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[17] Tatsuya管理人 04/17 12 41 オンラインを休止して進んで無かったFF12をやってたけど、 現在は最強の予を取るためにヘネ魔石鉱にて レベル上げつつ金策しつつまったりとやってるとこです(*^‐^) 現在のレベルは73まで上がりました。 最強の予、ヘネ魔石鉱で取るならダイヤの腕輪を装備して トレジャーから取るんだけど運が絡むみたいで、 かなり低確率らしい。 最強武器装備や矢弾含めて32種類もあるけど 全部取るには結構時間かかりそう。 W21T [削除] 【最強の予】・・・【予】って何だ? 745 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/04/09(日) 20 06 32 フォーンのヴァドゥ海岸のトレジャーを取ったら ナブディスの最強の予はもう取れないんですか
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威力上がって最強武器になった - 2016-01-06 11 14 33 アンロックめんどくさいくせに弱い、弱くない? - 2015-05-12 18 05 14 名声以外は取るの楽そう - 2015-04-27 10 44 39 アサルト、カービンと名前を変えている意味無くなったよね - 2015-04-11 20 39 22 威力の低いLMGと思って運用しないと痛い目見る銃 - 2015-03-25 02 27 34 galil ARM(初期モデル)ですかね。バイポットは栓抜き付きの専用の物に・・・ - 2015-02-06 21 54 35 なってるといいんですが。 - 2015-02-06 21 55 00 ガリルっぽいっすね。 - 2015-02-06 21 40 08 50発とか物理法則無視してる。ドラムマガジンにしろよ - 2015-10-03 07 48 07 GARILか? - 2015-01-08 20 28 28
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ラスボス狩り DQの伝統 ラスボスは弱い。エクストラダンジョンの主は強いを ひきずってただうざいだけのラスボスでした。 こりゃ,ちょっとなえ~。 もっとさくっとor苦労させてくれ。 まあ,私はFF7のせふぃロスに苦戦した男として身内で有名でした。 FF7で召喚獣MAXつけて最強武器なし ナイツオブラウンドなしで セフィロスに挑んでみてください。 間違った強さのセフィロスに合えます。 DQ8に萎える前にエクストラダンジョン行って私のテンション上げてきます。 明日は竜神王狩りだ~。 このゲーム一番の心残りはゼシカの格闘を真っ先に上げなかったことです。 攻略ページみてないときっと格闘ばっか上げてたかも知れず・・・^^;
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ダブルセイバー系のレア武器 やはり、携帯時は小さくなっている 能力は高いものの遺跡で手に入るので根気が必要なのかも EXは凍結であるが、フリーズトラップあるいはラバータを使ったほうが安定するかもね EP3では復讐に凍結を持っている 復讐は×1.5となかなか強力であるが、チームバトルならともかく1対1ならそれだけ自SキャラのHPも減ってしまう。 ガイキルドがもてれば最強武器のひとつになったかもしれないのだが… DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 10 538~640 180 30 ブリザード 攻撃力950、HU専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 EX 装備条件 10 300~560 42 15 ブリザード 攻撃力750、HU専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 6 9 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・青 アタック・単 剣系アイテム・ハンター専用 復讐・凍結
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ここは非クラメンだけどほぼクラメンな笛枝笛絵ちゃんが天地を開闢しちゃうページだよ。 つまるところ銃の使用感など書き殴るページです。この書き殴りにはフィクションが含まれます。 笛枝笛絵に質問がある方はこちら 【笛枝笛絵の自己紹介】 名前:-笛枝笛絵- skype名:幽焼け孤焼ケ 他ゲーでの名前:幽焼け孤焼ケ FPS未経験でAVA始めたのは4月の終わりのことでした・・・ つまり雑魚 にも関わらずこのクランの中ではまともに戦える方なのでこのクランの雑魚さを同時に物語っているとも言えよう 好きなエロゲは旧ブラックサイク作品、でもクリトルリトルは普通におもしろかった ラノベを大量に読みます。現在のおすすめはブラックブレットです 続編でない可能性が高いけどひがえりグラディエーターもおすすめです あれ、AVAと関係なかった ※ちなみに現在進行形で整備中です。 ※以下を読んで気分を害されても一切責任は負いません。 私のメイン武器を褒めちぎる武器考察 AUG 【特徴】しゃがみで高集弾 【カスタム】ロングレンジバレル マガジン換装 RCストック 機動性落としてライフルマンっぽくしたて上げたカスタム 【扱い方】立ちで数発撃ったらしゃがんで集弾させてごり押す。スコープも距離離れた敵を撃つのに向いていて、ポイントマンながら中距離は多少戦える。もちろん過信はしないように。 【コメント】コマンドォォォー!ズガガガガガガガガ!(正式名称AUG A2 Commamd) 適度に裏取ろうね。 AMD 【特徴】最強 【カスタム】ロングレンジバレル ベテランメカニズム 人体 最強に締まり遠距離もこなせる最強のカスタム 【扱い方】エイムモードで走りながら撃つだけで勝てる 【コメント】エイムモードで連射が落ちないので交戦時は必ずエイムモードで戦う。走り連射してもレティクルが開かないので遠距離相手にも強気で戦っていける。ただしスナイパー以外ではFGとミラーマッチでの遠距離交戦は五分五分でしか勝てないので気をつけたい。近距離で飛び込まれると連射の低さから不利になるためある程度距離を置く。HSラインを意識しつつも遠距離の敵には当てることを優先する。当ててれば勝てる。つーか最強武器。 【比較】 M4A1:レティクル開いてるし連射高すぎて持続性がない パラ:まずこれネタ武器だろ グローザ:良い勝負だけど走り時のレティクルの締まり方が緩い ASW 【特徴】最強 【カスタム】マガジン入れ替えトリガー 威力上がるし撃ちきることは少ないので 【扱い方】一般的なボルトスナのように扱えばOK 【コメント】アクセとスキル込みで走ってもゲージは半分しか開かない。かつ疑似サプレッサー付きのくせに貫通力が落ちていない。発射時の音が軽く爽快で、QCでカチャカチャ言うのも楽しい。スコープも初期で十分強いため経済的。つーか最強武器。 笛枝笛絵のギャラリー ↑クリックでページに飛べます。 AVAの画像を貼っていきます。 たまに関係ない画像も貼ります。 各銃の使用感 随時更新します。自由に書き込んで貰って結構です ポイントマン武器 ライフルマン武器 スナイパー武器 その他のコーナー 落とし物 使えないポジション
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概要 入手条件無双演武(II)4-IIの変更点 (N)流浪演武 (II)無限城 (E)Empiresでの扱い (S)真田丸での扱い レア武器獲得に際して通常版アドバイス 4-IIアドバイス 真田丸アドバイス 一覧表通常版一覧表 4-II一覧表 真田丸一覧表 コメント欄 概要 各武将毎に設定された、固有のグラと能力を持つ武器。武器のスペックは完全に固定で、ランダム要素は一切無し。 武器鍛工および武器錬金は不可。従って、レア武器を処理する場合は分解以外に方法がない。新武将への装備枠のため等で複数コレクションする場合は要注意。 入手には特定の条件を満たす必要あり。 レア武器≠最強武器なのはシリーズ恒例の話だが、今作では評価が異なる。今作では一部の携帯道具・家宝で各属性を発動することが出来るので、属性についてはある程度のカバーが可能。特に、強力な修羅属性に関しては一定時間ごとに繰り返し使用可能な家宝で発動可能。 限界突破が武器依存となり、レア武器にはすべて克己が付いている。 なお、本作では無双演武・流浪演武双方で獲得することが可能。どちらで獲得しても、上記の通り性能は同じである。 従来の第2レア武器は、本作ではDLC武器として独立扱いとなった。DLCなので購入さえすれば初期階級から使用可能だが、購入しない限り入手不能となっている。 入手条件 無双演武 前提として、無双演武にて取得キャラが使用可能な勢力の章のクリアが必要となる。複数の勢力で使える場合は、そのいずれかをクリアする。例:ねねなら織田の章または天下統一の章をクリアする。 難易度「難しい」以上で特定のステージをプレイし、ミッションなど特定の条件を満たすことで、特定のミッションの成功時の景品がレア桐箱になる。そのレアミッションを桐箱マークが消える前に成功すると、終了後に獲得可能。尚、そのミッションの成功条件が敵撃破の場合、ターゲットとなる敵を必ず取得キャラが撃破していないと、レア武器の取得が無効になる点に注意。 成功すると、ミッション成功のマークが金からプラチナに変化して表示されるのでそこに注目。 過去作同様、複数所持は可能。 模擬演武での取得も可能。通常の無双演武で操作出来ない五右衛門・阿国・義元・武蔵・小次郎は、難易度「難しい」以上でキャラ毎に指定された模擬演武のステージで特定の条件を満たすことで入手可能。 逆に、シナリオの都合から左近と豊久は模擬演武では入手不能となっている。 2Pプレイや中断を活用しても獲得可能(1P側に獲得したいキャラを置かなければならない点に注意)。 本作は二人を選択する方式なので、未成長のパートナー武将が敗走する可能性が高難度では高くなる。目標を考え、二人一組で回収計画を立ててプレイすると良いだろう。例:真田信之のレア装備獲得のため、稲姫を同時に鍛える。 (II)4-IIの変更点 基本的な内容はほぼ同じ。通常の無双演武で操作出来ない五右衛門・信玄・謙信・義元・長政・武蔵・小次郎は、難易度「難しい」以上でキャラ毎に指定された模擬演武のステージで特定の条件を満たすことで入手可能。 能力は限界突破・強化完了済の扱いで、こちらもランダム要素は基本的になし。なお、武器鍛工の素材としても使用可能。 