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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 61600 70 1200 守護精霊 移動力 獲得資金 PP 特殊能力 無属性 5 34200 HP回復(20%)、MG回復(20%)、巨大ユニット 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 射撃 ディムアドヴェント MAP・P 2200 1〜6 +25 0% 5 - - - 射撃 エクスキューショナー P 2800 1〜4 +5 5% - 5 - - 射撃 フェイタルバインド P 3900 1〜5 -5 5% - 30 40 - 考察 中盤から登場する妖装機。「生存性最優先」の設定は伊達ではなく、それまでの敵機体とは一線を画する耐久性を誇る。HP回復の割合も高く、毎ターン12000以上回復する。 ボス機体としては攻撃力はやや控えめか。最強武器のフェイタルバインドはそこそこの性能だが、消費PNが40と高め。 PN切れになれば能力が低下し、最大射程も縮まる。そこを一気に叩こう。
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魔法 使いやすさ 序盤★☆☆☆☆ 中盤★★☆☆☆ 終盤★★★★★ 特徴 序盤~中盤までは非常に使いにくい。 飛行している敵に攻撃ができるので、その部分では頼りになる。 氷嵐、放射能、スコーピオンなど最強レベルの杖を入手するとかなり優秀な無双キャラに化けるが なにせ、最強武器がラスボスドロップなため、真価を発揮する場に乏しい。 クリア後のレベル上げ、金・宝石稼ぎの段に、敵せん滅速度のアップによって効率が格段に上がる。
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ABOUT STORY 二つの世界 ルシ ファルシ CHARACTER ライトニング スノウ セラ ヴァニラ サッズ ホープ ファング 騎兵隊 PSICOM SUMMON シヴァ オーディン ヘカトンケイル バハムート アレキサンダー ブリュンヒルデ イフリート カーバンクル セイレーン エクスデス MONSTER 軍用モンスター、兵士 コクーンのモンスター パルスのモンスター シ骸 ボス CHART 序盤 中盤 終盤 OTHERS 最強武器一覧 バトルシステム ロール オプティマ 用語集 ミッション 裏技・小技 Q&A COMMUNICATE ネタバレ有 したらばスレ(否定派) 編集画面
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機獣創世記ゾイドジェネシス 機体名 :ソードウルフ パイロット:ラ・カン ・機体能力 グー :HP EN 照準 運動 装甲 チョキ:HP EN 照準 運動 装甲 パー :HP EN 照準 運動 装甲 コスト サイズ タイプ 空 陸 海 宇 特殊能力: 特性: ・精神 最大SP: グー : チョキ: パー : ・ラ・カンが必ず激励をもっているのが利点。キンゲやレイズナーなど気力が必要な機体の援護に。 ・戦闘力はコスト2では中の上くらいありそうだが最強武器は空D、ショックカノンやエレクトロハイパーキャノンで照準値を下げれるのでこちらがメインか。
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使用感・備考など コメント欄 使用感・備考など バランスの良いドイツ製SMG。 突出した性能ではないが、極めて扱いやすい。 射撃感も安定しており、UMP45と並ぶトップクラスのリロード速度も魅力。 出すのは時間がかかり面倒だが、狙う価値はある。 コメント欄 最新順 この武器、バトルログで見ると素の状態でも命中率が72、腰撃ちも93というブルパップも真っ青なパラメーターしてるんだけどバグってる? - 2016-06-18 19 04 47 さすがにその性能では弾が飛んでないから、何なんだろうなあ - 2016-08-24 01 28 27 133になっても未だに唯一解除できてない武器 - 2015-04-05 23 23 56 発射レートの前には勝てなかったと頭に浮かぶ武器だわ - 2015-03-03 21 02 13 これの簡単なアンロックの仕方は過疎サーバーに入って、バギーにロケランかまして、後部座席に座りながら修理してたらいいですよ。あっという間 - 2014-10-27 20 16 46 意地でも味方に弾、医療バッグ撒かない、蘇生しない、ビーコン置かない人の思考に通ずるもを感じる - 2014-12-21 18 42 35 恥ずかしいから、そういうことを言うのはやめたほうがいいぞ。 - 2014-11-24 06 47 10 BF4のマップで豆ヘリor高速戦闘艇に乗って修理しながら敵兵器にロケラン等で攻撃した方がチームに貢献してます感 達成感出ていいと思うんだがなぁ…。って言おうと思ったけどそんなん人それぞれか。 - 2014-11-04 17 05 08 弾が軽くて使いやすい - 2014-08-25 19 25 32 700ってレートが気にならないほどバランスいいよなコレ。何だかんだでPDWで一番キルとってる - 2014-07-05 22 02 27 俺もだ。気付けば全アタッチメント解除してたわ - 2014-12-21 18 35 03 なかなかアンロックできないな… 早く使いたい - 2014-06-27 08 22 58 パラセルストームで攻撃艇?にのるか、豆ヘリのうまい人にくっつけば、リペアツールリボンいっぱいとれるよ。ちなみに、パラセルストームで一試合で取れたリペアツールリボンの最高数は10個!(ノーマル鯖) - 2014-08-30 19 18 25 イギリスの諜報員が使ってたよな。 - 2014-06-25 16 26 42 ボンドだ ジェームズ・ボンド - 2015-01-16 00 11 31 レートが絶妙。ただ、PDWにしては少し扱いにくい。高レートとぶつかると距離が開いてないとふりすぎる - 2014-05-08 11 27 07 PDW枠の中じゃ数少ない銃っぽいデザインだよな。工具みたいな変化球じゃなくてM16みたいな正当派好きの俺にはドストライク - 2014-05-06 23 44 09 MP5で良かったんじゃないか・・・ - 2014-04-15 18 27 23 設計が古いからBF4だと場違いなんじゃないか? - 2014-04-30 09 50 17 木主じゃないが、そうか…もうMP5が古い時代なんだよな… …歳とったなぁ… - 2014-04-30 13 33 04 木主です。MP5自体高価なもので、UMPは廉価版だったという話を思い出した。MP5は軍よりも部隊単位で使われるしね・・・ - 2014-05-07 20 15 31 45ん方は、低レートで制御しやすい感じ。9の方は低反動で制御しやすい感じ。9の方が軽い取り回しが出来る感じがして好きですね。 - 2014-04-13 17 28 39 ~してダメージ喰らわして、~助手席から修理すればいいよって談合まがいの手段使うチンパン脳ならUMP好きとしては取って欲しくない。欲しいならちゃんと仲間がダメージ喰らって困ってる時に修理してゲットして欲しいわ。 - 2014-04-06 16 51 27 正論 - 2014-07-17 11 31 55 談合ならゴルマグのために芋る砂どもの方がよっぽど迷惑やん。 - 2014-07-10 20 02 03 リペアが条件とか楽すぎるから、手段は何でも良いと思いますがw - 2014-04-10 01 26 43 なんかうちの会社のクソまじめ新入社員みたいでワロタw(俺は…クソだけど) - 2014-04-09 16 04 00 談合結構!!チンパン脳結構!! ただ、使う人の腕で、生きるも殺すも決まるだけなので・・・ - 2014-04-07 22 54 29 ぶっちゃけその通りだと思う。ただ、この武器に関しては別に談合しなくても味方の戦闘ボートのケツをリペアツールで焼いてるなりすればその内取れる気はするが。 - 2014-04-07 23 43 32 うぜ - 2014-04-07 22 33 21 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 お主は餓鬼よのうwww - 2014-11-24 06 49 06 修理リボンの取り方は、軽車輌を壁に衝突させてダメージ、助手席で修理すればOK - 2014-03-31 10 36 10 スタビー付けるとMP5クルツっぽく…? - 2014-03-31 00 08 45 これ、500killのドッグタグないんだな・・・ - 2014-03-31 00 01 40 ホロサイト付けると◎ - 2014-03-29 10 41 39 俺はリフレックス派なんですけど・・・ - 2014-04-07 22 39 53 同志よ! - 2014-08-30 19 20 44 人それぞれだwww - 2014-08-11 21 57 08 三人乗りバギーにロケラン撃って、一般席乗り込んで修理してたらリボン余裕です他w - 2014-03-25 00 14 33 やっとの思いで解除したUMP-9。使ってみたがスゲーいいわ!惚れたわ。 - 2014-03-23 01 05 04 ほんと気のせいかも知れんがこいつだけ走るの速く感じるの俺だけだろうか? - 2014-03-22 11 25 37 強武器ではないが良武器ではある - 2014-03-17 11 17 58 解除難易度に見合った性能なSMGだしカービン並の安定感も持ち合わせてる高性能武器。余談だけどレーザーサイト・マズルブレーキ等がHGのものと同じになる、ヘビバレをつけると銃身が延びる、なんていう小ネタも仕込んでる - 2014-02-19 00 51 13 マジこいつ強い - 2014-02-18 20 13 22 対兵器クラスの工兵にロケラン多過ぎとか面白いな - 2014-02-16 10 48 36 これホントにリロード早いし反動も大人しくて使いやすいからスコアが良くなるし使ってる人も今まで一人しか見たことないから愛用してるわ でもチーデスとかドミネだと仲間支援できるガジェットないから工兵が選びづらいんだよね 5では工兵にも支援ガジェット追加を希望 てかロケランが無駄にありすぎなんだよ工兵 - 2014-02-08 02 51 03 威力低いから当てる時間が短く済む45のほうがいいわ個人的に - 2014-02-02 21 55 03 確かに私もUMP-45の方が強いと思う - 2014-02-27 19 56 50 解除する価値(大)だな。こいつは強ぇ… - 2014-01-21 11 55 51 偵察ヘリをぶつけては修理を繰り返すとすぐに修理リボンが手には入る。 - 2014-01-15 21 28 54 器用貧乏な感じ、すごい使いやすいけど、使ってて面白味を感じない。俺もMP5のがよかったなぁ… - 2014-01-05 00 57 45 こいつとUMP45両手持ちしてみたい(かっこいいからさ! - 2014-01-04 13 27 06 AK5Cの下位互換な気がする - 2013-12-30 13 36 46 UMP9入手方法 - 2013-12-28 17 06 50 どんな状況でも使える万能さ。でもあまりにクセがなさ過ぎて少しつまらないかな。 - 2013-12-16 00 52 25 修理リボンきついな - 2013-12-13 09 36 41 戦闘艇や輸送ヘリに乗ればすぐさ 後者は修理してたら墜落なんてのがよくあることだが - 2013-12-15 22 37 59 使えばわかるこの強さ! - 2013-12-10 23 02 41 愛用銃だよね - 2013-12-07 01 37 41 弱点がないのが弱点って感じの武器、どこにでも持ってける - 2013-12-03 23 05 12 今日だして使ってみたら結構使いやすい。45に慣れてると撃ち漏らしがあるかも。でも、結構無双できるから苦労に見合った性能かも - 2013-12-03 01 15 19 低い反動と素直なリコイルで個人的には一強 - 2013-11-26 09 04 05 出したけどUMP-45と同じ位な様な - 2013-11-25 01 06 40
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このページはまだ作成途中です。 みなさんがよく使っている武器であったり、運用方法をコメントに書いて頂けると助かります。 状態異常 ストーリー攻略のおすすめ武器HARD以下でのおすすめ武器 武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン クリア後のおすすめ武器武器種別の詳細解説アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン アイテムアイテム種毎の詳細解説グレネード 設置兵器 ビークル 支援要請 サポート装置 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 状態異常 今作は状態異常を付与する武器があり、敵にも状態異常に対する耐性値がある。 これらは体力とは別に存在し、耐性値を超える状態異常のダメージを与えることで状態異常を発生させることが出来る。 攻略に詰まった場合、もし手元に状態異常を与える武器を持っていたらサブ武器として状態異常を与える武器を持っていくのもおすすめ。 ストーリー攻略のおすすめ武器 HARD以下でのおすすめ武器 一部の簡単なHARD難易度ミッションで手に入る武器をEASYやNORMALでの攻略時に役立てると楽に進められる。HARD M1、M2でそれぞれ手に入るフューリアス2とアンガーGDが手に入れやすい割になかなか強力。それ以後のミッションを突破する糸口となってくれる殲滅力を持つ。特にアンガーGDは高難度でも雑魚戦に通用するので、早めに取っておいて損は無い。おすすめ攻略順:キュロスIIを使ってHARD M2を慎重に攻略しアンガーGDを入手、アンガーGDを使ってHARD M1をクリアしフューリアス2を入手 NORMAL以下ならば遠距離手段は初期武器のキュロスIIが息長く使える。ドローン11個回収で取得できるソニックパイル先行量産型、HARD序盤を踏破できるようになったら、HARD M10で取得できるソニックパイルPlusも高水準でまとまっており強力。 ドローン3個回収で取得できるガウガメラ、5個回収で取得できるコリントスが序盤から入手できて強力。今作は状態異常武器がかなり有用なのでコリントスは特に良い。ドローンは各ミッションで1個ずつ回収できる他、プラクティスでも3個回収できる。詳しくはM.I.Aドローン探索の項目を参照。 ※光学兵器は一部の敵に対してダメージ減少。 ※1 一部の武器にはクイックリロードという機能があり、リロードゲージの□ボタン表示に合わせてタイミング良く□ボタンを押すと残りのリロード時間が無くなる物がある。慣れれば非常に強力。 ※2 一部の武器にはリチャージ機能が装備されており、リロード中でなくとも常に弾数が回復し続ける。