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ARX-160 ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 4 ダメージ(最大-最小) 35-32-20(HS倍率×1.1) 射撃方式 3点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 45/135 (67/203) 射程 3発 ~300(~約7.6m) 4発 300~2000(約7.6m~50.8m) 5発 2000~(約50.8m~) レート(ディレイ込み) 923(610) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 +1 威力 35-32-19射程 300-2300リロード高速化 Steel Bite Elite +3 -2 -1 威力 35-35-25 Damnation Elite -1 +2 -1 +1 -1 威力 35-32-19射程 300-2300 Hole Puncher Professional +2 -1 -1 威力35-35-25 Head Shot Professional -2 +2 射程 345-2300 Red Eye Coyote Professional +1 -1 +1 光学系サイト装備不可射程 300-2300 Tactical Enlisted +1 -1 射程 300-2300 Superlite Enlisted +1 -1 Adapter Enlisted -1 +1 Heavy Barrel Enlisted -1 +1 射程 300-2300 Spoliator Marksman -1 +1 +1 -1 威力 35-32-19 特徴、考察、補足 3発全部当てれば中距離程度まで1トリガーキルが可能だが、距離が開くと2トリガー必要になる。Steel Bite及びHole Puncherはかなりの距離まで1トリガーキルが可能。 最低威力は低めだが、威力減衰が緩いのか気にならない程度ではある。 パッチによりマガジンサイズが増加。弾持ちが良くなった。 コメント リロードも連射も早いし、サイトが狙いやすいから強い。(迷彩がストックまで適用されてたらなー。) - 2015-02-17 01 46 24 こいつのヘッドショットだけなぜかうまくできない・・・ - 2015-02-21 11 40 56 明太子みたいなの手に入れた記念に使ったけど強いな - 2015-02-21 15 18 54 敵が弱い/味方が強いだけかもしれんが、キルストループ余裕でした - 2015-02-21 15 19 52 あまり話題にならないけどダムネーション結構強いのな 精度上がってるからIMRのサンダータスク並に遠距離対応できるわ ダメダウンで最低威力こそ下がってるけど射程アップのおかげで中間威力の適応が約58.5mまでされるからほぼ最低威力関係無いし - 2015-02-23 01 44 56 ノーマルの3発キル距離が短いからなんだろうけど、パッチでデフォの装弾数が45発になったことにより、Hole Puncher・Steel Bite両名の厨武器化が確定致しました。おめでとうございます。 - 2015-03-04 12 06 19 っていうかこの上方修正だと、レートが下がってないぶんHole Puncherの方が厨武器化してるね確実に - 2015-03-04 12 08 08 ディレイ含めたレート低すぎるけどな - 2015-03-09 04 10 29 追記 hole 使ってるけど、近距離じゃ連射速度が遅くて、正確にワントリガーできるAIM力ないと厳しい 使いこなせる人は限られてくると思う - 2015-03-09 10 24 30 そうなんだよね。意外に気付いたら殆どの敵に2トリガーがデフォ。稀に確実に3発当てたと思って1トリガー後カッコつけて去ろうとしたら生きてて2度見してる内に返り討ちなんてしょっちゅう。 - 2015-03-12 00 06 23 Heavy Barrelて出たんだけどあたりの部類に入るのかな?ARXノーマルしか持ってなかったら今まで使うの避けてたんだけど、使いやすいなら使いたい - 2015-03-05 19 09 56 ホルパンとスティバはレート高いホルパンの方が強いの?エリート涙目なの? - 2015-03-05 21 38 49 エリート涙目です(断言) 多分バグなんだろうけどその二つともダメージは全く同じだから精度もレート下のスティールは完全にホールの劣化だと思う - 2015-03-05 22 17 11 被弾側のブレ増加とかも無し?ならどっちも持ってるからホルパン一択だけどスティバ格好良いしなぁ・・・。 - 2015-03-15 12 20 39 射撃場の4番レーンで近距離の的3発で倒せないんだけどどゆこと?ホルパンなら同じ的3発でいける? - 2015-03-10 06 38 35 サプ付けても3発 - 2015-03-11 18 35 48 デフォで45発だから今まで拡マガ付けてた自分としてはアタッチメントの幅が広がって凄い有難いわ - 2015-03-12 03 01 09 ARX-160って実際にあるよね? - 2015-03-13 02 42 34 イタリア軍主力の実銃だよ。実銃だからこそスタッフの考えたオナニー架空銃のASMやIMRなんかとは違って愛着が湧く - 2015-03-13 13 20 37 しかもポリマー多用で軽いときたもんだ - 2015-03-16 02 16 18 ミリ系の知識はかじった程度だけどさ、そもそもバースト機構って弾消費を抑えるのが目的じゃない?弾増やしたの自体は別に文句無いんだけどさ拡マガ込みの67発ってマガジンの長さ2倍になるかドラムマガジン使うかって話になるじゃん、弾の重量1.5倍でも怪しいのに2倍以上重くなるとかさすがに精度、操縦性、機動性に支障出るよね。ゲームだしってことでいいんだけど、俺的にゲームバランスとかどうこうよりこういう設定を大切にして欲しいわ。せっかく綺麗に作った銃の3dモデルを裏切る感じでただ数字いじりました感ある。まあ本音はなぜこれだけ弾増やしたのかが全く理解できないことなんだよね - 2015-03-16 20 49 17 リアルFPSだけにそういう疑問を持つのは当然なんだけどゲームだからとして割り切るしかないんだよね・・。スレハンの連中の事だからそんな事は眼中に無くて、「さすがに30発は少ないしインサニティやオブシに対抗できるようにもうちょっと弾数増やしとくか」ぐらいの下らない考えで修正したんだろうね。 - 2015-03-17 22 14 29 SHG「3発キル距離クッソ短いし、装弾数増やしたるやで~w感謝せえよプレイヤー共~w あっホルパンとスティバの事忘れてたわメンゴメンゴ~^^」ですね・・・間違いない・・・ - 2015-03-17 23 34 51 設定とか大事にしないなら全部水鉄砲にでもして番号つけて性能だけ変えればいい。正直スレハンFPS舐めてるよねって思う。 - 2015-03-18 04 41 16 設定重視ならそもそもcodが・・・ - 2015-03-18 05 07 55 重視ってより最低限って話かな。ご都合主義って感じがするんだよね。リアリティがあって納得できる不都合ならユーザーは受け入れるだろうし - 2015-03-18 18 49 49 リアリティの面ならはなっからBFに譲ってる気がする。狭いMAPでぴょんぴょん跳ねつつスポーティに戦うFPSを製作してる時点でかなり現在のcodはザ・ゲームって感じ。BO2の時でリアルはもう捨ててる感じ。飛びぬけて現実離れしたから今更弾倉の事なんて考えないと思う。きっとそれを意見しても「ハハハ、それもそうだね。」くらい。 - 2015-03-24 08 51 21 ぴょんぴょん跳ねのはEXOのジェットパックで飛んでるっていう根拠みたいなのがあるわけでそういうのはリアリティじゃない?。まあ俺はただ違和感しかないマガジンに対して、CoDはリアルじゃないから~って思考停止でただプレイする開発の犬になるのは俺は嫌かなってだけ - 2015-03-25 19 38 58 未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな。実際撃ったこともないnoniゲーム - 2015-03-25 20 56 49 ゲームなのに思考停止が~って、なんか意識高くてすごいなと思います。 - 2015-03-25 21 00 25 まず、この武器は実際あるわけで未来武器じゃない。だから未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな~ってのは違うでしょ。あとマガジンの外見と中身が反してるって話してるのであって実際に撃ったかどうかは関係ない。そもそもいちユーザーとしての個人的な疑問や不満に対してそもそもゲームだし~って諦めを求められても困る。ここまで良く出来たゲームを作れるのにマガジンの大きさを変えないのはただの手抜きであって、変える必要のないってのはクリエイター側の怠慢だろう。ってだけ - 2015-03-27 15 07 55 レーザーへのリアリティは諦めるのに?逆にレーザーあるんだから未来型マガジンは詰め込み式とか想像して楽しめばいいと思うんだけどなぁ笑 - 2015-03-28 00 19 45 実在、非実在混じった未来設定のゲームで現在の話あてはめてもおもろないと思うがな - 2015-03-28 00 39 39 cod作品で拡張マガジンでマガジンでかくなる作品あったっけ? - 2015-03-28 21 14 47 BOォ・・・(小声) - 2015-03-28 21 30 47 実銃やらリアリティ?に拘るならBO以前のをやれという開発の罠 - 2015-03-29 00 31 25 Gやってたからフルオートでコイツ撃ちたい… - 2015-03-19 12 03 57 せめてバースト→フルオートの切り替えぐらい欲しいよな - 2015-03-19 15 06 28 イタリア軍の首都ローマ防衛師団に成りきって使ってる。 - 2015-03-19 20 58 26 前回のアプデから、一部アタッチメントが使えないのは自分だけか? - 2015-03-23 23 19 18 Red Eye Coyote使ってるとかの可能性はない? - 2015-03-26 20 36 02 使用してるのは、ホルパンなんだな…グリ・サプ・拡マグ・グレ以外使えないし、キルしてもカウントされない…360です - 2015-03-27 02 52 56 私も360で同じ症状でサポートに問い合わせ中です - 2015-03-27 11 44 33 同じ症状の人がいて、喜んでいいものやら…サポセンなんの音沙汰もない… - 2015-03-27 14 26 39 ワントリガーならRapidSpeakeasy以上,RapidSingleStack以下のキルタイム - 2015-03-31 11 14 13 でもワントリガーで仕留められる事何て早々ないからロマン武器だよなぁ - 2015-03-31 11 18 10 ホルパン先生に教えてもらえ! - 2015-05-06 10 23 14 ホルパン先生が出たので使ってみた⇒まじつええ、同じ3-3-4発のオブシディアンは近距離が弱いのと精度が悪いけど、ホルパンは近距離も強くて精度もいい - 2015-05-29 01 34 56 今気づいたけど、ARXって一部のバリアント武器の横に射程図る装置ついてたのか。。。Red eye cototeとかDamnation - 2015-04-25 09 45 58 ARXだけやないで - 2015-04-30 17 41 40 Damnationゲットしたけど、どうなの? - 2015-06-02 12 08 01 最低威力が19まで下がって5発から6発まで増えて、遠距離が弱くなってる上に、レートが610から580まで落ちてて、射程は3発じゃなくて中間威力の4発が伸びててあまり意味がない。精度は一切ブレがないけど、元々精度がいいからそんなにお得感はない。結論ノーマルの方がマシ - 2015-06-04 01 45 09 一言でいうと、遠距離向けの精度なのに遠距離が弱い - 2015-06-04 01 50 17 なるほど、要するにあえて使うほど強くないわけか。Hole Puncherもって - 2015-06-06 10 08 13 Hole Puncher持ってるから倉庫番させとくわ - 2015-06-06 10 08 44 決して悪くはないが、同じダメージでレート速いマークスマンのでいいんじゃねってなる - 2015-06-05 06 57 31 強武器。現在上から数えて二番目に強い武器。 - 2015-07-11 04 30 27 最近Hole Puncher入手したんだけど、おすすめのアタッチメントは何かな?標準でも十分だから何付けていいかわからない・・・ - 2015-07-19 15 40 38 俺個人的には、グリップで下がった精度を補って中~遠距離を戦いやすくして、あとはクイドロとかストックとかかな。拡マガはいらない。まぁ、結局は人それぞれなので、あくまで参考程度に。長文スマソ。 - 2015-07-19 18 21 20 俺は精度下がってる気がしないからグリップつけずにクイドロマイクかな。とういうかパークにほとんどまわしてる。素で強いのがホルパンの魅力 - 2015-08-10 00 12 06 スパライとマークスマンほぼ同時に手に入れてしまったのだが、どちらがお得なんだろうか - 2015-08-05 09 54 09 ここ見たら分かるけどダメー1は遠距離しか影響ないから、遠距離捨てるかどうかで選べば?俺ならスパライにするが - 2015-08-10 23 18 32
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スタンド名「VOLT-X」 (C)SEGA 破壊力‐B スピード‐C 射程距離‐B 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐E A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 1トリガー火力:2400 最大秒間火力:5600(2.33連打/秒) 実践秒間火力:4800(秒間2連打を想定) マガジン火力:24000 総火力:192000 (ニュード威力上昇装着時) 1トリガー火力:2460 最大秒間火力:5740 実践秒間火力:4920 マガジン火力:24600 総火力:196800 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 1トリガー火力:2544 最大秒間火力:5936 実践秒間火力:5088 マガジン火力:25440 総火力:203520 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 1トリガー火力:2640 最大秒間火力:6160 実践秒間火力:5280 マガジン火力:26400 総火力:211200 ※小数点以下切り捨て 「究極のニュードデバイスを体感せよ。」 連射速度が若干落ちたが、単発威力がヴルカン系列顔負けの600台に突入し、重火力主武器に負けず劣らずの瞬間火力を得た。 その後も度重なるテコ入れ改良を経て、単発威力780にまで強化されている。 3点射ということから実践での火力は上記カタログスペックより落ちる。 ただし、1射の射撃時間が長く、多少の遅れが秒間火力に影響しづらいことからヴォルペほどデリケートではない。 理論値を引き出せる割合はヴォルペよりも大きく、人によってはこちらの方が蠍よりも秒間火力が高いということもあるレベル。 欠点は重量。 現在でこそ強襲主武器にも重量感溢れる連中は続々とデビューしたが、230という重量はアセン面に少なくない負担をかけることだろう。 プラモデル『シュライクV型 強襲兵装』に付属した武器であるが、シュライクには間違っても乗せてはいけない。攻撃属性も含めてデメリットが多い。 また、マガジンは10トリガー分しか無い上にリロードも3秒弱と長い。マガジンのあるうちに殺しきれるAIMに優れたボーダー向け。 総合的な立場は機関砲・電磁加速砲といった単発重視火器の互換型といったもの。 これらをタップ撃ち(手動連射)で扱いこなし、手数が無い分だけAIMを大切にしている渋好みユーザーならすんなり転向できるだろう。 単発威力の高さからCSした時の恩恵も大きいし。 ——アレ、特式さん?こんなところで寝てたら風邪ひきますよ? ; . . . . . ; . -‐- .,. '  ̄ ` . _,.-―- 、__,,....ィ , ´ ヽ i ヽ '-、 / \ l , ト 、 ~ヽ.___,,,...,. / ` 、‐ ' 'z__ l , -‐'' ,/ i 人 l、 ヾ `´ // / ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| / / "i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハj そ 人 i l ハ i/ ━ ヽ. l/ / ゙ヾ. ヽ、 ゙l. ヽ_ { 、_ソノ ,.. - ..、 '; !~ /ヽ! ,ィ/ `- ;' ;' ` , ヽ! / _Y ヽ t 、 /_ ' , ━ ; ヽ, 〃´ ̄ 亠─----; >- 、. `´ /,,. '; ,, _ ` 、 _ ,,, .. ' ;" i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ ; '", ' , ' ` - 、 ,,.. --‐ / /l ,. - ´ / ヽ`´,. ' ` ~ /l i ! / / `'`i ,.-‐ 、 , , ,. -‐' | . l i / l ! ` - ' ' ィ i l ! / l \ ,...、__,,.-'' /;' l | ヽ/ ! `- イヽ-' / / ;リ | i ` ~ ´ / ;' i ! / / . i ヽ __ _,,,,....ノ / l `ー' i~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ,〃 l i ノ/ ; . . . . . . ; ; ; . . . . . . . . ; ; ; ; ; . . . . . ご主人様、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 . . . ; ; ; ; ; ; . . . . . . 何だかとても眠いんだ。