一方、下記の汎用レア武器が新たに登場している。 本作では装備獲得欄が使用する両武将共通になっているため、獲得対象ではない武将でプラチナミッションを成功してもレア武器を獲得可能。プラチナミッションが単独では成功させ辛い武将(早川殿など)も存在するため、この改善点は活用したいところ。 無双演武が勢力ごとではなくなったため、そのステージを初プレイした時でも条件を満たせばプラチナミッションが発生するようになった。 (N)流浪演武 マップ上に現れる金色マークの合戦に勝利すると、ミッション次第でメイン武将とパートナー武将のレア武器が獲得できる。新武将は装備している武器の種類のレア武器が獲得可能。例:新武将が真田幸村の武器を装備していたら真田幸村のレア武器が獲得できる。 ちなみにこちらの場合は、易しいでも問題なく入手可能。つまり初期状態の武将で挑んでいきなりレア武器ゲット…なんて事も可能だが、人によってはゲームの寿命を縮めるおそれがあるのでご注意。 合戦中に成功したプラチナミッションの個数で、獲得できるレア武器の個数が変わる。一つで、メインの側のレア武器。 二つとも成功した場合、パートナーのレア武器も獲得できる。 (II)無限城 無限城の高次階層では、秘宝荷駄兵というレア武器をドロップする荷駄兵がランダムで出現する。 また、特定の敵がオリジナルのレア武器とは異なる内容のレア武器をランダムドロップする。この汎用レア武器を鍛えれば、オリジナルのレア武器をも上回る内容の武器を作成することが可能。強化については、こちらを参照の事。 (E)Empiresでの扱い 大名と家臣との間の人間関係が「忠臣」になると、両者の武器がレア武器にランクアップする。プレイ難易度は不問であり、やさしいでも獲得可能。 忠臣枠は最大5人なので、一周回で獲得可能な数は最大6個。 基本性能は4-IIに準ずる。 (S)真田丸での扱い 本作における獲得条件は、難易度「難しい」以上で特定のステージをプレイし、その総合戦評で"S"を獲得すること。そうすると、特別な武器が入荷したとの報せが入るため、城下町の鍛冶屋で武器を購入する(事実上、受け取る)ことで入手。 本作はゲームのテーマの都合上、無双演武の出番がある無双武将の数が限定されている。このため、原則として宝物蔵の「長期合戦回想(所謂模擬演武)」で入手することになる。 他、武器の基本的な仕様は通常版および4-IIに準ずる。武器技能は、8つすべてが初期状態で付加されているため、グレードが"S"になっている。 属性の鍛工による強化や解体・売却は不可能であり、完全に固有の能力を持つ。 鍛冶屋で受け取るイベントは一回しか生じないため、通常版や4-IIであった複数入手は出来ない。 なお、本作は鍛冶屋の仕様が優秀であるため、基本武器の性能を大幅に底上げが出来る。そのため、相対的にはシリーズの中でも最もレア武器を入手しやすく、同時に価値が低くなっている。本作にレア武器関係のトロフィーが無いのはそのためと思われる。 レア武器獲得に際して 通常版アドバイス 獲得条件に関してはリンク先を参照。 獲得に関するアドバイスについてはリンク先を参照。 4-IIアドバイス 獲得条件に関してはリンク先を参照。 獲得に関するアドバイスについてはリンク先を参照。 真田丸アドバイス 獲得条件に関してはリンク先を参照。 獲得に関するアドバイスについてはリンク先を参照。 一覧表 通常版一覧表 武将名 名称 攻撃力 発動技能 対象シナリオ 真田幸村 炎槍素戔鳴 124(44) 猛攻4 勇猛5 破天4 真髄5 不動4 背水4 紅蓮5 克己5 大坂の陣(豊臣軍・真田の章) 前田慶次 天之瓊鉾 150(50) 猛攻5 神撃4 闘魂4 閃光5 快進4 騎戦5 練騎4 克己5 奥州仕置 織田信長 蛇之麁正 126(46) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 滅流4 修羅4 覚醒5 克己5 紀州征伐 明智光秀 霊剣布都御魂 122(42) 猛攻4 風撃5 勇猛5 迅閃4 堅守4 閃光5 快進4 克己5 本能寺の変 石川五右衛門 魁伐折羅 126(46) 猛攻4 波撃5 不動5 金剛5 快進4 騎戦5 目利5 克己5 六条合戦(模擬演武) 上杉謙信 天叢雲 150(50) 猛攻5 神撃4 破天5 堅守4 不抜4 金剛5 覚醒4 克己5 川中島の戦い(上杉の章) お市 木花開耶・簪 120(40) 猛攻4 風撃5 明鏡5 不抜4 閃光5 破竹4 薬活4 克己5 小谷城の戦い 阿国 日向天鈿女 126(46) 猛攻4 勇猛4 神撃5 背水4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5 厳島合戦(模擬演武) くのいち 絶不知火 120(40) 猛攻4 破天5 迅閃4 真髄5 不抜4 俊敏5 烈空5 克己5 第二次上田城の戦い(西軍) 雑賀孫市 獄焔火具土 124(42) 猛攻4 勇猛5 波撃5 迅閃4 闘志4 紅蓮5 破竹4 克己5 本能寺の変 武田信玄 天孫降臨 128(48) 猛攻4 神撃5 明鏡5 闘魂4 烈空5 破竹4 騎戦5 克己5 三方ヶ原の戦い(武田の章) 伊達政宗 大覇狩 122(42) 猛攻4 波撃5 破天4 迅閃5 闘志4 金剛5 破竹4 克己5 郡山合戦 濃姫 蛭虸 122(42) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 背水5 闘志4 凍牙5 快進4 克己5 信長上洛戦 服部半蔵 闇牙黄泉津 120(40) 猛攻4 風撃5 迅閃5 闘志4 俊敏5 烈空5 破竹4 克己5 姉川の戦い(徳川の章) 森蘭丸 神剣カムド 124(44) 猛攻4 神撃5 明鏡4 怒髪4 堅忍5 凍牙5 収集4 克己5 野田福島の戦い 豊臣秀吉 三貴宇津皇子 122(42) 猛攻4 破天4 迅閃4 明鏡5 金剛5 真眼5 霊験5 克己5 小牧長久手の戦い 今川義元 意富加牟豆美 126(46) 猛攻4 風撃5 勇猛4 闘志5 閃光5 破竹5 騎戦5 克己5 駿河防衛戦(模擬演武) 本多忠勝 闘尖荒覇吐 150(50) 猛攻5 勇猛4 神撃4 不動5 紅蓮5 破竹4 覚醒4 克己5 三方ヶ原の戦い(徳川の章) 稲姫 天之麻迦古弓 122(42) 猛攻4 勇猛4 波撃5 破天4 不抜4 烈空5 霊験5 克己5 忍城の戦い(真田の章) 徳川家康 煌刃獲加武 126(46) 猛攻4 波撃5 破天4 真髄5 堅守4 紅蓮5 収集4 克己5 大坂の陣(天下統一の章) 石田三成 志那都神扇 122(42) 猛攻4 風撃4 迅閃5 滅流4 闘志5 凍牙5 破竹4 克己5 関ヶ原の戦い(西軍) 浅井長政 倭王八千戟 124(44) 猛攻4 風撃4 破天5 迅閃5 闘志4 閃光5 練騎4 克己5 姉川の戦い(近畿の章) 島左近 猛壬那刀 126(46) 猛攻4 波撃4 破天5 明鏡4 波断5 金剛5 薬活4 克己5 関ヶ原の戦い(西軍) 島津義弘 大槌伊武岐 150(50) 猛攻5 勇猛4 破天4 不動5 不抜4 金剛5 快進4 克己5 岩屋城・立花山城の戦い 立花誾千代 天雷磐長 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 迅閃5 闘志4 閃光5 真眼4 克己5 九州征伐 直江兼続 神直毘御剣 124(44) 猛攻4 勇猛4 波撃5 堅守4 闘魂5 閃光5 薬活4 克己5 長谷堂の戦い(上杉の章) ねね 豊玉翔小太刀 140(40) 猛攻5 迅閃5 闘志4 俊敏5 金剛5 破竹4 薬活4 克己5 四国征伐 風魔小太郎 闇御津破 120(40) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 不抜5 俊敏5 修羅4 快進4 克己5 遠江防衛戦 宮本武蔵 磐裂根裂剣 150(50) 猛攻5 勇猛4 神撃4 怒髪5 不動4 閃光5 破竹4 克己5 石垣原の戦い(模擬演武) 前田利家 葦原火遠理命 128(48) 猛攻4 迅閃4 真髄5 不抜5 閃光5 快進4 目利4 克己5 小田原征伐 長宗我部元親 天津甕三味星 122(42) 猛攻4 波撃5 明鏡5 不動4 波断4 背水4 凍牙5 克己5 引田の戦い ガラシャ 伊豆能売釧 122(42) 猛攻4 波撃4 怒髪5 堅守4 金剛5 破竹5 薬活4 克己5 引田の戦い 佐々木小次郎 田道間守刀 150(50) 猛攻5 迅閃4 堅忍5 不抜4 凍牙5 破竹4 快進4 克己5 柳川の戦い(模擬演武) 柴田勝家 金剛武斧 128(48) 猛攻4 風撃4 神撃5 不動4 堅忍4 紅蓮5 騎神5 克己5 金ヶ崎撤退戦 加藤清正 虎刃火廣金 128(48) 猛攻4 勇猛4 破天5 迅閃4 闘魂4 紅蓮5 破竹5 克己5 山崎の戦い 黒田官兵衛 黄泉戸大神 122(42) 猛攻4 風撃5 神撃4 破天4 堅守4 凍牙5 快進5 克己5 石垣原の戦い 立花宗茂 天御柱神咆哮 128(48) 猛攻4 神撃4 破天5 堅忍4 闘志5 烈空5 破竹4 克己5 柳川の戦い 甲斐姫 龍刃八岐大蛇 126(46) 猛攻4 風撃5 迅閃5 闘魂4 凍牙5 破竹4 収集4 克己5 忍城の戦い(関東の章) 北条氏康 戒杖刀天常立 128(48) 猛攻4 神撃5 迅閃4 闘魂5 紅蓮5 破竹4 練騎5 克己5 三増峠の戦い 竹中半兵衛 十二方八将針 122(42) 猛攻4 風撃5 神撃5 迅閃4 滅流4 闘魂5 烈空5 克己5 野田福島の戦い 毛利元就 陽神八咫烏 124(44) 猛攻4 波撃5 神撃4 迅閃4 背水4 烈空5 霊験5 克己5 備中高松城の戦い 綾御前 天輪聖巫杖 122(42) 猛攻4 風撃4 破天5 堅守5 堅忍4 凍牙5 覚醒5 克己5 手取川の戦い 福島正則 執金剛神杵 128(48) 猛攻4 勇猛5 真髄5 堅忍4 紅蓮5 破竹4 練騎5 克己5 賤ヶ岳の戦い 藤堂高虎 凍刃月讀 124(44) 猛攻4 勇猛5 神撃5 迅閃5 闘魂4 凍牙5 収集4 克己5 関ヶ原の戦い(東軍) 井伊直虎 戦沓倭姫 122(42) 猛攻4 風撃4 迅閃5 堅守5 闘魂4 烈空5 破竹4 克己5 関ヶ原の戦い(東軍) 柳生宗矩 八意思兼太刀 150(50) 猛攻5 勇猛4 破天5 怒髪4 堅忍4 烈空5 快進4 克己5 第二次上田城の戦い(東軍) 真田信之 日月護国之剣 124(44) 猛攻4 風撃4 破天4 迅閃5 堅忍5 凍牙5 覚醒4 克己5 大坂の陣(徳川軍・真田の章) 大谷吉継 久久能智神采 124(44) 猛攻4 波撃4 迅閃5 堅守5 波断4 烈空5 騎神4 克己5 関ヶ原の戦い(西軍) 松永久秀 月鎌国麻侶 122(42) 猛攻4 破天4 迅閃5 堅忍4 不抜4 紅蓮5 霊験5 克己5 金ヶ崎撤退戦 片倉小十郎 天石楯 126(46) 猛攻4 波撃5 真髄5 堅守4 波断4 堅忍4 閃光5 克己5 長谷堂の戦い(東北の章) 上杉景勝 大鉈都牟刈 148(48) 猛攻5 神撃4 破天4 不動5 金剛5 覚醒4 騎神4 克己5 御館の乱 小早川隆景 沫那藝剣 120(40) 猛攻4 勇猛4 波撃5 堅忍4 烈空5 破竹4 霊験5 克己5 上月城の戦い 小少将 迦具夜羽衣 122(42) 猛攻4 勇猛4 迅閃5 堅忍5 再臨4 閃光5 破竹5 克己5 伊予侵攻 島津豊久 戦鍠邇邇芸 126(46) 猛攻4 風撃4 勇猛5 不動5 紅蓮5 覚醒4 練騎4 克己5 関ヶ原の戦い(西軍) 早川殿 姫杖櫛名田 120(40) 猛攻4 波撃5 真髄4 堅守5 波断4 凍牙5 薬活4 克己5 駿河防衛戦 新武将(刀) 童子切安綱 124(44) 猛攻4 風撃5 真髄5 不動4 不抜4 紅蓮5 真眼4 克己5 長谷堂の戦い(東北の章)(模擬演武) 新武将(槍) 御手杵 126(46) 猛攻4 破天5 明鏡5 不動4 滅流4 紅蓮5 収集4 克己5 長谷堂の戦い(上杉の章)(模擬演武) 新武将(薙刀) 護良真守薙刀 124(44) 猛攻4 勇猛5 迅閃4 堅守4 紅蓮5 目利4 霊験5 克己5 忍城の戦い(関東の章)(模擬演武) 新武将(大太刀) 七代伊坐那岐 124(44) 猛攻4 風撃4 神撃5 破天5 背水4 紅蓮5 騎神4 克己5 大坂の陣(豊臣軍・真田の章)(模擬演武) 新武将(双剣) 弐天伊坐那美 122(42) 猛攻4 迅閃5 闘志5 闘魂4 紅蓮4 凍牙4 薬活4 克己5 大坂の陣(徳川軍・真田の章)(模擬演武) ()内は、猛攻の上昇分を逆算して出した本来の値。 