドへの書き込みをお願いします。 -- 名無しさん (2023-03-04 19 57 11) 議論結果は、提案者の取り下げという形になりました。 -- 名無しさん (2023-03-12 22 45 42) とうとう無制限になった。そりゃそうだよね、ピンの方が安定するから -- 名無しさん (2023-03-27 08 24 15) 昔は絶対に釈放されないと思ってたけど -- 名無しさん (2023-07-11 22 13 07) 昔は絶対に釈放されないと思ってたけどあっさり無制限に、コイツ出されて負けるような盤面ならもう何しても負けてるだろうしな -- 名無しさん (2023-07-11 22 15 09) 一時的ではあるけどサレンダーが公式に認められる流れになりそうだね、現状は問題無さそうだけど懸念されてたTODに関しては解決しそう -- 名無しさん (2023-08-04 17 16 47) こいつ足1本しかないんだよな -- 名無しさん (2024-04-26 12 55 29) こいつ足1本しかないんだよな -- 名無しさん (2024-04-26 12 55 55) レンとうなってしまった -- 名無しさん (2024-04-26 12 56 14) 名前 コメント
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登録日:2015/02/06 Fri 23 18 55 更新日:2024/03/06 Wed 13 37 49 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 MtG TCG TCG用語 Z/X アド アドバンテージ カードファイト!!ヴァンガード コメント欄ログ化項目 デュエル・マスターズ バトルスピリッツ 戦略 所要時間30分以上の項目 遊戯王OCG アドバンテージとはTCGにおける用語の1つ。 本来は「有利な点」「優位性」などを示す単語だが、 ここでは特にTCGで基本となる概念について解説を行う。 ▷ 目次 概要 関連用語集アド ディスアドバンテージ リソース 事故 X:Y交換 アドバンテージとして考えられるものハンド・アドバンテージ マナ・アドバンテージ フィールド・アドバンテージ タイム・アドバンテージ テンポ・アドバンテージ ライフ・アドバンテージ 墓地アドバンテージ 除外(追放)アドバンテージ エクストラアドバンテージ デッキ・アドバンテージ 情報アドバンテージ イラストアドバンテージ、見た目アドバンテージ 概要 TCGにおけるアドバンテージは、カードの損得やプレイヤー間の相性の有利不利などを示す。 「相手よりも手札が多い=取れる行動が多い」「相手よりも早く動けた=より勝利に近い」など、 基本的に、何らかの情報を見て判断することが多い。 このアドバンテージは、多くあればあるほど良いが、単に多いだけで勝てるわけではない。 例えば、手札がたくさんあっても「行動に必要なエネルギーが足りず動けない」といった場合もある。 例えば、遊戯王OCGで言うなら「手札が特殊召喚ができない上級モンスターばかり」という状態。 この場合、その手札はすべて腐っている(=役に立たない)ということになる。 Magic the Gatheringならば、手札が何枚もあっても土地カードがないとマナコストが払えないため、それらは意味を成さない。 このように「そのアドバンテージが有効に働くか」までを基準とする必要がある。 もっとも、手札がたくさんある状況ならば、相手は「もしかしたら《冥府の使者ゴーズ》を手札に持っているかもしれない」 「なんか呪文撃っても《Force of Will》が飛んでくるかもしれない」と考えることもある。 つまり、非公開情報である場合相手にいろいろ考えさせて躊躇させる、これもまた見えないアドバンテージと言えなくもない。 やや難しいが、基本的にTCGというのは「相手よりもアドバンテージを稼いでいるか」を競うゲームであり、 強いカードとは「少ないコストでより多くのアドバンテージを稼げる」という事となる。 またアドバンテージを稼いでいない場合でもハッタリをかますことで、 相手に情報アドバンテージを与えないなどプレイングに工夫が求められることになる。 もちろん最終的には相手のライフを0にするなりライブラリーを削り切るなりしなければならない。 大量のアドバンテージを得てニコニコしていて負けてしまっては意味がないが、基本的にアドバンテージを得ている状況ならば目標に到達しやすくなるのだ。 またゲームデザインの観点では、各勢力ごとに「この勢力は何らかのアドバンテージを得やすいが、別のアドバンテージは得にくい」などとデザインされる。そうすることによって1勢力が優位になりすぎることを防いでいる。 関連用語集 + 詳細は以下 アド アドバンテージを略したもの。またアドバンテージを稼いだ時に「アドォ!」と感動詞としても使われる。 ただ親しい相手同士の時以外で使うと割と頭悪く見られる。 類義語に「チカラ」とか「アバレ」とか。あんまり叫びすぎると頭のおかしい人に見られるので注意。 ディスアドバンテージ アドバンテージの対義語で、「自分の方が損している状況」。「ディスアド」「アド損」とも。 手札がない、戦えるクリーチャーがいない、自分の手札を公開させられている、など。 また、対戦中に何らかの損失が発生した場合、「ディスアドバンテージを負う」などと表現される。 リソース ゲーム中に何か行動を起こすための対価として利用できるもののこと。直訳で「資源」。 具体的には手札、マナ、ストック、墓地のカードなど。状況によってはライフポイントやデッキのカードも含まれる。 例えば、手札からモンスターやクリーチャーを出したとすれば、「ハンド・アドバンテージというリソース」を使って「ボード・アドバンテージを得た」と表現できる。 リソースは「カードを使う=アドバンテージを得る」ための手段であるが、当然ながら使える量はお互いに限られている。 また「墓地肥やし」をして「墓地アドバンテージ」を得るなど、何らかのカードを使って増やすことも可能。 大抵の場合は「ハンド・アドバンテージ」を使って何らかのアドバンテージを得ていく事が多い。よって「手札=リソース」と考える人が多いだろう。 消費するリソースの量と手に入れられるアドバンテージのバランスを考えながらゲームを進めていくことが大切である。 事故 何らかの理由でデッキが回らなくなった状況。 主に引いたカードの種類が偏っていたり、キーカードが揃わないために起こる「手札事故」のことを指す。 例えば、遊戯王OCGなら上級モンスターばかりの手札、MtGなら土地が引けないor土地しか引かないなど。 デッキ構築の際は事故の発生を防ぐためにドローソースやサーチカードを採用することが多い。 タイトルによっては「マリガン」(対戦開始時の引き直し)をルールで定めている場合がある。 また、手札を捨てさせるなどして相手のキーカードを奪い、デッキの動きを阻害することを「事故らせる」と呼ぶ。 自分の事故が起きないようなデッキ構築はもちろんのことだが、対戦中は相手を事故らせるようなプレイを行うのも重要である。 X:Y交換 (自分の損失):(対戦相手の損失or自分の利得)を基準とした考え方。 数は「場か手札のカード1枚」を基準とする場合が殆ど。 例えば1枚の手札消費で相手のアドバンテージを2つ失わせれる、もしくは自分が2つのアドバンテージを得れば「1:2交換」となる。 この数字の差が大きいほど、よりアドバンテージを得ている・失っていると言える。 「1:1交換」だと見かけ上の互いの損失は同等だが、もし相手が多くのコストを支払って出したカードをより少ないコストで捨て札にできた場合、間接的に自分の方が得をしたと言える。 また墓地や山札のカードがカウントに入ることは滅多になく、例え《トーモッドの墓所》1枚で相手の墓地を20枚追放したとしても「1 20交換」と呼ばれること基本的にはない。 「墓地は手札」とさえ称される遊戯王ですら《トレード・イン》が2 2交換とされている。 アドバンテージとして考えられるもの ハンド・アドバンテージ 多くのTCG 基本的に多くのTCGで重視されるもの。 相手と自分の手札枚数差によるアドバンテージ。 TCGは基本的に手札から行動を起こすものであり、「手札がたくさんある=取れる行動が多い」ことから もっとも基本的なアドバンテージといえる。 詳細は以下 基本的にTCGでは手札が多い方が有利であり、強力なカードを使用するには多くのカードを消費する必要がある場合が多い。中には手札アドバンテージ自体をリソースとして見て「手札そのものを要求する」強力な効果というのもよく見られる。 また、手札が多いとプレイングの選択肢も広がるため、相手の出方に合わせた対応もしやすくなる。 除去カードやカウンターを温存しておければ心強いだろう。 このハンド・アドバンテージを増やしてくれるのがドローソースである。 ただ、ドローソースとはカードを引くことで「手札の総枚数を増やせるもの」のみを指す場合もあり、 使用後に手札の枚数が変わらないものは「手札交換」として区別されることもある。 「手札交換」には「手札を増やす」性質はないものの、手札の質を向上させたり、山札の枚数を減らす「デッキ圧縮」を行うことができる。 また、デックトップ操作と組み合わせて疑似的なサーチとしたり、不要なカードをコストにしてデッキを回転させるなどの目的にも使用できる。 当然ながら、多くの手札があっても、それを使用するためのコストが払えないのでは意味がない。 またカードの種類が偏っていると、取れる行動が限られたりコンボが決められずに手札を腐らせる状況になってしまうため、 「カードを引く」のではなく「デッキから直接手札に加える」サーチカードが使われることも多い。 コンボに必要なカードがはじめから決まっているならば、サーチで確実に引き抜いて使用するなど、使い分けが大切である。 逆に、ハンド・アドバンテージを奪うのが手札破壊。 相手が使おうとしていたカードを墓地などに落としてしまうことで、使わせないようすることができる。 特にデッキの回転の核になるようなカードを捨てさせられると、その効果は大きい。 大抵の手札破壊は1:1交換なので手札の質的な有利を得ることを目的としたものが多い。 当然1:2交換以上を得られるものは基本的に強力。 遊戯王OCGの「いたずら好きな双子悪魔」、DMの《スケルトン・バイス》はともに禁止カードとなっている。 DMでは相手の手札を見て1枚捨てさせるクリーチャー、《解体人形ジェニー》が有名である。 また、その名の通りハンドアドバンテージを奪うための呪文《ソウル・アドバンテージ》というカードも存在した。 「した」というのは、コストに対して得られるアドが余りにも多過ぎたためプレミアム殿堂入りしたためである。 カードは当然支払える対価がなければ使えないため、その対価自体を封じることも手札事故を引き起こし、 間接的なディスアドバンテージを与える手段になり得る。 以下の4つに大別され、下の方に行くほど威力が大きくなる。 1、相手に捨てさせるセルフハンデス 2、無作為に捨てさせるランダムハンデス 3、選んだカードを捨てさせるピーピングハンデス 4、まとめてすべて捨てさせるオールハンデス 1のセルフハンデスは、ハンデスを行えることには変わらないものの、不要なカードや墓地に送られることが効力を発揮するカードを捨てられてしまうことが多々ある。 2のランダムハンデスは、捨てるカードを選べないものの、1よりはマシといったところ。 3のピーピングハンデスは、相手がもっともいやがるカードを自分で選べる上、他の手札も見られるので、使用者を大きく有利にすることができる。 ちなみに、多くのタイトルでは黎明期においてハンド・アドバンテージが軽視されがちな傾向がある。 初期の弾では、後の時代ではありえない性能のドローソースが見られることもしばしばある。 「Ancestral Recall」とか《強欲な壺》とか《アクアン》とか。 特にMagic the Gatheringとデュエマは顕著であり、 パワー9の9枚中2枚が青のドローソースだったり、初の殿堂入りカード5枚中4枚が手札補充だったりした。 例外となるのはバトルスピリッツ。 コストが完全にカードと切り離されているため、手札がたくさんあってもプレイしきれないという状況が多発する。 そして生物系カードの基本にあたるスピリットには場に維持するためにもコアが必要で、コアがなければ場に並べることができない。 そのためドロー効果のコストが他TCGよりも軽く、色によってはかなりのペースでドローができる。 マナ・アドバンテージ MTG、DM、Z/Xなど マナを供出できるパーマネントの多さによるアドバンテージ。「マナ」の部分には各TCGでカードの発動に必要なコストの名前が入る。 カードをプレイする際にマナコストを支払う必要があるこれらのゲームでは、マナの出せるカードをいくつコントロールしているかは鍵となる。 無論、マナを出せるカードが少なくても「G・ゼロでクロスファイア踏み倒します」とか 「アーティファクト並べたのでマナ要りません」ってデッキにはあんま関係ない概念である。 このアドバンテージを増やしてくれるのがマナブーストであり、減らすのがランデス(Land Destruction)である。 デュエマなら《超竜バジュラ》に泣かされたのは古参なら通る道。 革命ファイナル期には《メガ・マナロック・ドラゴン》が活躍した。 MtGではこれに特化して早いターンからデカブツを連打するデッキはランプデッキと呼ばれる。 ミラ傷+イニスト期のケッシグ・ランプとかゲートウォッチ参戦後モダンのエルドラージ・ランプなんかが有名。 また少ない土地から大量のマナを出す「トロン」や「Post」なども使用可能なフォーマットでは一定の成績を残している。 また「水蓮の花びら」や「金属モックス」などのカード・アドバンテージを失いながら軽いマナ加速を行うデッキも存在する。大抵の場合「即死コンボ」や「決まればほぼ抜け出せないロック」などを目的としている。 デュエマだとマナブーストから大型を繰り出すデッキは【ターボ】【ビッグマナ】などと呼ばれている。 Z/Xは開発で参考にしたのかデュエマと近い部分が多く、好きなカードをリソースに置いて使うことが出来るがリソースを増やす効果は基本的にスリープ状態で置くため使えるのは次のターンを待つことになる。 そのため、相手と自分のリソースを同時に増やすようなカードはよっぽどの場合を除き相手ターンに撃つ方がメリットが大きい(*1)。 リソースを増やす手段と同じくらいにリソースを起こす手段が起用されることも多く、コスト3で6枚起こす「リトルガーディアン」はその手軽さもあってリトガのためにタッチ緑というレベルで採用された時期もある。 そのためエラッタによりリトガを筆頭に「真実を求めて」などお手軽なリブートカードは使用後そのターン中はリソースがリブートしなくなる条件付きになった。 なお24弾から実装されたイグニッション・オーバーブーストは非常に強力な反面、プレイするのに相手のリソースが6枚以上必要(*2)なため、『リソースが多いせいで相手にIGOBされる』という本来は有利であるはずのリソース枚数が多いという状況が逆に悪手となる場合がある。 逆に言えばIGOBに頼っている戦術・戦略に対して敢えてリソースを増やさない、5枚で止めることで相手の戦術を崩すという選択肢が増えたことで、リソース関連のアドバンテージは少々複雑になっている。 ここでもコストに当たるコアをカードから完全に分離しているバトルスピリッツはやや特殊。 「カードの枚数≠コアの増加」でありコアだけを増やす効果に特化した色が緑である。 爆発的なコアを得られるカードとしては《蜂王フォン・ニード》なんかが有名。 フィールド・アドバンテージ 多くのTCG ボード・アドバンテージとも。 場に出ているカード(モンスター、スピリット、ユニットなど)を基準にしたアドバンテージ。 判断基準は割と多くあり、 「単純に自軍の数が多い」=「攻め手や守り手、リソースに困らない」 「ファッティ(パワーの高いカード)を出している」=「パワーで競り負けない」 「除去耐性持ちや妨害効果持ちを出している」=「相手の対処が困難である」 と言ったところ。 ライフポイントを削るにしても、それ以外の攻撃対象を狙うにしても、場にカードを出していくことが必要なので、 ゲーム中に利用できる様々なリソースを駆使して盤面を整えていくことになる。 フィールド・アドバンテージを握り、そのまま有利な状況を維持し続けられれば勝利は近い。 このフィールド・アドバンテージを削る行為が「除去」である。 いくら強いカードでも、大抵はフィールドに存在しなければただのカードの1枚に過ぎない。 除去カードなりバトルなりでフィールド以外の場所に移動させてしまえば、巻き返しを図ることができる。 そのため「神の怒り」や《ブラック・ホール》《偽りの名 イーサン》《アポカリプス・デイ》といった「フィールドのカード全てを除去する」系の全体除去カードは1枚で複数のカードを除去できるためアドバンテージを得やすく、優秀なカードとされる。 味方を巻き込むタイプの全体除去カードを使うことを俗に「リセット」という。 また、何らかの効果で攻撃や効果・能力の使用を封じられてしまうと、そのカードは「場に存在しないも同然」となってしまう。 継続して相手のカードを封じ続けると相手が場にカードを出しても活かせないor場に出すことすら出来ない状況となり、アドバンテージという概念自体を崩壊させることが出来る。 これが、いわゆる「ロック」と呼ばれる戦術の強みである。 タイム・アドバンテージ 多くのTCG 「あと何発攻撃すれば相手を倒せるか」といった、残りターン数に着目したアドバンテージ。 現在のMtGでは「クロック」と言ったほうが通りが良いかも知れない。 例えば自分の場に3点を与えるクリーチャーがおり、相手のライフが残り6点なら2回殴れば勝ちとなる。 ワンショットやコンボを除いた多くのデッキで重要となる考え方で、 相手のライフを見て「後2ターンで殺せるな」とか、自分のライフを見て「あと1ターンしか猶予はないな」などと考える。 DMの速攻などは相手の準備が整う前に削りきることで相手に時間的猶予を与えない戦法という意味もある。 Z/Xはデッキ切れがない代わりにトラッシュをシャッフルしてデッキを作り直し、ライフを1枚減らすというルールになっている。 そのため2枚ドローというルールもあり残ライフと残デッキ枚数次第では『このターンで決めきれるか、やり過ごせるか』の見極めと思い切りが大切になってくる。 「相手の残りライフは7点、自軍の総攻撃力は3点。全体除去を警戒して3ターンかけるか、逆転のカードを引かれないように2ターンで決めるために戦力を追加するか。」などといった思考に関係する。 余談だが大会など時間制限のある勝負で時間を使いきり判定などに持ち込む戦術のあるTCGもある。 これも一種のタイム・アドバンテージなのだろうか。あまりに広まると「大会運営に支障あり」として規制されてしまうことが多いが。 テンポ・アドバンテージ 多くのTCG 時間・速さのアドバンテージ。 何らかの行動にかかる時間・ターン数を短くできた場合「テンポ・アドバンテージを稼いだ」などと表現される。 相手よりも先に勝利条件を満たすことが肝要なTCGでは、往々にして素早く行動することが求められる。 逆に、相手の動きを鈍らせることもTCGでは重要であり、主に遅いデッキが時間を稼げているかを指したアドバンテージともいえる。 普段は意識されないが、ゲームを何戦も行っていると「あと1ターン早く引いていれば勝てた」「1ターン遅れたから負けた」 といった状況がしばしば発生するため、そうした瞬間にテンポ・アドバンテージの重要性を実感できるだろう。 またMtGにおいては「マナコストの大きい行動を、マナコストの小さい行動で対処する」ことをテンポ・アドバンテージと称することが多い。いわゆる手得・手損である。 例えばお互いに5マナ出せる時に相手の5マナの呪文を唱えて自分が2マナの呪文で対処した場合、自分は3マナのテンポ・アドバンテージを得たことになる。その3マナをドローや除去などの他のカードに使うことで他のアドバンテージに繋げることが出来る。 詳細は以下 テンポ・アドバンテージを得られるカードの例としては、遊戯王OCGでは《二重召喚》が存在する。 これは1ターンに1回の通常召喚を発動ターン中のみ2回行えるようにする効果を持つ魔法カード。 ハンド・アドバンテージを1枚失ってしまうものの、モンスターを2体分展開できるようになるのでテンポを稼ぐことができる。遊戯王OCGには召喚時に効果を発動できるモンスターも多いので、単に2体モンスターを出せること以上の恩恵を得られる。 これがどういう風に役立つかというと「相手に行動させる隙を与えない」ということである。 もし、自分のモンスターの展開に時間を要すると相手に好き勝手に行動する機会を与え、自分をどんどん不利にしてしまうことだろう。 同じようにデュエマにおける《フェアリー・ギフト》もテンポ・アドバンテージを得られるカードである。 これは1マナ払うことでターン中次に召喚するクリーチャーのマナコストを最大で3下げることができる呪文。手札は1枚失ってしまうものの、召喚までにかかるターンを2ターン分短縮しているのでかなりのテンポを稼ぐことができる、 このテンポ・アドバンテージを稼げるカードは強力なものが多く、上記の《フェアリー・ギフト》は、殿堂入りに指定されている。 遊戯王OCGには召喚権を増やせる《トロイメア・ゴブリン》というリンクモンスターが存在するが、先攻制圧に貢献したことで強力な除去効果を持つ他の「トロイメア」を押しのけて禁止カードに指定されている。 これらの他には「バウンス」(相手の場のカードを手札に戻すこと)もテンポ・アドバンテージを得る行動に当てはまる。 バウンスは相手に再び使用機会を与えるが、それを出すためのコストを再度支払う必要があるため、そのターンに他にできることが少なくなる。 このため、テンポ・アドバンテージを開くという意味においては有効となる。 キャントリップ(1ドロー)がついていると互いにカードアドバンテージは損していないがコストを無駄につかわせ、展開を遅らせたと言える。 ちなみに、デュエマにおける「マナブースト」は「マナ・アドバンテージ」を得る(1ターンに行える手数を増やす)行動に見られやすいが、 実際には「テンポ・アドバンテージ」を得るための行為である。 デュエマでは、カードの使用にマナコストが発生するが、言い換えればコストが大きくなればその分カードの性能も引き上がるということ。 そのため、相手よりも早く強力なカードを使用するためにマナブーストが行われるのである。 通常、4マナの《解体人形ジェニー》では3マナの《エナジー・ライト》を唱えるタイミングに間に合わないが、 もし、《ジェニー》を持っているプレイヤーが先攻で、2ターン目に《フェアリー・ライフ》で1マナ増やしていた場合、 後攻のプレイヤーが《エナジー・ライト》を唱える前にハンデスすることが可能になる。 確実な全ハンデスの《ロスト・ソウル》が未だに無制限なのに、 それより1マナ軽いが不確定全ハンデスで表面上は相互互換のはずの《ソウル・アドバンテージ》が登場から1年足らずで殿堂入りし、その後プレミアム殿堂となったのには、 まさにこの「1ターン早く撃てる」という点が関係している。このように「1ターン早く撃てる」違いだけで評価が逆転することはカードゲームでは珍しくない見た目以上に重要な要素。 基本的にTCGは弾が進むごとにインフレが進み、カードパワーがどんどん上昇していく。すると、いかに相手よりも先に強力なカードを使えるかが重視され、テンポ・アドバンテージの重みが増していく傾向にある。 遊戯王OCGにおける罠カードが採用率を落としていったのは、まさにこの点が関係している。 「相手に行動させない」という意味では「速攻」(ウィニー、アグロとも)や「先攻ワンターンキル」はテンポアドバンテージで勝利するデッキとも言えるだろう。 デッキタイプによっては「ハンド・アドバンテージ」を犠牲にしても制圧までのスピードを優先したりするが、 仮に何らかの方法で切り返されてしまうと一気に不利になるため、どの程度重視するかはよく考えよう。 さて、これがテンポ・アドバンテージの大まかな概要であるが、これを(というかほぼ全てのアドを)得られる最大の行為が、 「相手のターンをスキップし、続けて自分のターンを行う」俗に言う「エクストラ(追加)ターン」である。 これを得られるカードとして有名なのが《無双竜機ボルバルザーク》《勝利宣言 鬼丸「覇」》《熱血星龍 ガイギンガ》だろう。 …全部DMじゃないか(呆れ) ただし《ガイギンガ》のみ「相手のカードの効果で選ばれた」時に誘発するので、除去を牽制するための能力という意味合いが強い。 先手と後手を取り合うのもこの概念が関係しているといえる。どっちを取った方が良いかは自分のデッキと相手のデッキ次第。 基本的に先手が有利だが、コントロール対決のような遅いデッキ同士では1ドローできるルールが多い後手を選ぶこともある。 ライフ・アドバンテージ 多くのTCG 「これを削りきれば勝利する」ということの為に用意された数値の奪い合いで、どれだけ優位に立っているか、という概念。 「ライフコストのあるカードは弱い」「ライフ回復のカードは強い」と思うのは誰しも通る道であるが……詳細は項目を参照のこと。 墓地アドバンテージ なんで何も生み出せない死者の集まりである筈の墓地がリソース扱いになるんですかね…もう「控え室」でいいだろこれ(*3)。 読んで字のごとく、「墓地にあるカードによるアドバンテージ」または「墓地にあるカードをリソースに変換するアドバンテージ」。 本来墓地とは使えなくなったカードの置き場であるはずなのだが、なぜか一部のカードは墓地にあるときにこそ効果を発動するとか、 あるいは墓地にあるからこそ展開しやすいとか、墓地に落ちてくれたほうがむしろありがたいとか、 取り合えずなんでもいいから墓地に逝っててほしいとか、 用語的に考えれば、なんかおかしいことを言い始めるのである。 まあ実際リアニメイトしたほうが通常の手段よりコストが安いなら墓地にあったほうがいいし、 デッキに眠ってるのと墓地に眠ってるのでは引っ張り出さないと使えないという点ではあんま大差ないのだが、 「アドバンテージ」というからには当然、有効に活用する手段が存在している必要がある。 墓地からカードを引っ張れないデッキでは墓地に行ったカードは再利用できないためアドバンテージとならない。 デュエル・マスターズでは【墓地ソース】相手では殴り返しすらアドを稼ぐため相手からは厄介とされる。 墓地を空っぽにするカードなどを対策に積みたい。 MTGでは墓地にたくさんの種類のカードが落ちていればタルモゴイフがでっかくなるよ!やったね! 相手よりカードバンバン使えば探査でカードたくさん引けるよ!やったね!てかアンリコだこれ。 あとメインデッキ最強と言われているドレッジ、酷いと数ターンでライブラリーを引き切るというレベル。 サイド後は墓地対策をいかにくぐり抜けるかという別ゲーと化す為に愛用者がやたら多かったりもするが。 単純に墓地から大型クリーチャーを釣り上げるリアニメイトなども自分で墓地を肥やしていく。 で、墓地アドバンテージという概念をもっとも使うのが遊戯王OCG。 墓地にあるカードを引っ張り上げる、もしくは利用するというのは大抵のデッキがさも当然のように有しており、 これ故に遊戯王では中途半端なデッキ破壊は相手にアドを与える行為でしかなく忌避されがち。 デッキ破壊効果を持ってるカードがデメリット扱いされてしまう極端な例も。 「残り三枚でどうするつもりだぁ~!?」の人が墓地に落としまくったせいで酷い目にあってただろう? こんな状態ゆえに逆に墓地が使えなくなると途端に完全機能停止するデッキも珍しくない。もはやどっちが生者なのやら 因みにデュエル・マスターズでは出た時に自分の山札の3枚を好きな順で並べてそれ以外をすべて墓地に置く狂気のクリーチャーが存在する。 デュエマでも適切な場面で使えるなら有用なカードだが、こと遊戯王プレイヤーからしてみれば喉から手が出るほど欲しい能力であろう。なんなら手札・場・デッキ、エクストラデッキをも全て墓地に送るでも構わない。 (まぁ来たが最後、間違いなく先攻1キルを大量生産し、間違いなく環境が壊れ、間違いなく一発で禁止指定されるのでいらない、というか絶対来てほしくない人が大半だろうけど。) 他にもカオスとかダムドとかダーク・ネクロフィアとか、とりあえず墓地からマナ産んでるようなデッキも多数。 インフェルニティや征竜に至ってはもう手札よりも墓地が手札。アンデットよりもアンデッドしすぎな奴多過ぎだこのTCG。 最近じゃ「墓地からモンスターを自力で特殊召喚!?」はおろか、「墓地からモンスター効果を発動!?」はもちろん「墓地からトラップ!?」や「墓地から魔法!?」もかなり一般的。 しまいにゃディスアドありのデッキからの墓地送り効果だけでも場合によっては直接的なアド増加同然のため規制・禁止化されてしまう状態なのでもう墓地っていうより第二の手札。 Z/Xでも黒にとってトラッシュは第二の手札。コスト条件が付いていることが多いものの、リアニメイトする手段は非常に多い。 中でも精神の魔人アニムスは極め付けだが条件が厳しく、普通は「煉獄竜ファーガトライ」などコスト3~5程度の蘇生を連鎖させるなどの使い方をする。 最近だと「墓城」関係のカードは最もトラッシュを利用するのに長けたデザインになっており、条件さえ整えばトラッシュから怒涛の展開を見せる。 また、厳密には墓地アドバンテージとは異なるがエヴォルシードという、デッキからトラッシュに移動した際に誘発する能力がある。 そのためデッキを削り墓地を肥やしながらエヴォルシードで二重にアドを稼ぐというコンセプトのデッキもあり、「イレギュラーX エクスクルーシ」の登場で若干ネタ寄りながらも一線級の実力を持つに至った。 除外(追放)アドバンテージ だからなんでレッドカードの試合退場に指定されるも同然の除外(追放)がアドバンテージなんだよ! 流石にゲーム外に追いやられたカード(つまり、本来そのゲーム中に使えないはずのカード)を基準にアドバンテージって…と言いたくなるだろう。 実際のところ、この除外アドバンテージを有効利用している当の遊戯王OCGでも除外されたカードを活用する手段は少なく、除外カードの枚数差が勝敗に直接かかわる状況は多くはない。 だが《次元融合》や《女神の聖剣―エアトス》など、利用するカードは利用するので工夫次第でアドバンテージになる。 除外されたカードの枚数を参照する《紅蓮魔獣ダ・イーザ》、《ディノインフィニティ》、【ネムレリア】などでは重要になってくる。 簡単にアドを稼げてしまうのを抑制するためのデメリットとして付与している場合も多いため、 それを逆手に取り除外された「馬頭鬼」や《ゾンビキャリア》等をゲームに戻すことでアドを稼ぐ《異次元からの埋葬》や《PSY・フレームロードΩ》などのカードもある。 これら除外ゾーンのカードを元のゲームに戻すことを異次元カードに準えて俗に「帰還」とも呼ぶ一般に浸透した立派な概念である。(*4) 5D'sのワンポイントレッスンではキングによって「第二の墓地」と例えられてしまい、公式もある意味で認めた模様。(*5) 最近は本来の除外の概念に近い「裏側除外」の効果が増えている。これはカードの種類が表面化しない裏側表示故に特定カードを指定する帰還カードの対象にできないというルールを生かしたものになっている。が、「ダ・イーザ」を筆頭に裏側除外でもアドに変換できるカードも結構ある。というかいつか裏側除外も墓地・除外に続いてアドの概念を作りそうな勢いすらある Z/Xではある時期から赤がリムーブゾーン=除外を利用する色という特色を与えられ、結果としてこちらでも除外は赤にとっての第二の手札化している。 特に「神滅騎王アーサー」は登場にコスト5以上を2枚除外する必要があるがリムーブゾーンからコスト5以下のゼクスを呼んでくるため、赤の入るデッキなら大抵入ってるほど(*6)。 ただし、ルール上デッキが無くなった際にトラッシュをシャッフルして新しいデッキにする都合上、あまり除外を肥やし過ぎると長期戦にもつれ込んだ時にリロードするデッキが少なくなるというデメリットもある。 さらにデッキとトラッシュが両方ともゼロになった場合は強制的に敗北し、そうでなくてもリロードのたびにライフが減るので特にデッキの強制除外は自爆しかねない諸刃の剣となる時もある。 ちなみに追放概念の原点であるMTGではゲームから取り除くことを「追放」と呼ぶが、追放アドバンテージという言葉はほとんど使われない。 いや原義からすればそっちのが正しいんだけど。 つうか追放領域から帰ってこれるカードが数枚しか無い、相手の能力で追放から墓地に戻る事はあるけど。 うん、それが正しいよね。 中型エルドラージ登場後は「相手のカードを追放している」ことが重要なクリーチャーが少し出てきたので、そこが追放アド…かもしれない。 エクストラアドバンテージ なお、名称はまだまだ新参なので人によって呼び方に差異があるが墓地アドバンテージに合わせて一応これで。サプリメントではない。 これは主に遊戯王OCGの概念。 登場したのは初期のカードである《グール・ドグラ》。 最初期はカードプールの少なさ故エクストラモンスターが墓地にいっても...という感じだったが、 シンクロ登場の境にとにかく墓地が肥えることに意義を見出すカードが急増。 特に特定のエクストラモンスターが墓地に行くことに意味があるカードが一気に増えたため今じゃ知る人ぞ知る有用カードの一角に。 ただこの時点ではエクストラカードを直接アドに還元するカードがこれしかなく、どちらかというと墓地肥やしに近いアドバンテージなのでこの概念に名称を付けるほどでは「なかった」のだが... 第9期にて新たに登場したペンデュラムモンスター。 これらはフィールド上から墓地に送られる場合、墓地にはいかずエクストラデッキに送られる。 そしてペンデュラム召喚ではこのエクストラデッキに貯まったペンデュラムモンスターも場に出せる。 本来手札から出す場合だとペンデュラムゾーンにセッティングする分も含めて手札消費が非常に激しいので、 このように序盤はペンデュラムモンスターをエクストラデッキに送ることが重要なのだ。 またエクストラデッキにあるペンデュラムモンスターを参照・対象にするカード効果も多いので 除外アドバンテージ同様、ペンデュラムを使用するデッキではかなり重要なアドバンテージである。 基本的に何枚あっても問題ないが、ペンデュラム召喚できる最大数である5枚以上はほしいところ。 エクシーズ素材にしたり、除外されるとエクストラアドもなくなるので、序盤は何とかして大量に溜め込もう。 シンクロ召喚によって絶望の彼方に追いやられた《記憶破壊者》で大ダメージ受けるのは知らん。 …だが第10期からの新マスタールールによりペンデュラム召喚が大幅に弱体化し溜め込んでも大量展開が難しくなった。 現在のところはリンクモンスターを使ってもエクストラからの大量展開は難しいため、このアドバンテージもかなり価値を下げることになった。 なお、ペンデュラム未使用のデッキでもこの概念自体は存在する。 というのもエクストラからモンスターを呼び出す場合にエクストラの数と種類が多ければ状況に応じて多様な選択肢から使い分けることができる。 強力なモンスターは複数積んで置くことで複数回使う事ができる。 つまり「汎用性のために広く薄く採用するか、強力なモンスターを多く採用するか」という判断も必要なのだ。 融合主体のデッキや特定のエクストラのパワーカードやキーカードに頼るデッキではそれらを出す回数が重要なので、 そのカードが後何回使えるかという要素は重要になってくる。 汎用性をとるのであればメインデッキの中にエクストラデッキへ戻すカードを採用する必要も出てくる場合がある。 また第9期~10期ごろからこのエクストラを直接アドバンテージに変換するカードも本格的に登場。 エクストラの選択肢をランダムに減らす代償にカードをドローする「強欲で金満な壺」から着実に増え続けている。 コナミもこのアドバンテージを重要視しているのか最近は相手のエクストラを破壊にしに行くカードが増えている。 MtGだと多分サイドボードのカードにアクセス出来る「願い」シリーズの使い勝手の良いデッキってことになると思う。 ただウィッシュボードと呼ばれる願い特化型サイドボードは、苦手なデッキに当たった時の対処法が少なくなるので結構難しかったりする。 デッキ・アドバンテージ 多くのTCG デッキに存在するカードに関するアドバンテージ。 デッキに眠るカードは直接的にアドバンテージには繋がらないが、 サーチカードやリクルートする効果を持ったカードなどのデッキを使うカードを使う時に影響する。 例えば遊戯王OCGなら《増援》でサーチできるレベル4以下の戦士族がデッキに多く入っていれば、状況によって様々なカードを使い分けられる。 【ガジェット】ならデッキにガジェットモンスターが多く入っていれば長くサーチ効果を使い続けられる。 特に遊戯王OCGではサーチとリクルートを多用し、デッキによってはデッキは手札の如く使ってくるデッキもあるので無視できないアドバンテージになっている。 デッキの枚数が増え過ぎると必要なカードを引ける確率が下がるというのはTCGプレイヤーの常識だが、デッキの枚数に幅を持たせられるタイトルでは、このデッキ・アドバンテージを得るためにあえてデッキの枚数を増やすという戦略もある。 逆に、デッキの枚数が著しく減ってしまうとこれらの優位性を失うことになる。 一例を挙げるとすれば《強欲で貪欲な壺》が分かりやすい。 このカードは一見するとライフ、フィールド、手札を一切失わず、 特殊召喚ができなくなるなどの発動前後のデメリットもなく、2枚ドローできるという《強欲な壺》同然の効果を持つ魔法カード。 一方、発動コストとしてデッキトップを裏側で10枚除外するデメリットがある。引きたかったカードがデッキから失われてしまうリスクがあり、それ以外のカードもごっそり除外されてしまう。 遊戯王OCGは裏側で除外されたカードに関しては殆ど干渉できないため除外アドバンテージも殆ど稼げていない。 ヴァンガードにおいてはデッキ内に眠るトリガーの数によってドライブチェックでのトリガー獲得率に影響が出る。 これを削り落とすのに特化したのがデッキ破壊系のデッキ。 相手の対抗手段をドンドンデッキから消し飛ばしてしまえば徐々に対抗手段を失っていきデッキを破壊されきって敗北していく。 ただし墓地アドバンテージなどに変えてしまい相手の手助けをしてボコボコにされる可能性も低くはないのでデッキを破壊するなら中途半端にやらずに、 速攻で削り落としたり、墓地利用を防ぐなど特化しなければならない。 バトスピの場合はデッキ破壊効果が2ケタのものが珍しくなく、残りデッキ枚数そのものがアドバンテージとなることも。 このデッキ破壊効果への対抗手段として、同名カードを枚数制限を無視して何枚でも入れられる効果を持つ《ミニーズ特攻隊》で構築された「200枚以上のデッキ」で全国大会に挑んだ者もいる。 またMOMa全盛期に「平地1000枚」入れたデッキが存在したとかなんとか。まあMOMa側はそういうデッキへの対策で《火の玉》を入れてるんですけどね。 遊戯王OCGでもごく稀に残りのデッキの中身ではなく、枚数そのものがアドバンテージになる事もある。 隣の芝刈りを発動した場合は、相手の残りデッキ枚数との差分がそのまま墓地アドバンテージに変換されるため、デッキ枚数が多ければ多いほど恩恵が大きい。 ライトロードや【ダ・イーザ】では自分でデッキを削り、それを各種アドバンテージに変換していく。 デッキの削り方がかなり派手なため、無計画にデッキを消費し続けて長期戦に縺れ込んでしまうと、最悪の場合デッキ切れでの負けを引き起こしてしまう可能性がある。 そのため、デッキの残り枚数の管理がかなりシビアになることもある。 情報アドバンテージ 多くのTCG 公開情報、非公開情報に関するアドバンテージ。 直接的な損得に関わるわけではないが、時としてプレイングに大きな影響を及ぼすので無視することはできない。 詳細は以下 例えばデュエマなら、「《終末の時計 ザ・クロック》が相手の墓地に2体、マナゾーンに2体いる」状況では、 シールドをブレイクしてもめくれることはないと言える。 他にも、遊戯王OCGだと制限カードである《ハーピィの羽根帚》が墓地に落ちていた場合、 一気に伏せを除去される可能性は減るため安心して魔法罠をセットできる。 「ライブラリーを最後まで使い切らないデッキならば、どの道使わずに終わってしまう無駄なライブラリーが発生するので、 いくらかライブラリーが削れたって全く問題は無い」という考え方、通称「デモコン理論」が存在する。 デッキ枚数的にはその通りでも相手に情報アドを与えてしまうという点においてはアド損と言えるのである。 ライトロード全盛期には「制限カードのミラフォが墓地に落ちると相手は気兼ねなく総攻撃をしてくる。まだミラフォが残っているかのように見せかけるためにあえてデッキに入れない。」という、この情報アドバンテージを逆手に取った戦略も存在した。 相手に手札を公開させるカードはこのアドバンテージを得るためにある。 相手が構えているのか、それともブラフなのか。特に手札をたくさん抱えている場合は非常に重要になる。 《ギタクシア派の調査》が禁止・制限にされたのはこれが大きな要因。マナ不要で相手の手札を見れてしかもドローとかいうカードはいくらなんでも壊れすぎだよなぁ…。 他にも、特にインスタントを握っていないのに《島》2枚立ててターンを回すとか、 最初のドローで引いてしまった《RUM-七皇の剣》を開いているゾーンにセットするとか、 相手にしてみればなんだかわからないので攻撃を躊躇したりするかもしれない。 だからってどっかの王様みたいに挑発とかして騙すなよ! それはマナー違反だ。 ブラフで相手を惑わせるなら、あくまでも他でやろう。 例えば、魔法・罠を何枚も伏せれば、相手は「メタモルポット」や「アーティファクト」の存在を警戒してくれるかもしれない。 デュエマでは、公開情報である超次元ゾーンを利用し 「使わないけど敢えてカードを置いておくことで、自分のデッキタイプを読ませない」というブラフが可能。 速攻デッキに《ヴォルグ・サンダー》4枚をとりあえず入れておくのは有名であった。 もちろん、無理して揃えるほどの効果はないので、持っている範囲で問題はない。 遊戯王OCGでは非公開情報のエクストラデッキで似たような事ができる。 【バーン】や【エクゾディア】等のエクストラデッキを使わないデッキでも適当な15枚を積むことで、普通のビートダウンデッキに見せかけることも可能(*7)。 とはいえ、遊戯王OCGの場合普通は15枚フルに使うデッキが多い上に基本的に非公開情報なので、デュエマ程の効果はない。 Z/Xでは一発逆転の要素として『ライフリカバリー』『ヴォイドブリンガー』という能力があり、ライフからこれらを持つカードが登場すると壁になるだけでなくライフの回復やゼクスの除去などをされてしまう。 ただしこれらは各4枚しか積めないという制約があるため、公開領域の見えているカードを数えることでライフから飛び出す可能性をある程度図ることが出来る。 そうでなくともイグニッションアイコンを持つカードがライフから出てきて壁になり決めきれず返しで逆転負けということもありうるので、公開領域のアイコン枚数の確認は詰めにおいてこそ重要になってくる。 ヴァンガードでは手札の量・質が防御力に直結することから特に手札情報の把握が重要視されている。 毎ターン1~3枚のカードが公開情報として手札に加わるというシステム(ドライブチェック)があり、これで何が加えられたかを覚えておくことで「相手があと何回ぐらい攻撃を防げるか」を推測することが出来る。 特に攻撃を一回無効化する完全ガードと呼ばれるカード群があり、相手がこれを握っているかどうかの把握は攻防における最重要ポイントの一つ。 「完ガ使うべきカードに使ってこなかったから相手は完ガを持っていないだろう、だからここは攻め時だ」なんてのはよくあることである。 各ターンに出したカードやガード時に出したカードと合わせることでより正確に推測できるため、「存在を知られているカードは優先的に使う」「同名4枚ではなく別名同能力カードを2枚ずつ採用して枚数を割られにくくする」といった情報アドを重視したプレイング、デッキ構築がよく行われる。 また、ルールやカード能力の最新版裁定や処理解決の手順等を常に把握しておくことも情報アドの一種と言える。 特にルールが複雑になりがちな遊戯王では、何気に重要な要素である。 MTGのように投了、つまり降参が認められていて2本先取といったマッチ戦が採用されている場合、 情報アドのために投了したり投了しなかったりといった事も。 前者はハンデスに対応して投了することで情報アドを渡さずに次戦に進むテクニックが有名。 投了しないパターンは、例えばコントロールデッキにコントロールされた場合のフィニッシャー確認や、 盛大に初手で事故を起こした場合に何もせずにターンを返し続けることで自分のデッキを隠したまま相手のデッキを確認してサイドボード戦に進む、 …などの情報アドを得る為に行われることが多い。 とはいえ1本目を落としていることには違いないのでこれらで得た情報アドを生かして確実に2本目は取りたいところ。 性質上、初心者には全くわけのわからんものな上、プレイヤーであってもどう動くか全くわからないデッキもあったりする。 これを利用したブラフやハッタリを戦術に組み込めるようになれば、立派な上級者と言えるだろう。 イラストアドバンテージ、見た目アドバンテージ 全てのTCG イラストがかわいいとかかっこいいとかの話。ゆえにイラストアドや見た目アドとも。 対戦相手とのものではではなく、カード同士での内容である。 これに限って言えばカード内のイラストを参照するとかいう超特殊なカードを使うでもない限り定量的な評価指標は殆ど無く、何をもって「アド」とするかは個々人の感性に委ねらる。 カードとしては平凡でも、イラストが華やかな場合は強さは別の価値を見い出されるのもTCGではよくある話。 MtGでの《セラの天使》、遊戯王では《ブラック・マジシャン・ガール》、DMでは《信心深きコットン》等がこのアドバンテージの獲得に優れたカードである。 アイドルカードなども参照。可愛いだけがアイドルじゃない! また、シークレット版フォイルがあるカードや、大会入賞者のみに送られるアルトアート版カードも見た目アドに分類される。 同じ青眼の白龍でも、最初期イラスト版、再販版、プロモ版では需要や流通量が全然違うため、モノによっては知らない人が腰を抜かすほど値段が違ったりする(*8)。 MTGでも近年、特殊なイラスト違いのカードに力を入れており、天野喜孝が手掛けた《戦慄衆の将軍、リリアナ》や、アンコモンながらエターナル環境でも通用するパワーカードだったうえにイラストが美少女だった《覆いを割く者、ナーセット》は特に高額で取引されている。 Z/Xはこのあたりが非常に顕著で、同じ程度の強さのカードでもイラストによって値段に大幅な差が付くことが多々ある。 特に人気イラストレーターや声優のサイン入りカード、布モノや掛軸に付属したPRカードやシークレットライブで配布された限定カードは高騰しがち。 また、コレクション要素として加工を変えたシークレット版を封入することが多いため、フルレ勢(*9)は日々財布と相談しながらデッキの資産価値を高めている。 なお同じレア度でも基本的には リゲル>>>その他女子>>>越えられない壁>>>男性陣 という圧倒的格差が存在する。勿論性能や供給数などにもよるが。 さらにバトスピには「詩姫」という見た目アドに全振りした、ある意味潔いカテゴリが存在している。 基本的にゲームには直接関係が無く、シングル価格や人気の面で影響が強い要素である。 とはいえ、一部のTCGにはイラストレーター名やレアリティを参照するカードがあるため、ゲームと無関係の概念とも言い切れない。 複数のイラストやレアリティがある場合は、その辺を意識して組んでみても良いだろう。 他にも様々なアドバンテージがある。 追記はアド1、修正はアド2。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑8、バディのデッキは同一クランで -- 名無しさん (2015-07-05 21 44 49) ミス、バディのデッキは同一クランでまとめなければいけないが、「ドラゴンアイン」という特殊クランはあらゆるドラゴン属性をデッキに入れられる。バディはドラゴンが非常に多いうえ、魔法にもドラゴン持ちたくさんあるから、特定クランにのみ許されたパワーカード入れ放題。その代わり初期手札が少ないからきつい。考えてみればアドと言えるが、そんなこと気にしたことないし、この中のどのアドにも属さないし…長文失礼。 -- 名無しさん (2015-07-05 21 53 54) ↑ドラゴンアインはハンドアドが少ない代わりに、「カードプールが多いアド」を持っているってことだな。…そんな用語聞いたことないな -- 名無しさん (2015-07-05 22 00 43) アドバンテージの項目なら導師鶴田についても触れるべきだと思う。日本のTCG界に -- 名無しさん (2015-07-06 01 49 11) 誤送信。日本のTCG界で多分初めてアドバンテージの言葉と概念持ち込んだ人だし -- 名無しさん (2015-07-06 01 50 38) 遊戯王は大概「破壊(笑)」「除外(笑)」だから除去が除去になってくね?最近じゃセルフドローロックも利点だし -- 名無しさん (2016-02-02 01 11 07) 破壊(笑)なのは即リソースに変わるWixossとかの方でしょ -- 名無しさん (2016-02-02 01 23 03) WSはかなりライフアドが大事よな・・・ダメージは不確定でも回復は絶対だから -- 名無しさん (2016-02-02 02 08 53) イラストアドバンテージなら萌えカードの元祖をつけてもいいアクエリアンエイジが.... -- 名無しさん (2016-02-02 02 37 33) 遊戯王で相手の情報アドを制限することで相手の全ての行動をロックするか反則負けに追い込むコンボがあったな。