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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ○ 可 溜め攻撃 左 × 可 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 5撃目は繋がらない4止め推奨 必殺技 デスビーム 相手に向けて光線を発射する バニシングラッシュ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す サイコキネシス 「ベジータの自信!!」クリア ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する パンプアップ 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする効果は重複しない 究極技 デスボール 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル各種必殺技 ダメージ:約7000 お手軽必殺技コンボ。バニシングラッシュは当たらないので注意 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2200 基本コンボ。また第一フリーザでは貴重なコンボの〆技なので是非安定させよう 残念ながら溜め攻撃をどの方角で使っても補正は切れてしまう。妥協も必要 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→強攻撃 上 ダメージ:約4400(空中コンボまで) 基本コンボ。強攻撃 上以外の派生が繋がらないので強攻撃 2を狙っていこう 溜め気弾から得意技を挟む事も可能。お好みで 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセルバニシングラッシュ1止め→強攻撃 下→ラッシュ気弾 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約5800 必殺技を絡めたコンボ。威力は兎も角美しい 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→バニシングラッシュ4止め→ラッシュ気弾→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→(バニシングラッシュ4止め→ラッシュ気弾→)→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技orキャンセル溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約17000~21000(デスビーム)or約12500~16500(溜め攻撃:ジャストまで)or約15000~19000(空中コンボまで) バニシングラッシュの4段目で相手が後ろを向くのでそこから繋いでいくコンボ。部分的にコンボカウンターが途切れるがガードは間に合わない。 得意技4止めからのラッシュ格闘は遅れると相手が振り向くので注意。 気力が十分にある場合は強攻撃:下などからキャンセル無しでバニシングラッシュをもう1セット入れることも可能。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1625(325×5) 溜め攻撃:レベル1 408 溜め攻撃:レベル2 450 溜め攻撃:ジャスト 534 溜め攻撃:最大 639 強攻撃:1 325 強攻撃:2 115 強攻撃:3 320(107×3) 強攻撃:4 639 強攻撃:上 220 空中コンボ 1834(325×4+534) 最後途切れる 強攻撃:下 220 移動攻撃 115 ジャンプ攻撃 115 ダッシュ攻撃 241 追撃:1 241 追撃:2 534 ラッシュ気弾 279×4 溜め気弾:レベル1 348 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 488 〃 溜め気弾:最大 418 〃 投げ 1006 ダウン攻撃 456 蹴りあげ。追撃不可 得意技 735(147×5) 5段目は繋がらない デスビーム 5356 バニシングラッシュ 5941(990×6) デスボール 13546 被ダメージ補正 0 ピックアップ 本気は出さないのでご安心をw この形態の最終形態と違う長所は ダッシュ攻撃からラッシュ気弾が繋がる。 究極技の速度が十分な出来。 ワイルドセンス所持。 「パニシングラッシュ」で追撃コンボ可能。 低身長 といったところ。どんなタイプのキャラ相手でも安定して闘えるので、まさに冷静さを保った通常形態といえる万能キャラ。 フリーザは強攻撃1がなぜか2種存在し交互に出るようです。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 30 37) ちなみに2種のうち片方はコンボ可否〇となります。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 33 21) これを用いて後ろを向かせることで強1(速い方)→強下→c強3→c得意技(途中止め)→(サイコキネシス、強上、R格闘など) -- 名無しさん (2009-11-21 21 50 00) 名前 コメント