4-II一覧表 武将名 名称 攻撃力 付加能力 対象シナリオ 真田幸村 炎槍素戔鳴・紅蓮 93(44) 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76 忍城の戦い(盟友の章)・(大樹の章) 前田慶次 天之瓊鉾・閃光 99(50) 閃光88 烈空80 体力82 攻撃90 馬術90 無双増加75 攻撃速度70 運88 郡山合戦(主従の章) 織田信長 蛇之麁正・閃光 95(46) 閃光87 修羅81 凍牙79 攻撃80 防御83 敏捷76 練技増加88 間接攻撃82 長篠の戦い(反逆の章) 明智光秀 霊剣布都御魂・閃光 91(42) 閃光85 凍牙82 攻撃81 防御74 敏捷82 無双増加83 練技増加75 攻撃範囲73 六条合戦(反逆の章) 石川五右衛門 魁伐折羅・金剛 95(46) 金剛82 紅蓮77 体力79 攻撃84 無双増加79 攻撃範囲75 間接攻撃85 運90 天正華合戦(模擬演武) 上杉謙信 天叢雲・金剛 99(50) 金剛85 紅蓮80 体力80 攻撃86 防御76 馬術88 練技増加72 攻撃速度77 天正壬午の乱(大樹の章)(模擬演武) お市 木花開耶・簪・閃光 89(40) 閃光82 烈空75 攻撃76 防御82 敏捷81 無双増加77 練技増加71 攻撃範囲86 天正華合戦 阿国 日向天鈿女・紅蓮 95(46) 紅蓮83 金剛79 体力82 攻撃79 敏捷76 無双増加84 攻撃範囲78 運89 ガラシャ救出戦(情愛の章)・(百花繚乱の章) くのいち 絶不知火・凍牙 89(40) 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77 神流川の戦い(百花繚乱の章) 雑賀孫市 獄焔火具土・紅蓮 93(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃80 防御73 敏捷77 練技増加88 攻撃範囲70 間接攻撃90 葛西大崎一揆 武田信玄 天孫降臨・烈空 97(48) 烈空80 金剛80 紅蓮80 凍牙80 体力90 攻撃85 防御71 攻撃範囲68 天正壬午の乱(新星の章)(模擬演武) 伊達政宗 大覇狩・金剛 91(42) 金剛84 紅蓮76 体力84 攻撃82 敏捷86 練技増加79 攻撃速度82 間接攻撃74 葛西大崎一揆 濃姫 蛭虸・烈空 91(42) 烈空86 修羅80 攻撃73 防御65 敏捷85 練技増加80 攻撃範囲71 攻撃速度89 六条合戦(反逆の章) 服部半蔵 闇牙黄泉津・烈空 89(40) 烈空88 修羅78 攻撃79 防御71 敏捷90 無双増加78 攻撃速度87 運76 第二次上田城の戦い(絆の章) 森蘭丸 神剣カムド・凍牙 93(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃83 防御69 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲85 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 豊臣秀吉 三貴宇津皇子・金剛 91(42) 金剛83 烈空79 体力72 攻撃85 敏捷84 練技増加81 攻撃速度76 運85 小田原征伐(主従の章)・(好敵手の章) 今川義元 意富加牟豆美・閃光 95(46) 閃光85 紅蓮73 体力88 攻撃81 練技増加79 攻撃範囲86 間接攻撃84 運72 掛川城の戦い(百花繚乱の章)(模擬演武) 本多忠勝 闘尖荒覇吐・紅蓮 99(50) 紅蓮82 金剛74 烈空70 体力85 攻撃90 防御90 無双増加75 攻撃範囲71 小牧長久手の戦い(新星の章) 稲姫 天之麻迦古弓・烈空 91(42) 烈空86 閃光82 攻撃80 防御74 敏捷71 練技増加82 攻撃範囲80 間接攻撃87 関ヶ原の戦い(絆の章) 徳川家康 煌刃獲加武・紅蓮 95(46) 紅蓮87 金剛80 体力88 攻撃85 無双増加72 攻撃範囲76 間接攻撃83 運85 小田原征伐(絆の章) 石田三成 志那都神扇・凍牙 91(42) 凍牙85 金剛73 攻撃84 防御68 敏捷74 無双増加83 練技増加84 攻撃速度78 関ヶ原の戦い(理想の章) 浅井長政 倭王八千戟・閃光 93(44) 閃光86 烈空79 体力76 攻撃87 防御80 馬術86 無双増加72 攻撃範囲79 小谷城の戦い(忠節の章)(模擬演武) 島左近 猛壬那刀・金剛 95(46) 金剛85 凍牙82 体力81 攻撃86 馬術77 練技増加86 間接攻撃87 運77 三成襲撃事件 島津義弘 大槌伊武岐・金剛 99(50) 金剛84 烈空77 体力84 攻撃87 防御81 無双増加72 攻撃範囲71 運86 杭瀬川の戦い 立花誾千代 天雷磐長・閃光 93(44) 閃光88 金剛76 攻撃83 防御74 敏捷84 無双増加74 攻撃速度86 間接攻撃80 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 直江兼続 神直毘御剣・閃光 93(44) 閃光84 紅蓮81 攻撃80 防御80 馬術75 練技増加86 攻撃速度79 間接攻撃82 小牧長久手の戦い(大樹の章) ねね 豊玉翔小太刀・烈空 89(40) 烈空86 修羅77 攻撃78 防御70 敏捷87 無双増加84 攻撃速度86 運78 山崎の戦い(盟友の章) 風魔小太郎 闇御津破・烈空 89(40) 烈空85 修羅80 体力73 攻撃80 敏捷89 馬術72 練技増加80 攻撃速度89 忍城の戦い(約束の章) 宮本武蔵 磐裂根裂剣・閃光 99(50) 閃光83 紅蓮70 体力75 攻撃89 防御80 無双増加82 練技増加74 攻撃範囲80 九州征伐(賢人の章)(模擬演武) 前田利家 葦原火遠理命・閃光 97(48) 閃光86 烈空77 体力74 攻撃88 防御69 馬術87 無双増加80 攻撃範囲81 小牧長久手の戦い(大樹の章) 長宗我部元親 天津甕三味星・凍牙 91(42) 凍牙85 閃光74 攻撃85 防御78 敏捷73 練技増加83 攻撃速度81 間接攻撃84 本能寺の変(情愛の章) ガラシャ 伊豆能売釧・金剛 91(42) 金剛87 閃光82 攻撃79 防御75 敏捷81 馬術88 攻撃速度84 間接攻撃81 ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) 佐々木小次郎 田道間守刀・凍牙 99(50) 凍牙85 修羅74 攻撃88 防御68 敏捷84 練技増加70 攻撃範囲83 攻撃速度77 九州征伐(好敵手の章)(模擬演武) 柴田勝家 金剛武斧・紅蓮 97(48) 紅蓮88 金剛79 体力77 攻撃89 防御85 馬術86 無双増加68 攻撃速度70 長篠の戦い(反逆の章) 加藤清正 虎刃火廣金・紅蓮 97(48) 紅蓮85 凍牙76 体力78 攻撃87 敏捷84 練技増加80 攻撃速度79 運83 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 黒田官兵衛 黄泉戸大神・凍牙 91(42) 凍牙82 金剛78 攻撃80 防御80 無双増加86 練技増加82 攻撃速度72 間接攻撃78 九州征伐(賢人の章) 立花宗茂 天御柱神咆哮・烈空 97(48) 烈空81 紅蓮75 金剛71 体力80 攻撃86 防御90 無双増加81 攻撃範囲77 九州征伐(理想の章)・(忠節の章) 甲斐姫 龍刃八岐大蛇・凍牙 95(46) 凍牙84 金剛71 攻撃77 防御76 敏捷82 無双増加84 攻撃範囲81 攻撃速度74 御館の乱(約束の章) 北条氏康 戒杖刀天常立・紅蓮 97(48) 紅蓮83 金剛75 修羅80 体力82 攻撃81 敏捷67 無双増加78 攻撃速度84 御館の乱(約束の章) 竹中半兵衛 十二方八将針・烈空 91(42) 烈空82 閃光81 攻撃76 防御66 敏捷87 練技増加86 攻撃範囲80 攻撃速度74 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 毛利元就 陽神八咫烏・烈空 93(44) 烈空86 凍牙80 体力85 攻撃84 無双増加80 練技増加71 攻撃範囲73 間接攻撃88 真説・本能寺の変 綾御前 天輪聖巫杖・凍牙 91(42) 凍牙85 金剛79 攻撃78 防御73 敏捷86 練技増加85 攻撃速度79 間接攻撃80 長谷堂の戦い(大樹の章) 福島正則 執金剛神杵・紅蓮 97(48) 紅蓮87 金剛84 体力85 攻撃88 馬術80 無双増加72 攻撃範囲74 運82 九州征伐(理想の章)・(忠節の章) 藤堂高虎 凍刃月讀・凍牙 93(44) 凍牙86 金剛81 体力84 攻撃87 敏捷81 無双増加78 攻撃範囲80 間接攻撃76 関ヶ原の戦い(新星の章)・(忠節の章) 井伊直虎 戦沓倭姫・烈空 91(42) 烈空82 閃光77 体力83 攻撃84 敏捷86 馬術84 無双増加76 攻撃速度80 小牧長久手の戦い(新星の章) 柳生宗矩 八意思兼太刀・烈空 99(50) 烈空80 凍牙72 体力84 攻撃89 防御80 