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登録日:2014/09/23 Tue 05 51 00 更新日:2024/09/08 Sun 11 19 10NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア マシンガン 初心者御用達 時々産廃(ネタ)時々チート 武器 近距離 バラ撒きまくる、とにかく接近して撒きまくる (#´神`)わざわざ接近して何発も垂れ流すくらいならグレネードで遠くから薙ぎ払え、諸君。 マシンガン(AC)とは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション「ARMORED CORE」シリーズに登場する兵装である。 概要 世間一般がイメージするマシンガンとは弾を凄い速さで連発できる機関銃であり、ACシリーズのマシンガンも基本的には同じ。 特徴としては軽負荷でありながら驚異的なリロードと多弾数、そして中距離以遠をまったく考慮していない短射程。 物にもよるが頭おかしいレベルで弾をバラ撒くため、こと瞬間火力や時間単位火力においては全兵装カテゴリー中でもトップクラスと言っていい。 単発火力(と浪漫)の申し子といえば(´神`)からの贈り物だが、こっちは時間単位火力の申し子。 ただし先に述べたとおり射程距離が息してない上にほとんどの場合集弾性があまりよろしくないため、被弾上等もしくは全弾回避前提で前に出ながらブチ込むのがデフォ。 被弾が怖くて前に出られないヘタレのマンモーニは、大人しくライフルでも垂れ流してなさいってこった。 マシンガンというカテゴリーだが見た目や性能特性はぶっちゃけサブマシンガンってのは内緒な! 使う分には広いサイトと瞬間火力、そして低負荷から載せる機体を選ばず、どんな機体に載せても一定レベルには取り回せる。 が、やはり真価を発揮させるのならば軽量な高機動型に装備すべき。 SL以前ならばブレードのお供としても好相性(固められないのでハンドガンには劣る)で、とりあえず近接高機動タイプを使ってみたい場合の入門機のようなものになる。 SLからLRまでだとショットガンとの組み合わせは有効射程のシナジーや爆発的な瞬間火力から好相性。俗にマシショと呼ばれて一時代を築きもした。 4からfAではPAという新たな防御概念の実装から、PA減衰に高適性という新たな立ち位置を獲得。 張り付いて両腕のマシンガンでPAを剥がし、そのまま怒涛の弾幕で押し潰すというのは軽量高機動型のメインストリームの一つだった。 初代からfAまで(多少の仕様変更はあれど)特性を変えることなく現役だったが、Vでガトリングガンに統合吸収される形でリストラ。 しかしVDでヒートマシンガンなる、あからさまに危険物特盛なブツに突然変異して帰ってきた。 10年ぶりとなるVIでもきっちり登場しており、2種類存在する(厳密にはバーストマシンガン、ガトリングガン、アップデートで増えたヘビーマシンガンも含めると5種)。 初心者救済なども兼ねるためか、時々禁止級な武装(産廃レベルか超性能かはともかく)が生まれることに定評がある。 しるきぃ☆?ありゃマシンガンじゃない、エネルギー漏出機能付きバラストだ。 各時代の代表的(ネタ含む)なマシンガン ◆第一次地下世界シリーズ(初代~MOA) 初代の時点では三種類存在、リロードの早さと瞬間火力が売りのWG-MGA1(銀サブ)に、総合的なバランスに優れたWG-MG500(赤サブ) そして後のシリーズでもお馴染みの系譜となる、1000発という図抜けた弾数による総火力が光るWG-AR1000(千マシ)。 …ただ、何故か千マシだけ軸武器のため、しっかり狙わず垂れ流すだけだとまず当たらないという弱点を抱えていたりも。 一応FCSを『TRYX-QUAD』にすれば若干横方向にもサイトが広がるので割と当てやすくはなるのだが…。 そして何と言ってもPPこと団地妻計画で緊急参戦した、最終鬼畜機銃と名高いWA-Finger。通称指。 全兵装中最軽量でありながら、ライフル並みという狂った単発火力と3000発という異常な総弾数と畜生レベルの命中精度を兼ね備え、 さらにそのコードが示す通りに五指を模した銃身から同時発射するという鬼畜鬼畜アンド鬼畜マシンガン。 凡そ当時のACの兵装に求められるほぼすべての面で頂点に立つ、某てつをのようなヤツ。 案の定対戦では速攻で使用禁止措置を喰らい、次回作MOAではマッハでエラッタ(威力約25%、総弾数約83%減)された。 なお、SLでファンサービス的に復刻されたが、その性能はお察しください。 NX以降は格納可能となったことで多少は復権したが、マシンガンとしては扱いづらさが際立つ。産廃ではないのだが……。 シリーズ最終作のMOAにおいては基礎性能の時点でなかなかで、軸無視武器のため命中率も良好。 そしてOPパーツで更なる高性能化も可という優れもの、エネルギータイプのマシンガンMG-MG500/E(Eサブ)が登場。 性能面で考えれば、歴代シリーズの中でも最強クラスのEマシといっても過言ではなかった。 赤サブは初代で、EサブはMOAでそれぞれ強武器として使用率が高かった。 ◆火星の赤い大地(2~AA) 総じて重い傾向にあるこの時代のマシンガンの中でも特に重い(なんとハンドロケットとほぼ同値!)ZWG-MG/ENE。通称Eマシ。 マシンガンが何故か一丁除いて全てサイトタイプがSPなこの時代のご多分に漏れず本銃もSP。当てたいのに捉えられない。 弾薬費不要な唯一のマシンガンということもあり、ミッションではそこそこ以上に有用。レザライでおkは禁句(*1) この時代まではまだ普通に使える武器ではあった、なのに後の世代で… その他実弾系のマシンガンは、弾が遅いわバラけるわで命中率最悪のEWG-MGA2 基礎性能自体はマシなのだが絶望的に総火力が低く重量に見合わなすぎなZWG-AR/K 弾数以外に取り柄がほぼ無く、一発当たりの威力も歴代最低クラスで豆鉄砲同然だった2シリーズの千マシことEWG-MGSAW …と、どれもこれもクセの強い物ばかりであり、この頃はマシンガンというカテゴリーそのものが冬の時代一歩手前だった。 ◆第二次地下世界シリーズ(3~SL) カテゴリ単位で難を抱えていた2シリーズから一転、汚名返上と言わんばかりに火力を中心に大きく性能が強化されている。 千マシの系譜に連なるMWG-MG/1000は、弾速こそ遅いものの、WSサイトで豊富な総火力に十分な瞬間火力を誇り、 主に雑魚敵を殲滅するミッションのお供として非常に役立つ良武器の一つとなっている。 …弾単価が結構高めだったりするため、何も考えずに垂れ流すと収支報告で泣きを見るハメにもなるが。 総火力には一歩劣るも、弾速、バラけ具合、瞬間火力その他諸々のスペックは千マシを上回る、 500マシことCWG-MG-500の使い勝手もなかなか。 そしてやはり強武器としてSLから実装されたMWG-MG/800(通称800マシ)が挙がるだろうか。 下手なライフルに迫るほどの弾速によりマシンガンとしては頭一つ二つ抜けた有効射程の長さを持ち、それでいて火力、重量等はマシンガン相応という異常な使い勝手の良さを誇った。 唯一の欠点として武器破壊耐性だけは低かったが、通常の大会、対戦会では当然のごとく武器破壊はOFFにされていたため、実質この弱点は無いも同然になる。 例によって高性能すぎるため、対戦会では使用禁止措置がデフォ。 800マシ禁止のレギュレーション下では次点である上記の通称500マシが猛威を奮った。 これと左手ショットガンの組み合わせ通称マシショは最終的にSLの環境を支配することになる。 また、「なぜ増やしたし」とよく言われるSLお馴染みのリカラー武装の中で、最もネタ臭の強いMWG-MG/700Hにも言及しておこう。 基となったMWG-MG/1000から威力半減の総弾数3割減、さらに重視したとされる熱量はわずか55と、とてもではないが熱暴走は狙えない。 ついでにミッションに登場する通常エネミーに熱ダメージの概念はない。後は……わかるな? ◆旧文明(お前ら)の遺産で世界がヤバいシリーズ(NX~LR) この辺から新要素としてマガジンとリロードが実装され、トリガーを引いていれば弾が出っぱなしにはならなくなったため弱体化。 しかしSLで登場し、当時は見た目以外は特に顧みられることのなかったガトマシ(NXシリーズでのパーツコード:CR-WH79M2)がNXで覚醒。 アサルトライフルに匹敵する攻撃力とマシンガンならではの攻撃効率、さらに左腕にも同型兵装が実装されたことによる爆発的な破壊力で全国各地のレイヴンに愛用された。 シリーズ通してマガジン装弾数の少なさやマガジンリロードの遅さ、軽火器としてはキツい部類の装備時負荷が欠点。 ただ、実際の火力は重火器も真っ青なので特に問題とはされなかった。 なお、LRで集弾性がエラッタされて対人戦強武器の座から転落した模様。 また、ポストガトマシとしてLRに参戦したYWH13M-NIXも印象深い。 数値上の攻撃力こそ全腕部兵装中でもワースト一桁というレベルだが、24というマガジン装弾量の多さとリロード値が破格の2、 さらにマシンガンとしては破格の集弾性までも有しており、瞬間火力は逆にトップクラスとなっている。 両腕からの掃射は余程の重装甲でない限り耐えられないレベル。 が、リロード値が現行腕部の照準調整の最高値を全力でぶっちぎっているため、システムに縛られて本来の集弾性を発揮できないというハンデを背負っている。 ハンデありで全腕部装備中最高クラスの攻撃性能ってどういうことなの…… 他にも、格納可能な小型マシンガンとして使用可能なWH05M-SYLPHなんかも捨て難い。 負荷・弾速・精度・火力等々の総合スペックはかなり高め、発射間隔の長さが却って命中率の向上に一役買っているなど、 弾の少なさにさえ目を瞑れば非常に扱いやすいマシンガンだったりする。 リム・ファイアーの真の切り札は両腕フィンガー垂れ流しではなく、それらを撃ち切った後に出してくるこっちだと言われるほど。 だからしるきぃ☆はマシンガンじゃないっつってんだろいい加減にしろ! ◆コジマが荒れ狂ったりAMSから光が逆流したりするシリーズ(4~fA) 新たな、そしてマシンガンにとって最も重要なパラメータであるPA減衰力が実装され、PAを剥がして本命を加減なしにブチ込んだり、両手に持たせて剥がしたPAが再展開される前に押し切るなどの多彩かつ攻撃性がより高まった兵装となった。でもロックバグはカンベンな 印象的な、というか主に使われるのは2種しかないので、それだけ紹介しよう。 まずは4から登場の03-MOTORCOBRA。軽量腕部で運用するにはぎりぎりキツい程度の運用負荷と、マシンガン最高の攻撃性能をもつ4系マシンガンの決定版だ。 軽量級どうしの超高機動近接射撃戦には少々キツいが、対中量~重量級に持ち出すには最適なチョイスといえる。何より攻撃性能の割には軽い。 とは言え軽量機基準では重火器と言って差し支えないレベルには負荷がかかるため、ご利用と構築は計画的に。 逆に言えば中・重量機のカウンターウェポンとしては申し分ない、ということにもなったり。狙いが定まりづらいとはいえ、捉えられれば死が見える。 そして安心と信頼と実績のマッド集団アスピナが贈る異形のマシンガン、XMG-A030。 最高の装弾数と上位レベルの対PA能力を備えており、なおかつ装備時負荷はマシンガン中最低というアスピナ脅威のテクノロジー。 装弾数は多いがリロード(マガジン込み)が恐ろしく早いため、弾切れも結構早め。 極限まで無駄を省いた超高機動型や、腕部兵装を多少削っても背部装備を強化したい場合に載せられることが多い。 まあ、要は「メインにはぎりぎり届かないけど超優秀なサブウェポン」といったところか。 ちなみに今作から、より負荷が高いがリロード不要で瞬間的な火力に優れる“ガトリングガン”というカテゴリが登場している。こちらは重量ゆえに照準移動が遅く、比較的遠い距離からばらまくタイプである。 ◆例外とその後継者が降りかかった火の粉を払うついで(いつも通り)に敵勢力諸共まとめて焼き尽くすシリーズ(V~VD) この作品からマガジンやリロードが撤廃され復権…と思いきや属性防御システムと相性が悪かった。 前述の通り単品としてのマシンガンという名称は撤廃され、GATLING GUNに統一された。 従来のような単砲身の機関砲は無くなり、多数の砲身がギュンギュン回る。 またSEも今までのようなパパパパとかダダダダとかパラララといったものではなくブゥゥゥオオオオオといった感じの物が使われている。 つまり多数の砲身を回しながら唸るようなSEで弾を連射する素敵な武器。 ただし過去作の影響ゆえか、いまだガトリングというカテゴリを“ガトマシ”と呼ぶ傭兵は少なくない。 新たにKE、CE、TEという三つの属性が今作では追加されており、ガトリングガンは実弾を用いるKE属性(物理攻撃)の攻撃を放つ武器である。 またVから“跳弾”(*2)のシステムも追加されており、ガトリングガンは基本的に跳弾されることを前提として運用することとなる。 まぁVの初期レギュレーションではUSG-23/H(通称強ガト)等のどんな装甲も圧倒的DPSの暴力で叩き潰しちゃうような例外が存在したが、あまりに強力すぎて調整が入った。 また、ENマシンガンの直系ともいうべきPALSE MACHINGUNが新たにカテゴリ入りを果たした。 こちらはエネルギーを消費し、着弾するか一定距離を進むと球状に炸裂して周囲を(たまに自分や味方も)巻き込むという性質を持つ。 このため飛来するミサイルを迎撃する能力に秀でるほか、新たに登場したENアンプリファイア(TE属性の攻撃を増強する増幅器)によって威力等を強化できるため、TE防御が低い機体はものの数秒で溶けて無くなる。 さらにVDより、待望のCE属性マシンガンであるHEAT MACHINGUNが登場した。 Vではロケット等を除いていまいち時間当たりのダメージ効率が低かったCE武器であるが、これによって一気に使い勝手が増したと言える。まぁ上手い人は従来通りのCE武器で十分なのだが、慣れない人にとっては非常に重宝する。またCE武器には意外と少ない「ロックした対象にまっすぐ向かってくれる銃」であり、その辺でも重宝する。 ただし弾速が遅めで軽量機相手には当てにくい、が当てられる相手かつCE防御を軽視した相手は数秒で爆散する。意外と高くて泣きそうになる弾薬費には目をつむっておこう。 またV系にはAUTO CANNONという実質タンク専用の連射武器がある。 マシンガンを束ねたような武器でアホらしいDPSを誇り、正面に立ったが最後装甲に関係なく削り殺される。ついでに財布もとても軽くなる。 ◆脳を灼かれた独立傭兵がルビコンで可能性を開くシリーズ(VI) 10年振りに復活した本作のマシンガンはまさかのNX~LR準拠(リロード/マガジン制)。本作の実弾武器はその全てが何かしらのクールタイムを要するのでどれも撃ちっぱなしは出来ないのだが。 派生カテゴリとして「バーストマシンガン」も新登場した。 加えてカテゴリに吸収していたり吸収されたりしていたガトリングガンは4の様にマシンガンとは別カテゴリとして登場。 連射系武器という点は共通しているが、こちらはマガジン制ではなくオーバーヒート制を採用している点で性能が異なる。 