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■ダンダ・チャクラ Ⅲ 世界中の迷宮3に登場する短剣。傲然たる女王のレアドロップを素材とする。HP×2 TP×2 空き×2 元ネタはインドの叙事詩「ラーマーヤナ」の主人公ラーマの使う武器から。チャクラ(チャクラム)は小型の円状の投擲武器。 アンドロが使うと射出して使ってそうで絵的に想像するとカッコ良い 他の最強武器に比べ比較的早くから入手が可能。誰にでも装備可能な短剣でもあることから、愛用者は多い。 空きスロットの数は布都御魂に劣るが、こちらの方が素材の入手が容易。鍛冶で付与できないHP,TPアップ効果もついているので、自分の好みに合わせて選ぼう。 単純な火力はATKフル付与の布都御魂が勝るが、HP・TPアップ効果がこちらは付いているのがかなり大きい。シノビが装備する場合、HPアップの意味合いは大きい。君はこのことを重視してもいいし、しなくてもいい。 地団駄・ちゃうわ チェイスを使用する場合、これを複数に持たせて(銃チェイスなら空きスロットに属性をつけて)通常攻撃するといい。 短剣は武器の中で速度補正が最高の上にどの職でも装備可能なため、自身の物理攻撃力が気にならないプリ、ファラ、ゾディなど、相性の良い職は多い。 モンクで回復が敵より後手に回る場合なども、これに持ち替える事で改善できることもある。 ファランクスでガードが(ry 多元抜刀のお供。 全職装備可能、短剣なので行動速度上昇が大きい、鍛冶で付与出来ないHPTPスロットが計4つ、空きスロットも2、4層ボスを倒せるなら十分撃破可能でそこまで難しくない条件ドロップが素材…等、良い点がやたらと多い武器 物理攻撃力が要らないキャラの数だけ量産と鍛冶したい逸品だが女王アリの復活待ちや資金確保が少々面倒。チンクエディアで妥協出来る所は妥協したくなる。 コメント
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ACV/ARM UNIT/HEAT CANNON HEAT CANNONはCE属性の砲です。 リロード時間が短く、砲弾を連射することが可能です。射撃時は構えが発生します。 威力とリロードは文句無しの高レベル、その代償として発射速度と射程が犠牲となっている。 キャノンの感覚で撃つとまるで当たらない。 距離を詰めればかなりの強武器かもしれない。 強襲タンク用。KEキャノンに比べるとロック速度とDPSでアドバンテージを持つ。地下等に呼び出して叩き込むと相手は死ぬ。 単純に撃ったところでまず当たらない。もう片方の武器で固めたり弾幕に混ぜたりと工夫をすることで高い攻撃性能を引き出そう。 動かない砲台やヘリに対しては非常に強いため、これらの破壊も大事な仕事。特に厄介なエディスを迅速に破壊できるのは大きい。 ACV/ARM UNIT/HEAT CANNOND/KO-6H6 KO-6H6/BYSTRO[KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24[UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 KO-6H7/PYRALID[KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 UHC-24/R[UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:CE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 発射速度 射出された瞬間の弾の速度です。 威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 D/KO-6H6 ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1222 消費EN - - 489 攻撃力:CE - - 3432 衝撃力 - - 1482 装弾数 - - 65 リロード時間 78 ▲ - 87 基本ロックオン時間 - - 159 発射速度 - - 178 威力保証距離 - - 133 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 KO-6H6/BYSTRO 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1179 消費EN - - 402 攻撃力:CE - - 4056 衝撃力 - - 1796 装弾数 - - 70 リロード時間 72 ▲ - 81 基本ロックオン時間 - - 142 発射速度 - - 226 威力保証距離 - - 152 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速。命中特化によって300近くまで弾速が上がる為、一番命中させ易いかもしれない。 [KO-6H6/BYSTRO]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 3823 1745 74 146 298 211 95 UHC-24 第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の弾薬を搭載しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1041 消費EN - - 589 攻撃力:CE - - 3588 衝撃力 - - 1284 装弾数 - - 100 リロード時間 41 ▲ - 46 基本ロックオン時間 - - 138 発射速度 - - 197 威力保証距離 - - 138 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 第二世代と比べてバランスが良い素直な性能を持つが、如何せん影が薄い。 威力型でリロードを悪化させず衝撃を上げる事に成功すると、全ての中二が当たれば泣いて謝るダークホースに変身する。KEキャノンとセットで使ってあげよう。 第二世代二種の中間のような性能。固められる相手は軽二中二と安定の甘い重二などに限られる。それでも安定に特化した一部のアセン以外は防御低下を見込めるのが24/Rに無い強み。 少し中途半端な性能なため使い方がはっきりしない。固まりそうな相手にはPYRALIDのように撃ちこんで、それ以外の場面では24/Rのようにばら撒くのが中間的な性能を活かせるか。 [UHC-24]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3989 1385 41 138 239 168 95 威力特化型 4162 1434 43 151 247 180 95 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? KO-6H7/PYRALID 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1209 消費EN - - 447 攻撃力:CE - - 4524 衝撃力 - - 2014 装弾数 - - 70 リロード時間 59 ▲ - 66 基本ロックオン時間 - - 166 発射速度 - - 203 威力保証距離 - - 168 減衰率 - - 95 射撃安定率 - 95 ▲ 91 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 命中させる事は困難だが、命中さえさせれば貫通大ダメージ+硬直+防御低下と凄まじいアドバンテージが奪える。威力は元々オーバーキルな程に高い為、衝撃が重タンク硬直値を下回らない様に速射系成長でロックオン時間を縮めると使い易くなりDPSも増す。 威力系で衝撃を上げれば重逆をも硬直させられるが、あまりオススメはしない。 KEキャノンと比較してみた場合、射撃安定率こそ勝っているが、射程と弾速的に追撃タンク向け。 二次ロックの仕様上、下手にロックしても逆にさっぱり当たらず自前で予測射撃した方が当てやすかったり。 目視で遠くのスナイパーに当てられればあなたも立派なドミナント。 交互撃ちでどんな機体も固めつつ溶かす事が可能な武器で、軽タンに積めば最強クラスの駆逐タンクが出来上がる。当然弾速の遅さから軽量機には手も足も出ないが・・・ 威力特化ならばPUTUOも固まる。油断している奴をどうにか‥‥ [KO-6H7/PYRALID]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 威力特化型 5300 2200 70 170 240 ??? ??? 