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概要 あふれ出るロマン! ロマン・・・!! そもそもなんで斬属性のみでダメージ補正95%とかかかってるんだよ! 意味がわかんないよ!! 地ノ型 天ノ型 1分間だけ超火力が発揮できる! 会心100%だし斬れ味ゲージは事実1つ上がる! が1分後には斬れ味が最低まで落ちる 1分のハッスルタイムの後の砥石シコシコ賢者タイム(´・ω・`) 嵐ノ型 ダンディの型専用でござる ダンディ・ダンディまで実装され最強の雷武器に! 雷が効くなら最強武器でござる ニンニン
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ガンパレードマーチに登場した最強武器「NEP」とその仲間。 時間を遡り、敵を無かったことにしてしまうという兵器である。 もちろん、とてつもなく危険なものである。
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ACVI 背部武装(オービット / タレット / ドローン) 実弾オービットBO-044 HUXLEY レーザーオービット45-091 ORBT レーザータレットVP-60LT レーザードローンVvc-700LD コメント 自機から分離して自動で攻撃を行う武装。定点設置型のタレット、自機追従型のオービット、敵機追従型のドローンがある。オービットは偏差射撃をしてくれるが、オーバーヒートあるいは自機が怯むと強制格納されてしまうのが欠点。またターゲットが死角(自機の真下付近)にいる場合は最大俯角で発射=無駄撃ちするため、トップアタックとの相性が良くない。 タレット及びドローンの自律兵器は、自機や敵にぶつかっても壊れないが、アサルトアーマー(敵味方を問わず)や壁にぶつかると壊れてしまう。また偏差射撃をしないため、高速や遠距離の目標を捉えるのにはやや不向き。 出力系統が独立していることになっており、ジェネレータのEN射撃武器適正の影響を受けない。 ボタンを押して展開から攻撃してくれるまでタイムラグがあるので、ここぞという時に合わせるのが難しい。タイミングや、タレットの場合は設置位置さえ合えばとんでもないダメージを叩き出せる。引き撃ち要員としてもそこそこなので、頑張って練習しよう。 近接武器使用中や構え動作中でも撃ってくれるので、コンボ中に展開しておくといい感じに追加でダメージを稼げる。 一度展開すればしばらく自動的に射撃してくれるという使い勝手のよさの裏返しとして、頻繁に展開しているといつの間にか弾薬費が凄い支出になっていたりする。弾薬費が馬鹿にならないのはこのカテゴリーに限らないものの、基本的にリプレイミッションでのSランククリア狙いには不向きなものだと考えよう。 導入するのであれば雑魚に対して乱発するのは避け、ボスやAC・戦闘ログ保持対象などと戦う際に有効打が望めるタイミングを見計らって展開する。メリハリを心がけよう。 全くの余談であるが、オービット2種のみは他の全ての武器と異なりパージ時にバラバラになって飛び散る。 実弾オービット BO-044 HUXLEY ベイラムの開発した実弾オービット 自機に追従し 敵機を捕捉すると実弾による自動攻撃を行う 制御部品にはアーキバス系列企業の技術も入っている カテゴリー BULLET ORBIT メーカー ベイラム 価格 305,000 攻撃力 28×8 衝撃力 39×8 衝撃残留 15×8 直撃補正 175 性能保証射程 130 有効射程 205 連射性能 5.6 総弾数 240 冷却性能 95 弾単価 50 重量 2230 EN負荷 435 攻撃発生時間:2秒 オービット展開時間:10秒 オーバーヒート時間:14秒 最大攻撃回数:8×6回 2周目の「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 自機追従型実弾オービット。古のイクシードオービット。自機が捕捉した相手にマシンガンをお見舞いする。 説明にもある通り、自機が目標をサイトに捕捉しないと攻撃してくれない。この手の武器にありがちな勝手に敵を狙ってくれる便利なシロモノという訳ではない。 扱い方としては肩載せ式の連動マシンガンといった所か。N系の軽実EOのようにここぞというタイミングで弾丸を浴びせよう。敵機のスタッガーや硬直に合わせて近接武器と同時に叩き込むとすさまじいダメージが稼げる、攻撃時間の長いチェーンソーやレーザースライサーなどと好相性。特にチェーンソーは高い直撃補正も相まって対AC戦で便利。速攻で撃破できれば後述の弾薬費も抑えられる。 対AC戦ではそこそこ高めな衝撃力も頼りになる。敵を捕捉さえしていれば攻撃後の硬直中でも関係なく撃ち続けてくれるため、接近戦の間合いを保てればACS負荷を蓄積・維持しやすい。 起動している間は射撃をしなくても熱が溜まっていく。また有効射程外でもロックしていると射撃を開始してしまうが当然はじかれる。展開中に再度ボタンを押すと収納できるので、敵の有無や距離に合わせてこまめにしまうと吉。自動攻撃してくれるという肩書だがその管理は意外とせわしない。 明らかに本体から離れて稼働しているにもかかわらずオービットの射撃中は他の背武器同様射撃反動が本体に蓄積されていく。それなりの反動があるため反動制御の低い腕でオービットと一緒に射撃していると腕武器の弾が散りやすくなる点には注意が必要である。 スペックなどを見ると分かるが攻撃力が低かったり総火力が10000もない…のに使ってみるとやたらと強く感じる。時々あるスペックだけでは判断できない武器。 下記のレーザーオービットと比較すると火力及び瞬発力に優れ、稼働時間で大きく劣る。強襲やごり押しなどが得手であり、対人戦では両手スタンガン等でラッシュを掛ける機体との相性が良い。 物凄い勢いで弾薬費を放出する。収益がSランク取得条件に入っている場合は要注意。 作中使用者はラスティ(スティールヘイズ・オルトゥス)のみ。どういった経緯でベイラム製が手に入ったのやら。あり得るとしたら、技術供与のあったファーロンからだろうか? しれっと書かれている「アーキバス系列企業の技術も入っている」という一文が気になる一品。上記のスティールヘイズ・オルトゥスのことも考えるとこちらにもシュナイダーが一枚噛んでいるのかもしれない。似たようなレーザードローンを作っているVCPLの可能性もあるが。 名称の由来は昆虫学者Thomas H. Huxley(1825~1895)からか。 レーザーオービット 45-091 ORBT オールマインドの開発したレーザーオービット 自機に追従し 敵機を捕捉するとレーザーによる自動攻撃を行う 制御技術はオールマインドの神経工学部門により実装された カテゴリー LASER ORBIT メーカー オールマインド 価格 280,000 レギュレーション 1.06 1.03.1 1.01 攻撃力 144×3 (+9) 135×3 (+13) 122×3 衝撃力 70×3 衝撃残留 39×3 直撃補正 135 135 (+10) 125 性能保証射程 198 198 (+68) 130 有効射程 262 262 (+42) 220 連射性能 1.0 総弾数 165 冷却性能 145 (+29) 116 弾単価 100 重量 2010 EN負荷 446 攻撃発生時間:2秒 オービット展開時間:20秒 オーバーヒート時間:11秒 最大攻撃回数:3×6回 戦闘ログのクラス8報酬。最短でもChapter4「地中探査 - 深度2」クリア後になる。その為、人によっては実弾版と入手時期が大分離れたりする。 自機追従型ENオービット。こちらはレーザーライフルのような攻撃をお見舞いする。 ジェネレーターのEN射撃武器適性はこの武器に影響を与えない。おかげでBAWS製や大豊製のジェネレータを積んだ機体でも、威力を落とすことなくEN攻撃が可能。 実弾オービットより展開時間が長いので、自機と手武器に操作を集中できる時間がより長い。 実弾オービットと比較すると射程と継戦能力で大きく勝るが、DPSでは大敗している。長期戦になりがちなミッションやレーザー・リニアライフル装備で引き撃ち及び長期戦まで視野に入れた機体ならば、軽めなミサイルと比較検討し採用するのもアリか。 実弾オービット同様射撃反動があるが、攻撃頻度が少ないためかあちらに比べると小さい。 Ver1.03.1では射程が大幅に強化され、前にも増してレーザーライフルのような使用感になった。 Ver1.06.1では攻撃力と冷却性能が強化。しかし本題はそこではなく……なんと「最後まで撃たずに相手を再ロックするとロック時に即座に撃つ」というトンデモ挙動が発覚。熱量も撃ち切ってから貯まる仕様のため、カメラ向きをブンブン出来るなら脅威の連射量と連射力を発揮する。 代償として「ロックを外して再ロック」という手順が必要なため、基本的に偏差は効かず、コントローラーでは速度がいまいち出ず、マウスだと高速でブンブン出来るがリアルに三半規管と腕を潰しに来るという変な所でバランスが取れている 展開時は蜂の胴体にツバメの翼を合わせたようなデザイン。ブースターの噴射炎は本体ジェネレータに関わらず青色で固定。 同じく肩武器であるデトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETAと型番が被っている。ゲームの進行に支障をきたす程ではないが、現実の基幹業務システム的に考えると非常にマズいことで、在庫管理や発注管理が大変そうだ。こうした事象は旧作でも見られ、特にAC4シリーズのミサイル(MUSSELSHELL)など背部と肩部で型番が完全に一致する始末。 別の見方をすればテスト45-091機体で生き残ったパーツとも読み取れはする。案外息の長い武器なのかもしれない。 