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アルテマウェポン 扱う者の力によって形を変えるという伝説の剣。最強の武器。 隠し武器として登場します。 バトロワの中で多数存在する攻撃力が変動する武器なようだ。 破壊力に関しては言うまでもなくまさに「強者」にしか入手できない武器。 一時期アルテマウェポンを取るプレイヤーが多数存在し何度か取り方が変更されている。 今現在入手出来るプレイヤーはごくわずかなようだ。 バトロワプレイヤー皆の憧れ、魅力的かつ 「最強武器」 攻撃力 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 耐久力 ★ ★ ★ ★ ★ 使いやすさ ★ ★ ★ ★ ★ 入手しやすさ ★☆ ☆ ☆ ☆ 購買部 購入不可 使用可能side A-〇 B-〇 C-〇 D-〇 E-〇 F-〇 グラチャン-〇 レア度 S 総合評価 S
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Call of Duty Modern Warfare Remastered 【こーるおぶでゅーてぃー もだんうぉーふぇあ りますたーど】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション4Xbox OneMicrosoft Windows 発売元 Activision 開発元 Raven Software 発売日 【IW Legacy Edition】2016年11月4日【PS4単体パッケージ版】2017年6月27日【One/Win(DL専売)】2017年7月27日 定価 7,776円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 良作 Call of Dutyシリーズ 概要 リマスターによる変更点 評価点 問題点 総評 余談 概要 『Call of Duty 4 Modern Warfare』のハードを変えたリマスター作品。 開発元こそ、これまでの『CoD』シリーズのDLC開発や開発サポートを務めているRaven Softwareに変わっているが(*1)、オリジナル準拠で制作されているためプレイした際の違和感等は少ない。 当初は『Call of Duty Infinity Warfare』の「Legacy Edition(*2)」にバンドルされる形のみで「単体販売はしない」と公式に報じられたが後に単体販売された。 リマスターによる変更点 グラフィック等はもちろんのこと、旧作であった誤訳や銃の雑なディテール等も修正されている。 マルチプレイヤーでは『Black Ops 3』にて実装されたサプライドロップ要素やスキン、キャラ変更等の要素や新武器も実装されている。 評価点 さらに強化されたグラフィック グラフィックは『CoD4』に違和感を覚える程綺麗になっている。 皺の一つ一つや汗、ライティングの陰影等もかなりリアルなものとなり、キャンペーンのドラマチックな展開をさらに引き立てる良い働きをしている。 新要素の追加 マルチプレイヤーで従来のファンを飽きさせないような作りになっている。 また、新武器はオリジナル版の銃を喰わないような性能のバランスに作られているため極端に新武器が強武器、ということもない。 誤訳の修正 前作に存在した「動力を止めろ」や「ギャズ、うか?」等の珍訳は完全になくなっている。 タイムアタックを競える機能の追加 キャンペーンの最初のステージ「新入り」にて行えるCQB訓練の記録をオンライン上で競うことができるようになった。 細かい動作の追加 「新入り」でのCQBテストのシーンで最初に降下する際や「クルーの価値」のヘリ降下シーンで旧版ではロープを掴まずに降りていたが、今作ではロープを掴むシーンが追加されていたりと不自然さを無くすディティールの追加がなされている。 続編との整合性を追加 『MW3』にてザカエフの取引現場にマカロフとユーリがいるシーンの後付けがなされており、オリジナルではトラックに乗っているのがモブだったが今作ではマカロフとユーリに変更されており、彼らを撃つこともできる。 マカロフを撃つと『タイムパラドックス』というトロフィーが貰えたり、ユーリを撃つと味方誤射扱いでゲームオーバーになったりとファンに向けた変更をしっかりと行っている。 問題点 容量が多い 100GB近くあり、容量を非常に圧迫する。 グラフィックが非常に綺麗な為、仕方ないとはいえるが本体である『IW』の68GBよりも容量が多い。 余談での後述通り、本作の起動には『IW』Legacy Editionのディスクが必須であるが為に『IW』のインストールも避けられず、合計約168GBの空き容量が必要である。 リメイク前の方が良かった訳がある 「クルーの価値」の終盤にてヘリから落ちかけたソープをプライス大尉がキャッチし「おっと、逃がさねえぜ」というシーンが旧版にはあるのだが、本作では「キャッチしたぞ!」というシンプルな訳になっている。 後者の方が訳としては正しいのだが、前者の方がよりソープとプライスの友情が深まっていることを感じられるため、旧訳の方が好みというプレイヤーが多い。 「偽装完了」にてマクミラン大尉が狙撃を成功させたプライスに「見事だ (ビューティフォー)」というシーンも「バッチリだ」という微妙な訳になっている。 再現度の不完全さ 操作面、表現面でも再現しきれていない部分があり、原作プレイ経験者には違和感がある。 投げ物を構えたまま段差の昇降が出来ない、LMGグリップの効果が異なる、キャンペーンで待機中のヘリにスティンガーのロックオンが働かない等の原作の仕様を把握していない事による再現性の問題も(*3)。 マルチでのナイトビジョンが全く機能していない、マップの明るさが全体的に上げられるなどの表現の再現性にも問題あり。 光源や粉塵の処理も追加され見栄えするようになったがはっきり言って邪魔。視認性が悪くなっただけである。その割に前述のナイトビジョンはポンコツ化している。何をしたかったのか。 マルチでのリスポーン位置は最低の一言。交戦中の遮蔽物も無い場所に放り出されたりする。原作ではもちろんあり得ないことだった。 通信の処理周りも不快感を煽る作りで、出会い頭に突然死や壁に隠れた瞬間に敵弾が回り込んで来て死亡、といったようなことが頻発する。弾抜けは日常。 インターフェースデザインも劣化。家庭用ゲームを作るのに慣れていない人間にありがちな、小さい文字で表示されるインターフェース。見づらい。オリジナルにはあったPING表示も消されている。 これも家庭用ゲーム製作に慣れていない人間によくあることだが、敵の足音が小さい。ヘッドホンを着けて開発するためにTVスピーカー環境でのテストを怠ったのだろう。 マルチプレイでのスモークグレネード、スタングレネードは有効時間などの面でかなり劣化している。 ”放置稼ぎ”の対策が皆無。通報しても効果なし。 マルチプレイにおける新要素の不評点 当初マルチプレイのバランスは変えていないと謳っていたが、後述の課金ガチャが導入されていることからも分かる通り真っ赤な嘘である。 マルチの新要素にポップなものがあり、旧作の硬派なイメージを壊している。 爆撃機がサンタになる、等は流石にやり過ぎと言える。また、このマップはクリスマス以降も何故か実装され続けている。 新武器のデザインが架空 旧作『CoD』のリロードモーションを使いまわして作られている為、「あ、コレが元ネタか」となる銃も多くあるのだが、その中には露骨な架空デザインがあり偽物感を強めてしまっている。 総評 マルチの新要素はある程度不評だったが、キャンペーンの出来等は相変わらず高くリマスター作品の手本と言える出来に仕上がっている。 余談 販売形式の問題 ゲーム本編自体は良好な作品として評価されているのだが、『MWR』を釣り餌にしたような『IW』のLegacy Editionの販売形態は評判が悪い。 また、ディスクが無ければ『MWR』を起動できない為、(本作を破棄しない限り)プロダクトコードだけを抜き取って『IW』を売るという行為もできない。 何故かLegacy EditionのOne版はプロダクトコードではなくディスクに『MWR』が内蔵されている為、一回こっきりで終わりではなく中古の価格がPS4と比べて高い。 挙句単体販売されたのは『IW』発売から半年以上後である。 問題点で先述した『IW』Legacy Edition同梱版における、抱き合わせインストールによる容量の逼迫問題も放置状態である。 PS4のパッケージ版は増産がされていない故に『CoD』シリーズとしては珍しく中古価格が高騰しており、現在でも3000円以上の値段で取引されている。 その後、2019年3月のPS Plusのフリープレイで本作が無料配信された。当然ながら本作の販売形式に不満を持っていたファンは幻滅したのであった。 実装はされなかったがデータ解析で見つかった要素 データの中には『MW2』以降で実装されたピストルのデュアルといった要素が作りかけのまま残っており、オリジナルのバランスを尊重しするというコンセプトの都合上、実装されなかった可能性が高い。
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[部分編集] 第八位天使 メロディアーナ 加入条件 クエスト:精巧なガラス細工の運搬のクリア クエスト:植物成長促進剤の発明のクリア 3~4章 ウィルLV12以上 工房内★イベントにて親睦→仲間 ステータス/称号 攻撃 基本攻撃 装備武器 種族 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 備考 物理 素手 槍 天使 -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 初期 無効 称号『打撃蒼天使』 吸収 弱点 称号『独立の蒼天使』 軽弱 称号『極の第八位天使』 Lv 称号 HP SP FS 命中 回避 移動 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 CP 接客 指揮 備考 12 第八位天使 38 23 23 15 20 3 18 13 17 13 13 8 24 22 14 初期 20 打撃蒼天使 +3 +3 - - - - +2 +1 - - - - +10 +3 +2 特 独立の蒼天使 +10 +5 - +5 - +1 +5 +2 +5 +2 - - +13 +20 +4 8章~ Lv35以上 55 裁きの大天使 - +4 - - - - +2 - - - - - +16 +5 +2 80 断罪の大天使 - +4 - - - - - +2 - - - - +24 +5 +2 99 極の第八位天使 +10 +6 - +5 - +1 - - - - - - +12 +10 +6 称号・イベント習得[[スキル]] スキル名 CP スキル習得条件 飛行 03 初期 光の守護者 02 貫通Ⅰ 06 天使援護 04 流星の光槍 04 光弾 04 光燐衝撃 06 称号『打撃蒼天使』 悪魔殺し 10 称号『独立の蒼天使』 貫通Ⅱ 15 彗星の光槍 07 裁きの神槍 10 称号『裁きの大天使』 貫通Ⅲ 24 称号『断罪の大天使』 飛行無双 10 称号『極の第八位天使』 ☆輝影矛掌 10 イベント ※1 ☆舞い戻りし連携 10 イベント ※2 魔術結界Ⅰ 06 終章イベント ※1:シャルティ、メロディアーナ、コハクレンの一連のイベント終了後のコハクレンイベント(3PのH)時 ※2:露天風呂イベント時(8章以降で、庭園に露天風呂設置時) 成長限界 称号 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 第八位天使 24 18 23 20 17 11 打撃蒼天使 29 22 28 24 20 15 独立の蒼天使 34 26 33 28 23 19 裁きの大天使 100 100 100 100 100 100 断罪の大天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 極の第八位天使 〃 〃 〃 〃 〃 〃 成長期待値 能力値 確定要素 Lv99 初期 称号 w○無 w○有 理論値 HP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 38 +23 188 230 235 SP lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +22 90 100 100 FS llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 23 +0 69 100 100 物攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 18 +9 60 78 80 物防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +5 58 66 72 魔攻 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 17 +5 55 72 77 魔防 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +2 44 63 72 敏捷 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 13 +0 40 53 67 運 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 8 +0 31 40 63 ※Lv55までの成長限界を加味しています。 ※あくまで目安ですので、必ず同じステータスになるとは限りません。(w○無、w○有) 特徴 両刀可能な万能型ユニットで、耐性に恵まれている槍使い。物理・魔法どちらでも戦えるうえ、加入時点から使える神聖属性魔法は便利。 ステータスも全体的に高めだが、敏捷は低い。移動力も並み。 防御スキルには恵まれない。天使援護もエリザスレインや2周目のメイド天使加入まで死にスキル。 メロディアーナのクエストをこなさないとレベル55以降になってもクラスチェンジしなくなるので注意!独立の蒼天使の称号以降のクラスチェンジしないまま育てるとかなり弱くなるので注意。イベントによってクラスチェンジするキャラは大体が7章だが、彼女だけ8章までお預けという悲しみ。 槍は強力なものが早めに手に入る上に、電撃以外の属性を網羅できるので扱いやすい。ただし他の武器よりも敏捷低下が大きいので追撃しにくくされやすい。 火力不足や思わぬダメージ増加もありえるので、残りHPには注意。 1周目中盤当たりまでは頼れる前衛キャラとして活躍できるが、終盤ではステータス上限にひっかかり心許ない事に。2周目以降では鍛えようとしてもそれ以上の魔神連中にポジションを奪われる事になりがち。 闇槍ルナグレイプを持たせると射程3の闇魔法が使えるようになる。闇槍に呪いはないので安心。八咫烏の魔槍を入手すると大幅に粘り強くなるが、HP吸収は霊体や不死に発動しないので注意。 武器レベルMで装備できるペルソアの神槍を持たせると、ステ補正や連撃Ⅲで大分使いやすくなる。 神聖攻撃で弱点を突ける敵は、闇属性攻撃を持っている事が多いので気をつけよう。闇槍ルナグレイプのおかげで、闇キラーより天使キラーの方が向いているという現実。 2周目以降は、ステータス開放までの限界の低さと開放の遅さで他キャラに見劣りする。メイド天使が高性能なこともあって二軍行きになりやすい。主力としてずっと使いたいなら、星石での強化も考えよう。 EXマップで強制出撃面があるので、早めに55まで上げてステータスの解放を目指そう。 成長限界のせいで弱い弱いとネタにされるが、これは彼女のみというより本作の仕様そのものによるものなので誤解なきように。むしろ1周目に限れば、Lv35まで育成を縛る必要がない(意味がない)という点で案外使いやすかったりする。 成長率もむしろ高い部類で、w○育成の場合は物魔の攻防が高確率で上がり、特に物攻はほぼ確実に上がる。ではどうしてこんな扱いなのか。偏に「成長限界開放が遅すぎる」&「クラスチェンジによる補正がショボすぎる」、これに尽きる。 なんと右側ステは55→99までの補正で物攻防2しか上がってない。 ちなみに後のエウ作品にアペンド枠として登場した際、このクレール並みの成長限界を自虐ネタとして披露している。なお、そちらでも仕様に阻まれ悲しい扱いを受けている。 副店長って呼ばないで!(接客の伸びは実は全キャラでも最高峰で、エミリッタの70、白エウ娘の69に次いで3位の65。なおアペンドも含めればリリィが同率3位となる)この無駄に高い接客能力のせいおかげもあって、クレールと並ぶ店長候補としてネタにされる愛される宿命を背負ったと言える。 独立の蒼天使イベント、すなわちウィル専属天使になった瞬間に一気に20も接客が上がった辺りも高ポイント。愛人って言うな。 ぶっちゃけ彼女、後半は接客に全振りしたからこんなことになったのではなかろうか…。 アペンド2.0導入後 転生1回でHPと運以外はカンストする。残りも2回目でカンストする。ステ成長や所有スキルは優秀な方だったが、ステータス限界という仕様に阻まれ続けていたため転生の恩恵はとても大きい。 ステータス的な劣等性が解消されたということは、最早彼女は副店長ではないということ。元々飛行持ちで耐性も高く武器の火力もあったため、使い勝手は大幅に改善される。 転生アクセで速度が15上昇するため、追い打ちをくらうような事態にはまず起こらなくなった。 追加された槍も総じて強く、専用のスティシアランスのみならず、汎用ラインナップも火炎・地脈・電撃の強武器と隙がない。…ネタにしか見えない武器ばかりなのは何故なのか。天使まみれのアドヴェント湾では専用武器が無用の長物と化すが、元々強めの暗黒槍である「霊石の魔槍」があったため、全く問題なく対応できる。 ステータスの強化によりもともと持っていた裁きの神槍(射程5)も使いやすくなり結果的にエリザスレインよりも恵まれた性能となった。
