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ゲーム内解説 使用感・備考など コメント欄 ゲーム内解説 敵の車両が付近を通過すると爆発する、高性能爆薬を搭載した対戦車地雷。 重量級の車両でも、行動不能にすることができる。 使用感・備考など シリーズ伝統の対地上兵器用ガジェット。 草むらや坂の直上や下り始めに設置すると、咄嗟に視認しにくく効果が高まる。 コメント欄 最新順 敵戦車が通る直前にこいつをスナイパーライフルで破壊して敵戦車撃破したわww - 2015-02-21 18 54 17 味方のM15敷いてある上に気が付かずに戦車で居ると敵のグレだけでも撃破されるという… - 2015-02-01 11 18 04 戦車乗りの素人疑問なんだけどさ、よく道路に横一列にこれ置いてあるけど、これだと戦車砲なり爆発物一発で誘爆して除去できちゃうよね?ある程度の間隔あけて∴の形に置いたほうがまだ効果的なんじゃないかな~と - 2015-01-04 19 17 13 道路を一直線に横断する→横断する時についでに置いた=置き方なんか考えてない。もしくは道路を全面をカバーしたかったので端から端まで範囲になるように置いた。 - 2015-01-04 21 24 33 RPGの弾が切れてこれしか持っていないとき、敵IFVの後ろにこっそり仕掛けてグレネードで起爆、破壊したよ。 - 2014-12-21 12 19 22 兵 士「お前掃除得意なんだよな?」 ルンバ「おう、掃除なら任せろ!」 兵 士「じゃあ戦車の掃除頼むわ」 ルンバ「エ・・・」 - 2014-08-28 03 04 02 空バギーを掃除して消えて行ったルンバたちに敬礼 - 2014-08-28 04 00 12 使用感の変わらないただ一つの強武器 - 2014-08-06 20 44 41 実際のこいつの重さって1つ約14kgもあるのね。これ3つで42kg・・・まぁゲームだけど重装備で皆よく走るようなぁw - 2014-07-27 16 48 22 これを仕掛けてるやつ居たから仕掛けた瞬間砂で射ち抜いて起爆してやったわ - 2014-04-24 13 14 18 バギー特攻で戦車つけ回すの楽しいな。ガンナーだけがこっち気づいてて必死になってたときは腹抱えながら運転したもんだ。結局2人分のお命は頂戴したけど - 2014-04-06 10 59 59 きもいから死ね - 2014-04-13 14 21 13 ここにも名言か… - 2015-04-17 12 32 17 まwたwおw前wかw - 2014-08-31 22 28 16 よwwくww沸wwくwwなww - 2014-04-24 13 13 18 たぶん屑馬鹿なニート野郎なんだよ。気にするな。 - 2014-04-24 15 28 02 敵の地雷でも、グレネードとかで起爆すれば敵倒せんのね… まぁ狙ってやれることでもないけど… - 2014-03-18 14 05 58 コイツとM2を組み合わせたバギー特攻は爆発反応装甲を取り付けた戦車ですら溶かす。 - 2014-02-25 21 43 47 MBTは2個でいけるけど、IFVは3個必要なんだっけ? - 2013-12-13 18 41 45 車両に乗っけて線路の上走ったら勝手に起爆しました2回ほど - 2013-12-10 14 23 05 水中に置いても効果あり? - 2013-12-08 18 00 04 僕はRPG等を撃ち込んで無理矢理対人地雷にしてます - 2013-12-08 16 15 46 自分餌にして敵戦車地雷源に誘導するの楽しいわ - 2013-12-08 15 38 26 前作同様にこれを乗せたジープ、バギーによる自爆特攻が可能。 - 2013-11-30 02 41 45 降りるタイミングとかスピード間違えると恐ろしくダサいんだよな・・・相手の目の前で停止とか一人で勝手に吹っ飛んだりとか - 2013-12-31 13 31 38 そして”こっちの車両が動いているうちに”降りると起爆。停止状態や低速だと起爆しません。 - 2013-11-30 02 42 19 やり方は車体にジャンプで乗って設置、バギーならしゃがみで設置すると楽。この時置き場所が悪いと乗れないことがあるのでそこは演習場でやってみてください - 2013-11-30 02 41 59 3個乗せるとほとんどの車両は一撃で破壊できます、こっちも死にますが・・・。 - 2013-11-30 02 42 43 味方の車両も吹き飛んだ・・・ - 2013-11-15 15 25 15 二個重ねて置いたら大破したよ - 2013-11-13 05 18 43 今回は戦車落とすのに何発必要? - 2013-11-12 05 18 18
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登録日:2012/03/03(土) 00 01 14 更新日:2024/05/04 Sat 16 42 36 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACVD ACパーツ項目 ARMORED_CORE アーマード・コア ドミえもん レヴ太君 干 武器 武器腕 玄人向け 腕部 腕部+武器 「うわ?んドミえも?ん!」 「どうしたんだいレヴ太君」 「ジェネレータとか脚部とか新調したら武器を買うお金が無いよぉ!だからってあのEN管理と低旋回に振り回されるのはやだよぉ!」 「なんだいそんな事、ブーストを売ってタンクかフロートにすれば良いじゃないか」 「僕にそんな事が出来ると思ってるの?フロートは早くて脆い棺桶、タンクは遅くて固い棺桶だよ!」 「仕方無いな、そんな時は……」 \ パ パ パ パ ッ パ パ ー / 「武器腕?!」 概要 武器腕とは、ARMORED COREシリーズに登場する腕部兼武器である。呼んで字の如く、腕がそのまま武器になっている。 左右で武器は持てないが代わりに大体の武器腕でモードの切り替えが可能である(3?LR)。ミサイルだったら熱量重視から小型等、キャノン類だったならば同時発射数が変わる。 種類は多種多様、四連装のマシンガンだったり大型ミサイルを四発同時発射したり、キサラギ特製両腕ブレードまでもある。 メリット フロート等積載の低い機体でも高火力が得られる 瞬間火力が強い物が多い 腕と武器が一緒になってる為安価でACが組める 気持ち悪いACが作れる デメリット 当たり前だが一般の腕部よりAPも低く防御力も低い 左右に別の武器が持てないため戦術が限られる ミサイル以外は中々癖があり慣れるのに苦労する 格納武器が使用できず、武器腕自体も弾数が多くはないので総火力が低くなりがち 気持ち悪いACが出来る 戦術 武器腕を活かすアセンは限られる。耐久力の低さを補うタンクやいっその事フロートと合わせて高機動高火力を実現するか。 前者の場合はミサオンだったりキャノン型が良いだろう。殺られる前に殺れば良い。 後者の場合は腕バズーカ等をOBから接近→ぶっぱ→退却→接近……のヒットアンドアウェイが好ましい。尚、被弾すると死ぬ。 著名な武器腕レイヴン 以下に印象的な武器腕使用者を挙げる。 初代~N系 ダイナマイトブル(初代、ACMOA) 報酬以上の損害を出すことで有名な暴れん坊の武器腕レーザー使い。 初代ではランキングに名を連ねているものの戦闘の機会は無かったが、 マスターオブアリーナの逆脚アリーナのトップとして再登場。 レーザーの火力は脅威だが燃費にちょっと難がある。 フィアークラウン(ACPP) 畏るる道化師なる通称で呼ばれているアリーナの中堅。 武器腕機関砲の瞬間火力を、直前までの相手とは比較にならない軽快な動きでバラまいてくる強敵。 弾数の少ない機関砲のラッシュに耐えきれるかが勝負の分かれ目。 ラフネックス(ACPP) フィアークラウンと並ぶACPPアリーナにおける中盤の壁。 こちらは武器腕ガトリングを使用しているため、瞬間火力が更に上回っており、 回避が覚束ないとマッハで蜂の巣にされてご臨終である。 ヴァッハフント(AC2) 上位クラスの実力者でありながら、弱い者いじめが大好きと公言し下位に留まる初心者キラー。 機体名のルーキーブレイカーの通り、動きの稚拙な新人を武器腕の火力で削りつくす。 ただし、武器腕マシンガンの弾倉が少なめなのと弾自体がバラけやすいので弾切れまでステップ回避で耐えきれば弾切れ後はロケットを闇雲に撃ちまくるだけのただのカカシと化す。 デウスエクスマキナ(AC2) 2のアリーナでは最上位の武器腕ランカー。紛争を長引かせるために弱者に肩入れすることを好むレイヴン。EN系武器腕はサイトが広く連射が効き、大グレも積んでいるため火力は侮れないが、軽四脚ベースなので防御が弱くブースタの出力も低いのが弱点。 ランバージャック(AC2AA) 「騙して悪いが」で有名な人。 高速ロック可能な武器腕ミサイル+コンテナミサイルのラッシュで初見殺しを仕掛けてくる。 武器腕+軽量フレームなので装甲が異様に薄い…連動ミサイルでも積んでいれば初見殺しの一芸特化でさらに輝けただろうに。 ゲド(AC3) 干 手こずってる様だな、手を貸そう ゲイヴンでお馴染みの拡散ビーム砲を装備した逆関節。回避がなってない初心者レイヴンの壁となる。 バーチェッタ(AC3) タンク脚に武器腕グレネード&肩の大グレ×2という、下記の社長の前身とも言えるグレオン機。 総弾数は少ないがグレネードの威力と判定の大きさゆえにランク以上の強さを持つ。 グランドチーフ(AC3) ランキング4位相当の上位に位置するタンカーレイヴン。省エネタンク+ミサ武器腕、肩武器もミサイルオンリーという常識外れのアセンがプレイヤーを驚愕させた。 タンク脚部の燃費の良さと強化人間補正の合わせ技による超滞空とミサイルラッシュはこのランクまで上ってきたレイヴンにとっても脅威であり、足止めを食らった者も多いだろう。 エクレール(AC3SL) 両腕ブレードを装備した軽量二脚。ミッション序盤はMTに乗っていたが乗り換える。MT乗ってる時に倒すと「いやんっ!」と声を…うっ…ふぅ…… 後半のミッションでは共に戦ってくれる。 