約 429,237 件
https://w.atwiki.jp/twitac/pages/27.html
-オン対戦にあたって注意するべきこと- ラグについてfAのオン対戦は残念ながら不完全な部分が非常に多く、ラグやバグ、ワープなどが容易く発生してしまいます。 なので、「○○を直撃させたのにダメージが通らなかった」や「相手がゼロシフトした」などはよく見かける現象なので、よっぽどひどくない限り相手の回線等を咎めるのは止めましょう。 とはいえ、参加者全員が一定の自重をすることで多少はラグバグの発生を抑え、皆が快適なプレイをすることが可能です。 また、逆に「見た目では外れた」ように見えたときに、相手側のPS3では命中してダメージが通っている場合もあります。根気強く撃ち込みましょう。 ちなみに、回線速度は有線で上がり1.5Mbps程度確保していれば問題ないらしいので、「回線遅いから・・・」といって遠慮せずに参加しましょう! ロックバグについて機体右側に選択された武器が非ロック武器(手ぶら、ロケット又はとっつき)の時に発生するバグです。 この状態では自分の画面でいくら相手をロックしている状態でも、弾が発射される方向が真正面となり(自画面では正常なのに・・・)、大幅に命中率が下がってしまいます。 これを防ぐためには、右側の武器の総弾数を多めにしておくか、右武器が弾切れしても左武器が残っているようであれば右武器をパージしないようにするといいでしょう。 プライベート部屋バグTwitterのフレンドさんのみで対戦をしたいときに便利なプライベート部屋ですが、残念ながら「一度戦闘すると、その部屋では以降にプレイヤー招待をすると招待されたプレイヤーが回線接続画面で止まる」というバグがあります。 なのでプライベート部屋のTwitACに遅延参加するときは、一度部屋を解散する必要があります。主催者さんにお願いして部屋を解散・再招集してもらいましょう。 PS3テキチャの通知についてPS3のテキチャで会話を行う場合、タイマン観戦部屋などのときに参加者の発言でレーダーが隠れてしまうので、事前に通知をOFFにしておくことをおすすめします。 Twicchaの入室バグについてTwicchaのホストが相互フォロー制限をしていた場合、相互フォローではない場合参加を拒否されるのですが、何故か相互フォローでも初回入室を拒否されることがあります。 もしバグが発現して入室を拒否された場合、再入室してみてください。 基本的に二度目は入室出来るハズですが、またしても拒否される場合は主催者さんと相互フォローではない場合が。。。 -自重したほうがいいこと- 逆関節脚部の使用上にも記述しましたが、PS3-ACfAのオン対戦において逆関節脚部の使用は最大のタブーです。絶対に使わないでください。 勘違いされがちなので記述しますが、AC4において逆関節は全く問題なく使用できます。アリシアさんの美脚を眺めたい場合はAC4で! 強武器の積極使用特殊散布等、安易かつ強力なパーツを交流部屋に持ち込み積極使用するのは場を空気を悪くするため、特にチーム・乱戦部屋ではある程度の自重を推奨。 ただし、その武器を使用しない再現機や、タイマン観戦部屋などで相手が許可した場合は例外。 あまりにも長時間の飛行(ふわふわ)ラグの原因になるため、適度な接地(座標修正)を心がけてください。 同一方向への過剰な引き同じくラグの原因になるため、切り返しや適度の接地をお願いします。 右ノーロック武器(手ぶら)・左ブレード上に記述したロックバグと、ブレードは攻撃側のPS3描画にダメージ判定が依存しているという仕様を合わせた凶悪なアセンブルです。 被攻撃側から見るとあらぬ方向に飛んでいったブレード機に何時の間にか斬られているという理不尽な現象が発生します。 なので格納にブレードを仕込むときは右に積むことをお願いします。 Wブレ連続振り攻撃している側は高速で吹っ飛べて痛快ですが、非常にラグ・ワープが発生しやすい行動です。 両手ブレード自体は禁止ではありませんが、左→右、右→左と短時間に連続してブレードを振るのは止めましょう。 射撃反動でロックが外れてしまうアセン安定性能が足りない機体でバズーカやグレネード等の大反動武器を空中発射すると、自機が射撃反動で硬直しつつロックが外れます。 この状態でオンライン対戦で使用すると、相手から見た自機がキャノン発射時に盛大にラグを発生させてしまいます。 そのため、大反動武器を用いるときは必ず空中発射でロックが外れない安定性を確保しているか確認してください。 ただし、OIGAMIはその限りではありません。(高安定のガチタンでも絶対にロックが外れてしまうため) 必要安定性計算式 要加筆 コメント欄(ルールについての議論はこちらでお願いします) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1751.html
表に追加とこのページ作るだけしました 連射数とビーム属性の有無・貫通の有無は 実際に確認した方よろしくってことで -- (名無しさん) 2009-12-27 00 10 53 速度300とか産廃だろ -- (名無しさん) 2009-12-27 00 16 02 射程250以内で使うことを考えれば300でも十分じゃね 何ならGラピ挿してやってもいいし 1枚挿せば345 -- (名無しさん) 2009-12-27 00 19 11 クリックしてから発射までの時間もオリジナルと変わらず。 ビームガン改と違って、オリジナルの方が弾数以外の性能が良い。 (オリジナルですらあまり使われなかったが・・・) -- (名無しさん) 2009-12-27 00 31 28 3点バースト、貫通有り。 -- (名無しさん) 2009-12-28 10 49 01 利点は無印より継戦能力が 高いってとこか -- (名無しさん) 2009-12-28 12 49 39 連日登場している改シリーズの中では、珍しくCPの高さを感じない武器。 「同じコスト110なら、リミプラでいいじゃん!」という感じが強い。 -- (名無しさん) 2009-12-28 13 58 16 他の改シリーズが威力2UPして、CPの高さを発揮しているのに対して これだけ弾数増やして威力は据え置き。せめて14にUPしていれば少しは使えたかと・・・ -- (名無しさん) 2009-12-28 17 06 24 つかABRは元々が高コスパな武器だし 3点バーストで貫通するリミプラみたいなもん 普通に強武器の部類に入る -- (名無しさん) 2009-12-28 19 14 48 純正、改ともにスペックは良く見えるが、空中ではブレブレで当てにくい。サテライト撃ちも苦手。 調子に乗って3連射を繰り返すと、たいしてポイントを稼げないうちに弾切れ・・・ 常に正面を向いているバルさんなら使えるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-12-28 20 06 29 弾速が命中率を左右するライフル系なのに、弾速を300まで下げるとは・・・ もともと命中精度に問題のあって使いにくい兵器がもっと使いにくくなった。 これでは オートビームライフル改悪だ!! -- (名無しさん) 2009-12-29 18 32 08 補助装備可 だったら恐らく評価は大きく異なっていただろう -- (名無しさん) 2010-01-17 23 12 08 今日のアプデで威力と弾速が見直されて、三点射のリミプラに…。 