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 アイテムアビリティ一覧表エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 考察属性攻撃について 装備品の付与効果 装備品とオーブの構成 ドロップについて財宝発見について SP吸収について ジャンル 武器の種類 得意クラス 片手武器 片手剣 / 片手斧 / 片手槌 バトラス / コーアス 両手武器 両手剣 / 両手斧 / 両手槌 バトラス / ダークス 二刀武器 二刀剣 / 二刀斧 バトラス / カンプス 両手棍棒 両手棍棒 カンプス 格闘 カタール / クロウ / ナックル カンプス 槍 スピア / ランス コーアス / ダークス 銃 銃 ガンナス 弓 弓 ガンナス 杖 杖 ソーマス / ※カンプス 武器の色(ランク)について赤:エンシェントアイテム 緑:レリックアイテム 黄:レジェンダリアイテム 青:マジックアイテム 白:ノーマルアイテム赤は固定のボーナス付加。白は基本性能のみ。店に並ぶのはレジェンダリアイテムまで ルーン~系の武器は店売り限定品(act.6)。勇者の~系・レーザー~系の武器はクリア後EXダンジョン限定品(フィールド設置宝箱・敵ドロップ品のみ)。 ルーン~系の武器は店売りのみなので最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。 物理属性には斬・打 の2種類が存在する。(斬は片手剣や弓など斬撃系の武器、打は片手棍棒やナックルなどの打撃系の武器)※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。 例えば、ボーン系の敵は無属性の大槌の通常攻撃でもWEAKが表示される。 ※オーブ等による追加攻撃では、敵の弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の効果は一部の赤武器にしか付かない。 赤武器の全ての特技+2はタパク・ヤウリ、+3はカドゥケウスの杖にしか付かない。(どちらも杖) 各職特技+、全職特技+(一部の赤装備のみ)はAPの上限20を超えてアビリティの強化が可能。 なぜか片手武器にダークス特技+、両手武器(大剣・大斧・大槌)にコーアス特技+、槍にバトラス特技+が付くことがあるので、これらの装備を狙う場合には注意。 得意武器ではないため、両手武器(大剣・大斧・大槌)のコーアス特技+や槍のバトラス特技+は縛りプレイ等にしか使えず、全く無駄な付加効果になる。 が、魔法特化型のダークスの場合に限り片手武器+盾装備で戦えるため利点になる。防御力だけでなく、付加効果や[[オーブ]]枠もダークスの得意武器よりも多く得られる。 また、なぜか杖に付くソーマス特技+はマスターの緑武器(レリック)でも+1しかないので注意。(設定ミス?) 各ステータス(腕力、体力、魔力、器用さ)は装備等の補正込みで255、攻撃速度は170%、移動速度は180%、各耐性は+80%まで。 武器の追加効果音について特定の頭文字の付く武器(&モデルが同じエンシェント)には、通常攻撃音に加えて追加の効果音が付く。※槍・銃を除く効果音1:クォーツ・スフィア・レーザー効果音2:エルヴン・デビル効果音3:エーテル 効果音1の系統は槍と銃だけでなく弓も追加効果音が付かず、逆にルーンとショックの系統はなぜか弓にのみ効果音1が付く。 二刀/格闘武器は右手に装備したものが左手にも適用される。 盾で攻撃するアビリティもあるが、上記の種類の盾でも追加効果音は付かない。 銃・弓について他の武器と違い、武器攻撃力に+される攻撃力は器用さで計算されている。 杖について両手棍棒扱いの為、カンプスも得意武器として扱う事が出来る が、杖の攻撃力はどれも低く使いづらいため、素直に両手棍棒を装備した方が良い。(杖の攻撃力はマスターでも最大76程) ※武器のデータは各装備のページに移動しました。上の武器名のリンクから移動して下さい アイテムアビリティ一覧表 付加効果 N最大 E最大 M最大 備考 編集 追加攻撃力+ 15 25 30 元々の攻撃力にその数値の分加算される。最強装備目当てなら攻撃力強化+%と合わせて狙っていきたい。 編集 攻撃力強化+% 30% 40% 45% その%分攻撃力が強化される。最強装備目当てなら追加攻撃力+と合わせて狙っていきたい。 編集 火攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 水攻撃 30 48 72 凍結効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。凍結は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 風攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 土攻撃 30 48 72 石化効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。石化は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 光攻撃 40 64 96 気絶効果あり。敵ドロップのものにはほぼ付かない。疲労・脱力・盲目・スネア・スロウ・マヒを使用する場合は上書きに注意。 編集 闇攻撃 50 80 120 毒系ダメージを上昇させる。敵ドロップのものにはほぼ付かない。これ自体には状態異常の付加効果は無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 各耐性+% 15% 20% 25% その%分属性耐性が+される。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 編集 各ステータス+ 6 8 10 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 編集 最大HP+ 120 200 240 その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 編集 最大SP+ 60 100 120 その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 編集 最大SP強化+%※杖のみ 30% 30% 30% その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 編集 HP吸収% 7% 7% 7% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 SP吸収% 3% 3% 3% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 攻撃速度+% 20% 30% 40% 防具との兼ね合いだが、是非欲しいスキル。装備等の補正込みで最大170%まで。 編集 各クラス特技+ 1 2 3 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。杖に付くソーマス特技+は+1まで(赤武器の杖のユグドラシルのみ+2) 編集 ※武器の全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の付加効果は一部の赤武器にしか付かない。 エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 財宝発見+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手斧 ステラグラツィア 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 片手棍棒 ラッキースター 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大剣 マクアフティル 4 攻撃力113 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 体力+6 入手金UP+80% 財宝発見+25% 0~2 大斧 エスペランサ 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大槌 シックザール 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 二刀斧 キャラヴァン 3 攻撃力18 追加攻撃力+6 腕力+6 入手金UP+50% 財宝発見+15% 3~4 カタール ヒンメルブラオ 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX スピア シングラル 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 インソルダート 3 攻撃力22 追加攻撃力+6 器用さ+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX 両手棍棒 ミスティック 4 攻撃力73 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金+80% 財宝発見+20% 0~2 杖 ブレススティック 3 攻撃力24 ソーマス特技+1 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 移動速度+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 グランディウス 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 メイス・シタ 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 魔力+6 土攻撃+18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 ヤグルシ 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 大斧 グランドレギオン 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 タイタンクロック 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 バンデルオーラ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃80 移動速度+10% 2~4 ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ランス ロムルス 3 攻撃力32 追加攻撃力+6 腕力+6 光攻撃24 移動速度+20% 3~4 ランス ゲイ・ボルグ 4 攻撃力102 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃30 移動速度+10% 2~4 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 両手棍棒 ファルクラム 3 攻撃力26 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 両手棍棒 ユピテルワンド 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 杖 アールエーダ 3 攻撃力19 追加攻撃力+6 魔力+6 土耐性+15% 移動速度+20% 3~4 杖 ユグドラシル 4 攻撃力61 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 攻撃速度+40% 移動速度+20% 0~6、全EX 全ての耐性+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手棍棒 レジストセプター 2 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+4 魔力+6 全ての耐性+10% 2~3 二刀斧 エレメントエッジ 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 ナックル バスカニオン 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 銃 ネオゲゼルガン 4 攻撃力64 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 火攻撃60 全ての耐性+10% ※ 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 フェルヴァイン 4 攻撃力58 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 最大HP強化+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 エルフェンバイン 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 片手斧 マルコシアス 4 攻撃力166 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大斧 スペルノーヴァ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 大斧 インフェルノ 4 攻撃力307 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大槌 ダーザクラッシュ 4 攻撃力164 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 土攻撃48 最大HP強化+10% 4~6、全EX バグナウ ヴィルトカッツェ 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 攻撃速度+30% 最大HP強化+10% 2~4 バグナウ アンヘリート 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 最大HP強化+20% 0~6、全EX ランス ロンギヌス 4 攻撃力116 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃64 最大HP強化+10% 4~6、全EX ランス トライデント 4 攻撃力208 追加攻撃力+30 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃72 最大HP強化+20% 0~6、全EX 弓 アクハト 4 攻撃力128 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 器用さ+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 杖 グリダヴォル 