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【小剣】 真・パモルケリス(Lv67) パモルケリスより真空剣が下がるものの、不動がさらに+1と地裂+1。 的中も高い。 レガシー:エクスカリバー(小剣) Fate/Zeroコラボイベントの武器。光属性は阿修羅に不向きだが、抗魔も少し高く ユニーク武器の性能とレガシーの全スキル+1(特性を除く)を兼ね備えた優れもの。 古代遺骨の青銅剣(Lv65) カザン+2、ブレ+2、刻印+2、鬼神+2、不動+1とスキルが山のように付いている。 古代は無いがディアボリカの実質上位互換で陣阿修羅の最終武器となりえる。 タイタンのパラッシュ(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。刻印とブレが+1。 陣特化なら古代遺骨、火力ならエレノアに分があるものの良武器。 鋼鉄鱗のソード(Lv65) 黒鋼のムサンバニーがドロップするボスユニーク。 魔法クリが高く、気絶効果付き。 ピレイントのハンドングラディウス(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 パモルケリス(Lv65) 的中+1、不動+1、真空+2の小剣。真空剣M型には嬉しい武器。 祭壇長の小剣(Lv65) 魔クリ+5%、地裂+2、炸裂+1でどの型の阿修羅にもマッチ。 レシピから作成できるのも経済的。 フルンティング(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト。無難だがいまひとつパッとしない。 真・エイトラムソード(Lv62) 60Lvレア小剣2種の能力を足したかのような武器。氷刃+2・爆炎+2とスキルブーストが優秀な上に、 魔クリや移動速度の増加、更には石化効果と多彩な効果がある。 影の足跡(Lv60) 移動・攻撃+5%、開放+1で刀と同じ速度を持つ小剣。 速度を活かした覚醒で圧倒できるがヒットストップは変わらないことに注意。決闘向けか。 インフラクタス(Lv60) クリティカルダメージ20%増加は固定スキル主体の阿修羅にとって全体的火力の向上となりえる数少ない武器。 過剰・魔法クリ特化の恩恵は一番大きい。 四辰斬邪剣(Lv55) 50%の確率で波動剣地烈と真空剣がLv+5される。なおスキルの上限(30Lv)を越えて発動する模様(要検証)。 地烈、真空を多様する阿修羅には、火力上昇・範囲増加としてお勧め。キャスト速度が通常の小剣より3%速いのも魅力の1つ。 雷剣カンヤ(旧 Lv50、新 Lv55) エレノア同様エピック武器なので入手は極めて困難。 エレノアに比べると見劣り感はあるものの、強力な感電の追加効果は並の武器を凌ぐ魅力。 タウキャプテンの角(Lv58) 裂波斬、真空剣発動時に刻印をもう1つ生成するため、迅速な刻印のチャージが可能になり 鬼門返し(阿修羅玉)の連射や、不動と鬼門を連続して使用可能になるなど攻撃の幅が大きく広がる。 魔法攻撃力こそ上位武器に及ばないものの、1つの完成形に至る武器だがそれだけに値段も高い。 なお追加で生成される刻印はスキル発動の瞬間に生成されるため、ダメージを受けたりするなどによるキャンセルがあっても生成される。 無形剣エレノア(Lv50) その名の通り刀身が見えない武器。固定ダメージを含む全ての攻撃に30%の追加ダメージ。 現状阿修羅にとって最強武器といっても過言では無い。 ディアボリカ(Lv50) 不動+1 古代の記憶+2にくわえカザン+1やブレーメン+1も付いているので陣を取得してる人には非常に有用。 ゴルアの教え-迅速(Lv40) 細身の長剣(レイピア)で、リーチが他の小剣よりも長い。(検証により、他の小剣と同じか、ほとんど変らないとの見解もあり) スキルブーストはないが、攻撃速度と移動速度の加速効果があるので決闘では良武器である。 【刀】 真・アルアカムナガ(Lv67) アルアカムナガよりもキャスト速度が上昇・鬼斬りが+1。ほぼ同じ感覚で使える。 レガシー:エクスカリバー(ブレード) Fate/Zeroコラボイベントの武器。小剣同様優秀で、刀の最終候補の一角。 火炎のラノ(Lv65) 火属性で爆炎と古代がそれぞれ+2。メテオこそ出ないが流星落の上位武器といえる。 キルジョの消えた快速刀(Lv65) 攻撃速度が光剣並で非常に高く、覚醒Mまたは決闘に有用か。 タイタンの禊(Lv65) 固定独立攻撃力ブースト、刻印とブレが+1。 エレノアのような超高性能武器の無い刀では、最終候補の一角。 アルアカムナガ(Lv65) 闇属性。阿修羅用のスキルは無いがお手軽に闇強化が活かせる。 ピレイントのアヴィヤ(Lv65) 水属性。特性を除く1~65レベルの全てのスキル+1。 青如塔刀(Lv65) ブレードマスタリー+2で魔攻の伸びが光る。レシピからの作成で過剰もしやすい。 感電はおまけ。 ヌゴルボーンブレード(Lv61) 無双波の攻撃力が30%増加し、さらに無双波時強力な出血効果を与える。 しかし無双波自体が攻撃面の実用性に乏しいため、ロマンに走る人限定か。 黒刀 黒一期(Lv60) 闇属性、スキルはソウル用だが流星落と同じ長い刀身が魅力。 スカサの氷刀(Lv60) 冷竜スカサのボスユニーク。阿修羅にぴったりの水属性付き。 ノイムの禊(Lv60) 特性を除く1~60レベルの全てのスキル+1。 バントゥの氷毒(Lv55) グランディス販売のエピック。水属性強化に加えて氷刃が+2される良武器。 流星落(Lv50) 他の刀より刀身が長く、見た目通り通常攻撃のリーチは他の刀より一回り広い。爆炎が+1。 火属性の解凍コンボが可能で、リーチの長さとメテオの追撃があり決闘では良武器。値段は高い。 妖刀守夜(Lv20) 攻撃時に一定確立で、防御力を一切無視して敵のHPを20%まるまる削る事が出来る。 そのため、敵のHPや防御力が高いほど恩恵が大きく、異界ダンジョンなどで役立つ。 もちろんLv20武器ゆえ攻撃力は無いに等しいので、サブウェポンとして。 【鈍器】 レッドバグ(Lv60) 武器攻撃速度が並の鈍器より速く、火属性つき。攻撃時10%の追加ダメージが目玉。 プロテウスステップ(Lv50) エピックなので入手は極めて困難。しかし真空剣・修羅真空斬がさらに巨大化、威力も大幅上昇という夢のような武器。 二次クロニクル装備と組み合わせれば、真空剣極の阿修羅が作れるだろう。
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ゴッドウェポン(ごっどうぇぽん) 概要 エターニアから登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) エターニア グレイセス エクシリア エクシリア2 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 レイズファラ用 ソフィ用 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) コングマン用の武器、ナックルの一種。 攻撃+165、術攻+102、命中+141、集中+102、最小CC6、最大CC9で光属性攻撃と敵撃破時、HPを210回復の追加効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 ナックル 備考 非売品 攻撃 165 術攻 102 命中 141 集中 102 最小CC 6 最大CC 9 買値 - 売値 特殊効果 光属性攻撃敵撃破時、HPを210回復 装備者 コングマン 入手方法 リ 武器: ▲ エターニア 作中説明 ファラ用の武器、ナックルの一種。拳攻撃力+800、蹴り攻撃力+805、命中+7で光属性を持つ。 マクスウェルが落とす。 ファラの最強武器だが、属性付きなので相手によってはカイザーナックルの方が強い。 分類 ナックル 属性 光 拳 800 蹴り 805 命中 7 備考 一品物 買値 - 売値 88000 特殊効果 - 装備者 ファラ 入手方法 落 マクスウェル(100%) ▲ グレイセス 神の名を冠したヒューマノイド専用の装身具。フォドラの科学力が全て詰め込まれている。 ソフィ用の武器、リストの一種。 攻撃力+76、術攻撃力+151、命中+76、最小CC+6、最大CC+17で「妖魔」特性付加+40%の特殊効果を持つ。 デウテロンが落とす。 No. 036039(f) 分類 リスト 攻撃 76 術攻 151 命中 76 性質 刺激的 最小CC 6 最大CC 17 買値 - 売値 286 特殊効果 エンジェル【4】 装備者 ソフィ 入手方法 落 デウテロン(100%) ▲ エクシリア ただただ破壊力を求めた末に、黒き闇の力を宿すに至った神の名を冠する武装。 ジュード用の武器、手甲の一種。物理攻撃力+1141、魔法攻撃力+735で闇属性を持つ。 Lv92以上の武器屋で買える。 分類 手甲 属性 闇 物攻 1141 魔攻 735 買値 50120→35084 売値 17542 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv.92。Lv.97で最安値 ▲ エクシリア2 黒き闇の力を宿した神の名を冠する武装。≫TP消費軽減 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 篭手の一種。物理攻撃力+178、最大HP+200。 ダオス城で拾える。 No. 140 分類 篭手 物攻 178 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 37000 特殊効果 最大HP+200 装備者 メル・拳闘系 入手方法 拾 ダオス城 ▲ TOWレディアントマイソロジー 分類 拳 備考 - 攻撃力 143 装備Lv. 144以上 買値 売値 装備者 格闘家 入手方法 落 セネル ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 拳 備考 ユニーク装備 攻撃力 301 装備Lv. 144以上 買値 - 売値 装備者 格闘家・モンク・コングマンファラ・セルシウス・セネル スキル 武器性能1~55%増加物理攻撃属性(光)クリティカル5~55%増加ガード破壊+1敏捷+3~34オーバーリミッツ1~21%加算 入手方法 拾 ペリー鉱山(マニア:1~2層目) 落 グザファン(ハード) ▲ レイズ ファラ用 レアリティ零武器。 三散華・追蓮(三散華・水蓮)が使用可能になる。 ソフィ用 ☆4武器。 スカラーガンナーが使用可能になる。 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ゴッドウェポン(英:god weapon)とは、「神の武器」という意味。 ▲
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登録日:2016/05/05 (木) 09 53 11 更新日:2022/09/05 Mon 13 23 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACFF アーマード・コア エネルギー系中心←熱に弱い エルハナ チーム ハル・デリック ミラージュ ミラージュ・ワークス 代理アーキテクト 先端主義 撤退騒動 試合外で目立つ 高火力 高負荷 ミラージュ・ワークスとはフロムソフトウェア制作のゲームソフト「アーマード・コア フォーミュラフロント」に登場するチームの一つ。 概要 4thシーズンよりXリーグ(PS2版)とRリーグ(PSP版)の両方に参加しているチーム。正式名称はMirage Works Formula Art。 スポンサーがスポンサーなので機体には自社製のパーツがふんだんに盛り込まれている。 使用武器はエネルギー系を中心とした高火力、高負荷の物が多く、一度ハマればそこそこ強いが逆に全体的に熱攻めに弱いのが弱点。 というかその関係上、熱攻め中心なライバル二企業との相性があまりよろしくなく、三大陣営の中では一番弱いとされることが多い。 寧ろ試合よりもニュースでの話題の方が目立ちやすく、撤退騒動やら提携企業との揉め事やら、 挙げ句には代理アーキテクト騒動など色々と話題には事欠かない。 言うまでも無いがスポンサーはNシリーズ三大企業の一角にして実質トップ企業のミラージュ社。 しかし企業力ではトップを走っているのに本作のフォーミュラフロントチームとしての格は一番下というのも皮肉な話である。 (自企業パーツ縛りという厳しい枷があるのである種仕方のない面も大きいが) アーキテクト メインアーキテクトはエルハナ。 元はミラージュの研究施設に在籍するAI研究者だったのだがそこでの実績を買われてアーキテクトに転任。 チームの成績が伸びないことに嘗ての情熱も冷めつつあるようで、17thシーズン中にプレイヤーに送られてくるメールでも、 どこか達観した雰囲気が文面から漂っている。 実は上述した代理アーキテクト騒動の当事者の1人であり、ゲーム開始時点で彼は傀儡同前という悲しき立場に立たされていた。 問題が発覚した後は特に何か恨み言を言うわけでも無く立ち去っていくというどこまでも悲壮感漂うキャラである。 (アーキテクト引退後は解説者に転向したらしいことがニュースでわかる) で、エルハナ撤退後の18thシーズンからは件の代理アーキテクトであるハル・デリックが正規アーキテクトに就任。 狡猾な性格とのことで正規就任会見でも特に反省などの素振りは見せずに素知らぬ顔をしていたとのこと。 チーム特色 ミラージュの機体であることを体現するかのようなライトブルーの機体色にお馴染のエンブレム。 そして前述しているようにパーツの大半はミラージュ製の物を使用している。 (流石にルール的に厳しいからか、内装には一部キサラギのパーツも混じっている) 高負荷が多いミラージュフレームにこれまたエネルギーを更に喰うエネルギー武器を搭載した機体が多いため、 前述したように高熱量武器を弱点としており、一度燃えると何もできないことが多い。 ●LH01-RAC(PSP版採用機) Rリーグで使っているのがこの機体、見た目はまんまNX時代の隊長愛用のオラクル。 流石に武装はそのままというわけでなく、2種類のミサイルに月光、そしてライフルを装備している。 ……が、よりにもよってそのライフルがNシリーズではカテゴリ纏めて産廃のバーストライフルという謎チョイスである。 ●LT01-STB(PS2版1機目) フォーミュラフロントお馴染の強武器であるパルスキャノンを2つも積んだタンク機。 しかしジェネレーターがよりにもよってKUJAKUな上、負荷のかなり高いホバータンクなので他の機体以上に熱攻めに異様に弱い。 バックパッカーなどの特殊なチップも無く、パルスキャノン自体の使用頻度が低いので見た目に反してそこまで強くない。 ●LH02-FLY(PS2版2機目) プラズマにマシンガンで武装した高機動型の中量二脚機。 二脚の名機である九月に低発熱ジェネのGUNDARIなので熱にもそこそこ強い。 ただ、プラズマはともかく左腕のマシンガンが豆鉄砲同然なので思いの外瞬間火力は低い。 ●LT02-KR2(PS2版3機目) 弱王頭に丸型ホバー、そしてみんなのロマンであるダブルカラサワ装備のタンク機。 土星ジェネレーターの超容量に物を言わせてやられる前にカラサワで薙ぎ倒すコンセプトの機体。 カラサワ以外の攻撃手段が皆無で電池も積んでいないので、やはり一度途切れると後が辛い。 それ以上にFCSがあの悪名高いMIROKUなのにW鳥でよくもまああそこまで攻撃できるものだと変な感心があったり。 ●LF01-HEAT(PS2版4機目) 機体名が示す様に武器腕リニアにレールキャノン、インサイドナパロケと高熱量武器を取り揃えた四脚機。 オーガのクラーケンやキサラギのKUBIRAのように熱攻め機体にペースを飲まれると一方的に蹂躙されてしまう危険が大きいのだが、 四脚に武器腕リニアの組み合わせは非常に高負荷な組み合わせの為、自身も熱に弱い。 ●LH03-BCK(PS2版5機目) 両腕にスナイパーライフルを携えた遠距離からの狙撃を主とする中量二脚機。 背部兵装にはオービットキャノンも採用しており、とにかく相手の射程外からチクチク攻めるのを得意とする。 代償に瞬間火力も総火力も微妙なので、一度こちらのレンジに入れてしまえばどうにかなるだろう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ワールドオブワン(わーるどおぶわん) 概要 シンフォニアから登場したケンダマ系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア合成 ワールドオブワン+1 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 世界にひとつ、ひとつの世界ケンダマにして世界の名を冠するおもちゃ ジーニアス用の武器、ケンダマの一種。