約 2,879,561 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1954.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 560 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 だっぴ じしんかじょう いかく 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA/いかく/こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット とびひざげり/かみくだくorじごくづきorうっぷんばらし/ストーンエッジorもろはのずつきorどくづきorれいとうパンチorかみなりパンチorほのおのパンチorアイアンテール ■考察 耐久は優秀ですが、環境的に過剰な状況が多くヤーラオスの劣化気味なので微妙ですなwww いかく持ちの中では珍しくステロ()に強いですなwww 霊の後投げをさせない飛び膝使いということも評価点ですかな?www 霊悪両方に強いのが評価できますぞwwwさりげなく岩耐性も悪くないですなwww超は正直オマケ程度ですなwww 逆に言えばメジャーどころへの耐性がほとんどなく、はっきりした役割範囲はほぼ霊悪程度という狭さが欠点ですなwww Aは90と低めですが威力の高いとびひざげりを一致で使える上にサブ技も豊富なので他の格闘ヤケに比べると火力は見劣りするものの攻撃性能自体はそれなりですなwww しかしダイナックルは威力が低いので注意ですなwwwダイマックスしたから落とせず負けたみたいなことにはならないよう注意ですなwww なお、「じゅうりょく」状態だととびひざげりを使えない点は一応覚えておく以外ありえないwwwマイナー技なのであまり気にしなくてもいいでしょうがなwww 耐性的には特殊受けが向いていますが、特性を考慮すれば物理悪を受けることになりますかなwww 環境には超がほとんどおらず、また物理偏重環境なのもこいつの物理受け化に拍車をかけてますなwwwバンギラスに有利を取れる格闘ヤケの一匹でもありますぞwww ドラパルトは性格補正無し珠ドラゴンアローを威嚇込みで2耐えできるため、クリアボディ型でなければ有利・・・と思いきや鬼火でズキンが機能停止してしまうためあまり有利ではありませんなwwwただし処理ルートの一つとしてはありですぞwww なお、クリアボディの場合は威嚇が入らず珠アローが確2ですなwwwwスカーフでもアロー高乱2でだめですぞwww ギルガルドは不利ではありませんが有利でもありませんなwww ギルガルドの種族値が落ちたこととキングシールドのA下降が1段階になったことでごり押しは出来るようになりましたなwww ただしインファイトを持たれているとギルガルドの努力値や持ち物次第で対面でも負けることがありますぞwww エッジが無いとボングシールドを透かせないことも注意ですなwwwダイマックスなら透かせますがなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ナットレイ、バンギラス、ガラルヒヒダルマ(*1)、ポリゴン2、ラティアス(*2) やや有利 ガブリアス(*3)、ドリュウズ 不利 格闘全般、妖全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 ロジカルヤルズキン H244 A252 D12 とびひざげりのHP奇数調整とダウンロード対策ですなwwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 HP実数値169で10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww HP調整B振り H84 A252 B172 物理最硬に寄せつつHP実数値151の8n-1調整ですぞwww物理にしか出さないのでこれでもいいですかなwww + H252振りがありえない理由について とびひざげりは技を外す、もしくはまもるやゴーストタイプで空かされると体力が半分減ってしまいますなwww 必然力が働いてる限りはただの技外しは起きませんし、万が一膝を外してしまった場合には「HPを1/2失う」+「相手に無償で1ターンの猶予を与える」ためHP奇数調整したところでその試合はほぼ負けなので調整は無意味に終わりますぞwww 影響があるのは「一試合中、計2回膝読み守るor膝読みゴーストタイプの繰り出しをされた場合」ですなwww 第六世代の仕様変更で「2回連続のまもるは成功率が1/3」になりましたなwww必然力による回避は出来ないものの、確率は低いですぞwww また、素早さ種族値の関係でHPが1残っているヤルズキンが役割遂行できる相手は、おそらくナットレイのみですぞwww 相手のトリルにタダ乗りしない限りHPが1になった時点でもう威嚇要員にしかなりませんなwww したがって、論理的に奇数調整をする目的は 膝読み守るorゴースト→交代→(中略)→膝読み守るorゴースト が決まってしまったかつ ヤルズキンとボットレイが対面した ときに勝てるということですぞwwwただしボットレイがぼもる()を持っていないor1回目のぼもるを消費済みという条件付きですなwww (ヤルズキンの持ち物が鉢巻以外ならぼもる読み膝以外を使うプレイングは可能ですぞwww) とはいえ、今のところHP244ではなくHP252振りすることによって明確に確定数が変わる相手は発見されていませんし、1/2の定数ダメージのリスクがあるヤケモンをわざわざ偶数調整するメリットもありませんので偶数調整はありえませんなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とびひざげり 130(195) 必須ですなwwwww遂行技なので気合パンツはありえませんぞwwww膝透かしの霊の繰り出しと守るには注意する以外ありえないwww かみくだく 80(120) はたきおとすをガラル産の個体は覚えることができないため、悪技はこれかじごくづきですなwwwこちらの方が耐久型との殴り合いでは便利ですかなwww じごくづき こちらはアシレのうたかたやニンフのハイボをダイマックスされない限り封じることができますなwww うっぷんばらし 75(112)[225] いかく持ちにも通りやすい悪技ですなwww詳しくは下記を参照ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 格闘の範囲補完の定番ですなwww もろはのずつき 150 エッジでは火力不足な相手を一撃で葬る用ですなwwwwしかし低HP故反動はかなり痛いですぞwwwエッジと違い接触技である点も地味に痛いですなwww どくづき 80 アシレーヌへの最高打点ですなwww れいとうパンチ 75 ランドや飛竜に刺しますなwww かみなりパンチ 75 ギャラへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 アイアントへの打点のほかナットの守る対策になりますなwww アイアンテール 100 フェアリーへの役割破壊技はこちらもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(通常→ダイマ) 30420→22230(とびひざげり)18720→30420(かみくだく/じごくづき) 物理耐久指数(いかく込み) 34627(H244)35560(HP調整B振り) 特殊耐久指数 23427(H244)20385(HP調整B振り) ■考察 ●うっぷんばらしについて ヤルズキンはDDラリアットを覚えないので悪技最大打点との威力差が低い点 ズルズキンの最大打点はとびひざげりなので悪技は交代先への一貫を取る時か役割遂行時にしか撃たない点 他の悪ヤケはクレセリアへの役割遂行に支障が出るが、ヤルズキンはAの低さ故そもそも役割を持てず、その結果威力やPPの差が役割遂行に影響を与えにくい点 威嚇持ちにも刺さる(例えばランドロスに対し鉢巻かみくだくだと乱3だがうっぷんばらしなら確2になり2回目の後出しを許さないなど)ので一貫性が他の悪技に勝り、他の悪技と比べ有利対面時の安定択となりやすい点 などから単採用が認められていますぞwww + インファイトについて 剣盾ではインファを習得しましたなwww 威力差があるため仮に使うなら膝と両採用ですが、膝透かしが怖い状況下で撃てる一致高火力打点としては評価出来ますなwww 一例として、守る持ちのHBナットには鉢巻インファが高乱1(75%)なのに対し鉢巻炎パンが確2になりますなwww帯なら霊の受け出しも怖くなくなりますなwww ただ耐久のあるズキンにとってBDダウンはやや痛いこと、豊富なサブ技の採用枠が1つ減ること、ダイマ中は腐ること、などにより総合的にロジックすると採用は微妙ですかなwww + とびひざげりを使う際の注意点ですぞwww 悪タイプなので本来はゴーストタイプを呼びにくいのですが、膝があるのでそれを読まれてピンポイントで繰り出されることがありますぞwww 