約 429,180 件
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◆がついている武器はストーリー上のカプセルで入手可能。 ★がついている武器は樹海で入手可能。 ホワイト専用武器 フラワービット ★ 射撃+130素早さ+30 B 樹海29にあるホワイトの最強武器。入手時期の割にやたら高性能で、これの有無でホワイトの使い勝手が激変する。ちょっと背伸びすればラファエル組の加入直後くらいには取りに行けるので早いところ確保しておきたい。 クローバー専用武器 ガトリングウィング 射撃+80 クローバーの初期武器。12.7ミリバルカンよりちょっと強いが、加入後すぐ20ミリバルカンに追い抜かれる。 キャノンウィング ★ 射撃+120素早さ+20 樹海38と遅い(メインヒロインだからか)段階でとれるクローバーの最強武器。高性能だがこの頃になるとクローバー自体の耐久力のなさがかなりしんどくなってくる。 クリスティン専用武器 ガンバレル ★ 射撃+100装甲+30 B 樹海32でとれるクリスティンの最強武器。威力は汎用のビームガトリングと同等だが、射撃を捨てずに装甲を盛れるのが大きな利点。 カーネイジ専用武器 サイドキャノンⅠ 射撃+120 カーネイジの初期装備。火力がケタ違いで笑えてくる。後から作ることはでき……作ることはできる。 サイドキャノンⅡ ★ 射撃+160 樹海42に転がっている、威力だけならカーネイジ最強武器。終盤は高Bバリアの敵も多いのでビームキャノン確保済みでも採用の余地がある。 ビームキャノン ★ 射撃+150 B 樹海59にあるカーネイジ専用武器。ビーム射撃なのに威力はルシフェリンビームⅢと並ぶ強さを誇る。樹海終盤のムカデはこればっかりつけてる。 共通 7.62ミリ機銃 射撃+50 開発時期:3話~ 序盤で仲間になるユニット(ホワイト以外)の初期装備。なぜこいつだけ機銃なのかは本作永遠の謎。 開発 30t 解体 15t 12.7ミリバルカン 射撃+70 ホワイトの初期装備。5.08ミリでかくなるとちょっと使えるようになる。ホワイトのほかにアギトあたりが序盤で装備するであろう武装。 開発 ??? 解体 40t 20ミリバルカン 射撃+90 7.3ミリ増えてさらに使い勝手が良くなる。ホワイトやクローバーも長く使うことになりそう。 30ミリ機関砲 射撃+100 フリスビーの初期装備。レベル差に唖然としたプレイヤーはこいつからもぎとってクローバーにつける。 30ミリバルカン 射撃+120 敵がこればっかつけてるのに自分たちは装備できない、と思っていると終盤に作れるようになる。しかし作れるようになった頃にはみんな専用装備を持っていたりする。 ブラスターガンⅠ 射撃+40 B ルシフェリンビームを除けば最初に手に入るビーム武器。しかしいくらなんでも威力が貧弱すぎる。 ブラスターガンⅡ 射撃+60 B ホッパーの初期装備。ホタルが不在なのでちょうどいい、なんて甘い考えはすぐ捨てるべきです。 ブラスターガンⅢ 射撃+80 B やっと実用レベルの威力に達した。が、これを入手する頃には既にフラワービット持ちのホワイトが大暴れしていたりする。 ビームガトリング 射撃+100 B ガンバレルに並ぶビーム攻撃を持つ終盤の武装。専用装備がないフリスビーや射撃型のホッパーは必然これか30ミリバルカンが最終装備になりがち。 ブーストムーブⅠ 移動+1 移動の上がる嬉しい武装。優秀だが射撃枠を埋めてしまうのは案外厄介。グランデ・カブト・デスサイズ・ハニー・Bあたりの足回りの補強にでも。砲撃型のホッパーに積むのもあり。 ブーストムーブⅡ 移動+2 移動の上がる嬉しい武装の進化版。移動+2の恩恵はかなり大きい。 ブーストムーブⅢ 移動+2素早さ+10 移動+3を期待した我らを裏切る武装。ないよりましとはいえ素早さ+10はちょっと寂しい。 サイドカッターⅠ 格闘命中+20 格闘を強化できる武装。射撃に期待できないカブトにでも積んでおこう。なぜ格闘命中があんな小さい丸っこいのつけただけで上がるのかは本作最大の謎。 サイドカッターⅡ 格闘命中+30 地味に使える武装。地味すぎて使ってくれない人も多い。中盤で格闘命中を上げたいならコレ。 サイドカッターⅢ 格闘命中+40 あんなに小さかった丸っこいのがこんなにでっかく。わざわざこれをつけるより背中にセール中をつけてやる方がいい。 レーダーウィングⅠ 砲撃命中+20 砲撃を強化できる武装。序盤のヒカリの射撃枠はほぼこれ一択。 レーダーウィングⅡ 砲撃命中+40 出るタイミングが果てしなく遅い武装。Ⅲをつけられないナイトメアを砲撃特化にするならこれが必要になる。 レーダーウィングⅢ 砲撃命中+60 やっと出た終盤の武装。ヒカリとセブンの戦力アップのためさっさとつけてあげよう。 クイックプラス20 素早さ+20 本当に分かりやすい名前の武装。今後も素早さアップの武装はわかりやすいのが多い。 クイックプラス40 素早さ+40 回避命!って人はつければいいが、回避が高くて射撃をつけないやつなんかデスサイズくらいしかいない。 クイックプラス60 素早さ+60 中盤最後の素早さアップ武装。ハニー・Bにつけると結構回避してくれるようになる。 アンチエアシステムⅠ 射撃+40 飛特 世界がメカメカしくなってきたあたりで登場する飛特付き射撃武器。飛特込みでもこの威力ではちょっとどうしようもない。 シュルツェンⅠ 装甲+10 名前が読みづらい武装その1。上がり幅がしょっぱいのでさっさとほかの武装をつけよう。 シュルツェンⅡ 装甲+30 Ⅱになったが読みにくい。これでデスサイズを底上げや!なんて思ったアナタにこのゲームの難しさを教えてくれる武装。 シュルツェンⅢ 装甲+60 Ⅲでもやはり読みにくい。割と頼れる強化値になったがハイブリッドバリアに枠を奪われがち。 サイドリフレクターⅠ Bバリア+50 Bバリアってなんだそれ、ってなっている序盤では見向きもされない。ホタルがいっぱい出てきてからつけるかどうか悩もう。 サイドリフレクターⅡ Bバリア+60 そこまで進化しなかった武装。別になくても大丈夫な場面で出てくる。 サイドリフレクターⅢ Bバリア+70 本当に進化しない武装。強いがいかんせんハイブリッドバリアの方がいい気がしてならない。 ハイブリッドバリア ◆ 装甲+50Bバリア+50 ストーリーで拾えるいい装備。射撃枠で耐久面を補強するならほぼこれ一択。拾う以外では作るほかないが、全然出ないのできちんと回収しておこう。 オートリペア10 HP回復+10 カブトやグランデ等重装甲ユニットに積むと地味に便利な装備。ただ回復量がしょっぱいのは否定しづらい。 オートリペア20 ◆ HP回復+20 回復性能は悪くないがエナジーパックを積んだ方がいいかもしれない。ストーリー上では忘れたころにやってくる。 オートリペア30 ◆ HP回復+30 回復量が毒沼のダメージと同じになったが、正直これが手に入る頃には毒沼より対策すべきものが山ほどある。 エナジーパック150 ★ HP+150HP回復+10 樹海15で手に入る電池パック。射撃の枠につけられるHP増加武装は珍しく、中盤でも重宝する。特にハニー・Bやグランデはお世話になるだろう。 回転灯 ★ Bバリア+40素早さ+30 樹海23で手に入るパトランプ的なアレ。攻撃を捨てる覚悟があればホワイトに積んでやると生存性が爆上がりする。樹海終盤ではフラワービットよりこれを積むべき場面も。
