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MRX-009 サイコガンダム(MA形態) [部分編集] 戦場の女神 / 戦場の女神ADVENT UNIT U-115 黒 2-6-2 R プリベント(4) 変形 範囲兵器(3) (自動B):《[2・4]》このカードが自軍ハンガーにある場合、自軍配備フェイズに手札にある「女性」と「NT」を持つキャラクター1枚を表にする事ができる。その場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す。 宇宙 地球 [*][4][9] モビルスーツ形態 [4][3][7] ハンガーから早出しが可能なサイコガンダム。 早だしには手札に女性NTが必要で、さらに事前にこのカードをハンガーに送る必要がある。 これらの条件を満たしてもロールイン。他のユニットの展開を阻害しないのは良いが、場に出た後はほぼバニラ。 条件の割には頼りないスペックではある。
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アッシマー(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 184 NRX-044 図鑑:アッシマー[MA形態]生産:アッシマー(MA形態)兵器:アッシマー・MA 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 145 割引 - 耐久 240 運動 21 物資 220 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(アッシマー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 175 70 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:アッシマーの飛行形態。空にしか攻撃できなくなるが適正は上がる。対空戦を行う場合には、この形態の方が火力が上がる上、消費は抑えられるので、相手に応じて上手に使い分けるとよい。 うんちく等:円盤状という非常に特徴的な形状を持つアッシマーのMA形態。高い空戦能力を誇る上に耐久性にも優れており、劇中においてもブランがその性能を遺憾無く発揮してカミーユ達を翻弄している。なお本シリーズにおいてアッシマーはMS形態が基本形態の可変MSとして扱われているが、本来は可変MAに分類される機体であるためこちらが基本形態である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この形態は移動力が高く、拠点制圧時には大変便利。だが、対空砲火には滅法弱いので、格下ユニット相手でもこの状態で迂闊に近寄るのは禁物である。距離をとってMS形態で接近するのがベター。 -- 名無しさん (2009-06-11 01 22 17) 連邦では対空は終戦まで任せても良いレベルの高性能 -- 名無しさん (2011-01-27 19 40 33) 相手のガルダを落とすときにこの火力があると便利。水中に攻撃できないので水中用MSかSFSつきに任せて対空に専念しよう。 -- 名無しさん (2011-03-01 00 15 47) それでもズサブには勝てない… -- 名無しさん (2013-07-02 02 09 35) ズサブと違い、変形を活かして柔軟に運用するのがアッシマー。ズサブにガチの空対空を行う必要はない -- 名無しさん (2013-07-03 19 22 30) ズサブ相手だと前中列はMS形態で、後列はMAの状態で挑むのがいいと思う -- 名無しさん (2013-08-20 16 53 28) ズサはZZ時代の機体なのだから勝てるはずないね。ただ、MA形態こそアッシマーの戦闘力を活かせるという設定に則すならば、変形時は火力アップと運動性維持といった特殊設定もアリだったかも。 -- 名無しさん (2017-09-02 02 32 05) 原作では空から地上のロベルト機を撃ったが、地上に攻撃できず。対地のためにライフルは下部に装備してるはずなのだが。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 37 35) そういうわけで対地がないこの機体を落とすのは、ドップと同様で、空中のユニットで誘引し、MA形態で近づいたところをスナイパーⅡやハイゴッグなどで集中砲火する。耐久が高いため撃ち漏らすことが多いので注意。難易度高めでプレイするとこちらの技術レベルからは驚異の性能なのでまともに当たりたくない。 -- 名無しさん (2018-06-12 08 41 45) もしもこの形態で対地攻撃できたとしたら、その移動力と射程2と攻撃力でほぼすべての下駄付きMSがいらない子になってしまう・・・というかMS形態が制圧以外の用途がなくなって存在意義が問われることになりかねない。 -- 名無しさん (2019-11-16 10 38 20) ↑それやったのがズサブやね -- 名無しさん (2019-11-16 20 36 58) このシリーズ含めゲーム作品ではMSの方を基本形態にされがち(本作でも開発プランが「空戦用可変MSの開発」になっている)だが、本来アッシマーは可変MA(MS形態にも変形できるMA)に分類されるため、こちらの方が基本形態である(同じことがギャプランやメッサーラ等にも言える) -- 名無しさん (2019-12-11 17 38 33) ズサブはSFSに近いだな。指揮ジムのはミサイルだから対地できるし -- 名無しさん (2019-12-13 11 34 01) TMSではなく、TMAと言う設定を活かして単機化大幅強化、ただしMA適正が無いと乗れないとしたほうが原作ぽいかな。03DがMS適正のMA扱いだからその逆にする -- 名無しさん (2020-04-29 15 14 46) パイロットが乗っているとアルビオンやザンジバルをガッツリ削ってくる。特にブランが乗ってくる場合は洒落にならない。 -- 名無しさん (2020-06-08 11 11 49) オデッサではアラビア側から侵入すれば水場があるので、ズゴックEと連携してズサブを倒せる。 -- 名無しさん (2020-12-30 20 02 36) 数値自体は良いので主戦力として期待してしまうのだが、使い勝手の悪さに戸惑いを覚える。飛行形態では地上の敵へ撃つことが出来ないのがイタい。うっかり湖の上に置いてしまうと変形できない罠もある。 -- 名無しさん (2021-07-12 22 36 25) 逆に対空攻撃しかないことで、ズサが後列にいるときなんかに確実に狙える。個人的な所感だが、ティターンズの地上戦はこの機体の運用次第でだいぶ楽に進められると思う。 -- 名無しさん (2021-07-14 09 40 06) ↑なるほど、確かにそういう捉え方もできますね。参考になりました。 -- 名無しさん (2021-07-14 21 14 32) 参考になったなら良かったです!可変機であれ -- 名無しさん (2021-07-14 21 57 19) 可変機であれば上記の運用はできるけど、空の移動適性が◯のユニットはティターンズではアッシマー以外にないはずなので、やはりその点が固有の強みでしょうね。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 00 29) いや、ギャプランがいるか。ただいずれにしろ、量産機ゆえの手数の多さや耐久性でアッシマーの価値はオンリーワンと言えそうです。 -- 名無しさん (2021-07-14 22 29 46) アッシマーほど地球用空戦用に作られた機体はないのにあまりに運動性が低くなりすぎる。バイアランに近い強さがあってもおかしくない -- 名無しさん (2022-02-16 23 53 02) 本来の設定を考慮すると運動33ぐらいあっていいよね -- 名無しさん (2024-02-02 21 20 54) ライフルの付いている位置的に地上にも攻撃できそう。この性能で地上にも攻撃できたら相当強かっただろう。 -- 名無しさん (2024-02-02 22 26 39) 実際連邦内だけで言うならデメリット分の強さがある機体、耐久720は飛び抜けてるしね運動は多少劣るとしても火力も命中もパワードより上だ -- 名無しさん (2024-02-02 23 18 03) ↑2 自由な空中戦がウリの機体なので対空専用なのは設定的に勿体ない気はするね -- 名無しさん (2024-02-12 16 20 02) アニメで地上掃射していた気が… -- 名無しさん (2024-02-13 04 34 13) アニメでって話を出すと、まずガンダムに空中格闘を実装しなきゃなんで… -- 名無しさん (2024-02-13 17 48 05) ↑2触れたらアカン。 -- 名無しさん (2024-02-13 18 32 42) みんなそう思ってるから -- 名無しさん (2024-02-13 18 33 26) 名前 コメント