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アッシマー(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 184 NRX-044 図鑑:アッシマー[MA形態]生産:アッシマー(MA形態)兵器:アッシマー・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 145 割引 - 耐久 240 運動 21 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(アッシマー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 175 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッシマーの飛行形態。空にしか攻撃できなくなるが適正は上がる。対空戦を行う場合には、この形態の方が火力が上がる上、消費は抑えられるので、相手に応じて上手に使い分けるとよい。 うんちく等:円盤状という非常に特徴的な形状を持つアッシマーのMA形態。高い空戦能力を誇る上に耐久性にも優れており、劇中においてもブランがその性能を遺憾無く発揮してカミーユ達を翻弄している。なお本シリーズにおいてアッシマーはMS形態が基本形態の可変MSとして扱われているが、本来は可変MAに分類される機体であるためこちらが基本形態である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この形態は移動力が高く、拠点制圧時には大変便利。だが、対空砲火には滅法弱いので、格下ユニット相手でもこの状態で迂闊に近寄るのは禁物である。距離をとってMS形態で接近するのがベター。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 22 17) 連邦では対空は終戦まで任せても良いレベルの高性能 -- 名無しさん (2011-01-27 19 40 33) 相手のガルダを落とすときにこの火力があると便利。水中に攻撃できないので水中用MSかSFSつきに任せて対空に専念しよう。 -- 名無しさん (2011-03-01 00 15 47) それでもズサブには勝てない… -- 名無しさん (2013-07-02 02 09 35) ズサブと違い、変形を活かして柔軟に運用するのがアッシマー。ズサブにガチの空対空を行う必要はない -- 名無しさん (2013-07-03 19 22 30) ズサブ相手だと前中列はMS形態で、後列はMAの状態で挑むのがいいと思う -- 名無しさん (2013-08-20 16 53 28) ズサはZZ時代の機体なのだから勝てるはずないね。ただ、MA形態こそアッシマーの戦闘力を活かせるという設定に則すならば、変形時は火力アップと運動性維持といった特殊設定もアリだったかも。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 32 05) 原作では空から地上のロベルト機を撃ったが、地上に攻撃できず。対地のためにライフルは下部に装備してるはずなのだが。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 37 35) そういうわけで対地がないこの機体を落とすのは、ドップと同様で、空中のユニットで誘引し、MA形態で近づいたところをスナイパーⅡやハイゴッグなどで集中砲火する。耐久が高いため撃ち漏らすことが多いので注意。難易度高めでプレイするとこちらの技術レベルからは驚異の性能なのでまともに当たりたくない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 41 45) もしもこの形態で対地攻撃できたとしたら、その移動力と射程2と攻撃力でほぼすべての下駄付きMSがいらない子になってしまう・・・というかMS形態が制圧以外の用途がなくなって存在意義が問われることになりかねない。 -- 名無しさん (2019-11-16 10 38 20) ↑それやったのがズサブやね -- 名無しさん (2019-11-16 20 36 58) このシリーズ含めゲーム作品ではMSの方を基本形態にされがち(本作でも開発プランが「空戦用可変MSの開発」になっている)だが、本来アッシマーは可変MA(MS形態にも変形できるMA)に分類されるため、こちらの方が基本形態である(同じことがギャプランやメッサーラ等にも言える) -- 名無しさん (2019-12-11 17 38 33) ズサブはSFSに近いだな。指揮ジムのはミサイルだから対地できるし -- 名無しさん (2019-12-13 11 34 01) TMSではなく、TMAと言う設定を活かして単機化大幅強化、ただしMA適正が無いと乗れないとしたほうが原作ぽいかな。03DがMS適正のMA扱いだからその逆にする -- 名無しさん (2020-04-29 15 14 46) パイロットが乗っているとアルビオンやザンジバルをガッツリ削ってくる。特にブランが乗ってくる場合は洒落にならない。