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■ユニット考察:アズリア □「容赦はせんぞ」 サモンナイトのお約束・敵軍の将ユニット。基本性能に優れ、どちらかというとバランス型。特殊能力は誓約の儀式に加え、自軍ユニットで唯一反撃タイプの先制を持ち、さらには個人の特殊能力秘剣・紫電絶華【消費50・必中・攻撃力1.5倍攻撃。さらに段差限界も上昇】まで持っています。霊属性・Aなので回復も自前でお茶の子さいさい。が、案外その実使いにくかったり・・・? □どちらにしよーかなー。 パラメータはほぼキュウマとどっこいどっこい。悪くはないのですが、アズリアは移動力3の近接タイプユニット。こうなるとカイルやファルゼンと比べ一撃の重さと耐久力の低さが気になります。TECはアズリアが上ですし、MP・MDF・MATえとせとらえとせとら、全体的なサポート力もアズリアに軍配が上がり。近接ユニットとしてみると、好みの別れそうなユニットですね。 無限回廊に挑む場合、問題となるのは装備武器です。突・剣と突・槍の2種を装備できますが、アズリアの売りでもある秘剣の特殊能力は名前の通り剣装備時限定の能力。しかしサモンナイト3で最弱武器と噂される剣【管理人談】の最強武器は、無限回廊最深部で手に入るのです。 ソウルブレイカー【AT+180 MAT+15】 ↑これです。しかも微妙な性能・・・。無限回廊制覇を目論む場合、最深部入手のアイテムは計算に入りません。とすると以下の3本からチョイスになります。 ハートブレイカー【AT+157 MAT+14】 葬冥剣【AT+155 CR+30%】 オーバーロード【AT+163 MAT+35】 1本目、ハートブレイカーはショップ購入のもの。こだわらなければこれ。2本目葬冥剣は無限回廊第12層・ロレイラルでPユニットから手に入るもの。ハートブレイカーと比べてATが2MATが14劣るものの、CR率が高いので一考の価値有り。最後はオーバーロード。これは生徒がナップであった場合にのみ手に入る限定モノ。ナップには大剣をあてがっておけばいいのでこれをアズリアに回します。 男性用投具と同じく寂しい性能です。しかもあちらは間接武器なのでちょっとくらい攻撃力が低かろうと構いませんが、接敵してダメージを奪う近接武器だと攻撃力の低さは目に付きます。ここがアズリアを使うか否かの判断基準ですねえ。 秘剣を捨てるのなら、槍を装備できるのでぐっと強力かつ使い出のあるユニットになります。女性用槍の最強武器・清姫のナギナタ【AT+193 MAT+32 CR+5%】を作成できるアクセサリ荒天華玉が手に入るのも第13層とギリギリセーフ。誓いの槍【AT+172 MAT+11】なら9層なのでかなり楽。 ただやっぱり秘剣は使いたいしぃ、コレさえなければかなーり強いユニットなだけに残念。最後まで使うのなら、13層で清姫のナギナタが手に入った時点で槍にチェンジするのが無難です。 BACK
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※数字=習得レベル 付与 耐性 ■=ガード時に発動 ▲=居合い時に発動 ユニット名 武器名 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い スキル レア度 ウォリアー ショートソード コモン ブラッドソード ⑤ コモン 竹刀 チャレンジ バスタードソード ⑤カウンター アンコモン ヒーローソード ⑤ ③バリア貫通 レア アイスソード ① アンコモン アポロソード ① ③カウンター ウルトラレア デュランダル ③ ④ ⑤ ②バリア貫通 ウルトラレア ランサー たけやり ⑤ ⑦ コモン 鬼神の矛 コモン 標識 チャレンジ 如意棒 ⑤ ③カウンター レア ポセイドンの槍 ① スーパーレア ショックスピア ① ③ ウルトラレア ゲイボルグ ③ ①貫通攻撃、上方攻撃、突進ダメDOWN ウルトラレア アーチャー リカーブボウ コモン コンパウンドボウ ②防衛施設優先 コモン エルヴンボウ ②壁登り ④ユニットダメUP ⑥ステルス アンコモン エアクラッシャー ①空中ユニット優先、空中ユニットダメUP ③ステルス レア アイスボウ ① ⑤ スーパーレア ポイズンボウ ① ①ユニット優先 ⑤隠れ身 チャレンジ マルチボウ ③ ①マルチショット ウルトラレア ペガサスボウ ① ③ ②バリア貫通 ウルトラレア バックラー ヴァイキングシールド コモン スパルタンシールド ⑤バリア貫通 コモン メデューサシールド ①■ レア ドラゴンシールド ①防衛施設優先、壁登り ②防衛設備ダメUP ③防衛設備カウンター スーパーレア カースシールド ①■ スーパーレア コックシールド ⑤ チャレンジ ミスリルシールド ⑤ ③■ ①リペアシールド ウルトラレア サムライ 尻鞘の太刀 ⑦ コモン 仕込み傘 ⑤ ⑦ コモン 魚太刀 ⑤ ③ チャレンジ 業物 ②居合いダメUP ⑤バリア貫通 ⑦ステルス アンコモン サーベル ⑦▲ ⑤ レア 呪いの太刀 ① ③ スーパーレア 大太刀 ①ユニット優先、縦斬り ウルトラレア マジックソード ①マジックスラッシュ ②バリア貫通 ③プラズマ(▲) ウルトラレア ニンジャ アイアンクロー ⑤ステルス コモン 鳥獣の爪 ⑤ コモン 盗賊の爪 ①資源施設優先、資源設備ダメUP ユニットダメDOWN アンコモン 王者の爪 ⑤ アンコモン 大蜂針 ⑤ レア カニバサミ ⑤ ①ユニット優先 チャレンジ 忍ノ極意 ①分身 ③置き土産 ウルトラレア バンディット アイアンアックス ⑤バリア貫通 コモン 獅子の斧 ⑤ コモン 軍配団扇 ⑤風ダメ チャレンジ 鬼乃金棒 ②壁・土台ダメUP ⑤バリア貫通 アンコモン 死神の大鎌 ⑤ ①ユニット優先 ③バリア貫通 レア 錨斧 スーパーレア ヴァンパイアアックス ③ ①ユニット優先、吸血 ②バリア貫通 ウルトラレア ミスリルアックス ① ① ①防衛設備優先 ウルトラレア グレネーダー 手榴弾 コモン 危険な木箱 ② コモン Fug.500-u ⑤ ①壁・土台ダメUP レア ロケット・ボム ⑤バリア貫通 チャレンジ グレネードランチャー スーパーレア 氷の結晶 ① ①防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ウォールブレイカー 時限爆弾 ② ⑤ コモン 爆弾カプセル ⑤ コモン 目覚まし時計 レア モグラ爆弾 ③ ①穴掘り ⑤隠れ身 チャレンジ ドリル爆弾 ①トラップブレイカー、遠距離攻撃 ウルトラレア グレートガンナー フューチャーキャノン ② コモン ドラゴンキャノン ② ②バリア貫通 コモン 火縄砲 アンコモン エンシェントキャノン ①壁・土台ダメUP レア ショットガン ⑤ ③ ①マルチショット、壁・土台ダメUP チャレンジ レールガン ①強化無効、割合ダメージ ウルトラレア ガトリングガン ①連射 ウルトラレア シールドガン ①■ ①■ ③■ ①リペアシールド、ガード ウルトラレア ボマー スカルボム ⑤ コモン C4爆弾 コモン ポリタンク ① ⑤ チャレンジ くまのぬいぐるみ ⑤壁登り レア 雪だるま ① ⑤ スーパーレア ウェディングケーキ ③ ①防衛施設優先 ウルトラレア パラディン 蛮族の盾 コモン フューチャーシールド ② コモン 鬼面の盾 ③バリア貫通 ⑤範囲攻撃 ⑦カウンター アンコモン ナイトシールド ⑤ ③■ レア バリスティックシールド ①遠距離攻撃 ②空中ユニットダメUP チャレンジ バリアシールド ①セルフバリア ウルトラレア ファイアアーチャー フレイムボウ コモン ドラゴンボウ コモン フェニックスボウ ⑤壁登り ⑦隠れ身 アンコモン 炎弩 ⑤ステルス レア フレアロッド ①優先なし チャレンジ スナイパーライフル ③ ①優先なし ②バリア貫通 ウルトラレア 火炎放射器 ② ③ ①貫通攻撃、空中攻撃不可 ④バリア貫通 ウルトラレア ブラストガンナー バキューム・ブラスト コモン サウンド・ブラスト ①ユニット優先 コモン ファン・ブラスト レア カース・ブラスト ① ①ユニット優先、風なし チャレンジ ショック・ブラスト ① ③ ①風なし スーパーレア フリーズ・ブラスト ① ③ ①風なし ②バリア貫通 ウルトラレア バーサーカー 二天一流 ⑤ コモン チェーンソー ⑤ ⑦ コモン ツインアックス ⑤ アンコモン 猛撃のトンファー ⑤ ①凶暴化 ③バリア貫通 レア ミスリルソード ① ③ スーパーレア 双頭龍 ①壁登り ウルトラレア ブレードライフル ③ ①遠近両用 ウルトラレア アサシン サバイバルナイフ コモン 手裏剣鎌 ⑤置き土産 コモン 斬鉄の圏 ①防衛設備優先、毒なし レア 毒注射針 ⑤ ①遠距離ユニット優先 チャレンジ 呪いの毒刃 ① ③バリア貫通 スーパーレア 毒蜘蛛 ① ①範囲攻撃 スーパーレア 業炎の小太刀 ① ③ ①毒なし ②バリア貫通 ウルトラレア タイタン 大工のハンマー ③ ⑤ ①壁登り、小人化、スリーマンセル チャレンジ モーニングスター ⑦ ⑤バリア貫通 コモン ゴールデンハンマー ⑤セルフバリア ⑦バリア貫通 コモン ロケットハンマー ②防衛設備ダメUP アンコモン ピコピコハンマー ① ① ⑤ ①ユニット優先、範囲攻撃 レア 獄炎鎚 ① ①キャッスル優先、回復不可、強化無効、 