情報アドが直接的に勝利手段となる稀有な例。…唯の天変千里眼のネタだけど。 -- 名無しさん (2016-02-17 16 03 45) 情報アドに関しては(正規のルールの上で)ワザと公開して狙った行動を起こさせるってのもあるな、、ゲーム中でそれが本当にアドになっているのかどうかは判別しづらい -- 名無しさん (2016-02-17 16 40 46) ゼーガペイン版思考の加速とかパラレル版シン・ゴジラとかイラストアド高いカードは性能と無関係に値段高くなるものなのだな。 逆に性能が高いとレアリティやイラストが違ってもさして値段変わらなかったりする。 -- 名無しさん (2016-08-23 14 55 25) 最近はZXが普通に除外アドと言い出した、除外枚数だけ火力とか言い出すし -- 名無しさん (2017-04-26 23 58 57) 自分で書ける範囲でデッキアドバンテージについて追記。 -- 名無しさん (2017-04-29 04 21 42) いつもフィールド・アドバンテージのところでしれっと居るイーサン見て草生える -- 名無しさん (2017-05-03 00 52 21) 情報アド追加、1本目はあきらめも肝心 -- 名無しさん (2017-05-03 01 34 40) 最近はDCGも増えてきて声優アドという概念も -- 名無しさん (2017-05-03 01 43 06) ヴァンガードは情報アドが重要。ドライブチェックで手札の半分を晒しているようなもんだからな -- 名無しさん (2017-05-04 18 57 58) そうなのか -- 名無しさん (2017-06-30 19 37 32) ちょっと編集します -- 名無しさん (2018-03-27 15 07 23) アド損を意識できるようになったら初心者卒業だと思う -- 名無しさん (2018-03-27 15 28 14) 編集完了。できたら編集するって書いたらコメントは控えてくれると嬉しい・ -- 名無しさん (2018-03-27 15 52 14) 遊戯王の場合倒すよりバウンスの方が効果的だった思い出。今どうなってるか分からんけど、墓地や除外だと大抵次のターンには復活してきた覚えが… -- 名無しさん (2018-06-23 08 57 39) 貧乏デッカーにとってはサイフアドバンテージはリアルライフに直結する大切なアド -- 名無しさん (2018-07-17 12 22 55) カード・アドバンテージもあるよね基本手札+場の「今すぐ使えるカードの枚数」の概念 -- 名無しさん (2018-08-31 01 53 46) デッキアドの考え方の亜種として「空きスロットの枠」があるな。必須カードの枚数が少なければ妨害札やメタカードを入れる枠が出来て対応がしやすくなる。もちろんその分攻める時に不要なカードが増えるというデメリットもあるから一長一短という所ではあるが。 -- 名無しさん (2019-11-06 15 11 15) ログ化を提案します -- 名無しさん (2019-12-31 21 32 04) 重たい生地だったので、ライフアドだけ切り出しましたが、所要時間が38分から37分にまでしか縮まりませんでした……つまり所要時間が更新されてなかっただけで実際はもっと長かったことになります。ダイエットのために別部分も独立行けるか検討必須ですね -- (名無しさん) 2020-01-11 00 03 57 ペナルティ・アドバンテージって概念は無いか?警告処分を受けられる猶予の回数差という意味で。サッカーでもイエローカードが多いチームは暴挙に出にくいだろ? -- (名無しさん) 2020-02-03 15 52 54 最近は、アドバンテージもインフレしてきてるな。 -- (名無しさん) 2023-01-15 18 17 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本スレ用語一覧>ファンデッカス ファンデッカスとは、「ガチデッキ、ガチカードを否定しネタ、テーマに走りそれをアピールする自己中心的なデュエリスト」のこと。以下解説する。 このページはファンデッキ・ネタデッキ及びカジュアルプレイヤー・初心者・単に弱いプレイヤーを批判・誹謗中傷するものではなく、決して「通常の」ファンデッキやファンデッカー、OCGにおいての不遇カテゴリやそれを使用するプレイヤー、また自分が負かした相手への蔑称として「ファンデッカス」という言葉を使う事を勧めるものではありません。 概ね、次のような行動をとる者を指す。 自分がファンだと認めたカード以外、たとえば剛健や除去罠の様な汎用カードを即ガチ認定し、馬鹿にし、そのようなカード・デッキを使う者をガチ厨やコピー厨認定する ファンデッカスが想定していないファン以外のデッキ(ガチデッキや、普通の、本来の意味のファンデッキなど)に負けると「そっちはガチだけどこっちはファンだから負けても仕方がない」「ファン相手にガチとか(笑)」「強いデッキをコピーすれば誰でも勝てる(コピー厨認定)」などと喚く 自分のやりたい動きができなかったり、気に入らない展開になるとわめき出す プレイや構築を尽くさず「ファンだしガチに勝てないのは当たり前だ」と言い訳。勝っても「ファンなのに勝てた」と都合の良い態度をとる 本来の意味でのファンデッキをガチデッキ認定する(たとえば、ガジェット、六武衆、BFなど) また、ファンデッカスは以下の様な勘違いをしている。 ①ネタデッキをファンデッキだと思い込む、ファンデッキをガチデッキと決めつける ②勝ちに固執するのはかっこ悪いし、自分は勝ちに固執していない ③とにかく自分のデッキを回し、やりたい動きをするのがファンデッキであり、相手の妨害や展開への対策は必要ない 順に解説する。 1. ネタデッキをファンデッキだと思い込む、ファンデッキをガチデッキと決めつける 遊戯王カードWIKIには、 ガチデッキとは「大会などの、いわゆる環境において勝利することを目的としたデッキ」であり、 ファンデッキとは「ユーザーが好むカードやカテゴリ、ギミックを使用する面白さを追求しつつ勝利を目指すデッキ」 とある。 遊戯王界隈においてファンデッキとは、「好みを重視しつつも、勝てるデッキの総称」でしかないと一般的に認識されている。 一方、負けることをいとわず好きなカードを使用するだけのデッキはネタデッキと呼ばれ、ファンデッキとは区別される。 「ファンデッキに必須カードを投入するのは邪道」と唱える者も少なくないが、それはネタデッキと混同しているといえる。 ファンデッキはやりたい動きを通して勝つことを目標とする。この目的と汎用性の高いカードを採用することになんら矛盾はなく、汎用カードを採用しない理由はない。ファンデッカスが言う「除去罠はガチカードなのでファンデッキにふさわしくない」とは、ただ構築に最善を尽くしていないだけに過ぎない。 勘違いされがちだが、「勝てる」といっても「大会で勝てる、環境上位に立てる」という意味ではない。「環境で」勝つことを目的とするデッキはガチデッキと呼ばれる。 たとえば環境とは全く異質の身内環境であっても、そこで安定して5割勝てたり、勝てなくても勝てるように合理的に努力をすれば、それは立派なファンデッキである。つまり、勝つ気で作り、それでも勝てなければそれは「弱いファンデッキ」であり、デッカスではない。 ガチデッキはあくまで「環境において勝てるデッキ」にすぎないため、個々の強さは必ずしも ガチデッキ>ファンデッキ とはならない。つまり、単に強いデッキがガチデッキなのではない。たとえば、環境を徹底的にメタるメタビートは、「環境のデッキに勝つこと」を想定して構築されているため、ガチデッキであるが、身内環境ではメタがまるで刺さらず、勝てない場合がある。 他にも、征竜・魔導環境において採用されていた《ドロール&ロックバード》は、一部のデッキにしか刺さらないため、多くのファンデッキにたいしてこれらのカードは腐り、結果、ガチデッキは不利に立たされる、など。 このように、ガチデッキはメインから環境に対するメタカードが採用されていることが多く、そのようなカードは必ずしもファンデッキには有効でない、あるいはまるで効果がない場合すらあるため、それらが腐るせいでファンデッキに対し不利に立たされることがある。それどころか、ガチデッキが環境メタに構築を寄せすぎたため、身内環境でファンデッキにあっさり負けてしまった、ということもよくある。 実際、制限改訂で環境が変化すればファンデッキだったデッキが環境で勝てるようになり、ガチデッキとなり、また制限改訂によって環境で勝てなくなり、ファンデッキになって…ということもよくある。たとえば、かつて環境を席捲したガジェットやライトロード、六武衆などは、現在ではファンデッキとなっている。 当然、環境で勝てるデッキが強いデッキなのではない。環境とは、言ってみれば「環境」と言う名の身内、特殊な空間に過ぎない。 たとえば、ヴェルズが新規で強化されたわけではないのに環境入りしたとする。これはヴェルズのデッキパワーが増したから環境入りしたのではなく、環境が変化(劣化でも強化でもなく、変化)し、ヴェルズがその環境において有利になったからである。「ヴェルズが強くなって環境入りした」のでも、「強いデッキが規制され、ガチデッキが全体的に弱くなったからヴェルズが環境入りした」のでもない。 後述する通り、多くのデッキが「回れば強い」状況である現在、環境入りするか否かは「環境との相性」によるところが大きい。 つまり、ファンデッキの範囲は非常に広い。どう構築してもとてもガチデッキとはやりあえない弱いものから、回ればガチも圧倒する、しかもなかなか高い確率で回り、環境次第でガチデッキとなるデッキもファンデッキである。また、今の時代、「回れば強い」はもはや当たり前のものとなっており、多くのファンデッキはうまく回りさえすればガチデッキを圧倒する。 これまで述べた通り、理論上はガチデッキは「環境において」勝つことを目的とするデッキである。 とはいえ、遊戯王OCGではファンデッキでは手も足も出ない「身も蓋もない強さ」を持つデッキも存在することは確かである(このような状況が存在するのは、ゲームバランスの調整ができていないルール上の問題である)。 このようなデッキに対してはどんなに構築を研ぎ澄ましても、ファンデッキでは太刀打ちできない。一応環境トップに対するピンポイントメタ(ex.神判魔導に対する闇デッキ、ライオウ、ドロール等)をメインから大量投入すれば勝てないこともないが、そこまですると他のデッキに対する勝率が落ちる。すると「やりたい動きで勝つ」(この場合の「勝つ」とは、あらゆる種類のデッキと対戦した場合の勝率を高めることを指すと考えられる)ではなく、「やりたい動きで〇〇(デッキ名)に勝つ」となり、もはやファンデッキとしての体を成さなくなる。 当然「ファンだからガチに勝てない」と言い訳をするのは好ましくないが、自分が「身も蓋もない強さ」のデッキを使い、負かした相手をファンデッカス認定するのはあまりに理不尽である。 環境次第で環境トップもファンで対応できるレベルだったり、「身も蓋もない」レベルだったりと変化するので、状況を読んで対応したい。 以上をまとめると、 ガチデッキとファンデッキの境目というのは環境で変わるものであるが、 ネタデッキとは一線を画している。 ということである。 ファンデッキが環境入りすればそれはガチデッキとなる。ガチデッキを「環境入りしているファンデッキ」と呼ぶことも可能であり、ファンデッキはガチデッキを含む概念である。 それに対し、ネタデッキは勝利を目的としていない以上、環境入りすることはありえない。 ちなみにキャラデッキは「原作やアニメキャラのファンデッキ」とされることも多いが、大抵は「キャラっぽく闘う」ことや、「アニメのシーンを再現する」など、勝利以外の目的を究極の目的としているため、ネタデッキとなる。 当然だが、ネタデッキという呼称は蔑称ではなく、単なるカテゴリーの問題である。 2. 勝ちに固執するのはかっこ悪いし、自分は勝ちに固執していない ファンデッカスと呼ばれる人々は、概して「ファンデッキだからガチには勝てない(*1)」「勝つ気で作ってない」などと発言する、ないしはそのような態度をとる。 負けた時に「自分はファンデッキだから負けても仕方ない」、勝った時は「ファンデッキなのに勝てた」などと言ったり、それを思わせる態度を取るのは、負けを認めたくないがゆえに予防線としてファンデッカーを名乗っているに過ぎず、そうでなくてもそう受け取られて当然である。 勝ちに固執するあまり負けるのが悔しく、言い訳をする。この点でファンデッカスの思考回路は実はガチ厨に近い。 言うまでもなくこういう言い訳は相手に失礼だし、工夫を重ね、やりたい動きで勝てる構築をしている一般的なファンデッカーに対しても失礼である。 また、多くのファンデッカスは、使われていないカード・デッキをたいした理由もなく使いたがるマイナー厨でもある。 この手の輩は「自分はオリジナル、お前らはコピーしかできない馬鹿」と言わんばかりに他デッキ批判をするため、たちが悪い。 注意しなければならないのは、 誰も使わないカードを使ったり、マイナー使いである事自体は問題では無い事。面白さの探求のためや、意表をつくためなど、明確な理由をもって使われていないカードに目を向けるのはもちろん問題ない。理由もなくマイナーなカードを使うこと、そしてこの行為の根底にある、単に他が使っていないカードを使っただけで得意になり、相手の工夫(考えた末に汎用カードを使うのは立派な工夫である)によるデッキを嘲笑するという態度、心持ちが問題なのだ。 もっとも、誰も使っていないというだけで、特に理由なくマイナーなカードを使うのは、「反対を真似ている」だけにすぎず、マイナー厨のオリジナリティのなさはコピー厨と大差ない。 ガチデッカーとガチ厨が別物なのと同様、くれぐれもあまり使われないカードを使用している者全てをマイナー厨認定するのは避けたい。 3. とにかく自分のデッキを回し、ただやりたい動きをするのがファンデッキであり、相手の妨害や展開への対策は必要ないと考える 基本的にファンデッキではやりたい動き・コンボがある。コンボ自体と関係のない妨害札を入れるほどコンボパーツがそろいにくく、やりたい動きはし辛くなる。 しかし、妨害札を入れなければ今度は相手の妨害に対応できなかったり、相手の動きを妨害できず為す術なく負けることが多くなる。為す術なく負ければ当然やりたい動きはできない。そこで喚かれては迷惑というものである。 特にデュエルの高速化が進んだシンクロ召喚の登場以降、妨害札なしで相手にターンを渡したらいつ負けてもおかしくないという風潮はもはや当然のものとなっている。 そんな中で妨害札を入れず、自分のやりたいコンボのみを詰め込むのは相手の存在を考慮していないも同然で、失礼に当たるといえる。 実際ファンデッカスと呼ばれる人間が増えてしまったのは以前から遊戯王界に存在するファン・ネタカードや使用者への蔑視(*2)、 ファンデッキが勝っても強さを認めないガチ厨やコピー厨や一部TP等の偏見や罵声、 そして遊戯王界での大会でのマナーの悪化や不正や窃盗・鮫トレなどは大抵そういった連中が関わっていた事もあり、 それが間接的に「ガチに嫌気が差した」「ガチ否定」という思考ベクトルのプレイヤーを生んでしまった背景もあり、 これもまた遊戯王OCG界が作り出してしまった歪みであるとも言える。 自分がファンデッカスにならないためには以下のことに気をつけると良い ①ガチデッキや相手の使う単体パワーが強いカードを、「誰が使っても勝てる」「つまらない」などと決め付けない。 ②ガチデッキと戦って負けても文句は言わない。 もし心当たりがあるならばすぐに直した方がよいだろう。 とはいえ遊戯王OCGのゲームバランスはお世辞にも整っているとは言い難く、 多少トップデッキの理不尽さへ文句を言ったとしてもその使い手が気を悪くすることは少ないだろう。 ただ、だから何を言っても良いというわけではなく、 トップデッキを使用する事自体を馬鹿にしたり、挙句トップ以外やファンデッキを使う事そのものが良い事だと主張したりすれば相手もイラッとくるに決まっている。 他に、これは遊戯王がビートダウン推奨・志向の強いゲームである事も関係しているのだが、 自分はトップデッキを使っているくせにロックやメタビート、バーン戦術に対してだけ卑怯と罵ったり(*3) 未だに拒否感や嫌悪感を持っている者もいる。 故に①はファンデッカスの要素ではあるが、遊戯王プレイヤー全体に言える事でもあると言えなくもない。(《八汰烏》などの禁止カードみたいなのを壊れ乙とネタにする事とは別の話である) 「ガチデッキ使ってる俺には無関係w」「だって俺ファンデッカスじゃないしーwww」とタカを括っている貴方、 いつの間にか別の「デッカス」「厨」になっていませんか? ②に関しては言うまでもない事で、こういう態度を取られたら相手はどう思うか、 という事を察する事が出来ないと当然相手を不快にさせるだろう。 プレイヤーとして人として、するべきではない。 結局のところ、カードゲームはコミュニケーションであり、互いに相手のことを慮ることが肝要となる。 愚痴も文句も一切吐くな聖人であれ等と言うつもりはないし、心中でどう思っていようと勝手だが、 相手あってのゲームならば口に出す場や言い方、雰囲気くらいは考えろという話である。 もし、遊戯王初心者で遊戯王のガチの戦い方がわからないというなら(まともな)上級者の話を聞くのもいいだろう。 アドバンテージ、発動の見極めなど教えてくれるだろう。そして、それを吸収するのはあなた次第である。 最後に述べておくがファンデッキやネタデッキを組む事を否定しているのではない。 ネタを作って友人間で遊ぶのは勝手であるし、 たとえ勝ちを目指したファンデッキが単なる構築の問題やカードパワーが原因で結果的に弱くてもそれを馬鹿にする権利はない。 遊戯王OCGが生まれ現在まで高い人気を誇っている背景には原作漫画とアニメの影響が大きい事も事実であり、 カジュアルプレヤー層が比較的多いゲームである事も考慮はしておくべきだろう。 ガチデッカーの側も「弱いカード」だからと馬鹿にしすぐデッカスのレッテルを貼る様な人間にならないようにご注意。 まあ本当のところはレッテル貼ってマウント取りたいだけである。実際にそういう輩は実在するが、本音はマウントを取って威張りたいだけなので同族嫌悪。 似たもの同士お互いに潰しあって遊戯王界隈をもっと悲惨にしていくのが目に見えている。 関連項目 禁書厨 リスペクト カーガン サイチェン君 マイナー厨 ガチ厨 TP コメント欄 ファンデッカスコメント欄過去ログ ファンデッカスコメント欄過去ログ2 というか、議論や(建設的な)意見交換をしないで、主張だけをことさらしていくだけ系のシステムでの書き込みって、ほぼオナニー以外のなにものすらならないよね -- 名無しさん (2012-09-01 02 13 32) ウノとかトランプとかやってるときに、面白く周りに合わせて盛り上がって笑う奴らとは同類ではないの? -- 名無しさん (2012-09-01 02 14 49) 聖バリは最近よく割られるんで抜いたが、その他の必須カードもなんだかんだで使わなくなったな。 やっぱネタデッキは楽しまんとなー -- 名無しさん (2012-09-17 14 26 36) 激流葬やミラフォ入れてないとファンデッキっすかw -- 名無しさん (2012-09-18 22 06 42) Gコザッキー&強制転移&光の護封剣たのしいですw 買っても負けてもお祭り騒ぎってのがネタデッカー -- 名無しさん (2012-09-19 12 18 26) 必須カードって環境によって変わるし現環境だとセットカード割られやすいから攻撃反応罠とか召喚反応罠を入れないというのもありといえばありだけどねでも汎用カードを一枚も入れないというのは流石にないけど -- 名無しさん (2012-09-19 17 49 46) 負けて悔しいなら素直に言えばいいのに、デッキのせいにするから不快になる。それに好きなデッキで負けるのはガチデッキで負けるのと同じだよ。好きってことは自分と相性がいいってこと。つまりプレイヤーとデッキにシナジーがある。相性の悪いガチデッキと相性のいいファンデッキどっちを使えば強い?俺は大して変わらないと思うよ。 -- 名無しさん (2012-10-06 13 44 20) ドラグとかラヴァルとかインフェとかの中堅が好きな俺はなんて言うんだ? -- 名無しさん (2012-10-08 02 45 52) 普通の遊戯王プレイヤーじゃね?そもそもガチもファンも持ってるプレイヤーだっているだろうし -- 名無しさん (2012-10-08 17 12 25) ガチデッカーとガチデッカスは別物だし、ファンデッカーとファンデッカスも別物。 -- 名無しさん (2012-10-12 12 01 30) 「デッキはプレイヤーの個人史」が信条の私は変なんだろうか -- 名無しさん (2012-10-15 22 42 43) 自分より強いやつはガチ厨、弱い奴はファンデッカス。ようは「なんで俺に気持ちよくデュエルさせねぇんだ」って事を充填された語で飾り立ててレッテル張りしてるって事だろう -- 名無しさん (2012-10-28 15 23 30) まぁファン使っても強い奴は強いしガチ使っても勝てない奴は勝てないからな…で、構成を見てみるとそういった場合だとファンとされるデッキも十分ガチ構成だしガチジャンルの癖にガチになりきれないようなデッキというのもあるしね -- 名無しさん (2012-10-28 21 08 22) こういう話の根本にはやっぱり俺TUEEE厨って嫌われるよね、って話があると思うの。だって結局ファンデッカスがファンデッカスたる由縁は机上の妄想で作り上げたデッキで俺TUEEEしようとするところだろ?で、現実は妄想と違うからすぐ喚き散らすし、デッキはロマンと称する割には目指すのは完璧な一方的タコ殴りコンボだったりする。そういう俺TUEEE要素が勝率下げてるんじゃねぇの?あとメタビ、ロックもやっぱり相手に何もさせないって性質上そういう目で見られるのはしょーがないと思うわ -- 名無しさん (2012-10-31 22 50 56) 負けた時次は勝てるようにって改善点を考えるのがファンデッカーで負けた時相手が強すぎるせいだって思考停止するのがファンデッカス。ファンデッカーは勝ちたいと思ってるけどデッカスは負けるのが嫌なだけ。 -- 名無しさん (2012-11-01 16 18 21) 大会(マッチ)用がガチデッキでフリー(シングル)用がファンデッキ。主流デッキとマイナーデッキの違いは強さ・知名度・実績。ファンデッカーは大会行かないライトユーザーが多い。マイナーデッカーは好み偏重で更に中二病こじらせている場合もあり。どちらもヘビーユーザーにとっては厄介ですね(笑) -- 名無しさん (2012-11-06 13 14 42) すげー!トラゴの米シクだ! -- 名無しさん (2012-12-10 12 05 52) デッカスにしろガチ厨にしても空気の読めないバカはたいてい害悪。ただ、どっちが迷惑かと言われれば個人的にデッカスと答える。某CGIでタッグに入った場合に相方がデッカスだった時の絶望感は半端ない。冗談抜きで2対1だからな。ガチ厨の場合はよほどキチガイじみたへぼプレイングしない限りは被害は少なくてマシ。まぁ、たまにガチ厨でもどうしようもないへぼプレイする奴がいて頭抱えたくなる時あるけどさ・・・。後、デッカスの中でガチの基地外は大抵意味不明にテンション高くてうざい -- 名無しさん (2012-12-13 13 48 37) そら闇ゲとかアフィブログ好きな奴多いしな。キチガイテンションのやつは多い -- 名無しさん (2013-02-26 00 54 17) ADSで好み重視のヴェルズ真紅眼をファン部屋で使ってヴェルズ2体並べただけで切られたわ。そこからチェインやエメラルに繋げる予定だった上、オピオン出してすらないのになんなの?オナニーなら一人でやってろファンデッカス -- 名無しさん (2013-03-22 01 26 47) デッカスは弱くて -- 名無しさん (2013-04-09 21 10 23) ヴェルズに関しては2体並んだ時点で普通はオピオン連想するから仕方ない -- 名無しさん (2013-04-09 23 03 43) 途中になったがそう言うデッキだということを事前に断わってれば結果は変わったはず まぁADSは勝率厨が多いのでそれでも駄目な時はダメだろうけど -- 名無しさん (2013-04-09 23 06 39) シャーク風味魚族でマーメイルに勝てたあの時は忘れない -- 名無しさん (2013-04-11 20 04 53) 勝つためにテーマを使う→ガチデッカー テーマ使って勝とうとする→ファンデッカー テーマを使うことで満足→ファンデッカス -- 名無しさん (2013-04-15 09 50 41) デッカス黙らせるのに手っ取り早いのはミラーだな。ガチだと相性とか環境絡んできて必勝ってわけにも行かないしミラーならデッカスの紙束にほぼ勝てる -- 名無しさん (2013-04-17 01 10 45) なるほど -- 名無しさん (2013-04-17 22 09 54) マイナーで個性的なデッキでも、勝てなければ凡庸な雑魚にすぎない。ガチで有名なデッキでも、結果残している人のデッキは他から真似されるほど個性がある。 -- 名無しさん (2013-04-19 12 32 24) 太陽神ワンキルで検索すると面白いデッキが見られるぞ 典型的なファンデッカスが作ったデッキだ -- 名無しさん (2013-04-19 13 01 04) 運任せな上にアド損カード多すぎで事故死濃厚なデッキだな -- 名無しさん (2013-04-19 19 48 44) その割には妙に自信満々・・・ ここに書いてある通りの特徴だな -- 名無しさん (2013-04-20 11 42 56) ファンデッキのよさは自由度の高さなのに、あれはダメ、これもダメって勝手に縛ってるのが笑える。それに基本は抑えるべき。除去がないと苦労するモンスターは山ほどいるというのに。 -- 名無しさん (2013-04-22 07 36 55) うろ覚えだけど遊戯さんファンデッキ=勝ちを度外視みたいなこと言ってなかった? -- 名無しさん (2013-06-08 11 08 49) ステップジョニー戦かな 当時はファンデッキの定義が曖昧だったからね -- 名無しさん (2013-06-08 21 13 12) 勝利をリスペクトしないだけでここまでフルボッコとか爆笑ですわ 勝率を多少犠牲にしてでもあえて効率の悪い手段を取るのがファンデッキだし、それを否定したらトップメタ以外のテーマを選んだ時点でデッカスということになってしまう -- 名無しさん (2013-06-15 20 00 39) 別に勝つ意識があって迷惑かけなければファンデッカーだと思うよ。一部のマジキチなガチ厨はそれすら否定するだろうがそれこそデッカスと大差ない救い用がないアホの戯れ言だし。ガチ厨にしてもデッカスにしても嫌われる理由は「kyでうざいこと」と「マナーをろくに守れない」という2点に尽きる。 -- 名無しさん (2013-06-18 19 47 28) ファンデッカー()はヴァンガード(爆)でもやってろよw -- 名無しさん (2013-06-19 14 33 48) ??? -- 名無しさん (2013-06-19 17 35 25) 友人のデッカスを大会に連れていったのはいい思い出 -- 名無しさん (2013-07-05 22 05 48) 相手を否定する人種は嫌われるという見本。ファンじゃなければ、事故らなければ、とタラレバを言い出したらきりがない。負けを認めない見苦しさが、カス呼ばわりされる一番の理由だろー? -- 名無しさん (2013-08-02 18 26 12) それにしても荒川曜が作った造語がここまで使われるなんてな -- 名無しさん (2013-08-02 21 38 06) この記事とTP様の記事でのコメントの価値観が180°違っててワロス 態度の悪いデュエリストは全部「デッカス」で区切れよ…お互い見下しあってみっともない -- 名無しさん (2013-08-07 00 35 59) ↑本当それ。所詮目くそ鼻くそなくせに「ファン」デッカスなんて区切るから不要な対立まで生まれる。態度の悪いデッカス共にも非があるがファンデッカスという言葉を積極的に使う奴も対立煽り厨並みに迷惑な奴らだわ -- 名無しさん (2013-08-07 09 54 32) もう「嫌強厨」でよくね? -- 名無しさん (2013-09-11 00 01 39) ファンデッカスとガチデッカス -- 名無しさん (2013-09-11 17 40 46) 多数派に所属するのが嫌いなタイプの人種だな。ガチ厨に近い思考だけれど人と違ったことを好む。厨二病の一種。 -- 名無しさん (2013-09-14 14 44 45) 物凄く充実した記事だな -- 名無しさん (2013-09-14 19 54 33) ファンだろうがガチだろうがデッキに罪はない。 -- 名無しさん (2013-10-10 13 50 43) 紙束はどうなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-11-20 20 18 50) >勝利という目的よりもどう勝利するかという過程を重視し、 汎用カードを使わずに勝利するのがファンデッキの方針だろ・・・構築に最善を尽くしてないとかバカじゃないの -- 名無しさん (2013-12-25 14 18 07) ↑言いたいニュアンスは何となく分かるけどそれを言い訳にしたり「ファンが汎用を使うのはダメ!」とか主張するバカがいるの 理由があるならそれで良いよ -- 名無しさん (2013-12-26 00 38 43) ↑×11あいつの定義からしたら明らかにファンデッキを使う奴全員だからな。基地外の作った造語に乗っかって言葉の定義を後付けしてくってのもまぁ変な話。この言葉に拒否反応を示す奴が多いのは結局のところあんな基地外の使った言葉をむやみに使うところにあるんじゃねーの? -- 名無しさん (2013-12-26 16 25 05) この単語作ったの荒川耀だったんだ、知らなかった -- 名無しさん (2013-12-26 17 20 48) ファンデッキ同士で戦う時にその動きを楽しみたいのにお互い特に動きに関係ない汎用除去・妨害ばっかりで終わると萎える 結局罠強いですね、となるからつまらない -- 名無しさん (2014-04-26 23 32 21) ファンデッキ同士ってことはフリー戦なんだろ?つまんなかったらもう一戦やればいいじゃまいか。大事なのは相手に強要しないことだな。 -- 名無しさん (2014-04-27 00 19 24) MTGじゃファンとネタに差はないと聞くが -- 名無しさん (2014-08-31 20 02 06) MTGだとファンもネタもカジュアルってなるな そこからカード効果とかを主軸に考えたのがメルヴィンやジョニー系、種族とかフレイバーを主軸に考えたのをヴォーソス系っていうかな まあメルヴィンとかはカードのどの部分に興味を持つかって分類だけど -- 名無しさん (2014-09-13 17 26 33) グダグダと主観しか書いてなくて草 -- 名無しさん (2014-10-04 18 29 12) そもそもMTGはカードの入れ替わりがあるからインフレしないんだよなあ 故に色やテーマ毎にそこまで酷いパワーバランスにはならない -- 名無しさん (2014-10-19 13 15 49) 最近CSスレに湧くファンデッカスはマジ迷惑。 -- 名無しさん (2014-10-19 16 56 08) これ全デュエリストが読むべき記事だろ。完成度高すぎ。 -- 名無しさん (2014-11-09 15 52 34) CS記事でヴェルズdisりどころかイカサマ疑うとはファンデッカス共たまげたなあ…やっぱファンデッカスは害悪、はっきりわかんだね。 -- 名無しさん (2014-11-20 22 12 06) ↑みたいなのが煽るからデッカスが反応して荒れる。もはやデッカスと言う言葉自体が害悪 -- 名無しさん (2014-11-21 12 56 59) ポケモンのマイオナと変わらない存在 -- 名無しさん (2014-11-25 15 10 09) 言い方悪いけど強力なデッキを使って勝つ快感の代償のためだけに存在する。ゲームは勝者と敗者がいて成り立つものだからね。コナミを儲けさせるためにこれからも弱者でいてください。 -- 名無しさん (2014-11-25 16 14 44) 何言ってんだこいつ・・・ -- 名無しさん (2014-11-25 19 22 05) こんなに「使うのはやめよう」と書いても負かした相手やただのファンデッカーをファンデッカス呼ばわりするやつは絶えないね -- 名無しさん (2014-11-25 19 30 44) そういうのをガチデッカスと言うんだし、ガチデッカスの記事も作っちゃえばよくないか -- 名無しさん (2014-12-01 00 25 13) もう全部まとめてカスでいいよ -- 名無しさん (2014-12-01 01 49 10) やってる人間自体がカスばっかなんだろうな -- 名無しさん (2014-12-01 08 15 38) この記事を読んで不快になったら自分がファンデッカスだと思った方がいい。現実を受け入れる強さを持て -- 名無しさん (2014-12-01 23 18 36) キチガイの作ったよく分からん造語に意味を後付けしていくのか・・・(困惑) -- 名無しさん (2014-12-01 23 40 59) なっが。っていうかこれただ筆者の主観を書き連ねてるだけじゃん。元は荒川耀が対立煽り用に作ったただの造語なのに大層に定義付けしちゃってるし…。 -- 名無しさん (2014-12-02 00 39 15) ↑元がどうだろうと関係ある?現状ではある一定の迷惑な人種に対する呼び名として最適だし、実際に使われてるから問題ないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-02 20 31 33) 確かにレッテル貼りに便利だよな。これ言っとけば相手より優位に立てるし。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 22 40) 相手がデッカスであろうとなかろうと、とりあえず相手をデッカス認定しとけば相手が何言ってきても「デッカス乙」で終わるから最高ですわ ここの米欄でも見下すための罵倒語として有効活用されてるようだし、これからもどんどん使っていきたいね -- 名無しさん (2014-12-03 00 35 05) 多分、ここの※欄で叩かれてるファンデッカスっていうのは、スタ速とかに湧く入賞デッキに対して「いつまで環境にいるんだ」「いい加減消えろ」とかコメントする奴等のことも混じってるだろ。ああいう奴等がここに書かれてるような思考をしてるかどうかなんて、あんな短いコメントからは読み取れないぞ。「あいつらはきっとこういう奴等に違いない」と決めつけているだけに見える。上で出てたような「嫌強厨」といった新語を作って分けたほうがいいと思うが。 -- 名無しさん (2014-12-03 01 04 07) ↑そんな誤差程度の違いで記事を増やしていったらキリないし、個々の内容が薄くなって見づらくなるだけだろ。 -- 名無しさん (2014-12-03 12 26 15) これからも気に入らないやつにはファンデッカスのレッテルを貼っていこうぜ -- 名無しさん (2014-12-03 16 08 26) 「ファンデッキは好みを重視しつつ勝つためのもの」「ネタデッキとファンデッキは違う」 ここらへんが秀逸。「ファンデッキだから汎用入れない」とか「ファンデッキだから負けても仕方ない」とか言いがちな奴がまさにファンデッカス。かなり明確だと思うけどな。わからないならファンデッカスにあったことがないか、自分がそうだから認めたくないか、そんなところだろ。 -- 名無しさん (2014-12-03 18 36 05) ゲームは勝つか負けるかしかないからね。好みを重視して勝つことを放棄するなんてTCGやるに値しない。 -- 名無しさん (2014-12-03 22 17 17) コレ書いた奴が※欄で自画自賛してそうだな -- 名無しさん (2014-12-03 22 31 43) 自画自賛の意味分かってないな -- 名無しさん (2014-12-04 12 59 41) 自画自賛・・・自分で自分のことを褒めること -- 名無しさん (2014-12-08 19 29 13) シャドール死ねたファンデッカス -- 名無しさん (2014-12-09 07 55 01) ↑ミスファンデッカスってシャドール死ね影霊衣死ねクリフォート死ねHERO死ねヴェルズ死ねだの叩くだけで何も学ぼうとしない。思考停止もいいとこだよ… -- 名無しさん (2014-12-09 07 58 52) やっぱ、ファンデッカスって言葉を多用する奴らはモラルのかけらもないなというのはここの米欄見てよく分かった。使われる側を擁護する気もないが使う側もロクデナシばっかりだしもう殆ど差別用語だね -- 名無しさん (2014-12-14 12 03 44) ファンデッカスって言われて嫌か?自分がファンデッカスじゃないのにファンデッカス呼ばわりされたら逆に相手がガチ厨みたいなおかしな奴だから、全然気にすることないと思うんだが。ガリガリのやつが「デブ」と言われても怒らないが、デブが「デブ」と言われると怒るように、ファンデッカス呼ばわりされて怒るのは自分にファンデッカスな部分があるからとしか思えない -- 名無しさん (2014-12-17 13 04 45) つまりファンデッカスと言われて反論してくるやつはファンデッカスと 「こいつ馬鹿って言ったら怒ったwこいつは馬鹿だw」ということね -- 名無しさん (2014-12-17 18 56 31) ガチ厨の記事がここほど盛り上がってないのは何で -- 名無しさん (2014-12-17 19 07 27) こっちはガチ厨と違って相手を見下せてる感があるからじゃない? -- 名無しさん (2014-12-17 19 29 27) ↑2ファンデッカスと呼ばれる側に後ろめたさがあるからかと。そもそも負けるのが嫌だから言い訳のためにファンデッカー名乗るような心の弱い連中だからすぐ感情的になって「レッテル貼りだ!」とか騒ぎ出すんでしょ。 -- 名無しさん (2014-12-23 16 51 34) 初めてシャドールとやったとき、どういうデッキか知らんかったからなにもできずに負けて「こんなの友達なくすデッキじゃねーか」と言ってしまった(高校以来の友人に)。ハッとなって謝ったら笑って許してくれた。俺もデッカスなのかなと思ってしまったがどうなんだろう・・・ -- 名無しさん (2014-12-28 09 05 25) 単純にマナーは守れって話だろう。相手のデッキを雑魚乙とか言ったらガチ使ってようがファン使ってようが誰でも怒るわ。 -- 名無しさん (2015-02-06 01 32 06) 元々デッキにケチを付ける層を叩くためにできたのが段々とファンデッカー叩き寄りの流れになったことあったな -- 名無しさん (2015-02-06 14 24 25) Malay -- 名無しさん (2015-02-06 18 46 23) まぁ人を見下したいだけのアホが使うのに丁度良い言葉だからな。元の意味合いはどうあれ使う人間に悪意がある奴が多すぎて悪い意味としての認識が広まってる感じ。 -- 名無しさん (2015-02-06 18 50 38) まあでも特殊召喚封じとか墓地封じされたらあーはいはい俺の負けでいいよってなるよね -- 名無しさん (2015-02-14 14 39 54) ひとつ覚えで対策しろって言うけど、結局カードパワー違うんだから一番有効な対策って「その紙束全部捨ててトップデッキコピーしろ」だからね。どんどん対策していった結果、あなたの一番好きなカードがデッキから抜けたら完成です、みたいな -- 名無しさん (2015-02-15 10 48 03) ↑気付いてよかったな。それに気付かなくなったらデッカス -- 名無しさん (2015-02-16 03 26 18) 勝つことだけを目標とする場ならともかく、お互い楽しく遊びましょうって場にマクロコスモスだのクリスティアだのクリフォートだの持ってくる奴は空気読めない基地外 -- 名無しさん (2015-02-16 09 44 00) ↑釣りですか? -- 名無しさん (2015-02-16 12 31 16) 知り合いにファンデッカスがいるから今度さりげなくこのページ見せてみるか -- 名無しさん (2015-02-16 21 27 48) ↑ -- 名無しさん (2015-02-17 09 56 36) エンタメの精神を忘れてしまったガチ厨・・・ -- 名無しさん (2015-02-17 16 30 25) ファンデッキって難しいよね。やりたいこと重視しすぎると相手の動きに対応できなくなるし、かといって色々入れるとやりたいことが出来ない。まあ、そこを試行錯誤していくのが面白みだと思うんだけどね -- 名無しさん (2015-02-17 21 48 27) エンタメもいう新たな言葉を手に入れたファンデッカス -- 名無しさん (2015-02-18 00 49 40) 使いたいカードによっちゃ回すだけで精一杯、妨害の枠なんてとてもとても…ってことはあるよね -- 名無しさん (2015-02-28 18 37 02) えっ -- 名無しさん (2015-03-07 03 59 33) どいつも同じようなデッキで同じような動きやりだすと気持ち悪いじゃん?だから使ってて楽しい戦って楽しい物が欲しくなるのよ -- 名無しさん (2015-03-08 07 15 01) エンタメデュエルのどこにファンデッカす要素があるか分かんないんだけど -- 名無しさん (2015-03-08 22 27 54) ぶっちゃけ本家エンタメ=処刑タイムの事だからファンデッカスと混同してる奴はアニメ見ずに語感だけで混同してるだけじゃねーの -- 名無しさん (2015-03-09 08 08 50) やりたいことを通すために妨害カードを入れる。 -- 名無しさん (2015-03-29 09 31 52) ↑ただのガチデッキじゃん -- 名無しさん (2015-04-03 01 17 33) 最近のファンデッカスはガチデッキどころか汎用のガチカードも叩く基地っぷりだからなぁ…影霊衣みたいなテーマ内完結してるガチテーマはともかく、汎用性高いプトレノヴァインフィニティやホプライ採用せずに勝てないからってケチ付けるのは止めてくれ -- 名無しさん (2015-04-03 09 07 57) ↑↑いくらファンデッキとしてこっちのやりたいことがあっても、相手の行動を毎回通してたらこっちが負けちまう。 -- 名無しさん (2015-04-11 16 09 12) このページ見てみたら自分デッカスだったわ・・・心入れ替えてBK強化してくるかな・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 10 35 52) こんな主観だらけな記事を鵜呑みにするなよ 他人にどう言われようが自分で考えてデッキを組みなさい -- 名無しさん (2015-04-12 11 46 49) 俺もデッカスとしてあてはまってたな。反省反省。 -- 名無しさん (2015-04-14 10 09 59) 俺も俺も 反省反省っと -- 名無しさん (2015-04-14 15 24 31) 「俺のデッキだと環境の○○に勝つのは難しいですね~、やっぱパワーが…」って自虐?風に言っている友人がいるんだけど、これもファンデッカスに入るのか? -- 名無しさん (2015-04-14 19 57 29) ワイもや 反省反省や -- 名無しさん (2015-04-14 22 31 19) ↑2 荒川曜的には入らない 勝ちを目指しているから ここのwiki的には入る 言い訳してるから -- 名無しさん (2015-04-14 23 19 43) ↑3 お前がそいつを気に入らなかったらそいつはファンデッカス ここ、長々だらだらとファンデッカスの定義が書かれてるけど、要は自分の嫌いなやつ・気に入らないやつの特徴をズラズラ並べてるだけだから -- 名無しさん (2015-04-14 23 29 43) >ファンデッカスとは、「ガチデッキ、ガチカードを否定しネタ、テーマに走りそれをアピールする自己中心的なデュエリスト」のこと。 いやそれここを編集した奴が勝手に定義付けしただけだろ。ファンデッカスという言葉ににそんな大層な意味など無い、ただ相手を見下すための造語。 -- 名無しさん (2015-04-16 23 03 58) 何かこのページを編集してる奴、自分の文章に相当誇りを持っているみたいですね 俺がファンデッカスという言葉には元々はそんな意味なかった、という文章を追加しておいたのにあっという間に削除されてるし -- 名無しさん (2015-04-16 23 09 49) 気持ち悪い文章だな 自分が嫌いなやつの特徴をずらずらと並べてるだけじゃねえか もう「ファンデッカスとは、俺が嫌いなやつである 」でいいんじゃねえの? -- 名無しさん (2015-04-16 23 29 49) 今ではただ初心者や弱いプレイヤー、不遇テーマを馬鹿にする言葉になっちゃたね、分かってたけど -- 名無しさん (2015-04-19 07 19 06) 使いやすい蔑称は意味がどんどん付随していってどんどん言葉が軽くなるからね -- 名無しさん (2015-04-20 00 06 51) ③自分のデッキを回す事しか考えておらず、相手の妨害や展開への対策を怠っている事←これの何がいけないのかわからない。妨害されて文句言ったらそりゃアレだけどこちとらそんなん覚悟の上で防御も妨害も積まないでやってんだからやりたいこと止められたら黙って殴られるだけですわ -- 名無しさん (2015-04-22 02 09 56) 辞典の馬鹿という言葉に「馬鹿とはこういう人間だ!」と主観的な自分の考えを次々と付け足すような愚かさよ -- 名無しさん (2015-04-23 12 23 38) 何故かガチ厨の対義語みたいにされてるけど、ガチ厨の中にもこんなやついるし対義語では絶対にないんだよなぁ… -- 名無しさん (2015-04-24 08 00 05) 広まった時点でもうだめ、単に気に喰わない奴を馬鹿にする言葉でしかなかったしこの言葉の所為でファン・ネタデッキが本当に使い辛くなってるんだよなぁ 自分が分からないカード入ってたら即カス認定ときた -- 名無しさん (2015-04-24 12 13 29) いろんなゲームにも当てはまるねこれ 絶対カジュアルプレイヤーというかヌルゲーマーが勝ちにこだわってる奴らを馬鹿にする そしてバカにしたことを諌めると自由にやらせろとか言い出す -- 名無しさん (2015-04-24 20 36 24) その逆もまた然り 勝ちにこだわるやつがカジュアルを馬鹿にしたりな 要はどっちにもそういう輩はいるのよ -- 名無しさん (2015-04-25 01 14 24) 俺の行ってる店にいるフリーでも環境デッキしか使わないガチ厨の中にも、自分の気に入らない展開になったら奇声を発したり、ルールを間違えていたからそれを指摘したら発狂して机バンバンしたりするやついますし、この言葉ってファンデッキとかガチデッキとか関係なくないですか? -- 名無しさん (2015-04-25 01 30 08) 勝手にドヤ顔でファンデッカスの定義決めてんじゃねえよ 自分がムカついたやつの特徴をズラズラ並べてるだけなんだからよ どうせこの記事を編集するとすぐに編集し直すやつも、相手を馬鹿にするためにこの言葉を使ってるだけなんだろ? -- 名無しさん (2015-04-28 16 27 37) このページはぼくちゃんが編集してるので、ぼくちゃん以外は誰も編集しないでくだちい って注意書きを書いといたらどうっスか? -- 名無しさん (2015-04-28 16 40 53) 上記のような人の嫌がる行動をするやつなんてネタデッキ使いにもファンデッキ使いにもガチデッキ使いにもいるんだから、全部一纏めにして「デッカス」でいいだろ。何で荒川耀の作ったファンデッカーに対して悪意のある造語に拘ってるのか訳が分からんわ。 -- 名無しさん (2015-04-28 16 56 59) 変に定義付けしちゃうと↑4のようなやつはデッカスじゃないことになっちゃうけどいいのかな まあここは何故かファンデッカーに厳しくてマナーの悪いガチ厨に対して友好的だから別にいいのか -- 名無しさん (2015-04-30 19 23 39) カイトやミザエルの使ったカードを使用した時に仲間内のすっげえガチな人達に 「初めて見た!」「なんで0なのに攻撃表示に!?」「失敗したら死ぬぞ!」