使い方次第ではかなり強力な部類になるのでは? なんせ、もってる自分はもう少しでPに交換するところでしたからww あと、書き換えました。上のやつは…どうすれば。 -- (名無しさん) 2010-03-04 13 45 40 静物やL砲、L陸狙いならリミプラより火力が出る 事もある(スタンで無力化されやすい、特に初撃の3連射 どの道プラズマガンには及ばないのでキャパに余裕が無い機体がリミプラと使い分けする位なもの 強力にはなったがプラズマの地位を脅かすものではない まぁコスト60差をひっくり返されたりしたら明らかなBUKKOWAREなんですけどね -- (名無しさん) 2010-03-05 12 08 39 最近使用者が増えてきた武器 しかしうち下ろしでのHITが見込めないため精度をあげるためには相手と高度を合わせる必要があり、必然的に低空での使用になるなんとも言えない武器 バーストがのれば弾切れマッハの高威力武器になるが 射程が短いためリーチチューンが無難か -- (名無しさん) 2010-09-15 11 20 38 オートAIMの都合なのか追撃には使いにくい バースト時の火力はTEC10程度でも兵科を問わず1連射70代+微スタンを軽く叩き出すので迎撃に使うのが無難 -- (名無しさん) 2010-09-15 11 49 51 記事内容が以前の性能だったので前のものを非表示にして編集 無印から若干偏った性能になったがコストパフォーマンスは変わらず高いと言える -- (名無しさん) 2010-09-21 19 02 38 GラピGラピGフォで運用してるけど強いなこれ 速度を上げれば追撃にも使えるし万能だわ -- (名無しさん) 2010-09-21 23 28 09 この武器をもってると迎撃能力の低さからかかなり敵がよってくる -- (名無しさん) 2010-09-24 17 09 00 射程を削るか弾数を削るか迷うな・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 01 19 16 扱いに慣れが必要で使いづらい武器。 しかしGラピを挿せばレールガン並の弾速で三連射という隠れたロマン武器。 少ない弾数を削るか、命綱の射程を削るかで悩むが、 最大の問題は現在では調達できないことである… -- (名無しさん) 2012-08-25 09 04 35
https://w.atwiki.jp/fireemblemgalaxystar/pages/83.html
聖戦の系譜 光魔法・ナーガ 聖戦の系譜に登場するグランベル王国、バーハラ王家で受け継がれる12神器の一つ。 聖者ヘイムとその直系が扱えて、ゲーム中での所有者はアズムール→クルト王子→ユリア。 威力30 命中80% 射程1-2 重さ12 耐久50 光★ 修理1000G 「ナーガ直系専用 技.速さ.守備.魔防+20/ロプトウスを無効化」 ゲーム中では直系の王族やディアドラなどか登場するが、実際に使えるのはユリアのみ。 攻撃時に黄金に輝く神竜の様な姿が背景に見られる。 文句なしの聖戦の系譜最強武器。 光魔法なので他魔法全てに対して有利というもうとんでもない武器。 ユリアが多少育っていなかろうと、ラスボスのユリウスをアッサリ倒しちゃうほど。 上記の通りチート性能ながら何故にクルト王子がランゴハルトに謀殺されたのか疑問が残る。 入手は最終決戦前にヴェルトマー城のマンフロイを倒しユリアの洗脳を解きユリアがヴェルトマー城に入ると入手できる。 しかし手に入る時期がエンディング直前なので、お披露目の機会が少ないがその雄姿はエムブレマーにしっかり刻まれたはず。 覚醒 配信限定アイテムで配信アイテム第12弾。 DLCの無限の神器から複数入手することも可能。 DLCの無限の神器から複数入手することも可能。 「聖書ナーガ」 威力15 命中80 必殺15 耐久25 射程1-2 LV.魔道書A 「守備.魔防+5 古の聖者の魔法」 聖戦の系譜と比べるとかなり性能が下がったが、それでも作中トップクラスの高性能魔法である。 聖戦のナーガのようなギムレーに対する特殊効果や特効は特に無いがその代わり竜特効を持つ。 覚醒では魔書ギムレーの対となるイメージからか名称が「聖書ナーガ」になっている。 ちなみに覚醒で唯一の光魔法の位置付け。
https://w.atwiki.jp/bukini/pages/20.html
レア武器考察 系統 評価 武器 解説 秘伝書、素材発見系 S ダーインスレイヴ、フロッティ、髭切、膝丸 1回発見すればいいのだが、早めに見つけたい。特にダーインスレイヴとフロッティは、オートクレール作成に必要なので早めに入手したい。魔王編で入手可能なフロッティはクレイモァから作れるのでいいのだが、ダーインスレイヴはティルウィングから作らないといけないので困難である。髭切と膝丸は人間編での入手となるが、なるべく早く作っておきたい。 鍛冶経験値アップ S オートクレール 他の武器を作るために最優先で取りたい。ただし上記のフロッティとダーインスレイヴの入手が必須なのでやや手間がかかる。 掃除回数アップ D 布都御魂 掃除レベル40の称号を得るために必要。それ以外は必要がない。 素材獲得系 B フラガラッハ、ナーゲルリング、天叢雲剣、エクスカリバー それぞれ素材が見つかるので有効活用したいのだが、全部開放するのはやや手間がかかる。ウーツ鋼やダマスカス鋼をあまり大量に入手してもしょうがないので、ミスリルかオリハルコン狙いの天叢雲剣かエクスカリバーを優先したい。ただしエクスカリバーは解放するのが困難なので、天叢雲剣狙いがいいだろうか。製造可能となるのが22日目以降なので、素材はあらかじめ用意しておきたい。 ダメージ増系 C ミスティルテイン、カラドボルグ、デュランダル、天之尾羽張 長い目で見れば効果が累積するミスティルテインを作りたい。また一日の最大ダメージを狙うならカラドボルグや天之尾羽張が有効である。ただし通常攻略の際はダメージはあまり必要ではなく、Sランク攻略でも優先度は低い。 人気ダウン系 C ブルートガング、ゲイ・ボルグ 安いロングソードと鋼の槍の人気を下げる。効果は累積するのでたくさん売ると効果があるが、そこまで人気を下げる必要があるかは微妙。通常攻略では必要なく、売り上げ目標狙いで使うくらいだろうか。 金庫系 D ティルヴィング、日本号 金利が上がったりダメージソースとなるが、通常攻略では使わない。称号用の武器。 売上アップ系 A リジル、アスカロン 売上アップと集客アップ。どちらも毎日取得したい。開放が難しいので評価Sとはならないだろう。 割引系 B クラウ・ソラス、村正、グラム、御手杵、蜻蛉切 割引は便利だがどれも開放がやや難しく有効活用は難しい 時間短縮 A アロンダイト レア素材を早く回収できるので非常に便利。なくてもクリアはできるが、できれば開放しておきたい。開放困難なのが惜しい 効果2倍 A 天沼矛 レア武器の効果が2倍というすごい効果を持つ。ただし素材が1つしか手に入らないのでいつ使うかは慎重に考えよう 価格、攻撃力が高い系 D ジュワユーズ、村雨、レーヴァテイン、バルムンク、グングニル、ブリューナク 価格が高いのはうれしいが、そのために優先的に解放させるべきかといわれると疑問符が付く。攻撃力も同様で、称号狙い以外では使い道がなさそう。
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/264.html