状態異常無効、キャッスルキラー、範囲攻撃 ウルトラレア クラッシャー エンシェントバンカー ⑤バリア貫通 コモン コンクリートブレイカー ⑤ コモン アームハンマー ⑤ ③ ②ユニットダメUP レア ドリルクラッシャー ①貫通攻撃 スーパーレア ドラゴンアーム ① ⑤ ③ ①壁・土台ダメDOWN、 防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ジャイアントアーム ①貫通攻撃、巨大化 ⑨置き土産 チャレンジ ランチャー フューチャーランチャー ② コモン エンシェントランチャー ⑤ コモン ミリタリーランチャー レア プラズマランチャー ①防衛設備優先、プラズマ(初撃時)、 効果範囲UP ③バリア貫通 ウルトラレア ミサイルランチャー ①マルチショット チャレンジ スカイガンナー バルーンガン ⑤ ①飛行時間UP アンコモン フレイムガン ① ①ユニット優先 レア ウィングガン ①回復ユニット優先 ③ステルス(出撃時のみ) レア ジェットガン ①防衛設備優先、防衛設備ダメUP ③飛行時間UP スーパーレア レーザーガン ①優先なし、飛行時間UP チャレンジ メディック ヒールロッド コモン スピードロッド ①状態異常回復なし、攻撃速度UP 攻撃力UP アンコモン 賢者の杖 ①状態異常回復なし レア フェザーロッド ①状態異常回復なし、壁登り付与 スーパーレア エリアロッド ③ ウルトラレア バリアロッド ⑤ ①状態異常回復なし、バリア付与 チャレンジ
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【登録タグ AA と モノ系】 ━━━┻ ⊂ニ○ニニニニニ⊃ | ̄ ̄| ┣ ∩ | | ┃ | |⊃ | | ┃ | | | | | | | | | | ∩ | | ⊂ニニニニニニニニ⊃  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` --  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ー、 | | l ∪ | ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ トンファー【とんふぁー】 言わずと知れた我らが最強武器。 主に八頭身が用い敵を殲滅するが、誰が用いても大概の敵は倒せる。 書き(改変し)やすいのでAA職人助けな素材でもある。㌧ファーとも書かれる。 関連AA トンファー(八頭身) やられ役 コメント 名前 コメント
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DQⅢ 【らいじんのヤリ】だの【らいめいのけん】だの、類似品の多い武器。 【いなずまのけん】とも似ているが、こっちの方がより強い。 攻撃力95で、FC版では戦士にとっての実質最強武器(それ以上強い武器は呪いあり)。 しかも使うとベギラゴンの効果があるので、非常に使い勝手が良い。 ただし入手方法は【ボストロール】と【だいまじん】、【トロルキング】が落とすのみ。 なので手に入るのはアレフガルドに着いて以降になる(サマンオサで粘るなら別だが)。 しかしボストロールが落とす関係で、アレフガルドの情報が載っていないFC版の攻略本でも存在が確認できる。 リメイク版ではボストロールは落とさなくなり、代わりにマイラのすごろく場で買えるようになった。 値段は驚愕の(FC版の時点での売値48750Gと同じ)65000G。かのあぶないみずぎの次に高い。 まじんのオノの攻撃力が上がったり他に強い武器が増えたりした分影が薄いが、相変わらずベギラゴンが強い。
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【リリス】 種別:従順メイド 武器:鎌 属性:炎系 契約:チュートリアルなので… 最初から使役可能なスレイヴ。最大HPの低さから中盤以降はメンバーから外れることも多い。 フレイムの他に回復系魔法が使える。 【ライミー】 種別:スライム(スライム系) 武器:ローション 属性:水系 契約:「強くしてやる」 最弱というものの、早い段階で仲間にしておくと全体回復(ヒール)と異常回復(キュア)が重宝する。 ローション系最強武器は攻撃力が高い上に2回攻撃なので攻撃役に回ることもあり、 Lv25くらいで覚える「獣ごろしの雷」はそれなりに使える。 ローションの攻撃は水属性なので、水属性無効or吸収の敵に出会ったら雷攻撃をしたり、回復役に回ったり、防御したり。 【ホワイティ】 種別:一角白ウサギ(ウサギ系) 武器:グローブorファング 属性:- 契約:要ニンジン 契約にニンジンが必要であり、ニンジンが入手可能な頃にはデザートラビットと出会うので、あまり役にたたないかも。 …… つづく ……
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2ch FFDQ板【FINAL FANTASY VIII 総合スレ】のまとめ 検索 昨日: - 今日: - 累計: - ■2chFFDQ板 (携帯) ■過去スレ 過去スレタイ一覧 ■FAQ よくある質問 FF8のシステムの二面性 G.Fオススメの組み合わせ 集めておきたい魔法とジャンクションについて 最強武器の材料 ■攻略(考察)サイト 総合攻略(特にマップ充実、エスタももちろん) http //www.ffdq.com/ff8/ 攻略チャート・魔法リスト・小ネタなど ■アビリティ、アイテムなどの検索 http //www2s.biglobe.ne.jp/~hyper/tetsuya/game/ff8/recipe.html
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飛影との合体システムが最大の特徴。召喚条件は「黒獅子、鳳雷鷹、爆龍、エルシャンクのHP50%以下」。強制合体は「黒獅子、鳳雷鷹、爆竜のHP30%以下」。合体が発動しないエルシャンクを削られてもうまみは少ないため、飛影を出したい時は黒獅子達3機を削ろう。 なお、MAP兵器などで複数機が同時に条件を満たしてしまった場合は、飛影は黒獅子>鳳雷鷹>爆竜の優先順位で合体を行う。例:黒獅子と爆竜が同時に合体条件を満たした場合、黒獅子と飛影が合体して獣魔になる。 強化が中途半端な状態で前に出すと、飛影をうっかり召喚してしまい敵も味方も大惨事になる。 飛影正式加入後の合体形態は、パイロット能力とスキルは合体相手のメインパイロットとジョウのいいとこどりになる。ただしカイザーSKLと違い、「SPアップ」はつけた方にしか効果がないので注意。「集中力」は2人共に効果があるので、精神を多用するなら「集中力」を優先した方が良いだろう。 援護攻撃・防御も共有はしない模様。 合体条件は気力120。ダミアン以外は「気合」を覚えないので、ジョウとメインで使う1人は「闘争心」の習得や「激励」で補いたい。 基本的に合体すると全体的に武器攻撃力が強化されるのだが、改造による伸びは若干悪化する(10段改造で合体前+1400、合体後+1250)これとPUボーナスの武器+がCRT+に差し替わることにより、合体前後で攻撃力が下がる武器が一部存在する(黒獅子/獣魔のクロー、爆竜/海魔のショルダーキャノン) 飛影の合体形態は、周囲に別の忍者マシンがいれば組み替えることができる。また、メインとなる忍者マシンが行動終了していなければ合体後に即行動可能。合体中はステータス・スキルと同様に気力も統一され高い方に揃えられるが、キャラごとの本来の気力は記憶されている。例1 ダミアン気力130の黒獅子・ジョウ気力125の飛影が獣魔に合体→ダミアン気力130・ジョウ気力130 例2 その後、気力120のマイクと海魔に合体を組み換え→マイク気力125・ジョウ気力125・ダミアン気力130 一方、合体中に精神コマンドの気合(及び愛・勇気)を使用した場合は、メインパイロットだけでなくジョウの本来の気力も上昇する。ジョウ・ダミアン・マイクの気力が120の状態から、獣魔に合体→気合でダミアン及びジョウの気力130→海魔に合体を組み換えて気力130のマイクで攻撃、といった芸当も可能。 ジョウに「アタッカー」「気力+攻撃」等の強力なスキルをつければ1人分の養成で擬似的に3人のボスキラーがいる状態になるので上手く活用すると実際強い やりすぎるとファフナー勢の皆城総士よろしくジョウだけLvが突出する。