敏捷76 練技増加80 攻撃範囲84 松永久秀の乱(反逆の章) 真田信之 日月護国之剣・凍牙 93(44) 凍牙82 烈空75 紅蓮75 体力89 攻撃86 無双増加85 攻撃速度73 間接攻撃79 大坂の陣(絆の章)・(主従の章) 大谷吉継 久久能智神采・烈空 93(44) 烈空87 閃光84 攻撃82 防御71 敏捷80 練技増加82 攻撃速度77 間接攻撃82 関ヶ原の戦い(盟友の章) 松永久秀 月鎌国麻侶・紅蓮 91(42) 紅蓮85 修羅80 体力75 攻撃90 馬術74 練技増加82 攻撃速度75 運84 真説・本能寺の変 片倉小十郎 天石楯・閃光 95(46) 閃光84 金剛78 攻撃83 防御88 馬術80 練技増加75 攻撃速度72 間接攻撃86 大坂の陣(絆の章)・(主従の章) 上杉景勝 大鉈都牟刈・金剛 97(48) 金剛82 凍牙72 体力85 攻撃88 防御86 馬術84 練技増加70 攻撃範囲74 大坂の陣(大樹の章) 小早川隆景 沫那藝剣・烈空 89(40) 烈空86 閃光77 攻撃81 防御85 敏捷79 練技増加84 攻撃速度76 間接攻撃85 小田原征伐(賢人の章) 小少将 迦具夜羽衣・閃光 91(42) 閃光83 烈空79 体力82 攻撃82 敏捷83 無双増加76 攻撃範囲88 運73 引田の戦い(情愛の章) 島津豊久 戦鍠邇邇芸・紅蓮 95(46) 紅蓮82 金剛75 攻撃89 防御70 敏捷85 無双増加82 攻撃範囲72 攻撃速度76 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 早川殿 姫杖櫛名田・凍牙 89(40) 凍牙85 閃光74 攻撃78 防御72 敏捷86 無双増加82 攻撃速度83 間接攻撃89 大坂の陣(約束の章) (II)井伊直政 天穿火明命・紅蓮 95(46) 紅蓮84 凍牙77 攻撃89 防御71 敏捷82 無双増加81 攻撃範囲70 攻撃速度80 関ヶ原の戦い(新星の章) 新武将(刀) 童子切安綱・紅蓮 93(44) 紅蓮85 凍牙76 体力75 攻撃86 防御80 敏捷76 無双増加82 攻撃速度83 本能寺の変(情愛の章)(模擬演武) 新武将(槍) 御手杵・紅蓮 95(46) 紅蓮83 烈空77 体力80 攻撃87 防御83 馬術75 練技増加74 攻撃範囲80 政宗初陣(模擬演武) 新武将(薙刀) 護良真守薙刀・紅蓮 93(44) 紅蓮82 閃光79 体力81 攻撃85 敏捷82 馬術75 練技増加80 攻撃範囲86 第二次上田城の戦い(約束の章)(模擬演武) 新武将(大太刀) 七代伊坐那岐・紅蓮 93(44) 紅蓮85 金剛80 閃光77 体力80 攻撃87 練技増加76 攻撃速度82 間接攻撃76 木津川口の戦い(模擬演武) 新武将(双剣) 弐天伊坐那美・紅蓮 91(42) 紅蓮80 凍牙80 烈空76 攻撃85 防御78 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲79 小牧長久手の戦い(盟友の章)(模擬演武) ()内は、Lv上昇分を逆算して出した本来の値。 真田丸一覧表 武将名 名称 攻撃力 武器技能 対象シナリオ 真田幸村 炎槍素戔鳴 267(46) 紅蓮86 烈空81 攻撃強化87 攻撃範囲76 勇猛90 神撃79 明鏡74 真髄83 真田丸の戦い 前田慶次 天之瓊鉾 278(50) 閃光88 烈空80 攻撃強化90 攻撃速度71 神撃90 破天80 心眼76 明鏡79 長谷堂城の戦い 織田信長 蛇之麁正 251(46) 閃光87 修羅81 凍牙79 攻撃強化80 間接攻撃82 神撃77 破天84 真髄82 三増峠の戦い(真田丸) 明智光秀 霊剣布都御魂 249(42) 閃光85 凍牙82 攻撃強化81 攻撃範囲73 勇猛77 神撃79 明鏡83 迅閃88 沼田城攻略戦 石川五右衛門 魁伐折羅 260(46) 金剛84 紅蓮79 攻撃強化84 攻撃範囲75 間接攻撃86 勇猛83 心眼88 明鏡83 松井田城の戦い 上杉謙信 天叢雲 269(50) 金剛85 紅蓮80 攻撃強化86 攻撃速度77 破天79 神撃88 心眼74 真髄83 手取川の戦い(真田丸) お市 木花開耶・簪 236(40) 閃光82 烈空75 攻撃強化76 攻撃範囲86 破天78 神撃80 真髄83 迅閃84 野田福島の戦い(真田丸) 阿国 日向天鈿女 249(46) 紅蓮83 金剛79 攻撃強化79 攻撃範囲78 勇猛76 破天88 心眼73 明鏡89 沼田奪還 くのいち 絶不知火 233(40) 烈空85 修羅78 攻撃強化75 攻撃範囲75 攻撃速度90 神撃80 明鏡76 迅閃88 上田隠密戦 雑賀孫市 獄焔火具土 249(44) 紅蓮86 閃光82 攻撃強化80 攻撃範囲75 間接攻撃90 神撃88 真髄84 迅閃82 石山合戦 武田信玄 天孫降臨 267(48) 烈空84 金剛84 紅蓮84 凍牙84 攻撃強化86 攻撃範囲75 心眼84 真髄88 善光寺追撃戦 伊達政宗 大覇狩 252(42) 金剛85 紅蓮78 攻撃強化82 攻撃速度84 間接攻撃81 神撃83 真髄85 迅閃87 鉢形城の戦い 濃姫 蛭虸 235(42) 凍牙86 修羅80 攻撃強化75 攻撃範囲76 間接攻撃89 勇猛78 破天86 明鏡82 津久井偵察 服部半蔵 闇牙黄泉津 243(40) 烈空88 修羅78 攻撃強化79 攻撃範囲84 攻撃速度87 破天75 明鏡76 迅閃89 伊賀越え 森蘭丸 神剣カムド 256(44) 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃強化83 攻撃範囲85 勇猛77 心眼81 真髄79 安土脱出 豊臣秀吉 三貴宇津皇子 259(42) 金剛83 烈空79 攻撃強化85 攻撃速度76 勇猛76 破天88 心眼79 明鏡83 山崎の戦い(真田丸) 今川義元 意富加牟豆美 253(46) 閃光85 紅蓮75 攻撃強化81 攻撃範囲86 間接攻撃84 破天87 真髄85 迅閃81 二俣城の戦い 本多忠勝 闘尖荒覇吐 278(50) 紅蓮85 金剛77 烈空73 攻撃強化90 攻撃範囲76 勇猛90 明鏡90 真髄83 伊賀越え 稲姫 天之麻迦古弓 247(42) 烈空86 閃光82 攻撃強化80 攻撃範囲80 間接攻撃87 破天88 明鏡84 迅閃83 黒駒合戦 徳川家康 煌刃獲加武 263(46) 紅蓮87 金剛80 攻撃強化85 攻撃範囲76 間接攻撃85 神撃89 心眼80 真髄88 伊豆箱根越え 石田三成 志那都神扇 256(42) 凍牙85 金剛73 攻撃強化84 攻撃速度78 神撃83 破天79 明鏡86 迅閃80 忍城の戦い(真田丸) 浅井長政 倭王八千戟 265(44) 閃光86 烈空79 攻撃強化87 攻撃範囲79 勇猛80 神撃86 心眼76 明鏡79 野田福島の戦い(真田丸) 島左近 猛壬那刀 265(46) 金剛85 凍牙82 攻撃強化86 攻撃速度75 間接攻撃87 勇猛88 心眼83 真髄84 長篠城包囲戦 島津義弘 大槌伊武岐 271(50) 金剛84 烈空77 攻撃強化87 攻撃範囲71 勇猛89 神撃78 心眼80 真髄83 関ヶ原の戦い(真田丸) 立花誾千代 天雷磐長 256(44) 閃光88 金剛76 攻撃強化83 攻撃速度86 間接攻撃84 破天88 明鏡78 迅閃85 勝頼護衛戦 直江兼続 神直毘御剣 254(44) 閃光85 紅蓮82 攻撃強化82 攻撃速度79 間接攻撃82 神撃85 真髄86 迅閃83 長谷堂城の戦い ねね 豊玉翔小太刀 240(40) 金剛86 修羅77 攻撃強化78 攻撃範囲76 攻撃速度86 勇猛77 真髄84 迅閃86 山崎の戦い(真田丸) 風魔小太郎 闇御津破 245(40) 烈空85 修羅80 攻撃強化80 攻撃範囲89 攻撃速度85 破天73 明鏡75 迅閃89 上杉調略 宮本武蔵 磐裂根裂剣 276(50) 閃光83 紅蓮72 攻撃強化89 攻撃範囲90 勇猛84 神撃77 心眼90 真髄76 今福の戦い 前田利家 葦原火遠理命 272(48) 閃光86 烈空77 攻撃強化88 攻撃範囲81 勇猛81 破天80 明鏡82 迅閃77 八王子城の戦い 長宗我部元親 天津甕三味星 259(42) 凍牙86 閃光75 攻撃強化85 攻撃速度81 間接攻撃85 神撃85 真髄86 迅閃83 伊豆上陸戦 ガラシャ 伊豆能売釧 245(42) 金剛87 閃光82 攻撃強化79 攻撃速度84 間接攻撃82 神撃84 明鏡87 迅閃80 染谷台追撃戦 佐々木小次郎 田道間守刀 274(50) 凍牙85 修羅74 攻撃強化88 攻撃範囲83 攻撃速度77 破天78 神撃88 真髄83 戸石城の戦い 柴田勝家 金剛武斧 274(48) 紅蓮88 金剛79 攻撃強化89 攻撃速度71 勇猛87 神撃75 心眼82 真髄80 一言坂の戦い 加藤清正 虎刃火廣金 269(48) 紅蓮85 凍牙76 攻撃強化87 攻撃速度79 神撃80 破天77 真髄81 迅閃85 小牧長久手の戦い(真田丸) 黒田官兵衛 黄泉戸大神 252(42) 凍牙84 金剛80 攻撃強化82 攻撃速度81 間接攻撃83 破天86 心眼82 明鏡85 四国征伐(真田丸) 立花宗茂 天御柱神咆哮 267(48) 烈空86 紅蓮78 金剛74 攻撃強化86 攻撃範囲77 神撃88 心眼85 真髄87 設楽原の戦い 甲斐姫 龍刃八岐大蛇 253(46) 凍牙85 金剛79 攻撃強化81 攻撃範囲84 攻撃速度80 破天87 真髄82 迅閃84 家康追撃戦 北条氏康 戒杖刀天常立 260(48) 紅蓮84 金剛77 修羅80 攻撃強化83 攻撃速度84 間接攻撃88 勇猛83 明鏡86 八幡原の戦い 竹中半兵衛 十二方八将針 238(42) 烈空83 閃光82 攻撃強化76 攻撃範囲82 攻撃速度74 破天88 真髄85 迅閃88 妻女山突破戦 毛利元就 陽神八咫烏 258(44) 烈空86 凍牙80 攻撃強化84 攻撃範囲73 間接攻撃88 破天85 明鏡87 迅閃86 博労淵の戦い 綾御前 天輪聖巫杖 242(42) 凍牙86 金剛82 攻撃強化78 攻撃速度82 間接攻撃83 勇猛82 明鏡85 迅閃83 手取川の戦い(真田丸) 福島正則 執金剛神杵 272(48) 紅蓮87 金剛84 攻撃強化88 攻撃範囲74 勇猛86 神撃77 心眼78 明鏡76 小牧長久手の戦い(真田丸) 藤堂高虎 凍刃月讀 265(44) 凍牙88 金剛81 攻撃強化87 攻撃範囲80 間接攻撃78 神撃86 真髄86 迅閃83 山崎の戦い(真田丸) 井伊直虎 戦沓倭姫 256(42) 烈空82 閃光77 攻撃強化84 攻撃速度80 勇猛83 破天77 明鏡80 迅閃84 駿河侵攻(真田丸) 