機体データ パイロットデータ ダンバイン ビルバイン サーバイン(DLC) まとめ ダンバイン パイロットであるショウの聖戦士技能に分身の効果により味方内でもトップクラスの回避力を誇る極回避型ユニット。回避を鍛え上げ更にパーツで補強すれば敵の命中率0%も珍しくない。が無頼はないので囲まれないよう注意。 それに加え無消費高威力高命中武器のオーラソードや低威力だが中射程・H A付きのワイヤークローにエスケープが付いている。 更に被弾したとしてもオーラバリアである程度は軽減する。元々のHP・防御は低い為過信してはいけないが、SPが溜まっていて尚且つアーマー系で防御を上げていたりすると援護防御時等に驚くほど軽減する事もある。 最大火力は高くないが、必殺武器であるオーラ斬りには対空・対宇が付いている。スーパー系高火力貫通武器には劣るものの消費が軽めで、宇宙や空の堅い雑魚スタックを吹き飛ばす用途等に便利。 回避型の特性の似たユニットとして強化型レイズナーが居る。こちらの方が武器の火力が全体的に高く(主に特性的に)、燃費も良くバリアまであるが、曲射・突破武器はなく射程が全体的に短い。 しかしレイズナー同様にどちらかというと対雑魚戦向けの感が強い。ボス戦は高火力貫通必殺武器持ちのスーパー系に譲ってもいいだろう。あと、2人乗りでサブパイのチャムは貴重な精神の応援を持っている。歌などを上手く使って活用していきたい。 ビルバイン 5章で加入する待望の新型機。可変機構と、ダンバインと比べかなり攻撃に偏った武装特性が特徴。 回避力は相変わらず高く、バリアも分身もあるがエスケープ付きの武装を失っている。また、オーラバトラー形態だとH A武器もない。近接主兵器オーラソードは押出の代わりにバリア貫通が付き攻撃力アップ。エスケープの代わりにガードアームが付いたがこちらは微妙か。逆に中距離武装は弱体化。オーラソードライフルは特性が何もなく、ワイヤークローも失った。だが代わりに突破攻撃を得た。 そして必殺のハイパーオーラ斬りはバリア貫通+自己能力強化。ダンバインと比べ近接戦での火力が大幅に上がっており、ボスキラーもこなせる。また敵も選ばない。燃費が悪くなっているのでダンバインのオーラ斬り感覚で使うとすぐにガス欠する。それでも他のだいたいのスーパーロボット系の最強技よりは消費が軽い。 ウィングキャリバー形態は武装がオーラキャノン1つしかないがオーラバトラー形態で持っていない対空とH Aが付いている。また回避力がかなり上昇するので対雑魚ならこちらの形態で運用するのも手。 火力は上がった物の、対雑魚戦においては武装特性と燃費の関係上、ダンバインの方が優れている面もある。いっそダンバインとビルバインを同時編成して雑魚戦はダンバインで戦い、気力上がってさぁボス戦となったらビルバインの出番、という使い方もありではある。 サーバイン(DLC) 厳密には「聖戦士ダンバイン」の機体ではないが、便宜上ここに記載。 6章24話クリア後の「サーバイン発掘」にて入手するショウ三体目の機体。現在のところDLC限定。 機体の基本性能は3機の中でトップ。HPはビルバインに若干劣るものの、EN、防御、回避すべてにダンバイン、ビルバイン(ウィングキャリバー)を上回り、移動力も8とウィングキャリバーに並ぶ。オーラバリアに分身もしっかり完備。回避力ではダンバイン系どころか自軍トップクラスを誇る。 武装は3つで完全に近距離に特化した内容。基本武器のオーラソードは射程1-2でヒットアンドアウェイとエスケープ付きの無消費。ビルバインのように貫通はないが、エスケープがある分こちらのほうが便利な場合も。 必殺技ハイパーオーラ斬りは射程1-2でビルバインと同じくハイパーとバリア貫通付き。ただ威力は段違いに高く、消費も同じ。 突破武器はEN消費25と普通だが、突破武器としての火力は自軍トップクラス。空中や宇宙空間では移動時のEN消費(8移動でEN消費24)を考えると、2体以上を巻き込める場合は積極的に突破攻撃を狙った方がお得である。 以上のように通常武器の射程は1-2のみであり、ライガー以下。中遠距離には全く対応できないが、強敵相手には無類の強さを発揮する。いっそダンバインかビルバインと同時に編成し、ザコ戦ではそちらで対処して、強敵が現れたら乗り換えて片っ端から一刀両断していくといい。 まとめ ダンバインは対空対宙の強武器があり雑魚戦向き。 ビルバインは、ダンバインより若干防御寄りの性能。だが雑魚から強敵まで幅広く対応可能。変形することで移動力補強、対空、ヒットアンドアウェイも得ることができる。 サーバインは近接特化。機体性能は随一だが射程が短く、強敵向き。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1605.html
----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) ブレイドジャガー(BladeJaguar)コメント文と画像 ロボステータス 販売状況 パーツ レビュー長所 短所 コメントロボステータス(2008年7月23日以前) ブレイドジャガー(BladeJaguar) コメント文と画像 COMMENT: キングジャガーアームの右腕にブレイドを付けた試作機。ブレイダーの怨念が宿った刃がどんな装甲もなます斬りにする 全身画像 ロボステータス サイズ M 潜在能力 A+ ? レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- ---40--- ---50--- 必要経験値 0 ? 620,870 コスト 225 425 1150 HP 1380 1880 3000 EN 2120 2280 2650 EN回復量 (補正後) ? (163) ? (168) ? (?) ? (191) ? (?) ? (?) 内蔵メイン(**) - - - - - - 内蔵サブ(AM) 151 203 292 ? ? 歩行重量制限 141.5t 142.5t 144.0t 飛行重量制限 141.5t - - - 総重量 135.0t - - - - - 射撃能力 38 53 86 格闘能力 56 76 124 歩行速度 65 84 123 飛行速度 53 67 95 ジャンプ力 61 78 110 物理防御 44 58 89 ビーム防御 42 55 85 火炎防御 33 44 68 電撃防御 42 55 85 安定性 50 70 105 スロウ耐性 10% 12% % 20% % % フリーズ耐性 6% 6% % 8% % % 安定性能 110% - - - - - 防御性能 100% - - - - - 移動速度 103% - - - - - 重量制限 100% - - - - - EN回復量 129% - - - - - 攻撃性能 100% - - - - - 販売状況 ◆販売終了モデル 商品名 販売場所 販売価格 特記事項 販売状況 ブレイドジャガー デパート 50Mt LV5 販売終了(2006年12月27日~2007年1月9日) パーツ 構成パーツ一覧(名前をクリックすると詳細ページへ移動します) パーツ名 個数 ジャガーアームHD2 ×1 ジャガーアームBD2 ×1 ブレイダーAM ×1 ジャガーアームAM2 ×1 ジャガーアームBS ×1 ジャガーアームLG2 ×1 ハンドマグ ×1 レビュー 期間限定で発売されていたアセンブルロボ第2弾。 