もう片方の武器に切り替えていても同様なので便利。ただし全弾撃ち尽くすと長いリロードに入る物もあるので注意。 ※3 一部の武器は連射時間で威力が上昇する。カタログスペックは最高値であり、撃ち始めは低威力。 ※4 一部の武器はトリガーレスポンス遅延という攻撃ボタンを押してから射出までに時間がかかる物がある。そのぶん火力は高いので使いこなせば強い。 ※ M.I.A.ドローンという各ミッションのマップに落ちている物体を回収することで開放される武器もある。場所など詳しくはこちらを参照。なお、下記のカッコ内は最速での入手タイミング。 ミッション 取得難易度 名称 分類 備考 初期 FX-キュロスII ロケットランチャー 高火力、クイックリロード※1 ドローン3個(M1前)※ BL-ガウガメラ エナジースロウワー 高火力、放物線 M1 HARD以上 AW-フューリアス2 アサルトライフル 高火力、長リロード M2 全難易度 AW-アウトレイジ アサルトライフル バランス型 HARD以上 TF-アンガーGD グレネードランチャー 高火力、クイックリロード※1 M3 HARD以上 MC-アークソードType.S ソード 高火力、貫通 ドローン5個(M2)※ BL-コリントス エナジースロウワー 麻痺(行動を止める、一部無効敵あり) ドローン7個(M4)※ SN-ナイル1号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 ドローン9個(M6)※ SL-ジェスター レールガン チャージで性能変化(凍結→麻痺→炎上)、トリガーレスポンス遅延※4 M8 HARD以上 AW-ドッペルアドラー アサルトライフル 吹き飛ばし性能あり ドローン11個(M8)※ SL-ソニックパイル先行量産型 レールガン 高火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 M10 全難易度 BS-Opx.A1"Alice" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 HARD以上 BS-Opx.A3"Abigail" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 SL-ソニックパイルPlus レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4 ドローン13個(M10)※ MR-連装レーザー/チャンドラ 衛星兵器 広範囲、リチャージ機能※2 M11 全難易度 SQ-6連装マルチプルミサイル ミサイルランチャー 自動ロックオン M17 全難易度 SH-アレグレット スナイパーライフル 連射型 HARD以上 SN-イグアス2号基 レーザーカノン 高火力、貫通、リチャージ機能※2、連射前提※3、移動不能 M23 HARD以上 RC-ガウスL.M.I ロケットランチャー 高火力、広範囲、リロード不可、吹き飛ばない M28 HARD以上 PT-PAギア直結電磁放射銃 スナイパーライフル 光学兵器、超火力、リロード不可、移動不能 M29 全難易度 SQ-スカイワルツGD ミサイルランチャー 短リロード HARD以上 SQ-スカイワルツ・アンコール ミサイルランチャー マルチロック M34 全難易度 NP-回復ランドマイン×2、3、4 設置兵器 コスト、費用ともに安い回復アイテム HARD以上 BS-Opx.A4"Aya" レーザーライフル 光学兵器、リチャージ機能※2、連射前提※3 M35 HARD以上 BL-ガウガメラ・トライアンフ エナジースロウワー 大火力、リチャージ機能※2、トリガーレスポンス遅延※4 M36 HARD以上 SL-アラベスクII レールガン 大火力、貫通、トリガーレスポンス遅延※4、移動不能、AIM不能 M38 全難易度 WS-インテグラルレイ ミサイルランチャー 光学兵器、瞬間ロックオン、リチャージ機能※2 M42 HARD以上 WS-シグマスフィアLimit ミサイルランチャー 光学兵器、自動追尾、大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは使用注意 M46 全難易度 SN-アポカリプス レーザーカノン 大爆発、大火力、リチャージ機能※2、オンラインでは注意 M47 全難易度 AW-アウトレイジ・ゴースト アサルトライフル 瞬間リロード M47 全難易度 MC-アークソードType.WX ソード 広範囲、貫通 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ランクC:AW-ドッペルアドラー敵側の上方修正とこちら側の全体的な下方修正により、使い辛さが否めないアサルトライフル。しかしドッペルアドラーは相手を大きく怯ませる効果を持つため、従来の主な用途である「敵の足止め」が可能なのが最大の長所。火力は低いがスコージャーやシディロス等も怯ませられるので、落ち着いた状況なら安全に処理できる。特に移動速度が速いが弱点が露わなスコージャービーストに有利。弾数が非常に多く、それでいてリロード時間が短くクイックリロードもできるので、弾切れとは無縁なのも魅力。 欠点は威力と連射性能の低さ。DPSがランクCのアサルトライフル中最低であり、良くも悪くも足止めしかできない。また、サソリやポッド等はかなり大きく怯むので無駄弾が出てしまい、他アサルトライフルよりも逆に倒しにくくなる。 ランクC:AW-フューリアス2ランクCの中では最も高いDPSを持つアサルトライフル。本作のアサルトライフルは全体的に威力が低く、足止めも掃討も満足にできないが、フューリアス2なら主力級の掃討やポッドの撃墜程度なら余裕でこなせられる。 欠点は弾数の少なさとリロードの長さ。威力が高い分息切れも早いので、もう片方をリチャージ武器にする・慎重なエイムを心掛ける等の工夫が必須。 ショットガン ランクD:SP-コルネットExノーマルからハード序盤までのメインとなるスラッグショットガン。敵が硬くこちらの火力が低い本作において、主力級を1~2発で倒せる威力の高さが魅力。リロード時間・弾数・射程・精度いずれも高水準で、欠点らしい欠点がない。 スナイパーライフル ランクB:PT-PAギア直結型電磁放射銃ハード中盤辺りで入手でき、ハーデストで上位武器を手に入れるまで十分役に立つ。リロード不可、発射中移動不可な代わりに高威力のレーザーを秒間20発照射する武器で、シリーズ経験者ならフュージョンブラスターをイメージすればわかりやすいだろうか。スナイパーライフルなだけあって射程もかなり長いため、安全な距離からスコージャーやレイドシップを焼くことができる。 欠点は光学兵器なのでシルバーアントやグリーンボムビートルに軽減されること。リロードができないこの武器で無駄に弾を浪費してしまうのはかなり痛いので、登場する敵をよく把握していないミッションで2丁などはやめておこう。 ロケットランチャー ランクC:RC-ガウスL.M.I高威力のロケランには遅延炸裂だの下方向拡散だのの面倒な効果が付いているため、比較的スタンダードな挙動を示すロケランの中ではガウスLMIが最も高威力となる。1500に迫る威力を持ち、大半の主力級はこれで確殺できる。爆発範囲が25mと広く、精度AAで射程500mと、その他のスペックも非常に高い。リロード不可武器だが38発撃てるので、長期戦ミッション以外では無駄撃ちしない限り足りるはず。 欠点は弾速の遅さ。恐らく本武器唯一の欠点であり、自爆しやすかったり当たらなかったりと癖が強い。ジェットやプロールに装備し、高所から撃つ等の工夫を凝らしたい。 注意点として、ジェットリフターで扱う場合に飛行しながら撃つと、発射の瞬間にスラスターが止まる仕様がある。一度ボタンから指を離して再び入力しないとスラスターが起動せずにどんどん高度が下がる。気を付けよう。 ミサイルランチャー ランクB:WS-インテグラルレイFdX0.1秒で敵をロックオンし、高速の誘導レーザーを連射する。動きが素早くロックサイトから消えやすかったり弾が外れやすかったりするアタックポッドなどの飛行勢力に有効。1発の威力は低いがそこは連射力でカバー。 ランクB:WS-シグマスフィアXi自動ロックでAIM不要のエネルギー弾を10発発射する。リロードに時間がかかるが逃げに徹しつつ撃つだけで敵を着実に倒せるのはこの武器くらい。追ってくる敵集団に爆破範囲の広さによる多段ヒットで数値以上の戦果を期待できる。 リロード速度上昇アイテムと組み合わせることで大物以外を瞬く間に倒せる、動きが読みづらいアタックポッドも自動ロックなのでガンガン落とせる。 レーザーライフル ランクC:バリオンDチャージ時間により、ショットガン→ロケットランチャー→スナイパーライフルと性質が変化する武器。対応力の高さが魅力で、狙点数に対してリロード時間がやや長いという欠点はあるが、まともなスナイパーライフルが少ないノーマル攻略などでは大いに役立つ。 ランクC:CM-メーザーライフル量産試作型貫通効果のあるレーザーを照射する武器だが、この武器の魅力は死骸も貫通できること。今作の死骸はやたら重くてとにかく邪魔で、特に洞窟ミッションなんかでは死骸が完全に道を塞いで膠着状態になることもしばしば。そんな中、射線を遮られる心配が殆どないこの武器は説明文通り意外な程の殲滅力を持っている。リチャージ機能により弾切れしにくいのも良い。 しかし、蟻一体を倒すのにも若干時間がかかってしまうので、本当に大群で迫られた時には流石に対応しきれない。クレイジーアントやボムビートルの突進で突っ切られることもある。 アップデートによって他の貫通武器武器も死体を貫通するようになったため、あまり使う意味は無くなった。 グレネードランチャー ランクC:TF-アンガーGD連射性能以外の全てが高水準でまとまっており、癖の強い武器が大半を占める本作において珍しく「素直に強い武器」。これ一本で大半の主力級をなぎ倒せる汎用性を持ち、ついでにクイックリロードを持つ点も優秀。1発撃つたびに手動リロードを挟みクイックリロードすれば、連射速度も毎秒程度まで引き上げることが可能。また、爆発範囲の広さも特徴で、主力級の群れに対しては高難度でも十分な処理能力を発揮してくれる。本武器に限った話ではないが、ジェットリフターによる空爆祭りが強力。 ソード ランクC MC-アークソードType.Sこの時点で手に入る武器としては破格の単発火力、チャージやリロードの速度を勘案しても高回転率と、火力に関してはトップクラスに扱いやすい。機械系などの大型の敵は直接斬って火力3倍、主力級は衝撃波の貫通でまとめて処理、と使い分けすることで、器用に立ち回れる。 ソード特有の短射程と発射モーションがネック。地上で振ると足が止まってしまうが、空中で振れば足を止めずに慣性のまま空中でスライドできるので、基本的にはジャンプ等から空中で振る。ジェットリフターやプロールライダーとの相性が抜群に良い。エナジー回復中に振ることで、高度を維持しつつエナジーを回復しつつ攻撃まで出来るため、滞空時間を大幅に延長できる。 衝撃波は弾速が遅いためある程度の先読みが必要。一方で当たり判定自体は見た目通りそこそこ大きく、その上衝撃波は貫通するので、複数Hitも狙える。 ミニガン ランクC EC-フォトンジャベリン短射程だが単発1000を超す威力のビームを発射することが出来る独特なミニガン。上位品共々ドローン回収で手に入れることが可能。スペックに記載は無いが、ゲーム内の武器説明欄にある通りにビームは貫通効果を持つ。 AIM速度低下は無く、トリガーレスポンスの遅延もかなり軽めで取り回しが良い。射程も90Mと近接武器にしては長い方なので、貫通効果も相まって下手にショットガンやソードを持つよりも近接武器として強力。 難点は装弾数が5発と少ないこと。リチャージ機能である程度補ってくれるが、連発しすぎると長めのリロードに入ってしまう。 ランクB EC-フォトンジャベリンλEC-フォトンジャベリンの正当強化型。1900を超える単発火力、110Mに伸びた射程、10発に増えた装弾数と多方面で底上げがなされている。リチャージ機能も健在。 射程短めのアサルトライフル程度には射程があるので、貫通機能がさらに生きるようになった。 装弾数が二倍に増えた分、リロード時間も増大している。普通に扱う分に10発撃ち尽くすことは中々無いが、気には掛けておこう。 無駄打ちによる弾切れにさえ気を付ければ、これといった欠点のない非常に強力な武器で、近距離~中距離の敵を、蟻からシディロスまでまとめて相手に出来る後半戦のメインウェポン候補である。 エナジースロウワー ランクE:BL-コリントス触れた相手にダメージと共に麻痺の状態異常を与える“帯電した水蒸気”を噴出する特殊な武器。射程90mかつ貫通性能があり、迫ってくる敵をまとめて足止め出来る。 エナジースロウワー系の武器はトリガーを引いてから攻撃までに若干の間があるが、コリントス系は特にその時間が長い。適度に間合いを取って攻撃を開始し、相手が接近する前に麻痺させてしまおう。 ランクB:BL-ガウガメラ・トライアンフ同じBランクの威力特化ミニガンEC-エクスターミネータShogunに迫るPTFPを叩き出す怪物。トリガーレスポンス遅延は比較にならないほど短く、AIM速度低下もない上にリチャージ機能付きで継戦能力にも優れる。しかも酸スロウワーなので機械に1.25倍ダメージの特典付き。 射程の短さ(と言ってもエナジースロウワーにしては長い方)、弾速の遅さが欠点だが同ランク帯の中では圧倒的な火力。射程も放物線軌道を把握するとカタログスペック以上に届く。Aランク上位の武器にも匹敵する逸材。 レールガン ランクE:SL-ジェスター3段階のチャージで凍結・麻痺・炎上の三つの状態異常を使い分けられる特殊な銃。基本的には1段目・2段目で相手の拘束を狙う使い方になる。 シディロスには凍結、スコージャーやハーヴェスターには麻痺、などと相手に合わせて使い分けが可能。精度・射程も良好で、相手が遠くにいる内から状態異常を与えていける。 ランクが低いので安く買え、長射程の状態異常武器はオンラインでも活躍の機会がある。買っておいて損は無い。 装弾数の少なさと、レールガンカテゴリに分類されているにもかかわらず貫通性能がないのが泣き所か。 どちらかといえば支援向きの性能であり、チャージしても威力が上がらないため火力自体ははさほど高くない。が、マルチプレイでは厄介なシディロス・スコージャー等をビシバシ狙撃して拘束できるので、味方への援護に重宝する。 ランクC:SL-ソニックパイルPlus700に迫る威力と貫通性能を兼ね備えた名銃。弾数は6発と悪くなく、リロードも許容範囲。AIM低下もないのでレールガンとしては比較的汎用性が高く、様々な状況下で使っていける。 欠点はやはりレールガン特有のトリガーレスポンスの遅さ。囲まれた際の即応力は皆無なので、サブウェポンや立ち回りで上手くカバーしたい。射程が微妙に短いのもミッションによっては気になるところ。 ランクB:SL-アラベスクIIHARD以下においては化け物じみたと言っても過言ではない大破壊力を供給してくれる、火力偏重武器。 通常スコージャーやハーヴェスター、レイドシップやガーガントなどの足の遅い敵、ダミーバルーンやNPCに群れているシディロス等、ゆっくり狙える場面での大物狩りにはすこぶる強い。 