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■バルムンク Ⅱ 世に存在するあらゆるものを断つ宝剣。攻撃力+125 ジャガーノートのドロップを素材とする。 ドイツ叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する宝剣。別名をグラムとも。 邪竜の心臓に刺さっており、その血の魔力を受けて強力な魔剣になっていた、という説もある。 「ベイオウルフ」出典なら「ジャガーさん=フロなんとかさん説」の根拠になったんだが TECとAGIに強力な補正がかかったりはしない 黒髪長髪の剣士にしか使えないわけでもない ”と”ある”大きな剣”を振り回す”メイドさん”の様に喋ったりしない。 宝剣だが威力は普通のクレイモア+3である。 ジャガーさんの他のドロップはブシとパラの最強鎧素材だし、超有名な宝剣だし、品切れ注意だし……あれっ? ジャガーさんより緋緋色さんのドロップ素材の剣が強力だなんて……どういうことなの……? ウィラフが装備してるのもこれである。最終的には世界樹の剣の炎8スロット分の性能になるらしい。 試作型の核融合水爆ミサイルではない。そもそもそんな大きいの戦闘機に詰めない。 すまない…… タカラヅカみたいな格好した白翼をつけた男でもない クリスマスでサンタクロースから貰える切り札ではない(サタンクロースの場合はバグストーム) 世界樹X黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣ATK+161 MAT+121 鍛冶済:ATK+174 MAT+132 殺戮の波動5 Xでは敵味方まとめて攻撃力を上げるバフスキルが内蔵されている。ジャガーさんにリスペクトするつもりでやると当然そぉい!される プリシノで6人に分身してこれ使いまくる遊び 軽く検証したら、ダメージ+25%としょっぱい倍率だった。計算ミスったか? 武器スキルは裏ダンでウサギが使ってくる全体攻撃デバフの対策になる。敵の火力も上がってしまうが。 リインフォースが適用されるため、プリが使用すると敵もちょっと回復してしまう、なかなかシュール バルムンクの叫び(激違) ヨルムンガンド(本気)のシノビソロだと、攻撃デバフ打ち消しという超重要な役割を担ってた。 Xにおける必要素材であるアノブタンはアンオブタニウム(Unobtainium)が元ネタだろうか。 武器スキルはもちろん剣としての性能も申し分ない。13迷宮のアスラトの剣と鍛冶済みの比較でATKが35も上がる。最強武器未入手なら剣使いの戦力増強にもってこい。素材は14迷宮が始まればすぐ取りに行ける。サブのレンファマでもいいから自然の恩恵を取得していれば気付けば集まってる。 コメント
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■アグネヤストラ Ⅱ 全てを飲み込み灰へと返す破壊の銃。サラマンドラの条件ドロップを素材とする。STR+5 FORCE↑ 元ネタはインド叙事詩に登場する火の玉を放つ兵器の名称。また、同名のスキルがペルソナシリーズに存在する。 フォース値上昇量が上がるのがありがたい。素材の入手は大変だが、それに見合うだけの威力がある。 その攻撃力と性能からガンナーの最終武器になるであろう銃。やや努力が必要だが、その気になればかなり早期から入手が可能。 阿久根靖寅さんや、日本ユ■セ■のあの人とは関係無い オッカノウーエ-ヒーナゲシーノーハナー ひむかいさん逃げて! 子供にベンキョーベンキョーって言いたくないですヨネ グングニル 実質的なガンナーの最強武器 全てを飲み込み灰へと返す破壊のアグネ○ アグネストヤラ・ナイカ 通称「アグネス」。もう一つの最強銃アグネアのことも「アグネス」と呼ばれるので混同に注意。 アグネスで今日も雑魚どもをぶちまわしてやったぜ! 「アグネヤストラ」と書いてあるのに、「アグヤネストラ」で認識してた。 アグネストヤラナイカ 氷竜「来いよアグネス」 アグネストヤラ 氷「さあ、アグネス。我の胸に飛び込んでくるがよい。遠慮はいらぬぞ?」 アグネス「エンガチョ~。」 氷「しくしく・・・。」 強力な武器だが、 3ではもう一方のアグネス共々リストラされてしまっている。 日向 アグネアではSTRが上がらないから恐らく攻撃力もこちらの方が上のはず チャドの下の名前でない 新2ではSTR上昇効果が無くなったが、かわりにTPが上がる。フォース上昇も健在なので、フォースが強いガンナーには持ってこいの一丁。 新2ではSTR強化…というかAGI強化は無いのでアグネアの方が一発の火力は上となった Xでは氷竜の劈く叫びが使える。優秀な速度補正で全体に防御低下と睡眠を撒ける逸品 防御デバフとLUCにのみ依存するバステということで、ファーマーの最終装備候補。子守唄があるので睡眠の方はあわよくば程度だが。 Xではよりによって凍てつく竜翼が材料(逆にミラべが燃ゆる封尾)、火の神アグニではなくマジでアグネスである可能性が高い 抑制(バステ)と弱体(デバフ)を同時に吹っかけられる数少ない武器スキル持ち(もう一つはフェイルノート) 新2のボス戦で詰まる度に買いたい衝動に駆られる 新2の TP+25 は地味に有用 コメント
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↑PCにはそんなロマンがあっていいな・・・ -- 2012-03-19 23 30 34 M16A4ってなかなか強い。産廃産廃騒ぐ奴は、単なる下手くそ -- 2012-03-19 23 33 29 ↑産廃って言われたT-88LMGも普通に使えるし、武器の責任にする奴ガキすぎて乙ww -- 2012-03-19 23 35 23 T-88LMGは反動少なくて素直な印象 -- 2012-03-19 23 36 24 アバカンさんに至っては強武器ですよ -- 2012-03-19 23 37 26 そしてP‐90TRで5人一遍にキルした俺www -- 2012-03-19 23 40 22 アバカンと俺の嫁の74が同じキル比・・・アバカンたんにちょっと浮気してくる! -- 2012-03-19 23 40 51 長距離狙撃にM39使う奴なんな?マークスマンライフルの意味分かってるのか?ボルトアクションライフルの方がいいでしょ -- 2012-03-19 23 42 33 ↑鷲さんがテヘランでアメリカ拠点で、M39で戦い高速道路上のM98B使いに殺されまくったのを見て、あまりにもかわいそうだからM98使いをMAVでロードキルしたら、そのM98使いから英語でラブレターきたし -- 2012-03-19 23 47 01 M40A5を使うメリットって何だ? フレに『何でM40A55使うの?落下幅大きいし、弾速遅いし・・・、SV98でいいじゃん。メリット教えてよ!』って言われた。 俺は好きだから使っているんだが・・・。 -- 2012-03-19 23 55 45 ↑不遇じゃん。幸薄じゃん。 かわいいじゃん。 -- 2012-03-20 00 02 28 ↑4 M39で300mくらいはPSO-1で殺せるから別にいいじゃん -- 2012-03-20 00 11 02 ハードコアのサーバーだとさ、車両の修理も命がけだよな? 一歩間違えたら轢かれるし -- 2012-03-20 00 15 02 おまえらG17使ってあげてるか? -- 2012-03-20 00 25 43 ↑そんな武器あったか? -- 2012-03-20 00 29 53 ↑2ちゃんと100キルしたよ -- 2012-03-20 00 33 06 ↑いい子だなお前 -- 2012-03-20 00 35 22 ↑4サプレッサーをつければ気持ちSタクティカルになる素敵武器。 -- 2012-03-20 00 55 41 BF3に出てくるHGってマグナムだけだと思ってた。レートの遅さが気にならなくなるあの威力は病みつきになるぶぇ -- 2012-03-20 01 16 26 MAVキル早くできないようにしてくれ… -- 2012-03-20 01 18 08 スナの相棒はMEUピストルで決まり! -- 2012-03-20 01 28 30 M93R強くなったよな -- 2012-03-20 02 37 30 なんかビーグルに乗った時だけ感度が異常に上がるんだが byPS3 -- 2012-03-20 03 04 56 ヘビーバレルってつけても変わらなくね?てか付けなくても全ての武器精度いいと思うんだが -- 2012-03-20 04 05 37 G17ね、 レーザーサイトのおかげで近距離戦に有利。俺自身も偵察兵のお供にしてるな。G18という選択肢もあるけど、使用者が多い武器はなんとなく使いたくないんだよね〜。 -- 2012-03-20 06 47 38 レーザーなんて偵察兵がつけたらみつかるだろ -- 2012-03-20 07 55 55 ↑必要に応じて消せばいいでしょ。 -- 2012-03-20 08 03 57 ↑5 ビーグル犬に乗ると感度が上がるのか・・変態だな -- 2012-03-20 08 24 56 自分に出来ないことをやる奴=全部チートって考え方は日本だけじゃなかったんだな。オーストラリア鯖でRUをベースレイプまで追い込んだから、カフェから見て左抜けてくる奴と棒立ち砂をLMGでキルしてたら敵の1人にハッカーハッカー言われたわ。 -- 2012-03-20 08 27 33 敵が死体撃ちしてきたんだが、その敵が直後にナイフキルされてるのをキルカムで見たとき、怒りすら通り越して哀れだった・・・ -- 2012-03-20 08 44 52 とあるアフガンの1日、完全にFPS。こうしてみるといくらカバーして撃っているとはいえ構えながら撃つって滅茶苦茶怖いんだな、あとゲームのリロードの速さと銃の正確性は異常 ttp //m.youtube.com/watch?desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DuZ2SWWDt8Wg v=uZ2SWWDt8Wg gl=JP -- 2012-03-20 09 05 16 ↑ パート2も見た。敵なんかほとんど見えないんだな。こういう時の狙撃や無人偵察機は味方にとってかなりの支援になることもわかった。こんな戦争がなくなることを祈ろう -- 2012-03-20 09 47 43 だよね、戦場?ゲームの話だろうwって笑い飛ばせるようになるといいな -- 2012-03-20 09 52 16 G17の音しょぼいから使う気おきない -- 2012-03-20 09 59 52 MBTで誘導シェル以外必要性を感じない、歩兵?主砲でねじ伏せるかガンナーに任せろ、いないなら乗り換えて撃て -- 2012-03-20 10 43 03 ↑2 まったく同意見だ・・・ だから俺は音のいいM1911かマグナムしかつかわない -- 2012-03-20 10 45 11 ↑6 足元の薬莢がなんか生々しい。メトロのロッカールームとか薬莢だらけでまともに歩けないだろうなw -- 2012-03-20 11 06 38 ↑脚ぐねって死にそうだなww -- 2012-03-20 11 17 45 実際そうゆうことが多発したんだよね、だからG11のケースレス弾が生まれた、兵士は滑らなくても銃が滑ったがな! -- 2012-03-20 11 23 12 薬莢って滅茶苦茶熱いと聞いた -- 2012-03-20 11 25 56 ↑足に当たったことある。火傷するかと思った。 -- 2012-03-20 11 30 45 そりゃ中で人を殺す破片を飛ばすだけの爆発が生じてますし…おすし… -- 2012-03-20 11 33 07 ↑2 俺も靴の中入った時は慌てたわw -- 2012-03-20 11 35 04 排出された薬莢が顔に当たったことならある -- 2012-03-20 11 37 30 ---------ここまで醜い見栄張り---------- -- 2012-03-20 11 41 17 ---------ここからも醜い見栄張り---------- -- -- 2012-03-20 11 42 24 俺のマグナムは世界一 -- 2012-03-20 11 43 28 ヒートシーカーで操縦者のみキルされるのがめっちゃイラつく。戦闘機でヒートシーカーに追われている状況なのにコックピットキルとかマジやめて。 -- 2012-03-20 12 07 31 修正対象だからパッチを待て -- 2012-03-20 12 11 12 結構戦闘機乗ってるけどヒートシーカーでコックピットキルはされたことないなー 結構な確率で起こるもん? -- 2012-03-20 12 13 18 中華武器弱い・・・弱すぎる・・・ストレスがパネェw -- 2012-03-20 12 16 51 ↑4コックピット内で機銃にヘッドショットされた俺に謝れ -- 2012-03-20 12 17 57 ↑2反動弱くて使いやすいはず -- 2012-03-20 12 18 36 ↑3そんなこと無いアル!そんなこと言うのはジャップだけネ -- 2012-03-20 12 28 45 Online for PC, 360, PS3 will be going offline March 20th 9 AM UTC / 1 AM PST until 10 AM UTC / 2 AM PST. https //t.co/fm3qUai6 -- Battlefield (@Battlefield)←誰か訳してくれm(__)m -- 2012-03-20 12 37 35 エキサイトにつっこめよ -- 2012-03-20 12 51 45 ↑2今日メンテがある。5時~6時。内容はバックエンド更新と新パッチの準備。 -- 2012-03-20 12 52 51 大したことじゃない -- 2012-03-20 12 54 29 お前等強い方に偏りすぎだっつぅの!JPN鯖一方的な部屋しかねえぞ(´・ω・`) -- 2012-03-20 13 06 32 ↑どこもそうだろ。