「覚醒」担当と考えるとSPはたくさんあったほうがいいので何も困る事は無いが。 合体後、SUであり、かつ気力条件を満たしていれば「連続行動」のスキルを付けていてるのがジョウのみであっても再行動を発動できる。その後に周囲の忍者マシンと組み替えても再行動の権利が失われることはなく、1人分のスキルで3体を再行動させることも可能。 全体的に高い運動性とサイズS、そして忍者技能により非常に回避能力が高い。合体後はサイズMになるものの分身の術が追加されるため、総合的にはさらに磨きがかかる。忍者技能と装甲以外の補正が全て噛みあうため「底力」を習得するのも良いが、飛影召喚および合体条件とバッティングするので運用は慎重に。半端に削れた後だと合体条件を満たしにくくなるので、ジョウが乗り換えるまで我慢も手。 黒獅子達3機は機体ボーナス2段階目で宇宙以外の地形適応 Sをそれぞれ得られるため、最初から最後まで主力として活躍が期待できる。合体攻撃『トリプル忍者殺法』は発動する機体によって地形適応が異なり、機体ボーナス無しで対応地形Sを誇る。敵の地形によって使いわけよう。飛影合体後は分離できないため、正式参入後だとほぼ出番がなくなるのはご愛嬌。 リアル系よりの性能ではあるが「魂」を持つキャラが一人も居ないので、他作品に比べて最大火力に劣る。合体や「覚醒」などで手数で押そう。 黒獅子(ジョウ→ダミアン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 獣魔(ジョウ→ダミアン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 鳳雷鷹(レニー)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 空魔(レニー)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 爆竜(マイク)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 海魔(マイク)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 飛影(ジョウ)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 エルシャンク(ロミナ)機体考察 スケルトン(カレン)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 零影(イルボラ)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 黒獅子(ジョウ→ダミアン) 機体考察 黄色い陸戦型主人公機。武器も遠近のバランスが取れていて使いやすい。遠距離は弾数制、近距離はEN制と分かれており継戦力はそこそこ。 デフォルトで武器の陸適応がS、そのうえ機体ボーナス2段階目で地形適応 陸Sを得る。このため、数値以上の戦闘能力を発揮できる。 機体ボーナス2段階目以降は装甲が爆竜と逆転し、最終的にはかなり頑丈になる。剣&銃装備も相まって生存性は高め。特殊回避は無いので無理できるほどではないが。 黒獅子をいくら改造しても飛影には一切改造を引継ぎがない。とはいえIMPACTの時とは違い、上記にも書かれている通り合体後はジョウ+それぞれのパイロットのいいとこどりになるので無駄になることはない。 地味に『クロー』がバリア無視付きなため、バジュラなどの軽減バリア持ち相手に便利。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) ジョウは「覚醒」を覚える。 ダミアンは「努力」を覚える。 デフォルトPUの鳳雷鷹とは最強武器が噛み合わないのが難点。それ以前に地形適応ボーナスのおかげでお互いよそからひっぱりだこである。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 飛影 照準値+ CRT補正+ (スペック低下無効) (移動力+1) 武器の射程が噛みあう組み合わせ。後述の通り獣魔に合体すればボスキラーに。合体すればSUになり、最強武器の射程が2なので、射程1のユニットの援護攻撃を「覚醒」で複数回叩き込む事ができる。 フォースインパルスガンダム 運動性+ 照準値+ (移動力+) (地形適応:宇) 武器の射程がだいたい噛みあい、インパルスの回避力を陸適応で強化できる。序~中盤向け。バリア貫通武器の威力順が異なるのが若干難点か。 スケルトン 経験値+ 照準値+ (地形適応:宇) (バリア1000) 同作品内での隠し機体。格闘武器+で三叉槍の威力が上がり、装甲値+と陸Sで生存能力も上昇。黒獅子側も宇宙Sと修理装置で生存能力が高まる。月面マップとなる46話と最終話では飛べないものの、自前で陸Sを確保できるので何の問題もないので安心しよう。また、加入から二話後にはダミアンが黒獅子に乗るため、経験値+と「努力」で経験値を稼ぎやすくなる。移動面についてはスケルトンが飛行可能なため、ある程度は何とかなるが、それでも移動力ベースが6と低く、「追風」などのフォローが欲しいところ。バリアフィールドの効果が重複するのがちょっと勿体ないかもしれないが、それ以外はおおむね相性が良い。 獣魔(ジョウ→ダミアン) 機体考察 飛影と黒獅子の合体形態。黒獅子の能力を1周り強化したような機体になる。剣&銃装備は消滅するもののバリア追加がボーナス3段階目からに繰り下がるため、単独での生存性はより高まる。ダミアンの撃墜数さえ稼げば。 機体ボーナスの格闘武器+がなくなる。獣魔自身は武器攻撃力が上がっているので問題ないが、PUを組む相手は攻撃力が下がることに注意。 マイク(勇気)・レニー(愛)共に「熱血」を単体で覚えない為、ジョウの「覚醒」を生かしてボスキラーとして運用する場合は、ダミアンが「熱血」を覚えるこの形態が一番向いている。最強武器の射程が2なので位置取りの融通が利くのは大きな利点。他者の援護攻撃も受けやすい。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 装甲値+ 地形適応 陸 (バリア) 合体メカなのでPUとしての運用はやや面倒くさい。 ダミアンは「努力」を覚える。サブパイロットのジョウは「覚醒」を覚える。 機体特性はあまり黒獅子から変化しないため、PUとして相性の良いユニットも一致する。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント スケルトン 経験値+ 照準値+ (地形適応:宇) (バリア1000) 事前に黒獅子の状態でスケルトンと組んでいれば、何の問題も無く運用可能。ただし、獣魔になったことでボーナスの格闘武器+がCRT+に変更されるため、カレンの攻撃力が下がってしまうことに注意しよう。獣魔のボーナスが最終段階になっていれば、バリアの効果がちょっとだけ強まる。 鳳雷鷹(レニー) 機体考察 赤い空戦型中距離格闘機。気力なしで射程6まで対応可能、P1~3の長剣がそこそこの威力と素でも使いやすい。『ビーム手裏剣』は弾数制、長剣と大輪剣はEN制のため、ENの方がやや負担が大きい。 デフォルトで武器の空適応がS、そのうえ機体ボーナス2段階目で地形適応 空Sを得る。ただ、今回は地形適応 空を持つ機体がかなり多い。序盤戦は重宝するが、終盤や2週目以降だとやや厳しい。 『剣装備』の他は持ち前の回避力のみ。突っ込む際は回避力のフォローが欲しい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ EN+ 地形適応 空 (特殊回避15%) レニーは「加速」「幸運」「愛」を覚える。 序盤からいる適応 空ボーナス持ちなので地上ユニットたちに引っ張りだこ。単体の能力もそこそこ高いので誰と組ませてもしっかり仕事してくれる。ただしやや打たれ弱いので、囮役・盾役と組ませるのはなるべく避けたい。1~2撃もらうと確実に飛影が来る。 後半になると適応 空ボーナス持ちが他にも増えてくるが、その頃にはもう飛影が隣にいるだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 飛影 照準値+ CRT+ (スペック低下無効) (移動力+1) 後述の空魔によるMAP兵器用。