柳生宗矩 八意思兼太刀 276(50) 烈空80 凍牙72 攻撃強化89 攻撃範囲84 勇猛81 神撃75 心眼89 明鏡81 沼田防衛戦 真田信之 日月護国之剣 263(44) 凍牙84 烈空77 紅蓮77 攻撃強化86 間接攻撃81 神撃83 真髄90 迅閃85 神川急襲戦 大谷吉継 久久能智神采 254(44) 烈空87 閃光84 攻撃強化82 攻撃速度77 間接攻撃82 神撃83 明鏡85 迅閃87 ガラシャ捜索戦 松永久秀 月鎌国麻侶 270(42) 紅蓮85 修羅80 攻撃強化90 攻撃速度75 間接攻撃79 勇猛79 神撃80 真髄84 石山合戦 片倉小十郎 天石楯 258(46) 閃光86 金剛80 攻撃強化83 攻撃速度78 間接攻撃86 破天82 心眼84 明鏡85 上田城防衛戦 上杉景勝 大鉈都牟刈 272(48) 金剛82 凍牙72 攻撃強化88 攻撃範囲74 勇猛85 神撃78 心眼86 明鏡82 景勝救援戦 小早川隆景 沫那藝剣 247(40) 烈空86 閃光80 攻撃強化81 攻撃速度80 間接攻撃85 破天84 心眼83 真髄84 四国征伐(真田丸) 小少将 迦具夜羽衣 252(42) 閃光83 烈空79 攻撃強化82 攻撃範囲88 破天86 神撃75 明鏡76 迅閃82 伊豆上陸戦 島津豊久 戦鍠邇邇芸 272(46) 紅蓮84 金剛77 攻撃強化89 攻撃範囲76 攻撃速度78 神撃87 心眼86 明鏡85 関ヶ原の戦い(真田丸) 早川殿 姫杖櫛名田 240(40) 凍牙85 閃光78 攻撃強化78 攻撃速度84 間接攻撃89 神撃83 心眼81 真髄84 若神子合戦 (II)井伊直政 天穿火明命 270(44) 紅蓮84 凍牙78 攻撃強化89 攻撃範囲75 攻撃速度82 勇猛88 真髄85 迅閃88 伊豆箱根越え (S)真田昌幸 白山妙理御旗 261(44) 閃光86 紅蓮76 凍牙76 攻撃強化85 攻撃速度84 破天90 心眼80 明鏡87 上田城防衛戦 (S)茶々 神菊理 240(40) 凍牙89 閃光77 攻撃強化78 攻撃範囲84 間接攻撃88 破天86 明鏡85 迅閃83 茶臼山突破戦 (S)佐助 光牙炫毘古 249(42) 紅蓮83 修羅78 攻撃強化81 攻撃範囲85 攻撃速度87 勇猛76 真髄77 迅閃90 道明寺の戦い (S)武田勝頼 御手杵 258(44) 紅蓮82 閃光75 攻撃強化84 攻撃範囲86 勇猛87 破天78 心眼76 真髄81 三方ヶ原の戦い(真田丸) (S)徳川秀忠 童子切安綱 286(44) 紅蓮84 金剛79 攻撃強化96 攻撃範囲80 攻撃速度85 神撃86 明鏡83 迅閃84 伊豆箱根越え ()内は、Lv上昇分を逆算して出した本来の値。 茶々と佐助のみ、無双演武(真田丸)本編でしか獲得出来ない。 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 今回めっちゃ武器がめんどいな…好きなように付加できるのはいいけど時間掛かるし せめて全作みたいに錬金できればなぁ - 名無しさん 2015-04-02 22 59 56 難しいよぅ取れないよぅ - 名無しさん 2015-05-17 10 44 53 無限城で汎用レア武器を取るコツってあります?200階まで上ったけど1つも取れません。 - 名無しさん 2015-05-30 10 18 09 そのキャラの通常レア武器を取るまでは汎用レアは出なかったはずです - 名無しさん 2015-05-30 12 01 32 ありがとうございます。改めてチャレンジします。 - 名無しさん 2015-05-30 13 26 22 出るけど20%の確率みたいです。でも200階登れる腕があるならプラチナミッションも余裕ですよ。 - 名無しさん 2015-05-30 23 39 54 どうやったら次に進められるの❓ - 名無しさん 2015-09-10 20 53 39 濃姫のレア武器が蛭虸になってる、編集できないからちゃんと蛭虫子って直してね - 名無しさん (2018-10-09 18 53 10) レア武器の取得条件、プラチナミッションそのものにもクリアタイム設定されてるみたいだけど、その点の言及が全くないね。 - 名無しさん (2022-05-23 17 06 35) 今更だけど、4無印のレア武器は無双演武未クリアでも初回からプラチナミッション出るね。模擬専組じゃない濃姫で確認。 - 名無しさん (2024-08-29 21 55 25) 名前 全てのコメントを見る
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MHF課金パッケ武器(キット武器はこちら) 【2012/02/01】新パッケ「フォワード.3パッケージ」発売開始!【2012/02/01】過去のパッケージ防具全てに強化先“FZシリーズ”追加! Q.あの・・・パッケージってすごく高いですね^^; A.はい、凄く高いです!Amazonでもせいぜい7~8割程度の値段価格で高めです。 コードのみ販売しているのパターンが多いヤフオクなどのインターネットオークションがオススメ。 だいたい定価の5~7割程度の販売価格で安価。ただしトラブルなどは自己責任でお願いします。 ◆パッケージ別武器種一覧(★は強い・便利、●はそこそこ強い・便利。独断と偏見に基づきます) 片手剣=●10 双剣= 大剣=●9、●F3、★2010 太刀=●8、★10、★F1、●2011 ハンマー=●F1、●2010 狩猟笛=●9、★F3、2011 ランス=●8、●F1 ガンランス=●F2 ライトボウガン=●8、F2、2011 ヘビィボウガン=9、F1、 弓=●10、●F3、★2010 ◆現状のパッケージには双剣がない。その代わり過去のパッケがキット化してるので特に問題はない パッケージの太刀率は異常。まあどれも強いから特に問題はない ※「シーズン8.0」「シーズン9.0」「シーズン10」「フォワード.1」「フォワード.2」「フォワード.3」 「アニバーサリー2010」「アニバーサリー2011」等のパッケージあり。 ※防具?公式パッケージ一覧をご覧下さい ※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた パッケージ 50音順キパッケ名 (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー 8.0 パッケ ブリッツスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 雷300麻痺260 0% --- ◆雷と麻痺の双属性太刀。安定して強い ◆雷弱点で麻痺が長いクシャルやギザミが死ぬ ヘイルスタローネ 太刀レア9 リーチ中 攻1152 氷300 毒260 0% --- ◆氷と毒の双属性太刀。安定して強い ◆上位互換にF2パッケ(攻1152会心20%氷380)を買えばいいよ スリープマスタング ランスレア7 リーチ中 攻529 睡眠350 0% --- ◆睡眠ランスではかなり強い方。まあ使う機会が少ないですが^^ ◆睡眠使うならイベ(攻552睡眠380)や祭典(552氷370睡眠340)くらいは^^ フロストマスタング ランスレア8 リーチ中 攻529 氷450 0% --- ◆剛種以外では最高峰クラスの氷ランス。しかし白ゲージは短め ◆白ゲージも普通の極長ニャキ(攻529氷430)でいける場面が多い フォートビショップ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% --- 通6/6/9,貫4/4/4,散6/6/6,徹1/1/1,拡1/1/1回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0◆貫通弾・散弾の装填数が多い。属性・状態弾は一切撃てない フォートウィッチ 装填 速い,反動 中 ライトレア9 攻300 火炎弾水冷弾 0% --- 通6/6/9,貫0/0/3,散0/4/0,徹1/0/0,拡1/0/0回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1 火6,水6,雷6,氷6,龍1 ◆属性弾・異常弾・サポート弾の装填数が豊富。速射も2種類 9.0 パッケ サイドワインダー 大剣レア8 攻1200 雷450 0% --- ◆見た目は黄色のパラソル。開きません。性能は高いレベル ◆新発売のヴァンパイア(攻1200雷430)の方がお値段が安いです^^; デスウィッシュ 大剣レア9 攻1200 氷450 毒300 0% --- ◆見た目は青色のパラソル。開きません。氷&毒の双属性なのに高性能 ◆上位互換はイクス(攻1200会心10%氷460)、祭典(攻1248氷650睡眠200) ナギューイン 旋律 紫,黄,赤 狩猟笛レア7 攻1092 龍300 0% 〇〇〇 ◆龍属性で3スロあり。攻撃大・防御小・火耐小・龍耐大の旋律 ◆剛種以外で上位互換はネカフェ武器や祭典武器がある ◆ネカフェ(攻1092防30龍400紫緑赤)、祭典(攻1196龍300麻痺200紫空赤) ドルフィンダンス 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 水450 +15% --- ◆水属性で会心+15%。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆イベントなら手軽に作れる七夕(攻1092会心10%水430紫青赤)もいい ◆他にはベテランシリーズ(攻1196水450紫空赤)。水笛のインフレはじまた アルティランチャー 装填 やや速,反動 やや小 ヘビィレア9 攻372 0% --- 通9/9/12,貫0/0/4,散0/0/6徹3/3/3,拡3/3/3回0/0,毒3/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・異常弾の装填数が多いヘビィ ドラコモルター 装填 速い,反動 中 ヘビィレア9 攻372 0% 〇〇- 通6/6/9,貫4/0/0,散4/4/0徹1/1/0,拡1/1/0回3/3,毒3/0,麻3/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水3,雷3,氷3,龍2 ◆属性弾の装填数が多い。滅龍弾が2発撃てる珍しいヘビィ 10 パッケ ポイズンホーネット 片手剣レア7 リーチ長 攻322 毒410 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。その点では他の毒片手剣より強い ◆しかしMHFで毒武器といえば龍毒の双属性武器を担ぐのが基本 ◆リアン(攻322龍400毒200)やイベ(攻350会心10%龍420毒300)でおk アトラルホーネット 片手剣レア8 リーチ長 攻322 火300麻痺200 0% --- ◆匠でかなり長い白ゲージがつく。