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 4253 1954 47 125 233 201 95 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? UHC-24/R 第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生 HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、速射に適合しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/6/14(現行) 12/3/30 1.00 重量 - - 1143 消費EN - - 642 攻撃力:CE - - 3510 衝撃力 - - 1057 装弾数 - - 100 リロード時間 34 ▲ - 38 基本ロックオン時間 - - 115 発射速度 - - 181 威力保証距離 - - 155 減衰率 - - 90 射撃安定率 - 95 ▲ 90 弾単価 - - 120 スコープ倍率 - - 24 ヒトキャ中最速ロックなのが最大の特徴。貫通がほぼ確約された攻撃力とDPSのおかげで当たりさえすれば強い。但し、弾速が遅く衝撃も大幅に劣っており命中させても固まらない相手が多い。連射特化でロック時間を二桁に落として接近戦でばら撒くと使い易いかもしれない。 ロックしたとしても弾速が遅すぎるため、例えばHB中の僅かな加速減速でも予測射撃であさっての方向に飛んでしまう。基本的にロックオンがまともに機能するのは重量機との接近戦くらいなので、それ以外の状況ではあまり意識せずにバラ撒いて手数で勝負しよう。 [UHC-24/R]タイプ別最大パラメータ表 最大まで成長した時の最高の数値を記録しています。同じ成長傾向で表記されている物より上の数値が出た場合はご一報を。 タイプ 攻撃力:CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 射撃案定率 威力型 3875 1165 34 115 224 197 94 威力特化型 4197 1203 37 129 235 204 94 速射型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 速射特化型 3279 1016 27 99 208 186 93 命中型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 命中特化型 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 性能比較表 カテゴリ内の最高値を青字、最低値を赤字で記載しています。(JUNKは除く)※携帯未対応。 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保障距離 減衰率 射撃安定率 弾単価 スコープ倍率 D/KO-6H6 - 1222 489 3432 1482 65 78 159 178 133 90 95 120 24 KO-6H6/BYSTRO 50000 1179 402 4056 1796 70 72 142 226 152 95 95 120 24 UHC-24 50000 1041 589 3588 1284 100 41 138 197 138 90 95 120 24 KO-6H7/PYRALID 80000 1209 447 4524 2014 70 59 166 203 168 95 95 120 24 UHC-24/R 80000 1143 642 3510 1057 100 34 115 181 155 90 95 120 24 コメント 遅すぎて当たらん。威力と弾はいいんだけどねぇ砲台潰しとかに使うしかない -- 名無しさん (2012-02-15 02 43 00) 装甲を抜ける威力と発射レートのおかげでタンクころしには便利 ただし別にタンクはガトでも殺せるという・・・ -- 名無しさん (2012-02-18 08 21 50) 最低でも弾速300は欲しかった -- 名無しさん (2012-02-18 12 49 48) あ・・・・あたらねえ!と・・・とばねえ! -- 名無しさん (2012-02-23 21 57 47) うp来ても相変わらずで泣いた -- 名無しさん (2012-02-28 02 29 38) 最大の欠点である発射速度が4倍くらいになったら強武器になれるかもな。ぶっちゃけ対物路線でいいから射程が欲しい。減衰しないから当たればダメージは出るけど、垂れるから当て難い。 -- 名無しさん (2012-03-01 01 05 21) せめて放物線のガイドくらいくれよ全く -- 名無しさん (2012-03-03 03 36 14) もうノーロックで撃ったほうが当たるんじゃないかってくらい弾道が落ちる -- 名無しさん (2012-03-09 00 04 32) この武器かえってロック邪魔だよな。おかげで余程近距離じゃないと当たらない。 -- 名無しさん (2012-03-09 00 21 41) タンクであってもこれを使うぐらいならバトルライフルをもったほうがよい とはいえそのDPSは凄まじく次期ヘリ特攻に使われるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-11 23 00 07) 自前偏差撃ちできる人が短距離FCSと組み合わせて使用すれば脅威の火力を発揮する。弾の落下機動を考慮しない二次ロックの仕様が悪いんだ。 -- 名無しさん (2012-03-12 00 40 52) そんな有り得ない例を出すのはやめてほしいんだけど -- 名無しさん (2012-03-13 09 01 14) そんなのは有り得ないから仕様が悪いと書いてるんでしょうが。まぁ対砲台やヘリなら誰でもできるけど。 -- 名無しさん (2012-03-13 09 03 35) 四脚で敵に見つかっていない状態で遠距離から乱射すると意外と当てれるよ -- 名無しさん (2012-03-16 20 58 58) 近距離武器だと考えれば結構使えるなパイル刺に来た軽2とか蹴りにき重2とかオトキャタンクとかに負けること無くなった -- 名無しさん (2012-03-20 23 04 04) 普通のCANNONのように、弾数少なくていいから弾速上げてくれたほうが断然使用者増すだろうな。バトライ以下の弾速はちょっとなー -- 名無しさん (2012-03-23 17 06 33) つーかなんでバトライより弾速低いんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 12 35 34) 弾速遅いのはこの威力なら妥当・・・にしても遅すぎるな -- 名無しさん (2012-03-25 13 00 40) ヒトキャがこの先生きのこるには威力を下げてでも弾速を上げるべきだよな、構え武器という事を考えると400は必要か -- 名無しさん (2012-03-26 23 55 11) 3/30の調整>射撃安定率の向上。だから問題点はそこじゃ無いと言うとるに… -- 名無しさん (2012-03-28 16 49 28) きっとほらあれだよ本当はCANNONの射撃安定アップと書きたかったんだけど間違えて頭にHEATを付けちゃったフロムのうっかりしfめmlぞp -- 名無しさん (2012-03-28 17 44 56) 調整無し=適正って判断なんだろ。なら後は使いこなせるよう腕を上げるか活路を見出すか、見捨てるかだけだろ。…先送りしただけかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-03-29 02 58 34) 調整無し=適正 機雷「え?」 チャフ「え?」 UAV「え?」 各種第一世代パーツ「あ”ぁ”!?」 -- 名無しさん (2012-03-29 07 41 54) 結局固めて当てるタンク用近距離武器なんだってことかね。それでもこんなに落ちるなら弾速もっとor弾速遅いならせめて落ちるなとは思う -- 名無しさん (2012-04-01 22 18 54) キャノン系は撃つたびにロックが外れるためにリロード時間がいかにはやくても1次ロックでうつことになるだけ、故にDPSは極めて低い サブコン必須だが射程が短すぎつかいにくい -- 名無しさん (2012-04-01 23 43 07) ↑本当に試してから言ってる? -- 名無しさん (2012-04-06 19 54 53) 腰振ってる敵に連射すると物凄い勢いで戦場のどこかへきえていくんだよねぇ。あと↑↑、各武器のコメント欄に私評書いてまわるのはいいけどそんな手間かけるなら編集してくれ -- 名無しさん (2012-04-07 00 05 09) ↑5ワロタ。有効射程は150くらい?ガチタンとは相性悪いかな -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 13) 自ら距離を潰して当てに行く武器だから軽タンのプラズマガンってかんじ -- 名無しさん (2012-04-10 07 05 22) 重二にPYRALIDをW鳥させるととても重厚なACになる。良デザインな武器なのに性能がもったいない;; -- 名無しさん (2012-04-11 18 59 04) パイルタンクの左手にオートキャノン右手にヒートキャノンを装備すればまだまだいけるぜメルツェェェェェェェェェェェル!! -- 名無しさん (2012-04-11 19 08 31) 弾速がクソすぎて正面からうってもあたらん 側面から奇襲でうつタイプの武器 -- 名無しさん (2012-04-20 19 08 47) ↑3 PYRALID両手に出撃→開始時のどアップで見せつける→戦闘突入と同時にパージ→機動力アップ! これがヴィジュアル機のあるべき姿。 -- 名無しさん (2012-04-20 21 26 25) ↑バカが、すぐにパージしてどうする。開幕と同時に敵陣に乱射しておくんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-30 11 59 21) これって、ノーロックで打つとけっこう射程長いね。テスト場の開幕から動かずに、一番高いビル頂上にギリギリ消えて届かないくらい。 -- 名無しさん (2012-04-30 16 11 48) 追記、砂漠侵略のときに大体の場所にノーロックして打つと牽制ぐらいにはなるかも?まぁ、まず『当たらない』んだけどねー -- 名無しさん (2012-04-30 16 14 58) パイル当てるつもりで凸ると◎ -- 名無しさん (2012-05-04 18 17 06) 初弾が入ると硬直確定で連続で入り続け相手は死ぬ ハイリスクハイリターンな武器 -- 名無しさん (2012-05-04 18 42 26) 弾道の仕様上弾速上げてもいいと思う -- 名無しさん (2012-05-06 09 41 33) いや、攻撃性能考えたら弾速はこれ以上あげられないだろ・・・当たりさえすれば相手の脚部関係なしに瞬殺可能なわけだし。構えCEで中距離用にもう1カテゴリは欲しかったけどねえ。 -- 名無しさん (2012-05-06 13 11 35) バトライより遅いのはなんか違和感あるけどね -- 名無しさん (2012-05-06 13 36 49) ケミカル弾は弾速に左右されないから、重い弾を速く飛ばしてもエネルギーの無駄が大きくだけだから遅くしてある・・・とか、そういう脳内妄想 -- 名無しさん (2012-05-06 14 58 19) 弾丸自体バトライと比べ物にならないくらいデカいしもはや別物なんだろうな。ACで運用できるサイズだとこれが限界・・・とか。 -- 名無しさん (2012-05-06 23 57 08) 産廃だと思ってたが、使ってみたら意外と強かった オトキャの有効射程(100以内)まで踏み込めれば意外と当たる オトキャほど目立たないのも乱戦ではありがたい -- 名無しさん (2012-05-07 23 26 46) 重2とかタンクには滅茶苦茶有効 超威力硬直弾がライフル並のレートでとぶから -- 名無しさん (2012-05-08 06 52 07) すんまそんw 軽タン ヒトキャアセン本気で萌てますw -- 名無しさん (2012-05-10 13 40 42) 軽タンク同士の交戦の際にこれ持ってるとダメージレースに勝ちやすい 機動タンクはCE捨ててる場合が多いので -- 名無しさん (2012-05-25 09 46 22) ↑軽タンに当てるのは難しすぎるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-25 11 59 51) ↑複数戦なら軽二にも当てていけるぞ まあ本命がガチタンなのは確かだが -- 名無しさん (2012-05-26 19 10 13) 発売当初からずーっとPYRALID使ってるが、重逆以外の相手で不足は感じない。問題はその重逆が多いことで、こいつ自体の実効力は実はとても高いと思う。 -- 名無しさん (2012-05-27 12 13 04) ↑両腕持ち? それともオトキャかキャノンとの組み合わせ? -- 名無しさん (2012-05-29 23 33 39) せめてロック速度改善してくんねえかなあ -- 名無しさん (2012-06-05 02 07 05) 重二タンクが増えるだろうからリロ短縮されるなら威特か命特PYRALIDが強武器になるかも -- 名無しさん (2012-06-14 05 07 38) ヒトキャって威力と命中どっちが良いかな? -- 名無しさん (2012-06-23 19 08 38) うっかり当てやすくなったらタンク一強時代まであるぞw -- 名無しさん (2012-07-11 15 49 37) 重タンに二本積んでGB→ほぼ隣接→固めて殺すというのに出会った…蹴られるより怖いなアレは -- 名無しさん (2012-07-16 01 38 14) 対パイル迎撃にも使えなくはないな、超至近距離戦になるから速度もそんなに気にならず且つ当たれば問答無用でハメ殺せる -- 名無しさん (2012-07-26 00 25 20) ↑4 いや、速射だろうよ。むしろ威力に振る旨味がPYRALIDで重逆固められるようになるくらいしか見当たらんぞ? -- 名無しさん (2012-07-26 08 29 02) リロ短縮で現状威特で固められるんだから速特いらんだろ 速度差30でかいし固めの仕様変更で多めに衝撃必要だし固まらない安定タンクいるし -- 名無しさん (2012-07-27 04 49 32) 重二相手にはまず勝てるタンクのリーサルウェポン。中二、軽二には中々当たんないけど -- 名無しさん (2012-07-28 21 36 21) ↑軽二中二はショットガンやパイルで接近戦しかけてきてくれる機体多いから割とチャンスあるぜ -- 名無しさん (2012-07-31 01 23 42) 軽タンクの両手に積んで、側面から突っこめ、1発あてれば硬直し続けるからあとは蹴るだけ -- 名無しさん (2012-08-11 10 18 44) 侵攻で大型設備壊すのに便利 -- 名無しさん (2012-08-22 19 48 22) 低速度or固定目標には凶悪。衝撃も相まってワンチャンスで敵を撃破できる。乱戦中とか特に -- 名無しさん (2012-10-09 20 47 52) チーム戦だと凶悪だな -- 名無しさん (2012-10-18 17 32 54) UHC-24/R 速特でリロード27確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-07 21 28 05) KO-6H7/PYRALIDの速特で基本ロック時間126を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-09 01 05 14) KO-6H6/BYSTRO命特で発射速度289確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-10 23 35 39) KO-6H6/BYSTROの命中特化型で発射速度295を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 56 59) 基本的にはDPSが4000越えのUHC-24以下3種を使うことになる。ちなみにタンクの強武器20キャノンはDPS2400ちょっとくらいなんで命中率の糞さを除けばぶっちぎりの壊れスペック -- 名無しさん (2012-12-18 12 31 12) KO-6H6/BYSTROの命中特化でパラメータ表順に「3823」「1745」「74」「146」「298」「211」「95」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-24 00 02 28) KO-6H7/PYRALIDの速特で衝撃力1954、基本ロック時間125、威力保証距離201、射撃安定95を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-30 03 14 08) UHC-24/Rの威力型にて、テンプレ順に「3875」「1165」「34」「115」「224」「197」「94」を確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-31 02 21 00) KO-6H7/PYRALIDの速特でリロード47が出ました、9回成長で一段階目は58でした。 -- 名無しさん (2013-01-06 16 16 00) 名前 コメント
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■天羽々斬(あまのはばきり)※または(あめのはばきり) Ⅰ 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣。フォレスト・セルのドロップを素材とする。STR+15 Ⅱ 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣。始原の幼子のドロップを素材とする。全能力+10 Ⅲ 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣。昏き海淵の禍神のドロップを素材とする。空き×8 X 怪物の玉座の破片より鍛えられた 古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣。貴き深淵の令嬢のドロップ(深姫の玉座片)1つを素材とする。近接・斬 ATK+255 MAT+140 瞬黒貫 鍛冶不可価格は999000エン。ブシドー(I)、シノビ(III)、ショーグン(III)が装備可能。 世界樹の迷宮シリーズ皆出席の最強武器。裏ラスボスのドロップアイテムを売却すると売りに出される。 神代七代の一柱イザナギが持つ刀剣で拳10個分程の刃を持つので十握の剣とも呼ばれる。 前作までは高い攻撃力に加え全ステータスを強化することができた。それ故に紙装甲のブシドーが最終的には極めて高水準ステのキャラになる。 