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GNMA-0001V レグナント(MA形態) [部分編集] 絶対戦力 UNIT U-00-65 緑 紫2-緑2-6-1 U プリベント(3) 戦闘配備 強襲 高機動 換装〔レグナント〕 (防御ステップ):《(1)》戦闘エリアにいるユニットX枚にYダメージを与える。XとYの合計値は、6とする。 レグナント系 MA Lサイズ 専用「ルイス・ハレヴィ」 宇宙 地球 [6][6][6] レグナントのMA形態。 格闘と射撃が1点ずつ低い代わりに、戦闘配備を所持している。 これは通常形態でのロールインという遅さをカバーできる為、換装を絡めて展開したい所。 テキストも中々強力で、ファンネルミサイルの様な振り分け火力を持つ。 1枚に5点、2枚に4点と考えるとソロモンの亡霊よりも威力は高く、場合によってはケルディムガンダム(シールドビット)よりもダメージ効率が良い。 アンコモンで比較的入手し易い為、ブースタードラフトで出す事ができれば脅威の一言だろう。
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正式名称: パイロット:光のカリスト コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: モビルスーツ形態 / モビルアーマー形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ガン 4 足を止めて各砲門から一斉射撃 連動 ビーム・ガン 常時追従の影のカリスト機が連動 射撃CS メガ粒子砲【照射】 - 細いが発生に優れる照射 連動 メガ粒子砲【照射】 やや遅れて連動照射 格闘CS フェザー・ファンネル - 連動 フェザー・ファンネル レバーNサブ射撃 一斉照射 1 前方へ拡散状に短射程のスタン属性ビームを照射 連動 一斉照射 自機とクロスするように照射 レバー入れサブ射撃 一斉照射【回転撃ち】 1 手裏剣のように回り込みながら接近 連動 一斉照射【回転撃ち】 自機と判定方向から迂回 特殊射撃 変形 - 特殊格闘 Iフィールド・バリア 200 前方に射撃ガード付きの急速移動 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 捕縛 NN - 射撃派生 ○○ N射 前派生 ○○ N前 前格闘 前転薙ぎ 前 - クローを展開して前転するピョン格 横格闘 引っ掻き 横N - 4本のクローで一斉に横薙ぎ→拳状になって突撃 後格闘 斬り上げ 後 - 4本のクローで斬り上げ BD格闘 タックル BD中前 - 拳のような状態で突撃。グーパン 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 正義さす左指・自由なる右指 1 /// レバー後覚醒技 神の雷 /// 概要 巨大な人の手を模した、奇を衒ったコンセプトの多い木星製モビルスーツの中でも特に際立った外見のモビルアーマー形態。 操作自体はモビルスーツ時と変わらないが、この形態の性能は一言で表すと大味。 それぞれの武装で明確な強みを持つ一方、動きが直線的だったり隙が大きかったりと欠点も目立つ。 小回りという点ではモビルスーツ形態に軍配が上がるため、うまく使い分けていこう。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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登録日:2012/04/04(水) 07 00 02 更新日:2024/02/12 Mon 13 51 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 EX あったかいものどうぞ←一兆度 だんだんと凄くなる インフレ ウルトラシリーズの○○項目 ウルトラマン ウルトラ怪獣 クローン ゼットン ゼットンが建てた項目 ゼットン列伝 ハイパー パワーアップ ファイヤー ファルクス ラギュ・オ・ラギュラ ラギュ・オ・ラギュラ←違う 一覧項目 変異種 宇宙恐竜 強化形態 ウルトラマンシリーズにおいて、最強との呼び声高い怪獣「宇宙恐竜 ゼットン」。 幾度もウルトラ戦士を窮地に陥れた強敵だが、シリーズの歴史の中で、能力だけでなくその姿形をも大きく変貌させることがあった。 本項目では、そんなゼットンの強化形態の数々を紹介します。 ※尚、強化形態ではないパワードゼットンや天体制圧用最終兵器、漫画作品での形態は紹介していません。 