「何このカード…」「工エエェェ(´д`)ェェエエ工」などと言われるのがちょっとたのちい でも気持ちよくごっこ遊びする為に尖らせてったら罠封殺とかで微妙カードが抜けていっていっぱいかなしい とはいえ、ガチだろうがなんだろうが相手にとって油断ならない程度にこっちが強くないとごっこ遊びも楽しくないから勝てるように頑張るべき 要するに相手とゲームやってるというのを忘れないようにごっこ遊びをすれば楽しいと思うの デュエルしてくれた人に感謝を、そしてロマンコンボやトンデモコンボがあるならそれを磨き上げよう… -- 名無しさん (2015-08-08 02 19 11) とりあえず1ページで何度も何度も同じ事言ってたり上と下で言ってることが矛盾してたりするのがイラッときたから整理かけた -- 名無しさん (2015-08-08 10 50 50) どんなデッキ使ってどんなプレイングしようがカスはカス、ファンかガチかはそもそも関係ないんやな -- 名無しさん (2015-11-15 15 34 53) プトレとかルーラーとかダークロウとか、あの辺のカードを叩いたらデッカスなんでしょ? -- 名無しさん (2015-12-05 10 53 14) ちゃんと読めよ、何であろうと叩けばその時点でデッカスorガチ厨だよ -- 名無しさん (2015-12-08 10 47 55) 言っておくが〜、とか -- 名無しさん (2015-12-09 20 49 11) 〜する訳ではないとか、避けよう避けようとしてるのが見てて気持ち悪い -- 名無しさん (2015-12-09 20 55 20) 妨害札入れないのは失礼とか頭が湧いてるとしか -- 名無しさん (2016-03-18 16 47 06) 妨害札入れないのが失礼じゃなくて 「相手のこと考えてない」野が無礼なんだよ -- 名無しさん (2016-03-22 16 23 36) まぁ、妨害札が「入れられない」「限られてる」ゲームもあるわけで、足を引っ張るのが苦手な人はそちらを遊べばいい -- 名無しさん (2016-05-01 23 22 26) スタ速のコメ欄によく沸いてくるファンデッカスはガチで迷惑 -- 名無しさん (2016-06-24 12 45 39) スタ速のコメント欄でいつも環境上位叩いて面白いかファンデッカスさんよぉ、てめえらの望む環境は一生来ないぞよかったな -- 名無し (2016-06-27 20 33 55) 最近でもないけど対して強くもないデッキで強化されて環境上位に入りたくなぁ~いw強化は産廃でオナシャスwって叫び散らす奴大っ嫌いだわ、今時最低限強くもないデッキなんて面白くねえよ -- 名無しさん (2017-08-02 11 23 26) まあ魔導みたいに「極端な強化なっちまってコンセプトを崩壊させられた」っていう例もあるから -- 名無しさん (2017-08-03 21 40 05) 今の魔導はまし -- 名無しさん (2017-08-04 08 45 35) Twitterでいたわ・自分のデッキに誇りを持っている ・誘発や怪獣は邪道 ・○○入ってないくせに●●名乗るのは許さない ・召喚難易度の高いモンスター出せたら満足 ・環境使えば自分だって勝てる ・新規来てから使い出す連中は全員後輩、追い抜く事は許さない 1つでも当てはまったらファンデッカスです -- 名無しさん (2017-10-08 23 18 04) パワーカードを固めてグッドスタッフを組んだが、当然勝てるかどうかは自分次第ですよ。パワーカード使えば勝てるなんて使ったことのない人の幻想です。 -- 名無しさん (2017-10-18 22 05 10) ↑2 「自分のデッキに誇りを持っている」もファンデッカスなのか?自分のデッキに誇りを持つのはいいことだと思うのだが? -- 名無しさん (2017-12-25 00 34 39) ダークロウ禁止してヒーロー強化はよ! -- 名無しさん (2017-12-25 10 08 59) ワンダードライバーや新規ヒーロー来るんだから我慢しろ -- 名無しさん (2017-12-25 13 03 59) まさか身内で好きなデッキ使ってデュエルするのが楽しいから勝敗とかどうでもいいってのまでファンデッカス呼ばわりされるとはな・・・ -- 名無しさん (2018-02-15 23 57 27) アニメテーマなのにアニメカード少ないからそれ何々デッキじゃないとか難癖付ける奴も居るぞ、デッキレシピで普通にアニメカードキーパーツだし他もアニメカード入ってるのにもうイチャモン付けたいだけ -- 名無しさん (2018-07-24 11 18 04) あと何々はリンクなんて使わないから出すなだの世代事の召喚方守れ、強化望む奴はアニメファンでもないって言い出して暴れる奴、ファンデッカスレベル10位で害悪過ぎる、まともな動きの改善と強化望むファンの邪魔しないでくんねえかなぁ… -- 名無しさん (2018-07-24 11 22 31) 産廃や毒にも薬にもならぬ新規に対して貰えるだけ有難いと思えだのこういうカードの使い方を考えてこそ決闘者だの知った風なこと言うやつ大嫌い -- 名無しさん (2018-07-26 23 06 17) 3. とにかく自分のデッキを回し、ただやりたい動きをするのがファンデッキであり、相手の妨害や展開への対策は必要ないと考える -- 名無しさん (2018-08-31 01 21 44) そんな中で妨害札を入れず、自分のやりたいコンボのみを詰め込むのは相手の存在を考慮していないも同然で、失礼に当たるといえる。 この一文だけなんか引っかかるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-08-31 01 22 33) ↑同意。それが通るなら妨害札を多数積む方が相手の楽しみをゲームから排除しようとしている、つまりはゲームをオナニーにしようとしてるんだから失礼 -- 名無しさん (2018-11-20 17 32 45) ↑お前もう一度③の項目朗読してきたほうがいいぞ -- 名無しさん (2018-11-23 11 22 23) ↑お前だよ読み直すべきなのは。妨害札の用意を甘くするのは失礼ってんなら失礼じゃないデュエルができるのはパーミッションデッキだけになるだろうが -- 名無しさん (2018-12-04 12 29 19) ラーとかに文句言ってる使う気ないくせに文句垂れる民度の低い奴らのことか -- 名無しさん (2020-01-21 18 23 22) リリクラドラグーンはヲースフィアでもどうにもならん -- 名無しさん (2020-01-27 11 56 52) スペインとかにいそうだよねファン・デッカス -- 名無しさん (2020-04-17 12 49 55) オランダかベルキー人かな -- 名無しさん (2020-04-18 11 30 19) そもそもこの記事のファンデッキの定義って誰が決めたのwマジ迷惑 -- 名無しさん (2021-04-20 00 31 38) こっちは普通にデュエルを楽しみたいのに、相手の全デッキにうらら指名者採用されてたら萎えない? -- 名無しさん (2021-05-24 17 26 26) こんな人もういないでしょネットにいるのほぼエアプじゃん -- 名無しさん (2021-05-24 19 51 38) でも手札誘発ないと自称ファンデッキの先行制圧を防げないじゃん、9期以降強化ないテーマなら考えるけどさ -- 名無しさん (2021-05-27 09 09 19) いい記事なのに項目名とコメ欄が残念すぎるな。 要するに「相手のカードをバカにするやつはその使ってる言葉に応じてデッカスまたはガチ厨という言葉で蔑称される。」っていう当たり前のことが書いてあるだけなのに… -- 名無しさん (2022-03-29 19 17 48) 効果しか見ないプレイヤーしかいないから無理よ -- 名無しさん (2022-03-31 02 05 12) これって汎用や出張パーツ嫌いを拗らせた奴のこと言うんだよね?MD始まってから明らかにファンデッカス側が「汎用や出張パーツ使ってるのにファンデッキ面してるカス」っていちゃもん付ける意味でファンデッカスのレッテル貼ってくるんだが... -- 名無しさん (2022-04-06 17 45 27) ハリラドンに親殺された奴はよく見た それハリラドンでよくねは禁句 -- 名無しさん (2022-07-02 22 04 01) 勇者きてから環境落ちしたデッキがカジュアルでファンデッキ面する未来が見える -- 名無しさん (2022-07-25 19 51 31) ファンデッキなら抹殺されるカードが少ないかもしれない -- 名無しさん (2022-07-26 18 28 49) フリマとかいうどうやれば即サレされないか考える場所 魔鉱戦士サーチならセーフ -- 名無しさん (2022-08-06 12 32 28) フリマは💎1だと過疎るの草 -- 名無しさん (2022-08-12 17 37 56) BO3来ないのは彼らへの優しさかな -- 名無しさん (2022-08-16 20 39 30) 初手アラメシア即サレは察する -- 名無しさん (2022-09-06 21 11 50) 別に勝ちを目的にしていないファンデッカーがいてもいいと思うのに否定的なんだな、ここの記事は。 -- 名無しさん (2022-09-07 13 21 30) たまにログボの為に舐めプする層はいる -- 名無しさん (2022-09-07 19 47 10) ゴキうらら君昔なら本スレにいただろうなあ -- 名無しさん (2022-09-12 16 59 46) 遊戯王ファンにおける迷惑度で言ったらガチデッカスの方が遥かに不快だけどね。連中はコンマイのクソゲー信者であって実質最大の遊戯王アンチだしね -- 名無しさん (2022-09-25 17 26 01) ○の戦士やあ○くだりの信者の大半が該当 -- 名無しさん (2024-06-18 18 09 58) ガチデッカスより、ファンデッカスのが遥かに不快なんだよなあ… -- 名無しさん (2024-06-18 18 13 00) 気持ち悪いファンデッカス連中は紛い物のラッシュと心中して欲しい -- 名無しさん (2024-06-18 18 16 43) ラッシュはリンクス落ちしたしガチはMD、ファンはリンクスですみ分け -- 名無しさん (2024-07-18 19 01 39) 名前 コメント
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登録日:2017/01/31 Tue 14 13 32 更新日:2024/08/03 Sat 09 09 58 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 おジャマ もけもけ ガガギゴ サポート豊富 シンプル・イズ・ベスト スーペルヴィス ゼラの戦士 デュアルモンスター デーモンの召喚 トークン ノーマル バニラ バニーラ ファッティ ブラック・マジシャン モリンフェン レオ・ウィザード ワイト 人海戦術 元祖 全ての始まり 凡骨 効果モンスター以外のモンスター 原石 古のルール 星杯 暗黒騎士ガイア 真紅眼の黒竜 聖刻 通常モンスター 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCG用語項目 青眼の白龍 馬の骨 通常モンスターとは遊戯王OCGにおけるモンスターカードの種類の1つ。 TCG用語ではバニラと呼ばれるカード群となる。 メインデッキに採用されるモンスターカードの内、特殊な効果や召喚条件を持たないものを指す。 カードフレームは黄土色をしている(そのため効果のないモンスターに使われるバニラという呼称が遊戯王プレイヤーにすぐ浸透した)。 アニメでは「通常モンスター」以外に「ノーマルモンスター」と呼ばれることも多い。 《ワイト/Skull Servant》 通常モンスター 星1/闇属性/アンデット族/攻 300/守 200 どこにでも出てくるガイコツのおばけ。 攻撃は弱いが集まると大変。 《エルフの剣士/Celtic Guardian》 通常モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1400/守1200 剣術を学んだエルフ。素早い攻撃で敵を翻弄する。 《デーモンの召喚/Summoned Skull》 通常モンスター 星6/闇属性/悪魔族/攻2500/守1200 闇の力を使い、人の心を惑わすデーモン。 悪魔族ではかなり強力な力を誇る。 《ブラック・マジシャン/Dark Magician》 通常モンスター 星7/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2100 魔法使いとしては、攻撃力・守備力ともに最高クラス。 《青眼の白龍(ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン/Blue-Eyes White Dragon》 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 高い攻撃力を誇る伝説のドラゴン。 どんな相手でも粉砕する、その破壊力は計り知れない。 【概要】 その名の通り、最大の特徴は効果を持たないこと。 効果を持たないことは一見するとデメリットなのだが、通常モンスターを対象にしたサポートカードは多く存在しているので、それらを使って戦うことになる。 というか、ヘタな効果持ちモンスターよりは通常モンスターの方がよっぽど扱いやすいカードと言える。 もちろん、後述するように完全に攻守・種族・属性勝負なため、新規カードが出るたびに一喜一憂するような形になる。 当然だが自身の効果で特殊召喚することはないので、フィールドに出すには1ターンに1度の通常召喚及びアドバンス召喚、他のカードの効果による特殊召喚が基本。 遊戯王OCGでは(ボスデュエルなどを除けば)唯一フレーバーテキストを持っているカードでもある。 効果のない融合モンスター・儀式モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスター・リンクモンスターは存在しているが、 それらは通常モンスターとして扱われず、「効果モンスター以外のモンスター」という分類になる。 (効果のあるなしに関係なく)トークンや通常モンスターと指定されている罠モンスターは通常モンスターとして扱われる。 また、《始祖神鳥シムルグ》や所謂デュアルモンスターなど、特定の状況で通常モンスターとして扱う効果モンスターも存在する。 ●目次 【概要】 通常モンスターの歴史第1期・通常モンスター最盛期 第2期・新エキスパートルールの導入 第3期~第6期 通常モンスター暗黒時代 第7期~第8期 傷だらけ大逆転 第9期~ お楽しみはこれからだ! 代表的な通常モンスター・関連カード通常モンスター 通常モンスターのサポートカード効果モンスター・魔法・罠 通常モンスターを使ったデッキ 原作・アニメでの通常モンスター 通常モンスターの歴史 第1期・通常モンスター最盛期 黎明期は効果モンスターがまったく存在せず、モンスターといえば通常モンスターが一般的だった。 それゆえモンスターはステータスが何よりも重視され、 攻撃力3000・守備力2500という最強のステータスを持つ《青眼の白龍》が最強とされていた。 なぜならこの当時OCGのルールは、 「レベル5以上も生贄なしで出せる『公式ルール』」と「生贄必要な『エキスパートルール』」の2種類があり、 前者ならばその《青眼の白龍》がポンと出てくる。 次点の上級モンスターはOCGもうひとつの顔・《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500/守備力2100)だが、 ステータスが足りないので補助は必須。 よって公式ルールの場合、ゲームバランスは最悪に近かった。 公式大会ではもっぱらエキスパートルールが用いられていた。 デッキタイプはほとんど【スタンダード】という名のグッドスタッフ。 当時の環境では除去が強力だったので、コストパフォーマンスの悪い最上級は使われず、 上級はレベル6で最強の攻撃力を持つ《デーモンの召喚》(攻撃力2500/守備力1200)単騎がほとんど。 《ヂェミナイ・エルフ》(攻撃力1900/守備力900)や《メカ・ハンター》(攻撃力1850/守備力800)など優秀な攻撃力を持つ下級モンスターが使われていたのだが、 これには上記以外のカードが単純に弱かったことが影響している。 以下に顕著な例を挙げよう。 《レオ・ウィザード》 通常モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 黒いマントをはおった魔術師。 正体は言葉を話すシシ。 《ヂェミナイ・エルフ/Gemini Elf》 通常モンスター 星4/地属性/魔法使い族/攻1900/守 900 交互に攻撃を仕掛けてくる、エルフの双子姉妹。 「あれれー? おっかしいぞぉー?」 第1期のモンスターは「(攻撃力+守備力)÷700=レベル(端数切り上げ)」となっていた。 ※なお、《レオ・ウィザード》や《岩石の巨兵》などごく一部はこの計算式の例外になっている しかし、《デーモンの召喚》がわんさかいる中、こんな下級にも劣る貧弱な上級に生贄を使っている余裕はない。 この2枚の比較は非常にひどい例だが、《デーモンの召喚》に勝てないならどの上級も似たり寄ったりである。 詳細はこちら参照。 そして《黒き森のウィッチ》が登場すると《デーモンの召喚》はさらに手に負えなくなった。 公式ルールもバランスが悪いが、エキスパートルールもそこまでバランスはよくなかったのである。 その他のモンスターに焦点を当ててみると、 ゲーム版の関係で生まれた色違いモンスターがあったりした(《クリボー》と《屋根裏の物の怪》など)。 ゲームによっては効果モンスターが一切存在しないものもあった。 また、名前やフレーバーテキストが自信過剰すぎるカードも多かった。 《二つの口を持つ闇の支配者/Two-Mouth Darkruler》 通常モンスター 星3/地属性/恐竜族/攻 900/守 700 口が二つある恐竜。 ツノに蓄電し、背中の口から放電する。 《ヨルムンガルド》 通常モンスター 星3/地属性/爬虫類族/攻1200/守 900 神話の世界に出てくるヘビ。非常に長い。 第2期・新エキスパートルールの導入 カードプールのさらなる増加でデッキに多様性が生まれた。 《デビル・フランケン》+《青眼の究極竜》+《巨大化》の1キルコンボや、 《マハー・ヴァイロ》の低コスト高パワーなどがその筆頭である。 だが、《ブラッド・ヴォルス》(攻撃力1900/守備力1200)の登場で、 《ヂェミナイ・エルフ》とともに「1900ライン」という言葉が生まれるなど、 通常モンスターは相変わらずアタッカーとしての需要が高かった。 1900ライン+強力な効果持ちの《ニュート》もいたが、 入手困難制限カードだったのが相まってそこまで名を残すことはできなかった。 ちなみに、1900ラインという言葉が誕生した一方、デメリットアタッカーに革命をもたらした《ゴブリン突撃部隊》が誕生したのもこの第2期である。 《ブラッド・ヴォルス/Vorse Raider》 通常モンスター 星4/闇属性/獣戦士族/攻1900/守1200 悪行の限りを尽くし、それを喜びとしている魔獣人。 手にした斧は常に血塗られている。 一方、上級モンスターは《デーモンの召喚》の脇に《サイバティック・ワイバーン》が並んだ。 ……のだが、中途半端に高い守備力(1600)が災いして「ウィッチでサーチできないからデーモンより使いにくい」とか言われたりもした。 しかし、罠カードを無効化する《人造人間-サイコ・ショッカー》が登場。 ゲームバランスが激化してきたことで《デーモンの召喚》の使用率も下がっていった。 《冥界の魔王 ハ・デス》《ヴァンパイア・ロード》《天空騎士パーシアス》《守護者スフィンクス》など強力な効果持ち上級モンスターも続々登場。 第1期のころは効果が役に立たないため必然的に「攻撃力>効果」になっていたが、このころから効果が攻撃力以上に重視されるようになっていった。 第3期~第6期 通常モンスター暗黒時代 第3期は言わずと知れた【カオス】全盛期。 《ヂェミナイ・エルフ》《ブラッド・ヴォルス》ら二大巨頭は《魔導戦士 ブレイカー》《怒れる類人猿》の登場で一気に追いやられた。 前者は魔法・罠を破壊できる1900ライン、後者はデメリット極薄の2000ラインで殴り倒されてしまう。 同じ通常モンスターにしても《デーモン・ソルジャー》(攻撃力1900/守備力1500)や《サファイアドラゴン》(攻撃力1900/1600)など守備力で上回るカードが登場。 くわえて、ワンサイドゲームで一気に勝負を決める【カオス】【サイエンカタパ】【現世と冥界の逆転】の発生により、【スタンダード】も立場が悪化。 【カオス】で闇・光属性の下級が使われることは多かったが、総じてデュエルの主役からは遠のいてしまった。 このころから《ガガギゴ》《凡骨の意地》などといったOCGの名脇役や、 【おジャマ】【大革命】など「(当時は)絶望的に使いにくい通常モンスター」が収録され始める。 第4期では《サイバー・ドラゴン》《死霊騎士デスカリバー・ナイト》などさらに強力な効果モンスターが登場。 通常モンスターが復権することはなく、【カオス】の消滅で完全にお役御免となった。 《闇の量産工場》など有用な通常モンスターサポートもここから目立ってくるが、 そもそも環境レベルでは、通常モンスターが使われないのであまり関係ないことだった。 第5期になると下級には《ジェネティック・ワーウルフ》(攻撃力2000/守備力100)、 上級には《フロストザウルス》(攻撃力2600/守備力1700)と攻撃力のラインが塗り替えられる。 《ジェネティック・ワーウルフ/Gene-Warped Warwolf》 通常モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻2000/守 100 遺伝子操作により強化された人狼。 本来の優しき心は完全に破壊され、 闘う事でしか生きる事ができない体になってしまった。 その破壊力は計り知れない。 《フロストザウルス/Frostosaurus》 通常モンスター 星6/水属性/恐竜族/攻2600/守1700 鈍い神経と感性のお陰で、氷づけになりつつも氷河期を乗り越える 脅威の生命力を持つ。寒さには滅法強いぞ。 ……が、「下級モンスターによる攻撃力のライン」自体が形骸化しており、もはやステータスに効果を上回る魅力はなかった。 通常モンスターとして扱う効果モンスター群【デュアル】も登場するがこの時期は鳴かず飛ばず。 デュアルのサポート用に作られたであろうカードはもっぱら別の目的のために使われる始末。 そして酷いのが《青眼の白龍》のせいで聖域化してしまった「最上級モンスターの攻撃力3000を超えることができない」という閉塞感。 ステータスが高いことが売りといわれているのに、原作の人気モンスターという理由だけで攻撃力3000に並ぶことすら許されない。 ただ悪い話ばかりというわけでもない。 たとえば当時の攻撃力ラインとしてよく用いられていた帝やショッカーの2400を上回る「攻撃力2500」で何度も何度も殴りかかってくる《E・HERO ネオス》などは独自の強みを生むことになる。 そもそも「暗黒期」と説明されているこの時期だが、実際は正反対どころか通常モンスターにとって盛夏ともいえる時代だった。 もちろん現在のように特定の名称の通常モンスターを強化するテーマなどと比べればまったく戦えないが、逆に純粋にステータスに価値のある通常モンスターが、そのステータスを目当てにデッキに入る最後の時代でもあった。 早い話、攻撃力2000の《ジェネティック・ワーウルフ》(当時はろくなサポートがなかった)より攻撃力1900の《甲虫装甲騎士》(《デビルドーザー》のコストに使える)の方が需要があるという不思議な時代が訪れたのである。 当時がひどいデフレ環境だったというのはご存知の通りだが、そのおかげで通常モンスターが主体のデッキというのが相対的に成り立ちやすい時代だった。 つまり現在のように「デッキは組める!(相手の方がぶん回るのでまともに戦えない)」ということがなく、「ちゃんとぶん回れば相手を翻弄し、一蹴し、華麗に勝てる」という時代だったのだ。 「そりゃぶん回ればそうだろう」と言うなかれ、この時期はそもそもぶん回っても大して強くないデッキの方が多かったのだ。《精霊術師 ドリアード》 とか《ギルフォード・ザ・レジェンド》でどう戦えってんだ。 たとえば有名な通常モンスターのサポートカードもこの時期に多く登場している他、《ビッグ・コアラ》のように当時特定種族でデッキを組む際に採用が考慮できるデカブツも目立ち始めた。 レベル4ドラゴン族の《サファイアドラゴン》、レベル4恐竜族《セイバーザウルス》、レベル4風属性鳥獣族の《バードマン》なんかは当時種族デッキで割と見かけたカードである。 他に選択肢がないというのもあるが、高攻撃力で癖のない運用ができ種族サポートを受けられるというだけで破格だったのだ。 さらに《大嵐》どころか、後に《サイクロン》すら制限カードになるほどのデフレ環境であり、《凡骨の意地》《同姓同名同盟》のようなデッキの軸となるカードを維持しやすかった。 加えて当時は通常召喚がゲームの軸になるので、ステータスが比較的高い上にどれもこれも似たり寄ったりな性能のモンスターを山積みにした金太郎飴的なデッキは、 「この手のカードはデッキに3枚しか積まれていない」という心理の裏を突くこともできた。ぶっ倒してもぶっ倒しても似たような奴が出てくるため、普通のデッキ構築論を殴りぬけることができたのだ。 《リビングデッドの呼び声》(制限)と《正統なる血統》、ミラフォ(制限)と《ジャスティブレイク》のように似たような役割を持つカードが4枚以上入ることもあり、潤沢な手札やハマると強いサポートを軸に様々なデッキが登場してショップをにぎわせていた。 こんなもんが《凡骨の意地》で手札を潤しながらガンガン出てくるのである。《スキルドレイン》など本来の相手には刺さるようなカードがまるで刺さらないこともあり、非常に戦いづらい相手だった。 さらに《高等儀式術》の登場後は、レベル2、4、8の通常モンスターに非常に高い需要が生まれる。墓地肥やしをしながら強力なモンスターを展開できるこのカードは《デビルドーザー》《メガロック・ドラゴン》をはじめとした墓地肥やしギミックなどとの相性を見込まれ、 非常に多くの通常モンスターに特需を生んだ。特に《デビルドーザー》で昆虫族下級アタッカーが注目されるなど徐々に復権してくる。 これまで100円でも高かった《太古の壺》や《ネオバグ》が300円以上でも売れるようになったのだ。主にコストとしてではあるが、これらのレベルの通常モンスターが活躍を見せた時期でもある。 《フュージョン・ゲート》を利用して融合を繰り返していく【凡骨融合】、《E・HERO ネオス》を何度も何度もしつこく特殊召喚する【ネオスビート】など通常モンスターを軸にしたデッキも多く見受けられた。 通常モンスターを軸にしたローレベルデッキというのも忘れてはいけない。《下剋上の首飾り》や《同姓同名同盟》《人海戦術》などで他のデッキとはまったく異なる動きをする。 デッキの構築難易度が群を抜いて高く、しかも使いこなすのはおそらく当時の遊戯王で最も難しいが、使いこなしたそのデッキは「よくわかんないけどいつの間にか負けていた」という奇妙な動きを見せてくれた。 アニメの《もけもけ》や《おジャマ・イエロー》あたりが有名だが、他にも《異次元トレーナー》《弾圧される民》のように高い守備力を生かしたローレベルモンスターというのもあった。 この時期はテーマ「コクーン」を皮切りにまったくテキストを参照することがない効果モンスターというのも多く、彼らはバニラの方がましだったとすら酷評された。 この酷評は《停戦協定》などでダメージを受けるからではなく、「特定の種族・属性・レベルの通常モンスターが2~3種類いるだけで、組めるデッキの幅が大きく広がるから」だったのである。 後にシンクロ・エクシーズの登場によって利点が完全に吹き飛んでしまった通常モンスターだが、GX当時は普通のTCG的な意味で通常モンスターが活躍した最後の時代だった。 「特定の名称を持つカードをガチガチにサポートしていく」という現在とはまた違った価値観から生まれたデッキは、いろんな意味で当時にしかできない素朴で派手な動きを見せたものである。 《決戦の火蓋》の登場があと3ヶ月早ければ、最後にひと花咲かせてやれたのだが……。 + 当時の自重文化に絡む話 そもそもこの時期の9割以上のデッキは、【カオス】【スタンダード】【黄泉帝】をはじめとしたガチデッキを前に何もできなくなる。 つまりアニメで推していたようなテーマデッキを用いて遊ぶ場合、こういったガチデッキを使うことをある程度自重して遊ばないと勝負自体が成り立たない。そのためガチとファンの住み分けが徹底されていた。 かの有名な「はいはい、地砕き、地砕き……」は当時の遊戯王プレイヤーの大半が持っていた閉塞感を端的に示したネタであり、これに対して「《地砕き》されても痛くないデッキを組もう」と考えるか、「《地砕き》を自粛しよう」と考えるか、という差といえばわかりやすいかもしれない。 今なら前者の思考を取らない方がおかしいのだろうが、当時はそう言ってられないほどカードプールにろくなものがなかった。たとえばストラクチャーの看板モンスターを見ればわかるが、こんな出しにくいくせに除去耐性のないモンスターを軸にしているようなデッキで除去なんて許していたらまともに遊べない。 それこそデッキ改善案で「まずカードを40枚全部抜いてこちらのデッキをコピーしてください」がまかり通る。《地砕き》をはじめとした、環境に圧を与えるカードを許していては同じようなデッキしか使えなくなってしまう。そのためこれをプレイヤー側で対応するという文化があった。 これ自体はどんな対戦ゲームでも同じだった。当wikiの「厨ポケ」の編集履歴なんかを見てみればわかるが、かつてはそういった「使えば勝って当然」のようなものに頼らないことが美徳の……悪い言い方をすれば「そういうことを紳士協定で強いられる」時代でもあったのだ。 海外ですらそうだった。せっかく多種多様な駒を用意してもらっているのなら、それらを使えた方が楽しいに決まっているという考え方だ。 そして原作で特定のガチ戦術を否定するなんてこともまったく珍しくなく、遊戯王R3巻の城之内君の説教、デッキ破壊を全否定するエド、【お触れホルス】を倒す十代など様々な方法で「勝つだけがデュエルじゃない」という方法を売り出そうとしていた。 もちろんこういった遊ばせ方はプレイヤー間の対立を深めていく結果となり、他にも様々な暗い話がいくらでも出てきてしまう。 こういったことに「ストラクチャーデッキのガチ化」「ゲーム性の高速化」「アニメキャラがガチデッキを使用」などで対応していき、プレイヤーの文化の刷新を狙ったのが第5期末期以降の遊戯王だったのだ。 これはこれで《大寒波》3枚積みで特殊召喚やりたい放題という遊戯王の長い歴史の中でも最悪級の世紀末環境を生み出してしまったが、そうした嵐の日々を経て今の平和な遊戯王があるってわけ。 強いカードを心置きなく使えた方がゲームが楽しいのは間違いない。WRGP編以降は遊戯王5D'sに慣れ親しんだプレイヤーも多く、こうした文化はすっかり昔話になった。 そして時を同じくして他のゲーム、たとえばポケモンなども「厨ポケ、なんて言っているのは弱い奴のやっかみだ」という見方が強まるようになり、こうしたローカル禁止文化は次第に廃れていった。 というわけで少なくとも「通常モンスターの暗黒期」というのは、環境のTier1、それも【トランス】系のデッキのない清らかな環境以外にまったく興味がない人の言い方。 その見方だと別に通常モンスターに限らず9割以上のカードが暗黒期になるし、むしろそういう環境を嫌う人の方が声が大きかった時代である。 もちろんこういう遊ばせ方が暗黒期って意味なら分かるんだけどね。紳士協定というのはマナーにすぎないためすぐに喧嘩になる。あんまりいい時代ではなかったことだけ覚えておいていただきたい。 通常モンスターを軸にした戦略が取れる最大値という意味では、確かに暗黒期だっただろう。 しかし通常モンスターという分類全体でみればむしろ盛夏とすら言え、通常モンスターが様々なデッキに入った最後の時期でもある。 中には特に採用する理由のない《砦を守る翼竜》で原作の話で盛り上がったり、《半魚獣フィッシャービースト》や《島亀》で昔話を賑わせたり。 そういった素朴なデッキと遭遇する率が高かったという意味では、むしろ今よりよほど通常モンスターが活躍していたともいえる。 この時期からテーマデッキがガチ化してくることになるが、テーマデッキの中に世界観を説明するための通常モンスターが1枚ほど入るようになる。最強のヴェノムモンスターこと《ヴェノム・コブラ》なんかは分かりやすい例。 その中でも【剣闘獣】の《剣闘獣アンダル》(攻撃力1900/守備力1500)は高いステータスから活躍する機会もあり、中には剣闘獣と縁のないデッキにも1枚含まれていることがあった。 コントロール奪取した剣闘獣から出そうという戦略であり、当時は非常に面白がられた。 そしてこの時期で忘れてはいけないのが《始祖神鳥シムルグ》。当時どころか現在でも類を見ない「手札でのみ通常モンスター扱いされる」カードで、どっかのだれかを救うためだけに作られたような不思議な効果。 ガチ環境だと見向きもされなかったが《凡骨の意地》との相性はかなりよく、《ウィンドフレーム》研究勢を中心に使用されたカードである。凡骨デッキの最後の意地を見せるには十分な性能を持っていた。そしてデッキから抜ける《ウィンドフレーム》 しかし《ダーク・アームド・ドラゴン》をはじめとした高ステータスの非常に特殊召喚しやすい制圧力の高いモンスターの登場で影が差し、攻撃力を全否定する《オネスト》の登場によって高攻撃力に何のメリットもなくなってしまう。 その上シンクロ召喚が導入され、上記カードらが弱体化してきた第6期で完全な冬の時代に戻ってしまった……というより、おそらく遊戯王の歴史の中で一番通常モンスターが冷え込んでいたのがこの時期だろう。 それどころか【凡骨融合】のように、融合デッキ絡みのルールが変更されたことでデッキ自体成り立たせるのが難しくなったものまであった。 もちろん完全に燃え尽きてはおらず、【デュアル】が強化されてきたことで《E・HERO アナザー・ネオス》に注目が集まり、【ネオスビート】が実戦的になったり、《伝説の白石》の登場で【青眼の白龍】の原型ができあがったりもした。 チューナーの通常モンスターもそこそこいたが(《ジェネクス・コントローラー》《ガード・オブ・フレムベル》など)【BF】を前にはなすすべもなかった。 といってもこの時期は一部のデッキ以外本当に人権がなかったというか、本当にまともに遊べなかったレベルで世紀末だったので仕方ないだろう。DDBが最速禁止で話題になったり、トリシュ3枚とかやってる時代だよ?通常モンスターでどう戦えというのだ。 第7期~第8期 傷だらけ大逆転 第7期ではエクシーズ召喚が導入された。 《レスキューラビット》が非常に大きく、これにより下級通常モンスターの価値が一気に増した。 【レスキューラビット】は環境にも顔を出すようになり、【次元ラギア】や【ヴェルズラギア】といった派生デッキも産まれた。 相変わらずデッキの主役ではないが、環境デッキのキーパーツなのだから以前より大幅に価値は増したといえる。 また、【ジェムナイト】【聖刻】などの通常モンスターがデッキの中核を担うカテゴリも登場。 特に【聖刻】ではドラゴン族通常モンスターが大きく注目されるようになり、ドラゴン族の通常モンスターは その他にも《ドラゴラド》《タンホイザーゲート》などで攻撃力の低さが着目され、絶版の貧弱通常モンスターにも活路が。 ずっと息をしていなかった上級モンスターも《ダイガスタ・エメラル》《王者の看破》などの登場で【バニラ蘇生】が使いやすくなっている。 第8期ではさらにパワーのある【征竜】などのカテゴリが登場するようになるが、完全に勢いを損なうことはなかった。 初代最強こと【青眼の白龍】も青眼龍轟臨で大幅な強化を見せ、 「魔導書の神判」で超絶強化された【魔導】に「乙女」組み込んだ【青眼魔導】が環境に顔を出した。 この頃からはっちゃけたフレーバーテキストのカードが目立ち始める。 《ヴェルズ・ヘリオロープ/Evilswarm Heliotrope》 通常モンスター 星4/闇属性/岩石族/攻1950/守 650 ルメトモ ヲンエウユシ ツメハ イカハ ンネヤジルナウコウス ノズルエヴンイ イシマタノラレワ ルナクアヤジ テシニイスンユジ 《アレキサンドライドラゴン/Alexandrite Dragon》 通常モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻2000/守 100 アレキサンドライトのウロコを持った、非常に珍しいドラゴン。 その美しいウロコは古の王の名を冠し、神秘の象徴とされる。 ――それを手にした者は大いなる幸運を既につかんでいる事に気づいていない。 《バニーラ/Bunilla》 通常モンスター 星1/地属性/獣族/攻 150/守2050 甘いものがとっても大好きな甘党うさぎ。 世界一甘いと言われる甘糖人参を探し求め、 今日も明日もニンジンをかじりたい。 第9期~ お楽しみはこれからだ! マスタールール3の導入でペンデュラム召喚が誕生。 このころから「ペンデュラム効果を持つがモンスター効果は持たない通常モンスター」という掟破りのカードが登場し始める。 《クリフォート・ツール/Qliphort Scout》 ペンデュラム・通常モンスター 星5/地属性/機械族/攻1000/守2800 【Pスケール:青9/赤9】 (1):自分は「クリフォート」モンスターしか特殊召喚できない。 この効果は無効化されない。 (2):1ターンに1度、800LPを払って発動できる。 デッキから「クリフォート・ツール」以外の「クリフォート」カード1枚を手札に加える。 【モンスター情報】 システムをレプリカモードで起動する準備をしています... C \sophia\sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。 次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。 C \tierra\qliphoth.exe の実行を許可しますか? Y/N ...[Y] システムを自律モードで起動します。 そういったペンデュラムモンスターが核となる【クリフォート】【メタルフォーゼ】【イグナイト】といったカテゴリも登場し、環境に大きな影響を与えた。 さらに《幻煌龍 スパイラル》(攻撃力2900/守備力2900)《PSYフレーム・ドライバー》(攻撃力2500/守備力0)などデッキの核になる単純な通常モンスターや、 2000ラインにあたる《幻のグリフォン》《幻殻竜》(両方とも攻撃力2000/守備力0)などの下級アタッカー、【バニラペンデュラム】のサポーターであるドラコニアも登場している。 第10期の新マスタールールではリンクモンスターが登場。 調整のためにリンク素材に通常モンスターを使えないものもいるが、特殊召喚のしやすさからそうでないモンスターの素材としてお呼びのかかることもある。 代表的な通常モンスター・関連カード 通常モンスター 《ブラック・マジシャン》(攻撃力2500/守備力2100) 《青眼の白龍》(攻撃力3000/守備力2500) 遊戯王という作品を象徴する名だたるモンスター2枚。 《ブラック・マジシャン》は遊戯が、《青眼の白龍》は海馬が使うことが遥か古代から決められていた。 原作で《青眼の白龍》のステータスは「MAX」とも表記されていたが、OCGではより高い守備力を持つ通常モンスターが登場している。 《真紅眼の黒竜》(攻撃力2400/守備力2000) 原作出身で人気の高いカードだがステータス面で上記2枚に遅れを取り、専用サポートもなかなか増えなかった。 そのため「こんなのに全財産はたいた竜崎…」と読者の間ではネタにされてきた。 現在ではサポート自体はかなり増えたものの、依然としてデッキ構築難度は高め。 《E・HERO ネオス》(攻撃力2500/守備力2000) 『GX』の主人公・遊城十代の2代目切り札。 フレイム・ウィングマン? 4期で出番あったからいいじゃない! こちらも多数のサポートカードが登場して、ネオスを軸としたデッキが組めるようになっている。 《ランプの魔精・ラ・ジーン》(攻撃力1800/守備力1000) 原作よろしく《マジック・ランプ》とのコンボが有名な古豪。 あっちの効果に回数制限がないので、化ける可能性は秘めている。 《もけもけ》(攻撃力300/守備力100) 《ワイト》(攻撃力300/守備力200) 《おジャマ・イエロー》(攻撃力0/守備力1000) 他2名 ほとんどネタカード……かと思いきや現在では意外と侮れない存在に。 本体が貧弱でもキャラ性に注目され専用サポートが増えれば同時期の似たり寄ったりな連中との間に圧倒的な差がつくのである。 《戦士ダイ・グレファー》(攻撃力1700/守備力1600) 《ギゴバイト》(攻撃力350/守備力300) 《コザッキー》(攻撃力400/守備力400) 主に背景ストーリーで活動している者達。 こちらも融合やローレベルサポート等、使い道はそれなりにある。 《デーモン・ビーバー》(攻撃力400/守備力600) 《プチリュウ》(攻撃力600/守備力700) 《D・ナポレオン》(攻撃力800/守備力400) 《ハッピー・ラヴァー》(攻撃力800/守備力500) 霊使いの使い魔達で、全て霊使いよりレベルが低いレベル2のモンスター。 水属性は《ギゴバイト》で、炎属性だけは効果モンスターの《きつね火》。 炎属性レベル2通常モンスターという括りだと数が少ない上に《ファイヤー・アイ》以外は基本可愛くなかったし、そのおかげで《D・ナポレオン》は一つ目というアイデンティティが被らずに済んだ。 霊使いと力を合わせ成長した彼らは立派な効果モンスターとなっていく。 《ゴキボール》(攻撃力1200/守備力1400) インセクター羽蛾が所持していることで有名なカード。 後に《ゴキポール》や《G・ボールパーク》といった昆虫族通常モンスターサポートが登場。 しかし専用サポートというわけではないため、《G戦隊 シャインブラック》や《カマキラー》がライバルとなる。 《ダーク・キメラ》(攻撃力1610/守備力1460) 謎ステータス。 僅かな差で《カオスエンドマスター》に対応していない所が《モリンフェン》以上に悲惨。 ジャッジキルを狙える点を考慮しなければ最弱候補とも言える性能。 《青眼の銀ゾンビ》(攻撃力900/守備力700) 名前が《青眼の白龍》に似ているというだけでネタにされる弱小モンスター。ご丁寧にデュエルリンクスの海馬初期デッキにも混ざっている。 なお、青眼系のサポートカードは「ブルーアイズ」指定なので「ブルーアイド」なコイツは当然ながら対象外。 《モリンフェン》(攻撃力1550/攻撃力1300) 一部では三幻神を差し置いて遊戯王OCG最強と噂されているカード。通称「モリンフェン様」。 《ヘルウェイ・パトロール》《カオスエンドマスター》《召喚師のスキル》《思い出のブランコ》《死者蘇生》などに対応しどこからでもやってくる。 禁止カードである《サイバーポッド》《メンタルマスター》《黒き森のウィッチ》などすら一方的に殴り倒すことが可能で、《フォース》を使えばほぼすべてのモンスターを破壊できる。 闇属性・悪魔族・通常モンスターなので《ダーク・アームド・ドラゴン》《始祖竜ワイアーム》《混沌帝龍-終焉の使者-》など強力なモンスターの素材にもなる。 自身のカードパワーのみに頼らず他カードに活躍の場を与える謙虚な姿勢は現代人も見習うべきではないだろうか。 禁止カード《強欲な壺》とほぼ同じ効果を持つ《凡人の施し》のデメリットを防げ、 同様に禁止カード《王宮の勅命》に匹敵するパワーの《砂塵の結界》や、制限カードである《ブラック・ホール》に近い効果の《ジャスティブレイク》にも対応と搦め手にも優れる。 さらに装備魔法かつ禁止カードの《強奪》《早すぎた埋葬》《蝶の短剣-エルマ》にも対応しているのだから、 謙虚さと同時に遠慮しないときは遠慮しない堂々とした姿勢を見せてくれる。 手札にさえあればフィールド完全リセットの《最終戦争》のコストにすら使うことが可能なのはあまりにも有名。 どこまでも自重しない強さながらなんと無制限カード! KONMAI七つの大罪の一つにモリンフェンに一切の制限がないことが挙げられる。 《カオスエンド・ルーラー -開闢と終焉の支配者-》がOCG化しないのはモリンフェン様の存在が大きいからだろう。 しかし絶版ゆえにOCG初心者が入手するのはあまりにも難しい。 これは希少価値を高めなければOCGのバランスが崩壊してしまうことを悟ったKONMAIがとった苦肉の策だがモリンフェン様を前にはそんなこと関係ない。 ……でも環境に顔を見せていないのはどうしてだろうね。 《シーホース》(攻撃力1350/攻撃力1600) 初期に登場した中途半端なステータスの上級モンスターの1体。 シーホースとは「タツノオトシゴ」の事だが日本語名でシーホース、英語名でTatsunootoshigoと言う逆転した名前や「上半身が馬で下半身が魚」という、 どう見てもタツノオトシゴじゃないぶっちゃけキモいイラスト、名前を直訳すると「海馬」になるなど、ネタ要素がたっぷりある。 極め付けはニコニコ動画での某動画シリーズでの意外な活躍。 それをネタとしたとある公式デッキの収録カードとしてこのカードが使われたため、今ではモリンフェン様と並び、人気の高いカードである。 《ギガ・ガガギゴ》(攻撃力2450/守備力1500) 《ジェノサイドキングサーモン》(攻撃力2400/守備力1000) レベル5・水属性のバニラ達。 カードイラスト関連のストーリーやパロディネタなど性能以外の部分が語られることが多い。 しかし、《伝説の都 アトランティス》があればリリースなしで2600以上の攻撃力を発揮できるので意外と強力。 単体では《ダイナミスト・スピノス》に劣るが《召喚師のスキル》や《闇の量産工場》などを活用する手もある。 《ネオバグ》(攻撃力1800/守備力1700) 《大くしゃみのカバザウルス》(攻撃力1700/守備力1500) それぞれもとは種族デッキの主力だったが、後により攻撃力の高い《甲虫装甲騎士》や《セイバーザウルス》が登場したことで立場を失っていた。 しかし、デミズドーザーや《エヴォルカイザー・ラギア》の登場で再び注目され、環境次第で2番手でも復権する可能性があるという好例となった。 なお現在ではさらに打点の高い《メガロスマッシャーX》や《G戦隊 シャインブラック》が存在する。 カバザウルスは水属性のため《バハムート・シャーク》と使い分けるなら2番手になれるが、ネオバグは属性での差別化ができないため完全に3番手となる。 《ブロッカー》(攻撃力850/守備力1800) 《カッター・ロボ》(攻撃力1000/守備力1300) 《レスキューラビット》に加えて《ドラゴラド》にも対応し《ブラック・ガーデン》とも相性の良い優良素材モンスターとして主にシンクロ召喚最盛期に【機械族】で重宝されたモンスター。 基本的にはその名に恥じない守備力を持ち《落とし穴》で破壊されないブロッカーがより優先的に採用された。 カテゴリに属さない低ステータスのバニラも戦術次第で活躍の余地があるという好例。 《ガーゴイル・パワード》(攻撃力1600/守備1200) 《クレイジー・フィッシュ》(攻撃力1600/守備力1200) 《シャイン・アビス》(攻撃力1600/守備力1800) 《機械軍曹》(攻撃力1600/守備力1800) 攻撃力1600というのは戦闘で頼れない上に従来のリクルーターに対応しない不遇さがあったが、現在はサポートカードにより微妙な数値にも独自のメリットを見出すことも可能。 《サンダー・ハンド》の召喚条件を満たし《ブラック・ガーデン》ではトークン2体分で蘇生でき、攻撃力より守備力が高いモンスターの場合は《ブロークン・ブロッカー》にも対応する。 《プリズマン》(攻撃力800/守備力1000) 《E・HERO プリズマー》やキン肉マンに登場する同名の超人との繋がりでネタにされる初期の通常モンスター。 しかし、光属性・岩石族の通常モンスターのためジェムナイトとの親和性が高く、単なるネタに留まらない存在。 《クリフォート・ツール》(攻撃力1000/守備力2800) カテゴリ単位で非常に独特なフレーバーテキストをしていることで有名。 このカードは地味にエクゾディアパーツ以来の通常モンスターの制限カード経験者。 《PSYフレーム・ドライバー》(攻撃力2500/守備力0) 手札誘発モンスターであるPSYフレームギアたちを利用する上で必須なモンスター。 特に《PSYフレームギア・γ》は規制を受けるレベルで強力なので、必然的にこのカードも採用率は高め。 一方でこれ自体はただの上級通常モンスターなので、手札にこられると嫌がられる宿命にある。 一応、攻撃力は低くないのでフィールド上のモンスターを墓地に送るためアドバンス召喚されたり、手札コストとして使われたりすることもあるが、専用デッキではない限り事故に近い。 通常モンスターのサポートカード 効果モンスター・魔法・罠 《究極封印神エグゾディオス》 エクゾディアシリーズの1枚。墓地の通常モンスターの数×1000ポイントの攻撃力となる。 召喚するのも簡単な上に1体あたりの上昇値が高いので、通常モンスターと絡める場合は本来の特殊勝利の効果をすっ飛ばして、 下記の《高等儀式術》で墓地に通常モンスターを貯めて、打点を上げて殴ると言う用法がよく使われる。 ……一番の役目は墓地のモンスターをデッキに戻したり、ランク10のエクシーズ素材とか言っちゃあいけねぇ 《始祖竜ワイアーム》 通常モンスター同士を融合させるだけでなんとびっくり。 かなりの耐性を持つ驚異的なカード。 《蒼眼の銀龍》 デザイン的には《青眼の白龍》と組み合わせることを想定したカードだが効果は通常モンスター全般とドラゴン族モンスター全般に対応している。 スタンバイフェイズごとと遅めとはいえ毎ターン墓地から通常モンスターを出せるのは素直に強い。出してから次のターン終了時までは耐性を持つので大抵一度は効果を使える。 《レスキューラビット》 《ドラゴラド》 《おもちゃ箱》 通常モンスターを特殊召喚して一気にエクシーズ召喚に繋げるモンスター達。 