コープスペッカー(AC3SL) 武器腕リニアガンを装備した中量二脚型AC「ヘルストーカー」を駆る。ミッション「アーカイブ襲撃」の後半で登場。 両腕が前に突き出したような一見マヌケなフォルムだが、高い機動力から2発同時に繰り出されるリニアガンの一撃は衝撃、熱量共に高く、対策の弱いACでは瞬く間に固められてハメ殺されるかなりの難敵。 [4系] 種類がかなり少なくなってしまった。どうしてこうなった・・・ が、武器腕使用者の個性の濃さは上昇したように感じられるのは気のせいか? 主人公には直接関係は無いが、AMS適正の低いリンクスでも使い易いという設定がある。 使用する際は右腕武器扱いなので左背部武装と併用によって夢の3門同時発射も可能。 ただ、N系までできていた左右交互発射やモード変更の機能はなくなってしまった。 ローディー 腕バズーカを装備した中量二脚 4ではシミュレーターで最初に戦うリンクスだが、「粗製」と言う肩書きに騙され、武器腕バズーカでボコボコにされたリンクスは数知れず。 faではあの、みんなのトラウマアルテリア・カーパルス占拠にも登場。オーダーマッチではさらに磨きのかかった動きで何人もの首輪付きを苦しめた。 エイ=プール ASミサイルだけを搭載したミサオン機を駆るACfA三大萌え嬢の一角。 詳細は項目参照。 有澤隆文 武器腕タンク機を操る戦う社長。 この御仁が採用している武器腕グレネード「RAIDEN-AW」は全腕部中最大重量・最低消費ENという色々と極端な性能となっている。 詳細は項目参照。 追記・修正は腕をオービットに改造してからお願いします あぁいしてるんだぁww君たちをぉwww ACVで一時期武器腕が消えた… 消えたがなんとACVDで再登場したぞ!! しかも変態変形タイム付加に加えてロマン火力を得た。流石フロム、変態である 少々ネタバレするがタイプは様々あり、スナイパーキャノンを構え無しでそのまま武器腕にしちゃったり腕その物が斧の様な形状の実体剣だったりカブラカンを背負ったかと思ったらピザ配達や岡持ちよろしく出前ポーズで展開だったり見た目ヴェスバーなパーツだったりと はっきり言おう、ネ タ の 宝 庫 で あ る 。そしてイケメン揃いである これらVD系の武器腕全てに共通する点として、腕なのでキャノン系武器をパージ不要で武器の切り替えが出来ちゃうのだ。いままでの武器腕には無かったロマンがそこにはあった 他にも、ひっさびさの腕ブレードは腕の後ろに格納したブレードを折りたたんで格納していた腕を展開しつつジャキンッ!と構えちゃうわ、スナキャ腕は砲身をスライドさせつつ腕パーツを真ん中からぶち抜くわ、レザキャなんてソロモンの悪夢よろしく砲身とエネルギー充填機を接続したと思ったらなんか噴出しつつエネルギーチャージするわ… 一部武器腕はガチ性能というおまけ付きだし…色々と素敵過ぎるぞ、フロム 尚、スナキャ腕の砲身がない方についているカメラは機能していない。が、生放送での鍋島氏曰く「可愛いから付けた」とか… レザキャ腕で砲身が付いていない方にあるちっさい放熱板にも、「あったほうが可愛いじゃない」と言っていたりする フロムがナニカサレタような気がしてならない…かくいう私もだが 実機を見て可愛いと思ったあなた、ナニカサレテイル可能性があるぞ アセンブル上での余談だが、スナキャとか新オトキャと呼ばれるキャノン系武器を持って切り替えると、スナキャは懐かしいグレネードキャノンのようになり、新オトキャはなんか撃てないけど対空砲っぽくなっちゃうという素敵性能がある。しかも新オトキャはこれのために変形方法を変えるというレギュレーションまで入れたほどだ 流石フロム、変態であった ところが次回作のACVIでは再びリストラの憂き目に遭ってしまう。 今作では手持ち武器と背面武器の同時発射が可能な仕様であるため、上手く差別化するのが難しかったのかもしれない。 今後のアプデや次回作での復活に期待したいが…。 こっから先の追記・編集はスナキャ腕の砲身が2つに増築出来たらお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の腕バズは強かったなぁ -- 名無しさん (2013-11-17 17 58 18) タグにレブ太君とドミえもん入れようぜ。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 02 13) VDで復活したが、爆発力やDPSが6万パイルやカラサワと言った強武器W鳥に遠く及ばないのでカテゴリごと産廃。唯一使い易かった実体ブレ腕ヴェンデッタも「間合い自体がバグ」だと修正を受けて… -- 名無しさん (2013-11-17 21 53 39) フォーミュラフロントのリニアとレンコンには助けられた。使ったのはその位かな。AC2の時はあまりの射界の狭さに愕然としたし。 -- 名無しさん (2013-11-19 08 44 24) VDの腕武器は産廃とは言えんだろ。見たまえ、ガレージの隅に転がっている8発ハンドと8発砂を -- 名無しさん (2013-11-19 08 46 58) Acvdの武器腕は一部はなかなかの性能だぞ?重量機殺しのヒートキャノン、遠距離からでも問答無用で刺さるミドルCEミサイル、玄人好みのヴェンデッタ、張り付き軽量機殺しのパルスキャノン、スナイパーキャノン?レーザーキャノン?あれは忘れてくれ -- 名無しさん (2013-11-19 08 57 32) レザキャ四脚の私が通りますよー -- 名無しさん (2014-02-24 01 22 38) 長年夢見た武器腕ショットガンが実現したのは嬉しかった -- 名無しさん (2014-02-24 02 02 13) AAだとリミッター解除→弾数無くなるまでビーム連射が使えたからACでも数秒で倒せて楽だったわ、でもシリーズ途中からダブルロックオン出来なくなったのは痛かった -- 名無しさん (2014-02-24 04 06 51) 俺は専らフロートや四脚で使ってた。フロートに腕グレとか腕バズで特攻したり四脚でMTごっこしてたw -- 名無しさん (2014-06-23 18 06 53) 過去作にちらほら出てくる武器腕タンクACは見た目かっこいいけど -- 名無しさん (2014-06-23 18 38 41) ↑ことごとく弱い -- 名無しさん (2014-06-23 18 39 32) ↑バーチェッタさんはなかなか強いでしょ? -- 名無しさん (2014-06-23 20 42 45) 腕グレラン背中にもグレランでタンク足のバーチェッタ。戦車に乗れ。 -- 名無しさん (2014-12-08 13 43 13) 腕バズつけときゃAC4はそれだけで勝てる。ハイアクトミサイルつけとけば牽制も完璧だ! ……あれ?これただのローディ先生だぞ -- 名無しさん (2015-02-17 19 18 37) 基本短期決戦向けのアセンだよな。RTAとかでは良く使われる -- 名無しさん (2015-04-06 13 43 34) VDのはロマン性も実用性もシリーズ随一だろ。初代シリーズでは威力は強力だが、防御力0はさすがにキツかった -- 名無しさん (2015-06-28 15 59 47) 武器腕グレはPP~faまで通しての愛用パーツだな。VD?ヒトキャで我慢してるよ・・・ -- 名無しさん (2015-07-08 21 34 33) VDのラフデザイン集の中に初代系と4系の武器腕グレを足して割ったような物があった。(片腕タイプだったけど)...もしやグレ復活の可能性もあったのか?違ったとしても近い所で武器腕ハウザーとか -- 名無しさん (2015-08-13 23 39 35) ↑確認した。雷電の腕を初代系並みに長くした感じでカッコイイな。ただ片腕タイプは(左右非対称派としては)ロマン性は高いが実用性は...グレにしろハウザーにしろ不遇だったかもな -- 名無しさん (2015-08-14 00 42 40) そもそもタンクに武器腕って意味なさすぎるだろ、タンクなら十二分な積載量があるからまず重量過多にならないし、双方の強みがつぶされるだけ -- 名無しさん (2015-08-14 01 15 52) ↑その通りだが、でもその方がカッコイイじゃん。 あとVDでは構え武器を格納出来るメリットがあるからタンクでの使用も結構実用的 -- 名無しさん (2015-08-14 01 29 37) カッコイイ。採用理由はこれで十分 -- 名無しさん (2015-08-14 01 34 23) 相手や状況で武器の切り替えが出来ないV系タンクも武器腕を使えば可能だしな -- 名無しさん (2015-08-14 01 49 47) 最大の利点は奇怪なACを構築出来ること。AC乗りにとって、これ以上の報酬は無いでしょう -- 名無しさん (2015-09-09 23 50 34) 腕バズの火力は病み付きになるね -- 名無しさん (2015-10-21 23 32 05) 気持ち悪いとはなんや!醜悪といえや醜悪と! -- 名無しさん (2015-10-30 20 33 22) ゲテモノビジュアル好きには堪らないんすよ。しかも組み合わせ次第ではイケメンにもなれると来たモンだ -- 名無しさん (2015-11-08 03 33 03) SLPで四脚に八連バズーカ腕積んで貼りつくの楽しいです -- 名無しさん (2015-12-26 17 21 54) メリットとデメリットの最後で吹いたw -- 名無しさん (2015-12-26 18 38 48) 武器腕マシンガンはだいたいどのシリーズでも強い -- 名無しさん (2016-09-25 04 24 46) ランカーみたいに逆関節や軽二と合わせるのが一番だな。上でも言われてるけど元々武器腕は防御力低いんだから重量足を付けるとチグハグなキメラアセンになる -- 名無しさん (2017-06-03 10 29 02) それはそうと2系の腕バズのショボさは何だったんだ。弾数も足りてないし -- 名無しさん (2017-06-03 10 31 16) ↑2「重防御かつ旋回・安定性など機動面にも優れるがEN消費など機体負荷が深刻」・・・つまりホバーや重量四脚に使う手もある。武器腕は意外と省エネなのだ -- 名無しさん (2017-10-07 15 04 53) 著名な武器腕レイヴンにヴァッハフントさんがおらんやんけ! -- 名無しさん (2019-07-17 00 14 08) 武器腕タンクと言ったらグランドチーフ(AC3)の印象が強いな。武器腕タンクにしてミサオンタンク、空中戦しかしないという特徴だらけのAC「ヘルハンマー」のインパクトよ -- 名無しさん (2021-04-24 16 08 36) 逆脚とか四脚に積むと異形のACができるのほんと好き -- 名無しさん (2023-11-16 16 20 22) Wカラサヴァは持てる腕が一個しかないから実質武器腕だな! -- 名無しさん (2023-11-18 10 22 56) ドミえもんとはいったい -- 名無し (2024-05-02 09 14 15) ACVIで武器腕がカテゴリ丸々消された事をこの記事に追加するのはタブーなんでしょうか… -- 名無し (2024-05-02 09 15 57) 性能的なことを言えば3~SLでW鳥が登場した時点で役割を終えてるんだよね。むしろ4系とかVDまでよく生きてたなと。あとはビジュアル面の需要にフロムがどれだけ応える気があるかだけの問題。 -- 名無しさん (2024-05-04 16 42 36) 名前 コメント