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アッシマー(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 111 NRX-044 図鑑:アッシマー[MA形態]生産:アッシマー(MA形態)兵器:アッシマー・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight 41.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 145 割引 耐久 205 運動 18 物資 220 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(アッシマー) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Lビームライフル 100 55 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: 特徴的なMA形態で、移動力が高く射程が2ある。サブフライトに乗った機体と違い燃費もいい。戦艦にぶつけるのは有効だが、対空攻撃しか出来ないので主な用途は移動と逃走になる。
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龍魂形態(ドラゴンモード) オプティオ SR 光文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ドラグナーNEXT 9500 進化-自分のドラグナーNEXT1体の上に置く。 ブロッカー 自分のクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」は使えない) W・ブレイカー 龍覚醒-自分のターンの終わりに、自分のシールドが4つ以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 龍覚醒後→《百龍魂王 ケントゥリオ》 作者:on DMRR-01のSR進化ドラグハート・クリーチャーサイクル。 それぞれ龍覚醒の条件が異なり、龍覚醒後は全てのクリーチャーが龍解除を持つ。 《龍魂形態 オプティオ》/《百龍魂王 ケントゥリオ》 《龍魂形態 アルクマイオン》/《幾何学龍魂 アルキメデス》 《龍魂形態 キルデス》/《地獄龍魂 キルデスハピネス》 《龍魂形態 キヴァ》/《突然変異 キヴァΣ》 《龍魂形態 ギガハート》/《龍魂星 ギンガハート》 LE フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《龍極 ブルーローズ》 ドラグナーNEXT? 評価 名前 コメント
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 RX-110 図鑑:ガブスレイ[MA形態]生産:ガブスレイ(MA形態)兵器:ガブスレイ・MA - - 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 165 割引 耐久 190 運動 30 物資 250 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 フェダーインライフル 128 55 1-2 メガビームホウ 52 70 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ -- - - - - - 移動 ○ △ - - - - - - 寸評: ガブスレイは地上で運用できるといっても適正が悪いので、MAモードは出番が多くなるだろう。この状態でも射程2の攻撃が出来るので航空機へぶつけるのは有効だが、ベースジャバーに乗ったアクシズ製MSに対しては分が悪い。どちらかというとこの形態に移動を頼るよりは、逃げ場の確保も兼ねて、常に母艦とセットで動かしたほうがいいだろう。高級機なので扱いはVIP待遇で。
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根源破滅天使 ゾグ(第1形態) EX第8弾 技416 コンボ:グランドキング 天使の波動 1ラウンドだけ、おしあいのとき3メモリぶんおしかえす。 備考 『ウルトラマンガイア』に登場した、根源的破滅招来体の最終兵器。 最初は女性天使の姿をし、始めは人類の味方であるかの行動をとるが、 その後ガイアとアグルの2人を完膚無きまでに倒し、人類を絶望に落としいれた。 復活した2大ウルトラマンに追い詰められると、この姿からさらに大きく、凶悪な怪獣の姿である第2形態へと変貌を遂げた。 意外にも両形態ともソフビ化されている。 またスーツアクターの梛野素子氏は平成セブンのピット星人、メトロン星人を始め、異次元人ギランボ、愛憎戦士カミーラなど多くの特撮作品に参加されている。 具体的に効果を説明すると 「アタックバトルでぶつかった瞬間に、使用した側が相手の方へ3メモリ分押し込んだ状態になる」 というもの。スピードの低いアタック型怪獣やロボット系との相性が良い。 スピード型が使えばより脅威になる。 そしてコンボはなんとグランドキング。 時期的に考えてすでに参戦が決定していたのだろうか。 厳密には宇宙人ではないはずなのだが、宇宙人ベスト20で13位という結果を残した。 また、平成三部作(ティガ、ダイナ、ガイア)出身のキャラクターで唯一ランクインを果たしている。 イラスト STS