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 11 49) オデッサではアラビア側から侵入すれば水場があるので、ズゴックEと連携してズサブを倒せる。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 02 36) 数値自体は良いので主戦力として期待してしまうのだが、使い勝手の悪さに戸惑いを覚える。飛行形態では地上の敵へ撃つことが出来ないのがイタい。うっかり湖の上に置いてしまうと変形できない罠もある。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 36 25) 逆に対空攻撃しかないことで、ズサが後列にいるときなんかに確実に狙える。個人的な所感だが、ティターンズの地上戦はこの機体の運用次第でだいぶ楽に進められると思う。 -- 名無しさん (2021-07-14 09 40 06) ↑なるほど、確かにそういう捉え方もできますね。参考になりました。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 14 32) 参考になったなら良かったです!可変機であれ -- 名無しさん (2021-07-14 21 57 19) 可変機であれば上記の運用はできるけど、空の移動適性が◯のユニットはティターンズではアッシマー以外にないはずなので、やはりその点が固有の強みでしょうね。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 00 29) いや、ギャプランがいるか。ただいずれにしろ、量産機ゆえの手数の多さや耐久性でアッシマーの価値はオンリーワンと言えそうです。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 29 46) アッシマーほど地球用空戦用に作られた機体はないのにあまりに運動性が低くなりすぎる。バイアランに近い強さがあってもおかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 23 53 02) 本来の設定を考慮すると運動33ぐらいあっていいよね -- 名無しさん (2024-02-02 21 20 54) ライフルの付いている位置的に地上にも攻撃できそう。この性能で地上にも攻撃できたら相当強かっただろう。 -- 名無しさん (2024-02-02 22 26 39) 実際連邦内だけで言うならデメリット分の強さがある機体、耐久720は飛び抜けてるしね運動は多少劣るとしても火力も命中もパワードより上だ -- 名無しさん (2024-02-02 23 18 03) ↑2 自由な空中戦がウリの機体なので対空専用なのは設定的に勿体ない気はするね -- 名無しさん (2024-02-12 16 20 02) アニメで地上掃射していた気が… -- 名無しさん (2024-02-13 04 34 13) アニメでって話を出すと、まずガンダムに空中格闘を実装しなきゃなんで… -- 名無しさん (2024-02-13 17 48 05) ↑2触れたらアカン。 -- 名無しさん (2024-02-13 18 32 42) みんなそう思ってるから -- 名無しさん (2024-02-13 18 33 26) 名前 コメント
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ギャラクシーモード・コスチューム取得についてはフリーザ ギャラクシーモードへ 必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 デスビーム 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 パニシングラッシュ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 右スティック下 パンプアップ 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする。効果は重複しない。 右スティック左 ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する場合がある。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション1 サイコキネシス 相手の動きを封じる。ガードする事ができない。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み デスボール 相手に向けて光線を発射する。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃。連続入力で5回まで攻撃が可能。途中に△/Yを押すと、強攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X フリーザ 第二形態 R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 左 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 得意技 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △△△〇△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機装兵 グリムフラッグ 第四形態 《フェイカー》 [解説]
