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レア武器についてはこちら→レア武器 第2レア武器とは 獲得条件について 一覧表 入手時のポイントについて 第2レア武器とは 猛将伝で追加された、固有の能力と外見を持つもう一つのレア武器。 基本的内容はレア武器とほぼ同一だが、微妙に異なる。武器のスペックは完全に固定であり、ランダム要素は一切ないのは同じ。但し、強化残りの数が追加され、技能強化・変更が可能。強化残りの数は 全ての第2レア武器共通で5。 武器のタイプは武将の成長タイプと同一になっていて、レア武器と同様にノーマルは+11 パワーは+9 スピードは+13とそれぞれ通常武器と比較して、攻撃力が加算されている(☆ガラシャ・綾御前のみ例外で通常武器と大差ない数値。) 100人撃破するごとに、陣太鼓が発動する (この陣太鼓は携帯道具の物とは異なり、効果時間が10秒程の縮小版。)という特殊効果あり。 性能には関係無いが、無難で実直なデザインが多かったレア武器と比べて派手でネタ武器寄りなデザインが多く見られる。 入手には特定の条件を満たす必要がある。 レア武器(ユニーク武器)≠最強武器なのは、やはり今回も同様。レア武器に比べて、無駄の少ない技能構成(一部キャラ除く)になっているキャラも多く、中でも織田夫妻・立花夫妻・元就あたりは属性・技能構成ともに完璧に近く、最強武器と言っても差し支えない。技能変更も可能なので、よほど武器タイプ・属性・技能構成が不満でない限りはこの武器で妥協しても構わないだろう。 獲得条件について 前提として取得キャラの無双演武のクリア、ステージを選ぶ時は無双演武でないと駄目。無双演武がない刀・槍・薙刀以外の新武将と★鷹丸は模擬演武「御館の乱」で入手する。同様に、新武将の刀は模擬演武「小田原討伐(豊臣軍)」、槍は模擬演武「賤ヶ岳の戦い(羽柴軍)」、薙刀は模擬演武「山崎の戦い(明智軍)」で入手する。 難易度修羅で特定のステージの撃破効果をすべて発動させると終了後に獲得可能。この時、ミッションの成否は問わない。尚、 撃破効果が戦況画面で発動済になってないと獲得できない ので注意すること。 2Pプレイや中断を使っても獲得可能。(1P側に獲得したいキャラを置かなければならないので注意。) 無双武将の場合、入手ステージはおおよそレア武器のある話の一つ前となるが、孫市・政宗・誾千代は例外。詳しくは下の一覧表を参照。 一覧表 強化残りの数は 全ての第2レア武器共通で5 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 入手可能ステージ 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 入手可能ステージ 真田幸村 神槍五十猛尊 ノーマル 52 閃光 猛攻3 天撃3 勇猛3破天3 無心3 秘技3 沼田城の戦い 前田慶次 天之広矛 パワー 69 閃光 猛攻3 天撃3 勇猛3背水3 怒髪3 無我3 三成救出戦 織田信長 第六天玻璃 ノーマル 52 凍牙 天撃3 神撃3 覇流3無心3 秘技3 虎乱3 木津川口の戦い 明智光秀 神剣平国 ノーマル 51 烈空 猛攻3 地撃3 地風3地流3 無我3 無心3 本能寺の変 上杉謙信 円光毘沙門天 パワー 69 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3天風3 覇流3 怒髪3 手取川の戦い お市 瑠璃弁天・長 スピード 37 紅蓮 天撃3 神撃3 神風3覇流3 果敢3 無心3 小谷城の戦い 阿国 宝蔵吉花天 ノーマル 51 烈空 天撃3 覇流3 勇猛3怒髪3 無我3 虎乱3 関ヶ原の戦い くのいち 壊閃黒闇天女 スピード 39 修羅 地風3 神風3 破天3果敢3 無心3 秘技3 忍城攻め 雑賀孫市 閻銃天尾羽張 ノーマル 50 閃光 天撃3 天流3 波撃3怒髪3 果敢3 無心3 葛西大崎一揆 武田信玄 不生不滅 パワー 68 紅蓮 猛攻3 地風3 天風3覇流3 勇猛3 秘技3 三方ヶ原の戦い 伊達政宗 双龍阿修羅 スピード 38 烈空 天撃3 天風3 覇流3波撃3 勇猛3 怒髪3 葛西大崎一揆 濃姫 蝮蛇 ノーマル 50 閃光 天撃3 神撃3 天流3神流3 覇流3 秘技3 木津川口の戦い 服部半蔵 冥穿黒牛天 スピード 39 凍牙 覇流3 破天2 勇猛3果敢3 無我3 無心3 上田城の戦い 森蘭丸 護法竹刀 スピード 39 烈空 猛攻3 地撃3 地風3覇流3 波撃3 虎乱3 手取川の戦い 豊臣秀吉 三界金猿文殊 スピード 38 烈空 地撃3 天撃3 神撃3勇猛3 背水2 秘技3 山崎の戦い 今川義元 鳳眼光明遍照 パワー 64 凍牙 地撃3 地流3 神流3無我3 秘技3 虎乱3 小田原蹴鞠戦 本多忠勝 裂鎗降閻魔 パワー 69 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 無我3 無心3 上田城の戦い 稲姫 清麗愛弓 ノーマル 50 紅蓮 地撃3 天撃3 波撃3勇猛3 果敢3 無心3 小田原討伐 徳川家康 東照葵火祭 パワー 68 閃光 猛攻3 地流3 天流3波撃3 秘技3 虎乱3 関ヶ原の戦い 石田三成 神遊扇 ノーマル 51 閃光 神撃3 神風3 神流3覇流3 破天3 怒髪3 杭瀬川の戦い 浅井長政 御伽騎士・市 ノーマル 52 紅蓮 猛攻3 神撃3 覇流3背水3 果敢3 無我3 姉川の戦い 島左近 明丘居士刀 ノーマル 52 凍牙 猛攻3 天流3 覇流3波撃3 勇猛3 怒髪3 杭瀬川の戦い 島津義弘 武甕槌 パワー 68 閃光 猛攻3 神撃3 勇猛3背水3 怒髪3 虎乱3 大津城の戦い 立花誾千代 雷刃鳴神 スピード 37 修羅 地撃3 地流3 天流3覇流3 怒髪3 無心3 伏見城の戦い 直江兼続 護法夜叉羅刹 ノーマル 51 凍牙 神撃3 覇流3 波撃3果敢3 怒髪3 無我3 三成救出戦 ねね 宝鳥心眼太刀 スピード 37 烈空 地風3 勇猛3 破天3果敢3 無心3 秘技3 小牧長久手の戦い 風魔小太郎 風雷双頭 スピード 39 閃光 地撃3 天撃3 地流3天流3 破天3 虎乱3 上田城の戦い 前田利家 正勝々速日 パワー 67 紅蓮 地撃3 天撃3 神撃3勇猛3 背水3 虎乱3 小牧長久手の戦い 長宗我部元親 蝙蝠髑髏 スピード 38 修羅 猛攻3 地風3 天流3神流3 波撃3 怒髪3 山崎の戦い ガラシャ 神皇産釧 ノーマル 38 烈空 地風3 神撃3 神流3覇流3 怒髪3 虎乱3 ガラシャ脱出戦 柴田勝家 雷公武神斧 パワー 67 閃光 猛攻3 天撃3 天流3背水3 怒髪3 無我3 手取川の戦い 加藤清正 三跋羅猛虎刃 パワー 67 凍牙 猛攻3 天撃3 神撃3勇猛3 果敢3 秘技3 九州征伐 黒田官兵衛 鬼哭泉門塞 ノーマル 50 紅蓮 神撃3 神流3 覇流3怒髪3 無心3 虎乱3 石垣原の戦い 立花宗茂 風刃神風 ノーマル 52 修羅 猛攻3 地撃3 天撃3地流3 天流3 覇流3 大津城の戦い 甲斐姫 神刃甲斐弁羅 パワー 67 紅蓮 地撃3 神撃3 破天3背水3 怒髪3 無心3 忍城攻め 北条氏康 滅杖刀国常立 パワー 67 烈空 猛攻3 地流3 天流3波撃3 怒髪3 虎乱3 三増峠の戦い 竹中半兵衛 神針娑竭羅 スピード 38 凍牙 神撃3 神流3 覇流3勇猛3 無我3 無心3 木津川口の戦い 毛利元就 金仙鵄天狗 スピード 39 閃光 天流3 覇流3 波撃3勇猛3 無我3 秘技3 立花救援戦 綾御前 皇杖訶梨帝母 ノーマル 38 紅蓮 地撃3 天撃3 覇流3果敢3 無心3 秘技3 手取川の戦い 福島正則 闘棍天手力雄 パワー 67 烈空 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 怒髪3 無我3 関ヶ原の戦い ★鷹丸 真・村雨丸 ノーマル 52 修羅 地風3 地流3 天流3果敢3 無心3 秘技3 御館の乱 新武将(刀) 三日月宗近 ノーマル 51 凍牙 猛攻3 地風3 天風3破天3 怒髪3 虎乱3 小田原討伐(豊臣軍) 新武将(槍) 日本號 ノーマル 52 烈空 猛攻3 地撃3 天撃3勇猛3 果敢3 秘技3 賤ヶ岳の戦い(羽柴軍) 新武将(薙刀) 弁慶岩融 ノーマル 50 閃光 天撃3 神撃3 天流3覇流3 怒髪3 無我3 山崎の戦い(明智軍) 新武将(無双武将) 各無双武将に準じる 御館の乱 ▲ページトップへ 入手時のポイントについて 撃破効果を狙うため、レア武器と同じく携帯道具は基本的に3番目を選択すること。