3 攻撃力26 追加攻撃力+10 魔力+6 最大HP強化+10% 火耐性+15% 4~5、全EX 杖 リグナム・バイタ 4 攻撃力30 ソーマス特技+1 魔力+8 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 攻撃速度+30% 2~4 杖 オレイカルコス 4 攻撃力75 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 魔力+6 最大HP強化+10% SP吸収3% 4~6、全EX 全ての特技+装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 ゴーム・グラス 4 攻撃力37 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃36 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手剣 クラウ・ソラス 4 攻撃力182 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 片手斧 ベルクート 4 攻撃力46 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 4~5、クリア後EX 片手斧 ベリアル 4 攻撃力72 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+20% HP吸収7% 6、クリア後EX 片手斧 アルカンシエル 4 攻撃力199 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 片手棍棒 ミトゥム 4 攻撃力36 全ての特技+1 追加攻撃力+10 魔力+6 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 片手棍棒 ドリームキーパー 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 魔力+8 光攻撃64 光耐性+15% 6、クリア後EX 片手棍棒 ミョルミル 4 攻撃力175 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大剣 ソニックヴェルン 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大剣 イセベルグ 4 攻撃力198 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 体力+6 6、クリア後EX 大剣 フランベルジュ 4 攻撃力393 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 火攻撃144 攻撃速度+20% 4~6、クリア後EX 大斧 スケッギォルド 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大斧 アスモデウス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+30% HP吸収7% 6、クリア後EX 大斧 ディアボリック 4 攻撃力433 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大槌 リベリオン 4 攻撃力93 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 大槌 ソレイユディエス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 光攻撃64 6、クリア後EX 大槌 アブソリュート 4 攻撃力425 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% HP吸収7% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 二刀剣 ブロンラヴィン 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 水攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 二刀斧 ソウルスティール 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX 二刀斧 アイオンニュクス 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 両手棍棒 ミストルテイン 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 両手棍棒 メフィスト 4 攻撃力86 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 闇攻撃80 6、クリア後EX 両手棍棒 ヴァジュラ 4 攻撃力211 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 風攻撃144 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX ナックル ハルファス 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ナックル シュヴァルレスク 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収+5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX ランス ブリューナク 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃60 HP吸収3% 5~6、クリア後EX ランス グングニル 4 攻撃力136 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 攻撃速度+30% 6、クリア後EX ランス ピナカ 4 攻撃力262 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 銃 シトゥイーク 4 攻撃力33 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 銃 カーサドール 4 攻撃力68 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 攻撃速度+30% 6、クリア後EX 銃 アクケルテ 4 攻撃力170 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収+2% 4~6、クリア後EX 弓 アバリス 4 攻撃力29 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 弓 サルンガ 4 攻撃力147 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収2% 4~6、クリア後EX 杖 ガンバンテイン 4 攻撃力18 全ての特技+1 魔力+6 最大SP強化+10% 攻撃速度+20% 5~6、クリア後EX 杖 タパク・ヤウリ 4 攻撃力60 全ての特技+2 追加攻撃力+20 魔力+8 最大SP強化+10% 光耐性+20% 6、クリア後EX 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 考察 属性攻撃について 属性攻撃はコーアスなら光、ダークスなら闇が望ましい。※それぞれ光魔法技術、闇魔法技術で強化が可能なため。カンプス・ガンナスで毒を多用する場合、闇攻撃があると敵に与える毒のダメージが少し上昇する。ガンナス・ソーマスで磁石化を多用する場合、風攻撃があると良い。※ソーマスのみ風魔法技術で攻撃力の強化が可能ソーマスでファイアウェポンを使った基本攻撃を使う場合、火攻撃があると良い。※火魔法技術で強化が可能なため。ただし、装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、コーアス・ダークス・ソーマスで魔法のみを使って戦う場合は属性攻撃は必要無い。ソーマスは武器を使ったアビリティが存在しないが、各属性の魔法技術のアビリティレベルを上げる事で火・水・土・風の基本攻撃力の強化は可能。 水(凍結)・土(石化)・光(気絶)は他の[[状態異常]]を上書きして消してしまうことがあるので要注意。 また、磁石化は風攻撃と同様に土攻撃でも敵に与えるダメージが上昇するが、石化で磁石化を上書きして消してしまうため相性が悪い。 属性攻撃は攻撃1Hit毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティと相性がいい。 基本攻撃が2Hitする二刀武器・格闘武器も属性攻撃と好相性。 各種オーブ等で各属性を別々に付けてもそれぞれ効果がある。 例えば、オーブ等で光・闇攻撃を1種類ずつ付けても、打ち消されたりはせず両方効果がある。 また、水・土・光の状態異常付与も同じく各種それぞれ効果が得られる。 水・土・光属性をオーブ等で1種類ずつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%の確率で全て発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同属性を複数付けても状態異常の発生率は変わらない。例えば、神聖オーブ等で全身に光属性を複数付けても、気絶発生率は加算されず4%で固定。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろん、カンプスのエレメントコンボやガンナスの属性矢・銃のアビリティ使用時にも注意が必要。 装備品の付与効果 ■片手武器・両手武器 白~黄武器(枠0~4)は攻撃力増加、攻撃力強化、属性攻撃、攻撃速度のどれかが付いたものがおすすめ。 緑武器(枠5)でこれらに加えて特技Lv+が付けば事実上の最強武器になる可能性が高い。 ■二刀・格闘 上記4つは必携だが、攻撃速度はエキスパート以上だと170%オーバーになるので片方なくてもいい。 その分を吸収やスキルLv+に回すことで、だいぶ楽になる。 ■杖 攻撃速度は必須。杖を選択するからにはソーマススキル+と魔力+も必須。 装備品とオーブの構成 装備品の構成 職業や人の好みにもよるため、あくまで一例だが、 財宝発見(40~80%ほど)>攻撃速度>移動速度>経験>>>(越えられない壁)>>>その他 とするのがオススメ。 まず、財宝発見だが、これがないといいアイテムが全然出ない。 財宝発見が累計40~80%ほどになったら、あとは攻撃速度と移動速度を最大値まで上げるといい。 オーブの構成 プレイ中のActの敵の弱点をつく属性攻撃オーブと敵の属性攻撃から身を守る属性防御オーブor虹>神霊>獅子>俊敏>>>>>>>体力>その他 とするのがオススメ。 弱点をつける属性攻撃と耐性防御、これの有無で難易度が大幅に変わる。 ただし、水(凍結)・土(石化)・光(気絶)攻撃は他の状態異常を上書きしてしまうことがあるので注意。 神霊(全クラスアビリティLv+1)オーブが出やすくなるエンディング後は、 財宝発見>特技+1~3>攻撃速度>移動速度>全ての耐性>>>>>>その他 とする。 レア装備目当てで敵を倒しまくっていれば、特にLv上げを意識しなくてもLvは自然と高くなっている場合が多いので、追加EXP+%はあまり必要ないかもしれない。 杖メリット:最大SP強化+% ソーマス技術+はマスターの緑武器の杖でも+1しかつかない。さらに、ソーマス技術+2は赤武器のユグドラシルのみで、ソーマス技術+3の杖は存在しない。 また、全ての特技+2は赤武器のタパク・ヤウリ、+3は赤武器のカドゥケウスの杖にしか付かない。杖の特技+は神霊オーブの+1と合わせて+4まで。 全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになるため、杖によるメリットは実質最大SP強化+%のみになる。 ただし、範囲魔法・古代魔法を連打するなら最大SP強化+%は重要になる。ランドフォースだけではSP回復が間に合わない。 NPCのグラナーダにメディティションを使わせる手もあるが、グラナーダは防御が低く壁役に向かない上に、敵に突っ込んでいってしまう事が多く撤退しやすいので注意。 片手武器+盾メリット:盾によるプロック率UP、防御強化、オーブ枠 全属性耐性・財宝発見がついてくる(場合がある)。防御力もかなり上がる。 右に片手武器、左に盾をそれぞれ装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 片手武器にはコーアス特技・ダークス特技が最大で+3まで付く。さらにコーアスには専用の盾(エンシェントアイテム)が存在する。(最大でコーアス特技+2まで) コーアス専用のものを除き、マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無いため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合には エキスパート産の赤装備の盾になってしまい、防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 二刀/格闘メリット:攻撃速度+X、オーブ枠、基本攻撃が2HITする※要魔法技術+属性攻撃オーブ 左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 また、基本攻撃を合わせて使う場合には2HITするため、他の武器よりも属性攻撃を生かす事ができる。 ※装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合には属性攻撃は不要 銃メリット:遠距離物理攻撃が可能な点。※要、魔法技術+属性攻撃オーブ ソーマスのオートアビリティのチェインが銃・弓による攻撃にも適用されるため、運が良ければ複数の敵に攻撃を当てる事が可能。 HP吸収+%、SP吸収+%があればHP・SP回復にも利用可能。ただし、火力(吸収量)は低いので、素直に回復アイテムを使った方が良いかもしれないが。 (※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されないため、魔法技術+属性攻撃オーブで強化するだけでは大して吸収できない) ドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。何故このような設定にしたのかは不明。※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 19 12 49 (p)ID NDJf6RWO(3) エルヴンスピアはact4のマルカート シャドウボウはact5のマルカートで出たかな 後は忘れた どの敵から落ちたかがワカランとだな・・・ ドルフィンボウとか固有のグラが有る武器以外はactによって出る武器が決まってる仕様のハズ。 N99な男の検証で敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない、と検証されちゃったしな・・ N99を超えた神が[[エピック]]相手に財宝発見の%を変えつつ、何%がより金箱が出やすいか?という検証やってたのは知ってるけど それは初耳だな ソース有る? 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 21 08 13 (p)ID bHBCjKJN(5) 163 [[過去ログ]]が見つからないから俺がコピペで補完してた彼のメモ書きを乗せさせて貰う 本スレ39か40の最後当り(980レス以降)に貼られたもんだ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 武器のトレハンで重要視されている属性攻撃についてです ~以下、メモより~ 次に述べる比率はあくまで 「武器に属性攻撃が付いた場合の分布」 である ニ刀武器 火・水・風・土が付く 32%・32%・32%・4%の割合で、土はほぼ付かない 特技+と同程度(バトラス、カンプス特技と併せて同程度) 但しこのゲームは一筋縄ではいかず、何故かアドニスの固有アイテム 「ダークブリンガー&ライトブリンガー」 だけは火・水・風・土が25%・25%・25%・25%の割合で付く 同じく固有アイテムであるクロスエッジやニードルエッジにはこの様な傾向はなく、実に不思議である ちなみにブラッドホークは取得回数が100に満たない為言及しない 最低でも1000はデータを取りたいところだが、強すぎる さて、ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 35%・35%・30%の割合で、風はやや厳しい 以上は敵ドロップの場合であり、マップ配置の宝箱は例外である マップ配置の宝箱は火・水・風・土・光・闇のすべてが付く 心なしか、マップ配置の宝箱は光攻撃が付き易い感じである 水・土と違い、エピックにも気絶は有効なので有り難い マップ配置の宝箱でも、特技+の付き易さは変わらない。