作中使用者はChapter4以降のイグアス、ANALYSISのマインドα、ケイト・マークソン(マインドβ)、マインドγ(オールマインド)。マインドシリーズの機体は全機これを装備している。オールマインドの自信作なんだろうか。 レーザータレット VP-60LT アーキバスの開発したレーザータレット 発射によりその場に滞空し レーザーによる支援攻撃を行う 自機には追従しないため 位置取りに工夫が要求される カテゴリー LASER TURRET メーカー アーキバス 価格 194,000 レギュレーション 1.03.1 1.01 攻撃力 146×10 (+4) 146×6 衝撃力 81×10 (+4) 81×6 衝撃残留 39×10 (+4) 39×6 直撃補正 135 - 性能保証射程 250 - 有効射程 304 - 連射性能 0.9 - マガジン弾数 3 - 総弾数 52 - リロード時間 5.0 - 弾単価 500 - 重量 2800 - EN負荷 560 - Chapter3「アイスワーム撃破」クリア後、パーツショップに入荷する。 その場に滞空してレーザーを撃つタレットを設置する。AAのインサイドパーツに存在した古のオービットメーカーが近いか。 使用から2秒少々の間を置いてタレットが攻撃を開始し、7秒ほど掛けて10発のレーザーを発射した後消滅する。元々は6発だったが、Ver1.03.1アップデートで増加した。自機のロックとは関係なく、射出された地点からおよそ300m以内の最も近い敵に攻撃する。範囲内に敵がいない場合、その場で滞空、敵を感知次第攻撃を始める。 基本的には狙っていた目標が破壊された後も同じ位置を攻撃し続けるが、ドローンのような空中兵器の場合は1発目で破壊しているとターゲットが移る場合があるなど、ターゲットの選別がやや不規則。 偏差射撃こそしないが、リロード中含めてほぼ間断なく大量のレーザーをばら撒くことができ、プレッシャーも当たった際の威力も馬鹿にならない数値。隠れた強武器として活躍が期待できる。レーザーハンドガンを撃ってくれる子機を出すようなもので、踏み込んできた敵への牽制力は侮れない。閉所でばら撒くとものスゴい嫌がらせになる。 レーザースライサーなどの拘束出来る武器と合わせると容赦無く蜂の巣にしてくれる。タフなボスがゴリゴリ削れる様は圧巻。 ミッションにおいては動きが激しい代わりに機体が大きく、一時停止を頻繁に行う大型ボス全般に対し有効。ひたすらバラ撒き続けるだけで高いダメージ及び衝撃を展開できる。当然同様の特徴を持つ四脚MTにも特攻のほか、AC相手もタレットを意識した動きを行うAIではないため十分に通用する。 何気に性能保証射程がとても優秀。なんとレーザーライフルよりも長い。 最大限に駆使しようとすると自律兵器としては操作がせわしないのが難点。また、EN負荷が高いため装備構成もある程度制限される。Ver.1.05で追加された軽量ガトリングキャノン「少微」と比べた場合は重量、攻撃の持続性でリロードが単独で完結できる等と利点自体は本当に大きい。偏差が無く余り当たらない事などを他武器で補えるかが肝でもある。またタレットはジェネレーターのEN射撃武器適正の影響を受けないため、逆に言えば内燃ジェネレーターで運用しても威力が落ちないということでもある(EN負荷の重さから搭載自体のハードルは高いが) 単装でも常にばら撒いている空間で相手をスタッガーにすれば、重量機でも半分近くAPを削る。ただし、シングルではABで逃げればいいのでちょっと使いづらい。チーム戦なら撹乱も含めスタッガーした相手に刺さってくれるので、乱戦には中々向いている。 小ネタの域だが、リフトなどで使用すると、タレットが一瞬飛び出して地面に落ちて(正確には上がってきた床にぶつかって)しまう。虫みたい 慣性は? 一部のプレイヤーからは「水筒」という愛称(?)で呼ばれている模様。見た目まんまである。 作中使用者はANALYSISの企業キメラACのみ。 レーザードローン Vvc-700LD VCPLの開発したレーザードローン 発射により敵機を包囲し レーザーによる支援攻撃を行う 敵機に追従するため 疑似的に多対一の状況を作ることが可能 カテゴリー LASER DRONE メーカー VCPL 価格 247,000 攻撃力 288×6 衝撃力 105×6 衝撃残留 63×6 チャージ攻撃力 1370×2 チャージ衝撃力 480×2 チャージ衝撃残留 244×2 直撃補正 135 誘導性能 360 有効射程 400 誘導ロック時間 0.3 最大ロック数 1 チャージ時間 0.8 総弾数 120 リロード時間 10.0 弾単価 150 重量 3800 EN負荷 570 アリーナ(RECORDS)制覇報酬。最短でもChapter4「地中探査 - 深度3」クリア後。 自機がロックオンしている対象を包囲するように移動と攻撃を行う複数のドローンを射出する。N系までに存在したオービットキャノンに性質が近い。 通常攻撃は6基のドローンから各3回=合計18発のレーザー、チャージ攻撃は6基のドローンが目標に向けて飛翔中に3基ずつ合体して2基のドローンとなり、各2回=合計4発の強力なレーザーを放つ。チャージ攻撃はチャージ時間の短さに見合わぬ高い攻撃性能を持つ。ダメージ、衝撃力ともに優秀。消費弾数も変わらないので基本的にはこちらを使いたいが、使用から攻撃までの時間が2秒近く伸びる点が若干の難点。 カタログスペック上の攻撃力や衝撃力等は、「1機のドローンが行う全ての射撃を合算した値×ドローンの展開数」で表記している模様。 タレット同様に偏差射撃はしないが、相手を動かす事はできるし、甘えた動きは刺せる程度の性能もある。対AC戦では同様の性質を持つ武器(ミサイルなど)とタイミングをずらしながら併用するといい牽制になる。 チャージ攻撃の攻撃力は凄まじい数値を誇り、全弾ヒット時のダメージはかなり高い。直撃補正こそ低めだが、その上でもスタッガー中の相手にタイミングよく刺せばかなりのダメージを期待でき、高耐久のACもモリモリ削れる。頼れる火力だがボス相手には相性差が出やすい。移動速度が遅かったり攻撃前の溜め動作で足が止まるタイプのボスには主力級の火力を発揮するが、アイビスシリーズCEL240など移動速度が速く攻撃タイミングが大きく限定されるようなタイプはやや苦手。 汎用性、独自性共に高いが、やや重めのEN負荷やリロードの長さなど取り回しには若干の難を抱える。 ちょっとした障害物にぶつかるだけでドローンは壊れてしまう。ターレットにも同じことが言えるが敵機に追従するこちらのほうが遥かに壊れやすい。閉所や開けていても凹凸の多い地形は苦手な部類。 V.Iフロイト御用達。ミッション中のカーラの台詞によれば「レーザードローンを使いこなせる人間はそう居ない」との事だが、実際はボタンを押せばドローンは勝手に敵機へ向かっていく。長押しによる2種類の攻撃を使い分ける判断があるという点では扱いの難しいカテゴリではあるのだが……説明文はゲームとしての分かりやすさを優先しているだけで実は使いこなすのに特別な素養が必要だったり、あるいは「ただ使うだけ」なら簡単なものを「より効果的に使いこなす」からこそ技量が高いという意味なのかも知れない。実際フロイトが「使いこなせている」かどうかは別として…。 ドローンが攻撃するタイミングに合わせて敵の動きを拘束することで最大の威力を発揮するが、確かにACを相手に狙ってやるのは簡単ではない。フロイトから大ダメージを受けるときは大抵ドローンが絡んでいるが、結局は拡散バズやブレードを躱せるか否かの勝負ではある。 VCPL製なのにプラズマ系ではない珍しい武装の一つ(そもそもドローン自体この1種のみの珍しい武装であるが)。デザイン面では同社製の垂直プラズマミサイルとパーツ構成が似通っているので、それぞれ両肩に載せ比べてみるのも面白い。 コメント 現状対タンクの引き撃ちのオトモ以上の価値は無い(キリッ) -- (名無しさん) 2024-06-02 10 02 33 せっかくオービットって言うんだから自機の周りを周ってくれたり自機の移動に1秒遅れて軌跡を追従したりとかしたらかわいいのにな シリーズのオービットがそうじゃないのは知ってるけど -- (名無しさん) 2024-06-21 11 09 14 ソルディオスオービットみたいにコーラルオービット作ってくれ もちろんオービットが勝手にQBとAAする仕様でだ -- (名無しさん) 2024-06-21 11 11 16 外れた攻撃をレシーブしてくれるリフ〇クタービットとか…無理か -- (名無しさん) 2024-06-21 14 35 24 外れた攻撃レシーブしたところで最初から当たるように撃てよって話になりそうだしレシーブで威力強化されるにしても安定しなさそうだしであまり実用性なさそう -- (名無しさん) 2024-06-21 15 35 03 軽量機にとってオービットは数少ない味方。重量が軽くてQB中でも射撃してくれるのが良い。ほんの少しで良いから全てのEN負荷が下がらないかなぁ -- (名無しさん) 2024-06-21 20 38 49 リフレクタービットは、現状ミサイルでしかできない「スキャン後の壁越し射撃」が出来るようになるならワンチャン… いや普通にミサイルで良いか…。 -- (名無しさん) 2024-07-04 22 10 21 レーザータレット使うこともないし使われたこともないからどうにかして欲しいわ連射間隔を上げるかワントリガーで三機同時射出にして欲しい -- (名無しさん) 2024-07-08 15 51 46 ↑チーム戦で攻撃されたと思ってレーザー飛んできた方向みたらタレットだったってことがあるわ。それにレザハンの弾に似てるから150レザハン持ちに混戦時に置かれると結構嫌らしい撹乱兵器に感じたぞ -- (名無しさん) 2024-07-09 18 46 27 ターレットはいっそフルオートにしても良いと思う -- (名無しさん) 2024-08-07 19 22 16 タレットは今でも十分NPCキラーとして強すぎるんでこれ以上壊れにしなくていい。