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悪魔武器
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レア武器とは 獲得条件について 一覧表 撃破報酬条件 レア武器とは 各武将毎に設定された、固有の能力と外見を持つ武器。武器のスペックは完全に固定であり、ランダム要素は一切ない。 なお、正ナンバリングとは異なり、強化残りの数は全て5。技能強化・変更が可能。 武器のタイプは武将の成長タイプと同一。 入手には特定の条件を満たす必要がある。 レア武器(ユニーク武器)≠最強武器なのは恒例であったが、今回は強化回数が付加されたほか、難易度「地獄」でも技能Lv4や5の武器は入手困難なことからも、レア武器の価値は大幅に上がっている。特に、凍牙属性の武器に覇流が付けられるようになったため、一気に再評価が進んだレア武器が目立つ。 正ナンバリングの時点では何故か攻撃力が低かったガラシャ&綾御前の武器の攻撃力が上昇し、本来の姿になっている。 第二レア武器はこちらを参照のこと→「第2レア武器」 獲得条件について シナリオは争覇演武のいずれか。 鍛冶屋のランクは最大の4である。このため、入手可能となるのはプレイ終盤限定となる。 難易度「普通」で、武器獲得の任務が出た後に、任意のステージの撃破報酬を獲得すると終了後に獲得可能。 2Pプレイや中断を使っても獲得可能だが、1P側に獲得したいキャラを置かなければならないことに注意。 新武将は、少し扱いが特殊であり、イベントは発生しないが、撃破報酬を獲得することだけは可能。真田幸村でイベントを発生させ、真田幸村モデルの新武将で獲得するということが出来る。 刀、槍、薙刀も上記と同じ。 一覧表 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 武将名 武器名 タイプ 攻撃力 属性 技能 真田幸村 炎槍素戔鳴 ノーマル 52 紅蓮 天撃5 騎撃5 勇猛5 背水5 無心5 虎乱5 前田慶次 天之瓊鉾 パワー 69 閃光 猛攻5 天撃5 勇猛5 背水5 怒髪5 無我4 織田信長 蛇之麁正 ノーマル 52 修羅 神撃4 神風5 神流5 覇流5 破天5 秘技5 明智光秀 霊剣布都御魂 ノーマル 51 閃光 地撃4 地風5 天風5 神風5 無我4 無心5 上杉謙信 天叢雲 パワー 69 凍牙 猛攻5 地撃5 騎撃5 地風4 勇猛5 怒髪4 お市 木花開耶・簪 スピード 37 閃光 天風5 神風5 天流5 神流5 覇流4 果敢4 阿国 日向天鈿女 ノーマル 51 紅蓮 天撃5 天風5 天流4 勇猛5 怒髪5 立志4 くのいち 絶不知火 スピード 39 烈空 地風5 天風5 神風5 破天5 果敢4 秘技4 雑賀孫市 獄焔火具土 ノーマル 50 紅蓮 天風5 天流5 波撃5 怒髪4 果敢4 無我5 武田信玄 天孫降臨 パワー 68 烈空 猛攻4 地撃5 騎撃5 地風5 天風5 虎乱4 伊達政宗 大覇狩 スピード 38 凍牙 天撃5 騎撃5 天風4 天流5 波撃4 怒髪5 濃姫 蛭虸 ノーマル 50 凍牙 神撃5 地風5 天風5 神流5 覇流4 秘技4 服部半蔵 闇牙黄泉津 スピード 39 修羅 天流5 覇流4 破天5 果敢5 無我5 無心5 森蘭丸 神剣カムド スピード 39 凍牙 地撃4 地風5 地流5 覇流5 背水5 果敢5 豊臣秀吉 三貴字津皇子 スピード 38 閃光 地撃5 神撃4 地風5 地流5 神流4 立志5 今川義元 意富加牟豆美 パワー 64 閃光 地撃5 天風5 神流5 秘技4 虎乱4 立志4 本多忠勝 闘尖荒覇吐 パワー 69 紅蓮 猛攻5 地撃5 天撃5 神撃5 勇猛5 無我4 稲姫 天之麻迦古弓 ノーマル 50 凍牙 地撃4 天撃5 神撃5 覇流5 波撃5 勇猛4 徳川家康 煌刃獲加武 パワー 68 紅蓮 地撃5 地風5 地流5 波撃4 無心5 秘技4 石田三成 志那都神扇 ノーマル 51 凍牙 神撃5 地風5 天風5 神風5 神流5 覇流4 浅井長政 倭王八千戟 ノーマル 52 閃光 地撃5 神撃5 地風4 地流5 覇流5 果敢5 島左近 猛壬那刀 ノーマル 52 烈空 猛攻4 地流5 天流5 神流5 覇流5 波撃4 島津義弘 大槌伊武岐 パワー 68 紅蓮 猛攻5 地撃5 天撃5 地流4 勇猛5 背水5 立花誾千代 天雷磐長 スピード 37 閃光 地撃5 地風5 地流5 勇猛5 果敢5 無心4 直江兼続 神直毘御剣 ノーマル 51 閃光 神撃5 神流5 覇流5 波撃4 怒髪5 無我5 ねね 豊玉翔小太刀 スピード 37 凍牙 地風5 天風5 破天5 果敢4 無心5 立志5 風魔小太郎 闇御津破 スピード 39 修羅 地風5 地流5 神流5 覇流4 破天5 虎乱4 前田利家 葦原火遠理命 パワー 67 閃光 猛攻4 地撃5 天撃5 破天5 勇猛5 背水4 長宗我部元親 天津甕三味星 スピード 38 凍牙 天撃5 地風5 地流4 天流5 波撃4 無心5 ガラシャ 伊豆能売釧 ノーマル 50 凍牙 地風5 天撃5 地流5 天流5 勇猛4 無我4 柴田勝家 金剛武斧 パワー 68 紅蓮 猛攻4 天撃5 天風5 勇猛5 背水5 無我5 加藤清正 虎刃火廣金 パワー 67 紅蓮 猛攻4 地撃5 天撃5 神撃4 果敢5 虎乱5 黒田官兵衛 黄泉戸大神 ノーマル 50 凍牙 地流5 天流5 神流5 覇流5 無我5 無心4 立花宗茂 天御柱神咆哮 ノーマル 52 烈空 猛攻4 地撃5 地風5 天風4 地流5 天流5 甲斐姫 龍刃八岐大蛇 パワー 67 凍牙 地撃5 天撃5 神撃5 破天5 背水5 無心4 北条氏康 戒杖刀天常立 パワー 67 紅蓮 地撃5 天撃5 地流5 天流5 波撃4 怒髪5 竹中半兵衛 十二方八将針 スピード 38 烈空 神撃4 地流5 天流5 神流5 覇流5 虎乱4 毛利元就 陽神八咫烏 スピード 39 烈空 神流5 覇流5 波撃5 無我4 無心4 秘技5 綾御前 天輪聖巫杖 ノーマル 50 凍牙 地撃4 天撃5 地流5 天流5 無心4 立志5 福島正則 執金剛神杵 パワー 67 紅蓮 猛攻5 天撃5 騎撃5 勇猛5 怒髪4 背水4 刀一般 童子切安綱 ノーマル 51 紅蓮 天撃4 地風5 天風5 神風5 破天5 虎乱4 槍一般 御手杵 ノーマル 52 閃光 猛攻4 地撃5 天撃5 騎撃5 騎風5 秘技4 薙刀一般 護良真守薙刀 ノーマル 50 烈空 天撃5 天風5 天流5 覇流5 怒髪4 立志4 新武将(無双武将) 各無双武将に準じる ▲ページトップへ 撃破報酬条件 敵軍の配置次第によっては、無双武将になる場合もある。 武将 条件 真田幸村 撃破数が300以上で敵武将を撃破 前田慶次 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 織田信長 レベルが25以上で敵武将を撃破 明智光秀 開始から2分以内に敵武将を撃破 上杉謙信 撃破数が300以上で敵武将を撃破 お市 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 阿国 開始から2分以内に敵武将を撃破 くのいち コンボ数が250以上で敵武将を撃破 雑賀孫市 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 武田信玄 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 伊達政宗 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 濃姫 開始から2分以内に敵武将を撃破 服部半蔵 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 森蘭丸 開始から2分以内に敵武将を撃破 豊臣秀吉 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 今川義元 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 本多忠勝 撃破数が300以上で敵武将を撃破 稲姫 レベルが25以上で敵武将を撃破 徳川家康 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 石田三成 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 浅井長政 レベルが25以上で敵武将を撃破 島左近 開始から2分以内に敵武将を撃破 島津義弘 撃破数が300以上で敵武将を撃破 立花誾千代 レベルが25以上で敵武将を撃破 直江兼続 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 ねね レベルが25以上で敵武将を撃破 風魔小太郎 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 前田利家 撃破数が300以上で敵武将を撃破 長宗我部元親 開始から2分以内に敵武将を撃破 ガラシャ レベルが25以上で敵武将を撃破 柴田勝家 撃破数が300以上で敵武将を撃破 加藤清正 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 黒田官兵衛 開始から2分以内に敵武将を撃破 立花宗茂 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 甲斐姫 撃破数が300以上で敵武将を撃破 北条氏康 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 竹中半兵衛 味方の拠点の数が6以上の状態で敵武将を撃破 毛利元就 コンボ数が250以上で敵武将を撃破 綾御前 開始から2分以内に敵武将を撃破 福島正則 撃破数が300以上で敵武将を撃破 刀一般 開始から2分以内に敵武将を撃破 槍一般 撃破数が300以上で敵武将を撃破 薙刀一般 レベルが25以上で敵武将を撃破