火と麻痺の双属性片手剣 ◆斬れ味を考えれば火の通る相手なら魔法使い(攻322会心20%火400)や 蘭陀(攻322会心15%麻痺300)より使える・・・かも知れない フレイムミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 防40 火300 0% --- ◆メレティの若干劣化といった感じの火太刀。それでも十分高性能 ◆麻痺が付くが上位版にF2パッケ(攻1200火400麻痺300)がある レインミラージュ 太刀レア9 リーチ中 攻1200 水350 0% --- ◆数値だけなら祭典の極短太刀(攻1392会心25%水370)に次ぐ最高峰クラス ◆非課金でいくならオオツナミ(攻1104会心30%水420)でも十分いい ◆なにせ剛種水太刀(攻1152防38水340)は火力が弱いものですから^^; ストームストライカ 弓レア10 攻300 雷200 +25% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型雷属性弓で会心+25%。このタイプでは最高峰クラスの性能 ドラゴンストライカ 弓レア8 攻300 龍180 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(連射3) ◆貫通型龍属性弓。属性値は少し低いかも知れない ◆黒弓(攻300会心30%龍250)や剛ナズチ(攻312会心10%龍200)まで繋ぎに F.1 パッケ ガンマー・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 龍320 睡眠220 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の龍と睡眠の双属性ランス。スロ2あり ◆これより強い龍長槍となると年間特典武器や剛種武器になるだろう ジキット・クェイン ランスレア7 リーチ長 攻506 水350麻痺200 0% 〇〇- ◆便利なリーチ長の水と麻痺の双属性ランス。スロ2あり ◆プロミス(攻506会心30%水360睡眠160スロ3)やフェルム(攻529水450) など課金武器には3つ水ランスあり。それぞれ長所が違う性能 スティマ・クェンダー ハンマーレア9 リーチ中 攻1248 氷400 0% --- ◆イクス(攻1196会心10%氷300)の上位版。リーチ中で最高峰クラス ◆これより上位なら祭典(攻1248氷410麻痺170)か剛種武器になる グワナ・クェンダー ハンマーレア8 リーチ中 攻1300 0% 〇〇- ◆祭典・アルゲン・HC等を除けば最高峰クラスの無属性。スロ2あり ◆発売から僅か2ヶ月後にアルゲン(攻1300会心40%)が実装されました^^; バーティー・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア8 攻372 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/6/6,散6/6/6,徹0/0/0,拡0/0/0回3/3,毒3/0,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷0,氷0,龍1 ◆貫通・散弾・睡眠弾の装填数が多いヘビィ。スロ2あり キヴァラ・クェンネル 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア9 攻384 0% 〇〇- 通9/9/0,貫6/0/0,散0/0/0,徹2/2/2,拡2/2/2回3/3,毒0/0,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水0,雷6,氷0,龍1 ◆徹甲・拡散・麻痺・睡眠・火炎・電撃弾の装填数が多い。スロ2あり F.2 パッケ バッツォ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1200 火400麻痺300 0% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの火と麻痺の双属性太刀 ◆シーズン10(攻1200防40火300)の火太刀を超えて最高峰クラス ヴィンダ・トルーリオ 太刀レア10 リーチ中 攻1152 氷380 +20% --- ◆見た目は警棒のようで伸びるギミックの氷属性太刀。会心+20% ◆剛ダオラ(攻1248氷300)まで十分繋ぎに使える最高峰クラスの性能 ミール・イガーナ 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 雷420 0% 〇〇- ◆柄の部分が茶色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆雷属性拡散型ガンスはこれしか存在しない。そして強い。スロ2あり ガニシア・イガーナ 砲撃 通常LV5 ガンスレア8 攻529 防30 毒400 0% --- ◆柄の部分が白色。どう見てもガンブレードです本当に(ry ◆上位にはデッドラ(攻506毒460)や剛ナズチ(529龍300毒340)がある ユニカン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア9 攻300 L2通常 0% 〇-- 通9/9/12,貫0/4/4,散6/6/0,徹0/0/0,拡1/1/0回3/3,毒3/1,麻0/0,睡3/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷3,龍0 ◆通常・毒弾の装填数が多い イクロン・ガーノ 装填 速,反動 中 ライトレア8 攻288 火炎弾 L1徹甲 0% --- 通9/9/12,貫4/4/0,散0/0/0,徹3/3/3,拡3/3/3回3/3,毒3/0,麻3/1,睡0/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆通常・徹甲・拡散・麻痺弾の装填数が多い。速射2種あり F.3 パッケ エヴィサマール 大剣レア8 攻1200 水680 0% --- ◆剛種・長期・アンノウン武器に次ぐ最高峰クラスの水大剣 ◆剛武器(攻1248会心15%水600)(攻1200防29水570)より属性値が高い ◆長期・アンノウン(攻960会心20%水1600)(攻1008水1500)より攻撃力が高い フォティサマール 大剣レア8 攻1200 龍120 睡眠370 0% 〇-- ◆龍と睡眠の双属性大剣。龍属性は限りなく低い ◆持ってるならイベント武器(攻1200雷300眠400)(攻1152龍400眠300)でいい ヴィンザイター 旋律 紫,緑,赤 狩猟笛レア9 攻1196 火450 0% --- ◆紫色のトランペット。攻撃大・防御大・回復小・回復速度大の旋律 ◆同旋律の猟団火笛(攻1144火340)を完全に殺した。どうしてこうなった ディクエイター 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1092 氷300毒320 0% 〇〇- ◆白銀のトランペット。攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ◆氷と毒の双属性笛。匠で長い白ゲージあり。スロ2 クロークジュード 弓レア8 攻288 雷340 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型雷属性弓。性能ならこのタイプでは最高峰クラス。スロ2 ◆2011晩秋イベで強い連射雷弓(攻228雷740)が登場しました^^; ビザーモルド 弓レア9 攻300 龍280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,連射3,拡散4,(貫通4) ◆拡散型龍属性弓。このタイプでは剛ドラ(攻312会心25%龍240)に次ぐ最高峰クラス 2010 アニバ マンモスベイン 大剣レア7 リーチ中 攻1056 龍1000 0% --- ◆龍属性値だけなら超滅一門(攻960龍1200)に次ぐ最高峰クラス ◆どうせなら龍属性強化大(龍1.2倍)つけて龍1200に強化しておこう フュリアスベイン 大剣レア9 リーチ中 攻1152 +50% 〇-- ◆会心+50%が魅力。エスピ風の見た目だが無属性大剣 ◆剛力(攻撃大見切り3火事場2)と斬れ味補正によりほぼ会心攻撃(会心90%) スティフジャガノート ハンマーレア7 リーチ中 攻1248 防120 0% 〇-- ◆防御が120も上がる無属性ハンマー。火事場用ですかね^^ ◆レア度の割には高性能なのでSR上げにはいいかも知れない グレーヴジャガノート ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 毒400 0% 〇〇- ◆毒属性単体のハンマーではかなり強いレベル。スロ2あり ◆まあ毒のみのハンマーってそう使わないですよねー^^ クリムズンアベンジャ 弓レア9 攻300 火330 0% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型火属性弓。このタイプでは剛ナナ(攻312火290)に次ぐ最高峰クラス ◆白エスピ弓(攻300火320)の完全上位版。これぞアニバーサリー トーメントアベンジャ 弓レア8 攻288 水280 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型水属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能。スロ2あり ◆比較的上位互換に星祭(攻300水260)あり。弓好きならそちらも 2011 アニバ ワンダーツイスター 太刀レア10 リーチ中 攻1200 雷370睡眠230 0% 〇〇- ◆ピンクのリボンがかわいいスプーン。雷と睡眠の双属性。スロ2 ◆実は剛キリン(攻1200防50雷430)の次に火力が高かったりする フェアリーグレイス 太刀レア8 リーチ中 攻1200 防70 0% --- ◆水色のリボンがかわいいスプーン。防御70あり。火事場用?^^ ◆無属性武器なのに会心もスロも全く無いとか引くわー プリティプリンス 旋律 紫,空,赤 狩猟笛レア7 攻1144 水360 0% --- ◆先端におむつプーギーがついたかわいい水属性ホルン ◆攻撃大・防御大・体力増加中・耳栓小→大の旋律 ラスティカイザー 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア7 攻1144 麻痺200 0% 〇-- ◆先端にしましまプーギーがついたかわいい麻痺属性ホルン ◆攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律 ラブリースプラッシュ 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L1散弾水冷弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆速射は散弾1と水冷だけだが属性弾が豊富に撃てる。スロ2あり ベイビーブラスター 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 火炎弾電撃弾氷結弾 0% 〇〇- 通9/9/12,貫0/0/0,散6/6/0,徹2/2/2,拡2/0/0回3/3毒0/0,麻3/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍0 ◆火・雷・氷の3種が速射に対応。装填数は上記と同じ。スロ2あり サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0