攻撃力+680、知力+14。 ヴェントヘイムでの決意表明をしている状態までストーリーを進めてだるまさんがころんだLv3をクリアすると入手できる。 ジーニアスの最強武器のポジションだが、他のキャラと異なり、闘技場以外での入手になる。 分類 ケンダマ 備考 一品物 攻撃力 680 属性 物 買値 - 売値 1 特殊効果 知力+14 装備者 ジーニアス 入手方法 イ だるまさん:Lv3をクリア ▲ ヴェスペリア 仰々しくも世界の名を持つ金属製のおもちゃ。名前の由来は不明だが振り回すとかなり危険 リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+480、魔法攻撃力+475でキャンセルプラス・イミュニティのスキルを持つ。 第3部以降のダングレストとノードポリカの店で23000ガルドで買える。 No. 342 分類 鎖 物理攻撃力 480 物理防御力 0 魔法攻撃力 475 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 23000 売値 11500 スキル キャンセルプラスイミュニティ 装備者 リタ 入手方法 店 ダングレスト(第3部)ノードポリカ(第3部) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ワールドオブワン×1 アブラムシ×2キノコパウダー×2 13200 ワールドオブワン+1 ワールドオブワン+1 仰々しくも世界の名を持つ金属製のおもちゃ。名前の由来は不明だが振り回すとかなり危険 リタ用の武器、鎖の一種。 物理攻撃力+515、魔法攻撃力+535でキャンセルプラス、キャンセルプラス2、ライフリバースのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 343 分類 鎖 物理攻撃力 515 物理防御力 0 魔法攻撃力 535 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 13200 スキル キャンセルプラスキャンセルプラス2ライフリバース 装備者 リタ 入手方法 合 ワールドオブワン×1アブラムシ×2キノコパウダー×2(Lv:13200ガルド) ▲ TOSラタトスクの騎士 世界にひとつ、ひとつの世界。ケンダマにして世界の名を冠するおもちゃ ジーニアス用の武器、ケンダマの一種。 攻撃力+301、術攻撃力+301でメンタルチャージ、HP上昇、TP上昇2のスキルを持つ。 分類 ケンダマ 装備者 ジーニアス 物攻 301 術攻 301 買値 - 売値 - スキル メンタルチャージHP上昇TP上昇2 入手方法 他 第八章でのジーニアスの初期装備 備考 外したり着け替えたりできない ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ワールドオブワン(英:world of one)とは、「1つの世界」という意味。 ▲
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■バルムンク Ⅱ 世に存在するあらゆるものを断つ宝剣。攻撃力+125 ジャガーノートのドロップを素材とする。 ドイツ叙事詩「ニーベルンゲンの歌」に登場する宝剣。別名をグラムとも。 邪竜の心臓に刺さっており、その血の魔力を受けて強力な魔剣になっていた、という説もある。 「ベイオウルフ」出典なら「ジャガーさん=フロなんとかさん説」の根拠になったんだが TECとAGIに強力な補正がかかったりはしない 黒髪長髪の剣士にしか使えないわけでもない ”と”ある”大きな剣”を振り回す”メイドさん”の様に喋ったりしない。 宝剣だが威力は普通のクレイモア+3である。 ジャガーさんの他のドロップはブシとパラの最強鎧素材だし、超有名な宝剣だし、品切れ注意だし……あれっ? ジャガーさんより緋緋色さんのドロップ素材の剣が強力だなんて……どういうことなの……? ウィラフが装備してるのもこれである。最終的には世界樹の剣の炎8スロット分の性能になるらしい。 試作型の核融合水爆ミサイルではない。そもそもそんな大きいの戦闘機に詰めない。 すまない…… タカラヅカみたいな格好した白翼をつけた男でもない クリスマスでサンタクロースから貰える切り札ではない(サタンクロースの場合はバグストーム) 世界樹X黒く輝く歪な結晶体より作られた世界のあらゆるものを絶つという宝剣ATK+161 MAT+121 鍛冶済:ATK+174 MAT+132 殺戮の波動5 Xでは敵味方まとめて攻撃力を上げるバフスキルが内蔵されている。ジャガーさんにリスペクトするつもりでやると当然そぉい!される プリシノで6人に分身してこれ使いまくる遊び 軽く検証したら、ダメージ+25%としょっぱい倍率だった。計算ミスったか? 武器スキルは裏ダンでウサギが使ってくる全体攻撃デバフの対策になる。敵の火力も上がってしまうが。 リインフォースが適用されるため、プリが使用すると敵もちょっと回復してしまう、なかなかシュール バルムンクの叫び(激違) ヨルムンガンド(本気)のシノビソロだと、攻撃デバフ打ち消しという超重要な役割を担ってた。 Xにおける必要素材であるアノブタンはアンオブタニウム(Unobtainium)が元ネタだろうか。 武器スキルはもちろん剣としての性能も申し分ない。13迷宮のアスラトの剣と鍛冶済みの比較でATKが35も上がる。最強武器未入手なら剣使いの戦力増強にもってこい。素材は14迷宮が始まればすぐ取りに行ける。サブのレンファマでもいいから自然の恩恵を取得していれば気付けば集まってる。 コメント
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ver.1.1.31 概要 職業特技 特技補足・雑感 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 雑感 専用性格「悪夢に悩まされる」「悪夢に悩まされる」の職業特技 「悪夢に悩まされる」の特技補足 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:女子高生 職業:秘封倶楽部初代会長(Sumireko) あなたは外界の女子高生で超能力者です。好奇心から幻想郷へ結界破りを仕掛け ようとしたものの幻想郷の人妖に阻止され、今は外界で眠っている間に夢の中で 幻想郷へ訪れています。mコマンドから通常職業の超能力者と同様の超能力を使用 でき、さらにJコマンドからも独自の超能力を使用できます。独自の能力は投擲に 関するものが多く攻撃に向いています。一方、あなたの身体能力は普通の人間そ のもので武器の心得も全くありません。そのため通常職業の超能力者より肉弾戦 が苦手です。 職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 テレキネシス(投擲) 3+(50-1)*0.2(MP) 知能 倍率 4 アイテムを投擲する。射程距離はアイテムの重量に関わらず最大となる。レベルが上がると威力が上昇し、レベル35以降は投げた武器が戻ってくる。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 13 遠隔攻撃 5+(level-13)*0.3(MP) 器用さ 少し離れた場所へ通常攻撃を行う。 武器を装備していると使えないが敵のオーラによるダメージを受けない。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 20 アーバンサイコキネシス(吸引) 12+(level-20)*0.4(MP) 知能 最大 7個 視界内のアイテム数個を引き寄せ自分の周りを浮遊させる。浮遊しているアイテムの種類によって敵にオーラダメージを与えたりACが上昇する。 20 アーバンサイコキネシス(確認) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムの一覧を見る。行動力を消費しない。 20 アーバンサイコキネシス(中断) 0(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムを全て地面に降ろす。 20 アーバンサイコキネシス(放出) 15+(level-20)*0.5(MP) 知能 周囲を浮遊しているアイテムをターゲットへ向けて全て投擲する。投げたら戻ってくる能力を持つアイテムは戻ってこない。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 30 サイコプロージョン 22+(level-30)*0.6(MP) 賢さ 損傷 60*(10+1d10) 自分の周囲のランダムな位置へ続けざまに爆発を起こし、敵を朦朧とさせたりテレポートさせる。 36 テレキネシス(不法投棄) 32(MP) 知能 損傷 250 指定した位置にいる敵に無属性攻撃を行う。敵がいない場合岩を生成する。 40 サイコキネシスアプリ 64(MP) 知能 損傷 200+1d200 視界内の全てに時空属性攻撃を行いどこかへ吹き飛ばす。スマートフォンを所持していないと使えないが、スマートフォンは幻想郷の妖怪達に追い掛け回されたときに落としてしまった。 45 現し世のオカルティシャン 96(MP) 魅力 損傷 (10d17)*7 視界内のランダムな敵に向け、強力な魔力属性のビームを数発放つ。 特技補足・雑感 テレキネシス(投擲) 詳細は投擲を参照のこと。 投擲の記事をよく読むと解るが、コメントにもあるように投擲に適した強武器を拾えれば最大火力になる。 遠隔攻撃 射程は 2 + level/24。ボルトのような振る舞いで、間に敵がいると途中の敵に当たる。 アーバンサイコキネシス(吸引) ACに吸引したアイテムの重量[kg]、ベースAC/10、AC補正/10のボーナス。 敵の打撃が命中した際に、以下の計算によるオーラダメージが入る。 sides値を決める…各アイテムの重量[kg]*4、AC/10、近接武器(XdY)の場合(X+1)d(Y+1)を足し合わせる。 合計のsides値を用いて、1d(sides)がオーラダメージになる。 基本的に、重量物を使えばどんどん強力になるが、ACを上げすぎると避けすぎて殆どオーラダメージが作用しなくなるため、悩ましい。 尚、AC480を超えるとオベロン、AC588を超えるとサーペントの打撃すら5%の最低命中保証以外では当たらなくなる。 また、★ハルコンネンなんかを吸引するとそれだけでオーラダメージが1d1380と、もはや局地災害である。 参考 重量物ベスト7(多分)。 アイテム 重量[kg] ACボーナス sides値修正 ★ハルコンネンⅡ 345 345 1380 金閣寺の一枚天井 300 300 1200 ★グレート・ソード『斬魔刀』 100 102 402+10d10 ★鎖つき鉄球『バロール』 50 50 200+9d7 大きな鋼鉄(or鉄)の箱 50 50 200 ★大鎧『避来矢』 30 34 124 ★パワードラゴン・スケイルメイル『刀返し』 30 38 128 精神集中 回復量は4+1d(level/10)。明鏡止水より高性能。 テレキネシス(不法投棄) ダメージも優秀だが、地形操作ができることがポイント。岩石地形を作る場合は、視界内の何もない床の上のみ有効。 耐性など + 女子高生 特になし に加え、 浮遊 火炎耐性(10) 透明視認(20) 混乱耐性(30) 時空耐性(40) 超能力者のような自前テレパシーがつかない点に注意。 その他 初期装備として★3Dプリンターガンを持参 『古明地 こいし』を倒すとスマートフォンを特別ドロップする。 泥酔、麻痺攻撃、朦朧打撃、彫像化などで麻痺すると、人里の入り口に強制移動する。(外の世界の菫子が目を覚まし、日常を過ごしてまた幻想郷に戻ってくるという演出。) 古い城での報酬は★パランティアの石 クエスト「幻想郷にようこそ」を受けられない 攻撃回数 num wgt mul 3 100 1 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 13 -2 3 3 1 -1 2 30(12) 20(15) 35(11) 4(0) 38(5) 45(22) 5(24) B +40% 40% 魔法領域適性 魔法使用不可。 一般クラスの超能力者同様、超能力を使用可能。 ただし失率は知能で判定するようになっている。 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 B D D E A 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 D E E D D D D D E D C 雑感 人間超能力者+α。但し、この「α」はとても大きいと言わざるを得ない。 クラス説明の通り、武器を用いた打撃性能は極めて低いものの、格闘適性がBであるため、格闘なら6回攻撃が可能。 格闘パターン自体が弱い序盤が実質最大の難所。各種特技で補いつつ適当な武器の両手持ちでしのぎ、徐々に格闘にシフトしていこう。 格闘が安定しだすと、地形操作や強力な感知、加速、全体性、AC強化と便利な特技が揃っているためスイスイ進められる。 これでも十分強いが、菫子の特技のハイライトはアーバンサイコキネシスとテレキネシス投擲だろう。 序盤から割りと手に入る箱アイテムをキープしておけば強力なACとオーラ源になり、最終的に全クラスでもトップクラスの装甲になる。 投擲は熟練度に合わせて高速化するので、投擲に適した強武器を入手できれば、すごいTDが叩き出せる。投擲の指輪でさらにダメージ3割増しになる。 アーティファクトは投擲時ダイス数2倍の処理が掛かるので、★グングニル程度でも十分なようだ。 ラスボス戦の戦術の選択肢は通常の超能力者より広い。 本家と同様、時止めを連発してもいいし、テレキネシス投擲や、期待値が560になる現世のオカルティシャンで遠距離戦にしてもいい。 ★ハルコンネンⅡや天井板なんかを拾えてしまったら、オーラダメージで倒してみるのも一興かもしれない。 専用性格「悪夢に悩まされる」 v1.1.52で「秘封ナイトメアダイアリー」の要素を反映して専用性格が追加された。 元々の特技がほとんど封印され、代わりにランダムに生成される8つの特技を駆使して戦う。 中盤以降の戦闘スタイルがどのようなものになるかは運任せ。 運が良いとフロア攻撃などのとんでもない技を習得するようだ。 運悪く出目が腐っても一般職の超能力者と同じ超能力は変わらず使えるのでそれほど心配はいらない。 + 専用性格詳細 あなたはこのところ連夜の悪夢に悩まされています。 普段はそれなりに友好的なはずの幻想郷の住人たちが一人残らず悪意をもって襲い掛かってくるのです。 しかしある夜、あなたの元に絶対秘神を名乗る人物が現れて力を貸してくれました。 新たな特技を使って終わらない悪夢を打開しましょう。 秘神があなたに授ける特技はその時その時でランダムに決まり、あなたが好きなように名前をつけることができます。 性格によるパラメータ修正は「極めて普通」と同じ ゲーム開始時に「スマートフォン」を持っている 『古明地 こいし』を倒してもスマートフォンを入手できない 「スマートフォン」をザックに入れているとき敵からのボルト系魔法を高確率で無効化する 新アリーナで夢の世界の@が出ない 東方キャラのユニークモンスターに対して常時反感状態になっている。ただしクエスト「夢は現実化する」をクリアしたら反感解除される 「悪夢に悩まされる」の職業特技 各数値はLv50時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 1 新たな力の使用 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力を使用する。技ごとに追加のMPを消費する。 1 新たな力について調べる 0(MP) 知能 秘神に与えられた新たな力の詳細を確認する。 6 パイロキネシス 4+(level-6)*0.2(MP) 賢さ 損傷 33d5 射程 10 やや射程が短い火炎属性のビームを放つ。 16 指向性テレポート 10(MP) 知能 距離 10 指定した方向へ短距離のテレポートを行う。通常の半分の行動力しか消費しない。テレポートできない場所にテレポートしようとした場合、その周辺のランダムな場所へ出るか元の場所に戻る。 