マシンガンはベイラム製のMG-014 LUDLOWと大豊製のDF-MG-02 CHANG-CHENがある。実弾武器故にダメージと衝撃値をバランスよく溜められる。 初期の時点ではどちらも火力に対して弾反動がきつく(なのでLUDLOWの武器説明にある「二丁持ち」は有効な腕がかなり限定される)、総弾数も過去作よりはマシとは言え1000マシ相当ポジションの武器はなく、全体的に弾数が多くなった本作の武器環境としてはかなり心もとなかった。 おまけに反動値は非常に高いがリロード不要(6.8秒のクールタイムはあるが、0から斉射して112発は連発できる。マシンガン2種は30/45発でリロードを挟む)で弾をぶち込みまくれるガトリングガンの壁が厚く、LUDLOWがそれまでの繋ぎとしてどうにか使えるか……という立ち位置に甘んじていた。 その後Ver.1.02アップデートでマシンガンの火力・総弾数・リロード時間・射撃反動がアッパー調整され、Ver.1.03.1では腕パーツの反動制御がアッパー調整された事でガトリングガンと明確に差別化できるようになった。 なお本作の仕様上、ガトリングガンであろうとかなり近距離から撃たないと跳弾でダメージが激減してしまうので、基本的にはハンドガンなどに近い間合いで使う近接射撃武器となっている。 MG-014 LUDLOW 通称軽マシ。総弾数は540→アプデで720に。 単品での火力は心もとないという説明通りだが、アプデで性能が上がったことで近距離ならガトリングガンのDPSや衝撃値に匹敵するようになるなど侮れない。 またフルオート武器ではかなり反動値が低くなったため、格闘戦に優れるが反動制御が心もとない腕と組み合わせても弾が散りにくい。 このため軽量格闘機のサブウェポン、或いはWトリガーで軽~中量機のメインウェポンとしても十分活躍が見込めるようになった。 最初のトレーニング(チュートリアル)をこなすと1本はタダでもらえるのも嬉しい。 V1.05で反動の仕様変更が入り、これも含め全てのマシンガンでWトリガー時の反動を抑えられなくなってしまった。 サブウェポンとしてのシングルトリガーや近接戦での運用ならさほど問題はないだろう。 DF-MG-02 CHANG-CHEN 総弾数がアプデで720→990になったことで、実質本作の1000マシポジションになった。 反動はキツめなのでWトリガーには向かないが、LUDLOWの1.5倍のマガジン数で侮れないダメージと衝撃値を叩き出してくれる。 アプデ前はガトリングガンが出てからかなり経ってようやく解禁されるという特性上、ほぼ出番の無い代物であった。 MA-E-210 ETSUJIN(バーストマシンガン) 4点バースト式のマシンガン。 本作のバースト式武器は総じて反動が低いがこれもその通りであり、Wトリガーでも弾は殆ど散らない。 アプデでテコ入れされたとはいえ火力的には他のマシンガンより劣っていたが、反動値の低さを生かして他のマシンガンとの二丁持ちが現実的にできるのは美味しい。 当初は弾数が少ないのがネックだったがそれもアプデの度に改善されており、Ver1.06にてさらに火力・弾速・マガジン弾数・総弾数の全てが上昇したのと、当時の人気武器だったニードルガンがナーフされた事で一躍注目を集め、 現状ではゲーム内の説明通りサブウェポンどころか、低負荷・高火力・高精度・低操作難度の四拍子が揃った優良武器として大躍進を遂げた。BAWS驚異のメカニズム WR-0555 ATTACHE(ヘビーマシンガン) V1.05で新規追加されたRaD製重機関銃。 連発速度はマシンガンの中では明らかに遅いが、1発が重めでありそれを1マガジン40発という多さで継続的に垂れ流せるのが特徴。 この性質上瞬間火力は非常に低いし重量もガトリングガン並なものの、長時間弾幕を張り続けることができる上に有効射程もマシンガン系統の中ではかなり長い。 そのため特性的にはアサルトライフルに近く、それとのダブルトリガーで途切れなく撃ちまくることもできる。連発速度の関係上弾もかなり散りにくい。 トリガーハッピー御用達の「商談道具」と言えるだろう。 ちなみにガトリングガン「DF-GA-08 HU-BEN」はアップデートでテコ入れされていないものの、初期の時点で強武器の1つに数えられる強力なポテンシャルは未だ健在。 ただし、オーバーヒートを前提とした撃ちっぱなし運用やQBを多用する高機動機体での運用ではLUDLOWやCHANG-CHENにDPSや命中精度、そして負荷の面で見劣りするようになり、 重量機体で中~近距離から継続的に弾幕を張って負荷とダメージをじわじわ蓄積したい場合はWR-0555 ATTACHEの方が扱いやすくなっている。 瞬間的に吐き出せる火力と衝撃値は未だ高いため、用途に応じた使い分けが必要と言える。 追記・修正は弾を垂れ流すのではなく確実に叩き込める方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vは腕の射撃安定と機体安定性がリロードに影響する仕様から最大安定を誇る34701(ベオウルフ・)という重逆アセンに強ガト(USG-23/H)二丁が大繁殖 その後強ガトがエラッタで産廃化するとアンプ+アラキデ -- 名無しさん (2014-09-23 10 46 26) ↑訂正も兼ねて上げ直し Vは腕の射撃安定+機体安定が武器DPSの高速化に繋がる仕様から34701(ベオウルフ・盾付きKEコアUCR-10/A・251腕・重逆プツオ)に強ガト二丁が横行したが修正を食らうと相棒をKEライフル三種(カレンデュラ・ランポ・タンシー)に奪われる 他にもTE武器を強化するアンプとパルマシで唯一実戦に耐えうるアラキデを積む機体を見たがそれなら唐沢でおkになった 一部だとジャマー+3500ガトでハメ殺すマイナーアセンも出たがVDではジャマー範囲内で被弾すると大きく吹っ飛ばされるようになったため絶滅 VDで加わったヒトマシはそもそもバトライでおkという有様 結局「忘れた頃に刺さるマイナー武器か産廃のどっちか」になりましたよww -- 名無しさん (2014-09-23 11 16 35) 大アモン先生のしるきぃ☆はハンデ -- 名無しさん (2014-09-23 15 59 55) 初ACの3で1000マシでOKと聞いてアリーナでばら撒いた後、ミッションでばら撒いて弾薬費で悲鳴をあげたのが懐かしい -- 名無しさん (2014-09-23 21 09 51) ミッション全部赤字でアリーナで稼ぐのはマシ使いの初心者には良くあること -- 名無しさん (2014-09-24 12 37 39) V系を追記しました。代表的なパーツなんかあったら追加してね。 -- 名無しさん (2014-09-24 16 02 51) ガトリングパルマシヒトマシと使い分け簡単。連射武器は安定しやすいね -- 名無しさん (2014-10-03 09 35 52) ⑨「(パルスライフルじゃ)あかんのか?」 -- 名無しさん (2014-10-03 10 19 31) ヴェンデッタ特攻をHEATマシW鳥で反撃して血祭りにあげた時はほぼイキかけました -- 名無しさん (2014-10-03 11 24 01) PPのフィンガーは凄まじい武器だった。これ一つで大体の敵をマッハで蜂の巣に出来るから、個人的には2のKARASAWAよりもバランスブレイカーだったな。 -- 名無しさん (2014-10-03 23 05 19) ↑カラサワMk-Ⅱは確かに強いけど最低限の当てる技量は必要なとても強い武器レベル、PPの指は適当に垂れ流すだけでも勝てるただのチート、これくらい差はある。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 36 41) PPだと1入力で1発消費5発発射の600発だっけか、MOAで消費と実際の発射が同じになって500発 -- 名無しさん (2015-03-18 02 19 18) vシリーズの3500ガトリングはCIWSのようにも使えるから楽しい -- 名無しさん (2015-03-26 11 03 41) 両手フィンガーはロマン -- 名無しさん (2015-11-15 03 51 46) N系の両手フィンガーは気を抜いてると即死するレベル -- 名無しさん (2015-12-26 17 11 54) 自分の戦闘スタイルを近接志向に固めてくれやがった罪作りなカテゴリー。近接高機動機しか使えなくなっちまいましたよどうしてくれる。 -- 名無しさん (2017-03-05 23 31 25) いくら指と赤サブが強いとは言え千マシが空気なのはおかしいので追記頼むわ -- 名無しさん (2017-06-03 10 55 47) 500マシは初代でも3でも愛用品。強いしかっこいい -- 名無しさん (2019-03-05 00 19 43) Ⅵで純粋なマシンガンとして復活。当初はガトリングの後塵を拝していたがアプデで一線級に成長した -- 名無しさん (2023-09-17 19 17 02) RaDのヘビーマシンガンはライフルの感覚で扱った方が良さそう -- 名無しさん (2023-12-23 10 40 15) 名前 コメント
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好きな武器に投票して下さい! あまりにも無関係なものは除外します。 ~
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近接武器一覧 マインクラフトダンジョンズを攻略するにおいて最も重要なのが武器、防具です! 裸一貫で敵に突っ込む訳にはいきませんよね? 武器選択が重要なステージもありますのでご参考になったら幸いです。 近接武器 ※期間限定の武器は入っていません 近接武器一覧近接武器剣 斧 ツルハシ ソウルナイフ ソウルサイス ダガー 鎌 ガントレット メイス 両刃斧 グレートハンマー カトラス クレイモア 刀 グレイブ 槍 バトルスタッフ デイリーミッション限定近接武器レイピア DLCの近接武器 ジャングルの目覚め鞭 忍び寄る冬無し 吹きすさぶ山頂テンペストナイフ 未知なる深海サンゴのブレード イカリ ネザーの炎壊れたソーブレード ボーンクラブ 虚無の響き裏切りの刃 虚無の力を帯びし双剣 黒曜石クレイモア ダンジョンズで最も使われるであろう武器は近接武器です! データを見て知識を豊富にしていきましょう! 剣 オーソドックスな武器の一種。 3コンボであり序盤はお世話になる人が多いかも? デフォルト以上で排出 剣 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ダイヤモンドの剣 ユニークスキル 鋭利1 ユニーク、黄金 ダメージが10%上昇 ホークブランド ユニークスキル クリティカルヒット1 ユニーク、黄金 5%の確率でクリティカルヒットが発生し、ダメージが3倍になる 斧 移動回転攻撃。 威力は高いが、使い勝手が悪い。 3コンボ デフォルト以上で排出 斧 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ファイアブランド ユニークスキル 火属性1 ユニーク、黄金 モブを3秒間炎上させ継続ダメージを与える ハイランドアックス ユニークスキル スタン1 ユニーク、黄金 モブを5%の確率でスタンさせる ツルハシ 威力は高いが攻撃速度が低く、攻撃範囲も小さい 1コンボ。デフォルト以上で排出 ツルハシ ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ダイヤモンドのツルハシ ユニークスキル 採掘者1 ユニーク、黄金 エメラルドを手に入れる確率が100%上昇する ソウルナイフ 刺突攻撃、+1ソウル回収 高威力、中射程、低回転率。 攻撃力がとてつもなく高く、ソウルを回収できる 1コンボ。デフォルト以上で排出 ソウルナイフ ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 トゥルースシーカー ユニークスキル 追い打ち1 ユニーク、黄金 モブが受けているダメージ量によってダメージが0%~50%加算される 不滅のナイフ ユニークスキル 吸魂1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに確率でボーナスソウルを獲得できる ソウルサイス +1ソウル回収 中威力、中射程、中回転率の標準的な武器 釣り竿バグと相性が良い 2コンボ。アドベンチャー以上で排出 ソウルサイス ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 看守のサイス ユニークスキル チェーン1 ユニーク、黄金 モブを一定時間拘束するチェーンを生成する フロストサイス ユニークスキル 凍結1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに凍結させ攻撃速度と移動速度を低下させる ダガー 双剣。低威力、低射程、高攻撃速度。 闘志の締め具が入手できないときのつなぎとしても代用できる。 6コンボ。デフォルト以上で排出 ダガー ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 月のダガー ユニークスキル 謎の共鳴1、+1ソウル回収 ソウルを回収する毎に3倍ダメージが発生する確率が高くなる 氷の牙 ユニークスキル 凍結1 モブを攻撃したさいに凍結させ攻撃速度と移動速度を低下させる シアーダガー ユニークスキル 旋風1 コンボの最終段に旋風が発生し、周囲のモブにダメージを与える 鎌 双剣。中威力、低射程、高攻撃速度。 ダガーの上位互換とは言いがたい性能どちらも良さがある 旋風や、衝撃波と余り相性がよくない 6コンボ。デフォルト以上で排出 鎌 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ラストラーフ ユニークスキル 採掘者1 ユニーク、黄金 エメラルドを手に入れる確率が100%上昇する 悪夢の刃 ユニークスキル 毒の雲1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに30%の確率で3秒間継続ダメージを与える毒の雲を作り出す ガントレット 絶え間ないコンボ。低威力、低射程、超高攻撃速度。 最強武器の一角の闘志の締め具はガントレットのユニーク 7コンボ。アドベンチャー以上で排出 ※闘志の締め具は4コンボ ガントレット ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ソウルフィスト ユニークスキル 謎の共鳴1、+1ソウル回収 ユニーク、黄金 ソウルを回収する毎に3倍ダメージが発生する確率が高くなる マウラーズ ユニークスキル 凶暴化 ユニーク、黄金 モブを倒した時に5%の確率で5秒間攻撃速度が50%上昇する 闘志の締め具 ユニークスキル 4コンボ コンボ数が7から4になり、攻撃速度も上昇する メイス 高威力、中射程の剣の上位互換的武器 3コンボ。