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ガラスの下のガス管を破壊すればミラーが割る - 名無しさん 2017-02-14 16 10 10 正面にあったら嫌だけど窓からとかで割れると一気に有利ポジになるからなかなか難しい - 名無しさん 2017-02-15 04 50 42 割らないで横の壁から弾 貫通させる方が絶対強いわ - 名無しさん 2017-02-16 03 29 37 それをするために横に木の壁があるのに、野良だと勝手に味方に割られて困る - 名無しさん 2017-02-16 05 52 11 ショックドローンのテーザーガンでもガス管を破壊できる。にしてもテルミットの不遇に拍車がかかってる気がするなあ。 - 名無しさん 2017-02-16 12 32 09 目標部屋が外と隣接してない限り、テルミよりヒバナの方が安全になったよな - 名無しさん 2017-02-16 12 49 16 開発者は(テルミットがほぼ必須オペレーターと化してる現状について)「必須オペレーターは作りたくない」って言ってたから、直接ナーフする事は出来なくても、時間をかけて相対的にナーフされてるんだろうな - 名無しさん 2017-02-16 19 43 02 内部から割っていいのはタチャンカさんだけだってちゃんと周知されるようになったら結構強くなると思う… - 名無しさん 2017-02-17 00 36 43 とりあえず書いてみたけど他のみんながどっから情報を引っ張ってきてるのかよくわからないので間違ってるかもしれない。そのときは加筆修正お願いします。 - 名無しさん 2017-02-17 15 30 51 おつかれさまです - 名無しさん 2017-02-17 17 42 07 ニトロセルを起爆するときの台詞が可愛いのでそれだけで使う価値のあるOP - 名無しさん 2017-02-18 17 03 51 ドーン - 名無しさん 2017-02-18 18 11 04 贅沢言うなら、盾じゃなくて有刺鉄線が欲しかった・・・ブラックミラーにも相性いいし - 名無しさん 2017-02-18 21 38 01 ガス管破壊してすぐではなく約2秒後にガラスが割れる ガス管は殴りでも破壊可能 ミラーはASHのグレでは直接壊すことはできないがHIBANAなら壊せる - 名無しさん 2017-02-18 23 40 01 ASH - 名無しさん 2017-02-19 00 11 27 ASHのブリーチング弾でミラーは壊せますよ - 名無しさん 2017-02-19 00 11 57 補強されてない所の場合グレで壁ごとミラーが壊れるからであって補強してある壁についたミラーは直接壊すことはできなかったはず - 名無しさん 2017-02-19 10 18 17 この人、タチャンカに盾つけた人と同一人物やんけ - 名無しさん 2017-02-20 23 37 39 わざわざミラーの横の壁補強してないのに野良で脳死で補強されて発狂する俺氏 - 名無しさん 2017-02-21 12 31 03 それされかけて思わずサブのSGを注意目的で撃ったらブームヘッドショットで粛清してしまった・・・ - 名無しさん 2017-02-24 08 52 05 vectorうまく使いこなせないなあ 強いのはわかるんだけど - 名無しさん 2017-02-22 08 09 08 HS抜かないと遠距離ゴミ武器だし、意外とバランスは取れてる気がする - 名無しさん 2017-02-22 16 50 38 M11と比べて所持弾数も反動の小ささも桁違いだからガンガンHSラインに撒いてくべきだろうね。逆に胴撃つならレートはともかく威力が終わってる(あのP90よりも数段低い)から諦めたほうが。 - 名無しさん 2017-02-22 17 07 41 補強されたくない壁にはニトロくっ付けると大体の奴は補強やめるぞ。それでも補強するチンパンがいたら諦めろ - 名無しさん 2017-02-22 14 04 19 窓の隣に穴開けておくと察してくれる人は多いかな。敵も察してくれるけど。 - 名無しさん 2017-02-22 14 25 29 野良だとはっきり言って信用できないから遠慮なく補強させて頂く。悪く思うな。 - 名無しさん 2017-02-23 14 13 01 OK!(ズドン - 名無しさん 2017-02-24 17 45 31 こういうこと言う人はなぜ野良部屋にくるのだろう… - 名無しさん 2017-04-03 21 10 49 おけ!じゃあの 4vs5... - 名無しさん 2017-04-18 17 15 58 片方補強しないのはいいんだが、ちゃんと責任持って見てて欲しいわ。ASHに穴あけられて侵入されるのが多すぎる。 - 名無しさん 2017-02-22 23 20 33 完全に強化して、ミラを2枚隣同士に貼るのが安全 - 名無しさん 2017-02-23 02 59 26 銃弾や爆発物も通さないのにどういう仕組で穴開けてるんですかね・・・。 - 名無しさん 2017-02-27 01 32 13 低温脆性でしょ(適当) - 名無しさん 2017-03-02 16 19 46 このガラスをビアードとかタチャンカにつけてほしかったわ - 名無しさん 2017-02-28 02 22 14 ほんとそれ。特にタチャンカ。なんで死角から撃たれて壊されんだよ - 名無しさん 2017-03-04 02 51 28 タチャンカのLMGをシールド付きに改造した本人だし出来るのでは? - 名無しさん 2017-03-04 09 39 13 壁に全方位固定してるブラックミラーはそれだけ分厚くしてあるんじゃね?あとはLMGシールドは何処撃たれても全部吹っ飛ぶから固定部分が耐えられないのかもしれん。 - 名無しさん 2017-03-04 16 53 25 いくら分厚くても、グラズで傷さえつかないのは強固すぎる - 名無しさん 2017-03-04 19 58 29 いうてグラズの銃も弾自体は7.62だからなぁ AP弾と言えど貫通力はたかが知れてる - 名無しさん 2017-03-07 20 06 44 AP弾って記述あったっけか?さすがに突入部隊がAP弾ぶっ放すとは思えないんだが。 - 名無しさん 2017-03-07 21 44 00 あの銃で使える一番貫通あるAP弾使っても貫通は不可能じゃなの?て話ね でもキャッスルのあれ簡単に貫通するしAPぽくね - 名無しさん 2017-04-23 19 52 54 確かに傷が付いた方が面白いな - 名無しさん 2017-03-08 05 03 50 身長165cmって案外ちっちゃいなMIRAさん - 名無しさん 2017-03-29 02 04 30 俺と同じくらi(ry - 名無しさん 2017-06-27 23 13 51 vectorの射程が5mっていうSG以下の糞射程なんで中距離以遠はHS狙わないとまず倒せない 豆すぎる - 名無しさん 2017-04-02 18 40 39 頭を狙えば当たる性能で本作でも屈指の強武器だぞ - 名無しさん 2017-04-02 20 34 46 逆に考えるんだ、頭付近にエイムを置けば、弾をばら撒くだけでHSできると - 名無しさん 2017-04-02 21 54 58 レート1200だからな、HSゲーにおいて高レート低反動は大正義すぎる。