対戦で使うならレザドロやオービットがあるから使い分け -- (名無しさん) 2024-08-07 19 34 47 FCS無視し、自機がスタッガーしようと構わず撃ち続けるトラップ兵器がフルオートだと確実に壊れる -- (名無しさん) 2024-08-07 19 37 41 ベイラム製実弾オービットにアーキバスの技術が入ってるのは、単純に一時的な協力のためではなかろうか -- (名無しさん) 2024-08-13 01 22 02 ↑途中送信失礼。アイスワーム討伐と同時進行で、アーキバスは封鎖機構への襲撃もやってたよね。EN防御の強いLC,HCの対策に用意されたのでは? -- (名無しさん) 2024-08-13 01 24 59 オルトゥスの武装だし、またシュナイダーが情報ぶっこ抜いて回したんじゃね? -- (名無しさん) 2024-08-13 01 31 06 プレイヤーが購入出来るようになるタイミングからの推測っすね プレイヤーのためにシュナイダーが動くとは思えないので ラスティが持ってるのは左手のスライサーと同じで、アーキバス系列からのお土産で説明つくかと -- (名無しさん) 2024-08-13 02 19 07 シュナイダーのやることに理屈をつけようとするのが間違いと言うのはそう() -- (名無しさん) 2024-08-13 02 25 39 レザタレ、ミッションだとどこ持ってっても使えるから好き。パイルと並んで大型ボスに刺さりすぎる -- (名無しさん) 2024-08-16 15 24 07 ミッション性能が高すぎて腕部の軽レーザー系武器の立場が無くなってるレベルは正直やりすぎだと思う。アーキバスバルテウスのアーキバスダンスも中断できるし -- (名無しさん) 2024-08-16 18 14 55 ↑17 それはもうアイビスなんよ... -- (名無しさん) 2024-09-17 10 43 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★MHF祭典武器★ 2011夏!今回の狩人祭のスケジュール 登録祭7/13の14時~7/20の10時 入魂祭7/20の14時~7/27の10時 集計祭7/27の10時~14時 褒賞祭7/27の14時から~8/3の14時 下記から武器リンクにどうぞ 片手剣・双剣 大剣・太刀 ハンマー・狩猟笛 ランス・ガンランス ライトボウガン・ヘヴィボウガン 弓
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バイオハザードシリーズにおける最強武器。 どんなトーシロ(素人)でも説明書を読めば扱える。
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Contents Table スターロード スペイン語辞書集め 最強武器収集 隠しエリア探し 隠し星命獣入手 星命獣バトル 闘技場 ペーパー訓練 ロールレース リヒター=シアター 落雷避け キノコ採集 妖精探し ジャック達のテープ
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武器 シンプルに力押しで攻めるも良し、こだわってマニアックなコンボを追求するのも良し。 ただ、各武器の特性は知識として知っておくと攻略の助けになるかもしれません。 基礎知識 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) ハデスの鉤爪(Claws of Hades) ネメアのカエストス(Nemean Cestus) ネメシスの鞭(Nemesis Whip) 基礎知識 武器切り替え + 武器切り替え 方向キーの↑でブレイズオブエグザイルに、方向キーの→でハデスの鉤爪に ↓でネメアのカエストスに、方向キーの←でネメシスの鞭にいつでも変更可能。 コンボ中にいつでも変更できるので自由に組み合わせて様々なコンボを作り出せる。 また、全武器共通で、L1+Xで専用モーションで攻撃しつつスムーズに切り替え可能。 硬直時間について + 硬直時間について 硬直時間は口、△に関わらず個別に設定されている。 □攻撃だから硬直も短い、といった事は無いので注意。 ヒットバックについて + ヒットバックについて ヒットバックが大きい=のけぞり時間が長い=反撃を受けない、と言う事。 ヒットバックが小さい攻撃だと、攻撃を食らいながら反撃してくる敵が数多く存在するため 如何にして効率良く△攻撃を叩き込むかがポイントとなるのは覚えておくと攻略が一気に楽になる。 (攻撃範囲が広く、叩き付けて浮かせる事のできる口口△のラスト等) 特に難易度HARD以上では敵の攻撃力が半端では無くなるので ダメージを食らわないように上手く立ち回りたい。 だが口攻撃は、いつでも防御・回避でキャンセルが可能なためリスクが少なく ちょっとした隙に細かく刻んでダメージを稼げる、といった利点もあるため 使えないといった事は全く無いのでバランスよく使っていくのが大切。 連続ヒットについて + 連続ヒットについて GOWシリーズでは基本的に「地上での口→口、口→△の繋ぎは連続ヒットしない」 という事を念頭に置いておきたい。 (下記に登場する口×6のコンボや口△など) 技と技の間に簡単にガード、もしくは攻撃で割り込まれる。 序盤の敵であれば素直に全段当たってくれるが、終盤近くになると普通にガードや反撃をしてくるようになる。 反面、コンボの初段はガードされ辛いといった特徴がある。 なので目的とする攻撃部分を当てたい場合、それ以前の攻撃は“わざとスカらせる” といった工夫が必要になってくる。 例を挙げると使用頻度が高いと思われる口口△ 初段口(ヒット)→2段目口(ここでガードされる)→ラスト△(発生が遅いのでヒット前に割り込まれる) この事態を回避するには、口口を“敵とは明後日の方向に出して空振りさせ” △のみ敵の方に向き直して当てる。 これだと初段が△になるので敵にガードされにくい。 中~遠距離で特に有効なので、ガードが固くなってきたらこの方法も試してみよう。 逆に空中に浮いた相手になら何の問題も無く全段ヒットする。 のけぞり時間の長い△△などは連続ヒットしやすいので、臨機応変に使い分けていこう。 ブレイズオブアテナ(Blades of Athena) ブレイズオブエグザイル(Blades of Exile) †基本性能† ブレイズオブエグザイルの特性(以下ブレイズ) 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口口(空中) △(空中) 特筆する部分は無いので、お好きにコンボにどうぞ。 ■レベル1 ・プロメテウスの噴煙(Plume of Prometheus)口口△ ・オリンピアの怒り(Olympic Fury)口口口口口口 + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ 口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り 口口口口口口 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→両手薙ぎ払い 最も基本となるコンボ系統で、技を出しながら向きを変える事が可能。 口△ 左斬り→叩き付け 口口△ 左斬り→右斬り→叩き付け 口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→叩き付け 口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→叩き付け 口口口口口△ 左斬り→右斬り→右振り上げ→左回転斬り→縦回転斬り→ジャンプ叩き付け この系統のコンボで気を付けたいのは、2段目の△と3段目以降の△は別物だということ。 口△の△は、△始動コンボの1段目と同じものだが、口△口△とした場合 3段目の口は“右斬り”(口口の2段目のもの)となり 4段目の△は“口口△”の叩き付けと同じ性能になる。 (口△口△口△・・・と延々続ける事はできない) よって、口と△を組み合わせた地上最大ヒットは、口△口口口口△となる。 また、段数が増えるにしたがって最後の△叩き付けの威力が増加する。 中間距離での口口△、遠距離での口口口口口△の“最後の△だけを"当てる戦法は非常に有効なので覚えておきたい。 ・オリンピア アセント(Olympic Ascension)△(長押し) + 詳細 アッパーで浮かせて空中コンボに移行できるエリアル始動技。 素の状態で出すものと口→△長押しで出るものだけは △の出かかり空キャンセルアッパーとなるため発生が遅い。 ・ヒュペリオン ラム(Hyperion Ram)L1+O + 詳細 今作から追加された新技で、離れた敵の体にブレイズオブエグザイルを引っ掛けてタックルを仕掛ける。 引っ掛けた瞬間まではやられ判定があるが、移動し始めると全身無敵になる。 コンボの繋ぎとして大いに活用したい。 ・ヒュペリオン ラム(空中)(Hyperion Ram)L1+O(空中) + 詳細 地上用と同じくタックルを仕掛ける。 コンボのお供に、空中移動用としても使える。 ・スパルタの軍勢(地上・空中)(Army of Sparta)R2 + 詳細 盾と槍を持った軍勢、英霊ファランクスを召喚する。 ボタンを押した瞬間から完全に終わるまでの間完全無敵。 攻撃用はもちろん、危ない場面での緊急脱出用にも便利。 ■レベル2 必要オーブ数:4000 攻撃力UP:150% ・サイクロン オブ カオス(Cyclone of Chaos)L1+口 + 詳細 水平の全方位に攻撃判定の発生する回転攻撃。 