ps3で基本クイックマッチでやってるけど、一方的じゃない熱い試合は10回に1回。しかもそこだってマッチ重ねる毎に一方的に… -- 2012-03-20 13 11 17 スティンガーでパイロットキルできるのは修正対象じゃないよね?ねぇ?(汗) -- 2012-03-20 13 25 49 ↑あれがないと、ベースレイプしてくる戦闘機を撃墜できないんだよぉぉ。 -- 2012-03-20 13 27 51 ミサイルでパイロットがキルできて何が悪いのやら‥‥。楽しい要素が一つ減るな。 -- 2012-03-20 13 31 59 普通に飛んで制空戦闘している戦闘機パイロットからしてみれば嬉しい事この上ないんだがな・・・ 反航して回避しようと旋回した時にパイロットキルされるから苛立ちが半端ない -- 2012-03-20 13 45 31 何が悪いも何も、制作者がわが規格外だったと認めたから修正するんだろ、何もおかしくない -- 2012-03-20 13 52 22 ちょっとまった おれのマグナムが世界一 -- 2012-03-20 13 55 22 ドットサイトにaimpoint M68出してほしいー プロジェクトリアリティ2まだー? -- 2012-03-20 14 13 57 これでますます戦闘機へのヘイトが高くなるな最終的に廃止だなこの流れw -- 2012-03-20 14 53 57 なんか最近、機銃撃ってると戦闘機じゃなくて中身をころすんだが? -- 2012-03-20 15 27 43 少し前まで釣り合った戦いが多かったのに最近は一方的な戦いがほとんど… -- 2012-03-20 15 31 24 なんかこの頃、すぐに新兵がイモリ出す・・・ -- 2012-03-20 15 52 30 cs版は一人一人の責任が重いのよね〜。3人以上芋がいると厳しいかな。 -- 2012-03-20 15 56 09 アムトラで設置後のMcomに少しはなれたところから撃ちまくって解除を妨害してたが、爆破寸前で馬鹿が乗り込んできて変な方向に動かしてくれた。日本鯖ってなんでこんなプレイヤーの質低いの・・・ -- 2012-03-20 16 00 05 突撃厨のクラン分隊が分隊機能でモリモリ沸きながら死ぬの気にしないで突撃してゾンビ集団のよう。野良はそれに萎えて芋る。戦争とは言えないゾンビ集団が勝つゾンビ映画 -- 2012-03-20 16 03 01 ↑やっぱり最終的にはマンパワーが重要なんだな・・・ -- 2012-03-20 16 06 38 ↑2 そのゾンビ集団はBFの仕様をよく理解してるから強いってだけだろ。 リスポン機能があるゲームは全部ゾンビゲーなのかい? -- 2012-03-20 16 08 33 本当のFAMAS好きからしたら、早く弱体化してくれってのが本音だろうな。ただの強武器厨に、自分の好きな武器を使われたくないと思うよ。 -- 2012-03-20 16 18 41 MAVロードキルの廃止とUSAS連射速度低下さえしてくれれば後は何も言うことは無い -- 2012-03-20 16 22 12 ↑あと戦力差が縮まれば本当に言う事無いのにな -- 2012-03-20 16 28 43 USASにライフルスコープとスラグつけて遊んでたらメールが着た。スラグとフラグの区別つかないなんて新兵顔真っ赤すぎるぞ全く。 あと一つ思ったんだがUSASでやられるような距離だったら他の何の武器でも一瞬でやられるんじゃないのか? とくに擁護するわけでもなんでもないんだが、ラッシュATKなのにルール無視してるやつのほうがどうかと思う。 -- 2012-03-20 16 32 13 ↑確かにラッシュATKで前でないで狙撃しているだけの奴はどうなんだ。当ててるやつならともかく、あてれん奴はどうして芋るんだ?得なんかまったくないだろうに -- 2012-03-20 16 41 35 ↑それも開幕直後に芋るやつがいる始末だからなぁ。防衛の芋は裏取りに気づくきっかけになるからまだいいんだけど。やっぱり一番の功罪はKDとか表示してることじゃないかな。 -- 2012-03-20 16 48 45 当てれる奴はいいんだよ。たまに敵がそいつ一人のために数人動くから -- 2012-03-20 16 54 33 バンバン拠点を取られ、ドンドン味方が死に、モリモリ芋が増える・・・味方の知能弱体化パッチきたなこれ -- 2012-03-20 16 59 14 ↑カスピのような、広いステージで芋るし・・・裏取りと言う言葉を知らん新兵ばっか・・・敵が羨ましい -- 2012-03-20 17 00 59 本来スナイパーってそういうとこで芋るのが仕事のはずだがゲームだと当たらんからな -- 2012-03-20 17 02 19 一方TDMなら芋はだしにして敵を倒せるのでそれなりに役に立ちます。芋がいるとこに迫撃砲とか置いておくと敵が殺到するので、それをキルすれば二倍おいしいです。 -- 2012-03-20 17 03 06 既出だったらごめん、メトロのB地点のところに証明写真とれるとこあるんだな 発売日からやってるけど初めて知ったよ -- 2012-03-20 17 11 27 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16457175 -- 2012-03-20 17 12 39 このゲームにスナイパーという兵種はありません、SRを持てるのはリコンです、本業忘れないでください -- 2012-03-20 17 14 18 モバイルな戦場で、砂の活躍は難しいですな。 -- 2012-03-20 17 16 51 むしろリーコンの最もな脅威はSOFLAMだろ。 あれ一個あるだけでATK側が詰みゲーになるマップが何個あるか・・・ -- 2012-03-20 17 19 14 ↑”Operation Firestorm"でラッシュの防御側が使うのとか恐ろしすぎる -- 2012-03-20 17 21 32 MAVエレベーターした上に、そこにビーコン置くやつとかもうやだ・・・ -- 2012-03-20 17 21 53 ↑2 いやそれより上陸系のマップだろw ノシャーカナルで使われたりでもしたらどうやっても詰む。 ツングースカに船を、ジャベリンにヘリやアムトラを潰されて攻める手段が全くなくなる -- 2012-03-20 17 24 25 ↑ジープを忘れるな!!あれをボート運用してボートとかをやれるんだぞ! -- 2012-03-20 17 44 27 実際ソフラム持ってく奴は滅多にいないけどな -- 2012-03-20 18 05 20 俺は今、M39やドラグノフで選抜射手ごっこしてる。もちろん8倍と6倍とサプレッサーつけて -- 2012-03-20 18 07 53 ↑2持っていってもジャベリン持ちがいないなんてこともザラだし・・・まあ野良で期待するほうがおかしいんだがな。偵察兵はとりあえず適当なところにMAV投げとけば役割果たしてると思うよ。 -- 2012-03-20 18 09 34 セミオートライフルって100m以内の敵ならHC一発でダウンさせれるみたいだな -- 2012-03-20 18 11 26 選抜射手って、立ち回りが要求されるしな・・・味方の少し後ろからの援護が仕事だし。 -- 2012-03-20 18 13 31 ↑24いやお前のいう「本当の」の意味がわからんが、俺はFAMAS強くて嬉しいぞ。大好きだからな。好きな武器が強くて嬉しいに決まってるだろ -- 2012-03-20 18 19 00 すまんすまん掲示板更新されたから↑の矢印ミスってるわ…まぁそういうことだ -- 2012-03-20 18 20 23 味方の後ろからの援護はLMGじゃないか? マークスマンなら正面から攻めてる味方をサイドから敵を攻撃して援護するとかそんな感じじゃね? あとレベルが高い部屋ではソフラムはかなり使用率が高い。逆にレベル低い部屋だとみんなRPGなんだよなぁ・・・ -- 2012-03-20 18 23 55 バトルログに入ろうとしたら、 ”” -- 2012-03-20 18 27 03 ↑ごめんミス。バトルログに入ろうとしたら、"今アップデート中"みたいなことが書いてあった。バランス調整パッチ来たと思っていいのかな。 -- 2012-03-20 18 28 25 ただのメンテじゃないかなぁ -- 2012-03-20 18 34 05 ↑6現実だとそこまで良い武器じゃないんじゃない?その上、ゲームでは厨武器あつかいだし、本物が好きな人からしたらあまり嬉しくないんじゃない? -- 2012-03-20 18 36 25 個人的に使用者多い武器使いたくないからFAMASとかは20kぐらいしかしてないわ。G3、SG553、M60、MP7が大好きだ -- 2012-03-20 18 39 48 本当に好きな武器は何言われようが使うけど強すぎるのも、パッチで産廃にされそうだし、まあ何があろうと使うけどバランス良くしてほしい -- 2012-03-20 18 47 42 ↑3 関係ないかもしれないが、良好な性能を誇る初期のブルパップ銃はAUGくらいだというのを聞いたことがある。FAMASやL85とAUGとのバリエーションの違いを見れば原型の性能差は火を見るよりも明らか と。 -- 2012-03-20 18 49 37 ↑4本当にFAMASだけが好きな人は強武器だろうが浪漫武器だろうが使うと思うよ。ずば抜けてると修正入るだろうけど、どの武器もずば抜けてるレベルに感じないんだよな。PC版はね -- 2012-03-20 18 50 18 ↑4 G3、M60にはそこそこの固定ファンがいると思われ -- 2012-03-20 18 51 29 ↑6は、好きで使ってるだけなのに強武器だから使ってると思われるのは嫌だろうな、ってことを言ってるんでしょ? -- 2012-03-20 18 56 00 MAVに乗れた。今日はパッチに備えたメンテだけっぽいな -- 2012-03-20 19 01 45 BFBC2のF2000=何これ?使いにくいBF3のF2000=何これ!つえええ・・・何がDICEに起こった -- 2012-03-20 19 03 49 ↑9本物って…何言ってんだよゲームの話してるんだよ。俺はゲームのFAMASが好きなんだよ -- 2012-03-20 19 09 46 ↑ああそうなのか、すまんかった -- 2012-03-20 19 16 38 MP7はリロードモーションが好き -- 2012-03-20 19 21 39 ↑2いや。謝らないでくれよ…俺も謝りたくなるだろ…ごめんな何か… -- 2012-03-20 19 26 28 例え、一方的な試合でも楽しいと感じる私は異常なのだろうか?(^^♪ -- 2012-03-20 19 37 47 ↑それはドMだwww それかBF3を楽しめてる -- 2012-03-20 19 39 07 俺は劣勢状況で撤退しながらの防衛戦と脳内変換してる -- 2012-03-20 19 41 55 ↑私もです。(*^^) -- 2012-03-20 19 50 31 ↑2 そこまでポジティブにはなれない・・・ -- 2012-03-20 19 59 23 アバカン使いづらい・・・ Bc2 -- 2012-03-20 20 01 17 ↑ミス Bc2の時はかなり強かったんだが・・・ -- 2012-03-20 20 02 05 早くプライベートマッチできるようにならんかね・・・ -- 2012-03-20 20 09 47 ここは・・・を付ける流れだな・・・ -- 2012-03-20 20 10 30 んな流れ知るかよ・・・ -- 2012-03-20 20 11 33 ↑3そうだよな フレたちと〇〇縛りをやる時は分隊ラッシュでやるが、8人じゃないと知らない奴が入ってきて暴れるから困る。空気読める奴ならいいんだが・・・ -- 2012-03-20 20 13 43 お前らノリ良すぎワロスwwwワロス・・・ -- 2012-03-20 20 18 13 前にG3のフルオートなんて飾りだぞって言ってた人がいたがやっと意味が分かったよ。もうG3のフルオートなんていらない。毎回切り替えるのめんどくさいよ・・・ -- 2012-03-20 20 45 44 今更だがやっぱ対空は工兵のランチャーで十分いけるな。特に最近ヘリで上手すぎるパーティーとかでもしつこくロックしてれば落ちるし・・・ -- 2012-03-20 20 49 26 ロックオンアラートが鳴ると直ぐ後退する俺に隙はなかった・・・ -- 2012-03-20 20 55 21 BF楽しいな… -- 2012-03-20 21 09 26 戦闘機乗ったとき電柱に何回苦しめられたことだか・・・ -- 2012-03-20 21 17 33 必死にヘリ撃ってくれるのはありがたいけど後ろの工兵は眼中になし? -- 2012-03-20 21 24 14 ビルの屋上の伏せ芋をMAVで押して自殺させる楽しさは半端ないwww -- 2012-03-20 21 26 10 メトロのラッシュの第一地点でMAVに3キルされた俺は、スティンガーを手にとった -- 2012-03-20 21 42 04 分隊Hotelに二人で入ってロック掛けてるやついたけどアッー!って事でおk? -- 2012-03-20 21 46 12 ウサスは興味ないからどうなっても構わない、しかしFAMASが厨武器で認定されてて使いにくい雰囲気なのは気に入らないな・・・MGSで無限バンダナと一緒にお世話になって以来この銃は大好きなんだがな・・・ -- 2012-03-20 21 47 02 ↑2ホテルってとこが秀逸だなw↑俺はバイポッドとヘビーバレルで使いにくくして使ってる -- 2012-03-20 21 49 21 海兵隊ならM16A4を使えコノヤローww -- 2012-03-20 21 51 15 ↑3他人の武器の評価なんか気にしてもしょうがないぞ?使いたい武器使ったもん勝ち。 -- 2012-03-20 21 54 04 FAMASに200発マグ付けれたら・・・おお~恐ろしい -- 2012-03-20 21 56 43 ↑7そしてハエは灰と化した・・・ -- 2012-03-20 21 57 57 本気の海兵隊と化した俺はM16A4とM1911を手に取った -- 2012-03-20 21 59 58 高速道路上の芋に4キルされた我が輩はMAVを手にとった。 -- 2012-03-20 22 01 29 名前はまだない -- 2012-03-20 22 02 49 とある工兵の日記:あぁ・・・今日もMAVごときにジャベリンを撃ってしまった。 しかも3発撃って2発外すなんて・・・。 お陰でT-90を仕留めそこねてしまった。 全くをもって赤字だ・・・。 -- 2012-03-20 22 09 49 とある工兵の日記:よし、RPGでヘリを落としたぞ!節約ができた -- 2012-03-20 22 11 18 そういうのは自分のブログかなんかでやってくれ見ててイタイんだよ -- 2012-03-20 22 14 01 おもんな -- 2012-03-20 22 15 03 だいぶ↑撤退中の防衛戦か。いいな、その発想。負け戦も楽しめるとか素晴らしいわ -- 2012-03-20 22 16 57 近距離でばら撒けるっていうのもフルオート銃の利点の一つだよな。そういう意味でKH2002は突撃スキーの俺には扱いづらかった。。でもそれも今日までだ。L85たん反動素直でかわいいよおぉぉぉ -- 2012-03-20 22 39 12 コンクエスト・ドミネーション -- 2012-03-20 22 52 17 正直、コンクエの逆転不可能の負け戦も、攻めくる敵を殺せばそれでいい。BHDを思い出せ -- 2012-03-20 23 08 33 強武器→頭良い、運動できる 隠密→おしとやか 高級品→お嬢様 レートが早い→せっかち レートが遅い→おっとり 反動強い→S 反動弱い→M ブルパップ式→個性が強い 元銃の性能悪い→ドジっ子 不人気武器→強武器に嫉妬 ライフル、LMG→上級生 カービン・PDW→下級生 こんな感じで分けてけば君だけの嫁が見つかる。え?スナとショットガン?そんなん知るかよ。ウサフラ→ブサイクは決まってるけどな(笑) -- 2012-03-20 23 22 19 ↑ごめんよく分からん -- 2012-03-20 23 23 56 ↑AR、CR、PDWの擬人化計画 -- 2012-03-20 23 26 17 カスピとかみんなバギーのってれば勝てんじゃね?キリッ -- 2012-03-21 00 23 42 荒らしは消毒せねばならんな! (*´ω`*) -- 2012-03-21 00 24 56 擬人化は明らかに人を選ぶネタだろ。某CoDMW2のwikiでも擬人化をめぐって荒れたこともあるし。食いついてくれる人は少数だと思う -- 2012-03-21 00 25 29 まぁWikiに雑談ってのもおかしいよな。情報提供的なのと質問のみでいい気はするな -- 2012-03-21 00 27 25 掲示板を削除するよう申請してきていいか? -- 2012-03-21 00 30 26 各ページにコメント欄があれば良よくね? -- 2012-03-21 00 31 36 ↑それはそれで荒れたから昔廃止になったよ -- 2012-03-21 00 33 17 ↑追記 運営投票所のページ見れはわかる -- 2012-03-21 00 34 30 ↑5まぁ、確かにな。ここ、最初は情報・攻略用のWikiだったはずだし。 -- 2012-03-21 00 47 26 おまえらのバカやってるのが楽しかったがこの際仕方ないのか・・・ -- 2012-03-21 00 57 33 なんだかお別れムードが漂ってきたな・・・・・・ -- 2012-03-21 01 04 36 コンクエ・ラッシュの混合ローテーションはいいのだが・・・新兵がラッシュに送られてヒーヒー言ってるのが可愛そうです。 -- 2012-03-21 02 11 18 ↑コンクエの方が移動しとくだけでポイント入るから新兵には持って来いだったのにな・・・その新兵狩りのベテランもいっぱいいたりするけどな -- 2012-03-21 02 12 56 ↑2サーバ毎にローテ決まってるのかな?ずっと同じとこいたら同じローテーションだったからさ~ ラッシュの攻撃側がやりたいのに防衛ばっかり -- 2012-03-21 02 15 33 つまらんネタ投下して叩かれたからって他人のコメント勝手に消しちゃうの? -- 2012-03-21 02 59 47 ↑荒れる原因は滑るネタ投下するヤツよりも、それをスルーできずに無駄に煽るヤツ。 -- 2012-03-21 03 56 29 ↑くだらんつまらんを煽りととらえるようじゃ掲示板向いてないぞ? -- 2012-03-21 05 00 08 まず小学生のひねり出した程度のネタを交流板に持ち込む時点で掲示板向いてないだろ…ネタがなくて流れ遅い時にそんなの書き込んだら叩かれるに決まってる -- 2012-03-21 05 26 14 ラッシュ攻撃側で芋砂も困るけど、防御側で前出過ぎるのも困るな。みーんな前行って裏取りされ放題とか勘弁。 -- 2012-03-21 05 34 41 ↑直線的なコンクエでもある。一気に陣中まで攻め上がって一気に裏取りされて形成逆転とかな。 -- 2012-03-21 05 36 22 陣中じゃない陣地でw -- 2012-03-21 05 37 07 メトロコンクエでサンドイッチにされる事は多いよな。 -- 2012-03-21 06 14 23 ↑3 あるある そういう敵ばっかだと、スモーク撃てば楽に通れるし・・・ -- 2012-03-21 07 55 08 ↑きっとそういう敵は「ん?敵が後ろに行ったな。まあ誰かやってくれる!」って感じのポジティブシンキングなんだろうなww -- 2012-03-21 09 30 22 それを懸念して防衛してる時に限って敵が来ない不思議 て事で只さん出番です!! -- 2012-03-21 09 38 59 裏抜けてもこっちが手錬れだけで追撃してれば余裕で片付くんだけど、なんとなくついてきた中堅とか巻き込まれた新兵クラスだと敵の肥料にしかならないんだよなw -- 2012-03-21 09 43 19 お前ら、プーチン最強説が、替え玉説になりそうだぞ(笑) -- 2012-03-21 10 09 47 嘘だといってよ、プーチン -- 2012-03-21 10 19 25 TDMやってたら次のラウンドがコンクエになった・・・ なんだこのバグww -- 2012-03-21 10 20 55 ↑5 只「任せとけ!相棒!俺がしっかり裏取り野郎をけしてやるからな!」・・・コロコロコロ 只「ん?なんだ?」 グレネード「やあ、また会ったな」 只「うわああああ、あっちに行け!やめr」 爆薬無力化20ポイント -- 2012-03-21 10 25 37 MAV「今日も天気がいい。風が気持ちいいなあ。」 -- 2012-03-21 10 29 19 ↑4なんか歌詞みたいでワロタ -- 2012-03-21 10 54 02 突撃兵で余裕があれば蘇生させるって普通だよな? -- 2012-03-21 11 02 00 ↑ 集中砲火にさらされないようであれば蘇生だね -- 2012-03-21 11 10 04 蘇生しないって突撃兵である意味なくね?まあ敵の目の前でが勘弁だがな -- 2012-03-21 11 13 47 ↑ミス。目の前では -- 2012-03-21 11 14 32 衛生兵って兵科じゃないから、意味がないって言うのは言い過ぎだと思うけど、できる限り俺は蘇生してほしいし、してる。ただし、敵に狙われる位置では見なかったことにしてる。 -- 2012-03-21 11 18 43 みんなーCRで好きな武器及びそれのキル数教えてくれー -- 2012-03-21 11 26 00 SIG553 4975キル行ったよ。発売日に必死にCoopしてレベル1から使ってたのが懐かしい -- 2012-03-21 11 34 19 4桁はどの武器でもすごいと思うんだけど、500キル以降なんもないのがちょっと寂しいよね。 -- 2012-03-21 11 42 24 ↑3 SCARとクリンコフ。どちらも2000キルくらい。 -- 2012-03-21 12 05 29 ↑2 発売当時からやってるけど500キル超えてるのは一つしかないわ・・・。 プレイ時間がそこまで長くないからでもあるけど、他の武器に浮気しすぎだなw -- 2012-03-21 12 20 47 ↑俺もそうだわ。全武器100killにしようとしてるから一つの武器が突出してることがない -- 2012-03-21 12 25 08 ↑3 すごいね。どっちもレート低いから苦手だな。特にSCARはフルオートで撃ちまくってしまう。クリンコフは裏どりの時に使う程度かなぁ。でもだいたい偵察P90ちゃんで行くから微妙。使い方教えてくだされ。 -- 2012-03-21 12 27 45 ↑4 ちなみに俺はM4A1とG36C愛用。M4が4500キルでG36が1500キル程度 -- 2012-03-21 12 30 02 1万キルでレジェンドドックタグとかあれば1つの武器を使いこむんだけどなー 無論ナイフキルで剥奪不可でなw -- 2012-03-21 12 44 21 みんなMk3使ってる? -- 2012-03-21 12 49 12 わたし、MK3しか使ってない `,、( ∀`) `,、 -- 2012-03-21 12 53 29 今日始めてMk3使ったけどaim状態で撃ったときのブレが独特じゃね?俺はUSASのが使いやすい気がした -- 2012-03-21 12 54 23 ↑7全武器500キル目指してる俺に隙は無かった -- 2012-03-21 12 56 44 ↑7 どちらも好きで使ってるだけよ。 -- 2012-03-21 12 58 57 MK3しか使って無いから他の武器がどんなかわからないけど、USASよりは使い難い。ブレまくります。 -- 2012-03-21 13 04 12 ちくしょーー!!!エラーってなんだよぉぉぉ!!! -- 2012-03-21 13 10 38 ↑2だよね?USASは単純に跳ね上がる感じだったけど、Mk3使ったら跳ね上がるよりも揺れる?に近くて違和感がすごかった・・ -- 2012-03-21 13 12 24 PSN繋がらんね -- 2012-03-21 13 13 53 を挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 -- 2012-03-21 13 14 41 mk3、跳ね上がり&横揺れ。それをねじ伏せて使う楽しみがたまりませんwww -- 2012-03-21 13 15 05 あの揺れは自分の立ち位置がバグって発生しているのかと思ったよw 酔いそうだし俺は大人しくUSASにしとくw -- 2012-03-21 13 20 24 MK3使い続けてて、最近L85練習してるけどAIMがちゃんとしすぎて逆に使い難い感じした(・ω・;)www -- 2012-03-21 13 30 48 GLで一撃死するのは直撃だけ? -- 2012-03-21 13 43 07 グレポンの判定はよくわからんね リスポ仕立ての無傷の敵を1shotで3killくらい出来ることがあるけど3killってことは直撃じゃないよな恐らく -- 2012-03-21 13 45 06 そこらへん検証が必要だな。 爆発物全般の殺傷範囲 -- 2012-03-21 13 50 22 ↑パッチで狭まるから意味無いんじゃ・・・ -- 2012-03-21 13 52 13 グレポンがキル数トップな俺涙目 まぁ今の強さだとnoob狩り放題だもんな。2試合で星1個増えるレベルだし弱体化は必要かもな。 -- 2012-03-21 13 59 32 いまラッシュからコンクエに飛んだんだが、バグか?と思ったらまたラッシュに戻った -- 2012-03-21 14 09 31 ↑2平均50キルかよ、お前すごいな -- 2012-03-21 14 12 02 ↑ 1kメトロコンクでちょっと上手い奴なら余裕で50いけるぞ多分。ARだと分が悪かったり味方にグレポン少ない時はSQDFLAGつけて徹底的にグレポンに使ってるしなw -- 2012-03-21 14 26 42 ↑徹底的にグレポン使ってるしな だわ。変なところに「に」が入った -- 2012-03-21 14 27 55 ↑4の者だが、コンクエとラッシュが交互になってる、バグ報告した方がいいかな? -- 2012-03-21 15 04 05 グレポンがどのあたり狙っていいかよくわからん。いつも飛びすぎる -- 2012-03-21 15 12 10 ↑2 一度サーバ情報見てみたら?まさかと思うが、昨日のメンテで実装されたって可能性も否定はできないから。 -- 2012-03-21 15 14 42 CS版にコンクエラージ来るかもよ!! -- 2012-03-21 15 30 40 ↑3とにかく敵に一番ダメージが与えられそうな所を狙う。壁と近いなら壁狙っちゃえばいいし、壁より前なら足元狙うのがいいかな。後はマップの細かいところを見て覚えるといいね ギリギリ弾が通るスペースさえ解れば敵とグレポン撃ち合いになっててもこっちは無傷で仕留められることが多くなる。 -- 2012-03-21 15 31 08 ↑書き忘れたけど メトロに関して言えば柱多いし天井近いからそこら辺に着弾させるのもオススメ -- 2012-03-21 15 33 01 PC版のメトロコンクエってだいたいどれくらいキルすんの? -- 2012-03-21 15 36 42 ↑2 フラグ弾みたいな使い方でよいのかね。やってみるわ。ありがとう! -- 2012-03-21 15 37 45 今日のチーデスはフラグ祭りだった。ピカピカ光って眩しいよう。 -- 2012-03-21 15 38 10 CRで消音って1つだけなんだな…ずっとサプレッサー付けてたよ -- 2012-03-21 15 42 55 ↑3 1kメトロならキル数上位は50-100くらい。