アマノハハキリもしくはアメノハバキリと読む。 原典である日本神話でも、そのデザイン全貌がいまいちはっきりしない神剣。ただ、理不尽なまでにでかいのは確かなので、イメージとしては某ベルセルクのガッツが愛剣としているドラゴンころしが近いであろう。 3では鍛冶スロットが8個と全装備で最大ある上に、全て空。つまり最大強化をしようと思ったら裏ボスを9回撃破が必要、さらに弐の太刀を考えれば… 海外版ではMASAMUNEに改名されている。流石に元ネタがマニアックすぎたか。 どうせならMURASAMAにすればいいのに。 MURAMASAならともかく、MURASAMA! はそれこそマニアックすぎる……わけでもねーか。SQプレイヤーならWizに親しんでいた人も少なくはないだろうし。 この名で呼ばれた十握の剣はスサノオがヤマタノオロチ退治に用いた日本神話が誇るドラゴンスレイヤー。ただ見せ場は尻尾に埋まってた草薙の剣で刃こぼれするぐらい。 その他、イザナギがカグツチを斬る等、日本神話上で度々登場する。壊れても再登場する辺り、自己修復能力を持っているのかもしれない。同一の剣ではなく別物だという説もあるが。 天羽々斬は説明にある通り刀ではない、のだが刀扱いされる不思議。 ↑まぁ、某FFでも天叢雲剣が平然と刀扱いされてるしなー。 3において、廃プレイヤーとクリア前プレイヤーの話が噛み合わない要因の一つ。その圧倒的な攻撃力は裏ボスさえも1Tで始末する。 ↑天叢雲剣は刀説と剣説両方あるから、刀扱いでも別に間違いではないだろう これははっきり説明文に名を冠した『長剣』って書いてあるけども VITで埋め尽くしたコレを2本装備すればショーグンの耐久力を補強できそう、などと考えた事がある。 一騎当千に用いることで理不尽なまでのシナジーを発揮する。が、完成までの道のりは長い。 テンパッパギリと読んでいた…。 姫子「天羽々斬の長さ…ですか?……13kmです」 ↑トランザム・・・ライザアアアアアアアアアアアァァァァァ! ↑トランザムバーストでフカビトと分かりあえる・・・か? ↑ DeepOnesと精神感応とか理性も正気も跡形も残らんぞw 禍神を1ターンキルか。そりゃすごいなぁ 「全ての光を飲み込むほど暗く恐怖として君臨する黒の球体」とかいう怪しい物体から何故刀を鍛えることができたのかについては突っ込んではいけない。 ↑所詮現代の延長だからな世界樹は どうせただの核とかを膨張してるんだよ ↑↑天の羽々斬がものすごくヤバい妖刀に思えてきた。それこそニヒルなんかの比じゃないくらいの 呪いフルスロットが完成したらニヒルいらない子になっちゃうしね マサムネ…セフ○ロスごっこが出来るな!(違う 天羽々斬を使えば裏ボスも簡単に倒せるよ!なおその前に裏ボスが虐殺されている模様 某所によればこう書いて「はにゃああん」と読むそうな。 そもそも暗黒級ってどこなんだろうな。目玉かあの黒いのそのものかコア的な何かか てんばばざん 勿論4にも続投する、今回ついに… 4で裏ボス倒してあれ羽々斬ないのー?ショボーンとなった …上記のように、なんと某ボスのドロップに格下げ。あんまりですよアトラス先生…! 4でなんと裏ボスのドロップ作成から外されてしまった…。あんまりですよ… 「いや、俺ブシドーもショーグンも使ってねえし・・・」という人も結構いただろうし。 まあ強さ的にはあっちをボスと呼んでいいかも。弱体化?神々の黄昏?なんの話です? 4では遂に裏ボス素材から外される 必要素材が超面倒、と謎の不遇っぷり… あまのはばきりだくではなく、あめのはばきりとも、てんのはばきりとも読んだりするのは地味に知られてない 他の準最強武器はその1つ前の奴の2倍の価格なのにこれだけは波文蛭巻大太刀の3倍とは一体どういう事だ 霊刀「ハバキリって何だぁ?」 魔神斬りだからといって魔神剣は使えない 「盾・・・!?」「剣だ!」 3の裏ボスは1Tで倒せるわけではないが…バフデバフなどの準備ターンを除いた話か? てんハネハネざん 冥闇「やあ」 残念ながら、1でも2でも3でもこれを手に入れられるようになった時は一番活かしたい相手を倒した後なのである。樹海無双したい方向け 新・世界樹でいよいよリストラ!? 皆勤記録は途絶えてしまうのか。 真竜の剣とコレの二刀流がなんかステキだと思う あもうぅきり・・・。 新世界樹でも無事続投。HP+80と今までに比べると割と控えめな能力。これ一本だけ引き継ぎしてクラシックモードで暴れてみるのも面白い。 クラシックだと手に入らないってのがひどい ブシドーはクラシックの楽しみにとっておいたのに... ↑ぶっかければいいんじゃね? Ⅳでも未だにこの刀を使い続けてる・・・ これが思い出補正か 効かぬ ブシドーにこれを持たせるにはストーリーを一度はクリアする必要があるわけだ。 この項目の↑のほうで書いてある「テンパッパギリ」のせいでもうそうとしか読めなくなった 2周目クラシックで使いたい人は、5本買って倉庫に入れて引き継ごう。他のものは粗大ゴミに。 氷雨丸「テンパッパさんチーッス」 本当にクラシックにこだわるならいっそ魔神の礎そのものを引き継ぐのもアリ クラシックでも普通に6層クリアすれば手に入るんじゃないの? ↑裏セルだとドロップが違うから無理。 4で最強武器が全部裏ボスなことに対してつまらないだの投げやりだの言うから…(違う) 4は犠牲になったのだ…。 素材からの製法が謎な武器NO.1 3の時はATK×8を4本と炎氷雷×8を1本ずつ作った後にスタン×8を4本作るために半泣きで裏ボス虐殺してたわ 魔神斬りの長剣だが魔神みたいな奴を斬り殺さないと入手出来ない、何というジレンマ 一応、ハバキリを除いても全武器中で攻撃力最強は刀である 某狩猟ゲームの最新作では水属性最強の片手剣となっている Ⅳでも名前が好きだから最終武器にしてる いやまあ世界樹の霊刀もかっこいいとは思うけどね、やっぱりアメノハバキリって響きが綺麗じゃん 4では裏ボス撃破報酬の最強武器という地位を追われ、新ではストーリー限定とシリーズを重ねるごとになにかと扱いが不遇になっている 強いという以外に思い入れのある人はほとんどいないので問題なし これを持った廃人仕様の2のブシドーやショーグンに思い入れがある人は実際いるので問題ないなんてことはない。クリア後の意味が無い輝きとはいえその輝きが失せるのはやっぱり寂しいもんすよ この剣、4では出ないんですか?どなたか教えてください!( ω;) ↑冥竜を縛りが入ってない時に倒すんだ ↑返答ありがとうございます!すごく助かりました! 私はテンパッパギリと最初に書いたヤツを呪うぞ……! アーッメーッノーッハバッキリヤーヘー 言いたかっただけです・・・ テンパッパギリ可愛すぎw 新にはイチイバルもあるだけにグングニルが装備として登場していないのが非常に残念である。まあ重要キーワードとして出ちゃったからね!仕方ないね! ↑いつか他のも出てくるんでしょうか防人さん 正直作中最強の裏ボスから最強武器取れるシステムはやめて欲しいわ。ゲットしても使う相手が既に居ないのは悲しいよ ヒント、難易度 スタンダードで最初やってエキスパで斬るとな 最凶を倒して、最強を手に入れる。これがロマン 新2ではHP+40という微妙な性能に。せっかく裏ボス倒したんだからもうちょっとこう・・・ まあ今作では、DLCにもっと強い魔物がいるから、全能力+10とかはしなかったんだろ。 HP、TP+999の剣もあるし。 今回装備品のボーナスが総じて控えめだし、まぁ相対的な地位はそう変わってないはず。 この剣のスロット全部に火を入れたらヒノカグツチになるってギミックを期待していた ひむかいさんが息してない ↑幼子倒すには日向さん使うだろうから、ま、多少はね? 初代無印1からシリーズ全作プレイしてきて、よく聞く「ハバキリ」って何? って、ずっと思ってた。これは「てんははざん」だと思ってた。 指で人を切り裂く少女ではない ずっと品切れありだと思って買わないでいたがリミレスエクスタシー型ダクハンに使わせようと購入。品切れなしだったことに気付きもっと早くに買っておけばよかったと思った テンパッパのインパクトが凄すぎていまだにこれのあだ名が自分の中でテンパッパギリあるいはテンパッパザンになっている。売り切れや火事の心配のない作品では懐事情にもよるが全員に持たせられる。グリモアがある新なら特に大安売り状態に Vではどのくらいの性能なのか楽しみだ Ⅴでは見事返り咲いた感。 ↑ステは最強だけど準最強刀が優秀だから微妙感が拭えない。 高速移動は……まあ…うん… 1刀なら準最強のソボロ、4ならこれ3本にソボロ1本かな? Vでは強化なしに限定するなら、これより強い杖がある。 高速移動は流石に乾いた笑いが出たわ 何故光剣あたりの技にしてやらなかったのか マスこの すばやさが ぐーんと あがった! 武器スキルがうんこ ブレイクブレイドとか、せめて薙ぎ払いでもよかった 高速移動ということは刀自体にブースターでもついているのだろうか マスラオ!こうそくいどうだ! マスラオは自前で単体全体列ランダム追撃と一通りの攻撃技を習得するので、補助スキルの幅を広げる、かつ素材の使用スキルという点で見れば高速移動というチョイスもわからなくもない。高速移動自体の効果量が微妙なうえ準最強刀にやたら強くて便利なスキルが付いてるという環境が評価を下げている原因ではなかろうか。 何故刀に剣のスキルを付けずにエンジンのスキルを付けるのかコレガワカラナイ ソボロと比較しても攻撃力の差はかなり大きく、血滑りもぶっちゃけそこまで強力なスキルではないので最強の刀であることは間違いない。