また、合体ゼットン、ゼッパンドン、ペダニウムゼットンといった、ゼットンと他怪獣との合体怪獣については、ここでは取り上げないので、それぞれの項目を参照。 ■宇宙恐竜 EXゼットン 身長:66メートル 体重:3万3千トン データカードダス『大怪獣バトル』シリーズで登場した強化形態。 従来のゼットンを超える100兆度の火球を放ち、飛行能力も身に付けたバケモノ。 映像作品では『ウルトラマンメビウス外伝 ゴーストリバース』にて登場。 怪獣墓場の深淵「炎の谷」に生息しており、ギガバトルナイザーの回収に訪れたウルトラマンメビウスとメカザムの前に立ちふさがった。 ギガバトルナイザーを封印したウルトラマンキングが番人として配置した説も存在する。 瞬間移動やバリヤーは用いず、火球と高い格闘能力で二人をボコボコにするが、最終的にメビュームブレードとソードザンバーの二段斬りによって撃破された。 ゲームではウルトラ悪役最強候補・レイブラッド星人の憑依媒体になり、不意打ちとはいえグリッターティガを倒すなど、こちらでも強敵として扱われている。 こちらは『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』のケイトが使役していたゼットンの遺伝子から作られたという設定になっている。 漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャーNEO』ではヒッポリト星人のヒッポリトタールさえも破り、宇宙人・怪獣・超獣の連合軍を1体で全滅させた。 ゴモラやレッドキングと違いダークサンダーエナジーを浴びる機会もなく、長らく映像作品で再登場がなかったが、『ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀』で久方ぶりに登場。 宇宙恐魔人ゼット率いる複製ゼットン軍団の一員として後述のゼットン・ファルクスとともにウルトラマンタイタスを襲う。 □能力 トリリオンメテオ お馴染み一兆度の火球。 しかし通常と違い連射して放つことが可能となった。 100トリリオンメテオ 100兆度の火球。 その威力は、バーニングブレイブ状態のメビウスを一撃で通常形態に戻す程。 100兆度に耐えるメビウスも中々のものだが… ゼットンバックファイア 背中からのジェット噴射で猛スピードで飛んだ際に体当たりしながら放たれた炎で敵を焼き尽くす。 アルティメットメテオ EXゼットンにレイブラッド星人が憑依した状態で、空中から超巨大な火球を放つ。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ EX ィノッ、 「本当のインフレはこれからだ!!」 ■宇宙超絶恐竜 ファイヤーゼットン 身長:70メートル 体重:4万トン 児童誌でのゼットン強化コンテスト作品。 「クリスタルゼットン」や「とまとゼットン」等を抑え、入賞を果たした力作。 EXゼットンに近い体型で、片腕が刃になっている。 映像作品には登場していないが、ソフビ人形として商品化され販売された。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ 炎 ィノッ、 「正直俺より、とまとゼットンの方が気になった奴表へ出ろ」 ■クローンゼットン ウルトラマンライブステージに登場した、セミ人間が操るゼットン。 いくつかの成長段階があり、セミ人間はこのゼットンを最終形態まで成長させてウルトラ戦士を抹殺しようと目論んでいた。 幼体の状態でウルトラマンガイアを倒すほど強い上、成長を続けた末に、ゴース星人が育てていたゼットン星人の子供を取り込んで最終形態へと成長した。 クローンゼットン・ファイナル ※ゼットンです 集結したウルトラ戦士が力を合わせても倒せなかったが、父親代わりだったゴース星人が自らを取り込ませ、親子の協力によって内部からファイナルを制圧。 その犠牲を受け入れたウルトラ戦士達の一斉攻撃により、撃破された。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ クローン ィノッ、 「いや、オレ円盤生物じゃないっす…ゼットンっす…」 ■ゼットン(変異種) DSソフト『怪獣バスターズ』に登場し、怪獣墓場でのミッション「神のけしん」で戦うことができるボス敵。 オリジナルと違い、鹿のような角と背中から生えたトゲが特徴。 さらに火球の代わりにブラックホール(引力弾)を放ち、プレイヤーを引き寄せて攻撃してくる。 /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャくィツヾ 変 ィノッ、 「モ○ハンじゃねぇっつってんだろ!」 ■ゼットン・ファルクス 『大いなる陰謀』で登場した新種。ウルフェスで登場したゼットンバルタン星人の腕部がハイパーゼットンデスサイスの鎌になったようなデザインをしている。 このようにウルトラマン達が合体やパワーアップを遂げていく裏で、ゼットン達もまた「最強」を守るための闘いを続けていたのである。 そして、シリーズ45周年を飾る映画『ウルトラマンサーガ』では、上記のゼットン達を凌駕する強化形態が登場する。 ■宇宙恐竜 ハイパーゼットン “滅亡の邪神”とも称される、最強最悪にして究極のゼットン。 詳細は項目で。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /丶 / ̄`丶 |7)| / /^V '「`;ト-「`;] ' lΠメ∧ィΠ |Ц| }Ц _〉ッェ|/ャく ィツヾ '+ ィノッ、 /ノミヘ ̄ ̄ ̄λ!`//⌒ヾ/ ̄ ̄ ̄ ̄/((レ、_ / Hyper /_ \/____/ ボ ク …ま、結局ハイパーゼットンが一番強くてすごいんだよね。 後は追記・修正よろしく。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴーストリバースのEXゼットンはキングが最後の保険として用意したんじゃなかろうな -- 名無しさん (2013-10-17 21 45 16) 一体ごとに細かいなw -- 名無しさん (2013-10-17 21 54 26) とまとゼットンが気になってしかたがない。 -- 名無しさん (2014-01-02 00 12 07) ファイヤーゼットンは1京度の火球を吐ける -- 名無しさん (2014-01-09 21 11 23) ↑お前の技で銀河がヤバイ -- 名無しさん (2014-01-09 21 50 32) この項目見てると、初代バット星人のゼットンブリーダーとしての腕前がどんだけお粗末か分かる。 -- 名無しさん (2014-01-31 23 02 22) ↑力にステータスふって失敗してるわけだからなぁ。ただあのバット星人は自分で巨大化できてるので、近年考察されているバット星人二種族説によればブリーダーとしての才能は元々なかったかもしれない・・・ -- 名無しさん (2014-02-01 00 32 41) とまとゼットンググったら出てきた その通りすぎる容姿だった -- 名無しさん (2014-07-24 19 49 01) ウルフェスで雑魚戦闘員のごとく蹴散らされるEXゼットンに泣いた -- 名無しさん (2014-12-16 19 18 30) 映像作品において、EXゼットンをもう少しプッシュして欲しいな…。ハイパーゼットンがウルトラマンを初めて倒した怪獣という肩書きに恥じぬ猛者なだけに、ゴーストリバースのアレだけじゃ強そうに思えないんだよな… -- 名無しさん (2015-01-04 22 40 46) 様々な亜種や進化体が存在するのはシリーズ物のラスボスのお約束と言える -- 名無しさん (2015-01-04 23 37 08) こいつの火球の温度はウルトラマンの体重設定並に胡散臭い -- 名無しさん (2015-04-11 01 03 31) ゼットン・メタモルフォーゼ!! -- 名無しさん (2015-04-11 01 59 33) ↑ つっても公式明言されてますし。 -- 名無しさん (2015-04-11 10 45 25) デスサイス、ゼットンバルタン、ゼット……今年のゼットン超豊作 -- 名無しさん (2016-10-08 00 44 51) ゼッパンドンはこの項目には追記しないのか? -- 名無しさん (2017-01-06 14 15 50) ↑ゼッパンドンはゼットンの強化形態ってわけじゃないからなぁ。あくまでゼッパンドンという合体怪獣。タイラント、イズマエル、ファイブキングみたいなもんだし -- 名無しさん (2017-01-06 14 27 35) EXゼットン(スーツ)生きとったんかワレ! -- 名無しさん (2021-01-10 14 47 44) 名前 コメント