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GN-XXX GMR-000 セファーラジエル(第三形態) [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-81 黒 紫1-黒2-4-2 SP プリベント(7) 高機動 換装〔ラジエル〕 (防御ステップ):《(1)》このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、手札全てを表にする。その場合、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの値は、場と表にしたカードの中にある、「名称:セファー」「名称ラジエル」であるユニットの枚数+1とする。 ラジエル系 MS 専用「グラーベ・ヴィオレント」 宇宙 地球 [5][3][4] ガンダムラジエルがGNセファー3機とドッキングした形態。 指定された名称の数だけ火力がアップする焼き能力を持つ。 とりあえずこれ自身が「名称:セファー」であるため、X=2は保障されている。つまり、このカード単体でもジオン掃討作戦砲台として機能するということ。 そこに更に手札や場に「名称:セファー」のユニットがあれば、それに応じて火力は上がる。(「名称:ラジエル」については、後述) 1枚いれば気化爆弾並の3点、3枚いれば光る宇宙に匹敵する5点となる。ユニットが内蔵する火力の威力としては非常に強力なものだと言える。 反面、自軍ユニットを巻き込んでしまう点はマイナス。 仮にGNセファーが1枚いれば3点火力が撃てるわけだが、その3点でそのGNセファーは破壊されてしまう。2枚いれば各種セファーラジエルも射程内。 場に出さず手札に握っておけば、その欠点はある程度解消できるが、ちょっと勿体無い。 これにより実質的には「撃ち放題の大火力」というよりも「セファーをコストに、場をリセットできる能力」と言える使い方となる場合が少なくないだろう。 他のセファーラジエルが持つものが比較的使い易い焼き能力である事もあって、全体火力が必要でなければそちらへ換装するなど、柔軟な運用を心がけたい。 テキストが「名称:ラジエル」ではなく「名称ラジエル」となっている。このためこの効果が参照するのは「ラジエルという記述を含む名称」を持つユニットでは無く、「名称ラジエル」という名称を持つユニットである。記述ミスである事は明白であるが、念のため事前に対戦相手やジャッジに確認を取ると良いだろう。テキストが「名称:ラジエル」であるとして対戦を行う場合もある。 敵軍ユニットの名称も参照する。ミラーマッチや、転向で奪われた場合などに意識しておきたい。 手札が無い場合、「手札全てを表にする」効果を適用できないため、解決に失敗する。 2010年度ショップ対抗日本一決定戦予選にて、1位に箔押しVer.が、2~6位に通常Ver.が配布される。 「名称:ラジエル」であるユニット一覧 ガンダムラジエル セファーラジエル(第一形態) セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第三形態) セファーラジエル(第四形態) セファーラジエル(第五形態) (注:前述) 「名称:セファー」であるユニット一覧 GNセファー セファーラジエル(第一形態) セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第三形態) セファーラジエル(第四形態) セファーラジエル(第五形態)
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コスチューム 強攻撃早見表 得意技&必殺技&究極技 キャンセル行動 おすすめコンボ 攻撃力等 ピックアップ コスチューム コスチューム1 初期 コスチューム2 強攻撃早見表 コンボ可否→ラッシュ格闘中に繋がるかどうか コンボ移行可否→当たった後に格闘コンボに移行できるかどうか 派生 コンボ可否 コンボ移行可否 強攻撃 1 × 可 強攻撃 2 × 可 強攻撃 3 ○ 否 強攻撃 4 × 可 強攻撃 上 ○ 可 強攻撃 下 × 可 溜め攻撃 N × 可 溜め攻撃 上 × 可 溜め攻撃 下 × 可 溜め攻撃 右 ○ 可 溜め攻撃 左 × 可 得意技&必殺技&究極技 技名 説明 入手方法 備考 得意技 テールアタック 相手の気弾を弾きながら攻撃,連続入力で5回まで攻撃が可能途中に対応したボタンを押すと強攻撃が出る 5撃目は繋がらない4止め推奨 必殺技 デスビーム 相手に向けて光線を発射する バニシングラッシュ 必殺技入力後に画面に表示されるボタンを押すと、連続で攻撃を繰り出す サイコキネシス 「ベジータの自信!!」