ポイント上位は1万-1万8千くらいかな?さぼらず70キルくらいしとけばサプレッションとかアシストとかチマチマしたポイントのおかげで上位3位には入れることが多いけど、ベースレイプされると燃えるドMがずば抜けて2万超え1位とか結構あるんだよな・・負けたチームにMVP取られるとなんか悔しいしw -- 2012-03-21 15 47 14 ↑ ↑4だわ なんか今日はミスが多いなスマン -- 2012-03-21 15 47 42 ↑3弾速、落下増加を気にするような距離で戦うわけじゃないからわざわざフラサプ、ヘビーバレルつける必要はないと思うが -- 2012-03-21 15 56 32 ↑3 CSでも激しいのにPCだとハンパなさそうだな -- 2012-03-21 15 58 01 ↑最近になって2kメトロの海外鯖とか増えてきたけど、1kメトロ20分前後が単純に倍の40分試合だから1k超えたメトロは色んな意味で半端ないぞ・・ -- 2012-03-21 16 03 57 「弾をくれ!」って味方に言ったら、弾くれたんで、お礼に医療キット出そうとしたら、「弾ならここにあるぞ!」って弾出してた自分orz -- 2012-03-21 16 09 59 ↑そんな感じのやり取りで機銃のセッティングしなおした相手の視界を塞ぐように医療キットおいちゃった時の気まずさと言ったら・・ -- 2012-03-21 16 24 17 ↑にもあったけどコンクエやってたらいきなりラッシュになっちまったんだが・・・・ その後コンクエになったりラッシュになったり・・・ DISEの公式サーバーだった -- 2012-03-21 16 34 45 バグか仕様なのかどっちだろうな? 午前までは普通だったよ -- 2012-03-21 17 01 38 ↑2俺は交互にじゃなくてなったりならなかったりだったから多分サーバーの不調かな? -- 2012-03-21 17 13 04 招待されたのに満員で入れないときってどうすりゃいいの… -- 2012-03-21 17 19 12 ↑空くまで待つか諦めるか逆に自分が別の部屋に入って招待するかかな。 -- 2012-03-21 17 24 10 ↑3仕様っぽいけどね、サーバーブラウザに混合だって表記がされているっぽい -- 2012-03-21 17 29 08 CS版にコンクエラージ来るのかwktk -- 2012-03-21 17 53 57 兵器搭載の銃機関銃の威力が低すぎると思うのだが -- 2012-03-21 18 21 06 重機関銃ですた さーせん -- 2012-03-21 18 22 35 ヘリの機銃は強いのにね~ -- 2012-03-21 18 23 43 ↑3グロウラーの搭載機銃だと全く倒せないな、50calなのにマジで威力低すぎだろ -- 2012-03-21 18 28 55 BF3のオフィシャルサイトで買い物したことある人いる?ドル通貨なんで抵抗あるんだが・・・ -- 2012-03-21 18 34 51 ↑5明らかにバイポッド付けたLMGのほうが強いけどまぁ自分が安全だしまだ使いようはある。BC2の時はこれも固定機銃ももっと脅威だったのに… -- 2012-03-21 18 36 31 コンクエラージって何? -- 2012-03-21 18 38 56 ↑まじで言ってるんでしょうか? -- 2012-03-21 18 44 02 CS版の拠点が増えるてこと -- 2012-03-21 18 49 06 CQLマジかよ…人となかなか出会えないだろjk -- 2012-03-21 18 58 57 招待されたのに満員で入れないときってどうすりゃいいの… -- 2012-03-21 19 02 55 ↑4ごめん マジだ… -- 2012-03-21 19 09 04 ↑2 この質問の答えはこのスレに書いてるからしっかり探してごらん -- 2012-03-21 19 10 35 メトロでチケット3枚差で負けてしまった・・・。汚い手だが、裏取りして頑張ってたのに・・・ -- 2012-03-21 19 18 18 裏取りは別に汚くは無いと思うぞ -- 2012-03-21 19 20 38 ↑2 その試合さぞ楽しかっただろうな。 -- 2012-03-21 19 25 33 ↑最近100枚差なんて当たり前だからなぁ・・・ -- 2012-03-21 19 26 58 ↑3俺は撃ち合いが好きだから 裏取りは汚い手とちょっと思ってる。まあ、裏取りされる方が悪いんだけどね -- 2012-03-21 19 32 31 TDMで100:100で負けた -- 2012-03-21 19 39 21 瀕死状態で黒人衛生兵から医療キットをもらって感動したのは俺だけか? -- 2012-03-21 19 42 24 ↑蛇足だが、マナーの悪い黒人衛生兵=ゴリラでおk? -- 2012-03-21 19 43 21 コンクエで大差で勝ち始めると、まぁ戦闘機があれば戦闘機の練習をするけど、とりあえず遊ぶなあ。ビーコン置いてグルグル回ったり、拡マガLMGで敵陣へ向けて弾幕張ったり。けっこうみんな一緒に真似してくれて面白い。 -- 2012-03-21 19 45 19 なんか、オペレーションファイアストームRussia側拠点でT-90が空中に浮遊してた。PS3 -- 2012-03-21 19 47 52 ↑4俺は孤立状態の時に戦車隊が来てくれて戦車がめちゃくちゃかっこ良く見えたことはある -- 2012-03-21 19 48 16 ↑敵戦車が正面に出てきた終わったな・・・と思った瞬間A-10が機銃で鉄くずにしていった時はまじでかっこよかった。それが戦闘機乗りになる俺のきっかけでもある -- 2012-03-21 19 55 51 ↑2 俺も同じようなことがあった 俺の場合は敵はハヴォックだったけど・・・ -- 2012-03-21 20 00 04 俺は逆に味方戦車に逃げられたことがある・・・ 1対1だから援護すれば勝てるかなって思ってたらすげぇ勢いでバックしていく姿はすっごくかっこ悪かった・・・ 結局味方のバイパーが撃破してくれたはいいものの・・・あの時ほどヘリが頼もしかったことは無いな -- 2012-03-21 20 01 21 やっとCSで64対戦か• • • -- 2012-03-21 20 17 42
https://w.atwiki.jp/asion/pages/35.html
各種錬金レシピ 各最強武器・防具の錬金は、錬金時に大成功しないと完成しません。(大成功確率10~40%) 通常時は一段階下の武器になる。その場合は「リサイクルストーン」を使用して錬金し直しましょう。 ※最強武器の錬金時は強制セーブとなるのでリセットは出来ません。 錬金材料が分かっていればレシピが無くても錬金出来ます。 なので、錬金レシピ入手場所は省きます。 全ての本棚を調べる(宿屋最大Lv含む)、全てのクエストをクリア(配信含む)すれば手に入ります。 ただし、ロト装備や最強武器・防具などのレシピは無いようです。 なので、全ての錬金レシピを埋めるには、結局自力錬金しなければなりません。 武器・盾錬金レシピ 防具錬金レシピ アクセサリー・道具錬金レシピ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5881.html
DQⅨ Ⅸの最強武器のひとつ【にょらいのこん】の元となる、レアな武器である。 入手方法は、宝の地図の洞窟にあるSランクの宝箱からのみ。 レアなだけあって攻撃力は142と大変強力。 また「実体のない敵すら打ちのめす」という説明のとおり、エレメント系に対し威力を発揮する。 しゅらのこん×1+しんかのひせき×1+ブルーオーブ×1の錬金で【みょうおうのこん】に強化できる。 また、【ぼさつのこん】とリサイクルストーンを錬金するとこれに戻る。 棍の最強武器はみな「修羅」「明王」「菩薩」「如来」と、仏教の神々の名を冠しており、 それだけに外見もどこか厳かな雰囲気を湛えている。 他の種類の最強武器同様、そう簡単には手に入らない。根気強く探そう。 …と、入手には苦労を要すると書いたが、実は2010年3月19日から25日にかけて wi-fiショッピングにおいて期間限定で販売されていた。価格は40000G。 斧、扇、爪の最強武器も同時に売られており、また過去にも他の分類の武器が売られていた事がある。 宝の地図だけではなく、wi-fiショッピングのチェックも怠ってはならないという事か。 リストの更新が終わった現在は残念ながら販売されていないので、宝の地図で入手するしかない。
https://w.atwiki.jp/243677/pages/50.html
※のついた武具は、店頭で直接購入出来る中で、最も派生が進んでいるもの。 剣 ラグナロク+3 攻撃力:927 ロングソード → ナイトソード → シルバリオン → グラデウス → ファフナー※ → ラグナロク 斧 サン+3 攻撃力:921 勇気+20 ロングソード → フランシスカ※ → ハルバート → イグゼクト → プルート → サン 杖 銀河の錫杖+3 攻撃力:707 魔力+25 かしの杖(未強化)※ → 布団たたき → 銀河の錫杖 鞭 バロール+3 攻撃力:874 レザーウィップ → バトルウィップ →キメラテイル → クロウク → ルワッハ※ → バロール 槍 シーザー+3 攻撃力:800 体力+20 鉄の槍 → バトルスピア → ジャベリン → ファランクス → トロイア※ → シーザー ル・ラヴァーダ+3 攻撃力:700 体力+25 鉄の槍※ → バトルスピア → ヴァルキリア → ガーディアン → ブリューナク → ル・ラヴァール 鎧 マキナブラスト+3 防御力:569 レザーアーマー(未強化)※ → マキナメイル → マキナブラスト ローブ 聖なるローブ+3 防御力:465 魔防+580 綿のローブ → 絹のローブ → 金糸のローブ → 加護のローブ → 聖なるローブ※ ケープ 純白のケープ+3 防御力:345 魔攻+430 薄手のケープ → シルクのケープ → 羽のケープ → 赤枝のケープ →純白のケープ※
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/43.html
概要 入手条件無双演武 一覧表 コメント欄 概要 各武将毎に設定された、固有のグラと能力を持つ武器。武器のスペックは完全に固定で、ランダム要素は一切無し。 武器鍛工は不可。従って、レア武器を処理する場合は分解以外に方法がない。新武将への装備枠のため等で複数コレクションする場合は要注意。 入手には特定の条件を満たす必要あり。 レア武器≠最強武器なのはシリーズ恒例の話だが、今作では評価が異なる。 入手条件 無双演武 前提として、無双演武にて取得キャラが使用可能な勢力の章のクリアが必要となる。複数の勢力で使える場合は、そのいずれかをクリアする。 難易度「難しい」以上で特定のステージをプレイし、ミッションなど特定の条件を満たすことで、レアミッションの達成時の景品がレア桐箱になる。そのレアミッションを桐箱マークが消える前に達成すると、終了後に獲得可能。尚、そのレアミッションの達成条件が敵撃破の場合、ターゲットとなる敵を必ず取得キャラが撃破していないと、レア武器の取得が無効になる点に注意。 成功すると、ミッション成功のマークが金からプラチナに変化して表示されるのでそこに注目。 過去作同様、複数所持は可能。 模擬演武での取得も可能。無双演武で操作出来ない五右衛門・阿国・今川義元・武蔵・小次郎は、難易度「難しい」以上でキャラ毎に指定された模擬演武のステージで特定の条件を満たすことで入手可能。 2Pプレイや中断を活用しても獲得可能(1P側に獲得したいキャラを置かなければならない点に注意)。 本作は二人を選択する方式なので、未成長のパートナー武将が敗走する可能性が高難度では高くなる。目標を考え、二人一組で回収計画を立ててプレイすると良いだろう。例:真田信之のレア装備獲得のため、稲姫を同時に鍛える。 獲得条件に関しては獲得条件一覧。 獲得に関するアドバイスについては獲得アドバイス。 