ご主人様・・・ . . . . ; ; ; . ' ; ; ; ; . . . . . . . . . ; ; ; ' ' ; ; ; . . . . . . . . . . ; ; ; ' ' ' ' '. , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ' ; ' ' ' (´;ω;`) と思われたがVer3.0にて特式の火力が強化されたため、瞬間火力が同じになってしまった。あれ、立場まずいか…? しかしあちらは精度こそいいが、重量がアレなので、軽量化や施設特価ならまだ需要はある。どちらも性能は似たようなものなので、使用スタイルで分けよう。 ただ最近は実弾防御チップが流行っており、対するニュード防御チップはほとんど装備されていない関係で対ブラスト戦においてニュード属性の地位が上がってきている。その中でもこいつは純ニュード武器の中では理論上最大の秒間火力を誇りマガジン火力も20000弱と一線級。 理論上は対実防御Ⅱを装備すれば象さんの秒間火力を超えることが可能、理論上は…な。 またVer3.0で強襲の主武器が軒並み重量増加された中VOLT系統はこの影響を受けなかったため相対的にずいぶんと軽量化することに成功。いまだに欠点が多いこともまた事実だが環境の変化により地味ながら強力な武器になりつつある。 これを機に再びこの銃を握ってみてはどうだろうか? そしてVer4.0で単発威力の強化とリロードの短縮という地味ながら強化され、素の状態でD102アシュヴィンに迫る理論火力を手に入れた。 さっさと施設を破壊できるようにもなったため結構な強武器になった。 Ver4.5にて単発威力が680→750に上昇。 Ver4.5Bでは連射精度がB→B+に上昇した。 Ver.Xzeroでも単発威力が750→760に強化されてはいたのだが、フルオートでこちらの最大秒間火力を超える上にマガジン火力もほぼ互角なあんにゃろうのデビューよって苦境に立たされていた。 それを鑑みてか、REV.1では単発威力が760→780に上昇。最大秒間火力があちらに勝るようになり、とりあえず3点射武器としての面目は保った。 度重なる強化の結果、瞬間火力型にはマガジン火力で・スタミナ型には秒間火力で・同じ3点射やセミオートにはスペックの引き出しやすさで勝負するという奇妙なシブさを持つ武器と相成った。 相手の弱みを見極めて突くという燻し銀の戦闘スタイルには案外馴染むかも知れない。 積極的に目指す装備ではないかも知れないが、どれを使ってもハマる武器がないという方は一度試してみては如何だろうか? ただ注意点として、VOLTの中では高めの反動によるレティクルの開き+目押し中の再収束の遅さ=連射精度詐欺を疑いたくなるほどの弾の散りに悩まされる事は多い。本銃が敬遠される最大の原因はこれだろう。 頭部の射撃精度A台は勿論欲しいが、しゃがみⅡ~Ⅲの採用も検討したい。というか最低でもしゃがみⅡは必須である。 いっそ反動吸収の高い腕でレティクルの開きをねじ伏せるのも一つの道かも知れない。 私はあと二回変身を残している さらにニュード威力上昇チップの実装によりさらなるスペックアップが可能となった。 ニュード威力上昇を装着する事により最大秒間火力5593、マガジン火力23970、ニュード威力上昇Ⅱに到っては理論上秒間火力5782、マガジン火力24780と対ブラスト戦やワフト戦、施設破壊に関しては属性の関係もあって一級品。 さらにさらに掟破りのメタルク○ラニュード威力上昇Ⅲが加われば、最大秒間火力5950&マガジン火力25500なんて事になる。この火力が秒間3クリックそこらで吐き出せるのだ。チップ容量は頑張って捻出してくれ。 これらの開発が完了した人もそれを機に握ってみてはどうだろうか? VOLT系統 VOLT-R ← VOLT-X → VOLT-RX
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基本 各ユニット考察ゴーグ キャリア・ビーグル GAIL戦闘ヘリ GAIL戦車 マノン・ガーディアン 機体データ パイロットデータ 基本 どの機体も地形適応が極端であり、得意な地形以外では十全に能力を発揮できない事も多い。特に宇宙の苦手なGAIL製の兵器3機は考えてPUを組まなければ1マップ丸々役立たずという事もあり得るので注意。どういう技術なのか、悪いのは機体の地形適応のみで武器の地形適応に問題はない。ガオガイガーのディバイディングドライバーでカバーが利くので、それありきでパートナーを考えるのもひとつの手。ガオガイガーが初期出撃できない宇宙マップがある事には注意が必要。 元がC故に特殊スキル「地形適応上昇」を習得してもB止まりなのでドライバー要らずにはならない。とはいえ、無いより1割ほどマシにはなるので縛りプレイ時に苦肉の策としてなら。 各ユニット考察 ゴーグ 機体考察 鉄壁の守りを誇る機体。HP自動回復や底力とあわせて、対雑魚戦では撃墜される方が難しいレベル。精神コマンド「鉄壁」こそないがその分「ひらめき」「集中」「順応」と回避系も揃い、「避けつつ耐える」運用もできないことはない。サブの悠宇任せなので乱用はできないが。 シナリオの進行具合や隠しの入手如何によって最強武器の特性がころころ変わるのが困りもの。改造180mm砲の入手からゴーグフルパワーorダブルガーディアン追加までが長いのでヒット アウェイは出来ればつけておきたい。11話:近距離P格闘(弾数10発)→13話:遠距離射撃(弾数8発)→24話:遠距離格闘(弾数6発)→36話:近距離P格闘(EN50消費)&合体攻撃……という推移。 最終的には本作に多い長射程の準最強武器と移動後短射程の最強武器という構成になるため、射程が合う機体はシナリオ進行につれて多くなる。最強武器が有射程で順応持ちなのも良好。 合体攻撃にしかサイズ差&バリア無視が付いていないため「サイズ差補正無視」の習得はほぼ必須。最後に「勇気」を習得するとはいえ、それだけでカバーするのは辛い。 そのイメージに違わず鈍足。加速の精神も持っていないので追風やPUの工夫でカバーしていきたい。機体ボーナスが最終段階に達すれば移動力も気にならなくなるが、特に1周目では現実的でないだろう。 空が飛べないのも歯がゆいが、本機の性能は陸の地形適応Sによるところも大きいので、生半可に空適応Aの機体と組ませて飛ばすと逆に使い勝手が悪くなる可能性がある。これもディバイディングドライバーの支援があれば補える欠点なので、支援前提で考えればやはり飛べる相方をつれた方が良い。 移動後および隣接マスに使える対空攻撃が射程2+弾数制か36話追加の射程3+EN50と極端なのも悩ましい。気軽に振れる移動後対空が欲しければ空適応を付けたい。 特殊スキル「ゼノンの魂」の効果でダメージに1.1倍の補正がかかるが、武器の基礎威力が奮わないので単機ではボスキラーとして微妙。是非ともマノン・ガーディアンを入手して合体攻撃を使えるようにしたいところ。ただし、専用スキル「ゼノンの魂」は最終ダメージを+10%にするため、アタッカー+精密攻撃をセットで積むとAGE-1に並ぶ本作屈指の火力を得ることができる。単独で「順応」「闘志」が揃いフルパワー使用可能回数も少なくはないので援護にも向いている。 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) 頑丈さと破壊力に偏ったボーナス。 35話以前は長射程の鈍足機なのでサバーニャやVF-25Gといった移動面に優れるヒット&アウェイ持ちと組んでサブに回した方が運用はしやすい。メインにしたいなら待ちの戦術で砲撃機・迎撃機として扱うのが手っ取り早い。 36話以後は射程が噛み合う機体が増えていくが、中でも格闘属性の長射程武器と高威力近距離武器を持つAGE-FX、ハルート、クアンタなどが好相性。彼らに底力を習得させればゴーグ側の防御強化ボーナスも有効活用していける。しかし、やはり移動面の関係でサブに回った方が運用はしやすい。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント キャリア・ビーグル EN+ 経験値+ 地形適応:陸 (地形適応:水) 序盤加入同士の原作コンビ。射程も噛み合っており36話までの繋ぎとしては悪くない。追風と水中の移動適正で足も補ってくれるので、飛べない事もさほど気にならない。宇宙ではディバイディングドライバーもしくは順応でのサポートは必須。 クランシェカスタム 照準値+ 格闘武器+ 地形適応:空 (移動力+) 序盤~中盤向き。どちらかに「ヒット アウェイ」を付けて長射程武器を中心に戦いたい。ボーナスの「地形適応:空」で移動面が改善され、「格闘」も空の敵に届くようになる。クランシェカスタムでは活かせない「格闘武器+」も格闘武器主体のゴーグには有用。「移動力+」もゴーグには嬉しいが、終盤追加のゴーグフルパワーに射程が合わないのが難点。SU相手には合体攻撃でもいいが…。 マノン・ガーディアン CRT補正+ 射撃武器+ (EN+) (射程+) ガーディアンコンビで常に合体攻撃を狙っていきたい場合の組み合わせ。お互いに加速もない、飛べない、武器の射程もあまり噛み合わない等々合体攻撃以外の利点は多くないが、ゼノンの魂が乗ったダブルガーディアンの破壊力は抜群。武器の分類が使用者によって違うので、単純な火力を求めるのならやはりPUは分けてお互いに格闘と射撃のボーナスのつく機体と組みたい。何よりもの難点はマノン・ガーディアンの隠し条件の達成難易度か。 ガリアン 重装改 格闘武器+ 照準値+ (運動性+) (移動力+) ゴーグフルパワー追加後、マノンが加入しなかった場合や、合体攻撃の火力を重視したい場合の組み合わせ。加速で移動力を補ってくれる上、こちらの武器が揃った後ならば射程も非常に噛み合う。お互い飛べないのはやはり難点。 スカーツ 装甲値+ EN+ (HP+) (スペック低下無効) 近接主体の機体だが射程面は問題ない。どちらも「HP+」「装甲値+」を持つので長所である堅さが伸びる。「EN+」と補給装置のおかげで「ゴーグフルパワー」も撃ちやすい。どちらかと言うと終盤向き。お互いの短所である移動面は改善されない。「追風」や戦艦輸送など運用でカバーしよう。 マジンガーZ 装甲値+ CRT補正+ (EN+) (スペック低下無効) スクランダー追加前では足回りが辛く、格闘武器+も生きにくいのでやはり追加後を薦める。双方ともフルボーナス&装甲10段階改造で3000の大台に達する、最高というかむしろ最硬のコンビ。さらにスペック低下無効もついて特殊武器も怖くなくなる。ゴーグフルパワー追加まで最強武器の射程・P有無が一致しないがそれも数話程度で、以後は強制出撃も少なくほぼ組みっぱなしでいられるのも利点。 キャリア・ビーグル 機体考察 タダの戦車。火力も低く「不屈」しか防御用精神を持たないため打たれ弱い、一見純粋な補給用機体。素で陸SなうえサイズSだが、運動性は下から数えた方が早いので回避向きでもなく、120ミリ曲射砲の補正込みで一線級に追いつく程度。装甲はリアル系ではマシな方だが厚いとはいえないし、サイズ差で大ダメージになりやすい。防御面はどうにも不安がつきまとう。 特筆すべきは水の移動適正を持ち地形適応も初期から水Aな点。今作では水のあるマップが少なくないため、水中に身を潜めて行動すると見違えるように活躍できる。武器の適応は初期状態だと水Cなため、相手も水中にいる際は泥沼になることに注意。 機体の宇宙適応Cは特殊コマンドかPUでのカバーが必須。 射程7の175ミリカノンは援護攻撃として優秀。船長が「狙撃」と「直撃」を覚えるため鍛えれば火力もそれなり。 120ミリ曲射砲は命中&回避の最終補正を-30%にするため強力・・・な、ハズなのだが、空を飛べ地形を選ばず、高移動&高回避なうえ、「集中」と「ひらめき」を持つRBF-25メサイアの複合センサーと、何もかも同性能なので、ビーグルを使うならルカで十分だとなりがち。分岐時は別部隊なのでその際に活躍させてあげよう。 こちらは自前で「必中」があるので高回避の敵にも確実に付与できる……が、ルカに「感応」を使えば解決する話。 PU考察 機体ボーナス EN+ 経験値+ 地形適応:陸 (地形適応:水) ENボーナスがつくので、EN消費が激しいユニットとの相性がよい。 船長が「狙撃」「直撃」、トメニクが「追風」「努力」「幸運」を習得する。 補給装置&経験値+を活かしてサポート役の育成にも一役買ってくれる。 地球ルートでは悪路が多いため水適応+も役に立つ。戦車のクセに何故海適応アップなのか?と、言う疑問が沸くが、これはキャリア・ビーグルのコンセプトが「水陸両用の装甲車」だからである。 実は本作だと唯一確実に参入する適応:水+持ちだったりする(他は隠しかキャンペーンマップ限定)しかしながら終盤になると水地形がほとんど無いので重要度は低くなる。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) ゴーグの項を参考のこと。 ティエルヴァ CRT補正+ 照準値+ 地形適応:宇 (射程+) 宇宙適応と突撃をもらいつつ長射程最強武器の射程がほぼ噛み合うペア。照準値+により必中が節約でき、ティエルヴァ側もEN+と補給装置で気楽にTビットを撃てて陸適応が嬉しい。強敵相手には仕事したいタイミングが被るのは難点。援護でTビットを撃ってから曲射砲を使えば両立できるが… フォーンファルシア 射撃武器+ 資金+ (地形適応:宇) (スペック低下無効) 宇宙適応をもらいつつ長射程最強武器の射程がほぼ噛み合うペアその2。射撃武器+で攻撃力を補強でき、ファルシア側は最強武器に直撃のサイズ差&バリア無視付与がおいしい。ティエルヴァと違って強敵相手の仕事はフラムの感応と曲射砲で分散しているため運用を悩む必要も無いのもポイント。他に宇宙Sを持たせたい強ユニットが多数居るのでもったいない感が強いのは両構成に共通する難点。 VF-25FメサイアYF-29デュランダルVF-25Gメサイア 運動性+照準値+ CRT補正+射撃武器+ (移動力+)(射程+) (地形適応:空or宇) 早期から組める組み合わせ。上段がアルト機、下段がミシェル機のボーナス。バルキリーをメイン側にしてヒット アウェイで長射程武器を主体にすると使いやすい。(3段階目まで上げれば)宇適応も改善される。バルキリー側から見ても、陸Sボーナスと2人の精神コマンドは十分なメリットと言える。武装やボーナス的にはミシェルの方が良いが、3段階目のボーナスは主役のアルトの方が得やすいかもしれない。 GAIL戦闘ヘリ 機体考察 ベームと供に36話から仲間に加わる。 敵の時はGAIL驚異のテクノロジーも、味方になってしまえば普通の戦闘ヘリ。耐久性、火力ともにメインで使うには心もとない。空SにサイズSで空中での命中・回避力は高めだが、宇宙Cという大問題。 一方でサポート性能は随一。ロッドの精神コマンドには「加速」「幸運」「愛」と魅力的なラインナップが並び、「集中」「ひらめき」で本人の生存能力も高い。最強武器の戦闘ヘリ総攻撃は弾数が4しか無いが照準値低下の特殊効果があり地味にありがたい。 ただしそのままでは宇宙では無力なことに注意。宇宙適応ボーナス持ちのエステバリスなどのサブに切り替えるか、ドライバーによるサポートは必須。 PU考察 機体ボーナス 運動性+ 資金+ 地形適応:空 (移動力+1) 空適応を与えられ、運動性と資金ボーナスまであるので、飛べない、かつ避けて当てるエースユニットのサブに回すと強力。ガリアンや騎士ガンダムなどは最強武器との射程も噛み合うので相性が良い。 もちろん空を飛べないゴーグと組んでも良いが、その場合、運動性ボーナスはあまり意味を成さなくなる。ただしそれは地上に限っての場合。宇宙では前述のとおりもう一工夫しないと無力。 月面では強制的に宇宙に留まるため、宇宙かせめて陸の適応ボーナスを持った機体と組まないとどうしようもない。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント GAIL戦車 装甲値+ HP+ 地形適応:陸 (射程+) GAILの上司部下コンビ。射程、武器火力は一致し、ボーナスが地形適応Sまで育っていれば宇宙以外は適応Sで対応できる。宇宙はどうしようもないことが最大の欠点。 YF-29デュランダル(SP) 運動性+ CRT補正+ (移動力+) (適応 空or宇) どうしてもヘリを宇宙で戦わせたい人向けの組み合わせ。運動性+と資金+は高移動力で敵陣に切り込んで反撃無双を狙うデュランダルとの相性が良好。加えてヘリの空適応は火星といった特殊なステージでもバトロイド形態での飛行を可能とするためより柔軟な立ち回りが可能となる。欠点は継戦能力に差があるところ。ヘリにBセーブを付けて対応したい。 GAIL戦車 機体考察 ロッドと供に36話から仲間に加わる。 キャリア・ビーグル以上にただの戦車。火力が低く移動力もワーストの5。メインではとてもではないが使えない。キャリア・ビーグルの補助性能をごっそり捨ててきたような性能なので、わざわざ出撃させる必要性は皆無。 意地でも使うという場合はキャリア・ビーグルにはない強みである「鉄壁」をかけながら進軍していこう。障害物やちらほら点在する池など、地形効果を利用していけば落とされる心配は少ない。 運動性が非常に低く、加入時点の4段階強化済みの状態でありながらなおも85しかないつまり初期値は僅か65この数値はグラン・ガラン(60)に次ぐワースト2位 PU考察 機体ボーナス 装甲値+ HP+ 地形適応:陸 (射程+1) 機体ボーナスはスーパー系にとって美味しいものが揃っているが、逆に言えばそれだけ。PUにとって有用な精神は何一つ覚えない。 使う事自体が趣味な機体なので、どうせならと開き直ってこちらにとってのみ有用な機体と組ませて活躍させてあげてもいいだろう。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント VF-25Sメサイア(オズマ機) 装甲値+ HP+ (CRT補正+) (適応 空or宇) どうしても戦車を宇宙で戦わせたい人向けの組み合わせ。装甲値+とHP+の2重掛けで戦車も結構硬くなる。そして不屈バグ持ちのオズマはもっと硬くなる。オズマは不屈バグを生かすためにバトロイド形態でいることが基本なので戦車の陸Sは生存力や火力アップにも繋がるとなかなか悪くない組み合わせ。射程、火力、継戦能力もバトロイド形態でなら噛み合ってくれる。反応弾に合わせられる火力の技がないことが欠点。 マノン・ガーディアン 機体考察 隠しで加入するマノンの乗機。近距離武器のみなのでゴーグとは使用感が大きく異なる。 全体的に射程が短く、高火力射程2のレーザー砲連射をメインに据えて戦略を練る必要がある。 ゴーグと比べてしまうとパイロットが一人、敵の時はあったプレッシャーが削除されている、ゼノンの魂による火力補正が無いなど色々残念…。それでも武器の性能と総合的な防御性能はゴーグ同様高く、パイロットの能力値も自軍上位なのでメインに据えても足を引っ張る事にはならない。無育成でもクリティカルを連発する。 本機体最大の魅力はゴーグとの合体攻撃による対ボス火力。ゴーグをメインで運用しているならそれだけのために出撃させる価値はある。 改造して射程+1の最終機体ボーナスを取得すると恩恵が大きい。加入が遅いのでパーティの状況次第だが1周目でも狙える。 PU考察 機体ボーナス CRT補正+ 射撃武器+ EN+ (射程+1) 一見悪くないように見えるがCRT補正はボス戦には不要、射撃武器+は多くの格闘寄りスーパー系と噛み合わないなどチグハグ。 オススメのサブ機体 機体名 ボーナス コメント ゴーグ 装甲値+ 格闘武器+ (HP+) (移動力+1) ゴーグの項を参考のこと。 クランシェ 運動性+ 射撃武器+ (地形適応:空) (CRT補正+) 最強武器の射程はクランシェの方が広いがマノンをメイン側で使うなら問題なし。両機の「射撃武器+」でダブルガーディアンの火力が更に上がる。補給装置によるEN回復も嬉しい。加入以降はほとんどが宇宙マップだが、「地形適応:空」の効果で「格闘」も空の敵に届くようになる。