でも流石に高速移動はちょっと… 求)ランドスラッシュ 出)高速移動 高速移動ができる一~四刀…某立体機動装置みたいなのを想像してしまった 高速移動は最速発動+数ターンの間完全回避を付与、とかだったら最強の刀に相応しかったかもしれない。それこそ奴さんのフルバーストに対応できるスキルとして 多刀なら数値だけで持つ価値がある。一刀だとうん、まあ、そうねえ…… ソニックブレイドでよかったではないか 刀スキルはカタカナが無いからな… 一刀でも散華マンならこっちじゃない? うちは散華マンなのもあるけど鎧通しに地の利もあるからこっち。パーティメンバーにもよるだろうけどね 使い手は超神速の移動術「縮地」を行使できるようになる、と脳内補完。ついでに仲間も超神速になるが。 刀スキルじゃないから返り咲きも発動しないだろうし、光剣のスキルでもよかったのに 地味にMATが最強鎌のクレイドルを僅かに上回って全武器中3位。でも日の目を見ることはまずない 装備スキルが放熱だったらどれほどよかったか…… 個人的にはエグゾーストがよかったな。ルナリア一刀でサポート&アタッカーとかできたら面白そう まぁ一番の理由は名前がカッコイイからってだけだが 高速移動は効果に対するコストに見合わな過ぎてなぁ。サンダーボルトさんを見習おうぜ…… ボウケンシャー的には高速移動は星喰のスキルで一番使えないスキルな気がしてならない。 ソニックスラストで最速貫通突攻撃、ブレイクブレイドで防御低下デバフ全体斬攻撃……どちらかならそんなに評価を落とさなかったのに。 刀だから剣のスキル使えないんだろ(適当) 幻遠四召寵で回避三途型では回避がかなり安定しだした。しかしやっぱり最強刀には強い技が欲しかったなぁ。 攻撃力がぶっ飛んでる&ソボロのスキルが微妙なので結局最終装備になるが、それでもやっぱり強い技が欲しかった… 高速移動も良いけど、個人的にはフルバーストが欲しかった ↑強すぎィ! ↑2 フルバーストを漢字の名称にしておけば採用されたかもしれない。超必殺生贄犠牲連続斬り、とか。 それならソニックスラストの音速突きとか神速突きの方でいいやん ステータス上昇じゃいかんのか? この刀を見たから刀担当を毎回女性にして翼と名付けてる 丙真辰改からTP↑↑↑を奪い取る 行動速度上昇なら実用的だったかも。5にはその効果を持つ装備が無かったし。 ちなみに高速移動は返り咲き対象外。フルバースト回避パーツに使え…ない。うーん、どうすりゃいいんだ。 (そもそも刀は行動速度にマイナス目の補正が掛かり、重鎧や追加の刀を持っていればさらに・・・って思ったけどボウケンシャーはいろいろおかしいから仕方ないか、うん) 冥竜はまあいい。幼子も大丈夫だと思い込もう。でもフォレストセルと禍神由来の材料はいくらなんでも危険物過ぎやしないだろうか? 高速移動を初手にやることがないうちの四刀に使わせてたんだが、三途の攻撃を意外とかわしてくれて助かったり助からなかったりした。まあ、うん、手が空いたときに使うんだったらいいけどこれを主軸にはできないよね…… 己のステータスに限界を感じ悩みに悩みぬいた結果、天羽々斬がたどり着いた結果は 高速移動 であった 高速移動の回避アップ自体は三途メインのパーティなら相性はいい部類のはずなんだが消費がでかすぎる・・・ ルナリアで高速移動を連打し味方の回避をサポート、地の利で攻撃をサポート、霞斬りでバステ、三段討ちで封じみたいなアホなことやってるとこいつの良さが分かり始める。でももっと良い選択肢あるよなとも思う 高速移動そのものは最も効果量の高い回避バフなので高性能だし四天+幻影の黄金コンビとの相性もよい。しかし特化パーティ以外ではそれほど役に立たないのが泣き所。 刀でエグゾーストって言われると乱れ散々桜したくなるよね ↑散り行くは叢雲…咲き乱れるは桜花…今宵、散華するモノノフがため、せめてもの手向けをさせて貰おう! ハバキリ!こうそくいどうだ!! ↑ レンジャーズ(新じゃない方の2仕様)「回避アップなら負けない!……って、あれっ!?」 「何でフルバーストじゃないんだ!」「その場合だと使用後に自分以外のパーティメンバが消滅するがよろしいか?」 ↑ よろしくないよろしくない Xではもっといいスキル付いててくれよー マスラオは自前スキルがみんな優秀だからいいよ。ステアップならもっとよかったけど 例によってXにも裏ボスの素材から作れる。前回と違いスキルは強力な攻撃になっている。 アザステより早く威力も高い貫通攻撃を手に入れた最強刀 ただし使う機会のある相手は素材よりも弱い ↑夜のアイツに使うんだよォ 瞬黒貫って倍率370%くらい? 思ったより火力が低かった。 幼子の 我は軟弱を嫌う も同じくらいの倍率だったから、妥当ではあるが。 Xでのスキルのイメージは「ガトチュ☆ゼロスタイル!!」 実は高速移動だった頃から付属スキルを普通に使っていた人間もいたりする。ここに。 Xで使う機会がDLCなしで与えられたことは喜ぶべきだろう。使わない人もいるが。 活用できる職業が増えたのもポイント。 ブシドー,ショーグン,その他のサブウェポン そもそも使う機会が与えられたって時点で5より遥かに良くなった。そもそも高速移動じゃなかったところで使う相手いなかったし 毎度ラスボス武器だったせいで実質鑑賞刀になってたからな…ブシドー入でこいつをゲット出来るパーティーなら最早こいつ無しでも戦闘では敵なしという事実 ショーグンだとこの武器のスキルと祟り打ちと他の刀スキルで斬突壊を使えるようになる。この武器のスキルも使い勝手が良い。 金グン子「アメノハバキリでハラキーリ!This is the soul of YAMATO!Ouch!(切腹)」 裏ボス一回倒したら終わりにしちゃう派の人も結構いるみたいだな Xでの瞬黒貫(「天羽々斬」にカーソルを合わせて、STARTボタンを押す)攻撃スキル:刀専用 消費TP21 前後の敵2体を貫通しダメージの一部を吸収する近接突攻撃で一定確率で睡眠効果が発動する身構える暇すら与えぬほどの速さで敵に接近し鋭い一突きで敵の意識と生命力を奪うスキル脚技/STR+LUC依存、アクティブ(コマンド選択)スキルに分類。 倍率もそこそこあるが、実に1000%もの速度補正が入るので発動が非常に早い。 Ⅴのこれにはちっちゃいロケットエンジンがくっついていて高速移動ができると脳内補完していた。でも高速移動は全体バフなので少々違和感が… 俺の刀にみんな、乗ったか!行くぞ! 新2のコレはさほど強くはなかった ↑ と思ったら、ダブアタフェンサーソードマンに持たせると普通に強かった Vの高速移動って「君は回避パーティでリベンジしてもいいししなくてもいい」って意味なのかな? 攻撃の手を止めずに、先手を取って回復できるスキルということでいざという時に頼りになる。ヒーラーが別の仕事に忙しくてHP回復まで手が回らない時とか。 Vの高速移動は反復横跳びしてるところしか想像できなくて困ってる 二刀流でない刀サブブシソードマンはこれを得てソニックレイドの速さを取り戻す。剣士の心得を乗せる役割としても完成形になる。…だが、登場が遅すぎたかもしれない コメント
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鮮裂砲「ダブル炸薬砲・刹那」 (C)SEGA 双門炸薬砲「うわっ…私の秒間火力と爆風半径、低すぎ…?」 ???「そうだ…未来をつくるために…オレたちは、変わるんだぁぁぁ!!!」 秒間火力4320[6発]、OH火力19440(27発)、マガジン火力50400、総火力403200 OHからの復帰2.4秒 冷却1.9秒 大半の重火乗りに馬鹿にされてきた双門炸薬砲が、奈落の底からパワーアップして蘇った炸薬砲系統第4形態。 双門炸薬砲と比べて秒間火力・マガジン火力・総火力が上昇し、扱いやすくなった。爆風半径は8m→10mへと拡大。リロード・連射精度が低下した。ただしリロードの方は基準で0.2秒程度なのでそこまで問題にはならない。 「この世界に…神なんていない…」 が、強化されたとはいえ秒間火力は4000切ってるし、何より重量がタルナダさんに次ぐ550となってしまったのが痛い。 おかげで、『所詮産廃は強化しても産廃』だの『救いようがない』だの酷い言われよう。 同じ時期に登場した他兵装の武器がどいつもこいつも秒間火力が狂って居たの事で相対的に羅刹の酷評に拍車がかかった模様。 十 初 ど 分 期 う だ か せ 猛 虎 で 「馬鹿野郎!どうしてそんなことを書いた!言え!」 「おい刹○!台本違うぞ!」 「破壊する…ただ破壊する…こんな行いをする貴様達を!この俺が駆逐する!」 カタログスペックは確かに物足りないが、双門炸薬砲と同様秒間6発撃てることを生かそう。 1対1での戦いは双門炸薬砲同様少々分が悪いが、相手が複数で来た場合は大量の爆風攻撃でダメージを与えやすくなっている。リペフィ支援の回復を邪魔したり、迷彩砂をあぶりだしたり、敵の撒いたマインやリムペの処理も得意。 さらに、大量の爆風属性攻撃によりカメラはブレにブレまくり、AIMが必要な瞬間火力重視の武器が本領を発揮できなくなる。 「目覚めてくれダブル○ー。ここには!オーガ○ダムと!エク○アと!俺がいる!」 つまり、ちょっとOHに注意する所と、ちょっと自爆と誤射に注意する所以外、戦い方は双門炸薬砲とほぼ一緒。アレを使いこなす猛者ならしっくりくる逸品だと思われる。長時間生き残っていれば、総火力も生きてくるし、味方と足並みをそろえればかなり心強い。