クリア ワイルドセンス 使用しておくと、一度だけ相手の格闘攻撃を自動で回避し、後ろから攻撃する パンプアップ 一定時間だけ攻撃力と防御力がアップする効果は重複しない 究極技 デスボール 相手に向けて気弾を発射する キャンセル行動 キャンセル前 キャンセル行動 備考 溜め攻撃 レベル2 ラッシュ気弾 溜め攻撃 ジャスト ラッシュ気弾,スーパーライジング 溜め攻撃 最大 スーパーライジング 溜め気弾:レベル1 移動,必殺技,溜め攻撃,ジャンプ,上昇下降,ダッシュ 溜め気弾:ジャスト 必殺技,溜め攻撃 溜め気弾:最大 必殺技,溜め攻撃 ジャンプ溜め気弾(全て) 得意技,ステップ 強攻撃 1 得意技 強攻撃 2 溜め気弾,得意技 主力コンボ 強攻撃 3 得意技 繋がらない 強攻撃 4 溜め攻撃,得意技,ガード 一応繋がるが、そもそもラッシュ格闘から強攻撃4が繋がらない 強攻撃 上 得意技,スーパーライジング 空中コンボ スーパーライジング 強攻撃 下 ラッシュ格闘,得意技,必殺技 ラッシュ格闘 溜め攻撃,得意技,必殺技,ジャンプ コンボの〆に ジャンプ攻撃 ラッシュ格闘,溜め攻撃,得意技 溜めモーション ステップ,スーパーライジング,気力溜め おすすめコンボ ラッシュ格闘→キャンセル各種必殺技 ダメージ:約7000 お手軽必殺技コンボ。バニシングラッシュは当たらないので注意 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約2200 基本コンボ。また第一フリーザでは貴重なコンボの〆技なので是非安定させよう 残念ながら溜め攻撃をどの方角で使っても補正は切れてしまう。妥協も必要 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→強攻撃 上 ダメージ:約4400(空中コンボまで) 基本コンボ。強攻撃 上以外の派生が繋がらないので強攻撃 2を狙っていこう 溜め気弾から得意技を挟む事も可能。お好みで 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾,キャンセルバニシングラッシュ1止め→強攻撃 下→ラッシュ気弾 ラッシュ格闘→キャンセル溜め攻撃 ジャスト ダメージ:約5800 必殺技を絡めたコンボ。威力は兎も角美しい 強攻撃 2→キャンセル溜め気弾→(キャンセル上昇)→バニシングラッシュ4止め→ラッシュ気弾→強攻撃:3→キャンセル得意技4止め→強攻撃:4→(キャンセルガード)→強攻撃:下→(バニシングラッシュ4止め→ラッシュ気弾→)→ラッシュ格闘→キャンセル必殺技orキャンセル溜め攻撃:ジャストor強攻撃:上 ダメージ:約17000~21000(デスビーム)or約12500~16500(溜め攻撃:ジャストまで)or約15000~19000(空中コンボまで) バニシングラッシュの4段目で相手が後ろを向くのでそこから繋いでいくコンボ。部分的にコンボカウンターが途切れるがガードは間に合わない。 得意技4止めからのラッシュ格闘は遅れると相手が振り向くので注意。 気力が十分にある場合は強攻撃:下などからキャンセル無しでバニシングラッシュをもう1セット入れることも可能。 攻撃力等 相手は通常悟空 必殺技はブースト無し 被ダメージ補正は通常悟空を基準とした数値。詳しくは小ネタページを参照のこと 行動名 ダメージ 備考 ラッシュ格闘 1625(325×5) 溜め攻撃:レベル1 408 溜め攻撃:レベル2 450 溜め攻撃:ジャスト 534 溜め攻撃:最大 639 強攻撃:1 325 強攻撃:2 115 強攻撃:3 320(107×3) 強攻撃:4 639 強攻撃:上 220 空中コンボ 1834(325×4+534) 最後途切れる 強攻撃:下 220 移動攻撃 115 ジャンプ攻撃 115 ダッシュ攻撃 241 追撃:1 241 追撃:2 534 ラッシュ気弾 279×4 溜め気弾:レベル1 348 痺れ効果 溜め気弾:ジャスト 488 〃 溜め気弾:最大 418 〃 投げ 1006 ダウン攻撃 456 蹴りあげ。追撃不可 得意技 735(147×5) 5段目は繋がらない デスビーム 5356 バニシングラッシュ 5941(990×6) デスボール 13546 被ダメージ補正 0 ピックアップ 本気は出さないのでご安心をw この形態の最終形態と違う長所は ダッシュ攻撃からラッシュ気弾が繋がる。 究極技の速度が十分な出来。 ワイルドセンス所持。 「パニシングラッシュ」で追撃コンボ可能。 