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[部分編集] 戦闘において、右手武器の補助的役割を果たすパーツ。接近戦用のレーザーブレード、攻撃防御用の実・ENシールド、射撃用の銃火器がある。いずれも右手武器や肩武器と常時併用が可能(構えキャノン時は除く)。 Nシリーズより、左銃火器が右や肩のロックオンサイトの大きさに影響を与えるようになったので、3系からの続投組は注意。 なお、エクステンションの追加弾倉では左腕武器のライフル、レーザーライフル共に弾の補充ができない。また、左銃火器はボタンを押してから発射までにタイムラグが生じるため、特にタイミングが重要な単発系武器を扱う際には注意が必要。 ブレード、シールドへ ライフルWL02R-SPECTER CR-YWH05R3 HITEN WH01R-GAST CR-WH05RLA スナイパーライフルWL05RS-GOLEM CR-WL85RS WH02RS-WYRM WH08RS-FENRIR マシンガンCR-WL74M WL06M-FAIRY CR-WH79M2 WH03M-FINGER WH05M-SYLPH YWH13M-NIX WH10-SILKY ハンドガンCR-WH69H CR-WH73H2 CR-WH79H3 WL07H-MIST WL10H-MIST2 CR-WH01HP WH09H-WRAITH バズーカCR-WL95B CR-WH05BP WL11B-TROLL ショットガンCR-WL85S CR-WL88S2 CR-WH76S CR-WH01SP 火炎放射器NICHIRIN ハンドミサイルCR-WL79HNM グレネードライフルCR-WL95G CR-WH98GL ハンドロケットCR-WL88HNR CR-WL95HNNR パルスライフルWL08PU-ARGOS WL12PU-ARGOS2 WH11PU-PERYTON YWH14PU-ROC4 レーザーライフルYWH07-DRAGON WL13L-GORGON WL15L-GRIFFON WH04HL-KRSW プラズマライフルWH06PL-ORC WH12PL-ETTIN コメント [部分編集] ライフル 右手同様、バランスのよさと扱いやすさが特徴。 どのような組み合わせでも効果を発揮する。 [部分編集] WL02R-SPECTER 左腕専用、標準的な性能を持つライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle 価格 25000 重量 553 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 303 装弾数 100 命中時熱量 2005 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 42 弾単価 30 単発威力は良好だが重量とリロードが死んでいる為実用性は低い。 LRで殆どのライフル、ハンドガンは発射間隔が短くなったが、何故かこれは放置。 AA緑ライフルを手に入れるまではサイトが標準であることから少しは出番はあるが… FCS選択が狭まるが素直にGASTを使ったほうがいいかもしれない。 [部分編集] CR-YWH05R3 連射性能を向上させ、安定したダメージを与える試作型ライフル メーカー クレスト カテゴリ Rifle 価格 42000 重量 403 消費EN 139 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 280 装弾数 100 命中時熱量 1420 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 25 弾単価 22 通称「AA緑ライフル」 LRで左にライフルを持つならこれが筆頭候補。弾数以外のすべての性能がバランスよくまとまっている。 負荷が軽く、攻撃性能とサイト範囲も良好。説明の通り安定した削り能力を発揮する。 GASTとの二択。こちらはサイト範囲とマガジンレスで優位。 物資受領クリア報酬 [部分編集] HITEN 特殊ライフル、8発毎に再装填 メーカー キサラギ カテゴリ Rifle(AST) 価格 52700 重量 612 消費EN 77 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 218 装弾数 120 命中時熱量 1440 射程距離 410 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 33 マガジン装弾数 8 マガジン再充填時間 77 弾速はライフル中トップ。発射間隔も短い。と書くと強そうでしょ?でしょ? デザインはカコイイが、性能は攻撃力低い・そのわりには弾少ない・マガジン装弾数少ない・それなのに重すぎ…と長所を探すほうが難しい。 何故かこれもLRで連射力を強化してもらえなかった。マガジン装弾数も2発しか増えてない。 さりげなく3緑ライフルと時間連射力が全く同じ。重量半分で威力が上がれば弾速が生きるLRだけに選択肢に入ったかもしれないが…。 キサラギ信者の会員証。信者ならコイツと右手にとっつき! [部分編集] WH01R-GAST 装弾数を強化したMOLDの改修型、16発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Rifle(AST) 価格 70000 重量 465 消費EN 153 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 260 装弾数 150 命中時熱量 1593 射程距離 445 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 20 マガジン装弾数 16 マガジン再充填時間 105 左ライフルでは使いやすい方。右ライフルにも同じものがある。 つい左右で揃えたくなるところだが、強力な武器の多い右腕までこれにするとサイトに対して威力が物足りない。 NBまでは左ライフルではこれ一択に近かった。LRではサイト範囲的により安定なAA緑ライフルの登場で影が薄くなった。 AA緑ライフルとの二択。こちらは瞬間火力と総火力に優れる。 [部分編集] CR-WH05RLA 連射性能を持たせた特殊リニアライフル、3発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Liner rifle 価格 147000 重量 969 消費EN 368 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 672 装弾数 60 命中時熱量 2200 射程距離 450 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 31 マガジン装弾数 3 マガジン再充填時間 135 左唯一のリニアライフルではあるが、性能の割に重いので使いづらい。 両手に持たせてビジュアル機に。怒涛の6連リニアが実現可能だが、得るものよりも失うものの方が大きい。 [部分編集] スナイパーライフル 右手同様、攻撃力、射程、弾速に優れる。 左手武器特有の持ち上げ動作により、単発発射型タイプは右手より狙いづらい点に注意。 [部分編集] WL05RS-GOLEM 左腕専用、性能バランスの良いスナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper rifle 価格 50000 重量 498 消費EN 195 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 32 命中時熱量 3334 射程距離 900 最大ロック数 1 発射間隔 68 弾単価 66 左手スナイパーライフルの中では一番良い性能。両手スナイパーやるなら左手はこれで決まり。 もともとスナイパーライフルはタイミングが命の武器。左手では狙いづらい。 [部分編集] CR-WL85RS 左腕専用、装弾数は少なめだが軽量なスナイパーライフル メーカー クレスト カテゴリ Sniper rifle 価格 55700 重量 375 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 728 装弾数 27 命中時熱量 3582 射程距離 765 最大ロック数 1 発射間隔 57 弾単価 72 スナイパー2丁でそろえて使うのがセオリー。NBのOBOROやLRのボラボラがよいモデル。 低めの火力はともかく、弾速が遅いのが大問題。はっきり言ってライフルに毛が生えた程度なので、重量を調整して上のGOLEMにチェンジしたい。 [部分編集] WH02RS-WYRM マガジン方式を採用、連射可能なスナイパーライフル、2発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Sniper rifle 価格 70000 重量 610 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 820 装弾数 24 命中時熱量 3334 射程距離 990 最大ロック数 1 発射間隔 22 弾単価 66 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 93 通称マガスナ。 脅威の瞬間火力と命中率で、NXにおいて猛威を振るった。その煽りを受けてか、NB以降は装弾数が激減。 他のスナイパー以上にタイミングが重要な武器。やはり左では狙いづらい。 左手武器ではFENRIRに次いで高弾速だが、やはり重さとサイトが苦しい。左手にはよりサイトが広く弾数もさほど変わらないGRIFFONが存在するので更に苦しい。 [部分編集] WH08RS-FENRIR 出力を極限まで高めたエネルギー型スナイパーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ EN sniper rifle 価格 101000 重量 1380 消費EN 118 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 2400 装弾数 10 命中時熱量 11790 射程距離 1190 最大ロック数 1 発射間隔 255 発射時消費EN 5166 右のものより補正が悪く、左銃特有の発射ラグもあって、命中させるのは結構難しい。 とにかく重いが、EN兵器の割に機体へのEN負荷が少ないのは美点。右と違ってリロード中にもパージ可能である点を生かし、相手や戦況に応じてのパージ前提で装備するのがセオリー 所属不明機撃破Sランク報酬 [部分編集] マシンガン サイト拡大と近接防御用で、右手武器の補助として有用なカテゴリ。 サイトが広角なのでサイト範囲がかなり広くなる。 左手武器は肩武器とも併用できる(つまり、肩武器のサイト範囲にも影響を与える)ため、 サイトの広い武器を装備しておくとサイティングが楽になる。 [部分編集] CR-WL74M 左腕専用、攻撃力の高いマシンガン、20発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 価格 52500 重量 404 消費EN 55 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 162 装弾数 150 命中時熱量 1070 射程距離 305 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 27 マガジン装弾数 20 マガジン再充填時間 70 中長距離機の近接防御としてなら使いやすい。継続的に使うには弾が足りない。 似たような能力で格納可能なシルフの存在が大きい。こっちを表に出し、シルフを格納すれば弾切れ後も違和感なく攻撃を継続できる。 [部分編集] WL06M-FAIRY 左腕専用、携行性を重視した小型マシンガン、20発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 15000 重量 339 消費EN 48 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 77 装弾数 220 命中時熱量 281 射程距離 287 最大ロック数 1 発射間隔 4 弾単価 14 マガジン装弾数 20 マガジン再充填時間 28 低威力なのに弾が少ないとはどういうつもり。 マガジンリロードの速さは圧倒的。左手武器特有の持ち上げ動作と低い集弾性、更に威力の低さも相まって扱いづらいが、至近距離であれば短時間だが濃い弾幕が張れる。 マガリロが速いので、反動武器で硬直中に他の攻撃を食らうと硬直時間がわずかに延びる仕様を利用して、軽実EOを起動しながら肩軽リニアとこれでW鳥をすれば安定が低い機体を簡単にハメ殺せる。 [部分編集] CR-WH79M2 ライフル並みの攻撃力、熱量を持つマシンガン、10発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Machinegun 価格 44800 重量 568 消費EN 61 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 240 装弾数 160 命中時熱量 1647 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 22 マガジン装弾数 10 マガジン再充填時間 82 NXで腕マシと共に暴れまわったガトマシ。LRでは割を食っている。 出た時はチェインガンの存在価値が無くなるのでは、と思っていたらシリーズを増す度にどんどん集弾性が下がって弱体化。 集弾性が悪く、距離100以上だと半分も当たらない。 一応マシンガンの中ではトップクラスの瞬間火力を持つので、装弾数の少なさは格納武器で補おう。 高火力の広角サイト武器ということで、右のよりも存在感がある。 [部分編集] WH03M-FINGER 同時に複数の弾丸を発射する特殊マシンガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 42000 重量 202 消費EN 241 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 77 装弾数 240 命中時熱量 281 射程距離 262 最大ロック数 1 発射間隔 5 弾単価 14 瞬間火力は左手武器トップ。しかし特殊サイトな事とLRで集弾率が大きく下がったことから、対ACだとほとんど当たってくれない。 リム・ファイアーの真似をするのは難しい。兎に角接近して撃つべし。 リム・ファイアー撃破報酬。敵AC撃退 エヴァンジェ討伐 [部分編集] WH05M-SYLPH 携行性を重視した小型マシンガン、16発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 65000 重量 259 消費EN 128 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 154 装弾数 180 命中時熱量 954 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 6 弾単価 30 マガジン装弾数 16 マガジン再充填時間 45 通称「シルフ」。右手にも同じものがある。 FCSとの相性でROC4等が装備しづらい時に重宝する。高めの弾速と集弾性から武器単体での性能も高く、ガトマシやNIX等、装弾数に不安のある武器の補助としても使える便利な一品。しかも格納可能。 何故か同名の右手用パーツより弾速が速い。 右と同じく集弾性が高めだが、停止目標に対して実験したところ、実際の集弾性は右800マシ程度という報告もある。 カタログスペック上の射程距離は短く感じるかもしれないが、そもそもマシンガンは距離200以上離れると集弾性の関係でまともに当たらないため、スペック上の射程距離に関係なく接近戦を仕掛けなければならない。よって、射程距離の短さは問題にならない。 高めの集弾性とはいえ、どうしてもバラけるためスペックほどの総火力は発揮しづらい。追い討ちよりも総火力増大を取るならポリハンや熱ハンを。 [部分編集] YWH13M-NIX 瞬間的な攻撃力に優れた試作マシンガン、24発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Machinegun 価格 56000 重量 410 消費EN 109 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 97 装弾数 360 命中時熱量 303 射程距離 330 最大ロック数 1 発射間隔 2 弾単価 18 マガジン装弾数 24 マガジン再充填時間 110 サイト拡大用にはもってこいの左用武器。コレを装備して格納はリボハン、シルフ、ROC4等で。 マガジンリロードが遅く、継続的には使えない。近接防御や追撃用に。 サイト拡大用の近接用補助武器として考えると、ハンドガンやシルフと比べて400という重量が目立つ。 これも右手同様にバラけにくいが、右よりは集弾性が悪く(右800マシ程度)距離200以遠ではあまり当たらない。スペック上の射程距離に関係なく距離200以内(できれば150以内)に接近して使うこと。 射程200程度で撃ち続けた場合、1マガジンにつき200APほど持っていける。削りとして使えなくもないが圧倒的に弾が足りないので、やはり近距離ラッシュが真髄か。 [部分編集] WH10-SILKY エネルギー弾を使用し、マガジンを取り除いたエネルギー型マシンガン メーカー ミラージュ カテゴリ EN machinegun 価格 61000 重量 598 消費EN 446 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 168 装弾数 180 命中時熱量 1173 射程距離 290 最大ロック数 1 発射間隔 10 発射時消費EN 1849 おめえさん、その連射力でマシンガンとはいい根性してるなあ。 MoAで暴れすぎた反動だろう。やりすぎたんだよ! お前はな!! 一発の消費Eがパルスより高いため低い連射力なのに継続して撃てない矛盾、マガジンレスを活かせていない。そのくせパルス以下の威力、悪い集弾性、高い負荷と目も当てられない。 この酷い性能ならどうでもいい話だが、EN武器唯一の広角サイト。実弾禁止レギュでフェンリルのサイトを拡大したいときには出番が…あるのか? きのこ先生御用達。 所属不明部隊撃破Sランク報酬 [部分編集] ハンドガン 右手同様、機体負荷が極端に低く、サイトも広い。 熱量や連射力が高いことも含め、マシンガンやライフルよりもより右手武器の補助に特化したカテゴリ。 [部分編集] CR-WH69H 小型で携行性の高いハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 21800 重量 146 消費EN 98 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 72 命中時熱量 2710 射程距離 220 最大ロック数 1 発射間隔 14 弾単価 32 マガジン装弾数 6 マガジン再充填時間 70 通称「ポリハン」左ハンドガンの中では高めの総火力を持つ。 右と同じ性能。サイト拡大用として装備し、バズーカやスナイパーのリロードタイムを埋めるのに便利。 射程距離以外はなんの欠点もない。ミッションでは引き撃ちをしていると意外に射程距離外に出てしまうことがあるので、そこんとこだけ注意。 [部分編集] CR-WH73H2 射程を強化し、実戦向けに改修されたハンドガン-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 28000 重量 267 消費EN 78 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 260 装弾数 70 命中時熱量 2710 射程距離 258 最大ロック数 1 発射間隔 33 弾単価 32 目的は既に果たしたよ……ポリハンがな……。 とりあえずプラモになった。 微妙に長い射程距離が最大の武器。右手武器とW鳥しながら引き撃ちしていても射程距離外に出にくい。 サイト拡大効果と射程距離の両方がほしいときで、かつリボハンを格納(あるいはこちらが格納)に廻すときに出番。 ポリハンに比べ連射と装弾数(たった2発だが)が劣るが、言い換えると継続火力があるため、格納不可コア装備時に左右の武器を垂れ流したいときもいい。 [部分編集] CR-WH79H3 装弾数を重視した長期戦型、10発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 34800 重量 298 消費EN 305 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 190 装弾数 110 命中時熱量 4860 射程距離 228 最大ロック数 1 発射間隔 17 弾単価 61 マガジン装弾数 10 マガジン再充填時間 120 通称「熱ハン」 基本は右にも同じのを装備して熱ハメ。弾数は多いが威力が低く反動も無いので、1丁だけでは意味の無い装備。 一応格納可能+広角サイト武器の中ではトップクラスの総火力。熱狙い以外にも「長期戦型」という言葉通り表に出した武器の総火力に不安がある場合に装備するのは悪くない。 (用途こそ元から違うが)似たように総火力の高い実弾格納のシルフよりも、単純に総火力を増加させたい場合に向く。 [部分編集] WL07H-MIST 左腕専用、攻撃力が高いハンドガン-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 35500 重量 204 消費EN 44 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 315 装弾数 60 命中時熱量 2980 射程距離 220 最大ロック数 1 発射間隔 35 弾単価 40 リボハンに次ぐ威力。重量と瞬間火力に劣るが、総火力では勝る。戦闘スタイルに合わせてお好きなほうをどうぞ。 あるいはリボハンを表に出した場合の格納にするのもいい。総火力はポリハン以上。 [部分編集] WL10H-MIST2 左腕専用、速射性と命中精度の高いハンドガン、12発毎に再装填 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 41000 重量 174 消費EN 119 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 217 装弾数 72 命中時熱量 2331 射程距離 232 最大ロック数 1 発射間隔 20 弾単価 30 マガジン装弾数 12 マガジン再充填時間 140 右のサイトが大きければ、けん制用として真価を発揮できる。見た目以上の威力。 左のハンドガンの中では、リボハンに次ぐ弾速と反動。サイト以外はかなり優秀。 どうしても特殊サイトはFCS相性に悩むため、出来る限り早めに撃ち切って広角武器の格納に切り替えたい。 これもリボハン以外で唯一反動を与えられるハンドガン。 [部分編集] CR-WH01HP ライフル並みの攻撃力を誇るハンドガン、6発毎に再装填-格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Handgun 価格 42100 重量 142 消費EN 89 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 360 装弾数 42 命中時熱量 2710 射程距離 254 最大ロック数 1 発射間隔 14 弾単価 40 マガジン装弾数 6 マガジン再充填時間 80 通称「リボハン」 サイト拡大効果と近距離での火力を備える強左武器。弾数以外は何の欠点も無く、非常に優秀。 同名の右武器と比べると反動と弾発熱量が低下しており、若干おとなしい。 [部分編集] WH09H-WRAITH 携帯性と連射性を追及したハンドガン、8発毎に再装填-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Handgun 価格 24000 重量 139 消費EN 99 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 広角 攻撃力 210 装弾数 64 命中時熱量 2980 射程距離 215 最大ロック数 1 発射間隔 12 弾単価 40 マガジン装弾数 8 マガジン再充填時間 60 可もなく不可もない性能。機体負荷も小さく、どんな機体でもマッチするはず。 オートマチックが好きな人はこちらをどうぞ。 性能を求めるならポリハンのほうがお勧め。 [部分編集] バズーカ [部分編集] CR-WL95B 左腕専用、標準的な性能を持つバズーカ メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 価格 43300 重量 855 消費EN 76 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1400 装弾数 20 命中時熱量 5868 射程距離 364 最大ロック数 1 発射間隔 102 弾単価 250 良くもなく悪くもなく、微妙な性能。 他にいい左武器が沢山あるので、左にバズーカ持ちたいけど軽くしたい、という場合でもなければあえて装備する必要もない。 [部分編集] CR-WH05BP 重量を犠牲に命中率と威力を両立したバズーカ砲 メーカー クレスト カテゴリ Bazooka 価格 93200 重量 1210 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1630 装弾数 40 命中時熱量 6507 射程距離 480 最大ロック数 1 発射間隔 98 弾単価 275 NB最強バズーカ、今では普通のバズーカ。それでも相変わらず高性能だが。 牽制用としては最高峰。威力と反動のおかげで敵が寄ってこなくなる。 火力関係の性能(威力、弾数、時間火力、瞬間火力、総火力など)は非常に優秀。しかし、左に持つには重すぎること、左手の持ち上げ時間のせいで単発発射型が扱いにくいことにより使われない。FFでは強武器。 ライフル並みの弾速のお陰で中距離以内ならそれなりに当たる。反動も強いし、装備さえ出来れば結構強力。 [部分編集] WL11B-TROLL 左腕専用、目標の眼前で分裂-拡散する特殊バズーカ メーカー ミラージュ カテゴリ Spread bazooka 価格 61000 重量 770 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 560 装弾数 20 命中時熱量 3502 射程距離 342 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 380 歴代拡散バズも裸足で逃げ出す惨い性能。 重量とか云々以前に一定以上進まないと拡散しないって何? おまけに基本威力が大バズと同程度だったらようやく重さと釣り合うかな、という低性能っぷり。これじゃ当たらない上に当たってもあまり痛くないですヨ。 あえて使うなら、分裂前の弾速が速いのでそのまま当てよう。拡散武器としては何もかも間違っているが。 [部分編集] ショットガン [部分編集] CR-WL85S 左腕専用、連発数が多い軽量ショットガン、3発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 34000 重量 505 消費EN 72 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 129 装弾数 72 命中時熱量 529 射程距離 365 最大ロック数 1 発射間隔 38 弾単価 110 マガジン装弾数 3 マガジン再充填時間 110 唯一マガジンが3発のショットガン。だが威力の割には重い。 軽量と書かれているが実際は最重量のCR-WH01SPより軽い程度で全然軽量ではない。その上カタログスペックはマガジン装弾数以外CR-WH76Sより劣る。 [部分編集] CR-WL88S2 左腕専用、攻撃力を重視したショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 59100 重量 325 消費EN 95 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 188 装弾数 56 命中時熱量 734 射程距離 380 最大ロック数 1 発射間隔 35 弾単価 135 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 120 左強ショ。この威力でこの重量と、他の左ショットガンがかすんで見える高性能。左ショットガン選ぶならこれを。 ショットガンは何かと敬遠されがちだが、右手に火力を足すというオーソドックスな用途としては中々の性能 近距離でのバズーカ並みの一撃、中距離からの削りの両方がこなせるマルチウェポンでありながら軽量で弾数も多い。また全弾HIT時の瞬間火力は左手武器でもトップクラス。NBではBレギュの禁止武器。 集弾性は低い。NBまではそれがかえって中距離からの削り性能を高めていたのだが、当たり判定の細分化されたLRではそれが弱点になった。 [部分編集] CR-WH76S 散弾を使用し近距離戦に強いショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 32800 重量 410 消費EN 64 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 142 装弾数 72 命中時熱量 596 射程距離 405 最大ロック数 1 発射間隔 30 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 102 軽い重量と豊富な弾数で、ミッション用としてオススメ。手軽な近距離補助兵器として役立つかも。 対AC戦を重視するのであれば、強ショや下の超ショを選ぼう。 [部分編集] CR-WH01SP 近距離戦を想定し、攻撃力を高めたショットガン、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Shotgun 価格 32200 重量 691 消費EN 92 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 260 装弾数 56 命中時熱量 720 射程距離 360 最大ロック数 1 発射間隔 36 弾単価 98 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 126 左重ショ。通称の通り重い。しかし威力はそれに見合っている(と思う)。 何気に青パルキラー。大型MTの相手も得意。 左強ショが軽すぎる所為で、右よりも価値が下がっている。ただし左強ショに比べ集弾性に優れるため、中距離指向ならばこちらを選んでもいいかも。 管理局占拠部隊排除モリ・カドル撃破で入手 [部分編集] 火炎放射器 [部分編集] NICHIRIN 熱量をさらに増大させたGACHIRINの強化型 メーカー キサラギ カテゴリ Flamethrower 価格 54200 重量 707 消費EN 427 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 21 装弾数 450 命中時熱量 3173 射程距離 96 最大ロック数 - 発射間隔 3 弾単価 12 NXの時はこれを装備すると、バグでサイトがめちゃくちゃデカくなった。もちろんLRではできません。 右にガチリンを装備して、真上を向きOBしながら左右同時発射する『聖火ランナー』という技がある。脚部は良く滑るフロートを推奨 右手にとっつきを装備して、秘奥義「バーニングとっつき」が可能。玄人向け。 [部分編集] ハンドミサイル [部分編集] CR-WL79HNM 左腕専用、水平発射型の高速ミサイル、単発発射式 メーカー クレスト カテゴリ Hand missile 価格 35000 重量 453 消費EN 373 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 765 装弾数 24 命中時熱量 4064 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 60 弾単価 220 敵が射程圏内ならノーロックで撃っても追尾してくれる。真上を向いてから撃つと簡易垂直ミサイルに。 他武器のロックタイムを遅くする効果あり。寄られると苦しいので遠距離から撃ち捨て。 背部ミサイルロックと干渉する仕様を持ち、ロック速度が低下。オービットだとかなり顕著に遅くなる。 ロック不要だけどロックサイト(ST)は存在しているので、FCS選びで勘違いしないように。W鳥用FCSを選んであげよう この武器だと連動ミサイルは動いてくれない模様。 弾速は右手ハンドミサイルと同じくらいの、かなりの速さ。 LRPではミサイルが強化されたために再び強武器に。 [部分編集] グレネードライフル [部分編集] CR-WL95G 左腕専用、小型弾を採用した携行型グレネード メーカー クレスト カテゴリ Grenade rifle 価格 43500 重量 472 消費EN 202 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1016 装弾数 24 命中時熱量 6440 射程距離 590 最大ロック数 1 発射間隔 90 弾単価 252 この威力、この弾数、にもかかわらずこの重量。弱点は命中率にありき。 見た目ほど威力は無いのであくまで補助武器にどうぞ。 [部分編集] CR-WH98GL 格納機能への対応を前提に設計された小型グレネード、格納可能 メーカー クレスト カテゴリ Grenede rifle 価格 32000 重量 317 消費EN 106 武装タイプ 実弾 サイトタイプ 遠距離 攻撃力 1520 装弾数 6 命中時熱量 8247 射程距離 670 最大ロック数 1 発射間隔 126 弾単価 332 手鏡グレ。構造とかは気にしたら負けだ。 マラカス。PPのハングレにちょっと似てるかも。 [部分編集] ハンドロケット [部分編集] CR-WL88HNR 左腕専用、装弾数の少ない腕部装備型ロケット、2発毎に再装填 メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 価格 40000 重量 458 消費EN 65 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 1470 装弾数 24 命中時熱量 6674 射程距離 610 最大ロック数 - 発射間隔 28 弾単価 170 マガジン装弾数 2 マガジン再充填時間 135 砲門が二つついているのに、二発同時発射ではなく二発毎に再装填。この武器考えたやつは吊ってこい! これで人間FCSの練習でもしますか。 [部分編集] CR-WL95HNNR 左腕専用、腕部装備型ロケット、着弾時に発火する特殊弾を使用 メーカー クレスト カテゴリ Hand rocket 価格 57000 重量 605 消費EN 312 武装タイプ 実弾 サイトタイプ - 攻撃力 168 装弾数 30 命中時熱量 8397 射程距離 425 最大ロック数 - 発射間隔 75 弾単価 205 当たれば燃えますよ。当たればね。 この手の武器はFFで真価を発揮する。ファイアファイアヽ(゜∀゜)ノ インサイドのより性能が悪い [部分編集] パルスライフル [部分編集] WL08PU-ARGOS 左腕専用、重量を抑え、携行性を高めたパルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 60000 重量 242 消費EN 299 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 383 装弾数 60 命中時熱量 2840 射程距離 507 最大ロック数 1 発射間隔 40 発射時消費EN 1370 左パルス1号。あ、あたらねえ……。 右のROC3とW鳥するとガリガリ削れる。格納できないだけの事はある。 [部分編集] WL12PU-ARGOS2 左腕専用、攻撃力を優先したパルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 48000 重量 408 消費EN 246 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 464 装弾数 48 命中時熱量 3338 射程距離 402 最大ロック数 1 発射間隔 44 発射時消費EN 1621 左パルス2号。当たらない 格納できる割に重い。使い勝手はWL08PU-ARGOSの方が良い。 [部分編集] WH11PU-PERYTON 連射性の向上により、瞬間攻撃力を高めた小型パルスライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 36000 重量 144 消費EN 231 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 399 装弾数 30 命中時熱量 2719 射程距離 310 最大ロック数 1 発射間隔 18 発射時消費EN 820 右手同様の速射パルス。EN版フィンガーとでも言うべき性能で、両手で使えばかなりの瞬間火力を発揮。 左右で格納に入れておけば、削った後のトドメ武器として強力。但し連射時のENに注意。アリーナでの切り札に。 一部攻略本ではWL11PU-PERYTONと表記されているが誤記である 研究データ回収Sランク報酬 [部分編集] YWH14PU-ROC4 長期戦を前提に携行弾数を増大させたパルスライフル-格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Pulse rifle 価格 80000 重量 348 消費EN 489 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 550 装弾数 96 命中時熱量 4000 射程距離 250 最大ロック数 1 発射間隔 32 発射時消費EN 989 右手のものより精度が悪いが、それでも格納できるものの中では優秀な武器。 カタログスペックは優れるが、実際に使うとロックの遅さ、射程の短さ、左特有のラグにより狙いづらく、慣れが必要。 [部分編集] レーザーライフル [部分編集] YWH07-DRAGON 機動戦を想定した試作型レーザーライフル、消費エネルギーが少ない メーカー ミラージュ カテゴリ Laser rifle 価格 85000 重量 461 消費EN 188 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 標準 攻撃力 389 装弾数 68 命中時熱量 2585 射程距離 520 最大ロック数 1 発射間隔 55 発射時消費EN 1107 W鳥の補助用。パルス程度の認識でおk。間違ってもメインにしないように。 射程距離とサイトの広さから右手よりははるかに有用……でも格納不能な上にGRIFFONより重い。 全体的に威力高めのレーザーライフルカテゴリで一番「ライフルのEN版」な性能。その対比のせいか余計に弱く見える。かといって持久戦での削り役にするには弾数が微妙。せめて100発台あれば。 烏大老御用達。彼の使うこれは結構強く見える。 物資受領でホットスパー撃破で入手 [部分編集] WL13L-GORGON 左腕専用、射程を強化したレーザーライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Laseer rifle 価格 51000 重量 635 消費EN 308 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 740 装弾数 48 命中時熱量 5391 射程距離 717 最大ロック数 1 発射間隔 67 発射時消費EN 1920 機体負荷が高かったりロックが遅かったりするが、攻撃性能は並。 右のレーザーに比べて射程の長さが特徴。やや弾数が足りないが、補助としてみるなら無問題。とりあえず何か左につけるか、って時の選択肢の一つに。 弾速がレーザーの癖にライフル程度しかない点は注意。 [部分編集] WL15L-GRIFFON 左腕専用、装弾数は少ないが軽量化されたデュアルライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual laser rifle 価格 61000 重量 408 消費EN 522 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 475 装弾数 40 命中時熱量 3474 射程距離 570 最大ロック数 1 発射間隔 58 発射時消費EN 1714 スナイパー系に迫るほどの弾速とE属性で1000弱の威力を併せ持つ。E武器ゆえダメージが取りやすく、OPで強化できることも含めて攻撃性能は高い。 この攻撃性能の割りにはかなり軽量。EN負荷はそれなりで、発射時に2発分のENを消費することに加えて連射がそれなりに利くので、連発していると意外にENを消費する。EN管理には少し気を配って。 高弾速のおかげで命中率が高く、左の持ち上げラグを感じさせないほどの命中率が期待できるが、使う際には弾切れに注意。 E武器ゆえ数値以上の威力があり、命中率の高さもあって非常に優秀な削り武器。デュアル系共通の特徴で総火力は低いので、削りと割り切ろう。 デュアル系の中では機体負荷が小さい方。連射もある程度利くので扱いやすい。 狙って当てる系の左手武器の中では上位の性能。サイトも遠距離じゃなく特殊だし。この武器の存在が左スナイパーの出番を奪っている。 左手ゆえミサイルと絡めた同時攻撃で高い効果を発揮。「面」で攻撃するようなタイプのミサイル(MAGORAGAやデュアルミサ)で敵機の左右の動きを制限し、これで攻撃を加えると非常に回避困難な攻撃となる。この戦術は対戦でも有効。 ライウン御用達。彼はコレで削って主砲で止めを刺すという羨ましい戦法をとる。また盾のようなビジュアルも良好で、ライウンの構えはカッコイイ [部分編集] WH04HL-KRSW 高出力型エネルギーライフル、ハイレベルでまとまった傑作機 メーカー ミラージュ カテゴリ Hi laser rifle 価格 88000 重量 1400 消費EN 722 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1440 装弾数 40 命中時熱量 8100 射程距離 550 最大ロック数 1 発射間隔 72 発射時消費EN 4462 左カラサワ。アイアン先生御用達。両手にもってWカラサワは誰もが一度は夢に見る。 FFでミラージュチームのホバタンがWカラサワを実現。しかも強いから困る。 積載が有り余るタンクに向く。右手と違い、左手武器は肩武器と同時使用できるので、どうにかしてサイトを広げればキャノン+カラサワの同時攻撃は非常に強力。こちらはENに弱い相手を倒すときに。 他に強力武器が多い右よりも相対的に価値が高い。右を補助に、左をメインに、という組み合わせも可。 左にこいつやフェンリル、神バズを装備すると腕部重量過多というシステムを思い出す事になる。マンドクセ [部分編集] プラズマライフル [部分編集] WH06PL-ORC 徹底した小型化により携行性を高めたプラズマライフル・格納可能 メーカー ミラージュ カテゴリ Plasma rifle 価格 42000 重量 376 消EN 315 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 1988 装弾数 5 命中時熱量 11790 射程距離 420 最大ロック数 1 発射間隔 91 発射時消費EN 5460 プラズマライフルでは扱いやすい方だが、他カテゴリにもっといい武器がゴロゴロあるんです。 びっくりどっきり格納。弾切れのふりをしてズドンが基本。それも1発撃てば派手さが目立って以後警戒される悲しい武器。 例によって当てにくいので、対戦で切り札として格納しておこう、とは考えない方が身の為。終盤で「硬い・強い・おそい」タイプのボスが出るミッションなら活躍の機会もある。 [部分編集] WH12PL-ETTIN 2発のプラズマを射出する、連装型プラズマライフル メーカー ミラージュ カテゴリ Dual plasma rifle 価格 96000 重量 1532 消費EN 912 武装タイプ エネルギー弾 サイトタイプ 特殊 攻撃力 2140 装弾数 14 命中時熱量 5679 射程距離 460 最大ロック数 1 発射間隔 116 発射時消費EN 7690 「ETTIN」とはイギリスの伝承などに登場する複数の頭部を持つ巨人のこと。“デュアル”なのはそのためだと思われる。 圧倒的破壊力と圧倒的機体負荷。とっつき、ハンロケ、ブレードなどと並ぶ漢武器。せっかくだから両腕に装備してみよう。 実はFINGERに次ぐ時間帯火力を持つ…があまり関係ないか。 コメント 名前 コメント
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優しさと穏やかさに満ち溢れたMr.いい人。 とてつもないキック力をほこり、 左右どちらからの足からでも放たれるオキャノンはD-GUCCI最強武器の一つ。 そんな彼も、お酒を飲んだらイタズラ小僧のおもちゃになってしまう。
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武器 武器 - 鍛冶 / 防具 / アクセサリ / 唯一品 装備 種類 武器 剣 / 突剣 / 鎚 / 弓 / 杖 / 短剣 / 刀 / 砲剣 防具 重鎧 / 軽鎧 / 服 / 盾 / 頭部 / 腕部 / 脚部 装飾品 通常系 / 全能力系 説明事項 ▽ 表の見方 ★付き:唯一品。売る・捨てると再入手不可。 赤文字:ボス・FOE素材が必要な装備。 水色背景:スキル付きの装備。 並び順:ショップ準拠。非売品は標準的なプレイにおける入手順で配置。 必要素材:クリックで入手先 (条件があれば条件も) 表示。 表記のない項目 売値:一律で買値の40%。 品切れ:必要素材のストック=作成可能数なため、必要素材の有無=品切れの有無。 鍛冶素材:必要素材と同じ。古の○○系はオリジナルの素材と同じ。 [部分編集] 概要 武器攻撃力STR依存の攻撃を行う際は (武器攻撃力 - 敵VIT) がダメージのベースとなる(STRは能力値補正にのみ影響)。このため武器攻撃力さえ高ければ、誰でもある程度のダメージは出せる。 ただし今作では、キャラのLvに基づいて武器攻撃力を表記通りに発揮できる値に制限がある。もっとも、Lv40までには最高クラスの武器までカバーできるようになる程度の仕様なので、進行度に対して多少Lvが低いくらいなら気にしなくていい。 逆に言えば武器攻撃力が低いと育ち切ったキャラでも大したダメージは出せなくなる。 素手で攻撃した場合は「(Lv + STR) /2」が武器攻撃力の扱いとなる。 速度補正行動速度(行動順)についてはこちらを参照。 装備しているだけで常に適用され、その武器を使って攻撃するかどうかは無関係。 武器を使った攻撃スキルによる速度補正とも別個に適用される。武器が重くてスキルも遅いなら、二重に遅くなる。 行動速度と命中率は別の概念であって、遅くなる武器だからといって外れやすいわけではない。ただし、遅い武器を装備可能な職業(クラス)はAGIが低め→命中率も低くなりがちといったように、傾向としてはある程度共通する部分がある。 武器命中値攻撃の基本命中率は武器の命中値をベースに算出される。一般的には98だが、一部のバステ武器は低く設定されており、ものによっては極端にミスしやすくなる(下表参照)。 武器のバステ効果は通常攻撃でのみ発揮される。一方、武器の命中値はスキル攻撃においても参照されるので、通常の武器より当たりにくくなる。 例外として、印術などそれ自体に基本命中率が設定されているスキルは武器の命中値の影響を受けない。 スロットデフォルトでは能力値、属性、バステの3種が存在(詳細は ⇒鍛冶)。 能力値は対応するステータスの上昇、属性は通常攻撃と一部のスキルに属性ダメージを追加、バステは通常攻撃時に確率でバステを付与する。 必要素材工房には売却した素材が各99個までストックされ、その数だけ対応する装備が作成可能。鍛冶も作成(購入)と同じ分の素材を1回ごとに消費する。同じ素材を複数個必要とするものは、それだけ作成・鍛冶可能数も少なくなる。 後発のシリーズ作品のように唯一品を売っても店頭には並ばないので注意。 分類 比較 攻撃力 砲剣 鎚 刀 剣 突剣 弓 短剣 杖 速度補正 内訳 + 短剣 (+3) 突剣・刀 (+2) 0 剣・弓・杖・素手 - 鎚 (-3) 砲剣 (-4) 命中値 内訳 98 下記以外の武器 95 素手 90? 闘牛士の突剣 80 シグルドの強弓 70~80? 邪眼の鎚、死者の杖 70? ナルコレプス、パラライザー 60? キングスライサー 50? パニックフルーレ 属性 内訳 斬 剣・短剣・刀・砲剣 突 突剣・弓 壊 鎚・杖・素手 [部分編集] 剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 イメージ通り汎用性に優れ、攻撃力はやや高めで速度補正と空きスロットは標準的。 装備可能職と参照スキルが多く、要所要所で強めの装備を手に入れやすいなど何かと使いやすい武器。 剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ショートソード 20 - 70 - 扱いやすい長さに調整された片手剣 初期販売品 コピス 27 空き×2 180 ネズミの前歯×2 S字に大きく湾曲した剣身で振り下ろす力を強めた剣 ★古のコピス 40 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が残されている剣 秘宝03:第1大地・低空全職装備可能 ★ポイズンブレイド 28 毒×3 - - 常に毒を分泌し続ける剣身を持つ奇妙な剣 報酬:第1迷宮クエスト スクラマサクス 42 - 580 大きな甲板×1 引き裂くのに向いた鋭い刃を取り付けた片手剣 カットラス 43 空き×2 640 うごめく球根×2 切れ味鋭く使いやすい短めの片手剣 ファルクス 53 TP×4 1,450 獣王の鉤爪×1 切っ先の内側にも刃がついた鎌のように反り返った剣 シャムシール 56 空き×2 2,300 金属質の突角×1山猫の黒爪×1 切り裂くための三日月状の刃を持った曲剣 タルワール 66 - 3,070 黒猩猩の鉤爪×1球根の歯牙×1 鋭い牙と爪から作られた斬撃の威力を高めた長剣 マクアフティル 70 空き×2 4,270 巨鳥の大骨×1赤金鉱×1 片手でも両手でも使えるよう柄を長くした剣 ヴィーキングソード 81 - 6,290 強靭な脚殻×1 切断することを目的とした両刃の鋭い長剣 ハルパー 85 スタン×2 7,480 柔らかな大鎌×1 柄と一体になっている鎌のような刀身を持つ剣 ワルーンソード 84 空き×3 8,660 火槐の分枝×1 鍔が2つに分かれた打撃に重点を置いた剣 ファルシオン 100 - 10,510 狒狒の極太骨×1毒茸の石突き×1 切っ先の身幅を広げて断ち切る力を伸ばした剣 氷刃アルマス 103 氷×2 11,810 凍てつく大鎌×1 素材の性質をそのまま生かした氷の刃を持つ剣 凍てつく大鎌はクエストでも1つ必要 バスタードソード 107 STR×1空き×2 13,390 火鼠の前歯×1 片手でも両手でも使える戦闘用の長剣 スキアヴォーナ 119 - 16,560 重い鉄球×1 激しい戦闘になった時に手を守る護拳を備えた剣 ★古のスキアヴォーナ 121 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている剣 秘宝63:第4大地・超高空全職装備可能 カッツバルゲル 122 VIT×1空き×2 19,090 極小の鋭歯×2 刃の鋭さよりも重さで断ち切る両刃の剣 マカブイン 134 空き×3 25,940 闇猫の鋭爪×1 所有者の意思と関係なく触れるもの全てを叩き斬る魔剣 ドヴェルグの魔剣 142 TP×2空き×1 31,130 鋭槍の鉄片×1火成岩の欠片×1 地の底の妖精が鍛えたとされる伝説の長剣 キャバリエキラー 1 脚封じ×5空き×1 34,240 猛禽の重クチバシ×1 重量のある刀身で敵の足を殺してしまう長剣 フルンティング 151 HP×2空き×1 37,350 大獅子の鋭爪×1 百獣の王と呼ばれる獣の鋭い爪から作られた剣 デュランダル 158 ATK×3空き×2 44,820 巨大骨格の破片×1 聖人が加護を施した装飾が煌びやかに光る聖剣 素材はクリア後に最入手可能 ★キングスライサー 147 即死×4 - - どんな胴体も輪切りに出来る大き過ぎるスライサー 報酬:クリア後クエスト基本命中60%? カラドボルグ 165 空き×4 53,780 闇杖の破片×2 天を裂き山を割った伝承を持つ常に震える魔剣 真竜の剣 173 空き×6 107,560 火竜の逆鱗×1氷竜の逆鱗×1雷竜の逆鱗×1 偉大な竜をも屠る最高の切れ味を誇る剣 世界樹の剣 178 空き×8 215,120 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から作られた剣 [部分編集] 突剣 [ 近接・突攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 短剣に次ぐ速度と平均的な攻撃力を併せ持った速度重視の武器。 使用職こそ少ないがスロットも速度関連が多いため、補助なしで先制攻撃したい場合には有用。 