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サモ1でも3でも最強武器入手の鍵になるじいさん 1の後どうなったんだろ、死んじゃったのかな? 3ではものすごい強さを発揮、マジに強かった 鍛冶師であり、侍でもある 余談ではあるが、クラフト2で二周目以降主人公の名前をウィゼルにすると・・・
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炉凛華院(ろりんげいん)はロリペドである。 空爆大好きボンバーマン。 ハサミ「いやー、オフ会の抽選会でこんなん当てちゃったわ」 ろりんげ「そのタオル寄越せ!」 ハサミ「くやしい?くやしい?」 rー 、 ,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、 r'´ `i . ’ ’、 ′ ’ . ・ |___ | 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” !゙'ノ、''` | | ’、′・ ’、.・”; ” ’、 _ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴鋏`.・ ” ; ’、′・ | ! !_!|i ゙^^ー''´ | ,..、 `ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ ! ', ,|! ヽ/---‐'´`\ \ 、(⌒ ;;; ;´'从 ;' ; ;;) ;⌒ ;; ) )、 ヽ !、_,イ ヽ 炉凛華院 / | \ ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒ `.・ ヽ ,[] ', ', |ヽ / l ヽ'◎ ヽ . ´⌒(,ゞ、⌒) ;; ) ノ ヽ/´ ', ', ! ヽ ,! ヽ __ '、ノ ...; ;_) ... ノ ソ ... ノ ', | ', /| ヽゞー' ヽ_ ノ ヽ ! ガチャ豚としての炉凛華院 敗北を知りたい 所持武器 PM 武器名 コメント カスタム AKS-74U Desmodus 中距離もできちゃう可愛いコウモリちゃん。でも来年あたりに修正されて弱体化してしまうらしい…… SR-2M Veresk 近距離強いでしゅううううう SSB、弾倉タイプ交換、人体工学G SR-3M Vikhr 弱いわけではない。でもVereskで良くね? Kriss Super V Houou ノーマルKrissと大差ないらしいけど、割と使いやすい銃だと思うぽ。 Kriss Super V 俺色支給品。 Blue Skull 一撃距離長すぎワロタ SPAS-15 BGのお供に トリガータイプ1 Striker 12 マガB付けたら32連射SGのできあがりやっ! 特殊スキートB、連射T Bizon Arachne AIやろか^^ FN TPS ノンカスでもSG最強攻撃力91を誇るTPS。そこにBSBをカスタムすると攻撃力95という他の追随を許さない超火力が手に入る。賢明な兵士諸君ならばAVA界最強SGはTPSであることは明白であることが理解できただろう。 BSB、弾倉タイプ交換 MP7A1 俺色でもらった。 AKS-74U Desmodus「お前の時代は終わったんやで^^」 BB、メカニズム改善、人体工学G Galil MAR 神々しい光を放つSMG。あまりの神聖さに敵は狙いを定めることができない() AUG A2 Commando 龠 λλλλλ....サザエサーンハ ユカイダナー LRB、マガジンタイプ換装、RCS Calico M950 衛宮さん大好き水鉄砲 P90 Harimau こんな武器あったね K1A1 Rail 気合が足りんぞ! BB、精密T、ソフトG PPSh41 ワシの装弾数は71式まであるぞ L2A3 持ち方がカッコイイ! M1A1 Thompson 火力と精密と安定と連射が足りないッ! MP5SD5 汚いなさすが忍者きたない MP5A3 RM 武器名 コメント カスタム OTs-14 Groza ( ゚∀゚)o彡°NSW! NSW! FG42 うんこレーザー最強でしゅヽ( ・∀・)ノ● ウンコー早く修正されないかなぁヽ( ・∀・)ノ● ウンコー FAL Cannon タップが苦手だから連射が遅くなるこのカスタムに落ち着いた。タップが苦手で7万カスタムが合わなかった人は試してみるといいかもしれない。 REB、人体工学G、RCT M4A1 Mk.3 移動撃ち集弾しすぎワロタ AMD65 普通に強い。FG、Groza、Paraが弱体化したら一気に流行しそう。 LRB、ベテランメカニズム、人体工学G MG4KE アパム! アパム! 弾! 弾持ってこい! アパーーーム! 専用ドットサイト、+20発給弾ベルト TAR Sakura 可もなく不可もなく普通な銃。 Type64 貫通能力の高いNero Type89 昔の嫁 G36 Alligator オフイベの抽選会で当てた G3A3 Nero 内戦で使ったけど結構強いよ! ホントだよ!FG「俺の完全劣化じゃん」 Nero「」 Pristis Burst オワコンかと思ったら、そもそも始まってすらいなかった件 XM8 現実だと片手でフルオートできるくらい無反動銃なのに、AVAでは残念すぎる性能な銃。 反動抑制ガスピストン AK107 bis 俺色で当たった。 ドット Remington R4 なぜか3丁も持ってる件 LRB SG556 昔のヽ( ・∀・)ノ● ウンコー09廃止で輝きを取り戻しつつあるけど、やっぱりFGでいいや LRB、プロトタイプG、RCS FN F2000 元カノ SSB AK47 Hawkeye オワコン AN-94 Onca 2点バーストモードが強い。クセはあるけどなかなかの強武器 Sidewinder 精密はいいよ! 精密だけはすごくいいよ! HK416 昔は強かったらしい。 レーザーサイトMk.2、ドット AN-94 俺色で当たってた。 LRB、エイムショットヘルパー、RCS AK74M Seroja ゴールドな配色で私らしさをアピール☆ Sako Rk95 おわこん! BB、RCS K2 Rail Wild Howling K2は所詮K2だった…… K2 Rail キムチ臭ぇ。SSBバグが修正されたから完全な産廃に SSB、メカニズム改善、ウエイトG CR21 パチンコ LRB AUG-A3 プラスチック製。初期の頃で知識が全然なかったから、意味不明なカスタムしてる…… レーザーサイト、ACOG、SSB、駆動方式改造エイムショットヘルパー、エイムショット ショックアブゾーバー TAR21 禁書目録の猟犬部隊(ハウンドドッグ)が使ってたね ドット、BB、スウィングGショックアブゾーバー FA-MAS MK.3 Oncaとキャラ被り? ドット、連射モードT FireFox 連射HAEEEEE!! M4A1 Bumblebee 真の姿はこんなに強そうなハチなんだぞっ! → Bumblebee M4A1 Mk.2 AVA始めたばかりのころに使ってた銃 レーザーサイトMk.2、ACOG、BB Mk.2エイムショット改善、プロトタイプG、RCS G3A3 おじいさん SR 武器名 コメント カスタム PGM.338 カッコイイ黒色のフォルム。精密スコープの絶妙な倍率。実戦で使える一撃率。そして聞いたものを虜にする射撃音。……PGMは四拍子揃った完璧なSRなのだよっ! 精密S、Lapuaバレル2、精密T、ウエイトG2 FR-F2 PGMを捨ててFRに浮気中( ・з・)~♪ SSS、LRB、弾倉タイプ交換 ASW338 使いやすい。貫通力高い。QC早い SSS2、マガジン入れ替えT Mosin Nagant 史上最凶のゴボウ型SG TPG-1 EPKO 素早く( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン TPG-1 ( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン Lapuaバレル VSS Katana サプレッサー付きBR SVD Zebra ぴょんぴょん Mad Galil DV行こか^^ MSG-90A1Borte Chino 覗く→撃つ→解除→覗く→撃つ→解除→(以下ループをリズム良くできる人にはいいんじゃないかな^^ HK417 Sniper 見た目は割とカッコイイ マガジンタイプ交換Ⅱ Blaser R93 ボルトスナで忍者できるでっ! 精密S、LRB、消音弾 SV98 当てても死なないっ! 精密S、7.62x54Rバレル、スウィングG Knights SR25 使ったことない(。´・д・) Dragunov SVD 連射カスの恐ろしさを味わうがいい! 軽量化B、速射メカニズム、ウェイトG、ヘビーS M24 サブ武器 武器名 コメント 92FS PRAY FOR JAPAN FN57 Ingram MAC10 Beretta M93R Dual Barbatos Mk.23 Tempest Colt SAA Luger P08 Walther P38 SW1911 DesertEagle Silver 残り1048日(2011/11/16現在)サービス終了までに使い切れるのか…? DesertEagle P226 圧倒的な物量! これが課金の力やで!( ・´ー・`) ・・・・・・どやっ? 外部リンク #twitter_widget_profile コメント コマンドーもってたんだ・・・www -- 名無しさん (2011-10-21 17 40 19) カスタム済みやで! -- 炉凛華院 (2011-10-21 19 34 08) 名前 コメント
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レートも良く、反動も小さいため扱いやすいね。 - 2014-11-15 15 24 31 UMP風?な感じのSMG。かろうじて今作のH K枠と言えるか。もっとH Kっぽい武器が出てないのはやや個人的に残念。 - 2014-11-16 21 09 20 H K枠ならKF5じゃないか?アイアンサイトがもろH Kだし - 2014-11-17 05 43 57 どこがやねん。KF5はモロにシグのMPXだし、別にドラム型リアサイトはHKの専売特許でも何でもないがな・・・それよりSN6のMP5・UMPぐらいでしか存在しないタイプのチャージングハンドルが明らかにHK風。 - 2014-11-19 14 07 13 G11がSMGになったらこんな風になるのかな...と妄想 - 2014-11-20 20 17 15 うーんだってそもそもマガジンが普通だしなぁ・・・ - 2014-11-20 20 49 43 個人的に一番使いやすい 発砲音はKF5に負けるけど - 2014-11-19 12 41 50 エリートのThe Thirdが来たのだがあまり強くないな - 2014-11-21 01 52 39 すまん前言撤回でさらにロングバレル付けるとBalも喰える - 2014-11-23 21 37 13 なによりウッド製がかっくいい - 2014-12-02 01 50 41 Magistrateが良かったから確かめに来たらエリートほぼ同じ能力を備えてるのか。持ってるThe Thirdよりも強いと感じた。グリップ装着後の安定性がSMGのクセにいい意味でおかしい - 2014-11-23 20 01 32 Magistrateにグリップ+ラピファ+レーザーで腰撃ち超強くなるwww - 2014-12-02 01 43 05 Executionerをプラベ検証。ノーマル同様0距離は4発、Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離で5発(ノーマル6発) - 2014-12-03 22 40 58 「最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない」って書いてあるけどリコイル少ないか?初弾から数発はガツンと反動来たり来なかったりするし最後のほうは横に引っ張れるような反動で扱いづらいんだが - 2014-12-04 16 32 15 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[142F]、ノーマルRapid[116F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に32発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 40 13 The Third試しうちして気づいたけどADS速度もしくはADSからの復帰速度どちらか微妙に低下してる気がする 同じく機動力-3のEM1のPolar VortexもADS速度低下感じたから機動力-3はADS速度にデメリットかかるのかも - 2014-12-05 20 25 59 機動力はダッシュやブーストからの復帰速度に影響するとの噂 ADS速度低下感じたのもその辺が原因かも - 2015-01-05 02 09 26 これ劣化ASMだわ - 2014-12-06 00 57 18 弾数の少なさから劣化と言われても仕方ない気もする。4発キル射程とラピファの完全適用で差はあるが、今作は三発キルがあるか?無いか?の差は絶壁だと思う - 2014-12-07 19 31 58 説明文詐欺のクソ精度。正直これ使うメリットが全く思いつかん - 2014-12-08 00 23 54 エリート取れたから使ってみたけど駄目だった。あとでAMR出たから変えてみたらAMRのほうがましだった。 - 2014-12-08 00 26 51 確かにSMGの中じゃ反動は少ない方だけど左右にブレる上にセンタリング性能が低すぎる。 - 2014-12-09 09 59 40 フォアグリップ付けるだけでほとんど縦方向反動になるよ やったね - 2014-12-09 21 55 08 腰撃ちメインで運用したら意外といける。ほか使ったほうがつよいのは確かだが参考までに。 - 2014-12-09 14 12 31 The Thirdは正直、クイドロ、ライトウェイトないとSMGとして息できない。 - 2014-12-12 16 56 20 威力+1のバリアントで射撃訓練場の的なら全部5発キルできるようになり中距離でも十分戦えるようになるのでSN6の中では結構いい クラス最高の精度(笑)もグリップつければ馬鹿に出来ないレベルになるし あと使ってて気づいたがスピードリロードがかなり早いよね スカベンジャーもありかも - 2014-12-13 21 20 18 うーん、ラピファ解除したら付けるか迷うな...付けてみた人いる? - 2014-12-17 01 56 40 付けると火力はすごいことになる 特に威力アップのなら中距離もかなり食える けどブレひどいからグリップは付けよう グリップ付けたらガチ武器の完成 - 2014-12-17 04 04 32 Magistrateにラピファ、グリップ、アドライフルを付けてやってる。なかなか良いんだけどそれでも左右に大きめの反動がきつい。グリップだけは必須になる。 - 2014-12-17 17 45 03 途中だったごめん。マップ次第ではレーザーで腰だめ運用の方がいいかも。精度が自慢の銃の使い方ではないけど、火力でゴリ押しできるから意外と使える - 2014-12-17 17 56 04 皆返信ありがとう。解除出来たからグリップと一緒に付けてみるよ - 2014-12-21 09 07 33 頑張れよー - 2014-12-22 17 45 58 ありがとう! - 2014-12-24 17 26 21 生きて帰れよ? - 2014-12-24 11 28 33 ああ、必ずな。 - 2014-12-24 17 26 44 とりあえず300Killまで使ってみたけど、MP11に戻りそう - 2014-12-22 16 19 51 コイツはラピファつけると少し素直じゃないな、グリップとアドバンスつけて運用が俺には合ってる - 2014-12-22 19 02 35 SMG枠でまずなんでこいつを上方修正しないのか - 2014-12-24 20 27 17 AMR9よりはマシだろう - 2014-12-24 20 39 06 あっちはグレポン付けられるんですが・・・ - 2015-01-05 01 41 56 この武器さんざんな言われようだけど普通に強いと思うけどなぁ…ほかが強すぎるだけなのかもしれんが - 2014-12-26 10 52 00 レート上がった3発当てれば大体打ち勝てる気がする。でもKF5とかASM1の3発キルのが火力の高さを感じ易いだろうね - 2014-12-26 16 17 12 精度が良いっていう紹介文なのに実際それほど良くはなかったり、連射時の3発が特に速いっていう紹介文なのにあまり恩恵を感じなかったり(KF5やHBRa3のようなエフェクトがなくて気付きにくい)するから概ね紹介文のせいな気がする。 - 2014-12-26 23 08 36 本当になんで最初の3連射の時、赤いエフェクトつかないんだろうね。HBRa3みたいにしたらいいのにって思う - 2014-12-27 14 09 08 物は悪くないんだがやっぱり似た性能のASMが強化されたのが完全に向かい風だと思うの ASMなんか強化しないでこっち強化してくれればよかったのに 威力強化流行り過ぎになっちゃうし射程強化、レート強化はMP11食っちゃいそうだからリコイル減少で良い気がする パッチでコイル減少しよう(提案) - 2014-12-27 03 08 21 誤字脱字がひどかった 流行り過ぎ× はやり過ぎ○ コイル× リコイル○ - 2014-12-27 03 10 06 そういえばこいつってラピファつけると初弾3発もきちっとレート上がるん? それともASMみたく3発後からレートアップなんだろうか? - 2014-12-27 22 06 37 海外掲示板見ながらレート編集しましたが英語ほぼわからないのでそこらへんがわかりませんでした もしラピファで最初の3発もレートあがるなら誰か追加でレート編集お願いします - 2014-12-28 10 18 59 編集お疲れ様です ありがたいっす - 2014-12-28 20 19 57 この銃ってバレルが見当たらないけど、これは本体のように見えるのがカバーになってるのかな?でもそうしたらバレルの冷却はどうするんだろうか?それが気になってしょうがない - 2014-12-30 03 34 42 本当に何で隠してんのかな。これも未来の謎技術ってことかな。 - 2014-12-30 10 53 18 水冷式なんだよ(適当) - 2015-01-02 20 26 45 2500キルぐらいしてやっとこいつのエリート出た…どんだけ引きこもってたんだよもう - 2014-12-31 17 37 16 ASM言われてるほど強いとは思わんが、これ弱いってのは凄く納得、上方修正期待してます - 2015-01-02 13 49 59 せめて精度のいいSMGにでもしてもらえると - 2015-01-02 17 35 14 それされるとみんな使い始めるんだろうなぁ…もう今のままでいいと思うよ - 2015-01-02 18 20 57 通常弾のKF5とほぼ同じ性能なのは別に構わないが、精度が劣っているのには納得いかない。 - 2015-01-03 19 43 08 the third出て歓喜してたんだが結構機動性マイナス3ってでかいのな ADS速度遅すぎてクイックドローないと厳しいっすわ - 2015-01-05 01 16 16 でもthe thirdはSN6の中では強い アドラ装備で4発距離がMK14の3発(HS2発)距離より長くなるし超遠距離でも5発キルできる 機動性は安易にダッシュしなけりゃいい あと強いのは精度あがるMagistrate Money 遠距離7発になって遠距離無理になるけど持続部分のレートがMP11(rpm923)と並ぶCycledか - 2015-01-05 01 39 03 確かにSN6の中じゃthe third一強だと思う ただADSの遅さにびっくりしただけだお 早速使いまくってるわ ところでSN6のラピッドファイアの最初の4発のレートが上がってるかなんてやっぱ分からんよね? - 2015-01-05 01 45 03 レートに関してはttp //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-rangeここ俺参考にしてるんだがここが正しいとも限らないけどBal等レート変動系の武器が()付きでレートの増減説明されてるのに対してラピッドファイアで最初の8発のレートあがらないASM1は()付きで説明されてない そしてSN6もASM1と同じ扱いということはSN6もラピッドファイアで最初の4発のレートあがらないんじゃないかと思う 自分で検証してないから断言はしないけど - 2015-01-05 02 00 13 貼ったurl間違えたttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates レート参考にしてるのここね - 2015-01-05 02 01 21 そっかぁ ラピ付けてレート上がってないかななんて思ってたんだけどやっぱ無理か ちょっと残念 俺も自分で調べてみようかと思ったんだが全然ダメだった ありがとね - 2015-01-05 02 03 38 ランダムリコイルはまだ良いけどセンタリングの低さはなんとかなんないのかホント クラス最高の精度にしてくれよホント - 2015-01-07 02 35 17 ASMとKF5が強すぎて飽きるから、こればっかり使ってるけどマガジン弾数さえ気をつければ強いだろ。Exoムーブしまくりながら敵に近づいたら精度の悪さも気にならん - 2015-01-07 04 41 46 強くはないけど産廃には程遠いって感じかな ただこいつをほかのSMGと比べた時こいつの強みって何?ってなるから強化要望の声が結構あるんじゃね - 2015-01-09 22 10 13 オレはこのまま弱武器で良いわ!強武器を撃ち殺した時の快感ったらねえぜ! - 2015-01-09 22 40 19 KF5とASMが強いだけで、こいつも歴代SMGの中じゃ結構強い方だと思うけどなぁ - 2015-01-10 10 27 23 外見が好きで使い始めたけど、十分いい銃だと思うな。他の銃に埋もれてしまってるとは思うけど - 2015-01-10 23 47 58 あとこいつのスピードリロードはかなりかっこいい - 2015-01-10 23 56 50 特徴がないのが特徴過ぎてあさみやKFの影に隠れてるのがね・・・ - 2015-01-11 00 32 22 やっぱ一番はクラス最高の精度()による裏切りだと思うの あの文言さえなければもうちょい叩かれずに済んだと思うの リコイルはマシだけどセンタリング低すぎるしね - 2015-01-11 02 27 06 精度がいい(設定)割に射程があんまりないのも… - 2015-01-11 14 59 48 木主)これさ、開発側的には「精度いいから火力落としとこっと」ってことでこんな風になったんじゃないかと思うんだわ。何をトチ狂ったか精度も悪いけどな - 2015-01-12 00 15 12 初期の頃のBal-27のこともあって開発者はちゃんとテストプレイしたのか疑わしくなってくるよな - 2015-01-12 22 41 07 MoneyとMagistrateってパラメータ変わらんけど、なんか違うのかね。両方使ってみた人いる?? - 2015-01-11 17 09 12 Moneyの方が機動性下がってる分スプリントした後の硬直長かったと思う ダッシュ後のADSがthe thirdほどじゃないけど遅い 予備弾増えてるけどMagistrateの方が使いやすい気がする - 2015-01-12 02 27 33 予備弾数増えるMoneyは弾切れ起こしやすい人にはオススメ - 2015-01-12 21 30 52 やはりaccuracyの高さを生かして腰だめ運用がいいかもね。跳ね上がりが少なくて他のSMGより腰だめに向いてるかと。SAC3には負けるけど - 2015-01-12 10 38 40 次回パッチでいよいよ武器強化か これはSN6の強化待ったなしやね ってことは俺のthe thirdも今より華々しく活躍できるのか やったぜ。 強化来るよね?ね?ね?(来るのかなぁ…) - 2015-01-14 20 27 21 ぶっちゃけSN6は強化されるかどうか微妙なラインの強さだからな AMRは流石になんかあるとは思うが - 2015-01-14 21 04 35 これのダイヤモンド迷彩出したんだからThe Thirdよこせよ Mk14ばっかいらねーよ - 2015-01-14 21 43 25 強化は跳ね上がりを真上のみにするくらいでいいんだよなぁ、強くなったら使う人増えそうだし。 - 2015-01-18 18 41 55 使う人増えて何か問題があるのか?こればっかりってなったらそれは問題だが - 2015-01-18 21 15 12 問題なってるだろ、ASM1で。あんなに文句言われる武器になるのは今使ってる身としてはいただけないな - 2015-01-19 08 18 22 こいつの反動すごいわ 何が最高精度だ全く - 2015-01-19 00 26 33 精度≠反動の可能性w無いとは思うけど - 2015-01-19 08 19 44 サプライのステータス上下を考えなかったら最初の4発はクラス最高の連射速度じゃね?クラス最高の精度が誤訳だった可能性? - 2015-01-20 14 59 55 って思ったけど普通に英語でクラス最高の精度っぽいこと書いてあるなw - 2015-01-20 15 00 30 この武器使いやすいな!ASM1よりキルできるw - 2015-01-24 14 47 22 ないない 当り前にASMの方がよっぽどキル出来る でもこの銃好き - 2015-01-25 01 55 18 純粋にあんたがASM1使えないだけじゃ… - 2015-01-26 00 34 11 SN6がクラス最高の精度になる日はまだか!? - 2015-01-27 13 20 38 KF5反動、サイトが苦手 ASM1なんか使い辛い って人にオススメの銃だなアイアンサイトが特殊で見易いし最初の3発さえあてる事ができたらASM1にも撃ち勝てるし - 2015-01-28 12 03 13 前作でいう MTARとMSMCみたいだな レートは他のより低いが中距離が強い 反動は結構揺れてるように見えるけど見た目だけ - 2015-01-28 12 06 05 見た目だけはない ランダムで少ない反動の時もあれば大きい反動の時もあるってだけ 加えて縦横ランダムだしなおかつセンタリングが低いのが一番の問題 これでクラス最高の精度はやっぱあり得ない - 2015-01-28 12 10 45 しかも中距離強いかこいつ?いかんせんレートも威力も低くてな… - 2015-01-28 21 22 53 出始めの4発のレート修正しときました - 2015-01-28 20 12 52 ありがとうございます.お疲れ様です - 2015-01-30 22 55 41 SN6.julyが強くて最近お気に入り! - 2015-01-28 23 29 15 パッチで強化来ないなんて、、、、、 - 2015-01-29 17 29 52 これが日の目を浴びる日は来るのかね いや、弱いとは思わないけど他のSMG蹴ってこれを使うメリットが感じられないよね こいつの強みって何って感じだし せめて本当に精度を最高にしてくれれば全然息出来ると思うんだけども - 2015-01-30 15 40 05 クラス最高の精度謳ってるならAK並の精度にしても良いと思うんだけど これって射程短いから別に中距離以遠強いわけでもないしそれくらいしても全く問題ないはず 期待してますよ開発さん - 2015-02-01 02 46 49 この武器は別に真ん中か中の上くらいだと思うんだけど…レートはAMSより一応高いし、ただ単にAMSが段数・最高威力・出始め高レート段数で優遇されすぎってだけで、この3つ中AMSが一つ失うだけで十分トントンになる位では - 2015-02-01 23 29 14 それだけならいいんだけどこれ射程がめちゃくちゃ短いんだよね 最高の精度謳ってるわりに精度が悪くてKF5とかに劣っちゃってるし 近距離火力のASM、レート重視かつスプリント後の硬直が短いMP11、安定かつ初弾当てれば抜群の射程のKF5に比べるとじゃあ君の強みはいったい何なの?って感じになる - 2015-02-01 23 40 58 全然強くないのに使いまくってる矛盾。やっぱこういう武器すきだわ、なんかこう、目立ってないやつ - 2015-02-04 02 12 24 いいよな 特にthe thirdがこの中じゃ強いし木製だしでマジで好き めちゃくちゃ愛用してる - 2015-02-04 02 17 52 あくまでKF,ASMに比べて弱いだけでSMGらしい武器なんだよな。ほんと強みはないけど使ってて楽しい - 2015-02-04 19 35 31 the thirdにアドラ・グリ・ラピファを使って以来こいつは俺の相棒になった。 - 2015-02-05 02 36 17 木主)おれthe third持ってないけどキル数こいつがいちばん。てか持ってるバリアントがmagistrateだけっていうね。 - 2015-02-05 21 26 04 ほんとこれ 弱いけど大好きだお Third Money当たって好かれてる気が - 2015-02-13 21 55 10 強くないし、特徴もそんなにない、そんなSN - 2015-02-10 00 18 21 威力、レート、射程編集しました - 2015-02-13 00 58 17 この武器グリップ付けた時と付けてない時撃ち切りリロードの音変わるんだな - 2015-02-13 23 02 24 そうなのか。てっきりアプデで変わったのかと思ったよ... - 2015-02-15 08 25 44 すごい安定した銃だな。弱い弱い聞いていたからAMRクラスのを覚悟して使ったが普通に強いじゃないか - 2015-02-15 15 46 14 そりゃAMRクラスのを覚悟して使ったら断然こっちのがいいだろ… - 2015-02-17 13 55 12 強化はよ リコイル低下させてクラス最高の精度(笑)をクラス最高の精度(ガチ)に変えるだけでええんよ 威力、射程低いけどそこはいじらんでもええ - 2015-02-17 00 04 15 なにが強いのSN6 The third マゾ武器じゃん。あれ - 2015-02-17 01 51 16 マゾなんだよ察せよ - 2015-02-17 14 02 49 せめて分かりやすく名前を S M 69・・・いやなんでもない。 The thirdのバレルって形が・・・いやなんでもない - 2015-02-17 23 52 12 この野郎俺の愛銃バカにしおって・・・ww - 2015-03-16 18 23 11 今日、使ったけど普通に使いやすい、、、、気がする。 - 2015-02-18 22 08 48 使いやすい(強いとは言ってない) 他のSMGに比べると強みがはっきりしないから差別化出来てない→他の強みがはっきりしてるSMGを使う の図式 - 2015-02-18 22 31 21 そもそもインフェクに採用される時点でお察し - 2015-02-20 23 01 23 某サイト情報だけど、次回パッチでSN6強化確定らしいよ。俺のthe thirdが火を吹くか。 - 2015-02-25 14 47 45 なお、現状で十分強いKF5も強化確定の模様 これは強化の仕方によってはまた劣化言われるで - 2015-02-25 16 20 47 magistraiteにはレンジファインダーが搭載されているぞ。マガジンのすぐ上にある。めっちゃ見にくいからおまけ程度。 - 2015-02-25 17 11 15 KF5に強化が来るの確定してるし思いっきり強化してくれないとまた劣化確定なんですが・・・ とりあえずリコイル減らしてクラス最高の精度(ガチ)にしてあとは最大威力射程延ばすなり初弾4発のみレートさらに上げるなりしてくれんとまた残念になりそうなんだが - 2015-02-26 22 05 40 そんな次回修正確定みたいなの入れてもしょうがないでしょ、そもそもKF5強化するならこいつもついでに入れとこうぜってノリだろうし - 2015-03-01 22 11 05 でも現状でKF5やASMの下位互換になってるしキチガイレベルのASM、現状で十分強いのにさらに強化されるKF5に対抗するなら今よりも二周りは強くならないと割に合わないぞ? もちろん弱くないし使いやすいとは思うが他のSMGに比べて全く強みってものがないし これ使うなら強みのはっきりしたSMG使う方が良いって大多数が思ってるよ - 2015-03-02 03 33 09 ちょっと待ってKFよりもASMよりもこれのほうが成績いいってか強いと感じたんだがなんなんだ(マネーにラピ+グリで運用) - 2015-03-02 17 22 51 はいはい異端異端 - 2015-03-02 17 37 45 何でか知らんが見た目のブレの割にはすげぇ当てやすくてガスガス倒せるんだよな。