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肩書き ポ 元バグ研究所研究員 イベント時は一人だけデカい(FSM素材)おっさん。 ショップでは少女。 初期装備が気持ち悪い。 初期レベル 22 キャラクター特性 純格闘家タイプ。 低過ぎるMPとクセのありすぎる技は普段は使われないので殴る一本になる 唯一最強武器でギガワーニンに挑めない不遇の人。 耐性が強い レベル50(アイテム補正なし)のステータス HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷力 800 34 330 325 190 100 弱点 オレオ属性400% 睡眠・激怒・狂死100% 耐性 バグ属性80% 戦闘不能・憤・混乱・麻痺・うわ20% 毒・暗闇・沈黙・睡眠・大ハマリ・毒ハマリ・アホ・スリップ・脳腐30% よろめき・驚き40%
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6430.html
■クレイドル 世界樹の迷宮5で登場する武器。安らぎの意味を持つ模様が描かれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌。 装備していると「爆発」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 首刈りスプーン(真女神転生参照)の親戚だろうか 説明文から察するに、「死の安らぎは 等しく訪れよう 人に非ずとも 悪魔に非ずとも 大いなる意志の導きにて(真女神転生ⅢNOCTUNEゲームオーバー時のセリフ)」が元ネタかも。「ゆりかご」と「東京受胎」というキーワードも関連性がある気がする 爆発はINT依存なのでリーパーが使ってもそれほどダメージは出ない。全体遠隔なので雑魚散らしには有用 cradle=ゆりかご それにしてもゆりかご型の刀身とはいったい ↑クレイドール(土人形)じゃないの?と思ったけど説明にゆりかごって書いてあるのか よう、リーパー、ゴーレム03を襲撃する。付き合わないか?冒険者の連中はぬるすぎる。条件ドロップなんて所詮殺すしかない。だろう? ゆりかごはゆりかごでも頭に「ユダの」がついてたりして 揺りかごから墓場までならぬ揺りかごで墓場送りにする武器である ルナリーパーなら爆発で火力を出せるのだろうか?ハーバリストが持ってもよさそう。 第二層6Fに出てくる雑魚で麻痺の香が作れるようになるのでリーパー不在でもすぐ作れるようにはなる。買うのは大変だが、ブラニーかルナリアのハーバリストが居るなら狙ってもいいだろう 奇しくもⅣに出たゴーレム的モンスターは揺籃、つまりゆりかごの名を持つ 爆発といっても本人は爆発して戦闘不能になったりしない、クレイドルで爆発を産み出しその火炎で攻撃してると妄想 ゆりかごと爆発の関係性は一体 岩草タイプのアイツとは全く関係ない 何故か魔法攻撃の方が強い。ちなみに黒の刃は魔法攻撃にも対応しているのでアースランで爆発してもそこまでひどい威力にはならない…はず。 作ると4層ボスくらいまでかなり楽になる冷灰の威力とかえげつないことに 早い段階でハーバリストに持たせると回復職から一転、魔法攻撃職へと変貌してしまうくらいの威力が爆発にはある このクレイドルを装備して戦う未来のあなた自身なのです… クレイドルと爆発の相関性とかアーマードコアぐらいしか 選んでhageるのがそんなに上等かねぇ どうしてこんなにリンクスがいるんだ…修正が必要だ 麻痺の香は第一階層では作れないので、初見で取るにはリーパーの痺止の鎌がほぼ必須。死霊の麻痺攻撃はあてにならないので。 ↑:そもそもバステのかけ方に気付けない可能性 初見で取れた冒険者はよほどの幸運の持ち主か優れた観察力であるといえる 正直DLCない場合40万貯める頃にはもう4層の後半だよなぁ…… 初見時はDLCのお陰で三層到達で作れた。これの爆発には三層ボスでお世話になった。 適当に列攻撃パなしてたら条件達成した人もいるだろうけどね 最序盤のリーパーは使いにくいから殆どの人が初見では連れていかないんじゃないかな ↑普通に連れていったものの気づかなかったからしょうがないね 爆発したら全縛りになってチビリーパー3体召喚すればいいのに 実際のクレイドル鎌は刃の上部に枠を取り付けて穀物を集めながら刈取りが行えるものらしい。13世紀にイギリスで使われはじめたとか ↑マジであったのかよ 某掲示板によると同名の小説が元ネタらしい その小説のラストも爆発オチなんだとか 爆発オチなんてサイテー! 1・クレイドル鎌 2・クレイドールとかけたシャレ・3揺籃の守護者 ↑:2番目の説に座布団一枚 ↑2:ゴーレムもクレイドルの名前も技も元ネタは仮面ライダーWに登場するクレイドールドーパントなんだろうか ↑3:クレイドール説に目から鱗だわ 画像調べたけど、これは……。そもそも鎌とかいう戦闘向きではないデザインの武器の中でもより輪をかけて戦闘向きじゃない造形だな…… ↑ ハルパー(鎌)を剣だって言い張って使ってたボウケンシャーだ。それくらい何てことないさ 装備で速度調整して慈悲ハーバリストに使わせれば、単独でそこそこの火力を出しつつウォーロックのコモンマジックの発動補助になる。便利。 フェリックス・ハニカー的な意味でのクレイドル爆発説 大市の職人「お、ええ素材入ったやんけ。庭の雑草刈る鎌作ったろか」「加工めんどいなこれ…もうあれやな、雑草は火炎放射器つけて焼いたらええわ、うん」 雑草は焼却だ~! 職人「エラい高値になってもうたけど…そうや、大市だけに、町のホームセンターも兼ねればええやん。やんごとない家柄の嫁はんなら、高値ちゅうだけで喜んで買うてくわ、な? せやろ?」 セリク「……。」 ???「ふしゅるるる・・・(中略)まるやきにしてくれるわ! がががー!」 クレイアイドルと空目したのは俺だけじゃない筈・・・ MP目当てでルナリアから転職した弱体リーパーの手が空いた時に撃つのに便利だった爆発。 でも確か体を吹き飛ばす技っぽかったんだけど冒険者はどう繰り出してるんだろう。 ドラゾンさんの瘴気を吹き飛ばすのにマジックガードとセットで活用してる クレイドルと爆発ってつながりから小説「猫のゆりかご」かと思ったが、あれストーリーに核弾頭が関わっては来るけど最後爆発しないしなぁ。あれが元ネタならむしろ氷属性の攻撃になりそう。 ↑ フリーゲームのelonaにその小説を元ネタにした原子爆弾Cat's Cradleが出てくるからそれかと。ムカつくNPCも首都も吹っ飛ばせるしお手頃価格で何個でも買える。 冷灰の威力は上がり、泡沫の威力も上がり「リーパー楽しい!」って思い死神PTができた。死を与えるのはどっちだ ネクロマンサーから転職させた毒殺ハバに。各種スモークとスモークロットで属性防御を下げ、スモークボムと爆発で敵を火葬する様は最早、無慈悲なる爆殺者と言える。 「爆発」はスキルを使うと鎮守ノ樹海からチビゴーレムたちがぴょこぴょこ飛んできて、5体ぐらい組体操したところで、、、ドカーン!なイメージ もちろん例外はあるが、ゆりかごとは安らかな家庭の象徴といえるだろう。それを踏まえて、つまり何が言いたいかというと……リア充爆発しろぉっ!!! 毒殺ハバの最終装備候補。鎌の装備特性で行動速度が上がり、かつ炎属性の全体攻撃を使えるようになる。 自宅リーパー、色々あって養子を育てている母親設定なので最強武器が揺かごっていうのに一人でテンション爆上がりしてた Xでも続投。武器スキルは全体ランダム2〜4回(同一対象には1回まで)遠隔斬属性攻撃+全封じ付与に変更。柄に豊作祈願の紋様が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌 Xでは桜ノ立橋のボスのレアドロップから作れるが条件は呪いダメージで倒すとかなり難しい。しかし入手できれば武器スキルの優秀さもあり中盤から無双できるので解剖用水溶液を使ってでも手に入れる価値はある。 Xでの武器スキルは設定ミスで遠隔→近接斬属性攻撃になっている。 ↑ハルピュイアが使う時も 近接攻撃だから 何も間違っていない。 なおゲーム内の表記 ↑本体だ、「遠隔攻撃」って書いてある。これはバグというより表記ミスですね。 柄に豊作祈願の紋章が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌ATK+200 MAT+220 武器スキルは 消費TP28,倍率400%(たぶん)の「近接」斬攻撃である。2~4体に当たるので、雑魚戦やボスのお供に効果的。 Xでも最強鎌にあたるポジション。ただリーパーの場合、特に他メンバーに封じ担当がいるならば武器スキルを使う機会はあまり無かったりする。が、準最強鎌の付与効果はリーパーと見事に噛み合ってないので、泡沫をブンブンしたい場合はやはりこれをを使う事になる。どちらかと言えばファーマーの方がこの武器を活かしきれるかも ソードマン,ショーグン,セスタス あたりが使うと強いんじゃない? クリア後ということで解禁したが、アムリタ2のせいで草刈り鎌に持ち替える羽目に… 某ファーマー5がブロートに苦戦しているようだが、コレでゴリ押すのだろうか? 爆発しないクレイドル、未だに使ってて違和感w ↑むしろ爆発するほうが違和感MAXだと思うんですが... 爆発しない癖にMAT>ATKである。更にリーパー自身のステがINT>STRなので無駄にMATが高くなる 「爆発」ってツッコミどころしかなかったけどゲームとして見ると単純な効果の割に面白い技だったんだなぁとしみじみ 元々先見術目当てだったリパゾディが高MATのおかげで全体星術が斬耐性持ちの雑魚掃除にそこそこ便利。でもやっぱり爆発したい うちはサブファマのミスに持たせてた。暇な時に殴れて高LUKで封じも狙えて収穫祭とのシナジーもあると大変お得。 クレイドル03を襲撃する、付き合わないか? Vをやった身としては、初見時「鎌で爆発…?」と首を傾げたが、なまじインパクトがあったせいで逆に爆発じゃないと違和感がある 「Grain cradle」または「cradle scythe」 途中で送信しちゃった クレイドル鎌は「Grain cradle」または「cradle scythe」で検索すると出てくるよ。 プロレスファンなので、クレイドルと聞くと丸め込み技を連想してしまう サブにフリーズサイズを装備すれば高MATを生かせる…はず ↑対ディノちゃん短期の時に手の空いたリパに使わせたら意外と役に立ったです。 コメント