ドロップパーツであるブレイダーAMを標準装備している。 もともと両機には共通のパーツが多いため、ブレイダーからAM片方とHDをジャガーアーム2パーツに交換したものとも言える。 長所 発売されたのはトレードなどが実装される数年も前であり、今に比べると強力な武器もかなり少なく、 ブレイダーAMですら威力から言えば強武器に分類されていた上に、入手方法もゲルニアでの低確率な通常ドロップのみしかなく、 比較的レアなパーツという位置づけにあったため、当時としては価値ある商品とも言えた。 大半のパーツがキングジャガーアームであるため、高レベルでの性能は比較的バランスが良い。 短所 そもそも「キングジャガーアーム」がC$にて売っているうえ、 今となってはブレイダーAMも比較的容易にドロップで入手可能になっており、 さらに、ブレイダーAMなどよりもっと強力な武器が数多く登場している為、その価値は非常に低くなっている。 パーツのほとんどがキングジャガーアームであるため、必要経験値も比較的高い部類である。 コメント アセンブルロボの中で唯一無課金で作成可能。 -- 名無しさん (2013-07-16 16 02 23) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ M 潜在能力 A+ レベル ---5--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 コスト 285 425 HP 1590 1880 EN 2190 2280 EN回復量(補正後) 128 (176) 130 (178) ? (?) ? (?) 内蔵サブ(AM) 166 203 歩行重量制限 141.5t 142.5t 142.5t 144.0 飛行重量制限 141.5t - - - ロボ重量 135.0t - - - 射撃能力 44 53 格闘能力 64 76 防御力 50 58 安定性 53 64 歩行速度 71 82 飛行速度 58 65 ジャンプ力 67 76 重量補正 116% - - -
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/143.html
フェイルノートの素材のところみて笑った。おさげ絡まった、そうか、という感じ。どなたか修正お願いします。 - 名無しさん (2018-08-18 21 47 23) 装備ステと効果の上昇量は強化時のインゴットで変わるっぽい - 名無しさん (2018-08-19 01 56 31) 銅が+1、銀が+3、金が+5。+5にした時の能力は同じでは? - 名無しさん (2018-08-19 02 06 11) 一気に増えるだけなのね 勘違いしてた - 名無しさん (2018-08-19 23 16 28) 久しぶりで武器の速度補正がどの順だか忘れたわ、どんなんだったっけ - 名無しさん (2018-08-21 03 06 10) 過去作だと 短剣>突剣=刀>剣=弓=杖>銃>砲剣。鎌、槍、拳甲はわからん・・・検証してないから違うかもだけどね。 - 名無しさん (2018-08-21 07 22 25) なんだかんだでインゴット使わずに腐らせてる・・・ - 名無しさん (2018-08-21 20 50 43) 行動速度上昇とAGI増加って先手狙いの場合どっちが有利になるんだろうか - 名無しさん (2018-08-24 11 02 10) ざっくり体感だけど、行動速度↑1個でAGI30位だと思うよ。 - 名無しさん (2018-08-24 11 51 55) 元々のAGIが低かったり、装備が軽かったりするとAGI増加の効果が高い。 - 名無しさん (2018-08-24 12 17 39) 拳甲のザフトフィストを+5にしても息吹のスキルレベルMaxにならねぇw - 名無しさん (2018-08-26 03 51 09) ディノスライサーの素材欄がファルカタの素材でコピペされているため修正しました。追加で剣の必要素材も追記しました。 - 名無しさん (2018-09-22 00 11 53) 鍛冶で強化されるATKって、5+(元のATKの5%) だよね? - 名無しさん (2018-10-11 11 00 16) 金断片は3個ならクロスナイフ 4個ならチアブレードが手軽でいいね - 名無しさん (2018-10-15 13 16 49) クロノガトリングにリンクスキル発動したら多段ヒットしてビビったw - 名無しさん (2018-10-18 20 05 27) ようやく全武器の鍛冶・リサイクル情報を記載し終えた。 - 名無しさん (2018-10-19 05 12 05) お疲れ。お前みたいなやつのおかげでwikiは成り立ってるんだぜ - 名無しさん (2018-10-22 12 21 23) 超お疲れ。ありがとう。 - 名無しさん (2018-10-25 06 04 47) こうやって眺めてると今作銀断片が一番量産しづらいな。量産の必要あるかどうかはさておき - 名無しさん (2018-10-25 06 08 03) ボス武器鍛冶不可ばっかりだからインゴットが微妙にくさるなぁ - 名無しさん (2018-11-30 02 59 49) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 17 48 05) 打撃杖と魔法杖の見分け方ってATKがMATより高かったら打撃杖でOK?どれだけATKとMATの数値が近くても超えてなければ魔法杖という解釈でいいのだろうか?いまいち見分け方がわからない - 名無しさん (2018-12-08 19 29 48) そも「打撃杖」と「魔法杖」とやらを区別する必要無いのでは。STR依存ダメージ=ATK、INT依存ダメージ=MAT依存なだけで「どちらが高いか」は意識する必要あるのかな? - 名無しさん (2019-01-12 16 22 14) 打撃杖と魔法杖とで行動速度補正が2段階違う。その違いが意味を持つ状況もあるのだ - 名無しさん (2019-01-12 16 57 21) このゲーム採集ちゃんと取ってたらお金余るから、最強武器が早期に手に入る職だけ強くなりすぎるんだよな - 名無しさん (2019-02-11 16 44 21) まあそれはこのゲームってかこのシリーズ恒例みたいなもんだからなぁ。それでも節約してたら最強武器が普通に買えるくらい稼げるのって早くとも11迷宮くらいだが - 名無しさん (2019-08-30 13 05 46) バルムンクをリーパーに装備させてもスキルが発動しないんですけど。サブウェポンにしていたら不味いんでしょうか。質問してすみません。 - 名無しさん (2020-06-01 22 39 14) (続き)もしかして鍛冶で+5にしないといけないんでしょうか。 - 名無しさん (2020-06-02 09 29 35) (続き)一人完結しました。お騒がせしました。 - 名無しさん (2020-06-02 10 42 46)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2234.html