携帯道具の入れ替えを利用し、更に携帯道具を有効活用したい。 難易度修羅に対応すべく、階級や装備周りは最善を尽くすこと。難易度の関係から味方も強力になるため、攻略時は多対一の状況を可能な限り心掛けること。 迅速な移動が必要な場面も多いため、速力40以上の馬や撃進Lv3などを用意したい。松風鞍がベスト。スピード武器使用中でハイパー武将がひるまない時等は松風+馬上無双(+霊鏡)で蹴殺すとわりと安全に戦える。 上記の通り、中断しても支障はない。厄介な撃破効果の発動の直前直後で保険の為に中断するのを推奨したい。 第2レア武器 武将名 取得時の注意点 真田幸村 深江庄兵衛の「撃破数150以下」発動まで極力撃破数を抑えれば、他の撃破効果は道具使用で容易に発動可能。問題は半蔵撃破後に出現するハイパー忠勝。怯みにくい上になかなか体力が減らないので、自身の体力に注意しつつC5などを活用して撃破したい。(忠勝を無視してクリアすることも可能。自信が無いなら半蔵撃破後すぐに稲を倒してクリアしてもOK) 前田慶次 基本的には一本道なので、山内一豊の「7分以内」までは速攻を心掛けよう。加藤清正は一旦無視して最後の撃破効果を発動させておくと三成との合流が確実となる。あとは味方との共同戦線を主体としたい。 織田信長 撃破効果No.1の平賀元相の3分以内の撃破が難。開始直後に速攻で小早川隆景を撃破しいち早く達成したい。その後は体力と蘭丸に気を遣いつつ味方と進軍すれば達成は容易。大筒のミッションは時間を取られがちなので、蘭丸が敗走しそうなら思い切って捨てることも考えたい。 明智光秀 「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく撃破」と「味方武将7人以上で撃破」があるので、自身と味方の体力に気をつけなければならない。後は信長が退却地点に着く前に追いかけ、撃破しよう。 上杉謙信 「体力ゲージが赤にならずに」が終盤にあるのと「コンボ数が400以上で撃破」があるのが鬼門。常に体力に気を付けなければならず、回復道具が不足しがちになるので、できるだけ多く持っていきたい。後者に関しては撃破対象安藤守就付近の敵が少ないのが問題。秘伝之書・霊鏡・特殊技ををフル活用し一回の無双オリコンで稼ぎきってしまおう。連撃はもちろん閃光属性武器もあると楽。援軍として近くに現れた明智光秀、豊臣秀吉の軍勢を合流させるという手もあるが危険度も高い。その場合、秘伝之書・霊境+馬上無双で稼いだ方が安全で確実。謙信は馬上攻撃力が高いので地上戦での敵の猛攻が嫌な人は、レア武器と第3レア籠手を身に付け、馬上無双を主軸に戦うといい。 お市 最初の撃破効果である「1分以内に撃破」さえクリアできれば他に難しい撃破効果はない。2枚使える霊鏡と黒漆太刀で一気に決めてしまおう。このステージでの一番の敵は、ぴたりとお市についていき武将を横取りしていく浅井長政か。 阿国 横取りを阻止するため、冒頭の100人撃破で霧を晴らすミッションは無視し、南西の二つの撃破効果をまず狙う。両者とも発動したら100人撃破のミッションを達成し南東砦に急行、西国組を砦内で撃破する。左近の撃破後は中央で暴れる福島正則と合流し、数的優位を保ちつつ九州勢を迎撃する。最後に小西行長を撃破し、逃亡を抑えよう。敗北条件の元就公は護衛に回ってくれる反面、ダメージを累積させやすいので、携帯道具は壱を中心に、荒御魂を揃えたい。レベルや武器が物足りず自信のない時は、いっそ松風+馬上無双で全員轢き殺すのが安全かつ手っ取り早い。 くのいち くのいちは強キャラなので敵に囲まれている味方の救援を怠らなければ、比較的容易に取得出来る。携帯道具は体力回復系+陣太鼓にして極力味方のフォローに努めよう。注意点は撃破効果No.2(宇喜多秀家敗走前に千葉直重撃破)とNo.4(武将数が7人以上で成田長親撃破)。ポイントは風魔出現後、これを放置して撃破効果No.2を達成すること。その間風魔の相手をする幸村の防御力は撃破効果No.1で上げておこう。同時にその時点で倒せる敵を一掃しておくと撃破効果No.4の達成も楽になる。ただし撃破効果No.3(本陣にいる状態で皆川広照撃破)のため、皆川広照と交戦している武将だけは助けないように。 雑賀孫市 難易度修羅とはいえ所詮第二章。撃破効果も特に難しいものはないが、撃破効果No.3の木村清久は味方に倒されやすいので、なるべく早く倒す必要がある。装備が整っていればレベル30程度でも取れる。 武田信玄 撃破効果の「体力ゲージが一度も赤くならずに」が終盤の為、少し厄介。まずミッションNo.1と同時進行で撃破効果No.1を発動させ、門が開いたら秘伝之書を使い撃破効果No.2を発動。撃破効果No.2の防御力低下の効果でミッションNo.2と3をこなしつつ、一旦南に行き、10分以内で撃破効果No.4を発動。そして北に戻るが、攻撃力が非常に高い忠勝は撃破効果No.3の妨げになるので、一旦無視して橋を渡り撃破効果No.3を発動。後は忠勝の体力を半分にし、家康を倒してクリアするだけだが、前述の通り忠勝は強いので注意。御館様は騎乗も強い方なので、まともに戦うより霊鏡+馬上無双で蹴り倒すのが無難。いっそ最初から最後まで馬上でもいい。 伊達政宗 撃破効果自体より風魔小太郎との一対三のミッションが厳しい。あえて風魔を放置し、ばらけるのを待つという方法もあるが、3体が固まっている間に霊境・黒漆太刀で一気に決めてしまうのが効率的だろう。通常奥義よりもオリコンC5をぶっ放した方が確実に風魔の数を減らせる。まずはミッションを無視で「3分以内に撃破」を狙い、次に迫ってきた風魔を撃破。さらに連続して出現する鎮圧軍を撃破。これらを全滅後にやっと豊臣本陣が開くので、本陣に急行し蒲生氏郷を撃破。虚報狼煙があればより確実。あとは撃破数と体力に相談して展開を考えよう。 濃姫 進行ルート順に撃破効果を狙っていけば問題ないが、ミッションの孫市及び毛利軍武将撃破が厄介。どちらも乱戦になるので奥義を中心に丁寧に立ち回っていく事。風魔のミッションは無視して問題なし。 服部半蔵 とにかく味方が敗走しやすいので注意。まず撃破効果No.1の為に幻朧時計を使う。目の前に池田重安がいるが撃破効果の都合上無視し、ミッションNo.1を達成。ミッションNo.2の途中で撃破効果No.1を発動しに向かい発動した後、南西に戻りコンボ100以上で撃破効果No.4を発動。そのまま南西の敵を殲滅し、ミッションNo.2を達成。すると兼続と綾御前が現れるので撃破。その後城下町の敵を倒して西に向かい撃破効果No.2を発動。後はくのいちや孫市を素早く倒せばいい。上田城本丸に侵入すると幸村が向かってくるが、真田親子は同時に相手せず、各個慎重に攻略したい。 森蘭丸 撃破効果は、冒頭の「5分以内」と「200人以上」が高難度故に負担となる。ミッションNo.1を速攻で達成した後、撃破効果を最優先で狙おう。直江兼続は無視し、東砦である程度撃墜数を稼いだら、光秀の救援と北西の撃破効果2つを狙う。「コンボ数100以上」は秘伝之書で余裕の筈。あとは進軍を開始した信長と合流し謙信に当たろう。 豊臣秀吉 撃破効果は、最後の「200コンボ以上」の詰所頭が厄介な程度。閃光属性武器+秘伝之書でどうにかなるので、レア武器を推奨したい。あとは、奇襲を受けた本陣の羽柴秀長に注意しよう。 今川義元 基本的な戦法は死んだふり→無双&皆伝で敵を確実に潰していくこと。味方の救援ミッションを優先し、共闘状態を維持して戦いを少しでも楽にしたい。制限時間つきミッションや撃破効果はないため、徹底した持久戦で問題なく、疾風・疾光つきの足袋があれば非常に楽である。