例えばの話、先発でゲンガーと対面したときの場合ですなwww(相手3匹はゲンガー、バンギラス、ガブリアスと仮定しますぞwww) 相手は不利なので悪技読みでバンギに交代しますなwww んんwwwこいつとも有利対面ですなwwwww悠長にバンギを繰り出すとは甘々ですなwwwwww膝で一撃ですぞwwwwwww と安易に膝を選択するとゲンガーが飛んできて、勢い余って地面に激突してしまうことがあるんですなwwwww 初対面時は有利でしたが、HPが半分に減りゲンガーの気合い玉を警戒しなくてはならないため引かざるを得なくなり何もしてないのに役割を持てなくなってしまうんですなwww こんな事象を避けるためにも見せ合い時でゴーストの確認と出てくるタイミングを読む必要がありますぞwww リスクがでかいのでそこそこの読みスキルが必要とされますが、経験を積めばなんとなく読めてくるはずので実戦を積んでいくしかありえないwwwww また、単純な話、はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し→はたき→ゲンガー下げバンギ出し→膝→バンギ下げゲンガー出し だけでも勝手に自滅するのでこんなことは絶対に避ける以外ありえないwwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド ガルドの苦手な霊悪をズキンが受け、ズキンの苦手な闘妖をガルドが受けますなwwwヤザンガルドと同じくミミッキュが重くなりますなwww ★第9世代 ズルズキン ★第7世代 ズルズキン/第7世代 ★第6世代 ズルズキン/第6世代 ★第5世代 ズルズキン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/967.html
★第6世代(ORAS以降) ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 553 ワルビアル 95 117 80 65 70 92 いかく じしんかじょう いかりのつぼ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ギルガルド、クレセリア、ゲンガー、バンギラス、ライコウ、ライボルト、ラッキー 不利 エアームド、キノガッサ、ギャラドス、サザンドラ、ジャローダ、トゲキッス、ヘラクロス、ボーマンダ、ローブシン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 D振り H4 A252 D252 足りない特殊耐久を補う振り方ですなwww特殊耐久の指数はH252マリルリを超える程度にはなりますなwww H振り H252 A252 B4orD4 物理耐久は一番硬くなりますなwwwしかし、物理に受けたい相手はほぼおらず、特殊耐久が紙になってしまいますなwww 最硬振り H212 A252 D44 総合耐久値は一番上ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 安定した一致技ですなwww外す理由がありませんぞwww はたきおとす 65(97)[145] もう一つの一致技ですなwww範囲が広く追加効果も優秀ですなwww かみくだく 80(120) ゴツメをはたきおとしたクレセと殴り合うにはこれが必要ですなwwwはたきおとすと同時採用もありえますが、ハチマキならB特化クレセは上からはたき2発で突破できるので不要そうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 おいうち 40(60)[120] 交代してくるエスパーゴーストを逃すのはありえないwww逃げるボルガルドのじゃくてんほけんを無駄に使用させた上で大打撃を与える事ができますなwww ストーンエッジ 100 サンダーリザファイアローギャラや一致技両方半減以下のトゲキッスに刺さりますなwww ばかぢから 120 サザンドラやガルーラ等に刺さりますなwwwきせきをはたきおとしたラッキーやポリゴン2の役割遂行にも使えますなwww因みに帯や珠の場合はこれを搭載しないと無振りメガバンギを確1にできないため、交代際にりゅうのまい()を積まれると、上からじしん2発で突破されてしまう可能性があるので注意ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムナットピンポイントですなwww つばめがえし 60 一致技を半減されるヘラクロスやくさ/かくとう組に刺さりますなwww ※おいうち・ほのおのキバはタマゴ技、ばかぢから・はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 27750(じしん)27056(はたきおとす)22200(かみくだく/交代際おいうち/ばかぢから) 物理耐久指数(いかく込み) 25650(H4 D252)30300(H252)29550(最硬振り) 特殊耐久指数 20862(H4 D252)18180(H252)18912(最硬振り) ■考察 論者の検証によって有用であると判明しORAS初期に二軍候補未満から一気に二軍入りしたヤケモンですなwwwww ヤルズキンと比較しますとBDを削って火力とSに種族値を回した感じですかなwwww しかしHは多めなので決して耐久バランスが悪いというわけではないんですなwwww合計種族値ではこちらが勝っていますなwwwww 耐性は電気無効と毒半減がつくので上位互換となりますがかわりに弱点も多くなってしまいますぞwwwwwww 注目すべきは叩き落とすの火力ですなwwww悪タイプではかなり指数をたたき出しますぞwwwww 具体的にいいますと鉢巻ズキン34047<チョッキシザリガー36666<鉢巻ビアル40375 とこのように悪タイプてはぶっちぎりの指数ですなwwww Dは低いですが、AD振りにすることである程度は補えますぞwwww環境の物理アタッカーで出せる相手がバンギラスくらいで役割対象も特殊寄りなので基本的にD振り推奨ですかなwwwww ガルドをシャドボ半減かつ非接触で確1に出来るのもこいつくらいですなwwww 珠や帯だと耐久型に強いですが、ギルガルドが地震でも中高乱1になりますなwww ハチマキだとガルドを地震で一撃で倒せますが、耐久型の処理は多少面倒になりますなwww ↑寧ろ対耐久こそ珠は過労しやすくてまずいですなwwwwというか元々の耐久も含め出来れば鉢巻が望ましいヤケですなwwww つばめがえしも覚えます…が流石に要りませんかなwwwヘラが増えたら選択肢に入りますかなwww ↑ハチマキ巻けばH振りメガヘラがギリギリ確1になりますなwww他にもガッサブリガロンにも刺さるので十分候補になりますなwww一応追加しておきましたなwww ところで袋叩きなる謎の連続技を覚えるようですがこれは使い物になるのですかな?www ↑ハピとラッキーには刺さりますなwwwしかしそれ以外のポケモンにはあまり刺さらないので候補技にはならないでしょうなwwww 使い道は知りませんがきあパン覚えますなwwww ↑フェアリーや飛行を呼びやすいタイプなので微妙ですかなwww ヤれるワルビアルは神ですなwwwww 我のワルビアルもビンビンですぞwwwww 物理半減に受けだししやすくなる威嚇もアリエールwwwwww ↑むしろ自信過剰はありえないwww ↑↑逆鱗もありえないwwwwwww ↑↑↑その役割の持てないボラスはさっさとしまう以外ありえないwww ★第9世代 ワルビアル ★第8世代 ワルビアル/第8世代 ★第7世代 ワルビアル/第7世代 ★第5世代~第6世代(XY以前) + XY以前の考察ですぞwww ■型 いじっぱり/HAorABorAD/いかく@こだわりハチマキorいのちのたま じしん/かみくだくorはたきおとす/ストーンエッジ/ばかぢからorアクアテールorほのおのキバ ■考察 耐性が多いですが、弱点も多い紙耐久なのでゴミですなwww H極振りよりもH164B52D52と振り分けたほうが硬いですなwwwwwww 威嚇込みでバンギのエッジは確定5耐えするので紙ってほどではないですなwwwwww ↑特性威嚇で物理耐久は山田と同じと聞くとそれほど悪い気はしませんなwwwww 弱点こそ多いですが地面と悪の一貫性や耐性は中々目を見張るものがありますなwwwただそれだけに特殊耐久不足が非常に惜しいですなwww ↑物理とかどうせバンギしか止めないでしょうからADがよさそうですなwww 一応H164振りまで削るとHが16n-1&6n-1調整になり、残りをDに振ることでちょうど珠ゲンガーのシャドボ→マジシャを耐えるようになりますなwww 有用性は知りませんぞwww ↑上記の調整は上昇前のものですなwwwそれでもH振りでは最硬振りにはなりませんなwwww 電気にも役割が持てるので現在の振り分けは[204] [4] [44]が適してるといえますかなwwww 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1674.