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それぞれの特性を理解する 武器・アイテムについて、軽く説明していきます。 それぞれの特徴をつかみ、自分に合った武器を探しましょう。 ※現在仕様変更に追いつけていない部分があるため実際の仕様と違うことが記載してあることがあります。順次更新していきます。 サブマシンガン(SMG) Vz-83 初期武器、かつ鯖内でも随一の強武器。連射力とリロード速度、軽量から来る機動性が魅力。しっかり弾を当てれば欠点である低威力も補える。 欠点は低威力、短射程。高威力または一撃必殺武器に弱いため、持ち前の機動力を活かすことが大事。 唯一、ハンドガンと弾を共有できるメイン武器である。 MP5 命中精度が売りのサブマシンガン。精度だけならSRにも匹敵する。威力もそれなりにあり、ARもいなせる力を持っている。 短射程が災いして前線に出る前にSRにやられる可能性もあるが、遮蔽物をうまく使って接近出来れば射程内に収めることができる。 なぜかこれとP90はアサルトライフルの弾を使用する。 P90 連射力や装弾数が魅力的な武器。Vzの上位互換にも近い。弾数と連射力で敵を強引にねじ伏せられる。精度もVzより少し良くなった。 リロード速度が遅いのが欠点か。加えて装弾数が災いし弾切れが早い、連射が良すぎて無駄弾を多く使ってしまうなどのデメリットも。 しっかり指切り(途中でトリガー-右クリック-を離すこと)をしたり正確に当てて弾を無駄遣いしないことが重要になってくる。 アサルトライフル(AR) AK47 世界的にも有名な高威力AR。その威力を活かすためには近距離戦を仕掛けるのがおすすめ。SG相手でも負けない威力を持つ。 反面精度が悪く、遠距離を狙うことは難しい。加えてほかのARより連射力が若干劣る。重量も重いため機動戦も少し弱い。 近距離で多くの命中数を稼ぐことが活用の秘訣か。ステータスの精度を上げるのもいいかもしれない。 元アイテムが鉄斧なので密接戦闘では右クリックと同時に左クリック連打をすると化ける。 AK74 AK47の後継AR。従来のAK47より軽く、リロード速度も速くなったため機動力を得た。 その分持ち前の威力は少し下がり、集弾性能も悪くなってしまった。 どんなスキルを付けてもしっかり効果が出る銃なのである程度自分好みに出来る銃である。 M16A3 安定した精度、威力、連射をもつAR。安定した性能を誇り、初心者向け武器である。目立った欠点も特になく、使いやすい。 強いて欠点をあげるなら「特長がない」ことか。自分らしい戦い方を確立し、他と差をつけないと敵の武器の長所を活かされて負けてしまう。 とはいえ安定性と使いやすさは高レベルなのでそこが特長と言える。 AN-94 2点バーストが特徴の武器。500円と安価である。2点バーストは弾の無駄遣いをしにくく、継戦能力が高い。威力もなかなか。 反面、しっかり当てられないとフルオートの制圧力に押し負けてしまう。しっかり狙い、しっかり当てることが重要となってくる。 その他性能は平凡の為、銃自体に目立った欠点はあまりない。 M4 3点バーストを採用したAR。2点バーストのAN-94よりフルオートに押し負けない力を持つ。精度や威力も問題はないので使いやすい。 こちらもしっかり当てないと押し負けることは変わらないためやはり狙いを正確にしなければならない。 ストッピングパワーはSMG・ARの中では高い。 FAMAS フランス製のアサルトライフル。3点バーストに近い発射間隔を持つ。威力こそ少し低めだが精度も良く、連射速度の高い新たな万能兵器。 しっかり当てることを意識すればかなりの性能を発揮できる。ステータスによっては機動戦もできるしタンク運用もできる無地の武器。 SCAH-L 次世代型アサルトライフルの小口径弾バリエーション。性能はM16に近いためバランスの取れた武器となっている。 命中精度が上がったが威力はその分少し落ちている。命中させること、また少し軽い機動性を少しでも生かすことによりM16との差別化ができるだろう。 XM8 開発が難航していた複合小銃から小銃部分を抜き出したアサルトライフル。威力がAK47レベルであり、命中精度も良好。 反面、リロードが遅いためサーチ デストロイでリロードを狙われる前に倒すことが重要である。連射速度も若干だが遅い。 ショットガン(SG) Model-1887 初期ショットガン。安定した性能でショットガンの中でも使いやすい。弾幕を張るにも、近距離で圧倒するにも使える。 しかし、SAIGAを除くほか二つに比べると中途半端な性能ではあるため、どちらかにこだわるなら乗り換えたほうがいいかもしれない。 ショットガンという武器を知るには最適かもしれない。 AA-12 高連射型ショットガン。敵を近づけない弾幕を張るのには最適。近距離でもストッピングパワーと連射力がかみ合い力を発揮する。 しかし命中精度は悪く、そのうえ重い。移動速度を上昇させないと動きが遅いため緊急時の対応が難しい。 ハンドガンへの持ちかえが重要にもなるので素早く持ち替えられるようにしておきたい。 Spas-12 高威力型ショットガン。スキルやHSなどの条件がかみ合えば一撃必殺もできる威力が強み。命中精度もそれなりにいい。 連射が効かないことが欠点なので、しっかり当てることや一撃キルできなかった時の為にハンドガンやグレネードをうまく使えるようにするのがポイント。 SAIGA 集束型ショットガン。HS威力が高く全弾HSすると敵を一撃で倒せる。他のショットガンに比べて少し軽いことも魅力。 しかし弾速が少し遅く偏差撃ちが必要、体に弾が当たると威力が低い、ノックバックが大きく次弾を当てにくいなど比較的ピーキーな武器である。 HSがしっかりできるようにならないと真価は発揮できない。SR以外で唯一ズームができる。 スナイパーライフル(SR) MSR 初期スナイパーライフル。安定した性能で使いやすい。連射力と威力のバランスを両立させている、初心者向け武器。 ただしこちらも連射の上位互換、威力の上位互換があるためどちらかに固執するなら乗り換えを推奨する。 SVD ドラグノフの名で知られる狙撃銃。連射力があり、支援に向いている。扱いやすいため、こちらも初心者にお勧め。 威力は低いためハンドガンやグレネードで削りを入れたり(逆にHGでとどめもあり)味方と連携することが重要。 本来は分隊支援の中距離狙撃銃で射程も少し短い。しかし、実際の用途である支援射撃にも向いているのでキルより援護をするのもお勧め。 DSR-1 バランスを重視したスナイパーライフル。威力などはMSRに勝り、よりスナイパー用として洗練された銃である。 ただし重量のせいで取り回しは悪く、緊急時の対処は難しい。近距離戦はハンドガンに持ち替えよう。 凸砂勢に人気の一丁である。 M82A1 バレットと呼ばれる大型対物ライフル。破格の威力を誇り、HSさえすれば防御力スキルを付けている敵も砕け散る。 威力こそ高いがそれ以外の連射性、リロード速度などはほぼ死んでおり、また動けない。近距離で有効打を当てられないならハンドガンで応戦するべき。 対物ライフルくらったら人間の体もたないでしょとか言ってはいけない。 PGM Hecate Ⅱ へカートと読む対物ライフル。弾速や射程が売りで最高射程を誇る。ただしあまりに高価で現在誰も使えない。 重くて動けないうえバレットより威力は低いのでHSで早めに敵を倒すことが重要である。 ハンドガン(HG) Glock 18 初期武器で、公的機関向けのマシンピストル。連射性が高く、鯖でも多くの人が使っているサイドアームである。 威力は低いが弾幕を張って後退したり、逆にプライマリで倒しきれなかった相手のとどめをさす一般的なHGの使い方には最適。 Desert Eagle マグナム弾を使用するハンドガン。威力が高く、命中精度も悪くない。しかし最近中級武器に格上げされた。 連射性や装弾数が低いがしっかり当てることで補うことができる。 Five-seveN P90と同じ弾薬を使用するハンドガン。威力、連射性、精度のバランスがよくハンドガンのM16と言ったところか。 特徴もあまりないが使いやすいことは確かである。20発の装弾数も魅力的。 なんでP90と威力違うんだろう…弾薬共有できないんだろう…とか言ってはいけない。 M1911A1 45口径のハンドガン。元米軍正式採用自動拳銃。リロードが早く、威力もそこそこ。精度も悪くないと使いやすいハンドガン。 装弾数は少なめだが装填速度でカバー。あとはいかに正確に当てるかがカギとなる。 MARK23 米軍特殊部隊のハンドガン…の民間流通品。(正式採用型はMk.23 Mod.0)Five-seveNと比較していく。 57より連射速度が高いがその分弾数、威力などで劣っている。連射速度の高さを活かしてより多く弾を当てる必要がある。 Akimbo ハンドガンスキルによって解放される武器の一つ。いわゆる二丁拳銃。メイン武器(SMG、AR、SG、SR、光剣)が所持できなくなる。