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「メモリの数が違う・・・ 終わりだァ!!」 【ライダー名】 仮面ライダーエターナル 最強形態 【読み方】 かめんらいだーえたーなる さいきょうけいたい 【変身者】 大道克己 【ガイアメモリ】 各種T2ガイアメモリ 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ(2010年)仮面ライダージオウ(2019年) 【詳細】 仮面ライダーエターナル ブルーフレアが全26種のT2ガイアメモリを全身のマキシマムスロットに差し込んだ形態。 姿はブルーフレア時と大差ないが、全身に「エターナルウェーブ」という緑色のオーラを纏い、複眼は常に発光している。 同形態への変身時には通常形態でも所持したマックスジャケットなどに26本ものメモリを挿入する必要があるため、普通ではかなり手間が掛かるのだが、 大道克己はT2ゾーンメモリの転送能力で、いとも簡単に発動して見せた。 エターナルメモリだけでもかなりの強さを誇るが、 各T2ガイアメモリのエネルギーによってその戦闘能力は限界まで底上げされている。 必殺技は全T2メモリのマキシマムドライブを発動させ、そのエネルギーとエターナルウェーブをエターナルエッジに纏わせ、標的を一閃する「ブラッディヘルブレイド」、 エターナルウェーブのエネルギーを巨大な破壊光線として撃ち出す「ネバーエンディングヘル」。 【ジオウ】 EP46では原典と同様、「ブルーフレア」からメモリを集合させパワーアップした。 【活躍】 『劇場版 仮面ライダーW FOREVER AtoZ/運命のガイアメモリ』にて登場。 終盤の決戦にて仮面ライダーWを完全に倒すべく、ゾーンメモリを使って転送した残り24本のガイアメモリを全身に装備するマキシマムスロットに装填し覚醒した。 そのパワーで仮面ライダーWの最強形態のCJXを圧倒し、ブラッディヘルブレイドで風都タワーの先端部分を切断、その勢いでCJXをタワーから落下させるが、 仮面ライダーに勝ってほしいなどの風都全市民の想いが風にのってCJXに伝わり、そのエネルギーを吸収することで誕生したCJGXと決戦、必殺技のネバーエンディングヘルを幾度となく放つも飛行能力を持つCJGXにかわされ、最後の一発もゴールデンエクストリームにより相殺されてしまい、必殺技が炸裂、CJGX(ソウルサイド)から「死」という言葉を告げられ、自身の二度目の死を痛感しながら倒される。 装填していた破壊不可能なメモリはCJGXの持つ力により26本全てが破壊された。
https://w.atwiki.jp/kurenai-pso2/pages/58.html
最終形態は空を飛んで空中戦だよ、あごが本体。気持ち悪いね☆ よかったらコメントしていってね☆ 何度見ても思う、最終形態 マジキチwww -- (紅蓮) 2014-12-24 15 06 13 名前 コメント すべてのコメントを見る 【2014クリスマス】へ
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1309.html
【妄想属性】2ch+オリジナル 【作品名】電柱神 【名前】妙子(最終形態) 【属性】2ch発祥の最強の神 #FINAL 【大きさ】40m 【攻撃力】時間と空間を越えて無限個の宇宙絶えず支配し続ける全能神と 互いに最強の一撃でぶつかり合い撃破。 この攻撃の実体は空間破壊・時間破壊・概念破壊・因果律破壊・ 存在破壊・非存在破壊他の要素を多元宇宙全能級の威力にまで濃縮したもの。 【防御力】上記の激突で消滅したと思われていたが 最後の力を振り絞って2chにレスを送信することができた。 有限個宇宙全能級攻撃では倒せない。 【素早さ】無限速であり時間・空間・世界・次元を超越して移動・行動・干渉可能。 【特殊能力】念話が可能。念話をネット上に流して掲示板にレスをつけられる。 上記は最初に使用した能力であり最後に使用した能力でもあり素で使用可能。 【長所】最終的に多元宇宙全能以上。 【短所】一時的に耐えたとはいえ多元宇宙全能級攻撃で消滅に至る。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 191 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/05(月) 23 49 45 妙子(最終形態)の考察 速さと火力からゼナティルフとラグナロックスには勝てる。 とろけるちんぽのメトロンは全能でも無効化できるが、妙子はただ強いだけなのでメトロンでは止められないか。 とろけるちんぽの上。
