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俺的天国様からの無断転載バックアップ HTMLバックアップ リンク版 製品データー MAP DATA 部屋数合計: 361 宝箱合計: 52 ▲チャート? ■モンスターリスト? ■アビリティ? ▼アイテム? ▲魔法? ▲ブレイクアーツ? ▼秘石? ▼秘石html? ▼ブレード? 合成法則? ▼グリップ? ▼シールド? 入手場所? ▼アーマー? 合成法則? = Vagrant Story / Other Data = ■リスクブレイカーランク? ■パズルモード食物連鎖ランキング? ■武器/防具の称号? ■トラップ? ■材質による能力修正?(種族値と属性値については、入手時のパラメータに対する修正で、最大値は影響を受けない) ■セーブポイント(テレポートの消費MPは、距離x4+15)? 称号取得方法 ■パラメータについて? ■最強武器防具作成 初期装備 ウッド製ドレッドシールド? HTML バックアップ版?
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MHF課金キット武器(パッケ武器はこちら) 【2012/02/07】新キット「カウチュキット」発売開始! Q.初めてで強い課金武器欲しいんだけどどれ買ったらいいか迷うんですけど・・・ A.イクス「大剣・ハンマー」、ヴァンパイア「大剣・双剣」、ゴルト「双剣・麻痺ハンマー」、フェルム「片手剣・ランス」、メレティ「火太刀・弓」 ここらへん買っとけばまず問題ない。防具はHR100までは無課金テンプレやブースターピアス等で。 HR100超えたらターボパックやブースターパックや無課金部位を使い実践的なものに組み直そう。 ◆キット別武器種一覧(★は強い・便利、●はそこそこ強い・便利。独断と偏見に基づきます) 片手剣=●トラス、★フェルム、ホワイトメタル、●マギサ/ウィザー、●蘭陀、★リアン 双剣=●アルマ、●ヴァンパイア、★ゴルト、●シャラン、マイスト、★リゲリア 大剣=アリスト、★イクス、★ヴァンパイア、金猫/銀猫、クレール、白猫、ホワイトメタル 太刀=●白猫、星祭/七夕、マギサ/ウィザー、★メレティ、蘭陀 ハンマー=★イクス、カウチュ、●ゴルト、レアル 狩猟笛=●アルマ、●シャラン、ホワイトメタル ランス=カウチュ、白猫、バーニー、★フェルム、★プロミス、 ガンランス=●クレール、●リゲリア ライトボウガン=●アルマ、★バーニー、●リアン、レアル ヘビィボウガン=金猫/銀猫、ゴルト 弓=アリスト、シャラン、●トラス、★星祭/七夕、マイスト、★メレティ ※2400円、3000円の2種類あり。 ※防具?公式キット一覧をご覧下さい。※基本的にはレア度と性能は比例します(一部例外あり) ※課金武器の斬れ味は基本的にマシな方なので割愛します ◆武器レビューは多数攻略サイト等を参考に適当にいろいろ抜粋しますた プレミアムキット 50音順キット名 (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー アリスト (2400円) グロムエンペラー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 雷500 0% 〇-- ◆リーチ長で比較的高い雷属性。普通に強いのであれば便利 ◆リーチ長以上をPTで使う時は横薙ぎでSA無しが転倒しやすいので注意 パライズエンペラー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 麻痺360 0% 〇-- ◆リーチ長で普通程度の麻痺値。こちらもあれば便利 ◆リーチ長以上をPTで使う時は横薙ぎでSA無しが転倒しやすいので注意 ヴェルククレイン 弓レア9 攻300 火280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜めLV1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型火属性弓。このタイプでは高性能なレベル ◆上位互換でエスピ希少種(攻300火320)、2010アニバ(攻300火330) 祭典(攻312火300)、剛ナナ(攻312火290)がある カストラクレイン 弓レア9 攻300 防100 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜めLV1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。火事場での事故防止なのか防御が100上がる ◆防御付きの上位互換ならキャラバン(攻324防150)や剛シェン(攻336防54)でも^^ アルマ (2400円) エンデ=クリーク 双剣レア7 リーチ中 攻336 +20%--- ◆比較的高い攻撃力と会心+20%あり。匠をつけるとかなり長い白ゲージがつく ◆レア度の割にはの無属性双剣として破格の性能を誇る。これぞ課金武器 グレル=マリシュ 旋律 紫,青,黄 狩猟笛レア8 攻1144 +30%--- ◆ハーモニカ風音色は一聴の価値。強走・龍風圧・水耐小・雷耐大・龍耐大・SAの旋律 ◆会心+30%あるし殴り性能は高いんじゃないかな。攻撃旋律ないけど^^ グーゲル=ヴォルベ 装填 速,反動 中 ライトレア10 攻288 L1貫通電撃弾 +30%--- 通6/6/9,貫3/6/6,散0/0/0,徹2/2/0,拡2/2/0回0/0,毒3/1,麻3/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火3,水0,雷3,氷0,龍1 ◆貫通弾多め・速射2種・会心+30%と高性能。レア10 イクス (2400円) リヒトヘルト 大剣レア9 リーチ中 攻1200 氷460 +10%〇-- ◆氷大剣の中では最高峰クラス。他の課金氷大剣はS9(攻1200氷450毒400)のみ ◆これより強い氷大剣は祭典、剛種、HC、進化武器くらい ナハトヘルト 大剣レア9 リーチ中 攻1200 火460 +10%〇-- ◆リーチ中火大剣ではヴァンパイア(攻1248会心10%火400)と並び最高峰 ◆剛種やHCの火大剣は全てリーチ長とリーチ極長なので扱いに注意 リヒトリヴァーレ ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 氷300 +10%--- ◆氷ハンマーの中では攻撃力が高め。これも剛種までいけるかと ◆上位互換にF1(攻1248氷400)があるが会心率はイクスの方が高い ナハトリヴァーレ ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 火300 +10%--- ◆こちらも安定して強い。剛テオ(攻1248会心15%火550)までの繋ぎに ◆非課金ならエスピ亜種鎚(攻1144会心40%火350毒160)が互換できそう ヴァンパイア (2400円) 魔剣ダイレク・炎 大剣レア9 リーチ中 攻1248 火400 +10%--- ◆モデルはドノヴァンの武器 ◆イクスの火大剣(攻1200会心10%火460スロ1)とほぼ同程度の性能 魔剣ダイレク・雷 大剣レア8 リーチ中 高1200 雷430 0% 〇〇〇 ◆モデルはドノヴァンの武器。スロ3なので有効活用してあげよう ◆上位互換にシーズン9(攻1200雷450)があるが差はほぼない 旋風舞 双剣レア8 リーチ特殊A 攻336 氷200 +15%--- ◆モデルはレイレイの必殺技。火力は高いが属性値は少し低め ◆匠で長い白ゲージがつく。こちらは会心タイプ 放天撃 双剣レア8 リーチ特殊A 攻336 毒200 0% 〇〇- ◆モデルはレイレイの必殺技。毒単体双剣ではなかなか強い ◆匠で長い白ゲージがつく。こちらはスロットタイプ カウチュ (2400円) リベラティルーポ(HC リベラティレオン) ハンマーレア8 リーチ極長 攻1196 雷520 0% --- ◆匠で長い白ゲージ。強いがリーチ極長なのがネック ◆HC武器に強化すると[レア5、雷560、スロ1]になる イデアトゥーピド (HC イデアモラータ) ハンマーレア7 リーチ極長 攻1196 麻痺340 0% --- ◆匠で長い白ゲージ。麻痺値はゴルト(攻1196会心30%麻痺300)以上。しかし極長 ◆HC武器に強化すると[レア5、会心+10%、スロ1]になる オレディカヴァリエ (HC オレディンポンベ) ランスレア8 リーチ中 攻575 0% 〇〇- ◆攻撃力575ランスの中では匠で発動の白ゲージが長い。スロ2あり ◆HC武器に強化すると[レア5、会心+10%、スロ3]になる アレマフィダンテ (HC アレマフィレギオン) ランスレア8 リーチ中 攻529 毒220 +20%--- ◆毒属性ランスとしては属性値が低い。火力は会心率で補おう ◆HC武器に強化すると[レア5、毒300]になる きんねこ ぎんねこ (3000円) きんねこ大剣【縛】 大剣レア7 リーチ中 攻1104 麻痺480 0% 〇〇〇 ◆麻痺値は全大剣最高値。使うのなら状態異常強化を。スロ3あり ◆火力重視なら剛ゴゴ(1248麻痺440)やイベ(攻1200会心20%麻痺470)をどうぞ ぎんねこ大剣【劇】 大剣レア7 リーチ中 攻1104 毒710 0% 〇〇- ◆毒値は最高峰クラス。状態異常強化スキルでもどうぞ。スロ2あり ◆これより高い毒値は蛇剣(攻912龍100毒900)かネカフェ(攻1104毒800) きんねこ砲【参式】 装填 やや速,反動 中 ヘビィレア8 攻372 0% 〇-- 通9/9/12,貫4/4/4,散0/6/0,徹0/3/3,拡3/3/3回3/3,毒0/0,麻3/1,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火3,水0,雷3,氷0,龍0 ◆貫通弾・拡散弾・麻痺弾の装填数が多い ぎんねこ砲【参式】 装填 やや遅,反動 中 ヘビィレア10 攻384 +30% --- 通9/9/12,貫6/6/6,散6/0/0,徹2/0/0,拡2/0/0回3/3,毒3/1,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷0,龍1 ◆高攻撃力・会心+30%・貫通弾多数と高性能。使うなら貫通強化スキルを。レア10 クレール (2400円) ブリザードフェザー 大剣レア7 リーチ長 攻1152 氷500 0% 〇-- ◆リーチ長で属性値が高めな長氷大剣。刀身の先端がなぜ鎌? ◆氷長大剣使いたいんだならイベ(攻912氷1300スロ2)作るといいよ。マゾいけど^^ ジャイアントフェザー 大剣レア8 リーチ長 攻1200 +10% 〇〇- ◆リーチ長大剣では3、4番目くらいの攻撃力だったりしてそこそこ強い ◆無属性ならもっと攻撃力や会心やスロ数もっと増やせとか言わない アイスカテドラル 砲撃 放射LV5 ガンスレア8 攻529 防40 氷360 0% 〇-- ◆氷属性放射ガンスでは最高峰の性能 ◆見た目はお察し下さい スリープカテドラル 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 防40 睡眠300 0% 〇〇- ◆睡眠属性拡散ガンスはこれしか存在しない ◆見た目はお察し下さい ゴルト (3000円) エクレール・ジェム 双剣レア8 リーチ中 攻322 雷400 0% --- ◆剛種武器まで雷双剣はこれ1本というくらいの高性能 ◆匠で長い白ゲージがつく ヴェイパー・ジェム 双剣レア8 リーチ中 攻322 水400 0% --- ◆剛種武器まで水双剣はこれ1本というくらいの高性能 ◆匠で長い白ゲージがつく パラライズインパクト ハンマーレア9 リーチ中 攻1196 麻痺300 +30% --- ◆麻痺武器なのに高めの攻撃力と会心+30%。セルフ麻痺スタンも楽 ◆剛種以外の麻痺ハンマーでは最高峰クラス レーヴインパクト ハンマーレア8 リーチ中 攻1196 雷200睡眠200 0% --- ◆低数値の雷睡眠双属性ハンマー ◆使い道が全く・・・。3000円キットなんですけどオイ 業弩壱式【駒】 装填 遅,反動 やや小 ヘビィレア6 攻360 0% --- 通6/6/9,貫2/2/2,散4/4/4,徹1/1/1,拡1/0/0回3/3,毒0/0,麻4/2,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷0,氷3,龍1 ◆散弾と麻痺弾の装填数が多く睡眠弾も撃てる 業弩弐式【駒】 装填 遅,反動 やや小 ヘビィレア7 攻372 0% --- 通6/6/9,貫2/2/2,散0/4/0,徹1/0/0,拡1/1/1回3/3,毒4/2,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水0,雷3,氷0,龍1 ◆こちらは毒弾タイプ。物理弾の装填数が涙目レベル しろねこ (2400円) ロイヤルフローレス 大剣レア7 リーチ中 攻1104 防20 +35% 〇〇- ◆防御+20・会心+35%・スロ2と三拍子。それだけ ◆これで満足できない人は2010アニバ(攻1152会心50%スロ1)をどうぞ^^ フルフルインジェクト ランスレア6 リーチ中 攻414 雷800麻痺250 0% --- ◆雷属性値が800もある。肉質次第では他の雷ランスを余裕で上回る ◆HR100で麻痺250も付加される。ただし攻撃力自体はかなり低い 真・屠龍刃【神殺】 太刀レア8 リーチ中 攻1104 龍460 +10% --- ◆貴重な龍属性太刀の中でも性能はかなり高いレベル ◆上位互換に太古の塊生産派生のミラ太刀(攻1104会心20%龍680)あり シャラン (3000円) 捕縛双刃アイルー 双剣レア6 リーチ中 攻322 麻痺30 0% 〇〇〇 ◆匠で長い白ゲージがつく。スロ3あり。低レア度の割には高性能 ◆麻痺値はPTの麻痺値蓄の援護くらい。無属性と考えていい 獄炎双刃メラルー 双剣レア7 リーチ中 攻322 火360 0% --- ◆安定してかなり強い火属性双剣。斬れ味+1で長い白ゲージがつく ◆上位互換にネカフェ(攻322防30火550)があるが白ゲージが短い テタール=プレスト 旋律 紫,緑,青 狩猟笛レア7 攻1144 睡眠360 0% --- ◆強走・回復小・回復中&解毒・龍風圧・SAのサポート旋律笛 ◆ドスファンゴ変種が寝まくるほど喜びます ジリーノ=プレスト 旋律 紫,空,青 狩猟笛レア7 攻1144 麻痺320 0% --- ◆自マキ・強走・龍風圧・気絶・斬れ味大のサポート旋律笛 ◆ドスファンゴ変種が痺れまくるほど喜びます アイルーボウ【小判】 弓レア7 攻300 0% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。こちらはスロ2ある メラルーボウ【猫被】 弓レア7 攻300 +10% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。こちらは会心+10% ◆アイルー弓がスロ2ならこっちは会心+20%くらいにしてくれ トラス (2400円) エル・マタドル 片手剣レア8 リーチ中 攻322 水300毒250 0% --- ◆水毒の双属性片手剣。まあ普通に強い ◆リアン(攻322水400麻痺150スロ2)があればそちらで エル・メサレロンダ 片手剣レア7 リーチ中 攻322 防150 龍420 0% --- ◆龍属性が比較的高めの片手剣。なぜか防御が150も上がる ◆黒滅龍剣(攻336会心-20%龍600)があればいいんじゃないかな エル・グラシル 弓レア9 攻300 氷250 0% 〇〇〇 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型氷属性弓。