また財宝発見は全く関係ない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 俺の検証データじゃないから信用でいないといわれたら、流石に何も言えん 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 23 07 44 (p)ID NDJf6RWO(3) 164 thx よく持ってたな… つーか、記憶力スゲェ ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 俺の持ってるエルヴンスピアの存在ががが 隊長ダークスで狩ってる時に出たハズなんだが… レア度緑なんだが 宝箱から緑装備って出ないよな…? (赤は良く出るけど緑って記憶に無いんだ… …なんか、自信無くなってきたからまたプレイし出す事にする 改めてソースthxな ノシ 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/02/01(日) 20 34 04 (p)ID iy8txS94(2) 167 宝箱からのDropなんだが 緑ショックハンマー 追加攻撃、攻撃力強化、闇120、魔力+、攻撃速度+というのを出した事がある 金箱からは緑武具出るんだよ それと、俺の検証の時はエピックしか相手しなかったけど 164と同じような結果が出て、光も闇も出なかったんだ なんで彼の検証を信じてた ただ、エピック相手のデータなんで、一般の敵のドロップテーブルが違う可能性は勿論あるんだ なんで「どの敵が落とした」のかが知りたかったんだよ もしかしたらノーマル・キャプテン・エピック・ボスで付与能力テーブル違うかもしれないんだし まぁ、調べるの大変なんだけど・・・ 長々とごめんね ~ダークスフォルテ~ 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。 ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象[[モンスター]]にもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね
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基本 各ユニット考察VF-25Fメサイア・TP YF-29デュランダル(SP) VF-25Sメサイア(AP) VF-25Gメサイア・TP RVF-25メサイア(SP) クァドラン・レア VB-6ケーニッヒモンスター マクロス・クォーター VF-27γルシファー・SP 機体データ パイロットデータ 基本 バルキリー系列の機体の伝統として、ほとんどの武装が弾数制武器である。継戦能力を高めるならばBセーブを習得するのが望ましい。VF-25計4機は第27話開始時に「反応弾」が追加される。射程3-8の弾数2という切り札のため、使い所はよく考えよう。また、実弾武器なので普通に撃ち落とされる。撃ち落としが出来るボスに撃ち込む際は技量差に気をつけるか、「直感」「必中」で確実に当てていきたい。 任天堂携帯機シリーズでも今作からはMサイズになった(原作設定的にはこちらの方が正しい。Zシリーズでは終始Mサイズだった)ので、どちらかと言えば可変MSの趣で運用したい。高い回避性能を持つが特殊回避が無いので連続ターゲット補正には注意。 豊富な武器を持ち、「ピンポイントバリア」によって耐久力に優れるバトロイド形態、空or宇宙適応がSになり、機動力に優れるファイター形態を上手く使い分けよう。VF-25各機およびVF-29が機体ボーナス3段階目以降で獲得する地形適応:空or宇宙は次の出撃マップが大気圏内か宇宙(無重力空間)かによって自動で切り替わる。エステバリスのフレーム換装や、空/宇宙適応持ちのPU構成の目印に活用しよう。ただし大気圏内仕様なのに無重力空間のマップが極まれに有るため、過信は禁物(第14話等)。なので、実際に出してダメージが少なかったり命中、回避率が低い場合はやり直して換装を行ったほうがいい。 4段階目で空or宇宙Sに育つので終盤の宇宙マップに備えて撃墜数を稼いでおくと良い。3段階目でも、本作に結構多い宇宙適応B以下の機体や武器のカバーに使える。バトロイド形態でもS適応の効果を受けられるのが頼もしいが、空中が宇宙扱いのマップだと空適応がないので陸に下ろされる(武器の適応はちゃんと有効)。 長距離武器のマイクロミサイルや反応弾があるため、反撃戦には事欠かないだろう。 クァドラン・レア以外は全機変形可能なため戦術指揮の「移動後変形可能」の恩恵が大きい。 各ユニット考察 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 7話から長い間お世話になるアルトのバルキリー。地上マップでも運用できるトルネードパック装備型で、空/宇宙適応以外変化せずほぼ変わらぬ使用感で使える。 使い勝手自体は前作UXとまったく変わらないスピード型。サイズが上がったことで相対的に命中率と回避率は下がったが、おおむね仕事はこなせるだろう。 最強武器は26話までバトロイド形態のP1-3「一斉射撃」、27話開始時にファイター形態の3-8「反応弾」と大きく性質が変わる。30話or32話で乗り換えるので、無理に反応弾に合わせた育成はしなくていいだろう。ビームガンポッド(単射)が弾数6と多めなのでBセーブ無しでもわりと足りる。 「突撃」を習得するので高い移動力とあわせて有効射程はかなり広い。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空or宇) リアル系としては普通のボーナス。 2段階目で移動力+1が追加され3段階目で+2になるため、移動力が欲しい機体と組むのに便利。 4段階目にならないと適応Sは獲得できない。陸S空-の機体と組む時には注意。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-25プロフェシー 運動性+ 射撃武器+ (CRT+) (移動力+) 参入時期がほぼ同じで乗り換えも同タイミング、武装構成も反応弾以外はまったく同じで扱いやすい。互いの運動性+で生半可な攻撃はさっぱり当たらず、CRT補正と射撃武器+で低めの火力を補える。さらにお互い移動方面に優れるため有効射程がすさまじい。後継機乗り換え後も武器射程が噛み合うのでほぼ違和感なく運用できる。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 30話キオ救出ルートor32話共通ルートから乗り替える機体で、メサイア以上の運動性と移動力を持つ。42話開始時にスーパーパックを装備しHP・EN・装甲・運動性が強化、42話途中で特殊コマンド「翼の舞」が追加される。5話と6話でも乗っているが、このときは「一斉射撃」「ISCマニューバ」が使えない他に機体性能や武装威力も低く、VF-25と大差ない性能になっている。機体の蓄積ダメージが大きいという状態なので仕方ないが。 地味ーに「MDEビーム砲」にバリア無視能力があるが、トルネードメサイアのものにはないので最初の乗り換え後火力に不安を覚える。 この機体だけ反応弾を持たず、最強武器がP1-3の「ISCマニューバ」か「一斉発射」となるため、他のマクロスF組との相性が少し下がる点に注意。マクロス30の二人との武器相性はそこまで悪くない。 火力が貧弱だったファイターに強力な追加武装が来たのは大きい。同じマクロス系よりも00系やユニコーンなど近接系MSと相性が良い。 豊富な武器数と弾数に加え「ISCマニューバ」がEN制なのでBセーブなしでも高い継戦力を持つ。とはいえ「ISCマニューバ」は威力に対して消費が重めなので改造を始めとした補強はしておきたい。 「翼の舞」は投下型で範囲内の対象を1ターンの間行動不能状態にする強力な特殊コマンド。気力130に消費EN80と相応に重いので、戦況を見極めて使っていきたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT+ (移動力+) (地形適応:空or宇) メサイアとまったく同じ。純粋なパワーアップ機体として使っていけるだろう。 「ISCマニューバ」の追加でEN+のボーナスや補給装置によるEN回復も有効に使えるようになった。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避) 中村スペシャル再び。前作UXとまったく同じ使用感で使っていける他、今作のグラハムは無条件で生存するため最後まで使っていける。 YF-30クロノス 運動性+ 射撃武器+ (CRT補正+) (移動力+) 入手時期が同じバルキリー同士。ファイター時の最大射程が1足りないが他の射程は合う。機体ボーナスはどれも役立つ。両機が持つ「移動力+」ボーナスと「加速」 「突撃」で非常に広い範囲の敵を狙えるのも利点。「一斉射撃」の弾数が合わないので気になる場合はアルトにBセーブを付けよう。お互いに主役機なので部隊ポイント目当てに両方の戦闘前会話を見ようとするとターン経過か「再動」が必要になる点は難点と言える。 VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 加入時期は遅いが射程は噛み合う。ブレラが「強襲」を覚えるのでアルトの「突撃」を使う分のSPも節約できる。ボーナスは回避面が強化される。「移動力+」ボーナスと「加速」はクロノスと同様。難点は最強武器の「AIF-9Vゴースト」の弾数。3発と少ない上にF/B形態で弾数を共有する。Bセーブを付けても1発しか増えないので運用でカバーしたい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 大気圏外だとアーマードパックを装備し、耐久力が増えるオズマのバルキリー。アーマードパックの分でマイクロミサイルと一斉射撃の火力も上昇する。できる限り宇宙マップで出撃したい。 幸か不幸か、今回は不屈バグ? の存在によりバトロイド形態でいる価値がぐっと増した。 今作は「強襲」の仕様変更によりやや精神面で損をしている。最後まで運用したいならバグは考慮しておきたい。 武装はアルト機のVF-25同様。反応弾の運用に加え、指揮持ちなので「ヒット&アウェイ」習得のメリットは大きい。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 前作UXと同じ耐久系ボーナス。 武器の射程の兼ね合いで、00系MSとおおむね相性が良い。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) 耐久力に優れ、射程がほぼ似通っている00系MS。不屈バグ? が無くても装甲値&HP+の重複により、リアル系と思えない耐久力を確保できる。最強武器の射程に齟齬があるので、どちらかがトランザム発動or一斉発射で妥協する必要があることを除けばおおむね相性が良い。オズマもほぼ全ての武器が射撃なので、射撃武器+が有用。43話終了後、ティエリアが刹那のサブに回れる事もあるため、よく考えて組みたい。 ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) ラファエルと相性がいいこちらとも噛み合う。同じく不屈バグ可能な為その補強ができ、射撃武器+の恩恵も大きい。「突撃」等の便利な精神コマンドを利用できるのがラファエルに勝る点。「直撃」も分担できる。最強武器の射程の齟齬も反応弾追加後からサバーニャ最終決戦仕様化まで。サバーニャ側の需要が高めなのでその間は他に譲ってもいいだろう。 VF-25Gメサイア・TP 機体考察 反応弾追加前から最長射程8の「スナイパーライフル」を備える、長距離戦仕様のミシェルのバルキリー。アルト機と同じく最初からトルネードパック装備の為、同じく機体能力は空/宇宙適応しか変化しない。 「ヒットアンドアウェイ」を初期習得しているのでP武器の貧弱さはだいたい気にならない。飛行可能&移動力8も手伝い、長射程鈍足機の牽引役として優秀。 合体攻撃を除けば最初から最後まで長射程武器が最強のまま。命中特性持ちなこともあり、スナイパーPUの要として扱えるだろう。指揮を習得させてもいい。 今回は加入直後からクァドラン・レアとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。P1-3なので移動後攻撃はこちらに頼るのもいいだろう。地味に合体攻撃としては珍しい弾数制という特徴がある。 最後に「愛」を習得するので大きな一撃が欲しいときにどうぞ。 PU考察 機体ボーナス 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 狙撃ユニットとして順当なボーナス。バトルレコード「スーパースナイパー」を履行するためには欠かせない存在の一人。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 前作UXとまったく同じ使用感で使っていける狙撃機コンビ。ロックオン側の継戦能力に付いていくために、ミシェルにBセーブは習得させておきたい。最終決戦仕様になれば最強武器の射程も噛み合うし、こちら側のボーナスが最終段階になっていれば、ロックオンに空or宇Sを分けられるのも特徴。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 幼なじみカップルコンビで最強技以外は射程一致。合体技が強力になった今作では反応弾およびピクシーフォーメーションを捨ててボスにはMMジーナスと割りきってしまって良い。早い段階での加入後即使えるのも強み。 VB-6ケーニッヒモンスター HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 上と同じく加入直後すぐ組めるのが利点のSMSフロンティア遠距離コンビ。武器の射程と攻撃力がほぼ全部一致と好相性。ケーニッヒの移動に難があるのもミシェルをメインにしてヒット&アウェイで補っていける。バリアボーナスも基本ENを使わないので気兼ねなく受けられる。ファイター形態用の保険として。ちなみにミシェルの「愛」を使いつつケーニッヒのマップ兵器で纏めるという荒業も可能。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 電子戦機能を備えた、ルカのバルキリー。サポート性能に優れる他、最低限の戦闘能力も備えているのが強み。 こちらも大気圏外ではスーパーパックを装備するが、火力もマイクロミサイルが伸びるだけで劇的な変化はない。地上とほぼ同じ感覚で問題なし。 前作同様、範囲5全方位の特殊行動コマンド「複合センサー」が扱えるため、戦わずとも役割を担える。修理装置持ちでもあるため、仲間の回復というサポートもこなせる。反応弾の追加によりサポート機にありがちな火力不足もある程度補える。 初期最強武器のゴーストに照準値ダウンが付いているので、援護で撃ち込んだ後に複合センサーを展開してやると味方の回避率が大きく高まる。 P武器がガンポッドとナイフ止まりで貧弱なので、積極的に戦闘させるなら「突撃」「強襲」が欲しいところだが、ダメージアップ精神を習得しないのでどうしても火力は見劣りする。貴重な「ヒット&アウェイ」は他に回すほうがいいだろう。複合センサーを使用してから後退できるのは便利だが。 「偵察」を初期習得しており、中盤で「かく乱」を、最終的には貴重な「再動」を覚えるので、積極的にLvを上げていこう。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) 参入時点で2段改造済。 EN+は複合センサーの使用回数を増やせるというメリットもあるが、EN消費の激しい機体のフォローにも使える。 火力が欲しければ「闘志」持ちと組みたいところ。資金+があるので反撃で撃墜しまくる運用にもわりと向いている。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT補正+10) 攻撃系精神がなく、移動後攻撃に乏しいルカにアレルヤの「突撃」「闘志」が魅力的。アレルヤ側もEN+の重複で継戦能力上がるのは嬉しいところ。また、資金+のお陰で最終決戦仕様後に追加されるMAP兵器での稼ぎ効率にも貢献できる。 クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) ハルートと同じくクランの「突撃」「闘志」の恩恵に与れる。ハルートがまだ来ないうちや別ルート中にでも。ハルートにも言える事ながら最強武器が短距離P属性という難点はあるが、「ゴースト」は射程が半端なので「突撃」で合わせやすい。また複合センサーばかり使っているとは経験値が入りにくいので、そこも経験値+で補える。 マイクサウンダース13世 照準値+ 資金+ (バリア) (特殊回避15%) こちらは完全にサポートに専念する場合の組み合わせ。ステージ開始直後はマイクの「ディスクP」で、それ以後はルカの「複合センサー」で前線の支援を行う。「ゴースト」の射程が1-5の非Pという癖のある射程だが、マイク側もそれに対応出来る武器を持っている。 クァドラン・レア 機体考察 クランが装着する、ゼントラーディ用パワードスーツのような機体。 移動力7で飛行可能、射程7のミサイルとP1~3の弾数制最強武器を持つ。変形出来ないバルキリー(飛べるバトロイド)といった趣の使用感。地形適応がA止まりのためバルキリーほど命中・回避率が高くないのが微妙な印象の原因。差を埋めるためか、運動性+の機体ボーナスが追加される。 最強武器「ピクシーフォーメーションアタック」はバリア・サイズ差無効かつ照準値ダウン付きと何気に使いやすい。 原作終了後参戦ということもあって加入直後からVF-25Gとの合体攻撃「フォーメーションMMジーナス」が使用可能。VF-25と異なり反応弾が追加されないので火力は合体攻撃頼みとなる。使っていく場合はミシェルとセットを心がけたい。 「闘志」「突撃」を習得するのでPUへのサポート能力はなかなかのもの。P攻撃、移動力の貧弱な砲台役をスムーズに運搬できると考えるとかなりの実用性がある。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 参入時点で2段改造済。 できれば運動性+を重ねるか、バリア・特殊回避持ちと組んで生存性を高めたい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 RVF-25メサイア(SP) 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応:空or宇) RVF-25メサイア(SP)の項を参考のこと。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 補給装置を備える、長距離砲撃機。通常時の移動はシャトル形態で行いたい。シャトルが宇宙S、重ガウォークが陸Sと捻った適応になっている。マップによって使い分けよう。 重ガウォーク形態は移動後攻撃武器が無いのでうっかりしないよう注意。ついでに隣接マスへ攻撃できる武器も無いので近づき過ぎないように。 気力不要かつサイズ差無効、射程3~8の「4連装レールガン」が参入時点で攻撃力5100と強力。気力130になればMAP兵器版も使えるようになる。MAP兵器の範囲はやや特殊なので運用には慣れがいる。 ミサイルランチャーが8発、レールガンが4発の合計12発と継戦力にはやや難がある。シャトル形態の機銃で足りる相手は出来るだけそちらで処理したい。MAP兵器や援護でピンポイントに活躍させるだけなら素でも足りるが、主力として最前線でバリバリ使うならBセーブ習得は必須。その武装構成上、特殊スキル「強襲」を付加すると大化けする。足回りは「加速」で補えるが、どうせなら飛行可能な機体のサブに回った方がお得だろう。 バルキリーと違いピンポイントバリアは所持していないが、機体ボーナス2段階目から汎用のバリアが付加される。カナリアが『不屈』を習得するため今作の仕様上、圧倒的な頑丈さを発揮する。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア+) (射程+1) 参入時点で2段改造済。 補給装置で自動回復するが、自身はENを消費する武装が無い。バリアにすべてまわせると思えば若干お得。 『不屈』バリアが強力なため、汎用バリアを最大限に活用できる『不屈』持ちと組ませてあげたい。高いHPで敵から狙われやすくなることを利用した反撃プレイとの相性も最適。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) VF-25Gメサイア・TPの項を参考のこと。 キングジェイダー 射撃武器+ HP+ (照準値+) (射程+) 「加速」「強襲」「覚醒」とこちらに欲しいものが揃っている。HP+で生存力が高まり、射撃武器+で火力補強できる。キングジェイダー側は補給装置で燃費の悪さを軽減できるのが嬉しい。ジェイダーヘルアンドヘヴンに合わせられる武器が弱いのが玉に瑕。 マクロス・クォーター 機体考察 戦艦でありながら、その戦闘力はLLサイズのスーパーロボットと言わんばかりの性能。ナデシコも高い戦闘力を誇るが、こちらは距離を問わずに戦える利点がある。そのうえ艦長が最後に「強襲」を習得するので有効レンジがすさまじいことになる。 初期状態だとP1~2の「マクロスアタック」が最強武装。終盤43話で3~8の最強武装「マクロスキャノン(一斉発射)」が追加される。 ほとんどの武装がEN制なためEセーブの習得が効果的。バリアにまわす余裕も増える。 強行型に変形すればシールドを装備出来るため、数値以上の耐久力が期待出来る。 高い火力とMAP兵器により「連続行動」習得のメリットはかなりのもの。 サブパイロットが「脱力」と「期待」「補給」を習得するので積極的に育てていきたい。ジェフリーは「気迫」を覚えるが、隠し機体を除いた場合唯一の気迫習得者である。1週目で「1シナリオで全精神使用」実績を達成させたいなら積極的に鍛えていこう。ちなみに彼以外の気迫習得者はフラム、バーン、月臣の3人のみで、仲間フラグが大変な奴ばかりである。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) 戦艦なので終始SU。また、参入時点で2段改造済。 移動力+1を獲得できればより運用しやすくなるが、4段階目なので財政と相談を。 VF-27γルシファー・SP 機体考察 ブレラが乗るバルキリー。今回は無条件で仲間入りする。 L、UXで所持していた「かく乱」の代わりに「強襲」を習得するようになった。「狙撃」も習得するため単機での攻撃範囲は自軍でもトップクラス。 武器は弾数制のものが多く火力としても優秀。Bセーブは余りがちなので使っておきたい。地味だが、ミサイル以外すべてバリア貫通付きだったりする。本作には対射撃バリアがやたら多いので相対的に火力に恵まれている。 他バルキリーと異なり最強武器は一斉射撃やマニューバではなくP1~3のゴースト。照準値低下付きで扱いやすいが、ファイター・バトロイド両形態で弾数共有のためBセーブ無しだと若干継戦力に不安がある。3発と奇数なのでBセーブでも1発しか増えないのが辛い。多用するなら「補給」の手立ても欲しいところ。 ビームガンポッド(連射)はやたらと弾数が多く、Bセーブ込みだと24発。 換装なしで空・宇宙の両方がSなのでマップを選ばない。バトロイドも宇宙Sなので宇宙マップでは変形しておくと守りも磐石。 特殊行動や修理・補給装置がなく純粋に戦力としての運用しかできないので、参入時点では枠が飽和気味なのが悩みどころか。長射程と「狙撃」「強襲」の存在を活かしたい。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ (特殊回避) (移動力+) 当てて避けるリアル系向きボーナス構成。最終的に35%まで育つ特殊回避が保険として有用なうえ、移動力+2と自前の高移動力で運搬役もこなせる。 デュランダルやマクロス30組、00系MS、AGE-FXあたりと武装の射程が噛み合う。考察にあるように精神コマンドを含めた攻撃範囲が広く、合わせにくいのは最強武器が長射程の機体ぐらいなので組み合わせの自由度が高い。 ENの使い道が移動と万が一のピンポイントバリア程度なので、EN+のボーナスはもらってもほぼ死にボーナスになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応:空/宇) YF-29デュランダルの項を参考のこと。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) お互い「集中」がないのを特殊回避でカバー。向こうの分は最後でオマケレベルなので十分補える。射程もほぼかみ合って射撃+ボーナスがほぼ全武器に対応と攻撃面もまずまずの相性。
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高機動 高機動ハンドバルカン マシンガン マシンピストル スナイパーライフル スタンロッド 軽ショットガン クロスボウ レイピア チェーンソー ネクリアブラスター クラス毎の強化レベル上限、武器の強化に必要なポイントは主力武器を参照。 ハンドバルカン 主力武器2つとは別に装備できる射撃武器。 威力は低いが弾数無制限で若干のホーミング性能を持つ、いわば初心者用の武器。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SHV-PF 射撃 60m 60 720 85 30 20 ∞ - (初期装備) マシンガン 初期装備の射撃武器。突撃のアサルトライフルに比べて威力がやや低いがリロードが早い。 クセがなく扱いやすい。事故死の怖い高機動スーツにおいて、煩雑な操作を必要としない点は有難い。 火力で劣る点は、機動力を活かし弱点に的確に打ち込めるポジショニングを行う事でカバーしたい。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SLMG 射撃 68m 70 600 90 30 60 960 - (初期装備) SLMG-L 射撃 90m 70 480 92 30 60 960 100 γ7 SLMG-X 射撃 68m 100 600 83 40 60 960 100 熟練度20 マシンピストル 二挺の拳銃でフルオート射撃を行う射撃武器。 優れた連射速度と最速のリロードによる絶え間無い攻撃で、時間当たりの火力はマシンガンを凌駕する。 ただ照準が片手のピストル毎にあるため、精度は数値以上に悪い。射程も短く、近距離での運用を求められる。 数値通りの火力を出せる距離はかなり短く、機動力を活用したヒット&アウェイの立ち回りが基本となる。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 MP 射撃 38m 2×50 840 81 25 80 960 100 γ6 MP-X 射撃 38m 2×90 540 80 25 80 960 100 γ2 MP-R 射撃 38m 2×70 870 75 20 80 960 100 熟練度20 スナイパーライフル エネミーを貫通する弾を発射する高威力・高精度・長射程の狙撃用ライフル。SGKは初期装備になっている。 ただ撃つだけではまっすぐ飛ばないが、エイムをするとスコープ画面になり、そこで発射すると正確に着弾する。 敵の弱点に撃ち込むと非常に大きいダメージを与える為、数値より強く感じるだろう。 貫通効果を利用して小型エネミーを纏めて倒したり、見えない弱点部分を強引に撃ち抜く事も可能。 しかし連射不可、長いリロード、少ない装填・所持弾数と使いづらい点が多い。冷静に、そして確実に当てていこう。 性能を最大限発揮するにはテクニックにあるクイックショットやロリキャンを駆使する必要がありやや上級者向け。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 SGK 射撃/貫通 230m 1100 42 98 60 2 16 - (初期装備) SGK-C 射撃/貫通 230m 900 30 99 60 4 24 100 β3 SGK-XX 射撃/貫通 245m 2200 18 98 80 2 20 100 熟練度20 SGK-CC 射撃/貫通 233m 600 60 99 60 8 36 0 β7 SGK-AW 種類により異なる 種類により異なる ギガコロニー攻略戦プレー報酬 スタンロッド 帯電した小刀の形状をした近接武器。二刀に構えて使用する。 切れ味ゲージが存在し、攻撃を当てるたびに威力が落ち、補給することで回復できる。 最大3回のコンビネーション攻撃ができるが、最後の攻撃は威力が高いものの非常に大ぶり。 回避アクションを使って攻撃後のスキを減らす、時には二回目で止めるなど。 リスクを負って近接攻撃をする割には威力は控えめではあるが、特筆すべきはスタンの効果。 補助武器と絡めた使用が近接リスクの軽減にもなるため、高機動Ver.3.0との相性がいい。 2013年10月30日のアップデートで斬撃から打撃に属性変更された。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 STE 生産条件 雷電 打撃/スタン 5m 2×300 - - - - 15000 100 γ10 豪雷 打撃/スタン 5m 2×400 - - - - 18000 100 γ1 閃電 打撃/スタン 5m 2×230 - - - - 15000 100 β6 百火 打撃/スタン・燃焼 5m 2×270 - - - - 14000 100 β1 真電 打撃・電撃/スタン・帯電 5m 2×290 - - - - 15000 100 熟練度20 軽ショットガン 円錐状に広がる散弾をワンショットで大量に発射する射撃武器。突撃のものより射程が短いが装填数が多い。 密着して弱点に全弾叩き込むと非常に高い瞬間火力を叩き出す、切り札になる可能性を秘めた武器。 ただし標的から少しでも離れると威力がガタ落ちするピーキーな性能となっている。 中型以上のエネミーに接近できた時に素早く持ち替え、弱点接射により速やかに仕留めていきたい。 ヒット&アウェイが基本で、機動力を持ち味とする高機動スーツにマッチした性能であるともいえる。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 STE 生産条件 WAANOK M200 射撃 38m 1800 66 24 50 4 40 100 γ5 WAANOK M300 射撃 45m 1620 72 17 45 4 40 100 β9 WAANOK SP 射撃 38m 1980 48 19 55 2 40 100 熟練度20 クロスボウ 2012/03/29アップデートにて追加された射撃武器。発射された矢はエネルギー属性にも見えるが射撃属性。 攻撃ボタンを押し続けることでチャージが可能で、チャージ時間により弾道・射程とダメージ、エネルギー減少量が変化する。 弾道はチャージ無しだと放物線を描くが、チャージするほど直線に近づきフルチャージでほぼ真っ直ぐになる。 チャージによる威力上昇はかなり大きく、ただ連射するより短時間のチャージで連射したほうが火力上昇が見込める。 最大チャージ時の威力上昇とチャージ完了までの時間は種類によって変わり、初期は体感で2秒程度。 チャージはダウン・回避行動でキャンセルされてしまうので、スーツの性能を活かしていかに回避するかが重要となる。 チャージによる倍率上昇がメインのため、威力上昇の大きい強化Lv30以降に化ける武器。 高機動の中でも強武器の部類に辺り、特にR.TMS-F、R.TMS-XPは作っておいて損のない性能がある。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 R.TMS 射撃 87m 170 300 89 45 60 600 100 α10 R.TMS-W 射撃 75m 120 180 85 50 60 600 100 α3 R.TMS-XP 射撃/貫通 90m 60 180 89 55 60 600 100 Ω10 R.TMS-F 射撃/燃焼 83m 170 270 89 45 60 600 100 Ω8 R.TMS-V 射撃/毒 78m 150 270 50 45 60 600 0 Χ10 R.TMS-I 射撃/凍結 83m 170 270 89 45 60 600 100 熟練度20 レイピア 2012/08/22のアップデートにて追加された、斬撃属性の近接武器。 突き、連続突き、強突き、突進突きといった多用な攻撃を繰り出せる。 スタンロッドと比べると攻撃範囲は狭いが、集中攻撃ができるため威力は高く切れ味も高め。 機動力を活用したヒット&アウェイが基本的な立ち回り。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 STE 生産条件 R.DE-ARM 斬撃 6m 300 - - - - 21500 100 β5 R.DE-PRT 斬撃/スタン 6m 200 - - - - 21500 100 α8 R.DE-ATH 斬撃 6m 400 - - - - 21500 100 熟練度20 チェーンソー 2014/04/22のアップデートにて追加された、斬撃属性の近接武器。 重火力スーツのドリルスピアのようにトリガーを引くことで刃が回転し、引きっぱなしで回転を維持できる。 攻撃中にジャンプすると、チェーンソーを振り回しながら飛び上がる。 ストライククローのチャージ攻撃に似ているが、こちらは着地するまで攻撃が継続し一切の操作ができない。 性能の近いドリルスピアと比較すると、攻撃時の速度低下がない分機敏に立ち回れる。 名称 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 切れ味 STE 生産条件 紫檀 斬撃 4m 70 - - - - 11000 100 α6 黒檀 斬撃 5m 60 - - - - 11000 100 Ω1 白檀 斬撃 4m 150 - - - - 8000 100 熟練度20 ネクリアブラスター 2012/10/24のアップデートにて追加された、ネクリア爆発属性の近距離用武器。 発射にはチャージが必要で、トリガーを離すと前方に強力な爆発を発生させ、その反動で自身は後ろへ大きく下がる。 射程は極めて短いため、エネミーへの接近を余儀なくされる。 他の武器カテゴリより熟練度上昇に必要な経験値が多く、育成は大変。 ほとんどのアドミラルに対してダメージはイマイチだが、インセクターには比較的有効。 名称 属性/効果 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填量 エネルギー STE 生産条件 ヤマシキ ネクリア爆発 15m 5000 35 85 80 3 90 300 ISRC-001 1体殲滅 キリニジ ネクリア爆発/フラッシュ 18m 3500 75 85 80 4 120 300 ISPF-001 1体殲滅
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ウエンチェスターでてほしい -- 2012-03-07 12 57 01 ↑M1887のことか?それともM1300? -- 2012-03-07 12 58 51 タミネータででてきたレバーで装填するやつ↑ -- 2012-03-07 13 06 51 ↑バイクに乗りながら片手で・・・ -- 2012-03-07 13 08 34 ↑そうそう戦場をバイクに乗りながら、ロマン武器です -- 2012-03-07 13 11 57 G11・・・いやなんでもない -- 2012-03-07 13 45 17 BHが出るのは嬉しいんだけど今作は対空兵器が揃ってるからなぁ、ヴェノム並みに固ければいいんだけど -- 2012-03-07 13 46 32 Cz75とCz750か……と、なればテーマは『エネミーライン』で有名なユーゴ紛争か?そうなればPDWはVz61、アサルトはAK系列、ショットガンはポンプアクションが良いなぁ -- 2012-03-07 13 54 47 乗り物追加だけど↑にあったみたいにバイク追加してほしいな。一人で乗り回して館ひろしばりにズドン!と胸熱プレイ。 -- 2012-03-07 13 57 55 バイクが乗りたい奴はWRでも行ってきなさい?w ↑3対空装備もそうだけどヴェノム以上にフランカーにボコボコにされそうじゃね・・ -- 2012-03-07 14 07 32 スティック感度弄りまくってたら結局感度MAXに行き着いた・・・ -- 2012-03-07 14 23 35 これでペイブロウ説はなくなったか・・・ ハインドは出るよな・・・?出てくれるんだよな・・・? -- 2012-03-07 14 26 44 ハインドだぁぁ!!逃げろぉぉぉぉ!!! -- 2012-03-07 14 37 36 ↑3 すごいな。俺は最低~3までじゃないとまともに当たらない -- 2012-03-07 14 42 37 エネミーラインだと?サシャの砂SSG3000はよ -- 2012-03-07 14 43 24 ↑ジャージスナイパー格好良いよな。Cz75出たら絶対これサイドにして真似する奴続出するだろうな -- 2012-03-07 15 14 53 俺は今G17でポリスごっこしてる -- 2012-03-07 15 29 24 今ショットガン持って西部警察ごっこしてる -- 2012-03-07 15 35 21 エネミーラインごっこだとう!?ならカモフラージュにジャージをついかだ! -- 2012-03-07 15 57 32 ASVAL担いでSTALKERごっこしてる、マカロフが欲しい -- 2012-03-07 16 01 05 やるとしたらT-72出してもらわんと困るな! 戦車兵として参加しよう! -- 2012-03-07 16 04 22 踏む式の対人地雷を踏んでウォオオオオオオオ!!って叫ぶ人やりたいから対人地雷も追加で -- 2012-03-07 16 09 06 ブラッドレーとBHでるならロシアはなにがでるんだ? -- 2012-03-07 16 11 44 ↑核 -- 2012-03-07 16 14 08 ↑2 Su-50 -- 2012-03-07 16 15 19 ↑2 つええww -- 2012-03-07 16 16 18 ↑4 ガン○ム的なアレ -- 2012-03-07 16 17 48 外人蹴れる鯖とか出来ないかな~ 後ろで遊んでたり、味方兵器壊されまくって萎えたわ(´・ω・`) -- 2012-03-07 16 22 23 スナイパーライフルでヘッドショット仕留めるコツってなんだろう。 -- 2012-03-07 16 23 04 DLCでUS F22 RU PAK FA出たらいいのに。 これでドックファイトとか胸熱 -- 2012-03-07 16 25 28 ↑2経験あるのみ!! -- 2012-03-07 16 26 03 ↑2 ACE COMBAT AHへ -- 2012-03-07 16 26 51 ↑エスコンは体験版でやめたぜ -- 2012-03-07 16 30 31 ↑ まあ、今回のは好みが分かれるからな 現時点でBFでは期待できんだろうな -- 2012-03-07 16 36 42 この2日間、味方弱体化パッチきてるのか?と思うくらい、TDMでよく負ける -- 2012-03-07 16 39 26 ↑コンクエではそこそこ -- 2012-03-07 16 41 05 ↑4 俺エスコンやったことないけどたぶんエスコンよりBFの方が空戦リアルだと思うんだがどうだ?この際トンデモ兵器には触れないとして -- 2012-03-07 16 45 17 ローマ字IDで腹痛い -- 2012-03-07 16 55 56 ↑2 機銃はさすがに(笑) -- 2012-03-07 16 56 41 ↑3 リアル空戦やったことわからんけど、どっちもどっちじゃないかな?画質は抜きにしてね -- 2012-03-07 16 58 09 ↑ミス リアル空戦やったことないからわからんけど ねww -- 2012-03-07 16 59 05 同じくリアルはしたこと無いが、エスコンのあの旋回機動はあり得んなw Gとか考えたらなおさら A-10でF-22落とすなやwww -- 2012-03-07 17 02 12 ↑2まぁエスコンはステルス機選んだ時普段武装は内部に収納しておいて攻撃する時のみミサイルを機体から出したりするギミックは嬉しい。PS2時代から再現してくれてるし -- 2012-03-07 17 03 12 BFでスピリット飛ばしたい・・・・ -- 2012-03-07 17 06 14 機関砲弾が相手機にあたったときのあの鉄板が赤く光るような(なんていったらいいかわからんw)再現はリアルだなぁ、と思った。 -- 2012-03-07 17 07 58 ↑2 それよりグローブマスターをだな... -- 2012-03-07 17 09 02 ↑5そんな事言い出したらスパホは大好きだがF/A-18ごときでフランカーが落とせるかよ。BF3もエスコンもシューティングなんだしリアルを求めるならフライトシミュレーターやればいい。まぁグラが綺麗になって来たから気持ちは分からんでも無いけどね -- 2012-03-07 17 11 27 味方が新兵ばかりで泣けた -- 2012-03-07 17 17 38 ↑プレイ人口増えたし全体的にプレイヤーのクオリティ下がったのは仕方ない。 かくいうお前もどっから始めたのか知らんけど、過去作では新兵だったのだろう? -- 2012-03-07 17 20 08 リアルFPSシュミレーションはBFしかないだろ -- 2012-03-07 17 21 21 ↑リアル? -- 2012-03-07 17 24 07 BIAの方がリアルだな -- 2012-03-07 17 24 54 ↑3リアル系はARMAシリーズかOFPシリーズだろ -- 2012-03-07 17 26 25 リアルFPSシュミレーションとか日本語でおkだろwww シミュレーションならARMAとかそういうのが該当する。BFはゲームで向こうはシミュレーションソフト。 ぜんぜん別物だよ。 -- 2012-03-07 17 26 59 ↑6 残念ながらこういうゲームにだけはセンスがあった。 -- 2012-03-07 17 29 44 ARのアンロックを進めてきて残った銃がアバカン先生、KH2002、G3、L85・・・AR愛が試されるようだ。 -- 2012-03-07 17 34 03 センスというか、オブジェクト系のルールだと覚えるべきコツがCoDとか他のFPSより多いだけだろ。その点、TDMとかいけば味方が新兵でも割とストレスたまらない。ラッシュやコンクエはフレがいないとやらないほうがマシなレベルだからやってないわ。 -- 2012-03-07 17 34 55 やっぱ、初期武器って強いよな…大佐の俺も使うから、みんなも使ってあげてw -- 2012-03-07 17 37 00 ↑3 G3やL85が弱いと感じるようでは分かってない、何も分かってないぞ!たぶん運用の仕方間違えてるんだろ。 アバカンはなかったことにしてくれ -- 2012-03-07 17 37 52 ↑4 L85を使ってあげてよお -- 2012-03-07 17 38 51 BF3の空戦のどこがリアルなのwwww -- 2012-03-07 17 40 57 BF -- 2012-03-07 17 41 33 ↑3 銃剣が装着できるようになったら使ってあげる。 -- 2012-03-07 17 42 51 ブルパップに銃剣つけるバカがどこにいる。と思ったら意外とつけれるんだなあれ。 ただL85は精度すごいし普通に強武器だよ。あれこそ初期武器で良いようなそんな使いやすさがある。 -- 2012-03-07 17 44 58 ↑4FPSはおおまかにスポーツ系とリアル系に分けられるから、BFはリアル系に分類されるししょうがない。いやこの速度じゃ失速してるよとか言わないであげて・・・ -- 2012-03-07 17 50 02 まず離陸のときにあんだけ機首あげたらテイルストライク起こすだろうしな。あくまでゲームだよこれは。 -- 2012-03-07 17 52 12 ↑3イラクのイギリス兵士にケンカ売ってるんですねわかります。今世紀に入って⑨回やってるんだっけ? -- 2012-03-07 17 53 26 英国兵ってM16を借りて使ってるんじゃなかったっけ?そりゃ構えただけでマガジンずり落ちるような銃、誰も使いたくはないわな。AK47より粗悪だわ。 -- 2012-03-07 17 55 07 ているストライクって地面に尾翼がつくこと? -- 2012-03-07 18 00 05 ↑尾翼じゃなくて胴体とか戦闘機の場合エンジンのノズルとかじゃないか?それじゃないと尾翼がつく前に大破することになる。 -- 2012-03-07 18 03 25 なんで弱い奴ほど芋りたがるんだろうな。味方にしても相手にしてもベースレイプになって全く面白くない。 -- 2012-03-07 18 09 54 ↑7 リアルリアル言ってもあくまでゲームだし、その辺の配慮ないと面白くないと思うよ。 -- 2012-03-07 18 12 45 ↑2冷たい目をしてみててあげなさい。近くにジープがあったら全速力で走ってそいつの手前で降りるといいぜ。 -- 2012-03-07 18 13 52 機体によっちゃ機尾もこする。アフターバーナーがある戦闘機はまだしも、攻撃機がフル装備をしたりすると長い離陸距離が必要になるから、発生しやすくなる。 -- 2012-03-07 18 14 20 ↑7SA80が改修されてL85になったんだぞ。M16系使ってるのはSASとかじゃないか? -- 2012-03-07 18 15 29 ↑5 そりゃ弱い奴ってのはaimが下手とかで接近戦に勝てない奴が大半だろうからな どっかのだれかに「接近戦で勝てないなら距離を置けば良いじゃ無い」とか助言されたんじゃないか? -- 2012-03-07 18 17 56 ↑6前線で遊撃する恐怖を克服できないから前線でも弱いその恐怖に勝てる精神力を得てようやく強いスナイパーになれる。とか知ったようなこと言ってみる -- 2012-03-07 18 19 58 ↑3あたり -- 2012-03-07 18 21 35 うまいスナイパー: センサーをうまくつかって敵がある程度近づいてきた段階でピストル使って応戦する 弱いスナイパー: センサーを置かないので敵が近づいてもまったく気づかず何もできずにタグとられる。 やっぱりこの辺じゃないかな。偵察兵やってるのにセンサー置かないんだったら他の兵科使えよっていっつも思う。 -- 2012-03-07 18 26 46 ↑ソフラム・・・ -- 2012-03-07 18 33 03 ↑2そのセンサーをMAVで破壊すると焦って移動し始めるから見てて笑える -- 2012-03-07 18 34 28 新DLCは「Close Quarters」兵器はブラックホークやM2 ブラッドレー、武器はCZ75とCZ750スナイパーライフルと一部判明。これでブラックホークダウンごっこが出来る! -- 2012-03-07 18 42 41 ↑4 失礼な! 弱いスナイパーだってセンサーぐらいは置くんだぞ! ただスコープ除くのに夢中でミニマップが眼中に入らないだけだ! ! -- 2012-03-07 18 46 01 BHDモードとかどうだ?墜落地点からデュラントを救出したら勝ち -- 2012-03-07 18 50 36 ブラックホークと今いるベノムはどう違うんだ。出てくるだけで役割は一緒とかか? -- 2012-03-07 18 54 09 ガンポッドかヘルファイアを小翼に装備していそうな予感 -- 2012-03-07 18 56 29 救出か…。おもしろそうだな -- 2012-03-07 18 57 42 そんなにBHDが好きならM16使いなさいよ、もう! -- 2012-03-07 18 58 32 ↑ やだ!! L85たんチュッチュッ -- 2012-03-07 19 05 31 M416強武器だろw、レート並でリロード早くて隠密で反動並とか。大好きなM416がもし強武器になったら使いずらくなるな・・・ -- 2012-03-07 19 22 09 じゃあ‥‥強武器じゃね?俺も新兵の頃愛用してたよ。 -- 2012-03-07 19 31 36 俺のM4は… -- 2012-03-07 19 33 57 なんで米の兵器ばかり増えるんだ?つりあわないだろ -- 2012-03-07 19 45 58 BTR「・・・」 -- 2012-03-07 19 48 23 ↑そういえばBTR一回も見たことない。 -- 2012-03-07 20 11 01 BTR「もういいよ!俺はバグ持ち、影も薄い!みんな嫌いだぁぁぁぁっ!」 -- 2012-03-07 20 19 41 ↑でAKが粗悪っていってるけど、あれは粗悪なんじゃなくってビックリするほどシンプルなだけ、 -- 2012-03-07 20 22 26 テレビミサイルよええええ -- 2012-03-07 20 31 52 BTRさん…貴方のゴツさ…好きでした!!(過去形) -- 2012-03-07 20 34 17 BTR「いつか復讐してやるからな!覚えとけ!!・・・(;_;)」 -- 2012-03-07 20 45 22 BTRさん、あのサーマル付けた時にズームする癖、どうにかして頂きませんかねぇ… -- 2012-03-07 20 51 37 BTRでズームすると画面おかしくなるんだけど俺だけじゃないのか -- 2012-03-07 20 53 18 兵器のページにも載ってるからみんななってるってことだし俺もなる。それでもIFVは戦車より強いと思ってるから使うけどね -- 2012-03-07 20 58 48 IFV界の救世主やぁ -- 2012-03-07 21 06 19 BTRってどこで乗れたっけ?ww -- 2012-03-07 21 23 49 性格の問題なのか集中してるからなのか、BTRのズームバグ全く気にならないんだけど俺・・ -- 2012-03-07 21 24 57 ↑2 BTR「お前なんか乗せない!!絶対乗せない!」 ↑「そんなごま擦りには乗らないぞ・・・絶対に・・・(内心:うれしい、バグを気にしないなんて///)」 -- 2012-03-07 21 28 06 LAV「同じ8輪式IFVとして恥ずかしいっすわwww」 -- 2012-03-07 21 30 40 M16A4強いぜ。TDMで18k5dだしな -- 2012-03-07 21 34 41 ↑サブウェポンはM1911で、ガチ本気海兵隊仕様だ -- 2012-03-07 21 35 54 BTR「うるせぇ!お前なんか俺g、あっ、BMP先輩。どうぞ、こいつを粉砕してください」 -- 2012-03-07 21 36 07 ↑AAVP7A1「雑魚は引っ込んでな。」 -- 2012-03-07 21 37 58 沈黙シリーズを観たあとはM1911装備するわw -- 2012-03-07 21 43 18 SKID LOADER「俺に勝てるやつがいると、本気で思ってるのか?」 -- 2012-03-07 21 44 45 ↑LAV-AD「ふっ、もらったぜ」 -- 2012-03-07 21 46 17 結局最強の移動兵器ってなに? -- 2012-03-07 21 46 54 ボート「なんで俺で”競艇ごっこ”しないんだ?」 -- 2012-03-07 21 48 11 孤高のビークル、それがスキッドローダー。奴はこの世界のたった1つの島の奥地に眠っている。奴にカギを入れ、エンジンを入れた者こそ古の勇者として君臨する事ができる。そして彼を使いこなし、1人の純然たる兵士を轢き殺す事が出来た勇者にのみその栄誉が与えられる!! さぁ!勇者達よ!挑め!! ・・暴走しちゃった・・いや後悔はしてない(キリ -- 2012-03-07 21 52 49 ↑3鳥人間 奴は戦闘機より速く、バギーと地雷、手りゅう弾さえあれば現れる・・・ そう!音速の貴公子!そいつが鳥人間だ!!! -- 2012-03-07 22 01 57 SKID LOADER 「っしゃあ!新兵ひき殺してやったぜ! ん、あれってLAV-ADじゃね?あっ、えっ カカカカカカカカン!ドキューーン!!」 -- 2012-03-07 22 02 23 ↑4答えは競艇ごっこをするほど数が無いからだ -- 2012-03-07 22 05 38 今日めっちゃ調子よかったわーコンクエで13000スコアいっちゃったよww -- 2012-03-07 22 17 06 ↑1ps3な -- 2012-03-07 22 18 06 すげー -- 2012-03-07 22 19 27 バギーを空輸する為のオスプレイが欲しいなと思った今日この頃 -- 2012-03-07 22 22 37 レッドドットでリフレックスよりエイムポイントタイプのがカッコイイと思う -- 2012-03-07 22 26 21 フレンド内でウサフラばっか使う人をエイム障害者略して害者って呼んでるんだが流行らないかな・・・ -- 2012-03-07 22 29 07 ↑俺はウサフラーと呼んでる。MAVキル厨はマブキラー。でもあんま気にしないからなぁ… -- 2012-03-07 22 31 54 障がい者はダメかと -- 2012-03-07 22 32 37 偵察兵は米露でもう少し差別化出来ないものか... -- 2012-03-07 22 33 20 クランにFAMASしか使わない奴がいるけど流石に慣れたわ それよりアバカンのフルオートの魅力が誰にも伝わらないのだが -- 2012-03-07 22 37 55 ↑アバカンの魅力は見た目とリロードアクション。え?2点バースト?何それおいしいの? -- 2012-03-07 22 41 44 AEK「アバカン?あー、俺の劣化版か」 -- 2012-03-07 22 44 58 AK47『俺の出番まだ?〜』 -- 2012-03-07 22 50 48 AK74「すっこんでろじじい」 -- 2012-03-07 22 56 28 砂漠迷彩はやっぱ、標準迷彩かな。森林ではSPECACT -- 2012-03-07 22 58 39 デザートカーキー?はあの白い奴だよな?あれかなり目立つからやめた方がいいぞ -- 2012-03-07 23 01 10 侵攻軍かもしれん -- 2012-03-07 23 02 49 目立つから着る。あえてボコボコにされる状況で強くなるんだぜwww -- 2012-03-07 23 05 07 隠密作戦で真っ赤なMSに乗るあの人か -- 2012-03-07 23 10 48 俺の戦車なんかツノ生えてて全身真っ赤で通常の戦車の3倍の強さをもっているわけだが -- 2012-03-07 23 17 30 ↑3お前はMかっww -- 2012-03-07 23 25 24 スキッドローダーがウェーク島にしかないのってCS版の仕様でしょ?海外のPC版の動画見てたらオマーンの砂漠をスキッドローダーが爆走しててワロタ -- 2012-03-07 23 33 23 そう言えばこの前ツノの生えた白い戦車が猛スピードで突っ込んで敵車両をどんどん破壊してたのを見たなぁ -- 2012-03-07 23 39 08 ↑えっ?白い迷彩の無アタのSRで遠距離HS決める?シモ・ヘイヘがこのBF3にもいるだと!? -- 2012-03-07 23 45 07 ↑そんなわけないだろ、なぜならBF3には雪MAPが無いからだ! -- 2012-03-07 23 54 57 ↑その前にシモヘイヘにツノ生えてたっけ -- 2012-03-07 23 56 48 DLC6月とかワロタ・・ -- 2012-03-07 23 59 53 ↑2白い死神・・・かまは持ってるだろうな。あと顎の傷 -- 2012-03-08 00 00 53 そう言えばスキッドローダーのKKC?社ってバザールMAPにもあるよな -- 2012-03-08 00 03 38 デザートカーキシンプルだから好き。あとアーバン。ロシア側迷彩がBC2思い出す -- 2012-03-08 00 07 19 KFCだと思ったのは俺だけではあry -- 2012-03-08 00 18 51 DLC...遅すぎるよ... -- 2012-03-08 00 26 53 さすがに待てないなw -- 2012-03-08 00 31 08 ARMAやった後だとBF3がちゃちく思えてしまう -- 2012-03-08 00 33 50 メトロで負けてるチームって大体ラインを上げようとしないよな。現状維持のまま。 -- 2012-03-08 00 42 29 一回米がうらどりでAとるとカオスになるよな -- 2012-03-08 00 44 24 最近メトロで米側が奮闘してるのか露側が余裕ぶっこいてあぼーんしてるのか、米側で連勝中なんだが。考えてみたら以前よりグレポンとウサフラが少ない気がする。みんな単純に勝つのには飽きてきたのかな。それとも駄目なユーザーが減ったのか・・・? -- 2012-03-08 01 19 55 ↑最初の頃のような均衡状態にはなり辛くなったし、無策で突っ込む突撃馬鹿も減ったかグレポン/ -- 2012-03-08 01 26 52 ↑続き 無策で突っ込む突撃馬鹿も減ったからグレポン・ウサフラ使うより、ARかMG持ってたほうが遭遇戦安定するからじゃないかな? -- 2012-03-08 01 28 42 お前らゲームのメトロで文句言ってるが出勤ラッシュのメトロの比べれば!!!!!!!なぁ!!!!!!!!! -- 2012-03-08 01 49 56 最近勝率に拘らずにプレイし始めたら、なんだか無性に楽しくなってきた。今まで作業的機械的に敵を倒してきたのが、最近はやられても笑えるようになってきた。これは・・・・・・なんだろうか? -- 2012-03-08 02 05 45 ttp //www.youtube.com/watch?v=L5GsPaycjy0 -- 2012-03-08 02 08 19 ↑新マップか。COD臭いマップだな。SG無双になりそうだ。 -- 2012-03-08 02 16 51 [JPN]クランとかやめてほしい、日本人として恥ずかしいレベルのやつばっかりなんだが・・・ -- 2012-03-08 02 17 37 JPNタグつけてるのにウサフラとかよくいる。JAPAN鯖のUSAS率も異常。つまりそういうことだ。 -- 2012-03-08 02 48 49 だがJPNタグ付けて変態装備で無双する猛者ばかりなら逆に日本が誤解される -- 2012-03-08 03 12 39 でもあえて使いやすい武器を使わずに、変態武器とか浪漫武器を選んで極める美学みたいなのって日本人の中にしかなくね?w -- 2012-03-08 03 24 57 取れたリボンやメダルは頑張った証だと思えよ! -- 2012-03-08 04 03 24 やっぱ日本人ならナイフ縛りで侍魂見せてやろうぜ -- 2012-03-08 04 32 53 TV -- 2012-03-08 04 39 53 ミスった・・・TVミサイルを当てたら殺された時みたいなエフェクトのままミサイル視点で落ちていった。何じゃこりゃって思って機銃にしたらヘリが逆さまになってて1番席がいなくなってた -- 2012-03-08 04 44 29 価値観を押し付けることだけはするなよ?人それぞれだよ -- 2012-03-08 07 02 57 ↑9そういう奴は日本人じゃない、つまり〇〇〇〇人か売国奴だ -- 2012-03-08 08 55 54 無性に楽しいだと?それは悟りと言ってな、ゲームは楽しむものだという本分を思い出したんだよ。 さぁ一緒に小五ロリの世界に!! -- 2012-03-08 09 04 10 おまわりさん、こっちです -- 2012-03-08 09 09 10 うーっうー♪ガチャ どうしたんだ?(柳沢信吾風) -- 2012-03-08 09 12 57 このおじさん変なんですぅ -- 2012-03-08 09 32 10 おまわりさん、朝からスイマセン俺です -- 2012-03-08 09 33 35 バトルログで色んなプレイヤーを見たらほとんどの奴がUSASかFAMASが上位5位以内にあるなww5位以内になくても結構それでキルしてるしwwもう笑うしかないわwww -- 2012-03-08 10 08 41 おれのBF日記:俺はMBTに反応装甲つけて突撃してたんだ。そしたら案の定戦車と出会ってしまったんだ。んで、装甲があるところを見せながら、撃ってたんだよ…・そしたらいきなりHPへってくじゃないか。3人しょうで見たら、敵のEODたんが…どうしようもなかった… -- 2012-03-08 10 11 09 ↑2 俺まだUSASは4キルなんだけど....FAMASは...サーセンww 鷲32より -- 2012-03-08 10 13 04 連投 でもあとSRとショットガンを残してほとんど1000キルだぜ! -- 2012-03-08 10 14 30 新DLCは6月リリース。遅すぎや -- 2012-03-08 10 22 45 前回から約半年と考えればそこまで遅いとは思わない。 -- 2012-03-08 10 33 00 一度にドカンとDLCするとかアホなの?威力向上とかちびちびDLCできないの? -- 2012-03-08 10 34 16 今以上に不具合だらけでよければ -- 2012-03-08 10 47 03 ↑2パッチのこと? -- 2012-03-08 11 11 26 ↑3 修正もDLCとかww -- 2012-03-08 11 44 41 M26のバックショット、フレシェットって使ってみたけど、あまり散らばらないのと弾速?発射?がゆっくりな感じでクセがあるSGなんだなぁ -- 2012-03-08 12 05 34 ↑フラグはなかなか使い易いぞ。スラッグは…まあ、うん… -- 2012-03-08 12 11 24 ↑12FAMASは個人的には使いづらいと思ってて44キルで止まってんのよね… USASは…聞かないでくれ -- 2012-03-08 12 29 41 FANASは普通に強いからなぁ、遠距離以外じゃ撃ち負ける事がほとんど無い。USASは近距離強いが、アレに慣れるとエイム下手になるw特にフラグはてきとーに撃っても殺せるし。両方とも強いけどつまらない武器だよ。 -- 2012-03-08 12 36 47 ↑×FANAS ○FAMAS 訂正 -- 2012-03-08 12 37 49 ↑4 フラグかぁ、M26だし、それほど問題にはならないだろうし1回使ってみよう・・・・・・スラグなんてなかった・・・ -- 2012-03-08 12 46 47 USAS+フラグ使う奴が嫌いだったけど、実際に使ってみたらUSAS自体がかなり強いんだな。バックショットだと接近戦で負けることなんてほぼ無いじゃないか!と言いつつ俺はM870を愛し続ける。 -- 2012-03-08 13 35 25 ↑こんな所に俺がw レミントンは強くてかっこいいしな。 -- 2012-03-08 13 37 51 ↑爺さんが本物を持ってるんだ。俺の初恋はレミントンだぜw -- 2012-03-08 13 39 44 すみません、角に只仕掛けてる最中に後ろからナイフキルしないで下さい、リアルにビビるので。 -- 2012-03-08 13 48 39 仕掛けるのと同時に角から敵が来て只で爆死、ってのもビビるw -- 2012-03-08 13 56 14 ↑ 昨日の俺だw さっきまでなかったのに、いきなり只が現れたんだ。その直後の記憶はない。気づいたら、自軍拠点にいたよ。 -- 2012-03-08 14 00 14 ↑仕掛けた方もさぞ驚いただろうなぁ -- 2012-03-08 14 04 03 ラッシュの時にM-COMの近くに援護兵がいたらロケランをM-COMに打ち込め! -- 2012-03-08 14 48 05 続き↑もしC4が設置してあったらそのまま爆薬無効に出来るしポイントも貰える。 -- 2012-03-08 14 49 33 援護兵がいなくともやっとるわ -- 2012-03-08 15 01 17 MCOMに近づくときはとりあえずグレネードだよな。敵が近くにいるときは叫ぶから、索敵も爆発物排除も出来る。 -- 2012-03-08 15 02 17 ↑8 レミントンの木製ストックのが出ないかな…結構カッコイイのよねあのタイプ。しかしSPAS12とか出てほしいな…金属質なゴツゴツとした見た目が…セミオート仕様SPAS12とか出たらEA恨んでやるがw -- 2012-03-08 15 06 27 ↑2 てかMCOM仕掛ける前に爆発物排除もだが、スポットでもろバレだしな最近のC4と只さんは。 -- 2012-03-08 15 07 57 ASVALの地味に良いところ、対戦車地雷を撤去できる -- 2012-03-08 15 21 52 最近戦車乗ってると新兵が「ほら!ここに対戦車地雷が!ほら!」ってな具合に地雷撃ってくれてレーダーにばっちり映って敵の蜂の巣にされる新兵・・・てのが何回かある。有り難うな新兵、俺はサーマルなんだ、助けてやれなくてごめん、奴には戦車砲と漏れなく副座の機関銃を見舞ってやるぜ orz -- 2012-03-08 15 29 17 ↑4実はこっそりUSAS100キルドックタグに書かれているのはUSASじゃなくBC2仕様のSPAS-12だったりする。名前は確かに似てるが...SGの100キルタグ全部集めてほっこりしながら並んでるの見てたらどうしてこうなった... -- 2012-03-08 15 31 55 アメリカ海兵隊員の迷彩服って、なんのパターンを着るかは自由なのか? -- 2012-03-08 15 33 09 ↑現実の話な -- 2012-03-08 15 33 36 ロシア軍はかなり迷彩に関しては自由だぞ。