非常に攻撃範囲が広いがヒットバックが少なく、中量級以上には割り込まれやすい。 ・サイクロン オブ カオス(空中)(Cyclone of Chaos)L1+口(空中) + 詳細 空中で水平方向に回転しつつ斬りまくる技。 鳥系の敵や、巨大なボスへ攻撃する際に繋ぎとして有効。 ・アルゴ船団の突進(Argo's Ram)L1でのジャストガード成功中に口 + 詳細 ジャストガードからタックルを仕掛けて前方広範囲の敵を吹き飛ばす技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル3 必要オーブ数:7000 攻撃力UP:200% ・スピリット オブ ヘラクレス(Spirit of Hercules)△△△ ・ヘラクレスの勇気(Valor of Hercules )△△口 + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 △ 叩き付け △△ 叩き付け→2連叩き付け △△口 叩き付け→2連叩き付け→両手薙ぎ払い △△△ 叩き付け→2連叩き付け→ジャンプ叩き付け 前作までの縦斬りではなく、叩き付け始動(フィニッシュ技の叩き付けとは少し違う)に変更になった。 喜ばしい事に、1段目と2段目であればいつでも防御・回避でキャンセル可能になり大幅に使い勝手が良くなっている。 3段目入力後でも△△△→ガードと入力して一応攻撃動作前にガード可能だがタイミングがシビア。 △△△は今作の主力。 ・ヒュペリオンの怒り(Hyperion Fury)口(長押し) + 詳細 ダッシュしながら斬り付ける新技で、他のコンボのどの□からでも出す事が可能。 ここからの派生攻撃は以下の通り。 (口長押し中に)口口口 ダッシュ斬り→牙突→2連斬り→十字斬り上げの合計5ヒット 攻撃のどこでもガード・回避でキャンセル可。 口押しっぱなしでも最後まで出る。 (口長押し中に)△ 通常時に△長押しで出るエリアル始動技と性能は同じ。 ・アテナの憤怒(Athena's Wrath)(回避中に)△ + 詳細 前方の地面に衝撃破を走らせる技。 当たった敵を浮かせる事が可能で、どの方向のローリングからでも出すことができる。 ・スパルタの軍勢 Lv2(Army of Sparta Lv.2)R2 + 詳細 以前のものよりも威力・攻撃範囲が増す。ファランクス効果後に矢が降る。 ■レベル4 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:250% ・サイクロン オブ カオス Lv.2(Cyclone of Chaos Lv.2)L1+口口 + 詳細 以前のものに加え、口で更に追加攻撃を出せる。 ・タルタロスの怒り(Tartarus Rage)L1+△ + 詳細 片方の刃を前方に突き刺し、その反動で飛び上がり空中で回転斬りをする新技。 3ヒット技で初段に仰け反らせることができ、その後の叩き付けの威力が全武器の中で最強クラス。 △△L1+△のコンボが凶悪なのでガンガン使っていくべし。 ・タルタロスの怒り(空中)(Tartarus Rage)L1+△(空中) + 詳細 空中で垂直方向に回転しながら斬り付け、最後に叩き付ける技。 叩き付けの攻撃範囲が広く、また威力もあるがガードされると隙は大きい。 ・アルゴ船の台頭(Argo's Rise)L1でのジャストガード成功中に△ + 詳細 ジャストガードからアッパーを仕掛けて前方広範囲の敵を浮かせる技。 ジャストガードはガード不可の攻撃をもさばける上に全身無敵になるので是非とも使いこなせるようになりたい。 ■レベル5 必要オーブ数:10000 攻撃力UP:300% ・タルタロスの怒り Lv.2(Tartarus Rage Lv.2)L1+△(長押し) + 詳細 △押しっぱなしで溜めが可能で、最大まで溜めるとより派手に、より威力の大きい攻撃が出せる。 サイクロプスでも3発で絶命させる威力を誇る。 ・スパルタの軍勢 Lv.3(Army of Sparta Lv.3)R2後、Oボタン連打 + 詳細 以前のものよりも威力が上がっているほか、Oボタン連打で大量の矢の雨を降らせる。 画面のほぼ全域をカバーするので非常に強い。 また最後には敵を高い位置まで浮かせる。 ハデスの鉤爪(Claws of Hades) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:小 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:大 ヒットバック:中 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 口口(空中) 右薙ぎ→左薙ぎ 硬直長めで性能としてはあまり良くない。 △(空中) 右手で思いきり殴る クレイトスを中心に縦に半円を描く感じの攻撃。後ろ側にもヒットする。 真下の敵を打ち上げるので、浮かんだ敵を投げたりL1+口で連続hitに繋げたり出来る。 ハデスの鉤爪の特性 全武器中で間合いが一番広い。クレイトスの後ろ側にも攻撃判定があり多少囲まれても難なく攻撃できる。 口口口口口の最終段に癖があり、近距離でヒットし浮かせた場合は叩き付けに、浮かなかった場合は薙ぎ払いに変化する。 基本性能が優秀で口口△が隙が少なく非常に優秀。雑魚と大型の群れに活躍する。 特筆すべきは△△△で、全武器中トップクラスの威力で見た目の鈍重さとは裏腹に発生が非常に早く 且つ実は多段攻撃になっており、動作中はいつでもキャンセル可能なので非常に使い勝手が良い。 ハデスの鉤爪を使うなら口ではなく、△をメインに振っていこう。 回避の性能が全武器中屈指。 鎌を伸ばす→そこへ移動…といった流れのため、開始直後に僅かな間を感じるが、 攻撃のキャンセルで回避をした場合は間はないに等しい(左右の回避が特に早い模様)。 また、連続で回避する流れは、ブレイズオブエグザイルの回避キャンセル→回避の流れに匹敵する。 移動に使う際には左右移動を使うとよい。 △のヘビーアタックのモーションはブレイズオブエグザイルに似ているが、 そちらとは違って鎖をしならせはじめた直後から攻撃判定があるため出が早く、さらに使いやすい。 ■レベル1 ・ハデスの苦悩(Hades Agony)口口口口口 ・ハデスの呪い(Hades Curse)△△△ + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせでブレイズオブエグザイルのように派生させる事が可能。 口 右薙ぎ払い 口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い 口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い 口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い 口口口口口 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→前方薙ぎ払い→ジャンプしつつ回転して薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 攻撃範囲はかなり広くクレイトスの後ろ側もカバーするが、その分隙が多めで次のコンボに移行する間隔が長い。 最終段の初段が打撃投げ判定になっておりヒットした場合空中に打ち上げる。集団戦では叩きつけが暴発しやすいので注意しよう。 △ 右叩き付け △△ 右叩き付け→左叩き付け △△△ 右叩き付け→左叩き付け→両鉤爪叩き付け 攻撃判定が速く、鎖がしなる頃から出る。両鉤爪叩き付けの地点では少しの間攻撃判定が残る。 ・ハデス・ジャンプ(Hades Ascension)△(長押し) + 詳細 性能はブレイズオブエグザイルと同じ敵を打ち上げる技。打ち上げた時△押しっぱなしで追撃に入る。 ハデスの苦悩から派生させる事も出来る。空中では口よりも△の方が無難。 ・ソウル・リップ(Soul Rip)L1+O + 詳細 敵から魂を抜き取って敵に自動追尾させる。 攻撃力は最低でレジオネア4体を約1100ヒットでやっと倒せるレベル。 ヒット数をかなり稼ぎつつ敵を足止めすることができるので、コンボの繋ぎや足止めに。 とりあえず出しておいて損はないが、大型の敵の中には抜き取れない敵もいるので注意。 また、潜伏中のレイス等の特定条件ではソウル・リップよりも特定動作が優先される。 雑魚2〜3体相手に魂を抜きまくると簡単にコンボ数が稼げる。1000コンボ実績も楽勝。 Lv1で追尾弾は2つ、Lv3で追尾弾は3つ、Lv5で追尾弾は4つ出現する。 ・ソウル・リップ(空中)(Soul Rip)L1+O + 詳細 性能は地上版と同じ。 ・魂の招集 Lv.1(Soul Summon)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:135% ・激痛のひと振り(Tormenting Lash)L1+口 + 詳細 鉤爪を蛇の様にのた打ち回せ周囲の敵を攻撃し、仰け反った敵は少し打ち上がる。 ブレイズオブエグザイルと違い、移動しない。また、Lvが上がっても追加攻撃はできない。 スーパーアーマーに弱く、レジオネアの飛びかかり攻撃には怯ませれず当たってしまう。 技の隙が多く、ジャストガード反撃の暴発で無駄な体力を削られない様に注意。 ・激痛のひと振り(空中)(Tormenting Lash)L1+口 + 詳細 こちらは球形に鉤爪を展開し、ゆっくりと下降していく。 それ以外は地上と同じ。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:160% ・会葬者の嘆き(?)