適当にヘッドラインにばら蒔くだけでいい。 - 名無しさん 2017-04-04 09 16 35 つまり他の部隊サブのsmgみたいなもんだよな - 名無しさん 2017-04-04 09 39 29 反動が違いすぎる。それに装弾数と所持弾数も。 - 名無しさん 2017-04-04 16 17 09 ミラーがついてる強化壁にテルミットの爆薬使ってもミラーが割れただけなんだけど、二回爆破しないと強化壁割れないんか? - 名無しさん 2017-04-17 20 18 51 それブラックミラー割られて、ヒートチャージ壊されただけじゃないの - 名無しさん 2017-04-18 22 50 17 爆発はしてたんだよね。本来の壁の木材部分は消し飛んで、強化壁の鉄部分がむき出しだったし。まあ張り所がなんか悪かったんだろう - 名無しさん 2017-04-19 21 14 20 それテルミのバグが重なっただけかと。 - 名無しさん 2017-04-24 08 36 01 vectorがやばいくらい強武器だけど、SGのたいがいな性能な気ガス、即死距離長くね? - 名無しさん 2017-05-17 22 55 47 誤字 SG"も" - 名無しさん 2017-05-17 22 56 19 メインSGは影に隠れてるけど強武器だよな。ガジェットとの相性が最悪だから使われないけど…そういえばミラは大会ではかなりの頻度でピックされるようになったね。ベクターが苦手だけど練習してみようかなと思えるくらい戦術の要になっている - 名無しさん 2017-05-21 08 52 47 いくらブラックミラ越しに敵がいると分かってても、いつ出てくるか分からないから、エイム置き続けないと辛いし、逆にミラは相手の出方によって、飛び出し方変えられるし強い。 - 名無しさん 2017-05-25 21 17 11 スレッジでガラス叩き割れるようにしろ(脳筋並感) - 名無しさん 2017-05-29 13 08 45 ショットガン弱体化した?全然工事できなくなったんだけど - 名無しさん 2017-06-09 16 40 33 工事するなら安心と信頼のSASですよ! - 名無しさん 2017-06-27 23 26 36 スーパーノヴァだろ - 名無しさん 2017-07-15 19 01 51 スーパーノヴァだろ - 名無しさん 2017-07-15 19 02 31 防衛側SASが工事屋みたいな扱いにされてて草 - 名無しさん 2017-07-20 01 19 14 ミラー置いた横を補強せんとする味方との心理戦がすごい - 名無しさん 2017-07-12 14 03 51 とりま隣の壁にニトロセル置いてから補強するけどたまにはかいされ - 名無しさん 2017-07-16 17 25 16 強化壁は表向きからじゃないと設置出来ないの地味に辛い。自分で設置出来ればいいけど味方が無造作に補強されると無理 - 名無しさん 2017-08-08 02 19 52 相手どころか味方からもいかに鏡を保護出来るかが腕の見せ所のオペレーターだぜ! - 名無しさん 2017-08-08 09 06 38 味方がミラーを開けた瞬間全てを察する。 ツイッチとか相手にいたら必死でツイッチが開けたと思い込む事にしてる。 - 名無しさん 2017-08-08 20 50 20 難しいけど、どこに設置したらどう見えるか、どこに設置したらいいかをよく考えるオペでやりがいがあって楽しい - 木 2017-08-08 23 56 32 サブSG強い? - 名無しさん 2017-08-09 00 20 19 クリスベクターがレートも相まって装弾数が少ないから、サブはハンドガンじゃないとキツイ。ショットガンが強ければショットガンでも良いんだけど、何か全然当たってる気がしない。 - 木主 2017-08-10 04 03 58 ペレット数が少ないうえに拡散も酷いからだろうな。でも至近距離に限ればかなり火力もあるし待ち伏せなら強いよ。工事もできるし。 - 名無しさん 2017-08-10 05 07 28 他のショットガンより距離が極端に短い気がする。本当に至近距離しか無理そうね。工事はしたいけど、やっぱりハンドガンで我慢する。 - 名無しさん 2017-08-10 13 54 43 ハンドガンも反動強くて微妙と思ったけど、実際に撃ってみたらほぼ無反動。反動パターンの表示が誤ってるみたい。味方が工事してくれるなら、ハンドガンでいいかも - 名無しさん 2017-08-11 23 36 53 メインをショットガン、サブをハンドガンという選択肢… - 名無しさん 2017-08-12 04 22 26 単発ダメージで見ればSGの中で一番強い 66x8だっけか ただ精度悪いし射程も短いから実質か確殺距離は1-3mくらいか - 名無しさん 2017-08-12 15 34 19 あんまり知られてないけどミラ窓の左右と下側を破壊すると視認範囲がかなり増えるからサブはSGにしている - 名無しさん (2017-08-25 00 13 12) 下?まさか非補強壁に張ってるのか? - 名無しさん (2017-08-25 11 23 36) 補強したうえでガス管のついてない側の壁を壊しておくと視認範囲が増える - 名無しさん (2017-08-25 14 49 29) ブラックミラーが強化壁に一瞬で穴を開ける技術をブリーチに応用すればテルミットチャージいらなくね? - 名無しさん 2017-09-06 01 17 22 壁の破壊力上がって超使い易くなって可能性が広がった。今までは数発撃たないとまともに穴があけられなかったから試合中には位置バレに危険性があったし。 - 名無しさん 2017-09-07 07 18 24 この人40歳だったんだ.... - 名無しさん 2017-09-09 22 33 34 ミラーを隣り合わせで設置して片方開けるのが基本、見たいな書き方なのどうなんだ?そんの見たことないぞ。 - 名無しさん 2017-09-11 15 08 40 見てもらえるようにMIRAもっと使うか・・・ - 名無しさん 2017-09-11 21 04 02 民家ガレージなんて超絶鉄板なのに見たことないのか - 名無しさん 2017-09-11 21 48 43 むしろ見ることのほうが多い…。