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RX-78-2 ガンダム(MA形態) 永久の絆 UNIT U-80 青 2-4-2 U 変形 高機動 宇宙 地球 [2][1][2] ガンダム 【(自動A):このカードは、1度「変形形態」になったら、「通常形態」には戻れない】 [3][1][3] ガンダムの下半身にGファイターを接続した形態。見た目こそコミカルな印象ではあるが、性能的には両適正・格闘力・高機動の全てを両立しており、MSと戦闘機の良いところ取りとでも言うべき能力となっている。 収録当時のカードプールでは、このような性質を持つユニットはほとんどおらず、貴重なユニットであったと言えるかもしれない。 ただし、戦闘力そのものは4国力ユニットとしてはかなり低い。有効に活用したければ、キャラセットなどによる戦闘力の補強は必須だろう。 あまり使用する機会は無いだろうが、変形も持っている。持ち味である高機動を殺してしまうので、基本的には使わない方が良い能力だが、2点火力をプレイされたとか、敵軍本国に1点でも多くダメージを与えたいといった状況など役に立つ場合もあるので、あるだけで損は無い能力である。防御ステップの規定の効果後に変形することで、一度だけなら高機動と3点パンチを両立できるので、デッキに入れる場合は覚えておきたい。 最近では格闘力と高機動を両立するユニットも珍しくなくなったため、構築戦で見かける事はほぼ無いだろう。一応、完全な上位互換となるカードはまだ存在していないので、構築次第でお呼びが掛かる可能性も無い訳ではない。
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必殺技 カスタム必殺技 究極技 合体必殺技 得意技 変身 アサルトチェイス派生表 アサルトチェイス発生攻撃表 コンボ一覧 コメント 必殺技 操作 技名 技解説 右スティック上 パニシングブラスター 相手に向けて光線を発射する。 右スティック右 ばっ!!!! 相手が立っている場所を爆発させる。 右スティック下 フィニッシュサイン 大ダメージを与える必殺技と究極技の威力を一度だけ大幅にアップする。効果は重複しない。 右スティック左 爆発波 その場で爆発を行う。爆発の範囲に相手がいることで、ダメージを与える事が出来る。 カスタム必殺技 取得条件 技名 技解説 ギャラクシーモードミッション1 デスビーム 相手に向けて光線を発射する。 ギャラクシーモードミッション2 お楽しみがこれからなんだからな 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す。 ギャラクシーモードミッション2 本気だと思ったのか? 相手の打撃攻撃を受け止め、カウンターを行う攻撃。 究極技 操作 技名 技解説 右スティック押し込み 悦楽のフリーザタイム 相手にダッシュし、ヒットすると、連続で攻撃を行う。ダッシュする距離は技ごとに違う。 合体必殺技 なし 得意技 操作 技名 技解説 〇ボタン/Bボタン テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃。連続入力で5回まで攻撃が可能。途中に△/Yを押すと、強攻撃。 変身 操作 形態 R2+□ / RT+X フリーザ 第三形態 R2+△ / RT+y なし R2+〇 / RT+B なし アサルトチェイス派生表 ボタンはPS3版のものです。エリアル〆方向 左 派生前動作 △派生 ×派生 □派生 〇派生 強攻撃1 △△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃2 △エリアル発生 なし なし なし 強攻撃3 △△エリアル発生 なし なし なし 強攻撃4 △△△・△△×・△△□・△△〇 なし なし なし 強攻撃上 △△△・△×・△□△・△〇△ なし なし なし 強攻撃下 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし ラッシュ□×5 △△△・△×△・△□△・△〇△ なし なし なし 溜め攻撃 上 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 左 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 右 △△ ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 下 △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△△・×△×・×△□・×△〇 □△△ 〇△△エリアル発生 溜め攻撃 N △△△・△△×・△△□・△△〇 ×△ □△△ 〇△△エリアル発生 得意技 アサルトチェイス発生攻撃表 ボタン 攻撃数 アサルトチェイス始動攻撃 備考 強攻撃 1 強攻撃 2 強攻撃 3 強攻撃 4 強攻撃 上 強攻撃 下 ラッシュ格闘 溜め攻撃 △ボタン 1段目 溜め攻撃 右 エリアル 強攻撃 2 