スロ3あるので有効活用してみては? ◆上位互換にソニック(攻300氷280)、星祭(攻300氷300)、祭典(攻312氷290)など エル・アサシネイタ 弓レア8 攻288 龍280 0% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型龍属性弓。古龍戦に便利な龍弓が楽に作れる。これぞ課金 ◆上位互換にメレティ(攻300龍280)や祭典(312龍280)がある バーニー (2400円) ルベルプラエド ランスレア7 リーチ長 攻529 火220 0% --- ◆リーチ長ランスにちょっと火属性がついた。それだけ ◆同ランクのリーチ長に比べると攻撃力と斬れ味が優秀 リゲルレベリオ ランスレア7 リーチ長 攻529 氷210 0% 〇-- ◆リーチ長ランスにちょっと氷属性がついた。スロ1あるよ! ◆同ランクのリーチ長に比べると攻撃力と斬れ味が優秀 フェデラシオライフル ライトレア10 攻288 L1貫通 +30% --- 通9/9/0,貫6/6/6,散6/0/0,徹0/2/0,拡0/2/0回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷0,氷0,龍1 ◆貫通弾と状態異常弾の装填数が多い。会心+30%も魅力。レア10 マルケスランチャー ライトレア9 攻300 L1徹甲 0% 〇-- 通9/9/0,貫0/0/0,散4/0/0,徹3/3/3,拡3/3/3回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷0,龍1 ◆徹甲・拡散・状態異常弾の装填数が多い。サポートや拡散祭りに フェルム (2400円) ネーヴェフィスカル 片手剣レア8 リーチ長 攻322 氷500 0% --- ◆リーチ長で氷500という氷片手剣の中では高性能 ◆上位互換に剛ガロン(攻350会心20%氷530)、イベ(攻350会心15%氷620) ストームフィスカル 片手剣レア7 リーチ長 攻322 麻痺300 0% --- ◆麻痺片手剣の中では攻撃力と斬れ味が良い。サポートやラスタ用武器にでも ◆攻撃力と麻痺値は蘭陀と同じ。蘭陀が会心+15%で、フェルムはリーチ長 アクアジャスティス ランスレア8 リーチ中 攻529 水450 0% --- ◆水属性ランスでは最高峰クラスの性能。ぜひ持っておきたい逸品 ◆属性値は劣るが上位互換としてイベ(攻552水400毒300)もいいかも グロムジャスティス ランスレア7 リーチ中 攻529 雷400 0% --- ◆こちらも雷属性ランスでは最高峰クラス。剛種までこれでいける ◆アクアよりなぜか属性値が50低いがそれでも高性能 プロミス (2400円) シュースカノーネ ランスレア8 リーチ中 攻506 水360睡眠160 +30% 〇〇〇 ◆ランスパックのうち水&睡眠を担当。会心+30%・スロ3が便利 ◆他課金のフェルム(攻529水450)やF1(攻506水350麻痺200リーチ長)とお好みで スウィートローゼ ランスレア8 リーチ中 攻529 火390麻痺210 0% --- ◆ランスパックのうち火&麻痺を担当。火単品ランスよりそこそこ便利 ◆火のみなら白ナス(攻529火450毒70)やネカフェ(攻506防30火550)もいい ゴージャスヴィオーラ ランスレア8 リーチ中 攻529 龍360毒270 0% --- ◆ランスパックのうち龍&毒を担当。便利な龍殺し武器でもある ◆龍属性が通るなら素直に黒滅龍槍(攻506会心-10%龍560)でいいかも 星祭/七夕 (2400円) エルフェンバイン 太刀レア7 リーチ中 攻1056 氷390麻痺140 0% 〇〇- ◆見た目が西洋剣の白色太刀。氷属性はそこそこ高い。スロ2 ◆イベントで氷麻痺太刀(攻1104氷290麻痺330スロ3)の登場によりさらに立場が・・・ シュヴァルツペルレ 太刀レア7 リーチ中 攻1056 防40 睡眠250 0% 〇〇- ◆見た目が西洋剣の黒色太刀。こちらは睡眠属性のみ。スロ2 ◆しかも属性値があまり高くない。攻撃力も低めなのでお察し下さい 星琴弓【天川】 弓レア9 攻300 水260 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型水属性弓。このタイプの弓では最高峰クラスの性能 ◆同性能クラスに2010アニバ(288水280)や深流弓【竜宮】(288水290)がある 星鷲弓【天川】 弓レア9 攻300 氷300 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型氷属性弓。このタイプの弓では最高峰クラスの性能 ◆上位互換として祭典武器(攻312氷290)がある ホワイトメタル (2400円) ガウシカウインド 旋律 紫,青,赤 狩猟笛レア6 攻1092 0% --- ◆下位武器で上級旋律ができるのはこれとBP武器とイベ武器のみ ◆攻撃大・体力増加大・風圧大・強走の旋律。武器としての性能?ガウシカが可愛い ナジャ=シミター 大剣レア7 リーチ中 攻1152 麻痺400 0% 〇〇- ◆課金麻痺大剣3本の中で性能は真ん中くらいの性能。スロ2 ◆ちなみにアリスト(攻1152麻痺360スロ1)、金猫(攻1104麻痺480スロ3) フィアンベルジュ 片手剣レア7 リーチ中 攻322 火450 0% 〇〇- ◆課金火片手剣の中でも普通に強い程度の性能。スロ2 ◆ちなみに魔法使い(攻322会心20%火400)、S10(攻322火300麻痺200) マイスト (2400円) 工房長双刃【涙雨】 双剣レア6 リーチ長 攻308 防20 水120 0% 〇〇- ◆低攻撃力・低属性値とかこんなひどい課金双剣は見たことがない ◆リーチ長、防御+20、スロ2という利点も焼け石に水 工房長双刃【爆炎】 双剣レア7 リーチ長 攻288 火600 0% 〇-- ◆リーチ長・高属性値とこちらはなかなか優秀。斬れ味は匠込みで青 ◆こちらも低攻撃力とはいえどうせ属性値がメイン 工房長弓 弓レア7 攻288 +20% 〇〇- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 連射2,連射3,連射4,(貫通4) ◆連射型無属性弓。無属性なのに攻撃力300ないんですよ・・・ ◆会心+20%、スロ2あるよ! 工房長弓【翠雨】 弓レア8 攻274 水300 +10% 〇-- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 貫通2,貫通3,貫通4,(拡散3) ◆貫通型水属性弓。このタイプでは実はかなり強い。グラビやヴォル等に ◆互換としてオオバサミ(攻300水270)や剛グレン(攻300会心20%水280)も マギサ/ ウィザー (2400円) レーヴァテイン 片手剣レア8 リーチ中 攻322 火400 +20% 〇-- ◆北欧神話の伝説の武器名でおなじみ。見た目は火マジックロッド ◆ホワイトメタル(攻322火450スロ2)とほぼ同性能なレベル ミステルテイン 片手剣レア8 リーチ中 攻322 氷400 +20% 〇-- ◆北欧神話の伝説の武器名でおなじみ。見た目は氷マジックロッド ◆会心+20%あるけどフェルム(攻322氷500リーチ長)の方が結構便利 フレスヴェルグ 太刀レア8 リーチ中 攻1104 雷440 0% 〇〇〇 ◆これまた北欧神話の伝説の鷲。武器名にもよく使われる。スロ3あり ◆見た目は長いライトニングロッドだが種別は太刀。地味に高性能 メレティ (2400円) 陽飾太刀【天道】 太刀レア10 リーチ長 攻1200 防30 火400 0% --- ◆リーチ長・高攻撃力・なかなかの火属性と三拍子。レア10 ◆グレンやドラ戦に猛威を振るう。ハンマーと槍使いに注意 ◆上位互換としてF2(攻1200火400麻痺300)や棘白(攻1200会心15%火470)など 宵飾太刀【月読】 太刀レア6 リーチ長 攻1008 睡眠360 0% 〇-- ◆睡眠武器にありがちな低攻撃力。しかもリーチ長で味方殺し ◆睡眠値は全太刀最高値。睡眠爆殺用太刀ですか?^^ シリウス=ドラグーン 弓レア9 攻300 龍280 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型龍属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能 ◆上位互換として祭典武器(攻312龍280)がある シリウス=テンペスト 弓レア9 攻300 雷300 0% --- 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 拡散3,貫通3,連射4,(貫通4) ◆連射型雷属性弓。このタイプでは最高峰クラスの性能 ◆剛種キリン弓(攻312防38雷260)までこれ1本でいけちゃうくらい便利 蘭陀 (2400円) 鬼葦毛 片手剣レア7 リーチ中 攻322 麻痺300 +15% --- ◆麻痺武器の中では攻撃力と斬れ味が優秀 ◆攻撃力と麻痺血はフェルムと同じ。フェルムがリーチ長で、蘭陀は会心+15% 小烏丸【五月雨】 片手剣レア7 リーチ中 攻322 水400 0% --- ◆非課金武器で互換ならGオデッセイ(攻308水520)、ドン・ダガー(攻308防35水420) ◆ただし上記2武器より攻撃力と斬れ味が優秀なのでこちらがオススメ 草薙ノ薙刀【天斬】 太刀レア7 リーチ中 攻1104 麻痺300 0% 〇-- ◆名前は三種の神器という大層な麻痺太刀。性能はそこそこ 蜘蛛切【冥府】 太刀レア7 リーチ中 攻1008 龍320毒260 0% 〇-- ◆こちらも名前は有名な名刀から取られた龍&毒太刀 ◆MHFおなじみ龍 毒の龍殺し属性だが攻撃力が低い リアン (2400円) ヴェノムドラグーン 片手剣レア8 リーチ長 攻322 龍400毒200 0% 〇〇- ◆リーチ長の龍&毒片手剣。デュラ戦にもってこいの性能。スロ2 ◆毒値は低めだが2回くらい毒にするには十分な数値 ヴァッサーパライズ 片手剣レア8 リーチ長 攻322 水400麻痺150 0% 〇〇- ◆リーチ長の水&麻痺片手剣。結構便利な高性能武器。スロ2 ◆麻痺値はおまけ程度。2回くらい麻痺にできたらラッキー♪ カラビーナ・マテリ 装填 速,反動 中 ライトレア9 攻288 L2通常 L1散弾 +15% 〇〇- 通6/6/9,貫4/4/4,散4/4/4,徹1/1/1,拡1/1/1回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕2,ペ2,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0 ◆貫通弾・散弾の装填数が多い。速射も2種類、会心+15%、スロ2 ◆総合性能は高いのだがあまり存在感がない不思議なライボウガン カラビーナ・エレメ 装填 速,反動 中 ライトレア8 攻288 0% 〇〇- 通6/6/9,貫0/0/0,散4/4/4,徹0/0/0,拡1/1/1回3/3,毒3/1,麻3/1,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火6,水6,雷6,氷6,龍1 ◆速射はないが散弾・異常弾・属性弾が豊富。サポートにどうぞ リゲリア (2400円) バンカーバスター 砲撃 通常LV5 ガンスレア8 攻506 +40% 〇〇〇 ◆見た目はカコイイ。攻撃力が低めだが会心+40%とスロ3が魅力 ◆砲撃が通常型なので突きメインで砲撃はコンボ程度に スピアフィッシュ 砲撃 拡散LV5 ガンスレア8 攻529 水360 0% 〇-- ◆このタイプのガンスでは最高峰の性能 ◆三十三式機械槍改(攻506水400放射5)とお好みで グランドアヴレンチ 双剣レア8 リーチ中 攻322 氷260麻痺20 +10% 〇-- ◆匠で白ゲージがかなり長くなる。氷双剣としてはかなり強い ◆麻痺もわずかにあり麻痺蓄積値の維持をサポートできる エシッドストーム 双剣レア9 リーチ中 攻322 火260毒240 0% 〇-- ◆匠で白ゲージがかなり長くなる。火属性と毒属性でドドブラいじめの双剣 ◆火が効かない相手でも十分高い毒値で毒を狙える レアル (2400円) ヒュージクラウン ハンマーレア8 リーチ極長 攻1248 +10% --- ◆極長ハンマーでグルグルしたら地雷決定 ◆頭が高い位置にある相手や巨大な相手限定 ヒュージパビリオン ハンマーレア8 リーチ極長 攻1196 龍500 0% --- ◆極長リーチと高い龍属性からアカムや古龍のフルボッコいいらしい ナーデルアント 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L1貫通 0% --- 通6/6/9,貫2/0/0,散4/0/4,徹1/1/0,拡1/1/1回3/3,毒0/0,麻4/2,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火0,水0,雷3,氷3,龍0 ◆貫通速射と麻痺弾・睡眠弾の装填数が多いタイプ ナーデルヴェスパ 装填 やや速,反動 中 ライトレア7 攻288 L2通常 0% --- 通6/6/9,貫0/2/0,散4/4/0,徹1/1/1,拡1/1/0回3/3,毒4/2,麻0/0,睡3/1,捕2,ペ2,鬼1,硬1火3,水3,雷0,氷0,龍0 ◆通常速射と毒弾・睡眠弾の装填数が多いタイプ サンプル キットorパッケ (公式リンクあり) 武器名(リンクあり) 詳細 種別・レア度 リーチ 攻撃力 防御力 属性値 速射 会心率 スロット 弾・矢 ◆簡易レビュー キット・パッケ名 (????円) ガンランス 砲撃 通常LV5 砲撃 放射LV5 砲撃 拡散LV5 ライト・ヘビィボウガン 装填 ??,反動 ? 狩猟笛 旋律 紫,青,空,赤,緑,黄 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ライト ヘビィ 弓 リーチ極短リーチ短リーチ中 リーチ長リーチ極長 レア6,レア7,レア8 レア9,レア10 攻??? 攻???? 防??? 火???水???雷???氷???龍???毒??? 麻痺???睡眠??? L0通常 L0貫通 L0散弾火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾 0%+0% --- 〇-- 〇〇- 〇〇〇 ◆ 強撃,毒,麻痺,睡眠 溜め1~4 ??3,??3,??4,(??4) 通0/0/0,貫0/0/0,散0/0/0,徹0/0/0,拡0/0/0回0/0,毒0/0,麻0/0,睡0/0,捕0,ペ0,鬼0,硬0火0,水0,雷0,氷0,龍0