壁抜きで倒せるしなぁ - 名無しさん 2017-09-11 21 51 01 2枚隣接のほうが迷惑は掛からないけど絶対いいってわけではないのでそこら辺踏まえつつ編集した - 名無しさん 2017-09-17 14 22 00 メインにショットガン、サブにもショットガンという斬新なスタイルのミラを見かけたんだけど一体どのような使い分けをしていたのかが凄く気になる - 名無しさん 2017-10-13 13 26 51 ベクターの射撃音大好き - 名無しさん 2017-10-24 11 56 28 大統領専用機の船首とかだと凶悪すぎる強さ - 名無しさん 2017-12-05 02 24 13 「機首」な - 名無しさん 2017-12-08 17 23 54 サブ武器のショットガンがなかなか工事用に優秀 SMOKEのメインのショットガンより穴開けやすい気がする - 名無しさん 2017-12-24 00 36 50 リロード遅くてな - 名無しさん 2017-12-24 23 16 42 ソロでもミラ窓とサブSGでビフォーアフター出来るからいいよね。最近は未補強壁にしゃがみ設置とかよく見るけど強いね - 名無しさん 2017-12-29 23 23 20 ショックドローン弱体化決定に伴い一番恩恵を受けるであろうミラ姉さん - 名無しさん 2018-01-11 17 56 11 新兵とかのせいで補強足りないときとかは無補強壁にミラはって凌ぐ - 名無しさん 2018-02-07 15 17 02 うまい人とか黒く見える側からミラの窓の周り破壊してるけどあれなんか意味あるの? - 名無しさん 2018-02-09 03 15 14 壊しておくと透明側で見るとき見える範囲が若干広がるからだな。劇的に変わるわけじゃないから必須ではないけど覚えておいて損ないゾ - 名無しさん 2018-02-09 07 53 01 ありがとう - 名無しさん 2018-02-10 22 27 59 ショックワイヤー貼ってる壁でもミラの部分に直接HIBANAのガジェット撃ち込むと普通に壊せるのってバグ?それとも仕様? - 名無しさん 2018-02-09 13 37 56 強化ガラスには電気通ってないってことなんだったら、まぁ理屈は通るけど。 - 名無しさん 2018-02-12 16 40 19 mute使ってた頃からトゥイッチは嫌いだったが、ミラを使うようになってから更に嫌いになった - 名無しさん 2018-03-17 20 33 39 ブラックミラーを設置した瞬間に壊されると心が折れるよな。 - 名無しさん 2018-03-17 22 54 00 muteは場合によっては隠せるけどミラ窓はなぁ・・・ - 名無しさん 2018-03-18 16 45 01 武器が強いからソレ目当てなのか割とピックされるせいでなかなかの頻度で遭遇するし・・・ファマスDPSが600まで落ちたらもうちょい減るかな? - 名無しさん 2018-03-19 21 42 59 ファマス未だに強いしそのせいなのか全然減ってる気配もないので割と頻繁に割られます(半ギレ) - 名無しさん (2018-12-07 20 15 27) 未補強壁だと固定してる杭の部分4つの壁を壊すとミラーも壊れるゾ あんまり使い道ないけど - 名無しさん 2018-03-19 02 20 39 どうせ設置するからほとんど意味ないことだけど、ミラ窓って手に持ってるあいだも盾みたいに弾はじくんだね - 名無しさん (2018-03-27 03 24 23) 足1防衛の癖にACOG持てないヤツが居るチャンカねぇ... - 名無しさん (2018-07-05 06 48 22) ロシア人、そのシールドは誰につけてもらった? - 名無しさん (2018-07-09 11 28 05) 質問は控えてもらおう、同志よ。 - 名無しさん (2018-08-03 10 48 52)
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■太陽の光刃 Ⅲ 世界樹の迷宮3に登場する突剣。偉大なる赤竜のレアドロップを素材とする。攻撃力+180 炎×4 STR×2 アスカロンの強化枠が少ないのである意味他のフルスロット埋まった最強武器よりは活躍の余地があるか。ただ入手時期が後になりやすい。 光刃というだけあって、コレもビームサーベル系の武器なんだろうか。 炎×4のアイコンが圧巻。しかし、パイレーツは通常攻撃をする機会が少なく、あまり意味がないのが残念。 各種チェイスには武器の属性スロットが乗る。突剣チェイスに特化したメンバーがいるならぜひ入手したい。 サブパイレーツで通常攻撃特化にしたアンドロに持たせると様になるかも。レッドボットを置いてセルフ追撃させるのも良し。 太陽はプロミネンスという火柱を、表面から絶えず吹き上げている。もしかしたら、この武器はプロミネンスをイメージしたものかもしれない。 最初、リボルクラッシュッ!!とか想像した、太陽の子うじんってさ これを使って青ケセランを叩くと、わくわくと死の恐怖の二面性を味わえます。 ↑8 ジラハボックはアスカロンより安くて威力はほぼ変わらず空き×4だけど、光刃と比べてどうなんだろうか……? 攻撃力で劣る分ダメージは落ちるでしょう ↑×2 ジラハボック(ATK×4)と太陽の光刃で比べてみたが、後者の方が少し高かった・・・。STR強化分のためでもあるだろうから、STR99同士では同じくらいになるかもしれないが、あまり意味は無さそうだ。 全ステ99のプリ/パイで4層のトドにミリオンスラストで攻撃して比較したけど、ジラハボック(ATK×4)およびアスカロン(ATK×2)でおよそ825~830、太陽の光刃でおよそ854~860、前者2種の武器+鍛冶では光刃との攻撃力差を覆せるほどではないみたい 続き バフデバフが加わればその差はさらに大きくなるだろうね やっぱ乱れ竜 コメント
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ここは100ptスパイラルに陥っている人の為の道標である。 基本編 基本 まずオン対戦をするにあたって、以下のようなことをしていないか確認しよう 1.撃つ時は動きを止めて撃つ 2.動きのパターンが一定 3.銃撃戦中、ヤバくなったら飛び込みで後退 4.レーダーを確認しない 5.状況把握せずに前線に突っ込む 6.単独で行動 以上の6つは(6は場合にもよるが)決してやってはいけない。 特にこういうTPSやFPSをはじめたばかりの人に多いのが1と4である。 特殊な場合を除いて、基本的に動きながら撃つことと、動きが単調にならないように気をつけるだけでも生存率は上がる。 3は意外とやる人が多いのだが、戦闘中に敵に背を向けるのは殺してくださいと言っているようなもの。 近くに隠れるような場所があるならまだしもサラ地でこのような行為はおすすめしない。 5は初心者の方に多い行動ですが、チームサバイバルはそういった勢いに任せた身勝手な戦死の連続がチームゲージの減少を早め、チーム敗北へ繋がります。見えない先へ進む前にレーダー確認、グレネード投げてみたりして索敵しながら慎重に進むべし。 6はステージにもよるが、スナイパーライフル使用時以外は単独行動はなるべく控え3人くらいのチームで行動、攻撃をするようにしよう、そうすれば歯が立たないVSすらも破壊できる可能性が高くなり受けるダメージも人数分拡散する。 