低身長 といったところ。どんなタイプのキャラ相手でも安定して闘えるので、まさに冷静さを保った通常形態といえる万能キャラ。 フリーザは強攻撃1がなぜか2種存在し交互に出るようです。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 30 37) ちなみに2種のうち片方はコンボ可否〇となります。 -- 名無しさん (2009-11-21 21 33 21) これを用いて後ろを向かせることで強1(速い方)→強下→c強3→c得意技(途中止め)→(サイコキネシス、強上、R格闘など) -- 名無しさん (2009-11-21 21 50 00) 名前 コメント
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ガブスレイ(MA形態) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 192 RX-110 図鑑:ガブスレイ(MA形態)生産:兵器:ガブスレイ(MA形態) 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 30 搭載 ○ 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 - 耐久 225 運動 29 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形(ガブスレイ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 210 70 1-2 フェダーインライフル 128 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - △ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:ガブスレイのMA形態。宇宙で運用する際は、武装を考えるとこちらの形態の方がいいかもしれない。燃費が悪化した支援機が多い中、フルで8回攻撃できる燃費の良さが特長。射撃武器が2つ発動した際の火力は、メタス改・MAをも上回る。移動力9という点もジ・OやMK-Ⅴといったエース機に追従できる数値であり、他のティターンズ系量産機にはない特色となっている。一方、運用には独特の癖がある。一つは、全体火力の約1/3を第二武装に依存する性質上、パイロットを乗せるか、指揮範囲下での運用が求められること。幸い、限界は160%と量産機にしては高く、射撃12程度の中堅パイロットを乗せる分には何の抵抗も無い。もう一つは、戦闘では本機を主攻撃ユニットにする必要があるため、支援より単独で遠距離攻撃を行った方が良いということ。格闘戦によるダメージを期待するのであればMS形態で、純粋に射撃戦能力のみを求める(あるいは格闘バグや敵からの反撃による被撃墜を考慮する)ならMA形態といった使い分けを行っていきたい。前作から改善されたとはいえ、依然高価な上に脆いので、運用するときは撃墜されないように気をつけること。 うんちく等:本来はこの形態でも、脚部を変形させたガンダリウム製のクローにより格闘が可能なのだが、このゲームにおいては隠し武器としても採用されなかったようだ。劇中での初登場時には戦艦並みのメガ粒子砲だと驚かれていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 スタック先頭はメッサーラMAがお勧め。 移動力・射程・燃費・移動適正の悪さまで合っている。 対アクシズ戦辺りからはバウンド・ドックでもいい。 -- 名無しさん (2011-06-07 15 33 30) ズサブースターのミサイルが27×8(216)命中65で、ガブスレイMAは30×7(210)命中70と32×4(128)命中75でそう捨てたもんではない。実弾じゃないし運動性は劣り地形適性はボロ負け耐久は若干劣るし必要資金多いし、そもそもズサと技術レベル差が3あるとか色々ありすぎるが…。ちなみにパイロットなし第二射撃の発動率は士気/3+範囲指揮×2なので最高で73%。ゴップ教導員による士気上げ(配属後即解任すると士気が30になる)、部隊が撃破されると一律で士気が下がる、攻撃や撃破で上げるなど士気に気を使ってやろう。 -- 名無しさん (2018-07-31 23 36 55) ゴップさんはMSに乗れないんじゃね? -- 名無しさん (2018-08-01 20 46 56) oh...無能=ゴップの方程式が出来ておりました。失礼失礼 -- 名無しさん (2018-08-01 22 08 41) 変形するとなぜか武器の威力が上がる -- 名無しさん (2020-04-01 17 45 35) 後衛のみの運用なら、量産機として結構優秀。