特に低攻撃力や低守備力を指定する下記2枚は弱小バニラの可能性を広げ、《タンホイザーゲート》とのコンボで高ランクのエクシーズモンスターを呼べる。 とは言え、基本的には《暗黒界の番兵 レンジ》や《E・HEROクレイマン》等、攻守のどちらかや他のカテゴリサポートにも恵まれたカードが優先される。 攻守が半端なカードの中では《ブラック・ボンバー》にも対応する《ブロッカー》や《カッター・ロボ》等がかなり恵まれた存在と言える。 《ライカン・スロープ》 《覚醒戦士 クーフーリン》 墓地の通常モンスターを利用して火力を上げる儀式モンスター達で、特に後述の《高等儀式術》と相性が良い。 しかし、素のステータスが貧弱で、上手くコンボに繋げてもそこまで火力が出るわけではないので使いづらい。 結局、《高等儀式術」関係なしに普通にステータスや効果が強力な儀式モンスターを使った方が無難。 《眠れる巨人ズシン》 ズシンカウンターが10個乗ったレベル1通常モンスターをリリースすることで特殊召喚できるモンスター。 場に出れば圧倒的な能力を発揮するが、正規の召喚条件を満たすのは困難極まりない、まさにロマンの塊。 というか普通に《終焉のカウントダウン》を使った方が早い。 実用性的にはほぼ《青天の霹靂》と《G・B・ハンター》とのコンボ専用。 《ジェム・マーチャント》 対象が地属性の通常モンスターに限定され、攻撃力の上昇値も1000に固定された縮小版オネスト。 元々地属性には攻撃力の高い通常モンスターが多く【凡骨ビート】等でも《ガイアパワー》が使われるほどである。 ただ、このカード自体は奇襲性こそ高いが、戦闘補助以外にも使える禁じられたシリーズの方が汎用性は高い。 《ドラコネット》 召喚時に手札・デッキからレベル2以下の通常モンスターを守備表示で特殊召喚するモンスター。 リンク2に即座に繋げられ、自身がレベル3なのでチューナーをリクルートすればレベル4〜5のシンクロも可能ではあるが、正直地味な印象が拭えないカード。 …しかし、特殊召喚先の通常モンスターに《ギャラクシー・サーペント》に《守護竜ユスティア》と言ったドラゴン族のレベル2チューナーがいた事と、 レベル5シンクロに墓地の通常モンスターを蘇生させる《星遺物の守護竜》をサーチ可能で墓地に送られたら星杯モンスターをリクルート出来る《星杯の神子イヴ》がいた事、 星杯モンスターに墓地から除外する事で墓地の通常モンスターをリンクモンスターのリンク先に蘇生させる《星杯の守護竜》がいた事、 何より当時はあの《水晶機巧ーハリファイバー》が健在だった事により、 このカードの通常召喚から特殊召喚した通常モンスターを何度も蘇生させて大量にモンスターを並べて制圧するソリティアの初動カードとなる大躍進を遂げたため、一時期は制限カードに指定された事もあった。 後に主要な関連カードが投獄された事で釈放されたが、相性次第ではこんな淡白なカードでも規制対象になり得ると言う好例と言える。 《原石竜インペリアル・ドラゴン》 通常モンスターをリリースした場合のみ召喚できるレベル6モンスター。 アドバンス召喚成功時に相手の表側モンスター全ての効果を無効にしつつ、墓地の通常モンスターと種族か属性が同じモンスター全てを除外する、と豪快な除去を放てる。 相手メインフェイズに手札から公開する事で「原石」モンスターのアドバンス召喚を行う効果があるので、相手ターンにもアドバンス召喚が可能なので妨害としても機能する。 「原石」魔法・罠には通常モンスターのカード名を宣言する事でその通常モンスターを守備表示で特殊召喚するカードが複数存在するため、リリース元の確保及び除去範囲の拡大がしやすい。 流行りのデッキをメタる組み合わせの種族・属性の通常モンスターを選ぶのもよし、それを無視してお気に入りの通常モンスターを選んで活躍させるのもよしと言うカードとなっている。誰が言ったか「好きな通常モンスター発表ドラゴン」 《リンク・スパイダー》 素材に通常モンスターを指定するリンク1。 手札の通常モンスターをリンク先に特殊召喚できる効果も持つので、通常モンスターの多いデッキでリンク2につなげやすい。 だが実態は通常モンスター扱いになりやすいトークンや罠モンスターを効果モンスターに変換するためだけの採用で、効果自体は使われないことがほとんど。 《凡骨の意地》 《凡人の施し》 《馬の骨の対価》 誰が呼んだか「城之内シリーズ」。 《凡骨の意地》はドローしたカードが通常モンスターならもう1枚ドローできるカード。 優秀なドローソースになるもののそれが役に立つかは構築次第。 他の2枚も通常モンスターを利用したドローソースで、 普通の人間であり(初期手札やドローカードの)運に左右されることの多い彼をイメージした物になっている。 《古のルール》 《思い出のブランコ》 《召喚師のスキル》 《正統なる血統》 《蘇りし魂》 《黙する死者》 《闇の量産工場》 《ダイガスタ・エメラル》 通常モンスター専用サポートカード群。《闇の量産工場》以外は上級モンスター専用に近い。 昨今ではこれらに頼らずともなんとかなる場合が多いため影が薄いが役に立たないことはない。 《トライワイトゾーン》 《魔の試着部屋》 《トライアングルパワー》 《サウザンドエナジー》 《弱肉一色》 《下剋上の首飾り》 《窮鼠の進撃》 低レベル通常モンスター用のサポートカード。使うなら通常モンスター軸の【ローレベル】。 1枚1枚はザコでもサポートを組み合わせれば威力は絶大なのがこのデッキの持ち味だったが、 最近では環境のインフレでエクストラから特殊召喚するための素材扱いが主になっている。 ……それに頼らず【エクゾディア・ビート】みたいなデッキに走るのも決闘者の自由だ。 水属性軸なら《湿地草原》も絡めるとさらに爆発力が増す。 《悪魔への貢物》 《予想GUY》 《苦渋の決断》 下級通常モンスター用サポートカード。 レベル4に対応するので、縛りがあるが強力なエクシーズモンスターなどが呼びやすい。 《高等儀式術》 通常モンスターをデッキから墓地へ送って儀式素材にする儀式魔法。 単純な儀式魔法として使うのではなく、墓地肥やし用のカードという側面が強い。 1キルデッキの【デミスドーザー】で用いられたりした。 《高尚儀式術》 こちらは逆に手札の通常モンスターをリリースしてデッキから儀式召喚できる。 この効果で出したモンスターは相手エンドフェイズにデッキに戻るので、それまでに活用したい。 《大熱波》 《暴君の自暴自棄》 発動条件から構築を選ぶところはあるが効果モンスターの召喚・特殊召喚を封じるため、相手の動きに大きな制限をかけることができる。 効果モンスターメタの最高峰であるスキルドレインが制限化したので利用価値が上昇した。 《天威無崩の地》 《絶対魔法禁止区域》 通常モンスターに効果を受けない耐性を与えるカード。 前者はモンスター効果、後者は魔法カードの効果を受けなくできるが、フィールド魔法と永続魔法なので併用できない。 なお、両者ともに厳密には効果モンスター以外のモンスターをサポートするカードなので、通常モンスターに限らず効果を持たない儀式モンスターやシンクロモンスターなどにも適用できる。 上述の《馬の骨の対価》や《ダイガスタ・エメラル》も同様である。 通常モンスターを使ったデッキ 現在、通常モンスターのメリットとしては「豊富なサポートカードが存在すること」「メタカードが少ないこと」が挙げられる。 逆にデメリットとしては「効果を持たないためアドバンテージが得にくく、それら以外のカードへの依存性が高まること」「力負けする相手にはかなり不利になること」など。 【青眼の白龍】【ブラック・マジシャン】【深紅眼の黒竜】【ネオスビート】などのデッキは通常モンスターサポート+専用サポートを合わせることで独特な動きを見せる。 それ以外のデッキを組むなら、豊富なサポートカードを活かすことが前提。 たとえば 《凡骨の意地》をドローソースに使った【凡骨ビート】【凡骨エクゾディア】【凡骨融合】 《レスキューラビット》《ダイガスタ・エメラル》《予想GUY》などを活用した【レスキューラビット】【エクシーズ召喚】 ペンデュラムモンスターにサポートカードを合わせた【バニラペンデュラム】 大量展開からシンクロやエクシーズを狙う【ローレベル】 などなどデッキ構築の幅は非常に広い。 反面それは勝てるようなデッキを作る難易度の高さにもつながっており、初心者には少々敷居が高いか。 効果を持たないのでシンプルかと思いきや、意外と頭を悩ませるのがバニラの魅力である。 ただし、初期通常モンスターのほとんどが絶版なことには注意したい。 「あッ! 《メガロック・ドラゴン》軸の【岩石族】組みたいのに《ポット・ザ・トリック》や《はにわ》がない!」なんてことは少なくないだろう。 カード資産の面でも少々敷居が高いので初期からのプレイヤーでないとわりと悩む。 特に再録経験も無いノーマルカードは、出回っている数が少ないため、相場も安定していない。 同じカードでも、貴重だからと妙に高額な場合もあったり、逆にショップのストレージで10円程度で売られていることもある。 また、完美品は非常に少ないため高値が付けられる。 原作・アニメでの通常モンスター 原作では《ホーリー・エルフ》が効果モンスターになっていたり、 《ビッグ・シールド・ガードナー》が通常モンスターになっていたりとOCGとは差異がある。 というか原作自体がわりと勢い重視の作風なのでツッコミ自体が野暮かもしれない。 《エルフの剣士》《暗黒騎士ガイア》など原作出身のそこそこな立場の通常モンスターにはOCGでリメイクが与えられることが多く、 アニメではそちらが使用されることが多々あった。 『DM』では終始多くのキャラクターが通常モンスターを使用している。 王国編あたりがそうだが、通常モンスターにも関わらず効果があるモンスターとか、通常モンスター体裁の融合モンスター(逆も然り)とかもあった。 また、OCGで効果モンスターになったがアニメでは通常モンスターというカード(《レクンガ》とかゴリラ語《ドリラゴ》)にはオリジナルのフレーバーテキストが描いてあったりした。 『GX』になると減少傾向にあるが、【E・HERO】使いの十代や明日香の【サイバー・ガール】に吹雪の【真紅眼の黒竜】など使い手はまだまだいた。 ただし、序盤の攻めや中盤の守備、またはネオスが活躍するとはいえ十代がメインとするのは融合モンスター、 明日香も【サイバー・エンジェル】、吹雪の切り札は《真紅眼の闇竜》だったりしたので待遇が極端によいわけでもなかった。 しかし、『5D s』にはカーリーの【占い魔女(*1)】やチーム太陽の弱小通常モンスター群くらいしかデュエルで使用されることがなくなる。 シェリーが使用したフルール・シンクロンはレベル4以下の通常モンスターを特殊召喚する効果を持っていたが、 OCGでは対象は「レベル2以下のモンスター」に変更されている(作中で特殊召喚されたレベル2通常モンスター《見習い騎士》はどちらの条件にも当てはまる)。 なんと本作からOCG化した通常モンスターは遊星がゴースト戦・謎のDホイーラー戦で使った《アンサイクラー》のみ。 さらに本作からアニメのデュエルが「効果・魔法・罠を駆使してのキーカードの高速召喚」が中心になっていったので、 当然ながら『ZEXAL』『ARC-V』にも使い手はいない(真澄ちゃんみたいにカテゴリの都合で使う人は一応いるが)。 遊戯の切り札が《ブラック・マジシャン》と聞いて遊矢が微妙そうな顔をしたのもむべなるかな。 ただし、『ARC-V』では融合・シンクロ・エクシーズ・ペンデュラムモンスターを通常モンスター扱いにする特殊な魔法カードが4枚出ていたりした。 ……と思っていたら、『VRAINS』にて主人公の藤木遊作が《ビットロン》《デジトロン》という2体の通常モンスターを使用。特に《ビットロン》の方は2枚積んでいる。 更に通常モンスターを展開できる《ドラコネット》《リンク・スパイダー》を使用しており、「《ドラコネット》召喚→《ビットロン》をデッキから特殊召喚→《ビットロン》で《リンク・スパイダー》をリンク召喚→《リンク・スパイダー》の効果で手札から《ビットロン》(または《デジトロン》)召喚→さらなるリンク召喚へ…」と言う流れが劇中でも多用されている。主人公のソリティアに通常モンスターが積極的に使用されるのはかなり久しぶりである。 また、彼が正体を隠すために所持するダミーデッキは「ハーフデッキ 光」で、そちらにも通常モンスターが入っている(作中で確認出来たのは《魔法剣士ネオ》のみだが。)。 頭の中の知識を最適化し、追記欲に変えて編集するジェムナイトの上級戦士。 その無駄に長い内容で読者を圧倒するぞ。 しかし、その内容には限界を感じる事も多く、仲間たちへの追記修正要望を大切にしている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドリアード、ウォーター・ガール、キャッツ・フェアリー等、アイドルカードも多いぞ! -- 名無しさん (2017-01-31 14 29 04) 記事が今までなかったことに驚いたわ。 -- 名無しさん (2017-01-31 14 45 58) 通常モンスター愛を感じる -- 名無しさん (2017-01-31 15 24 24) 通常P使うテーマで一人だけ環境取れなかったイグナイト… ダイナミスト並みの強化を下さい -- 名無しさん (2017-01-31 15 33 34) 原作漫画世界じゃ正真正銘の「効果なし」のモンスターは存在しないんじゃないかって気がする -- 名無しさん (2017-01-31 16 10 46) カクレンジャーじゃねえか第7・8期w デュアルをメインにしたデッキを出してくれたのはとてもうれしかったのを覚えてる -- 名無しさん (2017-01-31 16 39 55) おれのクリスタビートをくらえ! -- 名無しさん (2017-01-31 16 50 42) モリンフェン様の所にDM七英雄のイーサン並みの愛を感じる…w -- 名無しさん (2017-01-31 19 11 57) ワイトのフレーバーテキスト「攻撃は弱いが集まると大変。 」が書かれた当時はそんな効果はない完全なフレーバーだったのが、専用サポートによって本当に(墓地に)集まると大変になったのすき -- 名無しさん (2017-01-31 19 21 52) ラブラドライドラゴンとか竜核の呪霊者の上級通常チューナーとスティーラーでシンクロするデッキとか楽しかった(過去形) -- 名無しさん (2017-01-31 19 25 43) ↑5 言ったもん勝ちだからな。 -- 名無しさん (2017-01-31 21 11 11) 関連カードとしてズシンを書いても良いものだろうか? -- 名無しさん (2017-01-31 23 26 48) 通常モンスターの総称みたいになってる凡骨関係だが当の城之内は単純なステータスよりギミックに癖がある効果モンスターを駆使するタイプのデュエリストだったりする -- 名無しさん (2017-02-01 01 29 45) 誰も使っていない伝説の幻の最強カードモリンフェン…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-02-01 11 21 55) P通常モンスター(効果がないとは言ってない) -- 名無しさん (2017-02-01 22 55 14) 効果モンスター以外のモンスターサポートもいい加減増えないかな。ダイガスタエメラルと絶対魔法禁止区域くらいしかないってのはな。同じバニラと呼ばれてるのにこの差はつらい -- 名無しさん (2017-02-02 00 06 53) サンダーエンド・ドラゴンってX召喚に通常モンスターを必要としているよな -- 名無しさん (2017-02-05 06 38 35) 今は弱いかもしれないが、試着部屋シンクロンとか試着部屋ヒーローとか強いし面白かった -- 名無しさん (2017-07-14 09 49 28) ↑3良かったな天威が出来て -- 名無しさん (2019-05-11 05 34 49) 収録される通常モンスターは少なくなったが強力なサポートは増えて初期よりも使いやすくなった -- 名無しさん (2020-02-23 13 40 11) 7期の欄で神聖なる球体についても触れてほしかった -- 名無しさん (2020-08-06 05 56 27) ラッシュデュエルの同記事も欲しいね -- 名無しさん (2020-10-26 21 27 54) 「攻撃力または守備力が2000」を参照すれば、昔の微妙な奴と酢飯を同時に強化できるな -- 名無しさん (2021-03-12 13 21 16) そろそろ歴史欄にふわんだりぃず追加したいな -- 名無しさん (2021-09-12 06 10 34) アドバンス召喚と記事間違えてた -- 名無しさん (2021-10-04 01 22 28) コンボ必須だ、覇王眷竜スターヴ・ヴェノムの高速展開とも相性が良いな。 -- 名無しさん (2022-03-28 03 27 33) バニラが必須な軍貫にも触れた方がいいかな -- 名無しさん (2022-04-06 17 34 49) 真紅眼h、原作に王国編でなら割と貴重な素で2400超えだからこんなのってほどではないぞ。融合やら進化やらで何だかんだ超えるやつは多いけど -- 名無しさん (2022-04-07 00 19 17) 歴史の項目が直す気起こらなくなるくらい頭痛くなる…… -- 名無しさん (2022-07-13 08 56 09) バージェストマが通常モンスター扱いなのはかなり納得いかない。実質通常モンスター扱いの効果モンスターじゃん -- 名無しさん (2023-04-10 00 40 47) 超越竜と魔鍵も通常モンスターを使うよな。 -- 名無しさん (2023-05-02 16 22 10) しゃりの軍貫(小声) -- 名無しさん (2023-05-24 15 02 39) 初期はバニラサポートが貧弱でバニラは効果持ちに劣る存在だった -- 名無しさん (2024-01-01 18 02 05) 《真紅眼の黒竜》今ではしっかりと強いデッキが作れます。 ・・・ほんとぉ? -- 名無しさん (2024-02-12 01 48 22) 通常モンスター絡みのテコ入れが入る模様。 -- 名無しさん (2024-06-11 12 17 21) 新テーマ原石の影響で死神ブーメランとか言う煽り抜きでメメント入りしてそうなバニラが注目されるとかこのリハク(ry と言うかそのナリでお前炎属性かよ! -- 名無しさん (2024-06-11 20 02 24) ↑クシャトリラでマタンゴが注目されたこともあるし、禁止カード以外今まで出たすべてのカードが使えるからこその珍事だよね。 -- 名無しさん (2024-06-11 20 24 26) 名前 コメント
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赤、青、紫を集中的に下方したことで黄、緑が台頭してくると見てそれらで対処しにくいロック能力を持つホルスを作ったのだろうか。次元干渉+スピムで強制防御も避けられる。色々考えるもんだなー。 - 2017-06-15 07 21 33 青下方どころか強化されてんだがな。 - 2017-06-15 10 06 34 ポスターのSR 群の中にピヨビルダーおる········ - 2017-06-15 15 53 26 戦士ホルスやばいんですけど。全然低速化されて無いんですけど - 2017-06-15 18 10 11 もう新デッキが!?詳しく知りてー。 - 2017-06-15 18 14 06 ホルス速攻とか決めたらめっちゃ気持ちいいんだろうな - 2017-06-16 11 17 47 やっと鳳凰制裁されたか、これでリリス出されても、盾持ち置きに行ける - 2017-06-15 18 06 31 メイカやって返しにアークウィングキツい - 2017-06-15 19 08 02 青単相手に油断してたら、リトルウォンドからのオシリスがOCレヴィアタン伴って突如出現して、イザナミにフルボッコされた……。2.0のプリキュアコンボを彷彿する。しかも、あっちの方が条件が割と簡単。 - 2017-06-15 20 34 19 OGRって嫌われ者なの? - 2017-06-15 20 49 49 自分の好き嫌いであんなバランス壊すカード作ったんだから嫌われて当然。しかも今はやってないっていう体たらく。勝手にゲーム壊して勝手にやめてったやつのことなんか好きになれるはずがないじゃん - 2017-06-15 20 52 55 実際の所はヘイト向けるのに丁度いい相手がいて、被害者ぶるのに丁度いい理由が有るからあそこまで荒ぶってるんだろう。最大の悪はどう考えてもあの効果を容認した運営 - 2017-06-17 02 45 26 シャーロッテ、ハーピー、ソング、ブレシ、鉱脈、ガーデン、紫版ジャッジメントインセプ使って速攻とか妄想したけど妄想で終わった - 2017-06-15 23 46 42 ピヨビルダーというネタでありながら有用ユニット - 2017-06-16 17 12 37 Twitterで名前だけ見たけどオークションワンショットみたいなデッキ流行ってんの? - 2017-06-16 17 23 31 ゲージ消費量特大は100%消費でしょうか。 - 2017-06-17 17 40 22 80~85%位だよ - 2017-06-17 18 28 04 となると、特大の上があるという余地を残していますね。 - 2017-06-18 08 40 42 そのうち、クロエの組織のボスがゲージ消費極大のエクストラターン獲得ジョーカー引っ提げて登場するよ。そしてみんな辞めてく······ - 2017-06-18 12 52 35 ゲージ極大(100%)で7コストだったらギリギリいけるか······· - 2017-06-18 14 49 27 CP7で手札とフィールド全破壊+手札7枚補充+CP7追加とかいうどっかで見たことあるようなやつ - 2017-06-19 17 29 06 凄いデッキ見た、珍獣にしては金爆見ないと思ったら大航海時代からのオークション15連発で1キルされたわ、よく作ったなあんなデッキ - 2017-06-18 19 57 26 紫って進化ユニット重いの多いな…紫組もうと思ったけど進化どれぶち込むかで凄い悩む - 2017-06-18 21 40 13 死ぬとゲージがちょっと戻ってくる為立て直しがしやすい混沌神カオスと、邪魔な秩序の盾を永続的に排除出来る転生毘沙門を使おう。エリスはバウンスだからすぐ再召喚される。 - 2017-06-18 21 54 38 ホルス流行ってるのであればエリスは有りだろ - 2017-06-19 17 20 26 ホルスがいるとカオス、毘沙門出せなくなるからって事ね。でもスピム次元干渉バウンスしたくねーな······· - 2017-06-19 18 19 54 魔導士に寄せてる場合も一応視野に入る。ただ、それにしても無理に進化入れずにヘカトンケイルでええやん、になりかねないけど…… - 2017-06-19 18 59 04 全く話題に挙がらないドラゴニュートが涙を誘う······ - 2017-06-19 19 58 49 ランダム3体に5000でゲージ消費3だけどカオスだと全体に同じ消費で6000だっけ?だからなぁ…コストが安くホルスもぎりぎり焼けるけども妙に影が薄い - 2017-06-20 00 28 08 そろそろ協力イベントやってもいい気が・・・。相手はこのために作ったキャラあるいは移送させた既存のキャラクターでCPUのレベルはかなり高め。期間中に奪ったライフダメージが一定以上いくと参加した人全員でなんかカードプレゼントで上位にはさらに豪華なカードとか。 - 2017-06-20 08 57 19 移送→異装 例:ハロウィンコスのリナと時雨 - 2017-06-20 08 57 59 デッキ枚数20枚、ジョーカー一人で二人共闘とか(高確率クソゲー発生装置) - 2017-06-20 11 38 42 個人的には遊戯王TFシリーズっぽく二手に2人ずつチームが別れて奇数偶数でターンプレイヤーが異なるルールなら行けるのでは?って思った - 2017-06-20 17 37 31 自分が置いたシステムユニットが次ターンのプレイヤーに進化元にされるとか超カオスになりそう - 2017-06-22 13 17 29 アシッドストームの「あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのトリガーゾーンにカードが3枚以上ある場合、あなたのトリガーゾーンにあるカードを全て破壊する。」の3枚にはアシッドストーム自身は含むのでしょうか? - 2017-06-20 18 51 11 このゲームって、エラッタしたら客足が戻ってくる不思議なゲームだな。 - 2017-06-20 19 44 34 緑使いのヘイトが溜まりに溜まってたんだなあ - 2017-06-21 12 00 15 明白機神ライトカイザー、守護機神ゴールドカイザー、超人学園ゴーカイザー。どれが強そう? - 2017-06-21 12 55 01 3つめは大張正己ポーズしてるとこだけあってる - 2017-06-21 13 01 24 自由にデッキを組んで自由に遊ぼうぜ そういう意味じゃイベントで自殺を相手するのつまんなさすぎるからやめてくれってすごく思うわ - 2017-06-22 13 13 29 たとえば - 2017-06-22 13 50 33 コ・モーノなんて小物の効果を把握してないのは許してやってほしい - 2017-06-22 23 11 18 イベント戦なんて勝ち確から煽り倒してくる糞野郎が大半なんだから自分から死んでくれる奴は神。 - 2017-06-22 17 01 56 イベントで意味も無くサレンダー機能を停止した運営が一番悪い - 2017-06-22 19 00 57 勝確で舐めプしてた人にオーディション2点取りで勝利した時はちょっとスッキリした - 2017-06-25 22 50 15 あ、オーディションじゃない、オークションね - 2017-06-25 22 50 45 新しいコスチューム来たね。 まりね→バンシー、クロエ→暴虐のネビロス、綾花→ミョルニル、時矢→クリス、猛→バーンソーサラ、沙夜→ジョカ(?)……までは分かったけど、後が思い浮かばん…… - 2017-06-22 20 15 38 仁→アザゼル、光平→怪盗ゼロ、軍司→バトルカイザー、紫雨→ロキ、リナ→シヴァでやんす。 - 2017-06-22 20 45 59 『敵キャラとは敵対してるけど…』って4コマで書いてるけど、実際ゲーム内じゃ紫雨の時から当たり前のようにコンビ組んでるのは何でだ? - 2017-06-23 03 29 42 目が赤いとかの洗脳カラーほしいなってふと思ったw - 2017-06-23 13 48 08 そもそも紫雨って敵設定だっけ? - 2017-06-24 03 41 44 ARCANAを作った、他人を研究素材としか見ていない、政府に敵対する組織に入っている。でも、仁達に興味を持って協力もするから100%敵とは言えない。 - 2017-06-24 15 00 40 紫雨は興味があるかないかで仲間になるかどうかを判断してるから50-50って所。 - 2017-06-24 16 10 13 バージョンアップもコスチュームの追加もなんかスパンが短くなってる気がするんだけど焦ってんのか何なのか、おさいふがしんじゃう。 - 2017-06-23 08 23 27 10クレジットのキャンペーンも一緒にやってくれればいいのになあ。 - 2017-06-23 09 16 01 他社競合よりセガ社内競合で焦ってる気が。具体的には社内ライバルのWLWに。対立厨ではないがすまん - 2017-06-23 11 09 42 カード、コスチュームの追加の早さ、沙夜の急激な露出、なんか嫌な予感がするな······· - 2017-06-23 12 57 14 ACでモジュール買えるようにしてほしかった。DIVA方式に慣れてるから違和感あるわ - 2017-06-24 02 44 14 ヌトのコメ欄に一般論を書いてしまって誤解を招きすみません。レベル2以上がメリットではなく「青に破壊される」ってデメリット能力になりつつある最近の風潮ですが、無駄な戦闘を避けるようにして皆さん対策してるんでしょうか?戦闘第一主義の緑自体が時代遅れ? - 2017-06-25 10 07 55 青相手にレベル2以上がデメリットなのはs「最初期」 - 2017-06-25 12 27 46 途中で送信してしまった、青相手にレベル2以上がデメリットなのは最初期からの仕様だし無駄な戦闘はそりゃしないよ。無駄なんだから。あと緑でも戦闘以外の除去は用意しておかないと白狼や沖田で詰むぞ。 - 2017-06-25 12 31 45 緑が戦闘第一主義っていうのも久々に聞いたわ·······普通に除去して殴れるし貫通持ち使えば相手もただじゃ済まないから素でどうにでもなるよ - 2017-06-25 12 37 38 時代遅れな強制防御オンリーの完全緑単です。が、仁なり時矢なりで単体除去は必要なのかね。女性キャラに拘るならクロエの沈黙か - 2017-06-25 13 12 31 除去手段をいちいち頼るようじゃダメなんだよ、何ターンかに一回しか使えないんだから。緑の除去はブリギッド(SR)とプラウドドラゴン(R)。レベコンが怖いなら貫通持ちで捨て身で点奪ってヘレスカで決めれば良いんでは? - 2017-06-25 15 42 44 ジョーカーに、が抜けてた - 2017-06-25 15 43 58 プラウドドラゴンは人気あるからデッキポイント下がるのが嫌なんだが仕方なさそうやね。コメントありがとうございます - 2017-06-25 15 55 20 武身に未来はありますか…? - 2017-06-25 10 34 37 武身の強さ云々ではなくエクスカリバー以降新カードの追加が無いからこのまま見放されるのかってこと?それなら常にカードランキング上位にいる武身をこれ以上持ち上げてこないと思うんだけど。戦士は多分パッとしないから今回強化されたんだろうしさ。 - 2017-06-25 14 55 57 チュートリアルには初級者向けの赤緑の説明しかないからレベル上げると破壊されてしまうって知らないトランプ帯下位層の人がいるのも無理ない気がする。紫属性の説明も実は公式には一切ないような - 2017-06-25 13 18 03 一回痛い目見れば覚えるだろうし、知らない要素とかいちいち説明してあげないといけないの?そんな人このゲームにそんなにハマってないんじゃ······ - 2017-06-25 16 07 57 コスでモノノフシリーズが出たからランクに影響しないイベントでサムライを久々に使ってみた。前よりもカードが充実してるからだろうけど普通に強いな、特に紫鷹丸と奉山の侍。紫侍増えたからガーデンも打ちやすいしジョカで一掃されても数さえ揃えていれば基本BP低下で相打ちに持ち込めるし。ここで話題になった侍使いのランカーさんが強いのも解ります - 2017-06-25 22 44 11 リプレイだと赤黄青の3色バージョンよく見るな。ジルバレさんのは4色だけど緑はナギだけで泰山は使わなくなった。やっぱり信玄スピムが除去として強いからか。なんか観てて楽しいわ最近の侍 - 2017-06-25 23 15 11 エラッタ適用乙です>管理者 - 2017-06-26 18 05 48 2.1EXで戦士が流行ったのは分かるが、侍も流行りはじめたのはなんで? - 2017-06-27 14 32 00 土方上方がかなり大きいやろうな。後攻初手から土方+磯風or弁慶という並びがとんでもなく強い。リリスでも突破出来んし。 - 2017-06-27 16 01 16 そもそもそれなりに侍は居たからね。増えた感じはするけど顕著な感じはそんなしない。 - 2017-06-27 18 27 20 リプレイだと本当増えたけどなー、赤黄、戦士、侍がトップメタなんじゃないの? - 2017-06-27 19 37 06 ジルバレ以外にも前々から使ってる人はちょくちょくリプレイで出てたけど最近はよく見るようになった。ジルバレもよく言っているが侍は使ってて楽しいんだよ。 - 2017-06-28 00 19 53 よしトリガーデッキ使うか - 2017-06-27 19 45 35 正気か?ウイルスはほとんど使われなくなっただろうけどさ - 2017-06-27 20 15 02 流行ってないデッキを提案すると正気を疑われる恐ろしさ - 2017-06-28 22 00 51 流行ってないからじゃなくて弱いから。パーツの追加も無いし何故今? - 2017-06-29 05 57 20 それであれば正気か?なんて聞き方(というか口癖なんだろうな)はやめたほうがよろしい。 - 2017-06-29 12 46 38 確かに口癖になってるわ、すまん。銀弾のエクソシストはトリコンだと毎ターン使い回せるから役に立つかもしれんな - 2017-06-29 15 05 10 手札ランダム消滅ってのもトリコンなら捨てたくないやつトリガーに置いちまえばいいし - 2017-06-29 15 23 07 あ、それは強そう。 - 2017-06-29 15 49 40 しかも、場合によっては自陣のウィルスを処理できると良い事尽くめだな。ダークテイマーほど確実性はないので、ウィルス処理をこいつ一人で任せるのは心許ない…… - 2017-06-29 17 18 55 フレイミーが処刑されてからウイルスあんまり見ないし大丈夫では? - 2017-06-29 18 31 00 ACE だとウイルスはほとんど見ないがそれより下はラミア、キュベレーあたりがキツいかもな - 2017-06-29 19 09 36 エクソシストが必ず手札に戻ってくる為、トリコンでありながら魔法石を安定して使えるのは全く新しい要素だな - 2017-06-29 19 46 03 ミリアのインターセプト発動で2000ダメ使ってる人に遭遇した - 2017-07-01 14 28 52 エーオース系の無色が出ないかなあ 更地からブロックして延命出来るだけになっちゃうかもだけどw - 2017-06-30 15 50 32 COJにももう時期墓地送り(破壊せずに墓地へと送る)とか効果で実装されそう。 - 2017-07-02 00 53 59 アポピスとかデスパレートとか既にありますやん・・・ - 2017-07-02 01 44 16 破壊効果耐性とか破壊時効果を無視して捨札に送るってのが言いたいんだろうけど、消滅とか沈黙からの破壊じゃ不満なのかね。なんでややこしくしたがる - 2017-07-02 07 39 51 青属性好きのむっくは様々な破壊条件増やしてくるね。沈黙してる人を破壊するトトまで登場するとは。逆に破壊耐性持ちも増やしてほしい。 - 2017-07-02 09 41 28 破壊耐性増やすとしても意志の継承みたいな能力内蔵してないと沈黙で終わるね。単純にスペックだけでみればCOJ最強色は青な気がする。沈黙の万能感はヤバいし - 2017-07-02 13 07 35 沈黙が強すぎるのは運営に伝わってない気が - 2017-07-02 14 22 31 連投愚痴すまんが2ch連中にも理解されてない - 2017-07-02 15 17 24 紫がなんでも出来る色、で青がなんでも潰せる色だな - 2017-07-02 15 33 35 最近ビロウをほんと見なくなったわー - 2017-07-03 16 23 54 自分はトランプなんで上位プレイヤーさんは違うかもしれないが、ACEだとタッチ採用のギルガメッシュが多くなってる - 2017-07-03 16 40 37 世間一般では青は爽やかなイメージなのにこのゲームは陰湿なイメージで真逆なのがある意味面白いがw - 2017-07-02 16 20 37 特性はマジックやデュエマでいうところの「黒」に該当するからな - 2017-07-02 16 33 12 アワッホスって何? - 2017-07-03 12 56 58 ペンネームの由来なら本人に聞きなよ - 2017-07-03 13 03 01 変な名前、意味わからん名前なんていちいち気にしてたらキリ無いぞこのゲーム - 2017-07-03 14 43 59 セガ他ゲー出身者だがCN変えられないってのはカルチャーショックだった。 - 2017-07-03 15 33 02 俺もせめて 2.0 のタイミングくらいはリネームできないかなって思ってたw - 2017-07-03 15 59 26 銀弾ブームが一気に去ったのはなんだったんだ - 2017-07-03 14 23 53 最初は寧ろ、こんなん誰が使うんだよwって思ってた - 2017-07-03 14 55 21 リリス対策にミューズのタッチ採用を本気で検討した。自分自身も赤寄りなんですがリリスは持ってないです - 2017-07-04 10 06 39 逆にリリス側がミューズ対策に銀弾のエクソシスト入れてたりしてなw - 2017-07-04 15 45 41 リリスは進化ユニットだから初心に帰って人の業は? - 2017-07-04 15 55 24 ただ元からこちらが更地でも無い限り、返しのターンで確実に処理する手段が無ければその場しのぎに過ぎない。業を入れるなら沈黙なり呪縛なり消滅なり除去や無力化する手段は取り揃えておきたい。 - 2017-07-04 16 41 16 デススピ3積み - 2017-07-04 16 07 04 アルカナ帯やトランプKING以下は分からんけどトランプACEで最頻出はたしかにリリスのおばさん。人気ありすぎるとエラッタ来るだろうな - 2017-07-04 16 56 30 とはいえ 大人気だったブリギッド修正までかなりかかったからある程度はそのままじゃろうの(頻出でも鳳凰修正されたせいで大暴れではないし) - 2017-07-04 17 00 39 コスト上げるか、火力下げるか、トリガー減らすか、どこをいじれば丁度良くなるんだろうな - 2017-07-04 18 55 36 両方のトリガー壊さないと焼きはお預けとか - 2017-07-04 20 23 57 これでいいとおもう - 2017-07-05 10 36 10 緑には秩序、青にはアムネシアあるんだからあとは黄のファラオにデフォルトで加護付ければいい。紫は知らん - 2017-07-04 21 24 10 いつの間にかクロエの小JKの沈黙の方がビロウより人増えたのか。たしかに最近の環境はさっさと沈黙が便利だわ - 2017-07-04 19 41 32 小ジョーカーにするとドローの方使えなくなるからギル亀タッチでいいって奴は多そう - 2017-07-04 20 29 02 でもクロエの方ランダムだからやっぱりAUOタッチ採用の方が安定だろうね - 2017-07-04 23 11 06 沈黙ばかりの現環境では意志の継承3積みか沈黙関係のないCIPだけのユニットばかりにするしかないのかね。といいつつ自分も人気No1のクロエ小JK使ってるんですが。 - 2017-07-05 10 49 32 ギルガメのタッチ採用してる非青者だけど、何だかんだで意志の継承って使ってる対戦者を見たことない。沈黙を受けたユニットはバニラとして運用がベターなのでは? - 2017-07-07 15 53 25 大体意思の継承は沈黙食らったら致命的なカーバンくん育成、もしくはデッキ変更ありの大会とかで沈黙をメタりにいくとか、それぐらいしか見ないかな。 - 2017-07-07 16 03 18 沈黙弱体化するなら「次の自身ターンが回ってくるまで」(アトゥムとおなじ)っていう時限式かな - 2017-07-05 10 58 06 ついにルシファーとカオスが固定パック販売に... - 2017-07-06 12 27 22 今回のPRの黄サジタリアスが強過ぎて笑えない……。ただでさえヌトだけでも強いのに、そのワンプッシュ加えられたら無我の境地・加護持ちがいなかったら天に召される……。進化土台の問題もあるけど。 - 2017-07-06 15 17 14 記念カスタムテーマ、乙女ちっくなセイバー以外要らねえな… - 2017-07-07 03 11 17 福岡公式大会は中止かねさすがに - 2017-07-07 10 59 11 まあ延期だろうの あちらのプレイヤーさん、無事だと良いねえ - 2017-07-07 14 46 21 一応、運営の公式発表では現場の方は浸水とかの被害は無く通常営業出来てるとの事なので予定通り開催だそう。ただ今後、警報や交通機関、北九州市など自治体からの避難勧告等次第では中止・変更の可能性もあるので今後の情報はチェックするように、との事です。 - 2017-07-07 15 40 43 COJって深夜帯は人皆無でしょうか?アルカナ下位プレイヤーです - 2017-07-07 18 50 32 人はいますが•••••ランクの離れた人と当たることも多い様です - 2017-07-07 22 56 32 深夜24時以降だと、自分のホーム周辺は全部閉まっちゃうんですよね。以前は深夜5時とかまで開いてた店舗が多数あったのですが、ここ2年前後ぐらいで一斉に24時閉めに…。何らかの規制か条令なんでしょうけど、残念です - 2017-07-08 12 38 57 時間帯は忘れたけどこっちA4かA5でハイプリーステスと当たった。もちろん負けました - 2017-07-08 02 51 10 実力相当じゃない人と当たりやすいからあまりやりがいはなさそうですね。数年前の他社某ゲー時代は結構やってたんですが確かに店舗はかなり減りましたね - 2017-07-09 01 11 36 沙夜ちゃんのジョカコス…やばいな、特にヒップの辺り… - 2017-07-09 00 08 42 レベコン青デッキが未だに苦手すぎる。レベル2にしたくないから無駄なブロックを避けてるとあっという間にライフが0になってしまうし、見極めが出来ないで困ってます。自分自身は赤寄りです - 2017-07-09 01 09 40 赤なら戦闘せずとも各種バーンで処理したり、PIGを誘発したくなければ黄の力を借りてバウンスや消滅(具体的にはエクソシスト・インセプの雷光炎竜がオススメ)を試しても良いかも。上手い具合に相手を更地に出来たならスピードムーブで仕留めに行く、赤の原点に立ち返ってみても良いでしょう。 - 2017-07-09 17 28 52 とにかく、戦闘以外の方法でなるべくユニットを処理する事が大切です。やむを得ず戦闘せざるを得ない時は、戦闘を役目を終えたユニットのみにして、フィールド効果持ちのキーユニットは極力戦闘させない、そうしたプレイングも大切です。 - 2017-07-09 17 33 14 直接戦闘するゲームではないのはだいぶ慣れてきて赤にしろ他色にしろそうするようになってきました。が、低BP青ユニットで突撃してくる連中は破壊されるの覚悟でブロックするかライフダメージ受けるべきかが迷いますね。米主へのコメントにはなってないが - 2017-07-09 19 42 11 青相手では同BPで両成敗にしたり、わざと負ける工夫も必要かも - 2017-07-09 20 54 09 ツリー主です。皆さん色々と考えありますね。コメントありがとうございます。レベコンデッキのメタの張り方解説が大分古いので自分も慣れてきたら書けるようにしたいです - 2017-07-09 22 54 13 レベルコントロール青が辛く仕方がないやつが常駐してるみたいだけど言うほどレベルコントロールデッキなんてみるか?青は今 - 2017-07-10 12 51 50 直接破壊か沈黙による無力化がメインだろ - 2017-07-10 12 57 32 まあオシリスレヴィアタンイザナミの流れがあるから、イザナミに繋ぐ他の手段やイザナミ以外のレベル破壊はあるんじゃないかな ヴォジャノーイは楽園と合わせて見る気はする - 2017-07-10 13 05 10 一応、序盤に相手をいなすためにメイメイやラダマン入れたりもしてるけど、途中で沈黙主体の方が序盤のいなしに使いやすいと思って沈黙に切り替えた。その辺は個人の好みにもよるから何とも言えないけど。 - 2017-07-10 15 23 58 また出てきてすまん。トランプ帯上位~アルカナ最底辺を行き来してるがしょっちゅう見ます。 - 2017-07-10 13 53 36 同じぐらいのランクだけど、もしかしたら運悪く青ばかりマッチングしない状況とか⁇ 俺は何故か緑単・戦士ばかりマッチングしない日もあれば、バランス良くマッチングする日もあれば、青としかマッチングしない日とかもあったりでまちまち。自分が苦手なのもあって印象に残りやすいのもあるかも。 - 2017-07-10 15 28 11 今回からコスチュームのガチャが分割されたけど重複したときの石は共有じゃないのね(´・ω・`) - 2017-07-12 10 34 56 沈黙もカード補充も使える紫雨、クロエはともかく、新キャラのリナと猛はいまいち不人気なんでテコ入れなのかも - 2017-07-12 12 08 21 キューカンバーのペプシコーラが10年ぶりに飲みたくなったけど、カードとして出たらどうなるのかな? - 2017-07-12 12 35 31 紫使ってて今まで後攻にアザゼルやルキフグス立ててたけど「銀弾のエクソシストに弱くない」後攻のマリガンって何かいい案ありますか?せめてまともなの2体は出したい・・・ - 2017-07-12 23 14 24 nehu - 2017-07-13 06 15 13 ネフティスは? - 2017-07-13 06 16 11 ここで調べてみたけどネフティスって人身御供でも発動するのな ネフティス&御供でやってみっか・・・ - 2017-07-13 12 28 43 というかネフティスって消滅に対応する初のユニットなのね(消滅がそもそも破壊時効果を誘発しない除去ってことはさておき) - 2017-07-13 13 00 55 後攻初手で見るならパイモンも悪くない。この状況なら必然的に加護が付いてる訳なので、エクソシスト・リリスによる一発退場は無くなります。トクリトト、両成敗は知らん - 2017-07-13 15 19 13 今回のイベント、先方有利すぎな気がすんだけど・・・。2ターン目で小ジョーカー使えるのがやばい。 - 2017-07-13 14 05 27 ただ1ターン目を5秒以内に終わらせ、ジョーカーをLvMaxにするのが条件か。理屈で言えば手札全破壊も2ターンまでで15秒しか消費してなければ使える計算。 - 2017-07-14 23 04 27 前々から思ってたけど、CIPで最低限の仕事ができて、場に出てからも無視できない効果を発揮できるユニットは大抵ヤバイな。インドラ、ブリ、サリエル、日輪刀…、 - 2017-07-13 18 01 51 鰤とサリエルはどちらかと言えば状況にもよるけど、場に出てからの効果の方がメインになるから、CIPで最低限の仕事が出来るとは少し違うかも…… - 2017-07-13 18 09 11 アムネシアが強くなったわけじゃないんだよね、あそこのコメントみてると思うけど。 - 2017-07-13 19 00 37 アムネシア自体というより青苦手者視線だとアムネシア→トトで破壊が強すぎる気がする。PIG廃止かCP増してほしい - 2017-07-14 10 43 55 バニラが破壊される位で大袈裟なんだよ - 2017-07-14 10 59 25 ここまで沈黙王国だとCIPのみで出たらバニラのユニットばかりで組むのが正解の気がする。タッチギルガメ大杉w - 2017-07-14 11 27 34 京極院 沙夜 昔の1枚ハンデス復活してほしいなあ - 2017-07-15 03 33 03 レベル2破壊は青の象徴とはいえ使ってる人少ないしな。沙夜のジョーカー入れ替えはありかも - 2017-07-15 07 03 13 沈黙が強いのは分かるけど、「沈黙あるから多少強くてもいいでしょ」って感じで作られてるのもあるから単純に沈黙弱体化させるとバランス崩壊すると思う。 - 2017-07-14 12 37 44 というか沈黙自体が追加ミスだったんだよ。効果消すとか無効化とかはゲームをつまらなくするから条件厳しくするとか慎重にするべきなのに。 - 2017-07-14 17 33 42 1.2までやってて2.1からの出戻り組なんですが沈黙が登場した初期の環境ってここまで飛びまくってたんでしょうか? - 2017-07-14 19 14 17 叩かれるの覚悟だが、ゲームをつまらなくしてる要因の全てが青属性という。沈黙、ハンデス、レベル2破壊のオンパレードでつまらなくなってる。オーバークロックがこのゲームの醍醐味だったはずなのにレベル2以上がデメリット能力の昨今には閉口 - 2017-07-15 11 22 56 また君か、壊れるなぁレベル2以上がデメリットは流石に言い過ぎ、OCのメリットを舐めてる。沈黙が強すぎるのは何とかしろと思うが - 2017-07-15 14 49 06 まりね、オリシスの流れはエラッタされるだろう - 2017-07-15 14 55 36 ストレスにならぬようレベコン系、沈黙系、ハンデス系は即サレしてる。そういう楽しみ方も人それぞれですね - 2017-07-15 16 31 25 新しいジョーカーに沈黙からの回復が(誰も使わないよそんなの) - 2017-07-14 13 04 44 黄色の神、精霊あたりにCIPで沈黙解除あってもいい気がするが - 2017-07-14 16 19 54 意志の継承がすぐエラッタ入ったことから分かるように、CIPじゃもう終わってるタイミングなんだよな・・・。 - 2017-07-14 16 53 44 最寄りのゲーセンのクレジットサービスが停止してた。運営から回線切られる恐れがあるらしい。