■氷雨丸 Ⅰ 抜くと周囲が霧雨に包まれるという幻の名刀。氷嵐の支配者のドロップを素材とする。攻撃属性 氷 Ⅱ 抜くと周囲が霧雨に包まれるという幻の名刀。氷嵐の支配者の条件ドロップを素材とする。攻撃属性 氷 元ネタは南総里見八犬伝に登場する名刀「村雨」か。村雨は殺気をもって抜刀すれば刀身に水気が湧き、人を斬っても血糊がつかないという特性を持っており、作中では発する水気によって炎を沈める描写もある。 ↑ 某ニンジャマスターのムラサメ・ブレードでは、ありませんな。 氷属性なので、装備すると少しレンの気分になれる 霜天に坐せ、氷○丸。 嘘・・・だろ・・・!? 卍解!大紅蓮氷〇丸! あまり強い言葉を使わないほうがいい・・・弱く見えるぞ 爺モンク「卍解 残火の太刀」姫子「もう氷雨丸は使えねえよ(ドヤッ)」 敵を刺したと思ったら(混乱してて)姫子だった なるほど拳バグか↑↑ いつから混乱していないと錯覚していた? 1周目クラシックでは最強刀。ブシドーは紙耐久なので天羽々斬のボーナスのが嬉しいし、三色刀技メインだろうから素の攻撃力高い方が良いけど、泣こうが喚こうが魔神の礎は手に入らないので仕方ない ちなみに準最強刀のこれは他の最強武器よりも攻撃力が高い。 攻撃連打ブシとか尾撃ブシとかにはハバキリより強いけどな。術マスや強化枠やこれ以降のFOE及びボスの関係で 空気が乾燥する時期に抜いておくといいかもしれない。 加湿器代わりになるか……本格的な雨乞いまでは、ちょっとムリかな。 抜刀がトリガーとなって空気中の水分を液化させ、さらに刀身へ収束させると同時に急速冷凍、絶対零度に近い氷の刃と化する、みらいのかがくである。 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6431.html
■グリフバスター 世界樹の迷宮5で登場する武器。ヒポグリフのとても軽い翼かた作られた拳を使った鋭い攻撃を打つことができる武器。 装備していると「休息」のスキルが使用可能。(※要・鍛冶強化) スキル使用時はきっとウイングシールドのポーズを取っているのだろう 素早く発動できる自己回復というと、どちらかといえばマスラオが使えそうなスキルである。 セカダン2でも同名の拳武器が登場する。素材は何故か毒樹の素材だが、あろうことか説明文を使い回している。ヒポグリフって何ぞとなった新規プレイヤーは多いと思われる。ヒポグリフの翼から作られた(大嘘) これ以外にも過去作説明文の使い回しは割と多く、一部でこのような矛盾が起こっている。 世界樹Xヒポグリフのとても軽い翼から作られた空中戦をも視野に入れ改良が施された武器ATK+75 MAT+68 武器スキル スカイダイブ は、消費TP21,倍率200%の斬属性,近接全体攻撃。物理攻撃力ダウンの弱体を付加。 弱体の倍率は 0.90倍(たぶん) 空中戦するのか……?セスタスが……? クロスの最強武器にはこれのスカイダイブを付けて欲しかったなあ。なんかカッコいいし セスタスの使うスカイダイブはアンパンチみたいなものか? 航空相撲かな? セスタスには消費が重すぎるしサブでセスタスとってまで使いたくもない コメント
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/31.html
武器 素材の項目もあわせてどうぞ。 宝箱入手の場合、階層に関係なくどの階でも入手可能。 武器の攻撃力は直接攻撃にしか影響しない。ペルソナを使って攻撃する場合全く関係しないので、直接攻撃力よりもバステ付着・ステUP装備を優先するのが良い場合が多い。 特に混乱付着はなかなか有効。全バステ付着はあまり悪い事にはならないが少々博打気味。 今回はバステの影響が想像以上に大きい。老化のパラ半減なども目に見えて差が出るため、一考の価値あり。 主人公 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 白鐘直斗 主人公 お勧めは全バステからランダムで1つを付着させるガイアソード・経験値が1.5倍になる武蔵の竹刀。ガイアソードは入手したらラスダン前までずっと装備していても良いほど。 武蔵の竹刀は必然的に使用するタイミングがかなり限られるが、経験値稼ぎに有用。 総攻撃(ボコスカ)の威力にも影響するため、単純に強力な武器を使うのもアリ。 他のキャラに比べて能力値上昇系の装備が少なく、効果量も低い。そもそもペルソナチェンジで役割が変わる(=補強したい能力値が違う)ため、あまりアテにならない。 金属バット・じゃじゃぶりの剣は命中率が極端に低い代わりに、当たればほぼ確実にクリティカル。博打気味だが、魔法で弱点をつけない相手にはそれなりに有効。 2周目以降の十握剣はかなり強力。しかし主人公はペルソナ全書でいきなり高位ペルソナを持ち込める(=武器自体使われない)ため非常に影が薄い。 サンプル主Lv73力83改造ラボの圧倒の巨兵に総攻撃を行った場合居合刀(攻撃 78)で約4000 十握剣(攻撃408)で約8000 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 ゴルフクラブ 42 93 (600) 主人公初期装備 - 武蔵の竹刀 42 98 - 釣り12月景品(ヌシ様2匹と交換) 経験値1.5倍 模造刀 53 92 4,800 だいだら.(初期販売) - ロングソード 60 92 10,000 黒鉄のカンテラを6個売却 - 5番アイアンソード 71 95 12,000 しなやかな金属を10個売却 - 居合刀 78 98 13,600 金属の布を6個売却 速+3 バスターソード 88 92 14,000 自律の重鉄を6個売却 - ツヴァイハンダー 108 95 18,000 純鉄の塊を8個売却 耐+1 チタンクラブ 130 96 - 釣り5月景品(稲羽マス2匹と交換) 速+2 ゴシックソード 133 94 20,000 鉄の眼球を6個売却 - 伝説風ソード 140 80 (9,800) 通販 6/26,8/7 - 九十八式軍刀 145 98 24,000 銀の塊を4個売却 - エッジ 152 92 27,000 立派な柄飾を6個売却 力+3 影断 172 92 30,000 重圧の金属を10個売却 HP+20 アングレーズ 186 94 31,000 刃金を10個売却 - グレートソード 190 84 32,000 タングステンを4個売却 力+2 木製バット 200 30 (14,000) 通販 8/14 クリティカル率小UP ガイアソード 200 88 - ボイドクエストクリア後に10Fへ行き、奥の壁の側にある白骨死体を調べると入手 まれに全バステ効果付着 乱れ波紋 210 95 36,000 不遜の玉鋼を4個売却 - 利刀・杜若 218 94 37,600 真鉄の歯車を6個売却 - クチナシの剣 220 92 ダマスカスを6個売却 まれに魔封付着 クリーク 230 95 40,000 炎鋼鉄を4個売却 - ナンバーワン 240 94 42,000 破戒の錬鉄を8個売却 運+1 じゃじゃぶりの剣 248 50 28,000 三男の珍粉を1個売却 クリティカル率大UP 剣華 248 90 42,000 極上の玉鋼を4個売却 - 金属バット 250 30 - コミュ達成率50%でマーガレットから貰える クリティカル率中UP 鬼神刀 252 98 43,600 白金の馬具を6個売却 - エル・カリエンテ 302 98 50,000 金剛石の犬歯を4個売却 - 七星剣 310 95 52,000 光輝鉄を6個売却 - 八尋の剣 320 96 54,000 紫電の柄飾を8個売却 - トライアンフ 334 94 56,000 オリハルコンを4個売却 運+5 ダヂカラオの刀 345 85 58,000 真実の冠を4個売却 - 布都御魂 360 94 61,600 切り裂き木馬を10個売却 - ソウルクラッシュ 372 88 63,600 魂砕きの鋼を10個売却 まれに衰弱付着 名刀・椿落とし 390 98 黄泉比良坂・鍵宝箱 クリティカル率小UP 十握剣 408 96 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す クリティカル率大UP 上へ 花村陽介 お勧めは熟練スパナ・レインスキナー・雨血の苦無。