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 080 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 どんかん マイペース さいせいりょく ※ガラルヤドランについての考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※フリーズドライは×2 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBC/さいせいりょく@こだわりメガネorゴツゴツメット ハイドロポンプ/サイコキネシスorサイコショック/だいもんじorふぶきorきあいだまorくさむすび ■考察 高い耐久と再生力は優秀であり、長年の課題であった最大火力も改善されましたが、水ヤケモンの枠は激戦区で環境への刺さりも悪いので微妙ですなwww 役割対象の関係上ヤャラドスと比較され、なおかつそのヤャラドスがシリーズ5において必須に近い状態であったため鎧の孤島環境時は落第判定を押されましたが、冠の雪原になってヤャラドスが必須でなくなったことや相性の良い霊獣ヤンドロスが解禁されたことから、再び候補入りしましたなwww しかし、依然として役割対象は微妙なままであり、しかもエスパータイプが足を引っ張っているため再び落第してしまいましたなwww 生まれながらのヤケモンですなwww特性さいせいりょくは非常に優秀ですぞwww ガラルリージョンフォームも存在していますが、あちらは耐久力と耐性の数を減らしAが伸びているので微妙かもしれませんなwww 今世代では悪技、ゴースト技が大流行しているため過去世代よりも事故率が上がっており、役割が持ちづらくなっていますなwww 物理方面の耐久耐性が優れており、連撃ラオスルカリオダルマ等の受けづらい物理アタッカーを受け止めることができますなwwwただしタイプ的に有利に見えるエスバはダイマされると合わせダイマしても珠ダイアークで確2となり、一致で弱点突けないタイプに変化された時点でダイマ相手には確1をどう頑張っても取れないため負けますなwwwありえないwww 一応、ダイマさえされなければメガネドロポンで等倍でも確1取れますなwww 最大火力が歴代ヤケモンの中でも最低クラスであったのですが、8世代にてついに念願のドロポンを獲得したためそれなりに克服されましたなwww 前世代では有利に入っていませんでしたが、今世代から覚えたドロポンでHBなら無装備でも、HDでもメガネでワンパンできるようになったためカバルドンを有利欄に追加しますぞwwwただしSは負けているため注意以外ありえないwww 今世代からどんかん、マイペースに威嚇無効効果がつきましたが特殊であるこいつには微塵も関係ありませんなwwwさいせいりょく以外ありえないwww パルの襷からやぶロクブラ2セット耐えないので有利欄から消しましたなwww ルカリオは8世代ではメガ没収+大半が物理+ヤドランのドロポン新規習得という3段コンボによって、気合玉や大文字がなくても役割持てるようになりましたなwww交換読み雷パンチをされると流石に厳しいですがなwww ただ冠環境においてはルカリオはほとんど見ませんなwwwwwありえないwwwww 連撃ウーラオスは、採用率トップ2がハチマキとタスキであり、このうちハチマキは交換読みかみなりパンツ以外は受かってダイマされないなら火力強化なしサイキネでも確1ですなwwwダイマされた場合は合わせダイマ決めないと追撃のダイサンダーを耐えませんが、逆に決めさえすれば耐えて返しの無補正ダイサイコで低乱数1発、メガネ以外なら確定ですぞwww タスキの場合、すいりゅうれんだ+雷パン×2は耐えられないため注意ですなwww 総合的にロジックして、水流連打やインファに受け出しゴツメを作動させてからサイキネないしダイサイコで飛ばすのが最も安全そうですなwwwしかしタスキ持ちに繰り出し際からダイマされた場合は雷パン切ってない限り勝ち目がありませんなwww 言うまでもなく一撃ウーラオスは無理ですぞwww 今世代もやはりヤドキングやヤドキングはありえないwww + 非いかくにおける小ネタ 威嚇込みでは硬さがヤャラ>ヤドランですが、ランク補正は数字が大きくなるほど伸びが緩やかになるので、積めば積むほどヤドランとの差が小さくなっていきますなwww なお、今世代で解禁されていないポケモンを例に出していますが重要なのはランク補正の方なので気にしないでいいですぞwww 条件 H244 B12ヤャラドス H244 B12ヤドラン 補足 0舞カイリューの逆鱗 割合 46.2%〜54.2%回数 乱数2発 (52%)(威嚇込み) 割合 52.2%〜61.6%回数 確定2発 ヤャラのほうが硬い 1舞カイリューの逆鱗 割合 67.6%〜80.5%回数 確定2発(威嚇により相殺) 割合 78.1%〜92.5%回数 確定2発 こちらもヤャラのほうが硬い 2舞カイリューの逆鱗 割合 101.4%〜119.9%回数 確定1発(威嚇によりA+1) 割合 104.4%〜122.8%回数 確定1発 ヤドランとヤャラの硬さが同じくらいになる 1剣舞バシャのZフレドラ 割合 74.6%〜88%回数 確定2発(威嚇によりA+1) 割合 76.1%〜89.5%回数 確定2発 同上 ランク補正+2でほぼ同じになり、+3でヤドランのほうが被ダメージ割合が少なくなりますぞwww しかし、現実的にはランク補正+2の攻撃を許すのも立ち回りとして不穏なラインですし、ましてや+3とかほぼ負け試合なので試合で生かすのは難しいですかなwww 当然ですがクリアボディ相手には威嚇が効かないのでヤャラよりヤドランのほうが常に硬いですぞwww + エスパー技について キネシスとショックの比較ですなwww ヤドランで水半減超等倍以上の相手に撃つ場合、 1.パルシェン/ウーラオス連撃 D振りでもキネシスで良い 2.ドヒドイデ 基本キネシスの方が良い(眼鏡ならH振りの前2匹を高乱1) HD振りならショックの方が入る(特にメガバナブルル) 3.アシレーヌ/オニシズクモ 基本ショックの方が良い(珠ならH振りを確2圏内) エスバの膝耐えなどでHBに厚く振るならキネシス 4.ドククラゲ B振りでもショックで良い + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、ドヒドイデ、バシャーモ、ブリザポス、マンムー、メタグロス やや有利 ウーラオス連撃(*1)、エースバーン(*2)、ドリュウズ、ランドロス(*3) 不利 草全般(*4)、電気全般、ギルガルド、サザンドラ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 B4 C252 ベースですなwwwFCロトムの1.2倍以下ボルチェンくらいなら確定で耐えたりしますなwww ロジカルヤドラン H244 B12 C252 HP実数値201の3n調整とHP奇数調整ですぞwwwwwww B振り H4 B252 C252 物理最硬ですなwww端数をHに振ることで丁度3n(171)になりますなwwwww 珠ダメ軽減 H228 B28 C252 珠ダメージ意識ならこうですなwwwH実数値199ですぞwwwww 珠ダメ軽減+再生力効率最大 H148 B108 C252 H実数値10n-1かつ3nですぞwww物理に硬くしつつ珠ダメ減少と再生力効率最大の調整を両立したものですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) ついに手に入れた念願の高火力一致技ですぞwww サイコキネシス 90(135) 威力重視のエスパー技ですなwww眼鏡ならH振りドヒドイデに高乱1ですなwww サイコショック 80(120) 低めの火力から特殊受けがのこのこと出てくるので意外と使えますぞwwwダイマックス中は、サイキネベースダイサイコと全く同じ性能の、特防を参照する普通の特殊技になりますなwww遂行出来ることに変わりはないですが眼鏡でもH振りドヒドイデには確2ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 草虫鋼がこんがりですなwww ほぼ確定ですなwwww ふぶき 110 竜や草に刺さりますなwww きあいだま 120 複合鋼には他の技の方が通りますなwwww くさむすび 20~120 呼ぶ水地複合ちょすい組に刺さりますなwwwダイマ中の相手には無効ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 火力指数通常→ダイマ 27555→35070(ハイドロポンプ)22545→32565(サイコキネシス)20040→32565(サイコショック)20040→15865(きあいだま)18370→23380(ふぶき/だいもんじ) 物理耐久指数 27702(H4 B252)26532(H244 B12)27216(珠ダメ軽減+再生力効率最大) 特殊耐久指数 17100(H4)20100(H244)18900(珠ダメ軽減+再生力効率最大) ★第9世代 ヤドラン ★第7世代 ヤドラン/第7世代 ★第6世代 ヤドラン/第6世代 ★第5世代 ヤドラン/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/955.html