現在、交渉中だって - 2017-07-14 13 43 37 だからそういうお店を見つけたらこっそりにしましょうねっていう - 2017-07-14 15 56 39 ACEの上の方に来てアルカナの人とも当たるようになったんですが、フールってレベル1しか存在しないんでしょうか?フールレベル2って人は見かけたことない - 2017-07-15 07 58 19 イシスでナイトガーデンと救いの神風使ってソリティアするデッキが不快すぎてヤバイんだが、10分以上延々デッキ回されて自殺すらさせてもらえない。3分過ぎたら演出中だろうが効果処理中だろうが時間消費するか強制的にターンエンドするようにしろよ、こんな不快な思いするならそりゃソリティア潰せる青デッキに走るわ - 2017-07-15 23 36 19 「隣の芝刈り」や「インフェルニティ」で検索すればもっと長いソリティア動画が見られるゾ。あれらはひとりでその気になれば何時間でも回せるからね。そこから考えれば全然10分なんて短いでしょう。 - 2017-07-16 00 02 26 ゴールデンボンバーの直接エラッタではなく固着持ち増やす方向性かもね - 2017-07-16 02 07 26 固着、消滅耐性、無我の境地は統合でいいと思う - 2017-07-16 07 39 31 ゴールデンボンバー無しでも大航海時代無しのオークションでやられたから根本的な解決にはなってないかな、運営的にもソリティアの横行は客離れや回転率の悪化に繋がるだけでなんもいいことないんだしさっさと何とかしてほしいね - 2017-07-16 13 39 59 別ゲーの話されても…cojでの不満ですし…例えがだとすればになってない典型的なアホですやん…。cojでその気になって何時間でも回せるなら10分も短いかもだが… - 2017-07-16 10 11 28 COJで話せと言われてもこの手の不満は他のカードゲームを引き合いに出すしか手はないと思うんだがな。個人的には手札誘発とかはやめて欲しいけどね。 - 2017-07-16 15 15 57 どちらかというと問題は別ゲー云々より他に酷いもんを持ち出してそれよりましって論調がソリティア批判に対するなんの反論にもなってないことだと思うけど。cojでのソリティアは顔も合わせてない相手に対してログアウトもできずにその場で釘付けにするっていう迷惑行為に近いって点もあるから一概に比較できないのはその通りだし - 2017-07-16 15 47 40 単純にランプ積むとかさ。デッキの方によっては妨害系のインセプ詰めないならこれで我慢するとかさ。構築の練りようでしょう?入れたくないならこのゲームに灰流うららみたいなエグい手札誘発を実装しなきゃならなくなると思うんだけど? - 2017-07-16 16 21 26 勝ち負け - 2017-07-16 22 13 54 勝ち負けの話じゃないんだよ、自殺すらできずに一切の操作を受け付けない状況のなか拘束され続けるような状態はルール段階で制限しておくべきだろ - 2017-07-16 22 26 28 イシスのカード交換を紫ゲージ5の時のみにすればまだマシなんでは - 2017-07-17 07 20 21 前のターンが早ければ早いほど次のターンのタイマーが長くなる、とか - 2017-07-17 15 28 30 いっそ、いつぞやのイベのルールみたいに、イベだけ持ち時間を15秒にしようぜ。勿論、JKゲージのチャージ量は通常とは違う計算にした上で。 - 2017-07-17 16 12 50 廃れたと思ってた銀弾がまた増えてきた。理由あるんでしょうか? - 2017-07-16 14 02 05 使用感は微妙だったけど抜いてみたら案外いざというときなくて困ったんじゃない?まだまだ今バージョンも試行錯誤の段階ってことでしょ - 2017-07-16 14 23 56 この土日は同レベル程度ではなく、上下ともレベル相当じゃない人とマッチングしまくって正直つまらない。皆イベントに行ってしまって普通の全国対戦って過疎ってるんですかね? - 2017-07-16 14 53 33 今回のイベカードは割と強そうだしな……まずイベ優先という人も今回は多いやろ。 - 2017-07-16 15 47 59 日曜夕方の人多そうな時間なのにKINGでフールの人と当たってびびったw - 2017-07-17 01 45 54 てか今回のイベント戦のルール的に何度でもジョーカー飛んでくるから油断できんよなぁ… - 2017-07-16 23 24 17 普通の全国対戦では見掛けない星君多いのは面白い - 2017-07-18 10 04 48 3表から明天が飛んできて5表にもう一回飛んできたときはさすがに目を疑った - 2017-07-20 00 56 40 黄単王道のライトニングドラゴン、イザナギ、インドラが苦手。黄単の人と対戦のときはCP2以下、CP3以上をバランス良く配置して自衛するしかないでしょうか? - 2017-07-19 13 34 18 まずライトニング・イザナギ・インドラ・エクスカリバーを単に対策したいなら、2コス以下の消滅耐性持ちを入れてそれのBPを上げるとそれだけでも黄単側は以外にキツイ。ただし、最近はホルスのせいで数は減ったとはいえ黄レイアに注意。もっと確実な対処としては、カーバンくんにグランドヘヴィ・軍司のマッシヴサージを使う(いわゆるカーバン育成)なら黄単側は沈黙仕込んで無い限りは詰むケースが多い……そんな感じかな。 - 2017-07-19 14 58 05 行動権消費対策は赤なら無我の境地積む、緑と紫は土下座の強化版である勇者の号令とラベンダーの大地かなあ(極端すぎる例な気はする) - 2017-07-20 10 24 23 遅れましたが木主です。消滅耐性、無我の境地って地味だど持ってるユニットを採用するのも良さそうですね - 2017-07-25 01 13 43 ついにJPでもアーケードに続いて戦士大暴れの予感……。どんだけ戦士、運営に好かれてんだよw エンパイア・ロイヤル・リザードまとめて上方…… - 2017-07-19 15 00 29 これまでがゴミすぎたし多少はね? - 2017-07-20 10 24 34 強制防御投げつけて不滅の高BPが飛んでくるとかすごいなw - 2017-07-20 11 03 34 あの3体並んでアタックしただけでも、不滅付いて強制防御で1体にほぼ負けない戦闘を仕掛けられ、勝てばトリガードロー・インセプ回収のハンド2枚の爆アド、しかもアタックしたのが緑ダルタニャンだったら1ドロー上乗せ……とんでもなく夢に溢れるw なお毘沙門ハデス - 2017-07-20 19 40 19 ブッシュは人気出過ぎたからCP2化はあるかもな - 2017-07-20 11 31 04 ポクポくん「緑1CP戦士は俺だけになって出番が」 - 2017-07-20 13 39 06 最近また音がうるさくなってきた… - 2017-07-20 23 43 44 コードネーム背景の一覧ってここにないね、っていうかコモンのこれらって存在しますか?存在するなら回すんだけど、セピア背景のハズレもあるし、全n種!って総数で言われてもよくわからない。 - 2017-07-21 14 38 04 他アケゲーと違ってキャラ萌え路線の人ってここ少ないからねえ。声優の話も皆無、下田麻美など名前すら登場してないw - 2017-07-21 15 39 49 残念ながら、基本的にR以上のユニット、及び一部イベ報酬のPRのプレートしか存在しない。コモンあったら、死ぬ気でニャザードちゃん狙いで回してたのにw - 2017-07-21 15 57 49 ありがとうございます。欧忍のエリch・・・じゃないエリカがほしいんや・・・。 - 2017-07-21 16 24 03 とりあえず、「沈黙」は名称を「封印」にでも変えてくれと ユニット能力以外の付与されたバトルアイコンまで無効かしてる時点で「沈黙」じゃないですよね - 2017-07-23 21 56 53 ターン終了時まで、って時限付きの沈黙はそのままで住み分けしたらステータスっぽくていいなって思ったw - 2017-07-24 09 46 43 今月の上旬ぐらいにリプレイに戦士デッキが映っていて気になったのですが、現在の環境で戦士デッキは戦えるのですか? - 2017-07-24 13 35 30 復帰勢の方です⁇ 戦えるどころが現環境のトップメタの一角です! 往年の課題だったサーチャー(ハヅキ)・フィニッシャー(ヌト)を得て一気にファンデッキの領域から脱出しており、安定感と決定力もなかなかあり、さらに今イベのPRでも戦士がさらに強化されるので、今一番オススメ出来るデッキです。 - 2017-07-24 14 48 01 逆に言うと新VRと新SRがないとって話ではあるw - 2017-07-24 16 36 13 むしろ、戦士やりたい人は2.1EXを一点集中で回して、他のパーツは他の人に譲ってもらうとかすれば大体戦える、とも言える。 - 2017-07-24 17 25 53 復帰勢というよりも今までカーバン君だけを2年ぐらい使っていたのですが、急に戦士デッキが気になりましたw - 2017-07-24 22 11 36 まずはJPで一回ハヅキ・ヌト抜きの戦士をお試しで握ってみて、それで気に入ったら2.1EX回してアーケードでも戦士を使ってみるのも良いかもです。ただし、ロイヤル・リザード・エンパイアの使用感はアーケード版と異なるのでその辺はご注意を。 - 2017-07-24 23 09 54 高等戦術研究所ってサイトはセガ公認じゃなくて黙認なんでしょうか?正直胡散臭いんですが - 2017-07-25 01 58 58 セガ公式のCOJ団とそこを誤解してる人も多そう。後者は非公式 - 2017-07-26 00 53 33 水着リーナ・・・まさかアートチェンジ復活か!? - 2017-07-25 20 26 47 リリスとオークションに修正入ったけど、盛大にそこじゃねぇよ感がハンパねぇな…あ、2色インセプのコストアップはイイネ。 - 2017-07-26 14 06 51 リリスは緑でオークションはマモンなりダークマターなりで終わるしたまに決められても交通事故感覚だし修正ってほどじゃないけどヌトのスピムorレベルアップは要らんだろ。あとホルスの消滅 - 2017-07-26 14 56 32 ポケットの緑フェリアのようにフンババ - 2017-07-26 21 25 51 ミス ポケットの緑フェリアのようにフンババのような効果(スピムが貫通に)になりそう - 2017-07-26 21 26 43 リリスが緑で終わるならこんなに溢れ帰ってないんだが、あとオークションの問題点は大航海時代が潰された時の手としてイシスとナイトガーデンでデッキ掘り進めて救いの神風でオークションループさせるこのゲーム屈指のソリティアデッキが既に開発されてるからこの修正じゃ全然殺せてないこと - 2017-07-27 04 07 43 そうなん?大航海一度に複数割ったらサレされること4~5だったから割れば死ぬのかと。流行ってるから乗ってみた回し方も知らん雑魚だっただけか。つかプレイヤースキルと運はあるわな。突破するやつは突破出来るし完封出来る時は完封するし - 2017-07-27 07 01 27 まあ、特にSデッキや紫ゲージのチャージ要員いない場合は大航海割っただけでもデッキ回転速度は激減するからな。デッキ1周するまで貧弱なユニットで凌がねばならないという事で対策されたら他のデッキ以上に脆いという事ですぐサレされるやろうな。 - 2017-07-27 17 54 18 一番問題だと思うのはオークションのエラッタ。「大航海と組み合わせると良い」と紹介しておいて下方修整というのは、さすがに発言に責任を持って欲しい。 - 2017-07-28 02 18 46 A下位だけど、全国でも今回のイベントでも2回に1回ぐらい緑単とマッチする気がする。お陰でBP参照除去デッキで5割以上は勝てるわけだけど、何でこんな緑単が多いんだろう - 2017-07-30 08 56 22 これから始めるってぶっちゃけどうなの? 筐体的にDivaが終わるとCOJも影響あるとか聞いたけども - 2017-07-30 08 59 08 初音ミクからFGOにコンバートされる予定だが、部署が違うCOJは関係ない気が - 2017-07-31 12 12 47 てか恋人のカードのジョーカー動画のやつ見る限りだとどう見てもワンハンなんだが…効果ネタ切れ? - 2017-07-31 22 44 55 違うぞワンハンは5枚ドロー、あっちは5枚になるようにドロー。ブリジズとかだとマジで化ける可能性がある。 - 2017-07-31 22 55 02 しかもお互いに効果あるから、相手が手札枯渇してる状況で使えば、相手への援護にもなりかねない。 - 2017-08-01 01 09 05 キャラクターもJOKERの予想も全部外れた・・・。『お互い5枚ドロー』だったらデッキにタックスを仕込め、ということかな? - 2017-08-01 11 17 13 相手のゲージが貯まるターン前で手札0枚にしても必ずタックスされるんだねえ。おもしろい。 - 2017-08-01 13 38 51 わかりやすい例えだと原作版、天からの宝札ってところ - 2017-08-02 10 37 46 最近聞いた噂だと2.1自体の売上は2.0より上がってるとよく行くゲーセンの店員さんから聞いた。ブシロが抜けてからCOJが完全なSEGAのブランドに戻ってからのSEGAによるバランス調整がうまく行き始めたと捉えていいんかな? - 2017-07-31 23 18 19 ブシロおったん? - 2017-07-31 23 28 17 ver.1.2〜1.4EX3まではいた。 - 2017-08-01 08 13 13 1.2〜1.4EX3まではいたよ。2.0でセガが追い出した。まあ、結局のところブシロは遊戯王に追いつくどころかかなり引き離されてお先真っ暗な部分あったから、契約切られてもしかたないよね。ゲームメーカーとしての経験も浅いわけだし。 - 2017-08-01 08 15 30 なにしでかした - 2017-08-01 11 30 20 しでかした…とかじゃなくて単純に勢いが無くなって1.2の頃の元気なブシロがいなくなったって所。遊戯王も征竜vs神判のクソ環境が終わりブシロに避難してたプレイヤー達が単純に遊戯王に戻った。まあ、もう一つ要因があるとすればSEGAのトップ達がKONAMIと仲良くするって宣言しちゃったりCHUNITHM出したりでブシロとの関係を切らなきゃいけなくなったってのもある - 2017-08-01 14 34 18 最近ホームから消えたんだが(´・ω・`)さておき理由は無料プレイのユーザしかいないからだそうだ。 - 2017-08-01 09 38 50 なんとなくだけど集まるゲーセンには地方でも都市でも集まるイメージ。いわゆる所の「プチ名所」みたいになってる。やる所ではみんな集まって楽しくやってるけどやらない所には本当にすっからかんな感じ。 - 2017-08-01 13 01 59 2.0あたりからのほうが好みが合わなくて買う量減ったけど、続くようならそこそこうれしい - 2017-08-01 14 10 46 というかあのニケ、PRでなくてカードのガチャから出るのかねえ・・・。 - 2017-08-01 12 46 47 大型アップデートまでの短い間だがしばらくはイベント報酬も入れた戦士の天下かな。あれは強そう - 2017-08-01 11 00 02 そういや、2.2から起動効果が実装されるらしいけど沈黙の価値が更に上がるよね?もう時期沈黙自体を下方修正しないとまずいよな? - 2017-08-01 11 18 40 それを攻略してこそよ - 2017-08-01 11 28 18 黄色あたりで沈黙無効のフィールド効果とか出そう - 2017-08-02 10 05 35 そうなると自身は沈黙を受けず、フィールド上のすべての沈黙を取り除くとかそんな感じなのかな。自身への耐性がなきゃヨミ出たりしたら意味がなくなるからね - 2017-08-02 10 36 37 何気に初の機械SRも来るからなぁ…あいつはちと気になる - 2017-08-01 12 27 54 機械=神 - 2017-08-01 13 34 36 ウィーゼル・ディソーダーこれどう見てもボーダーブレイクじゃん - 2017-08-01 16 44 15 シュヴァルツティーガー・・・ - 2017-08-02 05 41 51 ときやのインペリアルパックの話題はあんまりなさそう?まあミイラ君がかぶったりFジャンプーが出たりで個人的には収穫なしだったけど - 2017-08-02 00 36 31 モブに田村ゆかりを起用って豪華だなおい - 2017-08-02 01 50 23 バージョン2.1、随分短命だったな。新キャラが糞みてえなチンピラとやらた上から目線なババアだったのが仇になったのか? - 2017-08-02 05 57 03 EX1が出なかった時点で次は2.2か3.0のどっちかは確定だった。 - 2017-08-02 07 31 23 テコ入れで大型バージョンアップ入れるには様子見が短すぎるだろ、そもそもジョーカーキャラが売り上げを左右できるなら今までの時点でもっとガンガン増やしてるはずだし、口の悪さに見合った頭の悪い指摘だな - 2017-08-02 07 36 30 この程度で口悪いとかお前どんだけ甘やかされてんの?つーか俺は疑問に思っただけだぜ。勝手にアツくなって指摘と決め付けてるお前も中々頭悪いぞw - 2017-08-02 08 17 36 猛をめったに見かけないのはジョーカーが使い辛いのか、キャラ的に不人気なのか。王道の熱血男子キャラで男性人気ありそうだが、ボイスうるさいって思ってる人多いのかな - 2017-08-02 09 42 03 個人的には他のエージェントと違って参加する道理が薄っぺらすぎるのも一因かと。他のエージェント達は何らかの重いものを背負って参加してるのに彼はなんかそういうのが無くただ、仁に憧れてるからってだけでついてきてるのが何となく他のエージェントとの差(?)を生んでるのかもな。あとは単純に独自性のないジョーカーなのもあると思う - 2017-08-02 10 33 56 ボルカニックも(3CP時代込みで)ギルティもそこそこ使えて便利だと思えて、両方ともMAXになるまで使ってみたけど、倒された時の断末魔だけうるさいのが気になった。音量調整ミスった? - 2017-08-02 11 04 54 うるさいのはほかに山ほどあるがな - 2017-08-02 11 13 56 綾花、沙夜、紫雨、猛が個人的に思ううるさい四天王 - 2017-08-06 00 49 53 断末魔がうるさいのはプレイヤーが聞きたくないって思う→負けたくなくなるって効果が出るから正しいんじゃない? - 2017-08-02 11 45 10 爽やか系の熱血キャラならともかく、不良少年ってこのゲームやる層には受け悪そうな - 2017-08-02 12 22 41 熱血漢設定はそもそも仁と被ってる気が。。。 - 2017-08-02 17 28 36 男性キャラを見た目で選ぶのは当然女性プレイヤーが多いと思うのだが、このゲームの女性プレイヤーがどれくらいいるのかってことなんかなあ - 2017-08-02 12 47 38 猛は全てにおいて中途半端な印象があるな。どちらかと言えば悪人だけど紫雨やクロエと違って単なる小物にしか見えないし、勘違いした台詞も『おバカ要素(褒め言葉)』と取れなくもないけど、全体的に滑ってる感じがする。だから不人気なんじゃないかな? - 2017-08-02 13 13 49 見た目、セリフの好き嫌いってより単純にジョーカーがセレショ、ガイアのCIPで代替可能だからってだけの気もします - 2017-08-02 13 29 33 正直ビジュアルがそうでもないアフロが使われているのは貫通も不屈も需要が存在するからだと。やっぱりJOKERがしょっぱすぎて猛はダメなんじゃないかな。設定かJOKERがよければ需要は生まれるが今回の場合はそうもいかないからね。 - 2017-08-02 14 53 19 フィアーインパクトと無明滅殺に強化するしかねえな! - 2017-08-02 15 20 37 ここまで俺の自演な - 2017-08-02 17 17 14 他色採用可能なのはガイアにはない利点で青のPIGとボルカニックの組合せを考えたが運用には乗らんかった - 2017-08-02 18 54 52 自軍巻き込みダメージだからそれを生かせないなら探偵でいいからな…まぁ青なら破壊されたら効果発動の奴らとか特殊召喚多いから使えなくもないが…使うにしてもオリボ稼ぎとかもありそうだ - 2017-08-02 22 59 17 立ち絵とポリゴンキャラのデザインが異なるのがな。 - 2017-08-03 01 23 47 すまん男キャラではいちばん好みだ、 - 2017-08-05 01 32 34 子安起用、二人で一人扱いのキャラとQMAのパクりっぽくなってきたが大丈夫か? - 2017-08-03 01 22 33 ユウ&サツキって随分前だろ。なおCV猫耳おばさん - 2017-08-03 02 02 39 男女の双子でアウトフォクシーズ(1995)を思い出した俺がいるぞ - 2017-08-03 09 38 13 あ、男女かどうかわかってないんだっけ - 2017-08-03 09 38 31 厳密には双子でもきょうだいではないが、鏡音リンレンなんてのもいるし。なおCVあくてぃす - 2017-08-04 18 14 51 知るかアホ - 2017-08-04 18 21 05 pocketのやつ負けるとわかったら切る奴多過ぎ - 2017-08-03 11 43 53 無料配布は嬉しいが苦労して手にいれた人は報われないな - 2017-08-05 20 00 29 カードを購入する意欲がな…もう買うのは先行入手になるのかな… - 2017-08-05 20 01 33 それでも回してくれる人がいるさ、先頭走る人は大変だよな - 2017-08-05 23 56 43 1.2系はスタン落ちなのかな - 2017-08-06 00 54 16 今日やってた生放送見たけど来た人数酷いな。昔のウォーブレ生放送の2倍しかいない。もう昔みたいに再起する光景が浮かばないわ - 2017-08-05 23 56 00 昼にやっても早々人集まらんって - 2017-08-06 08 42 32 言っちゃ悪いが、戸田めぐみでは集客力なかったのかと。せめてメインキャラの声優を呼んでほしい - 2017-08-06 14 28 30 8日からVer1.3シリーズ510枚が無料配布。2.0EX3以前からやり始めた人は1.2シリーズの無料配布と合わせて960枚以上(!)持つことに。 - 2017-08-06 10 19 46 de, - 2017-08-06 10 29 06 で、さらに月曜~金曜の7~16時は全国・店内・CPU戦は消費ENが20に。無料分は3→5戦。たぶん朝得サービスは土・日・祝日限定か。 - 2017-08-06 10 30 58 de, - 2017-08-06 10 39 42 末期感がすごいんだが大丈夫なのか? - 2017-08-07 13 03 47 明日から新弾だが、そう思うならJPでもやってろって話である - 2017-08-07 13 06 37 ウンソウダネ(二回目) - 2017-08-06 10 29 13 こりゃ1.4も無料配布されそうだな - 2017-08-06 12 22 23 常設もされたしいつかされる… - 2017-08-06 13 09 36 そして1.2スタン落ち。 - 2017-08-06 14 12 50 ?なぜ? - 2017-08-06 15 55 42 また、「カードが増え過ぎた~」といって。 - 2017-08-06 16 04 25 別に1.2は壊れじゃないだろ - 2017-08-06 15 56 25 個人的に一番COJらしいカードが揃ってた1.2がエラッタされたらPに移るかな。後釜は出るだろうけど。 - 2017-08-07 01 18 38 されたらその分バージョンが進んでる、ある程度インカムが入ってる(開発予算が出てる)ってことじゃないか。 - 2017-08-07 00 33 29 クロエさんとたけるさんのJK3個にはならないのかな? - 2017-08-07 01 47 49 3つ目となると、クロエ:1体にデスメーターをつけたうえで【不滅】を付与 猛:相手のトリガーゾーンを1ラウンド封鎖または1体に基本BP2000プラスの上、【無我の境地】【固着】の付与 か。 - 2017-08-08 08 20 42 開発予算の9割はグラフィック作成と声優のギャラだろうな。リアルのTCG - 2017-08-07 05 10 11 藤原さんに子安と大物揃いだからね - 2017-08-07 09 50 25 ていうか売れてないゲームに有名声優使うわけねえっていうね(同人ゲームじゃあるまいし) - 2017-08-07 11 59 29 ひとつ言うとしたならば子安には遊戯王GXの時みたいな怪演を期待してたからそこだけが残念だったかな…。まあ、あの当然正位置ィ!はCOJ的にやりにくいの分かってるんだけどさあ。カードゲームつながりで見たかったよな - 2017-08-07 13 05 41 ってそれが無いからすげー - 2017-08-07 05 10 24 ver2.2っていつからなんだろ。新キャラ追加とかちょっと上の平日7~16時のEN消費低下とか楽しみ。 - 2017-08-07 09 56 37 明日からだぜ 公式Twitter見てくればあるぞ - 2017-08-07 11 20 46 情報感謝。今日もケチョンケチョンにされたけどまた明日から頑張る多分 - 2017-08-07 20 31 31 明日は恐らく新カードで試行錯誤する人も続出するだろうから、しっかり効果予習して行けば負け分も取り返せるさ〜 - 2017-08-07 20 37 42 本当に負けぶんが戻った あなたは預言者だったのですか まるで台風の土砂降り後の快晴のようでした - 2017-08-08 17 27 58 明日の2.2と同時実装のコスチュームガチャは新キャラ3人も対象なのね。 - 2017-08-07 16 29 40 三人? - 2017-08-07 20 37 08 三人に決まってんだろ! - 2017-08-07 22 41 18 双子は二人で一人扱いだから三人じゃないだろ…? - 2017-08-07 22 52 32 猛「そっか俺が最後の1人か」 - 2017-08-07 23 24 48 コウモリ「いいや、この俺さ!」 - 2017-08-07 23 45 22 揚げ足だが二人な() - 2017-08-07 23 22 34 その代わり初期メンバー3人があぶれた・・・。 - 2017-08-08 08 16 46 画像にいないだけで左下のパックのとこには名前あるぜ。 - 2017-08-08 10 18 50 ブーメランパンツだしレオンはネタキャラ扱いの方向性か。黄属性男性キャラは光平もそんな感じだがw - 2017-08-07 23 41 44 変態(アフロ)がいるんだがそれは 毎回ほぼノーパン気味 - 2017-08-08 00 44 05 コスチュームパック最初の漫画もそういえば夏の水着などだった。 - 2017-08-08 08 16 19
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クラン設定 グレード4Gユニット黒雷仙神竜 ディバイン・シャンバラ 虹氷雨竜 アイシクルスコール・ドラゴン 虹氷輝竜 ダイヤモンドダスト・ドラゴン 虹氷戦姫 エターナル・ブルーマリン 守護神征竜 レインボー・アルカディア 全てを喰らうシックスヘッド・レオ 絶氷戦姫 エターナル・ブルースカイ 虹氷の姫君 クリスティアー・シェル 虹氷の姫君 コーネリア 虹氷の姫君 リルララ 昏き深海の原始獣 エンシェント・タートル 昏き深海の大荒波 ヴァリアント 昏き深海の絶対王者 ジムノート 昏き深海の超名医 サンフィッシュ 虹氷礁群 デポジット・コーラル 氷刃精竜 スピリットクリスター 虹氷の姫君 リリアーナ グレード3ノーマルユニットアブソリュートゼロ・ドラゴン グロリアス・サーモン ゴッデス・オブ・ドラグーン 黒雷仙竜 シャンバラ 守護神竜 ハイエスト・アルカディア 守護双竜 エルダー・アルカディア セコンドサイト・ホーク 深海の方舟 オベロン 深海の獄炎 黒龍 深海の番人 カシャロット 深海の王女 トラモンターナ 深海の轟炎 翔龍 深海の王者 ジムノート 氷刃竜 メルトクリスター 人魚姫 エターナルブルー 人魚姫 プリズム・シェル 無双帝竜 エルドラド・ジ・エンペラー 無双覇竜 エルドラド・ジ・エイペックス メイデン・オブ・ドラグーン 悠久の戦姫 エターナルブルー ラグーン・メカニック アイシクルレイン・ドラゴン 守護聖竜 アルカディア ステルス・ファルコン スプラッシュ・バスタード タイダルウェイブ・ドラゴン 深海の爆炎 白龍 ドラグナー・ビルフィッシュ ハリケーンソード・ドラゴン ヘヴィキャノン・ストーム 暴食のトリプルヘッド・レオ 人魚姫 カラフル・セブン 黄金の魔術師 ゴールドスミス ジュエル・ネペンテス フォレスト・ベアー グレード2ノーマルユニットアネモネ・クラウン 狩人のティフォン 熟練狩人 ティフォン アクアジャベリン・ドラゴン ガトリング・ストーム 指揮者 エイリード 地べたを這い回るダヴィー ジュエル・リバー 神速のウィンダス ソウルフル・バード その日暮らしのヒューリー タイダルフロー・ドラゴン 大地を駆けるヒューリー ツインランス・ドラゴン 深海の翼 スティングレイ 深海の歌姫 アクラ 深海騎士 ミストラル 深海の狩人 アンバージャック 深海の鼓動 アルゴノート 深海の要塞 ナーワル 深海の焰 剣龍 深海の大顎 レクゥイン ビルフィッシュ・ドラゴン フィッシュダム・テトラ ブレーキング・タニー 人魚姫 グリッター・マリン マーメイド遊撃部隊 レイジストリーム・ドラゴン ガトリング・スコール サーベル・スインガー サンパワー・サンフラワー 双頭のグレート・レオ 魂の交渉者 レマルフ デスブリンガー・リーブス 深海の筒波 トラファルガー バリアブル・ウォリアー フライング・マンタレイ ポイズン・スイート 森の詩人 フルール グレード1ノーマルユニット島の番人 フィンオード アクセプト・グッピー ギガント・バラクーダ キングオブウィード ジュベル クリスタル・サーモン 幻想の指揮者 エイリード サンダー・ガジェット 島の守人 フィンオード ストロンゲスト・サーディン 深海の軽業 アッチアイーオ 深海の暴獣 スレッシャー 深海の呼び声 アデュア 深海の歌姫 エカテリーナ 深海の弾丸 マッケレル 深海の炎 雲龍 深海の魔術師 シーワン 船乗りのヒューリー ブリザードファング・ドラゴン ヘビークラウド・ドラゴン 変幻自在のウィンダス トゥモロー・フライングフィッシュ ホイールプール・コーラル 人魚姫 エンシェント・ブルー 人魚姫 シャイニー・ソロート 人魚姫 プラチナ・エクス メタモル・バイパー 流星 ブルースター 七色の歌姫 グローイング・ソロート エンシェント・ファントム 片翼のマッハ・レオ グローイング・イエローテイル ゴールデン・エンゼル スパイラル・コーラル ダイヤモンド・ピッカー 深海の歌姫 ジュリエット プレジデントオブウィード ジュベル 深海の守護者 ノーチラス 深海の絶壁 トリエステ 深海の細波 クルスク ドルフィン7号 ハッピー・ブリーム 変化のウィンダス ボーン・オブ・リボーン ポイズン・フラワー マリン・シンガーズ ミスティック・オーロラ 預言者 セントルイス マリン・サポーターズ アンカー・オクトパス グレード0ノーマルユニットロートス・フロッグ 海陸の覇者 エルドラド デンジャー・ブルータン シールド・ハルバード シャイニング・フラワー ストロング・サーディン 深海竜 プランジャー 深海竜 ポーパス フリーズロアー・ドラゴン 人魚姫 エメラルド・アイズ 無双覇王竜 エルドラド・ジ・オーバーロード コールドウィンド・ドラゴン 深海の火花 瑞龍 森の子供 レシカ トリガーユニットクリア・スティンガー 深海の野獣 シーウルフ 深海の槍 エスパーダ バンブー・マスター 人魚姫 アステリズム・ダイヤ メテオ・トルピード 深海の観測者 パーミット ネイティブ・ランサー 占術師 クインシー ステルス・イーグル 深海の歌姫 シエラ リバー・スピリット エスケープ・マクレル スノーフォール・ドラゴン 深海の舞姫 フォックストロット ラグーン・ダンサー 深海の歌姫 マリュトカ 深海の医者 サンフィッシュ アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカのどこかに存在していると言われる秘境。 海賊達の拠点とも、人魚達の安息地とも、水竜の住処とも言われている。 クレイの中でもその存在は謎に包まれており、島では独自の生態系を形成している。 その奥地には秘宝が隠されているとも、その自然自体が秘宝であるとも噂されている。 普段は穏やかな環境だが、侵略者が現れるとたちまち姿を変え、嵐吹き荒れる海上や極寒の地獄など様々な顔を見せる。 キーワード能力:「伝承」 ユニットのいるRにユニットが登場した時、元々いたユニットは退却するが、伝承能力を持ったユニットは退却したユニットの想いを引き継いで伝承状態となる。 前もってユニットを用意しておく必要があり、またディスアドバンテージを食うので無闇な使用は危険だが、ユニットの質の高さを保ったままに強力な能力を発動できる。 グレード4 Gユニット 黒雷仙神竜 ディバイン・シャンバラ こくらいせんじんりゅう ディバイン・シャンバラ レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】GB2:[CB2,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがアタックした時、あなたの〈ティアードラゴン〉のハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのレストしているリアガード1枚につき、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。5枚以上レストしているなら、そのターン中、このユニットは『自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットがドライブチェックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのドライブチェックででたカードをユニットがいないRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワーを増やす。増やす数値は、このコストで手札に戻したユニットの元々のパワーである。』を得る。 フレーバー:降り注ぐは、太古より伝わりしかの黒雷。 虹氷雨竜 アイシクルスコール・ドラゴン こうひょううりゅう アイシクルスコール・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自:[CB1,SB2,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがVに登場した時、あなたの〈ティアードラゴン〉のハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、5枚まで探し、別々のRにレストでコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。この効果でコールされたユニット1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:空も海も、全てが氷へと変わる。 虹氷輝竜 ダイヤモンドダスト・ドラゴン こうひょうきりゅう ダイヤモンドダスト・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】:[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から4枚まで選び、別々のRにコールする。さらに、あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、そのターン中、コールしたユニットすべてのパワー+5000。 フレーバー:美しき虹のような輝き。それが探検隊の見た最期の光景だった。 虹氷戦姫 エターナル・ブルーマリン こうひょうせんき エターナル・ブルーマリン レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】:[CB1,あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンの表のこのユニットと同名カード1枚につき、山札から1枚まで探し、ユニットのいる別々のRにコールし、山札をシャッフルする。2枚以上コールし、あなたのリアガードが5枚以上なら、そのターン中、このユニットとコールしたユニットすべてのパワー+5000。 フレーバー:これが、私の掴んだ未来。 守護神征竜 レインボー・アルカディア しゅごしんせいりゅう レインボー・アルカディア レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自:[CB1,あなたの、Gゾーンから1枚選び、表にし、手札かV以外のサークルから2枚選び、山札の下に置く]このユニットがVに登場した時、あなたの、〈ティアードラゴン〉のハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から2枚まで探し、別々のRにコールし、そのターン中、『自【R】ターン1回:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックかブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、ドライブチェックを1回行う。』を与え、山札をシャッフルする。 自【V】GB4:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、CC1/SC1し、そのバトル中、このユニットのドライブ数はあなたのリアガードの数に等しくなる。 フレーバー:島に生きる全ての生命のため…受けよ、セブンス・ジャッジメント!! 全てを喰らうシックスヘッド・レオ すべてをくらうシックスヘッド・レオ レインボーラグーン - キメラ グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自:このユニットがVに登場した時、あなたの〈キメラ〉のリアガードをすべてソウルに置く。 永【V】:あなたのソウルの〈キメラ〉のグレードの合計が6以上なら、このユニットのパワー+10000し、このユニットは1回のアタックで他のユニットすべてとバトルする。(自分のリアガードともバトルする。相手のガーディアンコールの前に、自分のリアガードへのアタックのガーディアンコールを行う。) フレーバー:…どうしてこうなった? + ユニット設定 ユニット設定 秘境の生態系の中で誕生した「片翼のマッハ・レオ」。そして、同族を喰らい一体化したことで変容した「双頭のグレート・レオ」。 双頭の獣は考えた。どうすれば、どうすれば島を支配するあの巨大生物達を超え、自分が生態系の頂点に立てるのだろう…? 結論だけを言うと、彼は六つの頭を得るに至った。その思考能力、闘争力、危険性は、単純計算で6倍である。 こうして彼は…彼らは、守護竜すら脅かすあまりにも強大で凶悪な存在となったのだが、その異様な姿を見た者は、皆思わずにはいられない。どうしてこうなった…と。 絶氷戦姫 エターナル・ブルースカイ ぜっひょうせんき エターナル・ブルースカイ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 起【V】ターン1回:[あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表の「エターナル」を含むカード1枚につき、山札から伝承能力を持つカードを2枚まで探し、ユニットのいる別々のRにコールし、そのターン中、パワー+5000し、山札をシャッフルする。 永【V】GB3:あなたの伝承状態のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+5000し、伝承状態のリアガードが5枚以上なら、このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のカードをGにコールできない。 フレーバー:想いは海を超え、天へと届く。 虹氷の姫君 クリスティアー・シェル レインボープリンセス クリスティアー・シェル レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】GB8:[CB1,あなたの手札から3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたのGゾーンからこのカードと別名の表のカードを1枚選び、Vに超越し、スタンドする。 フレーバー:信じれば、何にだってなれる。 虹氷の姫君 コーネリア レインボープリンセス コーネリア レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 起ターン1回:[あなたのGゾーンから1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表のカード1枚につき、山札から1枚探し、ユニットのいる別々のRにコールし、山札をシャッフルする。さらに、そのターン中、あなたの伝承状態のリアガードすべてのパワー+5000。 フレーバー:雨、好き?私はどっちでもないけど。 虹氷の姫君 リルララ レインボープリンセス リルララ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの山札から1枚まで探し、ユニットのいるRにコールし、そのターン中、パワー+5000し、山札をシャッフルする。 フレーバー:誰よりも気高く。誰よりも美しく。誰よりも、輝く。 昏き深海の原始獣 エンシェント・タートル アビサル・デプス・アンセスター エンシェント・タートル レインボーラグーン - ロイヤルビースト グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 永:あなたの、「深海」を含むヴァンガードがいて、手札が1枚以下なら、このカードは超越のコストを払わずに超越できる。 自LB5:[あなたの、Gゾーンから裏の「深海」を含むカードを1枚選び、表にし、手札から「深海」を含むカードを1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、あなたの「深海」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の下から5枚見て、「深海」を含むノーマルユニットを5枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、山札をシャッフルする。5枚コールしたら、そのターン中、あなたのユニットすべてのパワー+5000。そのターンの終了時、あなたのリアガードをすべて山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:全ての物事には始まりがある。 昏き深海の大荒波 ヴァリアント アビサル・デプス・レイジングウェイブ ヴァリアント レインボーラグーン - クラーケン グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】:[CB1,SB3,あなたの「深海」を含むリアガードを2枚選び、好きな順番で山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの「深海」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをGゾーンに表で置き、あなたの「深海」を含むグレード3のリアガードを1枚選び、Vに置き、スタンドする。 フレーバー:全てを飲み込む荒波が、何度も何度でも襲いかかる。 昏き深海の絶対王者 ジムノート アビサル・デプス・アブソリュート ジムノート レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈4〉 Gユニット トリプルドライブ!!! パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越-ストライドステップ-[あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる]裏のこのカードをVに超越する。 自【V】LB4:[CB1,あなたのGゾーンからこのユニットと同名の裏のカードを1枚選び、表にする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの「深海」を含むハーツカードがあるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのV以外のサークルのカードすべてを山札の下に好きな順番で置き、置いた「深海」を含むカード1枚につき、そのバトル中、このユニットのドライブ+1し、あなたのダメージゾーンから表のカードを1枚選び、裏にする。 フレーバー:跡形も残らず消し飛ぶがいい。スターライト・ギガボルト!! 昏き深海の超名医 サンフィッシュ アビサル・デプス・グレートドクター サンフィッシュ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自GB1:[あなたのGゾーンから裏のGガーディアンを1枚選び、表にする]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのユニットのいないR1つにつき、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:腕を上げ続け超名医!時速はそのまま2km! 虹氷礁群 デポジット・コーラル こうひょうしょうぐん デポジット・コーラル レインボーラグーン - ゴーレム グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のRを1つ選び、相手の山札の上から1枚をレストでコールする。そのターン中、相手はこの効果でコールされたカードの自能力を発動できない。 フレーバー:誰もが息を呑む。その美しさに、そしてその堅牢さに。 氷刃精竜 スピリットクリスター ひょうじんせいりゅう スピリットクリスター レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[あなたの前列のリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からシールドが5000以上のカードを1枚まで探し、レストでGにコールし、そのバトル中、シールド+10000。 フレーバー:島の護り手は三大守護竜だけではない。 虹氷の姫君 リリアーナ レインボープリンセス リリアーナ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈4〉 Gユニット (なし) G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - Gガーディアン(お互いのヴァンガードがグレード3以上で、あなたのGゾーンの表のGガーディアンが3枚以下なら使える)-相手ターンのガードステップ-[あなたの手札から治を1枚選び、捨てる]裏のこのカードをGにコールする。 自:[あなたのGから1枚選び、山札の下に置く]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚まで探し、Gにレストでコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:一緒に素敵なものを探しに行こう。 グレード3 ノーマルユニット アブソリュートゼロ・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[あなたのリアガードを4枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から2枚まで探し、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 起【V】:[CB2]そのターン中、あなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:絶対氷域(フリーズ・ワールド)!自分の最期を、そのまま見届けるがいい! グロリアス・サーモン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【手札】:あなたのVかソウルに「エルドラド」を含むカードがあるなら、あなたのヴァンガードのグレードが2以下の時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:あなたのVにグレード3以上の〈ティアードラゴン〉が登場した時、このユニットを手札に戻してよい。 