何よりチャージを始めるとAIMすら動かせなくなるというデメリットが非常に痛く、浪漫砲に片足を突っ込んでいる。登場が遅いのでストーリー攻略では使える場面が限られるのも玉に瑕。 流し撃ちのしやすいプロールライダーやジェットリフターで滑空しながら使用すると比較的調整が容易。 衛星兵器 レーザーカノン ランクD:SN-アポカリプスランクDながら、長射程かつ半径50mに8000超のダメージを与える超兵器。これを撃ち込むだけで敵の群れが壊滅する事も珍しくない。AIM低下や最大チャージ必須等の制限も多いが、与ダメージと爆発範囲を考えるとむしろ破格と言える。これほどの性能ながらリロードが可能で、リチャージ機能もあるので30秒というリロード時間も苦にならない。 欠点はやはり癖の強さ。爆発範囲はまだしも「最大チャージ必須」がネックであり、ビル倒壊・敵の爆発・大型兵器の歩行等で簡単に怯む本作では、折角溜めたチャージがおじゃんになりやすい。コリントスでビリビリさせる・バルーンでタゲを反らす等の工夫を凝らしたい。オーバードライブ状態なら素早くチャージできるので、これも上手く活用しよう。 ランクC:SN-アルマゲドン即座に発射できるところを利用してジェットリフターやプロールライダーで移動中に真下に撃つことで、接近する敵が自ら爆発に突撃していってくれる。普通にチャージして使っても前方の広い範囲を抑えてくれる。 クリア後のおすすめ武器 武器種別の詳細解説 アサルトライフル ショットガン ランクAA:PC-ハリケーンL.M.I.リロードが重いが装填数が多くなっているので、長期的にはリロードで攻撃出来ない時間は少ない。弾倉火力が高いのでリロードに移るころには敵の大半が倒せていることも多い。 なんといっても火力が高い、遅延炸裂によって近づかなくても全弾命中の可能性がある。 オーバードライブ中の性能が高い、連射とリロード速度が上昇するので瞬く間に敵を引き裂く。 対抗馬はBS-Opx.N1"Natsuko"、扱いやすさではナツコだが実弾である点と火力面では上、グリーンボムビートルも容易く屠る。 本来ならアサルトライフルの領分である「トリガーを引いてから発射までの速さ」がライフルよりも速く、なおかつ破壊力・精密射撃・弾数と申し分ない。欠点はリロードの長さと射程距離の短さ。これらを補うサブ武器やアイテムを用いればかなりのミッションで選択肢の筆頭になるスーパーガンのひとつ。ヘビーストライカーでオーバードライブを使ったときの瞬間制圧力は唯一無二。 スナイパーライフル ランクA:PT-PAギア直結型超電磁放射銃PT-PAギア直結型電磁放射銃を順当に強化した性能。高難易度では敵の体力が上がる関係上群れへの対応力は下がるが、レイドシップやスコージャーに有効なのは相変わらず。 ロケットランチャー ミサイルランチャー ランクAA:SQ-カーテンコール地形はおろか味方すら貫通するドリルミサイル。ドリルで貫通された味方はどう考えても致命傷なのだが、なぜかダメージは無いので安心してもらいたい。 特に洞窟ミッションでは一方的な攻撃が可能になるため猛威を振るう。爆発範囲がそこそこあるため見えない状況で使うとオンでは先行する味方を巻き込みやすい。 攻撃速度が遅めなので敵が近くにいる状況で使うと射線に割り込まれ自爆する危険性がある。武器変更で発射がキャンセルされるためレーダーを気にしながら咄嗟の対応を心がけよう。 ランクAA:WS-ゴットフリート対空武器としては最優とも言える性能非常に早いロック速度に10体へのマルチロックに攻撃速度も早いので、相手を枠内に入れてリズミカルに攻撃ボタンを押してるだけで航空戦力がポトポトと落ちていく。 低難易度では地上戦力だろうとすごい速度で殲滅が行われるためAA武器のための撃破数稼ぎにも重宝する。反面ダメージは控えめなのでオン高難易度では航空戦力以外では火力不足に陥りがち。特に光学兵器なので後半のミッションに頻出する光学耐性のアグレッサーに対しては豆鉄砲と化す。 レーザーライフル ランクAA:BS-Opx.N1"Natsuko"ver1.05アップデートでバグ修正されたがそれでも十分実用に足る優秀な性能。修正前は表記スペックの3倍ほどもありオンでも光学耐性持ちだろうと焼き尽くすぶっ壊れ武器だった。 横7発、縦2列の系14発ものレーザーを同時発射するためショットガンのような運用が出来る。拡散範囲が非常に広いため全弾命中はかなり接近しないと叶わないが、1/3ほど当たるだけでも他のほとんどのレーザーライフルを越える。 特に横方向への範囲が広いため地上の主力級を相手取れる。 射程距離が結構長いので、ミッションによるが グレネードランチャー ランクAA:アンガーGD-IIロケットのAAに比べて火力でやや劣るが、爆破範囲は同じでリロード速度ははるかに速い、対地に限り非常に優秀。 ソード ランクC:MC-アークソードType.WX衝撃波が広く横に拡散するため地上の主力級に対して高い殲滅力を誇る。チャージ1ですらオフDISASTERで十分通用する火力を発揮する。ストームアント程度は容易く粉々にしてくれる。デコイと組み合わせたり引き撃ちに使うことで、無類の面制圧力を発揮する。 大物にも衝撃波が多数ヒットするので零距離でなくとも火力は十分にでる。 敵に接近されても自爆無しで広範囲攻撃が可能。咄嗟の攻撃にはチャージ1で対応でき、フルチャージなら包囲に一瞬で穴をあけられる。 一周目クリア前に誰でも解禁できる。その割にオフDISASTERでも猛威を振るうので、ある種のランク詐欺武器と化している。ただ、解禁がクリア目前なので、残念ながら一周目攻略では日の目を浴びる前にストーリーが終わってしまう。高難易度で運用してあげよう。 特殊兵器 AC-リニアボウ・エロースDLCで追加されたリニアボウカテゴリのAA武器。 チャージ段階で遠近共に対応可能で火力も高く、それぞれが対抗武器種のAA武器に近い性能を持つ、まさに万能兵器。 リロード0の恩恵は非常に大きく、特にヘビーストライカーでは火力2倍のメリットのみを享受する。ヘビーストライカー以外でもこれ一本で遠近対応の武器を2種類持ち込んでるようなものなので、戦略の幅が大きく広がる。武器枠が潰れることがデメリットのリロード不可武器や回復武器などの評価も相対的に上がることになるだろう。 ミニガン EC-レコンキスタ遠距離に攻撃可能な実弾武器の中ではトップクラスのPTFPを誇りながらも、ミニガンの中ではスピンアップが短く、AIM遅延も軽いとても扱いやすいものとなっている。 また遠距離武器の対抗馬であるレールガンやレーザーカノンに比べ即応性が高く、近付かれる前に倒すという基本行動が取りやすい。 リロードは20秒と長いがオートリロード付き。垂れ流し状態でも打ち切り12秒弱も持つことを考えれば、ヘビーストライカー以外なら両手持ちでほぼリロードを挟まずに運用も可能。 ただし、扱いやすいと言ってもそれはミニガンカテゴリの中での話。AIM遅延やスピンアップがあるのは避けられず近距離ではなかなか取り扱いに難がある。 エナジースロウワー ランクA:BL-カタラウヌム・トライアンフ状態異常で炎上(大)付くためスペック上のダメージ性能より実質の与ダメージは高くなり、また連続攻撃の上炎上の怯みもあるため足止め性能も高い。 おまけに貫通性能を持つので集団戦や地底での運用にも強く、リチャージも非常に素早いというまさに至れり尽くせり。 欠点とすれば射程が短めなことと、下記の凍結スロウワーが非常に強力であるということぐらいだ。 ランクAA:BL-ヘイスティングズ・トライアンフエナジースロウワーの中でも断トツのダメージを誇る凍結スロウワー。 苦手な相手が少ない凍結効果により撒き散らすだけで敵の攻撃頻度が落ちる。サポート武器としても一級品。 射程も長く貫通性能も完備。 リロードが12秒もかかる上リチャージやオートリロードを持たないデメリットを差し引いても非常に強力である。 ランクA:BL-ポエニ・トライアンフリロード不可ながらも合計で11万もの回復能力をもつ回復スロウワー。 回復がアイテム頼みになってくる高難易度でこの回復性能は武器枠片方潰しても価値を見出せる。 終盤出現するゾンビ敵に絶大なダメージを与えほぼワンパン。被弾しようと即座に回復しながら敵を倒す様はもはやどちらがゾンビか分からない。 レールガン ランクAA:SL-ヴィオールランクAAに相応しく順当に強いレールガン。AIM速度低下など変なクセが付いておらず使いやすい。 チャージ3のずば抜けた威力と射程がなんと言っても魅力。この段階へのチャージは長いがその価値は十分にある。 その上でチャージ1、チャージ2も実用的なダメージ量を確保。オフディザスターのシディロス程度ならチャージ2で十分。 衛星兵器 ランクAA:MR-超大型ミサイル/ガリレオⅡその超火力でベイザルや巨大生物の巣の瞬殺が可能。 擬似的な砲撃支援を行えるのでバルーンとの併用が輝く。ヘビーストライカーなら爆発を防げるので究極の自爆?攻撃が可能。 稼ぎの供。 レーザーカノン ランクA:SN-イグアス・シンギュラリティ最大火力モードのPTFPはPT-PAギア直結型超電磁放射銃の2倍弱というイカレた火力に達する。 更に貫通も付いているので状況を整えてから使えば高耐久の敵群を薙ぎ払って一掃することも可能。 使い切り超火力枠の超電磁放射銃やエキゾチックレイ・ルドラと違い、ゆっくりとは言えリチャージされる点は大きい。 撃っている間その場から動けず、最大火力に達するまで時間がかかるとデメリットも極めて大きい。位置取りやバルーンによるタゲ逸らしなど事前準備はきっちりと。 アイテム アイテム種毎の詳細解説 グレネード 設置兵器 NP-回復ランドマイン10以下のコストに対して回復量が1000、改なら2500と非常にコスパがいい。2500回復のクイック・フィーダーKr×3はコスト30に対して、同様に2500回復のNP-回復ランドマイン改×3はわずかコスト7 おまけに周囲のNPC・プレイヤーのHPも回復する。 地雷であるがために「設置→起爆」とワンステップ置く必要がある。緊急時に即時回復は無理があるので注意しよう。戦闘中に回復する場合はバルーンで敵を引き付けてる内に設置するなどの一工夫が必要。 小さい上に場所によっては保護色でどこに設置されたか見失うこともありえるので、使用時はすぐに踏めるような状況を作り出した方がいい。 SR-回復-指向性地雷2型と2型改があるが2型の時点で1個の回復量は3750×3=11250と10000を越えるためプレイヤーの全回復が可能。2型はコスト19で8個持ち込めるため圧倒的な総回復量を誇る。 回復ランドマイン同様設置兵器のため緊急時の回復には向かない。また回復ランドマインは踏めばほぼ確実に所定の量回復出来るが、指向性地雷の場合出てくる回復弾に命中させる必要がある。 回復ランドマインよりその場に留まっている時間が長くなりがち、その間に攻撃されては元も子も無い。 回復ランドマインに比べて緑のレーザーが表示される分どこにあるかは分かり易い。 ビークル チャンプ主砲の榴弾砲は単純に高火力の攻撃として扱いやすく、副兵装のファフニールブレスも集って来たアリの撃滅で大活躍する。低難易度の序盤で入手できるビークルでありながら、HARDESTでも通用するポテンシャルを秘めている。 ウィラタック武装のメガメーザー砲は高弾速で命中させやすい、また小出しに出来るので無駄玉が少なく雑魚敵にも使い易い。総火力では他に劣るが外したときのロスが少ないのは良い所。 ビッグフットマローダービームパイルは射程は若干短めだが、直線で貫通効果ありと素直に使いやすい。シディロスやスコージャーの大群に対して一機で圧倒可能。 対して副兵装のファフニールキャノンは低弾速に加えて自爆ダメージが非常に大きいため使いづらい。ビームパイルを撃ち切ってから使うのが得策。 支援要請 サポート装置 OR-スーパーダミーバルーンβ非常に広い効果範囲と耐久力でしっかりとデコイの役割を果たしてくれる。 基本的に敵の攻撃優先度が高いので、よほどのことが無ければ敵の正面にいてもデコイを狙うようになる。 PR-イモータル・ガーディアン一定時間凄まじい防御力を得ることができる、効果時間は短いがその間はほぼ無敵に等しい。 RF-ソーサリーフィールド改リロードにかかる時間が大幅に減少する、衛星兵器やレーザーカノンのようにリロードの長い武器と相性がいい。 回復装置 蘇生装置 情報提供および討論・推察はこちら 雑談は雑談掲示板へ、稼ぎに関連しない質問は質問掲示板へどうぞ。 Cランク、グレランのTF-アンガーGD(最序盤ミッションのHARDESTで入手?)はHARDのアリを中盤まで?確殺できて便利、ただジェットリフター以外だとやや使いづらいかも。 - 名無しさん (2019-04-14 00 16 51) ST02のHARDで出ました。お値段赤800の48000クレジットです - 名無しさん (2019-04-14 11 00 41) クイックリロードすれば毎秒撃てるし便利よね。右手がリズムゲームみたいになるけど。 - 名無しさん (2019-04-15 12 39 39) 低難易度はAW-ラス試作型にずっとお世話になった。射程が長くて精度も良いし何よりオートリロードが便利。 - 名無しさん (2019-04-14 11 39 26) アサルトライフルで低難易度ならAW-アウトレイジ・ゴーストも良いと思う。やたらリロードの長い武器が多い今作でリロード0.5秒は破格。リロード時間にペナルティの付くヘビーストライカーなら特にお勧め。 - 名無しさん (2019-04-14 20 56 25) アサルトのネタ枠かと思ってたサンタクロースが意外と強くて草。8発/秒で当たり確率4分の1だからだいたい秒間300ダメージで、あたりの小爆発で怯みも取れる - 名無しさん (2019-04-14 12 13 46) ビークルのサスカッチはロボとかシディウス複数のマップで活躍する。足止めによし、フィニッシャーとしてよし。蟻さんの群れだけは勘弁な。 - 名無しさん (2019-04-14 18 44 41) 洞窟内ならCM-メーザーライフル量産試作型をお勧めしたい。貫通するから敵の死骸を無視して攻撃できるし、リチャージ機能付きだから撃ち切らない限り遅いリロードも気にならない。 - 名無しさん (2019-04-14 21 00 27) 貫通武器って死体は貫通してない気がするんだけど - 名無しさん (2019-04-15 10 17 58) 確認してきた、確かに死体貫通してない。まぁFF気にせず狭い通路で密集して迫ってくる敵へダメージ与えられるから十分有用 - 名無しさん (2019-04-15 14 20 28) 気になってもう一度確かめたら、死体越しに敵を撃破できてた。一応、録画して残してある - 名無しさん (2019-04-16 01 11 42) そもそも洞窟はアンガーだけで良くないか? - 元帥 (2019-04-17 18 36 30) 狭い洞窟内で爆発物を?!位置ずれ酷いのに?! - 名無しさん (2019-04-18 18 46 22) 横だがこれオンの話題ではなくね? - 名無しさん (2019-04-18 19 49 15) オンを引き合いに出したのは却って分かり難かったか。wikiのオススメ武器なら攻略に有利な強武器だけでなく、状況にあわせた適切な武器の解答例って側面も必要だと思う。 - 名無しさん (2019-04-18 22 09 37) 続き 例えば洞窟なら「強力なグレランで敵も味方も爆殺すれば万事解決です」と「貫通レーザーで誤爆を避けつつ敵をまとめて倒します」ってどっちも正解でしょ? - 名無しさん (2019-04-18 22 14 09) SPサーサーンも良いねノーマルはほぼこれ一本+別武器で行けた - 名無しさん (2019-04-14 21 13 20) アイテムのお勧めもここで良いのかな?NP-回復ランドマインはお勧め。同じ回復量のグリーンフィーダーより若干、低コストで範囲回復が可能。設置→起爆の一手間掛かるけど即時範囲回復はかなり有効 - 名無しさん (2019-04-14 22 30 58) 51ノーマルで出るショックグレ改20も範囲広く自爆しないしコスト10で使い勝手いいね - 名無しさん (2019-05-02 23 16 51) ミサイルのシグマスフィア、EN武器耐性持ちには弱いけど10発のEN誘導弾で自動ロックなので航空敵をいちいち狙わなくていいし逃げ撃ちもできる。また爆破範囲が大きいので敵が群れているほど火力が増す。アイテムのリロード速度大上昇とオーバードライブの合わせ技で超連射すればラーヴァの群れでもあっという間に殲滅する。あと低難易度周回に便利 - 名無しさん (2019-04-15 09 01 25) アポカリプスはリフターならENギリギリまで上昇してから下降中にチャージ完了して撃ち下ろせる。30秒に1回、半径50mを焦土化可能 - 名無しさん (2019-04-15 16 28 07) 砂のSH-2040両手引き打ちなら片方を打ち切るまでの時間+AIM時間で大体もう片方のリロード時間と同じになるから延々と撃ち続けられる - 名無しさん (2019-04-15 20 17 36) BL-コリントス系の麻痺本当に強いね。上の方に書いてある通り、状態異常付与武器はマルチでも大活躍。 - 名無しさん (2019-04-15 23 06 10) 低ランク帯の武器ではショットガンのSP-コルネットExがかなり使いやすいように感じた。高精度、火力高め、リロが3秒で取り回しが良い。 - 名無しさん (2019-04-16 00 14 10) おススメ武器というかおススメ初期ムーブとして M2Hに初期ロケラン持って行ってアンガーGD ソイツを持ってM1HD行って将軍 あとは頑張って買ってくださいって感じで - 名無しさん (2019-04-16 04 02 49) マルチHADESTになるとザコ敵が固い、カーテンコールとクルーエル持ってる人が多い印象だけど、何を主武器にしたらいいんだろうか - 名無しさん (2019-04-16 07 18 47) ショットガンのSP-ユーフォニアムGDは一回撃つごとにクイックリロードで忙しいが結構強い。 - 名無しさん (2019-04-16 07 20 20) GK-ハイロゥビーム:着弾点、もしくは一定距離で円盤状に子弾をばらまくレーザーライフル。連射を続けると貫通性能が付く。適正な距離で使うと敵の中で子弾が発生し全弾命中による大ダメージ。スコージャーやハーベスターのように動きが遅くて大きめな敵に対して特に有効。ゲッコー系レーザーライフルとしては珍しくリチャージ機能あり。 - 名無しさん (2019-04-16 15 24 17) 書いといて何だけど、これはオススメするよりは武器ページの方でPickupの項目つくって載せた方が良いかも。 - 名無しさん (2019-04-19 15 40 31) レールガンのジェスター2が非常に優秀です、片手だけで凍結・麻痺・炎上をまとめて扱える上に火力も不足ないレベル。特にチャージ1段が凍結で撒きやすくスコージャーやシディロスが一発で凍るので足止め性能が飛びぬけてます - 名無しさん (2019-04-16 19 37 29) ノーマルM20ショットガン(スラッグ)SPコルネットExを推したい。高精度と超弾速にバランスの取れたダメージ射程リロ弾数と使ってて安定感がある。昔のランス気分で使える - 名無しさん (2019-04-16 23 49 59) 全難易度って書いてあるけど、HARDでプレイしてもNORMALの武器は手に入らない気がするのだが俺の勘違いかな? - 名無しさん (2019-04-17 00 13 36) インテグラルレイFdXがオススメですね。ロックオンが早いので連射出来ます。上手くボタンを押せばカメの頭だけを狙い打つ事も可能です。殲滅力もBランクのAR、LRより上ですね - 名無しさん (2019-04-17 01 56 38) ジェスター2 ハーデストだとスコージャー凍らせるのに5,6発要ります。使えるのはノーマルかハードまででしょう - 名無しさん (2019-04-17 13 24 48) オフラインでM2・M25・M36の全難易度をトルーパーとヘビーで検証してきました、凍らせるまでの弾数は難易度に関わらずトルーパーM2・2発、M24・2発、M36・3発でヘビーは上記全Mで1発でした。異常耐性は難易度に影響しないようですが3発かかった所をヘビーでは1発なのが引っ掛かります - 名無しさん (2019-04-18 00 20 30) その結果を見ると状態異常値の時間減衰ありそうだね。 - 名無しさん (2019-04-18 21 51 34) AW-ドッペルアドラーの吹き飛ばしは、解説からして小型敵向けの効果に見えるが、スコージャーにも有効で当ててる限り怯ませ続ける事が出来る。ただし、攻撃モーションに入るとスパアマでもあるのか怯まなくなる。 - 名無しさん (2019-04-18 01 40 17) シディロスにも怯み効果あり。ハーヴェスターは無理。上位種は未確認 - 名無しさん (2019-04-18 13 53 41) スコージャービーストにも怯み有効。ただ速い分、怯みの合間に少々動く。 - 名無しさん (2019-04-20 01 13 43) レベリオンのウォーメックも怯む。 - 名無しさん (2019-04-20 02 09 01) 他にも吹き飛ばし効果があるARが欲しかった - 名無しさん (2019-04-20 21 05 17) 吹き飛ばし効果ありでようやく従来と同等の怯ませ効果だからなぁ… - 名無しさん (2019-04-20 21 09 40) ドッペルだけじゃなくAE-2041FJにも付いてるぞ - 名無しさん (2019-04-22 08 48 14) なんか洞窟と対空ミッションいがいレールガン撃ってた記憶しかない - 名無しさん (2019-04-22 19 02 01) SL-ジェスターも使い方が判れば優秀。序盤で猛威を振るうシディロスは凍結が良く効くから、チャージ1段階目の凍結弾で遠方にいる内に凍らせて足止め出来るのが魅力。スコージャーはチャージ2段階目の麻痺弾で対処。入手タイミングはドローン9個(M6)。ランクEなので安く買えるのも魅力。 - 名無しさん (2019-04-23 16 06 27) オンでも大活躍だな、エナジースロウワーと違って大群は苦手だけど確実に狙い撃てるから数体程度なら順繰りに止められる - 名無しさん (2019-04-26 17 57 19) Hard以上の武器・SN-イグアス2号基はかなり破格な威力だね。Hard最後までメイン武器として使える程高火力が出る。3段目以降になると接近してきた敵も勝手に焼けてくれる。火力が異常だから光学兵器耐性があっても3段目以降ならごり押しが効くし。ただ、やっぱり照射中に動けないのは辛い。上手くやらないと火力が出てくる3段目以降に入る前に被弾して照射が止まって壊滅的な被害を受けるね。後ろが壁とかのろまでトロい敵だと選択肢の第一候補。Hardの女王もこんがり焼ける。シディロスだけは超苦手。一見苦手そうなドローン共もそこそこの射程と初段でも最低限火力が出るおかげで1段目数秒で落ちるから、小出し使いでドローン落としにも使えなくもない。アサルトが酷すぎるから、一掃できる爆発物か射程そこそこで高火力が出る武器を選ばざるを得ない。ただ、わんさか敵(特に光学耐性持ち)が出てくるところは制圧射撃ができないから武器に結構困ったなぁ。 - 名無しさん (2019-04-25 18 40 30) 終盤の虫系は近づかれる前提でアークソード改で薙ぎ払ってたなー。リロードほぼなしで連続攻撃できるから。リロード長かったり連射効かない武器じゃやってられなかった。ゴッドフリート取れればそれで大体解決すると言えばするんだけども - 名無しさん (2019-04-26 15 49 36) 個人的にはグラッジPもおススメ。チャージしないで撃てば自分には当たらず目の前の敵を爆破できるし、単発のリロード1秒だから隙が少なくて洞窟内とかでも使いやすい。ただ、アンガーとは逆に敵に当てると跳ね返って来て自爆することになるからそこは注意 - 名無しさん (2019-04-26 18 43 58) 当ページのアサルトライフル以降の記述、ランクAやAAの武器は書いちゃいかんの?TOPに【HARD以下でのおすすめ武器】に書かれてるけど、これは上の表だけの話? - 名無しさん (2019-04-27 02 34 06) HARD以下でのおすすめ武器って項目作った者だがむしろ他の項目ではハデスト以上が基本だと想定してた - 名無しさん (2019-04-27 02 41 29) 上がノーマルとハード、下がハデストとデザスタを想定してたのね。どうしよう、それぞれの推奨武器を一緒くたに書くのはアレだし、かと言ってランクD~Cにも高難易度で通用する武器あるし。 - 名無しさん (2019-04-27 02 50 56) 低難易度向けは初心者相手だから、想定外に今書かれているような、しっかりした使い方解説が必要な気がする。高難易度向けは追加で項目作ってそっちでザックリと解説すればいいのでは? - 名無しさん (2019-04-27 17 27 37) ↑項目作成者の想定外、って意味ね - 名無しさん (2019-04-27 17 28 35) 書いて貰えると個人的に有難い - 名無しさん (2019-04-27 03 06 55) 「ストーリー攻略のおすすめ武器」と「クリア後のおすすめ武器」で分けたら分かりやすいのでは - 名無しさん (2019-04-27 19 01 24) 分けてみたけどコンテンツ目次がめっちゃ長くなった……各武器は見出しやめたほうがいいかな - 名無しさん (2019-04-27 23 41 33) 編集お疲れ様です。これぐらいなら問題ないと個人的には思う。反対意見が出たら修正でいいかと - 名無しさん (2019-04-27 23 46 54) ジオニードルは序盤のスコジャ退治に便利だけど、DLC武器は流石に対象外か - 名無しさん (2019-04-27 03 23 22) CO処理ならともかく無断削除はやめなされ - 名無しさん (2019-04-27 03 29 27) PG-傀儡師もランクの割にはハードの41でも割と活躍できるのでおすすめです - 名無しさん (2019-04-28 11 33 05) Bランクのハデスト品だけどSL-ローレンツも良い武器だと思う。既に出ているソニックパイルPlusの純粋強化版でリロードが1.5秒だからヘビストのリロード増も気にならない。入手できるM22も難易度自体はそんなに高くないし - 名無しさん (2019-05-01 12 16 11) AA武器っておすすめ武器一覧に載せる必要ある?Aランクまでの武器と違ってハズレがないに近いと思うのだが - 名無しさん (2019-05-04 09 51 59) 強力だったり使いやすいって意味ではありでしょ。あとはその武器種とか系列の中で強いってだけで使い所がないAAも一部あるしね - 名無しさん (2019-05-04 22 13 42) SN-ナイル2号基ってネフィリムにかなり有効なのでは?最大出力だとAランクのPAギア直結を超える火力だし、ちょうどM51ノーマルで開放されるし。もっと開放早ければレイドシップも簡単に落とせるんだが - 名無しさん (2019-05-04 22 40 45) あれ2つ持ったら分間10万くらいのダメージ出せるしな、ネフィリム案外動くしナイル2は狙いすら変えられんからロスも出るだろうけどそれでも破格の火力だわ - 名無しさん (2019-05-05 01 22 56) 俺の場合は船の上から緑のボールぶち抜いたりするのにも重宝したな - 名無しさん (2019-05-11 18 01 52) ページ冒頭の武器種別の詳細解説が完全に同名だから、クリア後のアサルトライフルクリックすると、クリア前のアサルトライフルに飛んでしまうな - 名無しさん (2019-06-12 10 04 45) クリア後にレコンキスタは如何だろう。火力は実弾トップクラスで射程も長く、移動しながらAIMの調節も可能。またレーザーカノンと違い最初から火力が出せるのも大きい。射程も長く火力も高くオートリロード持ちなので、両手持ちなら様々な状況に対応できるかと - 名無しさん (2019-06-12 11 01 18) ジェットリフターには、M20HARDで解放されるCランクミサイル「WS-ネイピアレーザーSC」もおすすめしたい。ネイピアシリーズで一番取り回しがよく、PR-ソーサラーⅡと組み合わせて飛びながら突っ込むと数いる敵をどんどん撃ち減らせる。ただリフターやライダー以外では高度取られるとしんどいかもしれない - 名無しさん (2019-06-15 00 04 05) クリア後に関しては武器種別に全部出るわけじゃないなら各武器ごとに項目を別けたらどうだろう?ほとんど武器ページのピックアップと被ってる部分も多いし、そっちに飛ばすのもありだと思うが - 名無しさん (2019-09-05 04 07 25) AAのフューリアス・アレス使いやすいと思うんだけどどうなんだろ? - 名無しさん (2020-06-21 20 52 21) PC版だからなのかアップデートのせいかはわからんが、どこでも一押しのゴッドフリートとナツコは全然弱くてハデストですらキツイな…マルチロックできるインテグラルレイダイバージェンスの方がまだゴッドフリートよりまだ使えるし、ナツコも接射しないと全然効かないのでハリケーンLMIとは比べらんないな - 名無しさん (2021-09-19 13 30 43) 名前
https://w.atwiki.jp/sekaiju-mousou/pages/49.html