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PMX-000 メッサーラ(MA形態) ベースドブースター3 / エクステンションブースター3 UNIT U-105 黒 2-4-2 C 変形 高機動 宇宙 [*][2][5] MS形態 [3][2][4] MS形態に変形できる高機動ユニット。敵軍ユニットの防御をやり過ごしてから変形する事で、高機動パンチが可能。 この手のユニットにありがちな、変形に資源コストがかかるとかキャラクターセットが必要といった欠点は無いため、素直で扱いやすいユニットである。防御寄りながら戦闘力も悪くなく、高機動アタッカーとしてはそれなりに優秀と言える。宇宙片適性であるためブロッカーには向かず、基本的に攻撃一辺倒の運用をするべきユニットと言えるだろう。 ただ、黒の中速帯における宇宙高機動アタッカーとしてはハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)《11th》という不動のエースがいるため、それ以外のカードは肩身が狭いというのが実情である。こちらの方がコストは安い、1枚制限/自軍が無いなど勝っている点も少なからずあるのだが、やはりカードパワーに圧倒的な差がある事は否めない。幸い、このカードは射撃力もそこそこあるので、「場合によっては先頭にも立てる射撃要員」ぐらいの立ち位置でなら採用の芽もあるかも知れない。
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龍魂形態(ドラゴンモード) キヴァ SR 自然文明 (7) 進化ドラグハート・クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ドラグナーNEXT 9000 進化-自分のドラグナーNEXT1体の上に置く。 自分のターン中、自然のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 W・ブレイカー 龍覚醒-自分のターンの終わりに、いずれかのマナゾーンにカードが8枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 龍覚醒後→《突然変異 キヴァΣ》 作者:on DMRR-01のSR進化ドラグハート・クリーチャーサイクル。 それぞれ龍覚醒の条件が異なり、龍覚醒後は全てのクリーチャーが龍解除を持つ。 《龍魂形態 オプティオ》/《百龍魂王 ケントゥリオ》 《龍魂形態 アルクマイオン》/《幾何学龍魂 アルキメデス》 《龍魂形態 キルデス》/《地獄龍魂 キルデスハピネス》 《龍魂形態 キヴァ》/《突然変異 キヴァΣ》 《龍魂形態 ギガハート》/《龍魂星 ギンガハート》 LE フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 《龍極 ドングリス》 ドラグナーNEXT? 評価 名前 コメント
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無料で遊べる要素 課金形態出撃エネルギーへの課金要素 MSへの課金要素 課金内容一覧 課金方法PS Storeカード・チケットの購入方法 参考 アップデート履歴 コメント欄 無料で遊べる要素 課金形態 出撃エネルギーへの課金要素 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーはランクアップ報酬で貰える物を含めて99個までストック可能。 MSへの課金要素 MSには 「レベル」 が存在し、戦場で 上位レベルの設計図 を集めることで強化していくことができる。 レベル4 までは 「開発ポイント」 のみで強化することができ、 一切課金の必要はない。 一度リミットを解除した機体 は最大レベルまで 「開発ポイント」のみ で強化することができる! 愛着のある機体を 徹底的に強化 していきたいときに、リミットを解除して MSの性能を最大限に引き出してみよう! 2012/12/11~、一部の機体や装備のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 ※武器及びカスタムパーツはLV4を開発するのに課金が必要。 課金内容一覧 ※現在予定されている課金内容は以下の通り。 ※MS、武器、カスタムパーツ共に強化に一度だけ課金が発生。一度リミットを解除した後は、課金なく強化することが可能。 