その二つと正面衝突しない限りは。 - 2015-03-02 18 21 10 昨日これのPrecisionでFFAで0デス勝利出来てつええなこれ!ってなったわ - 2015-03-04 00 29 10 まぁ、キルの半分以上は拾ったASMによるものなんだけどね。 - 2015-03-04 00 30 45 悲しいなぁ - 2015-03-04 00 36 24 次回アプデの修正内容ではSN6はリコイル修正だけだとさ。一方KF5は中距離火力強化、ASMはスピークイージーは未だに健在だから結局劣化武器のままだな。ご愁傷様 - 2015-03-04 11 43 14 いやリコイル修正来ただけで充分化けるだろ。今から楽しみ過ぎるは本当。まぁKF5使うけど - 2015-03-04 18 11 50 リコイルいじってクラス最高の精度(笑)がクラス最高の精度(ガチ)になるだけでも他のSMGと十分差別化出来るから全然良い - 2015-03-04 19 25 23 Moneyきてガッツポーズしたけど、実際素と差を感じられなかった。 - 2015-03-06 08 24 32 パッチ後のmagistrateフォアグリつけるとSMGとは思えないほどの集弾率。 - 2015-03-07 14 55 42 おお、そうなのか!パッチ楽しみだなぁ。早くPS4にもきて欲しい - 2015-03-08 19 33 31 パッチ後のSN6強いなぁ、中距離以遠でもバンバン当たる - 2015-03-12 19 02 26 The Thirdのサプが猛威をふるっていた試合があったけど、あれはあの人が上手かったのかなぁ。 - 2015-03-16 06 35 45 The Third にはラピファを付けるべきでしょうか?体感ではどっちもどっちって感じで・・・。Moneyにはラピファ付けてますが。 - 2015-03-16 18 21 48 参考になるか分からないけど俺はグリップ・クイドロは固定で、マップとかルールによってラピ・拡張のどっちかを付けてるかな。 - 2015-03-20 04 03 46 ありです、やっぱグリップクイドロは固定なんで枠削られてしまいます・・・。 - 2015-03-27 13 00 26 Executionerのサプレッサーをつけて下さいと言わんばかりのステータス好き - 2015-03-16 18 31 29 moneyエリートの癖にしょぼいけど金ぴか具合だけで許せてしまう不思議。この悪趣味な成り金感がいいね - 2015-03-16 18 50 43 集弾性は安定してるけど、やはり威力不足に感じる。 - 2015-03-16 22 34 17 何気に過去作にもでてるけどそれにはだれも触れないのね - 2015-03-21 14 36 41 プロフェッショナルのひとつ、エクスキューショナーと読めば - 2015-03-21 16 35 59 撃ち始めのレート下がってる気がするんだけど気のせい? - 2015-03-25 20 46 51 MoneyとThe Third手に入れたけど、SN6愛好家の諸君ならどちらをおすすめする? - 2015-03-30 22 09 39 そらもうMoneyにラピグリクイドロ付けて、趣味の悪いゴテゴテの光り物を相手に見せ付けていくスタイルよ - 2015-03-30 22 58 20 やっぱ迷彩は金・・・ですね。 ところで、よくラピつけてる人いるけど、以外にブレないのか? - 2015-03-30 23 28 02 精度+のバリアントでグリップ付けとけば、かなり大人しい反動なんだよなあ・・・ - 2015-03-30 23 33 52 SN6はラピファなしグリップありなら「クラス最高の精度」だけど、ラピファありだと3倍くらい大きくなるゾ 、精度+1がどれくらいか知れないけど - 2015-03-31 05 20 18 それにSN6にラピファはメリットないよ。 パッチ入ってなければ、可変フルオートは固定レートになるはず。 ASM1も同じく固定レートだったけど、弱体化と同時に可変レートになったからSN6もそうなのかはわからない。 パッチ入ってない前提だと、1080⇒780の可変レートが、900の固定レートになる。 レート自体落ちるし、中距離以降の為の低レートもなくなって良い事なし。 - 2015-03-31 05 28 41 Cycledが結構強いと判明。ラピファ拡マガグリップで近距離敵が溶ける。 - 2015-04-12 18 35 32 K も中々良いぞ。グリップ標準だからポイントお得。射程がガクっと落ちるがどっちにしろ遠距離は戦わないしな。 - 2015-04-29 17 20 03 ラピファつければ常時1090だけど、それならスピークイージーやゴライアスの方が強い件について - 2015-06-13 22 07 16 なんで強武器の強バリアントと比べてんだよwそいつらと比較して強いと言える武器のが少ないだろ - 2015-07-25 08 11 54 この銃のスピードリロードと撃ち切りリロードかっこいい - 2015-06-02 02 42 27 TheThirdとGenuineってかなり似てるけど、初弾5発かレートを取るか、どっちが強いか断言出来ないな - 2015-06-04 01 15 25 genuineだろ 3発キルと4発キルじゃ比べもんにならん - 2015-07-28 19 54 48 サーチで使ってるけど、足の速さの関係かTheThirdよりノーマルの方が使いやすい - 2015-07-28 14 55 50 足の速さは関係ないんだけどね、覗き込みの速さが違うだけで - 2015-07-28 17 32 45 フォアグリップつけてると打ち切りリロードの音が変わるんだが - 2015-08-19 01 17 44
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/210.html
クァドラン以外の全てのユニットが変形可能なリアル系作品。移動力と運動性が高い航空機形態と、耐久力が高く必殺武器が使えるようになるロボット形態に変形する。移動&雑魚戦は航空機形態で、強敵相手に攻撃する時はロボット形態で戦うのが基本。 メサイア系は中盤でファイター形態に必要気力120の最強武器『反応弾』が追加される。『反応弾』追加まではやや決め手に欠けるかもしれない。 バルキリー系のバトロイド形態とマクロスには軽減系バリア『ピンポイントバリア』が付く。 バルキリー系のファイター形態は戦闘機だけあって高い移動力と運動性、そして地形適応Sを持つ。バトロイドに変形すると『一斉射撃』等の強力な武装が使えるようになる他、装甲が向上しシールドやピンポイントバリアが付くなど防御力が劇的に上がる。 ブレラ機を除くバルキリー系ユニットは地上MAPと宇宙MAPで自動的に換装され、ファイターの地形適応Sと機体ボーナス地形適応の空と宇宙が切り替わる。戦闘MAPの地形が(宇宙/陸)の場合はPUの組み合わせに注意。バトロイド時は組んだ相手に空適応が無いと、武器はともかく地形効果を得る事が出来ない。 メサイア系は宇宙の方が性能が高くなる。TPでも宇宙ではミサイルの威力が増える。 全機射撃武器が豊富なため、「ガンファイト」の恩恵が強い。 マクロス・クォーターを除いて大半が弾数武器のため、「Bセーブ」の取得を推奨。 VF-25Fメサイア・TP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 YF-29デュランダル(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Sメサイア(AP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Gメサイア(SP/TP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 RVF-25メサイア(SP)機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 クァドラン・レア機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VB-6ケーニッヒモンスター機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 マクロス・クォーター機体考察 VF-27γルシファー・SP機体考察 PU考察 オススメのサブ機体 VF-25Fメサイア・TP 機体考察 主人公機だけあってスタンダードな可変戦闘機。ボーナスで運動性+や移動力+が付き長所が強化されスピード面ではメサイアシリーズ随一。地上でも宇宙でもトルネードパックなので性能が安定している。 『ビームキャノン』には地味にバリア貫通がついているので、天敵バジュラ相手に有効。 移動力+と地形適応 空により、鈍足の機体を運ぶタクシーとしても有効。中盤ぐらいから「突撃」も覚えるので強襲役も可能となる。 反応弾追加後すぐにYF-29に乗り換え。そちらは両形態ともP武器が最強武器になる。「ヒット&アウェイ」の必要性は無いかと思われがちだが、非P武器の性能も悪くないので付けるか付けないかはお好みで。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。空適応と移動力+を併せ持つややレアな構成。アルト機以外で移動力+2はヴァーダントおよびプリテンダーのみ。+1ならジンライ、ビルバイン、R-ダイガンも該当。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Sメサイア 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) デフォルトのPU。武装がほぼ同じなためとりあえずで変えずに組んでいてもまったく問題無い。ボーナスでオズマ機の運動性や移動力を上げる事が出来る。 YF-29デュランダル(SP) 機体考察 アルト機の後継機で反応弾の無いVF-25Fメサイアの強化版と言っていい性能。とにかく移動力が高い。機体ボーナス3段階目とダッシュ習得でファイター時の移動力は13に達する。 PUのボーナスなども加味すれば、移動力は19まで伸びる。小遣い稼ぎ目的で「移動+資金」を習得させるのも一興か。 両形態共通の準最強武器『ビームガンポッド(単射)』の弾数が6もあり、継戦能力は他のバルキリーよりずっと高い。射程は反応弾並の3-8と長いが、必要気力110と条件が緩い(その分威力がやや控えめ) 最強武器はP属性武器。先述の反応弾とビームガンポッドの気力差もあり、他バルキリーとのPU相性はいまいちになる。ファイターの『ISCマニューバ』はEN消費、バトロイドの『一斉射撃』は弾数消費。撃ち分けが可能なため地味に便利。 ISCマニューバはバルキリーで数少ないEN消費武器だが燃費が悪く、またデュランダルのENが多くないため、連発するとすぐガス欠になるので注意。 一斉射撃の威力は乗換前から大幅に上昇するが必要気力も120と一段増加するため、気力が低いときの移動後攻撃の貧弱さが目につきやすくなる。 終盤でスーパーパックを装備し機体性能が向上、特殊コマンド『翼の舞』が使用可能になる。ただし、解禁は50話終了後となるので実質二話しか使えない。照準値以外の全ての機体性能が向上し、ファイター時は自軍最高クラスの運動性を誇る。 『翼の舞』は敵を1ターン行動不能にできる。ラスボスの取り巻きの掃除に便利。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) アルトは「闘志」「突撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 P武器、反撃用にも使える遠距離武器、そして近距離向けの最強武器。という武器のラインナップから、00系MSと射程体型が似ている。また、00系はGNドライブによりENを回復できることから、デュランダル側の継戦能力に有る程度付いてこられる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-27γルシファー 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ツインバルキリーコンビ。残念ながら合体攻撃は無いものの同等の性能を持つ機体なので相性は抜群。デュランダルには高レベルの特殊回避が付き、ルシファーは地形適応を上げる事が出来る。アルトは突撃を持ち、ブレラは加速と狙撃を持つため、非常に広い範囲に攻撃出来るようになる。ブレラが隠しかつ仲間になるのが遅いのが玉に瑕。 ブレイヴ指揮官用試験機 運動性+ 射撃武器+ (移動力+) (特殊回避15%) PU考察にも掲載されていた中村スペシャル。ほぼ全ての武装で射程が噛み合い、双方の移動+とグラハムの加速も相まってとんでもない移動力を叩き出す。特殊回避や地形適応Sで回避も強化される他、射撃+で攻撃力を上げれるなど、上記のルシファーの組み合わせと比べれば若干攻撃的。最大の欠点は条件を満たさないとグラハムが戦死してしまう事。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるデュランダルと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、デュランダルの攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。 VF-25Sメサイア(AP) 機体考察 宇宙では重装甲のアーマードパックになる隊長機。機体ボーナスでHPと装甲がさらに伸びるため、耐久力はバルキリー系随一。当然バトロイド形態の方がボーナスを生かせる。アーマードパック装着時のバドロイドの耐久力はかなりのもの。 今作ではHPが高いほど敵から狙われやすくなるので反撃戦法を主体にすると良いかも。 アルトやミシェルの様な目立った強化イベントはない。ルカの様に特殊コマンドも無いのでバルキリーの中では一番地味かもしれない。『反応弾』は追加されるものの、Lと違いMDE弾が無いのも結構痛い。『反応弾』は長射程武器なので最強武器の性質が変わるのには注意。 トルネードパックとは違い地上では素のメサイアになり、ルカ機とも違い戦闘特化ユニットなため地上では一番微妙かもしれない。 それ以外の点ではだいたいアルト機の劣化版。中断メッセージでオズマが言っているように、だいたいの役割はこなせるので、運用に困ることはないだろう。 自身の戦術指揮で「移動後変形」を付加すれば、バトロイドの『一斉射撃』もかなり使いやすくなる。 バルキリー乗りの例に漏れず、「Bセーブ」と「ヒット&アウェイ」はほぼ必須。アルトと違い「突撃」を覚えないため、特にファイター時はP武器の貧弱さが目立つ。メインで使用する場合は欲しい所。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (地形適応 空/宇) オズマは「直撃」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Fメサイア 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Fメサイア」の項目を参照。 海魔 CRT補正+ HP+ 地形適応 海 (射程+) 武器の射程も近く、HP+とCRT+が被る組み合わせ。双方目立った特長のない良機体だけに、組合わせる事で燻し銀の活躍を見せる。また攻め時にも覚醒・勇気と取り揃えていて心強い。 ラファエルガンダム 装甲値+ HP+ (射撃武器+) (照準値+5) こちらは装甲とHPを重複させる防御向けの構成。GNフィールドによる防御に頼りがちなラファエルはもちろん、メサイア側も底力を発動させやすくなる難点としては最強武器の射程が一致しない事。あらかじめ狙いの敵に接近させるかメサイア側が一斉射撃で妥協する等の工夫が必要。 VF-25Gメサイア(SP/TP) 機体考察 一斉射撃の代わりに精密射撃を使える長射程の狙撃機。今回は眼鏡が割れないので最後まで安心して使える。狙撃機特有の機体ボーナスのおかげで武器性能はバルキリー系随一。狙撃機としても、気力不要の長距離武器『マイクロミサイル』や、P武器の『ビームキャノン』があるため使いやすい。 ミシェルが最初から「ヒット&アウェイ」を持っているので非常に扱いやすい。 中盤でトルネードパックに換装。アルト機と同じく地上でも安定した運用ができるようになる。 最強武器『反応弾』追加まではバトロイドによる狙撃が主体となる。『反応弾』も狙撃と同じ射程なので基本的な運用は変わらない。 最強武器では無くなるのでバトロイドの狙撃は出し惜しみせずに使おう。 今作は攻撃後にも変形が可能なため、ファイターの高い移動力も十二分に活用する事ができる。戦術指揮による移動後変形も付加すれば戦闘アニメさながらに「バトロイド→ファイター→バトロイド」という芸当も可能。 クランとの合体攻撃が追加されてからは、何気にこの小技が地味に有効。 『反応弾』と同時に追加されるクァドラン・レアとの合体攻撃『フォーメーションMMジーナス』は、敵から3~5マス以内の距離にいないと使えない。狙撃後ギリギリまで接近し、それからクァドラン・レアが合体攻撃を使用するのが理想か。合体攻撃では珍しく弾数制。もっとも双方ENを消費する機体では無いので別にEN消費でも問題は無かったのだが。 ただし改造効率の問題で、最終的には反応弾の方が攻撃力は高くなる。 PU考察 機体ボーナス 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) ミシェルは「狙撃」「愛」を覚える。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 サバーニャやアパレシオンなど定番のスナイパーコンビが最も安定するだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント クァドラン・レア CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) 手軽に合体攻撃を行える幼馴染カップルコンビ。必殺武器以外の射程は大体一致している。必殺武器の射程はまったく合わないものの、クランが突撃を覚えるため広範囲に攻撃できるようになる。VF-25Gは機体性能の底上げができ、クァドランは武器性能を上げられる。また射程ボーナスがかかるため、ある程度は射程も重なるようになる。 アパレシオン 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応 空) 狙撃手コンビ。ロックオンやマークジーベンは最強武器が長距離射撃タイプでなくなる時期があるので、最初から最後まで狙撃手してるのはこの二人だけ。当然お互いボーナスも武装も問題なく生かせる。空適正が無駄になるのはご愛敬。アパレシオン側の武装が少ない点は注意。 ガナーザクウォーリア 資金+ HP+ (EN+) (射程+) 序盤から使える長射程コンビ。武器射程が大体一致し、互いに気力不要の射程7の武器があり開幕から遠距離攻撃できる。VF-25Gのボーナスはザクに有効だが、ザクのボーナスはVF-25Gに無用なのが多いのが難点。 ガンダムサバーニャ(最終決戦仕様) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (装甲値+100) 豊富な武装を持つ狙撃機コンビ。互いに高い継戦能力を持ち高機動弾薬庫の趣。ボーナスが重なり合い射程等が凄いことになる上に、VF-25Gが4段階目までいけば地形適応も上がるため回避命中や攻撃力の底上げができる。ロックオンらの「突撃」「加速」で広範囲を攻撃できる他、ミシェルの「愛」でMAP兵器で稼ぐ事も簡単になる。 RVF-25メサイア(SP) 機体考察 特殊コマンド『複合センサー』と『修理装置』と資金補正と高移動力を併せ持つ電子戦機。『ゴースト』がファイター形態でも使えるのがこれまた便利。引き換えにP武器が『ガンポッド』と『ナイフ』しかないため移動後火力が低く、他のバルキリーとはあまり相性が良くない。バトロイド形態では複合センサーが使えないため、本機に関しては変形するメリットが特に無い。各種防御能力が使用可能になるので、うっかり複合センサーが効かないボス級に狙われたときの保険にはなるのだが…… 敵機体の命中・回避率を30%低下させる『複合センサー』が気力不要+自機中心1~5マス+移動後使用可能と高性能すぎてこれだけで食っていけるが、経験値の入りは渋いので修理等で適度に稼いでおきたい。ルカは最終的に「かく乱」「再動」を習得するため、経験値は積極的に入れておきたい。 隠しキャラを除けば、唯一のメインパイロットで「かく乱」と「再動」を習得するキャラ。条件を満たさない限り、「期待」でSPを回復し「かく乱」か「再動」を連続使用出来るのは彼のみである。 武器は使いやすく、他のメサイア系と同じく中盤で高威力の『反応弾』が追加されるものの、ルカに火力アップの精神がない。「闘志」持ちとPUを組んで敵のど集団に突っ込んで複合センサー、敵EPで反撃という戦法が有効。残念ながら戦術指揮で移動後変形可能にしていても複合センサーを使うとその時点で行動終了となってしまう。そのため複合センサー使用→バトロイドに変形してEPの被弾に備えるという運用は「覚醒」or「再動」に頼らない限り不可能。 指揮を養成するとすさまじい命中回避補正を振りまくことが出来る。 PU考察 機体ボーナス 資金+ EN+ (スペック低下無効) (地形適応 空/宇) 『修理装置』持ち。 ボーナス3段階目から地上MAPでは空適正が、宇宙MAPでは宇宙適正が付くため、場所を選ばずパートナーを強化できるようになる。 精神サポート役と組むと支援に専念できる。 戦闘に参加するなら最強武器を使いやすくするために「突撃」持ちか射程+持ちと組みたいところ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ガンダムハルート 運動性+ EN+ (移動力+) (CRT+10) ヨーロッパルートを除いてほぼ同時期に正式加入する組み合わせ。移動力+と加速で複合センサーや修理のサポートをしやすくなる他、ルカ機の欠点である移動後可能武器の弱さをアレルヤの突撃や闘志でカバーが可能。 マークドライ CRT補正+ 射撃武器+ (HP+) (地形適応 空) リンドブルム装備の第3部を想定。武器の射程が被り、攻撃面を引き上げてくれる相方。敵のど真ん中に集中込みで突っ込んで複合センサーを使い反撃で倒していけるとなかなか強力。 孫尚香ガーベラ 資金+ 運動性 (特殊回避+) (CRT補正+10%) 中盤までは武装の射程が完全に噛み合う組み合わせ。孫尚香が突撃を持っているのも強み。 クァドラン・レア 機体考察 巨人用のパワードスーツ。マクロス系唯一の非可変機でMSをSサイズにしたような癖の無いユニット。 今回のクランの乗機は最後までこれ。前作のロリクランは今回はお預け。 バルキリーと違って地形適応Sや反応弾がないのがネック。しかし変形する手間がないのでどの位置からでも安定して戦える。いわゆる器用貧乏な機体。 シナリオが進むと合体攻撃が追加され、今まで問題だった最大火力問題も条件付きだが解決する。そのためミシェルのPUとセット運用したいところ。合体攻撃は珍しい弾数制。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 経験値+ (運動性+) (移動力+1) クランは「闘志」「突撃」を覚える。 クランは「突撃」を習得するが、この機体単独では持て余し気味。「突撃」を生かせる相手とPUを組もう。ミシェルとかカナリアとか。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Gメサイア 照準値+ 射撃武器+ (射程+) (地形適応 空/宇) 「VF-25Gメサイア」の項目を参照。 ペインキラー 資金+ EN+ (格闘武器+) (運動性+5) 各武装の射程や必要気力がほぼ一緒の組み合わせ。初手から加速で足を延ばしつつ、長射程・高威力の武器を突撃でぶつけられる強襲部隊となる。経験値+と資金+に愛を乗せた稼ぎもおいしい。クァドラン側で格闘武器+が完全に死んでしまう点はマイナス。 VB-6ケーニッヒモンスター 機体考察 主に移動用のシャトル形態と、癖は強いが強力な重ガウォーク形態に変形できる砲撃戦機。 重ガウォーク形態で使える『4連装レールガン』が高威力・長射程・サイズ差補正無視なうえに気力と無関係に使用可能。ただし重ガウォーク形態では射程1に攻撃できずP武器もない。そのため「強襲」の恩恵は強い。 MAP兵器は射程の癖は強いが、攻撃範囲そのものは広い。前方2ラインにもう2本おまけが付いてると考えればお得感が増す。隙間に他のMAP兵器持ちを配置してみるのも面白い。 重ガウォーク形態の陸適正がSなので、数値以上に避けて当てる。シャトル形態は宇宙S空A。宇宙マップでなければ、レールガンを節約したいときか『機銃ターレット』を使うときだけでいい。 『補給装置』を持つがEN消費武器を持たない。ただしボーナスでバリアが付き、全ENをバリアに回せる。サブとしても優秀。 PU考察 機体ボーナス HP+ 照準値+ (バリア) (射程+1) 『補給装置』持ち。 カナリアは「激励」を覚える。 地上マップでは重ガウォーク形態でいたいが、移動力が低くP武器を持たないのでヒット&アウェイまたは突撃持ちと組みたい。 MAP兵器を主軸にするかレールガンによるサポートを主軸にするかでパートナー候補は変化する。前者なら「覚醒」持ちと。後者なら遠距離タイプのユニットと組ませよう オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント フェイ・イェンHD 運動性+ 照準値+ 資金+ (EN+) 突撃を持ちENの消費が激しい機体との組み合わせ。歌が揃ってきたら射程も噛み合うようになる。移動力がまったく強化されないのが難点。 ダンクーガノヴァマックスゴッド CT+ 装甲+ 運動性+ (移動力+) 突撃・覚醒・加速とカナリアに欲しい精神が全て揃う。ついでに努力・幸運も接近戦以外はガッチリ射程が噛合い、最強武器の射程も一致。ダンクーガ側も補給装置と射程+でENを賄いつつ、さらに射程を延ばせるので有用通常 MAP版レールガンを最大活用したい方に マクロス・クォーター 機体考察 戦艦ユニット。 修理・補給を持たない純粋な戦闘用戦艦。戦艦中最高の耐久力と攻撃力を誇り、搭載/回収もできる2Lサイズスーパーロボットのおもむき。ただでさえ戦艦の中では頭一つ抜けて攻撃力が高い上に、中盤や終盤でさらに強力な武装が追加される。まさにスーパー系主人公機に引けをとらない攻撃力。 装甲はそれほど厚くないが、『ピンポイントバリア』と強攻型の『シールド』のおかげで耐久力も高い。戦艦故に狙われやすく、強攻型ならシールドを装備しているので、隠し条件を満たす or DLCで手に入る「完全防御」を習得させると安定感が跳ね上がる。更に防御を万全にするなら「気力+防御」もどうぞ。 移動用の要塞型と攻撃用の強攻型に変形できる。要塞型だと装甲が低下しシールドも持たないため、戦線に着いたら変形しよう。要塞型の『バスターキャノン』は『マクロスキャノン』と比べて必要気力が低く消費ENも少ないが、威力もかなり低下している。 HPの高さからくる狙われやすさとバリアのせいでガリガリENが削られていく。積極的に前線に出すなら「Eセーブ」やEN改造は必須。それでも足りないなら「補給装置搭載」を付けてもいい。中盤以降しばらくは最強武器が射程2の『マクロス・アタック』になり、使うには前線に出る必要がある。 フェストゥムやELS相手の時は素直に後方支援に回ろう。 MAP兵器持ち、戦艦なのでSU、ということで「連続行動」や「全体攻撃」との相性がいい。「ヒット&アウェイ」も欲しい。 ジェフリー艦長が「気迫」を覚えてからが本領発揮。ステージ開幕から「連続行動」「ガード」「ダッシュ」「見切り」が発動でき、「熱血」はボビー担当なのでそのまま火力を出せるのも大きい。ジェフリーは「必中」「突撃」も担当。照準値の改造や「感応」、「ダッシュ」や「追風」でフォローしたい。 「再動」や「補給」も出揃えば開幕1ターン目から凄まじい殲滅力を発揮する。終盤に多い横長の布陣に対してMAP兵器が有効に機能するため、単機での掃討も容易である。 DLC前提に近くなるが「移動+精神」や「強襲」との相性も良好。ただし「強襲」は、戦艦で唯一P武器が一切無いプトレマイオスと競合するか。 機体ボーナス HP+ 照準値+ (装甲値+) (移動力+1) VF-27γルシファー・SP 機体考察 実質ラスト2話しか使えない隠し機体。 機体能力は運動性ボーナスも含めデュランダルとほぼ合致する。特殊回避を持っているので生存率で僅かに上回る。武装もビームキャノンとISCマニューバが無いデュランダルといったところ。全体的に攻撃力はデュランダルより低いが、代わりにガンポッドとミサイルの弾数が多い。 最強武器である『ゴースト』はルカと同様にファイター、バトロイドの両形態で使用可能。 バルキリー乗りの例にもれず「Bセーブ」は必須。この時点でBセーブが余っていればの話ではあるが・・・ バルキリー系で唯一地上/宇宙で性能変化せず、地形適応のボーナスも付かない。ただしファイター形態は空宇宙両方S、バトロイド形態も宇宙Sと素の地形適応は高いので回避の問題は無い。地形適応ボーナスは無いので武器の地形適応はSではない。 ライバルらしく「魂」を覚える他、意外な事に「かく乱」も使用できる。ただし両方の併用は消費的にもかなり厳しい。「加速」はもちろん「狙撃」まで持つが、残念な事に「突撃」は持たない。パートナーに「突撃」持ちを組ませると攻撃できる範囲が凄いことになる。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 照準値+ 特殊回避 (移動力+) ブレラは「加速」「狙撃」を覚える。 デュランダルとほぼ同様の性能なので、デュランダルと相性のいい機体は一致する。当然デュランダルとも相性はいい。上記のブレラの精神にアルトの「突撃」が加わるため驚異的な攻撃範囲を得る事ができる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント YF-29デュランダル 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (地形適応 空/宇) YF-29デュランダルの項目を参照。 マークジーベン(劇場版) 射撃武器+ 照準値+ (射程+) (地形適応:空) 狙撃機系のボーナスがあるルシファーと同系列の機体との組み合わせ。ジーベンの射程がやや短めなものの、攻撃力や射程を大幅に強化できる。またジーベンも運動性を強化できるなど恩恵は大きい。