25 精神集中 0(MP) 賢さ MPをわずかに回復する。 「悪夢に悩まされる」の特技補足 新たな力 レベル1,8,15,22,29,36,43,50のときに特技を習得する。 特技の習得は純狐「名もなき技」と似た処理が行われる模様。 超能力者と効果が重複する技(モンスター感知、テレポート、元素一時耐性など)は習得しない。 特技を習得するときに技の詳細が画面に表示され、そのとき名前をつけることができる。 純狐と違い一度習得した特技はリセットできない。 テレキネシス(投擲)は4倍と見せかけて、普通は投擲に適した武器を使うので2倍にしかならない -- (名無しさん) 2017-09-10 15 12 44 が、シヴァ戦斧やブラックロッドが拾えれば十分すぎるほど強い。シヴァ戦斧は投擲指輪1つでTDが対J2700、対gレイマリ3200、対E3800。HDが低いがターンを刻めるので即死もしにくい。投擲は理力のMP消費が少ないのも○ -- (名無しさん) 2017-09-17 19 31 50 投擲したあと物が戻ってくる前に帰還が発動してしまうと投げたものはなくしてしまう。帰還中はおとなしくしていた方がいいようだ -- (名無しさん) 2018-11-14 14 27 37 ↑単純に盲目状態で投擲するとキャッチできないだけでした -- (名無しさん) 2018-11-17 07 28 05 極まると恐ろしい性能のクラスと化す。馬鹿みたいなACで打撃をシャットダウンし、超威力の投擲で敵を一体ずつ吹き飛ばしてゆく様はさながら重戦車である。 -- (名無しさん) 2019-02-04 22 26 58 一夜のクシナダ等の酒を持っていれば、緊急脱出に使えるな -- (名無しさん) 2020-04-13 01 00 14 アンバー含めたほぼ全てのユニークを「隣接」して「安全」に倒せる、おそらく唯一のクラス。常識外れのACで充填/魔力吸い打撃も気にせず殴り合うことが可能。注意すべきは分解>召喚コンボぐらいだが、これすら危険と云うにはほど遠い。この性能で光の剣&時止めまで可能なのは、はっきり言って反則級。戦闘のみを考えればおっきーなより数段上のぶっ壊れ性能だと思う -- (名無しさん) 2024-06-24 00 52 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ダイダロス 210225 無 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 特徴 通称……もとい、蔑称「ダイワロス」または「大笑」 ……などと言っても単体の性能はそう悪くない。というより、かなりの高性能を誇っている。 高火力+強撃ビンという紛う事なき強武器であり、これ1本全クエ制覇も普通に出来る。 ならば何故残念なのか。悲しいことに作成可能時期があまりに致命的なのである。 というのもダイダロスの作成にはジョーさんクエの基本報酬でしか手に入らない恐暴竜の唾液が必要なのだが、 普通にプレイしていたら上位ジンオウガクエの方を先にプレイするため、 武器スロット以外上位互換であるアイツの方が先に作成可能となってしまうのだ。 強化前のボーンハッカー、ボーンハッカー改が作成可能な時期に対して優秀な分、余計に残念さが際立つ。 無駄に高性能であるがゆえ、悪意あるものにダイワロスなどとネタにされてしまうこともしばしば。 なんという不遇剣斧……もっとも、事実上の上位互換武器が存在するだけでスペック的には充分高いため、 最強にしか興味を覚えられないような人以外の方々の期待には応えてくれることだろう。 余談だが、モンスターの素材感が前面に出ている武器の多いスラアク界において珍しく 「鉱石っぽさ」を残しているその外見は、特異な外形ゆえに賛否両論の多いアイツと比べ 剣・斧両モードともスリムでスタイリッシュなため、こちらを「イケメン」と評する人も多い。 語源はギリシャ神話のDaidalos。イカロスのお父さん。 (ちなみにイカロスは蝋の翼で空を飛んだが太陽に近づきすぎたために地に落とされた人。) + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : 竜骨【小】*3 鉄鉱石*3 │ ■ボーンアックス 生産 : 竜骨【小】*5 マカライト鉱石*3 モンスターの体液*2 │ │強化 : 大きな骨*3 マカライト鉱石*3 キラビートル*5 │ ボーンアックス改 │ │強化 : 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 雷光虫*5 │ アサルトアックス │ │強化 : 土砂竜の頭殻*3 土砂竜の背甲*2 麻痺袋*2 爆鎚竜の甲殻*3 │ アサルトアックス改 │ │強化 : カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*15 大きな骨*15 │ ■ボーンハッカー 生産 : カブレライト鉱石*5 大地の結晶*30 上竜骨*5 │ │強化 : 尖竜骨*5 ユニオン鉱石*5 モンスターの濃汁*3 │ ボーンハッカー改 │ │強化 : 堅竜骨*5 グラシスメタル*5 鋼鎚竜の耐熱殻*3 恐暴竜の唾液*2 │ ダイダロス 裂きイカ「おい、そこの雑魚。チェリオ買って来いよ」 -- 名無しさん (2011-07-04 15 40 50) この武器の特に良いところは開放突きの時「ダイダロス・アタック!!」と叫べるところかな、もちろんトランスフォーメーションも忘れずに -- 名無しさん (2011-07-04 16 02 34) お守りのせいで今作多スロ武器が不遇…アルバ武器だけやたら生き生きしとる -- 名無しさん (2011-07-08 08 14 21) 飾らない良さってあるよね。 -- 名無しさん (2011-07-17 11 32 23) 形状はすごい好きなんだけど色がな…もっと銀色っぽかったら良かった -- 名無しさん (2011-07-30 21 31 56) スロ1は「おまけで空けてやったぜハッハッハ」って感じの性能なのにスロ2は「空けたからスペ削っていいよね^^」って聞こえてくる -- 名無しさん (2011-08-04 23 16 29) ↑アルレボとアルメタと漆黒爪がドヤ顔でこっちを見ている -- 名無しさん (2011-08-06 00 37 32) ワロスさん大好き! 担いだことないけど -- 名無しさん (2011-08-17 07 01 11) サキイカよりこっちが先にできて結局アマツまでお世話になったわ 見た目も好きだけどもう売っちゃった… -- 名無しさん (2011-09-01 13 54 29) 「全クリ」あるいは「全クエ制覇」の間違いじゃない? -- 名無しさん (2011-09-06 09 27 20) 今更だが↑の指摘点修正 -- 名無しさん (2011-11-28 23 32 37) だが待って欲しい、イベクエを利用すれば裂きイカよりも先に作成できるではないか!!なに?裂きイカもイベクエ利用すれば作成できる?アーアー聞こえない -- 名無しさん (2011-12-03 17 20 15) 確かに制作時期は被るけど作るのはこっちの方が楽だぜ! でも結局乗り換えられる運命に… -- 名無しさん (2012-01-23 12 28 26) 二頭でも碧玉がそう簡単に出るわけじゃないから、自分もこっちを先に作って頑張ったよ! ・・・裂雷やフレテンができるまでは。 -- 名無しさん (2012-02-17 17 11 28) 攻撃力が5だけでも高ければ使いたかった -- 名無しさん (2012-07-15 22 35 04) 裂雷作らんと黒雨作ってて玉ないから今でも白雨の代わりに使う -- 名無しさん (2012-07-18 10 24 04) スラックス入門時、俺が初めて手にした武器だったな 悪ふざけで終焉行ったらクリア出来てそれが俺のスラックス使いとしての第一歩だから思い入れがある -- 名無しさん (2012-09-06 22 16 05) まぁでもスラアクでスロ2で実用レベルにあるのってこいつと弦月くらいだし、あっちはビンの関係で剣が微妙だからなんだかんだ武器スロ2装備でお声がかかる -- 名無しさん (2013-05-14 11 31 34) 名前 コメント
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概要 エメロード FORK リヴァイアサン ジャギリシステム エアメール(ミッションパック) ファルコン(ミッションパック) ダロガミサイル ゴーストチェイサー フェンリル ネイピアレーザー サイブレード インテグラルレイ(特典) ミラージュ(ミッションパック) ガイストミニオンズ ローラーボム(ミッションパック) 概要 敵を自動追尾し、着弾時に爆発する武器カテゴリ。その追尾性能は概ね高い。 サイトに敵を捉え続けてロックオンしなければならないタイプと、画面中央に敵を捉える必要があるタイプ、発射後にミサイルが勝手に敵を追うタイプなどがある。自動ロックオンの武器には、多重ロックオンのものとそうでないものがある。多重ロックオンの武器は敵の数がミサイル発射数より少なくてもミサイルが全て敵を誘導するが、そうでないものは余ったミサイルが誘導せず直進してしまう(その直進弾道で当てることは可能)。 ●利点 遠方や上空の敵など、射線を通し続けるのが難しい敵に対して強い。 一部を除いてリロードや同時発射数に優れる。このことから、遠方から押し寄せる主力級の大群を相手にする状況を得意とする。 爆風を伴うため、敵への拘束力や攻撃範囲にも優れる。 エイムし続ける必要がないため、操作負担が大幅に削減できる。レッドカラー戦や蜂の大群に対しては顕著。 ●欠点 弾道がこちらで制御できないため、思わぬ自爆の危険性が比較的高い。特に高所から下方の敵に撃ち下ろす場合、足場の建物を破壊してしまったり、最悪今立っている床に直撃しかねない。 軌道や爆風の関係で、近距離にはめっぽう弱いものが多い。 エメロード オーナー:パンダブラザー ●概要 シリーズおなじみの歩兵ミサイル。超高速で多数の敵をロックオンできる、雑魚殲滅のプロフェッショナル。エ○メードと誤読されるのもシリーズおなじみ。エメロードである。 低威力ながら、その圧倒的な手数と爆風によって主力級を拘束しつつ着実に削り切る。威力を見ると物足りなく感じてしまうだろうが、一撃ではなく二度三度と撃ち込んで何もさせずに倒す武器。 その低威力と必要最小限の爆破範囲のおかげで、肉迫された際の誤爆リスクが低いのも嬉しいポイント。 今作ではチェンジを使ってさらなる有効活用も見込める。これを発射して即チェンジし、低威力の狙撃武器で仕留める等。 航空戦力を含む大群が遠くから押し寄せるミッションでは非常に頼りになる。逆に単体(中型以上は複数のヒットポイントを持つ敵が多い為多段ヒットを狙える)に対しての火力や狙撃気味の運用であればFORKの方が優れている。取捨選択が必要。 ●ピックアップ + エメロードⅡ エメロードⅡ 0.2秒というロックオン時間の短さ、2.5秒というリロードの短さ、460mという射程の長さ、最大8体のロックオン数。威力の低さを踏まえてもこの取り回しの良さは評価すべきだが、ロックオン強化アクセサリーを併用すると更に凶悪な性能になる。最強のシャークピアスを併用した時のスペックはロックオン時間0.1秒、リロード1.9秒、射程920m。ライサンダーに匹敵する超長射程から雑魚の群れを掃討できるという稀有な武器に変貌する。さらにシャークピアスとチータースパイクを併用すると8体のロックオンが0.5秒足らずで完了し、もはや手が付けられなくなる。どちらも武器ダメージ増加(「最強の」で両者とも1.20倍)がついているため、威力の低さも補完できる。 HARD以下の難易度を高速周回するにあたり便利な武器の1つ。 当然弱点もいくつか存在する。50mくらいまで近づかれるとミサイルが当たらない。チータースパイク併用なら引き撃ち・逃げ撃ちも効果的だが、敵に接近される場面が発生しうるならこれ1本で対処しようとせずアサルトライフル等を携帯したい。 準主力級などに対してはさすがに火力不足。EASYくらいならなんとかなるが… LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径(m) ロックオン時間(秒) 備考 1 エメロード 478(★5) 8 2 10 280 B 10 0.2 2 エメロード・パワード 1183(★5) 8 3 10 320 B 18 0.2 3 アサルト・エメロード 901(★5) 8 1 20 320 B 12 0.1 3 ハイ・エメロード 3901(★5) 8 8 10 360 A 25 0.3 4 エメロードⅡ 2365(★5) 8 2.5 10 460 A 18 0.2 FORK オーナー:アルペンブラザー ●概要 ロックオンした対象に15発のミサイルを放つ、単体用武器(2Bを除く)。 15発全弾命中時は適正Lv適正難易度の場合、主力級はごく一部を除きまず倒せる威力。少数高体力の準主力級の敵に対しても強い。 発射さえしてしまえば堅実な働きが見込めるが、欠点も少なくない。ロックオンサイトがあまり広くなく、ロックオン時間もやや長い。 15発も扇状に発射するため、狭い場所では自爆もしやすい。 説明通り、アルペンブラザーのような中距離レンジで引き撃ちしながら着実に敵の数を減らすブラザー向け。アルペンブラザーの場合は回転の速いスペシャルで接近殲滅戦ができるので弱点を補っている。 自爆のしやすさを気にしなくていい飛行系ブラザーや、滞空時間の長いブラザーに持たせたい。 前作と比べて誘導がやや甘くなった。至近距離では誘導しきれず命中しないことも多いため、ある程度距離を取る必要がある。 ●ピックアップ + FORK-2B FORK-2B 単体向けミサイルであるFORKシリーズの異端児。最大15体の自動ロックオンで対多数向けの性能になっている。 同じ対多数向け誘導ミサイルのエメロードシリーズとの違いにしてこの武器の真価がこの自動ロックオンであり、相手をロックする手間が無い分手早く射出出来るため回転率で上回る。そのため複数のブラザーによるタクティカルファイヤを行うことでお手軽操作なのにミサイルカーニバルの如き圧倒的手数で敵を殲滅する。適正難易度であれば対主力級の処理に非常に高い適正を持つ。火力的にINF中盤あたりから陰りが見え始める。手数で補うか素直に乗り換えるか。 強みである自動ロックオンであるが、自動故に繊細な立ち回りはしにくい。射程内であれば待機状態の敵を起こす可能性が高いので注意。サブブラザーがこれをやらかす可能性も高いので立ち位置には気を付けよう + FORK-3 FORK-3 準主力級に撃てばほぼ確実に約3万ダメージを与えられるので信頼性が高そうに感じるが、リロードが5秒と長いのがネック。リロード時間はタクティカルファイアやアクセサリーで補うにしても、準主力級に使うならライサンダーやサイブレードスラッシュで良いのではという感じが拭えない。 この武器を微妙な火力の単体向け兵器で終わらせないためには、半径18mの爆破範囲を活かすのがポイント。ちょっと見方を変えるなら、「約2000ダメージ・爆破半径18mのグレネード弾の雨を15発、標的の周辺に降らせる武器」と考えることもできる。そう考えると、単体ロックオンでありながら主力級への運用も見えてくるはず。オーナーが説明する通り、うまく使えばミサイルの着弾範囲を広げることもできる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 FORK 5805(★5) 1 4.0 1.0 300 C 8m 0.6秒 15way射撃 2 FORK-2 11722(★5) 1 4.0 1.0 300 C 16m 0.6秒 15way射撃 3 FORK-2B 11722(★5) 1 3.5 1.0 250 B 10m - 自動ロックオン15体 3 FORK-0 5805(★5) 1 1.0 1.0 400 C 10m 0.2秒 15way射撃 4 FORK-3 29632(★5) 1 5.0 1.0 400 C 18m 0.6秒 15way射撃 リヴァイアサン オーナー:ボイジャーブラザー ●概要 オンライン持ち込み禁止武器筆頭 単発の超火力ミサイル。本編シリーズにおけるスカイタートルやエアトータス(通称「鈍亀」)の系列。 狭いロックオンサイトと長いロックオン時間という欠陥を持ち、弾速も遅い。素早いレッドカラーなどはロックオンするだけでも一苦労する場面は少なくない。 しかしそれを補って余りある威力・爆破範囲・高い追尾性能により狙った敵を確実に沈める、まさに切り札。