出撃エネルギー ゲームをプレイする際に必要 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MSのリミット解除 MSをレベル5に強化する場合に必要(6以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全MS一律:309円(税込) ※一部の機体のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 主兵装のリミット解除 武器をレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全武器一律:205円(税込) ※一部の武器のみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 カスタムパーツのリミット解除 カスタムパーツをレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) カスタムパーツ:205円(税込) ※一部のパーツのみ、課金不要でリミット解除が可能になりました。詳細は、開発ポイントで解放できる設計図 ハンガーのリミット解除 スロット強化ハンガーをレベル4に強化する場合に必要(5以上は再度ゲーム内開発ポイントのみ) 全ハンガー一律:309円(税込) ブースター 開発ポイントや経験値、設計図等の報酬を増加させるアイテム 価格:103~494円(税込) 整備手配書 モビルスーツの整備(スロットの拡張)をエリート整備兵に依頼するためのアイテム 整備に関しては、スロット強化ハンガー 枚数 価格(税込) 1枚あたりの単価 8枚 359円 44.875円 24枚 1080円 45円 48枚 2160円 45円 メダル備蓄用 PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格:103~977円(税込) 課金方法 クレジットカードを登録してオンライン課金 PS Storeカード/チケットを購入 PS Storeカード・チケットの購入方法 種類 課金額 1000円 3000円 5000円 10000円 カード - ○ ○ ○ チケット ○ ○ ○ ○ カード店頭にぶら下がっているカードを購入後,裏面のコードをPSN Storeに入力 チケットコンビニのキオスク端末・コピー機で発券後,レジでコードを印刷して貰う. 参考 http //www.jp.playstation.com/psn/psct/ アップデート履歴 2014/04/01:消費税の変更に伴い、以下の値段に変更モビルスーツ LV5: 300円 → 309円 主兵装 LV4: 200円 → 205円 カスタムパーツ LV4: 200円 → 205円 ハンガー LV4: 300円 → 309円 階級expブースター LV1: 100円 → 103円 階級expブースター LV2: 300円 → 309円 開発ポイントブースター LV1: 350円 → 360円 開発ポイントブースター LV2: 480円 → 494円 設計図ブースター LV1: 350円 → 360円 設計図ブースター LV2: 480円 → 494円 整備手配書 8枚: 350円 → 360円 整備手配書 24枚:1050円 →1080円 整備手配書 48枚:2100円 →2160円 メダル備蓄用 100枚: 100円 → 103円 メダル備蓄用 600枚: 480円 → 494円 メダル備蓄用 1300枚: 950円 → 977円 出撃エネルギー 1個(※ 2個): 100円 → 103円 出撃エネルギー 6個(※10個): 480円 → 494円 出撃エネルギー13個(※20個): 950円 → 977円 出撃エネルギー27個(※40個):1850円 → 1903円※「出撃エネルギー増量キャンペーン」中の増量後のエネルギー数 コメント欄 過去ログ 1 名前 備蓄の使い方というか、開発をハイペースで進めたい人向けに個人的な豆知識をひとつ。休日等やり込めるような時に支給を二個まで貯め、備蓄を一つ使い高ゲインで出撃。支給3つで高ゲイン=丸1日朝6時からだとして計4回。支給2+備蓄1高ゲイン=朝6時は支給3でやったとして計5回、備蓄4消費 深夜2時まで頑張れば計6回 - 名無しさん 2017-03-10 18 02 53 書いてて思ったけど、備蓄消費に対して1回しか増えてないけども4時間に一回のペースで遊べると考えて。かつ備蓄分、戦闘4回を普通に遊んだとしても、ノーマル出撃の報酬ではほとんど★3,★2は出ず出たとしても一,二枚。高ゲイン一回分で最低でも「over7」6枠は確定するんで、開発ペース的にはこちらのほうが早いかなと。なにより6時間待ちが4時間になるのが大きい。単発で備蓄3つ使って高ゲインするんではなく、備蓄1ずつしか消費しないんでお財布にも優しい - 名無しさん 2017-03-10 18 26 52 毎週土日にこれをやったとして備蓄8消費の一月32個 翌月の第一土日までは持つのかな(木主 - 名無しさん 2017-03-10 18 48 57 二年前に始めたときは絶対課金しないと思ってたが、今気付けば五千も課金してたな - 名無しさん 2016-07-26 17 22 33 新品ゲーム一本買うより安いのに2年も遊べてるなんて神ゲーだな - 名無しさん 2016-07-26 17 38 39 分かりきってるとは思うが3000円で備蓄60個は1個当たりの単価が50円。