一覧表 武将名 名称 攻撃力 付加能力 対象シナリオ 武将名 名称 攻撃力 付加能力 対象シナリオ 真田幸村 炎槍素戔鳴・紅蓮 93 紅蓮86 烈空81 体力75 攻撃87 防御82 馬術80 無双増加74 攻撃範囲76 忍城の戦い(盟友の章)・(大樹の章) 前田慶次 天之瓊鉾 [[]] 織田信長 蛇之麁正 [[]] 明智光秀 霊剣布都御魂 六条合戦(反逆の章) 石川五右衛門 魁伐折羅 ]]([[模擬演武) 上杉謙信 天叢雲 [[]](模擬演武) お市 木花開耶・簪・閃光 89 閃光82 烈空75 攻撃76 防御82 敏捷81 無双増加77 練技増加71 攻撃範囲86 天正華合戦 阿国 日向天鈿女・紅蓮 95 紅蓮83 金剛79 体力82 攻撃79 敏捷76 無双増加77 攻撃範囲78 運89 ガラシャ救出戦(百花繚乱の章) くのいち 絶不知火・凍牙 89 凍牙85 修羅78 攻撃75 防御69 敏捷88 練技増加85 攻撃速度87 運77 神流川の戦い(百花繚乱の章) 雑賀孫市 獄焔火具土 葛西大崎一揆 武田信玄 天孫降臨・烈空 97 烈空80 金剛80 紅蓮80 凍牙80 体力90 攻撃85 防御71 攻撃範囲68 天正壬午の乱(新星の章)(模擬演武) 伊達政宗 大覇狩 [[]] 濃姫 蛭虸・烈空 91 烈空86 修羅80 攻撃73 防御65 敏捷85 練技増加80 攻撃範囲71 攻撃速度89 六条合戦(反逆の章) 服部半蔵 闇牙黄泉津 第二次上田城の戦い(絆の章) 森蘭丸 神剣カムド・凍牙 93 凍牙84 烈空81 修羅74 攻撃83 防御69 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲85 金ヶ崎撤退戦(反逆の章) 豊臣秀吉 三貴字津皇子 小田原征伐(主従の章)・(好敵手の章) 今川義元 意富加牟豆美 [[]](模擬演武) 本多忠勝 闘尖荒覇吐 小牧長久手の戦い(新星の章) 稲姫 天之麻迦古弓・烈空 91 烈空86 閃光82 攻撃80 防御74 敏捷71 練技増加82 攻撃範囲80 間接攻撃87 関ヶ原の戦い(絆の章) 徳川家康 煌刃獲加武 小田原征伐(絆の章) 石田三成 志那都神扇 関ヶ原の戦い(理想の章) 浅井長政 倭王八千戟 [[]](模擬演武) 島左近 猛壬那刀 三成襲撃事件 島津義弘 大槌伊武岐 [[]] 立花誾千代 天雷磐長・閃光 93 閃光88 金剛76 攻撃83 防御74 敏捷84 無双増加74 攻撃速度86 間接攻撃80 関ヶ原の戦い(好敵手の章) 直江兼続 神直毘御剣 小牧長久手の戦い(大樹の章) ねね 豊玉翔小太刀・烈空 89 烈空86 修羅77 攻撃78 防御70 敏捷87 無双増加84 攻撃速度86 運78 山崎の戦い(盟友の章) 風魔小太郎 闇御津破 [[]] 宮本武蔵 磐裂根裂剣 [[]](模擬演武) 前田利家 葦原火遠理命 [[]] 長宗我部元親 天津甕三味星 [[]] ガラシャ 伊豆能売釧 [[]] 佐々木小次郎 田道間守刀 [[]](模擬演武) 柴田勝家 金剛武斧・紅蓮 97 紅蓮88 金剛79 体力77 攻撃89 防御85 馬術86 無双増加68 攻撃速度70 長篠の戦い(反逆の章) 加藤清正 虎刃火廣金・紅蓮 97 紅蓮85 凍牙76 体力78 攻撃87 敏捷84 練技増加80 攻撃速度79 運83 賤ヶ岳の戦い(忠節の章) 黒田官兵衛 黄泉戸大神 九州征伐(賢人の章) 立花宗茂 天御柱神咆哮 [[]] 甲斐姫 龍刃八岐大蛇 [[]] 北条氏康 戒杖刀天常立 [[]] 竹中半兵衛 十二方八将針 [[]] 毛利元就 陽神八咫烏 [[]] 綾御前 天輪聖巫杖 [[]] 福島正則 執金剛神杵 九州征伐(理想の章)・(忠節の章) 藤堂高虎 凍刃月讀・凍牙 93 凍牙86 金剛81 体力84 攻撃87 敏捷81 無双増加78 攻撃範囲80 間接攻撃76 関ヶ原の戦い(新星の章)・(忠節の章) 井伊直虎 戦沓倭姫・烈空 91 烈空82 閃光77 体力83 攻撃84 敏捷86 馬術84 無双増加76 攻撃速度80 小牧長久手の戦い(新星の章) 柳生宗矩 八意思兼太刀・烈空 99 烈空80 凍牙72 体力84 攻撃89 防御80 敏捷76 練技増加80 攻撃範囲84 松永久秀の乱(反逆の章) 真田信之 日月護国之剣・凍牙 93 凍牙82 烈空75 紅蓮75 体力89 攻撃86 無双増加85 攻撃速度73 間接攻撃79 大坂の陣(絆の章)・(主従の章) 大谷吉継 久久能智神采・烈空 93 烈空87 閃光84 攻撃82 防御71 敏捷80 練技増加82 攻撃速度77 間接攻撃82 関ヶ原の戦い(盟友の章) 松永久秀 月鎌国麻侶・紅蓮 91 紅蓮85 修羅80 体力75 攻撃90 馬術74 練技増加82 攻撃速度75 運84 真説・本能寺の変 片倉小十郎 天石楯・閃光 95 閃光84 金剛78 攻撃83 防御88 馬術80 練技増加75 攻撃速度72 間接攻撃86 大坂の陣(主従の章) 上杉景勝 大鉈都牟刈 大坂の陣(大樹の章) 小早川隆景 沫那藝剣・烈空 89 烈空86 閃光77 攻撃81 防御85 俊敏79 練技増加84 攻撃速度76 間接攻撃85 小田原征伐(賢人の章) 小少将 迦具夜羽衣・閃光 91 閃光83 烈空79 体力82 攻撃82 敏捷83 無双増加76 攻撃範囲88 運73 引田の戦い(情愛の章) 島津豊久 戦鍠邇邇芸 [[]] 早川殿 姫杖櫛名田・凍牙 89 凍牙85 閃光74 攻撃78 防御72 敏捷86 無双増加82 攻撃速度83 間接攻撃89 大坂の陣(約束の章) 井伊直政 天穿火明命・紅蓮 95 紅蓮84 凍牙77 攻撃89 防御71 敏捷82 無双増加81 攻撃範囲70 攻撃速度80 関ヶ原の戦い(新星の章)・(忠節の章) 新武将(刀) 童子切安綱 [[]](模擬演武) 新武将(槍) 御手杵 [[]](模擬演武) 新武将(薙刀) 護良真守薙刀 [[]](模擬演武) 新武将(大太刀) 七代伊坐那岐 [[]](模擬演武) 新武将(双剣) 弐点伊坐那美・紅蓮 91 紅蓮80 凍牙80 烈空76 攻撃85 防御78 敏捷84 無双増加77 攻撃範囲79 [[]](模擬演武) コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
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■メギドファイア Ⅱ 撃った相手を煉獄の炎で焼き尽くす魔銃。TP+30 攻撃属性 炎 元ネタはアトラス社のRPG「女神転生」シリーズに登場する同名の武器か。 残念ながら無属性ではない。 攻撃力は確かに高いが、サラマンドラの通常ドロップを2個必要とする上に在庫切れ有り。 サラマンドラからは条件ドロップでより攻撃力の高い「アグネヤストラ」が購入出来るので、この武器の出番はほとんど無いだろう。 余談だが女神転生シリーズでは同武器はロウ(天使寄り・秩序を重んずる)専用である。ボウケンシャーはロウに分類されるのだろうか 本家メガテンのようなルート分岐がある3はともかく、1,2はカオスっぽいと思う。4はニュートラルか。 新ではめでたく銃最強武器に昇格、赤竜の条件ドロップで作成可能 炎属性付与なのでガンナーで世界樹の王を倒したいなら是非 蟲「あれ…?折角火属性技にカッコイイネーミングできたのに、モロに被っている…だと…?」 ↑メキドフレイムだな。モロ被りではない 名前の原典を辿ると、かなり近しい所にハルマゲドンがある。アルケミスト辺りにゲドン入り銃グリモアと共に装備させるも一興? この銃を持って体当たりでぶちかましたり地震を起こしたりする銃使いが後を絶たないらしい。 ただのチェイス着火用 ユダヤ教及びキリスト教における善悪の最終戦争(ハルマゲドン)の戦場がメギドの丘とされている。 名が宗教用語だが現代から千年たった世界樹ワールドでも両宗教が存続している可能性があるな。 新・2での扱いはどうなるか。 炎の魔人辺りの条件ドロップになりませんかね?(これで出番も…) 新1でのこれとアクトブースト&ダブルアタック+チェイスフレイムはやばい。でもセルくらいにしかぶっ放せない。 新2からはリストラ? がんこ「おぶつはしょーどくだー!」 説明文に煉獄とあるが、煉獄はキリスト教において軽犯罪者や異教徒の死者の魂を清めるための場所であり、地獄よりは遥かにマシである。その言葉の響きの良さから、我が国の二次創作では地獄の責め苦のような印象を与えるが、本来はあまり脅し文句にはならない単語である。 ま この大型最強銃"メギドファイア"には全所持金の五分の三をつぎ込んだんだ もっと驚いてくれなきゃハリが無えがな ↑ CCOの煉獄は、「日本を一度潰して(浄化して)自分の理想郷(天国)に変える」という脅しになるかも。まあ今も当時も世界中が弱肉強食だけど。 コメント
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銃器9mm拳銃 9mm機関拳銃 89式小銃 64式小銃 64式小銃(狙撃仕様) 狩猟用狙撃銃 二十六年式拳銃 5,56mm機関銃MINIMI NN38口径 打撃武器角材 モンキーレンチ 鎌 傘 闇人の傘 火掻き棒 鉄パイプ バール 縄切り 縄切り手鈎(なわきりてかぎ) 左官用こて 警棒 目抜き大切(めぬきだいきり) 鉞(まさかり) ハンマー 金槌 ピッケル 鶴嘴(つるはし) 鳶(とび) 皮剥き鎌(かわむきがま) 89式小銃用銃剣 64式小銃用銃剣 テニスラケット 靴べら 魚鈎(うおかぎ) 手鈎(てかぎ) 手斧(ておの) 鉈 アイロン 出刃包丁 官給スコップ シャベル フライパン ゴルフクラブ デッキブラシ 熊手 トロフィー 木刀 木製バット 釘バット 潮凪 闇那其(あんなき) 焔薙 その他(△、または特定の状況下において○ボタンで使用するもの)発煙筒 狩猟罠 ナット 軽トラック 消火器 蛸壺 水銀灯 宇理炎 電球 21.5㎜信号拳銃 懐中電灯、L字型ライト 番外編 格闘術自衛隊徒手格闘 阿部式格闘術(?) 銃器 近くに敵がいるときに構えると自動的に照準を合わせてくれる。 難易度によって距離に差がある模様(EASYは割と遠くの敵も狙ってくれる)。 同行者や敵は無限に弾を持っている。リロードは基本的にあるが例外も存在するので注意。 「1」と違い銃床などによる打撃攻撃が可能。 9mm拳銃 口径9mm 装弾数9 1982年に自衛隊に採用された拳銃。 幹部や砲手、戦車搭乗員が自衛用に携行する。 おそらく一番使用頻度が高いと思われる武器である。 威力もそこそこで装弾数も9発と多いが、小銃や機関銃と比べ、 格段に連射性能は劣る。でも大した問題にはならない。 しばらく狙い続ければ2発ぐらいで敵が倒せる。 9mm機関拳銃 口径9mm 装弾数25 9mm拳銃の後継として、1999年から自衛隊に採用。 空挺部隊員等の自衛用などに携行される。 9mm拳銃の上位互換。9mm弾がある場合はこっちと取り替えよう。 威力は9mm拳銃より少し低い。短銃扱いなので狙撃モードは無い。 連射するよりも、9mm拳銃と同じように一発一発を確実に 敵の急所に撃ち込んでいく方が弾を節約できる。 敵が持っていると弾幕張られて、相当腹の立つ武器である。 市子がよく使う。 実はある方法で、覚醒前の市子を「セーラー服と機関銃」にすることが出来る。 その上結構活躍してくれる。 現実の普通科連隊ではありえないほど登場数が多い(ゲームの仕様なのだろうが)。 89式小銃 口径5.56mm 装弾数30 64式の後継として、1989年に自衛隊に採用された自動小銃。 単発で狙撃用途での使用も可能。 連射・威力・狙撃と三拍子揃った武器。 装填数30発なので使い勝手はかなりいい。 自衛隊員(屍人・闇人)が持っていることが多い。 敵が持っていると脅威だが、自分が持てばかなりクリアが楽になる。 専用の銃剣があるが、取り付けることはできない。 三沢岳明・永井頼人・阿部倉司・一樹守が使用するが、一樹守及び阿部倉司は狙撃モードのブレが激しく反動も大きい。 64式小銃 口径7.62mm 装弾数20 1964年に自衛隊に採用された自動小銃。 大量生産され、未だ現役で運用されている。 7.62mm弾を持っているキャラは三沢さん位しかいないので使い勝手が悪いが威力は89式より高い。 89式小銃に比べて装填数が少ない。 64式小銃(狙撃仕様) 口径7.62mm 装弾数20 三沢岳明が装備している 64式小銃にスコープを装着したもの。 遠距離まで狙える上に、攻撃力も僅かに高い為、ヘッドショットを狙うのに適している。 狩猟用狙撃銃 口径7.62mm 装弾数5 狩猟用途で使用される民間用ライフル。 章子の「違和感」と永井「不協和」の序盤のシナリオ以降は登場しない、レアな武器。 威力がかなり高く、屍人はほぼ1撃で倒せる。が、装填数が5発しかない上に これを使用できるキャラクター(要するに永井)は7.62mm弾を持っていないので わざわざ奪ってまで使用する価値はない。 ただし、敵から奪い、女屍人の落とした武器と交換することで 使用不能にすると行動が楽になることもある。 同行者の阿部に持たせることが可能で、非常に役に立つガードマンになる。 ちなみに、SDKが背中にしょっているものは 「1」に登場した志村の狩猟用村田銃と、普通の狩猟用狙撃銃。 どちらも使用不可。 二十六年式拳銃 口径9mm 装弾数6 戦時中に使用されたリボルバー式拳銃。 太田の親父が愛用。藤田5 00ステージでのみ奪える。 市子に拾われてしまう事もしばしば。ハードで市子に拾われると弾薬不足になりがち。 「1」では美浜の武器だった。 5,56mm機関銃MINIMI 口径5.56 装弾数200 米軍でも使用されている分隊用支援火器。 箱型弾倉とベルト給弾の両方が可能。 一応、銃の中では最強武器だが 使う相手が屍霊くらいしかいない。 装弾数200、連射可能、狙撃可能の最強仕様。 最終面仕様なのか、なぜか弾は減らないというおまけつき(弾数関係ない)。 永井君の対堕慧児戦用武器。 元々は三沢岳明(闇人甲式仕様)が所持している。 連射時間が長いため、 一発でも当たるとその場から逃げる事が難しくなり、死ぬまで撃ち続けられてしまう事が多い。 但し一度でもかわせば、逃げ切れる確率が大幅に上がる。 永井は三沢を倒した後、この銃を拾ったようだ。 入手場所 永井頼人『決戦』23 00 終了条件2のみ 最初から所持 NN38口径 38SP弾使用 装弾数5 警察官が携行するリボルバー式拳銃。1960年に制式採用された。 藤田茂愛用の銃。木船郁子08 00で奪える。威力は9mm拳銃とあまり変わらないが リボルバー(回転弾倉式)なので、弾のリロードに時間がかかるのが難点。 リロード最後の弾倉を戻す動作は移動などでキャンセルしても問題ない。 ニューナンブM60 51mm銃身、グリップに小指かけがない旧型モデル。 かつてスレで「本名はミネベアM60で、ニューナンブは俗称」というレスがあったが、 1960年よりニューナンブを納入していたのは新中央工業(株)であり、 ミネベア(株)が新中央工業(株)を買収したのは1975年である。 本体右側用心鉄上部に「NEW NANBU 38S M60」と刻印があり、 納入時の箱にも「ニューナンブM60回転式けん銃」と印刷されているので、 「ニューナンブ」が正式名称であると思われる。 「1」で石田徹雄が愛用していたのは77mm銃身の新型。 打撃武器 武器によって性能(リーチ・威力など)は違う。 「1」と違って連続して攻撃していると敵がひるまなくなるので注意。 角材 建材の一部が剥落した木片。 初期設定では落ちている角材が 光り輝いているように見える。 ただの木で出来た角材だが意外に威力も高く敵を怯ませやすい。 リーチは並。扱いやすい。 あらゆるステージに落ちてそうな印象だが意外に少ない。 ちなみに「1」では狙撃銃4発&宇理炎をくらってやっと消滅する 神代淳を一撃で昏倒させた、美耶子の武器として有名(まぁ、その時はただの人間だったと言う事もある)。 モンキーレンチ 口幅を調節し、大きさの異なるボルトやナットの 取り付けに対応可能なレンチ。 威力・リーチともに最低レベルだが一樹00 00の第2条件を出すために必要。 