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次のパッチで クレイモアを没収され、ブリーチングチャージを取得するそうです - 名無しさん (2018-04-26 14 03 06) 新TTSパッチで89式のリコイルが頭おかしいレベルで横ブレするのと、ベアリング9が5Mぐらいしかまともに制御できなくなりました。RIP - 名無しさん (2018-04-29 11 37 11) UBIもその件については結構考えてたらしいですし... ヒバナまだ買ってなくて迷ってたんですけどまだ活躍できそうですか? - 名無しさん (2018-04-29 11 42 42) ARに関しては練習すれば制御できないレベルじゃない。ベアリング9に関しては格闘が届かない距離で人5~7人分ぐらいの距離じゃないとまともに狙えない。ガジェットがまだ有用だからピックされるとは思うけど・・・ - 名無しさん (2018-04-29 12 55 03) 巻き込まれたECHOに合掌……と言いたいとこだけど、あっちはYOKAIが相当強化されるからまあいいのかな - 名無しさん (2018-04-29 14 38 53) どうも公式としてはピストルが影薄すぎるからマシンピストル総じて弱体化したいみたいだね 89あの性能なら威力2くらいさげて30連にしてほしいなぁと思った - 名無しさん (2018-04-30 06 36 13) マシンピストル持ってるオペレーターからすると普通のハンドガン選ぶ意味がほぼ無かったからなあ - 名無しさん (2018-05-01 10 28 51) どっちもマシピスのDOKKAEBIとVIGILはどうなるんだろ - 名無しさん (2018-05-01 13 08 52) CZ75は今とあまり変わらなかった - 名無しさん (2018-05-02 11 39 50) アップデート内容を反映 - 名無しさん (2018-05-05 20 23 56) 89の腰撃ちの精度だいぶ悪化してね? - 名無しさん (2018-06-08 13 20 10) 前はもっと照準狭かった気がする サブマシンガンと見紛うかのごとく - 名無しさん (2018-06-10 23 53 52) ゲームだしどうでもいいけどテルミット反応で強化壁を溶断・表面融解させて強度下げて吹っ飛ばすのに明らかにテルミットのサイズより大きなサイズの穴が開くのが不思議 それならブリーチングチャージでもいけるやろっていう - 名無しさん (2018-06-20 19 01 47) 点火時の「コンコン♪」が好きすぎる - 名無しさん (2018-09-13 15 31 26) 久々に使ったらBEARING9の反動めちゃくちゃでかくて焦った - 名無しさん (2018-09-16 10 08 01) ARv - 名無しさん (2018-09-16 22 51 05) ↑途中送信すまん。ARのリコイルも癖が増した気がして使い辛くなった気がする…個人の好みもあるだろうけど前のリコイルの方が好きだったわ - 名無しさん (2018-09-16 22 54 09) まぁこのリコイル半分仮実装みたいなもんらしいし今は我慢の時なのかも… - 名無しさん (2018-09-16 23 15 27) BEARING9については今くらいで妥当だと思うけどね、補強割れて足3で強武器持ちはさすがに万能すぎた - 名無しさん (2018-09-16 23 38 16) マシンピストルはそうだね 照準器乗るから便利機能付き拳銃みたいな運用でもちょうどいいし 5mくらいの至近距離なら今でも普通に使えるしね - 名無しさん (2018-09-17 00 53 21) 落とし戸破壊能力も上がったし、元々ARはRPM高いしリコイル強いなら強いんだろうなって感じではある - 名無しさん (2018-09-17 01 17 57) ソロでもブリーチング持てばある程度一人で工事出来るからええな - 名無しさん (2018-10-22 14 42 17) 久しぶりに使ったらbearing9のコンペンセイタークソデカになっとってビビった - 名無しさん (2018-10-22 23 10 10) 今シーズンからKAIROS発射時にもセリフが追加されて、その時にテルミットのモノマネが聴けて嬉しい - 名無しさん (2018-12-07 15 26 08) ショットガンにマシンピストルの構成がまだまだ使える - 名無しさん (2019-01-16 18 56 12) なーんでこの部隊の日本人は色恋沙汰が多いんですかねぇ - 名無しさん (2019-02-17 01 26 02) テルミのマネが可愛すぎる。声優は洋画メインの人なのかな - 名無しさん (2019-02-17 08 42 03) レジェスキンの物凄くコレジャナイ感 - 名無しさん (2019-02-18 17 38 24) ニンジャバンドルの方がエリートっぽかったと思った(小並 - 名無しさん (2019-02-21 13 54 22) ピックしたら速攻除外投票入れられたんだけどなんでか分かる?主には除外投票入れられる理由全くわからん - 名無しさん (2019-05-05 15 08 05) 「あいつ俺が使いたかった火花取りやがった!」みたいな逆恨み系か「こいつ戦績コレで火花使うのかよ!」みたいな意味不明な戦績厨とか - 名無しさん (2019-05-06 00 58 35) 意味分からん除外投票入れられた時ってどうしてる?無視?マッチから離れる? - 木主 (2019-05-06 13 42 13) カジュアルなら静かに抜ける。ランクなら黙ってやる。 - 名無しさん (2019-05-06 20 30 37) 俺なら次の試合即ピックのうえ、戦闘始まってから抜ける。そんな試合じゃ楽しめないし、かといってそういう輩の思うつぼってのも癪だしね。無論FFとかガジェ破壊まで行くとこっちが悪くなるからやらない。 - 名無しさん (2019-05-31 19 20 57) TYPE-89の硝煙すごない?こんなもん? - 名無しさん (2019-05-31 18 02 38) ミラ窓あったら窓そのものじゃなくて窓の足元壊してるんだけどマズいかな? - 名無しさん (2019-07-09 23 13 50) かわいい - 名無しさん (2019-07-21 19 40 40) SUPERNOVAにサプつけてノーカントリーの暗殺者ごっこするの楽しい - 名無しさん (2019-09-22 04 18 45) コンコン 優しくノックして - 名無しさん (2020-02-11 21 01 30) 89式の弾数25発くらいに増やしてくれないかなー - 名無しさん (2020-03-18 18 19 08) これで25発になったらARこれ1強になりそう - 名無しさん (2020-03-26 14 14 12) 武器スペックだけで見るならそれでもFUZEのAKのほうが強いな、反動の好みとかは何とも言えないけど - 名無しさん (2020-03-26 20 42 04) 武器の反動が凄すぎて、難しいオペですね!ただ現環境(Y5S3xx)で遠距離で人が通れるサイズの補強壁+α開けられるのが強みか - 名無しさん (2020-11-03 14 47 30) 最初の4発くらいまではランダムリコイル激小だから、アングル+サプでも精密射撃できる可能性がありますよ!(自分はマズブレ) - 名無しさん (2020-11-03 15 42 05) 銃の装弾数と反動以外いいね。万能感がすごい。 - 名無しさん (2020-12-21 03 29 06) 足3でショットガンとかエンジョイ勢の俺にはめっちゃ嬉しいオペや! - 名無しさん (2021-09-02 19 29 05) こいつで突き上げ出来るよね? - 名無しさん (2021-10-22 18 28 41) 床置きの防弾ガジェットを突き上げ放題なのは地味に強い。手動起爆だから展開盾破壊と同時に攻撃できるのはオンリーワンかも? ジャマーが下方も妨害するようになったのga地味にやっかいだけど。 - 名無しさん (2021-10-22 21 45 44) 89式のアイアンサイト使ってみたけど、画像で見るより見やすいな。次シーズンからはアリかもしれない - 名無しさん (2024-03-03 21 11 41)
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GRM 武器名 説明文 ツインセイバー 洗練されたフォルムが人気の量産型双手剣。安定した性能で初心者にも扱いやすい。 ツインブランド 同盟軍正式採用の初心者向け高性能量産型双手剣。洗練されたフォルムが人気。 ツインバスターズ より高性能にチューンの施された中級者向け限定生産品の双手剣。洗練されたフォルムが人気。 デュアルパラッシュ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 デュアルスラッシャー 同盟軍正式採用の中級者向け高性能量産型双手剣。高級なパーツが使用されている。 デュアルデュランダル 上級者向けチューンの施された限定生産品の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、限られた者しか扱えない。 デスダンサー 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 シャープツインズ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量かつ高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 ヘビーツインズ 限定生産でチューンアップされた最高級の威力を誇る双手剣。その破壊力を制御できる者は非常に少数。 ツーヘッドラグナス 軍の幹部が使用している超高級カスタムモデルの双手剣。威圧的なフォルムと圧倒的な破壊力を持つ。 グランドクロス 最高級フォトンリアクターでしか作れない特徴ある刃の形が人気の超高級限定生産型双手剣。 タイラントスパーダ 最高級リアクターだけがなし得る特殊な刃形を持つ超高級カスタム双手剣。一流の戦士のみが使いこなせる。 ティーガ・ド・ラガン 左右異なるモデルを組み合わせた試作型の双手剣。その扱いは非常に困難であり使用者には、高度な技術が求められる。 セレスティアルブレイズ 他に並ぶもののない威力を秘めた永久の双手剣。とある片手剣の二刀用改良タイプ。攻撃をする度にその速度は増し光速を超えるという。 ツインクレアセイバー 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 スプライトツインズ ヨウメイ 武器名 説明文 リョウサベラ 美しいフォルムが人気の初心者向け量産型双手剣。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウバルネラ 教団御用達の高性能量産型双手剣。美しいフォルムが人気。フォトンリアクターが搭載されPP効率が良いのが特徴。 リョウベアスタ フォトンリアクターを搭載し、より高性能にチューンした中級者向け限定生産の双手剣。美しいフォルムが人気。 リョウバラスラ 中級者向け高性能量産型双手剣。非常に高性能なフォトンリアクターを持つが、安定度は低い。 リョウデイラン 教団御用達の中級者向け高性能量産型双手剣。安定性をあげるため高級なパーツを使用している。 リョウスラシア 上級者向けチューンの施された限定生産型の双手剣。このタイプでは最高級品に属し、安定度も高い。 リョウサベウド シャープなデザインの双手剣。ヨウメイ社による、フォトン圧縮技術の高さが伺える。 リョウスルドオ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターを実装しテストケース的にロールアウトした製品。 リョウジウリバ シャープなデザインの双手剣。高圧縮リアクターの安定性を強化し、性能の向上に成功。同シリーズ最高モデルとなった。 リョウクレアサベラ 初期フォトンウェポンに忠実なレトロタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 テノラ 武器名 説明文 アル・セバラ 無骨なフォルムが人気の量産型双手剣。威力は高いが出力が不安定なため初心者には向かない。 アルセバ・ブラッダ ローグスで使用されている規格外の双手剣。無骨なフォルムで、値段に比して威力が高いのが特徴。 アルセバ・バッタ より高性能に中級者向けチューンの施された規格外生産の双手剣。法外な威力を持ち制御が困難。 アルセバ・パラッサ 中級者向け高性能双手剣。規格外の非合法生産品のため高い性能を誇るが、かなりクセのある代物。 アルセバ・デラダ ローグスの幹部クラスが使用する高性能双手剣。高出力のリアクターを搭載し、さらに出力がアップされている。 アルセバ・ファルサン 上級者向けチューンの施された高級双手剣。このタイプでは最高出力を誇るが安定性に欠け、限られた者しか扱えない。 アルセバ・ボンガ 上級者向け高性能高級双手剣。非常に高い性能を誇るが、扱いやすさも失っていない。 アルセバ・ボルガ 上級者向け高性能高級双手剣。軽量で高出力のリアクターを装備し、すさまじい性能を持つ。 アルセバ・ボレガ 最高級チューンアップモデルの双手剣。安定性は悪いが、破壊力では他の追随を許さない。 アルセバ・クレッサ 初期フォトンウェポンに忠実なレプリカタイプの双手剣。一本一本職人によって作られ、不安定な出力までも再現してあるため初心者には扱いが難しい。 模造品 武器名 説明文 ツインセイバックデスダンサーク ならず者たちが好んで使う、GRM社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ツーヘッドラグナック ならず者たちが好んで使う、ツーヘッドラグナスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 グランドクロスック ならず者たちが好んで使う、グランドクロスの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 タイラントスパーダック ならず者たちが好んで使う、タイラントスパーダの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 ティーガ・ド・ラガック ならず者たちが好んで使う、ティーガ・ド・ラガンの模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 リョウサベラックリョウサベウドック ならず者たちが好んで使う、ヨウメイ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 アル・セイバックアルセバ・クック ならず者たちが好んで使う、テノラ社製品の模造品。旧型リアクターが使われているが、強化を重ねれば心強い味方となるだろう。 旧クバラ 武器名 説明文 ツインケイコウトウ 中世期の地層より発見されたフォトンセイバーの元祖と見られる遺物のレプリカ。もろいので取り扱いに注意。 ツインハリセン 「オワライ」というニューマン文化が発祥と言われる儀礼用装備。攻撃力はあまりない。まれに麻痺効果を付与する。 ツインブーケ 祝福のための花束に似せた暗殺者用装備。多くの要人がこの武器で暗殺されてきたと言われる伝説の品。 フライパンセット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。叩くといい音がするが本来の用途とは違う。 節子おばさんの料理セット 中世期の調理用器具をモチーフとした祭典用装備。ウェポンズと関係のある人物が持っていたらしい。 ツインビフテイバーR ミディアムサイズの双手肉。食うか食われるか、より緊張感のある戦いを求めるあなたに。強化を重ねると何かが起こるかも? ツインビフテイバーM ミディアムサイズの双手肉。こんがりジューシーで栄養満点! ツインビフテイバーW ミディアムサイズの双手肉。こんがりすぎて、どう見ても体に悪そう。不屈の精神で今度こそグレートな強化を目指そう! イグニス 攻撃が最重視されている双手剣。双方向から襲いかかる二層の刃が攻撃をより正確なものにする。フォトンエネルギーパックが内蔵されているのも特徴。 Tデュランダル・レプカ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。「騎士の剣」と賞されておりその破壊力は敵も恐れる。 ツインDBの剣 レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。ある英雄の愛剣を再現したもので多数のレプリカが存在する。これもそのうちの一本である。 デルジャグナス 「デルジャバン」の両腕で作った超高級カスタムモデルの双手剣。予想できない未知の破壊力を持っている。 ブラッディマリー 叶わぬ恋に悲観した若き冒険者が悲しき心を壊そうと作り出した悲哀の双手剣。つねに新しい出会いと血を求め持ち主を振り回すという。 ツインディストーション 音楽を愛したあるガーディアンが生涯使い続けたという双手剣。汚れた大人にゃわからない、アツいエレキがほとばしる。 アメノムラクモ そのシンボリックな形が目を引く双手剣。特徴的な外見で敵を惑わし、安定した攻撃力で両断する。 サンゲヤシャ レリクスの最深部で発見された別次元から現れたという双手剣。不思議な力で引き合う。 デルナディブレイズ デルナディアンの両手を加工して作られた双手剣。使用者を依代にすることで双刃が相互干渉し、力を高め合っているという。 エリュシオンズ 刃の部分に刻まれた古代文字が星霊を呼び出すとされる双手剣。噂にたがわぬ威力を持っており、使用したものは古代文明へ想いを馳せずにはいられないという。 ツイン=カノン 手にした者がほとんどいないため全てが謎に包まれている究極の双手剣。その能力は一切不明。 ラムダエクスキャリバー 手にした者の本当の力を最大限に引き出してくれる双手剣。刀身のまばゆい輝きは、持ち主の資質そのものの光を表していると言われる。 ヒャッカリョウラン ゲッカビジンとシップウジンライの真の姿。全ての邪をはらいのけ、失われた秩序を取り戻す力を持つという。 エターナルディメンション 聖なる光に祝福を与えられし者に齋された穢れなき双手剣。清らかな魂の元に舞い降り聖なる力で世界を照らす。 デモンズディザスター 比類なき暗黒の袂に降り注がれし者が持つ終わりなき双手剣。枯れ果てた叫び声に呼ばれ漆黒にして妖艶たる力で全ての快楽を我が物にする。 ワールドオブガーディアン 選ばれし者が手にしたとき真の力を表す運命の双手剣。古から、世界の秩序を司る鍵として存在し続けるという。 干将・莫耶 自らの理想を貫き通した弓兵が愛用していた双手剣。二本で一対となる陰陽の夫婦剣で黒色の陽剣が「干将」、対となる陰剣が「莫邪」と呼ばれる。 ミクのツインネギセイバー 歌姫が愛用しているという緑黄色野菜の双手剣。その動きはついクセになる。 イコテンヨク 互いに足りないものを補い合う一組の双手剣。てら工房特注品。地を踏みしめて大空へ飛び立つ枷なき自由な攻撃が可能。 バンブーブレイズ 新クバラ 武器名 説明文 ツインクルタナ 漆黒の闇を模したフォトンを刀身に持った双手剣。暗闇に黒く光るその刃は闇に映え、見るものに恐怖を与え死をもたらすだろう。 ツインアルカ 剣という基本的な機能を追求した一対の双手剣。シンプルな形状なので癖がなくいつでも、どこでも、だれでも安定した性能を出すことが可能。 ツインシュテルマー 長い剣と短い剣が一対になった双手剣。ほんの少し力を込めるだけで、その力を何倍にも増幅してくれるという。 ツインクリアサーベル 反りの入った刀身に、絶大な切れ味を誇る特殊な双手剣。使いこなすことができれば絶対の相棒となるが、残念ながら真価を発揮できるものは少ない。 アストラルブレイズI フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。二刀が繰り出す連撃はいかなるものも斬り裂く鋭さを持つ。 アストラルブレイズII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。柄の部分は楯としても活用できその反面重量が重くなっている。扱うには高い技量が必要。 アストラルブレイズIII フォトン加工が施された特徴的なフォルムをもつ双手剣。デューマンの遺伝子により秘められた力が発揮された時光速に近い連撃が可能。 双剣マガタタラ・武 神獣「玄武」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。大蛇の威嚇の如きその切っ先はどんな相手にも怯むことはない。 双剣マガタタラ・龍 神獣「青龍」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。瀑布の如き真っ直ぐな刀身は一切の無駄なく対象に届く。 双剣マガタタラ・雀 神獣「朱雀」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。岩漿の如きその刃に貫かれると跡形も残らず消えてしまう。 双剣マガタタラ・虎 神獣「白虎」の力が宿る宝刀が二本一組になった双手剣。獣の咆哮の如きその一振りは相手に深き爪痕を残す。 ジェミニスター どこか遠い惑星の双子星が並んで輝き生まれたというきらめきの双手剣。その光は見ているものの心を癒し悪しきものを滅する。 エスペランサ 左右非対称の刀身が、流星の如き一撃を織り成す革命の双手剣。不純物の混ざらない刃の煌きは希望に喩えられる。 ツインディルエッジ 大型SEEDフォームの「ディルナズン」を模した一対の双手剣。使い方を誤ると己の闇にたちまち飲み込まれてしまう。 赤のツインセイバー 深紅の片手剣を二刀用に改良した双手剣。試作品らしく、作りは粗い。グリップ部分にHeという文字が刻まれている。 真打オロチアギト 異界より出現したといわれている双手剣。「AUW1975」「ドウセツ」という銘が刻まれている。 インフィニットセイバー 黄金色の刀身に、とある冒険家の尊き誓いが刻まれている双手剣。原始のフォトンの輝きは己の道を信じて進むものに限りのない栄光を与えるという。 剣影 鞘の部分にもフォトン加工が施された双手剣。刀と鞘で繰り出す双撃に殺気がみなぎり鬼神の如き速さと威力を見せる。 ディオス・デスペルタル ダークファルス・ディオスの細胞データをフォトン粒子に組み込んだ双手剣。二刀から繰り出される攻撃は宇宙の法則を歪ませるという。 神剣ヤオロズ 神獣ヤオロズの力が宿っている双手剣。神威を二刀一組にしておりひとたび剣を振ると天変地異を起こす。 コネオンツインセイバー プレイヤーのオンラインライフを応援する稀代の双手剣。青いグリップのコネクト!セイバーと、赤いグリップのオンセイバーからなる。 ネメシスクルス アイオーンシュジュギア リパルション・ウィル 神刀滅却/光刀無形 エドマチクララ・楯無
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/110.html
この武器強いのに誰も使わないのね - 2014-11-14 12 16 04 3点バーストは人を選ぶからね…使いこなせば強いんだけど - 2014-11-14 12 40 45 これだけキルレ2.5あるんだよなぁ - 2014-11-14 23 20 07 いや弱いでしょw至近距離でも4発当てないと死なないとか - 2014-11-15 14 49 04 ? ? - 2014-11-15 14 54 08 それはね。弾全部当たってないんだよ… - 2014-11-15 22 41 04 え?弱いって武器じゃなくて君の話? - 2014-11-20 15 10 52 前作と比べて大分強い - 2014-11-15 23 17 56 前作も強かったんですけど(半ギレ) - 2014-11-16 12 14 40 反動と射程がかなり強化されてるじゃんか。 - 2014-11-16 22 45 28 普通につよいけどbal安定だからなぁ今 - 2014-11-17 12 58 18 wikiは嘘だらけだなーまずこの武器はデフォルトだと4発必要、さらにダメージが上がってるARXも距離減衰で3発じゃなくなる - 2014-11-17 15 13 31 そう思うなら編集すりゃいいやん、wikiなんだし。武器の総合トップにも正確な値ではない可能性があるから分かり次第編集してって念押しされてるのに。 - 2014-11-17 19 26 13 これのエリートとれたけどお蔵入りしてる - 2014-11-17 22 39 17 steel biteなら普通につよいよ三発キル結構な距離でできるしもう一個のエリートは持ってないからわからない - 2014-11-18 08 39 10 プロフェの2ダメUP手に入ったから使ってるけど、非常に強いと思います。自分のメインウェポンではBAL以外でBALに全距離普通に撃ち勝てる数少ない銃器です - 2014-11-18 16 46 03 強いですよね~でもあんまり見ないのはやっぱり三点だからかなぁ?取り扱いが難しいのかな?まぁ近距離たまに負けることあるけどほとんどは十分レート高いから対応できるのにね - 2014-11-19 14 57 09 そうなんですよねー。バーストだからと敬遠している人は一度試して欲しいですね。特にサプライズドロップでダメUPしているのはワントリガー出来る可能性も秘めているから、時たま予想外の連キルが出来て最高に気持ちいですからね。 - 2014-11-19 17 41 10 使ってみたけど強いなコレ 強いてダメなところを言うならアイアンサイトに迷彩がつかなくて迷彩を付けると違和感が残るぐらいかな - 2014-11-20 15 27 28 Steel BiteLv15位に手に入れたけど経験値にしちゃったよ・・・。 - 2014-11-20 08 42 53 最強武器を捨てるなんて。 - 2014-11-20 08 59 13 ホント情弱だったわ・・・「エリート?何それ?ピンクのグリップきもっw売っちまおう」→後悔 - 2014-11-20 15 02 06 最強武器なんて人それぞれだよ キルレの話してる奴多いけど問題は中身だよ角待ちやら芋ったりしてればそりゃ上がる 重要なのそんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 46 41 人それぞれだから同じスタイルの武器でもより強いのを持ってた方がいいに決まってるだろう。MW3のパッチ前のM16と95式と同じ事だ。そもそもTDMじゃキルレこそ貢献度な訳だが・・・ - 2014-11-20 18 52 59 もちろんTDM でキルレは大事だけど俺がいいたいのは角待ちするなってことそれで貢献したってkill される側もする側も何にも楽しくないだろうし 動いてかつキルレが高いのを目指してやって欲しいだけです - 2014-11-21 11 07 53 あと最強って言う言葉が気に入らないだけで強い武器を選ぶのは当然だと俺も思ってますよ - 2014-11-21 11 10 20 キルレが大事ってことじゃなくてTDMで活躍したらおのずとキルレ付いてくるじゃん - 2014-11-21 23 21 05 プレイスタイルを他人に強要するんじゃねぇよTDMはどんなプレイスタイルだろうがキルレが全て - 2014-11-22 21 40 18 つまりはMW2ならワンマンデングレ最強なわけですね - 2014-11-27 04 57 39 ????????????????????????話が飛躍しすぎ。試合に貢献してるならどんなプレイスタイルでも構わんわ。それこそ必ずキルレ2出せるならナイファー大歓迎 - 2014-12-05 11 38 39 結果論すぎるだろw それでデスと敵スコスト量産したらナイファーしねってなるんだろ?w - 2014-12-09 18 59 10 TDMは貯金の数が全て。キルレ3でも3k1dのゴミなんか要らん - 2014-12-11 19 17 47 そのゴミが6人いれば18:6で圧勝なんだがな - 2014-12-11 23 53 47 プレイスタイルの強要って言われればそうかも知れないが角待ちって何が楽しいの? ガチになるほど角待ちのうざさがわかると思うけど... まぁARXとは全く違う話してごめんなさい - 2014-12-14 17 33 53 Steel Biteもってるけどピンクがタラコに見える - 2014-11-21 00 50 22 BO2でSIG560(パッチ前から)をBOでM16を愛用していたからか全然使いやすい。 - 2014-11-21 11 04 24 これラグによる追い風強いんだよなあ。バーストだし。 - 2014-11-21 15 16 33 実際はほとんどの距離で2トリガーキル可能だけど、ラグのせいで結構撃つはめに。ラグ改善でIMR含めかなり強くなる - 2014-11-21 15 18 31 BF4みたいに疑似フルオートが出来たらなぁー。 - 2014-11-22 22 43 45 タラコ - 2014-11-30 22 22 55 やめれ - 2014-11-30 23 13 37 これ威力35ないだろ - 2014-12-01 01 54 35 威力上がらない派生のHead Shot試しうちしたが射撃訓練場の4番の近い的なら3発で破壊できたから35あると思うよ 素のARX-160だと3発破壊できなかったから3発距離は糞短いと思うけど - 2014-12-02 02 04 28 この武器に限った話ではないが、折角実在ARはどれもモジュラーライフルなんだから、バリアントはBalみたいに口径違いの仕様が欲しかった。 - 2014-12-01 20 28 15 威力2の奴ならサプ付いても射撃場のは全部3発だったな - 2014-12-06 08 03 43 奇跡がおこった涙 ずっと欲しかったスティールバイトとホールパンチャーが2つ同時に出た!! - 2014-12-07 02 38 48 始めた初日に出たわHP - 2014-12-28 19 31 15 回線いい時はコレ、悪い時はBal - 2014-12-07 03 52 35 これにグレポンを一発撃ったあとリロードボタン二回速く押すとマガジンの方のリロードをするんだけど既出か? - 2014-12-10 23 20 50 近距離でも3発で倒せないことあって???になる。手足にでも当たってるんだろうか。 - 2014-12-10 23 33 07 3点バーストだからと言って常に3発セットで当たるわけではない、実際は2~3トリガー必要な事がほとんどなのでデータだけを鵜呑みにすると割と痛い目見る。 - 2014-12-12 10 28 26 まあ素の性能だと実質的には4発~5発キルだから仕方ないね。Steel Biteだと射撃場の一番遠い的の手に全弾当てても3発キルだから適当に打っても倒しやすいのが強み。 - 2014-12-12 12 26 37 これ、正式名称なんだろ…とりあえず、 - 2014-12-14 01 02 23 アレックスでいいよね? - 2014-12-14 01 02 54 アレックスでいいよ - 2014-12-21 16 42 54 数列に悩まされそうな名前だな - 2014-12-30 03 37 00 レズノフレズノフ!!ヴーッヴーッ!! - 2014-12-31 23 06 55 普通にベレッタってよぶやろ - 2014-12-14 13 46 20 おいおいAR〇exという定番を避ける気か? あとba-suto - 2014-12-16 01 15 13 間違って送信押してしまった。バースト武器は連コンで恐るべき性能を発揮する - 2014-12-16 01 16 48 PS4、連コン欲しい〜!早くどこか発売して〜! - 2014-12-17 20 12 49 連コン勢は帰ってください^^; - 2014-12-20 14 23 02 その前になぜ、全員繋げない - 2014-12-20 18 08 00 黙れ下さい - 2014-12-22 13 19 53 黙れ下さい - 2014-12-22 13 19 54 iPhoneからだと繋げない - 2014-12-20 20 36 42 iPhoneからでも繋げる件。情弱はお帰りください。 - 2014-12-24 12 32 26 デュアルマグついて精度落ちてるカスタムあるよね? - 2014-12-23 09 44 30 別の武器だった忘れてくれ - 2014-12-23 09 47 21 こいつにやられたと思ったら、大体Steel BiteかHole Puncher - 2014-12-23 20 31 43 がんばって通常の奴使う俺σ(`´メd - 2014-12-26 09 36 22 balみたいなゴリ押し力はないがARとしてちゃんと扱えばそれに答えてくれる そんな銃 - 2014-12-26 11 10 45 BF4deha - 2014-12-27 03 36 23 みすった。BF4ではクソみたいにダサかったからここではカッコ良くて満足 - 2014-12-27 03 37 23 ちょっとぽっちゃりしたデザインすき - 2014-12-27 16 46 01 近距離の弱さがどうしてもなー…みんなはどうやってカバーしてる? - 2014-12-29 19 49 29 Hole Puncherしか持ってないけど、レーザーサイト無しでも結構腰だめ乱射でカバーできるよ 運悪く撃ち負けたら、そもそも近距離に来られる自分の立ち回りが悪かったと思うようにしてるよ - 2014-12-30 03 40 52 そのHole Puncherを俺も使ってるんだけど、腰だめ乱射でほぼ勝てない。なるほど、俺はよっぽど糞エイムで立ち回りが下手なのか… - 2014-12-30 15 20 01 素直にオーバーキルでMP11を使ってカバーしてるよ - 2014-12-31 16 06 00 たらこ使いだけど、オーバーキルだと枠がキツくない? - 2014-12-31 19 13 49 腰だめよりクイックドローの方がいいな。ワントリガーで倒せるんだから焦らず狙って撃てばいい - 2015-01-01 14 03 58 steel bite 色が個性的すぎて笑える - 2015-01-01 22 18 09 ロイヤリティと合うよ。