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登録日:2019/12/14 Sun 14 54 48 更新日:2024/08/19 Mon 18 12 59 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 打撃武器 投擲武器 槍 武器 武器項目 脊椎動物 鈍器 骨 地球には無脊椎動物と脊椎動物が存在するが、人類に馴染みのは脊椎動物であろう。実際、我々も脊椎動物だし。 そんな脊椎動物が捕食されたり腐敗したりすると残る内骨格は鋭利で頑丈、何より軽いので武器にはピッタリ。 この項目では、動物の骨を使った武器や、それを用いるキャラクター、骨にまつわる技を持つキャラクターを紹介する。 ▽目次 概要 創作物上における骨武器とその使い手他者の骨特に曰くのない骨 曰く付きの骨 自分の骨体内から出さない 体外に出す 本人が骸骨 骨状の超能力など 骨にまつわる技を持つ者たち 概要 肋骨を突きだすイベリアトゲイモリ、は指先の骨の先端が尖っていて皮膚を破って飛び出すケガエルなど、脅威的な再生能力を持つ両生類には『骨を体内から突き出して利用する』種もいるが、普通は利用しようなどと夢にも思わない。 それをなんとか利用しようとした古代の人類は骨を剣や槍の穂先などに使い、木や石と並ぶ狩猟用の武器として用いた。(*1) そんな風にして実際に使われたので、創作では原始人や未開の蛮族の武器として扱われることが多いほか、元が死体なので死神のような死にまつわるキャラクターや自身がガイコツのキャラクター、変わったところでは骨を咥えている犬をモチーフにしたキャラクターの武器として多く扱われている。 創作物上における骨武器とその使い手 他者の骨 特に曰くのない骨 “月を見るもの”(2001年宇宙の旅) ストーリー序盤、モノリスの影響を受けて武器を使う事を覚えた類人猿“ヒトザル”の中の一個体。 辺りに転がっていた動物の骨を鈍器に使用することで狩りの成功率を上げ、更に水飲み場争いで他のヒトザルを倒すことに成功する。 この時ヒトザルの一体が歓喜の雄叫びを上げながら骨を放り投げ、それが宇宙空間に浮かぶ人工衛星(核攻撃衛星)に変化することで未来編につながる。 骨武器(モンスターハンター) その名の通り骨素材で作られた、鉱石素材派生の武器とは対となる武器群。 その辺に転がり落ちている骨から作るため、強度は低く斬れ味も鉱石派生より悪いが、加工しやすく攻撃力も高い。 特に、骨素材派生の太刀の元祖はずばり「骨」というそのまんまな銘である。 初期装備であるため、早々に強化されたり別の武器に乗り換えられるかと思いきや、 場合によっては上位まで駆け抜けることができる武器種が存在する。 とがったホネ(ドラゴンクエストシリーズ) Vなど一部の作品に登場する、動物の骨を削って作られた原始的な武器。 攻撃力は6と「ないよりはマシ」程度だが、そのくせ序盤は店で買わなければ入手できないケースが大半。 ちなみにどのシリーズでも少し進めば上位武器が売ってるか拾えるので、買う必要性はほぼ0。 初心者かSFC版限定の裏技を試したい人でなければ、ほとんど見向きもされない残念な装備の一つ。 魔物の腕(ブレスオブザワイルド) 夜間に地中から出現するスタル系(骸骨化した魔物の動く屍)を攻撃してバラバラにすると、落とした腕を拾って武器に出来る。 威力も耐久性も低いが、他の手持ち武器を消費せずに頭蓋骨にトドメを刺して始末する使い捨て武器としてなら機能する。投げつけて弾き飛ばしたりも可能。 ボコブリンは片手剣、モリブリンは両手剣、リザルフォスはブーメランの性質をそれぞれ有している。 魔物の腕、骨系の素材(ティアーズオブザキングダム) 上記と同様の使い方に加え、『スクラビルド』という新機能で素材やスタル系魔物の腕を武器につけることが可能となった。 前作と変わらず脆いが、序盤でも簡単に入手可能な高威力であるため、 拾い次第いざという時の切り札、ないし輪をかけた使い捨てとして使うと冒険が快適になるだろう。 さらに、『ガイコツ変装・骨武器得意』という効果が出るセット防具を装備していると骨系の武器の威力が1.8倍に跳ね上がる。 高威力の武器につければさらに高威力になり、クセはすごいが後半に差し掛かってもカガヤく強素材の地位を確立したと言っていいだろう。 素材としての骨は矢につけることも可能で、その際はギブドの骨で高威力を出せる(*2)。 薬の材料にこそなるが必ず二撃は必要な特性は言ってしまえば鬱陶しい上、 スタル系は地面から沸いて来る関係で見てから避けることができず、 素材が余り始めて来たら相手をする意味がほとんどない……と前作ではそのうち「見たくもない」相手になりがちだった。 キースほどではないが、大躍進を遂げた魔物といえよう。狩られる側的にはたまったものじゃない? 知らんなぁ ……なお、ある意味最大の欠点はくっつけてもひとりでにカタカタ骨が動いて気分がアレなところ。 ポゴ、クー族(LIVE A LIVE) クー族は原始編に登場する敵部族のザコ。「ホネ投げ」「ホネおの」「ホネ振り下ろし」を使ってくる。 同編の主人公ポゴもイラストで骨を鈍器として所持しており、肉弾戦で使う。最終編で手に入れる最強武器も「ブリバリ骨オノ」。 ガボン(星のカービィシリーズ) しゃれこうべを被ったタマゴのような敵で、骨を投げて攻撃してくる。 残念ながらスカキャラ。 アニメ46話 『真夏の夜のユーレイ! 後編』にも魔獣として登場。 マリオシリーズにも同名の敵キャラが登場するが、関連はない。 タムタム/チャムチャム(サムライスピリッツシリーズ) タムタムは頭蓋骨を水平に最大3連続で投げつける飛び道具「ムーラ・ムーラ」、 チャムチャムはお供のチンパンジー、パクパクに骨を投げる指示を出す「ムーラ・パクパク」を持つ。 リムガル(スターグラディエイター) 隠し&ボスキャラ含めた全キャラが「プラズマ〇〇」という名称のプラズマ兵器をエモノとして所持する中、 唯一「DEATH BONE(デスボーン)」という先端に小さな頭蓋骨を模したロッドで戦う。 本作では裏設定に「プラズマパワーは常人に比べて外傷を極力減らす様なバリア効果を施している」とあるが、 何故プラズマ兵器でない殴打武器で普通の攻撃力を保つのは謎。 肉食恐竜と融合させられた上にビルシュタインに洗脳されている故に力の加減が効かないのだろうか? ホネこんぼう、ホネブーメラン、シャドーボーン、ボーンラッシュ(ポケットモンスター) その名の通り手に骨を持って攻撃するわざ群。 前者3つはカラカラとガラガラ専用のわざだが、 ボーンラッシュはルカリオとバルジーナも覚えることが可能。が、アニメ等のルカリオの場合、本物の骨ではなく長い骨の形で実体化させた「はどう」による棒術として表現されることが多い。 ホラーマン(それいけ!アンパンマン) 服についた「ホネブーメラン」を投げて攻撃する。 ばいきんまんはかわしたりあらぬ方向に飛んでどこに投げてんだと嘲笑するが、ブーメランなので戻ってきてそのまま食らう事が多い。 闇夜叉(ボボボーボ・ボーボボ) 噛みつく機能付きのドクロを重ねた「ドクロ刀」を操ったり、相手の骨を抜き取ったりする奥義を使う「ドクロ真拳」の使い手。 サクリリージ(ニンジャスレイヤー) 摘出した骨を刀やポールウェポン、鈍器、鎧など様々な武器に変化させる他、 死体の内臓をガス爆弾にする等、死体全般を武器にする「ボトク・ジツ」を使う。 一度触れた死体は遠隔操作で武器に変えることも可能な様子で、対ゾンビ戦では無類の強さを誇る。 一応、武器に変えた瞬間から鮮度が落ちていくという制限はあるものの、 必要とあらば無関係の人間を死体の山に変えることも躊躇しない危険なニンジャ。 死体でない自分の肋骨と血を刀に変えイアイを行ったこともある。 うぇ子(ぶきあつめ ~なんでも武器になるRPG~) フィールド上に置いてあるもの全てを武器にする見習い武器商人の少女で、その一環として「しかばね」「動物のしかばね」を入手可能。 比較的プレイ早期に入手できる武器で、極低確率で即死効果の付与があるが、武器自体の威力は低いためあまり役に立たない…… その他、敵モンスターの「スケルトン」も武器にすることが可能だが、こちらもこちらで並の威力に付与効果もないため、図鑑コンプ目的以外で拾う意味はほぼ皆無。 テラフォーマー(テラフォーマーズ) 大型宇宙船「アネックス1号」を襲撃した群れの内の1体が、男性乗組員(*3)の首を引き抜いた際、首に脊椎がついてきた。 テラフォーマーはそのまま首ごと脊椎を振り回し、近くにいた乗組員2名の首を刎ねた。 百五十二代目月光 「男塾外伝 伊達臣人」で、辵家棍法術奥義・纏劾狙振弾で髑髏を飛ばして攻撃した。 縋り付く手骨(ELDEN RING) 円卓にいる「王骸のエンシャ」が装備している拳武器で、上腕部分が鋭く削られた人間の手~腕の骨という異様な代物。 使用する際は手の部分を握りこむ(*4)ようにして削った上腕部分で刺突・斬撃を行う。 武器としては魔力ダメージ付き神秘補正ありの拳武器という結構独自の地位にある武器。戦技の命奪拳も優秀。 曰く付きの骨 オーガモン(デジタルモンスター) 鬼人型の成熟期デジモン。完全体のスカルグレイモンを倒した時の戦利品である骨棍棒を持つ。 色違いのフーガモンも骨棍棒を持っているが、こちらの由来は不明。別の色違いであるヒョーガモンは骨ではなく氷を持っている。 ドリモゲモン(デジタルモンスター) 獣型の成熟期デジモン。イタズラ好きな性格で、ガルルモンが地中に埋めた骨を盗む事がある。この盗んだ骨を投げる「クラッシャーボーン」という技を持つ。 タイタモン(デジタルモンスター) 神人型の究極体デジモン。腕には、これまで倒してきた敵のデータである大量の頭蓋骨が敷き詰められている。スカルグレイモンの骨から削り出した「斬神刀」を持つ。 鉄砕牙、天生牙、闘鬼神、飛来骨(犬夜叉) いずれも妖怪の骨を原材料とした武器。 