口長押し + 詳細 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→引っ掛けて叩き付け(敵が浮いた場合) 右薙ぎ払い→左薙ぎ払い→交差させて引き裂き(敵が浮かない場合) 「ハデスの苦悩」の簡易版でこちらの方が使いやすい。 対ミノタウロスで叩き付けが入るとそこから口長押しでループする事が可能 ・ハデス・ベーン(よけつつ)(Hades Bane)(回避中に)△ + 詳細 右手の鉤爪を一回転して叩き付けて打ち上げる。 技の隙が少なくヒットアンドアウェイとして使っていける。 ・魂の招集 Lv.2(Soul Summon Lv.2)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ■レベル4 必要オーブ数:6000 攻撃力UP:190% ・永遠の悲しみ(Unending Sorrow)L1+△ + 詳細 鉤爪を地面に潜らせて敵を浮かせ、周囲に向けて薙ぎ払い吹き飛ばす。 ヒットバックは「小」で且つ、技自体の発生は少し遅い。 打ち上げ後にジャンプへ移行することも可能。薙ぎ払いは隙が大きいため、ジャンプ推奨。 ・永遠の悲しみ(空中)(Unending Sorrow)L1+△(空中) + 詳細 こちらは真下に鉤爪を伸ばし衝撃波を発生させる。 技の出が速く周囲に吹き飛ばす。また、再行動までの時間が短いので使い易い。 ■レベル5 必要オーブ数:9000 攻撃力UP:225% ・魂の招集 Lv.3(Soul Summon Lv.3)R2 + 詳細 詳細は魔法へ ネメアのカエストス(Nemean Cestus) †基本性能† ネメアのカエストスの特性(以下カエストス) 口攻撃 → 発生:早 威力:大 ヒットバック:中 △攻撃 → 発生:遅 威力:大 ヒットバック:大 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) リーチこそ無いが、どの攻撃もかなり威力がある。 ただ最大攻撃回数で他の武器には劣る部分もある。 口口(空中) 右フック→左フック 着地するまでループ可能。 △(空中) 右手で思いきり殴る 特筆すべき点は無いが威力はあるのでコンボのお共に。 ■レベル1 ・立派な役務(Triumphant Labor)口口口 ・エリマンシオンの怒り(Erymanthion Rage)△△ + 詳細 上記2種類は表記の通りだけではなく、ボタンの回数や組み合わせで様々に派生させる事が可能。 口 右フック 口口 右フック→左スイングブロー 口口口 右フック→左スイングブロー→左ストレート 3段目の左ストレートが2段攻撃になっており、しかも攻撃判定が出っ放しで使いやすい。 前方の敵を巻き込んで攻撃可能。 △△ 左叩き付け→両手叩き付け 2段目の両手叩き付けが吹き飛ばし属性なので、ブレイズオブエグザイルのジャンプ叩き付けと 同じ使い方ができる。 ・アウゲイアス王風の暴走(Augean Stampede)口(長押し) + 詳細 右ボディブローを打つ特殊攻撃。 口、もしくは口口から派生させる事ができ、ヒットした場合多段攻撃へとシフトする。 ボディブローの硬直をキャンセルして他の攻撃を出す事が可能なので(そこまで難しくは無いが、要目押し) 口長押し→口長押し→口長押し・・・や、口口長押し×∞ と、永久に攻撃を当て続けることも可能。 ・アウゲイアス王風の暴走(空中)(Augean Stampede)空中で口(長押し) + 詳細 空中でアッパーを繰り出し、多段攻撃へ移行し、最後に叩き付ける技。 浮かせた後は口口→口(長押し)→L1+Oの6HITが最大コンボ。 ・残忍なジャンプ(Brutal Ascension)△(長押し) + 詳細 豪快なアッパーを放つエリアル始動技で、押しっぱなしにすると自動的にジャンプする。 攻撃判定がかなり広く、ブレイズオブエグザイルの浮かせ技とは対照的に範囲攻撃としても使える。 ・凶暴なひと噛み(Ferocious Bite)L1+O + 詳細 離れた敵の体に左の拳部分を噛み付かせ、引き寄せて右ストレートで思いきり殴る技。 ブレイズオブエグザイルのものとは違い、そこからコンボには移行できないが(壁際除く) 単体として使い勝手が良く、殴って飛ばされた敵がミサイルのように飛んでいくので 他の敵に対して巻き込みも期待できる。 ・凶暴なひと噛み(空中)(Ferocious Bite)L1+O(空中可) + 詳細 地上のものと性能は同じ。 カエストスで引き寄せて殴り飛ばし、エグザイルで自分が跳んでいったり切り替えつつやるとちょっと楽しい。 ・ネメアの雄叫び(Nemean Roar)R2 + 詳細 両手で地面を殴り付け、続けてもう一度叩き付ける。 1段目は広範囲の全方位攻撃+浮かせ属性、2段目は狭いながらも全方位攻撃+前方広範囲に衝撃波を飛ばす。 威力が高く、周囲の敵を敵を浮かせた上に前方の敵は遠くへ吹き飛ばすので緊急脱出にも使える。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・恐ろしい斧(Vicious Maul)L1+口 + 詳細 水平の全方位への回転攻撃。 ヒットストップが凄まじく、乱戦時に重宝する。 ・恐ろしい斧(空中)(Vicious Maul)L1+口(空中) + 詳細 ゆっくり降下しながら傘の様に全方位への回転攻撃する技。 着地間際に出すと敵を巻き込みつつ攻撃できる。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・サベージ チャージ(Savage Charge)(回避中に)△ + 詳細 両手の拳部分を正面に飛ばす技で、ジャストガードからの△と同じ技を繰り出す。 攻撃範囲こそ狭いが、敵をひるませる事ができる上に全身無敵になるので使い勝手はいい。 ・ネメアの雄叫び Lv.2(Nemean Roar Lv.2)R2 + 詳細 以前のものよりも有効範囲と威力が上がっている。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・クラッシング ストライク(Crushing Strike)L1+△ + 詳細 左右に拳部分を伸ばして設置、その後前方でぶつけ合わせて攻撃する。 設置時にも攻撃判定があり、動作中に90度までなら方向転換可能。 動作は遅いがひるませ属性もあるので、出てしまえば強い。 ・クラッシング ストライク(空中)(Crushing Strike)L1+△(空中) + 詳細 拳部分を真下に伸ばして設置、その後急降下しつつ地面を殴り広範囲への吹き飛ばし攻撃を行う。 設置時にも攻撃判定があり、吹き飛ばし方向が真上なのが面白い。 だが技後の硬直時間は膨大なので注意したい。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメアの雄叫び Lv.3(Nemean Roar Lv.3)R2 + 詳細 以前のものよりも更に有効範囲と攻撃力が上がっている。 ネメシスの鞭(Nemesis Whip) †基本性能† 口攻撃 → 発生:早 威力:中 ヒットバック:小 △攻撃 → 発生:並 威力:中 ヒットバック:小 (※ヒットバック:敵が攻撃を食らってのけぞっている時間) 攻撃力と振りの早さ、最大攻撃回数のバランスが非常に良く、事実上の最強武器。 攻撃中はいつでもガード回避できるのも使い勝手の良さに拍車をかける。 ネメシスの鞭の特性 他の武器とは違い△攻撃のヒットバックは「小」なのでヘビーアタックは存在しないと言ってもいい。故にコンボや連続攻撃でダメージを稼いでいく事がこの武器の主軸となる。 各攻撃の隙が少なめに設定されており口や△を連打するだけでループコンボが出来る。 浮かせられる敵には△攻撃が非常に有効。打ち上げ確認してから△を連打するだけで死ぬまで攻撃し続ける事が可能。 全ての技の中で最速の打ち上げ攻撃であり、ヒットが確定する僅かな隙に差し込む事ができる。 L1+口も優秀で、初動の隙が少なく周囲の敵を一気に打ち上げて攻撃できる。 レッドオーブを稼ぐのに最適な武器であり。また、右スティックを倒し続け、タイミングよく口を押すことで ゲーム中で最も高速に移動する事ができる。 ■レベル1 ・激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口 ・厳しい苦行(Harsh Penance)△△ + 詳細 口 左斬り 口口 左斬り→右斬り 口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り 口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り 口口口口口 左斬り→右斬り→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 基本コンボ。段々と攻撃の範囲が広がっていく。三段目の攻撃は若干の打ち上げ判定がある。 ライチャス系を組み合わせて使える。 △ 左鞭での打ち上げ △△ 左鞭での打ち上げ→上昇しつつ右鞭で攻撃 △△△ 左鞭での打ち上げ→右鞭で上昇しつつ攻撃→左右の鞭の縦回転斬り 簡単で性能の良い一連の打ち上げコンボ。初段の打ち上げは出が早く、便利で応用が利く。 三段目は見た目・用途共にブレイズオブアテナの空中L1+Oランページ・オブ・フューリーに酷似している。 三段目はコンボを繋げなくとも空中にいれば発動できる。ジャンプしてから△押すだけでOK。 △口口口 左鞭での打ち上げ→しならせ右斬り→左右交互の連続斬り→左右同時展開攻撃 激しい侮辱(Furious Contempt)口口口口口の変形コンボ。素早く広範囲攻撃を出せる。