フレーバー:俺の鱗…?取れるもんなら取ってみな! ゴッデス・オブ・ドラグーン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】GB1:[CB1,このユニットを手札に戻す]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し、このユニットのいたサークルにレストで置き、山札をシャッフルする。 フレーバー:付き合ってあげる。愚かなあなたが無駄を悟るまで。 黒雷仙竜 シャンバラ こくらいせんりゅう シャンバラ レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永:「黒雷仙竜 シャンバラ」はデッキに1枚しか入れられない。 自【V/R】:[SB2,あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのリアガードを1枚選び、手札に戻し、そのバトル中、このユニットのパワーを増やす。増やす数値は、この効果で手札に戻したユニットの元々のパワーである。 自【V】:このユニットのドライブチェックで引がでた時、あなたの手札から1枚選び、Rにコールしてよい。 フレーバー:黒雲の中には、数千年を生きる竜が住むという。 + ユニット設定 ユニット設定 黒き雷とともに姿を現した、秘境の三大守護竜最後の一体。 秘境に住む誰よりも年長者であり、数千年生きていると言われているが、変化の激しい島では伝承に残っている話で一番古いものが数千年前のものであるというだけで、実際の年齢を知るものは本人か島の外にしかいないと思われる。 普段は雷を纏った黒雲の中で過ごしており、そのことから帝国の皇帝に連なる血筋だとも、あるいは彼こそが帝国の航空部隊“なるかみ”の主戦力「サンダードラゴン」の祖であるとも言われているが、やはり真実は闇の中である。 守護神竜 ハイエスト・アルカディア しゅごしんりゅう ハイエスト・アルカディア レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】ターン1回GB2:このユニットが相手のリアガードにアタックされたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしていないなら、相手は山札の上から1枚見て、そのユニットのいるRにレストでコールする。そのターン中、相手はこの効果でコールされたカードの自能力を発動できない。 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く]〈ティアードラゴン〉がこのユニットに超越かライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:今ここに、悠久の刻を… 守護双竜 エルダー・アルカディア しゅごそうりゅう エルダー・アルカディア レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘21000「守護聖竜 アルカディア」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが双闘しているなら、あなたのRから、「アルカディア」を含むユニットをすべてソウルに置いてもよい。置いたら、置いたカード1枚につき、CC1し、あなたの山札から「アルカディア」を含まないカードを、この効果でソウルに置いたカードと同じ枚数まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、山札をシャッフルする。 起【V】:[CB1,SB1]あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+3000。 フレーバー:ここも賑やかになってきたではないか。なぁ、坊よ? + ユニット設定 ユニット設定 “レインボーラグーン”の守護竜としての役割を終えた、先代の「アルカディア」。 当代の「アルカディア」に代替わりして以来行方が知れなかったが、惑星クレイに漂う更なる波乱の予感を感じ取ると、人前に姿を現した。 「アルカディア」は代替わりの際に理想郷に迎えられるとされており、先代が現世に残っていたのは自分が不甲斐ないからだと当代は悔いるが、当の本人は「“バミューダ△”のライブが観られなくなるから残っていただけだ」と言う。 とんでもない理由であり、気を遣わせないためにしても他に理由があるだろうと誰もが思ったが、当時の厳格な守護竜然とした態度からかけ離れた軽い性格に変わった今の彼を見ていると、あながち嘘とは言い切れない… 今日も、島の全てを見通すため守護竜に授けられた千里眼で遠くの何かを見つめ、現役時に捧げられた宝石をどこかに送っているのであった… セコンドサイト・ホーク レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 永【R】:このユニットが伝承状態なら、あなたのターンの終了時、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:どこへ逃げても無駄だ。鷹の目が見ている。 深海の方舟 オベロン デプス・アーク オベロン レインボーラグーン - クラーケン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「深海の鼓動 アルゴノート」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB2]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが双闘しているなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのRから「深海」を含むグレード3のカードを1枚まで選び、スタンドでVに置き、あなたのRからあなたのヴァンガードと双闘できるユニットを1枚まで選び、双闘する。双闘しないなら、あなたのヴァンガードを1枚選び、レストする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:全てを飲む込む、深海に巻き起こる大洪水。 深海の獄炎 黒龍 デプス・インフェルノ コクリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[SB3-「龍」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「龍」を含むリアガードをすべてソウルに置き、この効果でソウルに置いたカード1枚につき、1枚引く。さらに、この効果でソウルに置いたカードが3枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1。 永【V】:あなたのソウルに「深海の爆炎 白龍」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:深き海底で、炎が全てを焼き尽くす。 深海の番人 カシャロット デプス・キーパー カシャロット レインボーラグーン - クラーケン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:[CB1]《レインボーラグーン》がこのユニットにライドした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『自【V】:[あなたのリアガードを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、山札をシャッフルする』を与える。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:水底に横たわる、大きな大きなその体。 深海の王女 トラモンターナ デプス・プリンセス トラモンターナ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:双闘20000「深海騎士 ミストラル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:[CB1,あなたのV以外のサークルのカードを4枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが双闘したターン中、このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から4枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、山札をシャッフルする。そのターンの終了時、この効果でコールされたカードを山札の下に好きな順番で置く。 自【V】:あなたのカードの効果で、ユニットのいないRにユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:心地いい…あなたも一緒に踊りましょ? 深海の轟炎 翔龍 デプス・プロミネンス ショウリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB1]このユニットがVに登場した時か、あなたのライドフェイズ開始時、あなたのユニットのいないRが3つ以上なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 自【V】:[あなたの手札から「深海」を含むカードを1枚選び、ソウルに置く]あなたの「深海」を元々含むGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「深海」を含むグレード3のカードを1枚探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:その熱は、時代を超え未来まで届く。 深海の王者 ジムノート デプス・モナーク ジムノート レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2-「深海」を含むカード]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのレストしているリアガードすべてを山札の下に好きな順番で置く。この効果で山札に置いたカード1枚につき、山札の上から1枚をユニットのいないRにコールする。 起【V】:[あなたの「深海」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:暗き底へと沈むがいい。イルミネイト・メガボルト!! + 「深海」 【深海の住民達】(デプス・レジデンツ) 秘境の周辺海域の深き底、島の住民達でさえ知ることのない謎に覆われた深海の住民達。 “レインボーラグーン”の管轄内とされているが、基本的に海上のことには無関心で、島の危機にも静観を決め込んでいることが多い。 その深海の一部を覗いた者の話では、「楽園」と言われる海上とは打って変わって過酷な環境が広がっているらしい。 一切の光も届かない世界で生まれ育った生物達。その中には、かの「三大守護竜」をも凌ぐ実力者すら存在すると噂される。 氷刃竜 メルトクリスター ひょうじんりゅう メルトクリスター レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1]あなたのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットのいないRにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのユニットを手札に戻し、あなたの手札から、戻したユニットと別名のカードを1枚まで選び、ユニットのいないRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 自:[あなたの手札からグレード3以上のカードを1枚選び、捨てる]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:せめて安らかに逝くがよい。クリスタル・コフィン!! 人魚姫 エターナルブルー マーメイドプリンセス エターナルブルー レインボーラグーン - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】GB2:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、ユニットのいるRにコールし、そのターン中、パワー+5000し、山札をシャッフルする。 自【V】:[CB1]あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚まで探し、Rにコールし、そのターン中、パワー+5000し、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。山札をシャッフルする。 フレーバー:不可侵の島。永遠の青。 + ユニット設定 ユニット設定 メガラニカの秘境“レインボーラグーン”近海に住む人魚。 秘境の人魚は歌声を磨き上げ守護竜の巫女になるのが最高の名誉とされ、それが叶わなくともアイドルや海軍など他の分野でそれを活かしているが、彼女は幼少期から歌声ではなく肉体鍛錬と戦闘訓練にのみ時間を費やしてきており、人魚達の中でもかなりの変人扱いをされていた。 ある時、“シャドウパラディン”分派に与する一団が、メガラニカ侵攻のための拠点として、この秘境に目を付ける。 その首魁は「黒竜」より「超越」の力を授かっており、外界との接触が薄く、「超越」の力も持たないこの地ならば容易く制圧できると判断してのことだった。 その目論見通り、「星輝大戦」以降の永い間、外界からの侵略を受けてこなかった現代の島の住民達は、「超越」の圧倒的な力にまるで太刀打ちできず、守護竜達もそんな彼らを守るため、防戦を余儀なくされる。 このままでは、いずれ押し切られる…島に不安と絶望が渦巻く中、風向きが変わったのは、彼女が戦場に姿を現してからだった。 彼女は初めて目にしたはずの「超越」の力を、自分のものとして完璧に使いこなしてみせた。一部の者にしか扱えない現象「超越共鳴(ストライド・フュージョン)」にすら成功し、分派の召喚した英雄をあっさりと退け、島の危機を救ったのである。 何故、彼女が「超越」を、しかもこれほどの練度で扱えたのか。その話は、遥か太古の時代にまで遡る。 “ギアクロニクル”の使者が時空を超えてこの島に訪れた時、今よりも更に排他的だった島民の中で、唯一彼らをもてなした人魚の一族がいた。彼女達は、気を良くした使者から彼らの持つ技術「超越」の話を教えてもらったのである。 この時教わったのは「超越」のごく一部であり、彼女達自身は結局それを扱うことは出来なかったが、その内容は子孫へと継承され続けた。 一族の伝承により「超越」の存在を知っていた彼女は、その日に向けて、そのための鍛錬を積んでいたのだ。例え、姉妹の誰一人がそれを信じていなくても。そして実際の「超越」を見た時、彼女の中で歯車が噛み合う音がした。 分派の一団が使う「超越」の力が、彼女にまるで敵わなかったのも当然である。彼女は、彼女の一族は、奴らなどより遥かに前から、それを扱うための準備をしていたのだから。 人魚姫 プリズム・シェル マーメイドプリンセス プリズム・シェル レインボーラグーン - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自LB4:《レインボーラグーン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、『起【V】:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの山札から1枚まで探し、このコストで山札に置いたカードがあったRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+5000し、山札をシャッフルする。』を与える。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:自分の殻を破った少女は、劇的に生まれ変わる。 無双帝竜 エルドラド・ジ・エンペラー むそうていりゅう エルドラド・ジ・エンペラー レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】LB4:[CB3,あなたのリアガードを4枚選び、ソウルに置く]そのターン中、このユニットのパワー+4000し、『自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたの山札から4枚まで探し、別々のRにコールし、山札をシャッフルする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「海陸の覇者 エルドラド」が3枚以上あるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:轟け雷、吹き荒れろ嵐!この世の全てを吹き飛ばせ! 無双覇竜 エルドラド・ジ・エイペックス むそうはりゅう エルドラド・ジ・エイペックス レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットが手札からVかRに登場した時、あなたの〈ティアードラゴン〉のヴァンガードがいて、ソウルに「エルドラド」を含む、元々のグレードが0のカードがあるなら、あなたのソウルからグレード1以上のカードを1枚選び、Rにコールし、このユニットがVにいるなら、そのターン中、パワー+5000。 自【V】:[CB1]あなたの「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を含むGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から2枚まで探し、別々のRにコールし、山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:オレが頂点だ。 メイデン・オブ・ドラグーン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2,あなたの手札から「メイデン・オブ・ドラグーン」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のグレード3のカードを1枚まで探し、スタンドでライドする。ライドしたら、このカードを山札に戻し、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、ドライブ-1し、山札をシャッフルする。 フレーバー:あなたも私を捕まえに来たの?残念ね、無駄足よ。 悠久の戦姫 エターナルブルー ゆうきゅうのせんき エターナルブルー レインボーラグーン - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【V/R】GB2:[あなたの手札から1枚選び、山札の下に置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットがVにいるか、伝承状態なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から伝承能力を持つユニットを2枚まで探し、ユニットのいる別々のRにコールする。このユニットのいるRにコールしたら、CC1/SC1。山札をシャッフルする。 自【V】:[CB1]このユニットがVに登場した時か、あなたのGユニットが超越した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から伝承能力を持つカードを2枚まで探し、ユニットのいる別々のRにコールし、そのターン中、そのユニットのパワー+4000し、山札をシャッフルする。 フレーバー:海の青を、空の蒼を、誰が縛ることができようか。 ラグーン・メカニック レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【V/R】GB1:あなたのターン中、このユニットがVにいるか伝承状態なら、あなたの伝承状態のユニット1枚につき、このユニットのパワー+3000。 自:[CB1,SB1]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、伝承能力を持つユニットを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:先人の教えは聞くものだよね。 アイシクルレイン・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないRに他のユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 起【V】:[SB5]あなたの山札から1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:海が凍てつき、氷刃の雨が降り注ぐ。沈め、ダイヤモンド・キャリバー!! 守護聖竜 アルカディア しゅごせいりゅう アルカディア レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガードが4枚以上なら、このユニットのパワー+3000。 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、CC1。 起【V】:[SB8,CB5]相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。置いたら、相手は山札の上から1枚を、この効果で山札に置いたリアガードがいたRにコールする。コールして、そのターン中、このユニットの能力でコールされた相手のリアガードが4枚以下なら、この効果をコストを払わないで繰り返してよい。 フレーバー:守護竜の偉大なる力を見よ!シャイニング・パージ! + ユニット設定 ユニット設定 レインボーラグーンを守護する「三大守護竜」の1匹。 人前に姿を現すことは滅多になく、普段は島の中心にある湖の底で眠っている。 平穏の性質を持ち、あまり争いは好まないが、島の平穏を乱す者には秩序を持って対抗する。 癒しの光「シャイニング・パージ」は島に住む者の傷を癒すが、外から来た者はその光の前に近づくことすらできない。 ステルス・ファルコン レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:海だけに気を取られるな、奴らがいる。 スプラッシュ・バスタード レインボーラグーン - アクアロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V/R】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:超圧縮された水の弾丸は、鋼鉄をも貫く。 タイダルウェイブ・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたのRから「ヘビークラウド・ドラゴン」と「レイジストリーム・ドラゴン」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのRからこのユニットと別名のグレード3の〈ティアードラゴン〉を1枚選び、スタンドでVに置く。 自:このユニットがVに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+5000。 フレーバー:全ては母なる海へ還れ。飲み込め、レイジング・ビロウ!! 深海の爆炎 白龍 デプス・エクスプロージョン ハクリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB1,あなたの手札から「深海」を含むカードを2枚選び、捨てる]このユニットのドライブチェックで「深海」を含むグレード3のカードがでた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトルの終了時、あなたの手札からそのカードと同名のカードを1枚まで選び、スタンドでライドする。 自【V】:[あなたの「龍」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「深海」を含むカードを1枚まで探し、このコストで山札に置いたリアガードのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 永【V】:あなたのソウルに「深海の焰 剣龍」があるなら、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:暗く冷たい深海で、熱く燃えるは爆炎の魂。 ドラグナー・ビルフィッシュ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、このユニットと別名のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:風穴空けるにゃ、一匹刺されば充分だ。 ハリケーンソード・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:このユニットのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、あなたの手札から2枚まで選び、Rにコールする。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:嵐を纏い、竜が舞う。切り裂け、エアーブレイド! ヘヴィキャノン・ストーム レインボーラグーン - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:[CB2,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、2枚まで探し、ユニットのいない別々の前列のRにコールし、山札をシャッフルする。 自【V】:あなたのリアガードがアタックした時、そのバトル中、そのユニットのパワー+3000し、そのバトルの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:それはさながら暴風雨のように、敵も味方も吹き飛ばす。 暴食のトリプルヘッド・レオ ぼうしょくのトリプルヘッド・レオ レインボーラグーン - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルの〈キメラ〉のグレードの合計が3以上なら、このユニットのパワー+3000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのソウルの〈キメラ〉のグレードの合計が3以上なら、このユニットのパワー+5000し、『自【V】:[CB1]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。 フレーバー:二つは一つより、三つは二つより強い。単純な計算だ。 人魚姫 カラフル・セブン マーメイドプリンセス カラフル・セブン レインボーラグーン - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】ターン1回LB4:[CB1,あなたのリアガードを5枚選び、手札に戻す]あなたの手札から5枚選び、別々のRにコールする。 自【V】:あなたのユニットのいないRにユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:私、ちょっと激しいわよ?輝け、レインボー・シャワー! 黄金の魔術師 ゴールドスミス おうごんのまじゅつし ゴールドスミス レインボーラグーン - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、SC3し、そのターン中、このユニットの能力は使えなくなる。 自:[SB3]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、CC2し、そのターン中、このユニットの能力は使えなくなる。 フレーバー:富と名声、あなたが望むのはどちらですかな? ジュエル・ネペンテス レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB1,あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から1枚まで探し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:植物の回りに宝石がいっぱい!取りに行ってみようぜ! フォレスト・ベアー レインボーラグーン - ワービースト グレード〈3〉 ノーマルユニット ツインドライブ!! パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、山札の上を公開する。そのカードが《レインボーラグーン》なら、そのカードをRにコールし、違うなら、山札をシャッフルする。 フレーバー:ある日、森の中、熊さん達に… グレード2 ノーマルユニット アネモネ・クラウン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 永【R】:あなたの伝承状態のユニットがいないなら、このユニットはアタックできない。 自【R】:[CB1]このユニットがアタックしたバトルの終了時、「エターナル」を含むヴァンガードがいて、このユニットが伝承状態なら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいるRにコールする。 フレーバー:食われるもんか。 狩人のティフォン かりうどのティフォン レインボーラグーン - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:レインボーラグーン、そこは秘境。故に、秘境。 熟練狩人 ティフォン じゅくれんかりうど ティフォン レインボーラグーン - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVかRに登場した時、あなたの手札から1枚まで選び、公開し、そのカードか、あなたのヴァンガードが「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を含むカードでないなら、そのターン中、このユニットのパワー-5000。 自【R】GB1:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがアタックかブーストした時、あなたの〈ティアードラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、CC1。 フレーバー:静かに狙っても無駄だ。この島は騒がしすぎる。 アクアジャベリン・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札からRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:二匹の竜の力を受け、水の槍が氷に変わる。 ガトリング・ストーム レインボーラグーン - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自GB1:[CB1]このユニットが山札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 フレーバー:技術の進歩も、進化のうちだ。 指揮者 エイリード コンダクター エイリード レインボーラグーン - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、あなたのリアガードをすべて手札に戻す。 フレーバー:彼女の指揮で、人魚達の歌声がいっそう光り輝く。 地べたを這い回るダヴィー じべたをはいまわるダヴィー レインボーラグーン - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:このユニットのいるRに他のユニットが登場した時、そのターン中、そのユニットのパワー+3000し、このカードをソウルに置き、CC1。 フレーバー:ホント、楽園は地獄だぜ! ジュエル・リバー レインボーラグーン - アクアロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】ターン1回GB1:[CB1]他のあなたのリアガードがアタックしたバトルの終了時、あなたの〈ティアードラゴン〉のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのリアガードを山札の下に置き、あなたの山札からそのユニットと別名かつ同じグレードのカードを1枚まで探し、そのユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:川の中に宝石がいっぱい!拾いに行ってみようぜ! 神速のウィンダス しんそくのウィンダス レインボーラグーン - ワービースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、そのターンの終了時、このユニットをソウルに置き、あなたのソウルから「変化のウィンダス」を1枚選び、このユニットのいたRにレストでコールする。 フレーバー:これがオレの本当の姿だ!お前ごときに見えやしねェがな! ソウルフル・バード レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【R】GB1:このユニットが伝承状態になった時、CC1/SC1。 フレーバー:ホキュー!ホキュー! その日暮らしのヒューリー そのひぐらしのヒューリー レインボーラグーン - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) 自【R】GB1:[このユニットを山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのヴァンガードが〈ティアードラゴン〉なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のグレード2のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:今日は今日の風が吹いてるのさ。 タイダルフロー・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのヴァンガードが〈ティアードラゴン〉なら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 自【R】GB1:[このユニットと、あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、あなたのヴァンガードが〈ティアードラゴン〉なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、そのターン中、パワー+3000し、山札をシャッフルする。 フレーバー:母なる海ある限り、波は終わらん! 大地を駆けるヒューリー だいちをかけるヒューリー レインボーラグーン - ギルマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットを山札の下に置く]あなたの山札から「船乗りのヒューリー」を1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。そのターン中、この効果でコールされたユニットの能力は使えなくなる。 フレーバー:奴の本領は、地上でこそ発揮される。 + ユニット設定 ユニット設定 生まれたときから島に住んでいるギルマン。 基本的に海に住み、乾燥に弱いはずの半魚人でありながら、泳ぐことができず、自分で船を作り船上でひなたぼっこを行う変人。 本来泳ぐための能力がすべて海上での生活に回っているために、陸上では異常なまでの身体能力が発揮される。 普段、船の上で波に揺れているだけの彼しか知らない島の住人達は、その姿に肝を抜かれることだろう。 ツインランス・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【R】GB1:このユニットがRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『自【R】ターン1回:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットが伝承状態なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 フレーバー:もう一発喰らいな! 深海の翼 スティングレイ デプス・ウィング スティングレイ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットが山札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、1枚まで探し、このコストで山札に置いたユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:野蛮だねぇ。そういうのってよくないと思うな。 深海の歌姫 アクラ デプス・セイレーン アクラ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】ターン1回:[CB1-「深海」を含むカード]あなたのVにグレード2以上のユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「深海」を含むカードを1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:呼べば来るわね。すぐいなくなるけど。 深海騎士 ミストラル デプス・ナイト ミストラル レインボーラグーン - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、あなたのVに「深海」を含むカードが2枚以上なら、相手のリアガードを1枚選び、山札の下に置いてよい。置いたら、相手は山札の上から1枚を公開し、そのカードを、この効果で山札に置いたリアガードがいたRにレストでコールする。そのターン中、相手はこの効果でコールされたカードの自能力を発動できない。 フレーバー:王女様は警戒心がなさすぎです! 深海の狩人 アンバージャック デプス・ハンター アンバージャック レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルの終了時、このユニットを山札の下に置き、あなたの「深海」を含むヴァンガードがいるなら、山札の上から1枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにレストでコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:超水圧の環境で生まれし生物。その牙は鉄をも食いちぎる。 深海の鼓動 アルゴノート デプス・ビート アルゴノート レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[他のあなたの「深海」を含むリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、あなたのVの「深海」を含むカードが2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からVにいるユニットと同名のカードを1枚まで探し、このコストで山札に置いたリアガードのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:感じるか、熱き鼓動! 深海の要塞 ナーワル デプス・フォートレス ナーワル レインボーラグーン - クラーケン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:そのターン中、あなたのカードの効果で山札からRにユニットが登場しているなら、このユニットのパワー+2000。 起【R】ターン1回GB2:[あなたの手札から「深海」1枚選び、山札の下に置く]あなたの山札の上から2枚見て、「深海」を含むカードを2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットをすべて山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:目に見えるものは、氷山の一角でしかない。 深海の焰 剣龍 デプス・フレイム ケンリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「深海の炎 雲龍」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V】:[あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがアタックした時、あなたのソウルに「深海の炎 雲龍」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このコストで山札に置いたユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:静かに、しかし激しく。 深海の大顎 レクゥイン デプス・マンディブル レクゥイン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:ユニットのいないRにユニットが登場した時、あなたのVに「深海」を含むカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:大丈夫、ここより少し暗いところに行くだけさ。 ビルフィッシュ・ドラゴン レインボーラグーン - フィッシュドラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自GB1:このユニットが山札からRに登場した時、あなたの〈ティアードラゴン〉のヴァンガードがいるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のグレード2以上のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、そのターン中、パワー+5000し、山札をシャッフルする。』を得る。 フレーバー:まさに、カジキマグ竜…!! フィッシュダム・テトラ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】GB1:[CB1]このユニットがブーストされてヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のカードを1枚まで探し、このユニットのいるRにコールし、そのターン中、パワー+5000し、山札をシャッフルする。 フレーバー:うーん…フィッシュダム。 ブレーキング・タニー レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいないRにコールしてよい。コールしたら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:壊し、進む、止まらない。 人魚姫 グリッター・マリン マーメイドプリンセス グリッター・マリン レインボーラグーン - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【R】GB1:[CB1,SB1]このユニットがRに登場した時、あなたの「エターナル」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のグレード2のカードを1枚まで探し、ユニットのいるRにコールする。さらに、このユニットが伝承状態なら、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し、ユニットのいるRにコールする。そのターン中、この効果でコールされたユニットすべてとこのユニットのパワー+2000し、山札をシャッフルする。 フレーバー:そう…これこそが希望なのね。 マーメイド遊撃部隊 マーメイドゆうげきぶたい レインボーラグーン - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットを手札に戻してよい。 フレーバー:水の中なら、彼女達は誰よりも速い。 レイジストリーム・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、Rにコールしてよい。 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのRから「タイダルウェイブ・ドラゴン」を1枚選び、スタンドでVに置いてよい。置いたら、このカードをそのユニットのいたRにコールし、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:全ての水は、流れ偉大なる海を目指す。 ガトリング・スコール レインボーラグーン - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないRに他のユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:銃弾の雨が、血の雨を降らせる。 サーベル・スインガー レインボーラグーン - スケルトン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚見て、1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:野郎ども、俺についてこい! サンパワー・サンフラワー レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:太陽の恵…それは、生命の源! 双頭のグレート・レオ そうとうのグレート・レオ レインボーラグーン - キメラ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルに「片翼のマッハ・レオ」が2枚以上あるなら、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:駆けろ!噛み付け!食い殺せ! 魂の交渉者 レマルフ たましいのこうしょうしゃ レマルフ レインボーラグーン - デーモン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする,他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]あなたの山札の上から3枚まで見て、1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:これが欲しいのか?いいだろう、貴様の命と引き換えだ。 デスブリンガー・リーブス レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、『自【R】:このユニットのアタックがヒットした時、相手は山札の上から1枚をダメージゾーンに裏で置く。』を得て、アタックがヒットしても、ダメージを与えない。 フレーバー:触れるだけで毒が回る。島の住民なら誰でも知ってる。 深海の筒波 トラファルガー デプス・チューブ トラファルガー レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-「深海」を含むカード,このユニットを山札の下に置く]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:速い!速い!俺は何よりもはっやーい! バリアブル・ウォリアー レインボーラグーン - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:何に変わるのかわからない。作った本人にもわからない。 フライング・マンタレイ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:空飛ぶエイなんて、聞いたことないぞ!? ポイズン・スイート レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、山札をシャッフルする。 フレーバー:毒を盛って毒を制しろ。 