飛来骨は複数の妖怪の骨を固めて作られた巨大なブーメランであり、それ以外は大妖怪の牙から鍛錬された妖刀。 副王ルキフグス(ゴッドサイダー) 人間スープの犠牲者の骸骨でできた巨大なブーメラン瘴(バット)気(ゴー)輪(スト)纆(ブーメ)残(ラン)を使用した。 茨木童子(Fate/Grand Order) 鬼の骨を鍛え上げたという無銘の大骨刀を得物にして戦う。 地上に在りて最も堅牢強固だという鬼の骨を地獄の炎もかくやというほどの業火で幾百年も鍛え上げたという妖気漂う大業物。 人間の使う鉄刀とは比べ物にならないほどの怨と呪のカタマリなのだとか。 百五十三代目飛燕(暁!!男塾) 三面拳秘奥義闇頽吐怒(あんでっど)で、自らが処刑した電電の骸骨を操り攻撃した。 牛頭のデーモン/蝙蝠羽のレッサーデーモン (DARK SOULS) 牛頭のデーモンは「デーモンの大斧」を、蝙蝠羽のレッサーデーモンは「デーモンの槍」を武器として使う。 作中にて、これらの武器はそれぞれ”同族の骨を削り出したもの”と説明されているものの、いずれも彼ら自身の骨とは思えないほど巨大なので、 本当に同族の骨なのか、または削り出しただけでなく接合などの工程を経ているのではないか等の疑惑が持たれている。 キキ・リルン(ガンバレッド×シスターズ) 種族の性として吸血鬼を狩る人狼の少女。 キャリーケースに収める大型生物(おそらく人狼)の骸骨を加工したペンチ状の武器をぶん回す。 デッドプール(デッドプール&ウルヴァリン) 劇中最初の戦闘シーンで使用。理由あって映画「LOGAN」で死亡したローガンの遺体をデッドプールが掘り起こすのだが、その後とある集団に襲われる。 窮地を切り抜けるために彼はなんとローガンの遺骨を武器としてフル活用する。 投擲武器として使い、ある時はヌンチャク代わり、果ては腕骨でウルヴァリンの真似。 流石はデッドプール。今作からディズニー主導の下で製作されたにもかかわらず、初っ端からやりたい放題。 この様には「LOGAN」の脚本家も驚かされた。(*5) アダマンチウム合金の骨というだけあって、人体を易々と貫くほどの威力。 自分の骨 体内から出さない ボギーウッズ(トリコ) 通常の人間の20倍の4000個もの骨を持つ。 自身が骨となって骨を抜いた相手の体内に入ることで、その相手に変身することが可能。 九条シオン(タフシリーズ) 宮沢熹一が闇試合(ダークファイト)で戦った相手で、ボクシングとレスリングの経験者。本業はカトリックの神父で刑務所の教誨師も勤めている。 右手小指の中指骨が異常に出っ張っており、これを使ってのパウンドは「削岩機」と呼ばれ牛を解体するほどの威力を持つ。 骨を武器に使ったりせず、自身の骨自体も露出してない珍しいパターン。 体外に出す 妖怪腐れ外道(サムライスピリッツシリーズ) なんと武器自体が腕の「剥き出しの骨」である… ザベル・ザロック(ヴァンパイアシリーズ) 冥王オゾムとの取引により授かった力で、これまた肋骨など体中の骨を伸ばして武器にするフランクさんにも勝てそうなハイテンションゾンビ。 レバー入れ特殊技に顕著に見受けられる。 君麻呂(NARUTO‐ナルト‐) かぐや一族の血継限界によって自らの骨を武器に変える猛者。 通常よりはるかに硬い骨を操る他、骨を皮膚の下に膜のようにまとわせることが可能で防御面にも優れる。 何気に生身を常人以上に頑丈にする術は終盤に差し掛かっても珍しく、 体術に特化したリーの攻撃が直撃してもあまりダメージが入らないことから始まり、 我愛羅の「砂瀑送葬」を受けきり、「砂縛柩」からフィジカルで抜け、 砂縛柩より膨大な質量の砂で行う「砂瀑大葬」ですら即死に至らないのはもう作中でも例外に近い。 これで動けるのが不思議なほどの病体だったのだから恐ろしいの一言。 骨であることがこれでもかと活きた例。 ウルヴァリン(X-MEN) 本名ローガン。 アダマンチウムが練りこまれた両拳からの鋭利な骨の鉤爪は、彼の代名詞だ。 映画版第七作「フューチャー&パスト」ではアダマンチウムが練り込まれる前のローガンが登場。こちらは人骨から生成される。 X-23(X-MEN) 本名ローラ・キニー。 ウルヴァリンのクローンである彼女も両拳から二本の鉤爪を、さらに両足の裏から一本の爪を出す。 マロウ(X-MEN) 「体から骨を出す」という何のメリットを見出すべきか戸惑うミュータントパワーの持ち主。本名サラ。 地下を住処をするはぐれミュータント集団モーロックスの一員としてリーダーのカリストに育てられ、 その教えに伴い自らの抜き出た骨をそのまま近接武器として活用する、必要とあらば殺しも躊躇わないといった野蛮でキツい性格を押し出している。 日本では翻訳版ゼロ・トレランス編及び、『マーヴルVSカプコン2』でのプレイアブルキャラとして知られる。マーヴルVSカプコン2では、骨を飛び道具としても使用。 幼少時のマローダーズ襲撃によるモーロックス虐殺事件でガンビットに助け出されたり(案内したのは他ならぬガンビットだが)、 ストームとの決闘で心臓を貫かれるも「心臓が2つあったので助かった」など、印象に残るエピソードが多いようだが、 ゼロ・トレランス以外の翻訳本では全く登場していない様だ。 サンタナ(ジョジョの奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流) 肋骨を伸ばして相手を切り裂く「露骨な肋骨(リブス・ブレード)」という技を使った。 襲牙(銀牙-流れ星 銀-) 八犬士と呼ばれる狼達が持つ奥義「抜刀牙」の1つ、「襲 突槍抜刀牙(しゅう とつそうばっとうが)」の使い手。 欠損した右前脚から露出した骨を削って尖らせており、これで刺突する。 ただしホワイトタイガーや襲牙から伝授された赤目を見るに、この技自体は普通の前脚でも繰り出せる模様。 フリッピー(HTF) 腕が切断されて骨が露出した時、それを研いで刃物にしたことがある。 尸良(無限の住人) 万次さんに斬られた右腕を自ら削ってその骨を2本の槍状に変えた。 間に布を巻き付けているのでそこで防御もできる。 作るのも痛かったが刺してみるのも自分で滅茶苦茶痛い。気合を入れて刺されてあげよう! 衛宮切嗣(Fate/Zero) 自らの肋骨を切り出して加工した銃弾「起源弾」を切り札としている。 「自分の体の一部を相手の体内に打ち込む」ことが肝心な攻撃であり、骨を物理的ではなく呪術的に使っている例。 英(はなふさ)はじめ(ケンガンアシュラ) 自分の大腿骨を切り出して剣状に加工し、両腕に仕込んでいる。 トーナメントの仕合で唯一明確に使用された武器(*6)だが、ボディチェックに引っかからなかったためルール違反ではない。 クリスタル・ボーイ(スペースアドベンチャー コブラ) 肋骨を抜き出して双頭の槍に変えることが出来る。 リザードイチ (雷星伝(らいせいでん)ジュピターO.A.(オンエアー)) トカゲ型怪人(マイスター)。 尻尾を切断されると、本体側の切断面から「フレームソード」と呼ばれる諸刃の剣が伸びる。 この剣は尾の骨格が変形したものとされる。 綾弥一条(装甲悪鬼村正) 装甲悪鬼村正に登場するヒロインの一人にして正宗の仕手。 骨を甲鉄で補強したうえで伸長させて体外に露出し、捕らえた敵を握り潰す『隠剣・六本骨爪』を使用する。 また骨肉を炸裂弾に精製して放つ『飛蛾鉄炮・弧炎錫』や、やはり骨肉をバルカン砲として射出する技を持つ。 痛覚を緩和する措置などは一切施されていないため凄まじい激痛を伴うが、正義の心と根性で耐えながら躊躇なく使用する。 改造兵士(サイボーグ・ソルジャー)レベル2(真・仮面ライダー 序章) かの有名な脊椎ぶっこ抜きをされた人(改造人間)。 しかし首ごと引き抜かれた脊椎を仮面ライダーシンに巻き付け、そのまま頭に内蔵された自爆装置でシンを道連れにしようとした。 ゼノン・ゾグラティス(ブラッククローバー) 「漆黒の三極性」の一人である悪魔憑きで、強化された自身の「骨魔法」を操る。 回避困難な分量の骨を体より突出するが、それぞれ高い硬度と再生性がある上、悪魔の「空間魔法」とも併用可能でシンプルに厄介。 天賀井悠子(天賀井さんは案外ふつう) 非常時には自在に動かせる翼竜のような骨をスカートの下から生やして戦える普段は普通のJK。 だが、本作のジャンルは日常系伝奇コメディなのでバトルでほぼ使わず、終盤の化け物の遺物絡みのトラブル解決で便利に使う印象の方が強い。 本人が骸骨 カロン(スーパーマリオワールド) 白骨化したノコノコ。 初登場した『スーパーマリオブラザーズ3』と違って骨を投げて攻撃する個体が存在しており、 『スーパーマリオメーカー』では一律骨を投げる個体に統一されている。 『ペーパーマリオ』シリーズでは下位種のホネノコも存在しており、同様に骨を投げて攻撃する。 『Newスーパーマリオブラザーズ』に登場した ほねクッパ も骨を投げてくる。 スタルフォス(ゼルダの伝説シリーズ) 作品によっては骨を投げて攻撃する。 『風のタクト』では、武器を失うと片腕を肩から切り離して反対の手で持ち、ヌンチャクの様に振り回す。 白骨ムササビ(人造人間キカイダー) 肋骨をミサイルとする「アバラ火の玉」が必殺技。 バイオティラノ(ゾイドジェネシス) ボディに隠されたアームを伸ばすと、その先端に付いた肋骨パーツが鎌状の刃「リブ・デスサイズ」となる。 ダニエル・フォーテスク(メディ―バル 蘇ったガロメアの勇者) ガロメア王国で勇者と称えられた骸骨騎士の主人公。そう、主人公である。 百年前に一度討ち倒した悪の大魔道士ザロックの魔術により(骸骨として)復活するも、ザロックの手先となった他の屍達と違い正義の心を宿したまま(骸骨として)復活し、再びザロックに立ち向かう。 何の武器も装備していない状態だと、自分の片腕を引き抜いて棍棒やブーメランとして使用出来る。 ちなみに骸骨、つまり声帯も舌も無いため喋ろうとしてもフゴフゴとしか言えない。しかし回復アイテムのローストチキンは食える。何故。 エクゾスケルトン(エンバーミング) 人造人間を題材にし様々な人造人間が登場する本作で、他の人造人間とは一線を画する能力を持つ「究極の8体」の一体であり、骨格機能特化型人造人間として登場。 