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し) ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し) + 詳細 長押しで攻撃状態を保つ。LV1時で1秒ほどの継続時間。基本コンボのどの時点からでも発動出来る。 口長押し→口長押し→口長押し・・・でライチャス・~しつつコンボを繋げることも可能。 △の場合は打ち上げ姿勢を保ち続ける。 浮かんだ敵はクレイトスがやめない限りダメージを負いつつずっと浮いた状態になる。 さらに△を押せば、空中コンボに繋げられる。 ・迫る鞭(Surging Lash)L1+O + 詳細 ブレイズオブエグザイルのものとほぼ見た目は同じで、引き寄せ→タックル。 この後の敵の硬直に、1歩踏み込んでからの △ が確定する。 ・迫る鞭(空中)(Surging Lash)L1+O(空中可) + 詳細 見た目・用途共にブレイズオブエグザイルに酷似。引き寄せ→タックル。 ・ネメシスの怒り(Nemesis Rage)R2 + 詳細 電流で相手を拘束しつつ、小ダメージを与える魔法。電流が消える前に打っても効果は重複する。 連続で使用するとHIT数が凄まじい速さで増え、かなりのダメージになる。 ■レベル2 必要オーブ数:3000 攻撃力UP:110% ・厳しい審判(Severe Judgment)L1+口 + 詳細 広い範囲の敵を浮かせることが可能。技の出も早く使いやすい。 ・厳しい審判(空中)(Severe Judgment)L1+口(空中) + 詳細 他の武器とは異なりL1+口には珍しい下からの縦回転斬り。 技の終わり際にやや上昇し、打ち上げ判定もあるので連続で叩き込める。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル3 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:120% ・復讐の一撃(Avenging Strike)(回避中に)△ + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ネメシスの怒り Lv.2(Nemesis Rage Lv.2)R2 + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル4 必要オーブ数:5000 攻撃力UP:130% ・恐ろしい報復(Deadly Reprisal)L1+△ + 詳細 豹の如く敵に飛び掛る。 ・恐ろしい報復(空中)(Deadly Reprisal)L1+△(空中) + 詳細 空中から急降下し、着地後に左右の手元でブレードを回転させる。ボタン長押しで着地姿勢を保つ。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 編集してくれると助かります。 ■レベル5 必要オーブ数:8000 攻撃力UP:140% ・ネメシスの怒り Lv.3(Nemesis Rage Lv.3)R2 + 詳細 編集してくれると助かります。 ・ライチャス・ティレード(Righteous Tirade)口(長押し)の継続時間増加 ・ライチャス・アセンド(Righteous Ascension)△(長押し)の継続時間増加 + 詳細 3秒強まで攻撃姿勢を保ち続けられるようになる。
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安定性99%を誇る最強武器 - 妖刀 葉隠 2017-07-26 18 47 41 99だろ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 35) マイナスが抜けてたし、赤錆と勘違いしてた失礼 - 名無しさん (2017-08-18 22 44 41)
https://w.atwiki.jp/xege/pages/55.html
調合(武器) 青字:TP交換 or ドロップで複数入手可能 赤字:調合に同じアイテムが必要 水色塗りつぶし: 武器 or 防具 or 装飾品 青色塗りつぶし: 武器 or 防具 or 装飾品 のコンバート品 橙色塗りつぶし:一周に一度しか手に入らない合成素材(称号取得時) 名前 レシピ1 レシピ2 レシピ3 レシピ4 調合書 登録 コンバート 備考 バスタードソード バスタードソード 銀鉱石 01 ○ 硬い刀身 焔炎 清音 焔炎 清音 銀鉱石 ○ 短い刀身 ハンドダガー ハンドダガー 銀鉱石 ○ 尖った破片 試合用薙刀 試合用薙刀 銀鉱石 ○ 弓なりの刃 はたき はたき 銀鉱石 ○ 普通の布切れ メリケンサック メリケンサック 銀鉱石 ○ 小鉄塊 競技用銃 競技用銃 銀鉱石 ○ 重い銃身 アップグレイド アップグレイド 銀鉱石 ○ 白い石 メイドのトルク メイドのトルク 銀鉱石 ○ 上質な絹 ツヴァイハンダー バスタードソード 小悪魔の角 スライムゼリー 02 ○ 諸刃の刀身 バゼラード 尖った破片 小さい牙 妖精の粉 ○ ナイフの柄 薙刀 試合用薙刀 包帯 スライムゼリー ○ 研磨鉄 ブルームワンド はたき 魔導書 紫水晶の勾玉 ○ 魔法のホウキ ハンマー 小鉄塊 獣の守り 魚人のうろこ ○ DEF+35 ボーンナックル メリケンサック 包帯 小悪魔の角 ○ HP+200 肉球ガード ボーンナックル スライムゼリー マタタビの枝 ○ ぷにぷにクッション バスターガン 競技用銃 小さい牙 魔導書 ○ ATK+70 ボーンシューター 重い銃身 毒針 亡者の骨 ○ HP+255 キュアアンバー アップグレイド 包帯 魔導書 ○ 青い石 スパイクドカラー メイドのトルク 毒針 妖精の粉 ○ 細い針 神木刀 硬い刀身 短い刀身 マタタビの枝 03 × RST+35 ロンデル・ダガー ハンドダガー 亡者の骨 マタタビの枝 × MAG+70 コルセスカ 弓なりの刃 小悪魔の角 亡者の骨 × 槍の穂先 クイックロード 競技用銃 獣の守り 地獄の炎 × デュアルフレーム フィジカルガード 白い石 獣の守り 魚人のうろこ × 赤い石 マジカルガード 白い石 小悪魔の角 かにミソ 紫水晶の勾玉 × 黒い石 なまくらソ-ド ナイフの柄 包帯 ボロボロのロープ 07 ○ ただの鉄板 ボーンスピア 研磨鉄 亡者の骨 トカゲの舌 ○ 尖った骨 高級はたき 普通の布切れ 魔法のホウキ 朝鶏の卵 ○ 高級な布切れ スレッジハンマー ハンマー 獣の爪 ボロボロのロープ ○ HP+400 アイアンクロー メリケンサック ボーンナックル 地獄の炎 ○ 手甲 アサルトカノン バスターガン ボーンシューター トカゲの舌 ○ アサルトバレル 体力増強チップ キュアアンバー かにミソ ボロボロのロープ ○ イオン板 お食事ナプキン 上質な絹 銀糸の服 契約書 ○ 純白の布 長刀・長釣丸 焔炎 清音 マタタビの枝 地獄の炎 08 × ファイバーグラス 十字鎌槍 薙刀 槍の穂先 鋭い鬼角 × 十字の刃 ガイアクロー ボーンナックル 毒の花弁 土の塊 × 土の塊 風魔 クイックロード 蛇の抜け殻 風の塊 × 風の塊 メガメモリー フィジカルガード 魔導書 契約書 × にじの粉 MPコンバーター マジカルガード 宝貝 氷の塊 × 小さな歯車 斬馬刀 斬馬刀 銀の延べ棒 11 × 幅広の刀身 TP交換 シールドソード シールドソード 銀の延べ棒 × DEF+50 TP交換 ゴールドフィンガー ゴールドフィンガー 白金鉱石 × ゴールドメダリオン TP交換 ブリューナク 諸刃の刀身 獣の爪 大氷柱 12 ○ HP+500 ラッキーダガー なまくらソード 細い針 朝鶏の卵 毒の花弁 × LUK+25 ハープーン コルセスカ 尖った骨 鋭い鬼角 蛇の抜け殻 × MAG+100 癒しの杖 ブルームワンド 樫の杖 光の塊 × 聖なる雫 スパイクハンマー スレッジハンマー 毒の花弁 鋭い鬼角 × ATK+100 パイルストライカー アサルトカノン デュアルフレーム 亡者の遺品 × 回転の弾丸 リジェネクリスタル メガメモリー 蛇の抜け殻 ナイトメアストーン × 唄石 古びた首輪 スパイクドカラー ボロボロのローブ 亡者の遺品 × 古い皮 逆刃刀 神木刀 鋭い鬼角 樫の杖 不溶の氷 13 × 白刃 ソードブレイカー ロンデル・ダガー 獣の爪 砕けた岩礁 × 砕けぬ刃 ハルバード 十字の刃 ナイトメアストーン 珊瑚 × RST+50 エアブレイク アイアンクロー ガイアクロー 虫笛 風の塊 × 風の塊 月光 風魔 不溶の氷 雷の塊 × 雷の塊 スタミナプラス 体力増強チップ トカゲの舌 不溶の氷 × 筋肉増強剤 アンシーンハンド 小さな歯車 大氷柱 不思議な小箱 × 黒の溶液 シエロセラミクス ファイバーグラス ナイトメアストーン 鋼のプレート 17 ○ ユーテリア トリプルダガー バゼラード ロンデル・ダガー シールドソード 不思議な小箱 ○ 三枚刃 直心影流薙刀 十字鎌槍 樫の杖 かにのこうら ○ 武道の紋章 最高級はたき 高級はたき 銀糸の束 樫の杖 竜の翼 ○ 最上級の布切れ アダカ 手甲 ガイアクロー 亡者の遺品 砕けた岩礁 ○ スパイクガード ムーン・クラッシュ 月光 回転の弾丸 大氷柱 魔導証 ○ HP+650 リラクゼーション リジェネクリスタル イオン板 緑色の体液 不思議な小箱 ○ 癒しのアロマ レースの首輪 古びた首輪 高級な布切れ 珊瑚 紅水晶 ○ ふりふりのレース ドラゴンキラー 斬馬刀 ブリューナク 竜の翼 風切り羽 18 × 護身龍玉 神獣の剣 神木刀 逆刃刀 木霊魂 光の塊 × 神獣の瞳 こうもりガサ シールドソード ただの鉄板 ラッキーダガー 大王イカの触手 × コウモリの羽 バルディッシュ ハープーン ハルバード 砕けた岩礁 トカゲのしっぽ × 斧状の刃 フレイムナックル エアブレイク かにのこうら 