約 429,230 件
https://w.atwiki.jp/g_battlechronicle/pages/127.html
ゲルググキャノン MS-14C GELGOOG CANNON バックパックにキャノン砲を装備し、接近戦と中距離戦に対応した機体。 初期ステータス チューンpt 15700 スラスター出力 50/75 HP 1700/3300 スラスター速度 34/51 実弾防御 11/30 レーダー性能 60/80 ビーム防御 10/30 バランサー 36/57 機動性 17/34 旋回速度 25/50 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 377/462/630 10/30 3-4-/6 1/46 1/54 15-21/-30 主2 ミサイルランチャー 419/480/600 10/30 3-4-/6 1/46 1/54 6-6/-9 副 ビームキャノン 900/961/1200 28/42 1-1/-2 1/46 1/54 5-8/-10 格 ビームナギナタ 338/412/600 9/44 - - - - シールド 630/930 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻砲) ゲルググとザクキャノンの使用回数各々5以上で入手可能 ビームキャノン砲ランドセルを搭載した遠距離攻撃型のゲルググ。 ビームのキャノンなのでザクキャノンの実弾キャノンとは使い手が異なる。 放物線を描く弾ではなくどちらかといえば狙撃系の武器。 限界内では若干鈍重性能だが、レーダー性能とスラスター出力はそこそこ伸びる。 一年戦争時代では性能は良好。敵として相手する時は比較的プレッシャーを感じるだろう。 ちなみに盾の耐久力がゲルググ系の中では最低であり、無くなる頻度は高い。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) ゲルググが装備しているとものと同種。 ●主2 ミサイルランチャー (MAX=600*2) 縦に2発撃つので実質威力は2倍、チャージで6回連続発射するタイプなので効果は高い。 IF持ち相手にも十分効果あり。 ●副 ビームキャノン (MAX=1200) 威力は優秀。ガンタンク単発よりも高威力。但し、足どまり射出。 普通の実弾キャノンと違い、予測射撃タイプのビームであり、ずらし撃ちができない。 キャノン系の利点である壁越しの攻撃ができないのはなんとも残念なところ。 (それでも主武装の副兵器としての質は上位。) 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=600) 通常3HIT、威力は並。あまり効果は期待できない。 何より2HIT目と3HIT目の間がかなり短く地上チャージに非常に繋げにくい。 ダッシュ攻撃のリーチはなかなかだがダウン取る以外には格闘を挑まないほうがいい。 SPA 一斉射撃、威力は十分に高いのだが、発射回数が少なく、無敵時間もろもろ短い。 回避目的としては使えない部類にはいってしまうのが残念なところ。 1週目での0079ジオン軍のS取りに適した機体。 ゾックやゴッグと違い宇宙、地上の両方で使えるのも○ ただポイント上限があまり高くないのでキャノン集中強化によるキャノン予測狙撃を推奨。 キャノンは限界超えて弾速>攻撃力強化を行うと一気に強武器となる。 キャノンリロード時にはビームライフルでフォローする。 あくまで繋ぎなのでリロード強化は遅くてもかまわない。 この時代の連邦にはIF持ちがいないのでミサイルの強化は不要。 狙撃主体なので装甲やバランサーも未強化でかまわない。 とにかくキャノン強化を重視しよう。 ステキャンを多用すると思われるので速度、出力ともに多少チューンしよう。 強化したSPAならガンダムも一撃で落とせるようになる。 状況によってハイパー化と使い分けよう。 出自 MSV ジョニー・ライデンの所属していたキマイラ隊にも配備されていた機体。 劇中では登場したことがない。「ギレンの野望」ゲームムービーで登場する。 言わば連邦軍のガンキャノン・ガンダムの両方の機能をゲルググのオプション換装によって差別化した用途上のバリエーション機であって、ゲルググの別機種という訳ではない。ゲルググは設計段階において拡張性を目指した設計思想で、各種オプション装備を追加し支援型MSにもなり明らかに汎用性はガンダムを凌駕している。スペックも優れアクシズ軍内では高機動仕様に変更されたリゲルグ(リファイン・ゲルググ)が戦線投入され、第一世代MSのべースでありながら、第三世代MSと対等に戦っている。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1369.html
【ホワイトグリント】(出展作品:アーマードコア フォーアンサー) 連ジ耐久力:120 連ジコスト:480 連ザ耐久値:280 連ザコスト:700 ガンガンコスト:3000 盾:なし 変形:なし 換装 なし 抜刀:なし 特殊能力:プライマルアーマー 再起動 DP:unknown ラインアーク最大の戦力であるネクストAC。その機動力はかなりのもの。 しかし、攻撃などは、すこし決定力に欠けるかもしれない。 耐久値が異様に低いかもしれないが、攻撃を弱体化させる特殊能力プライマルアーマーと、撃墜されても復活する再起動により、実際の固さは何倍もある。 一部にかなり強力な攻撃もあり、機動力を活かして、敵の攻撃を回避しつつダメージを与えていき、ここぞというときに一気に攻めていこう。 ■射撃 メイン射撃【ライフル】 弾数:12 リロード:2.4秒(撃ちきり式) ダメージ:95 ライフルを放つ。威力は低めだが、連射力が良く、弾速も速いので、畳み掛けるように連続してダメージを与えられる。 リロードの速さも魅力的だ。 メインCS【ダブルトリガー】 チャージ 1.8秒 ダメージ:20×10 クイックブーストで、敵の周りを高速で旋回しながら、両手のライフルを連射する。 敵の周りをぐるぐる旋回しながら撃つので、回避は非常に困難。 また、10発目が当たるまでは敵はダウンしない。 サブ射撃【分裂ミサイル】 弾数:3 リロード 6秒(~式) ダメージ:40×8 敵にある程度接近すると分裂するミサイルを発射する。 追尾力が異様に高く、命中率は抜群。上手く撃てば8発全て命中し、大ダメージを与えられる。 発射の隙も少なく、どんどん撃っていける強武器。 特殊射撃【アサルトアーマー】 弾数:1 リロード 30秒 ダメージ:380 プライマルアーマーを収縮させ、それを一気に放出することで大爆発を起こす攻撃。 自機の周囲の広い範囲に爆発が発生し、範囲に入ってさえいれば問答無用で大ダメージ。 ただし、あくまで攻撃範囲は自機の周囲のみで、当然敵が自分のすぐ近くにいなければ当たらない。 また、これを使うと、特殊能力プライマルアーマーが20秒間使えなくなるため、機体が一気に脆くなる。 強力な攻撃だが、使うタイミングを見極めよう。 ■格闘 特殊以外の全ての格闘【クイックブースト】 レバーを入力した方向に、瞬時に加速する技。ステップよりも瞬発力と速度に優れ、どんな攻撃でも、大体は回避できる。 特に弾数に制限はないが、ブーストゲージを消費するので、連続して使うとゲージが切れる危険もあるので注意。 また、ステップと組み合わせることで、さらに瞬発力と速度を上昇させた2段QBも可能。ブースト消費量が馬鹿にならないので、多用は禁物。 特殊格闘【オーバードブーストキック&クイックターンダブルトリガー】 ダメージ:80→20×10 オーバードブーストで敵に一気に接近し、キックを浴びせ、そのまま後方に流れつつ、クイックターンで瞬時に反転し、敵の背後からライフルを連射する。 キックが当たらなくても、ダブルトリガーに派生させることが可能で、敵の意表を突くこともできる。 また、逆にボタンを押さなければ、キックが当たってもダブルトリガーには派生しないので、ダブルトリガー中の隙を狙う敵も、やり込めることができる。 トリッキーな戦法を実現する攻撃だ。 ■特殊行動能力1 プライマルアーマー 全てのダメージを80パーセントに抑える。 ■特殊行動能力2 再起動 撃墜された場合。一度だけ耐久値を全回復させて復活する。 やや火力不足ながらも、高い機動性と、隙のない攻撃を組み合わせれば、十二分に戦っていける。 また、火力不足といっても、特殊射撃のアサルトアーマーの威力はかなりのもの、いざとなればこれを使って一気に倒してしまおう。 耐久値も、見た目よりもずっと高く、すぐにやられるということはないので安心しよう。 実力さえあれば、かなり使いやすい機体。敵の攻撃を回避し、隙をついて確実に攻めていく戦法が有効だ。
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/407.html
公式が「Tier内格差を防ぐために」とかほざいてるけどtire2つは違う装備の相手がマッチングされてるこの現状のどこに格差無くした部分があるのか聞きたいわ - 名無しさん 2015-08-02 01 37 04 初心者狩りの復活ですな - 名無しさん 2015-08-03 18 29 16 RRにレベル参照とかいう仕様やめろ - 名無しさん 2015-08-15 12 43 09 ついにマッチング中に人数表示されなくなったな。公式が過疎を隠そうとしてるとしか思えん。 - 名無しさん 2015-08-22 19 41 53 tier分けされてる頃のほうがよかった。どう考えても今のほうがマッチングひどくなってると思う。 - 名無しさん 2015-08-29 13 28 50 T9くらいのロボ作ったはずなのに相手はT10並のロボとマッチングすることとかザラにある。 - 名無しさん 2015-08-29 18 44 38 T8-T10バトルとかいじめだろ - 名無しさん 2015-08-30 15 29 28 T9-T10でも黄色と赤のカラフルばっかりで紫以上だとホッとするようになった - 名無しさん 2015-08-30 22 57 57 class0-10とか来た日には目を疑ったぜ - 名無しさん 2015-09-08 00 55 01 前のtier制に戻してほしい - 名無しさん 2015-09-10 16 52 23 イクラ以前に戻りたい - 名無しさん 2015-09-17 06 57 34 ほんとそれ。今のロボクラは自由度無さすぎて微妙。 - 名無しさん 2015-10-11 11 33 25 やっぱしFTが4つあったとき(エレクトロマニア時代?)が最高だったと思う - 名無しさん 2015-10-14 18 10 33 菴必縺勲K蟷セ縺、逶ク蠖薙↑縺ョ縺句?辟カ繧上°繧薙?縺 - 名無しさん 2015-10-31 02 31 53 2990くらいで作って1クラス帯で遊んでるけど、完全に3000以上費やしてる機体使ってるやついる。3500までの人とはマッチするのか? 3Kって3500のことなん? 3501からはクラス2かな? - 名無しさん 2015-12-14 13 16 37 別にすべて同じランクののプレイヤーになるわけじゃない。1クラスでも0クラス・2クラスとマッチングする。 - 名無しさん 2015-12-14 18 13 10 ありがとう - 名無しさん 2015-12-15 01 32 47 これ多分間違ってる 11Kのロボで7-10にマッチしたから間違いなく俺の11Kロボは7行ってる 再検証お願いします - 名無しさん 2015-12-20 04 10 50 アプデでおもいっきり変わったから今ここ全く参考になりませんよ - 名無しさん 2015-12-20 06 26 26 メガボットで出撃しようとしてもなぜかずっと待ってもマッチングしないし25k?の戦場でもまったくメガに会わない、マッチングシステム変更のせいかな? - 名無しさん 2015-12-22 16 21 11 メガでごくまれにマッチングできることあるけれど、なぜかすでに味方が展開中ってことが数回連続。謎 - 名無しさん 2016-01-19 16 38 58 味方がNOOB - 名無しさん 2015-12-30 16 56 38 失礼。ばかりのガバガバマッチングやめちくり~ - 名無しさん 2015-12-30 16 57 30 5~10クラスの複合マッチングってなんだよ。改悪しすぎだろ - 名無しさん 2016-01-20 20 38 20 これは前から同じだよ。以前からガバガバマッチング。 - 名無しさん 2016-01-21 00 18 41 戦闘がクラス関係なしにロボットランキングで決まるっていうソース出して これだけ確信的な編集したらソースあるよね - 名無しさん 2016-01-21 05 29 31 最新アップデートにもあるけどこれじゃないのか。リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています。 - 名無しさん 2016-01-21 13 26 16 RRとスキルでマッチングするとはあるけどCLASS無視するならCLASSの表示ごと消すのがFJなんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-21 13 06 17 スキルベースとRRとは書かれてるけど戦闘Class撤廃なんてのは何処にもないよね - 名無しさん 2016-01-21 19 47 40 同じバトルクラス内の下ギリギリと上ギリギリ、クラスの境目のギリ下と上で5戦ずつでもやってみればすぐ分かるくらい変わるぞ - 名無しさん 2016-01-21 22 04 01 ミス、前者は変わる、後者はほぼ変わらないだ - 名無しさん 2016-01-21 22 05 14 何が言いたいかさっぱりわからん - 名無しさん 2016-01-22 03 17 32 自分のチームがチンパンジーばっかのチームだったり味方メガが武器なしとかだったり一方的なレイプ試合とかなにが公平なマッチングだよ - 名無しさん 2016-01-25 17 16 48 近いやつどうしがマッチするって絶対嘘やろ、なんで5kの機体でミサイルのいる戦場や、8kでミサイル2つ積んだ戦場に突っ込まれるんや - 名無しさん 2016-02-07 16 53 12 そもそもAFやミサイルのRRが低すぎるわ。