最初の「体力最大」は徹底したヒットアンドアウェイ。城外の詰所をすべて押さえた上で城内に入り、すぐに北条氏照を救援。甲斐姫・北条氏光と救援したら、中央付近の詰所を押さえ合計10カ所以上にする。風魔小太郎を援護しつつ「詰所数10」→「撃破数が300以上」と発動させる。家康は陣から出てこないので徹底した持久戦で余裕。秀吉は生き残った味方と力を合わせ、全力で倒そう。 本多忠勝 ミッションNo.2の際、直江兼続か綾御前の一方を敢えて生かしておき、その間に両城下町の敵を一掃すると今後の展開が多少は楽になる。速攻でミッションNo.1を達成させたら、伏兵を殲滅した後、一気に「5分以内」の撃破効果を狙う。「コンボ数5以下」は、削ってから特殊技の体当たりで仕留める。稀に渡辺守綱が撃破効果対象の斎藤朝信を倒してしまう事があるのでなるべく行動は早めに。詰所の数も忘れず確保するように。携帯道具による回復は慶次を倒すまでは出来ないため、回復は米俵を使おう。徳川家康が集中攻撃を受けやすいので、携帯道具は回復重視で。 稲姫 まず、幻朧時計が携帯道具一覧にないのに「3分以内」があるため、速攻で北上し発動させる。その後は半蔵と協力しつつ戦おう。「携帯道具未使用」を発動させたのちに甲斐姫を撃破したら、くのいちと合流して小太郎を迎撃する。「体力ゲージが一度も赤くならずに撃破」を発動させた後、天守に閉じ込められるので、般若湯を回収しつつ飛び降りて脱出。「無双奥義・皆伝で撃破」は、効果内容や板部岡自体が動かない点を考えると、復帰した甲斐姫の撃破まで放置するのが無難。 徳川家康 「体力最大」を兵糧丸、「コンボ300以上」を秘伝之書、「詰所数7」はステージ端を抑えるというのは基本。最大の問題は、「味方の数5人以下で吉川広家撃破」。皮肉なことに難易度の関係から味方武将が強く、戦況も味方有利で推移するため、意図的に味方を敗走させなければ5人以下にはならない。ポイントは北東北西の大松明を守る敵武将を倒さないこと。ミッションの撃破対象である彼らには補正がかかっているので、放置しておけば忠勝でさえ敗走させてくれる。まずは福島正則を守るために大谷吉継と南西大松明の戸田重政を撃破。左近に接近すると現れる増援の半蔵はそのまま左近に倒して貰う。あとは他の撃破効果を達成しながら黒田・井伊・細川・半蔵の4人が敗走するのを待ちその後、島左近撃破→立花夫妻撃破で吉川広家のいる南東砦を開けば無事達成。かなりの長丁場になるので福島正則の体力にだけは常に注意しておくこと。 石田三成 撃破効果は「5分以内に撃破」の松平忠吉の居る場所が遠いので面倒だが、道具を使えば楽。その後は元親と交戦している半蔵は無視してNo.2、No.3を発動させ、左近を救援。その後、迅速に井伊直政を撃破して元親の救援に向かう。(誾千代は蒲生郷舎に任せればよい)忠勝はボス補正もあり、手強いので味方の数を出来る限り減らさず、共闘状態で撃破したい。敵の攻撃力が高いので、体力赤の憂いを断ちたい人は真っ先に井伊直政を倒す手もある。 浅井長政 撃破効果云々よりも忠勝が厄介。すぐ近くにいる酒井忠次の撃破効果で攻撃が下がるものの、それでも一度攻撃を喰らえば防御がMAX値でも体力の大半を削られかねない。防御面には細心の注意を払い、霊鏡を使用して無双で削りたい。肝心の撃破効果だが、携帯道具を使えば特に難しい物は無いだろう。光秀を倒す前に200人斬っておくと展開が楽。池田を撃破したら光秀が市と接触しないよう誘導して磯野に押しつけ、その隙に斬ってしまおう。 島左近 撃破効果は「1分以内に撃破」が大変なので有馬豊氏の撃破ミッション無視でも優先させる。また、三成同様に「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく撃破」があるので体力には注意を払いながら戦っていきたい。また、忠勝にボス補正があるので、三成の説明のように味方と共闘状態で撃破したい。 島津義弘 撃破効果は「2分以内」撃破に注意するくらいなので、まず幻朧時計を即使用し優先的に狙う。その後は東に行って宗茂敗走前に赤尾撃破をする。コンボ200は皆伝ぶっぱなしで楽勝の範囲であり、体力最大も皆伝中に回復をしておけば問題はない。とはいえ総大将は忠勝なので、強力な皆伝主体で慎重に挑みたい。 立花誾千代 2分以内撃破(No.1)、3分以内撃破(No.3)、携帯道具未使用撃破(No.2)の3つが順に並ぶステージ。成功の可否は武器の強さと成長次第だが、レア武器1を獲得できる強さなら問題なく達成できるはず。ミッションNo.1クリア後、真っ直ぐ撃破効果No.1→No.3と達成する方法と、遠回りして先にNo.2を達成し、携帯道具を使用可能にした上で朧時計を使いNo.1→No.3と進める方法がある。その後の清正・正則・忠勝の3連戦を考えると道具に一枠余裕の出来る前者のルートの方がお勧め。鉄砲兵も多く横やりによる削りダメージも大きいので再臨付鎧や大盛御飯を持っておきたい。忠勝とは必ずしも戦う必要はないが、宇喜多秀家の敗走を防ぐためにもミッション開始したら途中で落馬させてから家康に向かおう。 直江兼続 事実上慶次と同一のシナリオなので、やることや注意点は同じと考えていい。なお、石田三成が身を潜めている小さなお堂には般若湯がある。これを念頭に置いて彼と共闘しつつ、皆伝を主軸に戦い、清正&正則を撃破すると余裕である。 ねね お説教ミッションに失敗すると織田信雄のNo.2「8人以上生存」がほぼ達成できなくなるため三馬鹿の安全も確保したい。まずNo.1「2分以内」の鳥居を近くの牧野ともども倒し、No.3「250人撃破」の伊奈を無視して大久保・丹羽を掃除。さらに井伊・鵜殿と倒し、中央砦前の酒井を土塁に誘導して石川ら3人とまとめて倒す。半蔵は無視して土塁を跳び越え稲姫のNo.4「携帯道具未使用」と、東砦の榊原撃破ミッションを達成。そのまま南側をぐるっとまわりモブ武将を掃除したら半蔵を倒す。門が開いたら正則・清正に説教&敵将掃除。これでだいたい250人斬れている。放置していた伊奈が三成と左近の集中攻撃を受けている筈なので戻って横取り。あとは信雄を倒すだけ。最後にオーラ忠勝を撃破しなければならないが、武将戦はC1と皆伝で安定して立ち回れるので問題ないだろう。迅速な進行のため、撃進3付きの足袋が或ると尚良し 風魔小太郎 ミッションの関係上中盤以降となる、撃破効果の「体力ゲージが一度も赤くならずに」は負担となる。「練技ゲージ最大」は携帯道具で速攻発動を狙いたい。「コンボ数3以下」はぎりぎりまで削ってから影技や特殊技で仕留める。なおミッションNo.1を成功させず火計を起こさなくても撃破効果達成となる。体力の温存にもなるので弓兵長を一人だけ残しておくと楽。最後の幸村&慶次の攻撃も厳しく、優秀なレア武器の出番といっていいだろう 前田利家 撃破効果の条件は全体的に平易。「体力ゲージが赤い状態」の稲姫撃破の際、勢い余って敗北しないよう再臨技能があるといい。あとは徳川の強豪揃いの布陣に勝てるだけの実力があるかだろう 長宗我部元親 全体的に撃破効果に難しいものはなく、最初の「撃破数40人以下」は特殊技のピンポイント攻撃で何とかなる。但し、最後の石田三成の「10分以内に撃破」は最後に本陣が開門してからになるので、迅速な行動が必要となる。終盤は自身と光秀の体力に気を遣いつつ、皆伝で武将達を倒していこう ガラシャ 全体的に極端に難しい箇所はない。撃破効果の進行順としては、「体力が赤にならずに撃破」→「体力最大で撃破」→「400人撃破後に武将撃破」→「200ヒット達成中に撃破」となる。ミッションも撃破効果を狙うと同時にほぼ行えるので問題無いはず。騎乗攻撃と無双主体で戦えば、携帯道具が必要なのは2番目と4番目の撃破効果位。特に、キャラの性質上コンボ達成が最も難しいと思われる。携帯道具を調整すれば大丈夫と思われるが、苦手なら閃光属性の武器を用意するなどしてコンボ数を稼ぐのもあり。別ルート「体力が赤にならずに撃破」→「200ヒット達成中に撃破」→「体力最大で撃破」→「400人撃破後に武将撃破」。撃破効果を進めていく際に道中の敵将や雑兵も倒していくと最後の撃破効果に到達するころには400人以上撃破してるはず。