デフォルト以上で排出 メイス ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 太陽の愛 ユニークスキル 輝き1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに20%の確率で味方を回復させる円を発生させる フレイル ユニークスキル チェーン1 ユニーク、黄金 モブを一定時間拘束するチェーンを生成する 両刃斧 威力よし、回転率よしの良武器。タワーでお世話になる。 2コンボ。アポカリプス以上で排出 両刃斧 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ワールウィンド ユニークスキル 衝撃波1 ユニーク、黄金 コンボ最終段で衝撃波が前方に出てモブにダメージを与える 呪いの斧 ユニークスキル 爆発1 ユニーク、黄金 倒したモブを爆発させ周囲のモブにダメージを与える グレートハンマー グレートスプラッシュ。 威力よし、中射程の汎用的な武器 1コンボ。デフォルト以上で排出 グレートハンマー ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 重力のハンマー ユニークスキル 重力1 ユニーク、黄金 モブを重力によって攻撃した場所に拘束する ストームランダー ユニークスキル 雷1 モブを攻撃したさいに30%の確率で落雷を起こし、周囲のモブに稲妻ダメージを与える カトラス 頼れるコンボ。 最終アプデで強くなった武器の一種。これもタワーでお世話になる。 2コンボ。デフォルト以上で排出 カトラス ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 踊り子の剣 ユニークスキル 凶暴化1 ユニーク、黄金 モブを倒した時に5%の確率で5秒間攻撃速度が50%上昇する 名も無き刃 ユニークスキル 弱体化1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに周囲のモブに被ダメージを軽減する弱体化を付与する ※弱体化のドラと違い、与ダメージまでは上昇しない クレイモア 大きなノックバック。 グレイブに負けず劣らずの射程に刀の火力を付けたような武器。攻撃速度が遅いのが玉に瑕。 3コンボ。デフォルト以上で排出 クレイモア ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 心を奪うもの ユニークスキル 吸血1 モブを倒したさいにそのモブの最大HPの一定の割合を吸収し、回復する ブロードソード ユニークスキル 鋭利1 ユニーク、黄金 モブに与えるダメージを10%増加させる グレートアックスブレード ユニークスキル ダイナモ1 ローリング回避やフワフワの羽を使用することでダイナモが溜まり(最大20)次の1回の攻撃が強化される 刀 最終アプデで攻撃速度が早くなり、実用性が上昇した武器。 中射程、速い攻撃速度、高い攻撃力によって圧倒的な殲滅力を誇る。 3コンボ。アポカリプス以上で排出 刀 ユニークスキル 無し コモン、レア黄金 闇の刀 ユニークスキル 強打1 ユニーク、黄金 アンデッド系統の敵に与えるダメージが上昇する 達人の刀 ユニークスキル クリティカルヒット1 ユニーク、黄金 5%の確率でクリティカルヒットが発生し、与ダメージが3倍になる グレイブ 広範囲の近接攻撃。あまり使わない見た目はかっこいい 3コンボ。デフォルト以上で排出 グレイブ ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ベノムグレイブ ユニークスキル 毒の雲1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに30%の確率で3秒間継続ダメージを与える毒の雲を作り出す 大いなる破滅 ユニークスキル 強打1 ユニーク、黄金 アンデッド系統の敵に与えるダメージが上昇する 槍 広範囲の近接攻撃。囁く槍は優秀だが他があまりぱっとしない。 3コンボ。アポカリプス以上で排出 槍 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 ささやく槍 ユニークスキル エコー1 ユニーク、黄金 5秒ごとに攻撃が連続して発生する 幸運の槍 ユニークスキル アイテムボーナス1 ユニーク、黄金 消耗アイテム(TNT、ポーションなど)のドロップ率が上昇する バトルスタッフ スタイリッシュなコンボ。火力が高いが攻撃範囲が狭い デフォルト以上で排出 バトルスタッフ ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 恐怖のバトルスタッフ ユニークスキル 爆発1 ユニーク、黄金 モブの死体を爆発させる 成長するスタッフ ユニークスキル 追い打ち1 ユニーク、黄金 モブの残りHPに応じて与ダメージが増加する デイリーミッション限定近接武器 レイピア 高推進力 低威力、中射程、超高回転率。 長い連続攻撃が売りの武器だが、何せ威力が低いのでアポカリプスでは使い物にならない 15コンボ。 レイピア ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 凍てつく金属片 ユニークスキル 凍結1 ユニーク、黄金 モブを攻撃したさいに凍結させ攻撃速度と移動速度を低下させる ビースディンガー ユニークスキル 働きバチ ユニーク、黄金 モブを倒した時に30%の確率で味方のハチを召喚する DLCの近接武器 DLC(download contents)を買うことで開放されるステージによって入手できる武器。 タワーや古代狩りなどの一部ステージではDLCの購入関係なく装備の入手が可能。 ジャングルの目覚め 鞭 広範囲の近接攻撃。ボスワンパンなどに使われる。 通常攻略では余り使えない。 1コンボ。 鞭 ユニークスキル 無し コモン、レア、黄金 つたの鞭 ユニークスキル 毒 ユニーク、黄金 モブを攻撃した際に100%の確率でモブを毒状態にする ※毒の雲とは全く別のスキル。範囲ではなく、単体に毒を与える。この毒ダメージはその相手に与えたダメージによって変動する。 忍び寄る冬 無し 吹きすさぶ山頂 テンペストナイフ モブを倒すとスピードバースト。 剣と同じような武器。余り使わないが見た目がかっこいい 3コンボ。 テンペストナイフ ユニークスキル スピードバースト コモン、レア、黄金 チルゲイルナイフ ユニークスキル スピードバースト、凍結1 ユニーク、黄金 モブの攻撃速度と移動速度を低下させる リゾルトテンペストナイフ ユニークスキル スピードバースト、追い打ち1 ユニーク、黄金 モブの残りHPに応じて与ダメージが増加する 未知なる深海 サンゴのブレード ラピッドスラッシュ 前は痛みサイクル、スポンジでボスをワンパン出来たもののアプデで修正されゴミと化した。 3コンボ。 サンゴのブレード ユニークスキル なし コモン、レア、黄金 スポンジストライカー ユニークスキル コンボ中の痛みをコンボ最終で跳ね返す ユニーク、黄金 コンボ中に受けたダメージをそのまま敵にダメージとして与える。 イカリ 遅いが強力、敵を引き寄せる、ノックバックを吸収する MCD最強武器 とても攻撃速度が遅いが、超高火力かつ、広い攻撃範囲を持つ。 羽ピョンで使うと効果的。 1コンボ。 イカリ ユニークスキル なし コモン、レア、黄金 覆われたイカリ ユニークスキル 毒 ユニーク、黄金 モブを攻撃した際に100%の確率でモブを毒状態にする ※毒の雲とは全く別のスキル。範囲ではなく、単体に毒を与える。この毒ダメージはその相手に与えたダメージによって変動する。 ネザーの炎 壊れたソーブレード 連続攻撃 攻撃速度はゲーム内上位の実力を持つが、攻撃力がいまいちで範囲も狭いため扱いにくい しかし、ダイナモをつけると連続でダイナモが発生するため ボス瞬殺などが可能になり化け物に豹変する 壊れたソードブレード ユニークスキル なし コモン、レア、黄金 機械化ソードブレード ユニークスキル なし ユニーク、黄金 通常より連続攻撃時間が長くなる ボーンクラブ グレートプッシュバック 攻撃速度は遅いが、範囲と攻撃力は十分にあり イカリの使いやすいバージョンと言っていい 2コンボ ボーンクラブ ユニークスキル なし コモン、レア、黄金 骨のこん棒 ユニークスキル 邪悪な村人特攻 ユニーク、黄金 邪悪な村人に対しての攻撃力が上がる 虚無の響き 裏切りの刃 気づかれていない敵に対して追加ダメージを与える。 スピードと火力がほどほどだが範囲は少し狭い。 3コンボ。 裏切りの刃 ユニークスキル 待ち伏せ1 コモン、レア、黄金 スイフトストライカー ユニークスキル 待ち伏せ1、エコー1 ユニーク、黄金 ときどき攻撃にがもう一回出る時がある 虚無の力を帯びし双剣 ダメージ乗数の上昇効果を得る。 スピードと火力のバランスが良い。DPSがマイダンでトップクラス。 4コンボ。 虚無の力を帯びし双剣 ユニークスキル ダメージ乗数の上昇効果を得る コモン、レア、黄金 誕生と終焉 ユニークスキル モブからHPを吸収する ユニーク、黄金 モブを倒すと回復する 黒曜石クレイモア スピードは遅いが、広めの範囲に攻撃力がとても高い。 2コンボ目がとても強力。 2コンボ 黒曜石クレイモア ユニークスキル なし コモン、レア、黄金 星なき夜 ユニークスキル 超過ダメージが近くのモブにおよぶ ユニーク、黄金 オーバーキルした場合余ったダメージを近くのモブに与える
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武器一覧 アサルトライフル(AR) マークスマンライフル(DMR) ライトマシンガン(LMG) サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) シールド マシンピストル(MP) ハンドガン(HG) ハンドキャノン(HC) DPSの計算式は ダメージ×(連射速度÷60)を小数点以下四捨五入 Y4S4から貫通システムが追加。武器の種類ごとに異なる貫通タイプで人体複数部位の貫通可否や複数人の貫通可否が変わる。 「貫通なし」ショットガンとマシンピストルが該当。弾が人体を貫通しない。 「シングル」アサルトライフルとライトマシンガンとサブマシンガン、ハンドガンが該当。弾が1度のみ人体を貫通する。閃光で手で顔を覆っている状態を撃ち抜くと手を貫通して頭に当たる。 「フル」マークスマンライフルとスラグ弾のショットガンが該当。弾が5人分まで人体を貫通する。ただしY4S4現在、一人を脚⇒胴⇒頭と抜けるように撃った場合に頭ではなく胴でダメージが反映されるなど若干挙動が怪しい。 Y9S1から腰だめ撃ちからエイムに移行するまでの時間経過によって、命中精度の上がり方が変化することが示された。 高速:ハンドガン、リボルバー、ショットガン移行の初期段階で命中精度の大部分が得られる(真数型)。エイムのアニメーション中でも、比較的良い精度で銃撃できる 中:マークスマン、スナイパー命中精度は一定のペースで上昇していく(直線型) 低速:マシンピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ライトマシンガン、スラグショットガン移行の最終段階で命中精度の大部分が得られる(対数型)。腰だめ撃ちからエイムに移行するのに長めの時間がかかるので、移行アニメーション中は、銃撃がターゲットにより命中しにくくなる。 距離減衰が開始される距離や終端、アタッチメント装着の可否等の詳細なデータは各武器の個別ページ参照。 サプレッサー装備時のダメージ減少は既に無くなっているため注意。 Y7S4からADS時移動速度はオペレータのスピード設定に関係なくなり、一定になっている。 しかし、ハンドガンやライトマシンガンの移動速度増加/低下はADS時移動速度に影響される。 アサルトライフル(AR) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS AR33 41 749 50 25 2.0sec 512 L85A2 47 670 50 30 2.7sec 525 556XI 47 690 50 30 2.6sec 541 G36C 38 780 50 30 2.3sec 494 R4-C 39 860 50 30 2.1sec 559 F2 37 980 50 25 1.5sec 604 AK-12 40 850 50 30 2.1sec 567 416-C CARBINE 38 740 50 25 2.1sec 469 552 COMMANDO 47 690 50 30 2.6sec 541 AUG A2 42 720 50 30 2.5sec 504 C8-SFW 40 837 50 30 2.2sec 558 MK17 CQB 40 585 50 20 2.1sec 390 PARA-308 47 650 50 30 2.8sec 509 TYPE-89 40 850 50 20 1.4sec 567 C7E 42 800 50 30 2.0sec 560 M762 45 730 50 30 2.5sec 548 V308 44 700 50 50 4.2sec 513 SPEAR.308 42 700 50 30 2.5sec 490 M4 44 750 50 30 2.4sec 550 AK-74M 44 650 50 40 3.7sec 477 ARX200 47 700 50 20 1.6sec 548 F90 38 780 50 30 2.4sec 494 Commando 9 36 780 50 25 2.0sec 468 SC3000K 45 800 50 25 2.0sec 600 POF-9 35 740 50 50 4.2sec 432 注 IANAとNOMADのARX200はスペック上は同じだが、IANAのみバーティカルグリップを装備できる。 マークスマンライフル(DMR) 貫通タイプは「フル」、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「中」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 417 69 - 50 20 - - OTs-03 71 - 36 15 - - CAMRS 69 - 50 20 - - SR-25 61 - 38 20 - - Mk 14 EBR 60 - 50 20 - - AR-15.50 67 - 50 10 - - CSRX 300 135 - 50 5 - - 注 数発撃ちこむことで落とし戸を破壊可能。 OTs-03とCSRX 300は大統領専用機の窓を貫通可能。 ライトマシンガン(LMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.56秒。