縄切りよりは威力高いように見えるのだが実は低い。素手よりはマシなレベル。 素手屍人相手にも泥仕合になりがち。 この武器だけでクリアできたら相当の猛者である。 鎌 太田常雄が持っている武器。奪う事はできない。 かなり愛着があるのか、蛸壺を頭に食らってなお手に握り締めている。 なぜ潮凪や26年式拳銃を使わなかったのかは不明(ゲーム仕様?)。 傘 雨具。柄のついた金属製の骨に布地を張り、 頭上にかざして雨を遮蔽する。 突かずに叩くのは相変わらず。 威力は低く怯ませにくいが、リーチは普通。前作より使える。 章子がよく使う。何故だ。 阿部「畏怖」終了条件1で章子が持っている傘を別の武器に取り替えると消滅するときがある。 闇人の傘 闇人が放り出した、壊れた蝙蝠傘。 人間より知能が高い闇人がなぜこんなものを武器として使うかまったく不明。 闇人の傘と言う事で強そうだが、本当はただの壊れた蝙蝠傘。 闇人が市子をビックリさせるために使うなど、見せ場はある。 三沢さんが入手できる打撃武器はこれと89式小銃用銃剣だけである。 火掻き棒 先端の曲がった金属の棒。炉の中の炭や薪などを掻き、 火勢を調節する用途などに使用する。 リーチはなかなかだが、前作に比べ威力がガタ落ちした。 ちなみに、子供時代の脩のステージで加奈江が装備しているが、加奈江を操作時は無くなっている。 「1」ではSDKがほかにいい武器があるはずなのに何故かずっと愛用していた。 でも今作では使えるのは一樹00 00のみ。 鉄パイプ 鉄パイプ土木、建築などの作業現場で、資材、仮設材として使用 される配管用丸パイプ。 攻撃モーションが若干遅いが威力が大きく、リーチもそれなり。 打撃武器の中ではかなりの使いやすさを誇る。 前作では竹内が使った武器。サイレントヒルなどでも使用され、 ホラゲー(特に洋もの)の基本武器とされるが、 他のゲームに比べて明らかに見た目(くたびれ具合)が違う。 バール てことして接合された木材の分離や、 釘抜きなどに用いられる棒状の金属工具。 よく「撲殺用の道具」と誤解されがちである。 威力は鉄パイプより高い。モーションは若干長い。結構平均的な武器。 「1」と同様木の板を剥がすのに使用。「バールのようなもの」。 前作で、生前の高遠の愛用品。 縄切り 荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。 柄の先に、縄を切断するための短い刃がついている。 リーチは最低レベル、威力も低いがモーション速度はかなり速い。 若干怯ませやすいので敵の懐に入ればかなり使える。章子は結構コレにお世話になる。 縄切り手鈎(なわきりてかぎ) 荷物の積み込み、運搬などの作業で使用される道具。 金属製の鈎部に縄切りが一体化している。 リーチは普通で威力も普通。 名前や説明文が他の武器とごっちゃになりやすい。 ほぼ使うことはない。そもそも入手する機会も少ない。 それゆえ印象に欠ける、カワイソーな武器である。 左官用こて 漆喰やセメントなどの壁塗り作業に使用されるこて。 セメントなどを塗ったり、平らにならしたりする道具。 リーチ短い。威力弱い。モーション短いと三拍子そろった最弱レベルの武器。 これを使うぐらいならさっさと他の武器と取り替えましょう。 やたら入手できる機会が多いので印象には残る。 警棒 警察官が護身用に携帯している堅い木製の棒。藤田の最初のシナリオのみ登場。 軽く、モーションは速めだが威力低めでリーチ短め。 現実と違い、使うことはあまりない。 一応トロフィー入手には活躍する。 目抜き大切(めぬきだいきり) 樹木の伐採に使用される横挽鋸。堅い節のある木の切断に 適するように一部を縦挽き刃とし、他の歯との溝を大きくしたのが特徴。 屍人状態の太田ともえが愛用している武器。 大人三上ステージでは難易度ハードで親父さんが持っている。 リーチ、威力が結構あるのでなかなか使える。 永井ステージでは89式小銃を持っているのであまり使用はしないが、 一樹ステージでは弾節約にかなり役に立つ。 但し永井ステージでも、やり方次第ではかなり役に立つ。 読み方は「目抜きたいせつ」ではない。 鉞(まさかり) 広い刃幅の斧の一種。木を切ったり、「はつり」という 木の表面を削る作業などに使用する。 見た目からして重くモーションは長そうだが、モーションは傘や縄切りと同じ。 でも見た目の割には威力はない。ピッケルと同じくらい。 敵の武器によっては攻撃できないうちにやられてしまうので 敵と距離があるときに使うのがいい。 ちなみに、童謡で歌われている通り金太郎が持っているのも斧ではなく鉞だったりする。 ハンマー 鉄製の大型の槌で、工事現場での破壊作業や、 物を叩き、打ち付けるときなどに使用する。 攻撃モーションが遅いので戦闘にはあまり向かないが、威力はかなり高い。 意外と多く入手できるが、ハード以上や落ちている所から目立たない武器。 永井や藤田のモーションは事実上ハンマー専用になっているので必見。 但し永井は入手そのものが大変。 金槌 柄の先に鉄製の槌のついた、木材に釘などを打ちつける 用途の道具。 前作の最強武器ネイルハンマーと見た目は同じ。 だがびっくりするほど役に立たない。 宮田みたく撲殺経験のある奴しか使いこなせない武器なのか。 ピッケル 鉄製の鋭く尖った金具のついた、欧州起源の登山用具。 体を支える用途と、氷雪上に足場を刻む用途とを一体化した杖。 モーションは普通。威力も普通。リーチも普通。 至って平均的。と、いうか大した山もない離島に 何でこんなものがあるのかは不明(登山家がいた?)。 鶴嘴(つるはし) 土を掘り起こすのに使用する道具。柄の先に、先端が鶴 の嘴のように尖った金属がついている。 威力も射程もあるが攻撃モーションが長い。 敵と間があいているときに使いましょう。 前作では、志村が錠を壊すのに使った。 だが、今回は錆びてないのでいくら荒っぽく使っても壊れないので安心。 はっきり言ってこんな尖った物で思いっきり殴られたら即死する。 鳶(とび) 集運材作業で使用する道具。金属の先端部を丸太に突き 立て、移動させる用途で使用する。 威力が高く、リーチもそこそこ。モーションは長い。 それなりに役に立つ。皮剥き鎌とそっくり。但し影薄い。 ちなみにコレ、前作の頭脳理沙が持っていたのと同じ。 入手機会が全くと言っていいほど無いので、知らない人も多い。 しかも気づかれることもあまりない。可哀そう。 ハードモードで闇人が持っている。ゲーム中には1個しかない。 何を思って製作陣はこの武器を登場させたんだ…? 皮剥き鎌(かわむきがま) 樹木の伐採に使用される用具。上下に刃を持ち、木製の 長柄を押し引きして丸太の皮を剥く。 威力が高い上、リーチが長い。モーションが長いが、それでも かなり使える。でも入手する機会があまり無い。 名前の意味を勘違いしてはいけない。皮“はぎ”ではなく皮“むき”である。 コレも前作でクチビルゲ所持品。 89式小銃用銃剣 陸上自衛隊の官給装備品。白兵戦用装備であるが、 各種作業など幅広い局面で使用される。 取付け具不備のため、銃に装着することはできない。 リーチが短く、威力は普通。モーションは速め。 CQCはできない。 64式小銃用銃剣 同上 89式用とどう違うのかわからない人も多いと思うが、 64式用の方が若干リーチが長い。 テニスラケット カーボン製軟式テニス用ラケット。 二本シャフト、トップライトで入門者にも扱いやすい。 リーチはそこそこ長いが威力はかなり低い。 これでパコパコ殴られる屍人の姿は必見。 市子のモーションは部活での努力の成果が感じられる。 とある裏技を使うことによって、 これを使って必死に闇霊と戦う自衛隊屍人を拝むことができる。 なんとも微笑ましい光景である。 靴べら 革靴を傷めず、履きやすくする道具。樹脂製。 立ったまま靴を脱いだり履いたりすることが可能で、腰も痛めない。 当然といえば当然だが、モンキーレンチに輪をかけて弱い。というか、論外。 三上「はぁ、はぁ、うわぁ!」ザー という感じでモーションも遅いしひるませられないしで、 やられる可能性大。とりあえず武器を見つけようとしてコレを拾ったのはいいが、 まったく役に立たず、落胆するユーザーは多かっただろう。 正直突き飛ばしの方が強い。戦闘はツカサに任せましょう。 そもそも、靴べらなんかで敵を倒せたら、それはそれで凄いと思う。 この武器より弱い武器が存在するなら、恐らく「孫の手」。 魚鈎(うおかぎ) 漁具の一種で、長柄に鉄の鈎がついている。魚を引き揚げたり、 籠などを引っ掛ける用途で使用する。 リーチはまあまあだけど、威力は普通。 入手する機会がハード以上で2シナリオのみで貴重。 一樹守『遭遇』-03 00条件1・2をハードでプレイするとスタート地点上空に浮いている。謎。 画像→http //www8.atwiki.jp/siren2/?cmd=upload act=open pageid=48 file=4sama.jpg 手鈎(てかぎ) 荷物の運搬や魚の扱いなどに用いる道具。 長柄の先に鈎をつけたもの。 魚鉤と大差無し。違いは長さくらい。 必要性もほぼ無し。 存在すら知らずにクリアor挫折してしまう人も多い。 手斧(ておの) 木材の荒削りなどの用途に使用する。小振りの斧。 縄切りでいくら引っ掻くよりも、手斧でどたまをカチ割るほうが強そうなのに不憫だ。 リーチ短いしモーション短いけど威力は見た目ほどは無い。 トマホークじゃないから投げることなんてできない。 鉈 木製の短い柄の先に、幅が広く厚い金属製の刃をつけたもの。 種類によっては引っかかりを防ぐために先端に刃先と切っ先を付けたものもある。 薪割りや木工作業などで幅広く使用される。 リーチは少し短いけど、威力は割と強い。なかなか使える。 かなりお世話になる武器なので大切にしましょう。 ちなみに、鉈で薪を割るときに鉈をハンマーで叩くと 鉈が変形してしまうので取り扱いには注意が必要。 アイロン ロップ電気勢HK-703「超電気アイロン」。 超電気熱と水分、圧力によって、衣服などのしわを瞬時に伸ばし整える。 リーチ短し。一藤二孝シナリオやると奪えなくなる。 どうやらスペックは凄いらしい。 だが不良品的なニオイがするのはなぜだろう。 これを持ったまましゃがんで武器を拾うとアイロンが吹っ飛ぶ 出刃包丁 刃幅が広い和包丁の一種で、重く丈夫にできている。 魚や鳥などの骨を叩き切ったり、身を卸したりといった用途に使用する。 リーチ短い。威力は普通。 スタンダードな武器のように見えるが、 むしろ住宅街の敵が持っていないというのは不自然。 台所とかに無いのか、章子さん。 官給スコップ 陸上自衛隊員の官給装備品。 野営時の作業や救助活動など幅広い局面で使用される。 リーチは短い。威力はバットと同じくらい。 武器というよりイベントアイテムに近い。 これを探し求めて数々のプレイヤーが地下を彷徨った。 このアイテムを入手することでタイムパラドックスが起きるという 珍しい武器である(藤田さん普通に脱出してるよ) 下でも言っているが、関東ではこっちをシャベルと呼ぶ。 シャベル 柄の先端にさじ形の金属をつけた道具。穴掘りや、土砂の すくい、撹拌などの用途に使用される。 官給スコップよりもリーチも威力も強いが、モーションは長い。 ちなみに、関東ではこっちをスコップと呼ぶ。 フライパン 炒め料理に用いる調理器具。柄のついた金属製の浅い鍋。 出刃包丁と同じくありそうであまり無い武器 見た目からして、加工とかはあんまされてなさそうである。 威力が普通でリーチが短い。本来の使用方法が一番です。 なにげに市子シナリオだけ登場の武器が多い。 ゴルフクラブ ヘッド素材にアルミニウムを使用したパター。 フェース面が広く、芯に当たりやすい構造。高反発で転がりも良い。 リーチが長いが威力は低め。すぐタラコに囲まれて悲惨な目に遭う。 8 00に入手して以後、郁子がずっと愛用している。 また、一樹シナリオでは郁子がこれで一樹を殴り続けるという 困ったことになる。ロクな武器ではない。 いくらタラコを殴っても折れない、丈夫なグラブでもある。 デッキブラシ 甲板清掃用の長柄のブラシ。 攻撃モーションはかなり速いが、威力は全然無い。 敵にわざと取らせたりすると楽になるかも。 トイレ掃除用だったら、 攻撃されたときの精神的ダメージはかなり高かったと思う。 熊手 柄の先に、先端を爪状に曲げた金属を放射状につけた園芸用具。 落ち葉などをかき集めるのに使用する。 リーチ、威力ともに最弱クラスだが、なぜかこてより怯ませやすい。 これで三上パパを倒せたらとにかく凄い。 扉を開けるために使ったあとは消える。 トロフィー 全国大会予選を兼ねた、中学テニス県大会の準優勝トロフィー。 合金を大胆に使用し、とても頑丈。 威力はかなり高く、リーチもある。 ただしモーションはかなり長い。 数多の血を吸った呪いの武器(?)らしい。その言葉通り、トロフィーを手にした亀石野中テニス部の連中は、フェリーごと消えた。 入手することがまず大変。でも入手してもあまり使わない不遇の武器。 というかあんな重そうな物を片手で振り回すことができる市子はすごい。 藤田のオッサンに持たせて不思議空間を演出したりしても良し。 でも持たせる前に藤田がくたばる可能性大。 木刀 黒檀でつくられた木製の刀。 精神鍛錬や剣技向上の練習用に使用される。 基本的に修学旅行の男子生徒の必需品だ。 威力、リーチとも木製バットと同等っぽい。 阿部が持つとどうみても不良青年である。 ちなみに木刀+釘+金槌でクリアすると釘バットにならず 阿部倉司『苦悶』19 00では何の武器も持っていない状態になるので注意。 木製バット アオダモを加工して作られた、軟式野球用のバット。 弾性と耐久性に優れている。 ゲーム中盤~後半に使用するため、火掻き棒より弱く感じられる。どういうことだ。 釘バットよりモーションが早いが威力は釘バットより低い。 阿部ちゃんのモーションは横振りなので寝袋を2体同時に倒したりできるのは結構いい。 釘バット 木製バットの先端に釘を打ち付け、殺傷力を上げたもの。 普通はこんなゲームではなくギャグ漫画で使用される武器。 バット+釘+金槌を持ったままクリアすることで使える武器。 