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弾幕ヒャッハープレイが捗る面白い武器。 - 2014-11-14 12 44 37 リコイルが減少する特徴から、狭い通路をこれで弾幕張られてふさがれるとつらいものがある オブジェクト系のルールでは気を付けて - 2014-11-14 22 39 08 初めてのElite取った武器 あんま強くない - 2014-11-16 02 13 22 強いか強くないかは君が決めることじゃないよ まだこれは使える法だし - 2014-11-19 20 17 10 loophole取ったのかもしれないよ、結構扱いにくいしこれ - 2014-11-20 11 33 36 exploitにサーマルとフォアグリップ付けたら面白かっ - 2014-11-20 12 24 04 俺はloophole普通に使い易かったけどな - 2014-11-27 07 10 07 LoopholeってHandling下がるのに通常よりも腰だめ精度上がるのって仕様なのか?HeavyではAccuracyが腰だめ精度に関係してるのか? - 2014-11-30 11 28 46 感想に対して偉そうに批判とかなんだコイツ - 2014-12-01 16 32 15 レッドドットとるまでが下手な自分にとって苦行w - 2014-11-23 12 28 11 センタリングが変だから使いづらいんだよなぁ。反動が安定する前にリコイル制御してたら照準が変に下がっていって困る - 2014-11-23 21 19 09 射撃場のどこから撃っても普通のは4発キルだけど、Exploitだと3発キルだ…至近距離が元々3発で伸びたのかな - 2014-11-28 00 21 10 Exploit+サプレッサーでも3発キル出来るけど、同じ射程のはずのMagnifiedは3発キル出来ない、Expanseはどういう具合なのかわからんね - 2014-11-28 00 41 46 まぁゲージ表記の適当っぷりは今までのCODと変わらないからなw - 2014-11-29 20 17 27 初動の反動がもう少し抑えられればな...正直アメリに勝ってる所ある? - 2014-11-29 01 40 10 アメリには出来ない超遠距離からの通路封鎖が出来る、が、使い道は少ない、、 - 2014-11-30 18 11 42 PS3版だと開幕直後はアイアンサイトのホロがぼやけてて全然敵が見えない! - 2014-12-03 04 01 34 超同意、全然見えんよねw - 2014-12-04 17 08 09 Eradicator手に入れたから検証。近距離3発なのはノーマルと変わらず、Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離で4発(ノーマルは5発) アメリの下位互換だと思ってたけど最低4発でこの集弾、強いと思います! - 2014-12-03 22 17 57 Loopholeって前から全距離3発キルでしたっけ?パッチ1.07来てからかな? - 2014-12-04 21 49 12 全距離3発はないでしょEradicatorで4発なんだし - 2014-12-05 05 26 52 射撃場とBOT戦でも試してみて3発キルだったんですよ。威力とRangeの強化は入っていないのに。もしかしたらバグかもしれない。他に持ってる方がいましたら確認してくれませんか?(PS4) - 2014-12-05 09 20 54 Eradicatorの検証した人間だけどPS3版では相変わらずノーマル最低5発。DOMの旗も未だに150だしこれからパッチはいるんだと思う。wikiもめんどくさいけど次世代機・旧世代機で威力表記別々に書いたほうがいいかもね - 2014-12-05 13 17 27 超遠距離で検証しないと確定じゃないだろうし全距離3発キルはありえない、単にパッチでバリアント全体3発きるの射程が延びてるだけだと思う - 2014-12-05 19 39 53 木主ですが、エリートPytaekのダメージモデルが純正ものとはかなり異なることがわかりました。両エリート共に3発距離が35m以上あり、純正と比較すると3倍近く伸びていました。ダメージアップ補正もないのになぜこれだけ変化してるのかは不明です。もしかしたら今後修正されかもしれません。因みに他の武器ではこのようなダメージモデル変化は確認できませんでした。 - 2015-01-11 13 05 15 Exploitもってるから自分も検証してみたけどサプつけてもIMRノーマルサプなしが5発キルになる的が3発だった サプが射程0.75倍だったはずなんで3発射程1400以上あるのは確実で中間威力距離が1200までと考えると全距離3発になってる可能性がある 射程+3とはいえ他の武器の射程+2が最大&中間威力射程1.15倍なこと考えるとあきらかおかしい数字 設定ミスの可能性大 - 2015-01-11 14 34 15 検証はPS4版でやりました - 2015-01-11 14 35 36 ちなみにノーマルPytaekはその的サプつけて5発キルです - 2015-01-11 14 41 47 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[174F]、ノーマルRapid[140F]、Expanse[268F]、ExpanseRapid[232F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に100発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 42 34 丁寧な検証GJ - 2014-12-06 17 35 02 パッチで出始めの反動減った?エリート出たから久しぶり使ってみたらグリップ装着でほとんど気にならないレベルになってたんだが 前からかも - 2014-12-09 14 15 20 LoopholeもPS3版だと射撃場一番レーン全て三発。サプつけると4発あり。マルチでもサプ無しはほぼ三発。正直なかなか強いぞ - 2014-12-10 10 28 06 ラピファ、クイドロとあとひとつグリップかアドライ、みんなhaどうしてる? - 2014-12-11 14 18 46 ドットサイト、グリップ、ストックでいい感じかな。クイドロはなくても今作は困らない、出会いがしらで - 2014-12-11 19 08 53 途中で送ってしまったw 出会いがしらで打ち合うときは素早く覗いてもたいてい負けるからね。 - 2014-12-11 19 09 59 Loopholeにラピファ拡マガつけて225点バースト気持ちいいいいいい!!! - 2014-12-15 01 53 38 モーメンタムで弾幕マンいたわwwラスキル飾ってて清々しい撃ちっぷりだった - 2014-12-15 07 22 26 Exploitの銃口の形がサップレッサーみたいww - 2014-12-31 13 54 03 PS3なんだけどホログラムがボケてるのって描画能力の問題?それともPS4でもこうなのか?開始すぐじゃなくてそれ以降の話ね - 2015-01-02 17 28 37 射撃場ではちゃんとしてるしバグなのかもね - 2015-01-04 02 36 36 これクローク使ったらアイアンサイトからホログラム消えてめっちゃ見やすくなる。 - 2015-01-03 23 06 35 実はダッシュ後に撃てるようになる早さがとても早いらしい - 2015-01-04 23 23 03 もう少し反動が少ない代わりに反動が消えるのを無しにしたら愛用していたのだがな.....この銃の最大の特徴を潰してる気がするが。 - 2015-01-05 00 26 06 てかさ、撃ち続けたときに単純に反動だけなくせば良いのに、元の照準点に戻ろうとする謎の力が働くじゃん?アレやめてほしいわ - 2015-01-05 00 31 09 そもそもキルするのに10発以上いるなんてことがあんまないんだよな あっても指切りしちゃうし - 2015-01-05 12 18 52 もしかしてCoDシリーズ発の読み方が不明な銃…なわけないか - 2015-01-05 22 08 22 しかも発じゃなくて初だしな。この書き込みは忘れてくれ - 2015-01-05 22 08 39 レート-2のやつ手に入れたから使ったら本当に遅いな。過去作のグレネードターレット並みに遅いぞ - 2015-01-06 02 20 06 遠距離安定するからほんとに支援用になるよね - 2015-01-07 16 05 02 サーマルクイドロラピファがすげぇ強い - 2015-01-14 02 48 03 ガンホーでダッシュ中の腰だめ撃ちで、給弾してないのに撃ててる… - 2015-01-15 20 35 16 ハンドリング0いつ見ても笑うww - 2015-01-17 20 44 21 ハンドリングが純正より3も下回ってるのに、腰だめ精度はLoopholeのが上ってね。どうなってるんだろうな。 - 2015-01-17 22 32 07 Loopholeってダメアップも射程アップも付いてないのに ダメージ35-35-33らしい ちなみに射程も通常500-1200のところ500-1400になってるらしい 強すぎだろ・・・ 一部ではハンドリング逆に上がってるって話もあるしこれは当たりですわ - 2015-01-23 17 19 38 ソースもないのに適当なこと言うのはやめておきなよ - 2015-01-29 01 56 48 適当なこと言ってねぇよこれ見ろ http //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-range - 2015-01-29 02 09 26 まあでも全距離高威力でこれよりレート高いAmeliさんがいるからね... - 2015-01-29 16 40 17 でもオブジェクト系だと10発以降無反動って能力が相当強いよ? これに拡マガ付けたら225発だし 弾幕張って侵入防いだりAmeliとはまた違う使い方出来るし注目されてないだけでこの能力なら破格だと思うけど - 2015-02-01 02 50 20 ループホール、強いですよね? - 2015-01-29 19 32 17 同感です。ameli(Chicanery Spacer のみ)試してますけど、こっちのほうが良さげな気がします。 - 2015-02-04 19 17 47 ハンドリング0とかww - 2015-02-17 02 11 17 壁撃ちしたけど、Loophole腰だめ精度かなり上がってるよ 精度上がって、腰だめ上がって、弾増えて、これ強くね - 2015-02-26 17 50 55 フォアグリップで初弾10発の反動がほぼ皆無になるから必要だと思うんだけど - 2015-02-26 18 27 14 だね。ちなみに、グリップとラピファで使ってみたが、反動酷くてラピファ外したわ。 - 2015-03-11 18 50 55 Hastyは個人的にはすごく使いづらい。最初の10発が暴れまくる。素のほうがよっぽどいい。 - 2015-02-26 18 51 32 Methodicにグリップつけたら初弾でもほほ無反動でいいゾ~ なお3発射程が非常に短い模様 - 2015-03-11 21 57 05 あまりにも注目されてなくてワロタ これからも注目しないでください、実はけっこう強いので - 2015-03-16 02 21 29 Loopholeがキルレ強武器ランキングベスト5に入って、しかもEAAで記事にされちゃったから、使う人も増えて注目浴びちゃうかもね・・ - 2015-03-26 04 47 31 Expanceレート低すぎワロタwこれでどうやって敵を倒せるのかわからない真の産廃枠だから一度握ってみてほしい - 2015-03-16 18 56 40 腰だめしようとすると禿げるね・・・ - 2015-03-16 20 29 09 Exploitの射程+3ってどんなもんなんだろ Loopholeのが強そうかな? - 2015-03-16 23 47 57 凸スタイルが好きなんだけどHWの迷彩解除のために頑張ってる 結構いいなコレ 銃声すこ - 2015-03-23 23 34 35 今日はなんだかLoopholeによく出会うわ アレ強すぎじゃね - 2015-03-25 23 12 35 ループホールは全距離のキルタイムでアメリヘビーに惨敗してるしとてもじゃないけど強い部類に入らないよ。バグ修正されたら完全に下位互換になるし。 - 2015-03-26 14 10 48 アメリはどうしてもブレて遠距離狙えないから下位互換にはならないと思う - 2015-04-09 00 36 23 アメリは理論値最強だけど精度が・・・・ね。どうしても遠距離になると。。。 - 2015-04-12 06 42 37 Methodicは反動低いから気に入ってるんだけど、ある程度距離があるとキルするまで結構撃たなきゃだめだね。何発キルになってるんだろう? - 2015-03-27 00 08 56 海外サイトの情報だと最小威力が19になってるようなので6発キルになってる。 - 2015-04-13 15 29 44 そうなのか、情報サンクス。6発は結構厳しいよね。 - 2015-04-13 17 19 37 Loophole持ちのサプ芋率は異常。 - 2015-04-09 08 25 12 サーマルとの相性が凄く良い気がする - 2015-04-15 01 29 45 エクスパンスが出たから試しに撃ってみたけど、レート低すぎてワロタww。なんか、ショーシャ機関銃思い出したわ。 - 2015-04-18 02 16 28 Eradicator択一になったな。35固定で全距離3発らしい。 - 2015-05-02 00 50 47 3発でHeavyと同じ地点に立ったが、レートとサイトのせいで既に負けてる件 - 2015-05-02 06 42 47 まあ精度で勝ってるから、比べると結構違うぞ - 2015-05-03 23 05 00 初弾10発はアメリと大差ない反動、初弾10発のみを壁撃ちした - 2015-05-04 01 39 36 パッチでADS以降速度が0.35になったみたいね - 2015-05-05 10 06 16 ループホール、パッチ後上にかなりぶれるんですが・・・気のせい? - 2015-05-07 11 15 28 Expanseがかなりいいと思うのは俺だけ? - 2015-05-09 13 49 08 お前だけ - 2015-05-10 05 39 11 俺も愛用してる - 2015-05-12 21 27 12 強化されてMethodicにラピファ付けると非常に強力。 - 2015-05-31 01 21 52 アメリに引けを取らない性能になったよな - 2015-06-27 16 52 53