うちのガチミサイル機は11kだし - 名無しさん 2016-02-07 19 17 03 今日チムデスで0-10マッチにぶつかったぜ。 - 名無しさん 2016-02-07 19 40 08 すでに過疎も始まってるからそれくらいバラバラのランクでマッチングしないとゲーム始められないんだろうね - 名無しさん 2016-03-22 12 46 54 機体の強さ以前に敵チームとの人数差が4人とか勝てへんがな - 名無しさん 2016-02-08 17 07 27 多分スキルの高いプレイヤーはNOOB集団と組まされ、平均的なプレイヤーは平均的なプレイヤー同士で組まされるようなシステムになっていると思う。以前はメガで勝率8割近かったけど、今は自軍だけ毎回メンバー欠け、開幕特攻2,3名死亡 相手チームはもちろんそんな奴一人もいない こういうマッチングばかりに突っ込まれて勝率4割切ってる。負けても毎回毎回相手チームの一番稼いでる奴よりスコア出してるのに、延々とゴミチームに突っ込まれて負け続ける。 - 名無しさん 2016-03-15 09 28 35 なぜか高スコアで負けるか低スコアで勝つことが多いのはそういうことなのかな。そういう試合の印象が強いから、それ以外の試合を忘れているだけなのかもしれないけれど - 名無しさん 2016-03-22 13 40 23 絶対にこれはある。体外負けるときはチームのほとんどが俺の半分もスコア取れてないnoobばっかりなのが良い証拠 - 名無しさん 2016-03-23 14 23 52 ないない。俺はヘタだけどnoobと組むからな!!まあ俺が謙虚なだけでうまいのならべつだが。 - 名無しロボ 2016-05-10 02 17 39 もう5クラス以上は10クラスともマッチングするのが当たり前なのね。これが公平なマッチングか・・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-23 14 54 13 クラス7以降は確実にクラス10ともマッチングするからクラス7~9の間のロボは作るだけ損かも - 名無しさん 2016-03-23 18 23 11 Class3 1.2K ~ 1.9K とありますが、1.8K以上でClass4に三試合連続で入れられました1.8K未満にするとClass3にだけ入れたので一応参考程度に。 - 名無しさん 2016-04-06 18 07 34 1.1kでも時々クラス10マッチングされるんだが - 名無しさん 2016-04-15 13 20 56 マッチングがひどすぎる。こりゃ人減るわ - 名無しさん 2016-04-18 21 42 49 マッチングが酷いから人が減ったのか、人が減ったからマッチングが酷いのか。案外どっちもなのかなぁ……。 - 名無しさん 2016-04-21 09 39 07 全部バトルクラス1になったから格差なくなったな(白目) - 名無しさん 2016-04-19 23 24 43 8vs8になったのかな?7Kの機体でシーカー機やミサイル機と対戦するとやる気なくすわ。 - 名無しさん 2016-04-20 16 24 50 ふーん、ところでねぶたは死んだんですか?? - 名無しさん 2016-04-29 19 24 45 一番効率のいい稼ぎ方が低CPU帯に強い武器持ち込んで初心者相手に無双ってどう考えてもまずいよね - 名無しさん 2016-05-10 22 55 52 今更だけどマッチング酷すぎ。10連敗くらいしてる。味方弱すぎて - 名無しさん 2016-06-29 18 09 41 まともに戦おうとしても味方にいるのがネタ機ばっかでそいつらに引っ張られて負けるってのが一番ムカつく。そいつらのせいで強制的にショボ箱しかもらえねーし - 名無しさん 2016-07-12 14 30 59 もうすこし分け方を何とかしてほしい。なんで700代の相手がMEPサンドなんだよ - 名無しさん 2016-07-23 16 53 54 同じ武器種どうしで、弱武器と強武器のCPUの格差が少なすぎる。強武器はコスパがおかしい。 - 名無しさん 2016-08-15 19 10 39 ロックオンミサイルランチャー搭載機が敵に4機で味方に0機 - 名無しさん 2016-08-24 18 27 08 アップデートからマッチング後の戦場への転送が遅くなった気がする - 名無しさん 2016-11-19 11 05 25 えっとLv100の人と始めたばかりのLv1初心者さんがPT組んだらLv1の人まともに戦えないマッチングになるの? - 名無しさん 2016-12-01 09 40 31 5分待ち10分待ちが当たり前なのはマッチングの問題なのか人がいないのか - 名無しさん 2017-02-25 19 57 08 アリーナだと20秒から1分ほどでマッチングするからモードで偏りがあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-25 22 49 30 ネタ機がどんどん排斥されてゆく・・・でも使うけど。 - 名無しさん 2017-02-27 12 31 37
https://w.atwiki.jp/siren1/pages/11.html
鈍器 鈍器は攻撃回数に制限が無い、攻撃範囲が狭い、大攻撃と小攻撃の使い分けが出来る等の特徴がある。全6種。 火搔き棒 威力:中 リーチ:長 須田恭也が初日8時10分24秒<刈割 切通>のシナリオで、道中にあった焚き火跡で拾ったもの。威力は平均的でリーチが長く、攻撃速度も速いために使い勝手は良い。 以降、第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオまで愛用し続けることになる。 床の隙間に落ちた鍵を拾ったり、四方田春海の突破口を作るのにつかったりと、シナリオ上でも何気に重要な役割を果たしている優れものである。しかし第2日20時31分33秒<大字粗戸 眞魚川岸辺>のシナリオ以降は覚醒した八尾の手によって武器を奪われてしまいます。 ラチェットスパナ 威力:中 リーチ:短 宮田司郎の初日3時31分17秒<蛇ノ首谷 折臥ノ森>のシナリオで拾った宮田の車の中に積み込んであった工具。 威力は火搔き棒と同程度だが、リーチが短い。しかしハメパターンが簡単に行える無印ではあまり気にならなかったりする。 傘 威力:低 リーチ:長 理沙が旧宮田医院の貯蔵庫で入手したもの。威力は火搔き棒よりもさらに低い。しかも大攻撃の速さがバールと同じ。バールの威力は中より上なので別に気にせずに過ごせるが、何より傘は威力が低いしさらに理沙は他の女性キャラクターと比べると耐久力が低いので非常に困難。 他の武器は「大攻撃→一歩前進」で敵をハメることが出来るが、この武器だけは「その場で大攻撃連打」。小攻撃は他の武器と同じ速さなので安心である。 なぜこんな軽そうな武器の大攻撃が遅いのかは不明。だがおそらくは理沙が貧弱だからだろう。 バール 威力:中 リーチ:長 高遠が初日2時18分34秒<羽生蛇村小学校 折部分校>のシナリオで体育倉庫で拾ったもの。 大攻撃のスピードは傘と同程度だが、威力は申し分無しなので慣れればそれほど気にならない。 鉄パイプ 威力:中 リーチ:長 第3日3時03分27秒<屍人ノ巣 第三層付近>のシナリオで竹内が松川屋の先にある段差を乗り越えた先にある林家の隣にある廃材が無造作に積み込まれた場所で拾ったもの。アクションホラーゲームの王道ともいえる武器。 大攻撃もモーションが早く、威力も中級なので大変役に立つ武器。 ネイルハンマー 威力:高 リーチ:短 宮田司郎の初日7時22分49秒<大字粗戸 バス停留所付近>のシナリオで大衆食堂隣にあるゴミ箱から入手出来る武器。 威力は非常に高く、特に大攻撃は拳銃1発に匹敵する威力(正確にはやや低いが)になる。 旧宮田医院地下の霊安室で宮田はやっとこのハンマーの本来の使い方を行う。 拳銃 拳銃は遠距離から攻撃でき、威力も高い武器である。弾が無くなると攻撃することは出来ず。大攻撃と小攻撃の区別は無い。全3種。 銃の命中率は距離、明るさ、ロックオンしている時間によって左右される。 距離は敵に近いほど、ロックオン時間は長いほど命中率が上がる。暗所ではライトを点灯することで命中率が上がる。逆に消している状態だと大幅に命中率を落としてしまうので注意。(かなり近い距離でも狙いを外す事がある為) なお、銃の発砲中に装備を鈍器や素手に変えると小攻撃を出すことから、銃撃は内部処理上は小攻撃として扱われていると思われる。 なお、拳銃の威力はいずれも同一である。 38口径短銃 装填数:6 竹内が闇ルートで仕入れた(かは不明)武器。後に牧野(宮田)の手に渡ることになる。 通常の屍人であれば2発で倒すことができ、不意打ちを仕掛ければ1発で撃破できる。 26年式拳銃 装填数:6 美浜が合石岳管理小屋で入手したもの。なぜか拳銃が使える所かリロードも上手い美浜。 38口径警察銃 装填数:5 須田が蛇ノ首谷で入手、というより強奪したもの。元の持ち主はあの酒好きの警察官、石田徹雄。 須田が予備弾が入手できなかったのは、徹雄がシェル化していたからだろう。 狙撃銃 スコープ付きの銃器。威力がたいへん高く、通常の敵なら1撃で倒すことができる。 狙撃銃は攻撃方法が特殊で、武器を構えると狙撃画面になる。狙撃画面では移動はできず、左スティックで視点、右スティックでスコープの倍率を操作することができる。 敵の視界限界を超えるような遠距離から攻撃できる一方、敵に接近されると何もできなくなってしまう。そのような場合はすぐに敵から距離を取ること。 弾の命中は拳銃の様に環境に左右されたりしないため、操作に慣れれば如何なる環境でも必中させることができる。 22年式村田銃 装填数:8 志村晃の初期装備。説明では「新型の銃器には劣る」とあるがゲーム中では全く問題なしの威力。 銃器全体でも圧倒的な装填数を誇り、敵を一撃で撃破可能。神の武器を除けば文句無しの最強武器である。 狩猟用狙撃銃 装填数:5 須田が屍人ノ巣の途中で拾ったもの。 屍人ノ巣のシナリオで入手した段階での弾薬は装填数含め35発とこの威力にしてはかなり多い。 余談だが、オカルト好きの極普通の高校二年生須田恭也がなぜ拳銃、増してや狙撃銃を使えるのか。それは今でも不明。 特殊 特殊な状況下のみで使用可能な武器。 宇理炎(盾) 威力:測り知れない 宮田が先代美耶子から貰ったものを、須田に渡したもの。剣と盾で対になっており、剣は牧野(宮田)が使用した。 分類上は銃に近く、大攻撃と小攻撃の区別はないが、弾数は無限である。やはり内部処理上は小攻撃として扱われるようだ。 攻撃するとボタンを押してからしばらくして前方に火柱が上がる。 火柱が出るまではかなりの時間がかかるが、火柱が出現している間は当たり判定が出続ける。 敵に直接当てるのは難しく、リスクも高いので、あらかじめ火柱を発生させて敵を飛びこませるようにすると当てやすい。 ちなみに須田は神代家の不死の呪いを受けている為、宇理炎を何度でも使える。(普通の人間がこの武器を一度でも発動すると一気に生命力を使い果たしてしまう) 焔薙 威力:測り知れない チャージ:5秒 神代家に代々伝わる神刀。 分類上は打撃武器に近い。小攻撃で突き、大攻撃で斬りをくり出す。 武器に力が宿っている状態と宿っていない状態があり、力が宿っていない時は敵にダメージを与えることができない。力が宿っている状態では刀身が白く輝く。 力は他の武器から焔薙に変えた時、視界ジャックを使用した時、攻撃を仕掛けた時にゼロになり、それから上記の行動を一切せずに5秒経過すれば満タンになる。 大攻撃は宇理炎とほぼ同じ威力だが、小攻撃の威力は低く、大攻撃1発分のダメージを与えるのに、小攻撃を5発要する。
https://w.atwiki.jp/eshife/pages/30.html