炎の塊 × 炎の塊 雷火 風魔 風切り羽 炎の塊 × 炎の塊 どんすけのちから スタミナプラス アンシーンハンド 大王イカの触手 かにのこうら × つぎはぎな布 覇王の剣 覇王の剣 白金の延べ棒 21 × ATK+150 TP交換 ミスティック ミスティック 白金の延べ棒 × スペルブック TP交換 ギガメモリー ギガメモリー 白金の延べ棒 × にじのかけら TP交換 疾風&金剛 長刀・長釣丸 武道の紋章 鉄塊 土の塊 22 × 金剛石 ハンターソード ソードブレイカー 虫笛 竜の爪 雷の塊 × 狩人のメダル はやぶさランス ボーンスピア ハープーン ハルバード モノクロの翼 × 小さな嘴 祝福の杖 癒しの杖 最高級はたき 秘術大全 光の塊 × 幸せのコイン 髑髏の杖 ハンマー スレッジハンマー スパイクハンマー 獣の骨 × 黒い瞳 ホールドフィンガー 肉球ガード アダカ ボーンパウダー トカゲのしっぽ × 束縛の鎖 ハイドシーカー パイルストライカー ボーンパウダー 錆びた歯車 × フォローシーカー 勇者のコンジョー 筋肉増強剤 どんすけのちから 緑色の体液 毒花粉 × 最強のキバ プリティネクタイ お食事ナプキン つぎはぎな布 妖精の羽 水晶体 × かわいい紐 妖刀地獄丸 ブリューナク 不溶の氷 破魔札 闇の塊 23 × HP+800 ライトブリンガー 神獣の剣 妖精の羽 透明な雫 光の塊 × 晶石 アイスハンド エアブレイク 秘術大全 氷の塊 × 氷の塊 砕牙 雷火 月光 ムーン・クラッシュ 土の塊 × 土の塊 ライフブースター リラクゼーション ギガメモリー 錆びた歯車 パワーストーン × カミナリキノコ 5-3 青龍刀 青龍刀 ミスリル鉱石 26 × 青龍の瞳 エンチャントナイフ エンチャントナイフ ミスリル鉱石 × MAG+150 TP交換 ビーストハント ビーストハント ミスリル鉱石 × HP+900 TP交換 テラメモリー テラメモリー ミスリル鉱石 × にじの円盤 TP交換 フラムベルク 覇王の剣 幅広の刀身 狂戦士の仮面 炎の塊 27 ○ 波打つ赤刃 フォローナイフ エンチャントナイフ 狩人のメダル 狂戦士の仮面 炎の結晶 ○ 炎の結晶 ライジングエッジ エンチャントナイフ 砕けぬ刃 小悪魔の羽 雷の結晶 ○ 雷の結晶 日本号 直心影流薙刀 マタタビ 氷結体 ○ 黒田節 マジックワンド ミスティック 魔導証 秘術大全 魔導大全 ○ 魔水晶 カラミティスパイク スパイクハンマー 獣の骨 巨大な骨 大木槌 ○ 憤怒の槌 チェーンナックル ゴールドフィンガー フレイムナックル マタタビ 毒液 ○ 鋼鉄の輪 デモニックサイズ 心臓石 モノクロの翼 巨大な骨 闇の塊 ○ DEF+75 テスタメント 紅水晶 毒花粉 毒液 雷の塊 × RST+75 スナイプバスター 雷火 フォローシーカー 錆びた歯車 パワーストーン ○ ユナイトスコープ MPコンバーテスト MPコンバーター スペルブック 水晶体 透明な雫 ○ 大きな歯車 アクアスカーフ プリティネクタイ 最上級の布切れ コカトリスの羽 氷の塊 ○ 防水布 白夜 妖刀地獄丸 白刃 透明な雫 氷結体 28 × 白月影 流星刀 妖刀地獄丸 疾風&金剛 鉄塊 鎮魂の鈴 × 流星光 サンダーバグナク フレイムナックル アイスハンド 青龍の鱗 雷の結晶 × 雷の塊 シャドウブラスター ムーン・クラッシュ アサルトバレル 小悪魔の羽 闇の結晶 × ATK+175 処刑人の鎌 デモニックサイズ 狂戦士の仮面 死人の肋骨 闇の塊 × 血塗られた刃 ウィンドスライサー テスタメント コカトリスの羽 小悪魔の羽 風の塊 × 緑晶石 クインクレイン 砕牙 金剛石 大木槌 亡者の頭骨 × 殺意の雫 ユーテリアウェポン 最強のキバ ユーテリア 毒液 青龍の鱗 × ASL回路 ユーテリアガード ライフブースター ユーテリア 翼の守り 魔導大全 × スクワートメタル ブラッドソード ブラッドソード ミスリル 30 × ブラッドルビー 3-2,5-3 水晶の槍 水晶の槍 ミスリル × 水晶の瞳 5-3 ブレイブダンス ブレイブダンス ミスリル × デュエルリング TP交換 フランベルジュ フラムベルク ジェレスバレット 鉄の歯車 31 × 炎の魔石 碧のクリスナイフ 緑晶石 ヒスイ イビルアイ 氷の結晶 × 碧色の宝石 火尖槍 はやぶさランス ビーストハント バジリスク・アイ 炎の結晶 × DEF+100 キャッツアイ マジックワンド 黒い瞳 フェアリーリング イビルアイ × 猫目石 ジャマハダル ホールドフィンガー 鋼鉄の輪 氷結体 バジリスク・アイ × HP+1000 オーガクロー チェーンナックル スパイクガード 鉄の歯車 ボロボロの金槌 × 怪力の種 契約の鎌 処刑人の鎌 魔導大全 鎮魂の鈴 闇の塊 ○ 血の封印 スペシャルグレイド 黒の溶液 癒しのアロマ カミナリキノコ ジェレスバレット × バキューム管 ルーンの首輪 レースの首輪 防水布 鎮魂の鈴 退魔の鏡 × 魔法のビス カイザーソード 覇王の剣 斧状の刃 ボロボロの金槌 漆黒の墨 32 × ATK+200 ティルファング ドラゴンキラー ブラッドソード 高級毛皮 野獣の首輪 × 誓いの牙 スプリットソード ハンターソード フォローナイフ 猛毒の茎 薄い水ビレ × RST+100 御手杵 日本号 ボロボロの金槌 退魔の鏡 氷の結晶 × 大和の親書 カマイタチの腕 アイスハンド サンダーバグナク 小さな嘴 風の結晶 × カマイタチの軟膏 亡者の爪 サンダーバグナク 束縛の鎖 かにのあし 死者の冠 × 死者の囁き デスサイズ 契約の鎌 殺意の雫 死人の肋骨 バジリスク・アイ × 死神の声 ソウルサッカー エインファントム 猛毒の茎 軍神の腕 闇の結晶 × MAG+200 ヒドゥンブラスター 砕牙 シャドウブラスター ユナイトスコープ 電算装置 × 闇の弾丸 リカバリーチップ テラメモリー MPコンバーテスト 魔獣体液 電算装置 × アカシクレコード 七支刀 七支刀 オリハルコン鉱石 35 × 護神刀 TP交換 スパイラルクロウ スパイラルクロウ オリハルコン鉱石 × 死の螺旋 4-1,5-3 ルナワンド ルナワンド オリハルコン鉱石 × ムーンウォーター TP交換 エインファントム エインファントム ミスリル × ファントムコイン TP交換 レールガン レールガン オリハルコン鉱石 × HP+1250 TP交換 ミヅチ ミヅチ オリハルコン鉱石 × 涙石 サザルカ,5-3 シャインブラスター シャインブラスター オリハルコン鉱石 × ソレイユストン 4-2,5-3 マテリアルソード ライトブリンガー カイザーソード 聖水 土の結晶 36 × 魔石の結晶 ハリセンボン こうもりガサ 高級なべぶた 三枚刃 猛毒針 × ソーイングセット ディバインランス バルディッシュ 水晶の槍 聖水 光の結晶 × 光の結晶 クラッシャー 髑髏の杖 カラミティスパイク ジェレスバレット 野獣の首輪 × VIT+40 サルンガ 亡者の爪 ファントムコイン 猛毒針 かにのはさみ × DEF+125 フィンブレイン ウィンドスライサー 溶解液 薄い水ビレ 鋭い牙 × 氷刃 ハイドストーク ハイドシーカー スナイプバスター 闇の弾丸 死者の冠 × 無音の殺意 覇王のコンジョー 勇者のコンジョー ユーテリアウェポン ユーテリアガード 巨人の心臓 × 究極のサボテン ブラッドスパイク ルーンの首輪 血塗られた刃 猛毒の茎 鋭い牙 × 黒いとげ ヒノカグツチ フランベルジュ 七支刀 灼炎石 土の結晶 37 × 紅蓮の炎 レッドブラッド フォローナイフ スプリットソード ブラッディパール 炎の結晶 × シャイニングレッド エアリアルナイフ ライジングエッジ スプリットソード アヌビスの測り羽 風の結晶 × 風宝玉 静御前 御手杵 鋭い牙 かにのハサミ アヌビスの測り羽 × 静型刃 レイスタッフ ルナワンド 聖木の朝露 光の結晶 × 閃光玉 ミストワンド 憤怒の槌 かにのハサミ 毒蛇のウロコ 闇の結晶 × 闇の結晶 マジックハンド ジャマハダル カマイタチの腕 翼の守り 溶解液 × 魔力の宝珠 ガトリングナックル ブレイブダンス オーガクロー かにのあし 死の針 × スプリングバレル 死神の鎌 デスサイズ ソウルサッカー 死の針 アヌビスの測り羽 × MAG+250 99マグナム シャドウブラスター クインクレイン 鉄の歯車 竜の牙 × 大弾丸 ブルードルフィン ミヅチ 水晶の瞳 溶解液 毒蛇のウロコ × AGI+40 精霊結晶 神獣の瞳 晶石 アヴァロンの実 聖水 × D2細胞 エレミアの護り 唄石 ASL回路 雷の翼 尖った嘴 × フォトンエナジー ページ分割 「アングラヘル」~「ゲート・オブ・ヘル」は「調合(武器2)」ページに掲載してあります。 102の称号って最強武器作った後じゃ取れないのかな?もう一周するか -- 名無しさん (2009-05-18 13 40 42) ↑称号102は、42種類のアクティブスキルを網羅するのみだから簡単。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 44 14) ただし、攻略スレッドPart 7の687によると、北米版では『結局称号102の完璧主義者は図鑑の「アイテム」欄を埋めるのが条件でした』。 -- 名無しさん (2009-07-18 20 45 43) 38?は、本当はなんなんですか?知ってる人コメおね^^ -- 名無しさん (2009-11-01 23 26 59) 無双風獄が正しくは無双風嶽なのに気が付いたんだけど、色んなページで風獄になっているので直して良いものやらw -- 名無しさん (2009-12-20 07 23 47) ↑松平春嶽と同じ漢字とは気が付かなかった。調合武器樹形図などは、次回更新時に「ごく」ではなく「がく」に訂正の予定。 -- 名無しさん (2009-12-20 20 05 23) 称号102「完璧主義者」は、「図鑑」-「アイテム図鑑」-「アイテム」の663種類全部を埋めることが条件だった。現物は持っていなくても問題なし。 -- 名無しさん (2010-02-01 20 42 11) 競技用銃の「こらそこ、反則減点!」の寒さは後世に語り継いでも良いレベル。流石IFスタッフって感じのすべり具合 -- 勇刀 (2015-09-10 15 18 37) 名前 コメント