突剣を使用するスキル ソードマン 剣・突剣両用*5、突剣専用*2 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 フルーレ 17 - 50 - 未熟な者に適した刺突用の剣刀身が軽く動きを妨げない 初期販売品 ステッチャー 24 AGI×1 160 飛蝗の脚×2 打ち抜く力が伝達しやすい試作型の突剣 ブラインドピアス 31 盲目×3空き×1 290 熊の爪×1 突いた相手の視神経を一時的に破壊する突剣 ★鍼灸師の針 32 - - - ツボを刺激し封じを回復する大きな針 QRアイテムスキル:リカバリーLv1全職装備可能 ★闘牛士の突剣 32 即死×1 - - 迷宮「闘牛場」で入手した突剣 QRアイテム全職装備可能基本命中90%? タウンソード 35 - 480 マンドレイクの根×1 従来のものを小型化して取り回しが容易になった突剣 パラッシュ 40 TP×1空き×1 670 紫の尾針×2 主に刺突に使うものだが斬撃にも転用できる突剣 ボアスピアソード 52 空き×2 1,990 山猫の黒爪×2 切っ先で突くことに重きを置いた狩猟用の突剣 ビルボ 59 AGI×1空き×1 2,480 大トカゲの背ビレ×1 全体を小型化したため素早い攻撃を可能にした突剣 ★フランベルク 60 - - - 切りつけた傷が焼け焦げる炎の刀身を持つ突剣 宝箱:人喰い蛾の庭スキル:リンクフレイムLv1全職装備可能 レイピア 65 - 2,760 猛猪の鉄牙×1 ある程度の硬さのものなら易々と貫くことのできる突剣 ★古のレイピア 65 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている突剣 秘宝23:第2大地・高空全職装備可能 エスパダ・ロペラ 69 SPD×1空き×1 3,730 影槍の鉄片×2 刃の断面の形を変えることで強度と威力を高めた突剣 ヴェルダン 75 AGI×2 5,730 凍氷岩×1 片手でも両手でも取り回せる柔軟性に富んだ突剣 凍氷岩はクエストでも1つ必要 スティレット 86 - 6,940 狒狒の極太骨×1 錐状で刃の無い刀身を持つ刺突専用の突剣 パニックフルーレ 1 混乱×6 8,620 狒狒王の豪角×1 特殊な剣先を備えており突いた者を混乱させる突剣 基本命中50%? モラルタ 95 AGI×1 9,190 発光する尾羽根×1鉄ばん土×1 一突きでどんな硬度の物も貫き通す名剣 エストック 101 空き×3 11,030 サソリの金属針×1 細い剣身により高い貫通力を得た突剣 ★古のエストック 111 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている突剣 秘宝64:第4大地・低空全職装備可能 ★オートクレール 110 BRS×3 - - 鍔金や柄を貴金属で装飾した指揮官用の突剣 宝箱:第4迷宮B1F ミセリコルデ 118 - 15,040 石造りの牙×1 鎧の隙間や繋ぎ目から慈悲となるとどめを与える剣 ジュワユース 121 AGI×3空き×1 17,060 黄金鹿の角×1 かつて皇帝が即位する度受け継がれてきた突剣 コリシュマルド 124 空き×3 19,060 極小の鋭歯×1筒状の樹脂片×1 エストックを軽量化し片手で扱い易くした突剣 ジラハボック 130 空き×4 23,080 土竜の爪×1 非常に軽くまた細身の刀身を持つ為相手の急所を突き易い突剣 エルキイン 138 - 27,100 雷兎の鋭歯×1 友の復讐を誓った男の念がこもった呪われた突剣 ストラッゲル 141 AGI×2空き×2 31,120 深紅の牙×1 やや扱いは難しいが強力な攻撃を繰り出せる突剣 アスカロン 151 SPD×2空き×2 37,340 太古の大羽根×1 人々を恐怖に陥れた竜の頭蓋を貫いた伝説の突剣 ラストエストック 158 空き×4 39.940 死色の細茎×2 先端が狭まり鋭くなった刺突用の長剣 フラガラッハ 166 空き×6 79.880 炎上した竜牙×1 どんな鎧をも貫き治癒不能な傷を負わせるという魔剣 世界樹の小剣 172 空き×8 159,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている突剣 [部分編集] 鎚 [ 近接・壊攻撃:速度補正-3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 速度はかなり低いが、その分高い攻撃力を誇る威力重視の武器。 壊属性は鎚以外だと威力の出にくい杖・盾スキルと素手しかないため、高火力な壊属性攻撃は貴重となる。 鎚専用スキルは数が豊富だが、速度や命中にマイナス補正のかかるものも多い点に注意。 鎚を使用するスキル フォートレス 鎚専用*4 メディック 鎚・杖両用*3 モノノフ 鎚・刀両用*2、鎚専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ライトメイス 22 - 80 - 大きく構造の単純な棍棒重く扱いにくいが威力は高い 初期販売品 ニリ・リ 29 空き×1 210 スレート石×2 先端部分に何本も金属の棘を埋め込んだ棍棒 ★進駐の大鎚 38 STR×1 - - 結束した者たちが持つ巨大な鎚 QRアイテム全職装備可能 ★マカーナ 41 VIT×2 - - 大木の幹をくり貫いて形を整えた大きく構造の単純な棍棒 宝箱:第1迷宮B2F 破砕棍 38 - 440 幼鹿の爪×1御影石×1 棒に取り付けられた鉄の輪を振り回して攻撃する打撃武器 スパイクドクラブ 46 空き×1 770 軽量の堅木×2 経験の浅い戦士が持つ軽めの戦棍 流星錘 57 空き×2 1,840 金属質の突角×1 鎖で球状の重りをつなぎ打撃を加える戦棍 六角棒 69 - 2,770 球根の歯牙×1漆黒壇の心材×1 空気抵抗を減らして素早い一撃を加える棍棒 鉄製警策 1 BRS×4空き×1 3,540 重牛の極太角×1 異国の戦士が己の鍛錬の際に用いるという鉄製の棒 QRモンスターの素材 ヘビーメイス 74 空き×2 4,310 巨鳥の大骨×1青金石×1 より重量を増すことでその破壊力を増加させた戦鎚 ヴォルカニック 91 炎×2 6,560 熾火石×1枳殻の茎針×1 溶岩の塊から削り出した熱を放つ棍棒 熾火石はクエストでも1つ必要 ★古のヴォルカニック 103 空き×3 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている戦鎚 秘宝43:第3大地・低空全職装備可能 コモドハンマー 99 毒×2 8,800 毒竜の三つ角×1 先端に毒が染み込んだ角を使用した毒の戦鎚 金砕棒 109 - 11,020 毒茸の石突き×1 本体が全て金属でできている槌 ★頭蓋割り 120 - - - 柄を長く延ばした戦鎚頭を砕く技を使用できるようになる 宝箱:凍てついた地底湖(温暖)スキル:頭砕Lv1全職装備可能 ドランボルレグ 116 - 13,220 桃色烏の重脚×1 樹海に住むとある一族に伝わるずっしりと重く鋭い巨大鎚 ジャ・ダグナ 121 空き×3 15,630 千年樹の幹×1 球状の先端部で相手を殴りつける戦棍 モルゲンステルン 124 VIT×2 19,230 トゲつき鉄球×1 先端に棘のついた鉄球をつけ殺傷力を高めた鎚 狼牙棒 132 - 22,840 極小の鋭歯×1蛇紋岩×1 殴りつける面に動物の牙を埋め込み威力を高めた戦棍 カタクラフト 141 STR×4 26,440 石造りの猛振腕×1 有能な戦士たちに支給される高性能な戦棍 ウォーピック 150 - 31,730 鋭槍の長柄×1 頑丈な鎧も貫通する衝撃を生み出すことのできる鎚 エリミネイター 156 HP×2空き×2 38,070 翡翠軟玉×2 伝承に残る殺人鬼が振るったものと同じ型の戦棍 ★邪眼の鎚 158 石化×3 - - ある魔物の邪眼の力を宿した鉄鎚 報酬:第5迷宮クエスト基本命中70%? 雷の戦鎚 167 雷×4 45,680 ペタル石×1崩れた雷核×1 振るうと同時に電気を帯びる性質を持った鎚 ★血塗れの大鎚 162 呪い×4 - - 拷問に使用されていた大鎚呪詛の言葉が染み込んでいる Ev:第6迷宮B2F ヤグルシ 174 BRS×3空き×1 54,820 呪詛の小骨×1 「追放」と「駆逐」を意味する名を持つ最高クラスの戦鎚 玄翁 178 空き×6 109,640 帯電した竜角×1 不浄の石を破壊したといういわれを持つ金鎚 世界樹の戦鎚 183 空き×8 219,280 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている戦鎚 [部分編集] 弓 [ 遠隔・突攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 唯一後列から半減なしに攻撃できる武器。その代わり攻撃力はやや低め。 後列火力は基本的に弓か印術に頼る必要があるので、武器としての価値は単純な数値以上に高い。 半面、装備可能職が少なく構成によっては使う機会が限られる。 弓を使用するスキル スナイパー 弓専用*10、チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ウッドボウ 16 - 60 - 樹海の材木を削り作ったありふれた弓 初期販売品 獣の大弓 23 空き×1 170 狒狒の大骨×1ネズミの皮×1 大きな獣の骨を弓幹に利用した長弓 ★クインテットボウ 31 - - - 矢を放つ際に様々な音色が聞こえる珍しい弓 QRアイテム全職装備可能 ショートボウ 34 - 490 丈夫な木片×1マンドレイクの根×1 小型で持ち運びに優れた小弓 アームシューター 35 腕封じ×3 530 切り裂き爪×1 重量のある矢を射ち腕を封じる弓 リカーブボウ 38 空き×1 640 蛇腹状の舌×1しなる枝×1 魔物の舌を利用し張力を高めた弓 ヒンディ 52 - 1,540 金属質の突角×1チーク材×1 弓幹に猛牛の角を使用した威力に優れた短弓 ★古のヒンディ 66 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている弓 秘宝24:第2大地・高空全職装備可能 カマサ 59 空き×1 2,300 しなやかなツタ×1強靭なツタ×1 近距離戦で使用するために威力を高めた長弓 ロングボウ 67 空き×2 3,840 巨鳥の大骨×1しなやかなツタ×1 一矢にて相対するものを貫く戦弓 ラップドボウ 69 CRI×2 4,040 殿様蛙の舌×1 蛙の舌で張力を強化した上級者向けの弓 ハンティングボウ 75 空き×3 5,530 甲虫の大鎌×1 軽くて扱いやすい狩猟用の弓 コンポジットボウ 88 CRI×2 6,640 枯れたツル×1 丈夫なツルを組み合わせて張力を高めた弓 弓胎弓 94 - 7,970 電気蛙の舌×1 カエルの舌とありふれた樹海の植物を合わせた弓 電気蛙の舌はクエストでも1つ必要 陽弓アポロ 104 炎×3 9,880 焔蛟の曲角×1 照準内に入った者全てを放つ業火で焼き尽くす弓 ジェンダワ 109 - 14,240 淡紫藤の若枝×1 握りを太くして力を込めやすくした弓 アクゥアル 112 空き×3 16,920 阿天の根×1 弓の引き方にコツのいる射撃武器 星天の長弓 118 CRI×3 19,590 石の獣牙×1 流星のごとき矢を放つという伝説の名弓 ウォーボウ 124 - 23,510 水晶のツタ×2 戦争に用いられる大型の戦弓 シグルドの強弓 131 即死×2空き×1 28,230 バッタの腿節×1七葉樹の材木×1 特殊な矢を使用し射られたものに死をもたらす弓 基本命中80%? ★シルヴァンボウ 135 STR×3 - - 妖精の王が持つと言われる森の精の弓 報酬:第5迷宮クエスト 雷上動 137 雷×3 33,850 大鳥の足腱×1 天を撃てば雲にも穴を開けるという強力な弓 ザミエルボウ 147 SPD×2空き×2 40,620 薄藍の花蔓×1 どんなに小さな的をも正確に射抜く魔弓 ★弓八幡 151 TP×5 - - 災厄を祓う神が持っていたという奇跡の弓 宝箱:第6迷宮B2F 滋籐弓 158 - 48,740 ケブラー繊維×1 しなわせた弓身に弦を張った長弓 トリスタンの弓 161 空き×6 97,480 ダマスカスの大爪×1 狙った場所に必ず当たる無駄無しの弓 世界樹の魔弓 168 空き×8 194,960 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている長弓 [部分編集] 杖 [ 近接・壊攻撃:速度補正+0 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 TECとTPスロットの多さが特徴の共通武器で、攻撃力はワースト。 TEC以外は術式等の効果に影響しないが、TPは鍛冶対象外なのでこの点を重視するなら有用と言える。 またTECは中盤から他の武器にも付与できるとはいえ、鍛冶の手間が少ないのも利点。 攻撃力・速度・スロットの自由度では短剣に劣るため、以上の点や参照スキルを考慮した上で選ぶと良い。 杖を使用するスキル メディック 鎚・杖両用*3 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ワンド 10 TEC×1 40 - 集中力を高めるために使う杖 初期販売品 ★凍氷の杖 1 - - - 鋭利な氷柱を作り出す杖 QRアイテムスキル:氷槍の印術Lv1 ★女神のトーチ 1 - - - 迷宮「自由の女神」で発見した杖弱体効果を消し去る技を得られる QRアイテムスキル:トリートLv1 ★ヒールワンド 15 - - - 戦闘中に仲間を癒す聖なる杖 秘宝00:第1大地・低空スキル:ヒーリングLv1 ボーンステッキ 20 TEC×1空き×1 160 狒狒の大骨×1 骨を素材にしてつくられた杖 アムードの杖 26 TEC×1TP×1 250 丈夫な木片×1 先端に取り付けた球が術者の力を高める杖 フェザースタッフ 34 TP×2 540 軽量な堅木×1 柔らかな羽毛×1 樹海の堅木から削り出した羽を模した先端を持つ杖 ルーンワンド 41 TP×2空き×1 1,210 乱茸の菌糸×1青金石×1 古代文字を彫り込んで威力を高めた杖 香気の杖 46 TEC×2 1,960 危険な香花×2 良い香りを発し集中を促す人気の高い杖 ミストロッド 52 TEC×2LUC×1 2,180 霞杖の破片×1 謎の敵が落とした不思議な素材から作られた杖 ウインドロッド 56 TEC×2TP×1 3,190 影槍の鉄片×1巨鳥の緑羽×1 振る度に巨鳥の羽根が風を起こす杖 ★古びた杖 52 LUC×3 - - ウーファンに託されているウロビトに代々伝わる杖 ゲストNPC限定装備 幸運の杖 63 TEC×2LUC×2 4,420 虎目石×1 装備者に幸運をもたらすという不思議な杖 封頭の杖 1 頭封じ×3空き×1 5,010 極低温核×1 極低温の核の冷気で思考力を奪う杖 QRモンスターの素材 ジュエルスタッフ 71 TEC×2TP×1 5,590 輝くガラス眼×1 魔物の輝くガラス目を先端に飾った細く短い杖 金剛杵 79 TEC×2空き×2 6,620 狒狒の極太骨×1鉄ばん土×1 煩悩を打ち破る力を装備者にもたらす杖 濃紫の錫杖 88 TEC×3TP×2 7,950 阿天の根×1 毒々しい彩色ながらも強い力を秘める杖 ミラージュロッド 88 TEC×3空き×1 12,210 金属糸×1 持っている者を守る幻影を放つ杖 速度補正-1 カッカラ 104 TEC×2空き×2 16,480 呪茸の菌糸×1淡紫藤の若枝×1 古の修行者が使用していた音が出る仕組みの杖 テュルソス 112 TEC×3空き×2 19,780 曙杉の太枝×1 荒々しい自然の力を秘めた曙杉から作られた杖 死者の杖 113 即死×3空き×1 23,730 裁断者の剛爪×1 稀に相手を死に至らしめる邪悪な威力を秘めた杖 基本命中70%? アルカナワンド 121 TEC×4空き×1 28,480 深紅の牙×1悪魔の黒根×2 神秘の杖という意味を持つ術者補助の杖 賢者の杖 129 TEC×5 34,170 死色の細茎×1 所持したものに知恵を与えるという幻の杖 鬼面金剛杵 136 TEC×3空き×2 41,010 小さな呪骨×1 装備者の煩悩を滅ぼし悟りへ向かわせる法具 ケリケイオン 146 空き×6 82,020 青白い呪骨×1幻惑の稀ツル×1南瓜頭×1 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖 世界樹の金枝 158 空き×8 164,040 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている杖 [部分編集] 短剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正+3 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 共通武器。攻撃力はワースト2だが、全武器最大の速度補正とスロット数を誇る。 特に空きスロットの数は際立って多く、速度や各種ステータス、バステ等に特化させるには最適な武器。 武器攻撃に期待しないキャラは元より、アタッカーのサブウェポンとしても高い適性を持つ。 短剣を使用するスキル ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 ダガー 13 - 40 - 誰にでも扱える短い刃の剣取り回し易く動きを妨げない 初期販売品 ★名医のメス 27 - - - かつて天才外科医が使用していたメス味方1人の状態異常を治す QRアイテムスキル:リフレッシュLv1 マキリ 22 空き×3 150 飛蝗の大顎×1 異国の民が一般的に使用している短剣 ★古のマキリ 32 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が残されている短剣 秘宝04:第1大地・低空 ★マンゴーシュ 25 VIT×3 - - 攻撃だけではなく防御にも有用な利便性の高い短剣 宝箱:第1迷宮B1F グラディウス 28 空き×2 230 封じられた首根×2 突き刺すことに向いたシンプルな形の短剣 1周目Novice時点では素材は入手不可(*1) ソニックダガー 34 SPD×4空き×1 490 害蝗の尖角×1 振ることに負担がないため高速攻撃が可能な短剣 QRモンスターの素材 蝶の短刀 37 毒×3 560 うごめく球根×1ざらつくリン粉×1 一つの刃に二分割された柄がついた一風変わった構造の短剣 マチェット 47 脚封じ×2空き×1 1,220 山猫の黒爪×1 狩猟の際に持ち歩く利便性の高い短剣 スパタ 59 空き×1 1,840 球根の歯牙×2 細くしぼった剣身で確実に標的の急所を突く短剣 ボロックナイフ 61 LUC×2空き×2 2,540 影槍の鉄片×1白雲岩×1 多くの戦士や騎士が愛用している男子専用と伝えられている短剣 リングダガー 69 空き×3 3,050 コウモリの牙×1 紐を通す穴があり鎧に下げておける両刃の短剣 ★サンクトゥス 75 - - - 刀身に刻まれた聖なる文字で炎の加護を得る短剣 宝箱:猛毒洞穴スキル:炎の聖印Lv1 苦無 81 LUC×2空き×1 4,310 鳳凰木のサヤ×1 素材の純度を高めて成型され頑強な刃を得た短剣 ★古の苦無 84 空き×4 - - 通常のものより改造する余地が大幅に残されている短剣 秘宝44:第3大地・高空 ジャマダハル 89 VIT×2空き×1 6,730 甲虫の大鎌×1鉄ばん土×1 拳で殴るように扱うもので刺突力の優れている短剣 パラゾニウム 92 空き×4 8,080 猛火の爪×1 三角形の形をした珍しい刃を持っている短剣 七首 105 即死×2空き×1 11,630 石造りの牙×1 暗器としての側面が強い非常に小型の短剣 本来はおそらく「匕首」 ダーク 113 空き×3 13,960 青跳獣の鉄拳×1 北方の戦士たちが好んで使っていた片刃の短剣 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 バゼラード 121 VIT×3空き×1 16,750 凝氷核×1 通常よりも大型に設計された攻撃能力の高い短剣 クリス 125 呪い×4 20,100 執行者の剛刃×1 不思議な力が宿る言い伝えを持っている波刃状の短剣 ククリ 129 空き×4 24,120 赤甲虫の殻×1 湾曲した刀身の短弧側に刃を持つ独特の様式の短剣 ナルコレプス 128 睡眠×3空き×2 26,790 呪詛の棘骨×1 刀身から分泌する神経毒で相手の意識を奪う短剣 基本命中70%? クファンジャル 134 空き×5 29,450 天鉄の鉤爪×1 凝った象眼が施された曲がった刀身を持つ短剣 ★エペタム 147 AGI×5 - - 血を求め飛び回ることもあるという凶悪ながらも強力な小太刀 報酬:クリア後クエスト ★暗殺者の短刀 136 - - - 暗殺者が使用する黒塗りの短刀対象の息の根を止める 宝箱:第6迷宮B2Fスキル:アサシネイションLv1 柳葉飛刀 142 空き×5 38,900 毒紫の枝×1 非常に軽量化されており多面的な使用がしやすい短剣 布都御魂 151 空き×6 77,800 石化した大鎌×1天鉄の大爪×1 邪悪な神をも退ける大いなる霊力のこもった短剣 世界樹の短剣 162 空き×8 155.600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている短剣 [部分編集] 刀 [ 近接・斬攻撃:速度補正+2 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 攻撃力・速度ともにトップ3に入る強力な武器。