熟練スパナはかなり早期から手に入る割りにSP+40の効果で、速度の関係で一番槍を務めやすくSPを消費する陽介にはありがたい。 レインスキナーはレアモンスターのドロップアイテム売却での入手になるがPT最速で頻繁に全バステ付着という追加効果が魅力。 どのバステが付着するかはランダムだが、大浴場の時点で使えるので早めにサポート役になれる。 雨血の苦無は同上だが、疾風+25%は有能。ただし属性強化の重複効果は最大75%までなので、両スキルを憶えたら適当に乗り換えるといい。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 モンキーレンチ 40 90 (480) 陽介初期装備 - 狩猟鉈 48 96 4,000 だいだら.(初期販売) - 苦無 55 95 11,800 軽鉄を6個売却 - 毒塗りの苦無 64 92 12,000 毒々しい花を4個売却 まれに毒付着 熟練スパナ 83 86 - 陽介加入後にテレビ内のコニシ酒店へ行き、酒樽調べると入手 SP+40 レインスキナー 80 98 18,000 四女の珍粉を1個売却 頻繁に全バステ効果付着 山刀 95 92 19,600 鈍色の鉄枷を6個売却 - 小柄 122 93 22,000 堅石を6個売却 - 飛び苦無 138 98 24,000 羽織鉄を10個売却 速+2 松雪包丁 140 90 (11,800) 通販 7/24,8/7 力+10 クリスナーガ 146 94 25,600 鋭い刺を6個売却 SP+30 懐剣 153 93 26,400 玉鋼の刺を6個売却 - 八塩折の紐小刀 158 88 26,900 惑香の白百合を6個売却 まれに混乱効果付着 馬針 168 96 28,000 合金のシグニチャーを6個売却 - とうぞくのナイフ 170 74 (20,800) ボイドクエスト・鍵宝箱通販 8/28 - 八島 174 98 30,000 試練の黒曜石を10個売却 - 縁切り 188 96 32,000 軽鉄の砲身を4個売却 まれに恐怖付着 おどろしの苦無 203 92 34,000 輝く受け皿を6個売却 - 雨血の苦無 216 84 37,600 長男の珍粉を1個売却 疾風属性攻撃力+25% カスティリアナイフ 222 98 38,000 漆黒の板鋼を6個売却 耐+3 チタン製レンチ 233 80 - 釣り10月景品(オオミズウオ4匹と交換) 力+1 火遠命 238 96 40,000 炎の鱗粉を4個売却 火炎ダメージ30%減少 飛び加藤 240 94 41,600 宝玉の布を8個売却 クリティカル率中UP 芭蕉 252 95 43,600 不断の切先を6個売却 - 風魔小太郎 280 98 48,000 悪魔の砂を4個売却 魔+5 ミリシアダガー 294 96 50,000 常識外れな金属を4個売却 - ハットリ 311 98 52,000 賢木の杖を4個売却 全パラメータ+3 ブリッツナイフ 320 86 54,000 残虐な刺を6個売却 - オーガトゥース 336 95 57,600 メビウスの砂を4個売却 - 乱破 350 96 59,600 セフィロトの杖を10個売却 - 果心居士 361 96 61,600 天罰の真鋼を10個売却 ときどき全バステ効果付着 マルアーク 398 98 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す 物理回避かなり上昇 上へ 里中千枝 序盤は強いてお勧めに挙げるほどのものはなく、攻撃力・命中を考慮しつつ最も強いものを選んでいくのが無難。 中盤あたりで便利なのは、全パラメータ+1の練足の甲と、物理反射(ヘビーカウンタと同じ15%)の雨見の兵脚。雨見の兵脚はヘビーカウンタを憶えてしまえば無用の長物。 足甲・風林火山の老化、ヴァンピール・シューの恐怖は付着率も高くオススメ。 9月の釣り賞品(コハクヤマメ×8)で入手出来る鋼鉄シンデレラは火力命中ともに申し分なく、全ステータスALL+2という高性能。 先手が取れないなら速+5のスレイプニールがお勧め。 終盤は基本的に物理スキルを乱射し続けるスタイルになるので、割り切って付加効果を優先してしまうのもいい。最終盤(というか真ボス戦)はステラグリーブ一択。これと神衣と神の寵愛で力+25すれば文句なしのパーティ最強アタッカーになれる。 2周目以降のモーゼの奇跡の有用性はそれなり。主人公の十握剣と同等の性能だが、こちらは他にステータス上昇系の装備が多数あるせいで必然的に優先度が低くなる。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 革靴 38 94 (560) 千枝初期装備 - 厚底スニーカー 45 98 7,600 だいだら.(初期販売) - プロテクトブーツ 62 92 11,200 堅い角を6個売却 耐+2 南蛮具足 75 92 13,600 金属の受皿を10個売却 速+1 ツッパリシューズ 92 92 20,000 頑丈な皮を6個売却 まれに激昂付与 ハードブーツ 108 90 21,200 重厚な皮を10個売却 力+2 アディオスシューズ 110 82 (5,980) 通販 5/22 速+3 金陀美具足 125 70 熱気立つ大浴場・鍵宝箱 - 練足の甲 133 90 25,600 ゴムのような物を6個売却 全パラメータ+1 カウボーイブーツ 150 92 26,800 頑丈な臼歯を6個売却 - ヘヴィ・ヒール 168 94 28,400 錬鉄のカンテラを6個売却 - 足甲・毘沙門天 182 92 31,600 漆黒の鱗を6個売却 - 足甲・風林火山 193 98 33,200 白銀の冠を6個売却 頻繁に老化付着 鋼鉄シンデレラ 199 87 - 釣り9月景品(コハクヤマメ8匹と交換) 全パラメータ+2 跳ね馬シューズ 205 92 35,600 石造りの皮を4個売却 - スレイプニール 218 92 37,200 伸び縮みする物を6個売却 速+5 雨見の兵脚 220 80 32,800 珍奇の雨岩を1個売却 物理攻撃を頻繁に反射 四神の足甲 225 94 38,000 鋲つきの皮を10個売却 - ヴァンピール・シュー 243 94 41,200 紅の表紙皮を4個売却 ときどき恐怖付着 ミョルニルブーツ 253 92 43,600 呪いの石を6個売却 クリティカル率中UP ナイスシューズ 260 78 (28,800) 通販 10/9 11/13 物理回避上昇 ヴィーザルの靴 264 94 45.200 血染めの皮を8個売却 - 魔人のブーツ 296 96 50,000 奇跡の鱗粉を4個売却 - 英雄の具足 300 92 51,200 白雪の石を4個売却 運+4 蹴速 310 94 52,000 極上の皮を4個売却 魔+3 ギガントフォール 325 95 55,200 白銀の皮を4個売却 - 無双の踵 338 92 57,600 愛の鱗粉を4個売却 - 裁きの軍靴 349 94 59,000 告死の皮を10個売却 - ステラグリーブ 362 96 61,200 暴虐の皮を10個売却 力+5 紅葉の具足 380 70 - 釣り11月景品(源氏鮎10匹と交換) - モーセの奇跡 412 95 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す クリティカル率大UP 上へ 天城雪子 お勧めはSP+50の孔雀の尾羽。