森の詩人 フルール もりのしじん フルール レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット インターセプト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1-グレード1以下のカード]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのコストで裏にしたカードと同名のカードを1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:島の動物達よ、僕に力を貸してくれ! グレード1 ノーマルユニット 島の番人 フィンオード しまのばんにん フィンオード レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:秘境の森の中には、島を守る番人がいる。 アクセプト・グッピー レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 永【R】GB1:あなたの伝承状態のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:ヘーイ!承ってるかーい! ギガント・バラクーダ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのドライブチェックでグレード2以上のカードがでた時、そのカードをこのユニットのいるRにコールしてよい。 自【R】GB1:[CB1]このユニットのいるRにユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:野郎ども、ぶちかますぞ! キングオブウィード ジュベル レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのメインフェイズ中、このユニットのグレード+1。 フレーバー:奴は茂みの王だ。よくわからないが、そういうことらしい。 クリスタル・サーモン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのヴァンガードのドライブチェックでグレード3のカードがでた時、このユニットを手札に戻してよい。 フレーバー:その透き通るような鱗は、島の外では高値で取引されるそうだ。 幻想の指揮者 エイリード げんそうのしきしゃ エイリード レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【手札】:あなたのヴァンガードが〈ティアードラゴン〉なら、「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を含むGユニットの超越のコストを払う際、このカードをグレード3として捨ててよい。 自:[CB1]「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を元々含むGユニットの超越のコストで、このカードを手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのリアガードを2枚まで選び、手札に戻す。 フレーバー:皆をいかに輝かせるか?腕の見せ所だね。 サンダー・ガジェット レインボーラグーン - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:終わりだ。 島の守人 フィンオード しまのもりびと フィンオード レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのヴァンガードがグレード3以上の〈ティアードラゴン〉なら、このユニットのパワー+1000し、『自【R】GB1:[あなたのリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。』を得る。 フレーバー:森の守人、略してモリモリと呼ばれていたが、却下した。 ストロンゲスト・サーディン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたが先攻なら、そのターン中、このユニットのドライブ-1し、アタックできる。後攻なら、1枚引く。 自GB1:[SB1,あなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、このコストで山札に置いたユニットと同じグレードのカードを1枚まで探し、そのユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:始まるぞ。準備はいいか。 深海の軽業 アッチアイーオ デプス・アクロバット アッチアイーオ レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットと同じ縦列にあるユニットのいないあなたのRを1つ選び、このユニットを移動する。 自GB1:このユニットが山札からRに登場した時、あなたの「深海」を含むヴァンガードがいるなら、CC1/SC1。 フレーバー:へへーん、ここまでおいでー。 深海の暴獣 スレッシャー デプス・ギャング スレッシャー レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルの終了時、このユニットを山札の下に置き、あなたの「深海」を含むヴァンガードがいるなら、山札の上から1枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにレストでコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:気を抜くな。一瞬で持ってかれるぞ。 深海の呼び声 アデュア デプス・ コール アデュア レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「深海」を含むグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「深海」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルし、あなたの手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:あなたが超越のコストを払う際、このカードのグレード+2。 フレーバー:深き底から響く声。 深海の歌姫 エカテリーナ デプス・セイレーン エカテリーナ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのヴァンガードのLB4はあなたのダメージゾーンのカードが3枚以下でも有効になる。 フレーバー:うっわ♥はっやーい♥ 深海の弾丸 マッケレル デプス・バレット マッケレル レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:ユニットのいないRにユニットが登場した時、あなたのVの「深海」を含むカードが2枚以上なら、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:一発で決めてやる。 深海の炎 雲龍 デプス・ブレイズ ウンリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのソウルに「深海の火花 瑞龍」があるなら、このユニットのパワー+1000。 自:「深海の焰 剣龍」以外のグレード2のユニットがこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「深海の火花 瑞龍」があるなら、山札の上から7枚まで見て、「深海の焰 剣龍」を1枚まで探し、ライドし、山札をシャッフルする。 フレーバー:「龍」の心は、炎のように熱く燃える。 深海の魔術師 シーワン デプス・マジシャン シーワン レインボーラグーン - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から「深海」を含むカードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:深海にも、独自の生態系が築かれている。 船乗りのヒューリー ふなのりのヒューリー レインボーラグーン - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[SB1,このユニットを山札の下に置く]あなたの山札から「大地を駆けるヒューリー」を1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。そのターン中、この効果でコールされたユニットの能力は使えなくなる。 フレーバー:こうして、波に揺れるのが好きなのさ。 ブリザードファング・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札からRに登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:怒濤の攻撃が、吹雪のように押し寄せる。 ヘビークラウド・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたの手札からグレード2のカードを1枚選び、Rにコールしてよい。 自【V】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのRから「レイジストリーム・ドラゴン」を1枚選び、スタンドでVに置いてよい。置いたら、このカードをそのユニットのいたRにコールし、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。 フレーバー:雲はやがて雨となり、地上や海上に降り注ぐ。 変幻自在のウィンダス へんげんじざいのウィンダス レインボーラグーン - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R/G】:抵抗(相手のカードの効果で選ばれない) 自【R】GB1:[このユニットを山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、あなたのヴァンガードが〈ティアードラゴン〉なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からこのユニットと別名のグレード1のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:オレの刃、オメェごときに見切れるか! トゥモロー・フライングフィッシュ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【R】:[SB2]このユニットがあなたの「エターナル」を含むグレード4のヴァンガードをブーストした時、このユニットが伝承状態なら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのクリティカル+1。 フレーバー:俺だって飛べるんだ。君が飛べないわけがない。 ホイールプール・コーラル レインボーラグーン - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 起【R】GB1:[他のあなたのリアガードを1枚選び、レストする]そのターン中、このユニットのパワー+2000。このユニットが伝承状態なら、さらに+2000。 フレーバー:秘境は侵略者を寄せ付けないし、逃がしもしない。 人魚姫 エンシェント・ブルー マーメイドプリンセス エンシェント・ブルー レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード3の「エターナル」を含むカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 永【手札】:あなたが超越のコストを払う際、このカードのグレード+2。 フレーバー:いつか、きっと… 人魚姫 シャイニー・ソロート マーメイドプリンセス シャイニー・ソロート レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、山札の上に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの、山札かダメージゾーンから「黒雷仙竜 シャンバラ」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。ダメージゾーンから手札に加えたら、山札の上から1枚をダメージゾーンに置く。 フレーバー:願い込められし歌声で、島の主が今、目覚める。 人魚姫 プラチナ・エクス マーメイドプリンセス プラチナ・エクス レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 永【R】:あなたの「エターナル」を含むヴァンガードがいて、このユニットが伝承状態なら、このユニットのパワー+3000。 自GB2:このユニットが伝承状態になった時、あなたの「エターナル」を含むヴァンガードがいて、あなたのリアガードがすべて異なるカード名なら、そのターン中、あなたの伝承能力を持つリアガードすべてを伝承状態にする。 フレーバー:目覚めの時は今よ。 メタモル・バイパー レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを手札に戻す]このユニットがブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から1枚選び、このユニットのいたRにレストでコールし、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、パワーを増やす。増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 フレーバー:蛇が突然竜へと変わる。秘境ではよくあることだ。 流星 ブルースター りゅうせい ブルースター レインボーラグーン - スーパースター グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの同名のユニットがいるなら、このユニットを退却させる。 自【R】:[CB1,あなたのリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのユニットが5枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から、このコストで戻したカードと別名のカードを1枚まで選び、このコストで手札に戻したユニットのいたRにコールする。 フレーバー:抗え。その意志こそが、己を変えるのだ。 七色の歌姫 グローイング・ソロート レインボー・プリンセス グローイング・ソロート レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[あなたの手札からグレード3のカードを1枚選び、公開する]このユニットが手札からRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を含むグレード3のカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、山札をシャッフルし、手札から1枚選び、捨てる。 自【R】:あなたのカードの効果かコストで、このユニットが山札に置かれた時、あなたのヴァンガードがグレード3以上の〈ティアードラゴン〉なら、あなたのリアガードを2枚選び、スタンドする。 フレーバー:島の守り神達よ、我らの祈りを聞き届け給え…! エンシェント・ファントム レインボーラグーン - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]あなたの山札の上から2枚まで見て、2枚まで探し、ユニットのいない別々のRにコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットをすべて、好きな順番で山札の下に置く。 フレーバー:太古からの亡霊達が、幻影を呼び寄せる。 片翼のマッハ・レオ かたよくのマッハ・レオ レインボーラグーン - キメラ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[あなたのRから、「片翼のマッハ・レオ」を2枚選び、ソウルに置く]あなたの山札から「双頭のグレート・レオ」を1枚まで探し、Rにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:走れ!切り裂け!噛み砕け! グローイング・イエローテイル レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:秘境の魚は、たまにわけのわからないものになって戻ってくる。 ゴールデン・エンゼル レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 自【R】GB1:[CB1]このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットが伝承状態なら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:金でよかったな。銀だったら3枚要るところだ。 スパイラル・コーラル レインボーラグーン - ゴーレム グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているユニットを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:珊瑚礁の群れは外敵から島を守る。 ダイヤモンド・ピッカー レインボーラグーン - アクアロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの山札の上から1枚見て、1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:ただの水も氷点下では、岩をも穿つ槍となる。 深海の歌姫 ジュリエット デプス・セイレーン ジュリエット レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、山札の上から1枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、残りのカードを山札の下に置き、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。 フレーバー:さぁ、来なさい。この歌が聞こえるなら。 プレジデントオブウィード ジュベル レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている、グレード3の〈ティアードラゴン〉を1枚選び、そのバトル中、ヒットされず、そのターン中、『自【V】ターン1回:このユニットがグレード2以下のユニットにアタックされた時、そのバトル中、ヒットされない。』を与える。 フレーバー:草の根活動の甲斐あって、ついに茂みの大統領! 深海の守護者 ノーチラス デプス・ガーディアン ノーチラス レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの「深海」を含むユニットを1枚選び、そのバトル中、ヒットされない。 自:このユニットがGから退却した時、あなたのユニットのいないRが3つ以上なら、CC1してよい。 フレーバー:深海の水圧にも耐える殻は、何事にも決して揺らがない。 深海の絶壁 トリエステ デプス・クリフ トリエステ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[CB1]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、「深海」を含むカードすべてに『自:このユニットがGに登場した時、あなたの「深海」を含むリアガードを1枚選び、このユニットと位置を交換してよい。』を与えてGにレストでコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 フレーバー:あんた今私のどこ見て言った!? 深海の細波 クルスク デプス・リプル クルスク レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-「深海」を含むカード,このユニットを山札の下に置く]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:波はいつだって気まぐれだ。 ドルフィン7号 ドルフィンななごう レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストした時、あなたのヴァンガードがいて、そのターン中、あなたのカードの効果で、あなたのユニットがRに登場しているなら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000。 フレーバー:愛らしい姿のドルフィン隊は、無慈悲に外敵を排除する。 ハッピー・ブリーム レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:いよっ!これはめでタイ! 変化のウィンダス へんげのウィンダス レインボーラグーン - ワービースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード2以下のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにレストでコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:目ェ凝らしてよく見てな!変・身(メタモルフォーゼ)! ボーン・オブ・リボーン レインボーラグーン - スケルトン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1,他のあなたのリアガードを1枚選び、山札の下に置く]このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、このコストで山札に置いたユニットのグレード以下のカードを1枚まで探し、そのユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:復活!…え、してないって?おっかしいなぁ… ポイズン・フラワー レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、山札をシャッフルする。 フレーバー:綺麗な花には毒がある。地味な花にも毒がある。 マリン・シンガーズ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがRに登場した時、他のあなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。 フレーバー:美しい歌が海中に響く。海上の者には聞こえない。 ミスティック・オーロラ レインボーラグーン - ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]このユニットが手札からGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされているヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。さらに、ドロップゾーンに「ミスティック・オーロラ」があるなら、CC1。 フレーバー:そんなに見るな。恥ずかしいだろ。 預言者 セントルイス よげんしゃ セントルイス レインボーラグーン - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないRに他のユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:見える、見えるぞ…貴様らの死が! マリン・サポーターズ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「マリン・サポーターズ」を1枚選び、このユニットのいたR以外の、ユニットのいない後列のRにコールする。 フレーバー:彼女達の応援は、何人分もの力になる。 アンカー・オクトパス レインボーラグーン - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB2]このユニットがヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列のリアガードを2枚まで選び、山札の下に置く。置いたら、この効果で山札に置いたカードと同じ枚数引く。 フレーバー:ヒットアンドアウェイは戦術の基本さね。 グレード0 ノーマルユニット ロートス・フロッグ レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:井の中の蛙も、いつかは大海へ出る。 海陸の覇者 エルドラド かいりくのはしゃ エルドラド レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永:あなたのソウルの「海陸の覇者 エルドラド」1枚につき、このユニットのパワー+2000/グレード+1。 永【V/R】:このユニットのグレードが2なら、このユニットは『インターセプト』を得て『ブースト』を失う。 永【V/R】:このユニットのグレードが3以上なら、このユニットは『ツインドライブ!!』を得て『ブースト』を失う。 自【V】:[CB1,あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「海陸の覇者 エルドラド」を1枚まで探し、ソウルに置き、山札をシャッフルする。 フレーバー:秘境に嵐が吹き荒れる時、全てを統べる覇者が誕生する。 + ユニット設定 ユニット設定 7日7晩続く嵐の中で、秘境の奥地で誕生する、若き水竜。 先代が産み落とした1つの卵から、必ず4匹の兄弟として誕生し、兄弟同士で互いに力を示し、殺し合い、生き残った者だけが、たった1匹の覇者となる。 こうして誕生した「海陸の覇者」は、レインボーラグーンの三大守護竜の1つに数えられる。 争乱の性質を持ち、同じ守護竜であり平穏の性質を持つアルカディアとは対照的に非常に好戦的。 デンジャー・ブルータン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[CB1,このカードをソウルに置く]このユニットのいるRに他のユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、そのユニットのパワー+3000し、『自【R】ターン1回:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットをスタンドする。』を与える。 フレーバー:綺麗なものには毒がある…バラだけじゃないよ。 シールド・ハルバード レインボーラグーン - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがGに登場した時、あなたの手札から1枚選び、ユニットのいないRにコールしてよい。 フレーバー:一体何者なんだ、こんな意味のわからんものを作っているのは! シャイニング・フラワー レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から5枚まで見て、グレード1以下のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにレストでコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:秘境の蕾が花開く時、何かが起こるという。 ストロング・サーディン レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットがVに登場した時、あなたの先攻のスタンドアップ中なら、あなたは後攻を選んでよい。 自:他のユニットがこのユニットにライドした時、山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札に戻し、山札をシャッフルする。 フレーバー:みんな、侵略者だ!迎え撃つぞ! 深海竜 プランジャー デプス・ドラゴン プランジャー レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットが「深海」を含むカードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚まで見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにレストでコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:竜なんて序の口だ。深海にはもっと恐ろしい連中がいる。 深海竜 ポーパス デプス・ドラゴン ポーパス レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】GB1:[CB1]このユニットが「深海」を含むカードの効果かコストで山札の下に置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「深海竜 ポーパス」を1枚まで探し、ユニットのいないRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:ったく、竜使いの荒い…あっ、へへ…なんでもないっす。 フリーズロアー・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[あなたのRから、「フリーズロアー・ドラゴン」と「ブリザードファング・ドラゴン」を1枚ずつ選び、ソウルに置く] あなたのVに「アクアジャベリン・ドラゴン」がいるなら、山札から「アイシクルレイン・ドラゴン」を1枚まで探し、スタンドでライドし、山札をシャッフルする。 フレーバー:氷竜の息吹は、全てを凍り付かせる。 人魚姫 エメラルド・アイズ マーメイドプリンセス エメラルド・アイズ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自:伝承(ユニットのいるRに登場したターン中、伝承状態になる) 自【R】:[CB1,あなたの手札から「エターナル」を含むカードを1枚選び、公開し、山札の下に置く]あなたのリアガードが伝承状態になった時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から伝承能力を持つカードを2枚まで探し、公開し、1枚を手札に加え、1枚をこのユニットのいるRにコールし、このカードをソウルに置き、山札をシャッフルする。 フレーバー:あぁ…貴女こそが私の探し求めていた勇者様なのですね…! 無双覇王竜 エルドラド・ジ・オーバーロード むそうはおうりゅう エルドラド・ジ・オーバーロード レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このカードがV以外からソウルに置かれた時、このカードをドロップゾーンに置く。 自【ソウル】:[CB1,あなたの、手札からグレード3以上の〈ティアードラゴン〉を1枚選び、捨て、あなたのGゾーンから1枚選び、表にする]あなたのストライドステップ開始時、あなたのヴァンガードがグレード3の〈ティアードラゴン〉なら、コストを払ってよい。払ったら、このカードをスタンドでライドする。ライドしたら、そのターン中、このユニットのパワー+21000/グレード+4/ドライブ+2し、そのターンの終了時、あなたのソウルからグレード3の〈ティアードラゴン〉を1枚選び、レストでライドする。そのターン中、あなたはこのユニットの能力以外で超越できない。 自【V】GB2:[あなたの手札から、2枚と、グレード3以上の〈ティアードラゴン〉を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのGゾーンから裏の「アルカディア」か「エルドラド」か「シャンバラ」を含むカードを1枚選び、Vに超越し、スタンドする。 フレーバー:世界全てを巻き込む嵐。その中心にいたのは、一匹の竜だった。 コールドウィンド・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「ヘビークラウド・ドラゴン」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「タイダルウェイブ・ドラゴン」か「レイジストリーム・ドラゴン」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 自:「ヘビークラウド・ドラゴン」以外のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:冷たい風は雲を呼び、水竜達を呼び寄せる。 深海の火花 瑞龍 デプス・スパーク ズイリュウ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:「深海の炎 雲龍」がこのユニットにライドした時、山札の上から7枚まで見て、「深海の爆炎 白龍」か「深海の焰 剣龍」を1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 自:「深海の炎 雲龍」以外のユニットがこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 フレーバー:その魚達は、「龍」の名を冠する。 森の子供 レシカ もりのこども レシカ レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上のカードを1枚まで探し、公開し、手札に加え、山札をシャッフルする。 フレーバー:森に育てられた者は皆、森を守る戦士となる。 トリガーユニット ークリティカル クリア・スティンガー レインボーラグーン - アクアロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:水は透明、奴も透明。見えぬ針からは逃れられない。 深海の野獣 シーウルフ デプス・ビースト シーウルフ レインボーラグーン - クラーケン グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:海は俺達の庭。逃げられやしないさ。 深海の槍 エスパーダ デプス・ランス エスパーダ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが「深海」を含むカードの効果かコストで山札の下に置かれた時、CC1してよい。 フレーバー:なーに見てんだ、ブチ抜くぞこの野郎! バンブー・マスター レインボーラグーン - バイオロイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]CC1。 フレーバー:森の中なら安全?いやいや、森の中が一番危険だ。 人魚姫 アステリズム・ダイヤ マーメイドプリンセス アステリズム・ダイヤ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのヴァンガードがアタックした時、あなたの「エターナル」を含むグレード3以上のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのバトル中、パワー+5000。 フレーバー:ちょっとは認めてもいいわよ…あんたのこと。 メテオ・トルピード レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】+5000 ブースト パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:あなたのターン中、あなたのユニットのいないRに他のユニットが登場した時、そのターン中、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:海から空から、ブッ壊す! ードロー 深海の観測者 パーミット デプス・ウォッチャー パーミット レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:警告。この先には足を踏み入れるな。 ネイティブ・ランサー レインボーラグーン - ヒューマン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:キャヒーッ!フホホーッ!! 占術師 クインシー せんじゅつし クインシー レインボーラグーン - デーモン グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを山札の下に置く]あなたのメインフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1のカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、山札をシャッフルする。 フレーバー:あの島にいるのは、野蛮な奴だけじゃない。 ステルス・イーグル レインボーラグーン - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】+5000 ブースト パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、Rにコールできる) 自【R】:このユニットがブーストした時、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+3000し、そのターンの終了時、このユニットを山札に戻し、山札をシャッフルする。 フレーバー:監視から戦闘まで、頼れる奴だよ。 ースタンド 深海の歌姫 シエラ デプス・セイレーン シエラ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:深い世界でも、歌は届くのよ? リバー・スピリット レインボーラグーン - ギルマン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:河童を見た?珍しいもんでもないだろ、そんなの。 エスケープ・マクレル レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:[CB1]このカードがダメージゾーンに置かれた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの前列の、スタンドしているリアガードを1枚選び、バインドし、次のあなたのターンのスタンドフェイズ開始時、バインドゾーンからこの効果でバインドされた表のカードを1枚選び、そのユニットのいたRにコールする。 フレーバー:緊急事態発生!直ちに避難せよ! スノーフォール・ドラゴン レインボーラグーン - ティアードラゴン グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 起【R】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から1枚見て、1枚まで探し、Rにコールし、残りのカードを山札の下に置く。 フレーバー:春の始まりを告げる時、秘境には雪が降る。 深海の舞姫 フォックストロット デプス・ダンサー フォックストロット レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】+5000 ブースト パワー 3000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1-「深海」を含むカード,このユニットを山札の下に置く]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、「深海」を含むカードを1枚まで探し、このユニットのいたRにコールし、残りのカードを好きな順番で山札の下に置く。 フレーバー:妖艶な舞姫が深海で踊る。 ーヒール ラグーン・ダンサー レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) フレーバー:あら、見とれちゃったかしら? 深海の歌姫 マリュトカ デプス・セイレーン マリュトカ レインボーラグーン - マーメイド グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[このカードを表でバインドする,あなたのドロップゾーンから他の治を1枚選び、表でバインドする]Gガーディアンをコールするコストで、このカードを手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、CC1かSC1。 フレーバー:大丈夫。あなたの声は届いてる。 深海の医者 サンフィッシュ デプス・ドクター サンフィッシュ レインボーラグーン - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】+5000 ブースト パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない) 自:[SB1]あなたのGゾーンから「昏き深海の超名医 サンフィッシュ」をコールするコストで、このカードを手札から捨てた時、コストを払ってよい。払ったら、CC1。 フレーバー:医者はいつでも駆けつける!時速2kmで駆けつける! アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (67%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント欄 コメント