連射精度が下がったといっても重火力主武器の中では高い方だし、有効射程は結構長い。 「俺たちは、分かり合うことができた。」 短所を理解し、長所を生かすプレイスタイルが必須だが、とりあえず産廃と言ってる人も一度は手に取ってもらうといいかもしれない。 ただし・・・現時点で最も入所が困難とされる集積回路系統レア6素材『モノリスNSI』を2個要求する高級品だが・・・ 「良いも悪いもない。ただ、俺には生きている意味があった。」 Ver4.5で威力が向上し秒間火力が4200に。なんと、猛虎を抑えての炸薬砲系統2位である。 猛虎が弱くなったとも言える。 そしてスクランブル・武では、さらに威力が+20という地味な修正が入り、初期型との火力差をさらに詰める結果に。 Ver.Xでは猛虎と同じくOH!時間からの回復と冷却時間が0.2短縮する修正を受けた。 + なんか酷評が目立つので愛用者として意見を書きたい まずカタログスペックを見ると、秒間火力低くない…?って感じると思う。 だが待ってほしい。常に一発も外さずに敵を攻撃し続けることができる方は待たなくていいけど。 通常、遠距離になればなるほど命中率は下がり、その分火力のロスは大きくなるのだが、 この系統の武器は直撃と爆風という2段構えによる攻撃方法により、火力ロスが極めて小さいのだ。 そう考えると、この武器は実効火力はそう低いものではないことが理解していただけるのではないだろうか。 ではなぜこの系統で羅刹を選ぶべきなのか。 まず無印双門はどうやってもこれの劣化なので除外。 嘗て強武器として鳴らした猛虎はどうだろうか。 猛虎の弱点はセミオート式武器であること。 フルオート型である単式や羅刹は手動連打にすることでOH時間を大幅に伸ばすことができるが、 猛虎はそうは行かないという点において持続火力の大幅な差が発生する。 無印単式はどうか。実を言うと選択肢としては極めて悩ましい。 羅刹の方が優れているのは2点で、爆風が広い分設置物の排除がし易いことと、連射速度が速いため、 上方向の敵(凸屋は建物の上走ったりするからな!)への攻撃がしやすいこと。 あと、物陰の敵のあぶり出しでもアドバンテージが大きい。 とは言え、秒間火力で300の差があるので、ステージによって単式か、羅刹か検討の余地は大きいのだが。 また、その特性から、ホバー重火に積んでのカタパルトやバウンダーからの打ち下ろしが極めて強力だと言うところもポイント。 あ、敵が超至近距離戦を挑んできたらどうするのかって?…頑張って逃げよう。インボS等で引き剥がすとか。 そこはどうやっても苦手な距離なので、真っ向勝負はどうやっても負けます。 炸薬砲系統 単式炸薬砲・猛虎 ← 双門炸薬砲・羅刹 → 歩く火薬庫
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スティレット 蒼炎の軌跡・暁の女神に登場する武器。蒼炎では軽器に、暁では短剣に分類される。~ 蒼炎ではアーマー系に対して特効を持っている。~ また軽器は武器練成に対応していないため盗賊にとっての実質的な最強武器である。~ しかし最強武器といえどもその攻撃力は低く、また特効の対象であるアーマー系は元々守備が高いため~ せっかく特効があってもまともなダメージを与えられないことも多い。~ だが攻撃力が低くても軽器しか持てない盗賊には他に選択肢がないため、その需要は高い。~ 終盤では店でも買えるため、最強武器でありながら何本でも手に入るというのは一応長所と言えるだろう。~ 暁では性能はそのままなのだが~ 最強武器という肩書はバゼラードに奪われ、蒼炎にあったアーマー特効も消滅。~ 店で買えるという長所も、必殺率以外は上位互換であるペシュカドが掘り出し物で~ 買えるので長所と言えるほどでもない…と平凡な武器の一つとなってしまっている。~ だが、この武器を必殺補正の高いアサシンでスキル一発屋を発動させて使うと、~ 命中は落ちるものの必殺80~100という封印時代のソードマスターも驚きの必殺値を叩き出す。~ フォルカを使うなら採用価値はあるかもしれない。
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SN6 ゲーム内説明 最初の3連射は連射速度が向上 クラス最高の精度 ゲーム内説明(英語) First three rounds of burst fire faster. Best in class accuracy. 性能 分類 サブマシンガン 解除条件 Level 24 ダメージ(最大-最小) 33-22-18(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 32/96(48/144) 射程 4発 ~512(~約13m) 5発 512~750(約13m~19.1m) 6発 750~(約19.1m~) レート(出始め4発)(ラピッドファイア装備時) 800(1090)(1000) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill ラピッドファイア ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Money Elite +1 +1 -1 -2 予備弾数増加(+1)射程512-862.5 The Third Elite +1 +2 -3 威力33-22-20射程588.8-862.5 Executioner Professional +1 -2 +1 威力33-22-20射程435.2-637.5 Jury Professional -1 +1 レーザーサイト標準装備威力33-22-15 K Professional -2 +1 フォアグリップ標準装備威力33-18-15レート(5発目から)923rpm Hammer Enlisted +1 装弾数減少(32→28)威力33-22-20 C-Mas Enlisted -1 +1 Precision Enlisted +1 -1 射程512-862.5 Cycled Enlisted -1 +1 威力33-22-15レート(5発目から)923rpm Magistrate Marksman +1 +1 -1 -1 射程512-862.5 特徴、考察、補足 可変レートのSMG。 撃ち始めの4発は連射速度が向上し、以降は通常のレートになる。 クラス最高の精度による射撃で中距離以遠も安定して敵を狙い撃てる。 ……はずだったのだが実際はセンタリング性能が低くかつランダムなリコイルによってお世辞にも精度が良いと言えるレベルではない。 パッチによりリコイルが低下したため精度が向上、ようやく胸を張ってクラス最高の精度を名乗れるようになった。 コメント ちょっと待ってKFよりもASMよりもこれのほうが成績いいってか強いと感じたんだがなんなんだ(マネーにラピ+グリで運用) - 2015-03-02 17 22 51 はいはい異端異端 - 2015-03-02 17 37 45 何でか知らんが見た目のブレの割にはすげぇ当てやすくてガスガス倒せるんだよな。その二つと正面衝突しない限りは。 - 2015-03-02 18 21 10 昨日これのPrecisionでFFAで0デス勝利出来てつええなこれ!ってなったわ - 2015-03-04 00 29 10 まぁ、キルの半分以上は拾ったASMによるものなんだけどね。 - 2015-03-04 00 30 45 悲しいなぁ - 2015-03-04 00 36 24 次回アプデの修正内容ではSN6はリコイル修正だけだとさ。一方KF5は中距離火力強化、ASMはスピークイージーは未だに健在だから結局劣化武器のままだな。ご愁傷様 - 2015-03-04 11 43 14 いやリコイル修正来ただけで充分化けるだろ。今から楽しみ過ぎるは本当。まぁKF5使うけど - 2015-03-04 18 11 50 リコイルいじってクラス最高の精度(笑)がクラス最高の精度(ガチ)になるだけでも他のSMGと十分差別化出来るから全然良い - 2015-03-04 19 25 23 Moneyきてガッツポーズしたけど、実際素と差を感じられなかった。 - 2015-03-06 08 24 32 パッチ後のmagistrateフォアグリつけるとSMGとは思えないほどの集弾率。 - 2015-03-07 14 55 42 おお、そうなのか!パッチ楽しみだなぁ。早くPS4にもきて欲しい - 2015-03-08 19 33 31 パッチ後のSN6強いなぁ、中距離以遠でもバンバン当たる - 2015-03-12 19 02 26 The Thirdのサプが猛威をふるっていた試合があったけど、あれはあの人が上手かったのかなぁ。 - 2015-03-16 06 35 45 The Third にはラピファを付けるべきでしょうか?体感ではどっちもどっちって感じで・・・。Moneyにはラピファ付けてますが。 - 2015-03-16 18 21 48 参考になるか分からないけど俺はグリップ・クイドロは固定で、マップとかルールによってラピ・拡張のどっちかを付けてるかな。 - 2015-03-20 04 03 46 ありです、やっぱグリップクイドロは固定なんで枠削られてしまいます・・・。 - 2015-03-27 13 00 26 Executionerのサプレッサーをつけて下さいと言わんばかりのステータス好き - 2015-03-16 18 31 29 moneyエリートの癖にしょぼいけど金ぴか具合だけで許せてしまう不思議。