(セカンダリ=ハンドガンがプライマリとなる。) 右クリック射撃に加え左クリック射撃ができるのが特徴。(左は連打が必要) 片方撃ち切ると両方リロードしてしまうなど扱いは難しいが総所持弾数の多さやワンマガジン分リロードせずに撃てるため武器によっては撃ち負けない。 相性がいいのは連射力がP90に匹敵するようになるGlock 18、弾数と威力からARと同等のレベルで活躍できるFive-seveN、一発の威力が高いKampfpistoleなど。 逆にM1911やDesertEagleなどの連射力が低い武器は押し負けることが多く、お勧めできない。 間違えてセカンダリを剣や投げナイフにしないこと。 その他武器 光剣 接近戦のスペシャリスト。威力が高いうえ機動性があり、弾薬を斬れるといった特殊機能も付いている。 ただし遠距離戦闘能力は皆無であり、スナイパーなどは天敵。機動性を活かしてより迅速に敵に接近したいところ。 柄の状態では威力は通常殴りと同じなので注意。 剣 セカンダリに持てる近接武装。威力も光剣に次ぎ、護身用として持つのもありかもしれない。 ただしスナイパーと合わせると近距離射撃戦がつらいので、組み合わせはよく考えよう。 投げナイフ キルログが派手なセカンダリ…だったキルログで投げナイフの文字がカラフルである。…はずだった。命中精度と射程、威力はよい。 ただし連射性は低い。あまりセカンダリとして持つ意味はないが、目立ちたいときに。 案外簡易的なスナイパーにもなれる。 KampfPistole 鯖唯一のグレネードランチャー。攻撃範囲が広く威力も高い。命中精度もそこまで悪くないためうまく使えば複数キルを稼げる。 しかし装填数1のうえリロードも遅い。撃ったら隠れるか武器を持ち替えることを意識しよう。 ちなみにテクスチャはストック付きのシュトゥルムピストルである。 グレネード グレネード(緑) 初期装備グレネード。威力も高く、所持数2で両方当てれば体力MAXの敵をキルできる。 しかし2つは使ってみると意外に少ない感じもするので無駄使いに注意。 グレネード(黒) 所持数が増えたグレネード。所持数4で牽制や退却に向いている。 その分威力は落ちているのであくまでサポートと割り切った方がいい。 タイマーグレネード 所持数2で威力が高いグレネード。当てればとても強い。 ただし爆発に時間がかかるため罠として使うのがいいかもしれない。 グレネード(強) 威力の高いグレネード。タイマーグレネードと違い、攻撃に向いている。 所持数1なので使いどころを考えたいところ。 Molotov いわゆる火炎瓶。爆風に巻き込まれると火がつく。心理的効果が大きく、奇襲に向いている。 水場では消火されてしまうため周辺の地形に注意した方がいい(自爆の危険も含めて)。ちなみに、大釜の水でも消火はできる。 Flashbang 閃光手榴弾。爆風を受けると数秒間、盲目効果がつく。足元くらいしか見えなくなるので気付かれずに投げて、奇襲するとGOOD。火炎瓶と同じく心理的効果は大きい。 ただし、闇雲に撃ってくることも多いので避けることも忘れてはならない。 アイテム なし アイテムを持っていない状態。 早く金リンゴを買いたい。 金リンゴ 鯖唯一の回復アイテム。 回復力増加なので回復に時間はかかるが、この鯖ではスタミナMAXでも体力が回復するため使いようではハート1から素早くMAXにもなる。(ただし緩衝体力による疑似MAXだが)
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貴方の考えた武器待ってます! 例:ロングソード:刃渡り90センチくらいの長剣。初期の武器。 リュウト用 小太刀:標準より短めのサムライブレード。扱いやすい。 忍刀:シノビと呼ばれる特殊な戦士が使う刀。武器として以外の用途もある。 グラディウス:美しい装飾の施された短い剣。魔力が篭められており、見た目以上に切れ味はいい。 ジュナイベル:常にほのかな光を刀身に宿す剣。小ぶりながらも素晴らしい切れ味を持ち、決して欠ける事がない。 金竜剣、銀竜剣:強大な力を持った一振りの剣だったものが二つに分かれたもの。それぞれも素晴らしい力を持つが、復元することで計り知れない名剣になるかもしれない。 釘バット:漢の武器。 エヌオー:どの属性でもなく、どの属性でもある汚れなき力「無」より生まれた剣。使い手の意思に従ってどこまでもその力を増していく。 キーヤ用 超振動ナイフ:微細な振動の力を借りて敵を切り裂く機械仕掛けのナイフ。 ドラゴントゥースダガー:抜け落ちた竜の牙を加工して作ったナイフ。 ねこのつめ:猫の爪。連続で繰り出される肉球と鋭い爪の嵐に君はもう耐えられない! マーキュリーフォング:水の属性を凝縮して生み出した力の結晶たる爪。 フロリア用 吹き矢:ちょいと毒液を絡ませてやれば必殺兵器に早変わりとはフロリアさんのお言葉。即死属性有。 茨の鞭:自分の体から作り出したとかそうでないとか。グループ攻撃。 ユピテルウィップ:木の属性を凝縮して生み出した力の結晶たる鞭。 カーラ用 マジカルラケット:魔力収束機能付きのラクロスのラケット。魔力弾を撃てる様になる。攻撃でMP消費。 おたま:りょうりとか できます。 ヴィナスワンド:金の属性を凝縮して生み出した力の結晶たる杖。 ディーゴ用 光の剣:普段は束しかないが、戦闘時には光の刃が出てくる不思議な剣。 アイスソード:冷気を纏った剣。手に入れた後、殺されて奪われないように注意する必要がある。世界有数の硬度を誇る鉱石・アズキバニウムが主原料。 無銘の剣:かつて共に戦った戦友から託された剣。何のとりえもないが、百万の名剣にも勝る価値がある。 マルスサーベル:火の属性を凝縮して生み出した力の結晶たる剣。 リオン用 ハルバード:槍と斧、両方の性質を持った長柄の武器。 ロングランス:本来は騎兵が使う馬上槍。歩兵には扱えないほど重いが、リオンには関係ない。 めがみぞう:言わずと知れたレアメタル製の像。重い! 硬い! デカァァァァイッッ!! サターンランス:土の属性を凝縮して生み出した力の結晶たる槍。 その他(他の登場人物の武器とか竜甲騎兵用特殊装備とか) スコップ:遺跡調査士や発掘家たちが好んで使う。スコップ格闘術と合わせて最強武器との噂も 眼銃(ガンブラスター):組み込まれた竜の眼を用い収束された魔力を放つ魔導銃。竜甲騎兵の手持ち武器。
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名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット アクアテンペスト 200215 水18 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 アグナコトル亜種の素材で作れる、水属性の剣斧。 蒼灰色の見た目が、どことなく底知れなさを感じさせる。 同じく水属性もちの強撃ビン剣斧である凶剣斧【白雨】とくらべ、 こちらはプラス会心で安定した火力を叩き込めるのが利点。 緋色の兄者と比較されワロス扱いされることが多い。 確かにスロ無いし青ゲ、匠白ゲも10ずつ少ないし水属性も白雨と大して変わんない…… 氷属性なら普通に活躍してたはずなのにどうしてこうなった。 が、会心率が15%と高く、水強撃で唯一白ゲージを持つ。 よって、瞬間火力では最適解になれる場面が多々存在する、非常にピーキーな剣斧なのである。 白ゲージが10しかないので本当に『瞬間火力』だが。 語源は「大時化(おおしけ)」海での大嵐の事 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 │ ■ファイアテンペスト 生産 : 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 │ │強化 : 炎戈竜の爪*5 溶岩獣の上鱗*7 獄炎石*3 │ ファイアテンペスト改 │ │強化 : 凍戈竜の碇口*3 凍戈竜の尻尾*2 凍戈竜の上ヒレ*3 │ リキッドストーム │ │強化 : 凍戈竜の鋭爪*5 潤った堅胸殻*3 極彩色の体液*4 │ アクアテンペスト こいつ氷属性だったら使われてたの? -- 名無しさん (2011-08-13 00 25 31) 強撃需要で使われてただろうな、白雨装備の流用で -- 名無しさん (2011-08-14 17 24 35) 氷だったら普通に強武器だったな… -- 名無しさん (2011-08-15 10 14 37) 名前と見た目がかっこいいから俺はこいつを担ぎ続ける・・・ -- 名無しさん (2011-08-16 08 52 52) こいつとシルソル一式の色合いが良すぎて困るw -- 名無しさん (2011-08-17 20 57 24) 性能は悪くないと思うんだけど、白雨があるからねぇ -- 名無しさん (2011-08-21 19 39 54) 実は音がイケメン -- 名無しさん (2011-09-10 00 09 49) 一通り作って振ったけど一瞬で倉庫番になって泣いた -- 名無しさん (2011-09-10 01 25 15) 匠業物弱点特効攻撃中で運用すれば白雨と差別化できるね -- 名無しさん (2011-09-26 16 57 02) 白10のために匠はつけたくないなぁ。ムリヤリ業物と併用しても結局実質白20だし -- 名無しさん (2011-09-28 14 14 18) 匠業物装備は双剣以外地雷 -- 名無しさん (2011-11-02 03 38 46) 太刀でもなかなか -- 名無しさん (2011-12-25 15 34 06) 匠業物は太刀やスラアク、片手にもつかえるだろ というか大剣ランスガンス以外は使える ランスガンスも必須スキルの関係上つかえないだけ 大剣に至ってもワンコを使うなら業物はいる -- 名無しさん (2013-06-13 07 40 05) 3rdだと両立が神おま頼みになるのがなぁ… スラアクは手数そこそこあって納刀遅い、と砥石高速より業物のほうが相性いいだろうし普通にありだとは思うけどね 個人的には匠砥石で我慢して回避距離あたりを追加するほうを選んじゃうけど -- 名無しさん (2013-06-13 13 50 17) 白ゲージがあと10でも長ければ匠砥石のアクテン、と業物の白雨と棲み分けできてたかもな -- 名無しさん (2013-06-16 22 25 10) 白雨は綺麗な見た目だけどカッコ良くないからなー自分的に、切れ味+1と砥石高速付けたら十分使えるでしょ・・・多分・・・ -- 名無しさん (2013-09-23 07 00 17) ↑白だけの運用はまず無理 匠+業物+砥石ですらきついレベル -- 名無しさん (2013-11-21 07 14 17) 名前 コメント