使用可能武器一覧です。 武器の種類別、使用可能武器レベル別に分けてあります。 シリーズによって違うもの等はこちらの判断で分けてあります。 武器レベルが高いほど入手困難で使用回数も少ない武器だと考えていただければ幸いです。 また、この一覧に載っていない神器や国宝、そのシリーズ内での最強武器、専用武器等は使用不可とお考え下さい。 ※魔法武器の攻撃力は遠近共に魔力依存とします。三すくみも物理、魔法両方のものを採用。 魔法攻撃による特攻もありとします。 【剣】 ●武器レベルE 青銅の剣、細身の剣、鉄の剣、ショートソード、訓練用の剣、なまくら、たけみつ、ガラスの剣、レディソード(※1) ●武器レベルD 鋼の剣、鉄の大剣、ロングソード、シャムシール、斬馬刀、長柄刀、デビルソード、聖水あふれる剣、倍速の剣、風切りの剣(※2) ●武器レベルC 鋼の大剣、祈りの剣(※1)、盗賊の剣、守りの剣、バリアの剣、炎の剣(※2)、雷の剣(※2)、風の剣(※2)、大地の剣(※2)、光の剣(※2)、バサークの剣、スリープの剣、キルソード、サンダーソード(※2)、アーマーキラー、ドラゴンソード、ラグズソード、ソードキラー、倭刀、ランスバスター ●武器レベルB 斬鉄の剣、つばめがえし、グレートソード、マスターソード、勇者の剣、ドラゴンキラー、ソニックソード(※2)、烈風の剣(※2) ●武器レベルA 銀の剣、銀の大剣、ルーンソード(※2)、旋風の剣(※2) ※1・・・レディソード、祈りの剣は女性専用 ※2・・・風切りの剣、炎の剣、雷の剣、風の剣、大地の剣、光の剣、サンダーソード、ソニックソード、烈風の剣、ルーンソード、旋風の剣は魔法剣とします。 【短剣】 ●武器レベルE 青銅のナイフ ●武器レベルD 青銅のダガー、鉄のナイフ、ビーストキラー ●武器レベルC 鉄のダガー、鋼のナイフ ●武器レベルB 鋼のダガー、カルド ●武器レベルA 銀のナイフ、銀のダガー、スティレット、ペシュカド 【槍】 ●武器レベルE 青銅の槍、細身の槍、鉄の槍、ショートランス、ものほしざお、とんぼ取り、ガラスの槍 ●武器レベルD 鋼の槍、鉄の長槍、ロングランス、手槍、倍速の槍、ホースキラー ●武器レベルC 鋼の長槍、グレートランス、ショートスピア、キラーランス、ナイトキラー、ドラゴンランス、ドラゴンスピア、ラグズランス、アクスバスター ●武器レベルB 貫きの槍、スレンドスピア、勇者の槍、フレイムランス(※3) ●武器レベルA 銀の槍、銀の長槍 ※3・・・フレイムランスは魔法槍とします。 【斧】 ●武器レベルE 青銅の斧、鉄の斧、訓練用の斧、フライパン、ガラスの斧、なげおの ●武器レベルD 鋼の斧、鉄の戦斧、手斧、デビルアクス、ハルベルト、不死身の斧、必中の斧、倍速の斧 ●武器レベルC 鋼の戦斧、キラーアクス、ソードキラー、ハンマー、ポールアクス、ドラゴンアクス、ラグズアクス、ソードバスター ●武器レベルB ショートアクス、トマホーク、勇者の斧、ボルトアクス(※4)、バトルアクス、マスターアクス ●武器レベルA 銀の斧、銀の戦斧、オートクレール ※4・・・ボルトアクスは魔法斧とします。 【弓】 ●武器レベルE 青銅の弓、鉄の弓、ショートボウ、おもちゃの弓、ガラスの弓 ●武器レベルD 鋼の弓、短弓、長弓、つらぬきの弓、倍速の弓、ボウガン ●武器レベルC 鉄の長弓、グレートボウ、キラーボウ、ロングボウ、ラグズボウ、クロスボウ ●武器レベルB 鋼の長弓、勇者の弓、タクシュ ●武器レベルA 銀の弓、銀の長弓、マスターボウ、アクゥアル 【理】 ●武器レベルE 炎・・・ファイアー、ヌルファイアー 雷・・・サンダー 風・・・ウインド、ユルブリザー ●武器レベルD 炎・・・エルファイアー 雷・・・エルサンダー 風・・・エルウインド、ブリザー、シェイバー ●武器レベルC 炎・・・メティオ 雷・・・サンダーストーム 風・・・ブリザード、エイルカリバー ●武器レベルB 炎・・・ギガファイアー 雷・・・ギガサンダー 風・・・ギガウインド ●武器レベルA 炎・・・ボルガノン 雷・・・トロン 風・・・フィンブル、トルネード 【光】 ●武器レベルE ライト、ライトニング ●武器レベルD シャイン ●武器レベルC エルライト、ディヴァイン ●武器レベルB パージ ●武器レベルA バルオーラ 【闇】 ●武器レベルE ミィル ●武器レベルD ルナ ●武器レベルC ウォーム、ヨツムンガンド ●武器レベルB イクリプス、カレアウ ●武器レベルA ノスフェラート、フェンリル 【杖】 ●武器レベルE ライブ、ただの杖、力の杖、速さの杖、守備の杖 ●武器レベルD リライブ、トーチ、アンロック、マジックシールド、ガラスの杖 ●武器レベルC リブロー、レスト、リターンの杖、ハマーン ●武器レベルB リカバー、スリープ、サイレス、アゲイン、レスキュー、バサーク ●武器レベルA リザーブ、ワープ、リワープ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/1467.html
■ショヴスリ 突撃の威力を高める突起の突いた攻撃的な槍。空き×2 名前は仏語で「蝙蝠」を意味する。穂先の根元から蝙蝠の羽状の突起が突き出したコルセスカの一種。馬上の相手に引っ掛けて引きずり落とすなどの用法があった。 素材の1つにケブラー繊維があるが、これがどう使われているのかさっぱりわからん。同じケブラー繊維使用のモンス・メグは弦に使われてると考えればまだ納得いくが……。 ↑槍アイコンにもあるような、飾りにつけているのさ、きっと。 要らない?知るかw! ↑2槍のグリップに使うのと言う案はどうかな ジョウズリを上手に使う ↑残念、ショヴズリなんだ ↑ホントだ・・・wありがとw恥ずかしい/// ショヴ「ス」リ な ↑ホントだ・・・wありがとw恥ずかしい///ジョウズリとショヴスリ・・・今比べてみると全然違うわw 某悪魔精錬士「ヘクタァー、貴様か?」 掌ズr・・・何でもない 世界樹X優れた耐久性を持つ頑強な柄に突撃の威力を高める突起をつけた穂先を持つ槍ATK+144 MAT+107 WIS↑↑↑ 鍛冶済:ATK+156 MAT+117 WIS+16 クリア後の伐採素材で簡単にできるため、最強武器までのつなぎとして優秀。 MDFもりっと上がるのでパラディンはずっとこれ装備してる うちのパーティではメディックが持ってた。 コメント
https://w.atwiki.jp/akikanbuttubusu/pages/14.html
愉快なメンバーたち +a_ki_ka_n_(あきかん) BO2の生放送を始めるが、全く人が来ずに、最初の10分は独り言を言いながらやるも、残りは心が折れて無言で放送をしていた生主 現在では主と同様、頭がおかしいリスナーに囲まれて幸せそうな顔をしながら、雑談とは名ばかりのSkype凸をチンパンジーの如く繰り返すだけの放送をしている 自らを猛者と称しており、生放送のタイトルを「猛者が行くBO2」などとして名人様に「全然強くないじゃんwww」「武器の命中率いくつですか?」「キルレいくつ?」「SPMいk(ry」と煽られ心を折ったことが何度かある Q.なんで自分のこと猛者って言ってたの? A.え・・・猛者ってつけてれば本当の猛者が来てパラサイト出来るかなーっと思って・・・ しかし本当の力はハードコアで発揮され、磨き上げられたセンス()を遺憾無く発揮してキルレ10を叩き出すほどの腕前の持ち主 バスケットボールが好きで腕前は中々のものらしく、ポジションはベンチでチームの秘密兵器。 AKknクランを有名にするために、服に『AKknクラン、隊員募集!!!』とデカデカと書いてディズニーラ○ドへ行ったことがあるらしい 「俺が嫌がるコメントを打った奴は即NGにぶち込むから覚悟しやがれ!!」 +BlindNightBird(ごん) 秋缶の放送のコメントを荒らし始めた張本人 みんなが「かんさん」や「あきかんさん」と呼ぶ中、一人だけ「あきかん」と呼び捨てをする存在 言葉遣いが少々荒く、辛辣な言葉でメンバーの心を抉ることがあるが、本人曰く文末に(笑)が必ず付いているぐらいのノリらしい 過敏性腸症候群を患っており、毎朝、電車やバスの中で必ず腹痛に見舞われている 「治せるなら治したいけど、治したら治したで便秘になりそう」と有り難がっている面も見られる くさそうなIDの由来は東方永夜抄のミスティア・ローレライのラストワードから来ている 「CoDでは敵の嫌がる装備で嫌がるプレイをするのが勝てる秘訣」と信じて疑わない その為、持っている武器は8割の確率で機関銃にファインダーサプレッサー クソガキから「芋るな雑魚」などのメッセージを貰うと仏の顔をしながら「強すぎてごめんなさいね」と返信をする しかし死体を撃たれると茹でタコの如く顔真っ赤になり、死体を撃ったやつにやり返すまでSMGを使う 味方(野良)にキレることが良くあり、本人は怒号で恐れさせているつもりらしいが、秋缶曰く「ごんは照れ屋でかわいい」 25歳にして彼女いない歴=年齢らしい 誰か付き合ってやれ!! 「お前ら詰めすぎ詰めすぎ。リスポーン変わったらどうすん・・・ああああああ!後ろからやられたじゃねぇかよ!○すぞ!!」 +aru-mr00(アル) TDMで鬼のような突撃を繰り広げ、敵を圧倒する歴戦の猛者 月間のSPMが450を下回ることはなく、キルレは常に3以上ある 更にその戦績でありながら顔も声もイケメンでAKknクランのメンバーを絶望の淵へと追い込んだ 性格まで良く、クランの皆からは敵としか見られていない 前に一度、秋缶に「どうやったらそんなに突撃上手くなれるの?教えて!!」としつこく付きまとわれたが鼻で笑うだけであった こっそりと聞いたところ、「敵の気持ちになれば、何処に敵がいるか自ずと分かるものさ」と髪を風になびかせながら答えた ごんと同じく東方が好きで、東方の話をよくするが、内心ではごんのことを見下しており話すのも「自分はお前みたいな不細工とは違うんだよ」という優越感に浸る為である しかし完璧超人とまでは行かず、一対一で話す時は黙り込んでしまう時がある が、顔がいい為、責められたことは一度も無い 「いやぁ、イケメンって辛いですよ。ほら、女にも敵にも味方にも狙われるからさ」 +HAMAGURI_1109(ぐりはま) ガチな方のヤンキーで髪色は金で丸刈りに近い短髪である 更に両耳合わせて計6つのイヤリングをしており、正に強面のイメージを持たせる顔つきをしている 最初はJCという噂があったが、いざSkypeをしてみるとかなりドスの効いた言葉で皆を震撼させた その声には腹黒い感情が見え隠れしていて、いつ懐からナイフを取り出して刃を舐め出すかわからないと秋缶が怯えていた 本人は「俺はヤンキーじゃなくパンピー」と韻を踏んでビートを刻んでいたが友達の写真を見たところ、どう見てもヤンキーです本当にありがとうございました 性格は意外と優しく、怯える秋缶やアルにカーテンを引っ掛けるアレやハンガーを買ってあげたことがあったり、雨の日に段ボールに入れられている仔犬の為に置いてあった傘を自分の為に持ち帰ったことがある こいつの睨みは裏世界を生き抜いて来たアウトローな人間を凌駕している為、見かけたら見られる前に逃げろ、だ CoDではかなり温厚な性格になり、敵にも味方にも対して絶対に怒らない プレイは突撃と待ちを上手く使い分けて相手をイライラさせる戦法である 怒った相手には更にネチネチとやり続ける、極めて紳士なプレイをするぞ! 「タバコは体に悪いから吸うのはやめとけよ スパーッ」 +akaneno-falt(あかねこ) 「AKknクランには猛者が山ほどいる」という嘘の情報を吹き込まれてまんまと釣られてしまった可哀想な猫 サーチが好きで腕前は中々のもの しかしそれだけでは飽き足らず、日々上手くなる為の練習をしている努力家 すごくかっこいいです そんなあかねかに嫉妬して他のメンバーは社会の厳しさを教えようと必死になっている すごくかっこわるいです 強武器を使っても勝てないことや旗を取ることは底辺の仕事の為自分は高みの見物をすることが多いと嘆いている しかし頭の悪いメンバーは強武器や高みの見物という言葉がわからなかった 秋缶にスナイパーの1on1を挑まれ、スナイパーを抱えて走ってくる秋缶をスカーで返り討ちにしたという伝説が残っている CoDを始めたのは小学生の頃で、FPSはDOOMからやっていたというほどの古参 猫じゃらしが大好きという噂もあったが、本人曰く「あんなもんただの雑草」らしい 「死ぬ気のないやつはCoDをやるな。死ぬ気で俺を守れ!!!」 +恋愛マスター 恋愛マスターと自称しているが、周りの目からはオナニーマスターとしか映っていない 恋愛マスターという名前からしてかなりヤリ手で数々の雌を満足させてきた存在・・・ と思ったらただの童貞でした BO2のクランに入ったにも関わらずBO2を持っていないという存在 性欲が強すぎる為、穴という穴に男性の象徴を突っ込みたくなる衝動に常日頃駆られている BO2のディスクも例外ではなかったらしい キャラが全然掴みきれていないクランメンバーから「自己紹介」のシュプレヒコールを受け、半泣きになりながら「むっつりでドsで理系がダメで文系が得意で(英語は論外)少しいじられ系で、でもほとんどはいじってる立場で優しくて剣道部所属の普通の高校3年生(部活は引退してまふ)bo2はまた買ってみんなと協力プレイとかしたい!最後に一言!(みんな大好き!)こんな感じでどうすかwあとは好きに弄って面白くしてくださいw」(※原文ママ)と支離滅裂な文章をSkypeに書き込んだ CoDではオナニーが好きという理由だけで常に伏せながら動いてモノを刺激しているぞ! 「最近思ったんですけど・・・コントローラーのバイブ機能ってエロくないすか?」 +bakannpa(あじかん) もともとは「シックス」という名前だったが、秋缶のリスナーに「シックスてセックスの成り損ないな感じ?」と言われて、なんだかそんな気がしてきたので「味缶」に改名した 「味缶」という名前の由来は「秋味」の「缶詰」から来ている ちなみに秋缶は「秋本缶太」という本名から来ている 弄られキャラにも関わらず、ごんと赤猫の辛辣な言葉で弄られると半泣きになって黙り込み、鼻を啜る音だけがSkypeに入ることがよくある ガラスのハートの持ち主で、クランに入った初日から自分探しの旅に出ると言い残してクランを去ったことがある 高校生の癖に彼女持ちで童貞を卒業しているという 嫉妬で爆発しそうです 「ごんさんと赤猫さんなんですが・・・本当はいい人だから好きかもしれないけど本当は嫌いです」 +AKkn_Getout_No9(げっとあうと) 秋缶の放送に初めてしたコメントが「おちんちんびろーん」だったぐらいのキチガイ Skype中にも下ネタを放ってメンバーを困惑させることが多々ある 自分では面白いと思っているのか、自らをホモと公言している しかし何が面白いか分からないメンバーは生温かく、冷えた目で彼を見守っている 以下証拠 [3 27 05] Getout 4545 AKknクランのGetoutですピッチピチの高校二年生です❤︎まだ未経験なのでそうゆうこと希望の方は090-1145-14810まで連絡してください❤︎主にドミネで多くの人を掘っております❤︎ こんな感じで上手くまとめてください❤︎ ホモだがドミネーションが上手く、spmは800でキルレが7ある ランクマでボコられて途中抜けをする雑魚に常々怒りで肩を震わせており、spmが下がらないかいつも気にしている その様は鏡の前を通る度に髪型を気にするキョロ充のそれ 突撃するプレイな為、リスを変えられることを極端に嫌うごんとは犬猿の仲である 「おちんちん・・・・びろびろびろーーーーーーーーーんwwwwwwwwwwwwwwwwww」