連続行動習得前提だが、勝手にSUになってくれるため都合が良い。本人が「幸運」「愛」持ちなので無理に資金+持ちのサブを付ける必要も無い。 雷装 張飛ガンダム HP+ 装甲+ (格闘+) (射程+1) 赤コンビ。鳳雷鷹は欠点の打たれ弱さを補い、張飛は空を飛べるようになる。加えて、良燃費の格闘P武器と中距離の最強非P武器も共通。空魔にしないで運用する人向け。 フェイ・イェンHD 運動性+ 照準値+ (資金+) (EN+) 双方のEN+のお陰で連続で歌い続けてもEN切れが遠くなり、レニーの加速にフェイの突撃が加わることで攻撃範囲も広くなる。鳳雷鷹が無改造でもフェイが空を飛べるようになるのも魅力的で、EウェーブIBS解放後は空を飛びながら味方の支援も行える。合体すると武器射程がかみ合わなくなる、鳳雷鷹側のEN+が無くなってしまうなど不都合が発生するので、空魔にしないで運用する人向け。 空魔(レニー) 機体考察 鳳雷鷹と飛影の合体形態。運動性は飛影と同等以上だが、サイズの分回避能力では劣る。『剣装備』が無くなるため『分身の術』頼りになる。ボーナス3段階目で特殊回避が付くが、自身への恩恵は微妙。 何といっても広範囲のMAP兵器が魅力。ジョウの「覚醒」、レニーの「幸運」or「愛」、空魔自身の高い移動力によって非常に使いやすい。燃費も比較的良く、連続使用も難しくない。連続行動や「H&A」の習得もオススメ。 ただし、『大輪剣』がなくなったことにより、遠距離攻撃に関しては鳳雷鷹や飛影より弱くなっている。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 運動性+ 地形適応 空 (特殊回避) 合体メカなのでPUとしての運用はやや面倒くさい。 レニーは「加速」「幸運」「愛」を覚える。サブパイロットのジョウは「覚醒」を覚える。 ボーナス3段階目まで育っていれば特殊回避により相方も多少の無茶に付き合えるようになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) 風雷鷹と黒獅子では最強武器の射程があわず使い難かったが空魔になれば一転、射程が一致する。空魔のCRT+と忍者でCRT率も高く、黒獅子の格闘+で突撃の威力もアップする。空と陸の適応を与え合い、数値以上の戦闘力を発揮できるだろう。空に加えて陸まで適応:SとなったMAP突撃は重爆撃機の風格。 オデュッセア(オルフェス) 装甲値+ CRT+ (照準値+) (移動力+1) 装甲値+ CRT+ EN+ (HP+) 合体&高燃費高火力格闘武器コンビ。MAP兵器より通常版「突撃」を使う人向け。鳳雷鷹+オルフェス、飛影+ライラスで出撃すれば、PU編成に悩まずお手軽に合体ユニットの高火力を堪能できる。合体相手となる飛影+ライラスのPUも相性はさほど悪くない。雑魚散らしには十分すぎる性能。ただし、51話と最終話ではこの組み合わせでの運用が出来ないことに注意(アーニー&サヤがPUを組んで強制出撃するため)。 爆竜(マイク) 機体考察 青い海戦型砲撃機。遠近両方に対応できる武器を持つが、移動力の低さがネック。メインで動かすなら「ダッシュ」の習得はほぼ必須か。 『ショルダーキャノン』は必要気力110とこの類の武器としては低い。闘争心があるとすぐ使えるようになって便利。というか他2機と違って気力なしだと射程5以遠に対応できないので、一軍で使うなら習得しておかないと切ない思いをしがち。 遠距離は弾数制、近距離はEN制と分かれており継戦力はそこそこ高い。 デフォルトで武器の水適応がS、そのうえ機体ボーナス2段階目で地形適応 水Sを得る。水中戦ではさすがの戦闘力を発揮する。今回は水中戦の機会が結構多いので、時々役に立つ。 重装甲型と言えるほどHPと装甲が高いわけでもなく、剣も銃も無いため耐えるのは難しい。マイクの能力と「忍者」技能Lvも低めと悩ましい機体。3機の中でもっとも回避力が低くHPが多いため、飛影正式加入前では最も狙って合体させやすいのはある意味で長所かもしれない。 PU考察 機体ボーナス HP+ 射撃武器+ 地形適応 水 (射程+1) マイクは「順応」「勇気」を覚える。 序盤はP武器、気力が貯まったら長距離武器という武装構成だけなら組む候補は多いが、移動面を補おうとすると途端に競争が激化する。合体後は最強武器と準最強武器の射程が逆転するのもまた困りもの。 水中でなくてもそれなりに戦えるので、射撃武器+(または合体後のCRT+)による火力補強とHP+による底力条件緩和用のサブとして考えた方がいいかもしれない。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ハインド・カインド 装甲値+ HP+ (照準値+) (射程+) 気力不要の格闘武器と要気力の射撃武器を持つ性格の似た機体。射程+を両機ともが持つため、気力不要の長射程格闘、さらに超長距離砲撃が可能になる。お互いのHP+が重なりファクターの有効度が増し、マイクも鉄壁に加えて2重のHP+と装甲+で後押してザコ散しにも付き合える。多くの地上ユニットの足を引っ張る水中をすいすい進めるのも嬉しい所。水中で待ち受ければ何も怖くないが、唯一足の遅さが泣き所なので戦艦に積むか追風を貰おう。 海魔(マイク) 機体考察 爆竜と飛影の合体形態。HPと装甲が高いうえに回避能力もなかなか。 武器攻撃力は合体形態の中ではトップ。だがすべて射撃武器であり、ジョウの格闘の高さを生かせない。パイロットの能力はいいとこどりになるので、射撃はマイクの数値が適用されるが、それでもジョウの格闘 マイクの射撃である。 マイクが「順応」と「勇気」を習得するので水中以外でも適応Sで高威力な一発が確実に叩き込めるものの、素ステの低さは補強必須。 機体ボーナスの射撃武器+がCRT補正+に差し替わる関係で、ショルダーキャノンの攻撃力は10段改造したりボーナス4段階目になっていると合体前より低くなる。とは言え合体により基礎性能が上がっているので武器5段改造&ボーナス3段階目程度なら同等。爆竜(マイク)に偏愛を注ぐプレイスタイルでもないと気にならないだろう。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ HP+ 地形適応 水 (射程+) 合体メカなのでPUとしての運用はやや面倒くさい。 マイクは「順応」「勇気」を覚える。サブパイロットのジョウは「覚醒」を覚える。 最強武装が短射程かつ射程+ボーナスを持つ機体は貴重。他に判明している中ではオウカオーぐらい。射程+が付くのは3段階目からなので狙うなら鍛えよう。武装構成自体は00系ガンダムや終盤主役機に多い長射程準最強+短射程P必殺武器のため、合体を組み替えず固定するなら組む相手には困らない。移動力も基礎6と平均並にある。対抗馬となる他の合体形態が便利過ぎるのだ。 爆龍側の射撃武器+が消えるため相方の火力は下がってしまう。ジョウの「覚醒」とマイクの「順応」によるラッシュで補いたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Sメサイア(AP) 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) HP+とCRT+が被り、適応 海と適応 空/宇でほぼ全領域対応の活躍を見せる。合体前だと最低でも気力110にならないと射程が噛み合わないのは難点。底力発動からの水中単騎突撃でもなければ海魔側がサブに回ってオズマの指揮を活かしたいところ。なお反応弾追加後は射程が合わせにくくなる。位置取りで対処したい。 ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) 射撃武器+と射程+で短射程の最強武器を強化する組み合わせその1。ボーナスと無効化バリアで水に潜れば鉄壁の硬さを誇る。射程はほぼ噛み合うが、ターンをまたぐ状況だと継戦力の差がやや厳しい。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) 短射程の最強武器を強化する組み合わせその2。こちらは機動力補強型。やや物足りない海魔の足を移動力+と加速で補える。VF-25S同様、指揮を活かすために海魔側がサブに回ることになりがち。ラファエル同様に継戦力の問題もある。 