照準速度 照準速度はこのゲームでは遅ければ遅い程不利になる。 かと言って闇雲に早くしても制御できずにただの餌食になる。 人にもよるが、ちょっと早く感じるくらいでプレイして、慣れてきたら速度を上げる、という具合にやるのがおすすめ。 タイプに関しては好みの問題なので、やりやすいものを選べばよい。 戦闘 敵から見て真正面に向かってくるような動きをするとあっという間に蜂の巣にされるので、敵から見て左右に動くような移動を心がけよう。 ただ走るだけではあまり意味が無いので、前転をしたりして動きを変則的にすると尚良し。(ただし多用は禁物。詳しくは後述) とにかく相手の照準をずらすことを意識することが重要。 ただ当然だが自分の攻撃が当たらなければ意味が無い。オフで練習するもよし、オンで実戦を積みつつ練習するもよし、とにかく練習を重ねるのが大切。 近くで発砲音がした時は、出来るだけそちらの方へ移動する。 発砲音=敵の発見 だから、必ずそこに敵が居るハズ。 味方と共同で戦えば、勝率が圧倒的に上がるので、初心者でも楽に勝てる。 逆に敵が多量に居る所で発砲すれば、ワラワラと敵が寄って来るので注意する事。 レーダーを見て、動かない点に注意する。 戦闘中は的にならない様、常に動き回るので、普通は決して止まらない。 つまり、一箇所にジッとしているのは、待ち伏せか、強武器を持って隠れているかだ。 動かない点を見つけたら、隠れてそうな場所にグレを放ってみよう。 応用編 ジャンプ、前転 ジャンプの着地、前転の終了時には硬直が存在する。前転と言えどこの時は無敵では無いので攻撃のチャンスとなる。 ちなみにジャンプ中に無敵時間は無い。 それ故、これらの多用は早死の原因となる。 前転、ジャンプを多用する相手はタイミングを見計らって攻撃しよう。 VS VSは確かに強力ではあるが、それは使いこなせたらの話。 乗り手が下手だとマシンガン一丁だけで破壊されてしまうくらい意外に脆いものでもある。 VSに乗る際に気をつけるのは以下の通り ・T-ENGの残量に気をつける ・無駄にブースト、ジャンプをしない ・背後を取られない T-ENGがなくなると強制的に降ろされるので、T-ENGの残量は常に確認するように。 3つ目はVSの弱点であるエンジンが背面についてるため。ここを狙われるとあっという間に破壊されてしまうので、絶対に背後を取られないように。 あとは歩兵時と同じように敵をSATUGAIすればいい。 また、敵を踏み潰してもダメージを与えれるのでそれを狙うのも手。
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敵戦車が通る直前にこいつをスナイパーライフルで破壊して敵戦車撃破したわww - 2015-02-21 18 54 17 味方のM15敷いてある上に気が付かずに戦車で居ると敵のグレだけでも撃破されるという… - 2015-02-01 11 18 04 戦車乗りの素人疑問なんだけどさ、よく道路に横一列にこれ置いてあるけど、これだと戦車砲なり爆発物一発で誘爆して除去できちゃうよね?ある程度の間隔あけて∴の形に置いたほうがまだ効果的なんじゃないかな~と - 2015-01-04 19 17 13 道路を一直線に横断する→横断する時についでに置いた=置き方なんか考えてない。もしくは道路を全面をカバーしたかったので端から端まで範囲になるように置いた。 - 2015-01-04 21 24 33 RPGの弾が切れてこれしか持っていないとき、敵IFVの後ろにこっそり仕掛けてグレネードで起爆、破壊したよ。 - 2014-12-21 12 19 22 兵 士「お前掃除得意なんだよな?」 ルンバ「おう、掃除なら任せろ!」 兵 士「じゃあ戦車の掃除頼むわ」 ルンバ「エ・・・」 - 2014-08-28 03 04 02 空バギーを掃除して消えて行ったルンバたちに敬礼 - 2014-08-28 04 00 12 使用感の変わらないただ一つの強武器 - 2014-08-06 20 44 41 実際のこいつの重さって1つ約14kgもあるのね。これ3つで42kg・・・まぁゲームだけど重装備で皆よく走るようなぁw - 2014-07-27 16 48 22 これを仕掛けてるやつ居たから仕掛けた瞬間砂で射ち抜いて起爆してやったわ - 2014-04-24 13 14 18 バギー特攻で戦車つけ回すの楽しいな。ガンナーだけがこっち気づいてて必死になってたときは腹抱えながら運転したもんだ。結局2人分のお命は頂戴したけど - 2014-04-06 10 59 59 きもいから死ね - 2014-04-13 14 21 13 ここにも名言か… - 2015-04-17 12 32 17 まwたwおw前wかw - 2014-08-31 22 28 16 よwwくww沸wwくwwなww - 2014-04-24 13 13 18 たぶん屑馬鹿なニート野郎なんだよ。気にするな。 - 2014-04-24 15 28 02 敵の地雷でも、グレネードとかで起爆すれば敵倒せんのね… まぁ狙ってやれることでもないけど… - 2014-03-18 14 05 58 コイツとM2を組み合わせたバギー特攻は爆発反応装甲を取り付けた戦車ですら溶かす。 - 2014-02-25 21 43 47 MBTは2個でいけるけど、IFVは3個必要なんだっけ? - 2013-12-13 18 41 45 車両に乗っけて線路の上走ったら勝手に起爆しました2回ほど - 2013-12-10 14 23 05 水中に置いても効果あり? - 2013-12-08 18 00 04 僕はRPG等を撃ち込んで無理矢理対人地雷にしてます - 2013-12-08 16 15 46 自分餌にして敵戦車地雷源に誘導するの楽しいわ - 2013-12-08 15 38 26 前作同様にこれを乗せたジープ、バギーによる自爆特攻が可能。 - 2013-11-30 02 41 45 降りるタイミングとかスピード間違えると恐ろしくダサいんだよな・・・相手の目の前で停止とか一人で勝手に吹っ飛んだりとか - 2013-12-31 13 31 38 そして”こっちの車両が動いているうちに”降りると起爆。停止状態や低速だと起爆しません。 - 2013-11-30 02 42 19 やり方は車体にジャンプで乗って設置、バギーならしゃがみで設置すると楽。この時置き場所が悪いと乗れないことがあるのでそこは演習場でやってみてください - 2013-11-30 02 41 59 3個乗せるとほとんどの車両は一撃で破壊できます、こっちも死にますが・・・。 - 2013-11-30 02 42 43 味方の車両も吹き飛んだ・・・ - 2013-11-15 15 25 15 二個重ねて置いたら大破したよ - 2013-11-13 05 18 43 今回は戦車落とすのに何発必要? - 2013-11-12 05 18 18