テンプレクラス名 プレイアブルダークハンター(世界樹の迷宮) ガンナー(世界樹の迷宮Ⅱ) ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ) シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ) モンク(世界樹の迷宮Ⅲ) ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ) インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ) セスタス/連撃の拳闘家(世界樹の迷宮Ⅴ) セスタス/衝撃の拳士(世界樹の迷宮Ⅴ) ネクロマンサー(世界樹の迷宮Ⅴ) ハウンド/飛鷹を伴う射手(世界樹の迷宮Ⅴ) ヒーロー(世界樹の迷宮X) フーライ(世界樹と不思議のダンジョン) オリジナル 特殊PCフレドリカ ライシュッツ バルドゥール コメント欄 コメント欄で職業の名前を言ってくれれば、この記事の製作者がアクションを考えます。ただし、やるのは本家世界樹に出ている職業のみで、完全オリジナルの職業はテンプレを使うなりなんなりして自身で製作してください。また、誤字・脱字等がありましたら、コメント欄にてご指摘ください。 テンプレ クラス名 武器/ 最強武器/ アクション スキル名 説明 固有能力 あれば 通常攻撃 武器名(○○属性) Bアクション ジャンプor二段ジャンプorタックル 空中攻撃かタックルのアクション チャージ1 チャージ2 チャージ3 チャージ4 チャージ5 チャージ6 固有アクション1 固有アクション2 固有アクション3 グリモア1 使わせてみたいやつ(なくてもいい) グリモア2 グリモア3 グリモア4 合体技 合体技時モーション パリィ パリィ時のアクション フォースブースト フォースブレイク 戦い方指南 君はこのテンプレに従ってもいいし、従わなくてもいい。 プレイアブル 職業によって4つのグラフィックがあそこから選ぶことができる。声を任意で設定することができ、髪の色、瞳の色、肌の色、防具の色まで変更が可能。 ダークハンター(世界樹の迷宮) 武器/鞭 最強武器/ライトニングウィップ アクション スキル名 説明 固有能力 憤怒の力 自分のHPが少ないほど攻撃力が増加する 通常攻撃 鞭(斬属性) 縦振りと横振りを交えた六連撃。範囲は狭いが攻撃速度は速く隙も少ない Bアクション ジャンプ 地面に着地するまで回転しながら鞭を振り回す チャージ1 ブラッドルージュ 斬属性 周囲を薙ぎ払う。目の前の敵が封じ状態の時には追加攻撃として、高速スピンを行いながら鞭を振り回す チャージ2 アナコンダ 正面を薙ぐ。毒状態を付加する チャージ3 ヘッドボンデージ 斬属性 その場で飛び上がり縦回転の薙ぎ。頭封じ付加 チャージ4 レッグボンデージ 斬属性 回転しながら足元を薙ぐように攻撃し、強制ダウンさせる。脚封じ付加 チャージ5 アームボンデージ 斬属性 正面を2連薙ぎ払い。腕封じ付加 チャージ6 エクスタシー 斬属性 掴み技、正面一直線に鞭を伸ばし、ヒットした敵を手繰り寄せ薙ぎ払い吹き飛ばす。敵の縛りが多いほど威力増加 固有アクション1 ジエンド HP半分以下の敵への攻撃に、確定で即死が付加される 固有アクション2 ハートバインド 周囲の敵に移動速度低下+ガード不能を付与する 固有アクション3 トラッピング 足元に罠を仕掛ける。罠にかかった敵はダメージ+しばらくの間その場から動けなくなる 合体技 ブラッドルージュ 封じなしでも追加攻撃を行う パリィ 鞭で跳ね返すようにパリィ フォースブースト トランス 封じ・状態異常の相手に与えるダメージが上昇する フォースブレイク オールボンデージ 掴み技、流れるように足→腕→頭と鞭で打った後、前方広範囲を薙ぎ払い〆。つかんだ敵は頭+腕+足封じになる。つかめなかった場合は〆の薙ぎ払いのみ ガンナー(世界樹の迷宮Ⅱ) 武器/銃 最強武器/アグネア アクション スキル名 説明 固有能力 ペネトレイター 敵を貫通した銃弾の威力が上昇する 通常攻撃 銃(突属性) 貫通弾を正面に放つ6回攻撃。攻撃中はスティック入力により左右にステップできる。攻撃範囲は狭いが、射程が長く、ステップにより被弾することも少ない Bアクション ジャンプ 一回転しながら下方に炸裂弾を発射する チャージ1 チャージショット 突属性 正面に衝撃波を纏った貫通弾を撃ち出す。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで範囲が拡大する チャージ2 ブレイクショット 突属性 足元に銃弾を2発撃つ。スタン付加 チャージ3 精密射撃 突属性 カメラアングルが肩越しのものに変わり、Xボタンを追加入力することで前方超射程の貫通弾を発射する チャージ4 掃射 突属性 左から右に銃弾を乱射する チャージ5 拡散弾 突属性 障害物に当たると炸裂する銃弾を正面に撃つ チャージ6 全弾射出 突属性 一回転しながら全方位に貫通弾を乱射した後、正面に巨大な火球を発射する 固有アクション1 ウィークショット チャージショットの属性が最も近くにいる強敵の弱点属性に変化する 固有アクション2 ドラッグバレット 味方単体のHPと状態異常を回復する 固有アクション3 クイックアクト 攻撃速度が上昇する 合体技 全弾射出 パリィ 銃身で弾くようにパリィ フォースブースト アクトブースト チャージ攻撃が一度に2回発動するようになる フォースブレイク 至高の魔弾 前方の敵を銃弾を乱射しながら打ち上げた後、空中に飛び上がり前下方の地面に1発の銃弾を撃つ。銃弾は地面に着弾した瞬間に大きな爆発を引き起こす ウォリアー(世界樹の迷宮Ⅲ) 武器/剣 最強武器/カラドボルグ アクション スキル名 説明 固有能力 無我の境地 状態異常を無効化する 通常攻撃 剣(斬属性) 大振りな横薙ぎを6回行う。範囲は広いが攻撃速度はやや遅め Bアクション タックル 前方に盾を構えてタックル チャージ1 ウルフハウル 無属性 咆哮による衝撃波ダメージ。当たった敵は軽く吹き飛び、防御力が一定時間低下する チャージ2 ブレイク 斬属性 前方を振り払うように横薙ぎ、敵が軽めに吹き飛ぶ チャージ3 ラッシュ 斬属性 流れるような三連続切り払い チャージ4 バインドカット 斬属性 縦方向の剣撃を正面に飛ばす。縛り状態の敵には威力増加 チャージ5 ランページ 斬属性 範囲広めの回転斬り。当たった敵はゆっくりとダウンする チャージ6 ブレイドレイブ 斬属性 目にも止まらぬ動きで周囲を5連続斬り。当たった敵はきりもみ回転しながら吹き飛ぶ 固有アクション1 ワイドエフェクト 攻撃がヒットするとき、鎌鼬のようなエフェクトが出て攻撃範囲が拡大する 固有アクション2 狂戦士の誓い 攻撃力と攻撃速度が上昇するが、防御力が半分になる 固有アクション3 アベンジャー 敵を倒すたびにHPが回復する 合体技 ブレイドレイブ パリィ 盾で弾き返すようにパリィ フォースブースト 常在戦場 攻撃力が上昇する フォースブレイク クロススラッシュ 正面に十字斬りを行い剣撃を飛ばす。飛ばした剣撃は多数の敵を巻き添えにしながら最後に爆発して〆 シノビ(世界樹の迷宮Ⅲ) 武器/短剣 最強武器/ダンダ・チャクラ アクション スキル名 説明 固有能力 軽業 回避ステップ時にフォースゲージが回復する 通常攻撃 短剣(斬属性) Bアクション 二段ジャンプ チャージ1 幸災楽禍 斬属性 掴み技、目の前の敵を掴み短剣で斬り捨てる。敵が状態異常だった場合フォースゲージが回復する チャージ2 影縫 斬属性 足元に短剣を2本投げる。脚縛り付加 チャージ3 忍法 含針 突属性 前方に三本の針を吹き出す。睡眠付加 チャージ4 骨砕き 壊属性 掴み技、一定距離を走り、最初にヒットした敵をホールドし、背骨を締め上げる。当たった敵は防御力が低下する チャージ5 鷹乃羽 斬属性 前方広範囲を二回切り払い チャージ6 多元抜刀 斬属性 目にも止まらぬ早さで飛び回りながら周囲の敵を斬り刻む。分身が出現した状態だと、ヒット数と範囲が増加される 固有アクション1 忍法 分身 自身の左右に分身を生成する。分身は本体の左右について回り、本体の動きをトレースする。残影とは違い2体以上は増えないが、チャージ攻撃で消えることもない 固有アクション2 忍法 撒菱 足元に罠を仕掛ける。罠は敵が踏むと爆発する。毒状態付加 固有アクション3 首切 通常攻撃に即死が付加される 合体技 多元抜刀 分身出現時の状態で発動する パリィ 短剣で弾き返すようにパリィ フォースブースト 不忍 回避と二段ジャンプが当たった敵に大ダメージを与えるようになる フォースブレイク 忍法 毒霧 印を結ぶと同時に周囲一帯が毒の霧で覆われ、分身が目にも止まらぬ速さで毒霧の中の敵を斬り刻む。霧が晴れると共に印を解いて〆。毒霧には毒状態付加 モンク(世界樹の迷宮Ⅲ) 武器/拳 最強武器/炎竜の拳 アクション スキル名 説明 固有能力 反骨 HPが少ないほど攻撃力が上昇する 通常攻撃 拳(壊属性) 正拳突きを2回→回り蹴りを3回→渾身の正拳突き。正拳突きの範囲は狭いが攻撃速度は速い。回し蹴りは範囲も速度もそれなり Bアクション 二段ジャンプ チャージ1 気功拳 正面に掌底打ち。麻痺付加 チャージ2 突氷拳 突+氷属性 正面の敵をアッパーで打ち上げた後、打ち上げた敵に氷を纏った拳で2連突きを行う。最初の打ち上げが当たらなかった時、2連突きは発動しない。以降の攻撃に氷属性付加 チャージ3 壊炎拳 突+炎属性 正面に炎を纏った拳による連打→全方位に炎を纏った回り蹴りを行う。以降の攻撃に炎属性付加 チャージ4 連撃 壊属性 掴み技、正面の敵に頭打ち→みぞおち掌底→連続蹴り→振り抜きによる吹き飛ばしを高速で行う チャージ5 暗黒拳 壊属性 黒いオーラを纏った左腕で前方を振り抜く。振り抜いた場所には黒いオーラがしばらくの間残る。最初の振り抜きと黒いオーラに呪い+即死付加。以降の攻撃に呪い+即死付加 チャージ6 光明拳 無属性 右腕を振り抜くと同時に光を纏ったカッター状の衝撃波を前方に飛ばす。ボタン長押しで貯めることができ、最大溜めで前方220度をカバーする光のオーラを飛ばす 固有アクション1 行者の功徳 チャージ攻撃を出すと自分以外の味方HPが回復するようになる 固有アクション2 カウンター その場で構え、構えている間攻撃してきた敵にカウンターを行う 固有アクション3 血返りの構え 攻撃力が大幅に上昇するが、敵へのダメージが自身に返ってくるようになる(ただし、反射ダメージでHPは0にならない) 合体技 光明拳 最大溜めの状態で発動する パリィ 拳で受け流すようにパリィ フォースブースト 錬気の法 あらゆる回復量が増加し、敵を倒すとHPが回復するようになる フォースブレイク チャクラ開放 両腕を突き上げるように構えた後、腕を振り下ろすと同時に、闘気を込めた咆哮を放ち周囲の敵を一掃する。技後、味方全員にリジェネを付加+自身の攻撃力と防御力上昇 ビーストキング(世界樹の迷宮Ⅲ) 武器/槍 最強武器/海神槍トライデント アクション スキル名 説明 固有能力 獣たちの友情 ビースト招来時にHPが回復する 通常攻撃 槍(突属性) 槍を横に振るう5連続攻撃を行った後、最後に正面に槍を投げる。槍を振る攻撃は範囲が広く、槍投げは射程が長い。攻撃速度はそれなり Bアクション ジャンプ 地面に突き刺さるほどの勢いで槍を投げ、着地と同時に槍を回収する チャージ1 催眠梟招来 無属性 催眠梟を呼び出す。出現時に微弱な攻撃判定あり。招来時はプレイヤーの周囲をゆっくりと旋回し、睡眠付加の羽を撒く チャージ2 不定型生物招来 斬属性 掴み技、目の前の敵をウーズが包み込む。招来時はウーズに当たった敵を包み込む。毒付加 チャージ3 暴れ野牛招来 突属性 暴れ野牛が前方に突撃する。招来時は近くの敵を角で打ち上げる チャージ4 巨象招来 壊属性 巨象の背に乗った後、巨象が前方広範囲を踏みつける。招来時は巨象の背に乗ったまま移動が可能。この時、敵は巨象に当たるだけでダメージを受ける。踏みつけ、移動と共に混乱付加 チャージ5 剣虎招来 無属性 剣虎が周囲の敵を睨み付ける。睨み付けは全方位広範囲でスタン+即死付加の攻撃判定が発生する。招来時はプレイヤーが攻撃された時、複数の敵を巻き込みカウンターを行う チャージ6 大鳥+大蛇+土竜招来 斬+突+壊属性 大蛇が周囲を旋回し敵を前方に纏めた後、土竜が地面から飛び出し敵を打ち上げ、大鳥が打ち上げられた敵に突撃する。招来時は各々近くの敵を攻撃。それぞれ、頭、腕、脚封じ付加 固有アクション1 ビースト帰還 招来しているビーストが帰還する代わりに、フォースゲージが回復する 固有アクション2 ビーストロア 周囲の敵の攻撃力を低下させる 固有アクション3 ドラミング 周囲の敵の防御力を低下させる 合体技 大鳥+大蛇+土竜招来 パリィ 槍で薙ぎ返すようにパリィ フォースブースト 獣の心 ビーストを複数呼び出せるようになる フォースブレイク 突撃陣形 目を覚ました獅子王の背に乗り様々なビーストと共に前方に突撃。最後に獅子王の背から飛び降り、ビースト達が周囲の敵を蹴散らして〆 備考 呼び出せるビーストは一体ずつのみ。 ビーストを呼び出した後は一定時間がたつまで他のビーストは呼べない(チャージ攻撃自体は出せる)。 通常攻撃で槍を投げた後、どこからともなくビーストが新しい槍を持ってくる。 インペリアル(世界樹の迷宮Ⅳ) 武器/砲剣 最強武器/終ノ型”樹皇” アクション スキル名 説明 固有能力 過熱の守り オーバーヒート中は防御力が上昇する 通常攻撃 砲剣(斬属性) 力強く砲剣を振るう6回攻撃。攻撃範囲は広いが、攻撃速度は遅い Bアクション タックル 砲剣を盾のように構えてタックル チャージ1 アサルトドライブ 斬属性 砲剣を横に構えた後、前方に三日月のような衝撃波を飛ばす。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で切り払うのみとなる チャージ2 シャープエッジ 斬属性 やや短めの横薙ぎ。オーバーヒートを短縮する チャージ3 インパルスエッジ 斬属性 左下から右上への袈裟斬り。フォースゲージが8/1回復する チャージ4 クールエッジ 斬属性 広範囲横薙ぎ。オーバーヒートを短縮する。シャープエッジと合わせるとちょうどオーバーヒートが回復する チャージ5 チャージエッジ 斬属性 砲剣の腹を前方の敵に打ち付けた後、溜めるような動作を行う。溜め動作には小範囲に攻撃判定があり、次に出すチャージ技の威力が上昇する チャージ6 アクセルドライブ 無属性 砲剣が周囲に熱波を撒き散らし、砲剣を振り下ろすと同時に前方に地を走る衝撃波を放つ。熱波は周囲から敵がいなくなるほどの広範囲、衝撃波は画面外の敵にも当たるほどの射程を誇り、左右の範囲も良好。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で突くのみとなる 固有アクション1 強制排熱 オーバーヒートから回復する 固有アクション2 リアガード 移動速度が低下する代わりに攻撃力と防御力が上昇する 固有アクション3 インタークーラー 次に出すドライブ系の威力が上昇し、オーバーヒートを短縮する 合体技 アクセルドライブ 通常状態の攻撃動作 パリィ 砲剣の腹で押し返すようにパリィ フォースブースト 帝国騎士の悟り チャージ攻撃がボタン連打でシャープエッジ→インパルスエッジ→クールエッジ→チャージエッジ→アクセルドライブと繋がるようになる フォースブレイク ジオインパクト 周囲に光の柱が乱立した後、オーラを纏った砲剣による横薙ぎと共に特大の衝撃波を前方超範囲に飛ばす 備考 ドライブ系の技は使うとオーバーヒート状態になり威力と範囲が弱体化する。オーバーヒートは時間経過で回復。一部チャージ、固有アクションで短縮する。 セスタス/連撃の拳闘家(世界樹の迷宮Ⅴ) 武器/拳甲 最強武器/ブラストパイル アクション スキル名 説明 固有能力 怒涛 攻撃対象の封じ・状態異常の数が多いほど自身が与えるダメージが上昇する 通常攻撃 拳甲(壊属性) 腕を大振りに振るいながら殴る6回攻撃。範囲はやや狭く、速度はそれなり Bアクション ジャンプ 着地と同時に、スレッジハンマーで地面を揺らす チャージ1 ラッシュアウト 壊属性 ゆっくり前進しながら正面広範囲を連続で殴る。