HAE版マークジーベン 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応 空) 短射程の最強武器を強化する組み合わせその3。射程+の重複で最強武器が最大P1~7の広範囲。適応S2種に順応もあり領域支配機じみた威圧感を発揮する。最長射程はジーベン側に合わせる必要があるが、それでも3~10と十分長い。確実な回避が無いジーベンにとってはHP+もわりと好相性。ヒット&アウェイがあると動きやすいが、ジーベンはシナリオ進行で自動修得、海魔は合体前が移動力不足(マイク)or主武器が近距離(ジョウ)といずれも修得をためらい気味なのが悩み所。 飛影(ジョウ) 機体考察 白い後継機であり、NPC時の暴れっぷりが印象的な忍者。NPC時より地形適応が悪くなっている。 合体システムの中核であり、文字通り飛影系の中心として運用される。上記の通り合体後はスキルが統合される。そのため必ずサブパイロットになるジョウにスキルを多く覚えさせればお得。 この仕様は周囲の忍者マシンとの合体を自在に組み替えられるシステムとも良く噛み合っている。スキルパーツを投資した成果を存分に発揮すべく、合体後は全体攻撃や連続行動が可能なSUとして運用することを見越した編成も一考に値する。 非常に運動性が高いが、基本数値ではアッカナナジン、実数値ではツクヨミに負けていたりする。それでも十分すぎるほどに回避能力は高い。 ジョウのスキルに「忍者覚醒」が追加され、気力130以上で攻撃力が上昇する。 全体的な武器性能は黒獅子の強化版といった感じ。遠近のバランスが取れており、継戦力も高い。気力制限無しの武器は射撃武器でジョウとは相性が良くない。格闘武器や『合体』や「忍者覚醒」の為にも、できる限り早く気力を上げたい。 零影を仲間にすれば強力な合体攻撃が使えるようになる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ CRT補正+ (スペック低下無効) (移動力+1) ジョウは「覚醒」を覚える。 零影を仲間にしない限りは飛影単独運用のメリットはあまりない。Rダイガンやライラスと組ませて合体パーツ扱いでもいい。 精神無しでも回避能力は高いので、「覚醒」要員としての運用もあり。武装も遠近揃っているのでサブとしても相方を選ばない。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) 黒獅子の項目を参照 鳳雷鷹 運動性+ EN+ 地形適応 空 (特殊回避15%) 鳳雷鷹の項目を参照 零影 運動性+ 格闘武器+ (装甲値+) (射程+1) 因縁の忍者タッグ。同じ忍者だけあって機体特性や射程がほぼ一致する。ボーナスの組み合わせも良好。合体攻撃を放つ際に位置取りを全く気にしなくてもよい他、ジョウとイルボラが共通して直感と熱血と覚醒を習得するという特徴がある。そのため、互いに熱血と覚醒を分担することによりダブル忍者殺法を立て続けに放つことも可能。運用できるのがラスト3話限定とはいえ、空魔や獣魔、海魔への合体を諦めなければならないので、その辺りは戦況や戦術で決めよう。 エルシャンク(ロミナ) 機体考察 戦艦ユニット。 最初に登場する母艦。母艦の中ではバランスのとれた性能を持つ。 『補給装置』を持つが、武器がすべて弾数制なので自身は恩恵を受けられない。ただし機体ボーナス2段階でバリアを得るので、全ENをバリアに回すことができる。サイズ差のおかげで意外と火力が出せ、ボーナスに資金+を持つため鍛えがいは結構あったりする。 最強武器がP1~3のため必殺技援護を引き出しやすい。 経験値を稼ごうとうかつに前に出すと、的にされて集中砲火を浴びた挙句、飛影がやってくる。おとなしく後方で補給を担当しよう。「補給スキル」の習得を推奨。 しかし万一のためにHPと装甲くらいはテコ入れして召喚条件を緩和していきたい。 性能そのものは悪くないので飛影加入後なら前に出すのもアリか。移動力5とひときわ鈍足なうえ移動力+が追加されるのはボーナス3段階目以降と遠い。「ダッシュ」を習得するとマップ序盤から他の2艦についていきやすくなり、『戦闘機総攻撃』使用もしやすくなる。 メインのロミナ姫は始めのうちは「信頼」と「てかげん」しか無いが、Lv40台から「祝福」「理想」「愛」と大型の精神コマンドを覚えていく。サブパイのシャフは再序盤から居る「応援」持ち。Lv40台で2回使えるようになりサポート役として便利になるので経験値稼ぎに勤しみたい。 戦闘関連は加速含めてほぼガメラン(および離脱前イルボラ)頼み。肝心の所で「必中」が使えないということが無いよう注意。他の戦艦にも言えることだが、照準値を真っ先に弄って命中の底上げをしたり、「サイズ差補正無視」を習得して相手とのサイズ差から来る命中率の減衰を抑えるのも有効。 機体ボーナス 資金+ 照準値+ (バリア) (移動力) スケルトン(カレン) 機体考察 隠しユニットその1。敵時と違って修理装置を持ち、それなりに高いHPと装甲も相まって打たれ強い。機体ボーナス4段階目で得られるバリアでさらにタフになる。ただしカレンの能力値はSP以外二線級なので前線に立たせたいのであればスキルパーツによる補強は必須。最低でも防御値と格闘だけはてこ入れしておきたい。 『三叉槍』は消費ENの割には強力だが、サイズ差補正無視やバリア貫通が付いていないなど機体の最強武器としてみると物足りない。 機体ボーナス2段階目以降で地形適応 宇宙を得られるが、加入後カレンが出撃できる次の宇宙マップはとても遠く、46話まで待たなければならない。何の因果か、46話は月面マップである。 PU考察 機体ボーナス 経験値+ 照準値+ (地形適応:宇) (バリア1000) カレンは「愛」を覚える。 基本的にはバリアの無いスーパー系のサブにつけたい。 経験値+を生かしたいなら「がんばり屋」を付けてボスキラーのサブに回るのも手。「努力」や「応援」と重複させれば三倍近い経験値をもらえる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 黒獅子 装甲値+ 格闘武器+ 地形適応 陸 (バリア1000) 黒獅子の項を参考のこと。 ラインバレル 格闘武器+ 運動性+ (地形適応:空) (射程+) 射程は概ね一致し格闘武器+と射程+で三叉槍を強化。ラインバレル側も宇宙Sとバリア、修理装置で自慢の生存能力を更に高められる。ただでさえ悪いラインバレルの燃費がバリアでさらに悪化してしまうのが難だが、浩一の「正義」やカレンの「補給」である程度は誤魔化せる。 零影(イルボラ) 機体考察 隠しユニットその2。条件を満たすとスポット参戦ではなく、最終話まで正式に使うことができる。 飛影の合体を無くして全体的に性能を強化したような機体。 飛影との合体攻撃を持ち、その他の武器もおおむね飛影と同等以上の性能を持つが、飛影における銃や分身攻撃にあたる武器はない。忍者刀は威力が向上した代わりに必要気力も高くなっており、飛影以上に気力上げが急務。 スペックは申し分ないが、最大の欠点は多い条件を満たさないと正式加入しないのと、ラスト三話しか運用できないことか。余談だが、ダブル忍者殺法の空Sが活きるのは、加入後すぐの50話のみである。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 格闘武器+ (装甲値+) (射程+1) イルボラは「覚醒」を覚える。 飛影との合体攻撃がなければ、いささか攻撃力が物足りない感じはするので、加入させることができたのなら是非、飛影と組ませたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント 飛影 照準値+ CRT補正+ (スペック低下無効) (移動力+1) 因縁の忍者タッグ。飛影の項を参照のこと。