エイム移行速度は「低速」 装備時に移動速度が10%低下する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS 6P41 46 680 50 100 8.8sec 521 DP27 60 550 50 70 7.7sec 550 G8A1 37 850 50 50 3.5sec 524 M249 48 650 50 100 9.2sec 520 T-95 LSW 46 650 50 80 7.4sec 498 LMG-E 41 720 50 150 12.5sec 492 ALDA 5.56 35 900 50 80 5.3sec 525 M249 SAW 48 650 50 60 1.6sec 520 + アップデートで削除 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS RP-46 66 550 - 60 6.6sec 605 RP-46のみユニークガジェット枠で設置型の機銃になっており、使用中の移動が不可能、木製の壁に対する破壊力が高いなど特性が異なる。 装填方式はマガジン給弾式になっており、ベルト給弾式と比べて遥かにリロードが早い。 注 DP27のみ貫通タイプが「フル」となっていて壁や床に対する破壊力が高く、ショットガンが当たった時のように中の木の骨組みごと破壊する。落とし戸も数発撃ちこめば破壊可能。 T-95 LSWとM249 SAWとDP27とG8A1はマガジンを直接、給弾部に装着するマガジン給弾式の為、ボックスから弾薬をベルトで給弾する他のベルト給弾式のLMGと違いリロードが少し早く済む。 サブマシンガン(SMG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.46秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS FMG-9 34 800 50 30 2.3sec 453 MP5K 30 800 50 30 2.3sec 400 UMP45 38 600 50 25 2.5sec 380 MP5 27 800 50 30 2.3sec 360 P90 22 970 50 50 3.1sec 356 9x19VSN 34 750 50 30 2.4sec 425 MP7 32 900 50 30 2.0sec 480 9mm C1 36 575 50 34 3.6sec 345 MPX 26 830 50 30 2.2sec 360 M12 40 550 50 30 3.3sec 367 MP5SD 30 800 50 30 2.3sec 400 PDW9 34 800 50 50 3.8sec 453 VECTOR .45 ACP 23 1200 50 25 1.3sec 460 T-5 SMG 28 900 50 30 2.0sec 420 SCORPION EVO 3 A1 23 1080 50 40 2.2sec 414 K1A 36 720 50 30 2.5sec 432 Mx4 Storm 26 950 50 30 1.9sec 412 AUG A3 36 700 50 31 2.7sec 420 P10 RONI 26 980 50 15 1.0sec 425 UZK50Gi 36 700 50 22 2.0sec 420 注 MP5SDはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ショットガン(SG) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.34秒。エイム移行速度は「高速」 スラグ弾を撃ち出すBOSG.12.2とACS 12とTCSG12は「フル」かつ、ADS移行速度は0.52秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 リロード方式 M590A1 48 pump 50 7 チューブ M1014 34 semi 50 8 チューブ SG-CQB 53 pump 50 7 チューブ SASG-12 50 semi 50 10 ボックス M870 60 pump 50 7 チューブ SUPER 90 35 semi 50 8 チューブ SPAS-12 35 semi 50 7 チューブ SPAS-15 30 semi 50 6 ボックス SUPERNOVA 48 pump 50 7 チューブ ITA12L 50 pump 50 8 チューブ ITA12S 70 pump 50 5 チューブ SIX12 35 semi 50 6 回転式 SIX12 SD 35 semi 50 6 回転式 FO-12 25 semi 50 10 ボックス BOSG.12.2 125 semi 50 2 上下二連 ACS 12 69 300 50 30 ボックス TCSG12 63 semi 50 10 ボックス SUPER SHORTY 35 pump 50 3 チューブ 注 BOSG.12.2とACS 12とTCSG12はスラグ(単発)弾仕様。ヘッドショット判定もある。 SIX12 SDはサプレッサーを標準装備している。 リロード方式がチューブの銃は「チューブマガジン式」と呼ばれるもの。弾を一発ずつリロードし、リロード途中でも装填を中断して射撃できるのが特徴。「上下二連式」のBOSG.12.2も同じ性質。 リロード方式がボックスの銃は「ボックスマガジン式」と呼ばれるもの。通常のアサルトライフルやサブマシンガンと同じようなリロードをする。シリンダーを丸ごと交換する「回転式」のSIX12も同じ性質。 連射速度が「pump」の銃は「ポンプアクション式」と呼ばれる物。一発撃つと手動で次の弾を装填しなければならず、そのアニメーションが終わるまで発射できない。 連射速度が「semi」の銃は「セミオート式」と呼ばれ、マークスマンライフルやハンドガンと同じ単発射撃が出来る方式。 連射速度が数字の銃は、通常のアサルトライフルなどと同様のフルオート射撃が可能。 ショットガンの距離減衰は物によって大きく異なり、実質的な火力と数値上のダメージは必ずしも比例しない。 例えば、ITA12S(ダメージ70)は一般的なセミオートショットガン(ダメージ35程)の二倍の火力を持つように見えるが、実際は距離減衰が非常に激しく戦闘には適さない。 Bailiff 410は実際はショットガンだが、ゲーム内分類がハンドガンのためそちらの項目に記載している。 シールド 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS Le Roc - - 28 - - - バリスティックシールド - - 30 - - - G52 - - 30 - - - CCEシールド 5 20 28 - - - 注 CCEシールドのみ、装備中は常に展開状態となりセカンダリウェポンが使用できないなど特殊な仕様が存在する。 マシンピストル(MP) 貫通タイプは「貫通なし」、ADS移行速度は0.38秒。エイム移行速度は「低速」 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS SMG-11 32 1270 50 16 0.8sec 677 BEARING 9 33 1100 50 25 1.4sec 605 C75 Auto 35 1000 50 26 1.6sec 583 SMG-12 28 1270 50 32 1.5sec 593 SPSMG9 33 980 50 20 1.2sec 539 注 SMG-12はバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。 ハンドガン(HG) 貫通タイプは「シングル」、ADS移行速度は0.24秒。エイム移行速度は「高速」 装備時に移動速度が10%増加する。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS P226 MK 25 50 - 45 15 - - 5.7 USG 42 - 45 20 - - M45 MEU(SOC) 58 - 45 7 - - LFP586 78 - 45 6 - - P9 45 - 45 16 - - GSH-18 44 - 45 18 - - PMM 61 - 45 8 - - P12 44 - 45 15 - - MK1 9mm 48 - 45 13 - - D-50 71 - 45 7 - - PRB92 42 - 45 15 - - PRB-92 Luison 65 - 45 12 - - P229 51 - 45 12 - - USP40 48 - 45 12 - - Q-929 60 - 45 10 - - RG15 38 - 45 15 - - Bailiff 410 30 - 45 5 - - KERATOS .357 78 - 45 6 - - 1911 TACOPS 55 - 45 8 - - P-10C 40 - 45 15 - - .44 Mag Semi-Auto 54 - 45 7 - - SDP 9mm 47 - 45 16 - - .44 VENDETTA 78 - 45 6 - - 注 ルイソンはバレルアタッチメントが装着できない代わりに、サプレッサーを標準装備している。また、ヘッドショットでの一撃死が無く代わりに負傷状態になる。 Bailiff 410はゲーム内の分類はハンドガンだが、実際はショットガン。連射速度は「semi」にあたる。 RG15とBailiff 410とP-10Cは取り外し不可のドットサイトが標準で付いている。 .44 Mag Semi-Autoは取り外し不可のACOG相当の倍率スコープが標準で付いている。 ZEROの5.7 USGはサプレッサーが固定装備。 .44 VENDETTAは取り外し不可の専用等倍サイトが装備されているほか、DP27と同じく貫通タイプが「フル」となっている。 ハンドキャノン(HC) 貫通タイプは「なし」、ADS移行速度は0.24秒。 ハンドガンにある「手に持っている間移動速度が上がる」効果は無い。 画像 名前 使用者 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 連射時間 DPS GONNE-6 10 - 50 1 - - ※GONNE-6は着弾地点に小さな爆発を発生させる。装弾されている1発のみで予備弾無し。 爆発のダメージも10固定で、ヘッドショットのダメージ10倍ボーナス無し。盾で受けた際のガードブレイク発生無し。 サブウェポンによる射撃だがJÄGERのADS-MKIV「マグパイ」、WAMAIのMAG-NETシステム、ARUNIのスーリヤ・ゲートの迎撃対象。 BANDITやKAIDのガジェットによる電流には耐性アリ。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20 42 33) DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12 31 10) 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16 47 22) FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11 33 19) 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど ttps //gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13 14 14) ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19 21 39) こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19 32 51) 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18 44 35) Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11 19 18) 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12 50 58) わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13 42 41) 全武器のデータ更新、本当にお疲れ様です。そしてありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-08 11 05 30) Y7S3で行われた大規模なアタッチメント調整とサプのペナルティ廃止に合わせて全武器の解説を見直して調整しました。ただ、テンプレに関しては下手に弄ると問題になりそうだったのと量が量なので今のところ手をつけていません。というわけでいつもの方にまたテンプレの調整をお願いしたいのですが… - 名無しさん (2022-09-20 11 44 09) ちょっと今時間が取れてないのでまた近いうちにまとめて編集かけます……いやこんな毎シーズンテンプレ変える必要出るレベルのシステム改変されるとは思わんやん……? - 名無しさん (2022-09-20 11 53 28) 押し付けてしまい申し訳ないです… - 名無しさん (2022-09-20 15 54 20) SGの腰だめでも必ず真ん中に飛ぶ性質がなくなったんですね(SGリワークの時かな?)。30M先のカメラを壊すために腰だめでパンパンやってて恥ずかしかった泣 - 名無しさん (2023-12-19 20 25 32) ショットガンは腰だめの時のレティクルが個体差あるんだな M590は相変わらず使いやすいけど隠れ強武器だったSGCQBが拡散増えて微妙に… - 名無しさん (2023-12-27 02 27 26) 名前
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/469.html