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概要 出現する敵 フロアボス お役立ち情報 概要 まさかりマラソンするなら何度も訪れるフロア。 超運が良ければ「トップギアソード」が拾える。解錠率50%未満の宝箱は確実に開けたい。 攻撃力の高いアレイ夢、装備の耐久力を下げる河城にとんは注意。 出現する敵 名前 備考 伊吹かいか 落:花飾りの護符 船舶妖夢 落:巨大なイカリ 河城にとん 低確率で耐久力減攻撃落:金属ボディ アレイ夢 この階層では攻撃力高め落:アレイ乱舞 みのむ子 中確率で毒攻撃落:微毒の刃 河城ニミリ 落:一点集中 因幡えゐ 全体攻撃 説明 装備の耐久力を下げる河城にとんは最優先で処理しよう。 装備の耐久力が0になるとメモリの効果が発揮されなくなります。 みのむ子の毒が面倒なら道中で拾った「抗菌の護符」を出現階層だけ装備するのも手。 フロアボス 名前 HP 特殊攻撃 弱点属性 亀城にとり 234 低確率で麻痺攻撃時々全体攻撃 鬼、人 いぶ金太郎 237 なし 神、人 桃山雛 252 全体攻撃 妖、人 ドロップアイテム 甲羅シールド、亀の護符(亀城にとり) 伝説のまさかり(いぶ金太郎) モモタロウソード(桃山雛) 1310円 攻略法 攻撃力の高いいぶ金太郎、麻痺と全体攻撃をばら撒く亀城にとり、常に全体攻撃の桃山雛と被ダメがかさむ構成。 更には属性もバラバラで、的確に攻撃しなければかえって戦闘が長引いてしまう。 いぶ金太郎の攻撃に耐えれない場合は厄状態で攻撃力を落としたり、麻痺で運ゲーに持ち込んで見よう。ヘイトを引きつける雛ちゃんもおススメ。 3体倒すのは時間がかかるので、装備が貧弱なうちは常に「毒霧」のカードも使いたい。 また、ボスが3体とも健在の場合の逃走率は25%なので「煙幕玉」を忘れずに。 「伝説のまさかり」は命中率に難があるものの終盤あたりまで使える強武器。 「甲羅シールド」もそこそこ使えるので、先のフロア攻略に是非とも狙いたい。 ▼ボス画像(※ネタバレ注意) おまけ お役立ち情報 伊吹かいかから花飾りの護符を狙おう 伊吹かいかはスロット5の「花飾りの護符」を落とす可能性があります。なるべく逃げずに狩りまくろう。てゐの「ラッキーフィスト」で倒すのがおすすめ。 集めた「逃げ足」「ドロップラック」「開錠の心得」は主にこの護符に使い、場面に応じて護符を変えるようにしましょう。 護符が混ざってしまうのが嫌ならば前のフロアのカチコチ山雛からスロット6の「邪悪な仮面」を使う手もありますが、それなりの苦行となります。 この階層以降はAMULETやドロップ情報を参照してスロット数の多い護符を探して随時付け替えましょう。 伝説のまさかりや甲羅シールド用に合成素材を集める 15Fに到達出来るようになったら装備を強化するための素材(+お金)を集め始めるとスムーズに事が運びます。 合成用に使う素材は+値が高いものを集めるのもそうですが、なるべくレア度の高い素材の方が財布に優しいでしょう。 少しでも金策に走りたい場合は合成はなるべくダンジョン内で行いましょう。拠点より半額で済みます。 (※合成金額の仕様は小ネタの装備合成の金額について参照) なお、「伝説のまさかり」の最大補正値は23、スロット数は7です。 3本集めるつもりならどこかで妥協を…。 見落としやすい加工屋 この階から登場する加工屋はミニマップ上では黒いマークで記されます。 ミニマップの背景を黒にしていると、背景に同化していて気づかない場合があるので注意しましょう。(特に「オープンマップ」使用時に見落としがちです。) 金策するには 同じ装備を売る場合、ショップより加工屋の方が買い取り額が高いです。 不要な装備の処理はなるべくダンジョン内で行ったり、ショップや加工屋を見つけてからその階層でドロップアイテムを稼ぐと良いでしょう。 なお、スポットを出現させる因幡てゐは必須です。 強制エンカウントとアイテムドロップ率アップが出来る秋穣子もいた方が楽でしょう。 「ドロップラック」が多数付いた装備があると効率が上がります。 コメント欄 名前
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■ケリケイオン Ⅱ 生者の心を操る神を宿すとされる伝説の杖。ワイバーンの条件ドロップを素材とする。TEC+5 TP+40 ケリュケイオンとも。元ネタはギリシャ神話の神ヘルメスが持つ杖。ラテン語ではカドゥケウスともいう。頭にヘルメスの翼を持ち、二匹の蛇が絡み合った杖というデザインをしている。 ヘルメスが商売や伝令など幅広い分野に加護をもたらしているのでその杖も様々な象徴を持つ。医学の象徴の「アスクレピオスの杖」とはよく混同されるが、デザインの類似性から元は同じものだったのではという説もある。 値段や並び順を見るに、世界樹2での最強の杖というポジションのはずだが、TPボーナスではミラージュロッドや賢者の杖に劣り、氷河の鉄杖のような素早さボーナスも無い。いまいち影の薄い不遇なポジションである。 ケリけいおん! 4では南瓜三兄弟のレアドロで入荷される。スロット数も多く鍛冶をするなら水溶液推奨 でもぶっちゃけ作る意味薄ゲフンゲフン そもそもカボチャが強すぎて水溶液のタイミングまで気にしてるヒマがないw俺が下手くそなだけなのだろうがな・・・w 4のは・・・正直こんなもの作ってるより短剣にELMとか状態異常いっぱい鍛冶で付与させたのを装備したほうが・・ セブンスドラゴンではカドゥケウスという問答無用の最強杖だったのに… 4では…普通にえだを作るほうが楽 こいつら縛りとか多用してくるせいで水溶液かけても封じ→不発になったりして嫌になる イラストで杖持ってるルンマスに短剣持たせるのは何かイヤで、世界樹装備はひとつだけと決めてる自分にはコレ。 カドケウス、ケリュケイオン、ケルキオンと表記の割れる杖。ケルキオンは某カードゲームで目にした人もいるんじゃないかな 新2ではTP200TEC7と言う超絶性能を抱えて帰ってきた模様 これが破格な性能+最強の槍の素材と同じなばっかりにワイバーンは今日も麻痺にさせられる 新2ではTPボーナスが驚異的の200.しかしHPボーナスはないので耐久力を重視するなら他の装備が選ばれることに・・・ 巫剣技術を修めたファフニールの騎士がこれを握っている場面もしばしば見受けられる ↑あの剣の形もあってかマジカルルガーランスという単語を思い出した ワイバーン戦闘前に貰える神樹の杖とは要使い分け。あちらはTEC補正がなくTP補正も劣るが、かわりに高い攻撃力とHP補正を持つ。ドクトルマグスにはあちら・アルケミストはこちらが向くか。 素のステータス抑え目の新2ではTEC+7は最強候補。 普段攻撃に参加しないプリとの相性も良い。TEC+7でリンクオーダーの強化もできる 回復、殴り両立型の『かゆい所に手が届く系』メディを使っている自分はアホ毛にこれを持たせている 殴りの威力も最強杖と比べれば高くはないが決して低くもないので便利 上の方で言われている通り、別名はカドゥケウス。