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7月13日 クラン戦日記 毎週金曜日、クラン戦の日。 今日のメンバー クラマス ヨシュア君がすぐ死んじゃうの AkaneSaki 俺のケツが膿んでやがるぜ・・・ 戦場の灯 もうスナなんてしないなんて、言いまくる絶対 souka5 イッシュ地方なう ほも23 今日から僕はスナイパー♂ アタッタラシネヨ! 唯ちゃん欠席。煙草さんは回線と言う名の化物に食われた。 ちなみに今日欠席した、全身打撲さんはサヨナラしました。 VS godfinger 敵戦績 122戦60勝62敗 ランキング 4561 MAP Black Scent 結果 5 1 詳細 スコア デス yamato09 13 3 souka5 9 1 AkaneSaki 5 4 戦場の灯 3 2 ほも23 3 4 少し前にクラン戦で知り合ったかにちゃんが登場。 挨拶を交わしつつスタート。 Akaneが先に死亡し、つる君へアドバイス。 まだまだスナイパーとしては♂なつる君でした。 敵が突然謎のTK、負けたと思って遊んだのでしょうか。腹立たしい。 VS マイクラーズ 敵戦績 72戦11勝61敗 ランキング 3480 結果 1戦目 Fox Hunting 5 0 2戦目 INDIA 5 0 3戦目 AIRPLANE 5 0 4戦目 DUAL SIGHT 5 2 5戦目 HAMMER BLOW 5 1 6戦目 CANNON 5 0 ※長いので折りたたみ + 詳細 1戦目 スコア デス yamato09 13 3 souka5 8 2 AkaneSaki 6 2 戦場の灯 5 4 ほも23 2 4 2戦目 スコア デス yamato09 10 3 AkaneSaki 8 2 戦場の灯 5 1 souka5 5 2 ほも23 3 3 3戦目 スコア デス AkaneSaki 9 0 souka5 7 1 yamato09 6 4 戦場の灯 6 4 ほも23 2 2 4戦目 スコア デス AkaneSaki 9 4 yamato09 7 5 戦場の灯 7 5 つる23 7 6 souka5 6 3 5戦目 スコア デス souka5 12 2 yamato09 8 5 戦場の灯 7 3 AkaneSaki 4 3 ほも23 3 4 6戦目 スコア デス souka5 7 2 yamato09 5 1 AkaneSaki 5 3 つる23 4 3 戦場の灯 3 3 6回も再戦を繰り返したクラン。 戦力的にはこちらよりも低く、全体的に弱っちょろいクランでした。 相手が相手だったので、これと言った反省点はないですが、 余裕を見せながら死んでいくのはダサいし、節度を守らなければ相手に失礼です。 猫さんはアヒル棒♥ピンク♥を振っていないで、早く罰ゲを上げてください。 VS BeatOff 敵戦績 182戦 110勝 72敗 ランキング 2373 MAP Fox Hunting 結果 0 5 詳細 スコア デス 戦場の灯 7 5 AkaneSaki 3 5 souka5 2 5 つる23 0 5 yamato09 0 5 さっきまでの生ぬるいクランと打って変わって強者クラン。 自分の得意なMAPであるはずの狐狩りで0キルという不甲斐ない成績を残し さらにチームも1ラウンドも勝ち取ることもできずに終わってしまう、最悪の結果。 制限時間の計算を少しミスしたのか、慌てて設置場所へ走るという場面があったので、少し余裕を残して移動しましょう。 VS 紅Ripton茶 敵戦績 2735戦 1294勝 1441敗 ランキング 177 MAP CANNON 結果 5 4 詳細 スコア デス yamato09 10 5 戦場の灯 8 8 souka5 5 7 AkaneSaki 3 7 ほも23 2 7 メンバーの名前、クラン名も合わせたクラン。 後々見たクランランキングは177位と上位に入ってました 誰がどこに行くか、どこを見るか等の連携が取れて、格上のクランに5-4と善戦することができ、かなり充実したクラン戦だったと思う。 敗因はAkaneさんのお花摘み。 VS しんたこ軍団 敵戦績 422戦 113勝 309敗 ランキング 2864 MAP Black Scent 結果 5 1 詳細 スコア デス つる23 7 2 AkaneSaki 7 3 yamato09 6 3 souka5 4 1 戦場の灯 2 3 等級3だけど、まぁ別にいいかなということで開始。 2設置側、橋付近の敵スナをUAVし、UAVされた敵はリス側、外周へ、 そこで冷却2階にいた自分が下へ飛び降りた所へ、UAVのヘッドラインに合わせていたAkaneのMr.TANAKAの噴出した弾が僕の頭を貫いて昇天。 いわゆるゴォトゥザヘブンというやつだ。 ただの事故なので、反省できないです、はい。 VS 生ハムメロン 敵戦績 0戦 0勝 0敗 ランキング 8376 MAP Hammer Blow 結果 5 2 詳細 スコア デス yamato09 10 6 戦場の灯 6 6 AkaneSaki 5 6 つる23 3 7 souka5 2 6 この辺りから自分の頭がイッてきているので、よく覚えてなかったり。 5様の投げたグラナァダァが憎きAkaneSakiの近くで爆発、オロオロする悪魔。 自分は1体1等、1人残された時に、あと一歩というところで撃ち負ける場面があり、土壇場でのエイム力、立ち回りを見なおさなければと反省。 全体を通して・・・ AkaneSakiさんは、お花摘みに行っちゃうので、その間は相手が来ても待ってもらうことにします。 猫さんは、スナイパーなんてもうやらないといいつつ、時々やっていました。 新手のツンデレのようです。 しかし、相手が弱いと見るやいなや舐めプを始め、キルされていくその姿は、 まるで人を煽ってハエたたきで退治されるハエのようです。 美しいアヒル棒♥ピンク♥の自慢はもういいので、銃を構えてください。 ほも君はつい最近スナイパーデビューしたばかりなのにクラン戦に召喚されるほも君には、同情せざるを得ません。 とりあえず、まずは置きエイムで確実にキルを取れるようなエイム力をつけ、次に歩き撃ち、クイックショット、など技術を身に着けていってください。 立ち回りはポイントマンとは全くと言っていいほど違うので、クラン内のスナイパー(猫、AkumaSaki。自分はモシンで凸スナなのであまり参考にしないように)、野良爆破でウニ、大尉などレベルの高いスナイパーの動きを観察し、立ち回りの技術を盗んでいってください。 キーボード、マウスを握り、敵を倒すだけがAVAではないので、誰もおらず、暇な時にAI爆破でエイム力を上げるなり、1戦だけでも観戦でスナイパーの立ち回り、ポイントマンの立ち回りを観察して覚えて行きましょう。 周りからなじられ、煽られたら、何クソと腕を上げ、言い返せるぐらいになりましょう。猫をスナイパーで殺してX9だ。 5様は始めた当初に比べ、エイム力、立ち回り共に大幅に成長し、クラン戦でも十二分に戦力として加わることができています。武器もマネェイの力で鰐さんという強武器も手に入れていれ、ますます期待しています。 得にこれという欠点もなく、反省点もないので、青雲を口ずさみながらエイム力向上を図ってください。 いつかクラン戦の右上でクロームの赤いシルエットが燦然と輝くのを楽しみにしています。 自分に対する反省点としては、 エイム力、立ち回りはもちろん、クランマスターとして周りへの指示(今日はほも君に任せてみましたが)を的確なものにし、全体を勝利に導けるようにしなければ、と思っています。 自分のキルデスはまだ波が多く(13キルとれる時もあれば、0キルであるときもある)、安定しているとは全く言えないのでやはり肝心なのはエイム力かなとおもいます。 最近練習を始めたパラのおかげで、昔の愛銃であるNeroさんを少しづつ使いこなせるようになってきたので、この調子でNeroをマスターしようと目論んでおります。 最後に、まだまだ格上相手ではストレート負けをしてしまうようなクランですが、これから全員で練習を重ねていき、クラン等級4・・・、いや3以上になれるようにクランマスターとして尽力していきます。 とりあえず、回線とスペックをどうにかしたいのでお金下さい。 あと彼女からメールが最近少なくて、死にそうです。 救いをください。 回線に関しては引っ越してください^q^ -- souka5 (2012-07-14 09 32 16) ・・・^^ -- AkumaSaki (2012-07-14 10 42 56) 名前 コメント