注意すべき点は「体力最大」の長宗我部盛親。島津義弘と同時に相手しなければいけなかったりするが、止めを刺す際に体力回復→皆伝でいけるはず。 柴田勝家 「撃破数100以上」は開始から西砦までの行軍で数を稼ぐのだが、秀吉の横槍には注意。「詰所の数10以上」は、信長本隊の到着でおおよその数を確保できる。迅速な行動を心がけると同時に、味方救援用に携帯道具は壱番を中心に荒御魂を準備しよう。参の秘伝之書は実は死に道具。なお、兼続は騎乗しているため撃破効果は剰り期待できない。 加藤清正 撃破効果に「体力最大」と「練技ゲージ最大」があるため、携帯道具は壱に荒御魂を用意したい。島津や孫市を先に倒してしまうと撃破効果が発動できないので注意。あとはC5中心の立ち回りをすれば、難易度修羅も余裕の範囲だろう。 黒田官兵衛 「体力ゲージが赤い状態に一度もなることなく」が後半にあるので、体力に気を使わないといけないのが面倒。特に義弘と元親は難関なので特殊技と無双で丁寧に立ち回ろう。携帯道具は秘伝之書以外は大盛御飯の回復重視にする。 立花宗茂 撃破効果自体は密集しており、携帯道具次第で簡単に発動できるので非常に楽。しかし問題は総大将の本多忠勝で、圧倒的なる防御を誇るため生半可な攻撃では怯まず、また攻撃力も非常に高いので困りもの。なんとか修羅属性の良品を用意しC9と無双で削っていきたい。 甲斐姫 最初の「5人以下」の発動のためには、雑魚を御館様の所に誘導し、一騎打ちを挑めばいい。この撃破効果で慶次と兼続を瞬殺し、「3分以内」の撃破効果を発動させる。あとは、「体力ゲージが赤」を発動させる際、勢い余って討たれないよう、再臨技能を保険として用意したい。なお、西の方に般若湯が置いてあるため、赤ゲージになっても回復は余裕で可能。 北条氏康 とにかく厄介なのが、撃破効果の対象武将である武田信廉が開幕直後に敗走する場合があること。全体的に運に左右されるので、中断プレイを推奨。速攻で山県+くのいちを撃破すると、敵の動きが一部変わるようであり、そうなると成功させやすい。北条軍兵士は敢えて見殺しにし、最速で東砦を開門させる。それから数を稼ぎつつ武田信廉を撃破した後、中央砦を抜けて「300コンボ」の秋山を秘伝之書で撃破するとよい。あとは左近と信玄を各個撃破するだけである。開始地点をまっすぐ行くとある般若湯も活用しよう。また、体力温存のため、陣太鼓は御飯に変えておこう。 竹中半兵衛 基本的には一本道だが、撃破効果に「体力が一度も赤くならずに」があるため、体力を温存しつつ戦うのが全体方針。「体力最大」は兵糧丸、「コンボ数120以上」は秘伝之書で発動を狙うのは定石通り。最後の「4人以上生存」は、援護に回る官兵衛を生き残らせればいいので、大盛御飯を用意しよう。立花夫妻は無視するか、陣太鼓を活用したい。 毛利元就 とにかく冒頭の「開始から30秒以内」が、実際には10秒程度しかない最難関撃破効果なのが困りもの。岩が開くまで無双ケージを溜め、開いたら防御低下の矢を当て、無双奥義を全て当てる。防御低下の矢を当てる為には運が必要となる。(どうしても厳しいなら、台詞開始次第中断セーブ→タイトルに戻る→再開を繰り返すことで20数秒確保できる)反面、あとは余裕であり、立花夫妻と協力して敵に当たればいいだろう。とは言え、「体力ゲージが一度も赤くならない」が最後に控えているので、慎重な攻略を心がけたい。(備考)最初の鉄砲兵5人を利用して、1、2人倒すとレベルアップするように経験値を調整するとかなり楽になる。 綾御前 撃破効果の内容にそこまで難しいものはなく、「体力最大」は兵糧丸、「練技最大」は荒御魂と定石通り。割り込みには注意すべきだが、愛弟子の兼続や可愛い弟と共闘することで秀吉・利家・勝家・光秀の猛攻を凌ぎたい。最後の「織田本陣内」は全ミッション終了後に、誘導して発動させる。ただし、背後の織田夫妻には要注意。 福島正則 まずは「携帯道具未使用」を最優先で発動させるため、ミッションNo.1を狙いつつ南西大松明に急行する。「200コンボ以上」は秘伝之書、「体力最大」は兵糧丸で定石通り発動させる。問題は九州勢を代表とする強豪達なので、味方と連携して戦おう。幸い、進軍を開始した加藤清正がプレイヤーの護衛に回ってくれる。 ★鷹丸 撃破効果で厄介なのは「詰所の数10以上」程度であり、これは西側の詰所を全て制圧すればほぼ足りる。中央の「5人以上」は織田軍との乱戦で横取りされやすいので、先に撃破しておこう。この時、御館に突撃する幸村&くのいちは虚報狼煙で足止めする。援護に回ってくれる綾御前を敗走させないよう、携帯道具は壱番目を中心に必要な道具を揃えたい。最高難度だが、戦闘それ自体は鬼性能の透明化皆伝だけで基本的には勝てるので大丈夫。 新武将(刀) 撃破効果は、最後の「300コンボ以上」がやや厳しいため、秘伝之書と閃光属性武器が欲しい。あとはそこまで難しくはない。撃破効果もあるため、味方と協力する慎重な立ち回りを心がければいいだろう。 新武将(槍) 撃破効果、ステージ難易度共に簡単。「5分以内に撃破」の時間と自身の体力に気を付ければ、特に注意する事は無い。 新武将(薙刀) 撃破効果で厄介なのは「開始から10分」か。結構厳しい条件なため、修羅属性武器で殲滅速度を高めたい。また「350人以上撃破」のために序盤から雑兵を狩るのも忘れずに。奇襲後に時間を掛け過ぎると長宗我部元親が敗走することがあるので注意しよう。 新武将(無双武将) 鷹丸のレア武器と一緒なので同じように攻略。ただし、能力的に不利は否めないので慎重に。 ▲ページトップへ
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最初に解説するが、他のゲームとかと違って武器の性質がそのままダイレクトに戦闘操作に影響してくるのがマビノギなんだ。 まずは武器の種類でも片手剣系武器 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 ナックル 各種弓 生産装備 楽器 の大きく分けて九種類がある。 敵によっても向いてる武器、不向きな武器などがあるがココではオーソドックスな武器の使い方を紹介する。 さくっと読みたい時は米印のとこだけ読めばいいと思う。 武器選びの指標として、バランス、クリティカルの二つがある。 バランスはDEXとアタック及びレンジアタックスキルの補正を含めて60%後半~80%を確保できるモノを選ぼう。 改造を考えるならばその分の変動も頭に入れないとあとで酷い目に遭う。ブロソとかブロソとかブロソとか。 クリティカルについてはどういったダンジョンを中心に回るかで変わってくる。 この辺りについては単純ながら奥が深い話になるので割愛。 片手剣二本持ちによる二刀流装備 これがマビ内でもっとも多い戦闘スタイル。 吹き飛ばし距離が片手のみと比べ減少したり、敵に与える硬直が少ないため微ラグに弱い欠点も持つが、 片手のみの装備だと2~4打程度しか連続して攻撃できない中で 二刀流装備は6~8打という攻撃回数を誇るため欠点を補っても余り有るほどだ。 初心者ならまず始まりの村「ティルコネイル」で売ってる木刀の二刀流から入るのが吉。 修理費も安く、改造もお手軽にできて威力も十分と三拍子揃った初心者向けの武器。 ある程度慣れたら「ダンバートン」などで売ってるブロードソードや「バンホール」のグラディウスを試すといい。 初心者は木刀二刀流かショートソードの二刀流をしろ、話はそれからだ。 この二つを適当に比較してみた。デメリットはあえて伏せておく。 木刀二刀流のメリットは何もかもが安上がりなところ。維持費用、改造、攻撃時に消費するスタミナに至るまでとにかく安い。 基本性能は名前の通り少々控えめ。バランスが50%と中途半端なためバランス確保は考えもの。 しかし改造後の性能の伸びは優秀。全体的にステータスが伸び、エンチャント次第では最強武器の一角と化す。 96式、128式、136式の3つがポピュラーな改造式。 エンチャント周りでは有用なESを付与できるものが露店で多く出回っている。最近では後述する騎士ESが付与された木刀が多い。 修理費の安さを生かして修理費が増加するエンチャントに手を出してみよう。