強攻撃 下 溜め攻撃 N 溜め攻撃 下 溜め攻撃 上 強攻撃 1 直前のボタンにより発生攻撃が異なる直前△ボタン 溜め攻撃 右直前×ボタン 溜め攻撃 N直前□ボタン 強攻撃 下直前〇ボタン 強攻撃 2 2段目 強攻撃 1 なし エリアル 溜め攻撃 下 強攻撃 1 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 溜め攻撃 N1段目□派生 強攻撃 下1段目〇派生 強攻撃 2 3段目 備考参照 なし 強攻撃 1 備考参照 1段目△派生 溜め攻撃 右1段目×派生 強攻撃 11段目□派生 溜め攻撃 下1段目〇派生 エリアル ×ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 上 2段目 強攻撃 上 強攻撃 上 なし 3段目 なし 強攻撃 上 なし 強攻撃 上 □ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 4 2段目 強攻撃 4 強攻撃 4 なし 3段目 なし 強攻撃 4 なし 強攻撃 4 〇ボタン 1段目 なし なし なし なし なし 強攻撃 3 2段目 強攻撃 3 強攻撃 3 なし 3段目 なし 強攻撃 3 なし 強攻撃 3 ※最長アサルトチェイス △△△〇△△ コンボ一覧 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/21(月) 23 02 30 更新日:2023/09/23 Sat 18 20 49NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 グレート合体 デジタルモンスター デジモン デジモンフロンティア ハイブリッド体 融合形態 「ダブルスピリットエボリューション!」 【概要】 『融合形態』はデジタルモンスターに登場するハイブリッド体デジモンの形態の一種。 ヒューマンスピリットとビーストスピリットをあわせて使用する姿で、完全体~究極体クラスの力量を持つ。 どういう訳か主人公サイドの属性しか判明していないため、多くのファンが残りの属性(土、木、水、鋼)の融合形態を待ち望んでいるとかいないとか。 おまけにデジモンフロンティア本編に登場できたのは炎と光の二体のみで、残りは未登場。 さらにその微妙な力量のせいか、他の形態以上に育成ゲームでの登場は絶望的とされる。 【融合形態のデジモン】 アルダモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ 魔人型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・ブラフマシルデジコアの聖なる炎を極限まで高め、太陽の高熱・高密度の中心核を作り出し大爆発させる。 得意技 ・ブラフマストラ両腕の“ルードリー・タルパナ”から超高熱弾を高速連射する。 “伝説の十闘士”の力を全て受け継いだことで未知の能力を得て、伝説を超えた炎の力を宿す魔人型デジモン。 すべてを溶かし、すべてを焼き尽くす広範囲攻撃を繰り出す様は、現代の核兵器の脅威を彷彿とさせるほどの破壊力と恐ろしさがある。 ヴリトラモンの超兵器“ルードリー・タルパナ”も健在。格闘戦に用いて戦うことも可能であり、接近戦も得意とする。 乱暴な素行からなにかと敵をつくることが多いが、魔人の知性と魔龍の野性を併せ持つことで、怒りや恐怖を正義の力に変えて闘う魔神となった。 その名の由来はインド神話における、神の融合形態(*1)から。 玩具の都合もあり、見た目は、アグニモンにヴリトラモンを強化パーツとして組み合わせた感じ。 人によっては、「アグn……ん?…いやぁ…アルダモンだ、アルダモン…?」と、一瞬戸惑う。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』第77話にて拓也が登場し、アルダモンに進化。 ヴェノムヴァンデモンにブラフマストラをぶっ放した後、仲間達の意志 スピリットと融合、エンシェントスピリットエボリューションし、スサノオモンに進化した。 ベオウルフモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ 戦士型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・リヒトアングリフ“ロラント2”から放たれる複数の追尾ミサイルで敵を強襲し、主砲で敵を仕留める強力なコンビネーション重火器。 得意技 ・ツヴァイハンダー“トリニテート”を上段より亜光速で振り抜き、一瞬にして敵を寸断する。 “伝説の十闘士”の力を全て受け継いだことで未知の能力を得て、(中略)光の力を宿す戦士型デジモン。 獣の野性と人の知性を併せ持ち、二刃の大剣“トリニテート”を片手で軽々と振り下ろす豪腕戦士。 左腕には遠距離戦用ミサイルポッド“ロラント2(ツヴァイ)”が装着されているため、近距離戦だけでなく遠距離戦も得意としている。 戦闘時は熱することなく沈着冷静に状況を判断して闘うが、決して冷めている訳でなく仲間の為に戦い、強大な敵に挑戦する戦士の道を信じている。 名はイギリスの叙事詩に登場する英雄から 見た目はアルダモン同様、ヴォルフモンにガルムモンのパーツをくっつけた感じ。 人によっては、「ヴ(ryと、戸惑う。 通称ドラム缶。 