現在のコンボ数に応じて最大5回同じ攻撃を繰り返し、威力が増加していく。一度使うとコンボ数がリセットされる チャージ2 リードブロー 壊属性 掴み技、正面の敵にコークスクリューを放つ。麻痺状態付加。敵の封じに応じてフリッカー、アームブレイク、リバーブローの追加攻撃を行う チャージ3 フリッカー 壊属性 掴み技、腕をしならせ正面の敵の顔面に拳を叩き込む。食らった敵は一定時間怯む。頭封じ付加 チャージ4 アームブレイク 壊属性 掴み技、正面の敵が思わずガードの姿勢を取るほどの一撃を叩き込み、ガードした腕を使い物にならなくする。腕封じ付加 チャージ5 リバーブロー 壊属性 掴み技、正面の敵の腹周辺を殴る。食らった敵はゆっくり崩れ落ちる。脚封じ付加 チャージ6 ワンツー 壊属性 掴み技、正面の敵にフリッカー、アームブレイク、リバーブローを繰り出すが、一撃の威力は低め。それぞれ、頭→腕→脚封じ付加 固有アクション1 インターバル 自身の封じ・状態異常を回復する。回復効果が発動すると追加で攻撃力が上昇する 固有アクション2 瞑想 封じ・状態異常成功率が上昇する 固有アクション3 クリンチ 掴み技、自身と敵に頭+腕+脚封じ効果を付与する 合体技 ラッシュアウト 最大威力で発動 パリィ 拳甲で殴り返すようにパリィ フォースブースト シールラッシュ 縛り付加率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵への攻撃に、腕を振り払う広範囲の追加攻撃 フォースブレイク ファイナルブロー 高速で移動し画面一帯の敵の急所を打ち抜く。頭+腕+脚封じ付加 セスタス/衝撃の拳士(世界樹の迷宮Ⅴ) 武器/拳甲 最強武器/ポリュデウケス アクション スキル名 説明 固有能力 金剛の構え 自身のHPが少ないほど物理防御力が上昇していく 通常攻撃 拳甲(壊属性) 腕を大振りに振るいながら殴る6回攻撃。範囲はやや狭く、速度はそれなり Bアクション ジャンプ 着地と同時に、スレッジハンマーで地面を揺らす チャージ1 黄泉返し 壊属性 掴み技、目の前の敵を思い切りぶん殴る。攻撃する敵のHP割合が自分より高いとき、威力が2倍になり、周囲にスパークを撒き散らす チャージ2 鬼人拳 壊属性 前方を殴り付け、HPが微量減少する。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパークが付加され範囲が拡大する チャージ3 雷神拳 壊+雷属性 殴り付けと同時にスパークを前方に飛ばし、HPが少量減少。最初からスパーク付加だが、横の範囲が狭い チャージ4 鬼神拳 壊属性 前方を右→左と殴り付け、HPが少量減少する。。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパーク付加され範囲が拡大する チャージ5 魂砕き 全方位回転殴り付け。敵を倒した数だけHPが回復する。自分よりHP割合の高い敵がいるときスパークが付加され範囲が拡大する チャージ6 レゾナンスブロー 壊属性 大気を殴り付け、衝撃波を前方に飛ばす。最初からスパーク付加。ボタン長押しで溜めることができ、溜め時間に応じて威力上昇+スパークの範囲拡大 固有アクション1 闘魂 攻撃力が上昇する。自身のHPが少しでも減少していると攻撃速度も上昇する 固有アクション2 大物殺し HPが自分より高い敵に対して与えるダメージが増加する 固有アクション3 奥義 天地破天 自身のHPが回復すると、攻撃力が上昇していくようになる 合体技 レゾナンスブロー 最大溜めの状態で発動する パリィ 拳甲で殴り返すようにパリィ フォースブースト 不屈 HPが少ないほど攻撃力が上昇する フォースブレイク ハリケーンパンチ その場で回転することで自身を中心とした竜巻を引き起こし、これを殴るように飛ばすことで竜巻がスパークを帯びて前方に飛んでいく。麻痺付加 ネクロマンサー(世界樹の迷宮Ⅴ) 武器/棺 最強武器/ブラフマギリ アクション スキル名 説明 固有能力 先制死霊召喚 敵が一定距離に来ると死霊が1体出現する 通常攻撃 棺(壊属性) 棺を振るう6回攻撃。範囲はそれなりだが、攻撃はやや緩慢 Bアクション タックル 両手の棺を正面に構えてタックル チャージ1 死霊召喚 指パッチンと同時に死霊が1体増加。死霊出現時に周囲に小ダメージ チャージ2 炎爆弾 炎属性 前方に小爆発。死霊出現時には死霊が爆発しながら周囲を旋回する。死霊1体消滅 チャージ3 石塔絞り 壊属性 前方に石塔を出現させる。死霊出現時には石塔が前後左右に増え、石化付加。死霊1体消滅 チャージ4 氷爆弾 氷属性 周囲に氷の衝撃波を放つ。死霊出現時には頭上で死霊が叫ぶ演出が入り攻撃範囲が拡大する。死霊1体消滅 チャージ5 等価交換 無属性 掴み技、正面の敵を棺に閉じ込め、棺を振り回した後敵を放り出す。死霊出現時には、掴み部分が死霊を棺に閉じ込め、指パッチンと同時に死霊と近くにいる敵が入れ替わる動作に変わる。死霊1体消滅 チャージ6 死霊大爆発 炎属性 死霊を1体呼び出し、指パッチンと同時に死霊が派手に爆発。死霊の数が多いほど威力と範囲が増加する。死霊3体消滅 固有アクション1 生の代償 味方1人のHPを小回復。死霊がいるときは死霊が1体消滅する代わりに味方全体を回復 固有アクション2 生贄 死霊を1体消滅させるか味方にダメージを与える代わりに攻撃力が上昇する 固有アクション3 ソウルトレード 低確率で戦闘不能の味方を蘇生する。死霊がいるときは死霊が1体消滅する代わりに確定で蘇生する 合体技 死霊大爆発 死霊3体出現時の状態で発動する パリィ 棺で押し返すようにパリィ フォースブースト 黄泉の手招き 死霊が消滅した時、死霊が再出現する フォースブレイク 死霊乱舞 指パッチンと同時に3体の死霊が笑いながら周囲を暴れまわる。攻撃には麻痺が付加し、攻撃後は死霊が3体増加する 備考 死霊は最大3体まで出現し、本体の後ろについてくる。 死霊はまれに笑うが、死霊が笑うと周囲の敵が少し怯む。 ハウンド/飛鷹を伴う射手(世界樹の迷宮Ⅴ) 武器/弓 狩りをするための弓。左手で弓を持ち、右手で矢を構える。 最強武器/蒼月の戦弓 アクション スキル名 説明 固有能力 獣の癒し 鷹呼び出し中に味方全体のHPが徐々に回復する 通常攻撃 弓モーション 少しずつ前進しながら矢を3発ずつ放つ6回攻撃。範囲は狭く射程はそれなり Bアクション ジャンプ 下に向かって矢を放った後、矢を放った場所に凄まじい勢いで着地する チャージ1 パワーショット 突属性 前方に衝撃を放ちながら飛ぶ矢を放つ チャージ2 スカイダイブ 突属性 前方に矢を1本放つ。鷹呼び出し時は矢に当たった敵に鷹が上空から急襲、地面を割る勢いで追撃する チャージ3 双翼閃 突属性 前方に矢を5本放つ。鷹呼び出し時は矢が敵に当たった地点を鷹が高速で横切る追加攻撃 チャージ4 氷嘴撃 突属性 その場で回りながら全方位に矢を放つ。鷹呼び出し時は鷹が矢に当たった敵に氷を纏った嘴で追撃を行う。追撃は氷属性付加 チャージ5 飛来爪撃 突属性 肩越しの視点になり、Xを押すor一定時間の経過で捉えた敵複数に命中する追尾矢を発射する。鷹呼び出し時は鷹が矢に当たった敵全てを高速で引き裂く追加攻撃。頭封じ付加 チャージ6 ミリオンショット 突属性 上空に向かって矢を1本放つと同時に、自身の周囲に無数の矢の雨が降り注ぐ 固有アクション1 鷹笛 鷹を呼び出す 固有アクション2 仕留めの一矢 HPが半分以下の敵への矢による攻撃が2発分になる 固有アクション3 舞い散る羽 周囲に羽が降り注ぐ。羽に当たった敵に盲目付加 合体技 ミリオンショット パリィ 狩弓で払うようにパリィ フォースブースト 高度巡回 鷹が退散しなくなり、攻撃された時に鷹が高速旋回して周囲の敵を吹き飛ばすようになる フォースブレイク 殲滅の矢 掴み技、目の前に突進し、掴んだ敵に鷹が上空から降り立ち錯乱する。鷹が錯乱している間、ゆっくりと弓を構え、目を獣のように鋭くすると同時に強烈な一撃を放つ。この攻撃は敵の耐性を無視する 備考 動物は一定ダメージで退散。 鷹は自動で周囲の敵を攻撃する他、一部のチャージ攻撃で追撃を行う。 ヒーロー(世界樹の迷宮X) 武器/剣 最強武器/真竜の剣 アクション スキル名 説明 |固有能力|恵影|残影の数に応じてフォースゲージが回復し続ける 通常攻撃 剣(斬属性) 3回切り払い→盾で正面を殴る→盾による全方位振り払い→全力の袈裟斬り。攻撃範囲も速度もそれなり Bアクション タックル 盾で殴るようにタックル チャージ1 ブレイブワイド 斬属性 威力控えめの回転斬り。当たった敵からは鎌鼬のようなエフェクトが出て攻撃範囲が拡大する。まれに残影が1体出現する チャージ2 ミラージュソード 斬属性 正面に斬撃を飛ばす。確実に残影が1体出現する チャージ3 凍砕斬 斬+氷属性 目の前の地面を剣で叩くと同時に、叩いた地面から氷の柱が上がる チャージ4 ショックスパーク 斬+雷属性 掴み技、正面の敵を雷鳴を纏った剣で斬り飛ばす。一拍置いて飛ばされた敵に雷が落ちる、雷は広範囲 チャージ5 バーストブレイド 斬属性 正面を3連続斬り。ブレイブワイドと同じ特性を持つため、集団に当てると画面がやばいことになる。まれに残影が1体出現する。 チャージ6 レジメントレイブ 斬+炎属性 剣圧を伴った広範囲袈裟斬り。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで爆炎を伴いさらに火力と範囲が上がる 固有アクション1 心頭滅却 封じ+状態異常回復。封じか状態異常を回復した場合、フォースゲージも回復する 固有アクション2 濃影 何をしても残影が消えなくなる 固有アクション3 シャドウチャージ 残影を全て消滅させる代わりに、消滅させた数だけ攻撃力と残影出現率が上昇する 合体技 レジメントレイブ 最大溜めの状態で発動する パリィ 盾で弾き返すようにパリィ フォースブースト ブレイブハート 全てのチャージ攻撃で残影が発生する フォースブレイク ミラクルエッジ 剣を盾に差し込むと同時に周囲に光の剣が出現し、前方広範囲に射出され〆。倒した敵の数だけHP回復 備考 残影は本体の動きをトレースする。 残影は最大5体出現し、チャージ攻撃をトレースすると消える。 フーライ(世界樹と不思議のダンジョン) 武器/刀 最強武器/雷竜の刀 アクション スキル名 説明 固有能力 印石 チャージ攻撃の一部に印石による追加効果がある 通常攻撃 刀(斬属性) 流れるような6連切り払い。攻撃範囲はやや広めで攻撃速度はそれなり Bアクション 二段ジャンプ チャージ1 封印切 斬属性 印石を刀に嵌めた後、前方に袈裟斬り。攻撃後、通常攻撃に敵の固有アクションを封印する効果を付加する チャージ2 辻風 無属性 印石を取り出し目の前につむじ風を発生させる チャージ3 ロックストーン 壊属性 敵を追尾する石つぶてを投げる。石つぶては当たると砕けて攻撃範囲が拡大する チャージ4 かまいたち 斬属性 印石を刀に嵌めた後、前方に鎌鼬を纏った斬り払い。攻撃後、通常攻撃に鎌鼬のような追加攻撃が付加される チャージ5 竜の息吹 炎属性 印石を刀に嵌めた後、突きと同時に炎の竜が前方一直線に飛んでいく。攻撃後、通常攻撃に炎属性が追加される チャージ6 秘剣 無属性 印石から巨大な剣を呼び出し、周囲を旋回させる 固有アクション1 退治 最も近くにいる敵の系統(獣や昆虫など)に与えるダメージが上昇する 固有アクション2 鈍亀の仇 周囲の敵の攻撃速度と移動速度を低下させる 固有アクション3 脱兎の如し 攻撃速度と移動速度が上昇する 合体技 秘剣 パリィ 刀でいなすようにパリィ フォースブースト 風来人の悟り HPが自然に回復する フォースブレイク 突風 印石を構えると同時に自身を中心に巨大な突風が吹き荒れ、画面内の敵が全て吹き飛ぶ オリジナル ぶっ壊れ性能、完全ネタ枠、あの職業とこの職業の組み合わせなど、何でもいいです。チャージのみ、技名のみ、特徴のみでもOK。上にあるテンプレからお好きに妄想してください。また、コメント欄に書いていただければそのうちまとめます。その場合、まとめるのは気分次第になるのでそれが嫌な人は自分で編集してください。 特殊PC 今まで出てきた名前ありのキャラクター。基本の職業と一部アクションが異なっている。 フレドリカ 武器/拳銃 最強武器/メギドファイア アクション スキル名 説明 固有能力 リチャージ チャージ攻撃時にフォースゲージが少量回復する 通常攻撃 銃(突属性) 貫通弾を正面に放つ6回攻撃。攻撃中はスティック入力により左右にステップできる。攻撃範囲は狭いが、射程が長く、ステップにより被弾することも少ない Bアクション ジャンプ 一回転しながら下方に炸裂弾を発射する チャージ1 チャージショット 突属性 正面に衝撃波を纏った銃弾を撃ち出す。ボタン長押しで溜めることができ、最大溜めで範囲が拡大する チャージ2 レッグスナイプ 突属性 目の前の地面を2回撃つ。脚封じ付加 チャージ3 アームスナイプ 突属性 回転しながら銃弾をばら蒔く。腕封じ付加 チャージ4 ヘッドスナイプ 突属性 掴み技、目の前の敵を掴み、頭に爆裂する銃弾を放つ。頭封じ付加 チャージ5 ポイントショット 突属性 近くの敵を追尾する銃弾を5発発射する チャージ6 跳弾 突属性 前方広範囲を乱反射しながら跳弾する銃弾を放つ 固有アクション1 ウィークショット チャージショットの属性が最も近くにいる強敵の弱点属性に変化する 固有アクション2 リチャージ チャージ攻撃時にフォースゲージが回復するようになる 固有アクション3 クイックアクト ゲージ消費量が減少し、攻撃速度が上昇する 合体技 跳弾 パリィ 銃身で弾くようにパリィ フォースブースト バルカンフォーム 通常攻撃の弾幕が5倍になる フォースブレイク バーストショット 前方に3発の銃弾を放つ。銃弾はそれぞれ、初弾で氷の華を咲かせて敵を留め、次弾で雷が炸裂し、最後の弾が大爆発を引き起こして〆 ライシュッツ 武器/二丁拳銃 最強武器/ザミエルガン アクション スキル名 説明 固有能力 ペネトレイター 敵を貫通した銃弾の威力が上昇する 通常攻撃 二丁拳銃(突属性) 踊るような6連続銃撃。動きが特殊なためやや当てづらいが、攻撃速度はかなり速い Bアクション 二段ジャンプ チャージ1 ハッピーショット 突属性 前方150度に銃弾をばら撒き爆発させる。盲目・麻痺・睡眠・毒のいずれかをランダムに付加 チャージ2 アイスショット 突+氷属性 目の前の地面を撃つと同時に、氷の柱が発生する チャージ3 サンダーショット 突+雷属性 前方に射撃。敵に当たると広範囲に雷を落とす チャージ4 フレイムショット 突+炎属性 前方に巨大な火球を撃ち出す チャージ5 高速乱射 突属性 回転しながら飛び上がって全方向に銃弾を乱射。これを3回繰り返す チャージ6 セブンスショット 方向転換可能な7回の高速射撃を行う。最後の1発は攻撃判定が広い。