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/5050.html
■ハイランダーの槍 新世界樹の迷宮に登場する武器。ハイランダーの里に古から伝わる由緒正しい槍。君が旅立つ際に長から渡された逸品。 一族に伝わる由緒正しき槍(最弱装備) まぁ子々孫々受け継がれていくある象徴と考えれば、手放せないのは仕方ないか。御神体に近いのかも。 マスター○ードや封剣ファルシ○ンみたく強化イベントがあると思った?残念!強化されたのはパイロンでした! 新世界樹では唯一品を売ると商店に同じものが並ぶがこれとエトリアの勲章、王冠は売れないから商店にも並ばない いつか最強の槍になるイベントがあるかと思ったけど別にそんな事は無かったぜ! 一族に伝わる由緒正しき(練習用の)槍と考えればあるいは… 失われし古の素材(プラスチック)で造られた由緒正しい槍。世に二つとない素材のため、商店でも値が付けられない一品。 ショートスピア以下って何? おじいちゃん石槍を間違えて渡しちゃったの? 竹槍じゃないかな(適当) ヴァー(槍ハイランのダー) ↑3 儀礼槍…だったらそれでモンスター狩るのはおかしいよなあ 強化イベントなしというのもかえって世界樹らしいかもしれない。 ↑翼人が泣いてるぜ? ↑↑パイロンスピア「せやな」 武器として装備できるだけで、本来は武器以外の使い方があるのかもしれない。というか、たぶんアニメーションで背中に付けてるフライパンがそうなんじゃないかなー。槍?ハイランダーが槍って言ったらパイロンだって槍になるんだ、フライパンだって槍になるさ! フライパンが槍ならスピアインボルブも説明がつ・・・ハッ!? ↑↑武器制限無視のリミットレスがあるしな。ハイランダーなら仕方ない。 あれだろ?セル戦でこれを装備してると小数点以下の確率で攻撃力255になるみたいな まあ自分の愛弟子に伊勢守渡す剣聖も居るし 続編に引き継いだ時にこれに何らかのイベントが起き………れば良いなぁー(遠い目) ↑↑伊勢守は初期装備の中でも威力高かっただろ!いい加減にしろ! 設定面で(ちょっぴり真面目に)考えるのならば、ハイランダーは生命力を糧に戦闘力を増大させる(各スキル)ので武器の威力は度外視されているのかもしれない。 ユニークキャラの初期装備(一品物)も売却可能だった4とは ただしポイ捨ては可能である 元は里の神聖な儀式に使われていた槍で、若き戦士が無事任務を全うできるようにと贈られた一品と妄想。 某フリーゲームの影響で、この槍を装備した状態でフォレストセルに挑むと最強武器に変化すると思っていたがそんな事は無かった ストーリーセル2戦目限定で最強武器になるとかくらいあっても・・・ 預け所の装備カテゴリの一番底にコイツが眠ってるのは私だけですかそうですか 新1から2への引き継ぎ特典がこれだったらウケるw ↑ やめろぉ! 実装されるぞ! 新1のハイランダーの武器は、これにしろパイロンにしろ、最初から最後までネタに事欠かないな 新2で汎用ハイランダーの初期装備が他職同様、ダガーとツイードって事になったら、本当にこの武器は名実共にネタって事になってしまう… 一人一人違うものを愛用していて、その総称という可能性も。ヴァーのは外側の刃をパージできる設定だったみたいだし、汎用ランダーのは、投擲にも使えるってひむかいさんは考えてデザインしたみたいだし 個人的には、樹海内で採集できる資源が、ちょっとショートスピアを作っただけでも、外の世界の上等の槍を上回る高性能のものが作れてしまう…と解釈している。だとするとエトリアはじめとする世界樹周辺の資源的価値が物凄い事になるが ↑実際エトリアやハイラガの潤いっぷりを考えると資源的価値すごいんじゃないかな。……同時にそれを凌駕しかねないタルシスの帝国の軍技術ってものすげぇって話になるが……槍一本でずいぶん色々と考察できるもんだ ちなみに新2ハイランの初期装備である手鉾よりは性能が高い さすがハイランダーの槍だ コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7533.html
■三尺砲剣”秋水” 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 第二次大戦中、航空機史上唯一のロケット推進式戦闘機であるMe163の資料が日本に供与され、それを基に開発された局地戦闘機「秋水」が元ネタと思われる。ちなみにこの戦闘機、提供元共々燃料の供給に問題があり、試作機のみに留まった模様。 砲剣にエンジンってついてんのかね 衰え知らずの切れ味を誇る刀身を携えずんぐりとした機関部を持つクセの強い砲剣ATK+88 MAT+43 TP↑↑↑ (+35) 時期的に超強いじゃん。なんでこんなコメ少ないん? それだけXインペの人気がアレだってことでしょ ↑たぶんヤグルシとその他槌の関係みたいな感じ。最強武器だけ目立ってるんだよ。 ↑2富嶽の賑わいを見れば帝国騎士の人気の高さは感じ取れる、↑1の発言通りの状態なだけだろう 迷宮ボスと戦う前にもっと強い雷電が手に入ってしまうのが難点かな。2Fに到達した辺りで頑張ってダンゴムシを倒せば結構活躍するけど。 三尺の名の通りの大きさだとすれば90センチ強の武器(刃渡り3尺+機関部かもだが)ということになる。イラストだと150㎝~2メートル以上はありそうな砲剣であるが、この砲剣の「ずんぐり」ぶりが気になるところである コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/795.html
武器が弱武器のアッパー調整のみなのは感謝。ボスのバランス調整は間口を広げる意味では嬉しいけれど、3週クリア済みプレイヤー向けの高難易度Verもいずれ用意してほしいかな。贅沢だけれど。 -- (名無しさん) 2023-09-11 17 11 24 堅実な調整 後は大戦のバランス調整とやらに期待したい -- (名無しさん) 2023-09-11 17 13 52 まずはきちんと一人プレイ側にリソース注力やな。対戦は二の次でおk -- (名無しさん) 2023-09-11 17 34 25 強武器を下げるより弱武器を上げる方針なのは素直に嬉しい -- (名無しさん) 2023-09-11 19 14 47 上方修正のみはいいこととはいえ、現在のスタッガーゲーで衝撃力以外に調整はいってもって感じではある -- (名無しさん) 2023-09-11 20 14 21 リロードや連射速度が上がったから実質的に衝撃力も強化されたようなもんだよ -- (名無しさん) 2023-09-11 20 34 22 まだ弱い -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 05 弾速にも変化があるみたい https //twitter.com/prioneil/status/1701098586287820918 -- (名無しさん) 2023-09-11 20 42 14 リニアと同速になった? -- (名無しさん) 2023-09-11 22 57 07 始めたての頃にウォッチポイント襲撃をリペアキット使い切って何とかクリアしたアセン(アサルト・マシンガン・垂直プラズマ・パルスブレ)をロードしてリプレイしてみたけどかなり戦えるようになってて驚いた。やっぱフルオートで気兼ねなく垂れ流せるのって楽やね。 -- (名無しさん) 2023-09-11 23 00 46 なんか敵のスタッガーがやけに短くなってるように感じるんだけど気のせいかしら -- (名無しさん) 2023-09-11 23 16 59 コーラルジェネレータの回復早くなるやつ無くなった? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 04 22 ボスのバランス調整って具体的に何が変わったの?特に弱体化したように感じなかったんだけど、APが減ったとか? -- (名無しさん) 2023-09-12 00 28 59 全体的に弾速速すぎたりロック補正強すぎる武装は補正が弱体化してる、バルテウスのバズとシースパイダーの踏みつけとアイビスのブレ光波&溜めキャノン辺り あと全体的に攻撃頻度落ちてAPも下がってる 他にも色々 -- (名無しさん) 2023-09-12 00 36 39 ↑いくらなんでも激ムズだったから妥当な調整やな。敵だけ楽しソウル状態やったし -- (名無しさん) 2023-09-12 00 39 33 アイビスは弱くなったのか?数回戦ったが、違いが分からなかった -- (名無しさん) 2023-09-12 02 33 58 ibisは斬撃の誘導が1段目のみになった模様 あれに何度斬り殺されたことか -- (名無しさん) 2023-09-12 03 32 08 ボス弱体化は草。重ショ・ニードルでどのボスの特殊行動する前に終わるのに、今後も下手くそに合わせ続けたら、アセンも戦術もいらないな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 26 19 重ショニードルって1周目のバルテウスで使えたっけ? -- (名無しさん) 2023-09-12 07 31 26 不具合関連の修正はともかく、アップデート適用前のRevは選択できるようにして欲しいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 07 37 13 弱体化されたといっても適当極まるアセンで油断マシマシだと相変わらず死が見える程度の緊張感はあるしなあ。念願叶ってリブートしたのを自称上級者様に阿り過ぎる余り再び衰退の道へ叩き込むのは勘弁して欲しいわ -- (名無しさん) 2023-09-12 08 06 57 そもそも強武器使えばボス楽勝、とか装備絞ってる時点でアセンも戦術もクソも無いのでは? -- (名無しさん) 2023-09-12 08 26 23 「とりあえず重ショとワーム砲」 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 50 43 弱体化された部分は難しいんじゃなくて理不尽って感じでしたからね。避けられない攻撃があるってのはちょっとよろしくないし、「自分の好きな機体でクリアできる」ってのが担保されてないとカスタマイズロボゲーとして問題アリになっちゃいますから -- (名無しさん) 2023-09-12 08 51 34 寧ろ戦術もアセンも要らなくする為の弱体化では?バルテウス君なんて序盤だし長いミッションだから気軽にやり直しも出来ないのに、その時点で最適なアセンと戦術を求める方がどうかしてる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 56 25 「とりあえず重ショとワーム砲があれば楽勝」って状況は言い換えれば「重ショとワーム砲以外ではキツすぎる」ってことで、健全なバランスとは言い難かったし、検証は必要だがいいアプデだと思う。強武器使えば楽勝なのは当たり前なんだから、それ以外のアセンを基準に考えるべきよね。 -- (名無しさん) 2023-09-12 08 57 41 いやその言い換えはおかしい、重ショとワーム砲が想定した難易度を破壊しているとしたほうが健全でしょう。強武器使えば楽勝は当たり前ではないよ。弱武器強化も必要だけど強武器のナーフも必要だ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 19 07 強武器はプレイヤー側で勝手に縛ればいいだけなんだからナーフは対戦面を考慮しないなら別にいらんでしょ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 34 30 開発側の想定がわからないから重ショワーム砲で想定より楽になり過ぎたのか判断できん。ワーム砲がナーフされて弾速低下威力低下リロ延長とかされたらワーム戦がただだるいだけになりそうだし、これからもアッパー調整続けてほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 56 06 過去作は自分のアセンブルで戦うゲームにしたけど売れなかったので、敵に合わせたアセンブルを見つけるゲームに方針転換したけど難しくしすぎてしまったんだろうな。 -- (名無しさん) 2023-09-12 09 59 12 ACは昔からミッションに合わせてアセンブルするゲームでしたよ? -- (名無しさん) 2023-09-12 10 44 40 体感だけどアイビスは特に第1段階のビット以外の弾速・誘導が全部めちゃくちゃ緩くなった気がする 特に溜めビームの弾速がおっっっそい -- (名無しさん) 2023-09-12 11 08 37 まあ元のロック補正と弾速やばすぎて回避不能レベルだったし、それはいいんじゃないか -- (名無しさん) 2023-09-12 12 02 00 流石に弱くし過ぎじゃねーかなあ、攻撃に対して何かする必要が減りすぎてて相手してて楽しくない -- (名無しさん) 2023-09-12 12 05 42 難しいゲームが良ければダクソやってろよ。ACはダクソじゃねーんだわ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 12 13 38 コーラルキメまくってるマウンター大量発生で草も生えない。