目指すは女神黒曜石(トゲ)木刀! 影ミッション実装により、騎士というエンチャントが付与された木刀が露店で安く手に入るのでトゲというESを見かけたら貼り付けに挑戦してみよう。 そんな背景もあってか地味ながらとてもナイスな武器。将来性を考えるならこちら。 ショートソード二刀流のメリットはダメージの安定性。 導入コストこそ初心者には厳しいものの武器の基礎ダメが木刀より上なのとバランスが元々80%と高く、DEXの低い初心者にはうってつけの武器。 改造はクリティカルを殺したダメージ安定型。というか改造のほとんどでクリティカルが死ぬ。 お勧めは95or100式、174式。どれも高いバランスとそこそこのダメージがあるため使いやすい。しかしクリティカルは死んでいる。 エンチャント周りは残念賞。アルビ上級報酬で出る荒い激しいの付いたものを露店で時々みかけるが入手難度のせいもあってか割高。 最初から有用なエンチャントが付与された武器が欲しいのならばフルートショートソードやメイスに移行しよう。 このどちらっていうか三打武器全般に言えることだが、 後にキャラクターが成長してStrやクリティカルヒットのランクが伸びてくると安定した強さを発揮する。 しかしスマッシュやウインドミルを多用する戦い方をする際は基本ダメージの低さが災いして殲滅力が落ちてしまうことがあるので注意。 とにかく+1打攻撃を叩きこむ、手数を生かした戦いを中心にして戦おう。ただしヘビースタンダー持ちは勘弁な。 改造が面倒な坊やはブロードソードで2刀するのも選択肢の一つ。上記2つより総合ダメージは減るかもしれないが安定性は負けず劣らず。 じゃあデュアル鈍器はどうなんだよ!って突っ込みをもらったのでちょっと加筆。 オススメは238式メイス。これは不変の真理。 他にはこんなのもあるから武器選びに困ったら参考にしてほしい。 アイアンメイス 見た目こそはマッチ棒みたいなナリだが、改造によって180式メイスに近い性能を手軽に作成できるのが強み。 ドロップ品が比較的手に入りやすい部類なのでドロップ品の運用を考えても悪くないかも。 オススメの改造は111式。 耐久減少改造を絡めた改造式を選ぶとすれば195式。 辛い所は修理費がメイスの2.5割増しな点。 低年齢転生を繰り返して熟練上げが辛かったり、駆け出しのジャイ向けの一品。 モーニングスター おなじみトゲトゲ棒。マビノギではあらゆる面を強化した木刀。 高いクリティカルと鈍器の割りにぶれ幅の小さい最大最小による安定したダメージが売り。 ほとんどの改造式でバランスが死ぬので、バランス確保には少々考え物。 オススメの改造はDEXの低い脳筋ジャイには111式。 器用なジャイには182式と耐久減少改造を絡める148式、207式がいいかもしれない、多分。 修理費はメイスの2割増し。 ハンマー 器用なジャイ専用武器。細かいことを気にしない脳筋な方にもオススメ。 200式改造を施したハンマーで気になるあの子のハートに猛烈なスマッシュを叩き込め! バランス0%?こまけぇこたぁいいんだよ! 他にもこん棒、熊のぬいぐるみ、日傘、ハリセンが現時点で鈍器二刀流可能な武器として存在しますが 見たことも触ったこともないので割愛することにします。 二刀流、鈍器二刀流は後述する+1打といった基本を会得の上での使用で絶大な威力を発揮します。 ただ力任せに振り回すだけでは序盤は良くとも段々と辛くなるでしょう。 弓 レザーロングボウ。 むしろそれ以外の弓は弓のスキルランクが高くないと真価を発揮できずしにまくる。 弓初心者ならまずレザロンを手に入れることからはじめよう。 少し遠いが「バンホール」って町の武器屋で売ってる。 ※最初に選ぶ武器としては弓はお勧めできません(エルフなら問題なし) ハンマー(鈍器) 遅い! 2打! これすなわち+1打を練習するための武器。 モーションも見やすく、タイミングがつかみやすい。値段も約3kと手ごろ。 バランスが低いのと、ティルコで買えないのが残念だ! ティルコネイルで手に入れられるハンマーの代用品は、太い木の棒や片手斧。 ダンバートンに辿りついて、威力に不満が出てきたらハンマーに乗り換えよう。 ※片手剣に下位互換としてのブロードソードがある。但しブロードソードは二刀流が可能。 さらにハンマーの上位武器としてメイスがある。 これは露天で「荒い、激しい」などの強力なエンチャントが張り付いたものがよく売っているので、 これを購入して改造していけば二打+ミルで中級クラスの敵なら大体蹴散らせるようになる。 そして君も脳筋の道へ! この二つの遅い2打の武器で+1打とアイスボルトカウンターを覚えよう! +1打のタイミングを覚えると相手に出来るモンスターの幅が広がる。+1打は他の武器でも応用が利くのでぜひ覚えておきたい。 1打が決めるタイミングは 2打武器二刀流及び2打武器装備時はいーち、にー、さん。 3打武器二刀流及び3打武器装備時はいーち、にー・・、さーん、しっ!って感じ。説明するの難しすなー。 2打+3打の二刀流はわかんないので割愛。 ポイントは二セットor二回目の攻撃で一呼吸置くこと。意外とシビアに見えて余裕がある。 逆にオススメできない武器は? 短剣とショートボウ 基本的に戦闘に慣れるまでは早い系の武器はオススメできませんが、特にこの二つは注意。 一見、初心者用武器であるような説明が書かれていますが、これらはどちらかといえば上級者用武器です。 短剣は攻撃が早すぎるため、+1打を決めることが困難です。というよりもできたら神。人間ならばファイナルヒット用と割り切って使えるけれども・・・ ショートボウは射程が短いため、照準の溜まりも遅くなります。 もう一つ、弓の中で数少ない武器の特性が早いの物なため攻撃を当てた際の仰け反りが短いので、高レンジランク者でも扱いにくい武器と言えます。 リュートいいよリュート エリンにやってきたからには音楽だよな! 楽器だよな! モーションがかっこいいぞ! なんと3打目は蹴りだ! バッソー!と叫んで蹴りをかまして敵をうち砕け! 通の武器、バスタードソード ただ最強を求めるだけの廃人には縁のない武器、バスタードソード。通称バッソ(笑) しかし、ビジュアルは他の片手剣の追随を許さない! 細身で長く美しい刀身に魅せられた者は数知れず。 最小攻撃力は改造によっては全武器中で最も高くなるぞ! またアップデートにより追加されたエイレン式改造を組み込むことで 最小、最大、バランス、クリティカルを中々のレベルで併せ持つ武器へと成長を遂げる。 耐久なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。 影世界のドロップ品で耐久+4バッソがもりもり落ちるようになり、露店でも安く購入できるようになった。 バッソスキーにはたまらないアップデートであったと言える。無論編集した僕も。 ドロップ品の性格上バランスが通常のものよりも最大で12%も低いので扱う際には自分のDEXと相談だ。最小特化改造するなら関係ないけどな! 他のは!? ねぇ他のは!? そうだな。釣り竿、採取用ナイフ、伐採用斧あたりがオススメだ。裁縫セットは素手モーションと同じだからあまり面白くはないだろう。 なぁに素手より弱いなんて気にすることじゃない。あんな警告に従うなんてナンセンスだ。 その気になればなんだって武器になる。釣り竿だって採取用ナイフだって立派な武器だ! 特に! 細身で多彩な色を持つ両手剣風釣り竿は何気にかっこいいぞ! マビ内で可能な最高クラスのネタとして、野生のデストラクション釣り竿を作ってみんなに自慢しよう! 弓ってどれ使えばいいの? オススメはクロスボウか、レザーロングボウという二つだ。 クロスボウのメリットは、クロスボウ専用の矢であるボルトにある。 他の弓は、矢というインベントリ3マス100ストックのアイテムを使うのだが、ボルトはインベントリ2*1マスで200スタックできるので大量に持ち運べる。 また、クリティカルも高めなので低累積のキャラでもクリティカルヒットを出すことも容易であろう。 元々のバランスが80%なため、DEXの低い駆け出しの弓士にはこれをお勧めする。 