1撃目から順番に、斬→突→壊→炎→氷→雷→無属性 固有アクション1 ウィークショット 弱点攻撃の威力がさらに増加する 固有アクション2 リチャージ チャージ攻撃時にフォースゲージが回復するようになる 固有アクション3 ドラッグバレット 味方単体のHPと状態異常を回復する 合体技 セブンスショット パリィ 二丁の拳銃をクロスさせるようにパリィ フォースブースト アクセルブースト 銃弾を使う攻撃の弾幕が3倍になる フォースブレイク 魔弾の射手 突属性 画面が割れる演出と共に、飛び回りながらあらゆる方向に銃弾を乱射する バルドゥール 武器/砲剣 最強武器/限定砲剣”烈風” アクション スキル名 説明 固有能力 コンバーター 敵の弱点を突いた時、フォースゲージが少量回復する 通常攻撃 力強く砲剣を振るう6回攻撃。攻撃範囲は広いが、攻撃速度は遅い Bアクション タックル 砲剣を盾のように構えてタックル チャージ1 アサルトドライブ 斬属性 前方に超範囲のカッター衝撃波を放つ。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は前方を砲剣で切り払うのみとなる チャージ2 アイビースラスト 突属性 正面に2連続突き チャージ3 トリップエッジ 足元を斬り払う。脚封じ付加 チャージ4 ブラッドエッジ 前方を斬り払う。与えたダメージ分だけHP回復 チャージ5 フォースエッジ 砲剣を大きく振り回しながら一回転して周囲の敵を打ち上げる。フォースゲージが回復する チャージ6 カオスドライブ 砲剣を地面に叩きつけると同時に、地面から無数の植物の蔓が生えて周囲を滅多うちにする。技後はオーバーヒートし、オーバーヒート中は砲剣で地面を叩きつけるのみとなる 固有アクション1 強制排熱 オーバーヒートから回復する 固有アクション2 支配の覇気 周囲の敵の攻撃力を低下させる 固有アクション3 絡めとる蔦 周囲の敵に腕+脚封じを付与する 合体技 カオスドライブ 通常状態の攻撃動作 パリィ 砲剣の腹で押し返すようにパリィ フォースブースト イグニッション オーバーヒートから回復し、オーバーヒートしなくなる フォースブレイク オーバードライブ 無属性 オーラを纏った砲剣で前方広範囲を横に振り払った後、渾身の突きで前方に巨大な衝撃波を走らせる コメント欄 そですね。セスタスの武器が拳甲(手を包む防具)なのに対して、 - karakasa (2020-11-30 16 02 16) モンクの武器は純粋な拳だったので、掌底や突き、足技を絡めた連撃などをなるべく意識して作りました - karakasa (2020-11-30 16 07 20) ちなみに、モンクの武器はあくまで拳を守るための布(SQ3の赤モンクが着けてるようなもの)といったイメージです。 - karakasa (2020-11-30 16 14 06) karakasaさんがやりたいこと終わった後でいいので、バリスタ、リーパー、ダンサーも追加でお願いします。 - 名無しさん (2020-12-02 12 53 48) 最近めちゃくちゃ忙しかったのと、ハウンドが行き詰まってしまったので息抜き。ダクハンとウォリアーに戦い方指南を作りました。今後は、他の職業にも戦い方指南を作っていきたいと思います。 - karakasa (2020-12-14 00 08 24) 同じ武器の職業の差別化、通常・空中攻撃の追加を全職業に行いましたました - karakasa (2020-12-20 01 34 09) ようやくハウンド/飛鷹を伴う射手を追加。単純な弓による攻撃と動物による追加攻撃の他、ハウンド自体の獣らしさもある程度考えました。それとかなり今さらですが更新頻度が不定期になりますこと、お許しください。 - karakasa (2020-12-26 20 08 33) 固有アクションを三つに変更しました。理由としては似たような効果が多くなりすぎたのと固有アクションを考える手間が大きすぎたためです。 - karakasa (2021-02-09 04 09 46) いつのまにか消えてたので通常攻撃のアクション説明とジャンプをBアクションに変更しました。 - karakasa (2021-02-10 00 18 37) ジャンプをBアクションにしたのはふとインペリアルやヒーローの重装備ぶりを見てこれジャンプとか絶対無理だろってなったからです。 - karakasa (2021-02-10 00 20 25) 名前
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圧倒的暴力に対抗する手段…それは何だと思う?そう、それこそが戦術だ!戦術こそ、古来よりヒトが紡ぎ続けた叡智の結晶であるのだ。宇宙人に教えてやるぞ! 「お前達の天敵は人類だ」とな。 出身作品/モチーフ(国籍):EDF IA ネームドブラザー:無し 追加アクション:ダッシュ オーナー武器:キャバトリックスシリーズ パラメータ α β γ スピード 4 5 4 ジャンプ 2 2 2 アビリティ 3 2 2 スペシャル 1 1 2 初期HP 1600 1280 1920 ●アビリティ:トラップ 使用回数 3回 リロード:α 12.0秒 β 15.5秒 γ 15.5秒 「E-Tac機関銃塔」を設置する。いわゆるセントリーガンと呼称される、自動で敵を狙って攻撃してくれるマシンだな。 自動で敵を攻撃するセントリーガンを設置する。設置上限は3個までで、それ以上設置すると古い物から順に撤去される。 射程内に敵がいない間は攻撃を停止する。設置から長時間(2分程度)が経過するか、60発撃った時点で消滅する。 リロード時間がセントリーガンの機能停止より早く完了するので、基本的に3個続けて設置した方が使いやすい。 威力は控えめだが集中射撃で主力級は十分撃破できるので敵群への拘束能力は悪くない。並べて設置して防衛線を築いたり、引き撃ちのアクセントに使ったりと用途は様々。 INFにおいてもダメージは3桁程度で連射速度も微妙と、ヘタな銃より強かった本家ZEシリーズを想像していると痛い目を見る。しかしブラザーチェンジがある今作では、非操作時でもセントリーで手数を増やせるというだけで有用。リロード時間も短いので常にセントリーと共闘できるのは本家と比べ優れている。 耐久が極端に低い緑蟻以外は撃破まで期待することは難しいので、足止め役として使おう。 リロードがなく交代せずに戦え、低い回避力を補う盾のあるスピア系を装備するとようやく真価を発揮する。秒間約2000ダメージ×3台と常に共闘できるので単純に強い。 セントリーガン自体は見た目通りサイズがそこそこ大きい。また投擲せずその場に設置することに注意。見た目よりも判定が大きいのか、敵の糸や酸をガードする盾としても有用。 瓦礫に隠れながらこれを置けば、ほぼ敵の攻撃を通さない防壁にもなる。 反面、下手に置くと視界や通行の邪魔になりかねない。またセントリーガンの攻撃は操作キャラにもダメージを与えるので射線上に立たないこと。 完全に余談程度だが、このセントリーガンは敵に狙われる。それだけ聞くとデコイとしても活用できるように思えるが実用性は極めて低い。 +その理由 基本的に敵はセントリーガンには反応せず素通りする。 セントリーガンが敵にダメージを与えた場合に、その敵だけはセントリーガンを敵と認識するAIとなっている模様(ヘクトルで試すと分かりやすい)。以上の2点を前提として、以下のような理由が続く。セントリーガンはもっとも距離の近い敵を狙い続けるため、同一の対象を狙いつづけやすい。そうなった場合、敵はひるみ続けるか途中で倒れるので攻撃をする機会がそもそも少ない。 弾を撃ち尽くしたら消えてしまうため、時間的にも長時間ひきつけることは難しい。 自分やチームのサブのメンバーの攻撃で再びこちらにターゲットが向く。 以上のような理由から実用レベルではないと思われる。 セントリーガンが攻撃されている光景を見かけたら「あ、狙われてる」と思う程度にしておこう。 ちなみにこの特性はチューリップシスターのスペシャルでも同様である。 +本来セントリーガンは3機までしか置けないが 一度でも弾を撃ったセントリーガンが残っているとその制限が無くなる場合がある。セントリーガンが起動した後その場の敵を全滅させると良く起こり、10機以上のセントリーで陣地を作ることも可能。多少挙動が怪しくなるが… ●スペシャル:ペスティサイドミサイル 特殊なガスを満載したミサイルを発射するぞ。このガスはこの名の通り、人や建物に被害を出さないのも優れものだ。 発射後、一番近い対象に向けてミサイルが飛んで行く。ミサイルが何かに着弾すると爆発して広範囲にダメージを与える。 最大の特徴は爆発はプレイヤーへのダメージ判定を持たない点。そのため、至近距離で発射しても自爆を恐れず強気に撃てる。 要は誤爆しない誘導つき特大ロケットランチャーである。ダメージはNORMALで19000前後。範囲や安全性を考えれば充分高く、準主力以上への切り札とするにはやや低いという程度。 囲まれた状況からの脱出として非常に頼れるので、主力級に追い詰められた時のために取っておこう。 ●ブラザー解説 全体的に防衛戦を得意とするブラザー。 シリーズおなじみの強武器であるセントリーガン3丁、そして自爆しない爆発系スペシャルを持つため、迫りくる大群に対処しやすい。セントリーガンの手数と範囲により迫る敵群を足止めし本体でトドメ、押し負けたらスペシャルでリセットという構成。 武器カテゴリもショットガン・コンバットなど、近距離に引き付けた敵を瞬間火力で仕留めることを前提としたラインナップになっている。 エアレイダー(EDF4)のように、敵の大群を引き付けて仕留める位置取りを意識しよう。 押し寄せる敵の数に対抗したい場合には起用を検討できるだろう。同様の設置技持ちと組ませると鉄壁。 しかし迎撃に優れる反面、緊急回避を持たないため追加アクションのダッシュがあるとはいえ機動性は高くない。スピードやジャンプのステータスも高くなく、長距離移動はもちろん引き撃ちも苦手。 迎撃ポジション取りのためにも、移動が得意なブラザーと組ませるのは必須と言える。 スペシャルが誤爆しないので、敵に近寄られてから自分たちもろとも爆破するように使える。主力級ならば充分仕留められるだけの威力と範囲を持つ。 なにげにこの運用ができる武器やスペシャルは貴重。バトル(EDF IA)は近いが、こちらの方が汎用性で勝る。 本家シリーズではリバースシューターが担う役目だったが、本作では敵をふっ飛ばさないため、あの運用が恋しい隊員は使ってみよう。 また、セントリーガン3個だけでは「弾幕薄いぞ、なにやってんの」と満足出来ない弾幕ジャンキーなコマンダーには、ネタプレイの範疇ではあるがこのブラザーを3人チームを入れるのをオススメしたい。実際、合計9機から繰り出される弾幕は殲滅力も見た目も侮れないものがある。 更にはDLCでセントリーガン持ちの魅杏も登場したため、全員をチームに入れれば最大合計11個で弾幕を張ることも可能。 ●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 ショットガン 2 コンバットウェポン 3 アサルトライフル 4 火砲 5 スナイパー 6 アサルトライフルⅡ種 7 特殊 8 ロケットランチャー 9 ミサイル 10 格闘 ●セリフ集 基本的には自分で言っているように冷静な態度でサポートに努めてくれる…のだが、時たま血気盛んな台詞が飛び出す。 一見クールだが、実は胸の内に熱いものを秘めている性格なのかもしれない。 ブラザー救出時(非加入)「宜しく頼む」 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「仕方ない、作戦に同行する」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「どんな状況でも冷静な判断で皆を援護する、盛大に敵を倒してくれ」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「その通り」 いいえ(チャット)「違う」 お礼(チャット)「ふん」 ブラザー決定「間違いない選択だ」 ミッション開始「どんな敵が来ようとも、援護の準備は無論万全だ」「援護には無論抜かりはない、皆は戦いに集中してくれ」「各員、作戦通りにな」 攻撃「はぁっ!」「ふん!」「黙っていろ!」 リロード「弾だ」「次」 アビリティ「撃ち尽くせ!」「セット完了」「援護を頼む」 スペシャル(発動前)「目にもの見せてやる」 スペシャル(発動後)「ペスティサイドミサイル!」「よぉし、いけぇ!」 ブラザーチェンジ「出番だな」「問題ない」 被弾「なにやってんの!」「当てられた」「ちっ」「なぜだ」「くそっ」「こしゃくな」 吹飛び「くそーっ!」「不覚だったか」「やってくれたな」 拘束(ガブリット)「頼む、敵を引きはがしてくれ」 落下(水中)「決して溺れている訳ではないぞ」 落下(空中)「追い込まれすぎだったか、くそぉ!」 気絶「被弾しすぎたか、らしくないな…」「しまった、無茶しすぎだったか」 気絶放置「こんな所で放置されている?だれも来ないのか?」「ただ黙って見ているだけなんて、自分が許せない」 気絶救助「助かった、作戦にもどる」 ミッション失敗「敗戦から得られるデータの方が多いと聞く…」 MVP「敗北という言葉は似合わないのでね」
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伝説の剣豪 概要 交換所 ストーリー一覧祭りのあと 裏山探索#1 裏山探索#2 裏山探索#3 謎の敵 鎧人形を追え#1 鎧人形を追え#2 鎧人形を追え#3 遭遇 vsオートエレクトリア vsヘルカイザー 再戦 一騎討ち 剣豪の魂 コメント 概要 究極機動ヘルカイザーと「グランドアリーナ②(難易度:75)」のクリアで解禁されるサブクエスト。 究極機動ヘルカイザーに続く共闘戦で、僚機をタマorセレナから選んで連れて行くことができる。僚機なしも選択可能。 交換所 コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる???を倒すことで入手できる。サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。 ガイストエクステンション、ジャンクエクステンションは射撃武器と格闘武器の複合バックパック。格闘攻撃は共に一般的な三段斬り。 ウォーターガンは星4同名装備とは異なり、フォトンコンプレッサーと似た散弾。 スナイパーライフルは星3同名装備に比べ、威力・弾速・誘導が改善され使いやすくなった。クイックドローと組み合わせると良い。欠点はリロードの長さと、近距離には対応していないこと。 脚部ミサイルランチャーは腰装備。ステータス補正は低めだが、一周して当てられる程の高誘導を誇る全ミサイル中最強格の超兵器。真っ先に確保したい。弾数が少な目なので、追加弾倉10%or30%が欲しい。なお、太ももに装備するためフライトフロート装備時は非表示となる。 各種浴衣はカラーを三色目まで指定可能。コーディネートの幅が広い。 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。 名称 必要コイン 部位 ガイストエクステンション 5000 背中 ジャンクエクステンション 1000 背中 麦わら帽子 1000 頭 浮き輪 1000 腰 ビーチサンダル 1000 脚 ウォーターガン 1000 右手 スナイパーライフル 1500 右手 脚部ミサイルランチャー 1500 腰 浴衣ボディA 2000 衣装 浴衣ボディB 2000 衣装 浴衣ボディC 2000 衣装 浴衣ボディD 2000 衣装 ストーリー一覧 祭りのあと ストーリーのみ 何気に初となるシオンとミカの顔合わせ回。