中盤当たりまで活躍する。もともとあまり直接攻撃はしないタイプなので、10月くらいまではこれ一本でもいいくらいであり、全く直接攻撃をしないなら最後まで使ってもいい。 回復役としてSP消費の激しくなるボス戦ではほぼこれ一択。 公爵夫人も雑魚戦では最後まで重宝する。「頻繁に混乱付着」の効果が超優秀で、決まれば敵は無力化するので後はボコるだけ。 最終盤にならないと手に入らないがホトトギスの魔+10は凶悪。回復役として使うか、主砲として使うか、自分のプレイスタイルと相談して選ぶとよい。 他のキャラに比べて2周目武器が非常にしょぼい。無限に出てくる雑魚のSPは減らすだけ無駄、ボスはそもそも衰弱に耐性がある、とまさに痛し痒しな武器である。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 京扇子 36 94 (520) 雪子初期装備 - 能扇 74 95 11,200 だいだら.(初期販売) - 絹扇 85 92 12,400 布の翼を10個売却 - 孔雀の尾羽 92 92 - 雪子加入後に雪子姫の城8F玉座前へ行き、玉座を調べると入手 SP+50 荒梅雨の扇 89 96 13,800 四男の珍粉を1個売却 魔封耐性 鉄扇 108 94 19,600 情熱の留め金を6個売却 力+4 花散里 123 94 21,600 艶やかな留め金を10個売却 - マスカレイド 134 92 23,600 肥大のべっこうを10個売却 - 遊女の情け 140 60 特出し劇場丸久座・鍵宝箱 - 貴婦人の誘惑 145 92 25,600 魔性の羽根を6個売却 まれに混乱付着 公爵夫人 150 80 - 釣り6月景品(稲羽マス3匹と交換) 頻繁に混乱付着 返しの扇 150 92 26,800 視線の留め金を6個売却 - 雨行扇 162 94 28,000 次女の珍粉を1個売却 頻繁に魔封付着 虎落笛 170 93 29,600 唐錦の飾り緒を4個売却 - 浮気なマダム 173 95 32,400 ドグマの留め金を10個売却 まれに激昂付着 秋雨の扇 180 50 25,000 三女の珍粉を1個売却 運+10 ガナール 186 98 32,000 毛皮の留め金を6個売却 - コルテシア 208 95 36,400 知性の留め金を4個売却 SP+10 アドラシオン 218 94 37,400 灼熱の鱗を10個売却 - 雨飛扇 220 92 38,000 希少の雨留めを1個売却 衰弱耐性 鈴虫 235 95 40,000 祝福の受皿を6個売却 - ノブレスオブリージュ 260 94 44,400 神の尾羽を4個売却 - ホトトギス 272 92 46,000 愛の留め金を4個売却 魔+10 セクレト 278 96 47,200 薄金の膜を4個売却 - 花鳥風月 293 95 50,000 緋金錦の飾り緒を4個売却 ときどき老化付着 ピエダ 300 97 51,200 無慈悲の飾り緒を10個売却 - 夢浮橋 328 98 禁断の鱗を10個売却 混乱耐性 原初の海 395 98 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す 頻繁に衰弱付着 上へ 巽完二 序盤は特に付加能力が目立って役立つ物もないので、攻撃力・命中を考慮しつつ最も強いもの重視していくのがいい。 武器性能だけでなく完二自身の命中率が低めなので、目先の火力より命中率に目を配って武器を選ぶといい。命中率が90を割らない武器なら信頼出来るだろう。 中盤は力+3のパワープレートがオススメ。 火炎ダメージ20%減少のハードボード・耐+10のイージスの盾・恐怖耐性のゴルゴンプレートなどをずっと装備しつづけるのも有り。イージスの盾が手に入るのは最後の最後なので大活躍とは行かないのだが…。 なお、サンダープレート・ぺルーンプレートの追加効果は電撃ブースタを取得している場合は無意味なので要注意。そもそも完二自身が魔法攻撃に不向きなため、陽介にとっての雨血の苦無ほどには必要とされない。そういう意味では雪子と並んで2周目の恩恵は薄い。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 パイプ椅子 45 95 (1,680) 完二初期装備 - 八高デスク 92 90 16,000 だいだら.(初期販売) - 鉄板 113 92 - 完二加入後に熱気立つ大浴場十一の湯へ行き、湯舞台前を調べると入手 魔+2 鋼鉄板 142 90 24,400 重鉄の塊を6個売却 - フォトンプレート 158 90 28,000 鋼鉄の首輪を10個売却 - ハードボード 162 92 28,800 依存の鉄塊を6個売却 火炎ダメージ20%減少 サンダープレート 172 96 30,000 帯電石を6個売却 電撃属性攻撃力+25% パワープレート 180 90 31,200 ピヨピヨ翼を10個売却 力+3 超合金プレート 192 94 33,000 超合金の塊を4個売却 - お手製風呂板 198 55 - 釣り7月景品(オオミズウオ1匹と交換) ときどき激昂付着 ゴルゴンプレート 205 94 35,200 源泉の鋼塊を4個売却 恐怖耐性 スクトウム 220 90 38,000 幻の砂を6個売却 - 蛮族の盾 235 94 40,000 白銀の塊を10個売却 HP+30 黄金板 246 96 42,000 巨大な鋼塊を10個売却 - 魔人の盾 252 92 43,200 純黒の鋼塊を6個売却 耐+4 デススクーデット 260 50 (28,800) 通販 9/25秘密結社改造ラボ・鍵宝箱 運+2 メガバックラー 264 94 45,200 神木の塊を6個売却 クリティカル率中UP 大鬼瓦 280 88 48,000 重鎖の束を8個売却 - ソルブレーカー 318 96 54,000 威厳の塊を4個売却 火炎ダメージ10%減少 ファランクス 322 94 54,800 銀鱗の塊を4個売却 - アストゥリアス 332 96 56,400 死の塊を4個売却 - ブラックタージュ 346 92 黄金鎖の束を4個売却 - イージスの盾 357 94 60,000 プラチナの甲羅を4個売却 耐+10 デュラハーン 368 94 62,000 聖金の塊を10個売却 - ジーザスミラー 382 94 64,000 白金の巨大歯車を10個売却 - ペルーンプレート 432 92 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す 電撃属性攻撃力+25% 上へ クマ 命中率が低いものが多いのが難点。 雪子と違って直接攻撃の火力にも期待出来るが、当たらなければどうということはないので目先の火力より命中率に目を配って武器を選ぶといい。