かなり - 2015-01-01 22 27 07 Hole Puncher とSteel Biteって3発距離は同じっていう認識で合ってる?だとしたら使いやすさはHole Puncherのほうが上かな - 2015-01-11 20 29 46 海外掲示板見たけど威力設定同じっぽいね しいていうならHole Puncher と違ってハンドリング下がってない分腰だめ当てやすいくらい? 逆に精度、レート下がってるんだけどね・・・ - 2015-01-12 03 46 17 ↑+2、+3って違いなしてこと?エリートの意味なくね - 2015-01-12 03 31 27 1されたからって全体が変わるわけじゃない。+1、+2、+3ごとに変化の仕方が決まってるだけ - 2015-01-16 20 56 55 変化的には+3だと最大威力が上がってるっぽい、予想だけど壁抜いた際とかすった時に影響出て来るんだと思う - 2015-01-16 21 11 08 最大威力も同じらしいよ どっちも35-35-25らしい 海外掲示板情報だけどしっかり検証してるとこっぽいし 他にも数値上はアップしてても変わらない武器とかあるからやっぱ今作の武器のステータスの数値はあてにならないね - 2015-01-16 21 27 57 スコープによって集弾率変わるぽい - 2015-01-18 01 50 38 3発~200 が詐欺すぎる スティールバイトはどこまで3発なんだ・・・ と言っても遠距離じゃブレて1トリガーは無理だけど - 2015-01-21 07 40 54 Steel Biteは全距離3発じゃよ。Hole Puncherは約51mまで3発、それ以降は4発。 - 2015-01-21 18 38 10 最強じゃないすか( ゚д゚ ) - 2015-01-21 21 16 59 サプつけても3発なんだろうか? - 2015-01-22 15 26 32 サプは威力自体が下がるわけではないから全距離3発のダメージモデルならサプ付けても3発だろうね - 2015-01-22 22 04 18 すまない、Steel Biteは全距離3発キルではなく、Holeと同じ約51mまで3発キルでした。その代わり貫通力が上がっておりLMG並になっているそうだ。無責任な発言をしてすまなかった、同志。 - 2015-02-17 06 13 48 この銃一生使うわ。 - 2015-01-24 07 16 32 デフォルトのこの銃でノーアタッチメント、ノーParkで21連続キルしたんだが...強すぎ。 - 2015-01-24 07 21 31 初期の頃は全く撃ち勝てない時にこの武器使ってたなぁ… 今はもう使えないけど - 2015-01-28 11 57 05 話題に出てないけどレートが上がるSuperliteって弱いの? - 2015-01-28 21 52 50 普通に使えますよ。ラグがなければ、近距離でも撃ち勝てる。 - 2015-02-06 09 32 42 勝手ながら各バリアントのダメージ、射程修正しました 途中編集ミスったところもあったので影響がなければ幸いですが… - 2015-02-10 01 40 17 乙です。 - 2015-02-10 20 22 38 なんとなーくプラベで敵ルーキー9味方ベテラン9人にしてカスタムにゴリアテ入れたら全員ゴリアテになってワロタ - 2015-02-17 00 12 31 そして雑談所と閲覧ページ間違えてワロ…えなかった - 2015-02-17 00 13 19 リロードも連射も早いし、サイトが狙いやすいから強い。(迷彩がストックまで適用されてたらなー。) - 2015-02-17 01 46 24 こいつのヘッドショットだけなぜかうまくできない・・・ - 2015-02-21 11 40 56 明太子みたいなの手に入れた記念に使ったけど強いな - 2015-02-21 15 18 54 敵が弱い/味方が強いだけかもしれんが、キルストループ余裕でした - 2015-02-21 15 19 52 あまり話題にならないけどダムネーション結構強いのな 精度上がってるからIMRのサンダータスク並に遠距離対応できるわ ダメダウンで最低威力こそ下がってるけど射程アップのおかげで中間威力の適応が約58.5mまでされるからほぼ最低威力関係無いし - 2015-02-23 01 44 56 ノーマルの3発キル距離が短いからなんだろうけど、パッチでデフォの装弾数が45発になったことにより、Hole Puncher・Steel Bite両名の厨武器化が確定致しました。おめでとうございます。 - 2015-03-04 12 06 19 っていうかこの上方修正だと、レートが下がってないぶんHole Puncherの方が厨武器化してるね確実に - 2015-03-04 12 08 08 ディレイ含めたレート低すぎるけどな - 2015-03-09 04 10 29 追記 hole 使ってるけど、近距離じゃ連射速度が遅くて、正確にワントリガーできるAIM力ないと厳しい 使いこなせる人は限られてくると思う - 2015-03-09 10 24 30 そうなんだよね。意外に気付いたら殆どの敵に2トリガーがデフォ。稀に確実に3発当てたと思って1トリガー後カッコつけて去ろうとしたら生きてて2度見してる内に返り討ちなんてしょっちゅう。 - 2015-03-12 00 06 23 Heavy Barrelて出たんだけどあたりの部類に入るのかな?ARXノーマルしか持ってなかったら今まで使うの避けてたんだけど、使いやすいなら使いたい - 2015-03-05 19 09 56 ホルパンとスティバはレート高いホルパンの方が強いの?エリート涙目なの? - 2015-03-05 21 38 49 エリート涙目です(断言) 多分バグなんだろうけどその二つともダメージは全く同じだから精度もレート下のスティールは完全にホールの劣化だと思う - 2015-03-05 22 17 11 被弾側のブレ増加とかも無し?ならどっちも持ってるからホルパン一択だけどスティバ格好良いしなぁ・・・。 - 2015-03-15 12 20 39 射撃場の4番レーンで近距離の的3発で倒せないんだけどどゆこと?ホルパンなら同じ的3発でいける? - 2015-03-10 06 38 35 サプ付けても3発 - 2015-03-11 18 35 48 デフォで45発だから今まで拡マガ付けてた自分としてはアタッチメントの幅が広がって凄い有難いわ - 2015-03-12 03 01 09 ARX-160って実際にあるよね? - 2015-03-13 02 42 34 イタリア軍主力の実銃だよ。実銃だからこそスタッフの考えたオナニー架空銃のASMやIMRなんかとは違って愛着が湧く - 2015-03-13 13 20 37 しかもポリマー多用で軽いときたもんだ - 2015-03-16 02 16 18 ミリ系の知識はかじった程度だけどさ、そもそもバースト機構って弾消費を抑えるのが目的じゃない?弾増やしたの自体は別に文句無いんだけどさ拡マガ込みの67発ってマガジンの長さ2倍になるかドラムマガジン使うかって話になるじゃん、弾の重量1.5倍でも怪しいのに2倍以上重くなるとかさすがに精度、操縦性、機動性に支障出るよね。ゲームだしってことでいいんだけど、俺的にゲームバランスとかどうこうよりこういう設定を大切にして欲しいわ。せっかく綺麗に作った銃の3dモデルを裏切る感じでただ数字いじりました感ある。まあ本音はなぜこれだけ弾増やしたのかが全く理解できないことなんだよね - 2015-03-16 20 49 17 リアルFPSだけにそういう疑問を持つのは当然なんだけどゲームだからとして割り切るしかないんだよね・・。スレハンの連中の事だからそんな事は眼中に無くて、「さすがに30発は少ないしインサニティやオブシに対抗できるようにもうちょっと弾数増やしとくか」ぐらいの下らない考えで修正したんだろうね。 - 2015-03-17 22 14 29 SHG「3発キル距離クッソ短いし、装弾数増やしたるやで~w感謝せえよプレイヤー共~w あっホルパンとスティバの事忘れてたわメンゴメンゴ~^^」ですね・・・間違いない・・・ - 2015-03-17 23 34 51 設定とか大事にしないなら全部水鉄砲にでもして番号つけて性能だけ変えればいい。正直スレハンFPS舐めてるよねって思う。 - 2015-03-18 04 41 16 設定重視ならそもそもcodが・・・ - 2015-03-18 05 07 55 重視ってより最低限って話かな。ご都合主義って感じがするんだよね。リアリティがあって納得できる不都合ならユーザーは受け入れるだろうし - 2015-03-18 18 49 49 リアリティの面ならはなっからBFに譲ってる気がする。狭いMAPでぴょんぴょん跳ねつつスポーティに戦うFPSを製作してる時点でかなり現在のcodはザ・ゲームって感じ。BO2の時でリアルはもう捨ててる感じ。飛びぬけて現実離れしたから今更弾倉の事なんて考えないと思う。きっとそれを意見しても「ハハハ、それもそうだね。」くらい。 - 2015-03-24 08 51 21 ぴょんぴょん跳ねのはEXOのジェットパックで飛んでるっていう根拠みたいなのがあるわけでそういうのはリアリティじゃない?。まあ俺はただ違和感しかないマガジンに対して、CoDはリアルじゃないから~って思考停止でただプレイする開発の犬になるのは俺は嫌かなってだけ - 2015-03-25 19 38 58 未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな。実際撃ったこともないnoniゲーム - 2015-03-25 20 56 49 ゲームなのに思考停止が~って、なんか意識高くてすごいなと思います。 - 2015-03-25 21 00 25 まず、この武器は実際あるわけで未来武器じゃない。だから未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな~ってのは違うでしょ。あとマガジンの外見と中身が反してるって話してるのであって実際に撃ったかどうかは関係ない。そもそもいちユーザーとしての個人的な疑問や不満に対してそもそもゲームだし~って諦めを求められても困る。ここまで良く出来たゲームを作れるのにマガジンの大きさを変えないのはただの手抜きであって、変える必要のないってのはクリエイター側の怠慢だろう。ってだけ - 2015-03-27 15 07 55 レーザーへのリアリティは諦めるのに?逆にレーザーあるんだから未来型マガジンは詰め込み式とか想像して楽しめばいいと思うんだけどなぁ笑 - 2015-03-28 00 19 45 実在、非実在混じった未来設定のゲームで現在の話あてはめてもおもろないと思うがな - 2015-03-28 00 39 39 cod作品で拡張マガジンでマガジンでかくなる作品あったっけ? - 2015-03-28 21 14 47 BOォ・・・(小声) - 2015-03-28 21 30 47 実銃やらリアリティ?に拘るならBO以前のをやれという開発の罠 - 2015-03-29 00 31 25 Gやってたからフルオートでコイツ撃ちたい… - 2015-03-19 12 03 57 せめてバースト→フルオートの切り替えぐらい欲しいよな - 2015-03-19 15 06 28 イタリア軍の首都ローマ防衛師団に成りきって使ってる。 - 2015-03-19 20 58 26 前回のアプデから、一部アタッチメントが使えないのは自分だけか? - 2015-03-23 23 19 18 Red Eye Coyote使ってるとかの可能性はない? - 2015-03-26 20 36 02 使用してるのは、ホルパンなんだな…グリ・サプ・拡マグ・グレ以外使えないし、キルしてもカウントされない…360です - 2015-03-27 02 52 56 私も360で同じ症状でサポートに問い合わせ中です - 2015-03-27 11 44 33 同じ症状の人がいて、喜んでいいものやら…サポセンなんの音沙汰もない… - 2015-03-27 14 26 39 ワントリガーならRapidSpeakeasy以上,RapidSingleStack以下のキルタイム - 2015-03-31 11 14 13 でもワントリガーで仕留められる事何て早々ないからロマン武器だよなぁ - 2015-03-31 11 18 10 ホルパン先生に教えてもらえ! - 2015-05-06 10 23 14 ホルパン先生が出たので使ってみた⇒まじつええ、同じ3-3-4発のオブシディアンは近距離が弱いのと精度が悪いけど、ホルパンは近距離も強くて精度もいい - 2015-05-29 01 34 56 今気づいたけど、ARXって一部のバリアント武器の横に射程図る装置ついてたのか。。。Red eye cototeとかDamnation - 2015-04-25 09 45 58 ARXだけやないで - 2015-04-30 17 41 40 Damnationゲットしたけど、どうなの? - 2015-06-02 12 08 01 最低威力が19まで下がって5発から6発まで増えて、遠距離が弱くなってる上に、レートが610から580まで落ちてて、射程は3発じゃなくて中間威力の4発が伸びててあまり意味がない。精度は一切ブレがないけど、元々精度がいいからそんなにお得感はない。結論ノーマルの方がマシ - 2015-06-04 01 45 09 一言でいうと、遠距離向けの精度なのに遠距離が弱い - 2015-06-04 01 50 17 なるほど、要するにあえて使うほど強くないわけか。Hole Puncherもって - 2015-06-06 10 08 13 Hole Puncher持ってるから倉庫番させとくわ - 2015-06-06 10 08 44 決して悪くはないが、同じダメージでレート速いマークスマンのでいいんじゃねってなる - 2015-06-05 06 57 31 強武器。現在上から数えて二番目に強い武器。 - 2015-07-11 04 30 27 最近Hole Puncher入手したんだけど、おすすめのアタッチメントは何かな?標準でも十分だから何付けていいかわからない・・・ - 2015-07-19 15 40 38 俺個人的には、グリップで下がった精度を補って中~遠距離を戦いやすくして、あとはクイドロとかストックとかかな。拡マガはいらない。まぁ、結局は人それぞれなので、あくまで参考程度に。長文スマソ。 - 2015-07-19 18 21 20 俺は精度下がってる気がしないからグリップつけずにクイドロマイクかな。とういうかパークにほとんどまわしてる。素で強いのがホルパンの魅力 - 2015-08-10 00 12 06 スパライとマークスマンほぼ同時に手に入れてしまったのだが、どちらがお得なんだろうか - 2015-08-05 09 54 09 ここ見たら分かるけどダメー1は遠距離しか影響ないから、遠距離捨てるかどうかで選べば?俺ならスパライにするが - 2015-08-10 23 18 32
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そういえばチャップスじーさん本当にどうなったんだろうか - 名無しさん 2012-07-30 15 14 10 3の最初のムービーで誰かの死体?を両手で抱えてローカスト共め!!ってかんじでにらんでなかったっけ?あれはチャップス爺さんじゃ無いっけか・・・GoW1が読み込まなくなっちゃったから確認できん・・・ - 名無しさん 2012-07-30 20 06 55 チャップス…あぁプランCってそういう… - 名無しさん 2012-07-31 23 48 01 今更そんな質問するなってなるだろうけどちょっと謎なので聞いてみることにしました ジェイスのスポットのときの飛行船だ!ってなんで飛行船って言うんですか? - 名無しさん 2012-08-07 21 08 43 あれ聞く度に吹いてしまうwグレネーディアをスポットした時によく言うな。セリフを当て間違えたとか?吹き替えだけなのか元の英語の時からそうなのかは分からん。 - 名無しさん 2012-08-07 22 31 48 ちょっとジェイス使ってくる - 名無しさん 2012-08-10 10 45 49 ジェイス「飛行船だ・・・」コール「おい!なんのつもりだ!」 - 名無しさん 2012-08-10 21 46 28 マーカス「だから何だよ?」ドム「何も?」 - 名無しさん 2012-08-13 06 21 18 マーカス「わかった・・・じゃぁプランBでいこうプランBはなんだ?」アンソニー「うわぁ♪すげぇや♪」 - 名無しさん 2012-08-14 20 19 18 同じ地域でプレイ0人オンラインしてる人0人ってどういうことでしょうか、NATはオープンです。 - 名無しさん 2012-08-19 09 29 02 何だこの流れw - 名無しさん 2012-08-17 04 28 10 pizza neetって何かやらかした? ページも動画も全部消えてる - 名無しさん 2012-08-22 01 31 12 カボチャ頭の時ヘッドショットあたりやすかった? - 名無しさん 2012-08-22 07 33 28 pizza neetは、ブログ、Twitter等面倒くさくなったから、全て消してXbox360タグだけに移行した。 かぼちゃ頭の時は頭がでかいだけで判定は同じ。 - 名無しさん 2012-08-29 16 42 16 そーなのか。ドム増殖とか面白かったのにな - 名無しさん 2012-08-30 02 37 52 面倒くさくなったにしてはいきなり消えたな。ブログも放置することはあっても消すことはなかったのに。自己責任とはいえバグホードで多数のデータリセット被害出したことに責任感じたのかねぇ。 - 名無しさん 2012-09-14 14 49 38 今更ながらローカスト組のソードオフマルチキルやレトロチャージ関連のボイスが超テンション高くてすごく良いwwww - 名無しさん 2012-09-02 02 46 54 ドローン系は声おんなじなのにスナイパーでしねぇっ!グラウンドウォーカー!って言うとやけにシブく感じるんだがw - 名無しさん 2012-09-05 21 14 26 「Gears of War 3」「Forza Motorsport 4」「UFC Undisputed 3」「Mortal Kombat」のSeason Passが半額に値下げ中。 http //xbldb.com/offer-history/price-changes/price-decreases - 名無しさん 2012-09-08 13 42 43 もうすぐ発売から一年人いないねさすがに続編でるの? - 名無しさん 2012-09-11 16 12 27 続編は知らんがスピンオフなら出る。 - 名無しさん 2012-09-14 14 45 57 HORDEイベント週なんだろうか。どのWAVEでも大量のティッかーとセラピード、コープサーが沸いてくるんだが、無駄に難易度高いだけで全く楽しめないんだが - 名無しさん 2012-09-18 16 14 25 また虫イベントか。エピッ糞お得意の嫌がらせだな。 - 名無しさん 2012-09-18 19 06 17 オーバーパスで50Wクリアしたけどホントにコープサーしんどい - 名無しさん 2012-09-20 22 02 51 同じ地域以外の人と対戦したい - 名無しさん 2012-09-21 18 14 02 北米のプレイヤーとフレになって招待してもらえば? - 名無しさん 2012-09-22 16 29 36 HORDEセラピード多すぎうぜええええ、いつ終わるんだこの糞イベントは - 名無しさん 2012-09-22 10 44 29 レベルとメダル等が全部リセットされた しにそう - 名無しさん 2012-09-22 19 11 34 ↑あぁ・・・ご愁傷様・・・ - 名無しさん 2012-09-22 21 01 45 最近タイトル画面が出る前にマーカスのローディング画面が出たり、プラベ対戦でも変なカクつきあったりとなんか怖いな。 - 名無しさん 2012-09-23 02 25 52 あ、れ・・・?マーカスのローディング画面は最初からだったし普通だと思ってたけど - 名無しさん 2012-09-23 18 22 07 自分の記憶では最初からなかったんだよね。まあ本体が原因の可能性もあるけど. - 名無しさん 2012-09-23 22 37 23 昨日で発売一年か、早いものだ - 名無しさん 2012-09-23 06 31 22 HORDE一体何があったんだ?何でw2でブラッドマウントが出てくるんだ? - 名無しさん 2012-09-24 23 26 22 本当にいつまで虫イベやるの?今日だと思ってたのに虫イベ続行してるし judgement 出るまでそっとしといてくれ 協調性無い下手くそが落ちすぎてホードがなりたたん 気づけば2人とかざらだ - 名無しさん 2012-09-25 00 57 22 イベント終わって通常に戻ったようです。本当に楽しめないイベントでしたし、大好きなHORDEが苦痛でした・・・ - 名無しさん 2012-09-25 01 03 12 XP倍増はいいイベントだったけどな。つかあの糞イベントで協調性もクソも無いと思うがw。即抜けでも容認できるレベルだろ。 - 名無しさん 2012-09-25 02 36 41 今確認した 情報ありがとう。やっと通常のホードになった。確かに容認出来るけどあまりにも下手くそて言うか考えなく戦って死んでいく特攻して死んで気に入らないから難しいから落ちる。これじゃあバカすぎるでしょどから腹立つ - 名無しさん 2012-09-25 06 29 39 あの糞イベントでもまともにやろうという奇特な奴もいるんだねぇ。まあ通常時にも言える事だが下手糞が邪魔ならプラベでやれば、と。わざわざ糞イベント時に下手糞がいると分かってて野良行く理由なんて無いでしょ。他人を下手糞と罵るくらいなら上手いんだろうしギアーズフレも多いでしょ? - 名無しさん 2012-09-25 15 21 58 正論だ。 - 名無しさん 2012-09-26 10 03 18 下手糞が邪魔とか言ってる時点でフレいなさ・・・ゲフンゲフン - 名無しさん 2012-09-26 21 14 03 だからなによ - 民間人マーカス 2012-09-27 08 00 55 ティッカーがホントにウザいイベント終わったか。結構楽しんでたけどな俺は - 名無しさん 2012-09-27 13 56 41 ホードやビーストの各種イベントモードを任意で選べるようになるDLCとかあったら面白いと思いませんか? - 名無しさん 2012-09-27 21 13 47 ll U2RO llって在日が弱いくせにすぐマウントしたがるんで見かけたらマウントしてやってください。 - 名無しさん 2012-09-28 01 44 53 味方が強いってだけでマウントばっかりやるやついっぱいいるよマウント仕返してやればいいwイミフなメッセージ飛んでくるけどなw - 名無しさん 2012-09-28 20 37 02 ソード使ってたら粕以下って言われたよwその粕以下に5連続キルされてる時点で笑ったけどなwお前レトロ使ってるじゃん?なんならランサーとナッシャーで固定するか?って言ったらレトロは反動でかいからいいんだとか自分ルール押し付けてくるしwCANTAMA777って痛い子 - 名無しさん 2012-09-28 20 58 26 レトロは反動デカいから良い、ソードはリロード長いから良いってことにはならないのかなw - 名無しさん 2012-09-29 16 48 26 CANTAMA - 名無しさん 2012-09-29 20 43 55 奴にそんな理屈通用しないよwww最悪呼んでもいないフレが入ってきたから負けたとかいいだすwwwGoW2で強かったからって3でも強いとは限らないな!ってのを実感したねw - 名無しさん 2012-09-29 20 45 00 CANTAMA先生はつえーぞBOTなみに - 名無しさん 2012-09-28 21 39 15 強いか?たまに一緒に組んでるハンマーバースト使う人のほうが怖いんだが - 名無しさん 2012-09-28 22 01 05 CANTAMAより強い奴いっぱいるじゃん・・・レトロよりナッシャーだけでうまい人とかの方がつえーわ - 名無しさん 2012-09-28 22 29 54 先生ワロタwwwさすが先生強いのはフレンドのほうなんですねw - 名無しさん 2012-09-30 15 58 09 CANTAMAソード使ってるよ?あれ?ああCANTAMA自体がカスだからいいのかw - 名無しさん 2012-10-16 19 24 48 ゲーム上しかたないがみんなおなじ身長はおかしいよな - 名無しさん 2012-09-30 14 19 08 xxASAGIRIxxって在日もマウントしたがるクズなんで見かけたらマウントしてやってくださいw - 名無しさん 2012-10-04 01 43 26 ウォーサポーターがまったく増えない・・・ - 名無しさん 2012-10-09 04 40 03 オワコンすなあ - 名無しさん 2012-10-12 21 38 12 やっとソードでオニキス取った。ライフル・ハンドガン・重火器が・・・ - 名無しさん 2012-10-15 12 00 48 あ~規制なしでやりてえ - 名無しさん 2012-10-15 16 50 40 ローカストの腕ペチ処刑やってみたいなぁ - 名無しさん 2012-10-16 11 42 01 すでに18歳規制って入ってるのに中身までさらに規制する意味が分からんよな規制してるやつらさっさと地底に戻りやがれ! - 名無しさん 2012-10-16 19 23 35 地域ごとに規制の基準が違うからしょうがないってのは聞いたことあるけど、一方では映画の年齢での規制については日本よりもアメリカのほうが厳しいって話を昔聞いた事があるな。日本では全年齢見られる「MI1」だったか、「スピード」だったかが向こうでは制限アリだったとか。その辺りも考えるとゲームについての規制の基準が良く分からんよな。 - 名無しさん 2012-10-17 01 12 03 エロに寛大な日本、グロに厳しい日本・・・なんだよそれ - 名無しさん 2012-10-17 14 52 24 オンしてみようと思ったらDLCが無いといわれた。全DLC買う必要ある?一部でも良い?そもそも買わないとなにもできない? - 名無しさん 2012-11-04 02 48 01 DLCは主に(対戦やホードのマップ、キャラや武器スキン追加。)ラームの影は()内+追加キャンペーン、ホードコマンドパックは()内+ホードの防衛施設追加。全部買うならシーズンパスっていうの買うと個別に買うより33%お得。ちなみにブースターマップパックのみ無料。 - 名無しさん 2012-11-21 05 42 37 最近思ったけどジャッジメントのラスボスってどんな奴なんでしょうか? また将軍パターン? それともテンペストみたいな化け物? 発売まで想像を膨らましてます。 - 名無しさん 2012-11-04 21 48 41 フリーズ後再起動したらデータ吹っ飛んだw - 名無しさん 2012-11-21 02 59 20 私もフリーズして再起動でリセットされてました。まさか自分のが・・・と思ってます。クラウドはやっておくべきか・・・ - 名無しさん 2012-11-22 22 32 18 真剣勝負作業飽きてきたからあと約6000試合だけで解除できるデータ譲ってあげたいわぁ。無駄にした時間分の対価で。 - 名無しさん 2012-11-23 20 31 03 いっそのことバグの安全性が取れた物だけ売れるようにしてくれねぇかなw - 名無しさん 2012-11-26 05 01 23 いかなるゲームにもバグは付き物。ましてや今は世界と繋がってるネットを通してプレイできるほどなのだから。不測の事態は起こりうる。 - 名無しさん 2012-11-26 23 27 03 バグはしょうがないとしてセーブデータが正規の方法でコピーできないのが問題なんだよな。クラウドだってネットに繋がないと使えないんだからバックアップ取ってもバグで消える可能性だってあるわけだし。チート対策なんだろうけど普通に改造データでオン遊んでる奴がいるんだから効果があるのかどうか。 - 名無しさん 2012-11-27 16 25 36 社交界の花形解除した…ギアーズやってない時期があって解除出来ないかと思ってた。あーゆー実績ほんとやめて欲しい。 - 名無しさん 2012-12-14 07 21 12 おめでとうです~。無事に取れたようで何よりです。ウォーサポーターもそうですが、私個人としてはベータテスターのメダルとかもやめてほしいですよ~。実績に関係ないとはいえ、そこだけメダルが埋まっていないので、何だかちょっと不完全燃焼。 - 名無しさん 2012-12-15 09 50 44 ウォーサポーターのカウントが29から増えません。11月頭からイベントにも参加してるのですが一向に増える気配無し…バグでしょうか>< - 名無しさん 2012-12-16 13 34 41 おまいら最新作の予約が始まってるぞ!! - だがレッドリング 2013-01-12 02 10 52 最新作ではカーマインが出ないって聞いた・・買う価値が無いな - 名無しさん 2013-01-26 21 30 12 動画見てないのか?恐らく3の話し盛り込んでるみたいで、Cカーマインが映ってたぞ! - 名無しさん 2013-01-28 10 49 16 晒しはよそでやれよ馬鹿じゃねーの。書いてる奴同一人物だろwww一言コメント消しとけよ管理人 - 名無しさん 2013-02-08 11 27 03 晒しコメントはペコチャンピーチの仕業 - 名無しさん 2013-02-10 09 26 01 ホードまだ人いる? - 名無しさん 2013-02-10 13 19 02 プラコレで入ったHorde専だけどおるよ - 名無しさん 2013-02-16 13 54 44 我ら幸せな者たち...の実績解除したのに最高の仲間が解除されない、、、、、Why? - 名無しさん 2013-02-22 03 26 03 ↑誰か教えて下さい。↑ - Ponytail Lover 2013-02-26 23 58 31 私は両方解除されません?バグなんでしょうか? - 名無しさん 2013-03-02 20 07 19 pekochan PEACH ←コイツが晒した奴らしいぞ!何かニコ生とかやってるらしいw - 名無しさん 2013-02-23 15 23 55 俺は連コンスナップピストル喰らうか!?あ?因みに俺はTDM NO DLCでキルレ維持してるぜww - kanchan5 2013-02-26 08 00 26 今スタンダートのTDM NO DLCでbot - kanchan5 2013-02-26 08 02 38 今スタンダードのTDM NO DLCでbot狩ってキル稼ぎしてるぜ〜!!ワイルドだろ〜!???? - kanchan5 2013-02-26 08 06 24 pekochan PEACH = ノベムラ - 名無しさん 2013-02-26 12 26 00 誰かジャッジメントのwiki作ってくださいよ - 名無しさん 2013-03-05 15 21 36 自分で作れよw - 名無しさん 2013-03-06 17 40 03 さぁて!!今日も狩るかのぉ!!www - りざると 2013-03-14 07 20 57 フレンド募集中です。構って下さい(´;ω;`)ちんちん舐めて下さい(´;ω;`) - RicottaElmar 2013-03-14 07 22 26 フレンド募集中です。構って下さい(´;ω;`)ちんちん舐めて下さい(´;ω;`) - Signal Graph 2013-03-14 07 22 51 俺が舐めてやるよwwwww ww - フレンジー スピリット 2013-03-14 07 23 58 以下pekochan peachの自演 うっ!!くせえw - 名無しさん 2013-03-15 06 26 16 GoW3潮時だすな。あ、屁がでた - 名無しさん 2013-03-18 06 19 09 pekochan peach = のべむら - 名無しさん 2013-03-18 06 20 16 少しでも挑発した奴は晒すからなwwおえ - 名無しさん 2013-03-18 06 21 38 オリオン715ってのもチョンだった - クレイトス 2013-03-23 11 24 51 ステンの募集&コメント機能が何故か使えないんだけど、同様の症状の人いる? - 名無しさん 2013-05-04 01 21 33 同じブラウザでもカテゴリ毎にコメできたりできなかったりなんかおかしいな。まあ、無料だからこんなもんだろ。 - 名無しさん 2013-05-05 03 47 38 2v_yosukemisatorelinquish@softbank.ne.jp - 名無しさん 2013-05-16 08 52 48 capybaraarinaw_ysunosuke7@softbank.ne.jp - 名無しさん 2013-05-17 12 46 46 みかん犬55って奴必死だったんでおちょくったら語尾に「~と」って福岡訛りのメッセきたwグリム童話1位福岡2位広島3位愛媛(ウィキ調べ) - 名無しさん 2013-08-08 05 22 44 「みかんのワンちゃんお手」ってメッセ入れたらプルプルしたキモい動きしてたw - 名無しさん 2013-08-08 05 26 09 みかん犬55ってやつキルデス1.3の雑魚のクセにすぐプルプルしちゃうんでイジメてやろうぜw - 名無しさん 2013-08-08 05 30 27 みかん犬55ってやつキルデス1.3の雑魚のクセにすぐプルプルしちゃうんでイジメてやろうぜw - 名無しさん 2013-08-08 05 30 28 へい - 名無しさん 2013-08-08 05 31 05 オリオンとかより犬のほうがよわいし一番性格がBK気質で悪く朝から晩までやってるクズニートのスネ夫タイプの嫌われ - 名無しさん 2013-08-08 05 35 58 オリオンとかより犬のほうがよわいし一番性格がBK気質で悪く朝から晩までやってるクズニートのスネ夫タイプの嫌われ - 名無しさん 2013-08-08 05 35 58 シバキまくってやりたいがすぐ逃げやがるw現実の恐ろしさ見さしう - 名無しさん 2013-08-08 05 38 39 コイツのフレに聞いてみたが「やっぱりなwオレもあんま好きじゃない」といわれてやがるwww - 名無しさん 2013-08-08 05 41 34 コイツのフレに聞いてみたが「やっぱりなwオレもあんま好きじゃない」といわれてやがるwww - 名無しさん 2013-08-08 05 41 34 ~と」めちゃワロたwwwww - 名無しさん 2013-08-08 05 43 28 ころす3ってド窮鼠 - 名無しさん 2013-08-13 01 01 51 mikandog55って韓国人らしいけんね。オレも同胞じゃけん犬食いっしょにしたいけんね - Dahlia gardens 2013-09-09 04 47 39 オニキスガードでフレイム投げればフラグ投下!っていうしフラグ投げればフレイム投下!っていうwなぜだw - sasas 2013-09-14 00 09 06 青の60れべなのにホードで育ったから対戦キルデス比率0・7w - sasas 2013-09-14 00 11 37 ガンカー無理とか書いてるが、ワンショットでHSしたら一発でいけた - 名無しさん 2013-09-15 11 34 27 ギアーズやっぱおもしれえ - sasas 2013-09-16 05 09 51 フレイムスキン欲しいw - sasas 2013-09-16 05 10 32 文句言うやつってなんでオンライン対戦やるんだ?プライベートでやればよくね? - 名無しさん 2013-09-25 16 16 33 ↑すまん書き方悪かった対戦後死ねとかわざわざ送ってくるやつらのことね - 名無しさん 2013-09-25 16 25 49 キチガイはどこにでもいる レトラン使うなとか自分より早いハンマーには連コン使うなとかソード死ねとかいまだに言ってくるキチガイいるから - 名無しさん 2013-09-26 19 12 43 Vx TTM xVって奴が同じチームにいたんだけど彼ブーム取って相手のチームにいたにてる名前の奴に倒されて即効抜けたあと相手の似てる名前のパーティーで戻ってきたんだけどゲーマーゾーンがプロの人ってそこまでして勝ちたいものなの? - 名無しさん 2013-10-02 13 47 54 オレもプロだがナッシャーで突撃しかしないぞw - 名無しさん 2013-10-06 12 06 03 やっぱ人によるのか ブーム取ったら交換しようってやってきたから無視したらメッセージで死ねカスとか送られてきたw - 名無しさん 2013-10-06 23 50 47 Aya15Tsukasaって奴が強武器独占、不意打ち、待ち伏せ、接近戦参加しようとしていない、ランサーで遠距離からちょこちょこ攻撃それでKD3・5そんなんでKD上げて楽しいのかな? - 名無しさん 2013-10-06 12 14 41 すぐ腰振りするけど強いのは周りの野良なんだよなぁwあいつのPT運はんぱないw - 名無しさん 2013-10-08 08 27 24 VxTTMvXってナッシャー超弱いw - 名無しさん 2013-10-07 18 15 32 独り突撃でデス15とか叩き出してチームを負けるようにしてくる誰か助けてwでもフレは強いのなw - 名無しさん 2013-10-16 23 39 12 HBKK - 名無しさん 2013-10-17 11 36 17 HBKK58ウザすぎ、ソードは許せるが何回もキル横取りしてウザイから殴ったら殴り返してきて反省してないなw横取り野朗め - 名無しさん 2013-10-17 11 38 51 Aya15Tsukasa - 名無しさん 2013-10-17 11 40 41 ってやつうざいな - 名無しさん 2013-10-17 11 41 16 Vx TTM xVとPT組んでる人に彼入ると戦力ダウンしてない?って思い切って聞いたら「まぁ・・・呼んでないからね・・・リア友のフレじゃなかったら削除してるよ・・・彼がサイインしたらギアーズやめる奴もいるよ」とか言われたどんだけフレに嫌われてんだよw - 名無しさん 2013-10-17 18 51 20 ↑ひでえ・・w何したんだよw - 名無しさん 2013-10-18 15 49 41 PT組んでるのに独り突撃してるwフレの方デス数3とかで彼は17とかまじうけるw - 名無しさん 2013-10-18 21 30 05 HBKK58レトロ突撃スモ刺し挑発ウザすぎ - 名無しさん 2013-10-18 15 51 50 PS706ってほとんどが強武器かグレ地雷のキルじゃんwチキンすぎ - 名無しさん 2013-10-20 15 57 23 みかん犬スナイパー取ったらなんか殴ってきて撃って嫌がらせしてきたんだけど自分はブームショット独占してるくせに - 名無しさん 2013-10-20 15 59 03 ブーム撃ちそうになったら前に出て自爆させたことあるおw - 名無しさん 2013-10-21 08 32 15 正々堂々と戦ってる人が神に見える - 名無しさん 2013-10-20 16 02 33 自爆させると気持ちよくねw - 名無しさん 2013-10-23 00 31 25 近距離レトロ突撃⇒レトロを適当に打つ⇒ダウンさせる⇒ナッシャーで止めを刺す⇒ナッシャーで勝ちましたよ的な人はなんなの? - 名無しさん 2013-10-24 21 11 45 ↑ナッシャー縛りのゲームマッチ作ってほしいwww - 名無しさん 2013-10-24 21 14 04 hokaho,Moving Big,schneideraaa,こいつらセコすぎインクキルばっかりだし強武器独占するし - 名無しさん 2013-10-26 22 14 52 セコさならVx TTM xVだろw相手チームにフレいたら強武器新品のまま突撃→フレに渡す→退出→フレのPTに入っちゃう!だぞwここまでやってまで勝にこだわるとかwww - 名無しさん 2013-10-26 23 37 54 VxTTMxV伝説w - 名無しさん 2013-11-02 19 40 05 pake43ってレトロで遠距離からやってるしグレネードキルが一番多いw - 名無しさん 2013-11-03 15 58 07 Vx TTM xVのフレだけど彼そんなにせこくないぞw逆に誰がそこまで細かく見てんだよwwww - 名無しさん 2013-11-13 04 56 20 VxTTMxVのフレだけど彼そんなにせこくないぞw逆に誰がそこまで細かく見てんだよwwww - 名無しさん 2013-11-13 04 59 42 負けそうなチームから退出→同じ戦闘に参加(相手側フレとPT)でって時点でセコくね?ってかナッシャーの撃ち合いで負けまくるとすぐメッセージ送ってくるんだけどフレならそっちからもキチガイメール送らないように言っておいてくれ。 - 名無しさん 2013-11-20 01 04 12 最近接近戦でもレトロランサー振り回してくる人が増えた ギアーズオブウォー1,2,3、Jすべてやってる俺としては悲しい - 名無しさん 2013-11-22 18 12 14 ナッシャーこそギアーズオブウォー1と2からのいい武器だと思ってたんだけどなあ - 名無しさん 2013-11-22 18 14 05 レトロ・ハンマー・ソード使ってたらVx TTM xVから死ねってメッセきたからランサー・ナッシャーにしてナッシャーっでボコったら死ね!ってメッセがwどうしろってんだ対戦に接待希望してるとしか思えないわwまぁフレの人も対戦中に彼が止まったらメッセ送ってると思ったほうがいいかもね。 - 名無しさん 2013-11-22 18 29 31 死ね言いまくりプレイヤーだからなあ - 名無しさん 2013-11-24 21 55 15 というかJおもしろくないなwアーマースキン高すぎるしw - 名無しさん 2013-11-24 21 56 48 VIPとか意味わからないし - 名無しさん 2013-11-24 21 57 24 レベルは自分はどれぐらいやったかがわかる物だったのにダブルXPチケットとかどんだけ追加課金したかの自慢じゃん。 ギアーズオブウォー123のほうが神ゲー - 名無しさん 2013-11-24 22 00 11 サバイバルとストーリーはまあまあ面白かったけど操作方法変えるとかタスク確認しようとしたらグレネード投げてしまうし3のほうが10倍面白かった - 名無しさん 2013-11-24 22 06 26 たかがレベルのためにダブルXPチケットとか買わないし - 名無しさん 2013-11-26 09 08 38 ドーンハンマーで処刑をしても0/40のままでカウントされないのはバグ? キャンペーン 踏みつけモーションではない - 名無しさん 2014-01-04 12 42 42 クイーン系の見極めは2のwaveでグレネーディアが出てきた時に確定だよ - 名無しさん 2014-01-06 16 57 17 ベル系の倒した位置に - 名無しさん 2014-01-06 16 58 32 ベル、ランベルの倒した位置に次waveから敵は集まりやすくなるよ - 名無しさん 2014-01-06 17 00 42 ベル、ランベルの倒した位置に次waveから敵は集まりやすくなるよ - 名無しさん 2014-01-06 17 01 32 ベルは目が悪いので距離と高さをつくるとハマるよ(見失う) - 名無しさん 2014-01-06 17 11 50 ランベルは突進毎にヘイトがクリアされる ヘイトをとりたければ視界に入り続ける事 突進後、後ろに居るとヘイトがとりやすい 上手くハマれば1人でランベルをひき付ける事が出来る - 名無しさん 2014-01-06 18 16 48 敵のフラグやブームは着弾前に倒せば無効化 - 名無しさん 2014-01-06 18 20 46 マップ上にフラグを地面刺すと、敵が入って来れない場所がある 小物には無効 中型、大型は来れなくてうろうろする - 名無しさん 2014-01-06 18 25 21 いくつか初耳の怪しいのがあるなぁ - 名無しさん 2014-01-07 10 03 01 初耳でしょ これはスコアタやってる人は皆知ってる内容 3年経ってるのに知らない情報はまだあるよ ウィキ見て思ったわ - 名無しさん 2014-01-07 11 50 27 なんだ、加筆なり編集なりすればいいのにただの知識自慢か - 名無しさん 2014-01-07 17 57 01 こうしてスコアタ組の印象を悪くしていくのがいるんだな - 名無しさん 2014-01-07 18 03 25 着弾前キルで爆発物無効なんかは長くやってる人なら誰でも知ってるだろw うーんまさに自称上級者様 - 名無しさん 2014-01-08 00 04 22 コメ欄とか訳わからんとこで蘊蓄垂れ流してドヤ顔とかスコアタ組の面汚しだわ - 名無しさん 2014-01-08 00 08 04 ギアーズ返してもらったから久々にやったらインクのスタン効果なくなってたんだなぁ逆にナッシャー撃ち込まれたぜw - 名無しさん 2014-01-18 01 37 27 syake okaka せこいw - 名無しさん 2014-03-05 22 10 26 最近知らない人からチャットPT送られてくるんだけどギアーズの対戦相手とかフレのフレってわけでもないし怖いんだが・・・ギアーズのときだけくるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-03-08 01 52 59 朝鮮人のマメライブがタグをチュウチュウに変えてるぞ - 名無しさん 2014-03-26 10 27 40 気持ち悪い感高い関西弁でパーティ誘ってくるので要注意 - 名無しさん 2014-03-26 10 31 15 こいつフレにもメッチャ嫌われてるゼwww - 名無しさん 2014-03-26 10 33 06 こいつフレにもメッチャ嫌われてるゼwww - 名無しさん 2014-03-26 10 33 06 箱を買い友人に進められGoW3買ったんだけどソードオフ使ってたらCANTAMA777って人にソード使ってキル数15いかないならGoWやめろってメッセ来んだがソードオフってそんなに性能いいのかなぁと思ったナッシャーショットなら前方に強くて連射可能だからどっちもどっちのような気がするんだけどねぇ・・・初心者に5回連続キルされたからキレたんかねぇ・・・ - 名無しさん 2014-04-01 08 37 23 やっぱりソードは使われるとあんまりいい気分しないけど やられて暴言で反撃する人はちょっとその人こそgow3 やめたほうがいいと思う - 名無しさん 2014-04-01 21 37 27 ソードとレトロは3から追加された武器ということすら知らなかったので初心者救済武器なのかな?まずナッシャーショットじゃマグレ当たりがほとんどでソードじゃないと狙って倒せないですねそれでも半分以上外してますけどね・・・ - 名無しさん 2014-04-02 11 37 32 レトロでばら撒いて挑発してくる奴はアウトだと思うが - 名無しさん 2014-04-01 21 40 29 強武器独占してる人が次のマップで何もないマップだったからとてもキルレが大変なことになってた - 名無しさん 2014-04-06 09 20 37 catなんとかって奴 - 名無しさん 2014-04-06 09 27 56 なんかラグがひどいんだが - 名無しさん 2014-04-15 21 43 06 lllMarkKwoklllって奴リスポーン地点の道でチェーンソーで篭ってるんだけど - 名無しさん 2014-05-01 18 03 54 今更ながら買おうと思ってるんですけど対戦はやってる人いますか? - 名無しさん 2014-05-09 19 07 55 人がいるモードも、いないモードもある。 - 名無しさん 2014-05-11 00 30 14 2台ずつのXbox360とソフトとディスプレイが揃い、身内4人でワイワイやろうとシステムリンクをやってみたのですが、キャンペーン、ホード、ビーストなど、どれも5、6分後のシーン切り替えやウェーブ読み込みのあとに「回線が切れた」云々のメッセージとともにシステムリンクが切れてしまいます。原因、改善策など知っておられる方にアドバイスいただきたいです。 (続きます - システムリンク 2014-05-19 19 39 14 状況ですが2台のXbox360での画面分割×2の4人プレイ。どちらも最新パッチ適用済み。 片方はシーズンパス系DLC入り、もう片方にはDLC無し、プレイしようとしていたのはDLCが必要ではないマップやキャンペーンです。 LANケーブル1本を直接つないだオフライン(?)システムリンク、 ほかにhalo3、halo、 - システムリンク 2014-05-19 19 45 58 途中送信してしまいました・・コメント流し申し訳ありません。 ほかにhalo3、halo3ODST、haloreach、L4D2などもやっており、それらは全て何の問題もなく分割画面×2の4人プレイができています。 - 名無しさん 2014-05-19 19 48 35 直接ではなく、ハブやルーターを間に入れるとか? - 名無しさん 2014-05-20 00 14 52 返信ありがとうございます!LAN回りは確かに何も試してはいませんでした・・早速、次回4人集まった時にハブ経由やLIVE接続しながら、など試してみます。 (というのも、数日前に色々試行錯誤していた際、4人プレイの状況を作り、コントローラを持ち替えたりしつつ一人だけを操作してキャンペーンをやってみたら、プロローグから消火器を使っての元議長救出あたりまで、切れずにプレイできたのですが・・次にいざ4人でやってみれば、何故かダメだったという有様で。一人では成功しても信用できない状況で・・) - システムリンク 2014-05-20 17 54 59 遅くなりましたが、双方の本体をLIVE加入アカウントにてオンライン接続しつつ、ハブを経由でのシステムリンクをしてみたところ、問題なくプレイできました。回答ありがとうございました! - システムリンク 2014-06-12 22 46 34 CANTAMA777からソード使う雑魚死ねとか言われて名前晒すとか言われたんだけどそのソード彼が持ってたんだよねぇ・・・それからしばらくしてほかのマッチで対戦になったときも死ねって言われてお前みたいな雑魚がいるチームは負け確定でかわいそうだな!って送ってきて晒しておいてやるよとか言われたので五連キルしたの怒ってます?って聞いたらお前馬鹿じゃね?スコアよく見ろよカス俺のほうがキル数も上だ雑魚って言ってくるんですけど自分が参加した時って両方が一ポイント取ったときで三試合目からだったんですそして結果自分は五連キルのみで彼は九キルだったわけで・・・これ自分が悪いのかわからないんだけど・・・しかもフレの話しだとCANTAMA777は日本では十位以内に入る超強いプレイヤーって話しが出たんですけど彼にはスコアとキル数で負けても打ち合いなら負けてないですし自分がかなわない相手は数えられないくらいいますし彼は本当に強いのか謎です負けそうになると退出しますしそれを繰り返せば自動的に勝率だけ上がるんだから見た目は日本では十位以内の強さってなるんじゃ・・・ - 名無しさん 2014-06-24 10 05 01 長い - 名無しさん 2014-07-06 15 33 04 SO yutakuaya のレトロ指しからのばら撒きうざすぎる 最 - 名無しさん 2014-07-29 11 24 10 私がこれを作った!が2人いたから スゴイナーと思ってたら後から私がEPICだ!が2人来て 驚き - 名無しさん 2014-08-19 10 59 39 私はEPIC - 名無しさん 2014-08-19 11 00 10 すごい小ネタなんだけどさ ラーム将軍使った時だけ ラーム将軍の規制かかってないんだよな 他プレイヤーでも見える 規制付け忘れ? - 名無しさん 2014-08-20 23 19 48 今さらですが、xbox360購入してギアーズオブウォーやってます。オンライン対戦は外国の方と対戦しています。 - ヨコモン 2014-08-23 20 02 48 ギアーズ3は対戦は人いますか? - ヨコモン 2014-08-23 20 04 57 チーデスで時間帯でいるときはいる 逆にJはまったくいない気がするような - 名無しさん 2014-08-24 13 30 24 Vx TTM xVがVxTTM xVって新垢でギアーズ3やってるwまぁナッシャーでボコられたからってこんな時代遅れのクソゲーで勝ててうれしいか?CoDだったら10回は死んでるぞ雑魚とか言ってきたから本垢じゃギアーズやりにくいんだろうなw - 名無しさん 2014-09-05 22 58 41 名前がすごい違いですな いたけど何が変わってたのかわからんかったよ - 名無しさん 2014-09-07 02 49 45 RIFIaってのがハンマーは大して連射力ないんだけどスナブだけは早くて正確なんだけどやっぱ連コンなん?スナブは連コン可能って話しがでてるんだけど - 名無しさん 2014-09-21 22 51 05 連コン禁止って書いてあんの?ないのに文句言ってるんじゃねぇよカスって言われたわ・・・レトランとソード使ってたら文句言われたけどレトランもソードも禁止って何処に書いてあるのかわからん・・・ - 名無しさん 2014-09-22 13 17 16 ナッシャー使って思ったんだが、コッキングしてる時に殴れるようになってほしいのは俺だけ? - 名無しさん 2014-10-08 15 38 22 今日普通にやってたら とある人がダウンして ダウンしたまま高速で部屋の中で動き回ってて 止めのナッシャー当たらなくて大爆笑した - 名無しさん 2014-11-29 22 53 02 1以来にダウンしたまま動き回るなんてまさか3で動き回るとは思わなかった - 名無しさん 2014-11-29 22 55 09 開発者スキンとフレイムスキンかっこいいな 俺も使いてぇ - 名無しさん 2015-03-06 21 19 52 殴りの強化アプデきた?殴ったら自動的に敵の方向に殴ってくれるようになってる - 名無しさん 2015-03-14 12 50 14 最近マッチングがおかしい いつもは日本と台湾と香港程度しかマッチしないから ラグが全くなかったけど 最近イギリスとかシンガポールとかインドとかフランスとかの人とマッチして もうラグ過ぎて死んでからショットガンの音が聞こえるんだけど - 名無しさん 2015-03-28 19 41 34 GOW4が・・・・ - 名無しさん 2015-06-16 10 48 24 オンラインのチームデスマッチで敵に - 名無しさん 2015-07-27 12 53 57 オンラインのプレイヤーが異常な速さで動いて弾が当たらないことがくあります。 - 名無しさん 2015-07-27 12 58 52 オンラインで敵に倒された時に倒された相手の画面が見えますよね。この時に相手の動きが凄く速かったり、照準がカクカク動いたり、早送りした感じになる時があります。これはなぜ起きるのですか?倒された相手がチーターのため、早送りになるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-27 13 25 08 マルチプレイで前に進むことができない、ワープするキャラがいるなど、 - 名無しさん 2015-07-27 13 30 11 間違えてすみません、↑上の文の続きです。 明らかなチーターに出くわすことがあります。自分はやられる方なのですが、チート使うとどのようなことができるのでしょうか? - 名無しさん 2015-07-27 13 36 43 相手がチーターだと思う判断基準を教えて下さい!! - 名無しさん 2015-07-27 13 38 31 マルチプレイのチームデスマッチはチーターばかりで嫌になる!! 見えない所から高速で近づいてきてナッシャーくらった。足音聞こえなかった。そして倒した相手が赤い画面に出た。高速で動いていた3倍速ぐらい!! これは仕様なのでしょうか?なぜ速いのか教えて下さい!! よろしくお願いします。 - 名無しさん 2015-07-27 17 39 33 キンヒルでチーターに遭遇!! ローディーランの速さが2倍か3倍だった!! - 名無しさん 2015-07-30 00 12 58 チートで銃の改造はできますか? ナッシャーのダメージが通常よりもオンラインで高いキャラに出くわすことがあります! - 名無しさん 2015-07-30 00 15 55 海外のチーターたちと対戦すると、プレイがぐんぐん上達するぜ!! - 名無しさん 2015-07-30 00 34 50 国籍メキシコにチーターが多いぞ!! - 名無しさん 2015-07-30 19 13 54 マルチプレイのプレイヤーでキル数20万越えているのって、たいていチーターだな!! 弾受けた演出なくてダウンしたり、レトロランサー3発でダウンとかおかしいだろ!! - 名無しさん 2015-08-01 16 30 00 至近距離でナッシャー一発で倒せなくて、2回当てなきゃいけないのおかしいだろ!! どんな改造してんだよ! - 名無しさん 2015-08-02 01 37 50 ほんとクソチーターばかりだな!! 普通に対戦できることの方が珍しいわ!! - 名無しさん 2015-08-02 01 42 03 Gears of War Ultimate Editionが・・・くそう - 名無しさん 2015-08-05 18 43 27 この辺自演か? - 名無しさん 2015-08-19 22 13 46 Depths ってマップ消えたらしいな 前までダメージ食らわない壁の中入れたり 全プレイヤーをフリーズさせることが出来たからかな? - 名無しさん 2015-08-21 03 47 26 メリケンとメキシカンの新兵の特攻がホードで大迷惑 - 名無しさん 2016-01-13 18 34 37 GOW4 BETAのテストだと・・・日本は除外だが・・・ - 名無しさん 2016-03-16 19 55 20 GOW4欧米で2016年10月11日発売・・・で日本版は何時? - 名無しさん 2016-04-07 13 43 20 GOW4 BETAテスト開始・・・なんかヌルヌルしてる。 - 名無しさん 2016-04-19 19 27 32 オンライン(対戦・協力)流石にもう過疎ってるよね…? - 名無しさん 2016-04-23 05 39 49 対戦はチーデス以外0って表示されるが、一応夜中ならマッチングする。 - 名無しさん 2016-04-26 15 24 21 ホードはそこそこマッチングするが、外人新兵がほとんどでラグい - 名無しさん 2016-04-26 15 25 15 アジアサーバー復活キター アジア系の人が戻って来た - 名無しさん 2016-05-22 16 08 13 みんなまた戻ってきてよ。あの頃の強い人たちも割とやってる - 名無しさん 2016-07-16 01 53 36 アジアサーバー安定しないなぁ - 名無しさん 2016-07-18 01 07 44 ホード馬鹿だけど、新兵の即抜けばかりで萎える - 名無しさん 2016-07-19 14 25 22 Goの影響か人減ったな・・・ - 名無しさん 2016-07-25 10 55 02 日本マイクロソフトの糞が!! - 名無しさん 2016-09-30 11 06 33 出るか日本語版GOW4 - 名無しさん 2017-04-03 18 08 09
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武器 装備 種別 武器 剣 弓 刀 杖 銃 槍 突剣 短剣 砲剣 拳甲 鎌 防具 重鎧 軽鎧 服 盾 帽子・兜 手袋・小手 靴 アクセサリ アクセサリ ※このリンク表は装備共通のものです。編集はここから。 ※「装備効果」はスキル、ステータス上昇共に鍛冶を行わないと発動しない。 どちらも強化回数に応じてスキルレベル、上昇率がアップする。 例外として「鍛冶不可」と表記されている武器はそのまま装備しても装備効果が発生する。 ※ 唯一品(黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。 ※ 素材が(武器名)の物は、売ると在庫が増える。 ※ 売値は買値の4割。最低は10en。 ※ 弓・銃は後列から攻撃しても威力が落ちない。 鍛冶+5の時のステータス上昇値。(鍛冶不可の場合は初期値) 上昇値 ↑ ↑↑ ↑↑↑ HP +10 +16 +25 TP +15 +24 +35 STRINT +5 +7 +10 それ以外 +7 +12 +16 全能力 +3 - +8 最強武器の素材入手条件と性能のまとめはこちらのページを参照して下さい。 装備によるフォースゲージ上昇量についてはこちらをご参照下さい。 ▲ 剣 基本速度補正±0% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ショートソード 11 10 11 10 - 40 - 鍛冶不可 扱いのしやすい長さに調整された片手剣護身用に持ち歩くものも多い 初期販売品 コピス 15 13 15 13 - 75 - 鍛冶不可 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 初期販売品 カースブレイド 10 10 10 10 呪い付与(20%) 100 カースブレイド×1 鍛冶不可 切り裂いた相手に呪いを押し付けるとされる悠久の時を呪われ続けた剣 唯一品 慈悲の剣 10 10 10 10 即死付与(20%) 100 慈悲の剣×1 鍛冶不可 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた剣 唯一品 ファルカタ 18 15 23 20 LUC↑ 160 鋼の口吻×1まだらの羽毛×1 銅断片×4 切っ先の部分に重心を待たせ切り裂く力を強化した片手剣 第1迷宮雑魚通常ドロップ スクラマサクス 21 17 27 22 HP↑ 290 スレート石×1 銅断片×4 切り裂くことに長けた片刃の直刀扱いやすいため人気が高い 第2迷宮採掘 ガリ 26 22 32 28 WIS↑ 730 鋭い尾針×1 銅断片×4 直線的な刀身と内向きに曲がった短い柄を持つ祭儀などにも利用される片刃の剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ カットラス 30 25 36 31 TP↑ 1300 湿った木材×1鋼鉄の甲殻×1 銅断片×4 先端に向かって湾曲した刃を持つ切れ味が鋭く使いやすい短めの片手剣 第4迷宮伐採第4迷宮雑魚通常ドロップ 飛竜の翼剣 41 36 41 36 大翼の旋風 1640 飛竜の翼×1 鍛冶不可 表裏で異なる性質を持つ翼を加工して作った一振りで旋風を巻き起こす両刃の鋭い剣 第3迷宮ボス通常ドロップ タルワール 32 27 38 33 HP↑↑ 1700 森狼の牙×1 銅断片×5 十字型をした鍔と握りが一体化した特徴を持つ刀身を反らせて斬撃の威力を高めた長剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ファルシオン 33 32 39 38 STR↑↑ 2250 ウレキサイト×1 銅断片×5 脆い鉱物に特殊な加工を施し作られた切っ先に行くにつれて刀身が大型化する直剣 第5迷宮採掘 ピヌティ 41 42 48 49 INT↑↑ 2930 薄藍の花蔦×1金属質の突角×1 銅断片×5 花蔦で柄を補強しているのが特徴的な綺麗な白い刀身を持つ片刃の直剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ チアブレード 44 36 51 42 心気溌剌 3750 鉄刀木×1 金断片×4 鉄のように硬い木材を削って作られた激励や応援などに広く利用される木剣 第5迷宮伐採レア カッツバルゲル 47 41 54 48 VIT↑↑ 6000 孔雀石×1金色の鶏冠×1 銅断片×5 鍔の部分が独特の形をしている刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 第6迷宮採掘第6迷宮雑魚通常ドロップ ウルミ 50 43 57 50 WIS↑↑ 7700 ゼラチン質の核×2 銅断片×5 腰に容易に巻きつけられるほどの柔らかさと鋭い切断力を兼ね備えたよくしなる長剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ディノスライサー 61 54 61 54 麻痺付与(10%) 10500 千切れた爪×1 鍛冶不可 鋭利な爪からできた刀身に神経毒を仕込み斬りつけた相手の動きを止める工夫がされた剣 第7迷宮FOE条件ドロップ クレワング 58 49 65 56 AGI↑↑ 12400 宿貝のカケラ×1死臭の珊瑚×1 銅断片×5 柄を白色の珊瑚で美しく装飾した叩き斬ることに重点を置いた軽く扱いやすい剣 第8迷宮雑魚通常ドロップ 海獣の牙剣 61 53 69 60 破力の大牙 16600 氷湾牙×1 銅断片×8 湾曲した海獣の牙を鍛えて作られた冷たい刃で獲物を切断する剣 第8迷宮雑魚条件ドロップ シャスク 64 55 72 62 TP↑↑ 18900 赤鉄の前脚×2 銅断片×5 緩やかに反った片刃の刀身で攻撃性を強め守りのための装飾を一切外した扱いやすい剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ スキアヴォーナ 67 58 75 65 VIT↑↑ 23400 爆実の芯×2 銅断片×5 硬質な芯で作られた護拳を備えた激しい戦闘での使用も視野に入れた剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ 闇猫の雷刃 70 60 78 68 ワイドスパーク 27000 混沌の猫牙×1 銀断片×4 帯電しやすい獣の牙を鍛えて作られた稲妻を纏ったように青白い刀身を持つ長剣 第9迷宮雑魚条件ドロップ 奈落の剣 74 63 82 71 HP↑↑ 32500 強靭な脚殻×2 銅断片×6 悪魔の名を冠するバッタの脚で柄を装飾した刃こぼれがしにくい黒紫色の刀身を持つ剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ シャムシール 79 68 87 76 LUC↑↑ 39000 凍土竜の氷爪×1榴輝岩×1 銅断片6× 柄頭が小指側へ曲がっているという特徴を持つ切り裂くための三日月状の刃を持った曲刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採掘 ダマスカスの剣 83 72 92 80 AGI↑↑ 46500 ダマスカス鋼片×2 銅断片×6 強靭なダマスカス鋼で作られた刀身に美しい波目模様が特徴的な長剣 第11迷宮採掘 イクリムバーング 87 75 96 83 WIS↑↑ 53000 枯森の枝材×1堅石の石材×1 銅断片×6 幅広で中央部がくびれた奇妙な刀身を持つ祭儀用に使われることが多い長剣 第11迷宮伐採第11迷宮雑魚通常ドロップ 石樹の牙剣 99 85 99 85 HP↑↑↑ 60000 魔樹の硬皮×1獰黒獣の突牙×1 鍛冶不可 突牙を研磨し切断力を上げた刃と攻撃を受け止めるための硬質な柄を持つ剣 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ツヴァイハンダー 94 81 103 90 VIT↑↑↑ 67700 鋼鉄の大角×1 銅断片×6 長い鍛錬を積んだ戦士が自ら設計した重量と巨大な刀身で潰し斬る大剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 豹紋剣 98 86 107 95 TP↑↑↑ 74300 コマチアイト×1豹紋柄の羽毛×1 銅断片×6 柄だけでなく刀身にも豹紋をつけて装飾した主に観賞用に飾られることが多い両刃の剣 第12迷宮採掘第12迷宮雑魚通常ドロップ バスタードソード 102 90 112 99 AGI↑↑↑ 82000 迷彩犬の大牙×2 銅断片×6 片手でも両手でも扱えるように作られたために扱いのクセが非常に強い幅広の長剣 小迷宮雑魚通常ドロップ サプリングソード 107 93 117 102 先陣の名誉 90700 上質な若木×1 金断片×5 丈夫な若木を削って作られた先陣を切る指揮官に贈られるという木剣 第12迷宮伐採レア 女王のサーベル 123 105 123 105 女王の鉄槌 104000 処刑者のカギ爪×1 鍛冶不可 女王アリの爪を使った切れ味鋭い片刃の曲剣その名にふさわしく美しい装飾が施されている 小迷宮ボス通常ドロップ クレイモア 120 95 131 104 LUC↑↑↑ 116000 甲虫の大顎×1弛まぬ枝×2 銅断片×6 強靭な大アゴからつくられた金属をも両断する十字のつばを持つ大型の両手剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 アスラト 128 107 139 117 WIS↑↑↑ 135000 蒼鉛×1 銅断片×6 刃の湾曲した側が鋭利になるように作られた敵を斬ることを特に重視した片刃の長剣 第13迷宮採掘 ビラオ 142 177 154 190 HP↑↑↑ 179000 鉄塊胡桃片×2 銅断片×8 鋼鉄のように硬い胡桃の核から作られた王冠のような柄頭が特徴的な剣 第14迷宮伐採 バルムンク 161 121 174 132 殺戮の波動 236000 アノブタン×1 金断片×5 黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣 第14迷宮採掘レア ティルヴィング 180 154 194 166 AGI↑↑↑ 307000 研がれた猿爪×1浮遊魚の尾ヒレ×1 銅断片×8 美しい白銀の刃と黄金色の柄が特徴的な栄光か破滅のどちらかをもたらすとされる魔剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ カラドボルグ 220 190 220 190 くらいつき 540000 虚ろなる眼×1 鍛冶不可 シンプルな見た目と作りをしているが天を裂き山を割った伝承を持つ常に震える魔剣 第11迷宮ボス条件ドロップ 真竜の剣 204 204 204 204 全能力↑↑↑ 620000 火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1雷竜の逆鱗×1 鍛冶不可 竜を超えし者にのみ振るうことを許された偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る両手剣 クエストボス通常ドロップ ▲ 弓 基本速度補正+5% 基本命中率99% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 雀小弓 10 11 10 11 - 30 - 鍛冶不可 手ごろな木と植物のツルで作られた子供でも扱える小さな弓 初期販売品 スリング 13 14 13 14 - 65 - 鍛冶不可 羊毛をしっかりと織って作られた頭上で振り回して使う投石紐 初期販売品 睡魔の弓 10 10 10 10 睡眠付与(20%) 100 睡魔の弓×1 鍛冶不可 矢を受けた相手が睡魔に襲われるという小さめの不思議な弓 唯一品 スリングホッパー 16 18 21 23 HP↑ 220 飛蝗の大顎×1 銅断片×4 湾曲した大顎を利用して作られたU字型の特異な形をした投石器 第2迷宮雑魚通常ドロップ 幼鹿の小弓 23 26 23 26 AGI↑↑ 320 幼鹿の蹄×1 鍛冶不可 成りに蹄を使った仕掛けを施しわずかながら弦が引きやすくなっている小弓 小迷宮FOE通常ドロップ ウッドボウ 20 22 26 28 TP↑ 400 しなる枝×1 銅断片×4 よくしなる木材に弦をしっかり張って作られた練習用に一般にも広まっている長弓 第2迷宮伐採 アルカンシェル 22 24 28 30 LUC↑ 570 虹色ゼラチン×1クズ真鉄×1 銅断片×4 ゼラチンと鉄粉でできた糊で成りを装飾したまるで虹のように見える七色の大弓 第3迷宮雑魚通常ドロップ第3迷宮採掘 カマサ 25 26 31 32 ブレイクアロー 840 動かぬ根っこ×1 金断片×3 硬い根を素材に利用することで力は要るものの守りを突き崩す威力の矢を放てる長弓 第3迷宮雑魚条件ドロップ セルフボウ 27 29 33 35 HP↑ 1160 柔らかい樹皮×2 銅断片×4 異なる加工方法を用いることで本体を一つの素材から作りあげた弓 第4迷宮伐採 摸摸具和之弓 32 34 38 40 VIT↑↑ 2000 ふかふかな襟巻×1 銅断片×5 毛皮でできた弦を限界まで強く張って作られた扱いに力が要るが飛距離に優れた長弓 第5迷宮雑魚通常ドロップ レシェフの豪弓 40 42 40 42 サンダーバラージ 3050 魔魚の電気髭×1 鍛冶不可 一度に大量の矢を番えることができ雷嵐のような攻撃を行うことができる大弓 第4迷宮ボス通常ドロップ リカーブボウ 36 39 42 45 WIS↑↑ 3650 貼り付くツル×1 銅断片×5 表面を削いだツルを弦に使い張力を高め普通とは逆方向に曲がった見た目を持つ弓 第5迷宮伐採 コンポジットボウ 35 42 41 49 STR↑↑ 4400 弓なりの花枝×2 銅断片×5 弓なりの花枝を複数組み合わせて作り射程と威力を向上させた長弓 第6迷宮伐採 雷鳥の白弓 43 48 50 55 雷霆の矢壁 5800 ぺたんこな腹羽×1 銀断片×2 放たれた矢は稲妻を引き付けると言われている強い力で圧した羽毛を弦に利用した白塗りの弓 第6迷宮雑魚条件ドロップ ヒンディ 46 49 53 56 AGI↑↑ 7800 毒蝶の翅×1馴染む小枝×2 銅断片×5 軽い蝶の翅と枝から作られた軽く扱いやすい近距離戦で使用するための短弓 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮伐採 ロングボウ 48 51 55 58 WIS↑↑ 9500 薄紫の翅×1 銅断片×5 薄翅を細く伸ばして加工し弦に使うことで大型化に成功し放つ矢の威力を上げた弓 小迷宮雑魚通常ドロップ クー 50 53 57 60 TP↑↑ 12100 海獣の毛皮×1 銅断片×5 ハイオンネプの強靭な毛皮を弦に使い作られた丈夫で扱いやすいと評判の弓 第8迷宮雑魚通常ドロップ 珊瑚の輝弓 53 56 60 63 照明弾 14900 深海樹の枝×1 金断片×4 珊瑚の表面を削り常に輝きを放つ成りを持つ暗い水底でも照明代わりになる大弓 第8迷宮伐採レア ウィングボウ 55 58 62 65 HP↑↑ 17800 柔らかい黄毛×1錫石×1 銅断片×6 鉱石で強度を上げ黄色い羽毛で両端を装飾した可愛らしく競技用にも人気が高い弓 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮採掘 弓胎弓 58 60 65 68 VIT↑↑ 20500 ちくちくの尻尾×1 銅断片×6 ガラガラノヅチの尻尾を弦として利用した扱いやすさと威力の両立を目指して作られた弓 第9迷宮雑魚通常ドロップ メリーアーチ 69 72 69 72 LUC↑↑↑ 24000 ふかふかの羊毛×1樽の木×1 鍛冶不可 羊の毛を使った強靭な弦をしっかり張った幸運をもたらすと言われている不思議な弓 第9迷宮FOE通常ドロップ第9迷宮伐採 魔蝗の大弓 64 67 72 75 WIS↑↑ 29000 魔蝗の内翅×1空洞の丸太×1 銅断片×6 バッタの脚をしっかり張って作った魔除けと豊穣祈願の効果もあると評判の大弓 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 ルミナスアーチ 67 72 75 80 AGI↑↑ 36000 発光する尾羽×2 銅断片×6 成り全体に光を放つ尾羽をつけて装飾した手元が明るく矢を番えやすい弓 第10迷宮雑魚通常ドロップ ウォーボウ 68 76 76 84 STR↑↑ 42000 枯れたツタ×1樹液の滴るツル×1 銅断片×6 強靭なツタや魔物のツルから作られた戦争時にも用いられる大型の戦弓 第11迷宮採取第11迷宮雑魚通常ドロップ グリンスリング 77 80 85 89 HP↑↑ 48000 青竹色の布きれ×1乾いた木桃×1 銅断片×6 甘い香りのする木材に薄緑の布を巻いて作った長く使っていても壊れにくい性質の投石器 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮伐採 火鼠の小弓 80 83 89 92 地獄ネズミ花火 54000 痺れた尻尾×1 銀断片×5 温度で発火する特殊な矢と共に使う火鼠の頭蓋で矢尻を温めて着火する仕掛けの弓 第11迷宮雑魚条件ドロップ ハンティングボウ 83 85 92 94 AGI↑↑↑ 61000 火蟻の鋭顎×1鋼鉄の小骨片×1 銅断片×6 獲物を追いやすいように軽い素材を使った小さくて扱いやすい狩猟用の弓 小迷宮雑魚通常ドロップ アクゥアル 86 88 95 97 VIT↑↑↑ 68500 剥き出しの根×2 銅断片×6 軟性に富んだ樹木の根っこを用いて作った弓の弦の引き方にコツのいる射出武器 第12迷宮伐採 スノーアーチ 90 95 99 104 WIS↑↑↑ 76000 もこもこの尻尾×1 銅断片×6 青い尻尾からできた弦をしっかり張った雪のように白く美しい大弓 第12迷宮雑魚通常ドロップ 殿蛙の大弓 103 110 103 110 舐めまくり 84500 殿様蛙の舌×1猛犬の下顎×1 鍛冶不可 ピンクの蛙の舌を無理矢理引き伸ばして作った強い力でより遠くまで矢を飛ばせる弓 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮雑魚通常ドロップ ジェンダワ 98 104 107 114 TP↑↑↑ 95000 バッタの腿節×1もこもこの黒耳×1 銅断片×6 しなやかな脚と弾力のある耳から作られた握りを太くして力を込めやすくしてある弓 第13迷宮雑魚通常ドロップ 鈍色の花弓 105 111 115 121 LUC↑↑↑ 110000 死色の細茎×1 銅断片×6 死人のような鈍い色の茨模様が全体に描かれた死者に贈られるという弓 第13迷宮雑魚通常ドロップ インフェクトボウ 112 120 122 131 厄難の矢雨 123000 光失の瞼×1 金断片×3 成りに使った魔物の涙で矢を湿らせ射抜いた相手に様々な災いをもたらすという弓 第13迷宮雑魚条件ドロップ 隼の黒弓 131 139 142 150 HP↑↑↑ 182000 フサフサの獄尾×1 銅断片×8 コウテイハヤブサの尾羽でしっかり弦を張り矢の威力と精度の向上を図った漆黒の小弓 第14迷宮雑魚通常ドロップ 滋藤弓 154 163 166 176 VIT↑↑↑ 277000 アルセム×1薄赤の翅×1 銅断片×8 遺跡で採れる植物や魔物の翅を組み合わせて作った成りに弦を張った長弓 第14迷宮採取第14迷宮雑魚通常ドロップ フェイルノート 190 200 190 200 魅惑のボディ 560000 絡まったおさげ×1 鍛冶不可 獲物を確実に仕留められるよう作られた安定した精度と威力を誇る特別性の弓 小迷宮ボス条件ドロップ ▲ 刀 基本速度補正±0% 基本命中率97% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 脇差 14 7 14 7 - 50 - 鍛冶不可 建物内等天井が低い場所でも問題なく使える切れ味鋭い短めの刀 初期販売品 刺刀 18 9 18 9 - 95 - 鍛冶不可 小さく小回りが利くため乱戦用等で役に立つ鋭い切れ味を持つ短刀 初期販売品 小手切り 10 10 10 10 腕封じ付与(20%) 100 小手切り×1 鍛冶不可 反りを減らし細身にすることにより相手の腕が狙いやすくなった刀 唯一品 小太刀 21 11 27 16 VIT↑ 190 紫獣の鋭牙×1 銅断片×4 巨大な猛獣の牙を素材に鍛えられた大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀 第1迷宮雑魚通常ドロップ ワラビテ刀 24 13 30 18 WIS↑ 350 御影石×1 銅断片×4 柄頭に蕨の若芽が渦巻くデザインが施され先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 第2迷宮採掘 八丁念仏団子刺し 36 24 36 24 爪削ぎ 650 獣王の鉤爪×1 鍛冶不可 研ぎ澄まされた刀身は斬った感覚すら残さないといわれる名刀 第2迷宮ボス通常ドロップ 面影 32 16 38 21 TP↑ 980 ラテライト×1鋭い鱗尾×1 銅断片×4 鉱石と鱗からなる合金から鍛えられた所持者の姿を映す鏡のような刀身を持つ刀 第3迷宮採掘第3迷宮雑魚通常ドロップ ヘシキリ 33 20 39 26 STR↑ 1580 鋼鉄の甲殻×1 銅断片×4 堅い甲殻を加工し、より切れ味を増した押し当てるだけでなんでも切れると言われる刀 第4迷宮雑魚通常ドロップ 微塵丸 47 27 47 27 柄落とし 2100 燃え尽きた鼻先×1 鍛冶不可 切断することよりも素材の頑丈さを活かし木端微塵に叩き砕くことに主眼が置かれた刀 第4迷宮FOE条件ドロップ 落葉 43 23 50 29 AGI↑↑ 3300 鋼の鋭嘴×2 銅断片×5 生物を斬ると葉が落ちるという噂のある刀本来は二対で扱われていたという 第5迷宮雑魚通常ドロップ 陣太刀 46 23 53 29 TP↑↑ 4000 剣魚のウロコ×2 銅断片×5 拵えや飾りを廃し実践のみを意識した完全戦場用の刀 小迷宮雑魚通常ドロップ ドウタヌキ 49 25 56 31 VIT↑↑ 4700 長球の尻尾×1鉄重石×1 銅断片x5 刀身が厚くずっしりとした重量感で頑丈な兜も2つに割る威力を誇る名刀 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 鬼神大王 53 28 60 34 HP↑↑ 6200 輝白鋼の嘴×1葡萄石×1 銅断片×5 火を自在に操り金属を飴細工のように扱う鬼が一晩かけて打ったという伝承がある刀 第6迷宮雑魚通常ドロップ第6迷宮採掘 ニッカリ 58 31 65 37 狂牙 9350 無明の短爪×1 銀断片×4 にっかり笑う女性の幽霊を斬り捨てたとされる石像も一振りで切断する切れ味を持つ刀 第6迷宮雑魚条件ドロップ 波文蛭巻大太刀 62 33 70 39 WIS↑↑ 11600 翼竜の頭骨×1 銅断片×5 その昔、人々が襲っていた物の怪を討ったとされるかつてない長さの刃を持つ刀 第7迷宮雑魚通常ドロップ 波遊 66 35 74 41 AGI↑↑ 15600 宿貝のカケラ×3 銅断片×5 斬られた感覚を相手に残さないほどに鋭い切れ味を誇る名刀 第8迷宮雑魚通常ドロップ 覗き竜 79 45 79 45 攻撃属性+氷 21000 水竜の背骨×1 鍛冶不可 ハバキ元からいきなり反った冷たい刀身を持つ剣に巻きつく竜の美しい彫り物がされた刀 第8迷宮FOE通常ドロップ 秋之嵐 75 40 83 47 VIT↑↑ 24000 鋼鉄の薄翅×2 銅断片×6 鋼鉄の翅を金属と溶かし合わせて鍛えた枯葉が翻っているような刃紋を持つ刀 第9迷宮雑魚通常ドロップ 稲葉郷 78 42 86 49 LUC↑↑ 28500 ぶちつきの桃皮×2 銅断片×6 鋳刀時に特殊な布を巻きつけて模様をつけた丁子の実が連なったような波紋が特徴の刀 第9迷宮雑魚通常ドロップ 燭台切 92 51 92 51 ゲージ上昇量↑ 33000 不全の頭蓋×1 鍛冶不可 青銅の燭台の影に隠れた部下を燭台ごと一太刀で斬り捨てたとされる鋭い切れ味の刀 第9迷宮FOE条件ドロップ 児手柏 87 45 96 52 TP↑↑ 38500 穴飛蛙の腹皮×1黄金の手×1 銅断片×6 2種類の素材で表裏に全く異なる刃紋をつけた両面どちらも美しく区別が必要のない刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮採取 篠ノ雪 91 47 100 54 HP↑↑ 45500 狒狒の極太骨×1凍土竜の氷爪×1 銅断片×6 獣の大骨と凍てつく爪を素材に打たれたどんな物でも容易く斬り落とせると噂される刀 第10迷宮雑魚通常ドロップ 見返り 95 50 104 57 裾払い 51000 淀みの大鎌×1 銀断片×5 斬るべき相手を失った巨大な鎌より作られた振り返る脚も猶予も残さない切れ味を持つ刀 第10迷宮雑魚条件ドロップ 鶴丸 100 52 110 59 WIS↑↑ 60000 大鳥の足腱×1ダマスカス鋼片×1 銅断片×6 常に打ち上がりたてのような肉取りと美しい刃紋を持つ気品高く人気の高い刀 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮採掘 大包平 105 54 115 61 AGI↑↑ 70000 ダマスカス鋳塊×1 銅断片×6 特殊な金属を溶かし刀身として鍛えた長寸大身にも関わらず非常に軽い名刀 第11迷宮雑魚通常ドロップ 鶯丸 110 57 120 64 HP↑↑↑ 81000 黄金炭の骨殻×1 銅断片×8 数多の人の手に渡ってもその姿を保ち続ける頑丈な作りがなされている美しい名刀 小迷宮雑魚通常ドロップ モノホシ竿 116 60 126 68 TP↑↑↑ 96500 ナナホシの甲殻×1 断片× 昆虫の外殻を上手に加工して作られた身の丈ほどもある細い刀身の刀 第12迷宮雑魚通常ドロップ カムイランケタム 130 70 130 70 岩破飛墜衝 107000 ダマスカスの大爪×1 鍛冶不可 岩をも破るという巨鳥の爪から作られた神が英雄に与えたと言われる刀 第11迷宮ボス通常ドロップ 瓶割 117 68 127 76 STR↑↑↑ 118000 黒甲羅×1 銅断片×6 軽く撫でるだけで瓶を二つに分けてしまうほどに鋭利な刃を持つ刀 第12迷宮雑魚通常ドロップ 姫鶴一文字 134 71 145 79 VIT↑↑↑ 133000 真白銀のカケラ×1甲虫の大顎×1 銅断片×6 鶴のように白い金属と鋼鉄のアゴから作られた古の軍神が振るっていたという霊刀 第13迷宮雑魚通常ドロップ 山焼亡 141 75 153 83 LUC↑↑↑ 155000 猛火の爪×1 断片× 鍛刀の際に猫の爪を混ぜ合わせて作られた夕焼けを彷彿とさせる色合いの刀身を持つ刀 第13迷宮雑魚通常ドロップ 妖刀ニヒル 160 86 160 86 求血ノ太刀 175000 柔らかな大鎌×1 鍛冶不可 常に血を求め鈴のような音を鳴らし震える尋常ならざる切れ味と呪いを持つ妖刀 第13迷宮FOE通常ドロップ 丙辰真改 168 89 181 98 WIS↑↑↑ 231000 虐殺者の暗器×1 銅断片×8 黒猿の鋭い爪を製鉄時に溶かし込んで鍛えた長い刀身と冴えた切れ味が特徴的な刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 地蔵丸 188 99 202 108 切り刻み 306000 石割りの刃×1 銀断片×5 人を惑わす怪像を闇夜で切り伏せたという逸話が伝えられている冴え渡る切れ味を持つ刀 第14迷宮雑魚条件ドロップ 獅子の子 210 111 225 121 HP↑↑↑ 397000 赤獅子の猛牙×1 銅断片×8 赤き獣の牙より打たれたためか夜な夜な何かを求めて吠える獅子の刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 倶利伽羅竜 245 134 245 134 ドラゴンビート 770000 灼熱の竜角×1 鍛冶不可 赤竜の角を極限まで鍛え上げて作られた刀身に竜が巻きつくように浮かぶ刀 クエストボス条件ドロップ 天羽々斬 255 140 255 140 瞬黒貫 999000 深姫の玉座片×1 鍛冶不可 怪物の玉座の破片より鍛えられた古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣 第14迷宮ボス通常ドロップ ▲ 杖 基本速度補正-5% (or -15%) 基本命中率97% (or 95%) ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ワンド 8 13 8 13 - 40 - 鍛冶不可 丈夫な木材で作られた術者の集中力を高めるのに使う杖 初期販売品 スタッフ 11 17 11 17 - 85 - 鍛冶不可 探索者向けに作られた簡素だが軽くて丈夫な両手持ちの杖 初期販売品 封頭の杖 10 10 10 10 頭封じ付与(20%) 100 封頭の杖×1 鍛冶不可 強打することによって相手の頭を封じることができる不思議な力が込められた杖 第2迷宮宝箱唯一品 ピンクロッド 13 20 18 26 AGI↑ 170 桃色の毛皮×1 銅断片×4 探索者向けに作られた簡素だが軽くて丈夫な両手持ちの杖 第1迷宮雑魚通常ドロップ アムードの杖 25 18 31 23 WIS↑ 310 棘つきのツル×1 銅断片×4 棘のついたツルを先端に巻きつけて補強した丈夫で使いやすい杖 第2迷宮雑魚通常ドロップ マンドラロッド 16 24 21 30 LUC↑ 390 マンドレイクの根×1 銅断片×3 先端にマンドレイクを模した装飾がなされた振ると触手が揺れ動く可愛らしい術杖 小迷宮雑魚通常ドロップ オウルスタッフ 16 28 21 34 雷撃 520 封じられた嘴×1 銀断片×2 先端にフクロウの嘴で装飾した雷撃の術式が施された特殊な杖 第2迷宮雑魚条件ドロップ グルズ 30 30 36 36 VIT↑ 910 軽量の堅木×1鋭い尾針×2 銅断片×4 蜂の針で先端に装飾を施した護身のために術者が持つ殴打用の杖 第3迷宮伐採第3迷宮雑魚通常ドロップ フォノライワンド 23 34 29 40 TP↑ 1380 響岩×2 銅断片×4 先端に鉱石をはめ込んで装飾された暗緑の輝きで所有者の集中力を高める杖 第4迷宮採掘 椰子の権杖 36 38 42 44 トーチスマッシュ 1910 椰子の幹×1 金断片×3 ぎっしりと堅い幹を太めに削って作りだした先端に布を巻き火をつけ松明にも使える杖 第4迷宮伐採レア パインステッキ 26 43 32 50 HP↑↑ 2550 獣の果皮×3 銅断片×5 パイナップルのような姿の魔物の皮を先端にくくりつけて作られた杖 第5迷宮雑魚通常ドロップ 金剛杖 29 49 35 56 VIT↑↑ 3100 鋭い丸太×1 銅断片x5 丈夫な丸太から削りだして作った修験者や登山者が持つ八角の杖 第5迷宮伐採 アクアメイス 44 34 51 40 スムカーシ 4100 エレミア石×1 金断片×4 水のように透き通った宝石を先端に装飾した躾のために作られたとされる殴打用の武器 第5迷宮採掘レア 黄金のワンド 33 54 39 61 INT↑↑ 6200 黄金色の小爪×1 銅断片x5 黄金に輝く細い爪で先端を装飾した見栄えにこだわった煌びやかな杖 第6迷宮雑魚通常ドロップ マイマイクラブ 38 62 44 70 TP↑↑ 8400 殻のカケラ×4 銅断片×5 堅いマイマイの殻を用いて作った先端に渦巻き状のコブがある術者用の杖 第7迷宮雑魚通常ドロップ スカーレットバット 52 60 52 60 STR↑↑↑ 11100 コウモリの赤膜×1 鍛冶不可 コウモリの赤い翼から染め上げた明るい赤色のスポーツにも広く使われている棒 第7迷宮FOE通常ドロップ バクルス 60 66 68 74 WIS↑↑ 13600 割れた流木×2 銅断片x5 流木から削り出し丁寧に彫装飾をつけた祭式などにも使われるゼンマイ型の杖 第8迷宮伐採 古魚の権杖 50 79 50 79 HP↑↑↑ 18300 深海魚のウロコ×1死臭の珊瑚×1 鍛冶不可 先端に珊瑚から出来た銀粉と古魚の鱗で装飾した占術に向いた杖 第8迷宮FOE通常ドロップ第8迷宮雑魚通常ドロップ ラクタリウスの杖 45 79 52 87 INT↑↑ 23000 円錐形の傘×2 銅断片×6 胞子を固めてできた珠を先端に取り付け術式の効果を高める設計が施された杖 第9迷宮雑魚通常ドロップ ゴートワディ 74 58 82 65 AGI↑↑ 28500 欠けた山羊角×1三角樹の幹×2 銅断片×6 丈夫な柄で強度を上げ先端を山羊角で装飾した程よい大きさと扱いやすさが評判の杖 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮伐採 カッカラ 82 62 91 70 VIT↑↑ 34000 空洞の丸太×3 銅断片×6 丸太の表面の樹皮から作られた修行者が使用する音が出る仕組みの丈夫な杖 第10迷宮伐採 止水杖 50 90 57 99 WIS↑↑ 42500 凍土竜の氷爪×2 銅断片×6 冷気を放つ爪を先端に装飾した平常心を保つ修行のために利用される杖 第10迷宮雑魚通常ドロップ テュルソス 55 95 62 104 HP↑↑ 48800 枯れたツタ×2 銅断片x6 伸縮性の強いツタを全体に巻きつけて作った祭祀で使われていたとされる聖杖 第11迷宮採取 鋼鉄の錫杖 96 75 105 83 VIT↑↑↑ 55000 鋼鉄の小骨片×3 銅断片×6 先端に取り付けた複数の輪を鳴らすことにより術者の身を守ると言われる杖 小迷宮雑魚通常ドロップ アルカナワンド 60 100 68 110 INT↑↑ 59400 深緑輝石の勾玉×1 銅断片x6 先端に綺麗な勾玉を埋め込んで装飾した神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 第11迷宮雑魚通常ドロップ 焔の蛇杖 61 116 61 116 火煙砲 60500 焔蛟の曲角×1 鍛冶不可 ホムラミズチの歪んだ角を加工して作った口を開けた蛇のように見える禍々しい杖 第10迷宮ボス通常ドロップ 深紅の魔杖 70 124 70 124 全能力↑ 66000 女王の赤糸×1 鍛冶不可 特殊な術式を施した赤い糸を螺旋状に巻きつけ所持者が秘めた能力を引き出す魔杖 第11迷宮FOE通常ドロップ ジェズル 107 120 117 131 STR↑↑↑ 81900 活気の木材×1 銅断片x6 重く硬い木材を利用して作られた先端に施された蛇の装飾が特徴の杖 第12迷宮伐採 白雪の角杖 74 128 82 139 LUC↑↑↑ 95500 雪獣の曲角×2 銅断片×6 氷雪リスの角を先端に突き刺して作った術者の集中力を上げる効果のある杖 第12迷宮雑魚通常ドロップ ラビットスタッフ 77 137 85 148 WIS↑↑↑ 116000 もこもこの黒耳×1弾力の木栓×1 銅断片×6 先端に黒いウサギの耳をつけた可愛らしい杖黒以外の色も欲しいという要望が跡を絶たない 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮伐採 ゴツゴツメイス 131 101 142 111 TP↑↑↑ 140000 ゴツゴツした石棍×2 銅断片×6 イルベアの持つ棍棒を少し削り持ちやすくした表面の岩で相手に怪我を負わせる殴打用の杖 第13迷宮雑魚通常ドロップ 化狸の杖 85 148 94 160 封足雷の術 152000 焦げ臭い葉っぱ×1 銀断片×4 全体を狸の葉っぱをあしらった模様で装飾した仙人のみ持つことが許されるという魔杖 第13迷宮雑魚条件ドロップ ブルーワンド 166 166 179 179 VIT↑↑↑ 197000 悪魔の毛皮×2 銅断片×8 強い要望に応じて作られた先端をウサギの青毛で装飾した可愛らしい杖 第14迷宮雑魚通常ドロップ 鏡猿の黄杖 107 183 117 197 HP↑↑↑ 261000 鮮黄の毛玉×2 銅断片×8 鏡のように物真似をする猿の毛皮で装飾した術式効果の上昇が謳われた杖 第14迷宮雑魚通常ドロップ 狂眼の杖 130 224 130 224 とろける瞳 339000 魔眼の翼骨×1 鍛冶不可 先端に魔物の翼骨を装飾して作られた所持者に狂眼の力をもたらすと言われている杖 第14迷宮FOE通常ドロップ カボチャバット 230 167 230 167 絡め取るツタ 478000 青白い棘骨×1 鍛冶不可 棘骨を砕いてできた複数の鋲を刺して装飾した見た目のおぞましさで相手を釘付けにする魔杖 小迷宮FOE通常ドロップ ケリケイオン 210 255 210 255 古竜の呪撃 650000 霹靂の竜眼×1 鍛冶不可 生者の心を操る神を宿すとされる竜の装飾が施された伝説の杖 クエストボス条件ドロップ ▲ 銃 基本速度補正-10% 基本命中率96% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 手筒 11 8 11 8 - 45 - 鍛冶不可 火薬を込めて硬質な弾を打ち出す簡素な作りをした筒型の火器 初期販売品 火銃 15 11 15 11 - 80 - 鍛冶不可 簡素な構造で単発式の大きめの火器前装式なので前から火薬と弾を込める必要がある 初期販売品 ロックキャノン 10 10 10 10 石化付与(20%) 100 ロックキャノン×1 鍛冶不可 相手を石化させる特殊な銃弾を発射できるよう改造された火器 唯一品 ハンドカルバリン 18 13 23 18 AGI↑ 185 紫獣の鋭牙×1子守熊の腕爪×1 銅断片×4 鋭い牙や爪を先端に取り付けた筒を小型化し携帯のしやすくなった火器 第1迷宮雑魚通常ドロップ ハーケンビュクゼ 21 15 27 20 VIT↑ 320 御影石×1棘つきのツル×1 銅断片×4 取り付けられた鉤爪で固定し衝撃を緩和できる特徴を持つ銃 第2迷宮採掘第2迷宮雑魚通常ドロップ バタフライバレル 24 18 30 23 いらつく羽音 530 感電した複眼×1 銅断片×6 特殊な彫り込みの溝で射撃時に不快音を鳴らす蝶模様の銃身と複眼でできた照準器を持つ銃 第2迷宮雑魚条件ドロップ マドファ 26 20 32 26 WIS↑ 870 折れた翼骨×2 