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注意 イリステレサとアニータの最強武器は船浮上まで完成しません メークリッヒ 武器:『ソルスペクトラム』 闇市解決後に向かうレイスタン前での戦闘で謎の赤狼隊兵に遭遇 戦闘終了後に町に入って解散した後に一人で後を追う 最後の自由行動時にモノポリス社前に続く橋付近に居る赤狼隊兵に鍵を貰う 本社8Fの剣で使って入手 ↓連鎖イベントだが見る必要はない 革命直後の自由行動中に町の外(砂漠)に行くと謎の赤狼隊兵がいる 防具:『ガーズオリジナル』 闘技場タッグマッチで総帥チーム撃破 ウェンディ 武器:『天沼矛』 天船出現後にレジスタンスの[[マクスウェル]]のベッド調べてマクスウェルの鍵使用で入手 (アジトは巨人前のマップ、左上の巨人の下の所を潜って北で行ける) 防具:『デュロ・ヒンギス』 ウェンディ攻略条件を満たす事(食材イベントも含め) 天船登場後、本社に報告後にウェンディとの会話で入手 ルキアス 武器:『フラガラッハ』 [[ルキアス]]攻略条件が必須 攻略条件を満たした後にレイスタンの宿屋前にいるレラの母親に話す 防具:『ディスプレッサー』 船浮上後に平和維持軍で[[クライアス]]の頼みを聞く その後ゼルドックに行き、ゼルドック前のマップの左上のマップへ 一本道なのでまっすぐすすんで洞窟の奥で戦闘して依頼品を持って帰る (5でセルディスが行った場所なのでプレイした人はすぐ分かるかと) ホフマン 武器:『レーヴァティン』 ホフマン攻略条件が必須 最後の自由行動終了の為に宿舎で寝ようと管理人に話しかけるともらえる 防具:『コートオブイース』 闘技場物理ダメージ競争・魔法ダメージ競争制覇で出る、総合ダメージ競争の賞品 イリステレサ 武器:『原初の弓』 [[ふとん犬]]コンテスト全制覇(500でおk) ※注※各種目のチャンピオン状態であること。 そして、ペケとの決闘で勝つと世界樹の枝が手に入る イリステレサを連れて龍玉守護者の隠れ里の弓作ってくれる人に渡す 防具:『フギン・ムニン』 原初の弓を手に入れることが必須条件 イリステレサを連れて妖精の森の長老に話かければもらえる 妖精の村は、リオレー村前MAPを北。 アニータ 武器:『時間結晶』 序盤で鉱山街で文通相手と話す アニータを連れて鉱山街の文通相手と話す アニータがPTに居ない状態で文通相手に会う (アニータに渡したい物があるというまで話す事) アニータ入れて文通相手と話してアイテムを貰う レノックスの新素材研究所に行く レノックスの武器研究所に行く 防具:『ホーリーシュラウド』 クライアスの頼みで行く盗賊退治のフロアの右の本棚を調べる ゼルドックの民家→聖なるケープの型紙入手 ゼルドックで白バラの香水を買う ゼルドックの東に岩の手前の装置で香水を使って奥で聖なる布入手 (ゼルドック前から上、右、右下と進めばOK) ヤージェンの仕立て屋に持っていって作って貰う ゼオンシルト 武器:『ロンギヌス』 防具:『ファイナルガード』 5からのコンバートのみ (最強武器ではないが武器:『練習用の槍』と『ビゼン』もコンバートのみ) ふとん犬 武器:『鉄砕牙』 4つのコンテストをクリアし、最後のペケとの勝負する(勝敗は無関係?) 防具:『ケルベロスの首輪』 トトゥアの左下の洞窟にふとん犬と行って、氷の壁をしらべ犬にいきたがせる トトゥアにはいったところに居るおじさんと雑談をして村を出てまたおじさんと会話 氷の壁を調べてキンギョソウの香油を使う 奥の敵すべてを倒す
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ アムロ・レイ(1st) クワトロ・バジーナ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物アムロ・レイ シャア・アズナブル 登場機体νガンダム サザビー 補足 過去参戦作品 概要 1986年から1987年にかけて放送された「ガンダムシリーズ」の一つで『機動戦士Zガンダム』の直接の続編。 ガンダムシリーズ第4弾にして、シリーズのアニメーション映画としては初の完全新規作品。 初代ガンダムから14年後の時を描き、主人公・アムロとライバル・シャアの最後の戦いが描かれる。 ストーリー 宇宙世紀0093年。かつてのジオン国創始者、ジオン・ズム・ダイクンの嫡男、キャスバル・レム・ダイクンことシャア・アズナブルは変わることのない地球人類に対する失望を強めていた。そして、ついに地球人類とその腐敗の原因である地球連邦政府を粛清するために新生ネオ・ジオンを設立、アクシズを地球へ落下させる「地球寒冷化作戦」を掲げ立ち上がった。アムロ・レイ、ブライト・ノア、かつてのエゥーゴとカラバ出身の兵士が所属する第13独立部隊「ロンド・ベル」隊はこれを阻止するため独自の行動でシャアに立ち向かうことになる。白き流星と赤い彗星。2人の永遠のライバルである最終決戦が、今始まる…。その頃、ブライトの息子ハサウェイ・ノアは、アデナウアー・パラヤの娘クェス・パラヤと出会う。ハサウェイは彼女に恋を寄せるが、彼もかつてのアムロと同じような悲劇が始まってしまうのだった…。 登場人物 アムロ・レイ 主人公。ロンド・ベル隊のエースで、シャアとの最後の戦いに挑む絵と台詞は1st仕様。ガンダム主人公の大先輩。 今作では他のガンダム作品と時系列が同じ扱いである為、特に先輩扱いはされず。 新兵のままDLCの機体を乗りこなす。さすが初代ニュータイプ主人公。 シャア・アズナブル ネオ・ジオン総統にしてロンド・ベルの宿敵。アクシズを落として地球を滅ぼそうと企む。絵と台詞はZ仕様。つまりクワトロとして参戦する。 1stのシャアとしても登場、クワトロとしても参戦、絵と台詞は変わらないが総帥の機体の乗りこなし、今作では大変忙しい。1stシャアがクワトロになり、サザビーに乗るという前例は第3次やCOMPACT、A等前例があるが、シャアが仮面を被ったりサングラスをかけたりを繰り返すのはシリーズ初である。 登場機体 νガンダム 全高:22.0m、重量 27.9t ロンド・ベルのエース、アムロ・レイの搭乗機。今作ではDLC扱い。 サーベル・ライフル・バズーカといったガンダム標準装備のほか、特徴的な武装としてフィン・ファンネルを装備する。昔はよく「サポート兵器のフィン・ファンネルが最強武器なのはおかしい」と言われたが、近年の戦闘アニメくらい撃ち込めば最強武器でも文句は無いように思える。 通常のファンネルはビームガン程度の威力だが、フィン・ファンネルは小型ジェネレータ内蔵のメガ粒子砲なので最強武器設定なのは間違いではない。むしろサザビーやヤクト・ドーガの最強武器がファンネルなのがおかしい。 過去作のフィン・ファンネルは宇宙MAP以外の武器地形適応が低かったのに対し、今作では宇宙でダメージUPな為、地上でも十分高火力。 サザビー 全高:23.0m、重量 30.5t 新生ネオ・ジオンの総帥となったシャア・アズナブル専用機。今作ではDLC扱い。機体色はもちろんパーソナルカラーである赤色に染められている。 ギラ・ドーガ系列を発展させて開発された高性能なニュータイプ専用機。 シャア専用機としては珍しくシールドを持ち、機動性・火力・防御と総合面で高い能力を持つ。コクピットは頭部に存在し、従来機と同様にイジェクションポッドが採用されている。小型スラスターも装備されているため、戦線離脱も容易である サイコフレームの導入により追従性の向上とサイコミュ関連機器の縮小化を同時に達成できたおかげで、現在のサイズに抑えられている。開発途上で小型の試作機がヤクト・ドーガ2機、大型の試作MAがα・アジールとして実践に投入された。 劇中冒頭から登場し、リ・ガズィに乗っていたアムロを圧倒していた。しかし、アムロとの互角な条件下での決着を望んだシャアはわざとサイコフレームの技術を流出させ、νガンダムに搭載させた。これによって互角となったνガンダムとのアクシズ表面上での一騎打ちで互いに全ての武装を失い、素手での格闘戦にまで縺れ込むが、最後はνガンダムに押し負けて破壊されてしまった。 補足 両方の機体にサイコフレームが搭載されている。 しかし、今作で特殊能力「サイコフレーム」が搭載されているのはνガンダムだけである。 過去作でも機体フル改造ボーナスや、特殊能力として搭載されているのはνガンダムだけである。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦 第3次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 第2次スーパーロボット大戦G 第4次スーパーロボット大戦S スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部:地上激動篇 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT2 第3部:銀河決戦篇 スーパーロボット大戦α外伝 スーパーロボット大戦α for Dreamcast スーパーロボット大戦A スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦R 第2次スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander スーパーロボット大戦MX スーパーロボット大戦GC 第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ スーパーロボット大戦MX ポータブル スーパーロボット大戦XO スーパーロボット大戦A PORTABLE スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
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検索 and or お使いマジックロッド宅配便 ヒラヒラーり届けてよ ダンジョン明るい剣 ツツツツツーツーツー城 化学戦隊探し。 ケロケロ※モンスター退治 モンスター倒してお金持ちィ、イエー。 モンスター退治夜歩く 少女誘拐事件 ガーゴイルだ……。 主人のオススメ依頼の派遣がどうのこうの・・・ 白い歯っていーいなー 忍者の秘伝書 願いの宝箱 ミラクルGP 奥様必見!これが最高級マツザッカ肉の全てです!! 最終忍術・雷神変化 カモン!聖戦士 prelude 時の精霊 FinalCountDown 祝福の (ナルトの盾回収クエスト) 神の奇跡 母と子の童話・人魚姫 コメント お使い マジックロッド宅配便 報酬 200M$ 100EXP 詳細 「ういっす!今日はなんの用?」 ヨ・コアマまでマジック・ロッドを届ける。報酬はヨ・コアマで ヒラヒラーり届けてよ 報酬 100M$ 20EXP 詳細 「なあ、時間あるか?」 イッセノッセでヒラヒラーリをかう→ギ・イーフに届ける。 ダンジョン 明るい剣 ダンジョン グレートキング灯台 宝 インバータ「攻100」 モンスター マジで!?、マッハ太郎、特上、心霊現象、こっそりさん、超ドラゴンゾンビ 雑魚戦 1100~1700exp 160~190M$ 報酬 詳細 だだこねで紹介 グレートキング灯台に行くまで1時間 ツツツツツーツーツー城 モンスター 冬の猫、イブ、木端ミジンコ、クレイ爺 雑魚戦 1069~1348exp 166~185M$ ボス戦 ヴァンパイア 477exp 64M$ 報酬 100exp 1600M$ 詳細 「トラブルが発生・・・」 ツーツーツー城がモンスターに乗っ取られた 化学戦隊探し。 ダンジョン イッセ・ノッセ海岸 宝 化学戦隊 モンスター ミジンコ、ちゅう、タコ 雑魚戦 14~30exp 14~30M$ ケロケロ※モンスター退治 モンスター お嬢様、魂の叫び、乙女心、ポリゴンうさぎ 雑魚戦 228~341exp 78~93M$ ボス戦 とけかけ 117exp 32M$ 報酬 100exp 700M$ 詳細 なぁ、今日って時間空いてる? モンスター倒してお金持ちィ、イエー。 モンスター 心霊現象、マジで?!、木端ミジンコ、クレイ爺、 雑魚戦 1182~1321exp 171~183M$ ボス戦 ゴーレム 535exp 68M$ 報酬 100exp 1700$ 詳細 最近、モンスター増えたよな… モンスター退治 夜歩く モンスター ゴースト 312exp 30M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 悪霊が出るらしいんだ。夜のゴースト出没(18時頃~?)までにクエストを請け負うと待機状態に 少女誘拐事件 モンスター 英吉利紳士 462exp 36M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 ヤバいんだよ、緊急事態なんだよ!→イッセ・ノッセ ガーゴイルだ……。 モンスター ガーゴイル 1111exp 56M$ 討伐ボーナス 100exp 1400M$ 詳細 「イッセノッセ村から~」 主人のオススメ 依頼の派遣がどうのこうの・・・ モンスター スケルトン 42exp 11M$ 討伐ボーナス 100exp 200M$ 詳細 「えっと・・・この依頼は~」戦士限定のクエスト。 白い歯っていーいなー 報酬 50exp ハッションパール 詳細 魔法の宝石の話し。一時間ぴったりで海から引き上げる。 忍者の秘伝書 宝 イガーの書 モンスター バニイちゃん、息スッキリ、ひげ女、超モーレツ 雑魚戦 496~676exp 112~132M$ ボス戦 くのいち 237exp 45M$ 報酬 1000exp 詳細 会話上、一回きりとの事だが脱出&回復も出来るのか?クリアすると、オーツーツーで続きのクエストを受けることが出来る。 願いの宝箱 報酬 在りし日の剣[攻80] 詳細 箱に願いをこめ、一時間ぴったりであける。初心者の強武器確保にオススメ。その後の選択肢は[受け取らない]を選択。 失敗? 秋刀魚刀[攻25] 成功:在りし日の剣[攻80]なお、成功した場合、このクエストは再出現しなくなる。失敗した場合、極まれに再発生する。 ミラクルGP 報酬 100exp 十字架 詳細 スズカの森に古代遺跡。鍵を拾うので車発見時[正面を探す]とよい。 ・正面→そのまま→1時間経過待ちで十字架は手に入りませんでした このクエストを成功させると、ニジュ・サンクの[キャサリンとキャサリン]の内容が、このクエストの続きに変化する。一度このクエを受けると、2回目からはナルトの盾回収クエに内容が変化する。 奥様必見!これが最高級マツザッカ肉の全てです!! 宝 最高級肉 モンスター バナナ、ドナドナ、エリマキトカゲ 雑魚戦 166~213exp 66~76M$ 報酬 100exp 1000M$ (最高級肉は無し) 詳細 強くなるためには肉? 酒屋です→神殿に侵入 最終忍術・雷神変化 ↓イガー、コガーの書を待っていない場合 報酬 50M$ 10EXP 詳細 市場へまで買出しに行ってくれないか? 20M$受け取り薬草買い 所持していれば本来のイベント発生。 カモン!聖戦士 報酬 20M$ 10EXP 詳細 市場へまで買い物に行って欲しいんだ 20M$受け取り薬草買い prelude ↓「願いの宝箱」を受けていない、受けても失敗した場合。または、このクエストを一度正しく達成した場合。 報酬 80M$ 80EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その1 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い ↓「願いの宝箱」で在りし日の剣を獲得した場合。 報酬 なし 詳細 ストーリーを読むのみ。最後まで読むと、称号[聖騎士]のクエを受ける事が出来るようになる。 時の精霊 ↓[聖騎士]称号クエストを受けていない場合。又は、このクエストを一度正しく達成している場合。 報酬 100M$ 20EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その2 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い ↓[聖騎士]称号クエストを達成している場合。 報酬 詳細 「修行がんばって~」ダンジョンに向かい、出口の前と出た後、計2対のボスを倒す。武器[インバーター]を所持していないと、ダンジョンに入る前に罠に引っかかるイベントが発生し、[神の奇跡]の本来のクエストを受けられなくなる。 FinalCountDown ↓クエスト[神の奇跡]を正しく達成していない場合。なお、このクエストの出現には善人度8000が必要。 報酬 100M$ 20EXP 詳細 悪いんだけどちょっと買い物行ってくんない?その3 70M$受け取りミ・ノーへトロピカルブーメラン買い(Lv53ですらレベル的にキツイ言われた謎のお使い) ↓クエスト[神の奇跡]を本来の状態で達成している場合。 報酬 1000EXP 武器[炎の剣]攻220(アイテム欄に炎の剣が無く、代わりに武器[在りし日の剣]攻80 が有る場合) 詳細 「1・2・・・1・2・・・~」 モンスター[エリザベート]と戦う。魔法が強力なので、必ず アイテム[空腹時のヨダレ]を使うこと。 ストーリーの途中で、マイページのアイテム欄の在りし日の剣が炎の剣に変化するので、ここで装備するとボスと有利に戦うことが出来る。なお、本来は装備できない職業でも、ここでなら炎の剣を装備できるらしい。 ボスに負けてもクエストは終了し、炎の剣も受け取ることが出来るが、以後このクエストは発生しなくなる。勝った場合は、全く同じように所持アイテムを調整してクエストを達成することで、炎の剣を何度でも獲得できる。 祝福の (ナルトの盾回収クエスト) 報酬 500M$ 500EXP 詳細 待ってたんだよ イッセ・ノッセ酒場にナルトの盾を取りに。酒場に行くと暫く時間経過待機。1時間待ってナルトの盾を受け取り、ツーツーツーの戻る。 神の奇跡 ↓クエスト[時の精霊]を正しく達成していない、又は、このクエストを一度正しく達成したことが有る場合。 報酬 200M$ 100EXP 詳細 ヨ・コアマまでマジック・ロッドを届ける。報酬はヨ・コアマで ↓クエスト[時の精霊]を正しく達成した場合。 報酬 特技[神の奇跡]聖戦士専用の特技 詳細 ストーリーのみ?達成すると、クエスト[Final Count Down]の本来のクエストを受けることが出来るようになる。 母と子の童話・人魚姫 モンスター 人魚 76exp 15M$ 討伐ボーナス 200exp 200M$ 詳細 「トヴァの海岸で人魚が」 選択肢1と2で内容が少し違うが、報酬は同じ。2は善人度5上昇。1は コメント 神殿に散策、ミラクルGPというタイトルでしたよ -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 27) ツーツーツー城。モンスターは、木端ミジンコ、冬の猫、イブ、クレイ爺 -- 名無しさん (2008-06-07 17 04 07) モンスター退治のガーゴイルは、イッセ・ノッセに移動です。 -- 名無しさん (2008-06-20 00 12 29) 神の奇跡、雷神変化、カモン聖戦士、Finalcountdown等は条件を満たしていれば違うクエストになります^^ -- 名無しさん (2008-06-20 12 16 21) オススメに、「今日は仕事が無い」的な内容のセリフの、クエストですらないものが表示されることがある。2種類あり、酒場トップに戻される。未実装クエスト? -- 名無しさん (2008-09-21 23 27 38) 名前 コメント 無料アクセスカウンター●ミステリーファンへ告ぐ密室から脱出せよ