完璧な肢体を創造した反面、精神は完全に失敗したため自分では一切何もできず、他の人造人間の小脳と結合して初めて動くことが可能であり、骨の形をしたパワードスーツに近い。 敵の攻撃に対して一切の思考を介さず超高速且つ自動的に反応、防御、そして反撃を行う。 骨状の超能力など スカルマン(ロックマン4 新たなる野望!!) 8大ボスの1体。本人がドクロ、骸骨モチーフであり、 ドクロ状のエネルギーを周囲に巡らせて攻撃を弾く「スカルバリア」を使用する。 尚、このステージに登場する雑魚スケルトン・ジョーも骨(状の何か)を投げてくる。 天海(戦国BASARA3) 周りにしゃれこうべのバリアを作り出す「守護的 鎧骨」という技を使う。 このしゃれこうべはいかなる攻撃も防御するほか、 砕けば広範囲の敵にダメージを与えることも可能。 フレッド・ニューマン(デッドヘッドフレッド ~首なし探偵の悪夢~) Vicious Cycle制作、D3パブリッシャー発売のPSPソフトの主人公探偵。 一度は殺されるもビーカーに脳みそと目玉とパイプを繋げたビーカーヘッドで復活させられたフレッドは、 自らを殺して頭を奪った悪徳実業家のピットへの復讐のため、舞台となる街、ホープフォールズを駆け回る。 戦闘システムとして敵にトドメを刺すとその敵の頭をもぎ取り、強力な攻撃のストックを回復するなどといった効果がある。 その道中の雑魚の1種「ボーンヘッド」の頭を装着すると、歯や指骨を飛び道具として飛ばせたり、特殊な壁を這って移動出来る様になる。 ビーカー、チキ、カカシと並びクセが無く扱いやすいヘッドとして道中でメインとして使っていける。 FINAL FANTASY Ⅵのザコモンスター 「ボーン」「ふるいほね」「ほね」「ほねのこな」名義で色々あるが、どれも食らうとゾンビ化する。 謎なだけでなく同士討ちの危険が出たり孤島で謎の全滅を招いたりする。 スケルトン系(悪魔城ドラキュラシリーズ) シリーズ定番のモンスターとして、ホワイトスケルトンなど骨を投擲してくるスケルトンがほぼ全作品に登場。 基本的に低耐久力・低機動力・低攻撃力の最下級なザコモンスターなのだが、 そのシンプルさゆえに様々な派生形を持ち、中にはボスモンスターも存在する。 また、GBA用ソフト「Circle of the Moon」では主人公ネイサンが 城内で入手したカードの力を用いてスケルトンに変身することも可能 。 この形態だと遅い動き・低いジャンプ力・触れれば即死の骨防御に加え攻撃手段は放物線を描いて飛ぶ骨のみというしょぼさだが、 実は一定確率で特大の骨を投げつけて、4ケタという超火力を叩き出す。 ギャンブル性の強い仕様だが、基本強くて3ケタどまりのダメージが基準のこのゲームでは圧倒的な火力のロマン技。 RTAではこの性質を利用してボスモンスターを一撃で瞬殺するのが定番となっており、「ホネイサン」の愛称で親しまれている。 骨にまつわる技を持つ者たち 骨を武器にするわけではないが、人を骨に変えたり骨に集中的にダメージを与えたりする人々。 滝丸(トリコ) 相手の骨や関節を抜き取る技を得意とし、「栓抜きショット」や「奥義コルクスクリュー」で 先述のボギーウッズと大いに奮戦した。 ハリネズラス、フクロウ男、モスキラス、ウツボガメス(仮面ライダー) 人間を白骨化させる能力を持った怪人達。 ハリネズラスは殺人ビールス入りの猛毒針、フクロウ男は目から発する殺人レントゲン、ウツボガメスは口から吐く殺人スモッグを使う。 モスキラスは針状の口吻を相手に刺し、体液を吸い尽くして白骨化させる。「ミイラになるのでは?」とツッコミたくなるが、当時のカードと合わせて考えると、骨以外は灰色の粉と化して崩れ去るらしい。 ホネゲルゲ(超人バロム・1) 醜い大トカゲの白骨から作られたドルゲ魔人。 身に付けているマントに包まれた人間や、その骨だけの冷たい身体で抱きついて凍らせた人間を白骨化させる。 また、自身の骨を投げる「骨ミサイル」や攻撃を受けてもバラバラになって避ける「ドルゲ骨寄せ」という技も使う。 アバレブルー/三条幸人(爆竜戦隊アバレンジャー) 爆竜戦隊アバレンジャーのブルー担当。 凄腕の整体師であり、作中でもその技術を活かして爆竜ブラキオサウルスの首の痛みを治療したり、邪忍イーガ分身体の背骨を外してダメージを与えるなどの芸当を見せている。 ケンシロウ(北斗の拳) 北斗神拳奥義の一つ「北斗壊骨拳」は秘孔を突いた相手の身体から全身の骨を飛び出させるという悍ましい技。 郡将カイゼル(北斗の拳) 「孟古流(もうこりゅう) 妖禽掌(ようきんしょう)」という拳法の使い手で、相手の骨や内臓を肉体を傷つけず抜き取ったり、傷を残さずに血だけを流させたりという恐ろしい芸当を発揮した。 劇中ではシャチを仕留めそびれおののいた「殺(シャー)」という修羅の肋骨を抜き取り処刑。 更にシャチにこの技で肋骨にダメージを与えるも、捨て身の反撃をきっかけに敗北している。 グリーン・ゴブリン(スパイダーマン) 秘密兵器「パンプキンボム」で自らを陥れた者たちを次々と白骨化していった。 行動隊長ウオーリアン(海賊戦隊ゴーカイジャー) 相手の生きる気力を骨の形で抜き取り、「骨抜き」の無気力人間にしてしまう。 デーボ・ホネヌッキー(獣電戦隊キョウリュウジャー) 美女にうつつを抜かした男の骨の一部を抜き取り、文字通り「骨抜き」にする能力を持つ。 女子のアミィや堅物のウッチーには効果がなかった。 カノウ(モータルコンバット) 心臓を抜き取るフェイタリティが有名だが『3』では相手の骨を丸ごと抜き取る技を使う。 魚骨取造さん(おぼっちゃまくん) 御坊財閥お抱えのハイスペック集団・お助け軍団の一員。 どんな魚でもあっという間に骨を抜いて食べやすくしてしまう。 敵(人間)から全身の骨を丸ごと抜くという神業を見せたことも。 跡部景吾(新テニスの王子様) コート上の人間の骨格を見て弱点を見破る「跡部王国」なる技を使う。スケスケだぜ!! 骨砕き(サガシリーズ) 棍棒などの鈍器による技として登場。プレイヤーから七英雄まで使う。 主に腕部の骨を狙って砕いて腕力を下げる、デバフ効果がメインの技。作品によっては骸骨にクリティカルする。 同じような技に「ボーンクラッシュ」「スカルクラッシュ」が存在するが骨砕きが最メジャー。 レディ・グレイ(グランブルーファンタジー) 骸骨姿の幽霊となった夫と息子と幸せに暮らす死霊使いの貴婦人。属性は当然闇。 奥義「ボーン・デスワルツ」は撃つと巨大化した彼女の夫(骸骨)が敵を叩き潰してダメージを与える他、アンデッド化のデバフ効果もある。 「なかなか骨があるわね?」 全国猫の生活保護連合(霧にむせぶ夜) 欲望だけで地球の自然を破壊してゆく人間の愚かさに憤った猫達。 霧の夜の緊急会議で、新たに発見された人間だけを殺す毒物「リロコトヒ」を用いて、人間を皆殺しにすることを決定、実験台として通りすがりの女性を一人、一瞬で骨に変える。 インカラマッ(ゴールデンカムイ) アイヌの占い師。シラッキカムイ(白狐)の下顎の骨を頭に載せ、落ちた時の形で吉凶を占う。 エンマ(エンマ) 閻魔王の命を受け、冥府から遣わされた少女。 無意味な殺生を行った、あるいは行おうとする者の前に現われ、説得に応じる様子が無ければ全身の骨を抜き取り裁きを下す。 軍艦(ボボボーボ・ボーボボ) 鼻毛を突き刺した相手の全てを吸い尽くし、骨だけにしてしまう奥義「骨骨行(こつこつい)く拳(けん)」を使う。 ボーボボに使ったところ、なぜかティラノサウルスを発掘してしまった。 「太古のロマン 太古のロマン」 将太朗(B壱) B壱→B-ONE→Bone(骨)というオサレタイトル漫画の主人公 道化師としての能力「狂骨」は、動物の骨や角などをくわえることでその生物のような特性を発揮することができる。 では、その能力で自らの骨の力を引き出すと…? パピルス、サンズ(UNDERTALE) 地下世界に住むモンスターの兄弟。種族がスケルトンなので骨で戦うことが出来る。 相手の攻撃が避けゲーというスタイルなので絵的にどういった演出なのかは不明だが、 流れてくる骨を「あおこうげき」で自由に動けずジャンプしかできなくなった状態で避ける攻撃をしてくる。 ちなみに骨には青い骨が混じっていて、こちらは動いているとダメージを受ける(動かないことでやり過ごせる)。 シグ (竜童のシグ) 標的の体から骨を抜き取る「抜骨法」の使い手。 完全に抜き取って殺害するだけでなく、骨の位置をずらすなどして一定時間無力化するようなことも可能。 追記・修正は骨太な人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ドラえもんのしずかちゃんのおさげにも骨が見えた回があったとか -- 名無しさん (2019-12-14 15 00 19) 真っ先に思いついたのがネイサン・グレーブズだったw -- 名無しさん (2019-12-14 15 07 14) ちなみに実は現実でも骨を武器にする動物は存在する。イベリアトゲイモリって言って摘まむと肋骨が飛び出して相手に刺さるのだとか。 -- 名無しさん (2019-12-14 15 39 10) パッと思い付いたのはサクリリージ(ニンジャスレイヤー) -- 名無しさん (2019-12-14 15 45 33) 最初に想像したのはサンタナの露骨な肋骨 -- 名無しさん (2019-12-14 16 08 19) 犬夜叉の飛来骨と哲也の玄人殺しのキバの骨牌が思い浮かんだ -- 名無しさん (2019-12-14 16 17 16) 無限の住人のシラとかいうのが -- 名無しさん (2019-12-14 17 57 28) コロッケ!のT-ボーンは? -- 名無しさん (2019-12-14 18 06 59) 特殊な骨といえば魏延の反骨の相。そもそもフィクションなのかはわからないけど -- 名無しさん (2019-12-14 19 15 17) ソーニャちゃんは原作でも巻末の解剖図でツインテールのとこに骨があるってやってたな -- 名無しさん (2019-12-14 19 53 41) 「アンパンマンのホラーマンは?」と言おうと思って項目見たらちゃんと書いてあって草 -- 名無しさん (2019-12-14 20 20 26) 髪や鼻に骨が入ってるキャラの説明が区切られていなかったから修正込みで分離しといたよ。 -- 名無しさん (2019-12-14 20 30 12) B壱の将太郎かな -- 名無しさん (2019-12-14 21 54 36) 北斗の拳のカイゼルは、と思ったが骨以外も抜いてたから入らなさそうかな? -- 名無しさん (2019-12-15 00 47 41) 真っ先に思いついたのがUndertaleのサンズとパピルスだった -- 名無しさん (2019-12-15 10 16 08) ブレワイの上位マモノ武器やスタル系武器もコレかな。特にスタルヒノックスは肋骨、下アゴときて最後には腕までぶん投げてくる -- 名無しさん (2019-12-15 21 22 57) 最近のだと「大ダーク」が印象深い。武器も骨、通貨も骨、主人公が命を狙われる理由も骨ととにかく物語そのものが骨尽くし。 -- 名無しさん (2019-12-15 22 43 36) 骨が武器なら、同じくロックマン4の『スケルトンジョー』もいますがな。 -- 名無しさん (2019-12-16 10 15 59) 嘘喰いの夜行VS切間で最後は骨が武器になったな -- 名無しさん (2019-12-17 14 30 07) 最近だと、ルイージマンション3のホネスキーかな。 -- 名無しさん (2019-12-17 23 54 04) 「特異な骨〜」の件いらなくね?武器の項目で武器にならんもの説明してどうするんだよ -- 名無しさん (2019-12-18 00 26 31) 「骨を武器にする」キャラでも、「自分の体内にある骨を使う」のと「他者の骨を武器に転用する」のがいるので、これらを分けた方がいいのでは? まぁどちらなのか曖昧な奴もいるけど…… -- 名無しさん (2019-12-20 18 23 02) アンテの骨兄弟は...重大なネタバレを含むからダメかのかな -- 名無しさん (2019-12-25 20 35 00) シャーマンキングのファウスト8世みたいな「スケルトン専門ネクロマンサー」は? -- 名無しさん (2019-12-25 20 52 30) 天帝の剣と英雄の遺産・・・ -- 名無しさん (2019-12-26 18 02 40) LIVE A LIVEの原始編も骨を右手に。最強武器もブリバリ骨オノ。 -- 名無しさん (2019-12-26 19 39 41) 衛宮切嗣が無いじゃないか -- 名無しさん (2020-03-13 11 47 32) 君麻呂もないじゃないか -- 名無しさん (2020-06-21 21 49 32) 骨武器なんていう普段は見向きもしない項目を面白く読めてしまう これぞアニヲタwikiよ -- 名無しさん (2020-09-30 18 42 55) 骨の一部を抜き取り 「必殺仕事人」の念仏の鉄とか「竜童のシグ」の抜骨法とかは違うの? -- 名無しさん (2020-09-30 18 46 59) 厳密には化石だけどハイドクローサーのプトロボンとか -- 名無しさん (2020-10-18 22 41 09) 上でも疑問視されてるし、「特異な骨〜」の項は「骸骨/髑髏」のページ辺りにでも移したほうがいいかも -- 名無しさん (2020-10-20 14 54 28) 作成者ですが、移動させていただきました -- 名無しさん (2020-10-20 16 52 49) 哲也~雀聖と呼ばれた男~のキバが好き -- 名無しさん (2021-05-20 19 56 21) 相州五郎正宗の隠剣・六本骨爪だなあ -- 名無しさん (2022-01-07 16 21 08) エルデンリングじゃあ投げ矢が便利だから、原材料の骨を常に集めまくる -- 名無しさん (2022-03-31 17 09 28) アシュラマンが阿修羅稲綱落としをやる時に膝の骨が変形して相手を掴むのは当てはまるのだろうか(骨は攻撃に使ってない) -- 名無しさん (2022-08-09 06 50 44) ダクソの「骨の拳」もか -- 名無しさん (2022-08-09 07 21 28) ブラクロの骨魔法とか -- 名無しさん (2022-09-24 22 40 08) ニンジャスレイヤーに登場した妖刀「ベッピン」はここに入るだろうか? 骨そのものではなく、「ヌンジャの指を鋳溶かした鋼鉄」から鍛え上げた刀だけど -- 名無しさん (2023-06-17 13 11 19) ドラゴンの骨の戦槌とか -- 名無しさん (2023-06-21 05 14 00) 天外魔境2の骨の剣はこれに入るだろうか?イラストが無いから微妙だろうけど -- 名無しさん (2024-05-06 14 18 25) スカーキングのアレか… -- 名無しさん (2024-07-31 20 54 37) 名前 コメント
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登録日:2011/09/20(火) 21 22 13 更新日:2022/09/04 Sun 11 09 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 おもしろ武器 お楽しみ武器 なぁにこれぇ? まるで意味がわからんぞ! やたら高火力 わけがわからないよ ネタ 何なのだ、これは!どうすればいいのだ?! 公式が病気 恒例 戦国BASARA 武器 お楽しみ武器とは、BASARAシリーズ恒例の武器である。 【概要】 1から存在し、各キャラクターに一つ存在する。 どういう武器かと言うと、『どうみても何かがおかしい武器』である。 例えば、真田幸村は普段槍を使っているが、彼の武器の中に何故かマッチがある。 他にもナイフとフォーク・ハリセン・バナナ・ビームサーベル・地球儀・挙げ句の果てには魚(しかも生きてる)まで使う武将も存在する。武器の説明欄もはっちゃけていたが、4以降では残念ながら「○○の第五武器」に統一されてしまった。 これらの武器は何故か非常に高い攻撃力を誇り(3に至っては単純な攻撃力だけなら最強武器である)、英雄外伝まではクリティカルヒットが出やすい、3と宴ではバサラ富くじのドロップ率が上がる追加効果もある。 とはいえ、ほとんどのお楽しみ武器には属性が無い為、3では多少攻撃力が低くても属性がある武器を使った方が良かったりする。バサラ屋で購入可能なため、高難易度でしか入手できない強い属性付き武器への繋ぎに使うには良いかも。 基本はキャラクターが使う武器に形が似ている物が武器になるが、BASARAは大体のキャラが刀や槍を使う為、細長い物が選ばれる事が多い。 【お楽しみ武器と元の武器】 〔戦国BASARA・戦国BASARA2・英雄外伝〕 ※1は2で変更された武将のみ記載する。 伊達政宗 刀 → デビルメイクライ(以下DMC)のアラストル(*1) 真田幸村 槍 → DMCのスパーダ(*2) 前田慶次 超刀 → おみくじ(*3) 豊臣秀吉 籠手 → ブリキの籠手 織田信長 剣 → ハリセン(*4) 長曾我部元親 碇槍 → 釣竿 かすが 手裏剣 → タンバリン(1) クナイ → ルアー 森蘭丸 弓 → バナナ(1) 弓 → チョコバナナ 猿飛佐助 手裏剣 → レコード(1) 手裏剣 → 一作目のディスク(*5) まつ 刀 → まつのお手製鍋料理(1) 薙刀 → ほうき 竹中半兵衛 関節剣 → 万国旗(*6) 明智光秀 鎌 → フォーク&ナイフ(1) 鎌 → スタンドマイク&エレキギター(*7) 毛利元就 輪刀 → 虹色の円盤(*8) 上杉謙信 刀 → 花束(薔薇)(1) 刀 → 花束(百合) 島津義弘 大剣 → 竹刀(1) 大剣 → 一升瓶 武田信玄 斧 → うちわ 前田利家 槍 → カジキマグロ(*9) 本多忠勝 ドリル → トンボ(1) ドリル → 地球儀 濃姫 二挺拳銃 → DMCのエボニー×2(1) 二挺拳銃 → DMCのエボニーとアイボリー(*10) ザビー バズーカ → メガホン いつき ハンマー → 魔法ステッキ(*11) 宮本武蔵 刀&櫂 → 鉄釘バット&鉄パイプ 片倉小十郎 刀 → ネギ&ゴボウ(*12) 浅井長政 刀 → 番傘 お市 双薙刀 → 藁人形&五寸釘 今川義元 扇 → 花札5枚(*13) 徳川家康 槍 → エビフライ 本願寺顕如 錫杖 → ダンベル 北条氏政 槍 → 提灯 風魔小太郎 忍刀 → マチ針 〔戦国BASARA3〕 徳川家康 篭手 → ドリルパンチ(*14) 石田三成 居合刀 → 手品ステッキ 伊達政宗 刀 → ビームサーベル(*15)+バイクエンジン 真田幸村 槍 → マッチ 黒田官兵衛 鉄球 → けん玉 雑賀孫市 マグナム銃 → 輪ゴム鉄砲(*16) 鶴姫 弓 → 折り鶴 前田慶次 超刀 → 傘 大谷吉継 神輿 → こたつ 風魔小太郎 対刀 → 風車 長曽我部元親 碇槍 → 釣竿 毛利元就 輪刀 → 花輪 島津義弘 大剣 → おでん お市 魔の手 → 長政追加 織田信長 剣 → 卒塔婆 本多忠勝 ドリル → 大木 〔戦国BASARA3宴〕 松永久秀 宝刀 → 蝋燭 片倉小十郎 刀 → 笛(*17) 猿飛佐助 手裏剣 → ペロペロキャンディ(*18) 天海 錫杖鎌 → 羽子板 小早川秀秋 鍋 → 天道虫 最上義光 細刀 → 鮭 立花宗茂 雷切 → 磁石 大友宗麟 国崩し(大砲) → 雲 謙信、かすが、利家、まつ、北条、信玄は全て初期装備の流用(分かる人には分かる違いがあるそうだが……) 〔戦国BASARA4〕 伊達政宗 刀 → 木製バット 石田三成 刀 → テニスラケット 島左近 双刀 → エレキギター&ベース 柴田勝家 逆刃薙 → 羽根つきGペン 真田幸村 ニ槍 → 耳かき 徳川家康 手甲 → ボクシンググローブ 井伊直虎 巨剣 → 祝い箸 山中鹿之介 連結棍棒 → タコさん・カニさんウインナー 後藤又兵衛 奇刃 → コンパス 前田慶次 超刀 → 筆&筆巻き 片倉小十郎 刀 → ネギと牛蒡 織田信長 剣&ショットガン → メガホン&水鉄砲 松永久秀 宝刀 → チャッカマン 豊臣秀吉 篭手 → 鍋つかみ 竹中半兵衛 関節剣 → 新幹線 浅井長政 刀&盾 → 赤色誘導灯&道路標識 お市 魔の手 → 骨 長宗我部元親 碇槍 → イトマキエイ 毛利元就 輪刀 → ドーナツ 猿飛佐助 手裏剣 → ラーメン&なると 大谷吉継 神輿 → 幽霊船 最上義光 細刀 → ラバーカップ 本多忠勝 機巧槍 → サインポール 雑賀孫市 マグナム銃 → ラッパ 鶴姫 弓 → 鳥の巣&ひな鳥 小早川秀秋 鍋 → クイズの早押しボタン 天海 錫杖鎌 → メス&注射器 黒田官兵衛 鉄球 → おみくじ箱 大友宗麟 国崩し → ザビー顔の天使 立花宗茂 雷切 → 松葉杖(*19) 島津義弘 大剣 → ハエたたき 風魔小太郎 対刀 → わたあめ 〔戦国BASARA4皇〕 前田利家 槍 → カジキマグロ(*20) まつ 薙刀 → 熊手 武田信玄 斧 → ポイ(*21) 上杉謙信 刀 → 白鳥 かすが クナイ → ヨーヨー 足利義輝 笏 → アーミーナイフ 京極マリア 布 → 蛇 千利休 扇子 → お好み焼き 〔戦国BASARA真田幸村伝〕 真田幸村 槍 → たこ焼き 伊達政宗 刀 → 牛串 真田昌幸 短槍 → 鮎の塩焼き 真田信之 はしご槍 → 鰻の蒲焼き 梵天丸 木刀 → ずんだ餅 弁丸 槍 → ウサギのリンゴ さぁ! 次回作にも期待しよう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4もカオスだったが説明がないね 寂しい -- 名無しさん (2014-01-29 01 37 00) 4はどんな武器でも属性付けられるから一部さらにヤバい。緑色に怪しく光るラーメンって何なんだよ…… -- 名無しさん (2014-03-06 15 22 04) 4のネタ武器も追加完了。間違ってたら修正をお願いします。 -- 名無しさん (2014-03-06 17 00 00) 時を追うごとにおかしくなっていくwww -- 名無しさん (2014-05-20 01 31 58) 柴田勝家の羽ペンみると新妻エイジを思い出す・・・ -- 名無しさん (2014-05-20 01 40 48) 4の耳かきって相手の耳を掃除して戦意喪失? -- 名無しさん (2014-08-16 12 59 48) 最早BASARAじゃない・・戦国BAKARAだな・・・w -- 名無しさん (2014-08-16 14 46 29) 4皇、足利義輝のお楽しみ武器は十徳ナイフでした -- 名無しさん (2015-07-27 23 26 51) マリア様はヘビ、利休はお好み焼きだった -- 名無しさん (2015-08-12 20 04 52) ペルソナシリーズのおもしろデザイン系武器といい勝負かも。 -- 名無しさん (2021-08-07 23 40 31) 名前 コメント
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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 453w 片刀RE 100 0 0 秘 忍 忍者専用の片手刀、片手刀最強の攻撃力を持つ忍者の最強武器である 二刀流サブや防具で連続攻撃を追加したり、威力が高い高位WSが出るとさらに輝く 秘は固有WSであり、敵単体に特大ダメージを与える 鬼哭は犠牲になったのだ・・・ 特別な入手方法 エンピリアン
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使用感・備考など 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 コメント欄 使用感・備考など BFBC時代から登場している中華LMG。 今作では始めから装弾数200発を誇り、すぐに支援射撃が始められる。更に前作よりも連射力が上がった。 最初にアンロックできるベルト式LMGでもある。 精度は軽機関銃としては良好であり、ある程度相手が遠くにいても立ったままのタップ撃ちなどで対応できる。 反動制御もそこそこしやすく、バイポッドを展開すれば遠距離の敵もある程度対応可能。 完全な後方支援向けマシンガンといえよう。 最大の欠点は性能がどこと無く中途半端であることと、リロードが長すぎる点。 装弾数故に撃ち切る場面は少ないだろうが、タイミングには注意しよう。 使用動画 武器外観・アイアンサイト 各状態におけるクロスヘアサイズ ゲーム外解説 正式名称はQJY-88、88式5.8mm通用機槍。 人民解放軍がPKMのコピーから脱却すべく作り上げた新型LMG。 当初は中国の新型小銃類と弾薬を共有する、M249めいたマシンガンになる予定だった。 しかし威力等の問題に対処した結果、口径こそ同じだが互換性の無い特殊強装弾を採用することになった。 (QBZ-95の弾薬も撃てない訳ではないが、マシンガンとしての性能をスポイルしてしまう。) この為、通常の支援射撃はQBB-95に任せ、本銃は後方から優先度の高い目標を狙い撃ちする運用をされているらしい。 ・・・・・・と思ったら、2004年に新型弾薬「DPB10」が採用され新型小銃類との弾薬共用が可能になった。 コメント欄 最新順 ダメージ、弾速、200発、春パッチで夢のベルト式LMG完成。 - 2015-06-01 04 54 18 俺もダマされたんで直した - 2015-06-29 10 03 47 ダメージ上がって無いじゃん・・・ - 2015-06-01 14 16 33 アイアンサイトが見やすくて気に入った - 2015-01-07 16 52 17 ヘビバレエルゴレーザサイト 近距離腰だめぶっぱ 中距離以遠は指切り - 2014-11-03 22 40 57 中国ゴメンあんたらの技術なめてたわ・・・・・ - 2014-10-04 16 18 38 最近の中国は「質」が上がってきてるからな…。 - 2014-10-09 00 29 00 これ以外に関しては、パクリばっかだけどwwww - 2014-11-23 23 59 27 ベルト給弾式なのに中距離でもフルオートである程度当たるってすごいよな。こいつといいQBB-95-1といい中華LMGは強武器過ぎる。 - 2014-09-29 00 13 54 今作仕様でLMGをフルオートで撃つか?バイポ立ててても近距離以外は撃たないぞ - 2014-09-29 02 49 14 え?むしゃくしゃしてフルオートでトリガーハッピーしたりしないの? - 2014-09-30 17 47 29 それはM60の仕事だろうが - 2014-11-04 05 11 24 こいつ強すぎワロエナイwwwww初めて12連ストリークキタ――(゚∀゚)――!! - 2014-09-06 17 37 28 心が狭いやつらが多いなそんなかみつかなくても 何十キルストリークも出来るプロ様だけじゃないんだよ - 2014-09-20 02 16 58 嬉しい気持ちはわかるんだがもうちょっと数字欲しいよな、AWSのページの人といい。下手くそな俺でもL96で突砂やって18キルストいったが自慢になる数字とは思わんわ - 2014-09-06 21 29 17 短時間に12キルてことだろ?普通にすげえだろマグレだとしても - 2014-09-06 23 05 14 ハードコア メトロ で1位だったやつの194キルくらいじゃないと自慢にすらならんよな まぁ、弾は壁から出てたが - 2014-09-06 22 33 43 どんな書き方しても○○キルストってコメント書くこと自体が自慢って思われる可能性がありますよ(小声 - 2014-09-06 22 19 27 すいません(^ ^;)ps3のチーデスでいいスコア取ったからって調子に乗りました。コメントについては以後注意します - 2014-09-14 10 30 40 レベルアップしたらもらえるバトルパックに、高確率でこれのアタッチメントが出てくる - 2014-09-02 20 01 29 何この武器www強すぎwww中華武器だから敬遠してたけど個人的に一番強いわ。 - 2014-07-12 19 38 42 久々に使ったら反動の少なさと精度の良さにビビったw ヘッド狙いやすいから使いこなせば死体の山を築けるな! - 2014-07-12 00 10 29 リロード長すぎ - 2014-05-30 06 52 54 88式使いであるならもっと大人の言葉遣いで指摘できんのか?最後の言葉は間違いなく余計。 - 2014-06-04 17 51 46 余計というより、残念な感じ精神年齢低いんだろうね - 2014-06-04 23 53 38 現実じゃもっと遅いよ、ワガママ言うな。チンカスが溜まって臭いよ - 2014-06-04 12 57 53 味方が通りたい通路に弾幕はりながらゴーゴーゴーで制圧射撃してます感が出せるな、命中率が凄い事になるが - 2014-05-02 12 49 52 敵さんから奪う。ブリッジの敵が持ってる。 - 2014-04-21 11 32 20 こいつキャンペーンでどこにあるんだ? - 2014-04-18 15 22 08 BFBC2からの嫁。前はヘリ落とせたのに。 - 2014-04-14 11 24 15 なんでゴリラが爆発したら使えるのかと思ったら収容所で使ってたのか - 2014-03-16 16 17 44 ん? - 2014-03-18 00 54 12 ↑キャンペーンだよ ゴリラ=アイリッシュ - 2014-04-28 22 30 58 黒人差別、いくない( - 2014-05-03 23 04 44 多分、アイリッシュが黒人じゃなくてもゴリラって言われたよ。ムキムキマッチョで武器はマシンガン、コミカルなところと感情的なところを持ち合わせているからな。 - 2014-05-04 06 43 00 ペチェネグよりは、威力が低いが装填数が魅力だよな - 2014-03-09 15 16 58 大容量ベルト給弾+中ほどのrpmで非常に長い時間弾幕を張れるのがこいつの一番の強み ただ火力が乏しいの左右ブレが比較的激しいのが欠点 - 2014-03-09 12 36 03 レート650だろこれ - 2014-02-16 17 02 43 かなり使いやすい。反動とかアタッチメントで全く気にならない位なるし出会い頭も撃ち勝つ事が多い。LMG とは思えない安定さ。ただリロードはかなり慎重にやらないと隙付かれてやられる - 2014-02-03 18 24 54 ゴリラ爆発したら貰えるの意外解除したけど、これに落ち着いてるわ - 2014-01-09 21 17 45 まったくもって使いやすい。ヘビーバレルつけてやるとさらに良い娘に。あと、ゴリラのことアイリッシュって言うな。 - 2014-01-13 18 23 35 お前らいい加減にしろ!アイリッシュ様はダンディーでイケメンで超絶格好いいんだぞ!?女に爆弾持たせる軍曹どのよりは、数倍俺の方が格好いいだろうが! - 2014-01-22 03 03 36 あ、ゴリラさんちっす - 2014-01-24 02 53 46 おう、おはよう! - 2014-10-11 19 15 37 M249バグで入手しにくいからMG4出すために使ってたら - 2014-01-02 01 58 02 こいつのアタッチメント全部そろったわw - 2014-01-02 01 59 02 撃ち切れ!弾幕! - 2013-12-31 14 14 44 M249のためにキャンペーン進めるのめんどくせ、ていう人はPKP出るまでこれで我慢。 - 2013-11-18 00 47 29 M249の下位互換て言ってもたいした差じゃない。レートとリコイルがM249より低いぶん制御しやすいし。 - 2013-11-17 02 34 33 構えずに走りながら乱射しまくってると楽しいよ。狭い道に敵が密集してないと意味ないけどw - 2013-11-16 17 38 02 現状M249の下位互換 - 2013-11-10 21 45 08 リコイル強すぎww - 2013-11-10 18 49 17 装弾数が初期から200発と、早めにアンロックできる割にはかなり多い。十分な弾幕を張ることができるため、様々な戦場で活躍できる - 2013-11-09 23 31 30
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※数字=習得レベル 付与 耐性 ■=ガード時に発動 ▲=居合い時に発動 ユニット名 武器名 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い 燃焼 毒 麻痺 凍結 気絶 呪い スキル レア度 ウォリアー ショートソード コモン ブラッドソード ⑤ コモン 竹刀 チャレンジ バスタードソード ⑤カウンター アンコモン ヒーローソード ⑤ ③バリア貫通 レア アイスソード ① アンコモン アポロソード ① ③カウンター ウルトラレア デュランダル ③ ④ ⑤ ②バリア貫通 ウルトラレア ランサー たけやり ⑤ ⑦ コモン 鬼神の矛 コモン 標識 チャレンジ 如意棒 ⑤ ③カウンター レア ポセイドンの槍 ① スーパーレア ショックスピア ① ③ ウルトラレア ゲイボルグ ③ ①貫通攻撃、上方攻撃、突進ダメDOWN ウルトラレア アーチャー リカーブボウ コモン コンパウンドボウ ②防衛施設優先 コモン エルヴンボウ ②壁登り ④ユニットダメUP ⑥ステルス アンコモン エアクラッシャー ①空中ユニット優先、空中ユニットダメUP ③ステルス レア アイスボウ ① ⑤ スーパーレア ポイズンボウ ① ①ユニット優先 ⑤隠れ身 チャレンジ マルチボウ ③ ①マルチショット ウルトラレア ペガサスボウ ① ③ ②バリア貫通 ウルトラレア バックラー ヴァイキングシールド コモン スパルタンシールド ⑤バリア貫通 コモン メデューサシールド ①■ レア ドラゴンシールド ①防衛施設優先、壁登り ②防衛設備ダメUP ③防衛設備カウンター スーパーレア カースシールド ①■ スーパーレア コックシールド ⑤ チャレンジ ミスリルシールド ⑤ ③■ ①リペアシールド ウルトラレア サムライ 尻鞘の太刀 ⑦ コモン 仕込み傘 ⑤ ⑦ コモン 魚太刀 ⑤ ③ チャレンジ 業物 ②居合いダメUP ⑤バリア貫通 ⑦ステルス アンコモン サーベル ⑦▲ ⑤ レア 呪いの太刀 ① ③ スーパーレア 大太刀 ①ユニット優先、縦斬り ウルトラレア マジックソード ①マジックスラッシュ ②バリア貫通 ③プラズマ(▲) ウルトラレア ニンジャ アイアンクロー ⑤ステルス コモン 鳥獣の爪 ⑤ コモン 盗賊の爪 ①資源施設優先、資源設備ダメUP ユニットダメDOWN アンコモン 王者の爪 ⑤ アンコモン 大蜂針 ⑤ レア カニバサミ ⑤ ①ユニット優先 チャレンジ 忍ノ極意 ①分身 ③置き土産 ウルトラレア バンディット アイアンアックス ⑤バリア貫通 コモン 獅子の斧 ⑤ コモン 軍配団扇 ⑤風ダメ チャレンジ 鬼乃金棒 ②壁・土台ダメUP ⑤バリア貫通 アンコモン 死神の大鎌 ⑤ ①ユニット優先 ③バリア貫通 レア 錨斧 スーパーレア ヴァンパイアアックス ③ ①ユニット優先、吸血 ②バリア貫通 ウルトラレア ミスリルアックス ① ① ①防衛設備優先 ウルトラレア グレネーダー 手榴弾 コモン 危険な木箱 ② コモン Fug.500-u ⑤ ①壁・土台ダメUP レア ロケット・ボム ⑤バリア貫通 チャレンジ グレネードランチャー スーパーレア 氷の結晶 ① ①防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ウォールブレイカー 時限爆弾 ② ⑤ コモン 爆弾カプセル ⑤ コモン 目覚まし時計 レア モグラ爆弾 ③ ①穴掘り ⑤隠れ身 チャレンジ ドリル爆弾 ①トラップブレイカー、遠距離攻撃 ウルトラレア グレートガンナー フューチャーキャノン ② コモン ドラゴンキャノン ② ②バリア貫通 コモン 火縄砲 アンコモン エンシェントキャノン ①壁・土台ダメUP レア ショットガン ⑤ ③ ①マルチショット、壁・土台ダメUP チャレンジ レールガン ①強化無効、割合ダメージ ウルトラレア ガトリングガン ①連射 ウルトラレア シールドガン ①■ ①■ ③■ ①リペアシールド、ガード ウルトラレア ボマー スカルボム ⑤ コモン C4爆弾 コモン ポリタンク ① ⑤ チャレンジ くまのぬいぐるみ ⑤壁登り レア 雪だるま ① ⑤ スーパーレア ウェディングケーキ ③ ①防衛施設優先 ウルトラレア パラディン 蛮族の盾 コモン フューチャーシールド ② コモン 鬼面の盾 ③バリア貫通 ⑤範囲攻撃 ⑦カウンター アンコモン ナイトシールド ⑤ ③■ レア バリスティックシールド ①遠距離攻撃 ②空中ユニットダメUP チャレンジ バリアシールド ①セルフバリア ウルトラレア ファイアアーチャー フレイムボウ コモン ドラゴンボウ コモン フェニックスボウ ⑤壁登り ⑦隠れ身 アンコモン 炎弩 ⑤ステルス レア フレアロッド ①優先なし チャレンジ スナイパーライフル ③ ①優先なし ②バリア貫通 ウルトラレア 火炎放射器 ② ③ ①貫通攻撃、空中攻撃不可 ④バリア貫通 ウルトラレア ブラストガンナー バキューム・ブラスト コモン サウンド・ブラスト ①ユニット優先 コモン ファン・ブラスト レア カース・ブラスト ① ①ユニット優先、風なし チャレンジ ショック・ブラスト ① ③ ①風なし スーパーレア フリーズ・ブラスト ① ③ ①風なし ②バリア貫通 ウルトラレア バーサーカー 二天一流 ⑤ コモン チェーンソー ⑤ ⑦ コモン ツインアックス ⑤ アンコモン 猛撃のトンファー ⑤ ①凶暴化 ③バリア貫通 レア ミスリルソード ① ③ スーパーレア 双頭龍 ①壁登り ウルトラレア ブレードライフル ③ ①遠近両用 ウルトラレア アサシン サバイバルナイフ コモン 手裏剣鎌 ⑤置き土産 コモン 斬鉄の圏 ①防衛設備優先、毒なし レア 毒注射針 ⑤ ①遠距離ユニット優先 チャレンジ 呪いの毒刃 ① ③バリア貫通 スーパーレア 毒蜘蛛 ① ①範囲攻撃 スーパーレア 業炎の小太刀 ① ③ ①毒なし ②バリア貫通 ウルトラレア タイタン 大工のハンマー ③ ⑤ ①壁登り、小人化、スリーマンセル チャレンジ モーニングスター ⑦ ⑤バリア貫通 コモン ゴールデンハンマー ⑤セルフバリア ⑦バリア貫通 コモン ロケットハンマー ②防衛設備ダメUP アンコモン ピコピコハンマー ① ① ⑤ ①ユニット優先、範囲攻撃 レア 獄炎鎚 ① ①キャッスル優先、回復不可、強化無効、 状態異常無効、キャッスルキラー、範囲攻撃 ウルトラレア クラッシャー エンシェントバンカー ⑤バリア貫通 コモン コンクリートブレイカー ⑤ コモン アームハンマー ⑤ ③ ②ユニットダメUP レア ドリルクラッシャー ①貫通攻撃 スーパーレア ドラゴンアーム ① ⑤ ③ ①壁・土台ダメDOWN、 防衛設備ダメDOWN ウルトラレア ジャイアントアーム ①貫通攻撃、巨大化 ⑨置き土産 チャレンジ ランチャー フューチャーランチャー ② コモン エンシェントランチャー ⑤ コモン ミリタリーランチャー レア プラズマランチャー ①防衛設備優先、プラズマ(初撃時)、 効果範囲UP ③バリア貫通 ウルトラレア ミサイルランチャー ①マルチショット チャレンジ スカイガンナー バルーンガン ⑤ ①飛行時間UP アンコモン フレイムガン ① ①ユニット優先 レア ウィングガン ①回復ユニット優先 ③ステルス(出撃時のみ) レア ジェットガン ①防衛設備優先、防衛設備ダメUP ③飛行時間UP スーパーレア レーザーガン ①優先なし、飛行時間UP チャレンジ メディック ヒールロッド コモン スピードロッド ①状態異常回復なし、攻撃速度UP 攻撃力UP アンコモン 賢者の杖 ①状態異常回復なし レア フェザーロッド ①状態異常回復なし、壁登り付与 スーパーレア エリアロッド ③ ウルトラレア バリアロッド ⑤ ①状態異常回復なし、バリア付与 チャレンジ