これまた上で言われているが、本来こちらは医療のシンボルではなく対等な関係を重要視する商取引や交渉のシンボルなのだが、あんまりにアスクレピオスの杖さんと似ているせいか混同して使う医療機関が北米では後を絶たないそうで、本邦においてもここを見ている皆さんもご存じのとおりアスクレピオス……でなく、カドゥケウスの方を冠した医療ゲームが発売されている。しかしそれも一概に間違いと言われるわけではなく医学のケリケイオンのような、ちょっときついごまかし方をしつつも、その用法を定着させたようである。誤用から正規の意味になっていく過程、国、モノ、文化問わずあるんだなとしみじみ思ってしまった。長文失礼 今の今まで「ケイケリオン」と呼んでいた・ 世界樹X生者の心を操る神を宿すとされる竜の装飾が施された伝説の杖ATK+210 MAT+255 最強のMATを誇る。ゾディアックの最強武器になるだろう。 武器スキル 古竜の呪撃 は倍率500%くらいあるので、ソードマンやショーグンに持たせても強い。 Xの環境だと貫通攻撃は強いと思うんだ。 地味にATKも高い ちなみにXでのもう一つの最強杖はATK230である為、サブドクのソードマンやヒーローやナイトシーカーが持つことが後を立たない。早く項目できないかな。 古竜の呪撃は高い速度補正もかかってる?メディックがブシドーの空刃を追い抜いたので、下手に例のアレを持つより強いのかも ↑某wikiによると、行動速度1.5倍らしい。 最強の魔法杖だが短剣拳甲は勿論弓や鎌よりも物理攻撃力が高い つーか真竜の剣やアグネヤストラとすら張り合うATKのMAT寄り武器ってなんやねんっていう 古竜の呪撃 は 火力,速度,命中率の三拍子そろってるのがポイント。ショーグンやソードマンあたりが適当に振り回しても強い。 古竜の呪撃を外したところを見たことがない。 この杖がやたらATKが高いってそりゃ高くなきゃ武器スキル死ぬし… ↑カボチャバットと二刀流してもいいんだよ? むしろ何故STR依存にしたのかっていう。この性能のままだと星術食っちゃうけど これとカボチャバットが強すぎて我がギルドではサブドクになるメンバーが後を絶たない それは思った。 Ⅴの時は杖・鎌・棺のどのスキルも便利だったのに、今回最強武器に一個もINT依存ないのなんでなんだ…… 最低でも魔法職の象徴である杖(物理杖は除く)はINT依存スキルであって欲しかった、 新2の 3倍起動符の影響かな? あれ以降、術式系は自重してるよね。 INT呪撃が依存だったら、殴りゾディアックが可能だったんだが。 多分プリのせい。普通に前衛立ててINTも高いからヤバい ATKとMATの合計が465もある。富嶽やポリュデウスより100以上高い ATKとMATを両立する型ってあるのかな? ショーグンに物理起動符使わせるとか? 二刀流以外だと単体を時前スキル、範囲攻撃を星術に任せるメディ/ゾディやドク/ゾディとか。メディはヘヴィストがレストアで強化されてゾディは巫剣マスタリで星術が強化される シノゾディも悪くない。後列から減衰無しで呪撃使えるし大体先手取れる。TPこそ物足りないけど分身すれば火力もメインゾディの7~8割くらいは出せる ちょいちょい言われているが、ATK+MATが465もある。MATは言わずもがな、ATKも最強武器の中位には食い込めるだけの高さを誇る。正に数値の暴力である ポリュデケウスさんとATK交換してもおかしくないのに……。 ゾディに持たせてみたら星術で氷竜にドライブかと見紛うダメージを叩き出して吹いた ゾディ/ミスで氷の先見術乗せ亜空絞破Lv4が氷竜に5000ダメージって何…… 14迷宮ボスに杖殴りアタッカーを連れて行くつもりなら、カボチャバットよりもコレがオススメ。こいつの武器スキルがある局面で役に立つ。 超執刀 槌であるカボチャバットよりも僅かに命中率が高いハズ。 コメント
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アイアンリスト(あいあんりすと) 概要 レジェンディアから登場した格闘系の武器。 拳打の破壊力を増す鉄製のリスト。 重さを活かしただけのシンプルな作りなので特殊効果は特にない。 登場作品 + 目次 レジェンディア グレイセスデュアライズ 依頼 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ レジェンディア 鉄製のリスト セネル用の武器、リストの一種。攻撃力+37。 セネルの初期装備の他、灯台の街ウェルテスの武器屋で600ガルドで買える。 分類 リスト 装備者 セネル 攻撃力 37 属性 - 買値 600 売値 300 特殊効果 - 入手方法 店 灯台の街ウェルテス・武器屋(第1章~) 他 セネル初期装備 ▲ グレイセス 鉄で作られた装身具。一般的な金属による大量生産品で、品質もそれなり。 ソフィの武器、リストの一種。下から2番目に弱い。 攻撃力+18、術攻撃力+37、命中+18、最小CC5、最大CC8。 青年期のラントの武具屋で1050ガルドで買える。 ディオスフィアとのデュアライズで最強武器のディアバレインに変化する。 No. 023026(f) 分類 リスト 攻撃 18 術攻 37 命中 18 性質 つるつる 最小CC 3 最大CC 6 買値 1050 売値 328 特殊効果 - 装備者 ソフィ 入手方法 店 ラント・武具屋アンマルチアの里(スタンプカード×10・性質が「コングマンさ」) 依 ラント:摘んだ花 拾 ゾーオンケイジ・フロア9 デュアライズ No. 素材 費用 完成品 016 アイアンリスト ディオスフィア 1050 ディアバレイン 依頼 場所 個数 報酬 SP 闘技島 1(コングマンさ) 5405ガルド 1081 ▲ エクシリア 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 ジュード用の武器、手甲の一種。物理攻撃力+99、魔法攻撃力+70。 ジュードの初期装備の他、武器屋で最初から買える。 分類 手甲 属性 - 物攻 99 魔攻 70 買値 630 売値 220 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:最初から 他 ジュード初期装備 ▲ エクシリア2 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 ▲ レイズ セネル用の☆3武器。 幻竜拳を習得できる。 ▲ 関連リンク 同名の防具 関連品 ディアバレイン アイアンナックル アイアンアームズ アイアンウェポン ネタ 名前は「鉄のリスト」という意味。