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■拳甲(けんこう/こぶしこう) 世界樹の迷宮5に登場する武器カテゴリのひとつ。近接壊属性。セスタスのみ装備可。 「拳ひとつで勝負せんかい!!」と素手のモンクさんが言っていた。 「え?装備欄の2段目?何のことかな」(ヤグルシを背中に隠しつつ) ローパーから作れるアレを鍛えてセスタスに着けると大暴れできる。 爪が含まれるのか含まれないかで今後のセスタスへの愛が大きく変わりそうだ Ⅳでジャマダハルは短剣扱いだったが、拳甲として再登場するだろうか…爪系武器にも再登場して貰いたいところだ ドラクエ3の「ぶとうか」みたいな本体は強いけど武器の攻撃力はおまけ程度のカテゴリーと思わせて、世界樹の迷宮5の武器種では拳甲と刀のATKがツートップであり同時期に手に入る他の武器よりも攻撃力が明らかに強い(クレイドルを最速で買う等の偏ったプレイをすれば当然話は別だけど) 使い手のセスタスはガンガン攻撃するタイプなのに、この系統の武器スキルは防御よりのものがやけに多い。 最強武器の名前を見たときにこれで緑川ボイスがあればな、と思った やはりというか素手では拳甲スキルは使用不可。モンクで慣れた冒険者は注意。 拳甲の名の通りセスタスの基本戦法はあくまで手に着けた防具。素手で拳甲スキルを求める事は剣を持たないフェンサーにチェイスさせるくらいの無茶ぶりだといえばイメージしやすい。なのでしっかり装備させてあげよう。 普通に組み合わせていたが、これと腕装備を同時に装着というのは使い辛くないのかちょっと気になる…… 刀と並んで最強武器だったVから一転、Xでは物理攻撃力が下から二番目となった。ATKの補正の関係でこの弱体化は思いのほか重い。 モンク「武器が弱いなら素手で殴ればいいのに」 ↑お前武器枠1にヤグルシ積んでるだろ! 5の拳甲に比べてXの貧弱さよ。メリケンサックと軍手ぐらいの差を感じる。 Xで最多の武器スキル持ち(10個)。しかしセスタスしか装備出来ないので、メインサブ共に居ないウチでは次々並ぶ武器スキルを眺めるしかなかった。ちょっと損した気分。 新マップ開始前とかの良いタイミングで手に入るので意外と不満は感じ無い。最終的には差が開くが。 銃や刀、鎧や盾がゴロゴロ手に入る環境で、なぜ服と拳を選ぶのか 心じゃよッ! これ(セスタス♀)はももまんじゃな… ロールプレイ的にこれを使いたくて、ステ目当てでメインハイのサブセスで使うのはどうか?と思ってるけど、Xのサブじゃあ、吸血鬼アクセを入れても微妙かな……? 武器種や火力にあまり左右されないシノビあたりが装備できたら武器スキルももっと活かせたのになぁ セスタスは腕装備の防具を武器欄に装備できるようにして、防具のDEF値×3をATKとして扱えばよかったんじゃないかな ↑小手はDEFが低いから3倍じゃ足りないね。5倍は欲しい DEF/MDFの合計値の2倍とか…? 武器を装備してないときだけ小手のDEFをATKとしても使えるようにして、小手のATK補正を増幅する効果を追加した拳マスタリーをセスタスに実装するとか 拳甲のATK(MAT)の何割かをDEF(MDF)に加算するパッシブがあれば…とかは考えたな。サブウェポン(拳甲二刀?流)も持たせやすくなるし。何なら拳マスタリーも追加して、最終的には高ATK低耐久の素手と低ATK高耐久のポリュの二択であれば…とかまで妄想したよ。 ↑面白そうだな 5に比べるとATKダウンが痛すぎるが大抵のゲームで拳や爪といった格闘武器は使い手の力やSTRが高めで武器は控えめというパターンが多い気がするので武器種の数字的には割と妥当な気がする。問題はそれを前提にスキル側が足りてないことだが・・・ 武器種としては短剣と同等でも割と納得できる。あとはセス側の問題 世界樹知らない人に武器種で強い順に並べてみてっていったらX位か高くても真ん中ぐらいになりそう。 最強武器が魔法杖にすら劣るのはいただけない そうだよな、せめて魔法杖とならATK入れ換えても良かったと思う。 短剣、杖、拳甲あたりは武器としてはどっこい位のイメージ。刃はあるけどリーチが短い短剣、リーチはあるけど刃のない杖、リーチはないけど破壊力と頑丈さがある拳甲みたいな。ガントレットみたいな感じだから↑でも上がってるみたいにDEFや防御が上がるみたいな要素があってもよかったかもね 5では武器種による価格差がかなり大きく、拳甲は非常にリーズナブルな価格となっている。セスタスの強さと合わせて初心者救済ともいえる性能。一方で刀・重砲・杖は非常に高価。4刀マスラオは、敵の攻撃の前にまず財布がhageている。 Xでコレが弱めなのはまあまだイメージ重視なら分からんでもない(短剣、杖未満なのはいただけないが)そしてその分セスが見た目通りガチムチならみんな納得しただろう…しかし現実はどちらもヘナチョコなのである。せめてバステ職として極振りされてたらもう少し使い易かったのだが… ↑セスタスのSTRは別に低くないよ。散々言われてるATKだってレンジャー・リーパー・シノビあたりよりは高い。その3職はスキル倍率が高めに設定されてるから火力不足にはならないんだけど、セスタスはそういうわけでもない(むしろ低め?)のが問題なわけで。 コメント
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/97.html
SIG MPXにそっくりな気がする。 - 2014-11-14 00 05 06 似てるってかMPXじゃないの? - 2014-11-14 20 50 45 MPXの韓国版じゃないの? - 2014-11-16 19 40 12 こういう名前変えてるのってやっぱライセンス料とかケチってんのかな - 2014-11-15 00 14 53 Activisionはライセンス料なんか払っとらんよ(むしろ一部の露骨に一人称でロゴ出てる製品のメーカから貰ってるぐらい)。BOや今作だって全然ACOGじゃないのにずっとACOGって言い張ってるぐらいだしな。 - 2014-11-16 21 14 52 よくわからないんだけど、マガジンの5発が高威力ってことはリロードしなおせばまた効果出るってことかな - 2014-11-16 13 29 29 そうだよ。リロード癖をなおさなくても良い銃。 - 2014-11-17 05 45 46 謎技術がここにも… - 2014-11-17 13 07 42 最初の5発だけ口径でかかったりするのかな?(じゃあ全弾それにしろって話だがw) - 2014-11-17 13 38 01 最初の5発だけ口径を大きくしてシングルカラム…あとはタブルカラムって考えれば…。 - 2014-11-17 21 41 02 それだと説明つかないことが多々あるよな。他に考えるとすれば、5発までは銃本体のほうで初速を上げる機構が付いてるとか? - 2014-11-19 07 21 33 単純に最初の五発だけ強装弾なんでしょ。 - 2014-11-27 11 38 32 単純に最初の五発だけ強装弾なんでじゃない? - 2014-11-28 11 39 57 SMGの中では最もバランスよくまとまっている。 - 2014-11-16 21 09 56 頻繁にリロードすることを考えると、Endlessにデュアルマグがいいかな? - 2014-11-17 22 27 55 デュアルマグという選択肢以外にもスカベンジャーつけてのファストリロードって手もありますね - 2014-11-17 22 44 56 Balより射程あるんだなこれ・・・。 - 2014-11-18 14 39 54 表示されてる数値比べても意味ないよ。SMGの射程の無さは全ARに比べるまでもなく負けてる。ただBreakneckはクッソ強い - 2014-11-23 03 33 16 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 00 Breakneckでたけれど、とんでもなく銃本体が暴れるようになる、集弾性が悪くなると言うより、全く別の銃使ってるみたい(;´∀`) - 2014-11-22 16 06 31 確かに暴れるけどグリップで実用レベルになるからマジでおすすめ。レーザーつけたら近距離腰だめもすさまじく強い - 2014-11-23 03 35 51 なんだか銃の動きが前作(ゴースト)似ているような… - 2014-11-23 11 59 43 間違えた、ハニバに似ているって意味ね - 2014-11-23 12 01 16 この武器ガチでつえーーー! - 2014-11-23 20 27 28 ELITEのSpannerが使いやすいな。レートが低くなってSMGらしさは無くなるけど、低反動になって結構な距離を喰える。まるで素早く動けるARの様だ - 2014-11-24 21 43 06 この武器 park2のファストハンドとオーバーキルでSRを持つとHGより以外と使える。 - 2014-11-24 23 33 44 Spannerは反動変わらないし劣化ARだからゴミ - 2014-11-28 09 59 07 俺は使いやすいけどなぁ。確かに数値的には反動は小さいけど - 2014-11-28 15 47 49 途中送信ミス、反動は小さくならないけど、レートが低くなるから実質の反動は低下。元々威力高いから結構な距離喰えるし、ARと違って弾が多くて足が速いから単純劣化にはならんよ。 - 2014-11-28 15 50 20 パッチ前は確かにそうとも言えたけどパッチでフルオートARの3発キル距離が短くなったのでSpannerは長い3発距離という個性を手に入れた・・・はず Spanner持ってないから3発キル距離伸びるのか検証できないんだ 誰か3発キル距離伸びてるか教えてくれ - 2014-12-16 04 31 00 逆にSpannerの射程短くなった気が・・・ 前は射撃場の一番手前の的は余裕で3発だったはずなんだけど今は最初の5発しか3発キル取れない・・・ アドラ付けてもこれは変わらず・・・ - 2014-12-18 03 56 54 精度+1の奴にグリップつければラビファありでもかなり安定して強いわこれ - 2014-11-28 23 24 35 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ - 2014-11-29 22 56 20 ラビファ・デングロ・リスボン・サブレッサー・・・ あとなにあったっけ? - 2014-11-29 23 45 14 サブレッサーはないだろw - 2014-12-16 21 28 53 なんかMW2のMP5k使ってる感覚でなんか懐かしい - 2014-11-29 00 56 57 ラピ強いなぁ、遠距離がまったくだめになるけど、近距離だと三人とか抜けますな! - 2014-11-30 00 10 18 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 この銃良いんだけど、アイアンサイト下がまったく見えねぇ。近距離はAIMしない方がいいぜ。 - 2014-11-30 23 09 03 Breakneckっての出たけどクイックドローつけられないやんけ!(´;ω;`)ブワッ - 2014-12-02 08 25 35 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでご注意下さい - 2014-12-03 15 55 55 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F](Rapid Fire装備不可)(キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に40発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 34 54 エリートのもいいけどGenuineは捨てるな メチャいいぞ 俺はこっちのほうが良い - 2014-12-07 19 16 02 3発キルの距離ってどれくらいやろ? - 2014-12-07 23 38 52 サプレッサー付けるとゴーストのK7みたいだな - 2014-12-08 23 17 09 どちらかと言うとMP5じゃないか?まぁK7がそれのパクリの様なものだから違うとは言えんか - 2014-12-24 04 14 55 ゴーストでタボールやベクターを使ってた人はコレかね - 2014-12-16 19 29 55 最近使い始めたけどスカベン付けて5発メインで運用したらめっちゃつよいのな - 2014-12-18 21 31 22 SMGはARに食われてるとかってよく見るけど、それはSMGの立ち回りができてないだけだよね。味方全体の位置を確認して自ら相手のリス位置を潰す。お互いリス位置が変わる。そうなると芋掘り出来る。の繰り返し(笑)これをやるにはSMGが最適!ARに食われるなんて?? 立ち回りを考えよう!! - 2014-12-19 20 51 42 実際これに尽きる 特性生かして有利なルート選びだったり立ち回り覚えないと何使っても勝てないよ - 2014-12-19 21 48 11 てか、最近ARの機動力のなさと取り回しの悪さにイライラして全MAPこの銃で戦ってるわ。今作はSMGで戦いづらいMAPが少ない気がする。 - 2014-12-20 00 04 31 SMGがARに食われてるとかいわれてたのはパッチ前の話じゃろ?