★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水・電気全般(格闘・炎技持ちを除く)、ガブリアス、サーナイト、バンギラス、マンムー、ラティオス 不利 炎・格闘全般(キノガッサを除く)、クチート、サザンドラ、サンダー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orみどりのプレートorくろいてっきゅう ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 25~150(37~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwwwボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww はたきおとす 65[97] グロスガルドシャンデラ等に刺さりますなwwww追加効果もなかなかおいしいですぞwwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwww つばめがえし 60 ヘラクロスを呼びやすいですが、メガヘラはHに振られていると鉢巻でも低乱数ですぞwwwS振りならジャイロでは乱1ですがこちらでは確1ですぞwwww からげんき 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww ※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすは第五・六世代教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ジャイロボール)28800(パワーウィップ)6000×2~5(タネマシンガン)15600(はたきおとす) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww 上記の役割対象の他にもパルシェンやゲッコウガを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww 今世代でも大活躍以外ありえないwwwwwwww 空元気自体の有用性を否定するわけではありませんが、Wロトムへの役割遂行は火傷を負っていてもなんら問題ありませんぞwww 火傷鉢巻ウィップで無振りロトムは確1、H振りであったところで確2であり、その上こちらに対する有効打はめざ炎のみですなwww よって現在の説明は不適切ですので修正しますぞwww 鉢巻を持つことが多いこやつが使うとすれば、Wロトムに後出しした際に鬼火をされ、かつ相手が退く(交代先がいればほぼ退くでしょうが)場面ですぞwww 対面であれば鬼火ではなくボルチェンなり交代なりの可能性が高いので、そういった場面ではウィップや叩きを選択したいところですなwww 第六世代のねっとうは相手の氷を解かす効果が追加されたようですなwwww万が一スイクンの冷ビで凍らされても熱湯読み後出しで解かせるので知っておいて損はないですなwwww 過去に、ありえないwwwとなっていたなら申し訳ないのですが、持ち物候補にゴツメは入りませんかな?www 物理相手に負担をさらにかけられますぞwww ↑まずこいつの役割対象は非接触の技持ちや特殊アタッカーも多く、それらに対してはゴツメは腐ってしまいますなwww 確かにガルーラに対してはかなりの負担をかけられますが、ハチマキを取り上げるほどの価値はありませんぞwww まだ特殊アタッカーや非接触技持ちに対しても有効なプレートを持った方が有意義ですなwww + 危険予知についての考察ですなwww 夢特性としてきけんよちが追加されましたぞwwwそもそも論理的に有り得るか分かりませんなwww前例がなさすぎですぞwww ↑繰り出し時に相手が役割破壊技を持っているか判断できるのは優秀だと思いますなwwwしかし鉄の棘による繰り出し時の負担も捨て難いですなwwwww ↑↑後出しする場合は分かっても手遅れですぞwww無いよりはマシ程度なので鉄の棘を捨てるほどの価値はありませんなwww ↑ゲッコウガやフシギバナの相手をするとき、我のトラウマめざ炎の有無を確認できるのは大きいですぞwww 普段ヤットで受けにいく水や岩、電気などには接触技が少ないことも考慮して、危険予知はアリエールwww ↑危険予知は確かめざパには反応しなかったはずじゃなかったですかなwwww ↑反応しなかったのは第5世代までですぞwww ↑×6バンギ対面で馬鹿力判別できましたぞwwwヤャラでの対処は避けたいので、役割対象か否かの情報アドは小さくないと感じましたなwww ↑全 異教徒wikiではありますが一部引用しますなwww 発動すれば此方が退くことを示唆できる(交換読み攻撃の誘導)。 発動しなければ此方は居座りやすく、相手もトゲを警戒して行動する。 水・草・電・岩には接触技が少なく、てつのトゲは案外発動機会に恵まれない。 + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが132以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww しかしヤケモンの中ではメガヤーマンダを除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww 最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www 持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイはS0)を挿入しておきますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン 132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ) 110- 150 187- 150- 125- ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス 88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・ヤタグロス・ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・ヒートヤトム・ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・メガヤンギラス 66- 150 112- 90- 75- ヤンギラス・ヤルガルド 55- 125- 93- 75- 62- ヤサイドン 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww ★第8世代 ナットレイ ★第7世代 ナットレイ/第7世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/354.html
★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットにも登場しませんなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 277 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 こんじょう きもったま 441 ペラップ 76 65 45 92 45 91 するどいめ ちどりあし はとむね ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●特殊型 ひかえめorれいせい/H188C252残り耐久/きもったま@こだわりメガネorヒコウZ 確定技 ばくおんぱ/ぼうふう/ねっぷう 選択技 めざめるパワー(かくとう)/とんぼがえり ●物理型 いじっぱり/HA/こんじょう@かえんだま からげんき/ブレイブバード/はがねのつばさ/とんぼがえり ■考察 紙耐久ノーマル飛行なのでゴミですなwww 根性型はヤラクロスでやればいいんですなwwwwただそのヤラクロスも異常珠を持たせると耐久不足になるという理由から、第7世代終了時点では二軍候補未満になってしまいましたなwww 守る身代わりは異教徒のやることですぞwww 第7世代で謎のC強化と暴風を得て特殊型が可能になりましたがやっぱりゴミですなwww 特殊型ならきもったまですなwwwUSUMで完全特殊型が可能となりましたなwww 物理型は速さと状態異常に強い事以外はボクホークの劣化(プレート捨身捨身>火炎玉根性空元気)ですのでどうしても使うなら特殊型ですかなwww ヤヤスバメのばくおんぱはヤャラランガのスケイルノイズより高火力かつ(特性により)無効タイプのない音技になりますなwww 眼鏡ばくおんぱは無振りコケコレボルトを確1、耐久振りでも乱数圏内に入れますなwww ややスバメwwwスバメから退化してませんかなwwwww ↑進化前はヤバメwwwなのに進化したらヤバさが無くなりましたなwww 速さ以外ムクホークのほぼ劣化ですなwwwwww そのムクホークはタイプ的に役割が持てないゴミポケですぞwwwwww よってボボスバメもゴミポケですなwwwwww H188振りで耐久指数最大ですなwww ただし、物理型の場合はブレバの反動も考慮するとH振りで良いでしょうなwww 根性空元気も肝っ玉爆音波もガチグマにお株を奪われていますぞwww S()だけはありますが9世代基準だと言うほど速くもないんですなwww今後はガチグマがリストラされてないとこいつ内定しても誰も使いませんぞwww気の毒すぎてありえないwwwwww 第三世代のTASでは役割が持てますぞwww ツバメモチーフなのでヤクルトファンにも役割を持てますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ノーマルタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/716.html
. テストですなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 38 15 マリルリが結構辛いので対策ページが作られるのはありがたいですなwwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 40 35 二軍候補ですがカットヤトムというのもありますなwww チョッキマリルリがプレートリフストで81.3%の乱数、球で確1が取れますなwww冷パン持ちに注意ですかなwww -- (名無しさん) 2014-08-31 23 59 51 ヤタグロスも行けませんかなwww 腹太鼓アクジェ耐え+強化無したきのぼり2耐え+鉢巻雷パンツで84%以上入りますぞwww -- (名無しさん) 2014-09-01 00 16 10 有力な対策ヤケモンに二軍が多いのがマリルリが重い要因の一つかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 01 10 46 エンペの影薄すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 19 03 一撃でマリルリを屠れない上に何か→馬鹿力でどんなヤンペルトでも確定でさようならですぞwwwダメダメですなwww -- (名無しさん) 2014-09-01 06 45 33 それに軽すぎて草結びも入りませんぞwww 逆にマリルリ側がエンペに出てきそうですなwwwww -- (名無しさん) 2014-09-02 08 28 52 こちらの球ドロポン→球草結びがオボンやチョッキでなくとも低乱数なのに対し、 あちらの持ち物なし馬鹿力は高乱数ですなwww 役割持つどころかむしろ持たれてますなwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 16 10 それどころかはらだいこ()オボン()後のマリルリを削りきれませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2014-09-02 13 30 10 こいつのS調整()はどの位がメジャーなんですかな?www 我はヤイリューで上から殴る()ことが多いですが今のところヤイリューが追い抜かれたことはないですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 17 32 44 ↑ここで質問するよりも異教徒wikiへ潜入するのが良いですなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 18 27 59 ↑んんwwwそれもそうですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2014-10-22 19 45 28 ↑もし何か発見がありましたらこちらに再度持ち込んでいただけると論理全体に役割が持てますなwww -- (名無しさん) 2014-10-22 20 06 44 そういやオシャボ入りは技構成から考えたらほぼオボン()確定ですがORASになったら関係なくなるのでもうどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2014-11-12 05 09 09 んんwwwヤゲキッスにはむしろ向こうから出てきましたぞwwwエルレイド、イワパレス、マリルリと結構な中堅パでしたなwwwおそらくエアスラがうざいためチョッキマリのアクジェで処理しに来たんでしょうなwwwやたら固かったですぞwww 一応突破はしましたがその後エルレの影うちで処理されてしまいましたなwwwまぁもともとSなんざ振ってないので完全に低リスク降臨を許す可能性のあるぼげうちでしたがなwww -- (名無しさん) 2015-11-17 04 07 07 水技or馬鹿力or腹太鼓(たまに捨て身)を読んで出すならヤルンゲルでもいいんじゃないですかな?www アクジェ()も無効で眼鏡エナボで確二ですぞwww太鼓ならオボン込みでもほぼ確一ですなwww じゃれつくで確二とられるのでそこは注意ですがなwww -- (名無しさん) 2016-01-24 09 33 40
https://w.atwiki.jp/kamikazeshinpu/pages/5.html
雑談などでよくある質問をまとめています。 神風論理について質問1神風論理の読み方は? 質問2ぶっちゃけ役割論理の二番煎じでしょ? 隊員育成について質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 神風論理について 質問1神風論理の読み方は? 回答1流派ごとに違うであります。 質問2ぶっちゃけ役割論理の二番煎じでしょ? 回答2その通りであります。 隊員育成について 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1692.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 911 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 もうか てんねん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア(*1)、ハッサム やや有利 オオニューラ(*2)、クエスパトラ(*3)、コノヨザル(*4)、テツノドクガ(*5)、テツノブジン(*6) 不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 てんねん(推奨)orもうか 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww 物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwwwしかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww 対水地と胞子対策ですなwww サザンドラ対策ですなwww バンギラス対策ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww ■準確定技 どちらか、あるいは両方採用ですなwwwどちらも採用しないのはありえないwww タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww みわくのボイス 80 サザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwwwヤトリックでも使える音技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアソング 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww ハイパーボイス 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwキノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 34710(オーバーヒート)21360(シャドーボール/フレアソング)16020(だいちのちから/ハイパーボイス)14240(みわくのボイス) 物理耐久指数 25320(H252)27331(物理最硬振り) 特殊耐久指数 20045(H252)17195(物理最硬振り) ■考察 SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww後述するようにその後の禁伝環境ではヤケモンになりましたなwww また準伝説パラドックス出禁環境であるレギュレーションHでは役割対象であるウルガモスやアーマーガアなどが環境上位に戻りましたぞwww