拡散高い上に反動でかい、弾少ない、レート低いとかいう鬼畜スペックなのでヘビバレスタビーACOGを使い余さず上体へ叩き込む戦法に落ち着いた 至近距離?レーザーつけてレレレ撃ちしときゃへーきへーき (2021-03-02 19 35 05) スカー以外はあまり使わない。F2000も強いけどやっぱりスカーの方がカッコイイしロマンだと思う - 2016-11-15 19 45 08 鉄クズ?前作も強かったよ - 2016-06-27 07 51 57 スカーって拡散値高めだけどヘビバレスタビーでどうにかなるかな? - 2015-09-04 16 03 29 AEK, ACEほど見かけなくなったけど、強くない?なんで使わんのか不思議でならん - 2015-08-12 06 50 55 指切りカスタムで2点バーストすれば敵は、死ぬ - 2015-08-12 00 31 55 雑魚が使うと乙やけど強い人は使いこなすよねwww - 2015-08-01 16 25 53 弾速上がったはいいけどやっぱ中距離だと反動でかいな - 2015-06-05 21 39 23 弾速上がったんだからアバカンじゃなくこっち使おうぜ - 2015-05-28 03 41 07 かっこいいし - 2015-03-03 21 40 16 ロマンだよロマン - 2015-03-03 21 40 01 scarはちゃんと扱えば強い武器だよ - 2015-03-03 21 38 44 弱体化してSCARを使わなく - 2015-03-03 17 45 48 スタビーフラハイでブッパするか、スタビーマズルで50m以遠の敵を指切りで倒せるようにするか、、、めっちゃ迷って結局決められん。 - 2015-02-16 00 47 23 HなSCARじゃないと満足できないのぉ../// BFで一番愛してる武器 - 2015-02-02 00 47 06 略してHCARですね。ハードラインに出ますよ - 2015-03-04 22 47 41 普通のSCARちゃんと、どうちがうんや - 2015-07-23 20 23 50 ⅬかHか (2019-11-14 06 41 33) オススメのカスタム教えてYO!! - 2015-01-27 19 48 49 マズルアングルで2点バースト - 2015-02-13 11 28 57 セカンダリにマグナムでも持って、等倍サイトにライトとサプつけて裏取りがおすすめ。指切りちゃんとできるならヘビバレアングルで短所を殺しつつ精度を伸ばせるから中距離用ならいいかもしれない。 - 2015-02-02 00 44 27 コヨーテヘビーバレルアングルレーザー緑です(^∇^) - 2015-01-27 22 40 51 オススメのカスタム教えてYO!! - 2015-01-27 19 48 49 オススメのカスタム教えてYO!! - 2015-01-27 19 48 48 音がオススメ - 2015-01-09 21 17 23 これがESLで禁止される理由ってなんなん? - 2014-12-30 22 38 06 秋アプデ前はバランスブレイカー並みだったから - 2014-12-30 22 45 49 ならアプデ後も禁止される理由は? - 2015-01-01 18 47 20 禁止解除されない理由は分からないけど、参加する側が今の状態で特に不満が無いのが大多数だからかもね。 - 2015-01-01 19 34 22 ならアプデ後も禁止される理由は? - 2015-01-01 18 47 08 説明文の強調笑ったwあと出てる杭は打っといた - 2014-12-25 20 51 39 撃った時のドドドドドドドドドドドって感じが好きww - 2014-12-07 14 53 19 m16はリュングマン方式ではないそうです。 - 2014-11-19 02 45 18 亜種だから問題なし - 2014-12-07 16 50 29 天才的AIMって…お前AIM障害なんじゃない?? - 2014-11-08 18 26 17 お前が下手なだけww - 2014-11-08 16 19 49 さすがにヘビバレはつけれないって。そんな人の意見は聞いてもしょうがないな。 - 2014-11-08 06 22 08 反動に慣れたらスタビーにフラハイが強い気がする。流石にヘビバレは付けれませんが。 - 2014-10-30 21 29 58 この銃BULLDOGに食われまくってる希ガス - 2014-10-29 21 35 36 弾速もうちょいマシにならんかね、ハビーバレルつけたら弾速上がって欲しいな - 2014-10-27 15 24 19 誤字ってるよ君! - 2014-10-27 21 57 57 バビーバレルwwww 焦って急いでたんじゃない?顔真っ赤でwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 2014-11-19 00 03 27 お前も誤字ってるんだが…。そうやって人の粗ばかり探して叩いてるとろくな人間にならんぞ。 - 2014-11-24 19 06 39 うわぁ… - 2014-11-19 01 23 14 蛇バレ、エルゴで使ってるけどそんなパッチ入ったの気にならないなぁ… - 2014-10-27 12 46 53 移動撃ち極振りおじさんすき 弱体化されたっつっても普通に高威力だしそんな大げさに嘆くこたないんだよな - 2014-10-27 23 46 03 天才的AIMの持ち主なんだねよかったな、逆に気になると思うが - 2014-10-27 14 02 14 最低ダメージ25でよくね? - 2014-10-23 04 50 28 それじゃあ、これは産廃になるぞ - 2014-10-26 11 32 37 間違えた。最低と最高を見間違えたわ。ごめんなさい - 2014-11-03 10 15 49 その発想の理由は? - 2014-10-23 17 02 09 33~25ダメージがいいなって、中距離も弱くしたらスカーの魅力ってどこにあるやろって思いました。 - 2014-10-27 15 42 30 スカーの反動に慣れて他の銃使えない - 2014-10-21 07 19 26 アイアンサイトがパッチで見やすくなってて、かこいいから使い続けてたらいつの間にか1500キル越えた!カスタマイズはアイアンサイト、ヘビバレ、アングル、レーザーつけてます。バースト射撃意識したら1マガジンでも3人倒せるからなかなか優秀な子です。中距離は一発目から頭狙うんじゃなくて、跳ね上がり利用して2発目で頭狙う感じ撃つとかなり強いです。遠距離はセミにして狙うと結構あたります。弾速が遅い?なにそれ?慣れでどうにかなるっしょ - 2014-10-21 03 29 24 パッチ来てからはヘビバレアングルにしてみてるけど強い(確信) - 2014-10-17 17 46 50 もう拘り以外だと、ブレが少ないかレートが高いかでしか武器選ぶ基準がなくなったな - 2014-10-09 23 29 58 もう片方のアレの記事が重要な事を全然書いてなかったので今更大規模に編集。 あと一応今でも頭撃てればAEKよりも近距離強いんだぞ。 - 2014-10-06 01 37 20 頭狙えばは間抜けにしか聞こえないから辞めた方が良い。 - 2014-10-23 09 49 08 もう高レート武器が一番強いみたいだな....悲しい - 2014-10-05 08 39 39 近距離でやられて、敵のHPがあと1の時のこのはがゆさ・・・ - 2014-10-03 15 41 53 これ、ダメージ33だから、四発キルになったんでしょ? - 2014-10-02 11 50 47 PS4版パッチ来たけど下方修正されたの?使ったけど前と変わらないような気がするけど気のせいなの? - 2014-09-30 20 51 22 俺も下方気にならんレベルだと思うなーこれからもずっとこいつは愛銃だ! - 2014-10-01 22 09 06 ダメージ減少と他武器の弾速向上で中距離での撃ち合い負けが増えた。気がする。 - 2014-10-01 14 29 00 いかに今作フルオートでばら撒いたらダメか教えてくれる武器 - 2014-09-29 02 50 38 これは強いよな。次のパッチで下方修正入るから使う人減るかな。 - 2014-09-25 15 30 46 BF4はまだ初めて間もないが、この武器で68キル24デス取った。64人対戦での引き打ちが強すぎるなマジで - 2014-09-23 11 26 10 ゾンビモードかな? - 2014-09-23 23 54 21 キルするのに必要な弾が1発増えるって事は実質的な瞬間火力はF2000と同じくらいになるのかな? - 2014-09-21 22 48 13 近距離はともかく、遠距離ヘッド2発で倒せなくなるのが辛いかな。 - 2014-09-25 15 32 10 これ弱くするとか結局レートゲーにしたいだけやん・・・ - 2014-09-21 21 21 20 「高い連射性能を持つ武器と遠距離に相対した時に使いやすくなるよう、遅めの連射性能の武器を調整」 これにレートなんていらんのやで・・・ - 2014-09-21 22 12 46 スゲー使い易いHSがバンバン入る、指きりでしか撃たないから装弾数もそこまで気にならない、でもあと2~3発あればもう一人倒せてたって場面によく合うようになった - 2014-09-21 03 16 08 パッチでまじかって思ったけど近中距離4発、遠距離5発でまだまだ強い - 2014-09-19 21 03 37 なんだかんだ最強の一角だne - 2014-09-19 13 08 28 コヨーテをアンロックしてからこいつの強さが分かってきた気がする - 2014-09-19 02 14 50 見た目格好いいけどせめて装弾数は25+1欲しいわ…。そしたら「ブルドッグつえええ」も若干緩和されるだろうに… - 2014-09-10 19 31 07 近距離でぶっぱした時の魅力的な瞬間火力、遠距離でも余裕で抜ける威力。こんだけ強くて25+1とか甘えすぎだ。遠距離威力落ちるけど似たような武器でACE-52CQB使ったら幸せになれるんじゃないですかね - 2014-09-19 01 20 12 ありがとう、幸せです。 - 2014-10-04 19 47 12 ↑みたいな事を気にしてるのは反動とか交戦距離とかを全く考えていないガキ - 2014-09-11 23 05 38 じゃなくて俺は近距離ぶっぱ癖のあるnoobなんだがな…。反動はマズルアングルで最小限にしてるし交戦距離はちょっとでも遠くになったら1~2点バーストしてるし。 - 2014-09-12 00 04 48 そんなSCAR-Hは現実にはない - 2014-09-10 20 07 38 その辺はゲームなんだからどうにかなったらいいのにな…。 - 2014-09-11 00 45 09 装弾数が心許ないと、なるほど。であれば、装弾数上げますので威力下げますね。 - 2014-09-11 02 17 54 それではSCAR-Lになってしまうな - 2014-09-11 23 01 56 そんなSCAR-Hは現実にはない - 2014-09-11 14 28 05 SCAR使っとったら反動が制御できるようになった - 2014-08-31 10 33 40 アイアンサイトはかなり使いズラいから、コブラ使ってる - 2014-08-25 20 27 38 この武器PCでパッチ来たっけ? - 2014-08-23 08 57 10 この武器のアタッチメント教えて - 2014-08-22 21 53 10 マズルアングルオススメ アングルのみでもいい - 2014-08-24 13 00 58 ホロ、ブースター、サプ、バイポ。待ち伏せ、防衛限定だが、かなり強い。反動?なにそれ?になる。汚いかも知れないが、悲しいけど戦争なのよね。ゲームなのよね。 - 2014-08-23 19 21 56 アザッス - 2014-08-24 12 04 12 最高威力減小もだけど全距離4発じゃなくなるのがきついな - 2014-08-18 23 12 54 下方修正が来るというので使ってみたが、ほんとに強いなこいつ - 2014-08-18 22 00 51 なんで下方修正なんだ…ブルドッグだけで良かったんじゃm(__)m - 2014-08-13 16 54 05 SCAR相当強いよ。BULLが勝ってるのは近距離のみ - 2014-08-18 20 07 03 最初にこの武器を使ってその直後から嫁として使っていたが、L85A2という嫁が呼んでいる。 - 2014-08-13 13 11 57 マズルブレーキアングルからフラッシュハイダーアングルに変えたんだけど、2点タップのリコイル制御難しい - 2014-08-10 13 23 34 どんだけだよ - 2014-08-18 19 54 53 最初はクソ銃扱いしてゴメンよ。今や俺の嫁。 - 2014-08-10 10 39 23 FAMAS「」 - 2014-09-06 10 25 42 なにこのリア充の木は…… - 2014-08-14 23 20 25 おまえどんだけ浮気してんだよww - 2014-08-13 02 38 42 AEK「え…どうして…ヤった数は(キル数)は私が一番のはずなのに…ねぇ、どうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうしてどうして!!」 - 2014-08-12 18 02 02 Ace-23「ちょっと!!私との関係はなんだったのよ!?」 - 2014-08-12 01 08 44 BULLDOG「あら、誰よ!この女!」 - 2014-08-11 13 52 09 確かに序盤解除のクソ武器扱いからの再評価ナンバー1武器だな - 2014-08-10 17 17 37 SCAR「べ、別にいいのよ気にしないであ な た」 - 2014-08-10 11 12 50 64人対戦で初めてこいつの強さが分かった。 - 2014-08-10 10 38 08 SCAR-H SV使わずにこっちでセミオート運用ってな。 - 2014-08-06 15 34 57 確かにその方が強いんよね… 使ってはいないが、DMRはもう少し性能上がっても良いやな。打たれた時のプレッシャーは有るけど… - 2014-08-07 07 25 55 自分にとってはこのレートだから扱いやすい。ブルドッグは早すぎて扱えなかった。 - 2014-07-24 01 24 40 これをセミオート運用してるのは俺だけか? - 2014-07-16 21 08 54 モードはフルオートでも結局1発ずつ指切りするよ、って人が多いと思う - 2014-07-16 21 53 18 なるほどねー - 2014-07-19 16 00 52 前作みたいに、6倍スコープとバイポッド、サイレンサーでsocomごっこしたかったのに、今作は6倍スコープ付けられないのよね。 - 2014-07-04 17 37 01 いっそSCAR-Lのほうが・・・・ - 2014-06-28 09 36 43 何処が強いんだよ。集弾率最悪で弾数少い - 2014-06-28 00 25 50 あんたが下手なだけ笑 - 2014-08-02 08 28 06 ソーリー近距離で負けまくってイライラしてたからこんなことかいちまった。そもそもアイアンサイトがゴミなんだよ。ACOGとヘビバつけたら遠中近フルオートで殺せるようになった - 2014-07-10 06 59 42 発売当初はアイアンサイト塞がってたんたぞ。文句言うな。 - 2014-07-29 15 58 08 頭当てられないならファマスやACWでも使ってろ。サイトがクソなのは理解できるが。 - 2014-07-11 21 21 15 なんか良く頭に当てないとダメみたいに聞くけど、胴体に全弾当たること前提でも高レート銃並で、中距離~遠距離でも4発で沈むから別にヘッドショット前提じゃないと思うんだよね - 2014-07-13 06 01 35 名人様ほど頭狙えば云々って煩いからな。BF4は頭のヒットボックス大きいから垂れ流しても勝手に頭に当たることが多い - 2014-07-18 19 54 51 SCAR使って近中距離負けるって相当だな。