…そういえばシオンはメインストーリーの騒動の時はどうしていたのだろうか。 裏山探索#1 難易度:80 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:2 出現エネミー数:4 TARGET:??? コイン×75 ミカのパートナー・セレナが戦闘に参加するのは今回が初となる。簡単なステータスは以下の通り。 HEAD ユニコーンヘッド BODY ベーシックボディ REAR 増設プロペラント(L) LEG エアフォースレッグ BACKPACK ツインオルカ 強武器と名高いフォトンコンプレッサーやクイックミサイルをしれっと装備しており、レーザーブレードも併用しつつの機動戦闘を得意としている。 敵機は全身黒ずくめの謎機体。全員オウガヘッドを装備しているのもあり、非常に不気味。接近するとバーストフィストで攻撃してくるため、僚機を楯にしつつ遠距離からカーズショットやスローイングダガーをかわして制圧すると楽か。 裏山探索#2 難易度:80 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:6 TARGET:??? コイン×105 基本は前ステージと変わらない。 タマについての解説をここに。ヘルカイザーイベント後半でのタイラント装備で参戦しており、デストロイミサイルやデストロイレーザー、ハンドガトリング等火力のある武器で圧倒してくれる。ただし案の定、継戦能力はそこまで高くない模様。このイベントでは、ほぼ全てのステージにおいて僚機をタマorセレナから選択可。自機やステージと相性が良い方を連れて行こう。 裏山探索#3 難易度:80 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:??? コイン×135 ターゲットがブラッドバットを装備しており、取り巻きたちのカーズショットと併せて非常に厄介な弾幕を形成している。 謎の敵 ストーリーのみ タマちゃんによる怪談紹介のコーナー。これ以降のイベントでもゲーム知識やら何やら色々話してくれる。 鎧人形を追え#1 難易度:90 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:6 TARGET:??? コイン×150 ここからは直前のイベントに登場した鎧人形がボスとなる。基本はこれまでの相手と変わらないが、ランページミサイルのような軌道の鬼火を放ってくる点に注意。 鎧人形を追え#2 難易度:90 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:7 TARGET:??? コイン×165 日本刀型武器やフレアボム等、道中の敵が持つ武器が微妙に変化している。 鎧人形を追え#3 難易度:90 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:??? コイン×180 裏山探索#3でのブラッドバット持ちが2体、ボスの取り巻きとして登場する。直撃すると気づかないうちに大ダメージを受けかねないため、機動力か防御力はしっかり鍛えておこう。 遭遇 ストーリーのみ vsオートエレクトリア 難易度:100 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:オートエレクトリア コイン×225 ここからBGMがヘルカイザーのテーマとなる。 全WAVEとも、相手の主武装はミサイルポッド・スローイングダガー・バーストフィストとなっている。特にミサイルの比率が大きいため、デコイや迎撃システムを持ち込むとかなり楽になる。 vsヘルカイザー 難易度:100 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:3 出現エネミー数:8 TARGET:ヘルカイザー・リペア コイン×300 タイトル通り、修復途中のヘルカイザーが相手となる。数値上の戦闘力は以前より下がっているが、リペアードエクステンション(*1)やハンドガトリングガン、レインフォースビットにデコイ(使い切り)など多彩な装備でこちらを迎え撃ってくる。とにかく硬いので、まずは取り巻きを倒して2vs1の状況を作ろう。 このサブストーリーで最も獲得コイン枚数が多い。戦闘は長引くが僚機もおり攻略は簡単なので挑戦権消化はここを推奨。 再戦 ストーリーのみ 一騎討ち 難易度:110 勝利条件:ターゲットの撃破 制限時間:200秒 WAVE数:1 出現エネミー数:1 TARGET:??? コイン×270 Ver1.9.7より、残りHPとクリアタイムに応じて獲得コインが加算されるようになっている。この都合上、vsヘルカイザーで多く被弾してしまう人はこちらの方が効率よくコインを稼げる場合がある。周回の際はお宅のエレクトリアと要相談。 剣豪の魂 ストーリーのみ 読み終えると『???』のアリーナ乱入が解禁される。また、交換所にガイストエクステンションが追加される。 コメント 名前 Ver1.9.7以降での、獲得コイン1.5倍化を反映しました。 - コイン検証屋 (2022-11-18 06 35 24) 自分を模った人形…え? - 名無しさん (2020-08-18 16 34 38) 剣豪さん、生前はメカクレ褐色美人だった…?でもガイストエクステンションの説明から察するに、背負ってるお顔が今のお姿なんだろうな。…哀れ。 - 名無しさん (2020-08-18 18 30 55) ん、ではガイストエクステンションを装備することで剣豪さんとの協力戦が実現している…? - 名無しさん (2020-08-18 18 32 20) おお、そういえばセレナが戦ってる場面ってこれが初じゃないか。おめでとうございます。アリーナにも似たやつはいた気がするけど。 - 名無しさん (2020-08-17 14 46 37) ヘルカイザー・リペアはビットミサイル所持?ハムビのような細いレーザーではなく通常のビットと同じ攻撃をしながら突っ込んでくる。倒した時に見たからミサイルとして着弾してるかは分からないけどビットは突進してきた - 名無しさん (2020-08-15 06 52 28) あ、ぶるーさんが言及してたわ、ビットミサイル所持。鎧ボディと共に今後実装予定とのこと - 名無しさん (2020-08-18 22 19 29) 脚部ミサイルランチャーなのに装備部位は腰なのか… - 名無しさん (2020-08-14 21 35 48) かわいいお尻を眺めやすくなる素敵装備ですぞ - 名無しさん (2020-08-19 22 31 09) ガイストエクステンションを装備した一騎討ちの相手ってどう見てもムックにしか見えないのだが。 - 名無しさん (2020-08-14 05 33 10) ジャンクエクステンションはロマンがあるけど威力射程に振れないから実用性で見ると…というか☆3で出てるあたり、そのうち調整された☆4が出そうな気がするな - 名無しさん (2020-08-13 09 34 27) メイン用に調整した大剣とか出てくれると嬉しいな - 名無しさん (2020-08-17 15 33 24)
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登録日:2016/05/01 (日) 17 38 33 更新日:2020/11/23 Mon 22 05 24 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF AF KISARAGI とっつきタンク アーマード・コア キサラギ クサギ・ハリ ダークホース チーム 両腕火炎放射 何故更迭したし 変態の本気 変態技術者集団 真の王者 置きビット AF KISARAGIとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場する変態チーム。 概要 フォーミュラフロント創設時から存在しているチームで、X・Rリーグ双方に出場している。 スポンサーがスポンサーなだけに外見も武装構成もネタ臭さ全開にしか見えないのだが、その実態は本作切ってのダークホース。 従来のランキング制とほぼ同じRリーグの時点でライバル二企業より頭一つ抜けた一桁代のランクをキープし、 Xリーグに至っては条件が揃えば三強すらも余裕で屠る裏の王者とでも呼ぶべき存在と化す。 チーム名からわかるだろうがスポンサー企業は言うまでも無く、Nシリーズの三大企業の一角にして変態企業との呼び声も高いキサラギ社。 本作における三大企業は自社製品の宣伝も兼ねてそれぞれの自企業のパーツ縛りでフォーミュラフロントに参加しているが、 主に内装、武装系を重点的に制作しているキサラギはこの限りでなく、ミラージュやクレストのパーツも混在している。 が、チームの特色に合わないとはいえPS2版では唯一のキサラギ製コアを使用してなかったりもするが。 ACシリーズを多少なりとも齧っているプレイヤーなら周知の事実であるが、キサラギ系のパーツは一部を除いてイロモノだらけ。 そういったパーツをふんだんに使用しているこのチームがまともな筈がない……と、誰もが最初は思っただろうが、 実際の所冗談抜きで本当に強い、変態の本気というものをこれでもかと思い知らされるだろう、特に閉所では。 アーキテクト メインアーキテクトはクサギ・ハリ。 AI研究の第一人者にしてキサラギ製パーツの開発主査も務めているという色々と凄い人。 彼以上にキサラギ製パーツに精通している人間はいないとされ、それ故に数々の変態ACを生み出すことが出来たのだろうか? 作中では殆ど触れられることは無いが、何にせよレイヴィングやジークヴァルトに比肩しうることは間違いない。 チーム特色 キサラギを象徴する鮮やかなイエローカラーにお馴染のエンブレム、十二神将由来の勇ましい機体名が特徴。 そして繰り返しになるが、特にPS2版においては五指に入る強さを誇る強豪と言っても過言ではない。 PS2版の順位決定戦は三強のいずれかとここを相手にするなんて組み合わせはしょっちゅうである。 というのも、とっつきだの火炎放射だのキサラギ製のネタパーツが盛り沢山であるが、ことフォーミュラフロントではその大半が強パーツと化しているため。 閉所戦闘における蹂躙振りは洒落にならない物があり、単調なガチタンゴリ押しで進んできたプレイヤーほど危ない。 全体的に重装甲、至近距離での戦闘を重視した機体が並んでいるので、対策としては機動性重視もしくは遠距離重視の機体で相手をすること。 常に相手のフィールドに入らない試合運びを心がけて落ち着いて対処すれば勝てないことは無い筈である。 ●BASARA(PSP版採用機) 機体名の由来は伐折羅大将、とっつき装備のタンク機という見た目の時点で色々アレな機体。 だが何度も言うようにフォーミュラフロントにおいてはネタでは済まないことが多く、 インサイドのECMも合わせて近距離重視の機体で挑むと思わぬところでとっつきがクリーンヒットして大変なことになる。 置きビットも機動性の低い機体相手には効果覿面であり、射程距離に入った時点で恐ろしい勢いでAPが削られてしまう。 ●KUBIRA(PS2版1機目) 機体名の由来は宮毘羅大将、フォーミュラフロントプレイヤーが満場一致で首を縦に振るだろう恐怖の象徴。 軽リニアにインサイドナパロケ、そして両腕に火炎放射器を装備したタンク機。 タンクに両腕火炎放射などネタ以外の何物にも見えないかもしれないが、どういうわけかコイツは恐ろしく強い。 まるで見えない魔術にでも引き寄せられるかのようにプレイヤーの機体はホイホイとコイツに接近していきそしてマッハで焼き尽くされる。 ……実を言うと本作のAIはロックされていないと距離を詰めるという特性があり、これがキサラギマジックの正体。 システムの仕様と言われてもどうにも納得がいかないだろうがそうなってるのだから仕方ない。 とはいえ完全無欠というわけでも無く、冷却性能を高めエネルギー容量を十分に確保した遠距離重視のパルスタンクなどで挑むと、 こっちが引き寄せられる前に安全に削りきることも可能。土星ジェネの出番。 戦場が遮蔽物の無い閉所だったりするとそれも上手くいかないことが多いが。 ●MEKIRA(PS2版2機目) 機体名の由来は迷企羅大将、キサラギ製のENシールドを装備した重量二脚機。 他と比べるとイマイチ地味であり攻略も難しくは無いだろうが、コイツもコイツでタンク殺し装備である爆雷ミサイルを装備している。 また、左腕のシールドを多用するロジックからエネルギー武器には滅法強いため、 近距離重視のエネルギー兵器タンクなんかで挑んでしまうと爆雷ミサイルにハメ殺される恐れがあるので注意である。 ●ANIRA(PS2版3機目) 機体名の由来は頞儞羅大将、置きビットをメインに据えるという斜め上の発想の重量二脚機。 とにかく置きビットを使わせるために右腕には何も装備していないという徹底ぶり。 その癖、左腕にはこれまたフォーミュラフロント強武器である神バズが握られている始末。 置きビット対策をしても神バズで思わぬダメージを被ることも多いというなかなかに嫌らしい機体である。 ●HAIRA(PS2版4機目) 機体名の由来は波夷羅大将、まさかの最強とっつきNIOHを装備したタンク機という漢らしすぎる構成。 が、またまたネタの範疇に留まらず思わぬところでコイツに泣かされたプレイヤーも多い。 最強ECMによってこちらの動きを阻害し、近づいてきたところをNIOHで( ´∀`)σ)Д`) がしょん!である。 それ以外の武装が左腕の板リニアしか無く、とっつきが弾切れした時点でただの棺桶となるというハイリスクハイリターンの極致みたいな機体。 空いている右背部に軽リニアなんかが積んであったらさらに恐ろしいことになっていただろう。 ●BIKARA(PS2版5機目) 機体名の由来は毘羯羅大将、HAIRAに続いてとっつき装備の中量二脚機。 隊長頭に軽実EO、XS腕にディンゴ2とフレームだけ見れば対人向きのガチアセンに近い。 しかし筋金入りの変態集団と言えどネタ切れということなのかコイツはそこまで難敵ではない。 とっつきは当たれば痛いがNIOH装備のHAIRA程では無いし、ECMの方も性能ダウン。 全体的に見てHAIRAのダウングレード版のような機体となってしまっている。 尤もこいつを引きずり出すまでが大変であり、また武装はどれも連射性能を重視したもの。 こちらがボロボロの5機目だけだったりすると軽実EOと左ライフルのラッシュで引導を渡される可能性もあるので最後まで油断禁物。 それにしたって開幕でトコトコ歩いていたりもするが…。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヒルサイドGP順位決定戦はKUBIRAの火炎放射機の射程内から開始するという半ば詰みの状況だったなぁ -- 名無しさん (2016-05-02 02 09 08) だいたいネオニア、ロードスターと並んで新たな三強を形成している。そして中堅上位辺りにまで転落するシュバルツヴォルフ。見事にタンクの強さで序列がつけられている。 -- 名無しさん (2016-05-02 02 18 12) 名前 コメント