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ビーム属性が付いたハンドガンと言った感じに見えるが性能としては一回り上。 序盤は敵陸戦と撃ち合う事も少なくないので、ハンドガンから持ち替えておくだけでダメージレースで優位に立てる。 弱点属性を使えば額面以上のダメージを与えられる事を体で覚えるにはもってこいの武器とも言える。 -- (名無しさん) 2009-02-23 18 51 01 4/30のアップデートで弾速が250⇒265とわずかにUP。 ラピッドを挿せば278でハンドガン系と同レベルになった。 おそらく命中率が上がったので使いやすい武器としてお薦め -- (名無しさん) 2009-05-01 13 51 17 マイレージのS3ビームガンはチューニングによって化ける。 フォース、ラピッド、wlk+1でコスト40の高CPカスガンとなる -- (名無しさん) 2009-05-16 16 44 25 ↑連射性能以外はハンドガン系をはるかに凌ぐ、このカスタマイズでオートガンの立場はなくなる。 唯一の弱点である連射性能は、速い武器に同調させて補おう。 -- (名無しさん) 2009-05-16 18 10 06 射程・速度が伸びさらにパワーアップ どこまで行くんだコイツ… -- (名無しさん) 2009-06-27 00 01 26 元々コスパの良い武器だったのにもりもり強化される。 他にもっと強化されるべき武器はあるんだがなー -- (名無しさん) 2009-06-27 00 18 38 S3ビームガンの価値が更に上がった気がする。 ジャガー内蔵と同調させて使っているが、コストに対して強すぎるだろ これ -- (名無しさん) 2009-06-27 02 23 50 チューン交換の実装とパルサーディオの登場で砲が少なくなり陸が増えだした。 これからは陸戦も対陸を考えなきゃならないと思う、その時にS2、3のビームガンも 選択の一つとして上げれるだろう。↑の様な同調と要検証だが刺すスロットしだいじゃ 今後の主流になるやもしれない。 -- (名無しさん) 2009-06-28 02 43 04 TEC40サイコの予備武器としてS3ビームガンに フォース ハイラピッドα×2をつけて持たせたら、 コスト50の分際でカスマグより速い弾(330)で陸に初弾命中20ちょい。 なにこの武器こわい。 使い方、チューン次第で化ける武器。 -- (名無しさん) 2009-07-19 13 25 54 陸戦が同じ対陸に持ってもいいと思う。 ハンドレーザーとどっちを取るかは人次第だけど・・・俺的にはこっちがおススメ(コスト的な意味も含めて) ハンドマグとコスト5しか違わないし、持てるなら弱点つけるだけこっちのがいいか? まぁ芋マッパの名残でビムガ取ってる砲相手なら向こうのがダメージでるんだろうけど・・・ 結局好みか」。 -- (名無しさん) 2009-09-08 05 48 12 クエストで出るs2物にグレラピ2枚刺すと恐ろしいほど当たる 威力が残念すぎるけど・・・ -- (名無しさん) 2009-09-28 20 16 01 Gラピ2枚刺しで弾速は357まで上がるが、コストも60となり同コストのクロスシューターと比べられてしまう。 ビーム属性を生かせないと劣化クロスシューターになりかねない。 -- (名無しさん) 2009-10-25 13 20 57 Gラピ3枚指したが、必中とはならず。というかそんなに当たらん。 チューンはもともと強い武器にすべきだったんだね。 -- (名無しさん) 2009-10-27 01 03 41 S3を運良くGリーチ×2、Gラピットで埋められた。 弾数は350まで落ちるものの射程、弾速が共に300付近になる。 S空に持たせて使ってるが攻めて来た陸や空にはガンガン当たり、 射程の長さから砲すら打ち倒せることが少なくない。 火力こそないがこれだけで何でもできてしまうのでもう片方の武器が 自由に選べるのは非常にありがたい。 しかしカタログスペックだけ見ると劣化クロスシューターな気もする。 ビーム、威力、射程とこちらが勝っている点が無いわけでは無いのだが・・・。 -- (名無しさん) 2009-10-31 23 26 44 本格的に空戦を使い始めようと考えたならだれもが必ず1度は持たせる武器だろう。 武器説明にもある通り連射速度・弾速・射程のどれもが程良い性能で、弾も500発と豊富。 最初のうちは弾を撃ちきるつもりで沢山射撃してコツをつかんでいきたい。 ビームを苦手とする陸戦でも扱えるため、同じ陸戦と撃ち合うことを想定しているなら陸戦に持たせるのも一興である。 またこれも説明にある通り拠点バーストを使った迎撃にも使えるため拠点周りで行動することが多い砲戦が持っても良い。 補助機に持たせるならワイドビームガンが良いのだがキャパがきついなどの理由でこちらを持たせることもあるだろう。 もしチューンを考えるならS2以上のものを使ってハイラピッドを2つ付けよう、1つだけならコストが少し高いがワイドビームガンに付けてやると良い。 廃チューン仕様にするなら上のコメントにある通りフォース・ハイラピッドα2つが良い、手間はかかるが無制限部屋でも戦っていける武器と化す。 ある程度ビームガンの扱いに慣れたり、さらなる火力を求めるのであれば間隔が少し大きいが弾が大きく使いやすいワイドビームガン、コストがだいぶ高くなるが高火力なプラズマガン、ドロップ率が低く手に入るのに時間がかかるがとても高性能なリミットプラズマガンなど上位ビームガン系を使ってレベルアップしていこう。 弱点らしい弱点のない良武器である、ビームガン系の練習として使うなり、チューンを施してメイン武器で使っていくなり、予備武装として持たせておくなり、柔軟な使用ができる武器である。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 33 07 ニューヒーローはとりあえずこれ最低1丁は買っておくといい。 500発という弾の多さから、戦闘時間の長いミッションやクエでもほぼ弾切れの心配がなく、全タイプ装備可能というオマケつき。 200UCを元手にお宝ゲットだ!! 加えてアリーナに何を持っていけばいいかわからなければ、試しにそのまま持っていっても十分遜色のない性能と言える。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 55 24 12月17日のアップで速度が275から285にアップ どこまで強くなるんだろビームガン -- (名無しさん) 2009-12-17 15 11 52 この勢いで強化されていくとそのうちビームガン系最上級であるプラズマを威力以外で超える可能性が…あれ?L空の存在意義は?何?デンBS修正されたから要らない子ですかそうですか -- (名無しさん) 2009-12-17 15 32 32 対空にはハンバズで対陸にこれ、その内カスガンカスマグすら追い抜いて射陸の代表武器になんつー事すら起こるんだろうな… -- (名無しさん) 2009-12-17 23 20 35 ゾンビ亀にビームガンとハンバズ持たせたらかなりポイントを稼げた。 と言うか連続して10位以内に入れた。 ちなみに、3Sビームガンにフォース、ハイラピ、ハイランを付けてるが これでたったのコスト50! 対陸で威力を発揮し、弾切れもほぼないという・・・ -- (名無しさん) 2009-12-18 01 17 32 メカルド内蔵+ビームガン+ハンバズはガチ! TEC24まで調整してみたが、一斉時の火力が凄くてL陸をガリガリ削れる。 総コストも650-750くらいで手頃だしな。 ただし乱戦部屋ではあっさり死ぬので、比較的落ち着いた部屋で使おう。 -- (名無しさん) 2009-12-18 10 50 02 更に性能向上だと?!コストパフォーマンスが異常なんですけど! -- (名無しさん) 2009-12-18 12 52 50 度重なる強化によって、素晴らしい強武器となった。 威力が少々不安な意外は弾数、射程、速度などすべてにおいて良性能(威力もチューンすればOK) もちろんビーム属性の為陸には高ダメージ。 加えて非常に安価なため、初心者の射撃練習などにも最適。 更に非常に低コストなため、多スロのコレにチューンをしても 余剰を残すことができる。また、多スロ品の入手方法もコインやラピーのドロップなど 容易に入手することができる。唯一残念な点をあげるとすれば、Lで持てないという程度か。 -- (名無しさん) 2009-12-18 14 47 06 ぜひパラライズとグレートラピッド付けて砲に持たせてみたい武器 -- (名無しさん) 2009-12-18 21 12 00 キング・オブ・コストパフォーマンス。 武器に迷ったら、とりあえずコレを持てばサマになる。 -- (名無しさん) 2009-12-18 22 47 05 Q.Gラピ×3挿したらどうなるのっと A.速度285→413に。お前のビームガンで陸戦がやばい -- (名無しさん) 2010-01-24 14 13 11 店売りの1S品でもGラピさせばサブ武器としてはトップクラス ただし空戦はワイビがあるのでそちらを -- (名無しさん) 2010-02-12 17 14 23