今は普通に近距離ならSMGが強い - 2014-12-20 03 46 49 走り回ってExoムーブ使いまくるクソエイムの俺にはSMGしか使えないわ。ARだと離れてるからクソエイム発動で全然当たらんけどSMGだとExoムーブで障害物のあいだ飛び回って距離詰めたらクソエイムでも当てれるし。しかも相手焦って同じクソエイム同士で戦えるわ。 - 2015-01-07 19 10 06 この銃のレートって何rpm? - 2014-12-20 06 09 17 パッチ前もKF5は強かった。立ち回り次第。 - 2014-12-20 11 56 35 昔も今も近距離はARよりSMG強い。ARに食われてるのは昔の話でしょ?っていう人は立ち回りが上手くない人はだね。今も昔も強いから。 - 2014-12-20 20 22 15 自分も含めて、Atlas20mmと使ってるひと結構見かける - 2014-12-20 23 53 23 MORSかAtlas20+balかKF5で組み合わせる人結構多いよね - 2014-12-22 10 42 16 スナイパーかと思ってダッシュで突っ込んだったらKF5かASMに持ち替えて反撃されること多いわ。ズルくないのはわかってるけど、いつもズルいだろと思ってしまうw - 2015-01-07 19 46 13 持ってないから知りたいんだが、Genuineのダメージ増加ってどの程度?わかる人教えてください。お願いします。 - 2014-12-22 09 39 00 最初の5発とか3発キル射程はほとんど変わらないけど、射撃場の一番後ろまで5発キルが可能になる。もしかしたら最低威力20になってるのかも。 - 2014-12-22 22 29 12 教えていただきありがとうございます。 - 2014-12-23 00 14 25 Breakneck持ってる人教えて欲しい これってラピファ、拡マガ付けられないとかアタッチメントの制約がひどいみたいだけど逆にどのアタッチメントなら付けられるの? グリップとサプは使ってる人見たことあるんだがパラボラマイクとか付けられる? - 2014-12-25 02 47 56 Breakneckはラピッドファイア・クイックドロー・ストック・拡張マガジン・デュアルマガジンは装着できませんのでって既に書き込まれてるんだが - 2014-12-25 20 35 37 Marxman ゴミすぎ。300キルしてこのザマかよ..... - 2014-12-31 15 15 51 ↑マークスマン以外バリアントないからそれ使ってるんだけどそんなに悪いか? - 2014-12-31 16 15 41 精度はどうでもいいけど、SMGで威力-1はちょっと辛い。 - 2015-01-01 10 15 40 Marxman射程+2がどんなもんか射撃訓練場で試してみて気づいたがサプライの射程+の効果やアドバンスライフルの効果は威力高いマガジン最初の5発に影響しないみたいだ 射撃訓練場6番最初の左上の的普通だと5発キルMarxmanだと4発キル普通のにアドバンスライフルで4発キル マガジン最初の5発でやると普通ので4発キルMarxmanでも4発キル普通のにアドバでも4発キルだった 上のデータが正しければマガジン最初の5発の3発キル距離と普通の4発キル同じはずだからこの結果は最初の5発の最大射程が固定の可能性があるということ こまめにリロードするならアドバもMarxmanもいらんかもな普段の4発キル距離は伸びるから好みだが そして射程+3でも固定ならSpannerがかなり残念感漂ってしまうが残念ながら持ってないので検証できず 持ってる人検証お願いします - 2015-01-01 01 41 28 最初の5発は威力、射程とも固定 - 2015-01-06 19 24 55 ミスった、サプライの威力、射程が変わるのは6発目以降だからおそらく4発射程も伸びている - 2015-01-06 19 31 52 Marksmanしかないからこれをラピグリアドバンスで使ってるけどこのアタならノーマルのほうがいい感じ? - 2015-01-01 19 17 56 この武器ノンアタでも十分運用に耐えると思うんだよな、スカベン付けてリロード連打してればいいし、他サイト情報だと最初の5発は威力の変動の影響がないらしいし - 2015-01-01 21 26 18 わかるそれ 元々射程長くて高威力弾もあるし装弾数、レートもかなりの物 アイアンサイトが射撃中見づらいってくらいでそこまで気にならないデメリット BO2の時PDWがノンアタでもかなり強かったからノンアタで使ってアタ枠をパークグリードとかに回してたけどこれもその使い方で十分強いからGenuineノンアタで使ってる - 2015-01-01 22 05 29 Spanner出たけど、これは足の早いARとして使った方がいいかな。アドバンスド+グリップが強そう - 2015-01-05 19 53 43 俺もSpannerでたわ これやっぱAR的たちまわりでええんかな? というかこれいまいち強いかどうかようわからん - 2015-01-06 09 38 07 ラピファ付けないと近距離打ち負けるのが怖いから付けて運用してるわ - 2015-01-11 01 06 39 レート低いからラピファは欲しい あとはアドラで長所をさらに伸ばすか射程の長さを利用してサプ付けて運用するか - 2015-01-11 02 30 07 この武器最初の5発重要だな 外すと悲惨 - 2015-01-12 21 26 13 他の武器より初弾から当てれるかが重要になるね。むしろしっかり当てれれば強いんだけどなかなか - 2015-01-13 11 22 34 ずっと勘違いしてたんだけど、単に撃ち始め5発じゃなくて、使っているマガジンあたりの最初の5発が威力高いのね。 - 2015-01-13 21 08 46 近距離はASMに負けるけど、中距離で最初5発当てればSMGで一番強いもんね。なお外すと - 2015-01-14 02 03 40 外すと悲惨というが最初の5発除いても最低限のSMGとしての強さを持ってるのが良いと思うわ - 2015-01-14 14 34 53 これまでこの銃に手をつけてなかったんだけどもしかしてラピファないほうが戦いやすかったりするのか? - 2015-01-16 13 04 51 近距離重視ならラピファ、初弾5発使って中距離以遠狙いに行くなら無しの方が安定すると思う 初弾5発使えば近距離も3発だしね - 2015-01-18 23 57 40 Breakneckはアタッチメント枠を使わずRFが付いているってだけだな - 2015-01-15 16 48 23 レートが+3にも関わらず命中精度が-1っていうのはRFが付いてるだけとは言えないよ。 - 2015-01-15 17 31 29 俺はbreakneckがSingle Stackと同じレートって知った時失望感が半端なかった - 2015-01-16 19 54 47 エリートとはいったい… - 2015-01-17 00 17 36 何がダメかってレート+3とレート+1が同じレートってとこだよな・・・ - 2015-01-17 00 22 32 えっ、マジ?どうしてや? - 2015-01-17 23 28 49 自己解決。ラピファで+2元で+1ってことか納得。 - 2015-01-18 04 50 33 ちゃうちゃう ttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates ←このサイトのKF5のところ見てみ レート一緒だから - 2015-01-18 21 31 29 breakneckha1271 - 2015-01-18 21 50 38 breakneckは1271だよSingle Stackにラピファで1271になる - 2015-01-18 21 52 52 うそん どこ情報? - 2015-01-18 21 53 32 http //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ のラピファ込みの所みてみろ - 2015-01-18 21 54 07 ラピファ込みのbreakneckがあたかも強いみたいに言うけど、ラピファそもそも付けられないのよね。だから1271という値は無意味。 - 2015-01-20 21 28 12 だよな ってことは結局Single Stackと同じレート、ラピ付ければSingle Stackの方が早いってことか 威力下がってない点は強いと思うけど - 2015-01-20 22 54 16 要するにbreakneckはSingle Stackと比べてダメージ減無し+ラピファがついているので失望することは無いよ - 2015-01-18 21 58 59 ん?でもこれ見る限り素は両方1016だよな?breakneckってラピファつけられないのにラピファ扱いなの? - 2015-01-18 22 01 36 このサイト横にずらせるでしょ、そこにラピファ込みの数値が書いてる - 2015-01-18 22 03 08 いやそれは見たがな - 2015-01-18 22 05 27 それにこのコメントの上の方に30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[141F]、ノーマルRapidFire[116F]、Breakneck[116F]って書いてあるからやっぱノーマルのラピファとほぼ変わらないレートってことじゃないの? - 2015-01-18 22 05 01 単純にフレーム数多少ずれてると思う。パッチでズレた等色々考えられるし、俺の計算自体間違ってるかもだけど。デフォが869、デフォラピが1086。ラピの倍率が1.25倍。この倍率で言うとデフォ141Fならラピ112.8Fになると思うんだよね。 - 2015-01-23 09 30 23 ではどちらかの情報が間違いということだね - 2015-01-18 22 10 37 いや、どっちの掲示板も素のレート1016になってるじゃん ラピファ込みで1271は分かったけどラピファつけられないbreakneckがラピファ込みのレート表示されるのがよく分からない それと新しく樹立てないでつなごうぜ - 2015-01-18 22 14 19 外国のサイトの情報はPC版の解析情報でしょ、breakneckはデーターではラピファがついているのだろ - 2015-01-18 22 21 07 ? ラピファ込みのデータなら逆になんで素のレートが分かるんだ? それとそれなら上のコメントで検証してくれたデータはもうちょい違い出ても良いと思うけど ってかマジで繋ごうよ・・・ - 2015-01-18 22 24 15 このゲームに限らずpcゲームは色々な数値で分別されてるから、昔S.T.A.L.K.E.R.のMOD作った時に学んだ - 2015-01-18 22 29 23 上コメントのは検証データPS3だけど つなぎに関してはもう突っ込まないことにするよ - 2015-01-18 22 33 00 コメントつないでやれよw○のところにチェックいれれば繋げるよw - 2015-01-19 00 09 38 pcどうこうって言う前に広がりすぎた訳でもない木を分割するの迷惑だから - 2015-01-22 20 01 47 breakneckで色々言われてるっぽいからレートの±値と増減量を計算してみたら、一部を除いたSMGは±1につき0.01秒レートが増減してるのに対して、breakneckは+3なのにも関わらずレートは0.01秒しか早くなってない。 - 2015-01-23 18 59 36 すまんがどこにつないでいいか分からんので新しく分割しといた。breakneckのラピが書いてあるけど、ラピでのレート上昇率は1.25倍だからノンアタ状態計って全部計算して消し忘れたってところだと思う - 2015-01-23 19 08 32 ttp //www.numbersmason.com/cod/aw/variants/ ←enuine - 2015-01-25 18 20 26 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 31 ↑ミス、Genuineの威力下がってないか?上がるはずなんだが - 2015-01-25 18 21 33 そのGenuineダメージは初弾五発撃ち終わった後の威力でしょ だから下がってないし逆に最低威力上がって最低5発になってる - 2015-01-25 20 46 32 ちなみに、威力+1だからA→B→CがA→B→C+に変化してる。あと初弾5発は威力と射程の増減の影響を受けない。 - 2015-01-26 16 13 59 Single Stackのレートが1271だとしたらラピファ付けると1500以上になるのかな? - 2015-01-26 22 23 55 ラピファつけたら1271な 素の状態は1016 - 2015-01-26 23 03 23 Genuineって当たり? - 2015-01-28 15 38 42 当たり 正直エリート2つより強いと思う - 2015-01-28 15 51 24 まぢか!ありがとうございます。 - 2015-01-30 16 45 29 アイアンサイトは慣れれば使い易い!! - 2015-01-28 16 37 43 結局一番強いのは何なんだよ笑 - 2015-02-01 14 09 33 結局一番強いのは何なんだよ笑 インファイトで - 2015-02-01 14 09 49 強い=キルタイムで考えるならSingle Stackでしょラピつけて最初の5発だけで考えれば1、2番で早いと思うし。正直初弾5発で運用すれば威力増減影響受けないし、デフォルトノンアタでも十分立ち回れるから好みとしか言いようが無いと思う。 - 2015-02-03 23 06 42 強化来たらasm1みたいに叩かれそうだからやめてほしい。 - 2015-02-15 12 50 40 勝手ながら威力、レート、射程編集しました - 2015-02-12 19 57 42 使い込むとなんだかんだKFはノーマルに帰ってくるな - 2015-02-13 19 44 15 エンドレス!!! - 2015-02-14 01 32 46 ブリークネックの連射力はバグなんだろうか…じゃなきゃあのアタッチメント制限に説明が付かないぞ・・・ - 2015-02-15 01 02 01 クイックとラピファ付けられないbreakeneckはsinglestackよりも近中距離で劣るね。 - 2015-02-15 02 10 43 こう考えるとエリートだけじゃなくてエンリステッドにも当たりがあって良いよね AKのヘアトリガーとか - 2015-02-15 02 21 32 レート+3と+1が同じ速度というバグとしか思えない仕様である以上、立場が逆転してると思いますよ。 - 2015-02-15 11 31 09 KF5だけに限ったことじゃないから仕方ない 例えばAtlas 20mmもsnappaerの装弾数増えてないバグあるし、s-12もwhirlwindとtiger bloodのレート変わらず+tiger blood威力ダウンしてない、みたいな細かいバグ探せばいくらでもあるから やっぱ各銃に10個もバリアント作るとか武器の風呂敷広げすぎなんだよ 多くても5個で良かったろ - 2015-02-15 21 38 28 ウルフェンシュタインのARのサイトとめっちゃかぶってるww - 2015-02-17 01 48 28 ブリークネックのレート上昇数値が正しく反映されてたら1500rpm前後になるのか…それならあのアタッチメント制限も納得いく - 2015-02-19 11 38 40 こうなってくるとわざと変に設定して様子見してるとも取れるな。