しかも弾速遅いのに遠距離相手にヘビバレACOGフルオートで殺せるとかねーわw - 2014-07-10 12 32 04 ムスカ「ハハハ!まるでゴ〇の様だ!(使用者が)」 - 2014-07-11 17 37 05 同じこと思ってたのに突っ込むなよw - 2014-07-11 14 02 30 おまえ、新兵か?肩の力抜けよ - 2014-07-04 22 01 08 中距離はセミオートで撃つ感じで一発ずつ高速指切り。指切りを知らないあたり、まあ初心者だな - 2014-06-28 14 17 08 という新兵のお言葉でした - 2014-06-28 09 18 13 CSだと余り使ってる人いなくて敬遠してたけど、いざ使ってみたらARの中で一番キルしやすかった。 ただ弾が20/84だからすぐ打ち切ってしまいHGの出番が多かった。残弾管理のできる上級者向けか。 - 2014-06-18 01 01 07 311でこれ使ってビートしてる人いたなぁ。自分スナイパーで中距離戦挑んだけど普通に射殺されたわw - 2014-06-09 14 40 29 性能がいいだけじゃなくリロードも早いっていう - 2014-05-30 18 07 27 いいSCAR~?oh~ - 2014-06-14 00 19 01 アメリカ製…?ゲーム外解説にはちゃんとベルギー製って書いてあるのに。 - 2014-05-29 01 25 40 製造国はアメリカとベルギーです - 2014-05-29 07 44 06 SCAR - 2014-05-28 22 51 05 もうちょい弾速あがってくれたらなぁ~ - 2014-05-24 23 44 48 確かにそうも思うが、これ以上弾速高かったら流石に強すぎるとも思う… - 2014-05-28 10 44 54 強武器って呼ばれる前はあまり使われなかった可哀想な銃。そんなに強武器を使いたいのか・・・ - 2014-05-20 21 20 52 え?これのどこがだよ?そりゃ頭当てれる奴が使えば強いだろうけどさ・・・ - 2014-05-31 20 58 16 なんでこいつを制限するルールができたのか・・・上手い奴らがこれ使わないと俺も使いたくなくなる。これ使って撃ち勝ってもうれしくないんだ - 2014-05-18 21 32 00 これのおかげでキルレ取り戻した。ありがとうスカー! - 2014-05-15 03 33 16 強武器 初弾をしっかり当てていこう - 2014-05-10 17 01 24 52と並んで - 2014-05-01 21 23 43 ↑カチ合いたくない。先に当てても頭二発だし。 - 2014-05-01 21 25 38 G3が出て欲しいんだよな・・ - 2014-04-30 17 58 12 俺がいたw - 2014-05-30 16 17 18 RDSとか付けるとアイアンサイト外れてるけどなぜ?LはたためるけどHはたためないの? - 2014-04-27 16 18 23 ベイラーな俺はSFCAR-H - 2014-04-26 07 22 52 見た目が魚みたいだがお気に入り - 2014-04-20 23 23 47 これってファイアレートあがりました?もとから620でしたっけ? - 2014-04-18 12 00 41 補足 防御態勢無し - 2014-04-15 03 48 40 Navalが配信以降、SCARの威力が下がって無いか? フレンドと少し検証したんだが8m以内で胸部に1発撃ち込んだらダメ30だったぞ•••? 50m離れて胸部に1発撃ち込んだら23だったわ••• - 2014-04-15 03 44 49 ホントに胴体に当たってるか?それ - 2014-05-03 13 55 12 それはフィールドアップグレードのアーマー付いてたからだろ?もっとましな検証してくれ。 - 2014-04-24 22 28 21 何でBF4のSCARは電動ガンみたいにグリップの底に蓋が付いてるだ?電動ガン見て作ったのかな。 - 2014-04-04 15 39 15 グラフィックは素晴らしいけど、わりとこのゲームそういう作りこみ甘いよな - 2014-06-22 12 54 21 スカーHがESLルールで使用禁止って本当? - 2014-04-02 16 31 36 エイプリルフールだろ、wiki見たけど書いてない。 - 2014-04-02 17 19 27 これ書いた者だけど、どこにSCAR-H禁止って書いてあるの?wikiには特に追記してないし、ESLルール本文見たけど書いてない。因みに私が言ってるのは5on5のESLルールね。 - 2014-04-10 19 13 44 8on8でSCAR-H禁止か、強武器禁止にするなら初期武器だけでやれと。 - 2014-04-10 19 15 24 きちんとeslルールみてこいks - 2014-04-06 12 52 50 もっとやさしい言い方してあげろ - 2014-04-06 12 56 25 それは無理じゃないかなぁ、顔が見えないネット内での話し方は地が出る相手を見下すことしか出来ない人なんだろうね - 2014-04-06 13 36 49 ここはまだ優しいそ?2ちゃんはもっとすげぇからな? - 2014-04-09 15 47 48 まずなんでゴミ溜めが出てくるのか - 2014-04-14 22 30 32 (  ̄▽ ̄)俺がこの掲示板からねらーを消し去りたいという淡い願いを持ったねらーだからさ。 - 2014-04-16 19 00 56 今、俺が「そ」と「ぞ」間違えたけどこれだけで中卒って言われるからな? - 2014-04-09 15 49 58 (;゚д゚)(;゚д゚)(;゚д゚)(;゚д゚) - 2014-04-10 18 12 47 RDSとアングルつけたらバグる - 2014-04-01 12 48 57 ホロにレーザーサイト、マズルブレーキにアングルでレッカーカスタム出来あがり - 2014-03-28 13 39 04 とにかく先に当てきるか頭をぶち抜いてなんぼの武器。できないなら他を選んだ方がいい。 - 2014-03-28 10 04 09 この銃のおかげで彼女ができました! - 2014-03-28 01 30 46 どーゆーこと? - 2014-03-30 23 40 16 頭がイったのかな? - 2014-04-06 04 20 00 威力が高いのでサプつけてもバッチリ運用できる!弾速?元からおっそいから気にならないよ! - 2014-03-17 02 52 43 ヨルムンガンドのRが死ぬときに使ってたって理由だけで使い続けてる俺って・・・ - 2014-03-16 17 30 33 あれってマサダじゃないの? - 2014-03-16 18 52 57 え?マジで? - 2014-03-16 19 01 58 そうですよ - 2014-03-16 19 03 15 むしろヘックスがscar-使ってた気がする(・ω・`) - 2014-03-22 16 22 11 Rが使ってたのはACWでヘックスがSCAR‐Lだったはず - 2014-04-01 02 05 54 なぬ?! - 2014-04-04 23 24 26 レッカーの愛銃 - 2014-03-16 16 25 01 こいつに迷彩つけるのは外道だと思ってつけてません - 2014-03-12 17 59 17 これシングル強すぎだわwww - 2014-03-10 12 24 30 縦のリコイルは大きめだけどレート低いし制御はしやすいから割と初心者向けだよね - 2014-03-02 21 32 12 弾少ないし連射トロくて撃ち合いキツイしさっさと416まで解除したほうが - 2014-03-09 18 17 10 こいつで撃ちあいはキツイと初心者は申しております - 2014-03-09 20 11 42 バトルライフルとして運用すればかなり強い - 2014-03-16 09 43 24 お前アスペくせぇ - 2014-03-16 14 15 48 ヘビーバレルが活きる唯一のAR - 2014-03-02 17 11 17 今作屈指のガチ武器 - 2014-03-01 23 47 32 最近撃ち負けると大抵こいつなんだがそんなにHS2発て決まるものなのか・・・。 - 2014-02-26 18 55 45 猛者共のエイム力は意味分からないレベルなので・・・^^・ - 2014-03-01 07 14 56 ACE52とこいつの違いは何だろう - 2014-02-21 18 27 45 SCARは遠方でも4発キル可能。ACE52は弾が25発で長く叩けるってとこ? - 2014-02-21 18 36 10 こいつは中距離で若干安定性悪いけどリロード挟んでも連戦に対応できる、Galil52は中距離で僅かに有利でリロードするまでが強い - 2014-02-26 22 45 29 なんでわざわざガリルって言ってんの? - 2014-03-26 15 46 23 コイツにはブースターがあってる、オフセット構えが独特すぎてアイアンサイトで打ち合い厳しい - 2014-02-20 00 20 14 最近のクラン戦だとこいつかAEKしか見かけない。俺もよくお世話になっております。 - 2014-02-16 23 53 22 KOBRAでブースターを付けると中近距離でも倒せるから中々いいと思うんだが - 2014-02-14 12 51 18 アイアンサイト使ってるのは…私だけ?格好いいよね? - 2014-02-09 20 12 41 カッコいいけど読み込み遅いから実戦ではしぶしぶサイトを付けることに・・・ - 2014-02-14 15 01 21 わかる!!ついついアイアンに戻して戦ってしまう!!そして勝つ - 2014-02-14 01 21 21 最近これ使ってる人よく見るわ 俺も最初のアンロック以来久しぶりに使ってみたら思ってたより反動なくてビックリしたよね ダメージもでかいからしっかり当てれればレート関係なしに無双できそうだね 意外にもリロードが早いしね - 2014-02-08 03 03 25 弾速、レートおっそいし遭遇戦の正面撃ち合いなら辛いけど、ヘッドショット前提のカバーポジションからの刺し合いならAR随一じゃないかな? - 2014-02-13 12 50 36 強者プレイヤー御用達の一つだからね。精度と威力を活かせるエイム力があれば無双できるよ! - 2014-02-10 11 29 23 初弾も命中してる前提でいっせいのーでで撃って、全弾命中の計算で勝負した場合、実はトップクラス。AEKよりもわずかに早くキル出来る計算になる。 - 2014-02-08 07 47 52 どういう計算だ?計算してみたがAEKのが全弾命中だとSCARより早くキルできるぞww - 2014-03-13 19 26 47 射撃間隔(60s/620rmp=0.096...s)これが三発命中で二回分(0.096*2=1.93...s)。つまり至近距離なら0.2秒未満で相手は死ぬ。AEKだとちょうど0.2秒。これに彼我の距離と弾速の要素を加えた数値は武器情報ソースのtymthicにあるから参照して。結論SCARは近距離でも最強クラス。 - 2014-03-13 22 23 08 参りましたww銃ってそういう計算の仕方なのね・・単純に計算してもだめなわけだww - 2014-03-13 23 24 02 この銃セミオート強いな - 2014-02-07 12 31 11 CZ-805ってSCAR-Lと役被ってない? - 2014-02-01 15 26 28 ACE52が出てからコイツの存在価値って・・・ - 2014-01-26 18 45 26 弾速遅いのがネックだけどかっこいいから手放せない - 2014-01-23 12 24 41 まったくの同意件 - 2014-02-02 21 07 13 ヘビーバレル、アングル、ホロ、レーザーサイトで苦手だった射撃が出来るようになりました。 見違えるほどに戦績上がったわwww - 2014-01-18 13 39 06 遠距離はセミで頭2発打ち抜くのがオススメ - 2014-01-16 23 32 04 このアイアンサイト大好きだけどもうすこーしだげ広げてくれるとな~ - 2014-01-13 22 22 51 BF3のころに比べるとすごい扱いやすい - 2014-01-13 13 57 08 米軍はSCARロシア軍はAK中国軍はどうすれば? - 2014-01-12 02 52 43 QBZ以外に選択肢ないでしょう。 - 2014-01-13 14 41 44 もし他に選択肢あったとしたらEAに全力感謝してるよ・・・81式とか03式とかポンコツ86S式とか・・・・ - 2014-01-13 19 03 42 QBZ - 2014-01-12 17 23 02 Hなスカー君は全身が性感帯! - 2014-01-09 11 40 41 頼むからSCAR-Lも出してくれw - 2014-01-09 05 36 16 100パーDLC来るから安心しろ - 2014-01-10 19 09 15 ↓間違いました。ごめんなさい。黒のほうがかっこ良くないですか(?_?) - 2014-01-08 14 25 30 武器迷彩にアーバンのフラットつければそれっぽくはなるよ。マガジンだけTANでなお、おしゃれ - 2014-01-16 03 11 36 まぁ、ほんまに好みだと思うよ。 俺からしたら、SCAR=Mk16・Mk17って考えだからBKよりもTANカラーの方がしっくりくるかな。 - 2014-01-10 23 26 20 TANカラーもいいと思うが・・・。好みやね。 - 2014-01-09 19 43 45 俺もタンカラー好きだな - 2014-01-23 18 43 35 色、黒のほうが - 2014-01-08 14 23 35 ゲーム外説明の「7.62mmライフル弾」では語弊があるので7.62mmNATO弾とか7.62×51mm弾もしくは.308win等の方が良いと思います。7.62mmのライフル弾は色々ありますから… - 2013-12-30 21 21 44 編集しておきました - 2013-12-31 00 43 15 この銃にサプレッサーってどうなの? - 2013-12-29 14 13 33 ドミネでばかり戦ってるけど、近距離が多いMAPだとサプでも問題は無い。待ち伏せ・裏取り何でも来い。中距離戦が多いMAPになると、微妙に殺しきれない事が増えるから、上に書いてる人が言うように使い分けするといいと思う - 2014-01-09 19 49 43 ただでさえ遅い弾速がさらに落ちるので個人的にはおすすめできない。遠距離志向の銃なのにろくに当たらなくなるのは致命的 - 2014-01-09 01 09 02 今回のサプは射程減少ペナはないんじゃないの? - 2014-01-02 05 54 25 好みになるけどコンクエとドミネで使い分けてる まあ狙撃メインならDMRのほうを使えばすむけどw 近接戦なら威力減水は受けにくいし元のダメも大きいから有りだと思う - 2013-12-31 01 48 08 サバゲでも使っているからBF3でもBF4でも使っている、何か問題かね? - 2013-12-20 15 30 32 セミにして屋上等に居座る砂を一瞬で倒していく快感に目覚めてるのは俺だけじゃ無いはずッッッッ!