空きスロットの数も多め。 反面、解禁されるのはゲーム後半に差し掛かってからで、装備可能職もモノノフのみとなる。 とはいえモノノフはサブクラスにも選びやすいので、高性能なスキルと合わせて使用する機会は作りやすい。 刀を使用するスキル モノノフ 鎚・刀両用*2、刀専用*4 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 脇差 102 HIT×2 13,440 - 金属質の刃を持つ切れ味の鋭い短めの刀 第4ミッションを報告後に販売開始 ★無銘刀 103 - - - イクサビトの間で一般的に使われる銘の無い刀 ゲストNPC限定装備 打刀 111 空き×4 16,200 火鼠の前歯×1 鋳鉄製の反った刃を持つ接近戦用の刀 ワラビテ刀 122 - 19.870 紫避役の舌骨×1 先端部が円を描くように丸みを帯びた刀 ニッカリ 127 AGI×2HP×1 22,080 謎の金属片×1 石像も一振りで切断する切れ味を持つ刀 小手切り 1 腕封じ×5空き×1 24,260 甲羅の硬角×1 普通より重量がありその重量を以って腕を縛る刀 QRモンスターの素材 八丁念仏団子刺し 132 空き×3 26,490 青跳獣の鉄拳×2 研ぎ澄まされた刀身は切った感覚すら残さない名刀 青跳獣の鉄拳はクエストでも1つ必要 雲おとし 140 空き×4 31,790 熔鉄核×1闇猫の鋭爪×1 天を舞う妖すら射落とす力を持った名刀 鬼神大王 152 - 38,150 赤狒々の大骨×1 鬼が一晩かけて打ったという伝承のある刀 モノホシ竿 155 STR×2空き×1 44,820 死神の鎌×1 達人でなければ扱いきれない長い刀身を持つ刀 姫鶴一文字 163 空き×4 45,780 天鉄の鉤爪×1天鉄の甲殻×1 古の軍神が振るっていたとされる霊刀 妖刀ニヒル 165 呪い×3空き×2 54,950 毒縮の瞳孔×1 刻まれた呪いを以って拒むもの全てをねじ伏せる妖刀 波文蛭巻大太刀 169 STR×2空き×2 57,690 天鉄の大爪×2 かつてない長さの刃で物の怪を討つ刀 天羽々斬 176 空き×6 173,070 冥竜の逆鱗×1 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長刀 世界樹の霊刀 180 空き×8 230,760 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている刀 [部分編集] 砲剣 [ 近接・斬攻撃:速度補正-4 ] ソ ナ フ ス メ ル ダ ミ モ イ 詳細データ ▽ 基本情報 最高の攻撃力と最低の速度を併せ持つインペリアル用の武器。 ゲーム終盤からの解禁に相応しい派手な性能だが、砲剣装備時はサブウェポンを装備できなくなる。 その代わり剣専用スキルを使用できるという性質があるため、それを含めると使えるスキルの数は随一となる。 砲剣を使用するスキル インペリアル 砲剣専用攻撃*10強制排熱、イグニッション ソードマン 剣・突剣両用*5、剣専用*2 ナイトシーカー 剣・短剣両用*5 スナイパー チェイスバインド ダンサー 各種追撃・反撃スキル 名前 攻撃 スロット 買値 必要素材 説明文 備考 帝国制式砲剣 134 ELM×2 14,400 - 帝国で最初に支給される砲剣非常に重く他の武器が持てない 第6ミッションを報告後に販売開始 ピースメイカー 142 VIT×3空き×1 31,730 闇猫の鋭爪×1土竜の爪×1 簡素な構造だが故障が少なく戦闘継続性に優れた砲剣 ドラグーン 152 ELM×3空き×1 38,070 番獣の石甲×1 爆発のように周囲を制圧する攻撃力の高い砲剣 試製砲剣”紫電” 158 - 45,070 大獅子の鋭爪×1深紅の牙×1 新技術を試験的に組み込み攻撃力を増した砲剣 パラライザー 161 麻痺×3空き×2 49,570 熱砂竜の角×1 対象を麻痺させる事に特化した砲剣 基本命中70%? ★限定砲剣”烈風” 164 ELM×2TP×2 54,080 重砲剣の遊底×1 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣 素材は1周につき1個 フォーマルハウト 171 空き×4 64,900 闇杖の破片×2天鉄の鉤爪×1 最高クラスの威力と拡張性を両立した砲剣 決戦型砲剣”紫電改” 178 空き×6 129,800 封じられた闇核×1 特殊な増幅機構と強度を併せ持つ最新型の砲剣 終ノ型”樹皇” 186 空き×8 259,600 歪緑の樹核×1 世界樹の生命力を凝縮した素材から出来ている砲剣 [部分編集] 未使用武器 名前 性能 買値 品切 スロット 必要素材 説明文 備考 ダミー 攻撃力+0 0 - - - 八葉を柄に飾り付けた幸運を運ぶという刀 ダミー 攻撃力+1 10 - 即死×6 - 戦場で深手を負った相手に慈悲を与えるために作られた短剣 前作Ⅲの慈悲の短剣と同性能説明文には攻撃力+32と表記されている ダミー 攻撃力+124 21,620 - AGI×2空き×1 - ダミー ソ/ナ/ダ/イのみ装備可能 スタンナイフ 攻撃力+1 32,150 有 スタン×7空き×1 獅子の黒角×1 刃を引くと短時間だが動きを封じる術が起動する短剣 黒角眠の獅子がドロップする素材から作れるが、該当クエストは配信されず没となった ウィラフの剣 攻撃力+165 80 - 炎×5 - ダミー ウィラフが装備している全クラス装備可能 バスターモス 攻撃力+999 33,850 - ATK×8全能力+99 - チェック用最強武器 デバッグ用の武器全クラス装備可能
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/337.html
マンモス プロフィール 代表優勝キャラ1 代表優勝キャラ2 代表優勝キャラ3 第700回頃からいる古参プレイヤー。 当時からの強者であり、最強武器アルテマウェポンを扱うなどしている。 ココアと仲が良いようで、壁バグも使用できる恐ろしいプレイヤーだ。
https://w.atwiki.jp/snchat/pages/529.html
サモ1でも3でも最強武器入手の鍵になるじいさん 1の後どうなったんだろ、死んじゃったのかな? 3ではものすごい強さを発揮、マジに強かった 鍛冶師であり、侍でもある 余談ではあるが、クラフト2で二周目以降主人公の名前をウィゼルにすると・・・
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/134.html
レートも良く、反動も小さいため扱いやすいね。 - 2014-11-15 15 24 31 UMP風?な感じのSMG。かろうじて今作のH K枠と言えるか。もっとH Kっぽい武器が出てないのはやや個人的に残念。 - 2014-11-16 21 09 20 H K枠ならKF5じゃないか?アイアンサイトがもろH Kだし - 2014-11-17 05 43 57 どこがやねん。KF5はモロにシグのMPXだし、別にドラム型リアサイトはHKの専売特許でも何でもないがな・・・それよりSN6のMP5・UMPぐらいでしか存在しないタイプのチャージングハンドルが明らかにHK風。 - 2014-11-19 14 07 13 G11がSMGになったらこんな風になるのかな...と妄想 - 2014-11-20 20 17 15 うーんだってそもそもマガジンが普通だしなぁ・・・ - 2014-11-20 20 49 43 個人的に一番使いやすい 発砲音はKF5に負けるけど - 2014-11-19 12 41 50 エリートのThe Thirdが来たのだがあまり強くないな - 2014-11-21 01 52 39 すまん前言撤回でさらにロングバレル付けるとBalも喰える - 2014-11-23 21 37 13 なによりウッド製がかっくいい - 2014-12-02 01 50 41 Magistrateが良かったから確かめに来たらエリートほぼ同じ能力を備えてるのか。持ってるThe Thirdよりも強いと感じた。グリップ装着後の安定性がSMGのクセにいい意味でおかしい - 2014-11-23 20 01 32 Magistrateにグリップ+ラピファ+レーザーで腰撃ち超強くなるwww - 2014-12-02 01 43 05 Executionerをプラベ検証。ノーマル同様0距離は4発、Ascendの黄色橋から反対側のリスまでの超遠距離で5発(ノーマル6発) - 2014-12-03 22 40 58 「最初の三発のみ速い連射速度、以降は普通。リコイルが少ない」って書いてあるけどリコイル少ないか?初弾から数発はガツンと反動来たり来なかったりするし最後のほうは横に引っ張れるような反動で扱いづらいんだが - 2014-12-04 16 32 15 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[142F]、ノーマルRapid[116F] (キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に32発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 40 13 The Third試しうちして気づいたけどADS速度もしくはADSからの復帰速度どちらか微妙に低下してる気がする 同じく機動力-3のEM1のPolar VortexもADS速度低下感じたから機動力-3はADS速度にデメリットかかるのかも - 2014-12-05 20 25 59 機動力はダッシュやブーストからの復帰速度に影響するとの噂 ADS速度低下感じたのもその辺が原因かも - 2015-01-05 02 09 26 これ劣化ASMだわ - 2014-12-06 00 57 18 弾数の少なさから劣化と言われても仕方ない気もする。4発キル射程とラピファの完全適用で差はあるが、今作は三発キルがあるか?無いか?の差は絶壁だと思う - 2014-12-07 19 31 58 説明文詐欺のクソ精度。正直これ使うメリットが全く思いつかん - 2014-12-08 00 23 54 エリート取れたから使ってみたけど駄目だった。あとでAMR出たから変えてみたらAMRのほうがましだった。 - 2014-12-08 00 26 51 確かにSMGの中じゃ反動は少ない方だけど左右にブレる上にセンタリング性能が低すぎる。 - 2014-12-09 09 59 40 フォアグリップ付けるだけでほとんど縦方向反動になるよ やったね - 2014-12-09 21 55 08 腰撃ちメインで運用したら意外といける。ほか使ったほうがつよいのは確かだが参考までに。 - 2014-12-09 14 12 31 The Thirdは正直、クイドロ、ライトウェイトないとSMGとして息できない。 - 2014-12-12 16 56 20 威力+1のバリアントで射撃訓練場の的なら全部5発キルできるようになり中距離でも十分戦えるようになるのでSN6の中では結構いい クラス最高の精度(笑)もグリップつければ馬鹿に出来ないレベルになるし あと使ってて気づいたがスピードリロードがかなり早いよね スカベンジャーもありかも - 2014-12-13 21 20 18 うーん、ラピファ解除したら付けるか迷うな...付けてみた人いる? - 2014-12-17 01 56 40 付けると火力はすごいことになる 特に威力アップのなら中距離もかなり食える けどブレひどいからグリップは付けよう グリップ付けたらガチ武器の完成 - 2014-12-17 04 04 32 Magistrateにラピファ、グリップ、アドライフルを付けてやってる。なかなか良いんだけどそれでも左右に大きめの反動がきつい。グリップだけは必須になる。 - 2014-12-17 17 45 03 途中だったごめん。マップ次第ではレーザーで腰だめ運用の方がいいかも。精度が自慢の銃の使い方ではないけど、火力でゴリ押しできるから意外と使える - 2014-12-17 17 56 04 皆返信ありがとう。解除出来たからグリップと一緒に付けてみるよ - 2014-12-21 09 07 33 頑張れよー - 2014-12-22 17 45 58 ありがとう! - 2014-12-24 17 26 21 生きて帰れよ? - 2014-12-24 11 28 33 ああ、必ずな。 - 2014-12-24 17 26 44 とりあえず300Killまで使ってみたけど、MP11に戻りそう - 2014-12-22 16 19 51 コイツはラピファつけると少し素直じゃないな、グリップとアドバンスつけて運用が俺には合ってる - 2014-12-22 19 02 35 SMG枠でまずなんでこいつを上方修正しないのか - 2014-12-24 20 27 17 AMR9よりはマシだろう - 2014-12-24 20 39 06 あっちはグレポン付けられるんですが・・・ - 2015-01-05 01 41 56 この武器さんざんな言われようだけど普通に強いと思うけどなぁ…ほかが強すぎるだけなのかもしれんが - 2014-12-26 10 52 00 レート上がった3発当てれば大体打ち勝てる気がする。でもKF5とかASM1の3発キルのが火力の高さを感じ易いだろうね - 2014-12-26 16 17 12 精度が良いっていう紹介文なのに実際それほど良くはなかったり、連射時の3発が特に速いっていう紹介文なのにあまり恩恵を感じなかったり(KF5やHBRa3のようなエフェクトがなくて気付きにくい)するから概ね紹介文のせいな気がする。 - 2014-12-26 23 08 36 本当になんで最初の3連射の時、赤いエフェクトつかないんだろうね。HBRa3みたいにしたらいいのにって思う - 2014-12-27 14 09 08 物は悪くないんだがやっぱり似た性能のASMが強化されたのが完全に向かい風だと思うの ASMなんか強化しないでこっち強化してくれればよかったのに 威力強化流行り過ぎになっちゃうし射程強化、レート強化はMP11食っちゃいそうだからリコイル減少で良い気がする パッチでコイル減少しよう(提案) - 2014-12-27 03 08 21 誤字脱字がひどかった 流行り過ぎ× はやり過ぎ○ コイル× リコイル○ - 2014-12-27 03 10 06 そういえばこいつってラピファつけると初弾3発もきちっとレート上がるん? それともASMみたく3発後からレートアップなんだろうか? - 2014-12-27 22 06 37 海外掲示板見ながらレート編集しましたが英語ほぼわからないのでそこらへんがわかりませんでした もしラピファで最初の3発もレートあがるなら誰か追加でレート編集お願いします - 2014-12-28 10 18 59 編集お疲れ様です ありがたいっす - 2014-12-28 20 19 57 この銃ってバレルが見当たらないけど、これは本体のように見えるのがカバーになってるのかな?でもそうしたらバレルの冷却はどうするんだろうか?それが気になってしょうがない - 2014-12-30 03 34 42 本当に何で隠してんのかな。これも未来の謎技術ってことかな。 - 2014-12-30 10 53 18 水冷式なんだよ(適当) - 2015-01-02 20 26 45 2500キルぐらいしてやっとこいつのエリート出た…どんだけ引きこもってたんだよもう - 2014-12-31 17 37 16 ASM言われてるほど強いとは思わんが、これ弱いってのは凄く納得、上方修正期待してます - 2015-01-02 13 49 59 せめて精度のいいSMGにでもしてもらえると - 2015-01-02 17 35 14 それされるとみんな使い始めるんだろうなぁ…もう今のままでいいと思うよ - 2015-01-02 18 20 57 通常弾のKF5とほぼ同じ性能なのは別に構わないが、精度が劣っているのには納得いかない。 - 2015-01-03 19 43 08 the third出て歓喜してたんだが結構機動性マイナス3ってでかいのな ADS速度遅すぎてクイックドローないと厳しいっすわ - 2015-01-05 01 16 16 でもthe thirdはSN6の中では強い アドラ装備で4発距離がMK14の3発(HS2発)距離より長くなるし超遠距離でも5発キルできる 機動性は安易にダッシュしなけりゃいい あと強いのは精度あがるMagistrate Money 遠距離7発になって遠距離無理になるけど持続部分のレートがMP11(rpm923)と並ぶCycledか - 2015-01-05 01 39 03 確かにSN6の中じゃthe third一強だと思う ただADSの遅さにびっくりしただけだお 早速使いまくってるわ ところでSN6のラピッドファイアの最初の4発のレートが上がってるかなんてやっぱ分からんよね? - 2015-01-05 01 45 03 レートに関してはttp //denkirson.proboards.com/thread/7503/advanced-warfare-damage-rangeここ俺参考にしてるんだがここが正しいとも限らないけどBal等レート変動系の武器が()付きでレートの増減説明されてるのに対してラピッドファイアで最初の8発のレートあがらないASM1は()付きで説明されてない そしてSN6もASM1と同じ扱いということはSN6もラピッドファイアで最初の4発のレートあがらないんじゃないかと思う 自分で検証してないから断言はしないけど - 2015-01-05 02 00 13 貼ったurl間違えたttp //denkirson.proboards.com/thread/7510/advanced-warfare-fire-rates レート参考にしてるのここね - 2015-01-05 02 01 21 そっかぁ ラピ付けてレート上がってないかななんて思ってたんだけどやっぱ無理か ちょっと残念 俺も自分で調べてみようかと思ったんだが全然ダメだった ありがとね - 2015-01-05 02 03 38 ランダムリコイルはまだ良いけどセンタリングの低さはなんとかなんないのかホント クラス最高の精度にしてくれよホント - 2015-01-07 02 35 17 ASMとKF5が強すぎて飽きるから、こればっかり使ってるけどマガジン弾数さえ気をつければ強いだろ。Exoムーブしまくりながら敵に近づいたら精度の悪さも気にならん - 2015-01-07 04 41 46 強くはないけど産廃には程遠いって感じかな ただこいつをほかのSMGと比べた時こいつの強みって何?ってなるから強化要望の声が結構あるんじゃね - 2015-01-09 22 10 13 オレはこのまま弱武器で良いわ!強武器を撃ち殺した時の快感ったらねえぜ! - 2015-01-09 22 40 19 KF5とASMが強いだけで、こいつも歴代SMGの中じゃ結構強い方だと思うけどなぁ - 2015-01-10 10 27 23 外見が好きで使い始めたけど、十分いい銃だと思うな。他の銃に埋もれてしまってるとは思うけど - 2015-01-10 23 47 58 あとこいつのスピードリロードはかなりかっこいい - 2015-01-10 23 56 50 特徴がないのが特徴過ぎてあさみやKFの影に隠れてるのがね・・・ - 2015-01-11 00 32 22 やっぱ一番はクラス最高の精度()による裏切りだと思うの あの文言さえなければもうちょい叩かれずに済んだと思うの リコイルはマシだけどセンタリング低すぎるしね - 2015-01-11 02 27 06 精度がいい(設定)割に射程があんまりないのも… - 2015-01-11 14 59 48 木主)これさ、開発側的には「精度いいから火力落としとこっと」ってことでこんな風になったんじゃないかと思うんだわ。何をトチ狂ったか精度も悪いけどな - 2015-01-12 00 15 12 初期の頃のBal-27のこともあって開発者はちゃんとテストプレイしたのか疑わしくなってくるよな - 2015-01-12 22 41 07 MoneyとMagistrateってパラメータ変わらんけど、なんか違うのかね。両方使ってみた人いる?? - 2015-01-11 17 09 12 Moneyの方が機動性下がってる分スプリントした後の硬直長かったと思う ダッシュ後のADSがthe thirdほどじゃないけど遅い 予備弾増えてるけどMagistrateの方が使いやすい気がする - 2015-01-12 02 27 33 予備弾数増えるMoneyは弾切れ起こしやすい人にはオススメ - 2015-01-12 21 30 52 やはりaccuracyの高さを生かして腰だめ運用がいいかもね。跳ね上がりが少なくて他のSMGより腰だめに向いてるかと。SAC3には負けるけど - 2015-01-12 10 38 40 次回パッチでいよいよ武器強化か これはSN6の強化待ったなしやね ってことは俺のthe thirdも今より華々しく活躍できるのか やったぜ。 強化来るよね?ね?ね?(来るのかなぁ…) - 2015-01-14 20 27 21 ぶっちゃけSN6は強化されるかどうか微妙なラインの強さだからな AMRは流石になんかあるとは思うが - 2015-01-14 21 04 35 これのダイヤモンド迷彩出したんだからThe Thirdよこせよ Mk14ばっかいらねーよ - 2015-01-14 21 43 25 強化は跳ね上がりを真上のみにするくらいでいいんだよなぁ、強くなったら使う人増えそうだし。 - 2015-01-18 18 41 55 使う人増えて何か問題があるのか?こればっかりってなったらそれは問題だが - 2015-01-18 21 15 12 問題なってるだろ、ASM1で。あんなに文句言われる武器になるのは今使ってる身としてはいただけないな - 2015-01-19 08 18 22 こいつの反動すごいわ 何が最高精度だ全く - 2015-01-19 00 26 33 精度≠反動の可能性w無いとは思うけど - 2015-01-19 08 19 44 サプライのステータス上下を考えなかったら最初の4発はクラス最高の連射速度じゃね?クラス最高の精度が誤訳だった可能性? - 2015-01-20 14 59 55 って思ったけど普通に英語でクラス最高の精度っぽいこと書いてあるなw - 2015-01-20 15 00 30 この武器使いやすいな!ASM1よりキルできるw - 2015-01-24 14 47 22 ないない 当り前にASMの方がよっぽどキル出来る でもこの銃好き - 2015-01-25 01 55 18 純粋にあんたがASM1使えないだけじゃ… - 2015-01-26 00 34 11 SN6がクラス最高の精度になる日はまだか!? - 2015-01-27 13 20 38 KF5反動、サイトが苦手 ASM1なんか使い辛い って人にオススメの銃だなアイアンサイトが特殊で見易いし最初の3発さえあてる事ができたらASM1にも撃ち勝てるし - 2015-01-28 12 03 13 前作でいう MTARとMSMCみたいだな レートは他のより低いが中距離が強い 反動は結構揺れてるように見えるけど見た目だけ - 2015-01-28 12 06 05 見た目だけはない ランダムで少ない反動の時もあれば大きい反動の時もあるってだけ 加えて縦横ランダムだしなおかつセンタリングが低いのが一番の問題 これでクラス最高の精度はやっぱあり得ない - 2015-01-28 12 10 45 しかも中距離強いかこいつ?いかんせんレートも威力も低くてな… - 2015-01-28 21 22 53 出始めの4発のレート修正しときました - 2015-01-28 20 12 52 ありがとうございます.お疲れ様です - 2015-01-30 22 55 41 SN6.julyが強くて最近お気に入り! - 2015-01-28 23 29 15 パッチで強化来ないなんて、、、、、 - 2015-01-29 17 29 52 これが日の目を浴びる日は来るのかね いや、弱いとは思わないけど他のSMG蹴ってこれを使うメリットが感じられないよね こいつの強みって何って感じだし せめて本当に精度を最高にしてくれれば全然息出来ると思うんだけども - 2015-01-30 15 40 05 クラス最高の精度謳ってるならAK並の精度にしても良いと思うんだけど これって射程短いから別に中距離以遠強いわけでもないしそれくらいしても全く問題ないはず 期待してますよ開発さん - 2015-02-01 02 46 49 この武器は別に真ん中か中の上くらいだと思うんだけど…レートはAMSより一応高いし、ただ単にAMSが段数・最高威力・出始め高レート段数で優遇されすぎってだけで、この3つ中AMSが一つ失うだけで十分トントンになる位では - 2015-02-01 23 29 14 それだけならいいんだけどこれ射程がめちゃくちゃ短いんだよね 最高の精度謳ってるわりに精度が悪くてKF5とかに劣っちゃってるし 近距離火力のASM、レート重視かつスプリント後の硬直が短いMP11、安定かつ初弾当てれば抜群の射程のKF5に比べるとじゃあ君の強みはいったい何なの?って感じになる - 2015-02-01 23 40 58 全然強くないのに使いまくってる矛盾。やっぱこういう武器すきだわ、なんかこう、目立ってないやつ - 2015-02-04 02 12 24 いいよな 特にthe thirdがこの中じゃ強いし木製だしでマジで好き めちゃくちゃ愛用してる - 2015-02-04 02 17 52 あくまでKF,ASMに比べて弱いだけでSMGらしい武器なんだよな。ほんと強みはないけど使ってて楽しい - 2015-02-04 19 35 31 the thirdにアドラ・グリ・ラピファを使って以来こいつは俺の相棒になった。 - 2015-02-05 02 36 17 木主)おれthe third持ってないけどキル数こいつがいちばん。てか持ってるバリアントがmagistrateだけっていうね。 - 2015-02-05 21 26 04 ほんとこれ 弱いけど大好きだお Third Money当たって好かれてる気が - 2015-02-13 21 55 10 強くないし、特徴もそんなにない、そんなSN - 2015-02-10 00 18 21 威力、レート、射程編集しました - 2015-02-13 00 58 17 この武器グリップ付けた時と付けてない時撃ち切りリロードの音変わるんだな - 2015-02-13 23 02 24 そうなのか。てっきりアプデで変わったのかと思ったよ... - 2015-02-15 08 25 44 すごい安定した銃だな。弱い弱い聞いていたからAMRクラスのを覚悟して使ったが普通に強いじゃないか - 2015-02-15 15 46 14 そりゃAMRクラスのを覚悟して使ったら断然こっちのがいいだろ… - 2015-02-17 13 55 12 強化はよ リコイル低下させてクラス最高の精度(笑)をクラス最高の精度(ガチ)に変えるだけでええんよ 威力、射程低いけどそこはいじらんでもええ - 2015-02-17 00 04 15 なにが強いのSN6 The third マゾ武器じゃん。あれ - 2015-02-17 01 51 16 マゾなんだよ察せよ - 2015-02-17 14 02 49 せめて分かりやすく名前を S M 69・・・いやなんでもない。 The thirdのバレルって形が・・・いやなんでもない - 2015-02-17 23 52 12 この野郎俺の愛銃バカにしおって・・・ww - 2015-03-16 18 23 11 今日、使ったけど普通に使いやすい、、、、気がする。 - 2015-02-18 22 08 48 使いやすい(強いとは言ってない) 他のSMGに比べると強みがはっきりしないから差別化出来てない→他の強みがはっきりしてるSMGを使う の図式 - 2015-02-18 22 31 21 そもそもインフェクに採用される時点でお察し - 2015-02-20 23 01 23 某サイト情報だけど、次回パッチでSN6強化確定らしいよ。俺のthe thirdが火を吹くか。 - 2015-02-25 14 47 45 なお、現状で十分強いKF5も強化確定の模様 これは強化の仕方によってはまた劣化言われるで - 2015-02-25 16 20 47 magistraiteにはレンジファインダーが搭載されているぞ。マガジンのすぐ上にある。めっちゃ見にくいからおまけ程度。 - 2015-02-25 17 11 15 KF5に強化が来るの確定してるし思いっきり強化してくれないとまた劣化確定なんですが・・・ とりあえずリコイル減らしてクラス最高の精度(ガチ)にしてあとは最大威力射程延ばすなり初弾4発のみレートさらに上げるなりしてくれんとまた残念になりそうなんだが - 2015-02-26 22 05 40 そんな次回修正確定みたいなの入れてもしょうがないでしょ、そもそもKF5強化するならこいつもついでに入れとこうぜってノリだろうし - 2015-03-01 22 11 05 でも現状でKF5やASMの下位互換になってるしキチガイレベルのASM、現状で十分強いのにさらに強化されるKF5に対抗するなら今よりも二周りは強くならないと割に合わないぞ? もちろん弱くないし使いやすいとは思うが他のSMGに比べて全く強みってものがないし これ使うなら強みのはっきりしたSMG使う方が良いって大多数が思ってるよ - 2015-03-02 03 33 09 ちょっと待ってKFよりもASMよりもこれのほうが成績いいってか強いと感じたんだがなんなんだ(マネーにラピ+グリで運用) - 2015-03-02 17 22 51 はいはい異端異端 - 2015-03-02 17 37 45 何でか知らんが見た目のブレの割にはすげぇ当てやすくてガスガス倒せるんだよな。その二つと正面衝突しない限りは。 - 2015-03-02 18 21 10 昨日これのPrecisionでFFAで0デス勝利出来てつええなこれ!ってなったわ - 2015-03-04 00 29 10 まぁ、キルの半分以上は拾ったASMによるものなんだけどね。 - 2015-03-04 00 30 45 悲しいなぁ - 2015-03-04 00 36 24 次回アプデの修正内容ではSN6はリコイル修正だけだとさ。一方KF5は中距離火力強化、ASMはスピークイージーは未だに健在だから結局劣化武器のままだな。ご愁傷様 - 2015-03-04 11 43 14 いやリコイル修正来ただけで充分化けるだろ。今から楽しみ過ぎるは本当。まぁKF5使うけど - 2015-03-04 18 11 50 リコイルいじってクラス最高の精度(笑)がクラス最高の精度(ガチ)になるだけでも他のSMGと十分差別化出来るから全然良い - 2015-03-04 19 25 23 Moneyきてガッツポーズしたけど、実際素と差を感じられなかった。 - 2015-03-06 08 24 32 パッチ後のmagistrateフォアグリつけるとSMGとは思えないほどの集弾率。 - 2015-03-07 14 55 42 おお、そうなのか!パッチ楽しみだなぁ。早くPS4にもきて欲しい - 2015-03-08 19 33 31 パッチ後のSN6強いなぁ、中距離以遠でもバンバン当たる - 2015-03-12 19 02 26 The Thirdのサプが猛威をふるっていた試合があったけど、あれはあの人が上手かったのかなぁ。 - 2015-03-16 06 35 45 The Third にはラピファを付けるべきでしょうか?体感ではどっちもどっちって感じで・・・。Moneyにはラピファ付けてますが。 - 2015-03-16 18 21 48 参考になるか分からないけど俺はグリップ・クイドロは固定で、マップとかルールによってラピ・拡張のどっちかを付けてるかな。 - 2015-03-20 04 03 46 ありです、やっぱグリップクイドロは固定なんで枠削られてしまいます・・・。 - 2015-03-27 13 00 26 Executionerのサプレッサーをつけて下さいと言わんばかりのステータス好き - 2015-03-16 18 31 29 moneyエリートの癖にしょぼいけど金ぴか具合だけで許せてしまう不思議。この悪趣味な成り金感がいいね - 2015-03-16 18 50 43 集弾性は安定してるけど、やはり威力不足に感じる。 - 2015-03-16 22 34 17 何気に過去作にもでてるけどそれにはだれも触れないのね - 2015-03-21 14 36 41 プロフェッショナルのひとつ、エクスキューショナーと読めば - 2015-03-21 16 35 59 撃ち始めのレート下がってる気がするんだけど気のせい? - 2015-03-25 20 46 51 MoneyとThe Third手に入れたけど、SN6愛好家の諸君ならどちらをおすすめする? - 2015-03-30 22 09 39 そらもうMoneyにラピグリクイドロ付けて、趣味の悪いゴテゴテの光り物を相手に見せ付けていくスタイルよ - 2015-03-30 22 58 20 やっぱ迷彩は金・・・ですね。 ところで、よくラピつけてる人いるけど、以外にブレないのか? - 2015-03-30 23 28 02 精度+のバリアントでグリップ付けとけば、かなり大人しい反動なんだよなあ・・・ - 2015-03-30 23 33 52 SN6はラピファなしグリップありなら「クラス最高の精度」だけど、ラピファありだと3倍くらい大きくなるゾ 、精度+1がどれくらいか知れないけど - 2015-03-31 05 20 18 それにSN6にラピファはメリットないよ。 パッチ入ってなければ、可変フルオートは固定レートになるはず。 ASM1も同じく固定レートだったけど、弱体化と同時に可変レートになったからSN6もそうなのかはわからない。 パッチ入ってない前提だと、1080⇒780の可変レートが、900の固定レートになる。 レート自体落ちるし、中距離以降の為の低レートもなくなって良い事なし。 - 2015-03-31 05 28 41 Cycledが結構強いと判明。ラピファ拡マガグリップで近距離敵が溶ける。 - 2015-04-12 18 35 32 K も中々良いぞ。グリップ標準だからポイントお得。射程がガクっと落ちるがどっちにしろ遠距離は戦わないしな。 - 2015-04-29 17 20 03 ラピファつければ常時1090だけど、それならスピークイージーやゴライアスの方が強い件について - 2015-06-13 22 07 16 なんで強武器の強バリアントと比べてんだよwそいつらと比較して強いと言える武器のが少ないだろ - 2015-07-25 08 11 54 この銃のスピードリロードと撃ち切りリロードかっこいい - 2015-06-02 02 42 27 TheThirdとGenuineってかなり似てるけど、初弾5発かレートを取るか、どっちが強いか断言出来ないな - 2015-06-04 01 15 25 genuineだろ 3発キルと4発キルじゃ比べもんにならん - 2015-07-28 19 54 48 サーチで使ってるけど、足の速さの関係かTheThirdよりノーマルの方が使いやすい - 2015-07-28 14 55 50 足の速さは関係ないんだけどね、覗き込みの速さが違うだけで - 2015-07-28 17 32 45 フォアグリップつけてると打ち切りリロードの音が変わるんだが - 2015-08-19 01 17 44