なおだいちのちからは刺さりがやや控えめになったので準確定技となりましたなwww 耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww 今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww 物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww 特性の天然ですがオバヒやリフストなどのCダウンも無視してしまうためゴリ押しには注意ですなwwwドクガなどに安定した役割を持ちたいなら消極的ながら猛火採用もありですなwww 他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww 出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww 専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww 一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww 負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww 論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww + 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww 妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww バークアウトなどは端折りますなwww 碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www ↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww ↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww 特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww 詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww 地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww 現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww ↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww + 禁伝環境での考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、ウルガモス、クレセリア(*7)、ザシアン、ハッサム やや有利 オオニューラ(*8)、クエスパトラ(*9)、コノヨザル(*10)、コライドン(*11)、テツノドクガ(*12)、テツノブジン(*13) 不利 悪全般、竜全般、水全般、ガチグマ、ハバタクカミ、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 てんねん 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 BorD4 ベースですなwww 珠ダメ軽減 H236 C252 BorD20 10n-1の珠ダメ軽減調整ですなwww 定数ダメージ軽減 H220 C252 BorD36 16n-1の定数ダメージ軽減調整ですなwww 物理最硬振り H12 B244 C252 役割対象に多い物理を重く見た振り方ですなwwwしかしDが薄くなるので、ここまでやる必要があるかは不明ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪弱点を隠しつつ最大火力強化できますなwww メジャーどころの弱点を消しつつ一貫性を高められますなwww 霊タイプミラーに効果的ですなwwwハイパーボイスを採用するかはお好みですなwww 対水地と胞子対策ですなwww サザンドラ対策ですなwww バンギラス対策ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですなwwwぶっ放す以外ありえないwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwww だいちのちから 90 両一致技を半減してくるバンギラスやイーユイに刺さりますぞwww補完に優れている点から抜く理由が現状見出されていないので確定ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 フレアソング 80(120) 確定でCが上がる専用技ですなwww鋼の身代わりに刺さる最も高火力な音技ですぞwww ハイパーボイス 90 こちらも身代わり対策の音技ですなwww テラバースト 80 テラスタイプ次第ですなwww みわくのボイス 80 こちらも身代わり対策の音技ですなwwwコライドンへの遂行技となるので優先度は高めですかなwwwまたサザンドラや一撃ウーラオス、その他ドラゴンへの最高打点ですぞwww ねごと - 催眠対策ですなwwwキノガッサピンポ気味ですが後投げは安定しますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 34710(オーバーヒート)21360(シャドーボール/フレアソング)16020(だいちのちから/ハイパーボイス)14240(みわくのボイス) 物理耐久指数 25320(H252)27331(物理最硬振り) 特殊耐久指数 20045(H252)17195(物理最硬振り) ■考察 一般環境では環境への刺さりの低下からSV第7回昇・降格議論で落第しましたが、禁伝環境でザシアン等の一部の禁伝ポケモンやヤシアンをコピーしたメタモンに役割を持て、環境への刺さりが変わったため一般ヤケモン候補として再び候補入りしましたなwww ザシアンやヤシアンコピーメタモンに役割を持てる点が評価されているため禁伝環境では特性はてんねんで確定ですなwwwオバヒリフスト持ちが多くないのも理由ですなwww 耐久バランスのとれた炎霊ですなwww火力はそこそこですが天然で相手の積みをゴミにできますぞwww 今までの炎霊と比べて最大の差別化点は物理耐久の高さですなwww 物理を受けることが多い耐性である関係上、明確な利点となりますぞwww 他の炎ヤケに比べるとラウドボーンは一般的に物理受け型が想定されやすく、一般的な炎/霊ATへの受けや流し要員よりも、受け崩しの側面を持ったポケモンを呼びやすいのが特徴ですなwww 出てくる崩しポケにヤバヒをお見舞いする以外ありえないwww汎用的な物理受けのイメージから想定されにくいですが、地味にC110はあるので山田の流星群と同等の火力が出ますぞwww 専用技フレアソングは追加効果でC上昇する音技ですなwww鋼に刺さる音技は初ですなwww 一致技と大地で範囲は取れているためヤロテスタントなら自然に採用出来ますなwww 負担をかけつつ積めるので耐久型に役割を持ちやすくなりますなwwwてんねん持ちには無意味ですがそもそもてんねん持ちには耐性不利なのであまり関係ありませんなwww 論理的な動きではないですが、壁貼り相手に対して連打することで壁を相殺したり、一回Cを上げてから耐久ポケをヤバヒで強引に押し切ることもできますなwww + 藍の円盤以前のサブウエポンについてですなwww ハイパーボイスはそれなりに威力があり他のウエポンともタイプ被りしませんなwww ただし最高打点となる相手が存在せず、サザンドラやトドロクツキにも半減ヤーバーヒートの方が入りますぞwww また役割対象の鋼にも被役割対象の岩にも半減されるため一貫性を取るために撃つという使い方も難しいですなwww チャームボイスはサザンドラやトドロクツキへの最高打点であり地味に必中でもありますなwww ただし眼鏡チャームボイスでも耐久無振りサザンドラが低乱1であり火力が足りていませんぞwww またそれ以外の相手への負担がゴミ過ぎる上に役割対象にも半減されるためほぼほぼこの2匹への交代読みでしか使えませんなwww 妖テラスを切る場合は技威力が60(90)に引き上げられるため、火力もマシになりますかなwww バークアウトなどは端折りますなwww 碌なサブが無いことからだいちのちからが確定技でしたが藍の円盤でみわくのボイスを獲得したので選択技に移るんですかな?www ↑岩への役割破壊だけでなく、ドランの大地同様に炎への遂行として使えるため抜くことはそうそうないと思いますぞwww また大地がないとそのドランがきつくなってしまいますなwww ↑みわくのボイスを持っててまともな技が無いは流石に嘘になってしまうので文面を少し変えましたなwww 特性のてんねんですが型破りに貫通されるので注意ですぞwww