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拠点別の装備種類とか強化枠とか料理アイテムとかざっくりと あばら屋売り出しアイテムあばら屋目玉商品 ポラリス売り出しアイテムポラリス目玉商品 シリウス売り出しアイテムシリウス目玉商品 リギル売り出しアイテムリギル目玉商品 アンカ売り出しアイテムアンカ目玉商品 ベガ売り出しアイテムベガ目玉商品 アルドラ売り出しアイテムアルドラ目玉商品 ムルジム売り出しアイテムムルジム目玉商品 ルクバー売り出しアイテムルクバー目玉商品 ザウラク売り出しアイテムザウラク目玉商品 ラスタバン売り出しアイテムラスタバン目玉商品 ロタネブ売り出しアイテムロタネブ目玉商品 アルフェッカ売り出しアイテムアルフェッカ目玉商品 スピカ売り出しアイテムスピカ目玉商品 スラファト売り出しアイテムスラファト目玉商品 シャム売り出しアイテムシャム目玉商品 アルネブ売り出しアイテムアルネブ目玉商品 ウェズン売り出しアイテムウェズン目玉商品 ゴメイザ売り出しアイテムゴメイザ目玉商品 タラゼド売り出しアイテムタラゼド目玉商品 シャウラ売り出しアイテムシャウラ目玉商品 ミモザ売り出しアイテムミモザ目玉商品 クラズ売り出しアイテムクラズ目玉商品 ファクト売り出しアイテムファクト目玉商品 シェダル売り出しアイテムシェダル目玉商品 カフ売り出しアイテムカフ目玉商品 グライド売り出しアイテムグライド目玉商品 アルコル売り出しアイテムアルコル目玉商品 ドウーベ(DLC)売り出しアイテムドゥーベ目玉商品 あばら屋 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、杖、短剣 無 防具 全般 無 職別 鞭 発展序盤のみ全種類揃う アクセ 移動速度UP、睡眠耐性 料理 単体HP回復 安価、大量 あばら屋目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 9 植物観察日記R 本 植物特攻+50% キノコ狩りエレマス用 18 ランナーリング アクセ 移動速度小UP 30 炎天の杖 杖 INT218、SP+184 33 バイオネットR 短剣 通常攻撃時に毒40%付与 序中盤の強武器 48 加速装置 アクセ 移動速度UP 49 太古の鎧R 重装 DEF805、RES195、虚弱耐性+50% 61 唐獅子の翼服R 中装 インフレ直前お手頃価格の中装 63 モーモーパジャマR 軽装 インフレ直前お手頃価格の軽装 90 ジェットバングル アクセ 移動速度大幅UP ポラリス 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 多 防具 全般 多 職別 本 アクセ 4属性耐性、全状態異常耐性 料理 回復系全般 超高価 ポラリス目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 52 キャットクロークR 軽装 お手頃価格の5枠軽装 ギルド長の出費はお手軽じゃない 55 ベルクメイルR 中装 お手頃価格の5枠中装 97 機械シリーズ 武器全般 強化枠5の高性能武器群 シリウス 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 少 無属性 防具 軽、中装 小 職別 盾、本 アクセ ステータスUP(序盤のみ)火属性耐性、即死耐性 料理 単体HP回復 単体SP回復 安価 シリウス目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 36 クレセントアクス 斧 ATK378、SP+150 39 治癒の魔道書R 本 回復率+30% 47 グレートシューターR 弓 強化枠2、CRTD+25 シャープシューターが火力出せる 63 マーダーアックスR 斧 強化枠2、ATK1011 お手頃価格 64 ドラゴンメイルR 中装 お手頃価格で強化枠3の中装 リギル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、杖 無 攻撃属性付きが多い 防具 軽、中装 無 後半は軽装のみ 職別 マフラー アクセ 風属性耐性、麻痺耐性 料理 単体SP回復 大量、終盤お高い リギル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 49 炎魂の衣R 軽装 DEF198、RES652、HP+280、回避+10% 50 グローリング アクセ 冒険者経験値+50% 75 ミラーボウ 弓 CRT+20% カフ産CRTDアクセ併用 84 シプトンの予言杖 杖 命中率+100% 95 シェキナー 弓 INT1807、土属性 INT弓 アンカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、短剣 無 攻撃属性付きが多い 防具 重 無 属性耐性、状態異常耐性 職別 靴、小刀、エプロン アクセ SP強化 料理 状態異常回復、蘇生(終盤のみ) 安価 アンカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 37 ブランディストックR 槍 CRTD+75 中盤の火力武器 47 ハーヴェストエプロンR エプロン 回復率+30% 80 ヘスティアの指輪 アクセ SP+450、CRT+10%、CRTD+30% 87 極光のエプロンR エプロン 回復率+50% 95 トロピカルエプロン エプロン SP+800、回復率+100% ベガ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、弓、扇子 中 防具 軽 少 職別 帽子 INT帽が豊富 アクセ 回復率、光属性耐性(中盤以降)、衰弱耐性 料理 単体HPSP同時小回復、全体蘇生(終盤のみ) 安価、効果弱 ベガ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 ヒーラーリング アクセ 回復率+50% 50 看護の指輪 アクセ 回復率+100% 75 治療の指輪 アクセ 回復率+150% 79 セイラムの杖 杖 まだ届きやすい価格(14万J)の5枠杖 アルドラ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧、槍、短剣 無 防具 中装 無 職別 - アクセ HP強化、闇属性耐性、怯み耐性 料理 単体回復、蘇生、全体蘇生 安価、大量 アルドラ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 10 HPリング アクセ HP+100 早熟必携品 13 甲殻の薄片鎧 中装備 序盤の万能中装 15 トゥハンドソード 剣 序盤の強武器 35 タフネスリング アクセ HP+500 89 ミミングス 剣 CRT率+30% ムルジム 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、メイス 無 属性付、耐久強化付きが多い 防具 重装 無 職別 本 SP本が多め アクセ 物理耐性、光属性耐性(序盤) 料理 単体HP回復、状態異常回復(1種) 安価 ムルジム目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 15 障壁の指輪 アクセ 物理耐性+5% 35 障壁のブレスレット アクセ 物理耐性+10% 54 狂牛の角鎧 重装 CRT+5%、CRTD+10% 紙 ルクバー 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 刀 少 防具 軽装 少 職別 楽器、帽子 後半はCT補正付きが並ぶ アクセ DEX強化、目眩まし耐性 料理 全体HP回復、エンカウント率低下 高価 ルクバー目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ザウラク 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、メイス 無 防具 中装 無 職別 ベルト アクセ ATK強化 料理 単体SP回復、状態異常回復(1種) 安価 ザウラク目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ラスタバン 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 短剣 多 防具 重装 多 職別 マフラー、マスク 種族特攻 耐性マフラーと状態異常耐性マスク アクセ 魔法耐性、毒耐性 料理 単体HP回復、単体SP回復、エンカウント率低下 毒付与、毒回復、エンカウント率低下 ラスタバン目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 15 霊魂の指輪 アクセ 魔法耐性+5% 35 霊魂のブレスレット アクセ 魔法耐性+10% ロタネブ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、扇子 無 防具 軽装 無 職別 和弓 アクセ SPD強化、水属性耐性(序盤) 料理 回復系を色々 カオス ロタネブ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 85 モロナイの指輪 アクセ ヒューマン族以外の全種族耐性+10% アルフェッカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、メイス 無 状態異常メイス多め 防具 重装 無 状態異常耐性 職別 靴 アクセ 回避率、ATK.DEX,CRT率強化 料理 全体HP小回復、単体蘇生(少量) アルフェッカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 練磨の指輪 アクセ ATK40、DEX40、CRT率+5% 55 練磨のブレスレット アクセ ATK150、DEX150、CRT率+10% 85 練磨のバングル アクセ ATK280、DEX280、CRT率+20% ゴメイザ涙目 スピカ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧、槍、短剣、刀 少~多 防具 重装 少~多 職別 ベルト ATK、CRT率、INTベルトがそれぞれ揃う アクセ DEF強化、土属性耐性(中盤~)、石化耐性 料理 全体SP回復、足止めorノーガードor衰弱付与 安価で少量 スピカ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 64 ランプロスアーマーR 重装 お手頃価格の5枠重装 デモニックナイト御用達 65 火輪の腕輪 アクセ 職業経験値+100% スラファト 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、扇 無 防具 中装 無 職別 楽器、鞭 アクセ 命中率、HP.DEF.RES強化 料理 単体HPorSP回復、目眩まし付与 9番だけHP SP蘇生で優秀 スラファト目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シャム 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、刀 無 属性付、状態異常付与多め 防具 重装 無 属性耐性、状態異常耐性多め 職別 小刀 アクセ RES強化、HP自動回復 料理 全体HP回復、全体状態異常回復(多種) 高価 シャム目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 11 花丸R 小刀 植物特攻+40% キノコ狩り巫覡用 アルネブ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、短剣 無 防具 中装 無 職別 盾 属性耐性多め アクセ 防御時軽減率、ノーガード耐性 料理 状態異常付与、エンカウント率低下 安価 アルネブ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 90 ミラージュメイル 中装 CRT率+5% ウェズン 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 杖、メイス 中~多 防具 中、重装 中 職別 - アクセ 水属性耐性(中盤~)、凍結耐性 料理 ウェズン目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 19 ギャンベソン 中装 4枠中装 復興するだけで買える 23 霊界の大杖R 杖 5枠杖 41 蛇魔女の変化杖 杖 中盤の5枠杖 85 天地創造の腕輪 アクセ CRT率+5%、CRTD+10%、命中率+20%回避率+3%、防御時軽減率+10%、回復率+20% 85 アペイロン アクセ ヒューマン族を除く全種族特攻+10% ゴメイザ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、槍 無 CRTD槍多め 防具 重装 無 職別 鞭、マスク、エプロン アクセ CRT率 料理 単体SP小回復、単体HP 状態異常同時回復(数種) 少効果、大量 ゴメイザ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 27 看護のエプロン エプロン 回復率+40% タラゼド 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 メイス、弓 無 属性付、状態異常付与多め 防具 中装 無 職別 楽器 アクセ 火属性耐性(前半)、火傷耐性 料理 全体HPSP小回復、全体状態異常回復 タラゼド目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シャウラ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、斧槍、短剣 中 防具 軽装 中 職別 鞭 アクセ 火属性耐性(後半) 料理 単体HP回復、全体HP回復、ときどき蘇生と火傷付与 7以降カオス シャウラ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ミモザ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、短剣 無 防具 中装 無 職別 靴 アクセ INT強化、虚弱耐性 料理 単体SP大回復、凍結付与 ミモザ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 84 黄金弓 弓 ATK344.INT344.DEX515.CRT100% クラズ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、杖 無 防具 軽装 無 職別 マフラー アクセ HP.SP強化 料理 全体SP回復 大量、高価 料理 全体SP回復、全体麻痺or火傷or目眩まし回復 クラズ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ファクト 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 弓、刀 多 防具 中装 多 職別 帽子 アクセ 風属性耐性(後半) 料理 単体SP小回復、再生付与、衰弱付与、全体状態異常回復(終盤) 安価、少量、効果弱 ファクト目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 シェダル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 槍、刀扇子 無 ほぼ特殊効果付き 防具 軽装 無 職別 小刀、和弓 アクセ SP.INT.SPD強化、足止め耐性 料理 単体HP&状態異常同時回復 安価、大量、効果弱 シェダル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 85 三日月の腕輪 アクセ 冒険者経験値+100% 97 日月護神剣 刀 CRT率100% ウェポンマスターが本気出す カフ 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 剣、メイス短剣 多 防具 重装 多 RES型重装も取り扱う 職別 盾、エプロン アクセ CRTD強化、闇属性耐性(後半) 料理 全体HP回復、全体SP回復、全体状態異常回復(多種) 高価で少量 カフ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 25 エンハンスリング アクセ CRTD+50% 50 加重の指輪 アクセ CRTD+75% 75 増進の腕輪 アクセ CRTD+100% 93 神癒のエプロン エプロン 回避率+5%、回復率+150% グライド 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 斧、杖弓 無 防具 中装 無 職別 - アクセ SP自動回復、光.闇耐性 料理 単体HPSP同時回復、麻痺付与 グライド目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 30 安らぎの指輪 アクセ 毎ターンSP30回復 パトリアーク必携品 アルコル 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 多 防具 軽装 中 職別 マスク アクセ 全ステータス強化 料理 状態異常付与各種 安価 アルコル目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 ドウーベ(DLC) 売り出しアイテム 装備 種類 強化枠 特徴、傾向 武器 全般 無 発展50以降 防具 全般 無 職別 全般 アクセ - 料理 単体HP回復、単体SP回復単体or全体蘇生 安価 ドゥーベ目玉商品 発展度 名前 種類 主な効果 備考 61 ブージR 斧 ドラゴン族特攻+60% 竜の寝室とクラハ7F用 73 チャンピオンベルト ベルト CRT+15% 87 虎龍胴衣 軽装 CRT+10% モンク専用じゃなくなった 名前 コメント