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「狂介の奴、三十分ぐらい前から何回か電話かけてきてたのか。間の悪い、行き違いじゃないか。」 そう言いながら間桐慎二はスマホをフリックする。アインツベルン城を囲むように広がる森から出た途端に電波が繋がるようになったそれには、狂介のスマホからの着信履歴が列をなして表示されていた。 城から走らせているタクシーは既に住宅街を望む所まで移動してきていた。悪路とはいえ基本的には直線の多い森の道は二十分も車で走ると外れにまで出ることができる。森に隠されていた太陽もその沈んでいく姿が時たま見えるようになってきた。 「しかもクロノからもやたら来てる。これどうやって留守電聞くんだ?」 「狂介が生きているのなら私は普通に帰るけれど。」 「そうだな、本当はイリヤにも一言言っておきたいんだが……いや、少し待ってくれ。本人にかけ直してみるから……おっと、繋がった。もしもし。」 『もしもし?慎二か!?今どこにいる?』 後部座席に並んで座るアリスの耳にも半日ぶりとなる狂介の声が聞こえた。ということは、つまり狂介は生きていたと見て良いだろう。アリスとしてはほぼ死んだものとしていたがそれならそれで良い。大した付き合いもないのでなんの情もわかないが、一応知り合いなのだ、まだ死んでいないのは都合が良かった。ちょうど住宅地に入り始めた車から景色を見ながら、アリスは電話へと耳を傾け。 『慎二、アルトリア・ペンドラゴンって人知ってるか?あとカルナと真田幸村っていうランサーも。』 「……言いたいことは色々あるんだけど、ちょっと待ってくれ。おいアリスーー」 そしてすぐに聞こえてきた名前に驚かされた。眉が動く。 今、聞き違いでなければ、アルトリア・ペンドラゴンと狂介は言ったのだろうか。それどころか真田幸村にカルナの名前も聞こえた。 「生きてたみたいね。それも揉め事に首を突っ込んで。」 「だな。それで、どうする、家に寄る?」 「そうね……私はーー」 『あ、これって言わない方が良かったっけ……キャスタ『ロン、メンタンピン一発ドラ1……裏ドラ乗ってドラドラ、跳満です』あああああああああああああ!!』 「……!?」 「うっさ!……なんだ、なんで突然叫んだんだ?」 『あれ?ピンフってロンの時はつかないんじゃ?』『つかないのはツモの時ですよ』『ツモピンアリのクイタンアリが一般的らしいよ』『クイタン?』『いや俺も良く知らないけど』『よし、次の莊から赤ドラも入れよう』『キャスター……点棒が……点棒が……』『二連続で飛ぶとはな』 「おい狂介!いったい何があった!何をやってるんだ!?」 謎の狂介の絶叫とキャスター、そして何人もの人間の声がスピーカーから流れる。珍妙な符号と、そしてジャラジャラという騒音がそれに続いた。 それを聞く慎二とアリス、困惑。 いったい全体、狂介がどのような状況に置かれているのか皆目検討がつかない。 なぜ生死が危ぶまれていた男が大勢の人間に囲まれているのか、そこで何をしているのか、それらの情報が得られる唯一の手段であるスマホからは、『ついでにアリスも加えるか』等というキャスターの声が雑音混じりに流れてきた。 「私を呼んだ……?」 「拷問かなにか受けてるんじゃ……おい狂介!しっかりしろ!今何をしてるのか落ち着いて言え!!」 大声でハッキリと喋ると、慎二はスピーカーに集中する。依然、そこからは雑音ばかりだが、辛うじて狂介の返事らしきものが聞こえ、アリスに目配せする。喋れる状態ではあるようだ。それなら、せめて聞き漏らさぬようせねばならない。 やがて、二人の耳にジャラジャラというなにか軽めの樹脂でもぶつけ合うような音と共に、狂介の声が聞こえてきた。 『今?ええっと……麻雀、かな?』 「「マージャン……?」」 思わず慎二とアリスが顔を見合わせたのは言うまでもない。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 聖杯戦争は人一人の都合なんて簡単に無視して進んでいって。 九重りんが半日ぶりに目を覚ましたとき、彼女の周りはすっかり一変していた。 いつの間にか自分は病院のベッドからホテルのツインルームに四人で寝かされていて、それ以外にも色々な人、そしてサーヴァントが部屋に出たり入ったりしていた。 「目が覚めたか。」 「……最悪。」 スッ……と視界に現れたのはアサシン・千手扉間だ。 相変わらずの仏頂面でベッドの脇に立ち、りんを見下ろす。その顔を見て、なぜか無性に腹が立った。が、それを抑えて辺りを見回す。 状況が飲み込めない。自分が寝て……普段の睡眠とはなにかが違ったようにも感じたが、ともかく、起きたら全く自分が想像もつかないようなことになっていたのだ。 目を扉間に当てて無言で説明を求めると、「状況が変わった」と言ってきた。違う、そうじゃない、そんなことはわかっている。問題はなんで変わったかだ。 視線を逸らさない。引き続き説明を求める。根負けするように扉間が再び口を開こうとしたとき。 「アサシンさん、そろそろ買い出しーーあああ!!」 明るい色の髪の毛をポニーテールにした少女が部屋へと入ってきた。「静かにしろ」と扉間はその少女に向かって言ったがそんなのはお構いなしにポニーテールはりんの元へと駆け寄る。 「……アサシン。」 「アサシンさん、この子がーー」 「……説明する必要があるな、それも落ち着いて。」 気だるく動かない体のりんとそのポニーテールの少女が同時に口を開き、扉間は渋々といった感じで二人を交互に見た。 「八騎のサーヴァントがいるってこと?」 「ああ、そういうことだ。」 しばらくして、扉間から説明を受けたりんは頭を手で押さえながら自らのサーヴァントを睨んだ。その頭痛の原因はもちろん体調不良だけではない。 りんが聞かされたこれまでのことはなかなかに信じられるものではなく一つ一つの事柄に納得できない処もあるためどうしても理解するのは難しかった。それに年の割りには聡いとはいえ、小学三年生である。絶対的な知識も知能も経験も足りない。であるにも関わらず彼女が把握したイベントはなかなかにヘビーであった。 一、さっきのポニーテールの少女(日野茜というアイドルらしいが聞いたことはなかった)とそのサーヴァントであるランサー(真田幸村という侍らしいが歴史の授業は高学年からだ)が病院で聞かされたサーヴァント達である。 二、一緒のベッドに寝かされている外人(マイケル・スコフィールドという上半身入れ墨のイケメン)と床に転がっているアーチャー(亀甲縛りのオッサン)があのあと病院で出会った相手である。 三、その二組ととりあえず8日まで同盟を組んで協力していくことになった。 四、そしたら病院の少し北にある公園で全然知らないサーヴァントが戦っていることを知ってしかもそこにランサー・カルナというサーヴァントが乱入してビームを撃って公園を焼き付くした。 五、病院に来たキャスターととりあえず同盟を組んで(とりあえず多いな)カルナを襲うも撃退された。 六、その戦いの結果アサシンは病院で気を失い、その間に病院に爆破予告(なんでだよ)があったためりんは転院させられた。 七、りんを追いかけた先で美遊とバーサーカー(ここまでくると誰だよという気分だ)と出会い、一緒にホテルに行く(援交か?)と今度はいおりとランサー(冬木大橋で共闘した相手らしいが既に記憶の彼方だ)と出会った。 八、病院からいなくなっていたランサーとアーチャー(だからなんでだよ)、彼らと共にカルナと戦ったもう一人のアーチャーとキャスター(ややこしいな)、そしてホテルにいたクラスのないサーヴァント(もうわけわかんない)と合流した。 九、八組でとりあえず情報交換した結果(とりあえずばっかじゃん)、もっと腰を据えて話すだかなんだかで場所を変えるとかもうどうとでもなれ。 一度にこんなに色々あったて言われてもわかるわけないだろ! それがりんの偽ざる感想である。そりゃそうだ寝て起きたらこんなことになってたら誰だって戸惑う。そしてベンチに座ったりんは周囲を見渡すと更に困惑の表情を作った。 「アサシン。」 「なんだ。」 呼び掛けながら視線を左へ。カジュアルな服に着替えた茜と幸村がサングラスを鏡の前で試着している。りん、茜のことをパット見から五年生か六年生だと思っていたが、どうやらもう少し上のようだ。 視線を右へ。白のワンピースに身を包んでいる少女は、アサシンの紹介だと美遊だったか。そしてその横の低学年らしき少女は多分いおりだ。こちらは暇そうに立ち読みしながら時おり周囲に目をやっている。 「なんでみんなで売店に来てるの。」 「……買い出しだ。」 「いやなんで。」 「このホテルの上から三階を貸しきった。それぞれの組ごとに一部屋ずつある。」 「説明になってない。」 「病院は既に拠点としては不適当だ。場所を移さねばならん。」 「で、ホテルを拠点にするの?他にあんなに敵がいるのに?」 「……ここを拠点とする!」 「マダラさん、こっちは終わりましたよ!」 「あとなんでサーヴァントが実体化してんのなんであの人あんな大声なのていうか本名マダラなの。」 「話すと長いぞ。」 「わかった黙ってて。」 ベンチに並んで腰かけていたりんと扉間の元に向かってきた茜と幸村を認めて二人は会話を打ち切った。 自分のことを見習い魔術師として紹介した美遊・エーデルフェルトの存在は、幸村達魔力消費の激しいサーヴァントにとって非常な意味を持つ。戦闘さえしなければ数騎のサーヴァントに魔力を融通できるというのは、それだけで彼女を同盟相手として認めるに足るものだ。なにせ、ここにいるサーヴァントの半分は霊体化していたしても明日には消滅しかねないほど消耗しきっている。そこに来て魔力の安全な調達手段が現れたのは大きい。彼女のバーサーカーに回す魔力が足りなくなれば制御が効かなくなると念は押されたがそうであっても魔力を供給されるのは至上命題であった。 ーー彼女にとっての誤算は見習いどころか魔力を持たないマスターばかりということだった。仮にも聖杯戦争ならばなんらかの形で魔術に関わっているだろうと思ったが、話を聞くだけでは完璧に一般人であると思われるマスターばかりだ。自分の同盟での価値を高めるために少々手の内を晒したとたんにピラニアのように食いついてくるとは予想だにしなかった。 そして現在、早急に魔力を必要としている者のうち、要注意人物であり意識のないアーチャー・ワイルド・ドッグを除いた四騎のサーヴァント、即ちアサシン・千手扉間、ランサー・アリシア・メルキオット、アーチャー・安藤まほろ、ランサー・真田幸村の四騎が数時間という条件付きで一時的に魔力の供給を受けることとなった。この処置に対してもいくらかの小競り合いはあったものの最終的には美遊に判断が委ねられた。また美遊との距離が離れすぎてはいけなかったり実体化していなければ魔力供給はできないとのことでそれぞれがなんとか変装をし美遊の近くでの集団行動を余儀なくされていた。 これが何組もの主従が一度にホテルの売店に来ている理由である。サーヴァントが実体化し続ける必要が生じたため、あるいはマスターの着替えのため、そうでなくても雑貨なりなんなりを求めて、自然に買い出しに出る空気となり、マイケル達とそれを見張っているバーサーカーと画面の中から話しかけるドクのマスターを除いた全員がそれぞれに買い物をしていた。 真田幸村も、今はラフなTシャツとハーフパンツにサンダルという出で立ちだ。傷跡を隠すためのテーピングもあり、体格と合わさってアスリート然としている。そのせいか隣で変装用のキャップとサングラスを選んでいるマスターの茜がマネージャーのように見えるのだが、そのようなことは幸村にとっては注目すべきことではなかった。 その目線は、売店の近くのベンチに座る少女ーー九重りんへと向けられていた。 「気になりますか?」 鏡の前でサングラスを試着しながら茜に問われ、「それは」と口にして。しかし、そこから先の言葉が出てこない。それは、それはなんだというのだろうか。自分の中のものを言葉にしようとして、しかし、できなくて。 数秒の間を置いて、「拙者は未熟だと、思い知らされて」と呟いた。 試着したサングラス越しに茜と目が合う。 「未熟、ですか。」 「はい。」 「どうしてです?」 「知らないことが多いからです。」 ちらりとりん達を見ると、幸村は再び茜を見つめる。 「あーちゃー殿、まいける殿の方のあーちゃー殿が安藤殿達に暗殺者だと言われたとき、拙者はそれを否定しました。拙者が知る限りではそんなことはないと、安藤殿達より長く共にしていたのだからどのような人かはわかっていると。」 「しかし。」 「それはただの驕りではないのかと。」 「知っている気になっていただけなのではと、そう思った次第で候う。」 りん達は二人でなにか話しているようだ。茜は目の端でそれを見て「なんでです?」と珍しく小声で聞いた。 「拙者は、あさしんのマスターの、あの少女の名前すら知らぬのです。なぜそれで彼らを知った気になれましょうか。」 「……だったら。」 茜はサングラスを取ると棚から二つとってレジへと向かう。素早く会計を済ませると「まずは話してみませんか」と言って幸村の脇を通りすぎる。 「マダラさん、こっちは終わりましたよ!」 そうして、りん達に声をかけると「ね」と言って幸村に振り返った。 (こやつは、儂の想像以上の者だな……) ベンチにりんと並ぶように座った茜に対して扉間が抱いたのはそんな感想だ。 茜がりんと話はじめて数分で、この少女には人並み外れたものがあると、そうはっきりと思わされる。感じとしては、兄である柱間に近いだろう。 「でも東京って家賃も物価も高いですよね、こないだなんてーー」 「それは観光地だからーー」 (既に儂がこれまでにりんと話した時間より長く会話しているとはな。) アサシンがりんのサーヴァントとして召喚されてから数日が経つが、今に至るまで大した会話はなかった。互いが互いを信頼していないしりんにマスターとしてできることなどなにもない。その事を互いにわかっているからこそ、両者の間に言葉らしきものは殆ど無かったし必要もなかった。 しかし、茜がりんと話し初めてから両者の会話は途切れることはない。必要最低限以下の会話しかしてこなかった、できなかった扉間からすれば驚きを持って受け入れられる。 正確には茜が捲し立てそれに時々りんが相づちを打つような感じなのだが、それでもそこには確かなコミュニケーションがあるとはっきりわかった。 (日野茜……大した奴だ。) (……暑苦しい。) 一方のりんは、この空間に辟易していた。 運命共同体とも言うべきアサシンはともかく、茜も幸村もつまりは他人、敵だ。勝ち残るのは一人である以上、それは間違いない。 それなのに、特に茜は明るく前向きで社交的だった。こいつは本当に聖杯戦争のマスターの自覚があるのか、と問いたくなるほどに、茜は自らをさらけ出してくる。 その事が、不快であった。 馴れ合う必要などないだろうに。 確かに、同盟とはそういうものなのかもしれないが、それでも最低限で良いのではないか、そう思わずにいられない。 「茜さん達って、真っ直ぐで前だけ見てるんですね。どうしてです?」 会話の流れを切るようにそう言った。 それは、これ以上茜に合わせるのが苦痛だから、そして、軽蔑していたから。 子供特有の無邪気さを醸し出しながら、皮肉げな感じを出さないように、それでいて印象に残るよう。 この太陽のように眩しい少女達が見えていないものを、気づくヒントをあげようと、二人が破綻し死ぬところを想像しながら。 (前向きでいられる人ばっかじゃないのに。) 黒いものが自分の心に沸き上がる。それがはっきりわかる。イメージは背中を向けた茜にナイフを叩きつけるように抉り込む光景だ。前だけ向いてるからそうなるんだ、私がアサシンに初めて命令して殺させるのはお前にしてやる。 愉悦の笑みを浮かべて、りんは答えを待つ。どうせ、大した理由ではないのだろう。この頭の軽そうな二人に自分が満足のゆく答えなど出せるはずがない…… 「それは、前以外も見ているからではなかろうか。」 ぴしり。 りんは睨むように、いや、実際にそう言った幸村を睨んでいた。今こいつはなんと言ったのだ?この脳みそ空っぽといった顔の男は。前以外も見ている?だったら無用心に他のマスターなんかと馴れ合うなもっと気を配れ。それともなにか?私はそんな必要もない雑魚だっていうことか? 睨む。 睨む。 睨んで。 「どういう、こと。」 絞り出す。ぎりぎりと頭のなかでなにかが音を立てる。しかし、幸村はそんなこと全く見えていないかのように 「口を挟んでしまい忝ない」と言ってから続けた。 「人は前だけ見て走ることはできませぬ。上はもちろん、下や後ろも見なければ。足元も見ずに走り続けることができる者はおりませぬ。」 ぎりぎり。 ぎりぎりぎりぎり。 なにかが、りんの中で軋む。なんだそれ?下や後ろ?それは私のことか?ふざけるな、だいたいそんなところにまで目を向けていたら前なんて向けない。足下にある影に気づかないように生きているだけのくせに、影を愛した人の気持ちなんてわからないくせに。 「後ろを見たら……進めない。大事なものから離れていっちゃう。」 先程までの曲がりなりにも和気藹々とした空気はとっくになくなって。 あんなに話していた茜も、りんと幸村の話になにも口を挟まなくて。 目と目を合わせた二人だけ。 「ーーならば、連れていけばいい。」 絞り出したりんの言葉に、平然と、幸村は言葉をぶつけてきた。 「歩んできた道に置いてきたものがあるのなら、それを供に連れていく。」 「できるわけない。手遅れなことだって。」 「たとえ手遅れでも、今持てるだけのものを持って前へ歩むことはできるはず。」 りんの反論も容赦なく、打ち据える。否定する言葉を、越えてくる。 (そうか、この人は。) 強いんだ、そう気づいた。 幸村は、ランサーという英霊は強いんだ、りんの悩みとかそういったものを知らない、わからないと思ったが、そうじゃないのだ。この人は、きっとそういったものを力業でどうにかしてきたのだ。 (そっかぁ。) 「幸村さんは、強いね。」 心から、そう言えた。こいつはバカじゃないんだ。大バカなんだ。真っ直ぐ前に進むための力をバカみたいに頑張って手に入れた人なんだ。さすが英霊だ、サーヴァントだ。 りんの言葉に、幸村は曖昧な笑みを浮かべた。 「拙者は、ただ不器用なだけでござりまする。臆病者は、後ろや足下が気になるもの。ただ前だけを見て駆けるような真似は……拙者にはできなかった。」 目の前の幸村が、とても小さく、同時にとても大きく、りんには感じられた。 強くなろうとしたから強くなった。そんな単純でだからこそとてつもなく強いのだろう。 「ははは……少し気恥ずかしいものですな。改めて申しますと。」 「なんだか……なんだかスゴいです!ランサーさん!!なんだろう、言葉にできないことが言葉でわかったっていうか……!」 シリアスな空気は直ぐに消えて、幸村は元の感じになった。 時間にすれば一分ほど、交わした言葉はほんの僅かなのに、りんはわからされた。その幸村の強さが、まるで嘘だったように砕けた空気が広がる。それがりんの背中を寒くする。こんなにも強い人間が、今や先程まで観察していたように茜と緊張感のない会話をしている。たった数十秒で二人はいつもの感じになったのだろう。そんな、オーラの欠片もなくした人物が、自分とは格段に違う人としての強さを持っていることが。 (なれるのかな。) 私も。 忘れちゃいけない過去を、未来に持っていくような強さを持った人に。 「あ、そうだ!りんちゃんもなにか売店で買っていきません!?ここってお土産屋用に洋服とかも売ってるんですよ!」 「……じゃあ、折角だから。」 「ですよね!マダラさんはどうします?」 「儂か?そのような……」 「買おうよ、アサシン。」 「マスター……」 私が、変われるかもしれない。 そう思えたのは、これでたぶん、三回目。でも、自分から変わりたいと思ったのはもしかしたら初めてかもしれない。 愛とか恋とか、そういったものじゃなくて、強さを欲しいって、生まれて初めて思った。 茜に背中を押されて売店に行ったところで、ちらりと賞品が目に入る。こういったところで買うのなら、やっぱりああいったものの方がいいかもしれない。値段も安いし、いつでも見れるから。 「?アルファベットのブロック?あー!名前を作れる奴ですね。」 「折角だから、ね。」 「折角ですし買っちゃいましょう!」 幸村達とは、いずれ殺し合う。あんなに強い人間と。とても勝てるなんて思えない相手と。 でも、だからこそ、強くなりたい。 私が、前へ本当に進むために、まずは勝たなきゃ、勝たなきゃいけない。荷物は大分重くなりそうだけど、耐えられるかわからないけど、それでも抱えて。 (お母さん……レイジ……) (先生……!) 九重りんは、自分の大切な人のところへ、九重りんとして帰りたい。 「狂介、麻雀をしよう。」 「……え、なんで。」 ところ変わって売店の反対側!そこでは顔と股間だけ実体化したキャスター・パピヨンがマスターである色丞狂介を麻雀に誘っていたッ!! 「俺が麻雀したくなったからだ。」 「そんなノリで麻雀しちゃ、ダメだろ。ていうか道具とかどうするんだ。俺金ないぞ?」 「その点は心配する必要はない。お前が真田幸村達を見ている間にスポンサーが見つかった。」 「見てたのかよ……だったらなおさらなんで麻雀なんだ。なんかあっちは打ち解けた空気になってるのになんでこっちは麻雀なんだよ。」 「アイツらは元から同盟組んでるんだから今まで打ち解けてなかったのはただの怠慢だろう。それよりこっちはこっちで麻雀で打ち解けるぞ。」 「時々ほんと辛辣だよな……」 見も蓋もない言い方にドン引きする狂介だったがパピヨンはお構いなしのようだ。そうこうしているうちに、自分の後ろに誰かが立つ気配を感じ、そして。 「変態さん、麻雀をしましょう。」 「安藤さん!?ていうか変態さん呼びはやめて!?僕は変態仮面になれるだけで僕個人は変態じゃないから!!」 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 「本当にやるのか……?あっちはあんな良い空気だったのに本当に……それにメンバーおかしくないか?」 「そうか?俺はそう思わんが。なあ安藤?」 「そうですね、特におかしくはないと思います。」 「……あー、俺もそうかな。ランサーもそうだろ?」 「そう……ね。」 「私も、そう思う。」 そんなこんなあって冬木ハイアットホテル最上階。 貸しきったは良いもののどこの誰が作ったかわからない陣地に寝るわけにもいかないのでみんなの共有スペースという名の贅沢すぎる空き地と化したそこには四組の主従がいた。 全く気乗りしないが連れてこられた色丞狂介となぜかノリノリのキャスター・パピヨン。 気乗りしないとかそれどころじゃないだろうにまさかの参加の野比のび太とやっぱりなぜかノリノリのアーチャー・安藤まほろ。 ほぼ二つ返事で参加を表明した高遠いおりとランサー・アリシア・メルキオット。 そして魔力供給の都合で行動が制約されまくってる美遊・エーデルフェルト。 以上である。 (明らかに幸村達をハブにしてるよな、これ。) 人選からしてあからさまなそれに思わず「……これ、親睦会なんだよなあ?」とつっこむ。 「物事には順序ってものがあるだろ?それに……」 「それに?」 「麻雀は四人じゃないとできない。」 「そっちが理由か!」 あんまりなキャスターにつっこむと同意を求めるように見回す。が、他のマスター達はお構いなしに麻雀の準備を進めていた。 (あれ?これ僕がおかしいの?なにこの空間?) しかし狂介、さすがは変態仮面。「ここはこういうノリのパートなんだな」と誰に言うともなく呟く。 「ところで、僕ルールわからないんだけど。」 「安心しろ、ちゃんと一から教えてやる。ちょうどここに簡単なルールブックもあるからな。まずはお前から読んでおけ。それと、全員にボールペンを配っておく。それぞれが重要だと思うところに下線を引いていってくれ。全員の理解につながる。」 「用意いいなあ、やる気満々じゃーーん……?」 「麻雀牌のおまけでついてきていた。抱き合わせ商法だな。さて、まずは牌を出してくれ。そこから使わない牌を幾つか抜く。」 「そういうことか……あ、使わない牌?……この白いのか。」 「いや、それは白という牌だ。春夏秋冬の四種類の牌を抜いてくれ。」 「これか?」 「それは一索。春とか夏とか書いてある牌あるだろ。」 「あ、これかあ!」 おおなんということか!このような謎空間に、直ぐ様狂介は適応したのだ!ウ~ン、さすがギャグ漫画の出身だ。 「コレって裏返さなくていいのか?」 「ルールを説明するのにそれだとわかりにくいだろ。さて、次にそれぞれ13個ずつ牌を取れ。」 「じゃあとりあえず適当に……」 「全員取ったな?それでは反時計回りに一個取って一個捨てるを繰り返す。それで四つの面子と一つの雀頭を一番早く作れたプレイヤーが勝ちだ。」 「……」 「……キャスター、狂介の頭がパンクしてるっぽいんだけど。」 「面子とか雀頭とかわかんないよ……」 「改めて説明すると難しいな……面子というのは同じ牌を三つか連番で三つ、雀頭というのは同じものを二つだ。」 「……??」 「……よし、大富豪でトランプを三枚一度に出せるような組合わせが面子で二枚一度に出せるような組合わせが雀頭だ。」 「なるほど!」 (それでわかるのか。) (かえってわかりにくいと思います。) 意識を切り替えると、狂介達は大きなリアクションで説明台詞を言っていく。こういうのはハイテンションの方が面白いからね。その間も、ルールブックは狂介からまほろさん、まほろさんからいおり、いおりから美遊へと渡っていく。一回りすると再び狂介の元に戻ってきた。 東東東 「こんな組合わせか?」 「それが面子だ。二つなら雀頭だな。」 一二三 萬索索 「これは?」 「スートが違うからダメだ。一萬を一索に変えれば面子になる。」 「ふーん。」 狂介はそういうとルールブックに書き込んだ。そして先程と同じように回す。情報の共有は大事なのである。面子を間違えると大変なことになるのだ。 「なんとなくわかってきたかな。じゃあ裏っ返してやってみる?」 「おっし、じゃあ誰が親だ?」 「もしかして親にも決め方とかあるのか?」 「わかってきたか。まずは誰でもいいからサイコロを振れ。」 「え、これ、サイコロ必要なの?」 「……点棒のところ。」 「この骨みたいのか」 「それが点棒だな。黒いものが百点で赤いものが千点、厳密に言うと違うがとりあえずそう思っておけば問題ない。」 「あー、なんか点数制だったかも。それで初期LPはいくつだ?2000?4000?8000?」 「25000だ。」 「「え?」」 「25000だ。とっとと配れ。」 「多くない?」「30000ですよね?」「え、30000?」 「どっち?」 「……どっちでやりたいかによるな。別に25000でも30000大した違いはない。」 「そんな適当な……」 「仕方ないだろローカルルールが多いんだから。俺はオーソドックスなルールを紹介しているだけだ。」 「初期の遊戯王みたいだな……」 (こいつは本当に小一なのか?) ちなみに2014年の八月といえば四月のリミットレギュレーション改訂にも関わらず依然として環境にとどまっていた征竜に対して竜の霊廟を制限カードにするなどの措置がとられたために青龍デッキが弱体化したことはご記憶の方も多いだろう。しかし同時にデビル・フランケンが制限解除されたのもこの改訂である。 別にいおりは決闘者ではないのでそこまでは知らないのだが、まほろさんから回ってきたルールブックに書き込みをしながら(そういえばポケモンカードってまだあるのかな)なんて考えていたりはした。 「じゃあ今回はきりよく30000で。で、次は?」 「次は東風か半莊か全莊か……つまりマッチ数を決める。それぞれ1ラウンド4戦、2ラウンド8戦、4ラウンド16戦だ。俺は東風を推す。」 「私も東風がいいと思います。」 「じゃあ、俺も。」「僕も。」「……私も。」 「というわけで、東風だ。さて話を親決めに戻すぞ。サイコロの和の数だけ振ったやつを一番目にして反時計回りに数えろ。本当は席順とかも決めるが今から裏っ返した牌表にするのは面倒なので省く。」 「わ?」 「足し算の結果のことだよ。」 「お前小学一年生に算数教わるとか恥ずかしくないのかよ。」 「和ね!聞きなれないから!」 「出目はピンゾロか……変なところの運が良いな。ということはお前の下家の安藤が仮親だ。そして仮親が同じようにサイコロを振って親を決める。」 「じゃあ私から。サイコロの出目は……11ですね。あれ?これって……」 「そのまま安藤が親だな。」 「じゃあ、まず山から六組をどけて、二段四枚ずつ……あ。」 「……まだ山を説明していなかったな。それぞれ適当に17牌集めて横一列に並べろ。その上にまた横一列に牌を並べる。そうすると牌の山が四つできるだろう。」 「?……キャ「理由の説明がめんどくさくなってきたから省くがそういうものだということで納得しろ」ええ……」 「狂介さんデッキみたいなもんだよ。」 「とにかく一人四個ずつとっていっきましょう。これで三周目……と。」 「……はい。」 「あ、えーと……美遊?ありがと……これ対面の牌どうやってとれば良いんだ。届かないぞこんなの。」 「それについては。」 「ついては?」 「頑張れ。」 「えぇ……」 対面の山から牌を取ろうとかわいく頑張るいおりをよそに、のび太は無言でルールブックに書き込みをしていく。ペアを組んでいるまほろさんは隻腕であるため基本的にのび太が書き込みをしていた。 八九一八九一八九一 白發中西西 萬萬萬筒筒筒索索索 「おし!これで上がり!なんか得点高そうなのできたぞ!」 「狂介、残念なお知らせがある。」 「なんだよ、ちゃんと面子も雀頭もあるだろ。」 「どうやらお前は八九一で順子……連番の面子になると思ったようだが、さっき俺の言ったことを覚えてるか?」 「……どのこと?」 「『大富豪でトランプを三枚一度に出せるような組合わせ』……と言った覚えがあるんだが。」 「……あ。」 「それと白發中は一枚ずつ集めても意味はない。同じものを三つ用意しないと面子にはならん。」 「あああああ。」 「仮にそれらがルール上問題なければ役は三色同順に役牌、混老頭といったところか。満貫だな。ハハハ残念。」 「ああああああああ!!!」 「良いリアクションだ。」 白目を向きながら立ち上がり絶叫する。さすがにうるさすぎるが麻雀ものなのでリアクションが大げさなのは仕方ない。だがキャスターは適当にあしらうと美遊から回ってきたルールブックに目を落とした。書き込みは順調に増えている。目論みどうり情報の共有はうまくいっているようだ。 「ところで役ってなんだ?」 「……それなんだが。説明するのが非常に面倒くさいのでルールブックを回し読みしてくれ。」 「そんな面倒くさいゲームやろうとするなよ……」 「ごたごた言わずにとっとと読め。話はそれからだ。」 今さらな質問をしてきた狂介にルールブックを渡す。これだけの書き込みだ。状況の理解には役立つであろう。 一通り最初の書き込みから目を通すと、狂介は下家のまほろさんへと渡した。 「たぶん……チーとポンとカンはわかった。前の番の人が捨てたので三連続になるような面子を作るのがチーで、誰かが捨てたので三個同じ面子を作るのがポン、四個同じのがカンか。」 「お前突然かしこくなったな。」 「そのぐらいルールブック読めばわかるよ。」 「そいつは頼もしい。ところで、じゃあ明カンと暗カン、加カンの違いは?」 「……」 「やっぱりな。」 「キャスター、この面前ツモってなんだ?鳴いていないと役になるのか?。」 「そういうこと。」 「鳴く?」 「チーやポンのことだよ。」 「明カンや加カンも当てはまるみたいです。」 「お前小学生に麻雀のルール教えられて恥ずかしくないのかよ?」 「ふつう混乱するってこんなの!」 「ちなみに鳴く要領で上がるのはロンだ。」 わいわいとやりながら、それぞれの書き込みは増していく。こういった共同作業は、今後のためになる。 「ポン……こう?」とまほろさんが切った白をルールブック片手にポンしながら美遊は皆に聞いた。 「そうだ、鳴いた牌はその組み合わせごと右端に見えるようによけろ。」 「鳴いたのは表にするのか……」 「鳴いた牌だけ横向きにするのを忘れるなよ。では美遊、牌を切れ。」 「それいおりちゃんの手番飛んでない?」 「飛ぶぞ。だから鳴かれてばかりだといつまでたってもツモれない。」 西 「キャスター、この東西南北の牌って同じの三つ集めただけじゃダメなんだっけ。」 「うん……ああ、場風と自風のことを話していなかったな。場風はその莊……ラウンドごとのボーナスみたいなものだ。東一局なら東が、南一局なら南が、という風にそれぞれのラウンドの名前と同じ牌が場風になる。」 「今は東三局だから……東?」 「正解だ。次に自風だが、親を東にして順に南、西、北という風に各プレイヤーにボーナスとなる牌が決められる。そう考えておけばとりあえずそれらしい麻雀は打てる。」 「……?」 「方角がおかしいと思うかもしれないが、それはそういうものだと納得しろ。ルールと直接関係ないところまで説明したらキリがないからな。」 ルールブックを片手に、狂介達の麻雀は続く。じゃらじゃらという音が部屋に木霊する。 やがて、巡りめぐって、場には緊張感が漂ってきていた。 (そろそろか。) パピヨンは狂介の持つルールブックを見る、わざわざ麻雀をした甲斐があったというものだ。 「東四局、オーラスだ。しかしここまで誰も和了れないとはな。」 どうも皆、麻雀そのものには集中していないようだ。それもそうだろう、これは親睦会、麻雀自体が目的ではない。 だがそれでも、麻雀は進んでいく。十五順目、テンパった狂介にそれは訪れた。 (上出来だな。) 二二五五五五八八四四六六 中 中 萬萬筒筒筒筒筒筒索索索索 「あ、ツモったぽい。」 「七対子だな。さて、符と飜の計算だが……」 「……」 「ルールブックを読んだならわかっていると思うがこれを理解するのは役を覚えるのより難しい。なので今回は全部俺が計算する。」 「お願いします。」 「といっても七対子は25符2飜なんで計算は楽なんだがな。2400点だ。」 「ていうことは、もしかして優勝?」 「ただ七対子では同じ牌の組み合わせで対子をつくって和了ることはできないので五筒が四枚あるそれでは和了れてないな。ハハハ残念。」 「あああああああああああ。」 キャスターはほくそえむ。予想以上に、今回の親睦会はうまくいった。こちらの想像以上にいおりや美遊が空気を読めたというのもあるが、やはり一番はのび太の献身的なルールブックへの書き込みだろう。 『朝の5時頃に、時空が歪むなにかがあった。』 『時間を巻き戻したり止めたりできる人がいるかもしれない。』 『新都にあるファミレスで、アーチャーはクラスの見えない茶色いコートのサーヴァントと話していた。』 『アーチャー達が二人で襲いかかってきて、サーヴァントのドラえもんを殺した。』 『安藤さんとマスターのナノカさんに助けてもらってカレーを食べた。』 『スーパーでアーチャーと茶色いサーヴァントにあったとたんカルナに茶色いサーヴァントが殺された。』 『カルナに安藤さんとアーチャーと真田幸村が戦っていった。』 『アーチャーが大勢の軍隊みたいな男と一緒に襲いかかってきた。』 「少し、見えてきたな。」 パピヨンは、笑った。 パピヨンが麻雀による親睦会を提案したのはもちろん単純に麻雀がしたかったからではない。 その目的は情報交換、それもアーチャーの嫌疑を共犯者の可能性が高い病院組の主従やドク達に悟らせないように調べ、共有するためである。 この目的を果たすためには、大きく二つの問題があったのだが、それを解決するための方策が麻雀であった。 一つ目の問題である『のび太への接触』は、他のマスターを巻き込むことで解決を図った。自分達はただでさえ病院組の主従からはマークされているであろう。ならば一対一で話すのは警戒と疑いを招く。それならば限られた相手であっても腹を割って話す方が得策であるとした。 二つ目の問題である『会話の盗聴盗撮』は、牌の音や話し声による音量での妨害とその内容による欺瞞、そしてルールブックへの筆談で対処した。キャスターが調べ改竄した限り、この陣地はほぼ無力化に成功しそれらの恐れはまずないとはいえ、注意しておくに越したことはない。高性能な集音機が宝具のサーヴァントや透視が可能なサーヴァントがいる可能性もある。それらを考慮して、『そういうのではないふざけた雰囲気』をつくって、筆談による情報交換を選択した。 そうした配慮をした結果が、今パピヨンの手の中にある。気絶から目覚めたのび太の証言はもちろん、それぞれのマスターから寄せられた情報もなかなかに興味深い。美遊から開示された白いセイバーらしきサーヴァントやいおりから開示されたクラスの見えない猫耳ナチスサーヴァント。そしてこちらが開示した慎二達同盟相手の限定的ながらも量の多い情報。これらは価千金だ。 「ん?電話か。」 再び東風戦が始まった頃にパピヨンの股間でスマホが振動する。画面を見れば、『ワカメ』の表示。麻雀が始まる前に狂介がかけていた時はまるで繋がっていなかったが、どうやらあちらは無事のようだ。 狂介の首にスマホを挟ませ通話させる。あとでメールで情報をやり取りしておくべきだろう。こちらは大分新しい情報を得た。 「ーーここからが面白い。」 通話に気をとられ振り込んだ狂介を見ながら、パピヨンはくつくつと笑いに、笑う。 【深山町、間桐邸近く/2014年8月1日(金)1836】 【アリス・マーガトロイド@東方Project】 [状態] 精神的疲労(微)。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 幻想郷に戻ることを第一とする。 1.一度自宅に戻る。 2.マージャン? 3.三千人、ね。 4.定期的に赤城の宝具で偵察。 5.できれば冬木大橋を直接調べたい。 6.人形を作りたいけど時間が…… 7.聖杯戦争という魔法に興味。結界かあ…… [備考] ●予選中から引き継いだものがあるかは未確定です。 ●バーサーカー(ヘラクレス)、キャスター(パピヨン)、キャスター(フドウ)、ルーラー(ミュウイチゴ)、セイバー(アルトリア)、セイバー(テレサ)、ライダー(五代)のステータスを確認しました。 ●参加者が三千人いることを考え始めました。 ●間桐慎二と色丞狂介とイリヤスフィール・フォン・アインツベルンとクロノ・ハラオウンに疑念を抱きました。 ●アインツベルン城の情報を知りました。 ●ランサー(カルナ)の情報を入手しました。 ●柳洞寺で会談した結果、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、ルーラー以外の情報並びにそれぞれの連絡先を共有しました。主に当事者以外のサーヴァントの情報でありこれには一部の聖杯戦争に関する情報も含まれます。またルーラーに大して言及を避ける暗黙の空気も共有されました。 ●自宅は新都にあります。 【間桐慎二@Fate/stay night 】 [状態] 疲労(小)。 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯を手に入れる。何を願うかは後から決める。 1.マージャン? 2 あのルーラー、かなり軽いな。 3 ライダー(孫悟空)は許さない。 4 間桐家で陣地作成を行うと思っていたがアインツベルン城も悪くない。 5 会場と冬木市の差異に興味。新都に行ったら色々と調べてみるのも一興。 [備考] ●孫悟空のクラスとステータスを確認しました。 クラス・ライダー、筋力B耐久B敏捷B+魔力D幸運A このステータスは全てキャスター(兵部京介)のヒュプノによる幻覚です。 ●キャスター(パピヨン)、バーサーカー(ヘラクレス)、アーチャー(赤城)、ルーラー(イチゴ)、セイバー(アルトリア)、セイバー(テレサ)、ライダー(五代)のステータスを確認しました。 ●この聖杯戦争を『冬木の聖杯戦争を魔術で再現した冬木とは別の聖杯戦争』だと認識しています。 ●キャスター(パピヨン)とイリヤへの好感度が下がっています。 ●マスターの人数が三千人、もしくはマスター千五百人サーヴァント千五百人程度だと思っています。 ●アリスに不信感を抱きました。 ●遠坂凛が自分の知っている遠坂凛ではないと気づきました。 ●アインツベルン城の情報を知りました。 ●ランサー(カルナ)の情報を入手しました。 ●柳洞寺で会談した結果、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、ルーラー以外の情報並びにそれぞれの連絡先を共有しました。主に当事者以外のサーヴァントの情報でありこれには一部の聖杯戦争に関する情報も含まれます。またルーラーに大して言及を避ける暗黙の空気も共有されました。 【新都・冬木ハイアットホテル/2014年8月1日(金)1836】 【美遊・エーデルフェルト@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ】 [状態] 私服、疲労(微)、アサシン(千手扉間)、アーチャー(安藤まほろ)、ランサー(アリシア・メルキオット)、ランサー(真田幸村)へ魔力供給(サファイア)、覚悟完了。 [装備] カレイドサファイア@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ [残存令呪] 2画 [思考・状況] 基本行動方針 イリヤに自分の存在を知らせずに優勝させる。 1:誰が相手であろうと、絶対にイリヤは殺させない 2:イリヤなら、聖杯をしっかり使ってくれるはず。 3 対カルナの同盟に潜り込み内側から崩す……勝手に崩れそうだけど。 [備考] ●予選期間中に視界共有を修得しました。 しかしバーサーカーの千里眼が強力すぎるため長時間継続して視界共有を行うと激しい頭痛に見舞われます。 また美遊が視界共有によって取得できる情報は視覚の一部のみです。バーサーカーには見えているものが美遊には見えないということが起こり得ます。 ●セイバー(テレサ)の基本ステータス、ランサー(真田幸村)の基本ステータス、一部スキルを確認しました。 ●月海原学園初等部の生徒という立場が与えられています。 ●自宅は蝉菜マンション、両親は海外出張中という設定になっています。 また、定期的に生活費が振り込まれ、家政婦のNPCが来るようです。 ●バーサーカー(小野寺ユウスケ)の能力及び来歴について詳細に把握しました。 五代雄介についても記録をメモしていますが五代が参加しているとは思っていません。 ●冬木市の地方紙に真田幸村の名前と一二行のインタビュー記事が乗っています。他の新聞にも載っているかもしれません。 ●ランサー(カルナ)の真名、ステータス、スキル、宝具を確認しました。 ●ランサー イリヤ組と情報交換しました。少なくとももう一人のイリヤの存在を知りました。 ●アーチャー(まほろ)、アーチャー(ワイルド・ドッグ)、ランサー(アリシア)、キャスター(パピヨン)、アサシン(千手扉間)、ドクのステータスを確認しました。 ●ホテルにいる主従達と情報交換を耳にしました。 ●美遊・エーデルフェルトからサファイアを介して魔力供給を受けています。美遊から15メートル以内で実体化することでサファイアの匙加減で魔力を供給されます。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【高遠いおり@一年生になっちゃったら】 [状態] 魔力消費(極大)、衰弱(小)、精神的疲労(中)、まだまだ寝なくていい。 [装備] 貴重品の入ったランドセル。 [残存霊呪] 2画 [思考・状況] 基本行動方針 死にたくないし死なせたくない。 1.両面待ちしたいけどダメみたい。 2.アイツ(謎の猫耳サーヴァント(シュレディンガー准尉))、タクシー代払わなかったな。 3.いつか、ランサーに自分の『こと』を話す。 4.バーサーカーのマスター(イリヤ)が生きてて一安心。 [備考] ●所持金はタンス預金程度。 ●ランサーの名前がアリシア・メルキオットであること以外は世界大戦の英雄だということしか知りません。もちろん出身世界が違うことには気づいてません。 ●ランサー(幸村)、バーサーカー(サイト)、アサシン(扉間)、バーサーカー(ヘラクレス)のステータスと一部スキル、宝具を確認しました。 ●シュレディンガー准尉のステータスを確認しました。 ●ライダー(少佐)と同盟「枢軸」を組みました。再度同盟について話します。 ●ランサーから英霊・アリシアの情報の一部を聞きました。 ●アーチャー(まほろ)、アーチャー(ワイルド・ドッグ)、キャスター(パピヨン)、バーサーカー(小野寺ユウスケ)、ドクのステータスを確認しました。 ●ホテルにいる主従達と情報交換しました。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【アリシア・メルキオット@戦場のヴァルキュリア】 [状態] 筋力(5)/E、 耐久(5)/E+、 敏捷(10)/D+、 魔力(7)/C+、 幸運(50)/A、 宝具(0)/B 実体化、カジュアルな服装、全身の至るところを骨折・打撲、疲労(微)、魔力消費(大)、魔力不足によりステータス低下、美遊(サファイア)から魔力供給、宝具使用不可。 [思考・状況] 基本行動方針 まだ良くイオリのことを知らないけれど、マスターを生きて元の世界に帰す。 1 シュレディンガー准尉とそのマスター(少佐)とドク、アーチャー(ワイルド・ドッグ)、マイケル・スコフィールドを特に警戒。 2 ランサー(真田幸村)とアサシン(千手扉間)も油断できない。 3 『今度』はイオリのことを知りたい。 4.他の主従から反感を買わないように立ち回る。 [備考] ●マスターの本名が高遠いおりだと思っています。また六歳の女の子だと思っています。 ●バーサーカー(ヘラクレス)に半端な攻撃(Bランク以下?)は通用しないことを悟りました。 ●傷を若干治癒しました。 ●現代の家電が使えるようになりました。 ●いおりに英霊・アリシア・ギュンターについて一部の情報を話しました。 ●ホテルにいる主従達と情報交換しました。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【色丞狂介@究極!!変態仮面】 [状態] 疲労(中)、精神的疲労(大)。 [残存令呪] 1画 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯戦争を止める。悪人をお仕置きする。 1.アーチャー(ワイルド・ドッグ)は、ドク達ともグル……? 2.もうホテルで陣地作成したり核金作ったりしてもらう。 3.下北沢のサーヴァント(サイト)は死んだのか。 [備考] ●核金×2、愛子ちゃんのパンティ、ワイルド・ドッグの服と携帯電話所持。 ●予選期間中にサイトの魂食いの情報を得ました。東京会場でニャースを見た場合、サイトの姿や声を知る可能性があります。 ●孫悟空のクラスとステータスを確認しました。 クラス・ランサー、筋力C耐久C敏捷A+魔力B幸運C このステータスは全てキャスター(兵部京介)のヒュプノによる幻覚です。 ●キャスター(フドウ)、バーサーカー(ヘラクレス)、アーチャー(赤城)、ルーラー(ミュウイチゴ)、アーチャー(まほろ)、アーチャー(ワイルド・ドック)、ランサー(真田幸村)、ランサー(カルナ)、シュレディンガー准尉、ランサー(アリシア)、バーサーカー(小野寺ユウスケ)、ドクのステータスを把握しました。 ●ホテルにいる主従達と情報交換しました。 ●マイケル&アーチャー、茜&ランサー、アサシン、ドク&少佐に不信を抱きました。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【キャスター(パピヨン)@武装錬金】 [状態] 筋力(20)/D、 耐久(30)/C-、 敏捷(30)/C、 魔力(40)/B、 幸運(50)/A、 宝具(40)/B 実体化したり霊体化したり。 [思考・状況] 基本行動方針 せっかくなんで聖杯戦争を楽しむ。 1.こっからが本番だ。 2.ホテル最上階で陣地作成。なんなら特殊核金も。 3.このホテル温泉あるのか。 [備考] ●予選期間中にサイトの魂食いの情報を得ました。東京会場でニュースを見た場合、サイトの姿や声を知る可能性があります。 ●気分で実体化したりします。 ●孫悟空が孫悟空でないことを見破っています。 ●マスターが補導されたのを孫悟空による罠と考えています。 ●アーチャー(まほろ)に興味があります。 ●ホテルにいる主従達と情報交換しました。 ●ホテル最上階のイサコと兵部京介の魔術工房を乗っ取りました。どのようなことが起こるかは不明です。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【アーチャー(安藤まほろ)@まほろまてぃっく】 [状態] 筋力(39)/B 耐久(27)/D 敏捷(49)/A 魔力(20)/B 幸運(150)/A++ 宝具(40)/B 実体化、右腕喪失(処置済)、霊核損耗(微)、魔力消費(大)、美遊(サファイア)から魔力供給、巨乳化、??? [思考・状況] 基本行動方針 マスター第一。 1.もう一人のアーチャー(ワイルド・ドッグ)を告発する。 2.変態仮面達とドクに恩義。ただしドクとそのマスターはアーチャー(ワイルド・ドッグ)と繋がっている可能性が濃厚なので警戒。 [備考] ●自宅内のガレージを中心に鳴子を仕掛けました。 ●ナノカ・フランカの左腕(令呪二画付)をクーラーボックスに入れて所持しています。 ●ホテルにいる主従達と情報交換しました。 ●マイケル&アーチャー、茜&ランサー、アサシン、ドク&少佐に不信を抱きました。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【野比のび太@ドラえもん】 [状態] さいなん報知器、軽傷(主に打撲、処置済み)、ひみつ道具破損 [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯戦争を止めて家に帰る。 1.アーチャー(ワイルド・ドッグ)のことをみんなに教える。 [備考] ●ドラえもんの四次元ポケットを持っています。 ●野比のび太、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)、美遊・エーデルフェルト、高遠いおり&ランサー(アリシア・メルキオット)間で情報交換を行いました。 【アサシン(千手扉間)@NARUTO】 [状態] 筋力(15)/C、 耐久(15)/C、 敏捷(25)/A+、 魔力(5)/B、 幸運(5)/E、 宝具(0)/EX 実体化、変化、気配感知、美遊(サファイア)から魔力供給、疲労(微)、魔力不足(極大)、魔力不足により宝具使用不可、魔力不足によりスキルに支障、魔力不足により全パラメーター半減、飛雷針の術の発動不可のため敏捷が+分アップしない。 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯を用いて木の葉に恒久的な発展と平和を。 1.こやつらについて考え直さねばならんな。 2 ワイルド・ドッグからスーパーでの出来事について聞き出す。 3.あのサーヴァント(ルナ)、万華鏡写輪眼に九尾の人柱力、まさか…… 4.ランサー(カルナ)のマスターはーー。 5.三つの問題は一先ず後回しでよいだろう。 6.魂喰いの罪を擦り付ける相手は慎重に選定するがそれはそれとして早く魂喰いしないと。 7.穢土転生の準備を進める。 8.他の組の情報収集に務める。ランサー達は諦めた。 9.バーサーカー(ヘラクレス)は現在は泳がせる。 10.逃げたサーヴァント(サイト)が気になる。死んだか? 11.聖杯を入手できなかった場合のことを考え、聖杯を託すに足る者を探す。まずはランサーのマスター(日野茜)。 12.マスター(九重りん)の願いにうちはの影を感じて……? [備考] ●予選期間中に他の組の情報を入手していたかもしれません。 ただし情報を持っていてもサーヴァントの真名は含まれません。 ●影分身が魂喰いを行ないましたが、戦闘でほぼ使いきりました。その罪はバーサーカー(サイト)に擦り付けられるものと判断しています。 ●ランサー(アリシア)の真名を悟ったかどうかは後の書き手さんにお任せします。 ●バーサーカー(ヘラクレス)に半端な攻撃(Bランク以下?)は通用しないことを悟りました。 ●バーサーカーの石斧に飛雷針の術のマーキングをしました。 ●聖杯戦争への認識を改めました。普段より方針が変更しやすくなっています。 ●ランサー・真田幸村達とアーチャー・ワイルド・ドッグ達とフワッとした同盟を結びました。期限は8月8日です。またランサーのマスターがヒノアカネだと認識しました。 ●九重りん、ワイルド・ドッグ、アーチャー(安藤まほろ)、色丞狂介&キャスター(パピヨン)への印象が悪化しました。 ●三谷亘の令呪二画付の肉塊が封印された巻物を九重りんの私物に紛れ込ませました。 ●ランサー(カルナ)の戦闘を目撃しました。 ●イリヤ(kl)の髪の毛を入手しました。日野茜の病室に保管されています。 ●ルナをサーヴァントと、うず目を万華鏡写輪眼と、妖力を九尾のチャクラと誤認しました。 ●美遊に対カルナの同盟について嘘をつかない範囲で婉曲的な説明をしました。やたらと「これから更なる同盟相手を増やすために活動していた同盟相手と情報交換するために冬木ハイアットホテルに行く」ということをアピールしました。 ●ホテルマンの一部を幻術の影響下に置きました。 ●美遊・エーデルフェルトからサファイアを介して魔力供給を受けています。美遊から15メートル以内で実体化することでサファイアの匙加減で魔力を供給されます。 【九重りん@こどものじかん】 [状態] 精神的ショック(大)、手足に火傷(ほぼ完治)、覚悟? [装備] 着替え、名前のストラップ [残存令呪] 3画 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯戦争で優勝を目指す。 0.??? 1.強くなりたい。 2 アサシンへ(千手扉間)の魔力供給がつらい。 [備考] ●予選で入院期間が長かったためか引き続き入院しています。 【ランサー(真田幸村)@戦国BASARAシリーズ】 [状態] 筋力(40)/B、 耐久(40)/B、 敏捷(30)/C、 魔力(30)/C、 幸運(30)/C、 宝具(40)/B、 疲労(大)、魔力消費(大)、骨にひびと内蔵にダメージ、ダメージ(大)、美遊(サファイア)から魔力供給、安堵と屈辱と無力感、そして茜への責任感。 [思考・状況] 基本行動方針 強敵たちと熱く、燃え滾る戦を!!だが‥‥ 1 アーチャー(ワイルド・ドッグ)の汚名を灌ぎたい。 2 ドクに恩義。 3 ますたぁ(茜)に聖杯戦争について伝えたが……どうしてこうなった。 4 ますたぁへの申し訳なさと不甲斐ない自分への苛立ち。 5 俺は…… 6 せいばぁ(テレサ)、ばあさあかぁ(小野寺ユウスケ)との再戦を考えていたが……? [備考] ●ランサー(アリシア)のクラスをアーチャーと誤認してたことに気づきました。 ●ランサー(アリシア)の真名を悟ったかどうかは後の書き手さんにお任せします。 ●アサシン(千手扉間)を忍のサーヴァントだと考えています。 ●冬木市にランサーの噂が立ちました。『アイドルの関係者』、『映画の撮影』、『歌舞伎』、『うるさい』、『真田』といった単語やそれに関連した尾ひれのついた噂が広まり始めています。地方紙で報じられています。 ●ランサー(カルナ)の戦闘を目撃しました。 ●アサシン(千手扉間)への警戒心が薄れました。 ●爆破予告を知りました。 ●ランサー・カルナの真名を把握しました。 ●ホテルにいる主従達と情報交換をしました。 ●アーチャー(まほろ)、狂介&キャスターに不信を抱きました。 【日野茜@アイドルマスターシンデレラガールズ】 [状態] 体調不良、頭にタンコブ(応急処置済)、??? [残存令呪] 2画 [思考・状況] 基本行動方針 聖杯戦争はサーヴァント同士の格闘技!だと思ってたけどマスターも頑張らないと!! 1 .聖杯戦争という企画を頑張る! 2.アーチャー(ワイルド・ドッグ)さんの誤解を解く。 3.アサシンさん(扉間)がとってきた映像をアップロードする……視聴者参加型なのかなやっぱり。 [備考] ●予選期間中他のマスター、サーヴァントと出会うことはありませんでした。 ●月海原学園高等部の生徒という立場が与えられています。 所持金は高校生相応の額となっています。 ●自宅は深山町のどこかです。 ●セイバー(テレサ)、バーサーカー(小野寺ユウスケ)の基本ステータスを確認しました。 ●気が動転していたため、ランサー(アリシア)、バーサーカー(サイト)、バーサーカー(ヘラクレス)のステータスを確認できていないかもしれません。 ●冬木市にアイドル・日野茜の噂が立ちました。『アイドル』、『撮影』、『外人』などの単語やそれに関連した尾ひれのついた噂が拡がりはじめています。 ●病院の特別病床に入院しました。病室のある階に立ち入るにはガードマンのいる階段を通るか専用のIDカードをエレベーターにタッチする必要があります。 ●聖杯戦争を番組の企画だと考えたり考えなかったりしました。とりあえず今後自分が常にカメラに撮られていると考え視聴率が取れるように行動します。 ●ランサー(カルナ)の戦闘を目撃しました。 ●スマホにアサシン(千手扉間)が病院を出てから帰ってくるまでの映像があります。写っているのはランサー(カルナ)、ランサーのマスターのイリヤ、キャスター(兵部京介)です。 ●爆破予告を知りました。 ●病室のベッドの下にアーチャー(ワイルド・ドッグ)が仕掛けた爆弾を発見しました。数名の病院関係者がこの事を知っています。 ●ホテルにいる主従達と情報交換をしました。