上記2体は、フロンティア本編では進化バンクもカッコよく、初登場では大活躍!! …はするものの、やはりそこはハイブリッド体、だいたい次の相手に手間取る。 まあ、明らかに相手が悪いというか、新たな力を理解しきっていないタイミングで セフィロトモンのような曲者や、ダスクモン(ベルグモン)のような桁違いの力を持つ敵などの強敵が現れる。 そして出番も短く、ぶっちゃけ超越形態までの繋ぎ。 ……なんか…色々不遇すぎる。 以下、アニメ未登場の融合形態。 ジェットシルフィーモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ サイボーグ型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・ジェットビンター風のパワーで両腕を発射する。 得意技 ・ウルトラタービュレンス巨大な風車から未曾有の乱気流を発生させ、敵を根こそぎ吹き飛ばす。 “伝説の十闘士”の力を全て受け継いだことで未知の(中略)風の力を宿すサイボーグ型デジモン。 獣の野性と人の知性を併せ持ち、風を取り込み、風のパワーで空中をジェット機の様に駆け抜ける。 また、飛行中は風の如く姿が見えなくなる。 玩具の都合は関係ないため、フェアリモン(もしくはシューツモン)と見間違えることはなくなった。なくなったが… 色々ツッコミ所は多いデザインだが取り敢えず、なんか胸に★がついている・・・と言われるが恐らく…風車かプロペラである ダイペンモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ サイボーグ型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・イチゴデス左手の“コチコチクン”に赤いシロップをつけて敵を撲る。 ・ブルーハワイデス右手の“カキカキクン”に青いシロップをつけて敵を撲る。注)シロップの色に攻撃力の差はないらしい ・ゴマミルクデスゴマモンXとの連携?技。 “伝説の十闘士”の力を全て受け継いだ(中略)氷の力を宿すサイボーグ型デジモン。 獣の野性と人の知性を併せ持っている。 翼は退化しているが、右手の巨大な氷塊“カキカキクン”と左手の巨大な氷塊“コチコチクン”を羽ばたかせることで一瞬だけ飛べるらしい。 氷塊は自ら製造できるため安心らしい。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』では、リリスモンの配下としてまさかの参戦。 (本来は恐らく可愛らしい路線のデジモンのハズが)なんか気持ちの悪い氷雪系の技を使用して敗北した。 まあ…友樹は進化しなくて正解だったかもしれない。 アニメ『デジモンアドベンチャー:』でも、マリンエンジェモンが治める水中都市内に登場。 ただ、ほぼオール代わりの動力としての役割を果たしていただけだったため、戦闘には不参加。 ライノカブテリモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ 昆虫型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・コンデンサストーム角を豪快に振り回し、体内に蓄積された全電気量を一気に放電し、敵を雷の嵐に巻き込む。 得意技 ・サンダーレーザー角に集めた全電気量をレーザーの如く撃ち出す。 “伝説の十闘士”の力を全て(中略)雷の力を宿す昆虫型デジモン。 獣の野性と人の知性を併せ持ち、さらに、恐竜型と見間違えんばかりの巨体と重甲殻を持つ。 超高圧電流で特殊な磁場を発生させる能力を有し、巨大な角で自由自在に操る。 突進系の技を得意とするが、実際は触れている訳ではなく、発生させた特殊な磁場で敵を弾き飛ばす。 見た目的にどう考えてもボルグモンよりこっちの方がビースト形態に見えるが突っ込んではならない。 ライヒモン 世代 ハイブリッド体(融合形態) タイプ 戦士型 属性 ヴァリアブル 必殺技 ・シュヴァルツ・レールザッツ周囲一帯の物理法則の一切を無力化し、敵を仕留める。独語で「暗黒定理」の意。 得意技 ・ロート・クロイツ頭部の獅子の目から光を放つ。独語で「赤き十字架」の意。 “伝説の十闘士”の(中略)闇の力を宿す戦士型デジモン。 獣の野性と人の知性を併せ持つが、その勇姿を目撃した者はおらず、対峙した敵の証言すら遺されていないことから“闇の守護帝”と呼ばれている。 必殺技や得意技がドイツ語なあたり、”闇の力(キリッ”っということなのだろうか。中学生の書いた設定ノートとか言ってはいけない 元々闇のスピリットはハイスペック(ヒューマン形態で融合形態とほぼ互角に戦える)のため、これに関してだけは本編で登場できなくて仕方なかったかもしれない。 ちなみに海外で発売されたレーベモンとカイザーレオモンの玩具は、パーツを組み合わせる事でライヒモンや闇のスピリットの元となったエンシェントスフィンクモンが作れる。 残りのスピリッツの融合形態が判明したら、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 頭に飛行機、武器はデカい風車、必殺技はロケットパンチとかジェットシルフィーモンどうかしてる -- 名無しさん (2014-07-07 21 04 41) ↑シルフィーモン「どうしてこうなった」 -- 名無しさん (2014-07-07 21 10 53) どうせデスジェネラルとか持て余してそうな奴らもいるし、余ってる属性そいつらで埋めちゃえばいいんじゃねって気もしてきた。 -- 名無しさん (2015-03-06 03 26 54) ジェットシルフィーモンのプロペラ全力で回したい -- 名無しさん (2016-01-23 12 44 36) フロンティア以外のデジモンアニメ版に言えますが、に主人公とライバル以外(玩具展開のため?)はビジュアルが自由すぎますね -- 名無しさん (2016-01-23 12 49 41) ↑初代と02の玩具展開の気合の入れよう知らんのか -- 名無しさん (2016-06-03 18 50 10) ↑だって、初代の究極体とか02のアーマー体とか、本編未登場のものも多いですし(後者はデジモンとデジメンタルの組み合わせの数が多すぎるから、例え作劇の都合を無視しても明らかに尺が足りないほど多過ぎて出し切れないから仕方ないとして)……。 -- 名無しさん (2017-06-28 15 14 10) ライヒモンかっこいいのにアニメ未登場で日本では玩具も未発売なんてもったいないよな…。輝一の扱い自体がアニメじゃ空気だったからだけど -- 名無しさん (2019-10-24 02 16 30) 二人しか融合形態してないのに超越形態出すって、初代ならアグモンとガブモンだけしか完全体にならないまま究極体になって他の紋章はアポカリモン倒す時以外活躍なしとか、02ならシルフィーモンとシャッコウモンは出さずにパイルドラモンをインペリアルドラモンにするようなもの。それなら超越形態は飛ばしてスサノオモンで良かった。 -- 名無しさん (2020-03-01 22 40 39) ケルビモン戦で全員融合形態までは出す、ロイヤルナイツ戦の終盤で超越形態を出す、超越形態には1体に3人(カイゼルに拓也・泉・友樹、マグナに輝二・輝一・純平)が入るで良かったと思う。 -- 名無しさん (2020-06-06 15 43 12) 究極体と張り合えるって言っても本編中ですら他4体と融合形態二体揃ってデジコード取り込む前のケルビモンとやっと、って感じだったからなあ…… -- 名無しさん (2022-01-14 22 15 36) 名前 コメント
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クリスタルインセクト雑音形態 概要 分類:その他 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 緑色の光を多く吸収したクリスタルインセクトは「雑音形態」に移行します。 体の周囲を回る水晶球から精神を汚染する雑音を放ち、生物に激しい悪影響を及ぼします。 特徴(プレイヤー視点)
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AMX-003 ガザC(MA形態) 刻の末裔 UNIT U-108 赤 1-1-1 C 変形 範囲兵器(1) 宇宙 地球 [0][1][1] MS形態 [2][0][1] 1国力ながら範囲兵器を持つ珍しいユニット。その値は1と低く強力な効果とは言えないものの、ウィニーであれば防御力1のユニットというのは案外多い。例えば、青であればボール改修型、緑であればドップやガトル、黒であれば戦斗バイク甲タイプやハイザック(先行量産型)といった具合に、実用レベルで防御力1のユニットは結構な数が存在する。それらに対する牽制としては悪くない働きをしてくれるだろう。 また、範囲兵器を使わないとしても、変形形態を含めれば実質的に1国力で2/1/1の戦闘力と両適性を持つユニットとして見る事もできるため、ウィニーユニットとしては悪くない性能は持っている。 しかし、赤でウィニーデッキが組まれる事は少ないし、ウィニー対策をするなら木星圏からの出発や隠された翻意で戦闘をキャンセルするのが一般的なため、あえてこちらを使う理由も無い。見所が無いカードではないのだが、ほとんど採用された実績はないようである。
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ハンブラビ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 121 RX-139 図鑑:ハンブラビ[MA形態]生産:ハンブラビ(MA形態)兵器:ハンブラビ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 250 運動 28 物資 200 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ハンブラビ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームガン 228 50 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 優れた移動力を持つMA形態。 高性能・超高コストのハンブラビにとって、この形態の持つ意味は大きく、戦場に駆けつける時にも逃げるときにも十分役立ってくれる。変形しても鈍足なバウンド・ドックに見習ってほしいぐらい。また、他の可変機にも言えることだが、消費が下がって策敵範囲が上昇するので、策敵をする際は逐一変形したほうがお得。ただ武装はビームガンのみになってしまうので、戦闘に参加させる時は後列にスタックさせること。