それだけに遮蔽物にヒットしてしまった時や、期せずしてターゲットが近寄ってきた時の誤爆リスクは半端ではない。 ノンアクの敵やシディロス・怪獣などの中型以上の敵、巣穴などに高所または遠方から撃ち込むのが向いている。 堅い中型の敵が多い今作においては、非常に頼りになるシリーズ。チェンジのおかげで機動性の確保も難しくないので、原作とは比べ物にならないほど扱いやすい。 威力が桁違いに高いため、サブブラザーによる攻撃ですら主力級を仕留めるほどの火力を有する。しかもサブブラザーは高いロックオン精度で航空戦力に対しても難なく発射でき、サブブラザーによる攻撃では自爆・誤爆が発生しないなど、あらゆる面で性能が噛み合う。これから戦うミッションでそのブラザーに仕事がない(持たせたい武器がない)という場合、とりあえずこれを持たせておけば火力の底上げになる。建物の破壊には注意。 前作に引き続き今作でも強武器の一角だが、今作ではNPC隊員への誤爆があるため注意。ましてやオンラインで考えなしに連射すると迷惑をかけてしまうのは言うまでもない。 『クラーケン』シリーズは性質がまるで異なり、まず弾頭が垂直上昇してから敵の真上に降しし、分裂してクラスター爆撃を行う。遮蔽物の多いMAPで有効だが、大型の相手へのダメージ効率はさほど良くない。 ●ピックアップ + ワイルド・リヴァイアサン ワイルド・リヴァイアサン 前作で大活躍したバケモノミサイルの強さは今作でも健在。それどころか、ロックオン強化アクセサリーによってむしろ強化されている 星強化で6桁にもなる単発火力を用いてサブメンバーに撃たせる放置クリア、4人でタクティカルファイアを行い怪獣ミッションを高速周回など、用途は多岐にわたる。 今作では、ミッション02周回などで手に入りやすくなった。効率よくゲームクリアや育成をしたい場合は狙ってみると良い。 なお弾速が遅いので命中率は低いと思われることもあるが、初速が遅いだけで途中からはそれなりの速度で飛翔する。誘導性能も高く、(ロックオンできれば)レッドカラードローンなどにも命中する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径(m) ロックオン時間(秒) 備考 1 リヴァイアサン 13843(★5) 1 6 1 500 AA 39 2 ロックオン中移動不可反動あり 2 スカイタートル 54763(★5) 1 10 1 550 AA 36 2.5 反動あり 3 クラーケン 82635(★5) 1 6 1 600 AA 20 2.5 拡散10発反動あり 3 レジェンド・クラーケン 37965(★5) 1 3 1 600 AA 20 1 拡散10発ロックオン中移動不可反動あり 4 ワイルド・リヴァイアサン 148683(★5) 1 10 1 600 AA 42 3 ロックオン中移動不可反動あり ジャギリシステム オーナー:ジェット(EDF IA) ●概要 ゲーム中説明通り、アサルトライフルとミサイルを足して割ったような存在。大まかに照準して撃つと、ミサイルが多少の誤差を補って命中してくれるので殺到する主力級の敵から引き撃ちするのにうってつけ。 バースト射撃なので射線に割り込んできたモノのせいで自爆することもしばしば。オーナーのジェットは空を飛べるのでこの点を解決しやすいが、そうでないブラザーは気をつけたい。なお爆発火器をバースト射撃するというのはサブ時にかなり邪魔をしてくれる。この点にも注意。 その扱いやすさの代償として威力は少し控え目。「リロードもクイック!」とオーナーが絶賛しているが、それほどクイック!でもない。しかし今作ではアクセサリーの性能が強化されており、威力とリロード時間をアクセサリーで補完したジャギリは弱点が少ない優秀な兵器に変貌する。 ジャギリシステム4~5がどこへ消えたのかは謎 ●ピックアップ + ジャギリシステムVI ジャギリシステムVI バースト射撃とサポートホーミングにより非常に命中率が高く扱いやすいが、威力が低すぎていまいちパッとしない武器…というのが前作の評価だったが、今作では2つの追い風を受けて、評価が上がっている。1つは、武器強化システムにより威力不足が緩和されたこと。ダメージの強化倍率は全ての武器で一律初期値の1.5倍なのだが、ジャギリシステムはもともと威力が「微妙に足りない」武器だったので、このダメージ強化によりINFの主力級を倒すのに困らない程度のラインに乗ることができた。 もう1つは、アクセサリーの性能が全体的に引き上げられたこと。前作は武器ダメージ補正がライオングローブでも1.16倍、ものによっては1.02倍など誤差レベルの数値だったが、今作のアクセサリーは効果がちゃんと実感できるレベルの数値になった。これも、もう少しだけ火力が欲しかったジャギリには嬉しいところ。そして何より、威力の上乗せもさることながらアクセサリーのリロード時間短縮により濃い弾幕を展開できるようになったという利点が非常に大きい。最強のマーリンアンクレットを併用した際のリロード時間は3秒を下回る。こうなるとオーナーの言うように「リロードもクイック!」になり、ブラザーチェンジを挟まず連射するだけでも十分な制圧力・殲滅力を発揮してくれる。 アサルトライフルのように休みなく撃ち続けることで性能が活かせる武器なので、緊急回避のように攻撃不能なムーブアビリティを持つブラザーよりも、歩行速度に優れるブラザーや飛行兵科との相性が良い。そういった意味では、全ブラザー最高レベルの歩行速度と飛行アビリティを持つオーナーのジェット(EDF IA)はまさにジャギリシステムの適任者である。彼がジャギリシステムを装備することで、今作第3の追い風「オーナーボーナス」も得ることができ、前作のイメージからは想像できないような活躍を見せてくれるだろう。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径(m) サポートホーミング 備考 1 ジャギリシステム 367(★5) 32 5 8 150 D+ 5 B 8点バースト 2 ジャギリシステムII 682(★5) 32 4 8 200 D+ 8 B 8点バースト 3 ジャギリシステムIII 1284(★5) 32 6 8 175 D+ 12 B 8点バースト 3 ジャギリシステムAu 1122(★5) 32 3 8 300 D+ 5 B 8点バースト 4 ジャギリシステムVI 1554(★5) 32 5 8 210 D+ 15 B 8点バースト エアメール(ミッションパック) オーナー:マーライオンブラザー ●概要 1発のミサイルが複数の小型ミサイルに分連して攻撃する。 発射して50mほどの位置で12発に分裂して敵に殺到する。分裂前ミサイルにも表記の1/3ほどのダメージ判定はある リロードやロックが早く、軌道も素直なミサイルだが分裂時に地形に当たりやすい。これは分裂後ミサイルの軌道がやや下目になっているのが原因。ロックオン枠は縦に長いので、視点をやや上にし下方でロックオンする事でいくらか改善される。 分裂後の挙動を考慮すると、ビル街や洞窟内等の入り組んだ地形よりは農場等の開けたステージの方が使いやすい。 射程は350mとあるが、アクセサリでロックオン距離を伸ばした場合は、しっかりと350m以上に届く。エアメールⅤでは600mくらいの敵に着弾を確認 誘導カテゴリでは異質の盾付き。盾のダメージ軽減率は80%カットと高めな水準。 飛行系ブラザーに持たせると、盾こそ使えなくなるが、弾道の問題がクリアされ大変使いやすくなる。 ●ピックアップ + エアメールIII エアメールIII カテゴリ唯一の自動ロックオン式とFORK-2Bと似たような立ち位置の回転率重視型。あちらとの違いは単体ロック式であるという事。航空戦力をまとめて阻害するといった事は難しいが、継続して連射する事でレッドカラー系も固め殺す事が出来る。 アクセサリーでリロードを短縮させれば毎秒発射できるという回転の良さも取り柄。引き撃ち適正も高い。 分裂してから誘導するという性質から崖上から下の敵を攻撃するという用途にも使いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径(m) 備考 1 エアメール 8244(★5) 1 2 1 350 B+ 10 円形拡散12発ロックオン時間2秒遅延炸裂 2 エアメールII 13824(★5) 1 3 1 350 B+ 10 円形拡散12発ロックオン時間0.5秒遅延炸裂 3 エアメールIII 9486(★5) 1 1.5 1 350 B+ 20 円形拡散12発自動ロックオン1体遅延炸裂 3 エアメールIV 30960(★5) 1 3 1 350 B+ 10 円形拡散12発ロックオン時間0.5秒遅延炸裂 4 エアメールV 36090(★5) 1 2 1 350 B+ 20 円形拡散12発ロックオン時間2秒遅延炸裂 ファルコン(ミッションパック) オーナー:クライマーブラザー ●概要 手数重視のミサイル。 手数重視のミサイル代表であるエメロードに比べても、圧倒的なロックオン時間とリロード時間を誇り、絶え間ない攻撃が可能な武器。 ●特徴 リロードが0.5秒と爆速。 弾速が速く、命中率が高い。 弾道が垂直に発射され、ロックオンした敵に垂直で落下する為、障害物建物に影響されにくい。市街地では建物の陰から一方的に攻撃ができたり、崖上から崖下を狙ったりも有効。 威力や爆発範囲は低め。逆に味方に誤爆しづらいのは長所ともいえる。 建物破壊効果がない。 洞窟などで天井に当たってしまい、運用はほぼ不可能。 ●備考 その特性から主力級の大群に強い。特に真上からの攻撃に弱いデスストーカーには特攻と言える。 リロードとロックオンが早すぎる為、アクセサリーで長所を伸ばしても恩恵があまり感じられないが、ロックオン系のアクセサリに頼らずとも問題なく運用できる長所とも言える。 オーナーのクライマーブラザーは高火力で不殺のSPを持ち、ファルコンと好相性。 ●ピックアップ + 武器名 武器名 特筆する性能がある武器の解説はここに記述 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン時間(秒) 爆破半径(m) 備考 1 ファルコン 202(★5) 10 0.5 20 400 D 0.05 8 2 ファルコンLR 429(★5) 10 0.5 20 600 D 0.05 8 3 パワード・ファルコン 726(★5) 10 0.5 20 400 D 0.05 8 3 ファルコンLR-2 960(★5) 10 0.5 20 600 D 0.05 8 4 スーパー・ファルコン 1170(★5) 10 0.5 20 400 D 0.1 8 ダロガミサイル オーナー:ダロガシスター ●概要 オンラインで爆発物を使いたいけどフレンドリファイアが怖い、と思うあなたへ。 誤射ダメージがないのが特徴でどの距離でも当てていける爆発武器。安全に街を更地にしたいあなたへ。 発射後は低速だが徐々に加速し最終的には高速で相手に飛来する。誘導性能はそこまで高くない。誤爆がないためリスクはないが、発射弾道が低いためジャンプ力の低いオーナーが使うと段差で無駄弾が出がち。立ち位置を工夫しよう。 命中率、威力のどちらも低いが、このミサイルは短いリロード時間を利用してとにかく大量にばら撒くのが正しい使い方。ロックオン強化やリロード時間短縮との相性が良い。 欠点はミサイル共通ではあるがやはり接近戦に弱いこと。ダロガミサイルはロックオンサイトが非常に小さく、至近距離の敵をロックオンするのは容易ではない(他の武器と異なり敵の体の中心を性格にロックオン完了まで捉えなければならず、距離が近いと見かけ上の敵の移動速度も上がる)。結局、ミサイルはミサイルなので遠距離からの運用が強い。 Lv2-4武器は発射数が増えて左右から撃ち出されるようになる また、弾が増えた分だけダメージは倍々になる アップデートにて修正 ●ピックアップ + ダロガミサイルEX ダロガミサイルEX 多重ロック可能で正面に10連射できるタイプ。高速ロックオン型 左右に撃ち出されないためジャンプ力の低いオーナーでも無駄弾が出づらく、総合火力はLv4と変わらないためシリーズの中では扱いやすい。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 ダロガミサイル 2023(★5) 2 3 2 500 B 18m 0.5秒 2 ダロガミサイル2 4527(★5) 2 3 2 500 B 18m 0.5秒 2way射撃 3 ダロガミサイル3 7245(★5) 2 3 2 500 B 18m 0.5秒 3way射撃 3 ダロガミサイルEx 2428(★5) 10 3 10 500 B 18 0.1秒 多重ロックオン可能 4 ダロガミサイル4 12150(★5) 2 3 2 500 B 18m 0.5秒 4way射撃 ゴーストチェイサー オーナー:ベファーナシスター ●概要 爆発しないが、敵を軽く吹き飛ばして無防備にさせる効果のある誘導弾を放つシリーズ。発射すると正面方向にいる敵を多数自動ロックオンし、その標的へ超高速で弾丸が飛んでいく。別の表現をするなら、多少語弊があるが「敵に弾が必ず1発当たるショットガン」みたいなものだと思えば良い。 連射速度と威力を鑑みるとダメージ効率が高そうに見えるが、実際射程圏内に15体も敵がいることは少なく、撃った弾の何割かはロックオン対象外となって虚空へ飛んでいく。威力に期待するよりも、その高い命中率と吹き飛び効果による制圧力(足止め効果)の高さが魅力となる武器。爆風が無く、サブに回っている時でもあまり邪魔をしない。当然自爆の危険もない。 多数の敵に小ダメージを確実に与える武器なので、不殺武器で削った敵へのトドメとしても非常に使いやすい。とくに閃光弾との組み合わせは主力級を素晴らしい勢いで減らしていけるだろう。 アビリティで攻撃性が完結していたり、アビリティを使った機動力がメインで攻撃面ではあまり期待していないブラザーなどにとりあえず持たせておくと意外と役に立つ。 ●ピックアップ + 試作兵器CODE GC2 試作兵器CODE GC2 Lv1~3のゴーストチェイサーとは全く異なる、かなり特殊な性質を持つ武器。 発射すると最大20箇所を自動ロックオンし、跳弾効果を持つ弾が20発横一列に飛んでいく。ロックオンした弾はその方向へ誘導し、残りは直進する。弾が敵に当たると、その敵へ数百ほどのダメージを断続的に与えながら、軽い敵であれば空中にしばらく浮かせ続ける。吹き飛び効果を持つため、準主力級が相手であってもしばらく動きを止めることができる。 弾を当てるには必ずしもロックオンしないといけないわけではなく、非ロックオンの弾は直進することを利用して横に広がる散弾のように使うことも可能。ただし照準に対してやや斜め上に発射される性質があるので、やや下を向いて撃つ必要がある。 単発かつリロードが重い武器だが、扱い方が理解できれば非常に便利な武器。特にビル街や閉鎖マップなど狭い場所で大量の主力級と戦う場面で効果を発揮する。トブンダー、ツキサスピアン、ファイターなど対空戦においても大暴れする。 今作では広範囲に大ダメージを与えつつ敵を拘束する閃光弾アタカマが登場したが、その用途は同じではない。アタカマより火力や範囲で劣る反面、GC2は不殺属性ではないので敵を倒すことができ、準主力級に対しても足止め効果があり、状況によっては接射で全弾ヒットさせて大ダメージを与えるなどの応用性に優れている。引き撃ちとの相性が良いのも特徴で、敵の動きをしばらく止めるという性質上、拘束中に大きく距離を引き離して長めのリロード時間を埋めることができる。ブラザーチェンジを併用すればより効果的で、GC2で浮いた敵をオートエイムで狙撃してトドメを刺したり、あるいはGC2の複数持ちによるタクティカルファイア(*1)で敵の接近や攻撃を許さない戦い方もできる。 さすがにダメージ効率は高いとは言えないが、自動ロックオンかつ広範囲の散弾という性質を持つため「狙いをつける必要がない」というのもポイント。激戦になってくると狙いを定めている間に移動や回避が疎かになって攻撃を受けたり照準が定まらないなどの窮地も出てくるので、そういった時に雑に撃てばしばらくの安全が確保できるという安心感は頼もしい。 ちなみに最強のマーリンアンクレットと組み合わせるとGC2の弾の拘束時間とリロード時間がほぼ等しくなり、タクティカルファイアをせずとも1人で主力級の群れを無力化できる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 自動ロックオン 備考 1 ゴーストチェイサー 742(★5) 35 15 5 115 AA 15体 拡散15発(1発33ダメージ)吹き飛び効果 2 ゴーストチェイサーX1 1170(★5) 35 8 5 135 AA 15体 拡散15発吹き飛び効果 3 ゴーストチェイサーX2 2430(★5) 35 15 5 135 AA 15体 拡散15発吹き飛び効果 3 ゴーストチェイサーX1.5 1170(★5) 49 8 5 205 AA 15体 拡散15発吹き飛び効果 4 試作兵器CODE GC2 45000(★5) 1 10 1 255 A 20体 20way射撃吹き飛び効果バウンド(地面・建物) フェンリル オーナー:スペースブラザー ●概要 発射後、弾が自動で追尾して敵に襲い掛かるアサルトライフル。