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/683.html
武器名 攻撃力 値段 効果 ロンギヌス 8 ¥10000 投げると貫通2回指定。投げるは戦闘中1回のみ。 + 画像 通常 投げる ver5.0で追加された槍の投げ武器のひとつ。 投げるで貫通の2回指定。一回しか使えないが、貫通で2回指定の武器は大変珍しく、非常に強い。 この武器と組ませよう 特に無し-高性能。特に防御の高い相手と有利に戦える。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 最強武器倉庫で入手 -- (名無しさん) 2016-08-21 23 40 49 変化ステッキIIから入手 8000円ほどで -- (名無しさん) 2022-01-02 01 48 21 所持金12510で変化ステッキIIから入手 -- (名無しさん) 2023-03-11 11 34 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki10_ff8/pages/2.html
◆攻略サイト http //shirayuki.saiin.net/~crown/ff8/ FF8攻略サイト http //www.japan.ea.com/archive/ff8/ メニュー トップページ 過去スレタイ一覧 よくある質問 FF8のシステムの二面性 G.Fオススメの組み合わせ 集めておきたい魔法とジャンクションについて 最強武器の材料 強化アイテムによる能力値アップ 更新履歴 キャラクター紹介? 武器紹介? アイテム紹介? G.F紹介? ストーリー? ミニゲーム? セリフ? 地形・地名? モンスター? 音楽? 書籍?
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/20.html
hirorshi鯖 HPアドレス http //1st.geocities.jp/hirorshi/ 特徴 サーバー起動時間 午後八時くらい〜午前一時くらいまで バーツ鯖ジクハルト鯖の2鯖体制 クロススキル PK禁止 OE・MAX300 1回+50で90%成功 鯖最強武器はバイウム(他にもあり)からドロップ 最初から10億アデナ所持。ボスアクセ・英雄武器が格安で売っている hirorshi鯖を語るスレ back
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/387.html
概要 Ⅴ以降とリメイク版Ⅲに登場しているムチ系武器。敵1グループを攻撃できる。 威力があり、Ⅴでは幼年時代主人公の最強武器。青年時代序盤にはヘンリーに御下がりさせる事も出来るため、是非とも購入しておきたい。 Ⅵ以降ではに入る時期が少し遅かったり、使い手が非力なキャラばかりだったして、Ⅴほどの活躍は見られなくなった。 Ⅷでは【くさりかたびら】、ⅧとⅨで【クロスボウ】の錬金素材にもなっている。
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基本 各ユニット考察ユニコーンガンダム バンシィ・ノルン ネェル・アーガマ ガランシェール クシャトリヤ デルタプラス 機体データ パイロットデータ 基本 特徴的なほかのガンダム勢と比べると主役以外は割とオーソドックスな性能。 戦艦は他の版権に多い不屈バリアが使えず生存能力で大きく劣っている。 MSは全体的に高水準。主役らしくUC枠ではユニコーンのみ頭一つ抜けた性能を誇る。ニュータイプ・強化人間のスキルやサイコ・フレームを始めとした機体の特殊能力の補正は命中回避に特化している。後者は気力130さえ満たしていれば固定値で上昇してくれるので気力限界突破が不要な点も大きい。 各ユニット考察 ユニコーンガンダム 機体考察 宇宙ルート19話での参戦。主人公機の中では一番遅い参戦。 気力が上がるまではP武器が貧弱で頼りないが、気力130で解禁される「NT-D」を使うことにより真価を発揮する。特殊コマンド「NT-D」を使うと機体がデストロイモードに変化し、移動力+1、機体性能上昇、「高速回避」追加、最強武装「NT-D連続攻撃」追加と爆発的にパワーアップ。本作では自動発動ではなく特殊コマンドでの手動発動なので相手ターンに気力が溜まっても発動出来ないのが地味な弱点。 特殊能力欄の「フル・サイコフレーム」の運動性・照準値・移動力上昇は「NT-D」発動前でも得られるが武器攻撃力の上昇は発動後のみ。 インターミッションで確認できる機体性能にはフル・サイコフレームによる上昇分が含まれていない点に注意。正しい数値は戦場でのみ見ることが出来る。 終盤38話に「フルアーマーユニコーン」への換装が可能になる。運動性は下がり「NT-D」発動後の「高速回避」は無くなるが、HP・EN・装甲が強化され、ハイパーバズーカと入れ替わりでP1~4弾数3発の「一斉射撃」が追加される。遠距離での持久力は下がったが、連続攻撃と併用すれば近距離では息切れしにくくなった。 何故かNT-D発動時に一斉射撃やビームマグナム等の弾数が補充されるため、ユニコーンモードで弾切れになるまで撃ちまくってからNT-Dを発動すると無駄がない。 フルアーマーとほぼ同タイミングで特殊コマンドの「覚醒」が追加される。気力150で使用可能。なお気力さえあれば通常形態からでもいきなり覚醒が使用可能。デストロイモードからさらに移動力と機体性能が上昇し、Iフィールドがシールド・ファンネルに入れ替わる。武装面はハイパーバズーカ(一斉射撃)がシールド・ファンネルに、NT-D連続攻撃がNT-D覚醒攻撃にそれぞれ差し替えられ、最長射程と最大火力が同時に強化される。反面、ビームガトリングガンが消えるため移動後攻撃の射程が覚醒攻撃の3に減り、EN消費が激しくなる。シールド・ファンネルはサイコミュ兵器のため、バナージのニュータイプLvで射程が延びる。主力で使っていれば覚醒可能になった時点で射程3~10になっていることも珍しくない。 覚醒後のデータはノーマル版とフルアーマー版のどちらから変身しても共通となっている。そのためフルアーマーから覚醒するとHP・EN・装甲がわずかに減るが、些細な問題だろう。 フルアーマー装備中に覚醒するとシナリオ終了時に換装が外れる。覚醒する度にインターミッションで換装し直さないといけないが、実害はそれだけ。換装パーツが消滅する等は無いのでご安心を。 気力110必要だが「Iフィールド」によりビーム射撃を1500まで軽減する。覚醒すると「シールド・ファンネル」に入れ替わり、効果が射撃2000軽減へと強化される。総じて射撃戦では高い耐久力を発揮する。 NT-Dや覚醒を使わずにユニコーンモードで居続けることも出来るが、本作では最初からターン制限が無いため即発動してしまっていい。 優良なシールドファンネルやビームマグナムなどが長射程の射撃で、最強武装が射程1-3の格闘。スキルアイテムは良く考えて使おう。さらにビームマグナムとハイパーバズーカと一斉射撃は弾数制、シールドファンネルとNT-D連続攻撃(覚醒攻撃)はEN制。バズーカとマグナムの弾数がどちらも5発(合計10発)と遠距離が心もとないので参入時点では気力稼ぎのためにもBセーブの方を優先したいところ。 機体性能が高い反面パイロットのバナージは主役としてはあまり能力値が高くなく、スキル欄も寂しい。パラメータ上昇系のスキルアイテムで補強するのも有り。 精神コマンド「魂」が本作では弱体化されているため火力は言うほど高くならない。使い勝手の良さで勝負する機体。 何気に移動力がとても高い。素では6だが、気力130以上(NT-Dとフルサイコフレーム)で+2、気力150以上の覚醒で+2されて10となる。 更に自身の機体ボーナスで+2、ダッシュで+2まですると移動力は自軍トップクラスの14となる。空が飛べない問題はあるがメイン向きと言えよう。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 格闘武器+ (移動力+) (スペック低下無効) バナージが「覚醒」を覚えるためMAP兵器が使える機体のサブにつける選択肢もある。 運動性はリアル系に有効な反面スペック低下無効はスーパー系に向いているので射程さえあえば誰とでも活躍が見込める。 シールド・ファンネルの射程が長いため、射程+2と狙撃を持つ機体と組ませれば「スーパースナイパー」を達成可能。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムサバーニャ 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+) 射程がぴたりと一致するオールラウンダーコンビ。精神が潤沢な上に射程最大+2でユニコーンの最強武装に大きく貢献してくれる。終盤サバーニャに優秀なMAP兵器が追加される為メインとサブを入れ替えた方がいい場面も。ユニコーンが「覚醒」でサポートに徹し、サバーニャがMAP兵器で敵を一掃する戦法が可能になる。 VF-19Eエクスカリバー 照準値+ 格闘武器+ (資金+) (射程+) バトロイド形態なら射程が一致するコンビ。補給装置のおかげでユニコーンが最強武器を撃ちやすく、最強武器の威力を互いに上げられるのが強み。