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一言で表すと 剣→強い 大剣→アイテム稼ぎ用 小剣→罰ゲーム 斧→強い、骨対策 棒→金バット、杖、骨砕き用 槍→強い (一番使うかも 弓→挑発用 体→強い、骨対策 朱→最強地術。復活、火壁 蒼→踊葉 (トルネード強かった。ナップも中盤そこそこ使える。 虎→使わない (超☆重☆力とタッチゴールドとアースヒールあるけどねん、Lv上がるとストバレでも全体になるし 玄→水棒、回復水、加速時 (効かない敵さんが居るのは玉に傷だがサンダクラップでうめぇwwww 太→最強天術。再生光、幻日 (+即死のデイブレークもあるし 月→影奴隷 斬属性、打属性、突き属性、とかあったりするので注意 以下詳しく見てみよう 剣 基本的に斬属性で、獣系や植物系のモンスターに高いダメージを与えられる武器。 逆に甲虫系や骸骨のような硬いモンスターにはやや不利となる。 最も扱いやすく、安易に高火力が期待できる武器の一つ。 技の閃き難易度はかなり低め。アスラ道場を使わなくてもほとんどの技を閃く事が可能。 技のほとんどが近距離技であり、近距離での単体戦闘に特化されている武器と言える。 雑魚戦でやっかいな一体を絞って先制撃破したり、 ボス戦で安定したダメージが取れたりするのでパーティに一人は欲しい。 加えて後半は強力な武器もいくつかあるので常に結果をくれる武器と言える。 代表的な技としては疾風剣、分身剣、黄龍剣などが挙げられる。 中盤までの主力は疾風剣、熟練度が上がりきるまでは黄龍剣、熟練度がしっかり上がった後は分身剣で戦うのがいいだろう。 特に分身技の顔とも言える分身剣は熟練度40を越えた辺りから逸脱した火力が出る。 攻撃力は腕力に依存しているが、技自体の威力が高いため要求される最低腕力はやや低め。18もあれば十分実用レベル。 以下向いているキャラ。 ユリアン・ハリード・ポール・レオニード・ライムロビンその他腕力と素早さのバランスがいいキャラが剣の特性上扱いに向いている。 腕力が高く素早さが低いキャラの場合、威力は上がるが雑魚戦での活躍が見込めなくなるのが少し残念だ。 腕力がある程度あれば誰でも使いこなせる武器なので、色んなキャラに持たせてみよう。 #分真剣は反則w最強剣と剣Lv上げたら9999いったし 槍 両手武器。これを装備するとあるキャラを除き盾が発動しない。 基本的に突属性を持つ安定したダメージが与えられる武器。 技の閃きは槍最強武器の固有技(やはり槍最強技)を除き低めだが中には幻級の技もある。 WPのコストパフォーマンスに優れ、安定した立ち回りがしやすく、術戦士の武器として向いている。 代表的な技としては、かざぐるま、大旋風、無双三段などだが、槍最強武器の固有技が分身技であるため、 火力としての真髄はこいつを手に入れてからとなる。 やはりこの固有技が超強力なので要求される腕力は高くない。17~18以上あれば十分と言える。 以下術戦士として向いている槍使い トーマス、銀手シャール、ミューズ、バイメイニャン、ミカエル、ウンディーネなど腕力と魔力のバランスがいいキャラは使いやすい。 特にトーマスは体力も高いため、味方を守れる術戦士としてかなり強キャラ。 又、純粋な火力として槍を使う場合は腕力に特化したキャラを使おう。 素早さも高ければコストパフォーマンスに優れた大旋風で雑魚散らしとしてかなり活躍できる。 以下腕力特化キャラ ノーラ、ようせい、ぞう、レオニードなどがいいだろう。 魔力の高いレオニードがこちらなのは術が使えないからだ。 ようせいに槍を使わせる場合はワンダーバングルが装備できないので注意しよう。 #骸骨系にはあまり効かない。 大剣 両手武器。やはり盾が装備できない。 強力な斬撃で高いダメージを与えやすい武器。序盤はミスが目立つが熟練度が上がればほとんどミスはしなくなる。 得意武器としているキャラが少なかったり派生技が多いため技の閃きは中級と言ったところ。 代表的な技はブルクラッシュ、無刀取り、乱れ雪月花など。 序盤から高い火力をパーティにもたらすが、大剣には分身技がないため終盤に近付くにつれ単体火力不足が目立つようになる。 体力と腕力に優れているキャラに使わせるのが定石だろう。ボス戦で矢面に立たせ、カウンター技を狙うのもいい。 以下向いているキャラ ウォード、ノーラ、ぞう、少年などがいいが、ほとんどの場合はウォード一択かもしれない。 聖王遺物である氷の剣は強力な武器だがフリーズバリアのおかげで非常に扱いにくい(ウォードは素早さも低いし) 実は、これは魔王の盾を装備させることでバリア効果を打ち消すことができる。 また、なぜか盾が発動しあらゆる攻撃を確率でかわせる。 是非やってみて欲しい。 ちなみに氷の剣の固有技である霜氷剣は威力が魔力に依存しているため、 魔力が高いキャラに持たせると威力が高くなる。 腕力と魔力が高いレオニードなどが向いている。アクセサリーで腕力や魔力を上げると更にいいだろう。 魔王の盾を装備しているためコストパフォーマンスは非常に悪いが素早さが高いため、雑魚散らしにはなかなか使える。 #フランベルジュ辺り多用するかと。ウォードはすばやさ低いし得意キャラがちょっと少ないので苦労するかも 斧 片手武器。ミスは目立つが強力な斬打で特に硬いモンスターに真価を発揮する武器。 パワーで敵を粉砕する力技だけではなく、全体を攻撃したりスタンを取ったりできるのも魅力。 中にはいくつか華麗な技もある。技の閃きは上位技や固有技が特に閃きにくく上級。 小型斧に分類されている2つの斧の固有技、ヨーヨーが分身技であり、強力。 その他デッドリースピンやメガホークも使い勝手が良い技だ。 ヨーヨーを閃ける小型斧は武器の攻撃力自体がさほど高くないため、火力を出すなら腕力の高いキャラがオススメ。 以下腕力が高く向いているキャラ。 エレン、ようせい、ノーラ、詩人、ぞうなど。 ブラックは斧が得意武器だがイマイチパンチに欠けるのでオススメしない。 ブラックのような腕力がイマイチの奴を使う場合は銀の手で二刀流にし、もう片方の手に最強のあの斧を持たせよう。 WP2倍でもヨーヨーであれば気にならないし、かなりのダメージ底上げになる。 #苦手相手もいないしオールマイティな武器 ただブラックが術力があって王冠つかないので、若干閃きにくいかも 小剣 片手武器。威力は器用さに依存している。 ミスが少なく、ダメージも少ないが、特効技や状態異常技が多いのが特徴だ。 分身技がないため終盤の火力としては欠けるが、術戦士の武器として使うなら盾も装備できるため悪くないだろう。 技は閃きにくいものが多くやや上級。特に最強技であるファイナルレターはかなり閃きにくい。 アスラ道場を使って特性のあるキャラに閃いてもらおう 以下向いているキャラ。 ミカエル、モニカ、ミューズ、トラックスロビンなど。 ツィーリンもかなり良いが少し勿体無い感がある。 ハッキリ言えばあえて使うことはない武器だが、華麗な技もたくさんあってカッコイイので一度は使ってみよう。 純粋に火力として使う場合は少し厳しいので、銀の手でクリスナーガ二刀流にしよう。 そうすれば多少は火力不足を軽減できる。まあ俺としてはクリスナイフは結構オススメアクセサリーなので、 1個でも多く作りたいからちょっと勿体無い感じはするが… ちなみにライムロビンにファイナルレターを使わせてピンと来た奴は(ry #器用さ依存って噂があったりする。骸骨形にはあまり効かない 棍棒 片手武器。強力な殴打で特に硬い的にダメージを与えやすい武器。 火力よりも支援技や回復技、防御力を下げる技などパーティを助ける技が多いのも特徴だ。 武器の閃きは抜刀ツバメ返しを除き低いので下級か。 代表的な技は閃くものよりも固有技が多く、パワーヒール、シャッタースタッフ、抜刀ツバメ返しなど。 また、かめごうら割は防御力を下げる効果があるので結構使える。 序盤はなかなかの火力になるが技の攻撃力が低かったり、強力な武器がないせいで火力のみで終盤まで持っていくのは少し辛い。 固有技の回復や支援技を有効に使おう。抜刀ツバメ返しが放てる仕込み杖は斧を使わせる奴に持たせておいて、 開幕かめごうら割→抜刀などと使ってもいい。 以下向いているキャラ 支援向き ウンディーネ、ミューズ、バイメイニャン、銀手シャール、トーマスなど 抜刀向き エレン、ノーラ、ぞう、ウォード、少年など #骸骨系には、大きなダメージが与えられるが無機質(スライム系)にはあまり効かない 弓 両手で扱う武器。命中率も威力も低いが全体攻撃技が多く、後列攻撃ができるのが魅力だ。 雑魚湧き中ボス(魔王の鎧とか)にいると便利な武器と言えるがそれだけはない。 火力として序盤伸び悩むが後半覚える高位技のミリオンダラーと連射は超強力。 ミリオンダラーは防御耐性などをほとんど無視した全体技であり、安定した高ダメージを与えられる。 素早さが高いキャラなら雑魚散らしには最適だ。 連射は分身技であり、単体に高い火力を誇る。が、実際にミリオンダラーを上回るのは弓熟練が40を越えてからだろう。 武器威力は器用さに依存しているため、器用さが高いキャラがオススメだが、 器用さが高いキャラは往々にして素早さが低いので雑魚戦では陣形で素早く行動できる位置に配置しよう。 以下オススメキャラ ツィーリン、ミューズ、サラ、ようせいなど。 ようせいは素早さも高いが…やはり弓では勿体ないか。 #骸骨形にはあまり効かない
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■ダンダ・チャクラ Ⅲ 世界中の迷宮3に登場する短剣。傲然たる女王のレアドロップを素材とする。HP×2 TP×2 空き×2 元ネタはインドの叙事詩「ラーマーヤナ」の主人公ラーマの使う武器から。チャクラ(チャクラム)は小型の円状の投擲武器。 アンドロが使うと射出して使ってそうで絵的に想像するとカッコ良い 他の最強武器に比べ比較的早くから入手が可能。誰にでも装備可能な短剣でもあることから、愛用者は多い。 空きスロットの数は布都御魂に劣るが、こちらの方が素材の入手が容易。鍛冶で付与できないHP,TPアップ効果もついているので、自分の好みに合わせて選ぼう。 単純な火力はATKフル付与の布都御魂が勝るが、HP・TPアップ効果がこちらは付いているのがかなり大きい。シノビが装備する場合、HPアップの意味合いは大きい。君はこのことを重視してもいいし、しなくてもいい。 地団駄・ちゃうわ チェイスを使用する場合、これを複数に持たせて(銃チェイスなら空きスロットに属性をつけて)通常攻撃するといい。 短剣は武器の中で速度補正が最高の上にどの職でも装備可能なため、自身の物理攻撃力が気にならないプリ、ファラ、ゾディなど、相性の良い職は多い。 モンクで回復が敵より後手に回る場合なども、これに持ち替える事で改善できることもある。 ファランクスでガードが(ry 多元抜刀のお供。 全職装備可能、短剣なので行動速度上昇が大きい、鍛冶で付与出来ないHPTPスロットが計4つ、空きスロットも2、4層ボスを倒せるなら十分撃破可能でそこまで難しくない条件ドロップが素材…等、良い点がやたらと多い武器 物理攻撃力が要らないキャラの数だけ量産と鍛冶したい逸品だが女王アリの復活待ちや資金確保が少々面倒。チンクエディアで妥協出来る所は妥協したくなる。 コメント