銅断片×4 耐熱性の強い骨を利用して強化した大型の弾丸を発射することのできる火器 第3迷宮雑魚通常ドロップ サーペンタイン 28 24 34 30 TP↑ 1210 撫子色の膜翅×2 銅断片×4 S字型の金具を操作し点火することで弾を撃つ銃 小迷宮雑魚通常ドロップ アークウィバス 30 23 36 29 HP↑ 1480 響岩×1蛙のホホ皮×1 銅断片×4 石製の銃身と射撃時の反動を吸収する柔らかい素材で作られた銃床を持つ銃 第4迷宮採掘第4迷宮雑魚通常ドロップ スノーバレル 38 32 38 32 攻撃属性+氷 1640 雪狼の毛皮×1 鍛冶不可 銃身を白く塗装し雪狼の毛皮で装飾したせいか装填した弾丸が凍てついて発射されてしまう銃 小迷宮FOE通常ドロップ ヒポポタマズル 40 31 40 31 VIT↑↑ 1970 河馬の歯牙×1 鍛冶不可 銃口に下向きに取り付けられたカバの歯牙を銃架に使い安定させる必要がある大型の火器 第4迷宮FOE通常ドロップ トラドール 36 27 42 33 AGI↑↑ 2600 獣の果皮×1 銅断片×5 果獣の皮で銃床の補強がされた銃身が長く敵を狙い易い火縄点火式の長銃 第5迷宮雑魚通常ドロップ フラワーキャノン 38 29 44 35 LUC↑↑ 3200 しなやかなツル×2 銅断片×5 銃身からグリップにかけて危険な花蔦が絡んでいる装飾がなされた銃 第5迷宮雑魚通常ドロップ 火炎槍銃 48 45 48 45 光焔の風壁 4250 錯乱の鶏冠×1 鍛冶不可 多量の火薬を用いることで強力な炎の壁を張る槍のように長い銃身を持つ単発式の銃 第5迷宮FOE条件ドロップ アイアンキャノン 45 34 52 40 VIT↑↑ 6550 葡萄石×1輝白鋼の嘴×1 銅断片×5 葡萄石と鋼の嘴から取れる金属をふんだんに使って銃身を包み補強した火器 第6迷宮採掘第6迷宮雑魚通常ドロップ 双眼銃 46 38 53 44 STR↑↑ 8750 馴染む小枝×3 銅断片×5 銃身を2つ束ねて同時に発射することで威力の向上を図った火器 第7迷宮伐採 早撃ちの牙銃 61 47 61 47 行動速度↑↑(+40%) 12000 鋼鉄の牙×1柔靭な舌状花×1 鍛冶不可 射撃までの工程の単純化と短縮を主眼に作られた速度と撃ち易さを追求した銃 第7迷宮FOE通常ドロップ第7迷宮雑魚通常ドロップ 神槍銃 57 42 64 49 TP↑↑ 14100 千枚岩×2 銅断片×5 千枚岩を用いて銃身を強化することで込められた多数の弾を一斉に放つ散弾銃 第8迷宮採掘 ナルナリ 61 46 69 53 HP↑↑ 22000 クロマイト×2 銅断片×6 鉱石に特殊な加工を施して手になじみやすい形状を目指した銃 第9迷宮採掘 鯨波の海鳴り 72 57 72 57 クロノガトリング 26000 白鯨の噴気孔×1 鍛冶不可 巨大な海王の素材から作られた発砲時に海鳴りに似た音を放つ巨銃 第8迷宮ボス通常ドロップ 迅雷銃 67 52 75 59 AGI↑↑ 30500 闇猫の鋭爪×1紅鉄のカケラ×1 銅断片×6 雷獣の爪と鉄を混ぜて作られた銃身を持つ天高く飛ぶ鳥を打ち落とす精度を誇る銃器 第9迷宮雑魚通常ドロップ ラーヴァガン 70 53 78 60 WIS↑↑ 34500 熾火石×1 銅断片×6 ヨウガンジュウの欠片を素材に加工して作った優れた耐熱性を持つ銃身が特徴的な大型の火器 第10迷宮雑魚通常ドロップ アーケバサリー 73 55 81 62 TP↑↑ 41000 榴輝岩×2 銅断片×6 銃床を付けることで肩に乗せて打てるようになりより狙いが付けやすくなった火器 第10迷宮採掘 十眼銃 77 58 85 65 乱速射 47000 狒狒の石頭×1 銀断片×5 装填箇所を複数用意することで一度の点火で素早く一気に弾丸を発射することができる長銃 第10迷宮雑魚条件ドロップ マーブルバレル 81 62 90 70 LUC↑↑ 54500 ダマスカス鋼片×2 銅断片×6 材質の関係で銃身全体がマーブル柄になった弾丸を前方から装填するタイプの火器 第11迷宮採掘 ペッパーボックス 85 64 94 72 AGI↑↑ 60500 堅石の石材×2 銅断片×6 回転式の弾倉を持たせることで弾丸の連続発射性能を向上させた銃 第11迷宮雑魚通常ドロップ 国崩し 98 75 98 75 命中率↑↑(+20%) 69500 毒果ての樹心×1 鍛冶不可 樹心製の楔で砲身を固定する機構が設けられた珠の装填部分が大きく開口している大型の火器 第11迷宮FOE条件ドロップ 喇叭銃 95 71 104 79 TP↑↑↑ 82000 鋼鉄の大角×1エリマキ状の皮×1 銅断片×6 銃口がラッパ状に大きく開いている前方からの弾丸の装填がしやすい銃 第12迷宮雑魚通常ドロップ ペトロネル 103 78 113 86 VIT↑↑↑ 97500 カンカン石×2 銅断片×6 銃床の庄尾が胸で固定できる形をしておりより安定した射撃が行えるようになった銃 第12迷宮採掘 ラートシュロス 108 82 118 91 WIS↑↑↑ 120000 真白銀のカケラ×1 銅断片×6 真白銀のカケラからできた特殊な歯車を用いて着火するカラクリ仕掛けの火器 第13迷宮雑魚通常ドロップ 桜花の美銃 114 87 124 96 HP↑↑↑ 141000 桜石×2 銅断片×6 花のような断面が美しい鉱石で銃身の表面を細工した鑑賞向けの銃 第13迷宮採掘 災禍砲 130 100 130 100 カラミティカノン 159000 封じられた大筒×1 鍛冶不可 災いを呼び寄せるなめくじの首から作り上げた悪魔の発明とも呼ばれる大型火器 第13迷宮FOE条件ドロップ 百眼銃 132 101 143 111 AGI↑↑↑ 204000 天鉄の鉤爪×1ピッチブレンド×1 銅断片×8 まるで百個の眼を用いたかのように素早く相手を捕捉する高性能の長銃 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮採掘 クロスキャノン 148 114 160 124 LUC↑↑↑ 269000 岩魚の外皮×2 銅断片×8 月明りで輝く十字の板が尾栓の装着された肩にひっかけて使う巨大な火器 第14迷宮雑魚通常ドロップ ハロウィンバレル 180 166 180 166 ハロウィーン 350000 南瓜頭×1 鍛冶不可 巨大な緑南瓜の口から銃口が覗くように上手く加工して作った小さめの火器 第14迷宮FOE通常ドロップ アグネヤストラ 210 160 210 160 劈く叫び 680000 凍てつく竜翼×1 鍛冶不可 凍てついた竜翼より作られた全てを飲み込み虚無へと還す破壊の銃 クエストボス条件ドロップ ▲ 槍 基本速度補正-5% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 手鉾 12 8 12 8 - 40 - 鍛冶不可 やや内反りした穂先を木片の先端に取り付けた簡素な長柄の武器 初期販売品 ショートスピア 17 11 17 11 - 75 - 鍛冶不可 棒に鋭く尖った穂先を取り付けた主に狩猟用に使われる武器 初期販売品 脚削ぎの長槍 10 10 10 10 脚封じ付与(20%) 100 脚削ぎの長槍×1 鍛冶不可 穂先が鋸状にしてあるため攻撃した相手の脚を効果的に封じる事が出来る槍 唯一品 フラメア 18 15 23 20 STR↑ 290 飛蝗の脚×1小さな前歯×1 銅断片×4 細長く左右対称の柳葉型の鋭い穂先を付け殺傷能力を強化した長槍 第2迷宮雑魚通常ドロップ グラウクスの槍 24 18 30 23 LUC↑ 500 大鳥の尾羽×2 銅断片×4 お化けフクロウの尾羽を使ったしなやかで美しい槍 第2迷宮雑魚通常ドロップ スケイルランス 27 19 33 24 AGI↑ 670 鋭い鱗尾×1 銅断片×4 は虫類の硬い鱗尾から作られた丈夫な上に非常に軽い円錐形の大槍 第3迷宮雑魚通常ドロップ ホーンスピア 35 44 35 44 ファイアラッシュ 870 森王の角×1 鍛冶不可 森王のずっしりとした角を利用したためか熱がこもりやすい性質の穂先を持つ槍 第2迷宮ボス通常ドロップ ガ・ジャルグ 36 27 36 27 シルバースラスト 1040 痺れた風切羽×1 鍛冶不可 鳥の羽で飾ることで術による結界を物ともせず対象を討ち貫くことができるという退魔の槍 第3迷宮FOE条件ドロップ ハスタ 33 24 39 30 WIS↑ 1350 毒性の硬尾×1柔らかい樹皮×1 銅断片×4 硬質な尾を加工した穂先は取り外し可能なため探索中にも自分で修繕が行いやすい槍 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 ピッチフォーク 41 20 41 20 VIT↑↑ 1500 ヒビ入りの石腕×1 鍛冶不可 長い柄と三叉になった歯が特徴的な主に収穫時に使われる丈夫な農具 小迷宮FOE通常ドロップ リーフジャベリン 37 27 43 33 リープラッシュ 1840 葉銅鉱×1 金断片×3 鮮やかな緑色の刃に特殊な塗装を施し強化した非常に軽量で曲芸術にも応用される槍 第4迷宮採掘レア ターキースピア 39 28 45 34 HP↑↑ 2450 警戒鳥の尾羽×1 銅断片×5 刃元を鳥の羽で美しく飾った主に棍として使うことを想定した槍 第5迷宮雑魚通常ドロップ ハープーン 42 30 49 36 TP↑↑ 3000 ねとつく触角×1 銅断片×5 魔物の触覚を熱し固め研磨して作った返しのついた刃を先端に取り付けた槍 第5迷宮雑魚通常ドロップ 紅蓮の大槍 52 38 52 38 ゲージ上昇量↑ 4000 赤鳥の羽毛×1鋭い丸太×1 鍛冶不可 赤鳥の羽毛からできた布で飾られた優れた武勲を持つ者に与えられるという大槍 第5迷宮FOE通常ドロップ第5迷宮伐採 ロンパイア 48 36 55 42 VIT↑↑ 6200 鋭利な風刃×1虹色の薄殻×1 銅断片×5 脆い風刃の表面を頑強な殻でコーティングした攻撃に特化した刃が特徴的な古代から伝わる槍 第6迷宮雑魚通常ドロップ 放下通し 54 40 61 47 AGI↑↑ 9300 天河石×2 銅断片×5 青緑の鉱石から作られた刃を先端に持つ曲芸などにも使われたとされる投げ槍 第7迷宮採掘 ホルカンカ 60 44 68 51 LUC↑↑ 13100 百年甲羅×1深海ヘデラ×1 銅断片×5 硬質な素材からできた特別製の刃を穂先に付け頑丈なツタで補強した長い柄の槍 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮採取 銀雪の鱗槍 72 54 72 54 銀雪の風車 17700 封じられた鱗尾×1 鍛冶不可 冷気を遮断する風を起こし人々を救ったという伝承を持つ銀色の大槍 第8迷宮FOE条件ドロップ オウルパイク 68 50 76 57 WIS↑↑ 21500 クロマイト×2 銅断片×6 非常に長いため接近戦には向かないが尖った穂先で鎧も簡単に貫き通す強力な槍 第9迷宮採掘 ガラガランス 72 52 80 59 HP↑↑ 26500 紅鉄のカケラ×2 銅断片×6 ガラガラノヅチの外皮で柄に模様をつけた軽くて扱いやすいが非常に目立つ大槍 第9迷宮雑魚通常ドロップ 月牙槍 75 55 83 62 LUC↑↑ 30000 輝く尾骨森兎の前歯 銅断片×6 槍頭の刃部分に三日月状の刃を取り付け突きながら切ることも可能な便利な槍 小迷宮雑魚通常ドロップ デモンフォーク 78 56 86 63 TP↑↑ 33900 魔蝗の内翅×1枳殻の茎針×1 銅断片×6 鋭く尖った二又の穂先に翅を巻いて補強した突き刺す以外にも様々な用途で敵を倒す槍 第10迷宮雑魚通常ドロップ第10迷宮伐採 血鎚九郎 81 59 90 66 VIT↑↑ 38000 鉄ばん土×3 銅断片×6 槍で成功を残した者に贈られるとされる穂先から柄まで真っ赤に染まった大槍 第10迷宮採掘 バーティゴパイク 84 61 93 69 眩暈の一閃 42500 鳳凰木のサヤ×1 金断片×5 状況に応じて穂先に眩暈を引き起こす毒を塗った刃を付け替えて使用する高度戦術槍 第10迷宮伐採レア バルティジャーナ 88 64 97 72 WIS↑↑ 50500 火鼠の頭蓋×1堅石のかけら×1 銅断片×6 刃元の両側に突起と三角形の穂先が特徴的な農民などにも広く普及していたという槍 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮採掘 隼風 91 66 100 74 AGI↑↑ 56500 乾いた木桃×2 銅断片×6 柔らかな風のように舞い烈風の一突きを放つ神の槍 第11迷宮伐採 人間無骨 104 76 104 76 HP↑↑↑ 64000 森鬼の腕羽×1 鍛冶不可 鬼の腕翅を金属に練りこんで作った穂先を持つ人の骨ごと砕き貫くと言われている魔槍 第11迷宮FOE通常ドロップ エリマキランス 100 72 110 80 LUC↑↑↑ 77500 エリマキ状の皮×3 銅断片×6 長い穂先と刃元についたエリマキが特徴的な突き貫くことに特化した作りとなっている槍 第12迷宮雑魚通常ドロップ ローチン 108 78 118 86 TP↑↑↑ 94000 大獅子の鋭爪×1コマチアイト×1 銅断片×6 素早く相手を突き刺せるように設計された柄が短く格闘戦に向いている小槍 第12迷宮雑魚通常ドロップ第12迷宮採掘 スローター 112 81 122 90 VIT↑↑↑ 112000 黄金鹿の毛皮×1迷彩犬の大牙×1 銅断片×6 立ち塞がる障害を完膚なきまでに突き壊す猛者が振るうとされる虐殺の名を冠する大槍 小迷宮雑魚通常ドロップ 大身槍 113 91 123 100 STR↑↑↑ 125000 弾力の木栓×3 銅断片×6 槍身が通常の倍ほどあり重量があるがその一撃は強力な威力を誇る大槍 第13迷宮伐採 呑み取りの槍 127 94 138 103 HP↑↑↑ 133000 猛々しい猪牙×1 銅断片×6 岩をも砕く凶暴な獣の牙より鍛えられた酒豪が呑み取り手にしたという逸話を持つ大槍 第13迷宮雑魚通常ドロップ サンサゲキ 142 105 142 105 トライ・デス 148000 純白の角質×1冷たい翼膜×1 鍛冶不可 三又に分かれた穂先のそれぞれに返しをつけ獲物を確実に仕留められる漁にも使われる槍 第13迷宮FOE通常ドロップ第13迷宮雑魚通常ドロップ ショヴスリ 144 107 156 117 WIS↑↑↑ 191000 モラド×2 銅断片×8 優れた耐久性を持つ頑強な柄に突撃の威力を高める突起をつけた穂先を持つ槍 第14迷宮伐採 妖星の槍 163 121 176 132 AGI↑↑↑ 252000 鱗翅虫のリンプン×1鮮黄の毛玉×1 銅断片×8 黄布でできた穂鞘が刃元に巻かれた赤い星々が輝いて見える穂先を持つ矛 第14迷宮雑魚通常ドロップ 方天画戟 185 136 199 147 咬み散らし 328000 安らぎのタテガミ×1 銀断片×3 打ち込みや防御を行うための横刃を持たせ刃元を獅子のタテガミで装飾した大槍 第14迷宮雑魚条件ドロップ ロンゴミアント 225 170 225 170 スリープテイル 647000 安寧の蛟鱗×1 鍛冶不可 安らぎの果てに死を迎えた蛟の鱗より作られた刺す者の血を吸う白刃を持っている呪われた槍 第10迷宮ボス条件ドロップ ▲ 突剣 基本速度補正+10% 基本命中率98% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT フルーレ 11 11 11 11 - 35 - 鍛冶不可 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 初期販売品 ステッチャー 15 15 15 15 - 65 - 鍛冶不可 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 初期販売品 ブラインドタック 10 10 10 10 盲目付与(20%) 100 ブラインドタック×1 鍛冶不可 突いた相手の視神経を一時的に破壊したとされる禁忌の突剣 唯一品 スモールソード 20 20 26 26 INT↑ 260 小さな前歯×1 銅断片×4 従来のものを小型化することで取り回しが容易になった突剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ パラッシュ 23 23 29 29 VIT↑ 440 硬質の巨尾×1 銅断片×4 鋭い切っ先と真っ直ぐな刀身を持つ突剣護拳があるため手が滑っても落としにくい 第2迷宮雑魚通常ドロップ テレク 26 26 32 32 TP↑ 590 締め付けるツル×1虎の鉄牙×1 銅断片×4 持ち方が特殊なため滑り止めにツルが巻かれた柄が十字型になっている両刃の突剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ スコピオソード 35 26 35 26 毒・睡眠付与(各8%, 基準値35) 880 濃紫の尾針×1 鍛冶不可 強い毒性を持つサソリの尾針を使って作られた相手を貫くことに主眼を置いた突剣 第3迷宮FOE通常ドロップ レイピア 32 32 38 38 HP↑ 1390 山猫の黒爪×1緑の冠棘×1 銅断片×4 細身の刀身と飾られた護拳が特徴的なある程度の硬さのものなら易々と貫ける突剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ フェザーフルーレ 34 34 40 40 VIT↑↑ 2150 警戒鳥の尾羽×1鉄重石×1 銅断片×5 柄に滑り止めとして鳥の羽を巻きつけた突き抜けることを重視した軽く小さい突剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮採掘 ビルボ 37 37 43 43 AGI↑↑ 2600 トカゲの焔尾×1 銅断片×5 軽い素材を使い全体を小型・軽量化したため素早い攻撃を可能にした突剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ ワールハンガー 40 45 47 52 ハンギング 3500 貫かれた渦×1 銀断片×2 鍔金や柄を不思議な渦で装飾した首を吊して処刑を行うために作られた突剣 第5迷宮雑魚条件ドロップ エスパダ・ロペラ 41 42 48 49 STR↑↑ 4650 孔雀石×2 銅断片×5 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 第6迷宮採掘 一刺しの舌剣 57 41 57 41 眩暈の舌撃 6000 鮮やかな舌×1 鍛冶不可 切っ先に返しをつけ刺傷を広げることでたった一刺しで相手の自由を奪い去る突剣 小迷宮FOE通常ドロップ クリムゾンタック 59 50 59 50 HP↑↑↑ 7100 赤角の欠片×1 鍛冶不可 犀角を研磨して作った深紅の刀身が特徴的な両の手で力強く刃を押し込んで使う突剣 第6迷宮FOE通常ドロップ バックソード 54 54 61 61 TP↑↑ 8450 ネズミの針×2 銅断片×5 針ネズミの鋭い針から作られた下手な鎧程度なら簡単に貫く力を持った突剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ブルーフルーレ 57 57 64 64 VIT↑↑ 11600 発達した上腕×1藍蓼の心材×1 銅断片×5 刀身と柄を藍色に染め上げた海を彷彿させる刺突用の剣 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮伐採 モラルタ 60 40 68 47 渾身疾走突き 15500 磁鉄鉱×1 金断片×4 鉄に属する鉱石を研磨して作られた一突きでどんな硬度のものでも貫き通す名剣 第8迷宮採掘レア ヴェルタン 63 63 71 71 AGI↑↑ 18700 鋼鉄の薄翅×3 銅断片×6 片手でも両手でも取り回せるように工夫がされた柔軟性に富んだ突剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ ツリーパラッシュ 67 67 75 75 TP↑↑ 22500 三角樹の幹×2 銅断片×6 素材元の木を彷彿させる三角状に尖った刺突だけでなく切断力にも優れた剣 第9迷宮伐採 マスケッティア 70 70 78 78 WIS↑↑ 26500 輝くガラス眼×1 銅断片×6 柄に被せるようにガラス製の笠をはめ込んだ王族の親衛隊が使っていたという歴史ある剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 機蟲の串剣 80 80 80 80 休息 30500 甲蟲の錐脚×1 鍛冶不可 錐脚を研磨し刀身に利用した刺突専用の剣非常に丈夫で体を支える杖代わりにも使える 第9迷宮ボス通常ドロップ バブーンレイピア 75 75 83 83 HP↑↑ 33500 狒狒の極太骨×1 銅断片×6 極太の骨で刀身を補強し強度を高めた突き刺しても先端が欠けにくい刺突向きの剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 邪眼の刺剣 86 86 86 86 AGI↑↑↑ 37500 特大の水晶体×1 鍛冶不可 護拳の外側に巨大な水晶体をはめ込み装飾した目玉で相手を委縮させ素早く攻撃ができる突剣 第10迷宮FOE通常ドロップ ストラッゲル 83 83 92 92 VIT↑↑ 44500 堅石のかけら×2 銅断片×6 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 第11迷宮採掘 妖精の針 88 88 97 97 TP↑↑ 54500 妖精の羽×1枯森の枝材×1 銅断片×6 柄に木材と羽を使い手に馴染みやすくした針のように細く鋭い刀身を携えた突剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ第11迷宮伐採 オートクレール 93 93 102 102 WIS↑↑↑ 63000 エリマキ状の皮×2 銅断片×6 鍔金や柄を貴金属やエリマキで装飾した主に指揮官に贈られるという突剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 獅子の爪剣 99 99 108 108 LUC↑↑↑ 77000 大獅子の鋭爪×1 銅断片×6 眠れる大獅子の爪を刀身に利用したやや反った形状が特徴的な突剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ サウロパラッシュ 105 105 115 115 ハンマーヘッド 89500 ひしゃげた竜角×1 銅断片×8 竜角を研磨し歪みを矯正して作った刀身とサウロポセイドンの頭を模した護拳を持つ突剣 第12迷宮雑魚条件ドロップ バニアード 110 110 120 120 AGI↑↑↑ 99000 奇怪な鹿角×2 銅断片×6 利き手以外でも扱えるように軽量化がなされた針のように細く鋭い刀身を持つ突剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ デューンニードル 128 128 128 128 捕食の針 106000 巨虫の爪針×1 鍛冶不可 流砂に潜むぜん虫の針より作られた細さの割に頑丈で金属を貫き砕ける突剣 小迷宮FOE通常ドロップ コリシュマルド 114 114 124 124 TP↑↑↑ 118000 醜悪な小角×1 銅断片×6 刀身をより細く作り上げることで貫通力と軽量化を図った片手でも扱い易い突剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ ゴーム・グラス 123 123 134 134 闇怯の煌き 127000 日映りの万華石×1 金断片×5 蒼緑に鈍く光を放つ突剣で闇深く潜む怪を打ち倒したとされる宝剣 第13迷宮採掘レア エルキイン 133 133 144 144 VIT↑↑↑ 167000 ピッチブレンド×2 銅断片×8 友への侮辱を雪ぐと誓った男に贈られたかつて払いきれぬ怨念に憑かれていた突剣 第14迷宮採掘 ジュワユース 145 170 157 183 HP↑↑↑ 201000 枯れ果てた棘×1 銅断片×8 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきたとされる栄誉ある突剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ジラハボック 157 140 169 152 LUC↑↑↑ 239000 青の怪葉×1 銅断片×8 非常に軽くまた細身の刀身を持つため相手の急所を突き易い突剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ 歪の機剣 188 188 188 188 デルタブロック 287000 ガタガタの装甲×1 鍛冶不可 激しく歪んだ金属板を鍛え直し作られた刀身に紫の光が血液のように流れる突剣 第14迷宮FOE通常ドロップ アンサラー 215 215 215 215 デスブリンガー 585000 黄金の風切り羽×1 鍛冶不可 相手に一生癒えない傷を負わせるという「報復者」の名を携えし魔剣 第11迷宮ボス条件ドロップ ▲ 短剣 基本速度補正+10% 基本命中率100% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT ダガー 9 12 9 12 - 30 - 鍛冶不可 子供でも扱える軽さと携帯しやすさで冒険者以外でも愛用者の多い小型の剣 初期販売品 スパタ 13 16 13 16 - 60 - 鍛冶不可 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 初期販売品 スタンナイフ 10 10 10 10 スタン付与(20%) 100 スタンナイフ×1 鍛冶不可 刃を引くことで短時間だが相手の動きを封じることができる特殊な短剣 唯一品 蝶の短刀 16 22 21 28 TP↑ 235 極薄の翅×1飛蝗の大顎×1 銅断片×4 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ マキリ 19 25 24 31 HP↑ 390 丈夫な木片×2 銅断片×4 丈夫な木材で柄を補強した異国の民が一般的に使用している短剣 第2迷宮伐採 リングダガー 21 27 27 33 AGI↑ 540 クズ真鉄×2 銅断片×4 柄に紐を通す穴があり防具に下げておける両刃の短剣 第3迷宮採掘 クロスナイフ 24 30 30 36 騙し突き 810 十字の種子×1 金断片×3 十字の柄を強く押すと刃が飛び出す構造の短剣柄に刃を収納できるため携帯しやすい 第3迷宮採取レア 緑鳥のナイフ 27 33 33 39 VIT↑ 1130 巨鳥の緑羽×1 銅断片×4 巨鳥の羽で補強した護拳を取り付けることで柄でも攻撃を受け止められるようになった短剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ マチェット 36 42 36 42 LUC↑↑ 1500 大トカゲの背鰭×1群青のトサカ×1 鍛冶不可 複数の硬質な素材からなる刃を持つ狩猟の際に持ち歩く利便性の高い短剣 第4迷宮FOE通常ドロップ第4迷宮雑魚通常ドロップ 紅狼の短剣 28 41 34 48 STR↑↑ 2000 真紅の牙×1 銅断片×5 火を放つ狼の牙を刀身に利用した熱いものも容易く断てる扱いやすい短剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ チンクエディア 34 44 40 51 WIS↑↑ 3000 金属質の突角×1 銅断片×5 特徴的な幅広い剣身幅に鮮やかな装飾が施された短剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ マンゴーシュ 36 46 42 53 AGI↑↑ 4300 紫避役の舌骨×1 銅断片×5 攻撃だけでなく防御にも有用な利便性の高く取り回しも容易な短剣 小迷宮雑魚通常ドロップ パラゾニウム 38 49 44 56 LUC↑↑ 5000 雷王の頭角 銅断片×5 サンダードレイクの頭角を研磨して作った三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 第6迷宮雑魚通常ドロップ 薔薇の短剣 41 49 48 56 幻惑の剣舞 5600 薔薇石英×1 金断片×4 薔薇模様が掘られた柄に桃石をはめてある剣舞などの娯楽で主に使われる美しい短剣 第6迷宮採掘レア 芋虫の爪剣 44 52 51 59 VIT↑↑ 6650 小さな鉄爪×1 銅断片×5 芋虫の鉄爪を溶かし込んで鍛えられた内側に小さく湾曲した刀身を持つ短剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ ダーク 50 62 57 70 HP↑↑ 11200 ウニの実×1黒玉×1 銅断片×5 鋭い針と鉱物を溶かし合わせた刀身を持つ北方の戦士たちが好んで使っていた片刃の短剣 第8迷宮採取第8迷宮採掘 影貫の短剣 59 72 59 72 スネークパイル 13200 魔獣の蛇尾×1 鍛冶不可 魔獣の尻尾を用いて作られた仇なす者を影より貫くために使われる暗殺剣 第7迷宮ボス通常ドロップ キンジャール 54 65 61 73 TP↑↑ 15600 錫石×2 銅断片×6 儀礼用や美術品としてよく製造されている柄に独特な模様を持つ鍔のない短剣 第9迷宮採掘 碇の棘剣 56 69 63 77 WIS↑↑ 18500 青跳獣の碇尾×1ちくちくの尻尾×1 銅断片×6 碇の形をした柄と無数の鋲がついた刀身を持つ切りつけた相手の傷口を広げる用途で使う短剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ パーブ 58 73 65 81 厄呼び斬り 23000 睨み鬼×1 金断片×5 斬りつけた相手に災いを押し付けるとされる柄に鬼の彫り物がなされた魔除けの短剣 第9迷宮伐採レア アゾット 60 76 68 84 LUC↑↑ 26500 強靭な脚殻×2 銅断片×6 巨大な悪魔の力を封じ込めた錬金術師の短剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ ボロックナイフ 62 80 70 89 VIT↑↑ 30500 硬質の殻×1 銅断片×6 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 匕首 59 72 66 80 STR↑↑ 32300 森兎の前歯×3 銅断片×6 森兎の前歯を研磨して作られた鍔がなく暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 小迷宮雑魚通常ドロップ 鎧甲の薄刃 76 93 76 93 HP↑↑↑ 36000 鎧甲の破片×1凍氷岩×1 鍛冶不可 澄んだ水のように綺麗な刃と硬い甲羅から作られた丈夫な柄を持つ短剣 第10迷宮FOE通常ドロップ第10迷宮雑魚通常ドロップ 砂魚の短剣 70 90 78 99 TP↑↑ 41500 砂目魚の水晶体×1火鼠の頭蓋×1 銅断片×6 水晶体を火鼠の頭蓋でゆっくり温めて加工した優しい光を放つ刀身を持つ扱いやすい短剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ フェアリーナイフ 75 96 83 105 WIS↑↑ 50500 妖精の精髪×1 銅断片×6 不燃性の髪を絡めて刀身を鍛えることで妖精模様の溝を刃に掘り込んだ短剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ バゼラード 79 100 87 110 LUC↑↑↑ 59500 蒼蝿の鉄針×1 銅断片×6 鍔と柄頭でI字を形成している特徴を持つ羽虫の鉄針から作り出された短剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 柳葉飛刀 84 105 93 115 AGI↑↑↑ 73500 豹紋柄の羽毛×2 銅断片×6 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ 鉄足の短剣 90 114 99 124 四肢潰し 83000 引っ込んだ亀足×1 銀断片×5 引き締まったカメの足を加工して作った重みを利用して肉を断つことができる短剣 第12迷宮雑魚条件ドロップ ソニックダガー 100 130 100 130 行動速度↑↑(+60%) 90000 骨竜の胸殻×1 鍛冶不可 振ることへの負担を極端に減らすことで高速攻撃を実現させた短剣 