個人的には2周目以降向けにハードモードが欲しい -- (名無しさん) 2023-09-12 12 36 11 タクティカルリロードも改善入ってない?前はマガジン満タンでリロード操作すると暴発してたんだけどアプデ後しなくなってるんだけど -- (名無しさん) 2023-09-12 12 38 39 初週の難易度は比べるまでも無く歴代最難だと思うけど、正直スタッガーというシステムがあるから過去作と比べにくいな -- (名無しさん) 2023-09-12 12 41 08 弱体前にリトライやっときゃよかった sラン取り損ねた -- (名無しさん) 2023-09-12 12 44 09 豆鉄砲全般の上方修正は褒めるべき。毎回毎回ナーフ更新しか出さないどっかの吹雪社とは大違い。 -- (名無しさん) 2023-09-12 13 37 34 スタッガーを重視したパーツ構成かどうかで難易度が大きく変わるからな。ショットガンやガトリングガンに比べるとアサルトライフルやEN武器は難しい。今回のアプデでライフル系も簡単になったかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 01 32 ダクソやってろよってはたまに見るけど、実際そうなんだよな -- (名無しさん) 2023-09-12 14 05 27 スタッガーを蓄積する武器、その後に直撃を狙う武器、 -- (名無しさん) 2023-09-12 14 12 06 スタッガーなしで削る武器、と使い分けられてかつどれも一長一短、が理想だけど、難しいよね -- (名無しさん) 2023-09-12 14 13 06 バルテウスは序盤も序盤なんだから弱くていいんじゃねぇかとは思うが、アイビスは別にアレで良かった気もする。3の大仏あたりのポジでしょアイツ。fAはその…AFがみんな情けなかったのでなんとも… -- (名無しさん) 2023-09-12 18 50 01 弱体アイビス超えたままの実力で進んでも結局その強化版みたいな性能してるエアで詰むと思うんだが。そのうちエアも弱体化か? -- (名無しさん) 2023-09-12 18 54 30 エアはエイプールプレイでなんとでもなるやん? -- (名無しさん) 2023-09-12 19 02 04 アイビスは攻略法ググってもその実行が割と難しい(※個人の感想です)タイプのボスだったから…。エアはワーム砲に頼ってゴリ押しできるから… -- (名無しさん) 2023-09-12 19 12 36 エアは前半がパルスアーマー(=時間がかかってもスタッガー値が回復しない)かつ地上戦主体だから、個人的には最初のアイビスの方が強かったな。最初のアイビスの方はX斬りの避け方は分かったけど、3連斬りのうちの同方向2連の確実な回避方法が最後まで分からなかった。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 19 02 アイビス戦好きな人には悪いんだけど、あれアクションゲームでプレイヤーが拒否感持ちやすい敵キャラの典型みたいな部分があるボスだから、純粋な難易度の問題だけに限らない理由で弱体化させるのも企業判断としてあり得なくはないよなと思ってる。もちろんフロムの実際の思惑は誰にも分からないけど。 -- (名無しさん) 2023-09-12 19 25 21 アッパー調整受けた子達、単体では強くなったけど、EN武器や近接みたいに威力の底上げが出来ないし自分でスタッガー取りやすくなったわけでもないから結局使いどころがない(敢えて選ぶ必要性が薄い)ままってのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2023-09-12 20 08 57 アイビス戦はなぜかこっち優先しやすい雑魚まみれかつ地形がデコボコしてる場所でAC2機倒した後に戦うからなぁ 移動距離も長いし一週目はパーツ買いにいくたびやり直しはつらかった -- (名無しさん) 2023-09-12 21 17 34 ↑2 まああくまでも今回のアプデの理由は序盤のアセンの幅を広げるためだからなぁ、環境最前線の武器と比べちゃ酷だし趣味武器として遊べるくらいにはなったことを喜ぼうや -- (名無しさん) 2023-09-12 21 29 29 近距離武器優遇、スタッガー、アサルトブーストを考えた段階でこのへんの武器が弱くなる事は想定できなかったんだろうか -- (名無しさん) 2023-09-12 22 37 13 アイビスの光波は、偏差してくるの見越して現在の進行方向の逆にQB吹かすといういつもの鉄則を守ってるかどうかで避けられるかどうかに雲泥の差が出る。 -- (名無しさん) 2023-09-12 22 56 08 なんか3連ビーム砲が発射終わってからアラート鳴るようになったかな? -- (名無しさん) 2023-09-12 23 09 41 バルテウス弱体化はまぁ納得。操作に不慣れな内から「3次元機動してね、自機の得意な間合い管理してね、アセンもちゃんと選んでね(AC戦もあるよ!)」なわけで、新規参入には手厳しすぎるだろうな、って気はしてた。アイビスはなんだろうな。ストーリーのいい所でボスに詰まって投げられるより、今はクリアさせといてラスボスで覚悟しとけよ的なことなんだろうか…… -- (名無しさん) 2023-09-13 02 27 28 弱体化は一週目限定でよかったんじゃないか?二週目ですっかり操作に慣れ装備も整ってるなら、修正前くらいじゃないと歯応え無いだろ… -- (名無しさん) 2023-09-13 03 39 14 次は四脚タンク以外を強化してほしいな。初心者だけど、こんな露骨に救済してほしくないし、逆関節使いたい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 07 48 18 バルテウスとか弱体化されたけど、弱くなったというより他のボスと同じくらいの強さになったという印象だな。突出して強かったボスを弱体化して強さを均一化したイメージ。 -- (名無しさん) 2023-09-13 11 11 22 アイビスは強化というか元に戻すModが開発されたからPC版プレイヤーは気兼ねなく遊べそうだけれど、CS版プレイヤーはモヤッとする人いるだろうなとは思う。まずは初心者救済でいいと思うけれど、いずれはやりこみ勢向けのアプデやDLCが来てほしい。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 41 28 名指し弱体化受けてるボスはどっちも避けにくい攻撃から確定即死コンボ貰う可能性があったから妥当。ラスボスですらやらない事を序盤のボスがやってた訳だし。シースパイダーでいい感じだったのに戻りミサイル(スタッガー)→キャノン×2→踏みつけで10割消し飛ばされたのは発狂ものだった。 -- (名無しさん) 2023-09-13 14 56 15 ラスボスよりバルテウスアイビスの方がきついという声も見かけたし、チャプター相応の強さに落ち着いたってことでいいんじゃない ロック補正とか弾速とかの理不尽度が高いものに手を入れてくれるのは歓迎よ -- (名無しさん) 2023-09-13 15 00 09 わざわざ強さを元に戻すMODがあるのかよ。求められるのはACではなくソウルライクなんだな。 -- (名無しさん) 2023-09-13 16 33 48 強いのと戦いたいからそういうの使うってのはあるってだけで、「求められているのはソウルライク」と一を見て全を語るのは止めといたほうが良いぞ -- (名無しさん) 2023-09-13 16 41 11 産廃装備であることに変わりなし、結局スタッガ取れる武器以外使えないのよな。ただくっついて撃つだけの -- (名無しさん) 2023-09-13 22 35 53 最初のバルテウスは弱体化してもまあそうかだけど、終盤のアイビスは弱体化の必要ないでしょ。ちゃんと見ればほぼノーダメクリアもできる良いバランスだったのに -- (名無しさん) 2023-09-14 01 14 46 バルテウスは時期的に強すぎだわなー -- (名無しさん) 2023-09-14 01 53 20 それ以外はわからん。ターゲットアシストか武器脚なんか縛ってない? -- (名無しさん) 2023-09-14 01 54 13 まぁ弱体化されたならこちらも相応に縛ればいい。俺は昨日マッドスタンプで全ミッション制覇したが、わりと歯ごたえがあったぞ -- (名無しさん) 2023-09-14 08 51 11 アイビスは偏差の精度良すぎてダメな人はダメだからって感じする、あとこんなんも倒せないのかって態度は衰退を招くからここ以外ではやめような -- (名無しさん) 2023-09-14 10 34 35 本心では棒立ちでボタン押してるだけで倒せる豆腐みたいな歯応えのゲームになるくらいなら衰退したほうがマシと思ってしまうわ -- (名無しさん) 2023-09-14 16 21 04 適当なアセンの棒立ちで倒せるなら問題だけど特化したアセンでゴリ押すのは戦術だし別に下方前でも出来た事だから何も問題無いなw -- (名無しさん) 2023-09-14 18 54 09 俺は衰退するよりは、ヌル目でも続いてくれる方がいいわ。ただ、欲をいうならイージー、ノーマル、ハード、レイヴンマストダイみたいに難易度選べるようにして欲しい -- (名無しさん) 2023-09-14 19 35 38 それこそsekiro作ったフロムだぞ。苦難厄付みたいな鬼畜モードも出してくれるはず…半年後くらいに -- (名無しさん) 2023-09-14 22 12 51 バランス調整だけじゃなくて追加要素みたいなモンも出してくれるのかね -- (名無しさん) 2023-09-15 00 07 31 序盤のアセンを広げるために強化しても、海越えした後は結局重ショ担ぐのがミッション最適解になるから本当に序盤だけだね。 -- (名無しさん) 2023-09-15 00 16 58 3周終わるまで情報みなかったから、ほぼ全ミッション四脚に両腕バズーカ両肩グレでラスボスまで行ったな…… -- (名無しさん) 2023-09-15 01 36 40 別にマウント取りたいわけでもボスナーフに反対なわけでもないが、元の強さのアイビスと戦える何らかの手段は欲しい -- (名無しさん) 2023-09-15 06 19 19 バルテウス越えてからがストーリーも本番でアセンの幅も広がってくるので多少は越えやすくなったのは良い調整。アイビスも理不尽な攻撃が少なくなりよいアプデだった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 08 55 46 だいぶ上の方に即死コンとかかいてるが、安定性高めたり装甲固めればそんなのないやろ。別に即死なんてストライダーの下敷きになるくらいやろ。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 24 05 まだクリアしてなかったのに弱体化なんてしないで欲しかった。ちょうどいい難易度で楽しんでたのに・・・。オフラインメインなんだから難易度選択とかで選ばせて欲しかった。 -- (名無しさん) 2023-09-15 15 46 19 さっさとクリアできないほうが悪いって言われたら君はどう返せる? 結局アセンゲーでメタ張れば簡単になるから別に何でもないし、何なら序盤~中盤入りの連中だから後で泣き見るよ。IBはまあ大半が理解できず自滅してるようなもんだから終盤ボスでも弱体化されて仕方ない感あるけど -- (名無しさん) 2023-09-15 15 51 22 ヘリアンサス弱体化しねーかな、超威力火炎放射、超誘導ミサイル、コーラルどこに使ってんだよ -- (名無しさん) 2023-09-15 16 22 23 ↑2みたいなのが間口を狭くしてるんだな―って -- (名無しさん) 2023-09-15 16 28 33 色々な大会結果を見るに、重ショ4脚、プラライ重量機、コーラルミサイル爆撃あたりにメタ装備を乗せるのが主流と。これバランス調整難しいぞ…。強いの片っ端からナーフじゃダメな気がする -- (名無しさん) 2023-09-15 17 28 14 俺は難易度選択無し派だわ、ゲーム体験に差があり過ぎる -- (ほげ) 2023-09-16 09 34 35 別に差があっても、本人が楽しいならそれでいいと思う -- (名無しさん) 2023-09-16 12 49 02 人には得手不得手があるからね。ちょっと難しい難易度も人には超えがたい壁だし固定難易度じゃ元々相対的な体験が異なる。興味はあっても難しくて遊べないが解消されるのは喜ばしいかな -- (名無しさん) 2023-09-16 18 45 53 3週終わるまで攻略もショットガンも使わなかったけどアイビス含め理不尽な攻撃なんてなかったけどな -- (名無しさん) 2023-09-16 19 59 01 ソロプレイは難易度選択がなくて難しくて辞める人はいても、あって辞める人はいないと思うしあればいいんじゃないと思う。一番難しい難易度でもつまらないって言うなら卒業するか自分で縛るしかないけど -- (名無しさん) 2023-09-16 20 08 34 イージーならリペアキットが10個とかそう言うすぐできそうなのでも十分だよな -- (名無しさん) 2023-09-16 23 58 28 流石にオールマインドは理不尽の塊だったと思うんですけど… -- (名無しさん) 2023-09-17 00 55 29 安定性上げればコンボ貰わんとか言われても、あのタイミングで使えるジェネレータじゃタンク脚使っても回避しきるのすら厳しいだろ。