この悪趣味な成り金感がいいね - 2015-03-16 18 50 43 集弾性は安定してるけど、やはり威力不足に感じる。 - 2015-03-16 22 34 17 何気に過去作にもでてるけどそれにはだれも触れないのね - 2015-03-21 14 36 41 プロフェッショナルのひとつ、エクスキューショナーと読めば - 2015-03-21 16 35 59 撃ち始めのレート下がってる気がするんだけど気のせい? - 2015-03-25 20 46 51 MoneyとThe Third手に入れたけど、SN6愛好家の諸君ならどちらをおすすめする? - 2015-03-30 22 09 39 そらもうMoneyにラピグリクイドロ付けて、趣味の悪いゴテゴテの光り物を相手に見せ付けていくスタイルよ - 2015-03-30 22 58 20 やっぱ迷彩は金・・・ですね。 ところで、よくラピつけてる人いるけど、以外にブレないのか? - 2015-03-30 23 28 02 精度+のバリアントでグリップ付けとけば、かなり大人しい反動なんだよなあ・・・ - 2015-03-30 23 33 52 SN6はラピファなしグリップありなら「クラス最高の精度」だけど、ラピファありだと3倍くらい大きくなるゾ 、精度+1がどれくらいか知れないけど - 2015-03-31 05 20 18 それにSN6にラピファはメリットないよ。 パッチ入ってなければ、可変フルオートは固定レートになるはず。 ASM1も同じく固定レートだったけど、弱体化と同時に可変レートになったからSN6もそうなのかはわからない。 パッチ入ってない前提だと、1080⇒780の可変レートが、900の固定レートになる。 レート自体落ちるし、中距離以降の為の低レートもなくなって良い事なし。 - 2015-03-31 05 28 41 Cycledが結構強いと判明。ラピファ拡マガグリップで近距離敵が溶ける。 - 2015-04-12 18 35 32 K も中々良いぞ。グリップ標準だからポイントお得。射程がガクっと落ちるがどっちにしろ遠距離は戦わないしな。 - 2015-04-29 17 20 03 ラピファつければ常時1090だけど、それならスピークイージーやゴライアスの方が強い件について - 2015-06-13 22 07 16 なんで強武器の強バリアントと比べてんだよwそいつらと比較して強いと言える武器のが少ないだろ - 2015-07-25 08 11 54 この銃のスピードリロードと撃ち切りリロードかっこいい - 2015-06-02 02 42 27 TheThirdとGenuineってかなり似てるけど、初弾5発かレートを取るか、どっちが強いか断言出来ないな - 2015-06-04 01 15 25 genuineだろ 3発キルと4発キルじゃ比べもんにならん - 2015-07-28 19 54 48 サーチで使ってるけど、足の速さの関係かTheThirdよりノーマルの方が使いやすい - 2015-07-28 14 55 50 足の速さは関係ないんだけどね、覗き込みの速さが違うだけで - 2015-07-28 17 32 45 フォアグリップつけてると打ち切りリロードの音が変わるんだが - 2015-08-19 01 17 44
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非売品 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 お祓い棒 杖 20 魔法力+10 KNN姉貴の初期装備 × 枯れない花の日傘 槍 50 防御力+10 早口おばさんの初期装備 × グローブ グローブ 30 命中率+10% NTRの初期装備 × 魔法のほうき 杖 10 最大MP+5% UDKの初期装備 × 虐待ブレード 刀 60 会心率+5% 葛城蓮の初期装備 × 包丁 短剣 40 攻撃速度補正+40 パルスィの初期装備 × 釣竿 剣 50 敏捷性+10 釣りキチおばさんの初期装備 × スピア・ザ・グングニル 槍 120 魔法力・魔法防御力+20、命中率+100% SKRの初期装備 × アイアンクロー 爪 36 二回攻撃可能 野獣先輩の初期装備 × シゲミ・ウィップ 鞭 50 攻撃時スタン付与+20% 茂美の初期装備 × ナイトハルト撃破後に売り出される武器 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 斧大輔 斧 60 攻撃力+5% × 3000 強化お祓い棒 杖 40 魔法力+20、最大MP+3% × 3000 麻酔銃 銃 50 攻撃時睡眠付与+30% × 3000 アクアマリンの洞窟クリア後に売り出される武器 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 シャイニングフィンガー 爪 55 二回攻撃可能 × 5000 ガーラルソード 剣 100 命中率+30% × 5000 虐待ブレイバー 刀 95 会心率+8% × 5000 ヤンデレ包丁 短剣 80 攻撃速度補正+100 × 5000 はかいのてっきゅう 鉄球 110 攻撃速度補正-100、攻撃時混乱付与+30% × 5000 賢者の石の杖 杖 30 魔法力+30、最大MP+5% × 5000 リア銃 銃 85 攻撃時激昂付与+30% × 5000 続・シゲミ・ウィップ 鞭 80 攻撃時スタン付与+30% × 5000 最強武器(入手方法は攻略チャート参照) 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 魔爪ゼファー 爪 130 敏捷性+50、二回攻撃可能 × × 秘宝ブリューナク 槍 255 防御力・魔法防御力+30、命中率+200%、TP自動回復+5% × × 淫夢之一太刀 剣 280 全属性耐性-30% × × 虐待マサムネ 刀 230 会心率+15% × × 超ヤンデレ包丁 短剣 200 攻撃速度補正+100、反撃率+30% × × アソッド 杖 60 魔法力+100、最大MP+10% × × レーザービーム 銃 215 攻撃時麻痺付与+30% × 100000 真・シゲミ・ウィップ 鞭 220 攻撃時スタン付与+50% × × 隠し武器 名前 分類 攻撃力 他補正 入手方法 価格 チェーンソー ソー 65 三回攻撃可能、会心率+20% レア・タワーで入手 × 真・淫夢之一太刀 剣 400 × 七英雄ALCのドロップ ×
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アイテム生成 ページ1 名称 効果 必要材料 生成に必要なみな実 条件 ミニニボム 敵全体に100程度のダメージ 物量結晶×0 100みな実 ファニアが仲間に アテンションボム 敵全体に200程度のダメージ 物量結晶x0 165みな実 スキル「爆弾製造技術」 クレアボム 敵全体に300程度のダメージ 物量結晶x0 370みな実 スキル「爆弾製造技術」 ダイナマイトボム 敵全体に500程度のダメージ 物量結晶x0 900みな実 スキル「爆弾製造技術」 アキュレイドボム 敵全体に700程度のダメージ 物量結晶×0 1200みな実 スキル「危険物取扱者」 クレナタクトボム 敵全体に大のダメージ 物量結晶×1 2000みな実 スキル「危険物取扱者」 ギガスケールボム 敵全体に大のダメージ 物量結晶×2 3500みな実 スキル「危険物取扱者」 星破壊爆弾 敵全体に大ダメージ 物量結晶×2 4350みな実 スキル「危険物取扱者」 暴弾 製作を計画していましたが間に合いませんでした - - スキル「危険物取扱者」 防御劣化弾 敵全体の防御力を下げる 物量結晶x0 50みな実 スキル「爆弾製造技術」 精神劣化弾 敵全体の精神力を下げる 物量結晶x0 20みな実 スキル「爆弾製造技術」 防御劣化弾・改 敵全体の防御力を下げる 物量結晶×0 100みな実 スキル「危険物取扱者」 精神劣化弾・改 敵全体の精神力を下げる 物量結晶×0 40みな実 スキル「危険物取扱者」 弧月符 敵単体にランダムターン持続ダメージ 物量結晶x2 200みな実 春蘭が仲間に 戦禍符 敵単体にランダムターン持続ダメージ 物量結晶x4 500みな実 春蘭が仲間に 戦巫女の札 敵単体にランダムターン持続ダメージ 物量結晶x6 800みな実 スキル「新開発の札」 裂集の符 敵単体にランダムターン持続ダメージ 物量結晶x8 1200みな実 スキル「新開発の札」 死神符 敵単体にランダムターン持続ダメージ 物量結晶x10 1500みな実 スキル「受け継いだ技」 ページ2 名称 効果 必要材料 生成に必要なみな実 条件 覇塵符 製作を計画していましたが仕様に阻まれました - - スキル「受け継いだ技」 神力珠 神剣開放に新たな効果付加 物量結晶x10 - 神剣入手 綺麗な造花 神剣開放に新たな効果付加 物量結晶x15 - 神剣入手 無限方陣珠 ??? 物量結晶×20 - 綺麗な造花作成 ページ3 名称 効果 必要材料 生成に必要なみな実 条件 剣帝アルグレイド ディアの最強装備 勇者の冠、双流剣×2、物量結晶×10 - スキル「神の技術」「魔界の技術」「古の超技術」 王家の斧 ファニアの最強武器 王家の証、ブレイバル×1、物量結晶×20 - 同上 時果ての弓 リリスの最強武器 時果ての石、理力の魔杖×1、物量結晶×20 - 同上 神力の篭手 翡翠の最強武器 羅都のご神体、刀×1、物量結晶×20 - 同上 神剣リヴァイア メガミの最強武器 無限方陣珠、神剣グレドレア×1、物量結晶×20 - 同上 ユグドラシルの鞭 ティアラの最強武器 ユグドラシルの根、覇王の盾×1、ドレストレッター×1、物量結晶×10 - 同上 最も古き槍 春蘭の最強装備 羅都のご神体、ブリッドスター×1、物量結晶×20 - 同上 月鱗の篭手 ミニスの最強武器 月の鱗、活人の拳×1、物流結晶×20 - 同上 華月 シェイクの最強武器 シェイクの魂×1、サバイバルソード×1、物量結晶×10 - 同上 命流れ 蓮華の最強武器 日本刀、物量結晶×10 - 同上 マウザーの剣 フィルテシアの最強武器 古びた剣、ランデレッス×1、物量結晶×20 - 同上 覇王の盾 - 十六夜の盾、物量結晶×10 - 同上 伝説の鎧 - Gジャン、物量結晶×10 - 同上 ウェディングドレス - Gジャン、物量結晶×10 - 同上 バトルドレス - ウェディングドレス、物量結晶×5 - 同上