ワールドFOE通常ドロップ クリス 94 118 103 128 WIS↑↑↑ 95500 弛まぬ枝×1 銅断片×6 枝を加工して柄を持ちやすく改良した不思議な力が宿ると言われている波刃状の短剣 第13迷宮伐採 花の十手 99 125 108 136 VIT↑↑↑ 112000 死色の細茎×1蒼鉛×1 銅断片×6 持ち手に花と茨の模様が描かれた長さの違う二又の刃を持つ短剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ第13迷宮採掘 カースマチェット 114 141 114 141 呪い付与(13%) 120000 ぬるぬるのヒレ×1 鍛冶不可 叩き切った相手にのろいを与えると言われ主に呪術で利用されていたという短剣 第13迷宮FOE通常ドロップ クファンジャル 124 158 135 170 TP↑↑↑ 186000 天鉄の鉤爪×2 銅断片×8 貴族向けの護身用として作られた凝った象眼が施された曲がった刀身を持つ短剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ 帝蛾の短刀 145 185 157 199 HP↑↑↑ 268000 薄赤の翅×1 銅断片×8 S字の刀身に薄赤の翅で装飾した柄を取り付けモスロードを表現した鑑賞用の短刀 第14迷宮雑魚通常ドロップ 布都御魂 180 225 180 225 ぶっ刺し 527000 妃の御手×1 鍛冶不可 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 第9迷宮ボス条件ドロップ ▲ 砲剣 基本速度補正-20% 基本命中率95% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 零帝式砲剣 13 5 13 5 - 50 - 鍛冶不可 最もオードソックスな機構となっている砲剣扱いにクセがなく入門用としての評価が高い 初期販売品 デファイアント 17 7 17 7 - 100 - 鍛冶不可 挑戦的という名を冠するだけあってクセは強いが機構が簡素化されている分手入れがしやすい砲剣 初期販売品 パラライザー 10 10 10 10 麻痺付与(20%) 100 パラライザー×1 鍛冶不可 斬りつけた衝撃で相手を麻痺させる特殊な機構を携えた特性砲剣 唯一品 修練砲剣”紅葉” 20 9 26 13 TP↑ 180 子守熊の腕爪×2 銅断片×4 手入れのしやすさと構造への理解を深めることに特化した作りとなっている訓練用の砲剣 第1迷宮雑魚通常ドロップ クロード 23 10 29 15 AGI↑ 340 大きな甲板×2 銅断片×4 巨体を支える丈夫な甲板を骨格に利用し軽量化と運動性能の向上を目指した砲剣 第2迷宮雑魚通常ドロップ レア・ベア 33 17 33 17 命中率↑↑(+20%) 570 熊の爪×1 鍛冶不可 猛獣の爪を刀身とフレームに用いることでボディの軽量化と大馬力を両立した特型砲剣 第2迷宮FOE通常ドロップ 斜砲剣”月光” 31 14 37 19 HP↑ 950 虎の鉄牙×1折れた翼骨×1 銅断片×4 柄に対して斜めに装着された刀身を持つ扱いにくいが迎撃力に優れた砲剣 第3迷宮雑魚通常ドロップ ツェアシュテーター 34 17 40 22 WIS↑ 1360 曲がった大爪×1撫子色の膜翅×1 銅断片×4 護衛や迎撃だけでなく偵察や殲滅なども含め様々な局面での使用を想定した多目的戦術砲剣 小迷宮雑魚通常ドロップ ワイルドキャット 36 16 42 21 VIT↑ 1610 山猫の黒爪×1 銅断片×4 折り畳み機構を取り入れ携帯性を向上させたヤマネコの愛称を持つ砲剣 第4迷宮雑魚通常ドロップ 試製砲剣”紫電” 39 18 45 23 疾風疾駆 2050 温存されし剛翼×1 銀断片×3 剛翼に蓄積された本来の力を引き出す特殊な新技術を試験的に組み込んだ砲剣 第4迷宮雑魚条件ドロップ グライフ 42 19 49 24 LUC↑↑ 2800 鋼の鋭嘴×1 銅断片×5 刀身にグリュプスの嘴を混ぜ強度を上げた運用性と整備性のどちらも両立した砲剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ シュパッツ 46 20 53 26 TP↑↑ 3400 深紅の羽皮×1貼り付くツル×1 銅断片×5 基部表面を丈夫な羽とツルで巻き補強した複雑な機構に反し非常に軽量な砲剣 第5迷宮雑魚通常ドロップ第5迷宮伐採 フッケバイン 50 22 57 28 WIS↑↑ 5650 蒼鳥の脚×2 銅断片×5 刀身方向にエアインテークを設けることで機関への負荷を軽減した凶鳥の名を冠する砲剣 第6迷宮雑魚通常ドロップ 懐砲剣”旋風” 59 36 59 36 闇削ぎ 6500 異形の死甲柱×1 鍛冶不可 甲柱から作られた黒刃の刀身を持つ古き良き意匠が盛りこまれた特製砲剣 第5迷宮ボス通常ドロップ リベレイター 61 31 61 31 AGI↑↑↑ 7800 猛禽の漆黒羽×1 鍛冶不可 複雑な機構と軽いフレーム・ボディを両立し継戦力と長期間の探索を可能にした砲剣 第6迷宮FOE通常ドロップ フランセス 58 26 65 32 HP↑↑ 9250 柔靭な舌状花×1ゼラチン質の核×1 銅断片×5 ゼラチン質の核で機構内を安定させた花弁で模ったオーロラ模様が特徴的な砲剣 第7迷宮雑魚通常ドロップ マイマイザー 61 29 69 35 マイマイ音頭 12800 電気を帯びた殻×1 銅断片×8 独特の見た目と超軽量級フレームを持つ祭りの小道具にも親しまれている砲剣 第7迷宮雑魚条件ドロップ 双刃砲剣”橘花” 62 32 70 38 STR↑↑ 17800 千枚岩×1珊瑚の腕×1 銅断片×5 異なる複数の素材からできた二つの刃が特徴的な試作型の砲剣 第8迷宮採掘第8迷宮雑魚通常ドロップ マスタング 72 33 80 39 AGI↑↑ 21500 赤いタテガミ×1クロマイト×2 銅断片×6 長時間の運用と格闘戦での高度性能を目指し研究開発がされた暴れ馬の異名を持つ砲剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ第9迷宮採掘 サエッタ 76 35 84 41 WIS↑↑ 26500 闇猫の鋭爪×1 銅断片×6 やや猫背に反った刀身が特徴的な稲妻の矢の愛称を持つ砲剣 第9迷宮雑魚通常ドロップ 三尺砲剣”秋水” 88 43 88 43 TP↑↑↑ 32500 箱蟲の惨爪×1 鍛冶不可 衰え知らずの切れ味を誇る刀身を携えずんぐりとした機関部を持つクセの強い砲剣 第9迷宮FOE通常ドロップ 透刃砲剣”寒風” 84 38 93 44 VIT↑↑ 39000 凍氷岩×1 銅断片×6 表面に鉱石を散りばめ機関部を守る作りと氷のように透明な刀身が特徴的な砲剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 邀撃砲剣”雷電” 97 46 97 46 攻撃属性+雷 44800 雷鉱石×1 鍛冶不可 常に放電し続ける鉱石を刀身の核に使ったカートリッジに頼らずとも雷撃を放てる砲剣 小迷宮FOE通常ドロップ クラサーヴェツ 92 43 101 50 HP↑↑ 50500 電気蛙の舌×2 銅断片×6 蛙の舌で衝撃による機関部の損傷を軽減する工夫がなされた手入れのしやすい砲剣 第10迷宮雑魚通常ドロップ 漆黒砲剣”暗弾” 96 45 105 52 AGI↑↑ 56000 獰黒獣の突牙×1 銅断片×6 武器全体が真っ黒に塗られているためシルエットが黒い弾丸のように見える砲剣 第11迷宮雑魚通常ドロップ ウッデンワンダー 100 47 110 54 TP↑↑ 64000 枯森の枝材×3 銅断片×6 刀身以外の全てを木材で作ったにも関わらず高性能なため「木製の奇跡」と呼ばれる砲剣 第11迷宮伐採 ブラックウィドウ 115 56 115 56 WIS↑↑↑ 71500 女王の紫糸×1魔人の鎌剣×1 鍛冶不可 強力で巨大な刃を補強するための機構を特殊な糸で機関部にくくりつけた重量級の砲剣 第11迷宮FOE通常ドロップ第11迷宮雑魚通常ドロップ ブルーズ 110 52 120 59 HP↑↑↑ 83500 子猫の三角耳×2蒼蝿の鉄針×1 銅断片×6 携帯性と頑丈さを重点的に改良した性悪子猫の愛称を持つ直線的な形の砲剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ ヴェルトロ 116 53 126 60 VIT↑↑↑ 98000 黒ずんだ鉤爪×2 銅断片×6 機関部の改造は最低限に抑えつつ高出力への改良を図って作られた砲剣 第12迷宮雑魚通常ドロップ ピースメイカー 122 57 133 64 マルチブラスト 114000 アゲート×1 金断片×5 カートリッジの残塵を固めて散弾にして打ち出す機構を備えた戦闘継続性に優れた砲剣 第12迷宮採掘レア 調製砲剣”蝙蝠” 130 61 141 69 TP↑↑↑ 139000 蝙蝠の柱牙×2 銅断片×6 刀身と機構を滑らかに接続することで継戦力の向上と燃費改善がなされた施策砲剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ レッドバロン 140 66 152 74 WIS↑↑↑ 162000 赤鳳梨獣の皮×1ゴツゴツした石棍×1 銅断片×6 装甲に決勝と赤皮を散りばめて作った深紅のボディが特徴的なクセの強い砲剣 第13迷宮雑魚通常ドロップ 限定砲剣”烈風” 156 73 168 81 AGI↑↑↑ 217000 極小の鋭歯×1鉄塊胡桃片×1 銅断片×8 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮伐採 赤毛砲剣”一角” 175 82 188 91 VIT↑↑↑ 287000 赤獅子の猛牙×1青の怪葉×1 銅断片×8 機関部を怪葉で覆い赤く塗りなおしたことで赤いタテガミを持つ一角獣にも見える砲剣 第14迷宮雑魚通常ドロップ テルミナートル 211 102 211 102 袋叩き 373000 曇天の鵜尾×1 鍛冶不可 機動性と殲滅性の底上げを図った技術の集大成灰色のボディに巨鳥の紋章が描かれた砲剣 第14迷宮FOE通常ドロップ 禁制砲剣”富嶽” 240 120 240 120 オーシャンレイヴ 740000 渦惑いの皮膜×1 鍛冶不可 桁外れに扱いが難しく強大な力故に封印され今全てを破壊すべく蘇った禁忌の砲剣 第8迷宮ボス条件ドロップ ▲ 拳甲 基本速度補正+5% 基本命中率100% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 縄のバンデージ 10 9 10 9 - 25 - 鍛冶不可 丈夫な縄を手に巻きつけることにより拳の保護を優先に考えられた武器 初期販売品 メリケンサック 13 12 13 12 - 65 - 鍛冶不可 握りこむ力を最大限攻撃に活かせるように工夫が凝らされた指にはめる武器 初期販売品 ポイズンナックル 10 10 10 10 毒付与(20%, 基準値10) 100 ポイズンナックル×1 鍛冶不可 装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する特徴を持つ指にはめこんで使用する武器 唯一品 ドットフィスト 15 14 20 19 AGI↑ 130 まだらの羽毛×2 銅断片×4 まだら模様の毛皮の柔らかさを使い拳への負担を軽くした紐 第1迷宮雑魚通常ドロップ ナックルボール 18 16 23 21 VIT↑ 240 伸縮する皮×2 銅断片×4 ボールアニマルを彷彿させる見た目が特徴的な柔軟な皮でしっかり拳を固められる武器 第2迷宮雑魚通常ドロップ 角珠 26 23 26 23 サミング 390 斬り飛んだ熊牙×1 鍛冶不可 握り込んだ時に突き出る棘で相手の顔や目に傷をつけることができる指にはめて使う武器 第2迷宮FOE条件ドロップ クリーバフィスト 21 19 27 24 HP↑ 520 絡まるツタ×1ねばつく液体×2 銅断片×4 丈夫なツタの隙間を粘液で補強する事により威力の強化に成功した武器 第3迷宮伐採第3迷宮雑魚通常ドロップ 風切のバンデージ 29 27 29 27 WIS↑↑ 790 巨駝鳥のしなる足×1鋭い尾針×1 鍛冶不可 仕込まれた針の硬さで攻撃を捌き軽く強靭な紐で正確に拳を打つ攻防一体の武器 第3迷宮FOE通常ドロップ第3迷宮雑魚通常ドロップ 寸鉄 25 23 31 29 AGI↑ 930 とがった歯×2黄玉×1 銅断片×4 手に収まる大きさで両端を尖らせた握りこむことで拳をかためる棒状の武器 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮採掘 棘付きバンテージ 26 26 32 32 STR↑↑ 1850 爪棘のツタ×1獣の果皮×1 銅断片×5 魔物のトゲを利用し攻撃力を高めた手に巻きつける武器 第5迷宮雑魚通常ドロップ ハザードナックル 34 31 40 37 LUC↑↑ 2350 しなやかなツル×1 銅断片×4 危険な花びらから作られた危険を乗り越えた者が扱うという紐 第5迷宮雑魚通常ドロップ ルーズフィスト 42 25 42 25 ブーメランフック 2770 跳獣の鉄拳×1 鍛冶不可 島内をうろつく巨大な獣から作られた抉るような拳捌きがしやすくなる紐 ワールドFOE通常ドロップ カイザーナックル 44 39 44 39 TP↑↑ 3150 黄鳳梨の葉っぱ×1 鍛冶不可 複数の果獣を従える魔物の葉で作られた拳への負担が軽く扱いやすい武器 第5迷宮FOE通常ドロップ 天道拳 40 38 47 44 WIS↑↑ 4600 虹色の薄殻×2 銅断片×5 七色の外殻で腕を覆えるように作られた攻防一体に加え可愛らしい見た目の武器 第6迷宮雑魚通常ドロップ ネイチャーフィスト 42 40 49 47 HP↑↑ 6500 迷迭香×2ネズミの針×1 銅断片×5 草木染めをした強靱な灰色の布端についた錘を握り布で拳を包んで使用する 第7迷宮採取第7迷宮雑魚通常ドロップ ニコトエダスター 51 48 51 48 カオススクリーム 7450 妖鳥の翼×1 鍛冶不可 風を切る拳が怨嗟の叫びを思われる音を奏でる突き抜ける風の如く魔物を掃除する妖艶な武器 第6迷宮ボス通常ドロップ ザフトファウスト 46 44 53 51 息吹 8900 ドロドロの樹脂×1 金断片×4 金属棒に指を通す穴を開け樹脂で固め補強した心と体を落ち着ける修行にも利用される錘 第7迷宮伐採レア コルノプーニョ 50 47 57 54 VIT↑↑ 12600 珊瑚の腕×1 銅断片×5 赤い珊瑚を削って作った獣角に似た形の錘に指を通すための穴を複数開けた武器 第8迷宮雑魚通常ドロップ ヘビィコング 53 50 60 57 AGI↑↑ 15000 猛獣の腕膜×1鋼鉄の薄翅×1 銅断片×6 ゴリラの拳をモチーフに作られた重みで殴りつける衝撃を強くする錘 第9迷宮雑魚通常ドロップ ナックルブルー 56 53 63 60 TP↑↑ 18800 青跳獣の碇尾×1 銅断片×6 武闘派有袋類の尻尾より作られた表面を青く塗装した指にはめて使用する武器 第9迷宮雑魚通常ドロップ ジュエルフィスト 59 56 66 63 新たなる強敵 22500 バリッシャー×1 金断片×5 宝石を傷つけずに戦い抜くという無茶な修行のためだけに開発された武器 第9迷宮採掘レア 黄金バンデージ 62 56 70 63 LUC↑↑ 25500 黄金の手×3 銅断片×6 植物の葉を素材にした染料で染め上げた使用者の体温に反応し色を黄金色へと変える紐 第10迷宮採取 グルヌイユ 64 60 72 68 WIS↑↑ 28000 電気蛙の脚皮×1 銅断片×6 カエルの皮を伸ばして作られた腕をしっかり固定でき衝撃を伝えやすい武器 第10迷宮雑魚通常ドロップ グリフバスター 75 68 75 68 スカイダイブ 33500 不和獣の翼拳×1 鍛冶不可 ヒポグリフのとても軽い翼から作られた空中戦をも視野に入れ改良が施された武器 小迷宮ボス通常ドロップ 枯衣のバンデージ 70 66 78 74 HP↑↑ 39000 枯森の布材×1 銅断片×6 非常に頑丈な布材を裁断し冒険者向けに仕立てた拳をしっかり固定するための紐 第11迷宮雑魚通常ドロップ ドルイドフィスト 72 69 80 77 TP↑↑ 42500 青竹色の布きれ×2 銅断片×6 樹海で手に入れた伸縮性の強い布からできた紐包帯代わりにも利用でき汎用性が高い 第11迷宮雑魚通常ドロップ 鬼拳 83 80 83 80 リバースソリダス 46000 森鬼の腕甲×1 鍛冶不可 怪物の腕甲を素材に作られた肘まで覆える武器達人が使えば鋼鉄をも裂く一撃を放てるという 第11迷宮FOE通常ドロップ バグズバンデージ 78 72 86 80 AGI↑↑↑ 50500 剣虫の細枝×1ナナホシの甲殻×1 銅断片×6 虫の素材に特殊な加工を施して作り上げた幅が広く拳に巻きやすくなっている柔軟な帯 第12迷宮雑魚通常ドロップ レイオマノ 82 75 91 83 WIS↑↑↑ 60000 猛犬の下顎×1 銅断片×6 猛犬の顎の骨を素材にして作られた歯車の形をした指にはめる武器 第12迷宮雑魚通常ドロップ クロウラーナックル 99 91 99 91 流星毒牙 79000 芋虫の鉄角×1 鍛冶不可 毒を塗りこんだ芋虫の硬い角から作った流星の如き連撃を相手に叩き込む武器 第12迷宮FOE通常ドロップ バットナックル 97 90 106 99 HP↑↑↑ 92500 冷たい翼膜×1 銅断片×6 蝙蝠の翼膜をなめして作られた冷たさで拳と気を引き締める紐 第13迷宮雑魚通常ドロップ スファイライ 105 99 115 108 VIT↑↑↑ 112000 弾む毛玉×1ゴツゴツした石棍×1 銅断片×6 拳を守る球の表面に硬い石を埋め込むことで防御性能と攻撃性能を両立させた球形の武器 第13迷宮雑魚通常ドロップ 金剛拳 119 110 129 120 AGI↑↑↑ 151000 風信子鉱×2 銅断片×8 削り面を荒くすることで打撃の威力を強化した金剛石のような硬さを持つ拳を覆う武器 第14迷宮採掘 ナックルガーダー 130 149 141 161 TP↑↑↑ 189000 浮遊魚の尾ヒレ×1アルセム×2 銅断片×8 攻撃を防ぎながら殴るというコンセプトのため肘まで覆えるくらいの大きさになった武器 第14迷宮雑魚通常ドロップ第14迷宮採取 アークバンデージ 141 126 153 137 LUC↑↑↑ 223000 妖精の花服×1枯れ果てた棘×1 銅断片×8 先端についた棘を握りこんでから巻き付け拳を正確に相手の急所にねじ込む武器 小迷宮雑魚通常ドロップ ブラストパイル 165 107 165 107 デッドパイル 259000 渦巻く鬼角×1小鳳梨の柱×1 鍛冶不可 手甲部に仕込まれた魔物性の杭を殴りつける衝撃を利用して打ち出す武器 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ ポリュデウケス 185 175 185 175 ハリケーンパンチ 540000 簒奪の王腕×1 鍛冶不可 前腕までを固定することでパンチのブレを抑え竜巻をも凌駕する攻撃を放つことができる武器 第2迷宮ボス条件ドロップ ▲ 鎌 基本速度補正-5% 基本命中率97% ヒ パ メ レ ブ ド ハ ガ プ 忍 ゾ フ 将 ソ ナ ミ イ セ リ [部分編集] 名前 初期値 最高値 装備効果 買値 必要素材 リサイクル 説明文 備考 ATK MAT ATK MAT 草刈り鎌 11 11 11 11 - 40 - 鍛冶不可 鋭利な刃で草を刈ることを目的に作られた鎌 初期販売品 稲刈りの鎌 14 15 14 15 - 70 - 鍛冶不可 稲を収穫するときには欠かせない農民必携の道具 初期販売品 パニックサイズ 10 10 10 10 混乱付与(20%) 100 パニックサイズ×1 鍛冶不可 刃を振りぬいた時に出る独特の音で近くにいる相手を混乱させる鎌 唯一品 荒くれの大鎌 18 21 23 27 AGI↑ 220 狒狒の大骨×1 銅断片×4 柄が中央に向かって細くなっているため片手での扱いが非常にしやすい大鎌 第2迷宮雑魚通常ドロップ ストリクス 20 24 26 30 WIS↑ 360 大鳥の尾羽×1丈夫な木片×1 銅断片×4 フクロウの尾羽で綺麗な装飾がなされた針状の刀身と丈夫な柄が特徴的な鎌 第2迷宮雑魚通常ドロップ第2迷宮伐採 ソーンサイズ 28 31 28 31 腕絡みのツタ 470 魔花の茨×1 鍛冶不可 茨を研磨してできた巨大な刃を携えた大鎌切れ味が落ちにくく除草にも使われるという 第1迷宮ボス通常ドロップ パームハロゥ 24 26 30 32 VIT↑ 610 ヤシ木材×1 銅断片×4 刃も含め全てヤシの木で作られたT字型の大鎌土を平らにしたり枯れ葉を集める事にも使える 第3迷宮雑魚通常ドロップ フォシルサイズ 26 29 32 35 護りの演舞 900 砕けた化石×1 金断片×3 動物や貝の化石が埋め込まれた刃を持つ主に祭儀の演武に用いられている大鎌 第3迷宮採掘レア 群青の大鎌 31 32 37 38 LUC↑ 1420 群青のトサカ×1湿った木材×2 銅断片×4 堅いトサカの前面に薄い刃を取り付けた見栄えの目新しさを追求したお洒落な大鎌 第4迷宮雑魚通常ドロップ第4迷宮伐採 サビット 34 37 40 43 TP↑↑ 2200 ウレキサイト×1 銅断片×5 柄より長い刃が垂直についているのが特徴の武術に使うことを目的とした小さな鎌 第5迷宮採掘 スラッグサイズ 36 39 42 45 HP↑↑ 2700 ねとつく触角×2 銅断片×5 魔物の触角を焼き固めて削った柄に片刃を取り付けて作られた大鎌 第5迷宮雑魚通常ドロップ 覇風の大鎌 45 49 45 49 攻撃属性+炎 3650 覇獣の棘×1 鍛冶不可 鶏冠狼の胸爪より作られた歪な刃が特徴的な振ると大気が震え熱き風を産むという巨大な鎌 第5迷宮FOE通常ドロップ 陣鎌 41 45 48 52 AGI↑↑ 4750 香木×1芋虫の黒牙×1 銅断片×5 牙を研磨した刃に香りの良い柄を取り付けた小さいが切れ味の良い戦闘用の鎌 第6迷宮伐採第6迷宮雑魚通常ドロップ ヤクトフォーゲル 51 55 51 55 引きちぎる大爪 6200 大空の石脚×1 鍛冶不可 柄と刃元を石脚で補強し取手を取り付けた鋭利な刃を持つ身の丈ほどある大鎌 第6迷宮FOE条件ドロップ マギーイラナ 42 50 49 57 STR↑↑ 7400 金属質の殻×1霰石×1 銅断片×5 鉱石と金属質の素材を溶かし合わせて作られた刃元ほど刃厚が薄くなる特徴を持つ大鎌 第7迷宮雑魚通常ドロップ第7迷宮採掘 静寂の鎌 51 55 58 62 不動斬 10000 しじまの莢×1 金断片×4 植物の鋼鉄のような莢から作られた一閃で相手を石のように動けなくする拷問鎌 第7迷宮採取レア 満月の大鎌 54 59 61 66 WIS↑↑ 14000 山椒魚の大口×1割れた流木×1 銅断片×5 大きな丸い口に斜めに刃を取り付けた満月のような刀身を持つ奇怪な鎌 第8迷宮雑魚通常ドロップ第8迷宮伐採 ハルパー 57 62 64 70 TP↑↑ 17200 赤鉄の前脚×1 銅断片×6 刃を食いこませて斬り落とすことに特化させた大きく内側に湾曲した刀身を持つ小さい鎌 第9迷宮雑魚通常ドロップ バレルハンドル 60 65 68 73 LUC↑↑ 20900 樽の木×3 銅断片×6 樽にも使われる木材で作られた丈夫な柄を持ち棒術を応用した扱いも可能になった武器鎌 第9迷宮伐採 クラッシュサイズ 71 77 71 77 HP↑↑↑ 23000 鋭利な大鋏×1 鍛冶不可 大鋏から鍛えられた収穫物の殻を削ったりすり潰したりすることを目的に作られた大鎌 第9迷宮FOE通常ドロップ フリーズサイズ 74 80 74 80 氷鎌乱舞 26500 凍てつく大鎌×1 鍛冶不可 氷のように冷たく冴えた切れ味の刀身を持つ全身を利用して振るう必要がある大鎌 ワールドFOE通常ドロップ ニードルサイズ 69 72 77 80 AGI↑↑ 29500 枳殻の茎針×1毒茸の石突き×1 銅断片×6 針状の細い刀身と短い柄が特徴的な素早く相手の急所を攻撃するための戦闘用の鎌 第10迷宮伐採第10迷宮雑魚通常ドロップ 薙鎌 73 78 81 86 VIT↑↑ 38500 榴輝岩×1硬質の殻×1 銅断片×6 頑強な殻を加工して作った柄に鋭い刃を取り付けて作った長柄の鎌 第10迷宮採掘第10迷宮雑魚通常ドロップ デメサイズ 76 82 84 91 WIS↑↑ 44500 砂目魚の水晶体×2 銅断片×6 刃元に巨大な水晶体をはめ込んで作った相手に見せつけて威嚇することにも使える鎌 第11迷宮雑魚通常ドロップ ノバキュラ 80 86 89 95 TP↑↑ 52500 魔人の鎌剣×1 銅断片×6 フック状に丸まった刃が特徴的な刀身と柄が一体成となっている小型の鎌 第11迷宮雑魚通常ドロップ ルナスクレイパー 85 92 94 101 デビルクライ 58500 稲妻の微笑み×1 銀断片×2 刃に悪魔の微笑みに似た模様が浮いている月を削り取ったかのような形をしている大鎌 第11迷宮雑魚条件ドロップ モノクロシックル 88 94 97 103 LUC↑↑↑ 63000 黒白の節足×2 銅断片×6 強固な外骨を持つ昆虫の足から作られた黒と白が交互に塗られた柄が特徴的な大鎌 小迷宮雑魚通常ドロップ 活木の大鎌 92 98 101 107 HP↑↑↑ 69500 活気の木材×2 銅断片×6 折れにくい木材の柄に用いることで重い石などもかき寄せることができる長柄鎌 第12迷宮伐採 デュアルシックル 96 103 105 113 AGI↑↑↑ 78000 怪物の大腿骨×1黒ずんだ鉤爪×1 銅断片×6 上下に刃がついているだけでなく中心から二つに分離できる二挺一対の鎌 第12迷宮雑魚通常ドロップ ヘクセンシュース 111 117 111 117 脚封じ付与(10%) 89500 奇天烈な葉×1大獅子の鋭爪×1 鍛冶不可 奇妙な葉で装飾した柄に巨大な鋸刃をつけた多くの人の腰を砕いたとされるクセの強い魔鎌 第12迷宮FOE通常ドロップ第12迷宮雑魚通常ドロップ チェーンシックル 107 115 117 125 VIT↑↑↑ 105000 奇怪な鹿角×1蝙蝠の柱牙×1 銅断片×6 柄の先に複数の魔物素材からできた分銅が鎖で繋げられている戦闘用の小さな鎌 第13迷宮雑魚通常ドロップ 大和鎌 115 124 125 135 WIS↑↑↑ 129000 猛々しい猪牙×2 銅断片×6 母親が災いから子供たちを守るために振るい災厄を斬り飛ばしたと言われている大鎌 第13迷宮雑魚通常ドロップ 備中 124 135 135 146 TP↑↑↑ 154000 巨象の牙×2 銅断片×8 非常に多彩な使用法を持つ非常に購買欲を誘う農具 小迷宮雑魚通常ドロップ フルメタルサイズ 136 150 147 162 LUC↑↑↑ 173000 黒銀の断頭鋏×1 銅断片×8 鋼鉄の鋏をドロドロに溶かして鍛えた刃も柄もすべて鋼鉄でできた特大の鎌 第14迷宮雑魚通常ドロップ エイプシックル 151 173 163 186 AGI↑↑↑ 229000 研がれた猿爪×2 銅断片×8 猿のよく研磨された長い爪から作られた刺すことに特に重点を置いた小さめの鎌 第14迷宮雑魚通常ドロップ ルイゼット 180 194 180 194 ゲージ上昇量↑↑ 297000 ガタガタの装甲×1虐殺者の暗器×1 鍛冶不可 罪人の首を刎ね飛ばすために使われたという触れたものを残さず削ぎ落とす切れ味を持つ鎌 第14迷宮FOE通常ドロップ第14迷宮雑魚通常ドロップ クレイドル 200 220 200 220 捕食の宴 600000 女王の呪脚×1 鍛冶不可 柄に豊作祈願の紋様が刻まれたゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌 第6迷宮ボス条件ドロップ ▲ コメント フェイルノートの素材のところみて笑った。おさげ絡まった、そうか、という感じ。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-18 21 47 23) 装備ステと効果の上昇量は強化時のインゴットで変わるっぽい - 名無しさん (2018-08-19 01 56 31) 銅が+1、銀が+3、金が+5。+5にした時の能力は同じでは? - 名無しさん (2018-08-19 02 06 11) 一気に増えるだけなのね 勘違いしてた - 名無しさん (2018-08-19 23 16 28) 久しぶりで武器の速度補正がどの順だか忘れたわ、どんなんだったっけ - 名無しさん (2018-08-21 03 06 10) 過去作だと 短剣>突剣=刀>剣=弓=杖>銃>砲剣。鎌、槍、拳甲はわからん・・・検証してないから違うかもだけどね。 - 名無しさん (2018-08-21 07 22 25) なんだかんだでインゴット使わずに腐らせてる・・・ - 名無しさん (2018-08-21 20 50 43) 行動速度上昇とAGI増加って先手狙いの場合どっちが有利になるんだろうか - 名無しさん (2018-08-24 11 02 10) ざっくり体感だけど、行動速度↑1個でAGI30位だと思うよ。 - 名無しさん (2018-08-24 11 51 55) 元々のAGIが低かったり、装備が軽かったりするとAGI増加の効果が高い。 - 名無しさん (2018-08-24 12 17 39) 拳甲のザフトフィストを+5にしても息吹のスキルレベルMaxにならねぇw - 名無しさん (2018-08-26 03 51 09) ディノスライサーの素材欄がファルカタの素材でコピペされているため修正しました。追加で剣の必要素材も追記しました。 - 名無しさん (2018-09-22 00 11 53) 鍛冶で強化されるATKって、5+(元のATKの5%) だよね? - 名無しさん (2018-10-11 11 00 16) 金断片は3個ならクロスナイフ 4個ならチアブレードが手軽でいいね - 名無しさん (2018-10-15 13 16 49) クロノガトリングにリンクスキル発動したら多段ヒットしてビビったw - 名無しさん (2018-10-18 20 05 27) ようやく全武器の鍛冶・リサイクル情報を記載し終えた。 - 名無しさん (2018-10-19 05 12 05) お疲れ。お前みたいなやつのおかげでwikiは成り立ってるんだぜ - 名無しさん (2018-10-22 12 21 23) 超お疲れ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-25 06 04 47) こうやって眺めてると今作銀断片が一番量産しづらいな。量産の必要あるかどうかはさておき - 名無しさん (2018-10-25 06 08 03) ボス武器鍛冶不可ばっかりだからインゴットが微妙にくさるなぁ - 名無しさん (2018-11-30 02 59 49) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 17 48 05) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 19 29 48) そも「打撃杖」と「魔法杖」とやらを区別する必要無いのでは。STR依存ダメージ=ATK、INT依存ダメージ=MAT依存なだけで「どちらが高いか」は意識する必要あるのかな? - 名無しさん (2019-01-12 16 22 14) 打撃杖と魔法杖とで行動速度補正が2段階違う。その違いが意味を持つ状況もあるのだ - 名無しさん (2019-01-12 16 57 21) このゲーム採集ちゃんと取ってたらお金余るから、最強武器が早期に手に入る職だけ強くなりすぎるんだよな - 名無しさん (2019-02-11 16 44 21) まあそれはこのゲームってかこのシリーズ恒例みたいなもんだからなぁ。それでも節約してたら最強武器が普通に買えるくらい稼げるのって早くとも11迷宮くらいだが - 名無しさん (2019-08-30 13 05 46) バルムンクをリーパーに装備させてもスキルが発動しないんですけど。サブウェポンにしていたら不味いんでしょうか。質問してすみません。 - 名無しさん (2020-06-01 22 39 14) (続き)もしかして鍛冶で+5にしないといけないんでしょうか。 - 名無しさん (2020-06-02 09 29 35) (続き)一人完結しました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2020-06-02 10 42 46) 名前
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