生産2Tかかるしやや高級ではあるが。ただゼクと違って撹乱幕運用は不可能だし、地上だと弱いので主力機にはせず宇宙のエース部隊随伴機用に少し生産する位でいいと思う。 -- 名無しさん (2020-05-18 10 14 20) たしかにこちらのMA形態の方が見かけ上の攻撃力は上がるのだが、運動性減少と命中率低下があるため、攻撃力期待値と生存性ともに結局MS形態の方が高いように感じる。 寸評通り、最大火力はこのユニットを主攻撃ユニットに入れなければ発揮できない。MA形態で支援機運用する場合、必然的に最大火力は発揮できないことになり、生存性も落としてしまうことになる。 上記から(直接or支援の用途を問わず)MA形態での運用は個人的にはあまり推奨できない。 逆にこの形態での運用経験を思い起こしてみると、MS形態で連戦を重ねて物資切れ寸前のところで変形し、消費低下によってギリギリあと一回戦えるといったシチュエーションの時だった。 可変機全般に言えることだが、燃費向上をうまく活かして運用していくことが良いのかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-18 12 38 30) ↑あとは遊撃的な任務で、4ヘックス移動ができれば攻撃が届き、相手が一撃で葬れる柔らかい敵だった時くらいか。 -- 名無しさん (2020-05-18 12 56 19) もう一つMA時のメリットがあるぞ。格闘兵器がない事。格闘バグのせいで下手に後列が格闘戦に移行すると、ろくにダメージを与えず返り討ちに遭って余計な被害が出る。この形態なら絶対に仕掛けに行かない。だからこそのエース随伴機。 -- 名無しさん (2020-05-18 13 02 27) ↑ありがとう確かにそうだね。格闘しないことのメリットというのは盲点だった。 ただ、そうすると対エース機の想定だから運動性低下が響かない??後列での損耗軽減については同意ね。 -- 名無しさん (2020-05-18 13 12 16) そこは兵装二つの手数で補えると考える。わざわざエース随伴機というのは、ほかの量産機(ゼクは勿論ジムⅢ以降も含めて)だと足の問題で展開が遅くなるから移動9のコレを選ぶというのが理由。エース機スタック相手でもなければ後ろに砲台役があるだけでも違うし、そもそもエースと同部隊じゃなければガブスレイ以外で良いし。そりゃ全員移動8以上のエース機のみの豪華スタックを組めるならそっちが良いけど、ティターンズではそんな贅沢は言ってられないから量産機を付ける→エース機の脚を引っ張らない物となった場合の選択肢。コレはゼクみたいな強ユニではないが、宇宙戦の戦略を円滑にする為にあると思っている。 -- 名無しさん (2020-05-18 18 55 14) なるほどね〜。勉強になったよありがとう!ガブスレイが宇宙戦戦略を円滑にするためにあるというのは完全に同意。ということは、エース機スタック内で(可能であれば)有人運用ということか。移動力9はたしかに他のユニットにはない魅力だね。ちなみに参考までに教えてほしいのだけど、パイロットを載せるとしたら誰を載せてる? -- 名無しさん (2020-05-18 20 07 33) 連邦はともかくティターンズでパイロットをコレに積極的に乗せはしなかった気が。その頃にはバイアラン、サイコ、指揮ゼク、エゥーゴ打倒後に至ってはZがある筈だし。ジャミトフやガディ、階級上げたシロッコやハイファンが回しきれていない戦場でならブランを乗せるか?って位。そのブランもSまで育ててたら役不足な限界値だからエース機行きだけど。 -- 名無しさん (2020-05-19 16 01 55) 運動40オーバー隠し込み200オーバーの格闘は格闘バグ考慮してもキュベレイクラス以外ならそこそこ通用するし、この機体に関しては格闘回避のためにMA運用するメリットは薄いように思う。佐官いない戦場ならいいかもしれないけど -- 名無しさん (2020-05-19 16 28 23) ↑↑ ありがとう。たしかに、優秀な指揮官の配下でエース機随行が良さそう。ちなみにティターンズシロッコでは初期配置に2機あるから、前衛エース機で中後列に本機を置いて、不死身の第四小隊でスタックさせてた。友好関係があるから副兵装が発動しやすく、中堅パイロット止まりの彼らのポテンシャルを最大限に引き出せるのでオススメ。 -- 名無しさん (2020-05-19 17 23 14) ↑俺も基本的には格闘のためだけにMA運用を前提に考えるのはデメリットの方が大きいとは思ったんだけど、上の人に指摘してもらってせっかくだから少し考えてみた。本気に格闘をさせないシチュエーションを考えるなら、ピンポイントだけどエース機+アイザック+MA形態本機という状況の時かなと思った。