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DOOM II 実績数 12 総ポイント 200 難易度 ★★★☆☆ 製品情報 マーケットプレース 配信日 2010年5月26日 DL費用 400MSP ジャンル アクション アドベンチャー, シューティング 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 ※2019年7月下旬のOne版配信に併せて、XBLA版は販売終了。 DOOM 3 BFG Editionにも収録されている。 Just Getting Started Complete any level in Single playerいずれかのステージをクリア 10 Rip and Tear Complete any level on 'Nightmare' in Single playerNightmareでいずれかのステージをクリア 20 Superior Firepower Complete all levels on 'Ultra-Violence' or higher in Single playerUltra-ViolenceかNightmareでゲームをクリア 25 An Important Looking Door Find a secret area of a level in Single player隠しエリアを見つける 10 From Earth To Hell Complete all levels in 'DOOM II Hell on Earth' in Single playerHell on Earthの全レベルをクリア 25 And Back Again Complete all levels in 'DOOM II No Rest for the Living' in Single playerNo Rest for the Livingの全レベルをクリア 25 Burning Out of Control Complete any level with 100% kills, items, and secrets in Single playerいずれかのレベルで、キル、アイテム、隠しを全て100%でクリア 15 Destroyer Get 100 frags in Deathmatch on Xbox LIVEXbox liveのデスマッチで100キル 20 The Great Communicator Get 20 kills using the Chainsaw in a single level in Single player1レベル中にチェーンソウを使って20キル 10 A Man and a Half Get 20 kills using the Berserk Powerup in a single level in Single player1レベル中にバーサークパワーアップした素手で20キル 10 You Have Huge Guts Kill a CyberDemon using your fists in Single playerサイバーデーモンを素手でキル 20 A Really Big Gun Find a BFG in Single playerBFGを見つける 10 アバターアワード DOOM II T-Shirt(男女) Play through one level in DOOM II Single player to unlock this comfortable Tee.いずれかのレベルをクリア DOOM II Marine Suit(男女) Finish the brand new episode 'No Rest for the Living'No Rest for the Livingをクリア Superior Firepower Hell on EarthとNo Rest for the Livingの隠しエリアを除いた、30+8レベルをUltra-Violenceでクリア。 DOOM 1と同様にセーブ&ロードで地道に進めると良いが、難度は高まっている(全体的に1のEP4レベル)。 さらに今作ではUltra-Violenceだと敵の数がかなり増え、新敵に厄介なものが多い。 1とは違いエピソードに分かれておらず、ぶっ通しの30レベルなので死亡からの再開は厳しめな状態に陥る。 Burning Out of Control 例によってレベル1は判り難いので、レベル2でマップをよく観察して狙うと良い。 アイテムの回収率に加算されるのは銃器、弾丸、救急パック以外のもの。 Rip and Tear Hell on Earthのレベル1が楽。敵を無視し、ゴールまで走っていく。 The Great Communicator Hell on the Earthのレベル1。振り向いて右手に置かれている。 A Man and a Half バーサークパワーアップ(黒い救急箱)を取ると素手の攻撃力が格段にアップする。この状態で20キル。 パワーアップを取ると画面が赤くなり、しばらくすると元に戻る。 が、そのレベルではパワーアップの効果とキルカウントは消えない。ガシガシ殴り倒していくべし。 You Have Huge Guts 隠しレベルのさらに隠しレベルのレベル32が良い。 レベル15→レベル31→レベル32。アクセスは動画参照。 BFGを3発当てた後、無敵バーサク状態で殴り続ける。 上手くいかない場合はセーブ&ロードでダメージを調節しつつ。 http //www.youtube.com/watch?v=fuaR8ks_sdQ Destroyer ランクマッチ、プレイヤーマッチ不問。 試合終了時にキル数の集計が行なわれる。 マップはレベル7のDead templeが明快、かつ強武器が多いのでここが良いだろう。
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■ブラストパイル 世界樹の迷宮5で登場する武器。手甲部に仕込まれた特別製の魔杭を殴りつける衝撃を利用して撃ち出す武器。 近接壊 ATK+166 MAT+66完封の魔針(討伐:アシュラゼミの条件ドロップ)が1つ必要で、価格は100000エン。セスタスのみが装備可能。 装備していると「デッドパイル」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) 壊と雷以外に自前の攻撃属性を持たないセスタスにとって、デッドパイルは貴重な突攻撃。 即死効果もあるので悪夢狩りにもどうぞ パイルバンカーはロマンだよ 攻撃力が最強武器にかなり劣るのが残念な所。モンスタースキルなんかよりもこういうスキルを最後まで使いたいんだが。 即死成功率はどんなもんなんだろう。抑制攻撃ブースト乗るのかな 抑攻ブーストは乗ってなかったと思うけど、増えるワルユメパラダイスでは十分な手にできるくらいは即死が入る そのうえ死の鎌よりも行動速度早いんだっけか とはいえ拳で杭打ち込むっておっそろしいスキルですわ いわゆる人間用のとっつきである どんな装甲だろうと…撃ち貫くのみ‼ 髭ドラグーンを転職させてパイルバンカー!「高くついたが良い授業だったろう?」 拳で殴る職業の最強クラスの装備がパイルバンカーというあたり、やはりこのシリーズとナナドラは相互に影響を与え合っているのだと思う デヤァーッ! トァーッ! ウラァーッ! それフェンサーじゃないですかね… デッドパイル、略して出っ歯 パイルバンカーといえば青の騎士ケイン。MH青騎士のことではないので注意。(っていうかパイルバンカーの項目ではない パイルでとっつけ! ルナリアセスタスの心強い友 Xでも登場、ポジションおよび武器スキルも変わらず。 炎属性付与してヒートパイル。炎の聖印があればなあ。 無限釘パンチ! 相手は死ぬ(まで喰らい続ける)。 男性アンドロ「妻と、娘と、そして……この俺の仇! 今こそ貴様を消去する!」 Ⅴの30Fはスレンダーデビル(壊雷耐性)対策でこれを装備すると安定する 世界樹5ではスターダストの条件ドロップでお世話になりました。 コメント