スクエイカーばりのレートのkf5とかぶっ壊れなんてもんじゃないし。 - 2015-02-19 11 45 38 むしろシングルスタックの方がバグってる可能性 - 2015-02-19 21 51 45 breakeneckに関して言えばそのままだとキルタイム0.117秒とか異常なことになるからレート下げてるんだと思うよ - 2015-02-26 01 55 47 上方修正するっつーけど全性能割と高水準に纏まってるこいつの何を強化するつもりなんだ…?強装弾のさらなる強化…?それとも通常弾の3発キル…?強装弾の増加…?それこそまさかのアイアンサイト変更…?全然想像つかないんだけど… - 2015-02-26 08 51 41 だよな やっても最大威力射程の延長くらいじゃないか? 威力自体いじったら強化弾の意味ないしレートいじってもMP11が空気になる かと言ってリコイルいじったらSN6が完全な下位互換になるし いじりようないと思う 最大威力射程かレティクルの縮小くらいしか思いつかない 下手に強化したらASM超える化け物になりかねないしな ただここの開発は頭おかしいからやりかねないが - 2015-02-26 12 10 04 やっぱりサイト・機動性・ハンドリング関係じゃないかな? 火力面は今でも十分すぎる程あるだろうし、自分が使っても不満点はアイアンサイトぐらいだしなぁ。 - 2015-02-26 12 31 58 いや、バグでもない限りは外観は弄らんだろうよ 機動性=ADS速度、ハンドリング=腰だめだから後者は弄っても前者は弄らないだろうね デフォルトのADS速度弄っちゃったら流石にまずいからな 「ASMに合わせて」だからさらなる火力強化はあっても何も不思議じゃないはず この開発ホントバランスってもの考えないから - 2015-02-26 12 47 26 今でも十分火力高いのに更に高くなるのか…。腰だめ精度上がるとかだけだったらいいんだけど、ここの開発的にもそれだけで終わりはなさそうだよね - 2015-02-27 01 47 15 機動性ってADS速度じゃなくて走り等の復帰速度じゃなかった? - 2015-02-27 09 37 39 いや、SMGの機動性はADS速度で合ってるよ MP11だけデフォルトから復帰速度が速いだけ Gのヴェープルみたいなもん - 2015-02-27 14 18 02 みんなぼろ糞言ってるようでめちゃくちゃ期待してるというね。というかKF5強化は確定なの? - 2015-02-27 09 45 25 マイケル君がすでに明言してるらしい 確定武器はS-12、MK-14、SN6、AMR9、KF5なんだと - 2015-02-27 14 19 25 過去作にもあったH K特有のドラム式リアサイトなのに、なぜこうも見難く感じるのか・・・ 今作は縦方向にもエイムする必要があるからより視認性が悪く感じるわ。 - 2015-02-27 02 13 06 実際ASMみたいなサイトにするだけで使用者爆発的に増えそうな気はするよ… - 2015-02-27 12 13 33 saviorが強い、saviorでたら捨てずにとっとけ - 2015-03-01 10 28 33 機動性=ADS速度って言うのは分かったけど、上昇率分かる人居ないの? - 2015-03-01 21 55 21 機動性1アップにつき10%らしい 0.0~くらいの差だろうね - 2015-03-01 23 58 43 KF5 中域ダメージのレンジと最大ダメージのレンジを増加 - 2015-03-04 14 33 53 原文見ても最大威力射程の増加は書いてないんですがそれは 中間威力射程の増加だけだから5発キル部分のレンジが伸びるだけでしょ これでSMG最大の射程になる訳で - 2015-03-04 14 41 19 アイアンサイト見づらいとかよく聞くけど、俺的には相当見易い。Bal,AK(Gサイト),ASM1よりも良い。 - 2015-03-05 01 24 28 KF5ってASM1より強い気がしてきた ファストハンドつけて細目にリロード入れてればだけど、俺はリロ癖ついてるから扱いやすい - 2015-03-05 01 27 17 パッチ後の中間威力射程修正しといた かなり伸びてるな ってか初弾5発まで伸びてるのか 強い(確信) - 2015-03-05 04 03 45 旧ダメージ無いとどれぐらいだったか分からないだろ… - 2015-03-05 15 18 48 スマン、旧中間威力射程入れ直した 初弾5発は俺の勘違いだったっぽい - 2015-03-06 21 20 46 伸ばすとこそこか?五発射程伸ばされたってなー。びみょー 。どうせなら4発射程伸ばしてASMと差別化して欲しかったところ、あとサイトみにく過ぎてわろえん。 - 2015-03-07 23 34 41 4発射程延ばしても交戦距離伸びるとARに食われるよ。今作ほとんどのARの3発射程短いのに比べてASMの3発射程が異常なだけだよ。 - 2015-03-08 12 12 27 射程伸びたところで中遠距離のアサルトを狙わんかったらいいだけじゃね? - 2015-03-08 21 01 26 サイトは下の方はぶっといけど、反動が少ない SMGだからそこまで遠距離で交戦しないから慣れれば大丈夫だと思うんだけどなぁ。genuineで慣れたからかもしれないけど。 - 2015-03-10 01 49 49 ASMと差別化するってことは、おのずとASMの射程以遠で戦うってことになる。そうしたらARと交戦回数が増える、回数が増えればその中のデスもだんだん増える。狙わないように~とかって立ち回りの話ならASMのレート下がってるしラピ付ければキルタイムで勝てるんだから近づけば良いと思いますお - 2015-03-10 22 37 27 俺がASMとの差別化と述べたのは立ち回りによる差別化ではなく武器性能による差別化。第一、射程がたかだか数メートル伸びたところで立ち回りをかえるほどのものじゃない。 - 2015-03-12 22 19 39 性能の差別化って言うなら、そもそもあっちは3発距離でこっちは4発距離の時点で1発足りなくて差別化とかって話じゃないでしょ - 2015-03-18 04 20 53 Breakneck結構前に手に入れたんだがあたりなの?ハズレなの?ここみてるとどっちだか見当つけられないんだが - 2015-03-08 23 35 13 両方の意見があるってことは人によるんだろうね。自分で使ってみて使いやすいと思えば当たりだよ。 - 2015-03-09 14 16 44 火力が格段に上がるのがメリット。デメリットは反動がキツイのとクイックドローなど付けられないアタッチメントがあること - 2015-03-10 01 10 28 当たりには違いないけどぶっちゃけ中間威力射程伸びた今ならSingle Stackの方が強い 同じレートで精度下がらずアタッチメントの制限もないし KF5の真の当たりはSingle StackとGenuineだと思うよ - 2015-03-10 01 19 05 単純にキルタイムとアタッチメントの点で比べたら。KF5他バリアント<Breakneck≦Single Stackだと。 - 2015-03-10 22 40 51 SingleStackと同じレートだけどラピファがつけれないって事 - 2015-03-11 00 42 49 初弾5発って数値の増減の影響受けましたっけ? - 2015-03-09 17 54 12 全く受けなかったはず - 2015-03-10 01 19 57 ヘタクソだからキルレ1以上安定するまではasm1で周りに迷惑かけないようにと思っていて、最近やっと大丈夫そうだから次点でこれを選んだんだけど、強化パッチがPS4にも来ちゃうんだなぁ・・・。色々決めつけられて勘ぐられるのやだなぁ。 - 2015-03-10 01 55 19 今回の強化は有って無いようなものだよ。 - 2015-03-10 22 55 30 続き。上のコメント見れば分かると思うけど「中間射程の延長」なんて誰も予想しなかったくらいの強化で、正直ASM弱化のついでの強化って程度だと思うよ。それでもKF5批判するような人出てくると思うけど、もともとKF5が強いってこと知らないASM厨か、にわかだから。 - 2015-03-10 23 00 47 ありがとう。元々ヘボヘボな自分は何使っても色々な批判の板挟み状態になりやすいみたいで・・・。KF5は音が好きでいいなって思ったんだ。少し太っちょだけど、自分も使えるかなって。頑張るよ!ありがとう。 - 2015-03-11 00 15 52 Single StackとGenuine同時に来た!PS4のパッチが待ち遠しい。 - 2015-03-11 01 54 41 どっちもめっちゃ強いで! Single Stackは高いレートで近距離瞬殺や ラピ付ければSGも食えるで! Genuineはサイト付けられないけど威力上がって最低5発になっとるし精度アップのおかげで中距離以遠も安定や ラピ付けるのもええで ラピグリ付ければ中距離も楽々お掃除屋さんや - 2015-03-11 02 08 11 どっちも半端なく強かった。マップによって使い分ければどこでも戦えるな!その分パッチ後は叩かれる様になるんだろうな… - 2015-03-11 12 57 36 パッチって言っても中間威力射程が伸びるだけで最大威力射程はそのままだから実際強さがそこまで変わってる訳じゃないよ これで叩く奴いたらただの無知か負け惜しみ言う阿呆だけ - 2015-03-11 13 19 19 Genuineってアドラ要らないかな? パッチ後ならラピ・グリ・クイドロが安定しそう。 - 2015-03-12 02 52 24 ラピグリクイドロで良いと思う 実際俺もこれ使ってるけど鬼強い - 2015-03-12 03 26 40 Spannerって皆どんなアタッチメント付けてる?全部が中途半端で敵わん… - 2015-03-11 01 59 03 正直大して射程伸びてないからクッソ下がったレートをカバーするためにラピファは欲しい ないとSMGとして終わってる あとはグリップ付けるかサイトを見やすくレッドドット付けるか伸びた射程をさらにアドラで伸ばして4発キルしやすくするか 個人的にはパラボラマイクオススメ SMGの機動性生かしてサプ使用者の裏取ったり近くで待って迎撃したりかなり使える - 2015-03-11 02 13 00 ナルホドねーちょっとやってみよう。サイレンサーと相性どう? ラピも付ければGの時のK7みたいな運用出来んのかな。 - 2015-03-11 23 53 42 うーん、正直微妙なところだよね パッチ後の射程が588.8-1440になって5発キルは大きく伸びたんだが4発キル射程は変わらず 射程3上がってるのにデフォとそんなに4発キル射程変わってないからなぁ サプ付けると25%射程ダウンだから - 2015-03-12 00 16 15 途中送信失礼 419.1-1080になる 次にこのインチをメートルに直す Spannerサプ無しの4発キル射程は約15m 5発キル射程は約36.5m サプ付けると約10.5mと約27.5mになる 5発キル前提で扱うならサプもパッチの影響で相性良いけど4発キルが厳しくなっちゃうんだよね 逆に - 2015-03-12 00 23 13 またまた途中送信失礼 アドラ付けると736-1800になる メートルに変換すると4発キル射程約18.5mと5発キル射程45.5mになる 4発キル射程が結構増えて5発キルは圧倒的な距離までになるからかなり良いと思うんだ 長々失礼 - 2015-03-12 00 27 48 ちなみにデフォは512-1200だから4発キル射程13m、5発キル射程30.5m サプ付けると384-900だから約10mと23mになる Spannerだったらアドラ付ける必要はないと思うけどサプも相性はいいと言えないかな ホント長々失礼 - 2015-03-12 00 34 15 なるほど勉強になったよ。裏取り意識してやってみようかな。ありがとう同志。 - 2015-03-12 02 48 42 レート低下が致命的だよね。レート補うためにラピ付けたら精度下がる訳だから射程が生かせなくなる。そして肝心の射程を生かして距離取ってもレート遅いため押し切られやすい。何より初弾5発に射程の増減は影響しないハズだから、初弾5発撃ってる間はただのレート低下武器ってことになる。という感じで個人的にはSpannerオススメ出来ないかな。正直デフォルトかMarxmanでいいと思う。Marxmanの威力マイナスも確か初弾5発には影響しなかった気がする(下がってても最低威力下がるだけだからそこまで影響ないし)。Marxmanの4発キル射程に関しては実質レート下がってないSpannerってことになると思うんだよね - 2015-03-13 02 14 27 続き。それでも何がなんでもSpanner - 2015-03-13 02 19 56 途中。Spanner使うってことならグリップ、アドラ、(拡マガ)付けて他SMGの4発射程外から狙うように立ち回っていく感じが一番Spannerを生かせると思う。それで最終的には射程アップを生かせる初弾5発以降での戦闘を長く続ける為に拡マガを付けれればいいかと。まあ長々と書いたけど結局Spanner使おうって思うならMarxman使った方が良いと思う。SMGで30mも離れた戦闘をするべきか、避けるべきかって話になるからさ - 2015-03-13 02 29 19 Marxmanにみんなに何付けてる? - 2015-03-13 14 59 27 Locomotiveで走り回るのが楽しすぎる - 2015-03-17 17 58 21 KF5はサプつけても5発の威力が変わらないから良いね ASM1じゃサプつけられないから差別化出来てる - 2015-03-18 02 40 31 サプって威力下がるの?射程だけじゃないの? - 2015-03-18 04 12 59 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程だけ、5発と言うより高威力弾はサプで射程が短くならない - 2015-03-18 20 24 44 射程の記載間違っているな。PS3だともっと短いよ。 - 2015-03-18 02 42 23 いや、だってPS3まだ射程アップのパッチ来てないじゃん - 2015-03-18 02 50 30 ならPS3の値も記載すべき。誤った情報の記載は良くないよ。 - 2015-03-18 08 51 32 いや誤ってないし、wikiって最新のデータを載せるところでしょう。PS3のデータは古く、メインにアップデートされてないのに、それに足並みを揃えろ!は・・ - 2015-03-18 09 17 25 間違ってないしパッチ修正前の射程も載ってるけどちゃんと見てんの? なんで最新のが出てるのに旧データに合わせなきゃいけないのか(コレガワカラナイ - 2015-03-18 16 35 41 いっそ「パッチ前」じゃなくて「PS3」とかに変えてやれば良いんじゃね?確かにパッチ来てないハードにパッチ前っていう表記は若干違和感あるし。 - 2015-03-18 21 10 41 逆に考えてくれ すでにパッチ来てる人達からすればパッチ前だろ? パッチが来てないPS3の射程はどのくらいか知るため以外に他のハードがパッチでどのくらい射程が増えたか比較するためにも旧射程は残されてたわけよ いずれPS3にも来るんだからそこまで過剰に反応する必要なくないか? - 2015-03-18 22 40 27 他の更新止まってるWIKI見てくればいいと思うよ - 2015-03-19 17 26 58 載せるべきって言うなら自分で編集すればいいwikiなんだから。