今作では誘導カデゴリーに移動している。 例外なく高いサポートホーミング能力を持ち、雑に撃ち続けているだけで敵に当たり続けていく。射程も長めで対空戦闘にも強い。 代償として威力が控えめ。準主力型をこれだけで倒すのは困難なので、別途準主力用の装備を持ったブラザーも用意したい。 ●ピックアップ + ダーク・フェンリル ダーク・フェンリル 航空戦力キラー。広角オートエイムつきのアサルトライフルのような武器で、上を向きながら連射しているだけで航空戦力が次々に落ちていく。単発の威力も高く、むしろ適度に連射を止めてやらないと威力が過剰になってしまうほど。 特にエースファイターやレッドカラードローンに対して有効な武器の1つ。素早い動きで逃げられやすい敵だが、この武器には吹き飛ばし効果があるため、連射している限りはほとんど何もさせずに蜂の巣にすることができる。 毎秒11発という高い連射速度に対して70という弾数なので7秒足らずで撃ち切ってしまうが、リロードが5秒と短い。2人でタクティカルファイアすればちょうどよく回していける。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 精度 サポートホーミング 備考 1 フェンリル 310(★5) 50 5 7 165 - A 3way射撃 2 カース・フェンリル 385(★5) 70 5 11 195 F A 吹き飛ばし効果 3 フェンリル・ランブル 490(★5) 150 5 15 190 G A 3 強化型フェンリル 1296(★5) 50 5 7 190 A 3way射撃 4 ダーク・フェンリル 846(★5) 70 5 11 215 F A 吹き飛び効果 ネイピアレーザー オーナー:ヘビーストライカー(EDF IR) ●概要 ネイピアレーザー系は発射した弾が空中に留まった後、時間差で散弾になる変則ミサイル。散弾はロックオン可能箇所1つにつき1発しか追尾しない。余った弾は発射方向へ直進するので、これを当てることでスペック通りの威力が出せる(1発しか飛んでいってないように見えるが、直撃させるとロックオンできなかったぶんだけ多段ヒットする)。 散弾は敵を貫通するため、敵集団に向けて撃てばカタログスペック以上の成果が出せる。 シグマスフィア系は発射した弾が直接敵に突撃していくため、使い勝手はFORK-2Bとほぼ同等。視界外の敵もロックオンする。今作では建物への破壊力が大幅に低下しており、吹き飛び効果も削除されていて自爆すると連続ヒットして大ダメージを受けるので閉所での使用は注意現時点(Ver.1.003)ではシグマスフィアの多重ロックオンが機能しておらず、単体へのダメージはFORK-2Bに比べて大きく劣る アップデートで多少修正 ネイピアレーザーはそもそも自爆せず、シグマスフィアもゲーム中説明ほど自爆しにくい安全設計を重視したシリーズと言える。 短所としてはレーザー系は火力を出しにくく足止め向けの性能であることと、即応性に欠ける割に射程が短いこと。リロードも重め。 記載射程は短いがそれはロックオンする限界であり、弾自体はそれ以上の距離でも届く。視点操作で撃つ方向を調整すれば拡散せず纏まって飛ぶ光弾を250m程度の距離まで当てると言った芸当も出来たりする。 ロックオンサイトがない武器だが、アクセサリーのロックオン距離延長の効果はちゃんと受ける事が出来る。それによりネイピアレーザー系は250m程、シグマスフィア系は420mを超える射程になり非常に使いやすくなる。 ●ピックアップ + シグマスフィアLimit シグマスフィアLimit シグマスフィアから単発火力、爆発範囲を落としたが、弾速、誘導性能、リロードが軒並み向上しており開所では高い制圧力を持つ。 特にマーリンアンクレットと合わせることで連射性能が倍加。更にチータースパイクも併せると遠距離からゴリゴリ数を減らしていける。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径(m) 自動ロックオン 備考 1 ネイピアレーザー 2175(★5) 15 10 1.5 105 A なし 10体 拡散10発遅延炸裂 2 ネイピアレーザーS 4425(★5) 15 10 1.5 115 A なし 10体 拡散10発遅延炸裂 3 シグマスフィア 27067(★5) 1 6 1 230 AA 20 9体 9way射撃多重ロックオン 3 シグマスフィアLimit 14917(★5) 1 3 1 280 AA 10 9体 9way射撃多重ロックオン 4 ネイピアレーザーHyper 9480(★5) 15 10 1.5 120 A なし 10体 拡散10発遅延炸裂 サイブレード オーナー:ファラオシスター ●概要 一定距離をゆっくり直進してからロックオン対象へ向かうレーザーを放つ。 誘導性がかなり高く、弾速の遅さゆえ曲がり切れないということも少なく、狙った標的への命中精度においては信頼性が高い。 広めの爆破範囲があるが、それゆえ状況を選ばないと自爆しやすい。ロックオン対象が1体しかないがリロードが早いため、連射すればそれなりに主力級エネミーを減らせる。威力も主力級を狩るには十分。 …と、ここまでがサイブレードのベーシックタイプの性能。どちらかと言えばアレンジバージョンの「サイブレードスラッシュ」の性能が目を引くシリーズである。詳細はピックアップにて。 ●ピックアップ + サイブレードスラッシュ サイブレードスラッシュ 敵に当たって炸裂するのではなく、高速で敵にまとわりつくような動きでしばらくダメージを与え続ける特殊サイブレード。 大きめの標的を狙うと凄まじい多段ヒットをすることがあり、ボス級に対しては剛撃や格闘にも劣らない火力を叩き出す。それでいてリロードが短く一人でもそれなりの密度で連射できる。反動などの類もなく回避行動の邪魔をしないのも嬉しい。 接射でなければ障害物に当たってもバウンドしながら進む性質があり、入り組んで目視出来ないビル街や洞窟の奥の敵も捉えられる。この性質は今作では特に、ビル街で銃撃戦を行うミッションが多い対コロニスト戦においてとても頼もしい。壁に隠れるように移動しながら連射するだけでコロニストが姿を見ることもなく倒れていく。 高耐久のアイアン種やDLCで登場するネイカー等の防御補正を貫通できる。数を押し切れるほどではないが豆知識程度に。 前作では怪獣退治に役立つ武器の筆頭として挙げられる優秀な武器だったが、その頼もしさは前作にも劣らない。Lv3武器だがINFでも一線級の強武器である。準主力級、ボス級、拠点級の敵が登場するミッションでは1人持たせておくだけでかなり楽になる。 前作に引き続き、今作も前進しながら発射すると発射した瞬間に自分にヒットしてしまうことがあるので注意。 アップデートで修正または軽減された模様。 元々はあらゆる高HPの敵に使っていける武器だったが、アップデートにより性能が引き下げられ、一部の敵にヒットしにくくなった。具体的にはテレポーテーションシップのように喰らい判定が薄いものや、ガイアークのコアのように判定が小さいものにはほとんど当たらなくなってしまった。しかしシディロスや怪獣など体が大きい敵への多段ヒットは引き続き発生するので、まだまだ現役。 連続ヒットの原理。弾自体が1フレーム毎にダメージ判定を出しているがヒット時に跳ね返り1ヒットで離れる様になっている、しかし引っ掛かったりして接触し続ける事があり、それが連続ヒットする状態となる。敵が移動している時は発生しやすい。 巨人陸戦兵などは前方斜め下から弾が入ると高確率で腕と胴体の間に挟まり即死する。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 爆破半径 ロックオン時間 備考 1 サイブレード 3735(★5) 1 2.5 1.0 300 AA 16m 1秒 2 サイブレードα 7575(★5) 1 2.5 1.0 400 AA 25m 1秒 3 サイブレードスラッシュ 2995(★5) 1 2.5 1.0 350 AA 10m 1秒 時間で爆発する 3 サイブレード・ライトカスタム 3735(★5) 1 0.5 1 300 AA 16m 1秒 4 サイブレードβ 16929(★5) 1 2.5 1.0 400 AA 25m 1秒 インテグラルレイ(特典) オーナー:双葉理保 19歳 ~冬~ ●概要 誘導するレーザーを発射する。多重ロックオン可能で集団にも単体にも使える。 ロックオン時間が短く目標を一瞬で補足出来、連射速度が速くリロード時間も0.5秒とかなり早いので絶え間なく攻撃が可能と、使い勝手は悪くない。ただし、使い勝手と引き換えに攻撃力は低め。また、射程が短めなのも注意が必要。 弾が若干上方向に発射されてから目標に向かうので、正面からの攻撃を防ぐデスストーカーとの相性がよい。 無印とF、Fdxは威力は低いがロックオン範囲が広い集団向け、GとGdxはロックオン範囲が狭いが威力が高い単体向けの性能になっている。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン時間 備考 1 インテグラルレイ 148(★5) 10 0.5 20 130 A 0.05秒 多重ロックオン可能 2 インテグラルレイF 376(★5) 10 0.5 20 150 A 0.05秒 多重ロックオン可能 3 インテグラルレイG 654(★5) 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能※ロックオン範囲が狭い 3 インテグラルレイFdx 595(★5) 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能 4 インテグラルレイGdx 913(★5) 10 0.5 20 160 A 0.05秒 多重ロックオン可能※ロックオン範囲が狭い ミラージュ(ミッションパック) オーナー:ワッフルシスター ●概要 高速で飛翔する15発の光弾を水平に発射し自動ロックオンして攻撃する。 自動ロックオンのため適当に画面内に入れて撃ってるだけでも敵に当たる。ただし一度直線的に飛んでから誘導を開始するため、距離が近すぎると誘導が間に合わない(逆に至近距離の敵に複数の弾を直撃させることもできる)。 オーナーの説明では「敵の数が少ないと力を発揮できない」とのことだが、多重ロックオンも勝手にやってくれるので敵が1体でも無駄弾は出ない。 高威力でリロードが長い殲滅力に長けるタイプと、低威力でリロードが短い制圧力に長けるタイプのものがあり、それぞれ一長一短。 陸戦兵(EDF2)のような連射速度を向上させるSP下で使うと一気に殲滅力が増す。 敵集団の進軍を食い止めるにはもってこいの性能。 自動ロックオンなのでアクセサリーによるロックオン距離延長が適用されるが、弾の射程自体が短いためロックオン距離延長効果はあまり恩恵を受けられない。 ●ピックアップ + ミラージュ・ニンフ、ミラージュ・モルガン ミラージュ・ニンフ、ミラージュ・モルガン リロード時間が極端に短いため、アクセサリーでリロード時間を短縮してリロードボタンと射撃ボタンを同時に押し続けることで本来よりも高いDPSを発揮できる。通常射撃が分間110発に対して、マーリンアンクレット+リロード短縮のハンドorフットで分間200発の射撃速度となる。 + ミラージュ・ロキ ミラージュ・ロキ 敵群に毎秒17550ダメージを確実に与えることができ、対主力級において非常に高い殲滅力を発揮する。例えばゴリアス改二が17625ダメージ・半径30mを2秒に1回撃てる武器なので、これに見劣りしないダメージ効率と言える。ここに「誘導兵器なので正確な狙いをつける手間がかからない&ダメージが安定する」「多重ロック可能なので残敵少数でも撃ちどころに困らない」といった付加価値がつく。 12秒という長めのリロード時間をどう捉えるかがポイント。最速で連射すると7.5秒で撃ち切るため、2人のタクティカルファイアでも少し時間が余る。リロード短縮でケアするか、連射を遅らせるか、3人で回すか。 一方、リロード時間が生じるのを覚悟のうえで最速連射してしまうという手もある。なにしろ弾倉火力は131,625にもなる。2人で計30発撃ち切れば敵集団に約26万ダメージが入っているため、30~40匹程度のギサンダーの群れなら大半が死滅している可能性が高い。最速で撃ち切った時点で敵が全滅または残り数匹にまで減らせるなら、リロード時間が発生したとしてもその方が効果的ということもある。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 同時ロックオン数(体) 備考 1 ミラージュ 1935(★5) 15 12 2 200 D 15 多重ロックオン可能15way射撃 2 ミラージュ・ニンフ 1665(★5) 20 0.5 2 160 D 15 多重ロックオン可能15way射撃 3 ミラージュ・ヴィヴィアン 3060(★5) 20 2 2 160 D 15 多重ロックオン可能15way射撃 3 ミラージュ・モルガン 3712(★5) 20 0.5 2 160 D 15 多重ロックオン可能15way射撃 4 ミラージュ・ロキ 8775(★5) 15 12 2 200 D 15 多重ロックオン可能15way射撃 ガイストミニオンズ オーナー:フランクフルトシスター ●概要 複数の弾が扇状に一定距離進み、その後に近くの敵へ自動へ進路を変えて直進する。また壁などに当たるとバウンドする。 敵を追尾するというよりロックオンした敵がいた座標へ向きを変えて直進するというイメージそのため動く敵に当たらない事もある。 しかし弾自体がやや大きく、発射すれば扇状に拡散し、またある程度追尾する、バウンドする、貫通もすると多機能なため、適当にばら撒けば結構当たってくれる。 閉所で特に力を発揮し、ビル街の路地や基地内では特攻とも言える殲滅力を発揮する。また曲がり角の先にいる、視界に入っていない敵を一方的に攻撃することもできる。 LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン時間 備考 1 ガイストミニオンズ 1290(★5) 12 5.0 1.0 200 C 自動ロックオン1体 10way射撃貫通効果バウンド(地面・建物) 2 ガイストミニオンズ! 2850(★5) 12 5.0 1.0 240 C 自動ロックオン1体 10way射撃貫通効果バウンド(地面・建物) 3 ガイストサーヴァンツ 18480(★5) 1 6.0 1.0 300 C 自動ロックオン1体 2way射撃多段ヒット8回バウンド(地面・建物)不殺属性 3 ガイストミニオンズ!! 5085(★5) 12 5.0 1.0 260 C 自動ロックオン1体 10way射撃貫通効果バウンド(地面・建物) 4 ガイストミニオンズ!!! 5850(★5) 12 5.0 1.0 280 C 自動ロックオン1体 10way射撃貫通効果バウンド(地面・建物) ローラーボム(ミッションパック) オーナー:サラブレッドシスター ●概要 侵略者を自動でお掃除してくれるル〇バ。 横長のロックオンサイトに捕らえた敵に向かって地面をゆっくり進む自動ロボット掃除機…の形をした爆弾を投てきする。敵に接触するか一定時間経過で爆発する。 当たり前だが空中の相手には完全に無力。また段差にも弱くブラザーの身長ほどもあれば行き詰ってしまう。 ナンバリング作にも登場する由緒正しいネタ武器枠である。 ●ピックアップ + ローラーファットボム ローラーファットボム ネタ武器枠中のネタ武器枠 ブラザーの数倍はあるサイズのル〇バを懐から取り出し、ブラザーの歩行と変わらない速度で敵ににじり寄る。 威力こそ高いが走破性の悪さもあり期待される戦果はまず得られないと思ってよい。 + ホバーボム ホバーボム ローラーボムのネタ枠担当その2。 ローラーファットボムとは逆に、軽くて速い。どのくらい速くて軽いかというと、ブラザーが歩いて越えられるような僅かな段差で遙か上空へ跳ね上がり、二度と地上へ戻ってこないほど。というか、いくつかは投擲して地面に付いた時の衝撃で跳ね返り、そのまま虚空へ飛んでいく。空中から投げたらどうなるかは言うまでもない。もはやホバーボムではなくフライングボムである LV 名称 ダメージ 弾数 リロード(秒) 連射(発/秒) 射程(m) 誘導 ロックオン時間(秒) 爆破半径(m) 備考 1 ローラーボム 1444(★5) 6 5 20 300 C 0.1 15 地面や建物に沿って進む 2 B型ローラーボム 3375(★5) 6 5 20 300 C 0.1 15 地面や建物に沿って進む 3 ホバーボム 2625(★5) 6 5 20 500 D 0.1 12 地面や建物に沿って進む 3 ローラーファットボム 43500(★5) 1 5 1 300 B 0.1 30 地面や建物に沿って進む 4 C型ローラーボム 7680(★5) 6 5 20 300 C 0.1 15 地面や建物に沿って進む