H振りだとデカヌチャンの持ち物無し意地A↑↑デカハンマーが超高乱2になるため、連発できないとはいえ注意をしておく必要がありますなwww フレアソング採用時にアイテム「のどスプレー」は、音技を使うとCが上がるということで一見ありえそうですが、実はありえないwww 詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww 地味に高さ1.6mに対し重さ326.5kgとかなり重いですなwwwアチゲータの時から10倍以上に増えてますぞwww 現実のヨウスコウアリゲーターが全長1.5mに対し体重35kgであることからもその密度がわかりますなwww ちなみにオーダイルやワルビアルは現実のクロコダイルやガビアルと比べると高さ重さ共にやや控えめですなwww しかしいつ見てもザシアンに親でも殺されたかのような性能をしておりますなwww HB高めの種族値、ザシアンの一致技を両半減、インファイトと電光石火無効、天然で不撓の剣無効、一致炎技抜群と露骨すぎるザシアンメタですぞwww弱点の噛み砕くでも陽気ならB無振りでも乱2ですなwww わざわざこんな性能のポケモンを作ったという事は今作でも禁伝解禁環境はやるつもりなんですかなwww ↑本当に禁伝解禁環境が来ることが決定してしまいましたなwww ザシアンは新たにくさわけ()を習得したことでHBヌオーも確2で突破できるようになったので異教徒の間でも注目されそうですなwww 禁伝環境で増えたゴチルゼルには滅法強いですなwwwタイプでかげふみ無効、天然で積み技無効、向こうがテラスを切る前は一致抜群を突けて、ゴチルのシャドボは使用率圏外ですなwww ただしゴチルゼルの特性の関係で後投げは基本的にできないため有利欄には載せていませんなwww選出抑制にはなるかもしれませんなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwこちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ■対策 ラウドボーン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwこちらは神器がなくても一定の活躍が可能なので持ち物を奪い合わないのも良いですなwww ヤャラドス ヤウドの苦手な地面を対処出来ますぞwww特性の関係上威嚇でサポートとは行きませんが、物理相手に厚く出来ますなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤウドの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ■対策 ラウドボーン/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ ゴーストタイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1778.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2011.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(いどのめん) 80 120 84 60 96 110 ちょすい→おもかげやどし ※かまどのめんの考察はこちら、通常オーガポン及びいしずえのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 カイオーガ、カバルドン、ディンルー、ヘイラッシャ、ママンボウ やや有利 アシレーヌ、ウォッシュロトム、オーガポン(いどのめん) 不利 草全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちょすい→おもかげやどし 持ち物 いどのめん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww役割対象に特殊高火力ポケが複数いるためD4振り推奨ですなwwwあまりD振りすれば、テラス前なら控えめカイオーガのかみなりを丁度確3に抑えられますなwww D振り H12 A252 D244 特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwwwアカツキガチグマの持ち物なしブラッドムーン→しんくうはを丁度耐えますなwwwテラス後なら地味に臆病テツノツツミの襷フリーズドライを丁度確3に抑えられますなwww ※オーガポンはフォルムによらず種族値固定なのでかまどヤーガポンと同じ調整が使えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 オーガポンはテラスタイプ固定ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwwwウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww ツタこんぼう 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwww高威力で非接触・ノーデメリットとハイスペックな物理水技ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 高威力サブウェポンですぞwww悪や鋼に刺しますなwwwカイオーガと相性の良い裏のブリジュラスにも一貫するので優先度は高いですなwwwただしHB特化気味のじきゅうりょく個体には2発以上耐えられますなwww じゃれつく 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww残念ながらカイリューは無振りでも確2ですなwwwしかし草水との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwwwボボンボウサイクルの裏にいるコライドンを出落ちさせるのにも使えますなwww はたきおとす 65[97] 便利なサブウェポンですなwww黒馬バドレックスへの最大打点ですぞwwwサーフゴーにも撃てますが低乱1止まりですなwww じごくづき 80 こちらは音技封じを出来ますが撃ちたい相手は少ないですかなwwwアカツキガチグマのハイパーボイス封じについては考察を参照する以外ありえないwww じだんだ 75 毒や鋼への打点になりますが、環境にいるこれらの複合には他の技の方が刺さりますなwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですなwww呼ぶ草複合に刺さりますぞwww4倍弱点ではありますがH振りチオンジェンには確定耐えされますなwww がんせきふうじ 60 飛や氷への打点ですが、環境にいるこれらの複合には他の技の方が刺さりますなwwwがんせきふうじ→パワーウィップでH振りいどのめんが確定ですなwww タネマシンガン 25×2~5(75~187) 襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww禁伝環境に多いグライオンに刺さりますが鋼テラスされると無理ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(いどのめん補正込) 40824(パワーウィップ)34020(ツタこんぼう)27216(ばかぢから)21999(持ち物有はたきおとす)18144(じごくづき)17010(じだんだ)15876(とんぼがえり) 物理耐久指数 19448(H252)16328(H12)21195(H12B244) 特殊耐久指数(ちょすい→おもかげやどし) 21692→32538(H252)23079→34540(H12 D244)18212→27318(H12) ※D244振り時にD実数値が147となるオーガポンはD上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ■考察 鬼っ娘ですぞwww 貯水+一致草打点+氷電気等倍により水タイプに滅法強いのが特徴ですなwww 専用持ち物の効果で火力が常に1.2倍ですなwww ノーデメで全技1.2倍はヤバコイルwwwタイプ強化アイテム、たつじんのおび、ちからのハチマキ、ものしりメガネの上位互換ですぞwwwww 無意味ですが特殊技も1.2倍ですなwwwんんwww 耐性が非常に少なく見られる相手が少ないため一般環境ではかまどのめん以外ありえませんが、SV禁伝1体環境で重要な役割対象が登場したためヤケモン入りしましたなwww 個別の対策を強いられやすいカイオーガ受けを禁伝枠・神器枠の両面を使うことなく行えるのが最大の利点ですなwww 地味に禁伝ヤケモンでもカイオーガを確1にするには珠以上の倍率が求められ、一般でテラス込みのカイオーガを受けられるヤケモンは極めて少ないですぞwww レギュDの際の原種ガチグマ同様、神器枠を使わないことのヤーティへの負担の小ささが地味に重要で、選出できない時でもヤーティパワーが下がりにくいですなwww