進軍スピードを考えるとエース機とアイザックは突出しがちだから、本機は9の移動力を活かしてその後衛として随行するという感じかな。エース機+本機×2でもいいとは思うのだけど、ガブスレイはそこそこ値も張るし2ターン生産だから数が用意できない可能性もある。そういう意味ではこの機体は、主要な戦場にはほぼほぼいて補給戦延長によって進軍スピードアップをするために最前面にいることが多いアイザックとのシナジーがあると言えるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-05-19 17 23 49) 完全にチラ裏案件なので怒られるかもしれないけど、このゲームは戦略ゲーであると同時に宇宙世紀の世界観を再現できるキャラゲーとして現状最高峰のものだから、プレイヤーとしてはプレイする上でいろんなユニットをうまく使って活躍させたいというモチベーションもあると思うんだよね。(もちろん調整不足やバグで使える使えないはあるけど)だからこそ、「このユニットにはこういう活かし方がある」という議論はすごく有意義だと思う。そして、いまだにこのゲームをやっていて、このwikiを毎日見ているような人たちはもうある程度以上の濃いファンだから、非常に質の高い議論ができる。10年以上ROM専だったけど、昨日書き込んでみて本当に良かったと思ったよ。他の人たちもどんどん書いて、より知識共有できたらとても嬉しいね。(チラ裏終わり) -- 名無しさん (2020-05-19 17 38 12) 空適正がどっちも△ってガザDガゾウム以下じゃねぇですかい・・・? -- 名無しさん (2020-08-30 12 50 12) 地上ではアッシマーが使えるのにわざわざガブスレイを使用する必要が無い。 -- 名無しさん (2020-09-01 01 55 24) 空を飛べるのに対空△はフライマンタを彷彿させる -- 名無しさん (2020-09-27 11 15 19) 対空どころか移動すらも△だし趣味以外の理由で地上でのガブスレイ運用は無駄が多い -- 名無しさん (2020-09-27 11 24 26) ティタでグレミー出現に、Pアフリカでアルビオン(ガブ、Bドック、メッサーラ満載)降下させる機会があって無人占領できたんだ。その後はストレスしかなくて後悔した -- 名無しさん (2020-09-29 12 22 55) 開発目的でMA状態での格闘能力を持たせると書かれているのに完全に無視されている… -- 名無しさん (2022-05-11 00 22 15) 本当に宇宙用なんだなと痛感する。下駄履きの先発量産機に追随できない。劇中ガブスレイが地上で動いていなかったことを考えれば仕方ないか。これでもバイアランがいるだけだいぶましだが。 -- 名無しさん (2023-05-29 17 33 43) 宇宙でMAにしてMKVの随伴機に少数生産するのが個人的には一番だと思う。真正面から殴り合う機体じゃない。それはゼクの仕事。 -- 名無しさん (2023-05-30 12 50 21) 資金が高く量産には向かないが、ゼク・アインより先に提案されるため使うタイミングはある。また、ゼク・アインより移動力、間接攻撃で勝るため単機の随伴もできる。ただ射程2で戦うのが強い機体なので近接はご法度、ズサブ相手の時はMS形態で戦えば運動差が小さくなり第二射撃が出れば火力で上回れるが資金差もあり盾になるMSがいないなら辞めておくが吉 -- 名無しさん (2024-01-20 00 07 27) MA形態で火力が上がるのはこのゲームだと珍しいけど、本来の設定だとMA形態の方がライフルがジェネレーター直結になって火力向上するんだっけ。 -- 名無しさん (2024-01-20 01 17 44) 名前 コメント
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GN-003/af-G02 ガンダムキュリオスガスト(MA形態) [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-31 紫 1-1-3-1 C 戦闘配備 高機動 換装〔ガンダムキュリオス〕 (防御ステップ):《(1)》地球エリアにいるこのカードを、宇宙エリアに移す。 キュリオス系 MA 専用「アレルヤ・ハプティズム」 宇宙 地球 [*][2][5] ガンダムキュリオスに追加ユニット「ガスト」を装備したMA形態。 ガンダムキュリオスより、指定国力と合計国力が共に1少なくなり、プレイしやすくなった。 戦闘配備を持つため、即座に射撃要員として活躍できる。 大気圏離脱の能力を再現した、逆方向の大気圏突入を持っているが、自身の格闘力が*のため、あまり意味が無い。 このカードの真骨頂は、MS形態のガンダムキュリオスガストを早出しすることに尽きるだろう。