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[部分編集] 東方現真機コンテンツ一覧 東方現真機TOP キャラクター 攻略チャート 関連ページ 主人公・黄昏作品・書籍/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/花映塚/風神録/地霊殿/星蓮船 紅魔郷 ルーミア 大妖精 チルノ 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 小悪魔 パチュリー・ノーレッジ レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット [部分編集] ルーミア 始まりの丘にいるルーミアに食料を半分渡すと加入 ※おそらく最初に仲間にするであろうキャラクター 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧、鎚 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:闇 スキル:魔法の闇・・・回避率+5% 闇魔法が使えるが、特殊装備ができないのでおまけ程度。 最強武器は剣だが、特殊装備ができないので(以下略 因みに支援魔法の「ブラックシールド」をかけると表情が変化する。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 大妖精 チルノを仲間にした状態でアカサ村にいる彼女に話しかけると加入 ※貴重な回復、支援魔法を習得可能 ※仲間にいると森で様々な物を拾える 属性耐性:風(50%)、光(50%)、闇(-50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大妖精の応援・・・回復、支援が使える 何はなくとも貴重な回復役。戦闘に出すにせよ控えで道中回復に専念させるにせよ、魔力とMPのために装備は整えておこう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] チルノ ハマヤ川の入り口付近にいるところを話しかけると加入 ※簡単に仲間にできるので、序盤で仲間に入れておくのが吉 属性耐性:炎(-50%)、水(50%) ステート耐性:風邪(無効) 装備可能武器:剣、槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:水 スキル:アイスバリア・・・戦闘開始時5ターンの間炎ダメージ半減、風邪にならない 固有スキルのおかげで短期決戦ならば炎弱点は気にならない。 魔法系統が氷のみだが、剣を持たせておけば耐性持ちへの対処は楽になるだろう。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 紅 美鈴 / 十六夜咲夜 レミリアとの協力するときの会話で片方が加入 もう一方はレミリアが仲間にいる状態で話しかけると加入 どちらが仲間になるかはレイアークギルドと協力する前にあらかじめレミリアと話していたかどうかで決まる。 (レミリアと話していた場合は咲夜、そうでない場合は美鈴が仲間になる) ※レミリアと協力するかしないかのはい/いいえの返答は無関係 美鈴 属性耐性:なし ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、拳 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:なし スキル:紅魔の門番・・・弱点も耐性もない 魔法が使えないキャラとしては珍しく特殊装備はできるので、剣スキルの強化ができるのが地味な利点か。 HP補正は全キャラで2番目に高いので挑発を使った壁役にはかなり適している なお、どういうわけか最強武器に唯一MP補正がない。 拳に特技はないのであまり差し支えはないだろうが、汎用特技や合体技(趣味の領域)を使いたい場合に支障が出てくるかもしれない。 咲夜 属性耐性:風(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、刀 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:瀟洒・・・敵の攻撃を引きつける 防御を固めることで他キャラが長生きし、最終的な総合ダメージは伸ばせるかもしれない。 最強武器は剣だが、特殊は装備できないので火力は乏しい 攻撃面は捨ててスキルを活かして壁役にさせた方が活躍できる ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] 小悪魔 パチュリーが仲間にいる状態で話しかければ加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:回復、支援 スキル:大図書館の司書・・・回復、支援を使える ※エンジェルフェザー、デーモンブレスを唯一習得できる 通常単体、1能力のみの支援魔法を、全キャラ全能力に一発でかけられる専用魔法は 他の支援魔法使いの存在価値を危うくさせる。 特にデーモンブレスで敵の能力を2段階下げると敵の与ダメ被ダメ(特に物理系)が大幅に変わるので ボスにはとりあえずかけておくといい。 なお鎚スキルとは下げるステータスが一部違う。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] パチュリー・ノーレッジ アカサ村襲撃イベント前にレイアークギルドとアカサ村のギルドにいるエリクとエトラのイベントをこなす 内容はアカサ村のギルドにいるエトラから自身の家系の話を聞いて、レイアークギルドのエリクに話しかけ三択のクイズに答える (エトラの話を聞いていればわかる内容) その後レイアークギルドに出現する依頼を受ける(会話イベントのみ) その状態でアカサ村襲撃イベント後、レミリアが仲間にいる状態でレイアークの宿にいるパチュリーに話しかけると加入 ※ウックス山攻略前にエリク・エトラの会話イベントをやっておかないと攻略後会話イベント自体発生せず依頼も消滅するので注意 属性耐性:斬撃(-20%)、刺突(-20%)、打撃(-20%) ステート耐性:なし 装備可能武器:杖 装備可能防具:特殊、小型盾 使用可能魔法:炎、水、地、風 スキル:動かない大図書館・・・単体攻撃の狙われる確率が半減 打撃に弱いが、補正幅は低いし固有スキルのおかげで生存力はむしろ高い。 4属性網羅のおかげで、終盤の遺跡巡りに多大な貢献ができる。 ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] レミリア・スカーレット レミリアに協力する返事をしていて、吸血鬼討伐の依頼をこなすと、話しかけた後にレミリアが加入 そうでない場合フランの好感度10以上でアカサ村襲撃イベント後、話しかけると加入 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:槍、杖 装備可能防具:軽装、特殊、小型盾 使用可能魔法:闇 スキル:運命を操る程度の能力・・・3人目にいると5ターン戦闘開始時全員の運を倍 槍と魔法どちらをメイン使うかは好みでかまわない 最強武器は槍だが、魔力補正もついてるので魔法メインで使ったとしてもそのまま運用できる 最終的には魔法よりも物理に特化させた方が火力的には貢献できる スキルについては運のステが銃系の威力に影響する以外の事は不明なので銃系を使わないなら忘れていい ▲ページ上部へジャンプ [部分編集] フランドール・スカーレット レイアークギルドとの協力を頼まれた際、選択肢で一度「いいえ」を選ぶ その後の依頼でレミリアをギルドから追いやる類のものがあり、それを終わらせると加入(初期好感度5) ※主人公一人で受け、なおかつ戦闘はレミリアとの二人だけになる、苦戦することはないと思うが主人公の装備は整えておくべし レミリアが仲間になった状態で、フランが仲間になってない状況の場合 ラストダンジョン入り口でフランが仲間になる場合がある 選択肢「いいえ」 → 依頼でレミリア仲間に → フランと会話せず放置でそうなった 属性耐性:光(-50%)、闇(50%) ステート耐性:なし 装備可能武器:剣、斧 装備可能防具:軽装、重装、小型盾、大型盾 使用可能魔法:なし スキル:破壊の衝動・・・通常攻撃にスタン追加、落石の罠を無効化 ある程度の剣スキルを覚えた状態で加入するので、しばらくは資金のかからない即戦力として運用できる。 剣使いとしてはやはり特殊装備ができないのがネックだが、斧を使わせるにしても命中補正スキルがないので悩ましい。 ▲ページ上部へジャンプ ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る