AR発動中でも走れたり、地味にマグナムショット準備中に限り走れるのも他の弓とは違うところ。 後者のレザーロングボウのメリットは、射程がとにかく長い事とクロスボウに比べて照準速度が速いところにある。 改造によって高いダメージを出すことができるようになるので、マグナムショットを利用するのにも使えるぞ。 そして一番の違いはキャンプファイアを炊いた時に使える火矢でダメージを大きく増やせるという点だ。 安定性と機動力のクロスボウ、オールラウンダーのレザロン。どちらを取るかはプレイヤー次第。 どちらにも言える事だが、敵を倒すのが安定しない場合はアローリボルバーという弓上位スキルを取得することを頭に入れておこう。 初心者ソロでの取得は困難なので、詰まったらスレで募集してみるのもいいだろう。 レンジアタックやアローリボルバーといったスキルがある程度形になり、DEXが100後半になってきたら コンポジットボウに手を出してみることをお勧めする。 エンチャントで実質50~60%近くまでクリ率を伸ばせるクロスボウに近いクリ率を安価な改造で手に入れられるという利点がある。 次に上記の二つと比べて修理費が格段に安い。98%修理でも1Pあたり1109Gという安さ。 エンチャントではトゲという優秀なESを容易に張り付けられるのでダメージ面においても優秀。 要するにクロスボウとレザロンの二つを融合させたものがコンポジットボウだ!みんなも使おうぜ! 特に64式コンポジの性能は至高。お手軽に作成可能だがそのスペックは非常に高い。 盾について 武器を二つ持って二刀TUEEEEするのはいいが、敵の攻撃力が強い場合どうやっても死んでしまうことがある。 そういうときにお勧めしたいのが盾だ。 盾を装備すると相手から攻撃を受けた場合に自動的に受けるダメージが減少するから死ににくくなる。 お金に余裕があるならラウンドシールドとかを装備してみるのもいいかも。 露天でラウンドシールドより高性能なカイトシールドが安く売っている場合があるのでどうせならそっちがいいかもしれない。 (ラウンコの防御ボーナスは被ダメー5、カイトは被ダメー15、と3倍程の性能差がある) カイトシールドは高性能なだけに修理費も高いからお財布と相談して決めるといい。 敵を倒すスピードは二刀にくらべれば遅くなるが安定して敵を倒すことが出来るので強い敵と戦うときはお勧めしたい装備だ。 ---------- 以下まとめ ----------- 1、DEX低いうちはバランスの高めな武器を使え。ショートソードとかグラディウスとか。 2、二刀は強い。しかし盾の安定性もバカにできない。二刀流実装以前は盾メイスがメジャーな戦闘スタイルだったことがそれを物語る。 3、エンチャントが欲しいなら接頭はフォックスか黄玉、接尾は適当でなんとかなるが、魔法使いを目指すならとりあえず全身ウィスプを目指そう。 武器の場合は接頭にフォックス、荒い、ダチョウ。接尾には激しい、元気、レイブン辺りが無難。 人間:木刀二刀は修理費安いし便利。強い武器が欲しい→グラディウス、ブロソ(DEX高い人向け) エルフ:弓一回で二発撃てるのでレザロンとかロングボウもつといいよ。魔法師なら盾を改造しておくとべんり。 ジャイ:グレートモールやトゲトゲ棒二刀が強い。実は拳も強い。荒い激しいメイスもオススメ。 両手剣+盾という鬼装備が可能。でも修理費で泣ける。 結論:リュート最強 ごめんでも俺ウクレレ使ってるんだ・・・
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最初に解説するが、他のゲームとかと違って武器の性質がそのままダイレクトに戦闘操作に影響してくるのがマビノギなんだ。 まずは武器の種類でも片手剣系武器 両手剣 片手斧 両手斧 片手鈍器 ナックル 各種弓 生産装備 楽器 の大きく分けて九種類がある。 敵によっても向いてる武器、不向きな武器などがあるがココではオーソドックスな武器の使い方を紹介する。 さくっと読みたい時は米印のとこだけ読めばいいと思う。 武器選びの指標として、バランス、クリティカルの二つがある。 バランスはDEXとアタック及びレンジアタックスキルの補正を含めて60%後半~80%を確保できるモノを選ぼう。 改造を考えるならばその分の変動も頭に入れないとあとで酷い目に遭う。ブロソとかブロソとかブロソとか。 クリティカルについてはどういったダンジョンを中心に回るかで変わってくる。 この辺りについては単純ながら奥が深い話になるので割愛。 片手剣二本持ちによる二刀流装備 これがマビ内でもっとも多い戦闘スタイル。 吹き飛ばし距離が片手のみと比べ減少したり、敵に与える硬直が少ないため微ラグに弱い欠点も持つが、 片手のみの装備だと2~4打程度しか連続して攻撃できない中で 二刀流装備は6~8打という攻撃回数を誇るため欠点を補っても余り有るほどだ。 初心者ならまず始まりの村「ティルコネイル」で売ってる木刀の二刀流から入るのが吉。 修理費も安く、改造もお手軽にできて威力も十分と三拍子揃った初心者向けの武器。 ある程度慣れたら「ダンバートン」などで売ってるブロードソードや「バンホール」のグラディウスを試すといい。 初心者は木刀二刀流かショートソードの二刀流をしろ、話はそれからだ。 この二つを適当に比較してみた。デメリットはあえて伏せておく。 木刀二刀流のメリットは何もかもが安上がりなところ。維持費用、改造、攻撃時に消費するスタミナに至るまでとにかく安い。 基本性能は名前の通り少々控えめ。バランスが50%と中途半端なためバランス確保は考えもの。 しかし改造後の性能の伸びは優秀。全体的にステータスが伸び、エンチャント次第では最強武器の一角と化す。 96式、128式、136式の3つがポピュラーな改造式。 エンチャント周りでは有用なESを付与できるものが露店で多く出回っている。最近では後述する騎士ESが付与された木刀が多い。 修理費の安さを生かして修理費が増加するエンチャントに手を出してみよう。目指すは女神黒曜石(トゲ)木刀! 影ミッション実装により、騎士というエンチャントが付与された木刀が露店で安く手に入るのでトゲというESを見かけたら貼り付けに挑戦してみよう。 そんな背景もあってか地味ながらとてもナイスな武器。将来性を考えるならこちら。 ショートソード二刀流のメリットはダメージの安定性。 導入コストこそ初心者には厳しいものの武器の基礎ダメが木刀より上なのとバランスが元々80%と高く、DEXの低い初心者にはうってつけの武器。 改造はクリティカルを殺したダメージ安定型。というか改造のほとんどでクリティカルが死ぬ。 お勧めは95or100式、174式。どれも高いバランスとそこそこのダメージがあるため使いやすい。しかしクリティカルは死んでいる。 エンチャント周りは残念賞。アルビ上級報酬で出る荒い激しいの付いたものを露店で時々みかけるが入手難度のせいもあってか割高。 最初から有用なエンチャントが付与された武器が欲しいのならばフルートショートソードやメイスに移行しよう。 このどちらっていうか三打武器全般に言えることだが、 後にキャラクターが成長してStrやクリティカルヒットのランクが伸びてくると安定した強さを発揮する。 しかしスマッシュやウインドミルを多用する戦い方をする際は基本ダメージの低さが災いして殲滅力が落ちてしまうことがあるので注意。 とにかく+1打攻撃を叩きこむ、手数を生かした戦いを中心にして戦おう。ただしヘビースタンダー持ちは勘弁な。 改造が面倒な坊やはブロードソードで2刀するのも選択肢の一つ。上記2つより総合ダメージは減るかもしれないが安定性は負けず劣らず。 じゃあデュアル鈍器はどうなんだよ!って突っ込みをもらったのでちょっと加筆。 オススメは238式メイス。これは不変の真理。 他にはこんなのもあるから武器選びに困ったら参考にしてほしい。 アイアンメイス 見た目こそはマッチ棒みたいなナリだが、改造によって180式メイスに近い性能を手軽に作成できるのが強み。 ドロップ品が比較的手に入りやすい部類なのでドロップ品の運用を考えても悪くないかも。 オススメの改造は111式。 