通常価格よりは安いけど、キャンペ時の値段よりは高い。キャンペと60個の奴が同時にやってないから、それはそれで有り難い、安く感じるのかも知れないが - 名無しさん 2016-07-23 10 34 05 ソニーへの嫌がらせなのか、たまに被せてくるぞ! - 名無しさん 2016-07-26 20 03 16 ソフト化求ム! - 名無しさん 2016-02-01 18 13 52 備蓄買いたいんだけどめっちゃエラーでて買えないんやけど、これどーしたらいいんかな - 名無しさん 2015-12-23 05 12 12 下の方に課金は「時間をお金で買う」納得 - 名無しさん 2015-09-11 15 21 54 バンダム 課金者が居なくなればバトオペ終了 課金しましょうw - 名無しさん 2015-09-07 06 10 20 ひきこもり君 - 名無しさん 2015-11-10 19 39 39 もう手遅れだな... - 名無し 2017-06-02 20 10 20 手遅れも何もこの木主のおかげで2年近く延命できたんだろ。(適当) - 名無しさん 2017-06-02 20 15 15 金かかりすぎです。そろそろ潮時かも・・・! - 名無しさん 2015-08-21 16 56 18 基本無料の課金制だが、階級が上がると課金必須で階級は自動で上昇するため最終的に課金を強いられる - 名無しさん 2015-08-11 00 50 10 マジで出撃エネルギーのやついらんわ。せめて支給時間を一つ30分にして欲しい。 - あああ 2015-07-27 01 49 34 もういまの - 名無しさん 2015-06-12 16 46 50 スマンミスった 「もう今のバトオペで生き残るには課金するしかないのか? 」と書こうとしただけ - 名無しさん 2015-06-12 16 48 16 ほぼそうだろうな - 名無しさん 2015-07-08 21 28 06 他のネットゲーと同じように出撃する分には何の制限もなければいいのに(出撃ENシステムの撤廃)、もしくは支給が99までたまるようにすればいい - 名無しさん 2015-03-06 18 27 55 それやってたら早々にサービス終了してたと思うよ - 名無しさん 2015-03-06 18 32 23 1ヶ月で気が付いたら4万使っていた ブースター入れたら1回1250円のゲームとかビックリ もうブースターは買わない - 名無しさん 2015-01-07 09 28 33 ブースターは時間を金で買うシステムだからね。金が余ってるけど時間がない高給取り社会人以外は使わない方が吉。 - 名無しさん 2015-03-06 18 33 33 主兵装に課金はしかたないけどP80000はキツイよ。 - 名無しさん 2014-12-11 17 51 51 つ「PS Storeカード」 - 名無しさん 2014-12-11 17 54 21 儲からないとサービス終了だよ - 名無しさん 2014-10-28 20 49 23 課金方法を追加 - 伏流 2014-08-28 18 26 10 姑息なことするなぁ、まあそれだけゲーム業界も厳しいのか - 名無しさん 2014-07-10 12 50 53 悩む… - T_T 2014-03-23 21 43 47 大丈夫、お前が課金した分全部バンナムに入れてやるから。バンナムに金が入るのやだってくらいでここに書かないでくれ - 名無しさん 2014-07-19 00 18 20 エネ950円買ったけど10個しか増えん - 名無しさん 2014-01-16 16 47 04 ハンガーは300JPY×3な~ - 名無しさん 2013-09-05 21 31 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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クリスタルインセクト攻撃形態 概要 分類:その他 傾向:体重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 赤色の光を多く吸収したクリスタルインセクトは「攻撃形態」に移行します。 攻撃形態に転じたクリスタルインセクトは、水晶の体を鋭角化させ、無差別に殺戮を行います。 特徴(プレイヤー視点)