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ゴールデンアイ 007 【ごーるでんあい だぶるおーせぶん】 ジャンル FPS 対応機種 Wii 発売元 任天堂 開発元 Eurocom 発売日 2011年6月30日 定価 5,800円(税別) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 007シリーズ 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 Wiiで任天堂から発売された同名作品。 オリジナルである海外版の発売元はアクティビジョン。 開発は『007 ナイトファイア』『007 慰めの報酬 (PS2)』を手掛けたイギリスのデベロッパー、Eurocom。 ストーリーの大筋は原作を踏襲しながらも、時代設定や登場するガジェットなどが現代風に大幅アレンジされている。 ボンド役を当時現役だったダニエル・クレイグ氏に置き換え、それ以外のキャストも、M役のジュディ・デンチ氏以外は全員交代している。 さすがにオリジナルキャストを揃えるのは予算や権利上無理があったのだろう。 ゲーム上の演出面も含め、N64版のリメイクと言うより「映画『ゴールデンアイ』とN64版『ゴールデンアイ007』を掛け合わせた現代風リメイク」となっている。 クラブニンテンドーでゴールデンクラシックコントローラPROの必要ポイントが減る優待キャンペーンも行われていたが、現在はキャンペーンは終了している。 特徴・評価点 N64のコントローラーは使用できないが、Wiiリモコンのヌンチャク・スタイルはもちろん、GCコントローラ、クラシックコントローラ、Wiiザッパーまで、多彩な操作方法に対応。 N64版の操作は、現在からみるとFPSとしては幾分特殊だが、今作は現在の家庭用FPSとほぼ同様のものになっており、初めてゴールデンアイに触れる人でも混乱することはない。 ハードのパワーアップに合わせ、スクリプトを用いた演出が増えており、N64版では実現できなかった派手なアクション演出を楽しめる。 冒頭の滑走路での飛行機とのダイブや、クライマックスの崩壊するアンテナでの戦いは必見。 ゼニアがヘリの墜落によって死ぬなど、より映画の再現を意識した演出が増えている。ただし映画やN64版そのままのものは少なく、今作オリジナルのものが多い。また、原典の映画とN64版の両方へのオマージュが見て取れる箇所も。 映画では本来紐ありバンジーだった冒頭のジャンプが、N64版では紐が描画されてなかったことを受け、今作でも敢えて、紐なしで決死のダイブをする場面として描かれている。 テーマソング『ゴールデンアイ』を用いた今作オリジナルの映画さながらなタイトルシークエンスもあるなど、より『007』映画らしい作品に仕上がっている(ただし歌手は別人)。 ミッションの冒頭には、衛星画像などを用いてステージマップを開設するブリーフィングムービーが挿入される。 小杉十郎太氏など、映画でも吹き替えを担当している声優を起用し、上質な日本語吹き替えが実現されている。 N64版で省かれていたある重要な台詞(*1)がちゃんとある点なども評価できる。 アステカやエジプトなど、ゲームオリジナルだったステージはなくなっている。 N64版で大人気だった対戦プレイも健在。 オンライン対戦にも対応しており、ラグも少なく快適に対戦できる。 ただし、『Call of Duty』シリーズなどを意識してか、N64版のように武器を拾って装備するのではなく、予め選択した装備で戦闘するシステムが導入されている。 試合を重ねるごとに自分の装備を強化していける。開始当初で使える武器は非常に少なく、どれも弱いが、試合を重ねて経験値を溜めてレベルアップすると武器が開放される仕組みとなっている。 しかし、この成長システムの塩梅にかなりの問題がある。(下記問題点参照) 問題点 主にオンラインプレイにおいて問題が多い。 プレイ時間ごとにプレイヤー間に格差が生まれてしまうのだが、そこを考慮したマッチングがなされない ランダムマッチをやるとランダムで対戦相手が決まる。高レベルの相手は当然性能のいい武器やオプションを持っているので、始めたばかりの初心者は実力の差というよりも武器性能の差でなぶり殺しにされる。 特に熱探知型で薄い壁に隠れている相手も見つける事ができる「サーマルスコープ」と、N64版でも猛威を振るったモーションセンサー爆弾と同じ様な性能の「近接地雷」に加え、移動速度が速くなる「ライトフット」等はどれもこれも高レベルで解禁されるオプションであり、レベルの低い初心者はキャラクターの基本性能的な部分で一方的な試合を強いられてしまう。 他にも防御力上がるリアクティブアーマーや体力の上がるバイオブースター等もある。これを装備した相手だと初心者は同時に同じ武器やチョップを同じだけ当てても一方的に負けてしまう(*2)。 もちろん初期の銃でもヘッドショットしてやればどんなレベルの相手もほぼ死ぬので、FPS経験者なら高レベルの相手でも手も足も出ないという事は無いかもしれないが…。 レベルアップが非常に遅い 上記した通りレベルが存在する(最高レベルは56)。 強い武器を使うためにとっととレベルを上げたい所だが、それがとてつもなく大変なのである。 普通にプレイしてると1試合で手に入る経験値は200ほど手に入れば良い方なのに対して、レベルアップに求められる経験値は最大レベル折り返し地点のレベル28までで合計169200必要。最高レベルにするには合計1403800というとてつもない経験値が必要なのである(*3)。 試合中にミッションをクリアすると経験値がボーナスで貰えるのだが、「30連続キル」という難しい条件を満たしても500しか増えない。強武器のひしめき合う戦場に突然送り込まれる初心者はそんな条件を満たせるはずも無く、ますます経験値が稼ぎにくくなっており、1試合で経験値が100も手に入らないこともザラである。 ちなみに経験値の世界ランキングを見るとレベル最大のプレーヤーがひしめいているが、その多くがチートで1度に貰える経験値を増やしてレベル上げを行っている(*4)。 上記の通りこのゲームの場合レベルが高いと良い武器が使え、その上経験値が全然溜まらないので、「不正をしてでも経験値を手に入れたい」という欲望に捕らわれやすいのもチートが蔓延する一因だろう。 真面目にやっているプレーヤーは相手より劣る武器で戦うしかなく、とばっちりを受けてしまっている。 そのような上位プレーヤーに対して何もお咎め無しなのも、チートが蔓延するのに拍車をかけている。 なお、チートを使った対戦になるかはホストがチートを使っているかどうかで決まるので、不正を嫌うプレイヤーがランダム対戦で試合前にチートを判断し回避する手段は無い。 ストーリーモードの問題点は以下。 中途半端にストーリーを原作から変えたことの弊害で、いくつか矛盾が生まれている。 現代に合わせて、ボンドもスマートフォンを使用するようになっているが、最初のミッションはソ連の時代の話のまま。明らかに時代設定が矛盾している。 一応、このスマートフォンは「MI-6が当時最先端の技術で独自開発したもので、一般に出回っているものではない」という無理やり解釈することもできる。 ヴァレンティン・ズコフスキーが、序盤でゼニア・オナトップに殺害されている。 ゴールデンアイよりも後の映画作品「ワールド・イズ・ノット・イナフ」でも彼は登場するので、ここで死んでしまうと明らかな矛盾が生じてしまう。 原作では「地下基地から脱出→ヤヌスのボスと対面→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける」という順番だったのが、今作では「地下基地から脱出→ロシア軍に捕まり、攫われたナターリアを追いかける→ヤヌスのボスと対面」という順番になっている。 そのため、ボンドやウルモフによってロシアの街を荒らされた後なのに、ボンドもヤヌスメンバーも平気でロシア国内で活動しているという、少々おかしなことになっている。 難易度が少々いびつ。 敵はこちらを認識してもしつこく追ってくることはなく、特定のポジションを守るように動くだけである。そのため、相手がこちらに気づいて撃ってくる前に素早く通り抜けてしまえば、一切ダメージを受けずに突破できてしまう。 最終ミッションでは、コンピューターシステムをハッキングするナターリアを防衛することになる。この時、敵の出現パターンはボンドの位置によって変わり、場所によっては非常に倒しやすい位置に敵が出てくるので非常に楽になる。その一方で、 ナターリアの近くにいると全方向から敵が押し寄せてくる という初見殺しがある。 最後にラスボスとの対決があるが、相手は「ボンドが近づいてきたら別の場所へ移動する」という思考になっている。しかしこの移動の処理はプレイヤーの妨害を一切考慮しておらず、特定の位置に立ってしまえばハマって動けなくなり、撃ち放題になってしまう。 総評 位置づけとしてはリメイク作品にあたるがゲーム性はかなりの別物で、N64版の忠実なリメイクを期待したプレイヤーは当初戸惑いを見せた。 ただし単体の作品としては高評価で、凡ゲー~クソゲー評価が並ぶアクティビジョンの『007』ゲームの中で、数少ない成功作として評価されている。 余談 北米版は2010年11月2日に、欧州版は2010年11月5日に発売されている。 海外でのみ同日にn-Spaceが開発を担当した本作のDS版がリリースされている。 その後はPS3/360において『GoldenEye 007 Reloaded』とタイトルを改めて発売されている。 2014年にほぼすべて終了してしまった青マーク付きWi-Fiコネクション対応タイトルの中で、唯一接続が可能であった。 ソフトの中で使われている接続先が汎用サーバ(GameSpy)でなく、海外版発売元のアクティビジョン独自のサーバに接続するようになっているためらしい(参照)。 しかし、本作も2018年3月30日にネットワークサービス終了した(参照)。