個人的にだがこいつのセミオートはDMRを食うわ - 2013-12-20 04 04 27 DMRのSCARを使ってるが、↑に異論はない - 2013-12-28 19 41 53 アメリカ軍側だとなんとなくSCARつかっちゃうんだよなー・・・。ロシアだとAKとか・・ - 2013-12-15 13 00 24 ACOG オフセットアイアンサイト AFG マズルブレーキ オールレンジで安定感あるから、最初のころからこれ1本ですわ。腰だめ・アイアンサイト覗くとき以外はセミ使用。 - 2013-12-14 22 10 54 なんか弱くなった気がするんだが…。 - 2013-12-13 16 07 53 アイアンサイトに穴が空いていないと - 2013-12-07 16 34 21 時々アイアンサイトに穴が空いていない時があるんだけど… さすが中華製 - 2013-12-07 16 35 54 下にも書いたけど、俺だけじゃなかった。リング系のアイアンサイトでは開幕に開いてないものが多いな・・・ - 2013-12-07 19 32 52 SCARはFNハースタイル社製だぞww(ベルギー) 中国でなんか一切作ってないし輸出もしていない。 試験的に採用してるのはアメリカのSOCOMなど一部の特殊部隊だけ 中国製の武器はTYPE95式だよww - 2013-12-07 17 10 46 何か不具合があればなんでも中華製なんだろ。条件反射みたいな書き込みだよな。 - 2013-12-20 11 02 07 ごめ一つミス TYPE95式 じゃなくて TYPE95 or 95式ね TYPE95式 じゃ95式式って意味になるわ - 2013-12-07 17 11 46 アングル、FHがいいです。近距離もシングルで刻んだほうがあtるんじゃねえか?思う。 - 2013-12-05 16 44 35 コレほどACOGが合うARがあるなんて知らなんだわ - 2013-12-01 23 10 56 アングルグリップとマズルブレーキがいいって話になってるけど、やっぱりマズルブレーキ付けてフルオートは当たらないかな? - 2013-11-30 08 31 48 正面で撃ち合う分にはいいけど、遠めを横切ろうとしてる敵とかは弾速遅くてあてにくい。 - 2013-11-23 23 17 39 ACOGで運用してるけど、強みである中距離でやはり弾速の遅さが足を引っ張ってる。腰撃ち特化で高火力を生かして突っ込んだ方が吉。 - 2013-11-23 07 07 02 腰撃ち特化でも強いがアングルグリップとマズルブレーキで制御しやすくなるのに勿体ないよ。弾速遅くても立ち回り次第でペチペチ当てれるしさ。アングル+ブレーキ+レーザーでもいいんじゃない?俺はこの組み合わせで固定化してるわ。 - 2013-11-23 07 59 52 指きり強いけど、弾速の遅さをやたら感じる。サプレッサー付けたら笑える。立ち回り重要な玄人向けな気がする。 - 2013-11-22 17 57 37 20発はネックだけど、どの距離でもきちんと狙う事を心がけたら、威力の高さもあって複数相手でも充分だったりする。リロード速度の速さも装弾数の低さをカバーしてる感じ。腰撃ちはしない方がいいかも・・・ - 2013-11-22 00 46 21 BF3のSCAR-Hとは比較にならないほど使いやすいね。ただヘビバレの反動強すぎるな。 - 2013-11-19 23 35 39 等倍サイト、アングルフォアグリップ、マズルブレーキで驚くほど使いやすくなるよ - 2013-11-19 16 18 41 その組み合わせで本当に素直な銃になるよな。ACOG付けての中距離以降でもリコイルコントロールがしんどくないわ。 - 2013-11-22 00 59 16 x3.4で一寸離れてチクチクが好きだな。オフセットサイトもつけて近距離もイケルDMRみたいな - 2013-11-20 00 34 18 リコイル強いわアイアンサイト見づらいわでまともに使えなかった・・・ - 2013-11-18 19 39 45 数発づつの指切り撃ちと、照準を抑え込む事を意識しようぜ。アイアンサイトは見づらいけど、RDSはすぐ出るから我慢やで。 - 2013-11-22 00 29 42 アタッチメント何つけるか悩む。アングルグリップは相性凄くいいと思うけど。 - 2013-11-18 15 22 58 DMRja - 2013-11-18 00 04 16 本物のDMRどれでもいいから使ってみ。泣けるから。 - 2013-11-18 09 00 04 リコイルコントロールできなくて逆にヘッドショット出るんだが - 2013-11-17 09 31 58 決めた!こいつは俺の嫁だ!!! - 2013-11-16 21 53 06 バトルパックでサプレッサー来て最初から幸せ、 - 2013-11-15 15 52 03 俺の腕が非常にファックな為敵を2人捕捉した時に一人倒したら残り5発以下しか残ってなくて毎回負ける - 2013-11-15 15 23 58 除細動器「俺もいるぜ相棒!」 - 2013-12-19 22 20 17 拳銃「俺の出番だな!」 - 2013-11-22 01 02 07 そんなあなたにM26 - 2013-11-16 00 01 24 ヘビバレつけるかどうか悩むな - 2013-11-13 22 45 19 たしかに、それよりブレ軽減のほうがいい気がするような - 2013-11-13 22 53 32 前作と違い使いやすいね - 2013-11-10 22 01 39 使いやすい≠強武器 しかし今回はいい線いってるのでは - 2013-11-16 10 37 13 前作はパッチがくるまでは強武器候補だったんだ・・・。 - 2013-11-14 07 03 38 アイアンサイトが前作よりも小さくなった…と思うのは僕だけ? - 2013-11-10 21 58 30 たまに塞がってって、真っ黒とかある・・・ - 2013-11-11 12 13 00 アイアンサイトが前作よりも小さくなった…と思うのは僕だけ? - 2013-11-10 21 57 58 まぁ前作のG3的なポジションか。 - 2013-11-10 16 37 19 初騨せ - 2013-11-10 16 20 23 ミスコメ 初騨さえ当ててしまえばこっちのもの 中距離以降もセミで充分対応可能。確かに騨数は少ないが レート自体も低いため結局相殺される。 ただ7.62mmを使ってるからなのか利コイルの大きさは結構気になるレベル。確実なリコイルコントロールが出来ないと少し難しい武器 - 2013-11-10 16 23 28 敵が溶ける溶ける - 2013-11-10 13 56 13 PS3だが同じ威力のACE52CQBとマイソルジャーの機能を使って比べるとスカーの方が劣っている表記になる。実際1発当てて死んだとき32ダメージと表記されることが多いのだがまさか・・・? - 2013-11-08 21 46 01 相手がフィールドアップグレードのアーマーが発動してたか、腕とか足に当たったとかじゃ? - 2013-11-22 01 06 48 かなり強いけど弾が21発だからすぐに弾切れ(T-T) - 2013-11-07 21 03 42 ハンドガンの練習しとけ。きっと役に立つ。 - 2013-11-20 15 29 07 つアンダーバレルSG - 2013-11-18 08 58 59 それがまたたまらん!ビクンビクン/// - 2013-11-08 12 08 08 かなり強いけど弾が21発だからすぐに弾切れ(T-T) - 2013-11-07 21 03 42
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武器(弓) TOP 武器 武器(弓) [#b0e62609] 関連ページ [#y661d2d3] 弓関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:魔法戦士、レンジャー、賢者 とり系に、与ダメージ1.1倍。 全19種 上位職でないと装備できない武器で、使えるようになるのは中盤以降。--あまり目立たないが、全体的に攻撃力は高く、むげんの大弓はクリア前に錬金で入手可能で120の攻撃力を持つ。最強武器の攻撃力もオノのものと並んで2位と、意外な優秀さを誇る。 売っている店に気づきにくいが、ケイロンの弓もクリア前には貴重な全体回復の手段となる。 バギ系呪文は使い手の職業の微妙さもあって出番は少ないので、風属性に弱い敵との戦いでは、かぜきりの弓系統を活用するといい。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。 この種類の武器を落とすモンスターは、クロスボウを落とすメタルハンター(レア)の1種以外存在しない。 系統の欄は、その武器の系統によって違う色で表示している(同色であれば同じ系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ ショートボウ かるくて安い初心者用の弓 20 1150 575 店 ツォの浜 - - ★ ロングボウ 長くて重い大型の弓 40 - 1175 - ショートボウ(1)ものほしざお(1) - ★ クロスボウ あつかいやすくこうげき力もある人気の弓 57 26 4900 2450 店 カルバドの集落落 メタルハンター(R) ロングボウ(1)チェーンクロス(1) - ★ ゆうわくの弓 命中した敵を混乱させるみわくの弓 64 35 (7900)(3950) 3950 青い宝箱(宝の地図)(F)Wi-Fiショッピング - 攻撃した敵をたまに混乱させる - ★ かりうどの弓 空飛ぶ鳥を射落とすハンター用の弓 70 41 9200 4600 店 カルバドの集落店 ナザム村 - とり系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ かぜきりの弓 風のチカラがこめられた弓 77 58 12000 6000 店 ナザム村店 ドミールの里 かりうどの弓(1)かぜきりのはね(3)はやてのリング(1) 風属性 ★★ スナイピングボウ かなたの鳥も射落とすハンター用の弓 82 46 - 8200 - かりうどの弓(1)ハンターぼうし(1)射手のてぶくろ(1) とり系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ あらしの弓 あらしのチカラがこめられた弓 88 62 - 9400 クエストNo.083 かぜきりの弓(1)てんばつの杖(1)あまつゆのいと(2) 風属性 ★ ケイロンの弓 せんとう中使うと仲間全員のHPを回復できる弓 92 66 22400 11200 店 カラコタ橋 秘密のお店 - 戦闘中使用で味方全員のHPを30〜40回復 - ★★ ビッグボウガン 強力な矢をうつため作られた巨大な弓 99 31500 15750 店 ドミールの里 - - ★★ サイクロンボウ 大あらしのチカラが宿る強力な弓 101 68 - 16000 - あらしの弓(1)かぜの ブーメラン (1)あまつゆのいと(3) 風属性 ★★ むげんの弓 大いなるチカラで敵を射抜く魔法の弓 110 71 36000(18000) 18000 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) ビッグボウガン(1)おかしなくすり(1)せいれいせき(3) - ★★ むげんの大弓 むげんの弓がパワーアップしたいだいなる弓 120 76 - 21000 - むげんの弓(1)おかしなくすり(2)げんませき(3) - ★★★ じごくの弓 こうげき力はすばらしいのに呪われている弓 130 87 (33300) 3330 青い宝箱(宝の地図)(D) オーディーンボウ(1)うらみのほうじゅ(1) <呪い> 1.戦闘中、たまに1回休みになる2.たまに攻撃がミスになる 呪 ★★★ オーディーンボウ 神がかり的なこうげき力を宿す最強ランクの弓 130 88 - 19650 - じごくの弓(1)せいじゃのはい(3) - ★★★★ 天使の弓 天使に宿る聖なるチカラをうちだす弓 142 80 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) ケルビムの弓(1)リサイクルストーン(1) あくま系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★★★ 大天使の弓 天使の弓が強化された無敵の弓 154 - 24000 - 天使の弓(1)しんかのひせき(1)イエローオーブ(1) ★★★★ ケルビムの弓 大天使の弓が強化された最強の弓 166 - 30000 - 大天使の弓(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時60%〜90% (錬金通常成功時) ★★★★ セラフィムの弓 すべての弓の頂点に立つ史上最強の弓 178 96 - 36000 - 大天使の弓(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ 弓関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / 弓
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■賢者の杖 Ⅰ 所有したものに知恵を授けるという幻の杖。マンティコアの条件ドロップを素材とする。TEC+20 TP+30 Ⅱ 所持したものに知恵を与えるという幻の杖。TP+50 ・・・・ふぅ 1では最強の鈍器だった。これを装備したメディックのヘヴィストライクは、下手な前衛の攻撃力を凌駕する。追加効果もなかなか優秀。逆に2ではミラージュロッドにお株を奪われた形。 撲殺が生き甲斐の賢者なんてイヤですw Ⅳではスロット5の短剣が出るまではなかなか使える ただTPブースト効果がなくなってしまったのが……… ↑金枝「俺もそのブースト欲しかった…HPTPブーストは鍛冶で増やせないから価値があるのに…」 賢者の杖(物理) 振ってもキュアIIが出るわけではない 新ではこの杖より攻撃力が高い杖が登場した。…とはいえこの杖の攻撃力も十分高くTP+200というとんでもない量のTPボーナスがついてるのでこちらも十分殴りメディの選択肢に入る 逆に攻撃力が高い方の杖にはHP+80補正があるので殴り型じゃなくてもそちらを持つ後衛職は多い。てかエキスパだとそっち持たないと死ぬ。 新で最も上手く扱えるのは杖モアを装備させたパラディンだろう……パリング撃ち放題 まあ最大レベルのパリングは22も消耗するから単純に9回はこの装備が支えてくれるのだ グリモアによる杖装備とリミットレスのおかげでハイランダーにこれを装備させてリミットレス→スピアインボルブというはなれわざも可能。難点は威力がビミョーな上2回に1回しか攻撃出来ないこと。てか非現実的である。 ↑3 パリングもいいけどスマイトもね パラディンの武器が盾だから出来る芸当だよね 1や2ではシールドスマイト強化に使われてたけど新のパラの剣(槍)は完全に飾りだからなあ 新2では弱体化した揚句TP200ポジをケリケイオンさんに奪われた模様 初代においては編成・戦術次第で第5層攻略途中の進行度で入手可能なカテゴリ内最強武器。攻撃力の数値こそ他武器に比べ控えめなのだが、メディックのATCブーストLv10が異様な倍率となっており、ステータス画面での攻撃力が100くらい離されてても追い付くダメージを叩き出す。弱点属性のオイルを塗ってブーストかけると通常攻撃の姿か?これが?感のある光景が見れる。 コメント