耐久減少改造を絡めた改造式を選ぶとすれば195式。 辛い所は修理費がメイスの2.5割増しな点。 低年齢転生を繰り返して熟練上げが辛かったり、駆け出しのジャイ向けの一品。 モーニングスター おなじみトゲトゲ棒。マビノギではあらゆる面を強化した木刀。 高いクリティカルと鈍器の割りにぶれ幅の小さい最大最小による安定したダメージが売り。 ほとんどの改造式でバランスが死ぬので、バランス確保には少々考え物。 オススメの改造はDEXの低い脳筋ジャイには111式。 器用なジャイには182式と耐久減少改造を絡める148式、207式がいいかもしれない、多分。 修理費はメイスの2割増し。 ハンマー 器用なジャイ専用武器。細かいことを気にしない脳筋な方にもオススメ。 200式改造を施したハンマーで気になるあの子のハートに猛烈なスマッシュを叩き込め! バランス0%?こまけぇこたぁいいんだよ! 他にもこん棒、熊のぬいぐるみ、日傘、ハリセンが現時点で鈍器二刀流可能な武器として存在しますが 見たことも触ったこともないので割愛することにします。 二刀流、鈍器二刀流は後述する+1打といった基本を会得の上での使用で絶大な威力を発揮します。 ただ力任せに振り回すだけでは序盤は良くとも段々と辛くなるでしょう。 弓 レザーロングボウ。 むしろそれ以外の弓は弓のスキルランクが高くないと真価を発揮できずしにまくる。 弓初心者ならまずレザロンを手に入れることからはじめよう。 少し遠いが「バンホール」って町の武器屋で売ってる。 ※最初に選ぶ武器としては弓はお勧めできません(エルフなら問題なし) ハンマー(鈍器) 遅い! 2打! これすなわち+1打を練習するための武器。 モーションも見やすく、タイミングがつかみやすい。値段も約3kと手ごろ。 バランスが低いのと、ティルコで買えないのが残念だ! ティルコネイルで手に入れられるハンマーの代用品は、太い木の棒や片手斧。 ダンバートンに辿りついて、威力に不満が出てきたらハンマーに乗り換えよう。 ※片手剣に下位互換としてのブロードソードがある。但しブロードソードは二刀流が可能。 さらにハンマーの上位武器としてメイスがある。 これは露天で「荒い、激しい」などの強力なエンチャントが張り付いたものがよく売っているので、 これを購入して改造していけば二打+ミルで中級クラスの敵なら大体蹴散らせるようになる。 そして君も脳筋の道へ! この二つの遅い2打の武器で+1打とアイスボルトカウンターを覚えよう! +1打のタイミングを覚えると相手に出来るモンスターの幅が広がる。+1打は他の武器でも応用が利くのでぜひ覚えておきたい。 1打が決めるタイミングは 2打武器二刀流及び2打武器装備時はいーち、にー、さん。 3打武器二刀流及び3打武器装備時はいーち、にー・・、さーん、しっ!って感じ。説明するの難しすなー。 2打+3打の二刀流はわかんないので割愛。 ポイントは二セットor二回目の攻撃で一呼吸置くこと。意外とシビアに見えて余裕がある。 逆にオススメできない武器は? 短剣とショートボウ 基本的に戦闘に慣れるまでは早い系の武器はオススメできませんが、特にこの二つは注意。 一見、初心者用武器であるような説明が書かれていますが、これらはどちらかといえば上級者用武器です。 短剣は攻撃が早すぎるため、+1打を決めることが困難です。というよりもできたら神。人間ならばファイナルヒット用と割り切って使えるけれども・・・ ショートボウは射程が短いため、照準の溜まりも遅くなります。 もう一つ、弓の中で数少ない武器の特性が早いの物なため攻撃を当てた際の仰け反りが短いので、高レンジランク者でも扱いにくい武器と言えます。 リュートいいよリュート エリンにやってきたからには音楽だよな! 楽器だよな! モーションがかっこいいぞ! なんと3打目は蹴りだ! バッソー!と叫んで蹴りをかまして敵をうち砕け! 通の武器、バスタードソード ただ最強を求めるだけの廃人には縁のない武器、バスタードソード。通称バッソ(笑) しかし、ビジュアルは他の片手剣の追随を許さない! 細身で長く美しい刀身に魅せられた者は数知れず。 最小攻撃力は改造によっては全武器中で最も高くなるぞ! またアップデートにより追加されたエイレン式改造を組み込むことで 最小、最大、バランス、クリティカルを中々のレベルで併せ持つ武器へと成長を遂げる。 耐久なんて飾りです、偉い人にはそれがわからんのです。 影世界のドロップ品で耐久+4バッソがもりもり落ちるようになり、露店でも安く購入できるようになった。 バッソスキーにはたまらないアップデートであったと言える。無論編集した僕も。 ドロップ品の性格上バランスが通常のものよりも最大で12%も低いので扱う際には自分のDEXと相談だ。最小特化改造するなら関係ないけどな! 他のは!? ねぇ他のは!? そうだな。釣り竿、採取用ナイフ、伐採用斧あたりがオススメだ。裁縫セットは素手モーションと同じだからあまり面白くはないだろう。 なぁに素手より弱いなんて気にすることじゃない。あんな警告に従うなんてナンセンスだ。 その気になればなんだって武器になる。釣り竿だって採取用ナイフだって立派な武器だ! 特に! 細身で多彩な色を持つ両手剣風釣り竿は何気にかっこいいぞ! マビ内で可能な最高クラスのネタとして、野生のデストラクション釣り竿を作ってみんなに自慢しよう! 弓ってどれ使えばいいの? オススメはクロスボウか、レザーロングボウという二つだ。 クロスボウのメリットは、クロスボウ専用の矢であるボルトにある。 他の弓は、矢というインベントリ3マス100ストックのアイテムを使うのだが、ボルトはインベントリ2*1マスで200スタックできるので大量に持ち運べる。 また、クリティカルも高めなので低累積のキャラでもクリティカルヒットを出すことも容易であろう。 元々のバランスが80%なため、DEXの低い駆け出しの弓士にはこれをお勧めする。 AR発動中でも走れたり、地味にマグナムショット準備中に限り走れるのも他の弓とは違うところ。 後者のレザーロングボウのメリットは、射程がとにかく長い事とクロスボウに比べて照準速度が速いところにある。 改造によって高いダメージを出すことができるようになるので、マグナムショットを利用するのにも使えるぞ。 そして一番の違いはキャンプファイアを炊いた時に使える火矢でダメージを大きく増やせるという点だ。 安定性と機動力のクロスボウ、オールラウンダーのレザロン。どちらを取るかはプレイヤー次第。 どちらにも言える事だが、敵を倒すのが安定しない場合はアローリボルバーという弓上位スキルを取得することを頭に入れておこう。 初心者ソロでの取得は困難なので、詰まったらスレで募集してみるのもいいだろう。 レンジアタックやアローリボルバーといったスキルがある程度形になり、DEXが100後半になってきたら コンポジットボウに手を出してみることをお勧めする。 エンチャントで実質50~60%近くまでクリ率を伸ばせるクロスボウに近いクリ率を安価な改造で手に入れられるという利点がある。 次に上記の二つと比べて修理費が格段に安い。98%修理でも1Pあたり1109Gという安さ。 エンチャントではトゲという優秀なESを容易に張り付けられるのでダメージ面においても優秀。 要するにクロスボウとレザロンの二つを融合させたものがコンポジットボウだ!みんなも使おうぜ! 特に64式コンポジの性能は至高。お手軽に作成可能だがそのスペックは非常に高い。 盾について 武器を二つ持って二刀TUEEEEするのはいいが、敵の攻撃力が強い場合どうやっても死んでしまうことがある。 そういうときにお勧めしたいのが盾だ。 盾を装備すると相手から攻撃を受けた場合に自動的に受けるダメージが減少するから死ににくくなる。 お金に余裕があるならラウンドシールドとかを装備してみるのもいいかも。 露天でラウンドシールドより高性能なカイトシールドが安く売っている場合があるのでどうせならそっちがいいかもしれない。 (ラウンコの防御ボーナスは被ダメー5、カイトは被ダメー15、と3倍程の性能差がある) カイトシールドは高性能なだけに修理費も高いからお財布と相談して決めるといい。 敵を倒すスピードは二刀にくらべれば遅くなるが安定して敵を倒すことが出来るので強い敵と戦うときはお勧めしたい装備だ。 ---------- 以下まとめ ----------- 1、DEX低いうちはバランスの高めな武器を使え。ショートソードとかグラディウスとか。 2、二刀は強い。しかし盾の安定性もバカにできない。二刀流実装以前は盾メイスがメジャーな戦闘スタイルだったことがそれを物語る。 3、エンチャントが欲しいなら接頭はフォックスか黄玉、接尾は適当でなんとかなるが、魔法使いを目指すならとりあえず全身ウィスプを目指そう。 武器の場合は接頭にフォックス、荒い、ダチョウ。接尾には激しい、元気、レイブン辺りが無難。 人間:木刀二刀は修理費安いし便利。強い武器が欲しい→グラディウス、ブロソ(DEX高い人向け) エルフ:弓一回で二発撃てるのでレザロンとかロングボウもつといいよ。魔法師なら盾を改造しておくとべんり。 ジャイ:グレートモールやトゲトゲ棒二刀が強い。実は拳も強い。荒い激しいメイスもオススメ。 両手剣+盾という鬼装備が可能。でも修理費で泣ける。 結論:リュート最強 ごめんでも俺ウクレレ使ってるんだ・・・