編集要望ならそっちに書いてくれ - 2015-03-18 19 13 15 なんでメートル表記消してんだよ せっかく初心者向けに付けてくれたのに余計なことすんなし - 2015-03-18 03 22 15 間違ってるならどこがどう間違ってるかしっかり書いてくれ。直す直さないにしても動けないでしょ。 - 2015-03-18 19 17 13 関係ないけど、説明文だと最初の5発は射程外でも5発すべて当てれば倒せるって書いてあるんだが、4発じゃ?てか、射程外って言い回しもよくわからんけど。 - 2015-03-18 21 04 17 射程外はたぶん最低威力での射程のことじゃないかな?まあ、あの文は何回かパッチ入ってる中最初から変わってない気がする。多少文が追加されただけで - 2015-03-18 23 18 47 全機種に対して正しい情報になったので修正。 - 2015-03-27 21 42 40 フルマガジンの5発は画面全体マズルフラッシュが起きて見難い。一応今作でもサプハマズルフラッシュ軽減してくれるからあった方が良いなこれ - 2015-03-19 17 47 51 初弾5発はサプの射程ダウンも影響受けないらしいから初弾運用する分には付けててそんないかな。 - 2015-03-20 01 38 31 Marxmanにサプラピグリ、スカベン付けて初弾5発メインでリロード連打してるわ - 2015-03-20 01 40 05 そのカスタムgenuineでやってみ、世界が変わるよ。ところでこれの読み方ってゲニュイン?でいいんかな? - 2015-03-26 02 40 09 自己解決。ジェニュイン。意味は[真の、本物の] - 2015-03-26 03 22 29 ASMから乗り換えたやつ多そう、よっぽど強武器が好きなようだな - 2015-03-27 02 32 38 いやいや、PS3以外ではとうの昔に既にパッチが当たっていて、それでもASM最強とか言う声があったんだぜ。KFを弱いという声さえ・・所詮その程度の強さだってことだよ。弱体化したとはいえASMで戦えないレベルじゃないし、MP11のGoliathもある。AR・LMG・SGには化け物もいる。KFは強武器強武器と忌み嫌われる程のレベルじゃないよ。 - 2015-03-27 07 14 05 嫌いかどうかは個人の好みだろうけどSingle Stackにラピ付ければフルオート武器でキルタイム最速とか準速になると思うんだけど。それって十分嫌われてもいいレベルだと思うけどな - 2015-03-27 15 18 25 ASM - 2015-03-27 16 47 24 (途中返信)すまん。ASMレベルならまだしも、本来SMGは色々制限があるからね。更に上がいる複数いる現状ではそこまでだよ。てかこれくらいないと他の武器に対抗できないからね。それに普通はSMGは適正距離でSG(一応SRも)を除けば最速で当たり前だからね。 - 2015-03-27 16 53 23 残念ながらSMGだから最速で当たり前=叩かれない、嫌われないってことじゃないんだよ。むしろ大半のARより長い3発射程とレートがあってクイックリロードもあるという状況で、当然だ当たり前だっていうのはね。個人的にパッチ前から叩かれても文句言えない性能だろうって思って使ってたし - 2015-04-01 20 02 29 ASMなどに浮気せず初めからKF5を使い続けてきたのにいまだに神はgenuieを与えてくれない… - 2015-03-29 17 30 49 Genuieイイゾ 威力1より精度1がかなりありがたい - 2015-03-31 05 05 17 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 木主だけど昨日genuieでてきた。神はwikiみてるらしい - 2015-04-01 19 14 49 BreakneckよりSingleStackのが強くね?Breakneckは精度-1、両者最低威力だとSingleStackが7発、Breakneckが6発だけど、そのレンジで戦う事自体が間違い、それに近距離でも精度-1は結構影響ある - 2015-03-31 05 15 27 サーセン「SingleStackは威力-1」が抜けてた - 2015-03-31 05 17 06 でも初弾5発って数値増減受けなかったような希ガス - 2015-04-01 19 45 45 Single Stackってレート+1なのになんでBreakneckとレート一緒なん? - 2015-04-04 09 13 26 その話題は結構前に語りつくされてるんだよ…Breakneck+3のままで計算すると1500位いくだろうからキルタイムが0.12秒くらいって言う化け物になるから「Breakneckのレートを意図的に下げてバランスを取ってる」んだと思うよ。だからSingle Stack正常、他のSMGのレート上昇率計算すればSingle Stackが正常なのはすぐ分かるよ - 2015-04-07 12 59 00 レート変化のないKF5にラピッドつけたらsinglestackのレートに追い付けるのかな? - 2015-04-07 22 05 30 調べれば簡単に分かる事なのに調べない。その程度の興味なら、クセのあるSMGより、オールマイティなAR使った方がいいと思う。何も考えなくても強いから。 - 2015-04-08 23 25 35 EndlessとMarxmanどっちがいいんだろ - 2015-04-25 20 28 41 個人的にはEndlessをおすすめするよ。リロードをしっかりすれば癖がなく使いやすい。 - 2015-04-25 23 11 25 そうですね。僕もEndlessのほうが使い心地がいいので、そっちのほうがいいかな。 - 2015-04-27 20 16 41 自分はSporterをおススメします。単純性能はGenuineが最強でも、サイトの見易さも武器の強さの一つですよね。 - 2015-05-01 21 04 39 KF5はサプをつけると初弾5発のマズルフラッシュが消えるからあった方が良いな - 2015-05-01 20 02 12 同意。ただサプのプスプスが好きじゃないからホントはフラハイあれば付けたかった。今からでもいいからアプデで追加希望。 - 2015-05-04 21 11 56 同感 俺もサプの音が嫌い、だけど初弾のマズルフラッシュが画面全体で凄いんだよね - 2015-06-04 00 18 38 Singlestackクソ強くね?レート1016で初弾5発35-25って全盛期のspeakeasyじゃん - 2015-06-17 03 50 48 最近、kf5が強いと言う事に気付いた デフォルトクラスのこれ使ったっけめっちゃ調子良かった - 2015-07-25 22 12 59
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基本戦術 キャッシュ運用指南 シルバーバック運用指南 ボス対策 小ネタ 基本戦術 これを知っておくとスムーズかもしれない。 ただし人それぞれ考え方、やり方があるので、メンバーの様子を見て適宜対応するように。 お部屋探しは慎重に 最初のコマンドポストを建てる位置によって、その後の展開に大きく影響する。 敵が一方向からしか来ず、なおかつ距離が長いような場所が適しているだろう。 Trenchesの中央坂上、Overpassの中央階段上などが代表的だ。 しかしすべてのマップにこう都合の良い場所があるわけではないので、そこは経験で判断していこう。 各マップの解説は攻略・ホード(マップ)を参照されたし。 遠くの敵より近くの敵 遠くにいるグラインダーより、近くにいるグレネーディアの方がよほど脅威だ。 ポイントが多いグラインダーを狙いたくなるのが人情だが、遠いと弾がバラけるぶん時間がかかり、結局効率が悪い。 ぐっと我慢して近くの脅威を速やかに排除しよう。 今どの敵を倒すべきかの優先順位を考えることが肝要だ。 散らばらない 味方の近くで戦うことを心がけよう。 勇者気取りで突撃し、万一味方の遠くでダウンしたりしたら、放置されても仕方がない。 死なない、死なせない あえて書くまでもない当然のことだが、実践するのはなかなか難しい。 上記項目に通じるが、味方の近くにいればダウン時に救助しやすく、されやすい。 周囲の状況にはしっかり気を配ろう。 撃つのに夢中で近くでダウンしている味方に気づかないなどもってのほか。 無理に助けない 上記項目と矛盾するが、ダウンしている味方の周囲に複数の敵が群がっているような状況では、助けに行かないほうが良い。 無理に突撃して共倒れになれば、チームにとって甚大な損失となる。 ダウンしている味方が安全な場所まで這ってくることを祈ろう。 ボーナスwaveの報酬は無闇に開けない かなり押し込まれているのに弾薬が残り少ないなど、厳しい状況に置かれるまで温存すること。 楽なときに強武器や弾薬を手に入れても仕方ないし、出てきた武器は放って置くと次のwave開始時に消えてしまう。 キャッシュ運用指南 防衛設備はただ作ればいいというものではない。 また、キャッシュの用途は防衛設備だけではない。 限りあるキャッシュの効果的な運用が攻略に繋がる。 苦戦するまで防衛設備は作らない 楽にクリアできるようなら、防衛設備は無用の長物だ。 無意味な設備を作り、waveクリアの度に細かく修理していくなどというのは、金をドブに捨てるに等しい。 設備のアップグレードはほどほどに 高ランクの設備は修理費がかさみ、維持が困難になる。 また、ランクが上がるほど、コストパフォーマンスも悪くなる。 以下に各設備のアップグレード推奨ラインを記す。 ・バリア ワイヤー(二段目)で十分。 青レーザー(三段目)までいくと、プレーヤーが近づくと一時停止するデメリットもあり、コストパフォーマンスに陰りが出る。 ちなみに赤レーザー(四段目)までアップグレードする金額でシルバーバックが買えてしまう。 ・デコイ 赤マネキン(三段目)で十分。 自分でフラグを貼り付けておけば、爆弾付きマネキン(四段目)の役目も果たせる。 ・セントリー 目的によって異なる。 デコイの代用にしたいならノーマル(一段目)で十分。 より敵の足止めを重視するならスタン効果付き(三段目)が好ましいか。 二段目は中途半端なので置いとく意義は薄い。 ・タレット コストパフォーマンス的にランサー(二段目)のバランスが良い。 修理費だけでなく弾薬費もかかるので他の設備よりシビア。 ・シルバーバック 一段目が好ましい。 二段目のロケット砲は単発威力が高いだけで、当てにくさやリロードの遅さ、移動できないこと、修理費等のデメリットを考えると使い勝手はよくない。 ・司令部 言うまでもないがロングショット(一段目)は無意味。 ドーンハンマー(三段目)はコストがかかりすぎるので迫撃砲(二段目)を推奨。 弾薬を買おう、復活しよう ホードにおける難関はボスwaveだ。 しかしボスwaveでは防衛設備はほとんど意味を為さない。 ゲーム後半にもなると、ランサーの弾などあっという間に尽きてしまうし、チームもバタバタ死に始める。 設備への投資はほどほどにして、復活資金、弾薬資金、武器購入資金をしっかり確保しておくというのも非常に有効だ。 なぜか弾薬購入をケチる人が多いが、考えてみて欲しい。 「$1,000のセントリー」と「$1,000払って弾薬MAXのプレーヤー」のどちらが役に立つか、言うまでもないことである。 シルバーバック運用指南 COGの虎の子、シルバーバック。その運用方法によって救世主にも砂上の楼閣にもなる。 適切な運用を行い、最大限の効果を発揮できるよう努められたし。 前に出ない 圧倒的な火力を持つシルバーバックだが、その装甲は紙でできている。 常に味方の後方で、壁に隠れながら戦おう。慎重すぎるくらいで丁度いい。 ガトリング砲は右腕から発射されるので、左半身を隠せるような位置取りをすると効果的。 簡単なwaveでは使わない wave x1~x6あたりまではシルバーバックを使うまでもない。 というか修理費を考えるとマイナスになりかねないので、使うとかえって不利になる。 シルバーバックが威力を発揮するのは、敵の侵攻が厳しくなるwave x7以降だ。 それまで安全な場所に隠しておこう。 ボスwaveではケースバイケース ベルセルク、ランベントベルセルク、コープサーが相手ではシルバーバックが出る幕はない。 安全な場所に隠しておこう。 それ以外のボスであれば、普段以上に慎重になる必要はあるが、運用可能。 ただし、中距離程度まで近づかれたら降りたほうが良い。 ボス対策 ベルセルク コマンドポストの近くに火炎放射器が湧く。 一人が火炎放射器で燃やして、体の色が赤くなっている間に他のメンバーが銃撃。 火炎放射器は無限湧きでダメージもあるので、担当者はずっと撃ち続けて問題なし。 基地に入られると設備が端から壊されていくので、できれば基地から離れて戦うのが良い。 そうすると雑魚の攻撃が怖くなるが、基地にいてもどのみちベルセルクから逃げるために動き回ることになるので、思い切った方が良いと思われる。 ランベントベルセルク 基本的な対処はベルセルクと同じ。 火炎放射器で燃やすとコアが開くので銃撃。 ただしこちらは火炎放射器のダメージが入らないようなので、コアが開いたら武器を持ち替えよう。 普通のベルセルクであれば、雑魚とどちらを先に倒すかという選択肢があるが、ランベントの場合雑魚より先に倒すのは現実的ではないので放置。 ブルマック 巨体の割に意外と狭い場所にも入り込んでくるので、屋内に篭っても安心できない。 両腕のガトリングと頭上の砲台を破壊すれば攻撃が緩くなる。 背中のタンクが弱点なので、二手に分かれて前後から攻撃すると速いが、ホードの性質上、分散するのは大きな危険を伴うので非推奨。 近寄ってきた雑魚を適宜倒しつつ、普通に正面から撃ち込むのが最適解。 リーバー 耐久力が低く移動が速いという特性上、優先して倒すのが望ましい。 砲撃は遠距離なら問題ないが、ある程度まで近づかれると低いカバーポイントでは防げなくなる。 ブルマックが通り抜けられる場所でもリーバーはひっかかるので、建物内は安全性が高い。 ワンショットや迫撃砲が有効。速やかに排除しよう。 ガンカー イミュルシオン榴弾は放物線を描くので、建物内に入ると比較的安全。 接近すると近接攻撃しかしてこなくなるので、一人がシールドを持って近づき、他のメンバーが銃撃すると楽。 ただし、シールドを構えていても、当たり所が悪いと死ぬので過信はできない。 サベッジコープサー 設備破壊しまくりで、攻撃できる機会が少ない、最もやっかいな敵。 一人が引きつけ、他のメンバーが背後から柔らかい部分を撃つのが基本。 有効なのは火炎放射器。 燃やすと怯み状態になり足をあげるので、そこを攻撃。 狭い場所に盾を刺しておくと、こちらにこない。 ただしその状態で攻撃すると、地中に潜ってこちらにくるので注意。 尚、階段付近で潜られる→攻撃対象が上階へ行く→地面を掘る音だけでそのまま出てこない、といったバグが報告されている。 もし遭遇したら打つ手なし。(ディガーでも反応がないそうです。要検証) 小ネタ ダウンした際、レバーニュートラルでA連打すると、寿命をのばすことができる。 リスポーン時に選べる装備(ランサー、HB、レトロ、ナッシャー、ソード、スナッブ)だけ所持していれば、弾薬補給のコストが500で済む。インクとフレイムグレネードはコストが増加しない。またコスト増加対象の武器がフル装填でも500のまま。 立てたシールドにカバーしているとあまり攻撃されなくなる。 狭い場所にシールドを立てておくと、コープサーとセラピードが通れなくなる。ただしコープサーは攻撃すると地中に潜って通り抜ける。