命中率が90を割らない武器なら信頼出来るだろう。 氷結、回復、補助とスキルが多彩で、その分戦闘中も何かしら仕事があるため、追加効果は防御系のものを選んだ方が無難。オススメはベアークロー。入手が容易で(確率次第とはいえ)打たれ弱さのフォローにもなる。2周目以降なら精霊牙の魔法ダメージカットもありがたい。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 とげとげパンチ 44 95 (800) クマ初期装備 - にゃん2クロー 154 86 26,000 だいだら.(初期販売) 速+4 ベアークロー 161 78 - りせ、クマ加入後に特出し劇場丸久座11Fへ行き、ステージ奥手前を調べると入手 物理攻撃をまれに反射 ドランクパンチ 172 98 30,000 キラキラ鱗粉を6個売却 ときどき衰弱付着 キューティアサシン 180 95 - 釣り8月景品(紅金6匹と交換) 力+5 風魔流分銅爪 190 94 (27,800) 通販 9/11 - 台風クロウ 200 70 32,800 次男の珍粉を1個売却 頻繁に恐怖付着 エア・ブレイク 205 95 36,800 鋭い永久歯を4個売却 - 猛毒爪 218 84 37,200 猛毒の牙を6個売却 頻繁に毒付着 メイルダスター 232 92 40,000 守護の文字を10個売却 - アサルトスパイク 240 93 41,200 神話の爪を4個売却 - 無間の爪 254 92 43,600 渇きの爪を6個売却 - チェーンクラブ 272 87 46,000 薄刃の刺を8個売却 - ストレガクロー 300 74 天上楽土・鍵宝箱 - イノセントアサシン 300 75 (29,800) 通販 10/23 ときどき毒付着 ニードルスパイク 322 86 54,800 女王の爪を4個売却 頻繁に激昂付着 青龍の爪 334 95 56,800 白銀の爪を4個売却 - 蛇骨重爪 345 95 剛毅の爪を4個売却 - プラチナクロー 358 96 60,000 理力石を4個売却 耐+3 ザ・リッパー 365 92 62,000 鮮血に染まる刺を10個売却 - 七星蛇骨爪 371 96 62,800 謎の眼球を10個売却 魔+4 精霊牙 406 94 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す 魔法ダメージ30%減少 上へ 白鐘直斗 全パラメータ+5のアルジャーノンが入手が容易な割りに有能。しばらくこれで過ごして、どうしようもなく火力がないと感じたら乗り換えるといい。 雑魚戦ではスキル主体で戦うことになるので武器攻撃力などどうでもいいが、ボス戦ではそれらが通用しにくいため、手数を増やすために武器攻撃力を上げておくのもいいだろう。 終盤はキスオブジアテナRがオススメ。入手も比較的容易で、威力・命中・追加効果のバランスも良い。2周目以降でブラックホールが手に入るならそちらもまずまず。 名前 攻撃力 命中率 値段 入手方法 備考 ナンブ2 80 95 (2,400) 直斗初期装備 - ピースメーカー 180 98 32,800 だいだら.(初期販売) - レイジングブル 220 88 38,800 鋼鉄の砲身を2個売却 - アルジャーノン 230 85 - 直斗加入後に秘密結社改造ラボB9Fへ行き、手術台の前を調べると入手 全パラメータ+5 紅の挽歌 240 94 42,000 固定ボルトを6個売却 - 44アナコンダ 246 94 43,200 裁きの砲弾を6個売却 - クロムハート 275 95 46,800 恋慕の玉を4個売却 ときどき魔封付着 ユピテルサンダー 290 98 金のシグニチャーを4個売却 - アンリミテッド 301 95 50,000 雷金属の珠を4個売却 運+3 キャメルレッド 310 98 52,800 黄金の砲身を4個売却 - フロムゼロ 325 96 56,000 預言の珠を4個売却 クリティカル率小UP キスオブジアテナR 342 92 58,800 潔白の珠を10個売却 ときどき混乱付着 ジャッジオブヘル 360 96 62,800 必中砲弾を10個売却 - 禍津の牙 370 74 マガツマンダラ・鍵宝箱 頻繁に恐怖付着 ブラックホール 406 96 - 二周目以降に出現する宝箱の敵「刈り取る者」を倒す 頻繁に全バステ効果付着 上へ 情報お願いします 今書かれている最強武器っぽいものの入手方法知ってる方いましたらここか編集お願いします。 (2008-07-14 21 45 09) 雪子 6月釣り 稲羽マス3匹 公爵夫人 攻撃力150 命中80 頻繁に混乱付着 (2008-07-16 20 27 13) 最強武器 防具は二週目の宝箱から出る強敵を倒すと1つづつ貰える 最強武器情報ありがとうございました。自分でも確認したので編集しておきました。不備がありましたら修正お願いします。 (2008-07-17 14 06 04) マガツマンダラ6層にいるロボットみたいな敵から出るオリハルコン。4~7つで主人公用の武器「トライアンフ」追加です。攻334/命94/運+5 (2008-07-19 14 57 35) 鋼鉄シンデレラ(千枝武器) 攻199/命87/全パラ+2 9月釣り (2008-07-22 00 41 30) 主人公用 グレートソード 攻190 命84 力+2 ¥32000 材料 タングステン(3~5個?) (2008-07-24 02 17 06) クマ用 台風クロウ 攻200 命70 頻繁に恐怖付着 ¥32800 次男の珍粉 (2008-07-25 19 35 44) 花村陽介用 果心居土 攻361 命96 時々全バステ効果付着 ¥61600 材料は見逃してしまいました… (2008-07-27 16 39 00) 千枝用「ミニョニルブーツ」追加。素材は記録して無かった。たぶんギガスのだと思う。 (2008-08-03 14 51 42) 雪子の「雨行扇 頻繁に魔封付着」は割とお勧めで、自分はそれで最後までいきました。厄介なスキル持ってる、倒しづらい等の雑魚戦で大活躍。自動戦闘にしていても魔封狙いで物理攻撃してくれたりも。 (2008-08-05 23 27 12) ダンジョン内の金箱の武器防具はアクセサリーと違い全階に出るようです。 (2008-08-06 02 49 00) バット (2009-01-14 15 16 33) 完二は魔法は苦手だが千枝よりはマシですね。Wブースタで魔力の低さはカバーできます。 (2011-10-07 12 57 34) すいません、このサイトもしやあれですか?旧P4のサイトですか?! (2012-07-02 06 30 21) ↑ご推察通り、旧P4のサイトです (2012-07-02 09 41 03) 「刈り取る者」は一週目でもでましたので「2週目以降に出現する」の記述は不要だと思います (2012-07-24 19 28 01) 陽介でブレイブザッパーの使用率が高ければ「松雪包丁」おすすめ。「神衣」と「神の寵愛」も装備すれば力99も可能。 (2012-08-03 02 46 52) ↑↑出現しません、「絶対」に。Gの話はGwikiへどうぞ。 (2013-04-07 01 21 55) 直斗のフロムゼロ素材 「予言の珠」→「預言の珠」 に修正しました (2014-08-10 01 27 26) コメント 上へ