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緊急助けて!路頭に迷ったお プレイ動画リンクしたから見てね☆ ステータス 名前:アベリーヌ 役職:クランマスター 階級:少佐1 (´・ω・ )うっほーいいwまた昇進したよおお 成績:SD1,65前後 KD1,4前後 勝率50%の残念少佐です。 順位:550位前後 プレイ時間帯:週6日 23:00~27:00 最近は20:00頃インしてることもしばしば(’・ω・’)b 性癖:重度のロリコンらしい 個人的な日記:日記帳隠しページ的なあれですね。自由に使ってね! 生態と飼い方:普段は決断力に欠ける優柔不断な人、時々癇癪を起こして爆発する。 爆発の理由は大体、相手からすると「?」となるもの、でも本人の中では大問題!! 爆発すると一気に両極端な性格になり融通が聞かなくなります、血統の問題だね。 主に疲れてるとき、眠いとき、お腹が空いてるとき。 前兆なしに爆発するので対処が非常に難しいです。 最近の被害者はビリー。 寂しくなると急に弱りだしてしまいます。 基本的に毎日なんらかの理由で不調を訴えます。 最近の理由はリハビリ→マウス交換したためだそうです。 また痛いことでも平然とやってのけます。 本人はネタのつもりなので話をあわせてあげましょう。 時々布団の中で「うわああああ」ってゴロゴロしてるタイプです。 近況報告 毎月色々なデバイスを買い漁ってます。 とある方にコーチに来てもらったことがキッカケで、意識改善出来ました。 まずは俺が上手くならないと。 面倒になって10cmにしたマウスセンシも15~20cmに変更しようと思います、ただ今調整中。 デバイスも一式変更予定! 各種兵科使用武器頻度 所持永久武器 PM:kriss・MP7・UMP RM:HK416・TAR21・AK74M・G36・K2・SG556・M4mk2・M4mk3・FG42・G36ワニ SR:TPG1・DSR ポイントマン 野良プレイ装備:kriss MP7 MP5A AKS MP5K P90 UZI BIZON ガチ戦装備武器:MP7 ライフルマン 野良プレイ装備:G36ワニ M4mk3 FG42 M4mk2 SG556 ガチ戦装備武器:G36ワニ・M4mk3・FG42 スナイパー 野良プレイ装備:TPG1 DSR SV98 SVD ガチ戦装備武器:TPG1 ガチの時以外は色んな武器使ってます。 サイドアーム Beretta 92FS・Glock 21C 投擲武器 エコ装備:パイナップル1個~ 通常装備:パイナップル3個orパイナップル2個・閃光1個orパイナップル2個・煙幕1個 防具 エコ装備:補給防弾・たまにヘルメットだけ ガチ装備:EA08・AH07 アクセサリ エコ装備:投擲スロット+1x2 ガチ装備:↓ A:投擲武器スロット+1 B:投擲武器スロット+1 C:ヘルメット強化10% D:持ってない・・・ 各種兵科使用頻度(10中) PM2 RM6 SR2 プレイスタイル 護衛:中距離での戦闘が予想されるときはライフルマン、戦車修理妨害目的や修理及び援護の際はポイントマン。 基本的に特攻スタイルです。味方に芋が多いとデスも増えるので芋な人は嫌いです>< 最近はSRも結構やってます。 爆破:野良でのプレイ時もクラン戦のようにやりたいと思います。(といいつつ特攻ry 殲滅:これも特攻スタイル、前線突破して後ろをとり、掘っちゃいます。ドッグタグ2つ拾って爆死がパターン! 奪取:守りでは待ち伏せが多いです。攻めなら特攻。 エコ装備 ガチでやる時、相手が強そうな時以外は色んな武器使ってます。 RMにG3A3もたせてエコする時は念のためにPMにある程度強い武器を持たせたりしてますね。 殲滅や護衛を多くやる人、爆破であまり前に出ない人はエコ装備オススメです。 初めはG3で出撃、ヤバスならPM強武器に変更とか! 一番手っ取り早いのは課金www 総合:これまでは特攻オンリーでしたが、今後は野良戦においてもクラン戦と同じような丁寧な立ち回りをしたいと思います。 FPS経験 SA(野良)→SOW(Grwo☆UP)→AVA(ガチ・ムチ・ウッホ) FPS経験は約2年半。最近はNoob扱いされないし中級者ってことでいいのかな? 以前からCODやMGSシリーズは好んでやっておりました。 プレイ環境 PCスペック P5Q-E E8400 OC3,5Ghz 4GB(2GBx2) 460GTX HAWK 周辺機器 マウス:DHARMA POINT DRTCM03 パッド:RAZER FraGGed control edition 355mm×444mm キーボード:DHARMAPOINT BK ヘッドセット:audio-technica ATH-A900 マウスセンシ:Dpi800 ゲーム側6~9 180度15~20cm 調整中 AVA以外の楽しみ 1,夜明け直前のヒンヤリとした空気 2,一応、音楽やっとります。 3,二度寝すること。昼寝も大好き! 4,PCの色んな設定を弄繰り回してます。ネットに繋げなくなったときは焦ったw 5,お風呂上りに冷たいウーロン茶を飲むことに幸せを感じます! 6,週に3回はスパゲッティ! 読んでくれてサンクス~~ウホー!! プレイ動画 動画サイトに上げるのは色々めんどいのでうpロダにファイルをあげるので勝手に持って行って下さい。 転載禁止です。 日付は撮影日時です。 リンク先★の数は見て欲しい度です。★★★★★で満点。 アドバイスも大歓迎ですので↓のコメで投げてやってください(’。Д。’)イイヤッハァ アベ10月5日動画 動画見てくださった方、よろしければ感想とかコメして頂けると嬉しいです! テスト -- あべーりーぬ (2010-05-15 22 26 19) BTの動画見ました。 走りまわる姿が印象に残ってますww 取り回しの悪いTPGじゃなくてFRとかAWMのほうがモット良いとおもいますた。。 -- Palkia (2010-05-20 07 38 32) ほーむぺーじに俺の名前をのせてやってもいいんだぜ! -- つるぎてつや (2010-07-25 05 07 06) 名前 コメント -------
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↑PCにはそんなロマンがあっていいな・・・ -- 2012-03-19 23 30 34 M16A4ってなかなか強い。産廃産廃騒ぐ奴は、単なる下手くそ -- 2012-03-19 23 33 29 ↑産廃って言われたT-88LMGも普通に使えるし、武器の責任にする奴ガキすぎて乙ww -- 2012-03-19 23 35 23 T-88LMGは反動少なくて素直な印象 -- 2012-03-19 23 36 24 アバカンさんに至っては強武器ですよ -- 2012-03-19 23 37 26 そしてP‐90TRで5人一遍にキルした俺www -- 2012-03-19 23 40 22 アバカンと俺の嫁の74が同じキル比・・・アバカンたんにちょっと浮気してくる! -- 2012-03-19 23 40 51 長距離狙撃にM39使う奴なんな?マークスマンライフルの意味分かってるのか?ボルトアクションライフルの方がいいでしょ -- 2012-03-19 23 42 33 ↑鷲さんがテヘランでアメリカ拠点で、M39で戦い高速道路上のM98B使いに殺されまくったのを見て、あまりにもかわいそうだからM98使いをMAVでロードキルしたら、そのM98使いから英語でラブレターきたし -- 2012-03-19 23 47 01 M40A5を使うメリットって何だ? フレに『何でM40A55使うの?落下幅大きいし、弾速遅いし・・・、SV98でいいじゃん。メリット教えてよ!』って言われた。 俺は好きだから使っているんだが・・・。 -- 2012-03-19 23 55 45 ↑不遇じゃん。幸薄じゃん。 かわいいじゃん。 -- 2012-03-20 00 02 28 ↑4 M39で300mくらいはPSO-1で殺せるから別にいいじゃん -- 2012-03-20 00 11 02 ハードコアのサーバーだとさ、車両の修理も命がけだよな? 一歩間違えたら轢かれるし -- 2012-03-20 00 15 02 おまえらG17使ってあげてるか? -- 2012-03-20 00 25 43 ↑そんな武器あったか? -- 2012-03-20 00 29 53 ↑2ちゃんと100キルしたよ -- 2012-03-20 00 33 06 ↑いい子だなお前 -- 2012-03-20 00 35 22 ↑4サプレッサーをつければ気持ちSタクティカルになる素敵武器。 -- 2012-03-20 00 55 41 BF3に出てくるHGってマグナムだけだと思ってた。レートの遅さが気にならなくなるあの威力は病みつきになるぶぇ -- 2012-03-20 01 16 26 MAVキル早くできないようにしてくれ… -- 2012-03-20 01 18 08 スナの相棒はMEUピストルで決まり! -- 2012-03-20 01 28 30 M93R強くなったよな -- 2012-03-20 02 37 30 なんかビーグルに乗った時だけ感度が異常に上がるんだが byPS3 -- 2012-03-20 03 04 56 ヘビーバレルってつけても変わらなくね?てか付けなくても全ての武器精度いいと思うんだが -- 2012-03-20 04 05 37 G17ね、 レーザーサイトのおかげで近距離戦に有利。俺自身も偵察兵のお供にしてるな。G18という選択肢もあるけど、使用者が多い武器はなんとなく使いたくないんだよね〜。 -- 2012-03-20 06 47 38 レーザーなんて偵察兵がつけたらみつかるだろ -- 2012-03-20 07 55 55 ↑必要に応じて消せばいいでしょ。 -- 2012-03-20 08 03 57 ↑5 ビーグル犬に乗ると感度が上がるのか・・変態だな -- 2012-03-20 08 24 56 自分に出来ないことをやる奴=全部チートって考え方は日本だけじゃなかったんだな。オーストラリア鯖でRUをベースレイプまで追い込んだから、カフェから見て左抜けてくる奴と棒立ち砂をLMGでキルしてたら敵の1人にハッカーハッカー言われたわ。 -- 2012-03-20 08 27 33 敵が死体撃ちしてきたんだが、その敵が直後にナイフキルされてるのをキルカムで見たとき、怒りすら通り越して哀れだった・・・ -- 2012-03-20 08 44 52 とあるアフガンの1日、完全にFPS。こうしてみるといくらカバーして撃っているとはいえ構えながら撃つって滅茶苦茶怖いんだな、あとゲームのリロードの速さと銃の正確性は異常 ttp //m.youtube.com/watch?desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DuZ2SWWDt8Wg v=uZ2SWWDt8Wg gl=JP -- 2012-03-20 09 05 16 ↑ パート2も見た。敵なんかほとんど見えないんだな。こういう時の狙撃や無人偵察機は味方にとってかなりの支援になることもわかった。こんな戦争がなくなることを祈ろう -- 2012-03-20 09 47 43 だよね、戦場?ゲームの話だろうwって笑い飛ばせるようになるといいな -- 2012-03-20 09 52 16 G17の音しょぼいから使う気おきない -- 2012-03-20 09 59 52 MBTで誘導シェル以外必要性を感じない、歩兵?主砲でねじ伏せるかガンナーに任せろ、いないなら乗り換えて撃て -- 2012-03-20 10 43 03 ↑2 まったく同意見だ・・・ だから俺は音のいいM1911かマグナムしかつかわない -- 2012-03-20 10 45 11 ↑6 足元の薬莢がなんか生々しい。メトロのロッカールームとか薬莢だらけでまともに歩けないだろうなw -- 2012-03-20 11 06 38 ↑脚ぐねって死にそうだなww -- 2012-03-20 11 17 45 実際そうゆうことが多発したんだよね、だからG11のケースレス弾が生まれた、兵士は滑らなくても銃が滑ったがな! -- 2012-03-20 11 23 12 薬莢って滅茶苦茶熱いと聞いた -- 2012-03-20 11 25 56 ↑足に当たったことある。火傷するかと思った。 -- 2012-03-20 11 30 45 そりゃ中で人を殺す破片を飛ばすだけの爆発が生じてますし…おすし… -- 2012-03-20 11 33 07 ↑2 俺も靴の中入った時は慌てたわw -- 2012-03-20 11 35 04 排出された薬莢が顔に当たったことならある -- 2012-03-20 11 37 30 ---------ここまで醜い見栄張り---------- -- 2012-03-20 11 41 17 ---------ここからも醜い見栄張り---------- -- -- 2012-03-20 11 42 24 俺のマグナムは世界一 -- 2012-03-20 11 43 28 ヒートシーカーで操縦者のみキルされるのがめっちゃイラつく。戦闘機でヒートシーカーに追われている状況なのにコックピットキルとかマジやめて。 -- 2012-03-20 12 07 31 修正対象だからパッチを待て -- 2012-03-20 12 11 12 結構戦闘機乗ってるけどヒートシーカーでコックピットキルはされたことないなー 結構な確率で起こるもん? -- 2012-03-20 12 13 18 中華武器弱い・・・弱すぎる・・・ストレスがパネェw -- 2012-03-20 12 16 51 ↑4コックピット内で機銃にヘッドショットされた俺に謝れ -- 2012-03-20 12 17 57 ↑2反動弱くて使いやすいはず -- 2012-03-20 12 18 36 ↑3そんなこと無いアル!そんなこと言うのはジャップだけネ -- 2012-03-20 12 28 45 Online for PC, 360, PS3 will be going offline March 20th 9 AM UTC / 1 AM PST until 10 AM UTC / 2 AM PST. https //t.co/fm3qUai6 -- Battlefield (@Battlefield)←誰か訳してくれm(__)m -- 2012-03-20 12 37 35 エキサイトにつっこめよ -- 2012-03-20 12 51 45 ↑2今日メンテがある。5時~6時。内容はバックエンド更新と新パッチの準備。 -- 2012-03-20 12 52 51 大したことじゃない -- 2012-03-20 12 54 29 お前等強い方に偏りすぎだっつぅの!JPN鯖一方的な部屋しかねえぞ(´・ω・`) -- 2012-03-20 13 06 32 ↑どこもそうだろ。ps3で基本クイックマッチでやってるけど、一方的じゃない熱い試合は10回に1回。しかもそこだってマッチ重ねる毎に一方的に… -- 2012-03-20 13 11 17 スティンガーでパイロットキルできるのは修正対象じゃないよね?ねぇ?(汗) -- 2012-03-20 13 25 49 ↑あれがないと、ベースレイプしてくる戦闘機を撃墜できないんだよぉぉ。 -- 2012-03-20 13 27 51 ミサイルでパイロットがキルできて何が悪いのやら‥‥。楽しい要素が一つ減るな。 -- 2012-03-20 13 31 59 普通に飛んで制空戦闘している戦闘機パイロットからしてみれば嬉しい事この上ないんだがな・・・ 反航して回避しようと旋回した時にパイロットキルされるから苛立ちが半端ない -- 2012-03-20 13 45 31 何が悪いも何も、制作者がわが規格外だったと認めたから修正するんだろ、何もおかしくない -- 2012-03-20 13 52 22 ちょっとまった おれのマグナムが世界一 -- 2012-03-20 13 55 22 ドットサイトにaimpoint M68出してほしいー プロジェクトリアリティ2まだー? -- 2012-03-20 14 13 57 これでますます戦闘機へのヘイトが高くなるな最終的に廃止だなこの流れw -- 2012-03-20 14 53 57 なんか最近、機銃撃ってると戦闘機じゃなくて中身をころすんだが? -- 2012-03-20 15 27 43 少し前まで釣り合った戦いが多かったのに最近は一方的な戦いがほとんど… -- 2012-03-20 15 31 24 なんかこの頃、すぐに新兵がイモリ出す・・・ -- 2012-03-20 15 52 30 cs版は一人一人の責任が重いのよね〜。3人以上芋がいると厳しいかな。 -- 2012-03-20 15 56 09 アムトラで設置後のMcomに少しはなれたところから撃ちまくって解除を妨害してたが、爆破寸前で馬鹿が乗り込んできて変な方向に動かしてくれた。日本鯖ってなんでこんなプレイヤーの質低いの・・・ -- 2012-03-20 16 00 05 突撃厨のクラン分隊が分隊機能でモリモリ沸きながら死ぬの気にしないで突撃してゾンビ集団のよう。野良はそれに萎えて芋る。戦争とは言えないゾンビ集団が勝つゾンビ映画 -- 2012-03-20 16 03 01 ↑やっぱり最終的にはマンパワーが重要なんだな・・・ -- 2012-03-20 16 06 38 ↑2 そのゾンビ集団はBFの仕様をよく理解してるから強いってだけだろ。 リスポン機能があるゲームは全部ゾンビゲーなのかい? -- 2012-03-20 16 08 33 本当のFAMAS好きからしたら、早く弱体化してくれってのが本音だろうな。ただの強武器厨に、自分の好きな武器を使われたくないと思うよ。 -- 2012-03-20 16 18 41 MAVロードキルの廃止とUSAS連射速度低下さえしてくれれば後は何も言うことは無い -- 2012-03-20 16 22 12 ↑あと戦力差が縮まれば本当に言う事無いのにな -- 2012-03-20 16 28 43 USASにライフルスコープとスラグつけて遊んでたらメールが着た。スラグとフラグの区別つかないなんて新兵顔真っ赤すぎるぞ全く。 あと一つ思ったんだがUSASでやられるような距離だったら他の何の武器でも一瞬でやられるんじゃないのか? とくに擁護するわけでもなんでもないんだが、ラッシュATKなのにルール無視してるやつのほうがどうかと思う。 -- 2012-03-20 16 32 13 ↑確かにラッシュATKで前でないで狙撃しているだけの奴はどうなんだ。当ててるやつならともかく、あてれん奴はどうして芋るんだ?得なんかまったくないだろうに -- 2012-03-20 16 41 35 ↑それも開幕直後に芋るやつがいる始末だからなぁ。防衛の芋は裏取りに気づくきっかけになるからまだいいんだけど。やっぱり一番の功罪はKDとか表示してることじゃないかな。 -- 2012-03-20 16 48 45 当てれる奴はいいんだよ。たまに敵がそいつ一人のために数人動くから -- 2012-03-20 16 54 33 バンバン拠点を取られ、ドンドン味方が死に、モリモリ芋が増える・・・味方の知能弱体化パッチきたなこれ -- 2012-03-20 16 59 14 ↑カスピのような、広いステージで芋るし・・・裏取りと言う言葉を知らん新兵ばっか・・・敵が羨ましい -- 2012-03-20 17 00 59 本来スナイパーってそういうとこで芋るのが仕事のはずだがゲームだと当たらんからな -- 2012-03-20 17 02 19 一方TDMなら芋はだしにして敵を倒せるのでそれなりに役に立ちます。芋がいるとこに迫撃砲とか置いておくと敵が殺到するので、それをキルすれば二倍おいしいです。 -- 2012-03-20 17 03 06 既出だったらごめん、メトロのB地点のところに証明写真とれるとこあるんだな 発売日からやってるけど初めて知ったよ -- 2012-03-20 17 11 27 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16457175 -- 2012-03-20 17 12 39 このゲームにスナイパーという兵種はありません、SRを持てるのはリコンです、本業忘れないでください -- 2012-03-20 17 14 18 モバイルな戦場で、砂の活躍は難しいですな。 -- 2012-03-20 17 16 51 むしろリーコンの最もな脅威はSOFLAMだろ。 あれ一個あるだけでATK側が詰みゲーになるマップが何個あるか・・・ -- 2012-03-20 17 19 14 ↑”Operation Firestorm"でラッシュの防御側が使うのとか恐ろしすぎる -- 2012-03-20 17 21 32 MAVエレベーターした上に、そこにビーコン置くやつとかもうやだ・・・ -- 2012-03-20 17 21 53 ↑2 いやそれより上陸系のマップだろw ノシャーカナルで使われたりでもしたらどうやっても詰む。 ツングースカに船を、ジャベリンにヘリやアムトラを潰されて攻める手段が全くなくなる -- 2012-03-20 17 24 25 ↑ジープを忘れるな!!あれをボート運用してボートとかをやれるんだぞ! -- 2012-03-20 17 44 27 実際ソフラム持ってく奴は滅多にいないけどな -- 2012-03-20 18 05 20 俺は今、M39やドラグノフで選抜射手ごっこしてる。もちろん8倍と6倍とサプレッサーつけて -- 2012-03-20 18 07 53 ↑2持っていってもジャベリン持ちがいないなんてこともザラだし・・・まあ野良で期待するほうがおかしいんだがな。偵察兵はとりあえず適当なところにMAV投げとけば役割果たしてると思うよ。 -- 2012-03-20 18 09 34 セミオートライフルって100m以内の敵ならHC一発でダウンさせれるみたいだな -- 2012-03-20 18 11 26 選抜射手って、立ち回りが要求されるしな・・・味方の少し後ろからの援護が仕事だし。 -- 2012-03-20 18 13 31 ↑24いやお前のいう「本当の」の意味がわからんが、俺はFAMAS強くて嬉しいぞ。大好きだからな。好きな武器が強くて嬉しいに決まってるだろ -- 2012-03-20 18 19 00 すまんすまん掲示板更新されたから↑の矢印ミスってるわ…まぁそういうことだ -- 2012-03-20 18 20 23 味方の後ろからの援護はLMGじゃないか? マークスマンなら正面から攻めてる味方をサイドから敵を攻撃して援護するとかそんな感じじゃね? あとレベルが高い部屋ではソフラムはかなり使用率が高い。逆にレベル低い部屋だとみんなRPGなんだよなぁ・・・ -- 2012-03-20 18 23 55 バトルログに入ろうとしたら、 ”” -- 2012-03-20 18 27 03 ↑ごめんミス。バトルログに入ろうとしたら、"今アップデート中"みたいなことが書いてあった。バランス調整パッチ来たと思っていいのかな。 -- 2012-03-20 18 28 25 ただのメンテじゃないかなぁ -- 2012-03-20 18 34 05 ↑6現実だとそこまで良い武器じゃないんじゃない?その上、ゲームでは厨武器あつかいだし、本物が好きな人からしたらあまり嬉しくないんじゃない? -- 2012-03-20 18 36 25 個人的に使用者多い武器使いたくないからFAMASとかは20kぐらいしかしてないわ。G3、SG553、M60、MP7が大好きだ -- 2012-03-20 18 39 48 本当に好きな武器は何言われようが使うけど強すぎるのも、パッチで産廃にされそうだし、まあ何があろうと使うけどバランス良くしてほしい -- 2012-03-20 18 47 42 ↑3 関係ないかもしれないが、良好な性能を誇る初期のブルパップ銃はAUGくらいだというのを聞いたことがある。FAMASやL85とAUGとのバリエーションの違いを見れば原型の性能差は火を見るよりも明らか と。 -- 2012-03-20 18 49 37 ↑4本当にFAMASだけが好きな人は強武器だろうが浪漫武器だろうが使うと思うよ。ずば抜けてると修正入るだろうけど、どの武器もずば抜けてるレベルに感じないんだよな。PC版はね -- 2012-03-20 18 50 18 ↑4 G3、M60にはそこそこの固定ファンがいると思われ -- 2012-03-20 18 51 29 ↑6は、好きで使ってるだけなのに強武器だから使ってると思われるのは嫌だろうな、ってことを言ってるんでしょ? -- 2012-03-20 18 56 00 MAVに乗れた。今日はパッチに備えたメンテだけっぽいな -- 2012-03-20 19 01 45 BFBC2のF2000=何これ?使いにくいBF3のF2000=何これ!つえええ・・・何がDICEに起こった -- 2012-03-20 19 03 49 ↑9本物って…何言ってんだよゲームの話してるんだよ。俺はゲームのFAMASが好きなんだよ -- 2012-03-20 19 09 46 ↑ああそうなのか、すまんかった -- 2012-03-20 19 16 38 MP7はリロードモーションが好き -- 2012-03-20 19 21 39 ↑2いや。謝らないでくれよ…俺も謝りたくなるだろ…ごめんな何か… -- 2012-03-20 19 26 28 例え、一方的な試合でも楽しいと感じる私は異常なのだろうか?(^^♪ -- 2012-03-20 19 37 47 ↑それはドMだwww それかBF3を楽しめてる -- 2012-03-20 19 39 07 俺は劣勢状況で撤退しながらの防衛戦と脳内変換してる -- 2012-03-20 19 41 55 ↑私もです。(*^^) -- 2012-03-20 19 50 31 ↑2 そこまでポジティブにはなれない・・・ -- 2012-03-20 19 59 23 アバカン使いづらい・・・ Bc2 -- 2012-03-20 20 01 17 ↑ミス Bc2の時はかなり強かったんだが・・・ -- 2012-03-20 20 02 05 早くプライベートマッチできるようにならんかね・・・ -- 2012-03-20 20 09 47 ここは・・・を付ける流れだな・・・ -- 2012-03-20 20 10 30 んな流れ知るかよ・・・ -- 2012-03-20 20 11 33 ↑3そうだよな フレたちと〇〇縛りをやる時は分隊ラッシュでやるが、8人じゃないと知らない奴が入ってきて暴れるから困る。空気読める奴ならいいんだが・・・ -- 2012-03-20 20 13 43 お前らノリ良すぎワロスwwwワロス・・・ -- 2012-03-20 20 18 13 前にG3のフルオートなんて飾りだぞって言ってた人がいたがやっと意味が分かったよ。もうG3のフルオートなんていらない。毎回切り替えるのめんどくさいよ・・・ -- 2012-03-20 20 45 44 今更だがやっぱ対空は工兵のランチャーで十分いけるな。特に最近ヘリで上手すぎるパーティーとかでもしつこくロックしてれば落ちるし・・・ -- 2012-03-20 20 49 26 ロックオンアラートが鳴ると直ぐ後退する俺に隙はなかった・・・ -- 2012-03-20 20 55 21 BF楽しいな… -- 2012-03-20 21 09 26 戦闘機乗ったとき電柱に何回苦しめられたことだか・・・ -- 2012-03-20 21 17 33 必死にヘリ撃ってくれるのはありがたいけど後ろの工兵は眼中になし? -- 2012-03-20 21 24 14 ビルの屋上の伏せ芋をMAVで押して自殺させる楽しさは半端ないwww -- 2012-03-20 21 26 10 メトロのラッシュの第一地点でMAVに3キルされた俺は、スティンガーを手にとった -- 2012-03-20 21 42 04 分隊Hotelに二人で入ってロック掛けてるやついたけどアッー!って事でおk? -- 2012-03-20 21 46 12 ウサスは興味ないからどうなっても構わない、しかしFAMASが厨武器で認定されてて使いにくい雰囲気なのは気に入らないな・・・MGSで無限バンダナと一緒にお世話になって以来この銃は大好きなんだがな・・・ -- 2012-03-20 21 47 02 ↑2ホテルってとこが秀逸だなw↑俺はバイポッドとヘビーバレルで使いにくくして使ってる -- 2012-03-20 21 49 21 海兵隊ならM16A4を使えコノヤローww -- 2012-03-20 21 51 15 ↑3他人の武器の評価なんか気にしてもしょうがないぞ?使いたい武器使ったもん勝ち。 -- 2012-03-20 21 54 04 FAMASに200発マグ付けれたら・・・おお~恐ろしい -- 2012-03-20 21 56 43 ↑7そしてハエは灰と化した・・・ -- 2012-03-20 21 57 57 本気の海兵隊と化した俺はM16A4とM1911を手に取った -- 2012-03-20 21 59 58 高速道路上の芋に4キルされた我が輩はMAVを手にとった。 -- 2012-03-20 22 01 29 名前はまだない -- 2012-03-20 22 02 49 とある工兵の日記:あぁ・・・今日もMAVごときにジャベリンを撃ってしまった。 しかも3発撃って2発外すなんて・・・。 お陰でT-90を仕留めそこねてしまった。 全くをもって赤字だ・・・。 -- 2012-03-20 22 09 49 とある工兵の日記:よし、RPGでヘリを落としたぞ!節約ができた -- 2012-03-20 22 11 18 そういうのは自分のブログかなんかでやってくれ見ててイタイんだよ -- 2012-03-20 22 14 01 おもんな -- 2012-03-20 22 15 03 だいぶ↑撤退中の防衛戦か。いいな、その発想。負け戦も楽しめるとか素晴らしいわ -- 2012-03-20 22 16 57 近距離でばら撒けるっていうのもフルオート銃の利点の一つだよな。そういう意味でKH2002は突撃スキーの俺には扱いづらかった。。でもそれも今日までだ。L85たん反動素直でかわいいよおぉぉぉ -- 2012-03-20 22 39 12 コンクエスト・ドミネーション -- 2012-03-20 22 52 17 正直、コンクエの逆転不可能の負け戦も、攻めくる敵を殺せばそれでいい。BHDを思い出せ -- 2012-03-20 23 08 33 強武器→頭良い、運動できる 隠密→おしとやか 高級品→お嬢様 レートが早い→せっかち レートが遅い→おっとり 反動強い→S 反動弱い→M ブルパップ式→個性が強い 元銃の性能悪い→ドジっ子 不人気武器→強武器に嫉妬 ライフル、LMG→上級生 カービン・PDW→下級生 こんな感じで分けてけば君だけの嫁が見つかる。え?スナとショットガン?そんなん知るかよ。ウサフラ→ブサイクは決まってるけどな(笑) -- 2012-03-20 23 22 19 ↑ごめんよく分からん -- 2012-03-20 23 23 56 ↑AR、CR、PDWの擬人化計画 -- 2012-03-20 23 26 17 カスピとかみんなバギーのってれば勝てんじゃね?キリッ -- 2012-03-21 00 23 42 荒らしは消毒せねばならんな! (*´ω`*) -- 2012-03-21 00 24 56 擬人化は明らかに人を選ぶネタだろ。某CoDMW2のwikiでも擬人化をめぐって荒れたこともあるし。食いついてくれる人は少数だと思う -- 2012-03-21 00 25 29 まぁWikiに雑談ってのもおかしいよな。情報提供的なのと質問のみでいい気はするな -- 2012-03-21 00 27 25 掲示板を削除するよう申請してきていいか? -- 2012-03-21 00 30 26 各ページにコメント欄があれば良よくね? -- 2012-03-21 00 31 36 ↑それはそれで荒れたから昔廃止になったよ -- 2012-03-21 00 33 17 ↑追記 運営投票所のページ見れはわかる -- 2012-03-21 00 34 30 ↑5まぁ、確かにな。ここ、最初は情報・攻略用のWikiだったはずだし。 -- 2012-03-21 00 47 26 おまえらのバカやってるのが楽しかったがこの際仕方ないのか・・・ -- 2012-03-21 00 57 33 なんだかお別れムードが漂ってきたな・・・・・・ -- 2012-03-21 01 04 36 コンクエ・ラッシュの混合ローテーションはいいのだが・・・新兵がラッシュに送られてヒーヒー言ってるのが可愛そうです。 -- 2012-03-21 02 11 18 ↑コンクエの方が移動しとくだけでポイント入るから新兵には持って来いだったのにな・・・その新兵狩りのベテランもいっぱいいたりするけどな -- 2012-03-21 02 12 56 ↑2サーバ毎にローテ決まってるのかな?ずっと同じとこいたら同じローテーションだったからさ~ ラッシュの攻撃側がやりたいのに防衛ばっかり -- 2012-03-21 02 15 33 つまらんネタ投下して叩かれたからって他人のコメント勝手に消しちゃうの? -- 2012-03-21 02 59 47 ↑荒れる原因は滑るネタ投下するヤツよりも、それをスルーできずに無駄に煽るヤツ。 -- 2012-03-21 03 56 29 ↑くだらんつまらんを煽りととらえるようじゃ掲示板向いてないぞ? -- 2012-03-21 05 00 08 まず小学生のひねり出した程度のネタを交流板に持ち込む時点で掲示板向いてないだろ…ネタがなくて流れ遅い時にそんなの書き込んだら叩かれるに決まってる -- 2012-03-21 05 26 14 ラッシュ攻撃側で芋砂も困るけど、防御側で前出過ぎるのも困るな。みーんな前行って裏取りされ放題とか勘弁。 -- 2012-03-21 05 34 41 ↑直線的なコンクエでもある。一気に陣中まで攻め上がって一気に裏取りされて形成逆転とかな。 -- 2012-03-21 05 36 22 陣中じゃない陣地でw -- 2012-03-21 05 37 07 メトロコンクエでサンドイッチにされる事は多いよな。 -- 2012-03-21 06 14 23 ↑3 あるある そういう敵ばっかだと、スモーク撃てば楽に通れるし・・・ -- 2012-03-21 07 55 08 ↑きっとそういう敵は「ん?敵が後ろに行ったな。まあ誰かやってくれる!」って感じのポジティブシンキングなんだろうなww -- 2012-03-21 09 30 22 それを懸念して防衛してる時に限って敵が来ない不思議 て事で只さん出番です!! -- 2012-03-21 09 38 59 裏抜けてもこっちが手錬れだけで追撃してれば余裕で片付くんだけど、なんとなくついてきた中堅とか巻き込まれた新兵クラスだと敵の肥料にしかならないんだよなw -- 2012-03-21 09 43 19 お前ら、プーチン最強説が、替え玉説になりそうだぞ(笑) -- 2012-03-21 10 09 47 嘘だといってよ、プーチン -- 2012-03-21 10 19 25 TDMやってたら次のラウンドがコンクエになった・・・ なんだこのバグww -- 2012-03-21 10 20 55 ↑5 只「任せとけ!相棒!俺がしっかり裏取り野郎をけしてやるからな!」・・・コロコロコロ 只「ん?なんだ?」 グレネード「やあ、また会ったな」 只「うわああああ、あっちに行け!やめr」 爆薬無力化20ポイント -- 2012-03-21 10 25 37 MAV「今日も天気がいい。風が気持ちいいなあ。」 -- 2012-03-21 10 29 19 ↑4なんか歌詞みたいでワロタ -- 2012-03-21 10 54 02 突撃兵で余裕があれば蘇生させるって普通だよな? -- 2012-03-21 11 02 00 ↑ 集中砲火にさらされないようであれば蘇生だね -- 2012-03-21 11 10 04 蘇生しないって突撃兵である意味なくね?まあ敵の目の前でが勘弁だがな -- 2012-03-21 11 13 47 ↑ミス。目の前では -- 2012-03-21 11 14 32 衛生兵って兵科じゃないから、意味がないって言うのは言い過ぎだと思うけど、できる限り俺は蘇生してほしいし、してる。ただし、敵に狙われる位置では見なかったことにしてる。 -- 2012-03-21 11 18 43 みんなーCRで好きな武器及びそれのキル数教えてくれー -- 2012-03-21 11 26 00 SIG553 4975キル行ったよ。発売日に必死にCoopしてレベル1から使ってたのが懐かしい -- 2012-03-21 11 34 19 4桁はどの武器でもすごいと思うんだけど、500キル以降なんもないのがちょっと寂しいよね。 -- 2012-03-21 11 42 24 ↑3 SCARとクリンコフ。どちらも2000キルくらい。 -- 2012-03-21 12 05 29 ↑2 発売当時からやってるけど500キル超えてるのは一つしかないわ・・・。 プレイ時間がそこまで長くないからでもあるけど、他の武器に浮気しすぎだなw -- 2012-03-21 12 20 47 ↑俺もそうだわ。全武器100killにしようとしてるから一つの武器が突出してることがない -- 2012-03-21 12 25 08 ↑3 すごいね。どっちもレート低いから苦手だな。特にSCARはフルオートで撃ちまくってしまう。クリンコフは裏どりの時に使う程度かなぁ。でもだいたい偵察P90ちゃんで行くから微妙。使い方教えてくだされ。 -- 2012-03-21 12 27 45 ↑4 ちなみに俺はM4A1とG36C愛用。M4が4500キルでG36が1500キル程度 -- 2012-03-21 12 30 02 1万キルでレジェンドドックタグとかあれば1つの武器を使いこむんだけどなー 無論ナイフキルで剥奪不可でなw -- 2012-03-21 12 44 21 みんなMk3使ってる? -- 2012-03-21 12 49 12 わたし、MK3しか使ってない `,、( ∀`) `,、 -- 2012-03-21 12 53 29 今日始めてMk3使ったけどaim状態で撃ったときのブレが独特じゃね?俺はUSASのが使いやすい気がした -- 2012-03-21 12 54 23 ↑7全武器500キル目指してる俺に隙は無かった -- 2012-03-21 12 56 44 ↑7 どちらも好きで使ってるだけよ。 -- 2012-03-21 12 58 57 MK3しか使って無いから他の武器がどんなかわからないけど、USASよりは使い難い。ブレまくります。 -- 2012-03-21 13 04 12 ちくしょーー!!!エラーってなんだよぉぉぉ!!! -- 2012-03-21 13 10 38 ↑2だよね?USASは単純に跳ね上がる感じだったけど、Mk3使ったら跳ね上がるよりも揺れる?に近くて違和感がすごかった・・ -- 2012-03-21 13 12 24 PSN繋がらんね -- 2012-03-21 13 13 53 を挿入すべき場所が見つかりません。入力中にページを書き換えられた可能性があります。もう一度お試しください。 -- 2012-03-21 13 14 41 mk3、跳ね上がり&横揺れ。それをねじ伏せて使う楽しみがたまりませんwww -- 2012-03-21 13 15 05 あの揺れは自分の立ち位置がバグって発生しているのかと思ったよw 酔いそうだし俺は大人しくUSASにしとくw -- 2012-03-21 13 20 24 MK3使い続けてて、最近L85練習してるけどAIMがちゃんとしすぎて逆に使い難い感じした(・ω・;)www -- 2012-03-21 13 30 48 GLで一撃死するのは直撃だけ? -- 2012-03-21 13 43 07 グレポンの判定はよくわからんね リスポ仕立ての無傷の敵を1shotで3killくらい出来ることがあるけど3killってことは直撃じゃないよな恐らく -- 2012-03-21 13 45 06 そこらへん検証が必要だな。 爆発物全般の殺傷範囲 -- 2012-03-21 13 50 22 ↑パッチで狭まるから意味無いんじゃ・・・ -- 2012-03-21 13 52 13 グレポンがキル数トップな俺涙目 まぁ今の強さだとnoob狩り放題だもんな。2試合で星1個増えるレベルだし弱体化は必要かもな。 -- 2012-03-21 13 59 32 いまラッシュからコンクエに飛んだんだが、バグか?と思ったらまたラッシュに戻った -- 2012-03-21 14 09 31 ↑2平均50キルかよ、お前すごいな -- 2012-03-21 14 12 02 ↑ 1kメトロコンクでちょっと上手い奴なら余裕で50いけるぞ多分。ARだと分が悪かったり味方にグレポン少ない時はSQDFLAGつけて徹底的にグレポンに使ってるしなw -- 2012-03-21 14 26 42 ↑徹底的にグレポン使ってるしな だわ。変なところに「に」が入った -- 2012-03-21 14 27 55 ↑4の者だが、コンクエとラッシュが交互になってる、バグ報告した方がいいかな? -- 2012-03-21 15 04 05 グレポンがどのあたり狙っていいかよくわからん。いつも飛びすぎる -- 2012-03-21 15 12 10 ↑2 一度サーバ情報見てみたら?まさかと思うが、昨日のメンテで実装されたって可能性も否定はできないから。 -- 2012-03-21 15 14 42 CS版にコンクエラージ来るかもよ!! -- 2012-03-21 15 30 40 ↑3とにかく敵に一番ダメージが与えられそうな所を狙う。壁と近いなら壁狙っちゃえばいいし、壁より前なら足元狙うのがいいかな。後はマップの細かいところを見て覚えるといいね ギリギリ弾が通るスペースさえ解れば敵とグレポン撃ち合いになっててもこっちは無傷で仕留められることが多くなる。 -- 2012-03-21 15 31 08 ↑書き忘れたけど メトロに関して言えば柱多いし天井近いからそこら辺に着弾させるのもオススメ -- 2012-03-21 15 33 01 PC版のメトロコンクエってだいたいどれくらいキルすんの? -- 2012-03-21 15 36 42 ↑2 フラグ弾みたいな使い方でよいのかね。やってみるわ。ありがとう! -- 2012-03-21 15 37 45 今日のチーデスはフラグ祭りだった。ピカピカ光って眩しいよう。 -- 2012-03-21 15 38 10 CRで消音って1つだけなんだな…ずっとサプレッサー付けてたよ -- 2012-03-21 15 42 55 ↑3 1kメトロならキル数上位は50-100くらい。ポイント上位は1万-1万8千くらいかな?さぼらず70キルくらいしとけばサプレッションとかアシストとかチマチマしたポイントのおかげで上位3位には入れることが多いけど、ベースレイプされると燃えるドMがずば抜けて2万超え1位とか結構あるんだよな・・負けたチームにMVP取られるとなんか悔しいしw -- 2012-03-21 15 47 14 ↑ ↑4だわ なんか今日はミスが多いなスマン -- 2012-03-21 15 47 42 ↑3弾速、落下増加を気にするような距離で戦うわけじゃないからわざわざフラサプ、ヘビーバレルつける必要はないと思うが -- 2012-03-21 15 56 32 ↑3 CSでも激しいのにPCだとハンパなさそうだな -- 2012-03-21 15 58 01 ↑最近になって2kメトロの海外鯖とか増えてきたけど、1kメトロ20分前後が単純に倍の40分試合だから1k超えたメトロは色んな意味で半端ないぞ・・ -- 2012-03-21 16 03 57 「弾をくれ!」って味方に言ったら、弾くれたんで、お礼に医療キット出そうとしたら、「弾ならここにあるぞ!」って弾出してた自分orz -- 2012-03-21 16 09 59 ↑そんな感じのやり取りで機銃のセッティングしなおした相手の視界を塞ぐように医療キットおいちゃった時の気まずさと言ったら・・ -- 2012-03-21 16 24 17 ↑にもあったけどコンクエやってたらいきなりラッシュになっちまったんだが・・・・ その後コンクエになったりラッシュになったり・・・ DISEの公式サーバーだった -- 2012-03-21 16 34 45 バグか仕様なのかどっちだろうな? 午前までは普通だったよ -- 2012-03-21 17 01 38 ↑2俺は交互にじゃなくてなったりならなかったりだったから多分サーバーの不調かな? -- 2012-03-21 17 13 04 招待されたのに満員で入れないときってどうすりゃいいの… -- 2012-03-21 17 19 12 ↑空くまで待つか諦めるか逆に自分が別の部屋に入って招待するかかな。 -- 2012-03-21 17 24 10 ↑3仕様っぽいけどね、サーバーブラウザに混合だって表記がされているっぽい -- 2012-03-21 17 29 08 CS版にコンクエラージ来るのかwktk -- 2012-03-21 17 53 57 兵器搭載の銃機関銃の威力が低すぎると思うのだが -- 2012-03-21 18 21 06 重機関銃ですた さーせん -- 2012-03-21 18 22 35 ヘリの機銃は強いのにね~ -- 2012-03-21 18 23 43 ↑3グロウラーの搭載機銃だと全く倒せないな、50calなのにマジで威力低すぎだろ -- 2012-03-21 18 28 55 BF3のオフィシャルサイトで買い物したことある人いる?ドル通貨なんで抵抗あるんだが・・・ -- 2012-03-21 18 34 51 ↑5明らかにバイポッド付けたLMGのほうが強いけどまぁ自分が安全だしまだ使いようはある。BC2の時はこれも固定機銃ももっと脅威だったのに… -- 2012-03-21 18 36 31 コンクエラージって何? -- 2012-03-21 18 38 56 ↑まじで言ってるんでしょうか? -- 2012-03-21 18 44 02 CS版の拠点が増えるてこと -- 2012-03-21 18 49 06 CQLマジかよ…人となかなか出会えないだろjk -- 2012-03-21 18 58 57 招待されたのに満員で入れないときってどうすりゃいいの… -- 2012-03-21 19 02 55 ↑4ごめん マジだ… -- 2012-03-21 19 09 04 ↑2 この質問の答えはこのスレに書いてるからしっかり探してごらん -- 2012-03-21 19 10 35 メトロでチケット3枚差で負けてしまった・・・。汚い手だが、裏取りして頑張ってたのに・・・ -- 2012-03-21 19 18 18 裏取りは別に汚くは無いと思うぞ -- 2012-03-21 19 20 38 ↑2 その試合さぞ楽しかっただろうな。 -- 2012-03-21 19 25 33 ↑最近100枚差なんて当たり前だからなぁ・・・ -- 2012-03-21 19 26 58 ↑3俺は撃ち合いが好きだから 裏取りは汚い手とちょっと思ってる。まあ、裏取りされる方が悪いんだけどね -- 2012-03-21 19 32 31 TDMで100:100で負けた -- 2012-03-21 19 39 21 瀕死状態で黒人衛生兵から医療キットをもらって感動したのは俺だけか? -- 2012-03-21 19 42 24 ↑蛇足だが、マナーの悪い黒人衛生兵=ゴリラでおk? -- 2012-03-21 19 43 21 コンクエで大差で勝ち始めると、まぁ戦闘機があれば戦闘機の練習をするけど、とりあえず遊ぶなあ。ビーコン置いてグルグル回ったり、拡マガLMGで敵陣へ向けて弾幕張ったり。けっこうみんな一緒に真似してくれて面白い。 -- 2012-03-21 19 45 19 なんか、オペレーションファイアストームRussia側拠点でT-90が空中に浮遊してた。PS3 -- 2012-03-21 19 47 52 ↑4俺は孤立状態の時に戦車隊が来てくれて戦車がめちゃくちゃかっこ良く見えたことはある -- 2012-03-21 19 48 16 ↑敵戦車が正面に出てきた終わったな・・・と思った瞬間A-10が機銃で鉄くずにしていった時はまじでかっこよかった。それが戦闘機乗りになる俺のきっかけでもある -- 2012-03-21 19 55 51 ↑2 俺も同じようなことがあった 俺の場合は敵はハヴォックだったけど・・・ -- 2012-03-21 20 00 04 俺は逆に味方戦車に逃げられたことがある・・・ 1対1だから援護すれば勝てるかなって思ってたらすげぇ勢いでバックしていく姿はすっごくかっこ悪かった・・・ 結局味方のバイパーが撃破してくれたはいいものの・・・あの時ほどヘリが頼もしかったことは無いな -- 2012-03-21 20 01 21 やっとCSで64対戦か• • • -- 2012-03-21 20 17 42