アメは知らん -- 2012-03-08 15 45 27 ↑3行く場所によってはいろいろ変えられるんじゃないの? -- 2012-03-08 16 00 08 迷彩繋がりでフランスかどっかの軍は軍資金の10%を迷彩開発につぎ込んでるらしい、でもそれで余所も採用するから利益出てるんだけどね -- 2012-03-08 16 10 27 オレ的に第二次大戦時の各国の軍艦の迷彩(特にドイツ軍)は素晴らしいと思う。あの白黒のラインさいこー!! -- 2012-03-08 16 13 33 今までPDWとか劣化ARだろ(笑)と思ってたけど実際使ったらめっちゃ強いじゃないですか。いままでごめんよ。PP2000たんちゅっちゅ -- 2012-03-08 16 24 53 PP2000って使いやすさがコンパクトにまとまってるけどデザインが微妙だよな・・そんな俺は同じくロシアンなASVALを愛・・ゴニョゴニョ -- 2012-03-08 16 31 57 いや、UMPのほうが使いやすさと家ったら…ごにょごにょ -- 2012-03-08 16 53 45 おいおい、P90を忘れてないか?あのデザインと性能はまs(ry -- 2012-03-08 16 57 25 はいっ、メンテ来たよ -- 2012-03-08 17 05 42 ↑嘘乙 -- 2012-03-08 17 06 33 俺はただの不具合に10$だ -- 2012-03-08 17 07 24 PS4だが繋げないぞ -- 2012-03-08 17 07 52 ↑ms PS3 -- 2012-03-08 17 08 06 みんな繋がらないみたいだな PS3 -- 2012-03-08 17 09 54 俺はメンテに15$賭ける -- 2012-03-08 17 10 32 あっ -- 2012-03-08 17 11 14 ↑ミス。アップデートじゃない? -- 2012-03-08 17 11 53 battlelogにもつながらないし -- 2012-03-08 17 12 59 UPDATE IN PROGRESS CHECK BACK SOON, SOLDIER! -- 2012-03-08 17 15 04 俺は10万$ポンっと賭けるぜ -- 2012-03-08 17 19 14 今日、初めてBC2の頃ぐらいのえぐいベースレイプしたw あれはかわいそすぎた。敵はロシア、小鳥とZ-11、LAV、工兵たち・・・よってかかって袋叩き。そして敵のチケットが残り2枚・・・EAがご乱心になった・・・ -- 2012-03-08 17 22 53 カナルなんとかっていうコンテナの面で珍しく軍艦じゃない方をベースレイプしたが・・・相変わらず面白くないな。先生・・・旗の取り合いがしたいです。。 -- 2012-03-08 17 27 11 ↑もしかしてPS3のHCのキャナルズでか!? -- 2012-03-08 17 30 55 TVミサイルつええええええ -- 2012-03-08 17 31 22 こんな所監視してる場合じゃないだろ。さっさとF35の補足事項どうにかしてくれよ -- 2012-03-08 17 31 32 TVミサイルつかいこなせない奴なんているのか? -- 2012-03-08 17 33 15 お、出来るぞ -- 2012-03-08 17 34 09 PS3とかオワコン -- 2012-03-08 17 35 25 掲示板削除されるぞ -- 2012-03-08 17 37 06 削除したほうがいい -- 2012-03-08 17 38 05 PCの俺は勝ち組だな -- 2012-03-08 17 38 41 F5連打すりゃいいんだよ! -- 2012-03-08 17 40 48 ↑8もうあれで十分じゃね? -- 2012-03-08 17 47 33 ↑11 いやハードコアじゃなく普通のコンクエだった。味方にめちゃめちゃ上手い人がいてPS3のプロフみたら「日本戦闘機ランク3位」ってよく分からん自己紹介してた。そいつがとにかく鬼の強さで瞬く間に小鳥でベースまで戦線押して凄かった。ただ敵も味方もどんどん抜けて全然楽しくなかったわ。 -- 2012-03-08 17 57 03 ↑そうか・・・HCじゃなかったのか・・・。いや泣いてないぞ、泣いてないから・・・グスン -- 2012-03-08 17 59 55 ↑何故泣くww 取り敢えず熱い試合ってのに最近飢えててね。故にラッシュに行ってしまう今日この頃だ。 -- 2012-03-08 18 11 04 ラッシュも一方的な展開になりすぎて困る今日この頃 -- 2012-03-08 18 20 35 ファイヤーストームのラッシュで、開始と同時にフロッグフットで敵戦車をスポットしてたら敵のサンダーボルトと正面衝突。こっち自殺扱い、あっちロードキル扱い。わき見運転はしちゃだめだぞ -- 2012-03-08 18 37 07 俺のバイパーは一人乗りでこそ真価を発揮する!あっ、でもガンナーがフレア装備なら話は別 -- 2012-03-08 19 35 53 フロッグフット君って結構カタチが・・・アレじゃない?もっとカッコイイ攻撃機ないかなぁ~ -- 2012-03-08 19 39 03 サンダーも大概だと思うがね -- 2012-03-08 19 40 05 ↑実はそこまで嫌いじゃないんだよなぁあのキラー顔 トーネードとか出たら発狂しようと思う -- 2012-03-08 19 43 02 戦闘機はいまいち分からんなぁ、そんなことより輸送ヘリでNINJA出そうぜ! -- 2012-03-08 19 48 39 フロッグフットはあのずんぐりした形がいいんだろ! -- 2012-03-08 19 55 04 XB70ヴァルキリーを出せ!! ヴァルキリーを!!! -- 2012-03-08 20 07 20 マジで戦闘機の操作なれねえよ…まずね、マウス使っての操縦ができんわ ←↑→キー使ったほうが上手くできるのかしら -- 2012-03-08 20 10 30 いつの間にかAEK-971で4200kいってたしw -- 2012-03-08 20 18 43 ↑2 確かにマウスは無理あるよな。。。トラックボールとかなら強そうだがw -- 2012-03-08 20 28 18 みんな戦闘機の操作設定何にしてる? -- 2012-03-08 20 35 22 ↑PS3版です -- 2012-03-08 20 37 37 ↑俺は初期設定、慣れるまでがきつかったけどね -- 2012-03-08 20 50 46 ↑2俺はサウスポーにしてる -- 2012-03-08 21 02 11 ↑2デフォルトかー。俺も最近デフォルト試してみたけど今までレガシー使ってたからついぐるんぐるん回転しちゃって…なんか尊敬 -- 2012-03-08 21 04 02 B-52とAC-130を出してくれ。 -- 2012-03-08 21 23 36 ↑4フライトシミュレーターやってると逆に上下反転ないとすぐ墜落する -- 2012-03-08 21 26 25 MH-53Jは退役したけど、海兵隊でCH-53Kがその内使われるらしいな -- 2012-03-08 21 29 00 ↑ハンビーを積むことが可能らしい -- 2012-03-08 21 29 39 DLCのブラックホークは、MH型?UH型? -- 2012-03-08 21 31 54 ↑3チヌークをつるせるらしい -- 2012-03-08 21 35 57 ↑2 MH60L DAPだったら最高だな -- 2012-03-08 21 39 48
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5704.html
DQⅨ 斧系武器の一種。 最強武器シリーズのひとつ【ゴッドアックス】の元となる【グレートアックス】の強化版。 攻撃力は157。外見と敵の【テンション】を下げる効果があるのは変わらない。 入手方法は錬金のみ。素材はグレートアックス×1と【しんかのひせき】×1と【パープルオーブ】×1。 この武器としんかのひせき×3、パープルオーブ×3で錬金すれば、錬金大成功となった場合、ついに最強の斧【ゴッドアックス】が完成する。 大成功とならなかったときは【グラビティアックス】となる。
https://w.atwiki.jp/dragon-k/pages/24.html
炎剣レーヴァテイン カテゴリ 近接武器 タイプ 片手剣 アビリティ 燃焼 攻撃力 10 ランク 不明 入手方法 ギルティー・ワンコボルトから超低確率でドロップ 値段: ゲーム内解説 斬ったものを燃やす魔剣。 らすく解説 一層最強武器。これさえあれば二層の攻略が相当楽になる。特に二層は守備力が高い敵が多いので 守備力貫通ダメージを与える燃焼を付与できるのは非常に効果的である。 ただしドロップ率が絶望的に低いので何百回も周回しないと入手は困難だろう。
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概要 職業特技 特技補足・雑感 深い水地形の効果 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 ver1.1.31 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:妖怪 職業:水難事故の念縛霊(Murasa) あなたは舟幽霊で、趣味は人を溺れさせることです。水のある所どこにでも出現 します。幽霊とはいっても肉体を持つ念縛霊で、比較的妖怪に近い体をしていま す。水に関する多彩な特技をもち、敵の水攻撃を完全に無効化することができま す。また水の中では高速で移動でき、パラメータが強化され、さらに素手攻撃に より敵を一撃で倒すことがあります。しかし水棲生物が相手だとほとんどの攻撃 手段は無力です。幽霊の一種なので破邪攻撃は大の苦手です。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 3 水弾 3(MP) 賢さ 損傷 17d4 低威力の水属性ボルトを放つ。 14 撃沈アンカー 21+(level-14)*1.5(HP) 腕力 損傷 150+1d150 錨を投げつけ、命中した敵とその周辺に無属性ダメージを与える。腕力が高いと威力が上がる。 20 ディープヴォーテックス 20(MP) 賢さ 損傷 ~50(~60) 自分の周辺に水属性攻撃を行い、さらに地形を水にする。すでに水地形上の場合威力が上がる。 32 シンカーゴースト 30(MP) 器用さ 指定した水地形へテレポートする。通常の1/3の行動時間しか使わない。水地形にいないと使えない。 40 船底のヴィーナス 100(MP) 魅力 損傷 200(300) 視界内全ての床を水没させ、敵に水属性ダメージを与える。 46 ディープシンカー 72(MP) 魅了 損傷 600(900) 隣接した敵に強力な水属性攻撃を行い、非ユニークで水耐性のない生物を高確率で一撃で倒す。自分が深い水にいないと使えず、空を飛んでいる敵・力強い敵・巨大な敵には効きにくい。 特技補足・雑感 撃沈アンカー ロケットと同様、「投射+炸裂」型であるため、LOSトリックに使える。周囲を深い水地形にして反撃召喚対策を取るとさらに強い。 ディープヴォーテックス 半径1 + level/24の深い水生成のボールが発生する。ボール発生範囲の壁も深い水に変わる。 既に水地形にいる場合、ダメージが4倍になる。 シンカーゴースト 3倍速次元の扉。発動に成功すると、失敗することはなく、更にどれだけ遠くても成功する。 ディープシンカー 即死判定は以下の通り。レベル100未満で、一切軽減条件が効かない場合、確実に即死が決まるという何気にすごいスペックだったりする。 水棲モンスター、水耐性、非生命存在、クエスト討伐対象、ユニーク、準ユニークでない場合、 chanse = 100 とし、1d(敵レベル) chance なら即死。 但し、以下の条件でchanceは低減される。 泳げる(CAN_SWIMフラグ持ち)なら chance 2/3倍 飛べる(CAN_FLYフラグ持ち)なら chance 1/2倍 力強い(POWERFULフラグ持ち)なら chance 1/2倍 巨大(GIGANTICフラグ持ち)なら chance 1/2倍 深い水地形の効果 深い水地形には泳げる(CAN_SWIMフラグ)、飛べる(CAN_FLYフラグ)、水棲(AQUATICフラグ)モンスターしか進入できない。これらのフラグを有さないモンスターが周囲を深い水地形に囲まれると移動不能になる。 また、召喚魔法も大きく影響を受ける、というかむしろこっちが重要。 深い水地形には基本的に水棲モンスターしか召喚されない。 但し、『ブル・ゲイツ』の救援召喚(=確定でインターネット・エクスプローダー)の様に、個別にモンスターを指定して召喚するようなタイプの場合、当該モンスターが水地形進入可能なら召喚成功する様子。 例1 『ブル・ゲイツ』の救援召喚(インターネット・エクスプローダー) → IEが飛行可能なので召喚される 例2 『アザトート』の救援召喚(ELDRICH_HOLLOR有する神格、フルート奏者) → いずれもAQUATICではないため、不発。 このため、深い水地形を自由に生成できる村紗は、召喚メインの敵からすると悪夢のような存在だろう。以下に、深い水地形と召喚についてまとめた。 召喚魔法 深い水地形の影響 アリ、虫、悪魔一体、ドラゴン一体ヒドラ、ハウンド、天使一体、神格強力なアンデッド、上位悪魔、サイバーデーモン、アンバーの王族 不発確定 妖怪 『わかさぎ姫』のみ モンスター一体・複数 水棲モンスターしか出ない。危険なのはレッサー グレータークラーケン、アイルオブディープ、ファスティトカロン、リヴァイアサンくらい アンデッド一体 アンデッド・チョウチンアンコウのみ 古代ドラゴン ファスティトカロン、リヴァイアサンのみ ユニーク・モンスター 『わかさぎ姫』、『ジョーズ』、『イッカク』、『カリブディス』、『ヨルムンガンド』のみ 耐性など + 妖怪の特性 破邪弱点(+33%) に加え、 水免疫 冷気耐性 酸耐性 地獄耐性 透明視認 破邪弱点(+66%)…妖怪の特性に上書きされる 麻痺知らず(20) 毒耐性(30) 狂気耐性(40) その他 専用の格闘パターンあり レベル20以降、半径15+(level/2)の範囲の水地形を感知する 水地形でパワーアップ全能力+2、加速+2、AC+25、命中+10、ダメージ+5、急速回復、高速移動(3倍速)、2/3で溺死攻撃が出る格闘パターンになる 古い城での報酬は★市杵島姫命の宝冠 攻撃回数 num wgt mul 5 100 5 基礎スペック 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 HD MP 経験 スコア 3 -1 0 1 2 -4 33(13) 25(12) 38(11) 4(0) 30(3) 60(20) 35(10) 16 C +50% 65% 魔法領域適性 魔法使用不可 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B E E E B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D D D B B D D D D D E 雑感 THE 水地形番長。 縦横無尽に3倍速次元の扉で飛び回り、召喚を潰し、水責めで朦朧を入れつつ、得意の格闘でボコボコにする。 序盤は完全に打撃ビルドでOK。ただし、格闘は低レベルでは強いパターンが出ないのと、攻撃回数にスキルレベルが効いてくるため、適当な武器で殴った方が強い。 水地形が自由に作れるようになったら、徐々に格闘を鍛えていこう。 中盤からは水地形によるパワーアップと召喚阻害効果を活かして戦うことになるが、ディープヴォーテックスは賢さが効いてくるため、MPが結構きつい。ここは忍耐の時。 終盤はパラメータも高まり、水地形作りがやりやすくなるため、かなりやりたい放題になる。特にデーモン、アンデッドの召喚は完全に潰せるのが面白い。 オベロン、モルゴス、アザトートは水耐性及び朦朧耐性が無いため、水属性で朦朧を入れつつ、さらに格闘で追い打ちを入れる戦法で余裕。 サーペントは水耐性がないが、朦朧耐性があるため、悩ましい。 格闘で朦朧を入れたいが、深い水地形では2/3で溺死攻撃タイプのパターンテーブルに変わり、その中には朦朧を入れる攻撃が無いため、朦朧付加は結構難しい。 攻撃回数を上げて対処するか、格闘は諦めて★グロンドなどの強武器で殴るか、魔法メイン装備に変えてディープシンカーで攻撃するか。 どの戦術を取るにしても、シンカーゴーストの3倍速次元の扉がキーになるだろう。 クローンでの安定感はピカ一。悪魔、アリ、ヒドラ召喚といった厄介どころをまとめて腐らせる事ができる - 名無しさん (2018-06-27 17 32 48) 名前