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種類:デュアルブレード 装備可能クラス:D 基本攻撃力:11/8 重さ:20 材質:シルバー 特殊:命中+3 TYPE ノーマル アンデッド 悪魔 通常 6.0/ 4.5 16.5/15.0 6.0/ 4.5 祝福 6.0/ 4.5 21.0/19.5 10.5/ 9.0 一定の確率でWヒットが発動。(約25%) アンデッドボーナスや祝福効果はWヒットで倍加されるため、現状DEの対アンデッド最強武器である。
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no typeRE 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 453w 片刀RE 100 0 0 秘 忍 忍者専用の片手刀、片手刀最強の攻撃力を持つ忍者の最強武器である 二刀流サブや防具で連続攻撃を追加したり、威力が高い高位WSが出るとさらに輝く 秘は固有WSであり、敵単体に特大ダメージを与える 鬼哭は犠牲になったのだ・・・ 特別な入手方法 エンピリアン
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武器名 攻撃力 値段 効果 ロンギヌス 8 ¥10000 投げると貫通2回指定。投げるは戦闘中1回のみ。 + 画像 通常 投げる ver5.0で追加された槍の投げ武器のひとつ。 投げるで貫通の2回指定。一回しか使えないが、貫通で2回指定の武器は大変珍しく、非常に強い。 この武器と組ませよう 特に無し-高性能。特に防御の高い相手と有利に戦える。 入手方法 武器箱 選択肢 投票 とても強い (2) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) とても弱い (0) コメント 最強武器倉庫で入手 -- (名無しさん) 2016-08-21 23 40 49 変化ステッキIIから入手 8000円ほどで -- (名無しさん) 2022-01-02 01 48 21 所持金12510で変化ステッキIIから入手 -- (名無しさん) 2023-03-11 11 34 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/28.html
以下の情報は全てMHP2Gのままです。MHP3の情報に書き換えて下さい モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 ■モンハン3rd 小ネタ集■ http //wikiwiki.jp/voldemort-aa/ あ行 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。 匠【たくみ】 《装備》|本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 。 コメント あ -- (名無しさん) 2011-03-02 21 31 56 亡霊が何で無いんだーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- (亡霊) 2011-04-05 12 18 23 名前 コメント すべてのコメントを見る こちらではインターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のない用語を選定して記載しています。 ※検索サイトなどで調べてみれば、一般的なのかローカルなのか、ある程度の判断は出来ると思われます。 仲間内だけで通用する用語ではなく、一般的に使われる用語だけ記載しましょう。→現在どこまでを一般として扱うかを掲示板で議論しています。 用語を追加される場合は項目の横にジャンル(《モンスター》《装備》《アイテム》《システム》《その他》)を色付きで記載して下さい。
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[Pv,-,User,-,-/斧HtR+1d] ☆☆☆重いものは本当に重いが、全体として斧の使い勝手は良い。筋力さえあれば両手剣よりも便利に使えるだろう。片手斧も充実しており、ウォーロードとの相性も悪くない。他のマスタリーを取得しづらいアコライト系の前衛も取得する価値はある。遠い未来の話だが、最強武器キーンアクスを使えるのも魅力だ。(灯) 名前 コメント
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川崎ロッカー概要 宝箱ランク別テーブルS箱(最強武器素材) A箱(メタスラ装備) B箱(英雄の槍,こがらしのダガー等) C箱(じごくの弓,古強者のグローブ等) D箱(ドクロのかぶと,しわよせのぼうし等) E箱(ゆうわくの弓,ひらめきのジュエル等) F箱(あぶないビスチェ,あらくれ装備等) 個別アイテム別テーブル 階層構造B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F B13F B14F B15F 川崎ロッカー 概要 地図名:あらぶる光の地図Lv.86 発見者:さわぴ 場所:カズチィチィ山エリア南東 形態:遺跡 ボス:邪眼皇帝アウルート 階層:15階 宝箱個数:Sx4,Ax6,Bx2,Cx1,Dx2,Ex1,Fx1,Hx2,Ix2 宝箱ランク別テーブル S箱(最強武器素材) 川崎ロッカーS箱 A箱(メタスラ装備) 川崎ロッカーA箱 B箱(英雄の槍,こがらしのダガー等) C箱(じごくの弓,古強者のグローブ等) 川崎ロッカーB,C箱 D箱(ドクロのかぶと,しわよせのぼうし等) E箱(ゆうわくの弓,ひらめきのジュエル等) F箱(あぶないビスチェ,あらくれ装備等) 川崎ロッカーD,E,F箱 個別アイテム別テーブル しんかのひせき素材用 階層構造 B1F 階段:上 B2F 階段:右上 B3F 階段:上→右 宝箱:上り階段右A B4F 階段:左→上 宝箱:下り階段左A B5F 階段:下→右 宝箱:上り階段左A B6F 階段:左→下 宝箱:下り階段右A B7F 階段:上→右 宝箱:マップ上部通路中央A,上り階段右下D B8F 階段:左 宝箱:下り階段下A,上り階段左上B,マップ右下十字路B B9F 階段:左 宝箱:下り階段下S B10F 階段:右→上 宝箱:上り階段右S,マップ左上I(x2) B11F 階段:上→右 宝箱:マップ右下部屋中央H,マップ右下部屋左上H B12F 階段:上 宝箱:上り階段右上E,マップ右下部屋中央F B13F 階段:左→上 宝箱:下り階段上S その他:プラチナキング出現 B14F 階段:左→下 宝箱:上り階段下S,下り階段下C,下り階段上D その他:プラチナキング出現 B15F ボス:邪眼皇帝アウルート