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■限定砲剣”烈風” 新技術に改良を加え烈風の如き一撃を放つ砲剣。唯一品。 これ以上に攻撃力のある砲剣はいくつかあるが、TPブーストが魅力的すぎて結局これから変えられなかった… 名前の由来は恐らく同名の試作戦闘機。 工房で販売されるが必要素材が再登場しないボスのドロップ品なので実質唯一品 限定版を買うには予約が必要です ↑今なら追加機能としてTPブーストも付いてきますってかw 限定版だけにおっそろしく高いんですね、わかります Amazon 限定砲剣”烈風” 出品者よりお買い求めいただけます。 \150000円より 希少品のためプレミア価格となっております。 1件のカスタマーレビュー うちのこペリアル ★★★★★ TPが尽きずいい感じですわ。贅沢を言うならもう少し火力が欲しいですの、ですが、素晴らしい出来なので★5にさせていただきました! 使用用・保存用・布教用に3つ買うのです ↑つまり本編を三週しろとw まさかの烈風マラソン開催か……。 皇子の剣だし欲しがる奴は多そうだな 王子の使用済みは2倍程度のenと予想 烈風マラソン…カッコイイじゃなイカ! なんとなくローゲルさんに持たせたくなる。レベル1でもいいのでカオスドライブが使えるようになって欲しかった。 予想外の流れでスレ進行しててポテチを携帯画面にぶちまけたww TPブーストは鍛冶ではつけられないため、裏ボス撃破後も装備の選択肢になりえる武器 装備するとカオスドライブLv8が使用可能とかならすごくうれしかったんだかなあ。 某パンツじゃないアニメを視聴した後なので、ドライブ時に烈風斬!!とか言ってしまうのだが・・・・ ↑疾風or衝撃属性があれば… ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ!な感じが溢れる砲剣。 皇子の形見的な感じでローゲルさんに持たせてたら皇子生きてた。 ↑あるあるww 俺もそのノリだった ルンマスサブインペに持たせてる、ELM×2とTP×2が強力すぎて・・・ 翠翼の呪皇のドロップ素材、「重砲剣の遊底」から作れる砲剣で、いわゆるリバースエンジニアリングの産物である。外見は皇子の持っていた砲剣に近いのだろうか。 限定すぎて逆に買えず、ずっと在庫が残ってる状態にして安心している俺のような奴もいる筈 烈風?いえ、知らない子ですね。 TPブーストは鍛冶では付けられないが、さすがに裏ボスまで使うには威力不足か? ↑3 ノ ↑4 ↑間違えた。 ↑↑↑↑↑ ちなみにその烈風の代用品である紫電改は準最強武器である、と言うかもうインペリアルが正規空母にしか見えなくなった件。 ?「烈風…オイテケ…」 5の限定版も売り切れた 命名の元ネタは大日本帝国海軍航空隊が運用……する予定だった艦上戦闘機“烈風”。「ぼくのかんがえたさいきょうのぜろせんこうけいきはよ」という海軍さんサイドの無茶振りと、高出力エンジン開発が全力でグダった結果、繋ぎの筈の紫電改に制式主力戦闘機の座をホイホイ奪われたことで有名。設計の堀越二郎さんは「何であんな水上機メーカーが片手間に弄った機体に烈風が押し退けられるんだ!?」とマジギレしたそうだが、そら(開発が遅れに遅れたら)そう(海軍だって期待が薄れていく)よ。……そうなったのも海軍のせいだがな! 最高の燃料と最高の整備と最高のプラグを用意すれば、文句無しの最強戦闘機になる予定だった。そこまで手を掛ければ、大抵の戦闘機はスペック以上に動くんだけどね(笑) 世界樹Xにも登場したのだが、かなり地味。 ATK+156 MAT+73 AGI↑↑↑ 鍛冶済:ATK+168 MAT+81 AGI+16 クリア後の雑魚の素材(バニースーサイド)と採掘レア素材が必要。最強武器を探すほうが楽だと思われる。 どうせならTP↑↑↑↑ぐらいあってもよかったのかもしれない TP四桁も拝めた…かも? 「見えた。お前の剣は快楽を恐れている」 コメント
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登録日:2011/07/10(日) 16 04 05 更新日:2023/02/02 Thu 19 24 38 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACLR ACNX アライアンス戦術部隊 アーマード・コア トロット・S・スパー ラストレイヴン レイヴン ・S・ 副隊長 馬 「本部の差し金か…懲りない奴らだ」 『ARMORED CORE NEXUS』とその続編『ARMORED CORE LAST RAVEN』に登場するキャラクター。 NXではランカーとしては最下位クラスの小物。 進め方によっては序盤のミッションでテロリストが雇った増援として登場する事もあるが、 MT以下という低過ぎる攻撃頻度のお陰で大した脅威ではないという評価が大半を占める。 この腕前で最後に発生した特攻兵器の大発生をどうやって生き残ったのかは全くの謎。 LRではアライアンス戦術部隊の副隊長を務めており、隊長エヴァンジェの右腕的存在。 かつてはテロリストに加担していたのが、今度は体制側に転身している。ある意味傭兵らしいといえばらしいか。 アライアンス、というよりはエヴァンジェ個人に心酔しており、エド・ワイズ曰く彼がNo.2という地位についているのもそれが要因だとか。 しかし、「こんな奴をNo.2に置くとは、戦術部隊も底が知れる」と、エドからの評価は辛辣。 ルートの途中でエヴァンジェがアライアンスを出奔した際は彼の後を追うが、アライアンス本部の追撃を受け、応戦するもあえなく死亡。 粛正に当たったのが主人公でない場合はジャウザーか、はたまたモリ・カドルか……いずれにしても彼では敵わなかっただろう。 また彼の死が、戦術部隊の本部に対する不信感を募らせ、独断行動に走らせる要因となる。 以下軽いネタバレ ルートによっては、エヴァンジェはアライアンスを裏切ったのではなく、極秘裏に密偵となっていただけで戦術部隊に戻って来る。 その場合、トロットは完全な無駄死にとなる。 しかもその事については隊員どころか、そんだけ隊長LOVEだったのにエヴァンジェすらも1mmたりとも触れない。 エヴァンジェにとっては体の良い駒でしかなかったのか…かわいそすぎるぞトロット…… 因みに、「トロット」と「スパー」はどちらも乗馬に関する用語。 トロットは英語で「速歩(はやあし)」の意味。1分間に220m程度の速さ。 スパーは英語で「拍車」の意味。カウボーイが踵に付けている歯車の様なアレの事である。 ◆搭乗機体 バリオス・クサントス ギリシャ神話に登場する二頭の馬の名前を冠した四脚型AC。 エンブレムにも馬が描かれている。 機体構成はNXとLRで多少変更があり、NX時代はEXT電池を装備しておらず、肩武装はパルスキャノンだった。 説明文の通り、EN周りが厳し過ぎる機体である。 LRでは電池を装備した他、肩武器がリニアになっている。憧れの隊長にあやかったのだろうか。 高い威力と発熱量を持った武器腕レーザーを軸に、それを四脚の旋回力を生かして回り込みつつぶち当ててくる。 …と、ここまで聞いてもうおかしい点があるね。 EN負荷の高い四脚なのにさらに機体負荷の高いEN兵器を積んでいる。この時点でもうネタである。 おまけにジェネレーターに選択しているのは爆熱でお馴染みKUJAKU。彼は真人間なので熱にも非常に弱い。 NX時代は電池も装備していないため、息切れも早いというどうしようもない仕様だった。 ゲーム中の彼の機体説明にもあるように、総合的な性能もそれほど高くなく、頼みの綱の旋回も上半身の重さ故に四脚にしては微妙なところ。 だが、レーザーの威力と熱量は驚異的であり、対策をしっかりしてないでまともに命中した日には一瞬でAPと熱量が大変なことになるのは事実。 肩武装もLR屈指の強武器としてお馴染みリニアになっているため、衝撃に弱い機体だと固められて何もできなくなる。 実の所エドに「あの程度の実力」呼ばわりされる程弱いレイヴンではない。甘く見て返り討ちにされた者も居るのではないだろうか。 ミッションで戦う場所は砂嵐で視界も悪いため、見失わないようにレーダーを頼りに、確実に攻撃を捌きたい。 倒すと武器腕機体でありながら何故か月光を落とす。月光と言えば、これまた彼の心酔するエヴァンジェ愛用のブレード。 お守りにでもしていたのだろうか? 隊長、追記・修正しますか? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリーナではライウンに勝てるのにコイツにどうしても苦戦する -- 名無しさん (2013-10-03 02 28 54) NXでは確か初期ランク26位かそこらだからな… エドが酷評するのも分かる話だ -- 名無しさん (2013-10-03 08 44 35) AC3の四脚管理者ACは強敵なのになぜこいつは弱いのか -- 名無しさん (2016-10-22 15 54 14) 名前 コメント
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- 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ─────────────────────── 【双雪猿】 ○ ○ × × × × × × ○ × × 【金獅子】 × ○ × × ○ × × ○ ○ × × 【四本鎌】 × ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × 【双魚竜】 × ○ × × × × × ○ ○ ○ × 【電白赤】 × × × × ○ × × × ○ × × 【双 壁】 × × × × × × × × ○ × × 【四本角】 × × × × × × × × × × × 【赤蒼竜】 × ○ × × × × ○ × ○ × × 【緑桜竜】 × ○ × × × × ○ ○ ○ ○ × 【金桜竜】 ○ ○ × × × × ○ × ○ × × 【銀蒼竜】 × ○ × × × × ○ × ○ × × 【塔山掴】 × × × × × × × × ○ × × 【街山掴】 × × × × × × × × × × × 【老山龍】 × × × × × × × × × × × 【岩山龍】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹街】 × × × × × × × × × × × 【砦蟹砦】 × × × × × × × × × × × 【黒 龍】 ☆ ☆ × × × × × × ○ × × 【紅 龍】 × × × × × × × × ☆ × × 【祖 龍】 ☆ ☆ × × × × × × ☆ × × ─────────────────────── ☆=NEW お借りします。 強武器で挑んでいるのは、モンスターへの敬意ということにしておいてください。 【双雪猿】 ・飛竜刀【楓】 :切れ味レベル+1 心眼 ・軍刀【獅子王】 :切れ味レベル+1 砥石使用高速化 ・グラビモス・ロア :装填速度+1 貫通弾レベル1追加 ランナー ・キングテスカブレイド:切れ味レベル+1 アイテム使用強化 【金獅子】 ・フロストリーバー :切れ味レベル+1 心眼 ・ホワイトディザスター:見切り+1 ガード+1 ・ヴォルキャノン :自動マーキング 暑さ大無効 ・デュエルキャスト改 :耳栓 攻撃力アップ中 ・ガオレンスフィア :装填速度+2 精霊の加護 ・ダークフリルパラソル:攻撃力アップ大 【四本鎌】 ・タケミカヅチ :ガード+1 見切り ・テリオス・ダオラ :ガード+1 見切り ・ナナ・ロア :ガード+1 見切り ・正式採用機械鎚 :切れ味レベル+1 見切り+1 ・老山龍砲・覇 :反動+1 装填数アップ ・鬼神斬破刀 :切れ味レベル+1 アイテム使用強化 【双魚竜】 ・ディスティハーダ:貫通弾強化 調合成功率+5% 装填速度-1 ・ガオレンスフィア:装填速度+2 精霊の加護 ・ヴォルキャノン :釣り名人 肉焼き名人 ・火竜弩 :装填数アップ ランナー ・龍弓【日輪】 :装填数アップ ランナー ・飛竜刀【楓】 :切れ味レベル+1 心眼 【電白赤】 ・テリオス・ダオラ :ガード+1 見切り ・デュエルキャスト改:高級耳栓 攻撃力アップ中、悪霊の加護 ・グラビモス・ロア :装填速度+1 貫通弾レベル1追加、ランナー ・ヴォルキャノン :装填数アップ 調合成功率+5% 【双 壁】 ・アースイーター:反動+2 防御力+20 はらへり倍加 【赤蒼竜】 ・龍壊棍 :切れ味レベル+1 心眼 ・ウォーバッシュ:切れ味レベル+1 耳栓 ・天上天下無双刀:切れ味レベル+1 耳栓 ・老山龍砲・覇 :装填速度+2 貫通弾レベル1追加 【緑桜竜】 ・龍刀【朧火】 :切れ味レベル+1 砥石使用高速化 ・ウォーバッシュ :切れ味レベル+1 耳栓 ・ヴォルキャノン :装填数アップ 調合成功率+5% ・ダークフリルパラソル:耳栓 攻撃力アップ中 ・勝利と栄光の勇弓 :耳栓 攻撃力アップ中 【金桜竜】 ・天上天下無双刀 :切れ味レベル+1 耳栓 ・ウォーバッシュ :切れ味レベル+1 耳栓 ・デュエルキャスト改:耳栓 攻撃力アップ中 ・ブラッシュデイム :切れ味レベル+1 耳栓 【銀蒼竜】 ・天上天下無双刀 :切れ味レベル+1 耳栓 ・ウォーバッシュ :切れ味レベル+1 耳栓 ・デュエルキャスト改:高級耳栓、風圧大無効 ・ヴォルキャノン :耳栓 攻撃力アップ中 【塔山掴】 ・グラビモス・ロア :装填数アップ 貫通弾レベル1追加 【黒 龍】 &【祖 龍】 ・老山龍砲・覇 :火事場+2 装填数アップ 悪霊の加護 ・超滅一門 :見切り+1 切れ味レベル+1 心配性 地形ダメージ増(大) ・龍刀【朧火】 :切れ味レベル+1 見切り+1 心配性 地形ダメージ増(大) 【紅 龍】 ・老山龍砲・覇 :火事場+2 装填数アップ 悪霊の加護 http //straygirl.blog.shinobi.jp/ 個人的なメモですが、よろしければどうぞ。 超絶一門ソロ始めてみました。 【武器名】 超絶一門 ─────────── 【双雪猿】 × 【金獅子】 ○ 【四本鎌】 × 【双魚竜】 × 【電白赤】 × 【双 壁】 × 【四本角】 × 【赤蒼竜】 ○ 【緑桜竜】 ○ 【金桜竜】 ○ 【銀蒼竜】 ○ 【塔山掴】 ○ 【街山掴】 ○ 【老山龍】 ○ 【岩山龍】 ○ 【砦蟹街】 ○ 【砦蟹砦】 ○ 【黒 龍】 ○ 【紅 龍】 ○ 【祖 龍】 ○ ─────────── 四本鎌に8連敗です。