カイオーガ自体は現在30位前後とそこまで多くはいないものの、それでも超絶火力がすぎるため対策を怠るとマッチした瞬間終了なので保険としては重要ですかなwww また、カイオーガがいない構築相手でも選出機会が増加しており、特にレギュG以降はママンボウサイクルが激増しているため、その対策としても評価されている点もありますなwww かまどヤーガポンと異なりテラスを積極的に切るタイプのヤケモンではないですなwww おもかげやどしが火力に寄与しないほか、主要な役割対象のカイオーガやママンボウに対して水無効無しでは遂行に支障が出る上、カイオーガの雷が抜群になってしまいますなwwwこいつらを処理する前にテラスを切ってしまい役割放棄にならないよう注意ですなwww 単水はそこまで特殊受けに向いた耐性ではありませんが、おもかげやどしで大きく特殊耐久を伸ばせるため特殊アタッカーを半数値受けして無理やり遂行するという動きを取れるのが特徴ですなwwwH振りならヒスイヤメル、D振りなら原種ヤメルを少し超える程度の特殊耐久ですぞwww 上述の通りテラスを切ると役割放棄になりかねないのでテラスを切る機会はあまりないですが、役割対象が選出されなかった場合は対面処理ルートとして使える場合があるので覚えておいて損はないですなwww D上昇に加えて単水になることから臆病テツノツツミのフリーズドライを耐えて返り討ちに出来ることもありますなwww また、一致テラスながらテラス前後でフリーズドライ以外に弱点が被っていないことも地味な強みとなりますかなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwいどのめんの場合はみず技になりますぞwww 見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww しかし異教徒型いどのめんはアンコール()宿り木()剣舞()などの変化技でスペースが埋まりがちで、攻撃的な型はかなり想定されにくいですなwww 水草は耐性は微妙ですが、禁伝環境においては水・地・鋼全てが一貫したくない類のものなので構築面においても地味に役立つ機会が多いですなwww 逆に弱点も少ない部類なので急な役割破壊も少なく、この辺りも役割対象への安定につながりますなwww 地面耐性があるのでブラムン撃った後のアカツキガチグマがハイボを押してくる可能性があり、じごくづきが先制()で入るとそのハイボを封じられる可能性がありますなwww アチグマにノマテラ切られると馬鹿力でも一回で落ちないので、じごくづきによって打点のリーチを伸ばして倒すという選択肢も一応ありますかなwww あまり論理的ではないですが頭の片隅にでも入れておくと良いですなwww + 一般環境での考察ですなwww いどのめんはAD振りならおもかげやどし時の特殊耐久指数が35520になるためテラス後に低火力特殊を受けるくらいは出来ますなwww原種ヤメルゴンよりちょっと硬いくらいですぞwww しかし単水はそこまで特殊受けに向いた耐性ではありませんなwww残念ですぞwww テラス前の微妙耐性も足を引っ張っていますなwww電気等倍の草、炎氷等倍の水と色々噛み合いませんなwww とはいえテラス前後で弱点が一貫しないのは数少ない強みですかなwww + 岩技についてですなwww いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwwwただし井戸ポンの場合は技範囲の関係上最大打点となる複合が氷/虫/飛複合で環境にいないため、一貫性以外の面で他の技よりも論理的に優位な部分がないためかまどポンよりも有用性が下がりますなwww 一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww 同族を岩石封じ→ウィップで仕留めるという処理ルートを取ることもままありますなwww ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww ↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww ↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww + カジュアルでの使用感ですぞwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは + お試しヤーティその1 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 意地HADヤヤシシ@珠(威嚇) 捨て身/思念/じごくづき/テラバ 鋼テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地HA炎ヤンタロス@帯 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 草テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス + お試しヤーティその2 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス 意地HABヤウッツェル@珠 じゃれつく/かみくだく/じだんだ/ボディプレス 鋼テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwwwただし、2軍候補以下のお試しも兼ねたヤーティなのでそんな強くはありませんなwww 水ヤーガポンの選出率は1割ほどですなwww 役割対象はカイオーガがメインですなwww他には飛行テラバのないランド、暁ガチグマ、アシレーヌ、スイクン、水地面組あたりがいますなwww 耐久面、火力面は及第点ですなwww種族値が同じ炎オーガポンはヤケモンですしなwww こいつの弱点は耐性ですなwww水無効+地面鋼半減の3つしかありませんぞwwwまあその耐性のおかげでカイオーガに役割を持てるわけですがなwww 対カイオーガはなかなか安定しましたぞwwwただ、水オーガポンへの引き先は用意されてましたなwwwカイオーガ+ブリジュラスの並には3回か4回ほどあたりましたぞwww 一応高めのS()、低耐久はワンパンできる火力、等倍技も一撃は耐える耐久力があるため対面性能()が高いというメリットもありますなwwwカイオーガがいなかった時にも最低限の仕事はできますぞwww ただ、カイオーガ自体ががそもそもあまりいない気がしますなwww我はレギュGルール発表以降のカジュアルを150戦は回しましたが、カイオーガ入りとマッチングした回数は10回あるかないかですぞwwwまあこれは環境によって変わりますがなwww 比較対象は貯水ランターンあたりになりますかなwwwまあ火力、物理耐久、S()などで十分差別化できていますぞwww 総合的にロジックすると対カイオーガ性能とステータスは優秀ですが、耐性面のデメリットがかなりでかいといったところですなwww + ランクマでの使用感ですぞwww こちらはランクマでの使用感になりますなwwwレギュG初期のマスター2000〜5000位くらいですぞwww上の使用感の筆者と同じですなwww ヤーティは 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/じゃれつく/馬鹿力→叩き 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 妖テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 控えめHCヤーユイ@チョッキ オバヒ/悪波/サイキネ/バクア ステラテラス 意地HAB炎ヤンタロス@珠 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 妖テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwww15戦ほどして2回くらい勝ち越ししましたぞwww(この辺はあまり覚えてませんなwww) 水ヤーガポンの選出率は2~3割ほどですなwww 役割対象は↑の使用感にあるやつ以外にママンボウがいますなwww現環境ではコライドン+ママンボウや黒バド+ママンボウがかなり多いと感じたので、そこにやれるのはいいですなwwwまた、ディンルーが増えたのも多少追い風ですかなwww 耐久面、火力面などは上に書いたものとだいたい同じですなwww 比較対象は貯水ランターンと書きましたが、裏の伝説に刺さるサブや環境に多い地面への耐性などで比べ物になりませんなwww 総合的にロジックするとカイオーガ以外にもやれる相手がかなり増え、素のステータスや持ち物枠を圧迫しないなどのメリットもありかなり強かったですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ■対策 オーガポン/対策 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ みずタイプ 物理型ヤケモン