シースパイダーは手数そこまでじゃないからす事故軽減にはなるが手数も多く逃げ回るバルテウス相手じゃ何の解決にもならんがな -- (名無しさん) 2023-09-17 01 58 56 オールマインドに理不尽な要素なんてあったか?何度かやればある程度避けられるよ。そもそもこのゲーム敵側に理不尽要素は無いよ。よ っぽどどうしようもないアセンしてたならわからないでもないが…… -- (名無しさん) 2023-09-17 02 36 06 いや修正前アイビスのキャノンとかロック補正と弾速は理不尽の極みだったろ オールマインドも爪ブレがかなりえぐい補正乗ってる -- (名無しさん) 2023-09-17 03 58 19 いや別にそれらも事前モーションで判別できるから慣れれば避けられるし理不尽感はなかったな。 -- (名無しさん) 2023-09-17 11 22 43 既に言ってる人もいるけどアセンで難易度激下がりするんだからeasyモードとか要らんだろ -- (名無しさん) 2023-09-17 12 01 17 ほんとに理不尽攻撃が減って嬉しい あとはミサイル関連の修正か 特に分裂お前だよお前 -- (名無し) 2023-09-17 12 15 14 アセン変えても苦手な人は投げ売りしちゃいかねないし、そうやって新しい芽を切って捨てるよりはだんだん慣らす方がいいと思うけど。まぁ本来それはチュートリアルで段階踏んでゆっくり叩き込むところだけど。低難易度モードはあって困るものではない -- (名無しさん) 2023-09-17 12 52 47 そういやルビコニアンヘリクリア率はぐっと上がったりしたのかな。周りのアクション苦手勢蛾最近ようやくエンディングに辿り着いてるけど -- (名無しさん) 2023-09-17 12 53 58 easy追加は敵弱く全部じゃなくて初代〜AC2の強化人間みたいにしてほしい -- (名無しさん) 2023-09-17 14 29 20 多くの人を満足させるには難易度選択実装が一番いいと思う。アイビスにしたって、弱体化で倒せて喜んでる人もいれば、歯ごたえが無くなってガッカリしている人もいるし -- (名無しさん) 2023-09-17 17 07 29 パーツ揃ってないからバルテウス弱体化は仕方がないかな。以降は極論タゲアシかけて蹴りと重ショ繰り返すだけでいいし4脚タンクもあって難易度ぐっと下がってると思う。買えるパーツ多くなってもアセン変えない人多いのかな… -- (名無しさん) 2023-09-17 17 45 12 俺の好きな機体と武器で遊びたいって気持ちも分かる -- (名無しさん) 2023-09-17 17 56 19 タンクが攻略できない人への最適解になってるバランスまずすぎる、アーマードコアのタンクってマゾプレイヤー向きだったのにタンク使うのが攻略の最適解ってさあ・・・避ける当てる喜び感じる前にそりゃ売るよ -- (名無しさん) 2023-09-17 22 39 55 別の世界線から書き込んでる人がいますね… -- (名無しさん) 2023-09-17 23 05 18 主にAC2系とAC6しかやってないけど、AC2も困った時のガチタンだったよ -- (名無しさん) 2023-09-18 00 28 46 過去作も詰まった時はガチタン引っ張り出してたりしたな -- (名無しさん) 2023-09-18 00 36 11 逆に過去作マゾ向けだったタンクが今作初心者向けであることってバランス悪いになるか?それとこれとは別だろ -- (名無しさん) 2023-09-18 21 53 57 今回は今回でガチタンばっかり使ってると回避技術が身に付かずに終盤で泣きを見る気もする。○○回避できない系のコメントしてる人がどんなアセン組んでるのかも気になるところ。 -- (名無しさん) 2023-09-19 02 11 44 2週目重ニで遊んでた時とかブースター周りの知識足りなくてQB2回で切り返ししようとすると2段目遅すぎて切り返さない、みたいなのは頻発した。その辺の知識なくて切り返し出来なくて回避できないとかは多いと思う -- (名無しさん) 2023-09-19 09 10 26 あんまり同意されないのかもしれないけどアイビスの光波避けるのは弱体化せずとも楽しかったんだよな。攻略法が明らかだけど難しいってやつだから、ちゃんと上達を感じられた。バルテウスシースパイダーのキャノンは発生早すぎてわかってても避けられんことが多すぎてイライラしたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-19 09 41 21 楽しいかどうかはまあ人それぞれだろうけど、弱体化された攻撃のほとんどは避け方は明白ながら要求される操作タイミングがシビアな点では似たもの同士だったから、調整内容のリスト見た時もこの方向性で弱体化入れるならそういう括りになるよなって感想だった -- (名無しさん) 2023-09-19 11 15 58 まあ次で重ショとワーム砲ナーフくるでしょ。 -- (名無しさん) 2023-09-20 00 24 32 eスポーツでもないんだから弱体化は不要よ。それこそ自分が倒せない=理不尽みたいな層がいるんだから救済措置はあって良いと思う -- (名無しさん) 2023-09-20 11 08 46 シングルプレイやカジュアルな対戦でも要素のインフレは常に楽しさに繋がるかと言えばNOだから、eスポーツじゃないからというのは弱体化を否定する理由としては成立しないでしょ。フロムがどういうゲーム体験を想定しているかが基準で、それによって強化も弱体化も有効な手段たり得るというだけの話で。 -- (名無しさん) 2023-09-20 12 25 59 なんかここ的外れなやつ湧いててウケるな -- (名無しさん) 2023-09-20 14 45 35 ボス弱体化を肯定する意見で「その時点でパーツ揃ってないから」とか「対策が限られてるから」とか言ってるのは煽り抜きで的外れだと思う。弱体化したのは攻撃パターンなのに回避にパーツがどう関係するのかわからないし、PAに対しては対策ないどころかパルスガンとかいう特効武器まであるのに -- (名無しさん) 2023-09-21 19 54 01 難易度設定して各難易度毎にデバッグするんです?大変な割に満足するユーザーは限られてそうですね… -- (名無しさん) 2023-09-22 10 16 58 VDには10個の難易度を選べるモードがあってのう -- (名無しさん) 2023-09-22 10 41 39 回避にパーツがどう関係するのかわからないし -- (名無しさん) 2023-09-22 11 27 48 ↑ミス ブースターとかジェネレータとかフレームとかパーツでだいぶ変わるだろ -- (名無しさん) 2023-09-22 11 29 16 その時点で超優秀な明堂もALULAも手に入るのにその理屈は通らない。公式が「敵の動きを観察して」って言ってるように基本的にプレイヤーのトライアンドエラーが求められてるので遊び方が間違ってるとしか言えん -- (名無しさん) 2023-09-22 13 43 52 個人的にChapter1までと2以降で難易度ぐっと変わった覚えがあるから結構パーツの差はあると思うけどなあ。まあ自分の場合は解禁すぐに4脚WガトつえーからW重ショ→Wアイスワーム砲に移行したせいなのだけども。 -- (名無しさん) 2023-09-22 15 03 29 1.03が来るそうだが、バグ修正だけっぽいかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 15 16 17 バグ修正ではあるけど武器連射中のリペアキット使用タイミング調整とか、武器の使い勝手に関わるものが割りと見える -- (名無しさん) 2023-09-22 17 08 34 あ、一番でかいのあった 頭部パーツの「スキャン待機時間」の項目追加 -- (名無しさん) 2023-09-22 17 09 28 わりとプレイングに関わる調整もあるのね。あとは弾速もほしいなぁ -- (名無しさん) 2023-09-22 17 41 04 フルオート連射中でもリペアキット使えるようになった武器があるのかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 17 55 35 異なる属性表示?あ、ヨーヨーかな? -- (名無しさん) 2023-09-22 20 11 15 パルスシールドランチャーの挙動がサイレントで修正されてるっぽい。火炎放射、光波ブレ(通常)、コーラルミサイルを通さなくなった。以前から物体貫通のある光波ブレ(溜め)はまだ通る。ここまでは意図した修正だと思うけど、同じシールドも通さなくなったようで、同じ位置に3枚撃つと干渉し合って1枚しか残らなくなってしまった。 -- (名無しさん) 2023-09-22 20 14 02 観戦中に抜けられるのはありがたい -- (名無しさん) 2023-09-23 12 43 03 対戦はACにおける重要なエンドコンテンツなんだからなあなあじゃ困る。ソウルシリーズとは訳が違う。 -- (名無しさん) 2023-09-26 14 39 52 シリーズでも下から何番目くらいにオフつまんねえのに対戦調整まで投げられたらマジでどうしようもねえ -- (名無しさん) 2023-09-26 18 43 48 エンドコンテンツってマニアしか残らないコンテンツだろ。そりゃ好きなら勝手にやれって調整にしてもらわんとそれこそ困るわ -- (名無しさん) 2023-09-28 23 29 05 対戦が充実するのは何も困らないけど、おまけ要素だって明言されてたと思うのでリソースを本編の充実に回してくれるならそれでもいいぞ。 -- (名無しさん) 2023-09-29 03 54 13 dlcまだかなー、エルデンもまだだし数年は先かなー -- (名無しさん) 2023-09-30 10 58 40 dlcは来ないと言われてるが、正直来てもらわないと虚無すぎてな…。オフは簡単すぎて初期機体でワーム以外余裕だし、オンはバランスが終わっておる -- (名無しさん) 2023-10-01 16 08 55 それかAC2→AC2AAみたいな続編かな。AC6を流用できるから今回も来るハズ…… -- (名無しさん) 2023-10-01 20 35 08 DLC出たら、何気にACでは初かな? -- (名無しさん) 2023-10-03 02 18 56 SEKIROみたいなささやかな追加要素でもいいんだが、デカールで塗装した ACの使い道がSNSに投稿するしかない現状はなんとかしてほしいな -- (名無しさん) 2023-10-03 12 16 39 レギュレーション(1.03.1)配信のお知らせ 大量の上方修正と共に一部強そうな方々のナーフ。 -- (名無しさん) 2023-10-05 18 15 38 アプデ内容長すぎるのでこのページに丸々載せるのは難しそうね 「パーツの修正内容は多すぎるので各ページ参照」と書くとか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 16 28 JOSOの上方修正って密航の難易度低下に繋がる? LING-TAIを買う必要が完全に無くなりそうだ -- (名無しさん) 2023-10-05 18 20 36 全体的に強かった武器の衝撃低下+姿勢安定増加でスタッガーしにくい環境にした感じかな -- (名無しさん) 2023-10-05 18 27 06 まだ具体的な数字を見れてないからハッキリとは言えないけど、下がってるのは概ね負荷に対して強すぎたパーツだし、上方が圧倒的に多いから少しは大人しくなる…のか? -- (名無しさん) 2023-10-05 18 43 36 最新アップデートの日付間違ってない? -- (名無しさん) 2023-10-05 19 22 46 おおむねよさそうな感じ 一部FCSの近距離弱体化は他のFCSも使えってことなのかな… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 28 06 FCSはABBOTの弱体化は正直解せない…。ついでにラスティくんが割を食ってていたたまれない -- (名無しさん) 2023-10-05 19 40 19 ラスティはジェネ強くなったし… -- (名無しさん) 2023-10-05 19 41 02 ラスティ足は強化ないのか。相対的に弱くなったか -- (名無しさん) 2023-10-05 19 53 40 万能TALBOTちゃん下方は仕方ないけどABBOTはあれでいいんじゃないか 序盤の近距離用FCSの弱体化はちょっとなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 19 54 43 いままでは重量75000か積めるだけ積むかみたいな所あったけど総重量のブースタ影響次第では根底からアセン見直す必要が出てくるな -- (名無しさん) 2023-10-05 19 58 14 オフは(難し過ぎて)つまらないには同意 この難易度でも簡単とか言う連中のせいで10年遅延したんだろうな そんなに簡単なら指一本でプレイしたら?害悪って自覚持ってどうぞ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 29 08 オフ想定と対人想定でまるて違うバランスが必要になるし、やっぱfAの時みたいにレギュ選べるようにいしてくれるのがいいと思うだけどなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 20 35 02 もうすぐ攻略本がでるけど、パーツのパラメーターはどうやって書いてあるんだろう…1.00時のもの? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 06 30 さすがに最新レギュの情報は入れる余裕なさそうだし、反映しても1.02までじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-10-05 21 10 34 オフラインに関しては上方修正のみ適用して産廃減らすだけでいい。壊れアセン使っといて簡単すぎるが通ったのは不満 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 14 22 ヘタクソがカチ切れてて草 -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 14 シンプルにエルデンリングと同じ仕様にすれば対人やる勢もやらない勢も満足なのになぜしない -- (名無しさん) 2023-10-05 21 20 32 近距離用FCSの下方は重ショの巻き添えかな? -- (名無しさん) 2023-10-05 21 46 54 アプデ来たもんはしゃーないんやからぐだぐだ言わずに適応していけ -- (名無しさん) 2023-10-05 22 25 14 オフラインしかやらないけど下方修正含めて受け入れてる俺みたいなのも居る、むしろ自分も敵も強化されて遊び甲斐が増えてガッツポーズしてる -- (名無しさん) 2023-10-05 22 36 45 武器の型番被りはノータッチ→つまり仕様→オールマインドさんのうっかり確定 -- (名無しさん) 2023-10-05 23 10 45 アプデ来るたびに弄られそうな型番被りよ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 49 ショットガン「SG-027 ZIMMERMAN」 攻撃力900→800 衝撃力840→620 衝撃残留420→360 直撃補正205→180 それでもまだ強いような -- (名無しさん) 2023-10-05 23 12 53 スタンニードルランチャー「VE-60SNA」 衝撃力907→641 衝撃残留437→339 直撃補正225→195 追撃の攻撃力は頼んだ -- (名無しさん) 2023-10-05 23 16 24 プラズマライフル「IA-C01W1 NEBULA」 チャージ攻撃力1908→1716 チャージ衝撃力1152→840 チャージ衝撃残留612→432 チャージ時間1.7→2.7 いろいろな面でREDSHIFT使ってねってステになったね -- (名無しさん) 2023-10-05 23 22 16 それ全部やるつもり? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 25 04 コーラルミサイル「IB-C03W3 NGI 006」チャージ攻撃力 4999→4087 チャージ衝撃力3168→2496 チャージ衝撃残留3168→2496 直撃補正185→165 これもまだ強い? -- (名無しさん) 2023-10-05 23 28 52 強武器系だけスクショしてあったから乗せただけもう終わり -- (名無しさん) 2023-10-05 23 29 59 向こうにも書いたけど、オーロラは何故かEN射撃武器適正がリロード時間にも影響を及ぼすみたい。バグじゃないって信じてるぞ… -- (名無しさん) 2023-10-05 23 39 28 新作が10年遅れたのは高難易度を望んでたオールドファンのせいって、別に高難易度なんて求めてなかったぞ ぶっ壊れ武器で無双したいっていう時点でACっていうゲームと合わないんじゃないか……? -- (名無しさん) 2023-10-06 00 48 17 オーロラリロードのだけど、内部的にはチャージしてる扱いなんかね。ただそうするとマルチロックが謎になるが…… -- (名無しさん) 2023-10-06 00 59 33 双発ミサもまとまったダメ取れるようになったし、高誘導はかなり強くなって、バスグレは差別化と弾速リロ強化の恩恵でかいし対人もオフもかなり変わりそうでわくわくしてる -- (名無しさん) 2023-10-06 01 02 41 よくよく考えたらEN射撃武器適正が適用されるリロード武器ってのが今までなかったのか。他は全部オーバーヒートするタイプだし。なら、何もおかしい所はないのか…?対戦で使ってみたら、昔組んだWレザハンWオーロラ機体がスタッグ取りやすくなってたな -- (名無しさん) 2023-10-06 01 20 40 長いから多少まとめると。1.強武器の下方(ショットガン・溜めプラズマ・手置きミサ・肩軽グレ・ワーム砲・コーラルミサイル) 2.弱め武器調整(リニア反動、バズリロ弾数、ハンドガン弾数、手グレ弾速・弾数・一定距離で爆発) 3.弱武器強化(光波ミサ・デュアルミサ・高誘導ミサ・ビット・タレット・盾砲・コアの置きパルスとガッツアーマー) 4.頭:全体的に安定とシステム復元強化≒放電下方?VP-44Dだけ安定下方 5.コア:エフェメラ下方 6.腕:全体的に反動上方≒ダブトリ微強化 7.脚は全体的に調整 2脚全般 安定と地上QB強化 重2のAP強化 逆間の安定強化 4脚弱体:AP低下、ホバーの消費アップ、キック弱体 タンクは車椅子弱体化 8.機動関連:ブースター全般上昇アップ、重量機体のAB下方、キックと体当たりの衝撃下方(逆間除く) こんな感じか。これでも長い -- ( ) 2023-10-06 07 02 57 割と真っ当な調整だと思うんだけどそんなキレる要素あるか…? -- (名無しさん) 2023-10-06 10 53 53 シングルプレイ主体だけどレギュが変わるとアセンの楽しみができて楽しいじゃろうがい。敵ACの強さも変化するし。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 23 37 5は途中でやめたからわからんけど、4だとオフラインのみオプションでレギュ選べたよな。それで反対意見無くなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-06 11 49 51 選択肢減る方向だとキレても良いけど今回は大幅に増えたしな。不満はソングバードが思ってたよりシングルで使いにくくなったぐらいかなー -- (名無しさん) 2023-10-06 11 50 51 スタン2つとガトリングで下手なワイでもすんなり3周クリアできたから、ちょっと簡単すぎたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-06 12 59 36 これミサイラー許されてね...?もろこししか下方されてないやんけ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 35 57 「●●でいいじゃん」が減って俺はアセンがより楽しくなったよ -- (名無しさん) 2023-10-06 13 38 04 初期ジェネと初期ブースターにも手が入ったんだし次は初期FCSにも救いの手を… -- (名無しさん) 2023-10-06 16 17 48 調整内容に文句はないけど頻繁にこのペースで調整入れられ続けたらちょっとだるいなくらい -- (名無しさん) 2023-10-06 17 10 17 ☓☓使うなら〇〇でいいじゃんってのが減って良い調整 -- (名無しさん) 2023-10-06 17 36 06 まとめたすかる -- (名無しさん) 2023-10-06 22 28 00 150ジェネでAURORA使うと中々素晴らしい、コーラル武器と同じように残留が良くて直撃補正もいいからね、結構強いぜ -- (名無しさん) 2023-10-06 23 54 34 すっごい亀レスなんだけど、EN射撃武器適正でAURORAのリロードが早まるのは、チャージ早まるのもあるから仕様じゃないかなあ…?仕様であってくれ… -- (名無しさん) 2023-10-07 00 01 44 総括して、修正前のままだったらバランス調整の悪いナンバリングとして評価されてたと思う。 -- (名無しさん) 2023-10-07 00 27 26 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-07 03 39 02 対戦やってないから自分で状況を知ってるわけじゃないけど、無限飛行って流行ってたんだよね?特に影響ある修正とかないから当然まだできると思うんだけど、それに関する指摘がないから言うほど問題視されてないのかな? -- (名無しさん) 2023-10-07 06 07 05 重ショ修正は悲しいけど…、最終的に勝てばよかろうなのだァァァァッ!! -- (名無しさん) 2023-10-07 08 51 25 軽量機強化にBAWSジェネ強化でラスティ+フラットウェルが手強くなってる。 -- (名無しさん) 2023-10-07 09 58 07 強武器弱体化と多くの武器、外装内装強化で攻略の難易度はどちらかと言えば上がったのか? -- (名無しさん) 2023-10-07 10 03 04 攻略は難しくなったが、ストライダー護衛以外は縛りプレイで余裕すぎるバランスなんだよなぁ!ケツから血が出るくらいの難易度くれや(暴論) -- (名無しさん) 2023-10-07 12 35 33 やっぱストライダー護衛以外は簡単すぎるよな。こちとらLRオールSの難易度が基準になってるからもっとやりごたえが欲しいわ。ボリューム不足は次作に期待しておく。 -- (名無しさん) 2023-10-07 13 35 55 武器の、というよりスタッグ周りをいじりたかったんだろうな。確かにちょっと極端すぎたし -- (名無しさん) 2023-10-07 14 47 46 LRのSランクはマジで丁度いい難易度だったな。ストライダーはなんかこう…特定の武器以外通らないのが難しい原因だしな。初期機体でクリアできる人いるのかアレ -- (名無しさん) 2023-10-07 15 31 58 何回も言われているけど4やfaのようにレギュを選べるようにはできないんかな。faとかレギュによって強武器どころかEN周りも変わるからほぼ別ゲーで全然飽きなかったんだよな。難易度とか以前に「色んなアセンを使って敵を攻略する」っていうACの面白さを最大化できると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2023-10-07 15 53 47 文句出てるのは選択肢を増やすアプデするなら下方じゃなくて上方でやれって話じゃないの?←まさにこれ -- (名無しさん) 2023-10-07 23 10 45 選択肢を増やすと同時に、攻略難易度が想定していたレベルでなくなる事を憂慮してのナーフなんでしょ。ぶっちゃけ武器の方はなんでそれに気づかなかったんですレベルのいつものフロムではあるけど -- (名無しさん) 2023-10-07 23 41 24 良いにしろ悪いにしろレギュレーション選択制にしない意味が分からんわ なんで10年前出来てたことが出来なくなってるんだ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 51 06 ソウル系とかエルデンも戻せないんだっけ? -- (名無しさん) 2023-10-07 23 56 31 戻せるなら永久に霜踏みリングだっただろうなぁ -- (名無しさん) 2023-10-08 00 12 59 CPUのスタッガー復帰が早くなった?以前に比べて溜めパイルが全然当たらない -- (名無しさん) 2023-10-08 02 58 30 パイル当たらなくなったな。理由がよくわからないが…。レーザースライサーは前と同じタイミングで全弾ヒットするし、余計わからん -- (名無しさん) 2023-10-08 09 33 20 スタッガーした瞬間にパイルに持ち替えても以前は『やれやれだぜ』と言ってから余裕で当てられたが、今回なんかちょっとシビアになった気がするな -- (名無しさん) 2023-10-08 09 46 32 たぶん総重量による安定回復補正の変化量が変わったから軽量機は復帰も早くなったんじゃないかな -- ( ) 2023-10-08 12 26 19 安定回復補正ってスタッガー後の回復にも影響してるでいいんだっけ?このwikiにしろゲーム説明にしろ衝撃残留の回復速度としか書いてないけども、たしかに実感的にNPCのACのスタッガー後動作復帰早くなった気はするんだよな -- (名無しさん) 2023-10-08 12 35 57 ソウル脳でACを作ってるせいで交戦距離が近すぎるのが問題なんだよ。このゲーム性なら射程と弾速は今の1.5倍がちょうど。 -- (名無しさん) 2023-10-08 12 42 37 ↑それすると今度は必然的にブースタ速度が上昇して、結果ほぼAC4に先祖返りだ -- (名無しさん) 2023-10-08 12 46 41 なるほど、俺はかつての面影を追いかけていたのか。道理で追いつけないわけだ。PS3に帰ります。 -- (名無しさん) 2023-10-08 13 52 05 ダム防衛でパイルの練習していて感じたが、前座の二人は固めた瞬間にAB突撃からのチャージ当てが間に合う一方、ナイトフォール相手だと先ず無理。明らかに復帰が早い。軽量相手のチャージパイルはスタッガー取った瞬間の位置取りまで考えきゃダメか… -- (名無しさん) 2023-10-08 17 33 17 これはもう動画撮ってスタッガー時間調べるしかなさそうだな。前のデータ撮っておけばよかったぜ -- (名無しさん) 2023-10-08 18 29 03 あとなんか、たまーにスタッガー直後の動き出したタイミングあたりで、スタッガーゲージ赤からオレンジ(スタッガー直前状態)になるNPCいない? -- (名無しさん) 2023-10-08 21 17 13 あーなんかわかるわ。