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763 名前:枯れた名無しの水平思考 本日のレス 投稿日:2010/08/25(水) 20 26 12 Ix97n/UO0 シルミラ迷ってる人の為にレビューしてみる ・シルエットミラージュ・リプログラムドホープ SS版同名タイトルからの移植。SSの方がグラが綺麗らしいがこちらは追加ボス2体あり。 トレジャー製の横スクアクションシューティング。 良くも悪くもトレジャー製。 ゲーム自体の作りはとても丁寧だがゲーム性のクセが強い。 人類が「シルエット族」「ミラージュ族」に別れてしまった世界。 そんな世界を元に戻すため目覚めた主人公「シャイナ」は両族の属性を持つ「第3の種族」だった。 この「属性」が最大の特徴で、敵にはシルエット、ミラージュ、無属性が存在する。 同属性の攻撃を当てると攻撃力を奪い、異属性を当てると体力が減る。敵も同じ。 属性は主人公の向きで変わるので、うまく立ち回って効果的に攻撃を当てないといけない。 攻撃手段は7種類のショット(店で購入して3つ持ち歩ける。レベルあり) あとは掴みからの投げ、掴みからのパンチ(通称カツアゲ)あとスライディングとか使える。 そして重要なリフレクター。無属性及び同属性の攻撃を反射。これを使わないと無属性の敵を倒せない。 ボムも使えるけど攻撃力が下がる。 こういうゲーム性のため、他のゲームの感覚でボコスカ撃っててもクリアは難しいし、ごり押しもほぼ不可能。 特定の強武器を買えば出来なくもないけど、きついとこはそれでもきつい。 あとコンティニューすると復活後結構つらい。 しかしゲーム自体は本当によく作りこまれていて、かわいいキャラや変なキャラも見てて和むし かなり印象深いキャラもいるのでその変は必見。デリラとか。 キャラやストーリー設定は聖書だか神話だかがモチーフなので、その辺詳しい人はにやりと出来るかも。 EDも三種類あって、やる気があれば最低3周遊べる。 ちなみに自分は4周くらいやったがまだ見てないイベントがある。ザカリアスとか。 そんな感じでちょっとクセは強いけど、ゲームとしては良い出来なのでオススメ。縛りプレイもおもしろい。 それに600円なら間違いなく安い。少なくとも8千円で買った俺よりは損はしない。 以上、スレ汚しだったらすまん。 -- (名無しさん) 2010-08-25 20 35 06 おお、グッドな説明乙です。斑鳩みたいな感じ? やってみようかな -- (名無しさん) 2010-08-31 02 37 23 だいたいあってる あれを横スクアクションにしたような感じ -- (名無しさん) 2010-09-02 16 26 59 このゲーム、メチャ面白い。万人受けする傑作だと思う。 慣れないうちはレーザーを打ちながら、 敵の攻撃をよけるのに専念すれば倒す楽しみが分かる。 慣れたら他の武器も使ってみるとか -- (名無しさん) 2010-10-17 11 30 41 Lv3以上のエンピア(前方に翼ソード出す奴)も持っとくといい。 リフレクター使ってくるボスはコイツがあるとだいぶ楽。 メギドとかラス前のゾファルとか。 -- (名無しさん) 2010-10-21 12 04 08 属性および左右の相対位置だけでも面倒で長ったらしいのに、 無敵時間の長いボスが多く、なかなか進展せず、ダレました。 「反射しないと勝てませんよ」「右ですよ」「今度は左ですよ」 「ザコがいますね、お金稼いでおきましょうね」 といった状況に拘束されて、やらされている感が強かったです。 プレイヤーなりの判断が入る余地、自由が少ない気がします。 自分はキャラクター、シナリオも魅力を感じませんでした。 状況がまるで理解できないうえ、把握できたとしても 意味深、思わせぶり、スノッブ、ステレオタイプで退屈です。 戦いの意味がさっぱりわからず、プレイの意欲を後押ししません。 茶化してばかりの、単細胞な主人公にも愛着を感じませんでした。 と、楽しめなかった者としてのポイントを挙げてみました、が! が!!! ようは「個性が強く、好みの分かれるであろう作品」 ということであって、600円に値しないわけではないです。 現在基準でからすればドット絵はやや荒いのですが、カメラや 多関節表現が凝っているためか、作りが丁寧な印象でした。 合うか合わないか、賭けで買ってみてもよいと思います。 操作性もいいですし、セーブは早いですし、なにより独特ですので、 変わったアクションゲームをやりたい人にはおすすめです。 -- (名無しさん) 2013-09-05 06 03 46
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ハンマーってやっぱりカウンター取れんのや - りょう (2024-06-06 19 09 20) いまさらハンマー使いになった。凄い勢いで敵がハンマーの範囲から逃げて行くんですけどw - 名無しさん (2021-09-14 23 04 00) ちょうど伸び切ったところで当たるととても気持ちいい - 名無しさん (2020-10-23 09 46 40) これG 3にも装備できるようにしてくれ… - 名無しさん (2020-10-23 06 27 03) 横のがNより倍率高くなったのか(困惑) いやNより断然当てやすいからいいけど… - 名無しさん (2020-10-22 21 45 38) 男は黙って 下格生当て - 名無しさん (2019-12-13 22 02 30) 最近ナパムハンマーに嵌ってしまった…たのすぅぃ〜 - 名無しさん (2019-06-11 16 26 11) よくナパハン扱えんね。俺はバズハンじゃないと無理だわ… - 名無しさん (2019-06-11 17 49 33) 追撃で火力伸びるしチャージする暇さえあればスピードの速い即よろけが使えるからね。ただやっぱし即射撃できる即よろけ攻撃はたしかに使いやすいので悩ましい - 名無しさん (2020-10-25 21 57 29) 判定厳しいけど使う人が使えば強武器。ハンマー持ちのガンダムと戦うと一発で脚部が逝く時あるから怖すぎる - 名無しさん (2019-06-09 22 36 52) 下格の接射なら割と実用的。距離とっての下格は味方の補助が無いと難しい - 名無しさん (2019-04-25 23 32 33) カウンター取られるようにして欲しいわ。自分が使っても敵が使っても出し得のシチュー が多い。 - 名無しさん (2018-12-25 22 45 56) カウンター取られたら 近づくくハンマーは、かなり弱くなると思うが 威力が上がるならわかるが - 名無しさん (2018-12-26 16 20 29) 宇宙で下格の振り上げ部分当てると分からん殺し出来るな - 名無しさん (2018-10-13 23 53 44) 環八の下格とハンマーの下格。先にハンマー入れたのに環八の下格止めるどころかダメすら入れれなかったから、二度と使わん - 名無しさん (2018-10-13 01 22 24) CT、持ち替え時間を1st バランス調整パッチに合わせて更新 - seyren (2018-10-12 00 28 28) これは アカンわ サーベルより安定してダメ入るし、よろけからハンマー当てれば回避吐いてもダメ入るからぶっ壊れ - 名無しさん (2018-10-11 23 35 11) ハンマーにかちあいもカウンター判定も無いから支援も強襲も殺される。 - 名無しさん (2018-10-11 23 37 13) バズでとめてもあっさり緊急回避で避けられちゃう。 - 名無しさん (2018-10-10 22 51 24) 買ってみたけど、あたり判定厳しくて使いにくいな。 - 名無しさん (2018-10-06 20 43 58) DPで交換出来るってなってるけどリストに入ってない - 名無しさん (2018-10-05 23 24 35) 既に持っているか見落としているだけでは? - 名無しさん (2018-10-05 23 50 09) 持っていればGETの表示があるからわかるけど - 名無しさん (2018-10-06 07 30 12) 途中送信ミス ハンマーのアイコン自体が表示されていない。 - 名無しさん (2018-10-06 07 31 47) GETの表示があるのはリサチケの方だけだよ。DPの時は購入するとアイコン自体が消滅する HAROのデータベースからアイテムデータ見てみては? - 名無しさん (2018-10-06 09 31 36) 上手く使いこなせない……どういう練習すればいいのかが分からないのが難しい - 名無しさん (2018-10-04 16 10 40) それは自分が何をしたいのか分かってないからでしょ。練習は手段であって目的じゃないぞ。目的地がわからなければ道順がわからないのと同じ。まず主はこれを使って何がしたいんだ。 - 名無しさん (2018-10-13 13 18 37) コンテナから出現。使う分には楽しいけど追い格闘できんから総合火力はやっぱSN+サーベルですね - 名無しさん (2018-09-29 17 39 03) これの下格きれいに決まった時は気持ちいんだろうなぁ(持ってない勢) - 名無しさん (2018-09-22 16 30 49) ハンマー楽しいなおい。味方のバズ下FFに疲れた心を適度に癒してくれるいい武器だ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 24 17) test - pikachusuzuki (2018-08-15 23 18 19)
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殺害のコツ 基本編 ①レベル、熟練度を上げる 探索重視でアイテムを拾ってばかり、というプレイスタイルだと、当然スキルを覚えるタイミングが遅れ、火力も落ちます。 二日目殺害、あるいは大量殺人によるアドバンテージの確保を狙うなら、できうる限り早くから移動を使い、レベルと熟練度を高めていくのが望ましいでしょう。 時間に余裕があれば、スタミナを一気に消費して歩きまわるのではなく、人が多そうなエリアを4~5回移動し、時間を置いてからまた人の多いエリアを回る。 というように間を置くとレベリングしやすい。俊足、熟睡、陸上部、寝袋等スタミナに恩恵がある要素を確保できればなお良いです。 (森林公園と出雲旅館を往復するとまんじゅうと寝床、果実のスタミナ回復が連鎖してそれなりのアドバンテージになったりもします) ②強武器を確保する 直接火力に関わるので高耐久、高威力のものを確保するのが良いです。 威力の目安は30以上が望ましく、金銭的な確保のしやすさから、ここでは近距離武器のみ紹介します。 市場を見て、良い武器があれば財布と相談しつつ、早めに購入しておくこと。 確保するべき大まかな武器の目安 斬:天の叢雲、阿修羅を改造、あるいはゴウヴェルト(刀匠があれば威力30以上の∞武器) 刺:アサシンを改造、あるいはウルフナイフ、ゴウヴェルト、30以上の∞武器 殴:プレミアムハート、ビックバンインパクト、夜叉、天夜叉、トラソルテオトル、バフォメット、白虎拳 棍:堕天使の杖、水火棍、妖雷魔神鞭、玄武棍 棍だけは例外的にテニスラケットや木製バットを候補に入れてもいいかもしれませんが、高火力の武器を序盤で確保するという目的に沿うと かなり運用しにくい武器種なので、運と腕が問われます。自信がなければ他の武器を選択したほうが戦いやすいでしょう。 ③上位属性スキルを習得 戦闘力が100pt貯まれば、属性スキルが開眼できる。本格的に殺害に入る前にキッチリ覚えておこう。余裕があれば追跡もあると遭遇率が上がります。 もちろん発動には精神力が必要なので、無闇矢鱈にスキルをセットして殺せないプレイヤーにスキルを当てて肝心な時に発動しないよりは 精神力を温存しておき、他のプレイヤーの動きを見て的確に死にそうなプレイヤーに当てて行くこと。 ④防具が薄い(ダメがよく通る)プレイヤーを見つける ここまでキッチリ揃えた貴方は、下着のみだったり、薄い体防具をつけている程度の相手には攻撃が通るでしょう。 20~30程度のダメージでも通れば殺害チャンスはあります。 ゴールデンタイム、他のプレイヤーが動き出したら防具が薄かったプレイヤーの寝床に通ってみましょう。 状態が重傷~瀕死であれば(あるいは軽傷であっても時間を置けば)属性スキルも合わせ、殺害の下地は整っているはずです。 殺害のコツ 応用編 ①攻撃常時スキルを過信しない、逃げる時は逃げる 特攻、あるいは覚醒を引いた幸運な貴方。ダメージが出るからといって、誰彼構わず攻撃を仕掛けるのは辞めましょう。 防具を固めている相手、あるいは凶悪な武器を持っているプレイヤーに対して、同レンジで攻撃するメリットは殆どありません。 貴方の防御力は下がっています。反撃で重い一撃を貰い、結局バト水を使っただけで収支はマイナス。では目もあてられません。 飽くまで殺せると思ったプレイヤーだけを冷静に狙うのが、殺害への近道です。 ②先制態勢で偵察 常に攻撃重視やそれに準ずる方針で動いていると、先制スキルがなければ不意打ちを食らい、いたずらに体力を消耗してしまいます。 スタミナに余裕がある時ならば、まずは先制態勢で偵察を行いましょう。 重傷や瀕死を見つけても、慌てずに、まずは一旦逃げ、そして攻撃的方針にを切り替えて再度探索。 そうすればダメージを抑えローリスクで、うまく行けば水やカロメなどのハイリターンを期待できるでしょう。 補足:プレイヤーを見つけて逃げた場合は、戦闘した、という扱いにならないので、スタミナの続く限り何度でも遭遇することが出来ます。 つまりそのプレイヤーが行動を起こさなかったとしても、一度はは確実に攻撃を加える事ができるので、重傷を見つけても、万全の状態でなければ慌てずに態勢を整えるのが良いでしょう。 ③3500円は確保しよう 武器、防具、弾代等が嵩んで、序盤は特に所持金がカツカツになるな……と思っても。3500円、つまり中和剤だけは確保しておきましょう。 殺害から殺害への連鎖、ただの殺害者から恐怖の殺人鬼へとランクアップするために、カロリーメイトの効果的な運用は必須です。 殺すことができるならば、その程度の投資などすぐに利益になって返ってくるでしょう。 二日目、貴方がもし最初の死体発見者で、殺害者がバト水を取り、カロリーメイトが残っていたパターンであったとしても、 中和剤さえあれば600スタミナのアドバンテージが確実に手に入るのです。 名前 コメント すべてのコメントを見る