気力が貯まるまではファイター形態のエクスカリバーに運んでもらい、気力130からはNT-Dとバトロイド形態で暴れるのが理想的な動きか。ユニコーンをメインで使用してボスを多めに倒すのであれば、資金+も無駄にはならないだろう。余談だが、徒手空拳コンビでもある。ボス級の相手に拳を打ち付けまくろう。 ガリアン 重装改 格闘武器+ 照準値+ (運動性+) (移動力+1) 最強武装が格闘のリアル系同士の組み合わせ。「運動性+」と「格闘武器+」で両機の長所が伸びる。フルコーンなら射程も一致する。準最強武器の「飛装改・自走改同時攻撃」が射程1~4で「一斉射撃」と合うのもポイント。 バンシィ・ノルン 機体考察 ユニコーンの2号機であるバンシィの改修機。中盤からスポット参戦や敵対を繰り返しつつ、38話で正式加入する。デフォパイロットのリディに加え、条件を満たしていればマリーダも乗り換え可能。「集中」「直感」「闘志」「熱血」と精神コマンドがほとんど被るので、「加速」のリディか「強襲」のマリーダか好きな方を選ぼう。 兄弟機と比べて武装欄が若干寂しく、何故かビームマグナムのトドメ演出に連続攻撃が取り込まれた。おかげで最強武器はビームマグナム(射程2~7ビーム射撃、弾数5発)当然最強武器の射程とP属性の有無が上記の通りなのでユニコーンとの相性はあまり良くないし最大火力も水をあけられている。第三次Zでは合体攻撃があったのだが、本作ではそれも無い。 ハイパーバズーカに相当する「リボルビングランチャー」は5段改造で攻撃力3000しかないのでマグナムの節約用でしかない。P1~3の「ビームサーベル」は機体ボーナスに射程+があるおかげで使い勝手こそ良いが、マグナムとの威力差が激しい(5段改造時点でサーベル3400、マグナム5200)いきおい、ビームマグナムありきの運用をせざるを得ない性能になっている。使うならBセーブ習得は必須だろう。 「NT-D」のおかげでサブ機体としては優秀であるものの、主役機相応の性能は期待できない。ユニコーン同様「フル・サイコフレーム」の運動性・照準値・移動力上昇は「NT-D」発動前でも得られるが武器攻撃力の上昇は発動後のみ。 なおNT-Dが起動しても運動性が5上がるだけで移動力や攻撃力以外の武装性能はそのままだったりする。残念ながらユニコーンの持つ「高速回避」も追加されない。 NT-D発動時に武器の弾数が補給されるため、マグナムを撃ち切ってから変形しよう。 ユニコーン同様「Iフィールド」を持つためビーム射撃には強い。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ CRT補正+ (射程+) (特殊回避15%) 加入時点で5段階改造済。そのため、100機撃墜だけで射程+2が確保可能。 射程+の機体ボーナスは非常に優秀。弾数の少なさ以外にはクセもないので狙撃・砲撃機体と相性良好。特性の似たクシャトリヤと違い、ボーナスで伸びるので相方を置いてけぼりにしにくいのがポイント。 また最初から「加速」が使えるのも強みだが、相方に「突撃」か「強襲」が欲しい。隠しではあるがマリーダを生存させた場合「強襲」持ちで乗り換え可能なので乗り換えることも検討したい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア・TP 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空or宇) 長射程武器メイン&デフォでヒット&アウェイ所持なので、ビームマグナムメインで使うなら。射程はバンシィ側が1つ劣るものの、互いに射程+が伸びていれば十分カバー可能。マリーダが乗れば「強襲」でさらに使い勝手は向上。他のマクロスF系の遠距離型機とも好相性である。 ネェル・アーガマ 機体考察 ロンドベル隊の戦艦。機体ボーナス3段階目で宇宙Sに育つため後半に多い宇宙ステージなら「順応」無しでも適応Sで暴れられるのは他の戦艦にはない長所。 最大射程8あり実弾とビームの使い分けが可能でMAP兵器も装備と攻撃面は十分だが、バリアを持たないので戦艦の中では見劣りしてしまう。 メインパイロットが「脱力」を、サブ2名が「再動」と「祝福」を習得するため育てて損すること自体はない。「加速」「必中」と「再動」の所持者が同じなのでSP配分が難。宇宙Sと「集中」やその他サポートで補えば命中率だけはなんとかなるか。 PU考察 機体ボーナス HP+ 射撃武器+ (地形適応:宇) (照準値+5) 戦艦であり終始SU。 ガランシェール 機体考察 補給装置搭載の輸送船。しかし移動力は6。 武装は射程2~7のビーム射撃1種のみ。隣接されると手も足も出ないしビームバリアにすこぶる弱い。そのくせ「突撃」「狙撃」のどちらも無いので進軍についていくには「ヒットアンドアウェイ」習得が必須。消費EN10と燃費だけは良いのが救いか。2Lなのでサイズ差により威力だけは結構なもの。命中率への影響が厳しいのでバリバリ戦わせるなら「サイズ差補正無視」も無いとSPが追いつかない。 「ダッシュ」もあると「加速」分のSPを節約できる。 最後に「絆」と「補給」を覚えるため、育てておけばいざというときのセーフティネットにはなる。目立たないが不屈バリアも活用可能。 PU考察 機体ボーナス 経験値+ EN+ (装甲値+) (バリア1000) 戦艦であり終始SU。戦艦扱いでなければ長射程とEN補正&補給装置に「加速」でPUサブとしてそれなりに便利だったと思われる。 クシャトリヤ 機体考察 隠し機体。条件を満たすとパイロット共々残存し、マリーダとリディが乗り換え可能。地味にリディ少尉のファンネルカットインが設定されている。 最強武器のファンネルが射程3~8でバリア&サイズ差無効と優秀だが、EN消費が40と重いので「Eセーブ」習得等のサポートが欲しいところ。サイコミュ兵器のためパイロットのニュータイプLvか強化人間Lvで射程が延びる。なお搭乗可能な2人はともにLv8(=射程+1)が限界なので、最長射程は9となる。 Eセーブ込でもビーム・マグナムと似たような攻撃回数なので、PUの相方にはEN+や補給装置が欲しい。戦術指揮のEN・MP+10%に頼るのもいい。 P武器が貧弱だが、デフォパイロットは「強襲」持ちなのであまり苦にならない。乗り換えさせた場合は「突撃」持ちと組ませたい。「ヒット&アウェイ」を習得させると運用がかなり楽になるが、飛行不能な移動力6なのでPUのメインで動かすのには向かない。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 射撃武器+ (EN+) (HP+) 加入時点で4段改造済。 長射程と射撃武器+により狙撃PUとしての運用が強力。ただ、射程が長くなりすぎてパートナーが付いてこれず持て余し気味になるのが玉に瑕。デフォでヒットアンドアウェイ持ちかつ飛行可能なサバーニャ、VF-25Gのサブに付けるのが楽。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フォーンファルシア 射撃武器+ 資金+ 地形適応:宇 (スペック低下無効) 射撃属性のオールレンジ兵器コンビ。ファルシアをメインにした方が移動はしやすい。射撃武器+の重複で火力を高め、強襲で双方が持つバリア・サイズ差無視の長射程武器を幅広く運用できる。ファルシア側は装甲値+がバトンの補強になりEN+で継戦力が向上。クシャトリヤにも宇宙適応が嬉しい。 法術士ニュー 照準値+ EN+ (射程+) (射撃武器+100) EN消費の長射程射撃コンビ。EN+の重複でクシャトリヤの燃費をある程度克服。ニューの射程+と「狙撃」、マリーダの「強襲」により移動力6と思えない程の広い攻撃範囲を発揮できる。移動面は同等なので好きな方をメインにしよう。サイコミュの射程に法術が追いつかないのは少々悩ましいか。 キャリア・ビーグル EN+ 経験値+ 地形適応:陸 (地形適応:水) キャプテンのそっくりさんと組んでみた結果。こちらもEN+が重なった上に補給装置もあるので燃費は良好。宇宙マップが苦手なキャリア・ビーグルだが、装甲値ボーナスを入れられるので命中は「必中」で補って回避できずとも耐えさせることはできる。経験値+にトメニクの「努力」もあるので、レベルが遅れ気味の時にお世話になるといい。射程に差があるのはきっぱり割り切って船長側に合わせよう。 デルタプラス 機体考察 隠し機体。条件を満たすと終盤38話のクリア後に入手し、マリーダとリディが乗り換え可能。全武装がP属性で突撃不要、最強武装がバリア・サイズ差無視で直撃不要なので、マリーダを乗せるとしたら強襲はPUのサポートと割り切ることになる。 共通ルート11話から17話までは自軍の一員として自由に運用可能。以降はスポット参戦になる。特殊能力の「バイオセンサー」はニュータイプLv5が発動条件のひとつなので、スポット参戦時か正式参入後でないとLvの関係で発動を確認できないと思われる。 飛行可能な以外は最長射程4の標準的な武装構成。最強武器がバリア&サイズ差無効なのは大きな強み。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 資金+ 地形適応:空 (移動力+) 加入時点で5段改造済。というか期間限定参入の時点で5段改造済であり、その時点ではなかなか頼れる戦力になる。 空適応と移動力+のおかげで運搬役として優秀。初回・周回・最終面付近などで活用できる。ただし運搬役としてはより高性能なAGE-2ダークハウンドが同じタイミングで無条件参入する。こちらは資金+を活かした運用がしたいところ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガオガイガー 格闘武器+ CRT補正+ (運動性+) (照準値+5) 序盤の参戦時に。ボスキラーのガオガイガーと組ませて資金+の効果を狙う。「祝福」が充実してくる終盤では他に回した方がいいだろう。