レーザースライサーがカス当たりして抜けられた時とか、スタッガー直後なのに敵のスタッガーゲージ溜まってる時があるな。なんなんだろうな -- (名無しさん) 2023-10-09 12 40 32 まだ騒がれてないけど、近距離武器として見たら太陽盾が前の重ショなんか目じゃない位タチ悪い事になってるから、確かにこれ見たら下方修正とか何だったん?ってなるのも分かる -- (名無しさん) 2023-10-09 15 02 26 オフラインで起動するとアプデ一切無しの状態でミッションは行えるのか、0か1かだけど一応レギュを選べると言っていいのか…? -- (名無しさん) 2023-10-09 16 41 54 4系のレギュ選べるのはほんと偉大だったな -- (名無しさん) 2023-10-09 17 17 49 上で書かれてたけどスタッガー復帰速くなってるはあると思うよ、S埋めの最後に覚えゲーミッション残してたんだけど、機密情報漏洩阻止のイグアスのスタッガー復帰が早すぎる。ここは余裕あるからギリギリまで溜めてミサイル着弾と同時に溜めパイルで処したからいいけど高難度ミッションだったら大変だったと思われる -- (名無しさん) 2023-10-09 19 52 06 次回作ではアプデの際にオフラインでナーフ前の各種ボスと遊べるモードとかナーフ前の武装使えるモードがあるといいね -- (名無しさん) 2023-10-09 21 55 05 ↑アプデしてあってもオフラインで始めると装備は調整無しの状態になってるから、ボスも弱体前なんじゃねーかな。 -- (名無しさん) 2023-10-10 06 56 15 あ、ごめん。アプデしてある状態でオフラインで始めてもライフルなんかのアプデは適用されてるわ。1.03で更新されたSGとかブースタはアプデ前の数値だが。となるとボスは弱体化後しか戦えないのか。 -- (名無しさん) 2023-10-10 16 30 43 前のレギュ(Ver.1.03)まではアップデートファイルだからDLした時点で数値が上書きされてんだよね。最新レギュってDLデータじゃなくてタイトル画面でのサーバー接続時に数値を読み込んでるっぽいからその差かな -- (名無しさん) 2023-10-11 14 36 56 1.04公開 エラー修正オンリーっぽい -- (名無しさん) 2023-10-12 18 21 19 今度はAB中に武器持ち替えするとブースト消えるんだが前からだったっけ? -- (名無しさん) 2023-10-12 20 22 26 ↑いや、アプデ前はこんな現象起きてなかった。ハンガーシフトの処理ってそんなに厄介なのかね…? -- (名無しさん) 2023-10-13 02 30 54 1.04になってから、何か不意に強制終了する現象が無くなった(Steam版) -- (名無しさん) 2023-10-14 23 22 31 型番被りも円グラフもカッコイイだけの銃剣もオールマインドさんのキャラクターを表現する為に必要な存在なので修正されないのか -- (名無しさん) 2023-10-15 09 50 43 ネタ抜きにしても優先順位が低いんじゃね どうでもよさそうな部分に見えても直したら何が起こるかわからんし -- (名無しさん) 2023-10-17 21 13 26 円グラフと銃剣は狙ってやってるまである -- (名無しさん) 2023-10-17 22 29 55 うおおおロックスミスちょっと強くなったか⁈ -- (名無しさん) 2023-11-07 20 33 05 ロックスミスがAC4のホワイトグリント枠でドンドン強くなっていく主人公ムーブで草 -- (名無しさん) 2023-11-07 21 09 03 ↑近接の強化で自分で使う分には強くなってるけど、フロイト自身は相変わらず中距離戦を挑んでくるので… -- (名無しさん) 2023-11-07 21 10 33 タイトル起動設定をオンラインにしてもアプデ1.04のままなのはどうしたら良いんでしょ?確認しても最新と表示されます。 -- (名無しさん) 2023-11-12 14 51 36 ↑PS5にログインしたら出来ました。 -- (名無しさん) 2023-11-12 15 08 00 明日のアップデート、主に対人戦のシステム拡張だけど「New AC parts」の一行ですごい楽しいことになりそうな -- (名無しさん) 2023-12-18 23 22 30 アプデは夕方くらいかな?新パーツのデータ収集しようかな -- (名無しさん) 2023-12-19 14 24 20 火曜日だから一般の人が仕事終わって帰ってくる18〜19時くらいかもね。一番ちょうどいい時間帯目指してフロム社員が頑張ってくれてるのかな。 -- (名無しさん) 2023-12-19 15 12 05 新パーツは海外の書籍にもう情報載ってる -- (名無しさん) 2023-12-19 16 20 03 オールドンマイちゃんの型番被り今度こそ修正して欲しいんじゃぁ^~ -- (名無しさん) 2023-12-19 16 22 54 バグとか仕様の変更が多すぎて脳内で理解するのにめちゃくちゃ時間かかる -- (名無しさん) 2023-12-19 20 52 53 コラシ弱体と肩チャージ近接バグ修正でエアちゃんの圧が驚くほど減ったな…なんかフロイトとは対照的 -- (名無しさん) 2023-12-20 02 43 12 マニュアルエイムだとニドミサのアラートが鳴らないやつ仕様じゃなくてバグだったんだ。修正されている…… -- (名無しさん) 2023-12-20 09 48 42 イグアスクソ強化されてて草 -- (名無しさん) 2023-12-25 13 01 41 周りの反応見ていると軽4・重タンク・ネビュラ・LCB・オーロラ・爆導索・ニドガンあたりは次に調整されそうだな。個人的には中2や内装関連の底上げ調整に期待してるわ -- (名無しさん) 2024-01-13 01 33 01 中2を強化するっていうか重量や軽量のメリットに見合うだけのデメリットをちゃんと設ければいい。尖らせ得なバランスだったらオールラウンダーがゴミになるのは当然。 -- (名無しさん) 2024-01-17 04 33 32 A, -- (名無しさん) 2024-01-18 21 03 21 ↑中2脚強化は欲しい。欲しいが、中2が強くなるってことは「軽重どちらも不利」・「軽重での立ち回りが中でも可能」ということだからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-18 22 05 33 中は「軽にも重にも微不利」くらいがいいんだけど、今は全てに大幅不利なのよね -- (名無しさん) 2024-01-18 23 49 00 どうやったってバランス取れないなら中二が万能で一番強くなるようにしときゃいいんだよ。今のAC6のプレイ動画見てみ?歩くこともできないデブ、骨みたいな脚のガリ、そしてロボットアクションゲーなのに戦車モドキのどれかしか出てこないんだぜ?ACに興味持ってくれた人がこんな状況見たら引いて購入見送るわ -- (名無しさん) 2024-01-19 00 58 09 ここまで音沙汰なく黙り込んでる当たり、アップデートはランクリセットタイミングなんかね〜 -- (名無しさん) 2024-02-04 02 40 48 何かしらアナウンスくらいほしいな。海外のゲームメーカーは結構ユーザーの声に敏感だから不満の声が大きくなってくると、とりあえず「問題は認識してるよ。今対策考えてるよ」的な発表はすぐ出すもんだけどね。こういうとこ、やっぱり悪い意味での日本の会社だなぁと思う -- (名無しさん) 2024-02-04 10 25 22 きいいいたぞおおおおおお!!!!! -- (名無しさん) 2024-02-06 16 04 45 あと一時間か。緊張するぜ~ -- (名無しさん) 2024-02-06 18 10 03 アプデ終わったか? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 40 34 ミサFCS弱体、遠距離FCSの中距離適正強化。でもオセルスお咎めなし。舐めてるのか…? -- (名無しさん) 2024-02-06 18 42 37 全体的に引き撃ちアセン弱体化いれる意図かな -- (名無しさん) 2024-02-06 18 44 41 アプデファイル出ないとなんも言えんな。今んところあんま環境変わる感じがせんのだが -- (名無しさん) 2024-02-06 18 50 13 爆導索は範囲20→15で当たり判定面積4割以上消失した感じか -- (名無しさん) 2024-02-06 18 58 17 またロックスミスが強化されてる… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 41 本当に毎回のように強化を貰えるフロイト君、元が酷いから許されてる感はある -- (名無しさん) 2024-02-06 19 22 09 ある日突然フロイトくんの右手がしれっと拡散バズとかになってたら笑うしかない -- (名無しさん) 2024-02-06 20 29 38 ドローンの強化が待たれる。火力は悪くないと思うので敵や壁にぶつかって壊れるの何とかして -- (名無しさん) 2024-02-06 21 26 33 マインドシリーズとかいうα機が一番強いシリーズ -- (名無しさん) 2024-02-07 01 45 41 フロイトは20-Aというゴミ強くなったらちゃんと1位くらいには強くなりそう...いやむずいか -- (名無しさん) 2024-02-07 01 55 36 コアと腕スルーは月末にいじるっていうことなんですよね???フロムさん???? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 16 02 フロイトは初期レギュ(1.0、特にアリーナ)で明らかに強かったし、何ならその頃に戻してほしい。あの頃なら十分上位ランカーと言える強さがあった (G1ミシガンのほうが強かったとはいえ) -- (名無しさん) 2024-02-07 09 48 21 ジェネレータ「VP-20D」の修正の一つに「“システム異常:強制放電”によるダメージを下方修正」が含まれちゃってるよ -- (名無しさん) 2024-02-09 22 10 50 ↑ 行間を作る形で修正しました -- (名無しさん) 2024-02-09 22 42 40 とりあえずセラピストもっとナーフしようか近接も離れてもスタッガーも感電取れるとか駄目過ぎるだろ -- (名無しさん) 2024-02-09 23 07 37 ↑4 フロイトが強かった時期なんて一度もないよ むしろ拡散バズにレザブレとアプデの恩恵受けてる方 -- (名無しさん) 2024-02-11 03 56 27 初期レギュフロイトはXのを見ただけだけど、あれ拡散が異常に強かっただけでフロイト自体はそこまでな気がする。 -- (名無しさん) 2024-02-11 14 25 55 つい最近初めてさっきアプデしたんだけど、EN・近接武器を筆頭に直撃補正がかなり下げられてるのはいつのアプデ? -- (名無しさん) 2024-02-12 15 24 33 ↑1.01だと思うよ。こちらがいわゆる本来の初期レギュ。1.00は配信前レギュだからなんて呼べばいいんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-12 15 52 11 ↑そうなんだ、ありがとう。無理くさい相手でも強引にスタッガー取って直撃3倍近いレザカノでゴリ押しクリアしてたのが通用しなくなりそう -- (名無しさん) 2024-02-12 21 59 34 ↑5) フリューゲルの近接推力が14000もありましてね……体感1.0の頃は通常格闘も積極的に振ってきたので、下手に絡めとられると溜めオビや拡散バズが痛い。少なくとも今よりは強かったと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 59 17 実は1.02の頃、ps4版アプデには実弾武器の強化が入っていなかった。1.03から正常に適用された。 -- (名無しさん) 2024-02-16 20 01 36 ところで婆さんや、4a時代にあったEN無限レギュの配布はまだかいのう・・・? -- (名無しさん) 2024-02-18 19 43 05 ↑今作はレギュ選べないのでダメです -- (名無しさん) 2024-02-18 20 12 47 ↑4 失敬、自分にとっての初期レギュが1.01だったんで勘違いしてた。 -- (名無しさん) 2024-02-18 22 35 14 しゃーない。1.0なんてオフライン環境でないとプレイできないからさ -- (名無しさん) 2024-02-18 22 37 38 1.07ktkr -- (名無しさん) 2024-09-19 19 40 11 【祝】ロックスミス、無事今回も上方修正 -- (名無しさん) 2024-09-19 20 34 22 トップランカーが下駄履かせてもらいまくってる姿を祝って良いものかどうか… -- (名無しさん) 2024-09-19 22 20 48 元々があまりにも凄惨だったからしゃーない -- (名無しさん) 2024-09-19 22 23 08 それでもバズーカ直撃させないとスタッガーがほぼ不可能なのに変わりは無いからいい加減ファンネルのリロード時間改善してあげて欲しい。セリフにも出てきてるのに影が薄すぎる。攻撃性能下げてリロード半減とかさ -- (名無しさん) 2024-09-22 16 00 48