阿部12 00『畏怖』だけしか登場しないが威力は打撃系では最強級。 ハードでも闇人を2、3発で倒せる、阿部が作った自信作。 人間は極限状態に陥ると凄い能力を発揮するということを闇人に知らしめた逸品。 潮凪 太田家に代々伝わる古刀「潮凪」。 白寝袋を一撃で倒せる威力を持ち、振りは速く、リーチもかなり長い。 だが、名刀と言ってはいるが、普通の日本刀との差が イマイチよくわからない上、加奈江自傷後にバグで消える哀しい武器。 (消えたり消えなかったりするが) 闇那其よりもリーチがあるのでトドメ以外はこっち使いましょう。 ただし、入手するには超武装市子を倒さなければならないので、 入手したい場合はイージーでやるのが吉。 ちなみに太田家内部に潮凪の鞘があります。 闇那其(あんなき) 闇那其・痕(彎角) 滅爻樹の大幹に食い入るように融合していた謎の物体。 (武器になったあとは郁子が所持) 闇那其・痕(聳牙) 滅爻樹の大幹と融合した鉄塔で入手した謎の物体。 (武器になったあとは一樹が所持) 対母胎用なので威力が高いのか低いのか分からない。 但し白タラコは一撃で倒せる。 振りはかなり遅いので、白タラコに先手食らったりすることもしばしば。 ヨン様と郁子では、サイズが微妙に異なる。 どちらかと言えば郁子の方が遅いが、結局どちらも遅い。 母胎に闇那其・痕を使用するとき、 一樹と郁子、使用する順番でムービーが若干変化する。 一樹の武器が「闇那其・痕(聳牙)」武器になる前が「闇那其・痕(彎角)」 郁子の武器が「闇那其・痕(彎角)」武器になる前が「闇那其・痕(聳牙)」 説明はどっちも同じ。誤植か? ちなみに、同行者を攻撃し、武器を落とさせることで 片方が2本持つことも可能。 焔薙 神代家に代々伝わる古刀「焔薙」。 闇人甲式・乙式にも正面から攻撃できる上、威力・リーチがかなりある。 さらに、モーションも縄切りレベルの速さ。 完全に最強武器だがSDK専用です、悪しからず。 前作でこの刀に斬られた人は少なくない(屍人含む)。 ちなみに、前作での後日4 00で須田はいつのまにか 狩猟用狙撃銃一丁しか持っていなかったが(よく見ると前作の《史上最強のゴルゴ屍人》が持っていたと思しき99式短小銃を背負っている)、どうやらその後 焔薙も回収したようだ。 (須田の狩猟用狙撃銃も装填数以上の弾を発射できる魔法の武器なのだ) その他(△、または特定の状況下において○ボタンで使用するもの) 発煙筒 非常時に使用する発煙筒。一定時間閃光とともに煙を噴出し 注意を引き付ける。屋内で使用すると、周辺の視界を遮蔽する効果もある。 永井・三沢専用アイテムで、使うと一定時間煙が噴き出て視界を遮ったり 敵の注意を引いたりすることができる。 密閉した所で使うのが一般的。視界も明るくなる。 前方に投げるか、その場に置いて使うか選択できるので 状況に合わせて使い分けよう。ゲーム後半から使用可能。 狩猟罠 狩猟で使用されるトラバサミ罠。 刃は付けられておらず挟む力も比較的弱い型。 足を挟まれると一定時間自由な行動ができなくなる。 阿部ちゃん専用だが、敵が仕掛てくる場合もある。 敵がこれに引っかかってる最中は与えるダメージが3倍になる。 その最中に闇人をライトで怯ませると無効になるので注意。 闇人は避けないのに屍人がたまに避ける。どういうことだ。 自分が引っかかってしまうと今持ってる武器を落としてしまう。 三上も引っかかると武器を落としてしまう。 章子は引っかけようとしても避けてしまい絶対に引っかからない。 ピエールも訓練している為か絶対に引っかからない。やるじゃない。 ナット 採掘所で拾った、重量がある大きめのナット。 投げる事で闇人の注意を引くことが出来る。 阿部ちゃん専用。何故か阿部ちゃんは専用アイテムが多い。 発売前云われていた『物を投げて注意を引く』だが、 狙撃手を移動させるぐらいしか使い道がない。 その上狙撃手を倒す人は、永遠に使い道がない。 武器も投げられりゃーよかったのに。 軽トラック その気になれば闇人甲式も跳ね飛ばす沖田宏・喜代田章子の愛車。 永遠の16歳・無免許のSDKも乗り回すことが出来ます。 何かを跳ねたり、ぶつかったりすると凹みや生々しい血痕が付着する。 壁でぶつかると擦り傷ができ、攻撃されるとガラスにヒビが入る。 最後まで綺麗な状態で使用するのは至難の業。 装甲車じゃあるまいし中にいるからと言って無敵ではなく 敵に外にひきずり出されたり銃で撃たれて死んだりする。 時間帯によっていろんな場所に移動してたり異様に小回りが利く不思議な車である。 たぶんキーは付けっぱなしだと思われる。 車種はスズキ キャリィ、おそらく7代目(1976年発売)。 消火器 ブライトウィン号機関室に備えつけられていた消防器具。 これを使えば、ともえを顔を見ずに倒すことが出来る。 だが、いくら撃っても煙が出たりするわけでもない。 本当に消火器なのか怪しいものである。 (だってあのともえを一撃で倒す威力って・・・) 蛸壺 蛸漁に使用されていたと思われる古い漁具。 太田親父を顔を見ずに沈める事が出来るので便利。 ただ崖でつき落としたほうが楽なのは言うまでもない。 水銀灯 堕慧児へのとどめの一撃。 イカ釣りかなんかに使うやつだと思う。 宇理炎 古代の祭祀に使用したと推測される呪具。 仔細不明。生命を糧として発動する為、普通の人間が使えるのは1回きり。 SDKは前作で神代の血(永遠の命)を得たので連発可能。 「煉獄の炎」、「鉄の火」を発動可能なSDKの最終兵器。 その攻撃範囲は折り紙つき。 1発ごとにチャージが必要(鉄の方が10倍くらい長い)。 「鉄」は多分「くろがね」と読むと格好いいが、正式な読み方は不明。 前作では「煉獄の炎」のみの使用だったが、(当時は技名無し) 二年も使ってればそりゃ新技だって完成するものである。 なお、鉄の火に関しては前作のムービーシーンにおいて似たような技をSDKが放っている。 電球 ロ棟204号室で拾った白熱電球。 ソケットに設置することで点灯する。 三沢13 00で使用。取り外し可能。 使用した方が楽だが、使用せずにクリアも可能。 21.5㎜信号拳銃 沖田宏が所持していた救難用具。21.5㎜信号弾を打ち上げ可能。 永井22 00で沖田からぶん捕って使用。 全焼して廃墟と化した校舎から闇霊をいぶり出すのに使用する。 だが、あんな老朽化と火災でボロボロな校舎は柱を数本蹴れば 倒壊させられると思うが・・・。 懐中電灯、L字型ライト 後者は自衛隊員専用。 屍霊や闇霊にダメージを与えたり、闇人を怯ませたり、 周囲を照らし出したりする大事な道具。 また、極微量だが闇人にダメージを与えられる模様。 ちなみに懐中電灯には結構種類がある。 一樹(3時まで) LEDライト(須田や美浜が所持していたのとは違う) 取材用に持ち合わせた白色LEDライト。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 阿部 前作で村にいた奴が持っていたのと同じ 章子・郁子 阿部の懐中電灯の持つところが青色バージョン 懐中電灯(阿部・章子・郁子) 一般的なハロゲン球の懐中電灯。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 藤田(↑のデザイン違い) 同上 市子・一樹(3時以降)・藤田(同行者時) ハロゲン球を使用したの非常時用の懐中電灯。 □ボタンで点灯、消灯が可能。 漁師 黄色。前作で屍人が持っていたのと同じ? 屍人 漁師が持っていたのがボロボロになった感じ。 番外編 格闘術 自衛隊徒手格闘 自衛隊員である永井頼人、三沢岳明が使う格闘術。 突き前蹴りコンビネーション。 二人は初期から武器を持っているので、使うことはあまりない。 阿部式格闘術(?) 文字通り阿部が使用できる素手攻撃。 といってもキック。 威力は、格闘攻撃できる三人の中では一番上。 とはいえ、威力は傘よりもすこし上程度なので、過度の期待は禁物。 こちらも使うことはあまりない。しかも隙が多い。 他のキャラは単なるつきとばしである。 つきとばしで敵を直接倒すことはできない(高所からつき落とし倒すことは可能)。
https://w.atwiki.jp/srwz2nd/pages/326.html
書いた本人だけどさ、熱血系のスキル - 名無しさん 連続行動と闘争心はともかくはセーブ系は手数が少なくてすむわけで付けなくてもいいな。射撃系もP武器で敵倒せるようになったらH Aいらなくなる。PPが無くなるのはワッ太を出してないからじゃないか。それかステージに出すキャラが固まってないとか。 - 名無しさん だからLM君と同じで偏ってるんだって。君の実感やらプレイスタイルについてはどうでもいいけど、セーブ系がいらないっていうのはどのレベルの武器で敵を倒す想定なんだって話だよ。高く見積もっても5000くらいの攻撃力の射撃系のP武器でHP1万超えの終盤のザコを一撃で倒せるようになればとか、どれだけPPをつぎ込むんだ? - 名無しさん まぁ500~1000近く使わないと厳しいんじゃないかw - 名無しさん そんぐらいつぎ込むなら再攻撃+技量育成の方がリターンでかいよねぇ、どう考えても。 - 名無しさん ワッ太を出してないからとかじゃない。他の人も余裕がでる2週目以降ならともかく、1周目では無理だっていってるだろ。お前のプレイスタイルが防御面を強化パーツに頼るのは別にいいが、EN回復からカートリッジ、射程・移動力・適応強化までいろいろあって目的にあわせて自由に強化できるのがいいのに、それを防御面は強化パーツに頼ればいいって言ってしまうのは運用指南とはかけ離れすぎてるよ - 名無しさん 最強武器で敵を倒していくつもりであれば、セーブ無しじゃな。少ない手数で倒せるといっても、少なくとも敵の数だけ使う必要あるんだから。低燃費武器でも倒していくつもりなら、それこそ1人に集中してPPを大量につぎ込むぐらいやらないとダメ。小数だけ使うお気に入りプレイ前提で話してるなら場違いです。 - 名無しさん 部隊運用が違うんだろうなぁ。オレは殲滅ユニットが5つ、中ボス以上を相手にするユニットが5つ、支援ユニットが5つぐらいで部隊編成してた。最終的には殲滅ユニットは連続行動と気力限界突破つけて格闘値380ぐらい、ボス用ユニットが気力+(撃破)と気力限界突破付けて攻撃値250ぐらい、支援ユニットはSPアップしか付けてない。ブルダモンは最弱武装で倒せるし、ライノダモンも最強武器で一撃で倒せるな。別に少数のキャラを使ってるわけじゃないし、役割に合わせて育成してるだけ。プレイスタイル次第だろといわれればそうだが、お前らの散漫なキャラ育成は一般的なのかって気はするんだけど。 - 名無しさん PPが余ればそりゃステにも手を入れるよ。あなたの言い方がスキルを捨ててまでステ強化するべきみたいな書き方になってるんだ。反対されて当たり前。 - 名無しさん まぁ例えばなんだけど真ゲッターのゲッタービームで倒せなきゃいけない敵を頭部ゲッタービームで倒せるようになったら、EN効率は1.5倍以上になるよ。これはEセーブ分とあとちょいぐらいでできる。前提がステ上げよりスキル上げたほうがリターンがでかいってことだんだろうけど、攻撃ステはEN効率や防御面までカバーするから実際のリターンはスキル取得よりもでかいよって。 - 名無しさん その一段階下の武器で倒せるようになる敵がどれだけいるかって話だっての。 - 名無しさん スキルも見切りとかガードは必要ないって意見は見るよ。セーブ系も攻撃力上げて手数少なくすればいい。それにEセーブなんて最強武器1回分も変わらなかったりするしな。当たり前につけてるスキルもよく考えればリターン少なかったりするぞ。なんか頭ががちがちすぎだよ。 - 名無しさん どこを見て言ってるのかしらんが、ステ強化は運用ページに書くことじゃないんだよ。ガードや見切りだってそこで推奨されてるか?してないだろ。 - 名無しさん 見切りとかガードは必要ない=ステ強化がいる、ではない。手数少なくすればいいとはいうが、セーブ系切ってステ上げた所でリターンは少ない。弱武器1回で倒すためにPP大量につぎ込むよりも、一回で倒せる強武器の使用回数増やした方が効率的。 - 名無しさん そこでランドモジュールですよwちなみに格闘150気力100の場合LMを装備するだけでPP250の効果が(ry - 名無しさん 全滅プレイはしてるのか聞いてみたいな。例えば自分の場合、出撃ユニット全機がアタッカーでサポートはトレミーくらいしかいないんだ。全員がザコ戦もやればボス戦もこなすオールラウンダーなので、ステが300超えるほどPPが偏らないんだよね。こういうスタイルの人間もいるわけで、そんな人にステにムチャクチャつぎ込めってオススメするのは攻略wikiとしてはどうかな… - 名無しさん 全滅プレイはしてない。SRポイントも全取得してるよ。いやそういう戦い方もあるのはわかるしケチをつける気も無いんだけど、それもプレイスタイルの一つでしょとは思うわけだよ。 - 名無しさん 人の運用にケチつけなきゃ通らない程度にしか説得力がない意見だと察しろ。スキルに回した方が効率的って言うのは、どんなプレイスタイル、運用であろうと通用するからそう言われてる。お前の言う、非効率な運用とやらでもな。「この運用で、この話数を突破するためにはこれが適切」なんて限定的なモンはチラシの裏にでも書いてろ。 - 名無しさん スキルより得ってのはいくつか実例で上げたよ。それにどんなプレイスタイルでもというが、まずオレのプレイスタイルとは違うわけだ。オレの運用が一般的とは言わないけどさ、実際はお前のプレイスタイルを想定してるんじゃないの。 - 名無しさん その得って言うのが普通の人の感覚ではそれほど得ではないってことだよ……。誰もフォローして無いところからいい加減察しろよ……。 - 名無しさん 君のプレイスタイルは周りから一般的でないと突っ込まれる、他の人のプレイスタイルはユニット1体1体ではある程度差はあれど、全体に関してはあまり否定的な意見がない。つまりはそういうことなんじゃないかな。 - 名無しさん みんながそう思ってるから、変えるなってことか。まぁなんだかね - 名無しさん 運用ページの但し書き100回読み直して来い。 - 名無しさん 個人的にこの運用すげー、コイツつえーってのじゃダメなんだってのが分からんかね。 - 名無しさん 確かに反論意見が「察しろ」しかないのはどうかとは思うな。スキルなんて連続行動と闘争心以外ドングリの背位比べだとは思う。例えばPP170で気力限界突破つけるぐらいなら同じ分だけ格闘や射撃に170つぎ込んだ方が、SRP取得前提ならダメージ期待値はあがるな。でもそれは人に押し付けてはいけないプレースタイルらしい。 - 名無しさん だれもそこで気力限界突破なんか推奨して無い件について - 名無しさん いやいや上の方でしてるけど。あと気力限界はpp150だな。まぁ一周目PPかつかつだからステに振る - 名無しさん だから”運用のページ”の解説部分じゃ推奨して無いだろ、何の話をしてるんだ。ステ強化の方が効率いいキャラがいるっていうならそこのキャラのところで書けばいいだろ。それで反論出たなら改めて議論してくれ - 名無しさん Eセーブに関しちゃ上の人に同意するな。費用対効果は無い。 - 名無しさん じゃあそれで改めて別ツリーで意見上げてみたら? - 名無しさん 余裕ねぇ、ってのは確かだな。途中送信すまん - 名無しさん なら断言した方がいいのかな?プレイスタイルに関係なく、「速攻性を上げること」「自軍の戦力を最大かそれに準ずる形で維持すること」に関しては能力アップよりスキルの方が概して効率は良く、「最高の状態を更に高めること」は先のものに比べればプレイスタイルの影響も強く受け非効率。ただし爆発力の高いキャラなど例外もあるので、それについては全体についての項目ではなく、キャラ別のところに追記すればいい。 - 名無しさん 速効性を上げるなら特定のキャラを強くしたほうが効率はよくなる。 - 名無しさん そしたら今度は、じゃあ特定のキャラって誰だよって感じでまた揉めるんじゃね?純然たる最大効率が問題なんじゃなく、誰がどんなキャラをどんな風に使っても、安定して効率が良くなると言うことだと思うが - 名無しさん メタスみたいな支援ユニット以外は誰でもいいから特化させたほうが強い。なんでプレイスタイルに関係なく断言は違和感あるね。 - 名無しさん だから、そういう例外に関しては作品別のところに書けばいいっていったろ。何のために個別項目があると思ってるんだ。 - 名無しさん 周回せず一周目で絶対に辞めるんなら特定の奴だけに絞ったほうがいいけど、周回するんなら逆に効率悪くなるだろそれ。PPを平均して引き継ぐ方式ならそれでもいいけど個別式なんでね。 - 名無しさん その「特定」が人の好き嫌いに左右されるし、左右された結果の人それぞれの特定キャラが強キャラかどうかでも結論違ってくるからね。やはり汎用部分に書くべき内容じゃない。どうやらこの議論元に人はそれが理解できないようだけど。 - 名無しさん なんというか、運用のトップに書くにはやはりズレてるし偏ってると思うよ。ガードや地形適性のような汎用性に欠けるものを引き合いに出したり、真ゲッターのような武器が格闘特化で火力が最高クラスのユニットを例に挙げたり。そこまでPPつぎ込んでステ上げた状態でつえーからオススメと言われてもどうしようもない。そこまで強化するにはどう考えてもユニット選択と役割分担による計画的なPP獲得が必要でしょ。そういう特定の効率的なプレイが前提の育成を書いても理解が得られないのは仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん 見切りにもEセーブにも一通り触れたと思うけど。というかスキル取得を優先しろって人も実際意見一致してるのは連続行動と闘争心ぐらいでしょ。他の技能については、実際攻撃ステを上げることでカバーできる面が多いし、強敵相手にも楽だってことを言ってるんだけどね。真ゲッターの例は別のユニットでも一緒。1つ下の武器を選べるようになることでEN効率は上がるね。 - 名無しさん 「武器Aなら一撃で倒せるが、武器Bでは一撃倒せない敵」がいるとして、その敵を武器Bで倒せるようになるのにどれだけPPが必要なのか。これを示してもらわないことには話にならないんだよね。それもどのユニットでも適用できるぐらいの汎用性が無いと。セーブ系はどのユニットであってもほぼ確実に武器使用可能回数が増えるから、推奨されてる。 - 名無しさん 例を借りるとすると、真ゲッターなら200PP程度で済むけど他のユニットでは500PP必要とかだとそれは汎用性が無いも同然。”運用ページ”のトップではなく、真ゲッターの運用部分に書くべき内容ということ。 - 名無しさん 武器Aと武器Bで5~10%ぐらいしか攻撃力変わらないのに、ENを倍近く使うことって結構ある。で200~250ぐらいつぎ込めば武器Bの攻撃力は強化前の武器Aに追いつくね。真ゲッターの例もこのパターン。攻撃力を上げることで、結果的に継戦能力は上がるし、もちろん最高攻撃力も上がるってことだよ。 - 名無しさん それはもちろん全ユニットに言える事なんだよな?一部のユニットだけじゃないんだな? - 名無しさん 上の人が言ってるのは倒せるかどうかじゃなくて費用対効果のこといってんじゃね?攻撃力300(気力+格闘)威力6400の武器なら、攻撃力318威力6100の武器使うのとほぼ同じ。ゲッターの場合Eセーブ覚えるなら格闘上げた方が確かに効率はいいと思う。今軽く見てみたが、ダンクーガ、グレンラガン、キングゲイナー、ゴッドシグマ、バルティオスとかが該当するな。もうちょっと詳しく計算する必要が有るが - 名無しさん まぁ一般にいえると思うんだけど。だいたい上位武装と下位武装って5~10%の間ぐらいしか差ないし。 - 名無しさん 両方属性(射撃か格闘)が同じことは必須として、P武器であるか否か、射程や地形適応はどうか、ってことも加味してもステ強化のほうが効率がいいと。 - 名無しさん 言いたいのは誰でもできる一般的な方法じゃないだろうということなんだけど。必要なスキルを取った後のPPで攻撃ステ強化は別に否定してないし、むしろ当然の育成。ただ、実際は強スキルを取っただけで1周目のPPはカツカツで、周回や計画的プレイでPPに余裕が出ないとステには回せない。そういうことが前提の育成は汎用性に欠けるんじゃないかと。見切りやEセーブについてはユニットによって有用性が異なるので何とも。それらが能力養成より効果あるといったつもりもない。特にEセーブの有用性については正直疑問。 - 名無しさん 一般的な方法ってのがさ、「実際は強スキルを取っただけで1周目のPPはカツカツ」っいう自分のプレイスタイルを想定してないかな。どうも全員で攻める戦い方が一般的だという風になってる気がするんだ。少数で切り込んで反撃で倒すみたいな古典的な戦い方もたくさんあると思うんだけどね。 - 名無しさん 言葉が足りないみたいですまんね。自分のプレイスタイルが一般的だなんて言うつもりはないよ。ただ、まとまった量ののPPが必要ならそのことに触れなきゃならないし、それを言い出すとスタイルや使用キャラの押し付けになる。プレイスタイルによって個々のPP量が変わるならなおさら獲得量が少ない場合で可能な方法を優先すべきと思うわけで。PPに余裕があればスキルより攻撃ステに振った方が費用対効果が高い場合もあるとか書いとけばいいだけかと。 - 名無しさん そういう無双的な使い方をさせるってのがもう一般的じゃないだろw連タゲ補正や敵の能力の底上げに無償費武器の激減で昔のダンバイン的使い方はもはや時代遅れで厳しいんだから。 - 名無しさん 個々のプレイスタイルはともかく、無双ができるシステムだとしても部隊分割やイベントで積みかねない火力一点集中は推奨されるべきじゃない。ここは『自分の好きなキャラで無双する方法』を書くところじゃなくて『困ったとき参考にできる情報』を書くところ。詰まったときやキャラ育成に悩んだとき『資金とPPをがっつり注ぎ込んで突撃させれば強い』なんてある種当たり前なグリリバ的運用を紹介されても困る。 - 名無しさん そういや「精神耐性」は援護をうける側が持ってないと効果ないようだが、他のスキルはどうなんだろう?あとアクエリオンの対精神攻撃も。 - 名無しさん 他に何あるっけ?関係ありそうなのはガードとか底力とかもか?アクエリオンのは誰も試してないからむしろ試した結果を報告してほしいくらい。 - 名無しさん 他人のプレイスタイルにケチをつけるなとは言うが、wikiに書いてみんなにオススメしようとしてるんだから異論反論来るのは当たり前では。フィーリングや思い入れで強そうだと思い込んでたりとか(ランドモジュール君とか)、机上の空論で語ってたりする(タルホの熱血とか)こともあるわけだし - 名無しさん だからここで議論してそれは載せるべきじゃないといっているわけですな。 - 名無しさん とりあえずステータス強化君の主張もわからんでもないが、このWikiの育成ページの大前提として「誰が見ても分かりやすく、誰にやっても効果を発揮する育成」ってのがある。 - 名無しさん そしてステータスの強化はこの条件には相応しくない。どれだけつぎ込めば狙った効果を発揮できるのか線引きが難しく、つぎ込みだすときりが無い。少なくとも初心者にはおススメしかねる育成方法なわけだ。 - 名無しさん 実際に初回プレイで、連続行動と闘争心だけをとってあと全部ステに振ったらどうなるんだろうか。一周で取得出来る総PPの量とかわかれば目安になりそう。ステ強化を主張してる人は予測値を示してるし間違った事は言ってない気がする。誰か実践してる人はいないのだろうか。もしかしたら凄く有効な攻略方法かもしれないし - 名無しさん その予測値につぎ込むだけの説得力がないからこれだけフルボッコにされてるわけで。 - 名無しさん 最初から持ってる奴は別にして、その二つだけでもうPP400だろ。普通にやってたらそっから300~400位が稼げる限界じゃね?ステ強化で大きく効果を見込みたいなら、PP1000つぎ込んでステ100くらいは最低上げないとダメじゃね? - 名無しさん なんか物凄くにぎわってるなwww ま、一言でいうとステ強化なんて周回プレイ前提だからな。雀の涙程度のPPをステにふったところでほとんど意味が無い。そんな事するなら取得するだけで効果の在る技能を修得するべきってことだろう。技能あるのとないのとじゃ天と地の差だからな。ステ強化なんてのは技能取得→地形適応上昇→ステ強化と一番最後にやるもんだ。優先順位は一番低い。少なくともお勧め育成とはいえんな。 - 名無しさん ところがステータス強化君の主張は技能を覚えるくらいならステータス強化にPP全部つぎ込めですがな - 名無しさん ステ強化マンマジキチ、わろたwww - 名無しさん お前らせめてツリーにして書き込めよww - 名無しさん それこそ100PP程度ふるなら精神耐性か気力+撃破を取得したほうがずっと戦いやすくなるからな。ステ強化君が熱心なのはわかるが、そこまで有用な情報じゃない。それこそ「ステ強化はお好みで。PPに余裕があるときにするといい」と書けば良いだけの情報 - 名無しさん ステ強化とか基本にして最高の育成方法をオススメされてもなぁ。それに上でも書かれているようにキャラやユニットごとに必要PPが絶対違うだろうから参考にし辛いよ。 - 名無しさん ステ強化はもうスルーしとこうぜwwwそいつだけアク禁にしてはい解決 - 名無しさん 資金がカンストしたら改造しても減らなくなったのだがこれは表示限界よりも持ってるって事かしら?具体的には前周回で全機体15段階改造してから次の週の一話終了時にブラスタをフル改造しても資金がカンストしたままだった - 名無しさん 前周と同じ勢いでガンガン改造を進めて、そのうち減り始めたら限界以上の所持、本来減り始めるあたりでも減らなかったらバグじゃないか?せめて表示限界以上に所持してるとして、実際にどれくらいありそうなのか計算してみないと分からないけど。 - 名無しさん てかすまん、クリアボーナスのとこに実際は上限以上引き継ぐって書いてあった・・・ - 名無しさん ステ強化マンいわく「最終的には殲滅ユニットは連続行動と気力限界突破つけて格闘値380ぐらい」。レベル50ぐらいで200強ぐらいだろ?380まで上げるのに少なくとも1700、 連続行動と気力限界突破で450。合計PP2150。そりゃそんだけつぎ込めばスキルをとるよりステを上げる方が強いわな - 名無しさん それを一周目で稼ごうと思ったら一体どれだけのキャラを犠牲にして一人に撃墜を集中させればいいんだwwwwwアホだアホ過ぎる - 名無しさん 殲滅ユニットは5つとかいってるからさらに×5だな。全滅プレイなしでどうやって稼ぐのかぐらいは聞きたいな - 名無しさん 要するに彼は運用の内容が何周もしたデータで全滅プレイもやってる事前提で書いてると思ったわけか?基本的に運用は一周目全滅プレイ無し前提で内容が書かれてるのにな。 - 名無しさん 無限ダンクーガで資金を2000万近くブラスタ中心で稼いでいたら10000PP寸前まで行ってた(笑)←5桁行くのかは知りませんが - 名無しさん その時点で普通のプレイじゃないと思うがなー - 名無しさん 能力値210+気力170=380かと思ったが話の流れ的に違うか… - 名無しさん それぐらいの数値じゃ終盤のザコを弱武器一撃で撃破、何て無理だから多分違うでしょう。彼の主張はENセーブ+強武器なんか使うよりも、ステ強化して弱武器で撃破できるようにしたほうが効率いい、みたいなものでしたから - 名無しさん 「ボス用ユニットが気力+(撃破)と気力限界突破付けて攻撃値250ぐらい」と言ってるから、能力値+気力170だと素の能力値は80となってしまうので多分全然違うと思うよ - 名無しさん 各パイロットのLv50での格闘・射撃は200前後だけど能力値10上げた程度で彼のいう効果はないだろ - 名無しさん 葵、LV56でも熱血と愛を覚えてないのですが…? イベント習得? - 名無しさん ※葵の熱血・愛、朔哉の熱血は33話ゴッドビーストモード・野性化習得イベントまで習得しない - 名無しさん キャラデータのLVと一致しなかったのでもしかしたらと思ったのですが、やっぱりそうでしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん