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■禁制砲剣”富嶽”(きんせいほうけん ”ふがく”) 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 『全体攻撃で』『毎ターン使用可能な大火力で』『壊属性』という、インペリアルに足りない要素が1つに詰まった素敵スキルを使える。命中率さえ補えればな! ↑ペリの鈍足を生かして同ターンにリパに鈍弱させたらいいんちゃう? 世界樹X桁外れに扱いが難しく強大な力故に封印され今全てを破壊すべく蘇った禁忌の砲剣ATK+240 MAT+120 クリア前に使うと簡単にゲームがブッ壊れる 元ネタは「太平洋を横断してアメリカ本土を爆撃したのち、ドイツへの着陸を無補給で行う」という超長距離爆撃機。言うまでもないが計画のみに終わっている。 36本ありそう 富嶽とは富士山の別名。ちなみに伊豆諸島には「鯨の富士山参り」という伝承があるそうで。 好奇心に負けてクリア前に装備したらナチュラルで2000叩き出すようになって笑うしかなかった この砲剣を装備させる為だけにキャラ作ってみようかな。名前は北斎のショーグンじいちゃん(アナザー)で、肩書きは画狂老人卍にしよう。 ヒーローやソードマンの最強武器になったりする。 Xの最強砲剣はなんだろうとwktkしながら売り払ったらまさかの富嶽。まさか実現しなかった航空機持ち出すとは思わなかったよ 「とみたけ」呼びしていたのは俺だけではないはずだ ぜったいほかにもいる 「な、富嶽のどこが禁制よ!?富嶽は頭の上に拳を構えてそして打ち上げる技よ…禁制なんかではないよ、迷宮探索の禁忌には触れていない!いつから…いつからボウケンシャーはこんな人種になったの?それともこれがボウケンシャーの正体?」 世界樹には色々な武器が登場してきたがこの武器のテキストが一番好きかもしれん。砲剣らしい浪漫の塊って感じで。 コイツの武器スキルを中心にチーム低迷中を組みたい、誰が候補に登ってくるだろうか?ブシドーは内定決定 ↑すまない、どっちかというと命中補助スキルの所に書くべきだった。 ↑いいんじゃないかな?リーパー 回避ダウン使える。引きちぎる大爪が低命中スキル。ソードマン 先駆けの功名でバフデバフに頼らず命中補強できる。ガンナー 全体的に命中率低い。照明弾で命中アップパラディン 防御を忘れたらアカン。シールドラッシュを外さない地味なメリットも。 特に 剣士の心得 と相性よさそうだな。 クリア前にお金貯めて買ってしまうと正しく禁制の砲剣と化す。きっとこの頃にはファーマー隊も育っているだろう。 ファーマー隊以前にこうもりさんがおかね恵んでくださるからね、禁制にも手を出しそうになるよね ボスの条件泥装備は偶然ハマってポロっと落とした場合以外は基本狙わずクリア後に取りに行くというプレイスタイルな自分はこの手の話題においていかれてる感ある 自分もクリア後に水溶液総当たりしました。 クリア後迷宮のFOE以上の相手に使わないとピクニック状態になるからそれで良いと思う 武器の説明文がどこを見ても男の浪漫 世界樹じゃなかったらクソめんどくさい手順で封印解くやつ 世界樹4の印象からこっちが令嬢武器の方が良かった。と思った所で4の隠しボスの武器は別に砲剣だけじゃなかった事を思い出した まさか3で多くのボウケンシャーを海の藻屑とした技がこちらのものになるとは サブガンの陽動射撃撃つだけで割と当たるようになるから魂排除に役立った(個人の感想です) ↑陽動射撃を忘れてた。不浄の光誘発しないからいいね。 ATKとMATの合計値360はポリュデウケスと並んで最強武器中最下位。あちらは185/175。 ↑やめて差し上げろ ↑2(別惑星だけど)アサルトワディなんて合計231なんだぞ。それに比べたら1.5倍近くもある ↑その武器950%攻撃スキル持ちじゃないですか… 特化するということがいかに強いかよく分かるな... こいつが「禁忌」になったのは扱いの難しさはもちろん、使用者の負荷を考えない構造だったからかも…とか思ってた 砲剣事態のパワーに耐えられる素材がそれまで無かったとかかも 設計はされたが完成しないと 新しくキャラを育成してでも使う価値のあるアサルトワディにたいしこちらも、この武器目当てでサブペリにするかちのある武器。合計値の低い武器ほど実は強いのか? 合計値が低くても配分に無駄が無いから強いんだよなこれは…反対に無駄ステ配分のポリュデウケスは… 剣と砲剣を使う奴らはスプレッド投刃が一番となるぐらい全体攻撃に飢えているというのもこの武器が強い理由 ↑あ、ヒーロー忘れてた。でもヒーロー以外はそんな感じだよな? とりあえずヒーローに使わせて表は楽にクリアさせてもらったよ 元々全体攻撃優秀だけどお膳立てして武器スキルも使ってた 盲目睡眠混乱脚封じ……さぁ選べ! クリア前でゲームバランスを壊すとは言われてますが、そもそも敵のHPが高すぎるんでむしろ適正にしてくれるスバラ装備と思います! ゲーム性は壊れないのでセーフ 雑魚戦のバランスは裏ダンに至るまでオーシャンレイヴが木端微塵にしてくれるけどな 大正義アザステ必中ゴーグルオーシャンレイヴ 戦闘機の事なんて全然知らないから「何故富嶽? 三十六景?」なんて思ったり。 子守唄オーシャンレイヴ労作歌、これで第14階層も楽々である サブインペリアルのソードマンがフォースブーストしてこれを連発するのが現実的? ↑単体で完結させるなら必中ゴーグルと組み合わせるのも良いし、鈍弱の瘴気や(先制)照明弾、驚忍や子守唄と組み合わせるのも良い。今作は職が多いからいろんなコンボが取れるしね。 スピードブレイクくん…… ↑一番のウリが全体攻撃であるこれと一人ずつかける必要がありまた3ターンしかもたないスピードブレイクは相性が悪いんよ 名前がかっこいい。説明までかっこいい。こいつを装備させてすごいドライブ撃たせるためだけにインペリアルをギルドに登録した。 帝国謹製の砲剣は日本陸海軍の戦闘機で占められていたからね。今作のネイピア商店が供給する品々は米英独伊ソ連とグローバル、もはやソ連崩壊後に造られたジェット機のテルミナートルもある。そんな中最強武器に幻の日本軍機を持ってくるSQチーム、良く分かってらっしゃる これをはじめとし最強武器の類はクリア前に解禁するとヌルゲー化の恐れがあるが、最強防具は防御力だけじゃどうにもならない戦略性を求められる面が多いので解禁してもヌルゲー化はある程度抑制できたりするかもしれない。ペリは最強武器(これ)、防具ともにそこそこの段階から解禁できるし、二者択一にしてもいいかも……? チャージエッジオーシャンレイヴはなんか自分がボスキャラになったみたいで気持ちいい インペリアル♀2の青鎧が雰囲気的に合ってる気がしたから急いで作成 育成。シカ/ペリだから後列投刃からの隙をみての前列移動 オーシャンorスウィフトを狙うきたない騎士が出来上がったぜ 因みにドイツでも同様な計画があった模様。そういう所で似た者同士だったのか… 実際は攻撃力は刀の2番手にも劣る、それでもぶっ壊れ超火力のイメージがあるのは入手の容易さにあるだろう。向こうは赤竜かアイツかどっちかだし 入手の早さもあるけど、剣スキルが使えるからこれの存在だけで剣職がサブペリにする価値が十分すぎるほどあるんだよね。武器スキルの選択肢は狭まるけどオーシャンレイヴがアホみたいに強いから特に気にならないし ブシドーに持たせてオーシャンレイブ連打するのもアリ…なのか? ペリ自身のスキルが範囲や威力やTPコストに難点を抱えてるから、これだけはほかの武器より早めに解禁したわ。武器ぐらいアドバンテージを与えないと辛い クリア後に解禁。アザステオーシャンつよいぃぃい!!!!! スパコン世界一おめでとう 本作の必中ゴーグルがアレなせいで、味方の補助がなくとも当たる当たる…12迷宮ボスがかわいそうなことになった記憶 ポリュデウケスと並びATK+MATの値がとても低い…が無駄のない配分かつ下手に早期入手すればバランスブレイカー待ったなしの超絶強力全体攻撃でペリに足りないものを補ってくれるこちら富嶽に対し、セスの弱点を補うでも強みを強化するでもなく妙にバランスの良い配分により寧ろ早期入手でもしないと活躍の場が限られるポリュデウケス…何をどうしたらこんな差が付けられてしまうのか 説明文に謎のリズム味を感じる こういうフレーバー文章大好きです ドクで開幕フォース巫剣で戦ってから砲剣に切り替えて、異常が入ったら巫剣って感じで遊んでる。フォースエッジもあるから気軽にフォース使えるし。 気付いたら剣職どころか、ガンナー以外の物理アタッカーほぼ全員が富嶽を持っていたおらがギルド ↑今まで一体何体の罪なきケトスを素材にしてきたんだ… ↑罪ないかどうかは知らんが理性も無くなったから心は痛まない すっごい上にある、頭の上に拳を構えて打ち上げる技は浮嶽だ。と今更 コメント
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概要 出現する敵 フロアボス お役立ち情報 概要 最初のフロア。 序盤であれば全滅してもさほど痛手ではない。気楽に挑んでゲームの雰囲気に慣れよう。 出現する敵 名前 備考 雛ちゃんスライム 落:スライムの盾 にとりスライム 落:スライムの盾 萃香スライム ス霊夢 落:ミニお祓い棒 メディスライム 低確率で毒攻撃 河城とり 30体倒すと河城とりが仲間になる落:とりの翼、チキン 伊吹いか 全体攻撃落:イカゲソの護符 ※上記のドロップはレアドロップ判定です。(以降のドロップも同じ) レアドロップは敵がアイテムを落とした場合、20%の確率で変化します 説明 毒状態にしてくるメディスライムが厄介。 たまに「解毒薬」を落とすが、早めに処理することに越したことはない。 最序盤は1撃で倒せない場合があるので状態異常を回復する秋穣子をパーティに入れておくと安心。 敵として出現する河城とりを30体倒すと河城とりが仲間になる。 アイテム鑑定スキルを持つので早めに仲間にしたいところ。 (※討伐数は拠点のにとり通信施設で確認できます) フロアボス 名前 HP 特殊攻撃 弱点属性 プロトにとりボス 212 たまに全体攻撃 鬼、人 ドロップアイテム プロト装甲、金属ボディ、8ビットソード 250円 ※上記のドロップはレアドロップ判定です。(以降のボスドロップも同じ) 攻略法 時折、全体攻撃を混ぜながら攻撃してくる。 3ターン目は全体攻撃確定の模様。3人目が行動する際はパーティのHPに気を配ろう。 HPが200以上あるので装備が貧弱な最序盤では長期戦必至。 雑魚戦で消耗している状態ではスキルの回数不足などで倒せない可能性があるため、イカゲソの護符や回復アイテム、攻撃カードなどをある程度揃えてから再戦しよう。 弱点は鬼属性なので伊吹萃香や伊吹内科が刺さる。ス霊夢が落とす「ミニお祓い棒」を最大強化して殴ろう。 「8ビットソード」はこの時点では強武器。拾えたらラッキー。 お役立ち情報 落ちているアイテムは全てチェック アイテム所持上限を増やす「拡張コード」は序盤の超重要アイテムです。 面倒かもしれませんが、河城にとりのスキルや「オープンマップ」を利用してマップに落ちているアイテムや宝箱は全てチェックしましょう。 道具をあと1個拾えるかどうかで命を拾うかもしれません。 伊吹いかから「イカゲソの護符」を集めよう 「ヴァンプタスク」4つと「イカゲソの護符」で攻撃しつつHP10回復が可能です。 中盤にかけて有効な回復手段なので「ヴァンプタスク」を見かけたらとりあえずスロット3の「イカゲソの護符」にくっつけておきましょう。 有用なMEMORYを集めておく 「逃げ足」、「開場の心得」、「ドロップラック」は最初の段階から意識して集めておくと後々楽になります。 スロット6以上の護符は終盤あたりに入るまで滅多に出ないので、とりあえず15個を目標に集めましょう。 (確実に敵から逃げたい場合は「逃げ足」が19個必要になります) なお、メモリは11階から登場する加工屋で取り外しが可能となります。面倒ではありますが今のうちにスロット数の多い護符に纏めるなどして倉庫に突っ込んでおきましょう。 優先度はドロップ>開錠>逃げ足です。 毒霧か麻痺の矢を集めておく 最大HPの5%を奪う毒と30%の確率で行動をスキップ出来る麻痺は今後のボス戦で有効な攻撃手段となります。 どちらを使うかは好みですが回復役の手が空いたら積極的に使ってみましょう。 アイテム所持数に余裕があるなら常に10枚ストックして手持ちに入れておくと良いでしょう。 コメント欄 名前
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■断罪の戦棍 罪人を苦しまずに葬ることが可能な処刑用の戦棍。空き×3 即死効果はついてない SQ3で3番目に強力な鎚なのに、ヤグルシとウコンバサラがあまりにキャラ立ちし過ぎてサッパリ人気がないようだ……「罪人」「処刑用」といったワードも不人気に拍車をかけているのか……安いし空き×3だし素材入手も簡単だよ? 実際に使った者として擁護しておきます……(ちょっと涙目 攻撃力命の鎚で最強武器と30弱の差は痛い。Lim2空き2のヤグルシが一層入手なのが痛い。速度補正のない備中の空き4つが痛い。 br()素材が採取でとれるのは大きいが、これを取る頃にはナルメルソロ討伐も大した手間ではなく……。活路を見出すならやはり鍛冶でのコストの良さになるか。 スターバスターを使う場合、Atk×3のコレがヤグルシ、ウコンより若干火力が出る。地味なメリットである。 コメント
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capitãoのLMGのブリーチング力が高いのって仕様? - 名無しさん (2018-04-16 09 10 47) スラグのみHS判定があるってかいてあるけど倍率が違うだけでほかのSGもHS判定はあるはず - 名無しさん (2018-05-04 15 21 59) 一応判定はありますが、アップデートによりショットガンのHS倍率は1倍になってますね - 名無しさん (2018-05-04 17 03 33) はえーそうだったのか、知らなかった 誤情報になっててスマヌ - 名無しさん (2018-05-05 01 52 00) 何発撃てば死ぬのかいまいち分からないんだけど、基本はダメージ表記通りのダメージでそっからアーマーとか距離で減っていく感じ?アーマー1にR4-Cを0距離で撃てば3発で死ぬって事で良いのかな? - 名無しさん (2018-06-04 02 50 16) アーマー1に0距離で「胴体に」撃てば死ぬけど足だと死なない 足は胴の大体4分の3のダメージが入るようになってる - 名無しさん (2018-06-04 03 26 19) PMMもこの銃コンセプトのワルサーPPも好きなんだけど同士おる? - 名無しさん (2018-06-14 10 44 03) 好きだから名前がPMMなのにモデリングがPMなのなんとかしてほしい - 名無しさん (2018-06-14 16 53 27) どこに書けばいいのか分からんから、間違ってたらゴメンだけど、リココンの練習テロハンの人質回収で、側に弾薬庫があって30m程の広さっつーか的って誰か知らない? - 名無しさん (2018-07-13 01 00 51) 書く場所以前に日本語が崩壊しすぎてて何を聞きたいのかすらわからんわ - 名無しさん (2018-07-13 04 14 26) 悪い。とにかく遠距離射撃の練習がしたいんだけど、近くに弾を補充できる所があればなって - 名無しさん (2018-07-14 18 22 43) リココンで弾を撃ち尽くすほど連射することってあるか...?もしマガジン一個分を丸ごと連射してリココン練習してるなら、ソレ実用性皆無だからやめた方が良いと思うよ あとこの手の話題は雑談か質問でどうぞ - 名無しさん (2018-07-14 22 32 47) クソリプなるものを久々に見た - 名無しさん (2020-02-03 23 35 02) SMG-11って1秒足らずで撃ち切っちゃうから実際には秒間561ダメなのよね - 名無しさん (2018-08-13 23 30 51) ショットガン連射力 ノヴァ<SAS=ITAs=ITAl=GIGN<GSG9<90=SPAS-12=FBI=SIX12=BUCK<SPAS-15<SASG-12<FO-12 普通のsemiはハナマルの2倍くらい、FOは普通のsemiの2倍くらいはやい - 名無しさん (2018-08-15 19 30 22) 1911 TACPSの右にあるマーベリックのアイコンをクリックするとアイバイに飛びます - 名無しさん (2018-10-05 03 54 24) 報告ありがとうございます。修正しました - 名無しさん (2018-10-05 09 22 29) カイドのAUGの火力調整入ったから、火力33の秒間385になったね - 名無しさん (2019-04-17 00 34 41) このゲームのARはAK-12が一番DPS高いのか、、、FUZE足2とかだったらヤバそう - 名無しさん (2019-06-02 20 44 39) 何かDPSって言ってるとマジで新参ばっかだなって悲しくなるわ - 名無しさん (2019-06-30 22 55 37) 辛い人生送ってそうだな 前向きに生きろよ - 名無しさん (2019-07-01 02 39 14) 古参ぶるにしてもDPSよりこういうところを重視したほうがいいとか、具体的で生産性のあることを一つくらい言ったらどうだ?〇〇なんて新参だななんて誰でも、それこそ新参だって言える。 - 名無しさん (2019-07-01 18 49 08) まあ、レートが大事とか、リコイル含めた総合力が大事とかそういうこと言ってマウントとりたかったんだろうな。 胴撃ち確殺弾数みたいのは重要かもしれない。カタログダメージはアーマー1に対してのもので、アーマー2は0.9倍、アーマー3は0.8倍になるから、アーマー2に対しては38、アーマー3には43ないと3発胴体キルが出来ない。攻撃側はアーマー1が多く、防衛側はアーマー3が多いことを考えれば、同じdpsでも、攻撃側は単発ダメージ38〜43、防衛側は単発ダメージ34〜38が強いと言えるのかも。 - 名無しさん (2020-04-11 21 05 11) Vector .45ACPに拡張バレルが追加 - 名無しさん (2019-08-26 20 42 33) DPSの計算ガバガバなとこあるから修正していい? - 名無しさん (2019-12-02 12 31 10) 簡単に言うとこのサイトで使われているのは「DPS」ではなく「1秒ダメージ」なので(表記は)間違ってない 編集掲示板でそれに関するやり取りが見られる。DPS表記に置き換えたほうが良いと思ってる人が多数派っぽいんだけど、全面的な置き換えに踏み出せない状態になってる。せっかく編集してくれるという人が出てきたので、編集掲示板で最終的な決定に対する意見を集めて管理人さんに話してみる。 - 名無しさん (2019-12-02 16 47 22) FMGのホロサイトについても記述してほしいです - 名無しさん (2019-12-22 11 33 19) 西側の初期等倍サイト3兄弟+最初に実装されたドットとホロの特殊タイプの可視部を比較してみた。青いオブジェクトで疑似ブルーバックにして同色選択で切り抜いたものだから、透明部分がちょっと怪しいけど ttps //gyazo.com/collections/b49d72c8b8d5595be52728d3d5557b3b - 名無しさん (2020-08-21 13 14 14) ソートできなくなってます? - 名無しさん (2021-03-23 19 21 39) こっちで試した分には問題無く機能してますねソート。 - 名無しさん (2021-03-23 19 32 51) 久しぶりに使ってみたらSMG-11のADS明らかに遅くなった気がするんだけどこれってバグ?それとも仕様修正で変わったのかな - 名無しさん (2022-06-29 18 44 35) Y6S4で射撃モード切り替え廃止、Y7S1で装備可能な種類のサイトが全タイプ取り付け可能になったけど、これってテンプレに反映させるべきですかね? - 名無しさん (2022-06-30 11 19 18) 既にテンプレの改変案は作ってあるから、時間出来たらまとめて全ページ編集するんでまだそのままにしといて貰った方が良いです(byいつもの人) - 名無しさん (2022-06-30 12 50 58) わかりましたー - 名無しさん (2022-06-30 13 42 41) 全武器のデータ更新、本当にお疲れ様です。そしてありがとうございます! - 名無しさん (2022-07-08 11 05 30) Y7S3で行われた大規模なアタッチメント調整とサプのペナルティ廃止に合わせて全武器の解説を見直して調整しました。ただ、テンプレに関しては下手に弄ると問題になりそうだったのと量が量なので今のところ手をつけていません。というわけでいつもの方にまたテンプレの調整をお願いしたいのですが… - 名無しさん (2022-09-20 11 44 09) ちょっと今時間が取れてないのでまた近いうちにまとめて編集かけます……いやこんな毎シーズンテンプレ変える必要出るレベルのシステム改変されるとは思わんやん……? - 名無しさん (2022-09-20 11 53 28) 押し付けてしまい申し訳ないです… - 名無しさん (2022-09-20 15 54 20) SGの腰だめでも必ず真ん中に飛ぶ性質がなくなったんですね(SGリワークの時かな?)。30M先のカメラを壊すために腰だめでパンパンやってて恥ずかしかった泣 - 名無しさん (2023-12-19 20 25 32) ショットガンは腰だめの時のレティクルが個体差あるんだな M590は相変わらず使いやすいけど隠れ強武器だったSGCQBが拡散増えて微妙に… - 名無しさん (2023-12-27 02 27 26)
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A-20010523 真面目に戦ってる人を4人がかりでグルになりボコる、死体前で挑発 suzuhime 真面目に戦ってる人を4人がかりでグルになりボコる、死体前で挑発 panfuwa 真面目に戦ってる人を4人がかりでグルになりボコる、死体前で挑発 piky-piky-piky 真面目に戦ってる人を4人がかりでグルになりボコる、死体前で挑発 上記4名はホスト変更しながら肉入りクリーチャーをリンチしてるので注意 Auction_Black427 トレーニング使用、外人装った日本人 ak-9_08 暴言メッセ AKUTU-GYOUGI kiryu-kazuki、light_yagami1234とグルリンチ AidsWong 死体に挑発。ある人にやられてて腹が立ったのかその人の死体前で挑発 aqua-dcis tiga009とグル arice-muumin デスマッチでグル、VCで暴言+○連打煽り、無言で蹴る artina-love46 挑発連呼 black_cherry2012 デスマッチでグル Dark__of_Moon デスマッチでグル DEMON-FLOWER 3対1で肉入りクリーチャーに強武器使用でひたすら狩り、挑発、挨拶の煽り Emily-van-camp kumasutar,kaiji-128,kaiji-jb3とグルリンチ erika19870807 qpLrPZ2bWLqbjとグル、挑発 KaelaDinosaur 挑発連呼 kage-pro-love ryocha--n 、Regen2015、MU-KAGAWA26とリンチ kagino7027 unkhown_118とグル kagino_7028 ryouto627518とグル、ナイス煽り死体挑発スクワット kaiji-128 kumasutar,Emily-van-camp,kaiji-jb3とグルリンチ kaiji-jb3 kumasutar,Emily-van-camp,kaiji-128とグルリンチ kairi_0623 デスマッチでグル KASUMI-1990 挑発し、勝つと「楽勝」と挑発メッセ、トレーニング使用 kiryu-kazuki AKUTU-GYOUGIとグルリンチ kumasutar Emily-van-camp,kaiji-128,kaiji-jb3とグルリンチ kuya-1639 デスマッチでグル Leon_339 デスマッチでグル light_yagami1234 AKUTU-GYOUGIとグルリンチ Lost_Antaris96 デス鯖でQSハメ&ダイイング挑発 mecraft_7214-728 トレーニング使用 megumi112211 デスマッチでグル mgs1307 デスマッチでsazancrossとグル mgs1307 ピンチになると連続無敵昇降 michi_yo dyingになった瞬間離脱、その後メール爆撃 mizuki76541 デスマッチでグル MU-KAGAWA26 ryocha--n 、Regen2015、kage-pro-loveとリンチ qpLrPZ2bWL6qbj erika19870807とグル、挑発 RANDAMBOISU yuzukichi-makiとグル R-RFV13579 デスマッチでグル ReallDAct SRマスタースキル使用 Regen2015 ryocha--n 、MU-KAGAWA26、kage-pro-loveとリンチ ryocha--n Regen2015、MU-KAGAWA26、kage-pro-loveとリンチ ryouto627518 kagino_7028とグル、ナイス煽り死体挑発スクワット sazancross mgs1307とグル、挑発 SYOU-KUMI デスマッチでグル takahash1 負けるとトレーニング使用 tiga009 aqua-dcisとグル uc1_ デスマッチでグル unkhown_118 kagino7027とグル westside_69 VC暴言&無敵昇降 westside---69 x-KNUCKLE-xとグル xxhitoroshixx シェリーシューマス固定、QSはめ、永遠に物跳び越えて無敵結界はってた x-KNUCKLE-x westside---69とグル Yut-Jun-Yunkers トレーニング使用 yuzukichi-maki RANDAMBOISUとグル
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■倶利伽羅竜(くりからりゅう) Ⅲ 海龍の骨を鍛え上げて作られた刀身に龍が巻きつくように浮かぶ刀。レヴィアタンノーマルドロップを素材とする。TP×2 空き×2 倶利伽羅竜とは不動明王の右手の倶利伽羅剣に竜が巻きつき剣先を飲み込む図のことを指す。そこから、刀の鍔などに竜の細工をした物を倶利伽羅刀と呼ぶ。 攻撃力はかなり高いが、値段は安い。天羽々斬を入手するのは大変なので、それまではこれで頑張ろう。 悪魔が跋扈する世界では著しくカオスに傾いた者のみが装備できる武器として有名。 魔神の息子が持っているわけでもない 八葉七福より若干劣る性能だが空きスロットが2つあるので拡張性を重視するならこちら。 かっこいい名前だがイマイチ出番がない Xでは赤竜の角から作成できる準最強の刀。ドラゴンビートを使えるようになる 単体に対するドラゴンビートが雑に強い。スタン△でもそこそこスタンさせる シノビで短剣と二刀流させてる。ドラゴンビートは武器自体のATKもあってか自前の短剣スキルとそんなに威力が変わらないし、何より高LUCでスタンが入りやすい Ⅴや下位の刀に課されていたカタカナ語禁止の法則はどこかに行った Vはカタカナ制限が無ければ高速移動じゃ無かったんかね? 個人的には、竜乱錐や三連牙を使いたかった。 火竜の猛攻でもよかった。流石にシンプルに強すぎるか。 激震あたりなら丁度よい強さに収まるのでは? 短剣スキルを切ったシノビに持たせるとちょうどいい 世界樹X赤竜の角を極限まで鍛え上げて作られた刀身に竜が巻きつくように浮かぶ刀ATK+245 MAT+134 ドラゴンビート ドラゴンビートは倍率75%のランダム4~6回攻撃(期待値375%) 思ったほど火力はないが、便利で使いやすい。 天羽々斬を入手するまではコレ 天羽々斬を手に入れても、2刀ショーグンや短剣スキルを切ったシノビ、セス/ショー等が愛用している。ドラゴンビート使いやすいしね。 スタンにLUCを参照してない疑惑(STRのみ?)。高STR低LUCのブシやショーには嬉しい仕様、飛鳥落としと相性も良い ↑ドラゴンビートのヘルプの誤植だと思ってたけど、それは実際に検証してそういう結果が出たって話? 地味に準最強武器でありながら富嶽より攻撃力が上である。刀職がパワーオブパワーな所以かもしれない シノビでリンク攻撃の補佐やる時は、鷹羽よりこっちでビート打つ方がいいな。刀と短剣の攻撃力差が大きいから火力がほぼ変わらない上、最低が4ヒットなので追撃の安定感が増す。 うちのブシ子さんにはいつも採集斑の用心棒をお願いしています。長いこと姫鶴一文字を愛用していたのですが、「あの森へ行くなら」とネイピア姐さんにこれを強く、強くオススメされたのです。あまりに高額なので皆、困惑しました。 しかしブシ子さんも一目見るなり「…業物」とつぶやいてお店から動こうとせず、とうとう購入することになりました。おかげさまで、カボチャ割りの際には大活躍していました。ありがとう姐さん。ちなみに帰ってきた後ブシ子さんからは「採集へ行くなら」と別の森を強く、強くオススメされました。 刀工として有名な初代村正による晩年の作品「妙法村正」には、刀身に倶利伽羅竜が刻まれてある。なおソウルハッカーズにおける妙法村正は呪いの武器扱いだった 個人的にドラゴンビートの発動挙動は朧村正の居合切りのイメージ。一旦納刀→抜刀 斬舞→ズババッと斬撃が飛ぶ 鳴神の腕輪で全部の武器を最強武器と同じ攻撃力にしたいです 脱力物の逸話になるが、このような刀身に入れられた彫り物のほとんどは、いわゆる「傷もの隠し」のためである。偽物を平気で売りに出すことでその筋では有名なとある刀屋では、その彫り物すら失敗した刀を有名刀匠の作と偽って売られていた。 コメント
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突撃兵(Assault) 武器:アサルトライフル 味方の回復、蘇生から前線での戦闘までこなすスゴイ奴 銃撃が下手でも味方の近くに弁当箱(回復アイテム)を配置したり死んだ仲間を蘇生したりすればポイントが入るおいしい職業 立ち回り方 アサルトライフルは単純に敵を殺すという面ではやはりカービンやLMGに比べても使いやすい。そして自分で回復もでき、戦闘持続能力もなかなか。 頻繁に回復パックを撒き味方の回復・蘇生してあげることに専念するもよし(ただし野良では蘇生厨は嫌われるだろう)、BF3の多くのエースプレイヤーが突撃兵を好むように、エイムに自信があるなら前線に 突っ込んでひたすら敵をなぎ倒していくもよし。 ただし対車両は苦手なので、車両に出くわした場合味方工兵をサポートしてあげるか、味方に敵タンクがいることを告げた後に華麗にスルーしてさっさと旗に向かおう。 クラン戦では蘇生厨になろう。蘇生すると死亡によるチケット減少が防げるので有効的。 ただしあまりにも蘇生を優先するあまり、敵が狙っている所に飛び出て自分もろとも殺され、結果として2チケット以上減ることに繋がることもあるので注意。 武器考察 お勧め武器 ・M16A3 ROF(Rate ofFire)が800と高水準で、リコイルも少ない。其の上リロードも早く、おまけに弾速もAR最高の650m/s。初期武器にして最強と呼ぶ声も高い。 万人向けのARである。 ・HK416 M16A3とよく似たような銃であるが、ROFがこっちの方が50低い750。なので、近距離戦はこちらの方が苦手であるが、フルオートでも精度がいいため、中距離でもフルオートで敵を撃破することができる。 落ち着いて敵を狙いたい場合や更なる安定感を求めるならこっち。弾の持ちもいい。ROFが低い分それを生かした使い方ができる。 ・AEK971 ROFがM16A3より100高い分リコイルは大きい。リロードも遅い。近距離戦はトップクラス(近距離最強はROFからいってFAMASだろうが、FAMASはAEK以上にリコイルが強く、癖があるので使いづらい)のAR。 中距 離以上はM16A3に分があり。 メディックキットと互換になるが、M26 DARTは隠れた良武器。 その他の武器 ・AK74M 空気。この武器を使いやすいと思って使っているなら416使ったほうがいいんじゃない。 ・F2000 昔は最強クラスの武器だったが、パッチがあたって弱体化の煽りを受けた。それでも標準的な強さは誇っている。 ・M16A4 M16A3のフルオートがなくなった3点バースト版。 ・AN94 二点バースト武器。修正されて以前より強くなったといっても、ぶっちゃけそれでも弱い。二点バーストだからといって格段精度がいいわけでもないし、弾速も早くない。ROFも威力25武器中最遅。 BC2では無類の強さを誇った強武器の面影は完全に消えうせた。 ・KH2002 3点バースト武器。 ・G3 7.62mm弾を発射する武器で、AR中この武器だけ他の武器に比べて威力が違う。MAX30MIN20(他の武器はMAX25MIN17)。以前は近距離34だったため近距離3発で敵を殺せたが、7.62mm武器弱体化の煽りを受け修正されてしまった。 近距離は他のAR同様4発必要であるが、遠距離5発で殺せるため、マークスマン的運用も悪くはないだろう。 ・FAMAS AR最高のROF1000を誇る。リコイルも最高。弾の減りも最高。精度の劣悪さ最高。接近戦では無類の強さを誇るかもしれないが、VIPPER諸君はその恩恵を受ける前に「使いにくい」と思うであろう。 アイアンサイトは非常に見にくいため、使うつもりならばまずはさっさとリフレックスをアンロックしよう。 ・L85A2 スペックだけ見ると、AK74Mの下位互換。実物同様完全に産廃。縦方向のリコイルは低め。 ・M320 メトロで敵が固まっているであろう地点に闇雲に撃ちまくる、通称グレポンはあまりにも有名。 あと壁とか物を壊すのに一番手っ取り早いから敵の潜伏しそうな場所は積極的に破壊しろ。 それより注目したいのがスモーク弾の存在。こう着状態に突入したときにこれをはなって一斉突撃もあり。自分の足元ではなく相手の方に撃つべし。 ・M26MASS DART スタヌーさんごめんなさい^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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創作武器一覧 創作者 画像 名前 Lv AT AGI RANGE TYPE MP AT TIME 備考 ロック・コール メリケンサック 4 15-20 10-25 20 physical 0 0-0 - 刀先のおかげでRANGEが少し広くなった。 ポイズンサーベル 4 12-18 20-30 30 poison 25 3-3 0.5s 初めて作られた創作武器。 ロックサーベル 4 15-20 20-30 30 physical 30 5-10 - 作者のお気に入り。 フェザーロックサーベル 5 26-30 20-30 30 physical 50 7-15 - あらゆる部分が強化されているロックサーベル。 エナジーロックサーベル 5 20-25 20-30 30 physical 70 5-10 - 追加攻撃が主体と化したロックサーベル。 カタナ 4 15-20 15-24 35 physical 0 3-5 - ATは低めだが、AGIが低く、残像が追加攻撃となった。
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■世界樹の戦鎚 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 雷全振りでボルトアクス 23 (21%) 2 雷全振りでトールハンマー 22 (20%) 3 雷全振りでミョルニル 21 (19%) 4 ATK×8に全振り脳筋です 15 (14%) 5 トールハンマーかボルトアクスかはっきりしろ 8 (7%) 6 TEC積んで属性攻撃対策 5 (5%) 7 AGI×8で回避率を上げる 3 (3%) 8 そもそも作らない 3 (3%) 9 ATK×2~3埋めたあたりでめんどくさくなる 2 (2%) 10 ELM×8をフォトルンに 2 (2%) 11 あえて何も埋めない選択肢 2 (2%) 12 各種異常でメディックのお守りに 2 (2%) 13 裏用フォト用にLUC全振り 2 (2%) その他 投票総数 110 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 装備可能クラスはフォト・メディ・モノノフ。速度補正は-3。 一手遅れるから、拡散+異常or封じ各種を施し、止め担当に持たせてた。 ヤグルシが良心的な価格で店頭に並んだ事で「!?」となったボウケンシャーは多い事だろう。この世界樹シリーズがその種明かしである 槌スキルの性能と槌の速度補正のせいか不人気な印象。速度遅いけど威力なら砲剣だし、使い勝手なら短剣だし、という微妙ポジション。 ↑ボルトストライクが使えるだろ!いい加減にしろ! ↑↑ホーリーバッシュなめんなよ! ↑↑↑リベンジスマイトだってあるぞ! ↑おまいらの愛を感じた 殴りメディの最強武器。金枝?知らない モノノフで乾坤メインなら最適解。 丸太 そもそもフォトは大事な場面は守りの役割だからなあ ↑ふぉーちゃん「貴方が!hageるまで!殴るのを止めない‼‼」 ヴァンガードさんマジリスペクトッス! 雷系投票欄多すぎだろww 将軍「うぬ、ここまで欄を増やしたか! ならばここから引き離してくれる!」 トールハンマーとミョルニルはわかるが、ボルトアクスは槌じゃなくて斧だと思う。 槌も斧も壊攻撃だしあまり気にしない、 細かいことを気にしたら負けだと思うんだ。 ヴァンガードの恩恵がデカい低速補正の武器、二つが組み合わさって最強に見える 雷全振りが熱い うちはメディソドを先行させるためにソドモフが装備してる。霊刀だと追い越しちゃうんだよな 入手鍛冶の難度から、実際は戦鎚よりハムの方を使ってる人が多いのではないか。ハム様は量産も溶液でカンタンカンタン。 まあ先にダン用とミス用の得物を作る人多いだろうから後回しになりがちかもね 戦鎚「ハムの野郎め…」入手がめんどくさくて最後までハム様を愛用してる俺は異端か。 世界樹武器が全て裏ボス素材というのがね 「雷×8戦鎚/ATK×8霊刀/フェアリー/獅子」というチェイスラッシュ特化前衛型ダンモフを使ってるが、ガチで強いぞこれ。この場合は単純なATK全挿しより火力が出る上、雷耐性持ちが少ないことも有利に働いている。つまり、 ボルトアクス・トールハンマー・ミョルニルはただのネタではなかった という今になって明かされる真実だ。ω・` 上の方で威力なら砲剣とか言ってるが砲剣は特殊すぎて一緒にはできんだろ うちのダンモフがSTR1振りで全ステ99達成! 残り7スロ何にしようかな~。 盲目にするのは? スタンは?と思ったがそれはダンシカ向きかな 自分も6層ボス戦ではリンクサンダーのお供に雷8のこれでチェイスラッシュしてる 火力は天雷ルーンマスター(羅刹モノノフ)の7割くらいは出るw うちのフォーダンさんは弓持たせてるんで使いませんわ 2刀流可能な武器で一番攻撃力が高いからリンクソド/モフ用のATK全振り、チェイスダン/モフ用の雷全振りの2本作ったぜ 4の武器スキルは3の二刀流と違ってメイン武器の攻撃力じゃなくてスキルに使う武器の攻撃力依存じゃなかったっけ? 最大威力の衝破を求めるならコレになる コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の魔弓(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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武器情報 コスト 9,000 credits 入手場所 チャプター2開始地点のストア 仕様書 ダメージ 15 (27 最大) 弾薬サイズ 2,000 credits for 2 Line Racks 最大弾数 5 (9 最大) ファイアレート 遅 射程距離 遠距離 セカンダリモード Timed plasma mine 弾消費 1 プライマリ 水平方向に非常に幅広い刃を射出する セカンダリ 放物線を描いて飛び、地形に張り付いた後、5秒後に起爆する爆弾を射出する 情報 正式名称:IM-822 Handheld Ore Cutter Line Gun 敵を貫通するワイドな刃を発射する、大型資材の切断に用いられる工具。 序盤から入手できる範囲攻撃に強い武器。 プライマリは水平方向に対する範囲の広さから両手・両足を同時に攻撃可能。 更に刃には貫通性能まで付与されているため、対多数に強い。 セカンダリは放物線を描く小さな機雷を射出。 地形に着弾するとその場所に張り付き、5秒後に高威力+広範囲の爆発を起こす。 敵にぶつかった場合はわずかに敵をひるませて地面に落下する。 発射後はプライマリ・セカンダリ共にしばらく(約2秒間)次弾が撃てないため隙が大きい。 DURATION強化をすることで爆発までの時間が半分になるので、多少扱いやすくなる。 しかし、弾薬単価が割高であり、ストック量も少ないため、インベントリを圧迫しやすい。 また、装弾数が少ないため残弾数に気を配らないと、緊急時にリロードが挟まれる危険性もある。 用途 基本的にはラッシュなどの対多数の戦闘で用いるべき。 弾薬単価の高さの割に攻撃力がいまいちであり、単体相手に使うにはとても効率が悪い。 プライマリは両手or両足を同時攻撃、さらに貫通させて複数目標へ命中させないと出費の元が取れないレベル。 他にも弾がインベントリを圧迫しやすく、装弾数・連射力の低さも相まってメインで使うには厳しい要素が並んでいる。 セカンダリは初期状態でもかなりの高威力。フル改造すると爆発武器としては最大の威力になる。 しかし、爆発するまでの時間を稼ぐ必要があるため、早めに設置しておいたり、Stasisをかける、他の武器に持ち替えて足止めするといった戦術が要求される。 運用はやや難しいが、上手く活用できればタフな敵も一網打尽に出来る。 ゲーム操作にあまり自信がないなら、早い段階で購入できる点から、奇襲への対応に持ち歩くのは有り。 攻撃範囲の広さによる命中率を生かせば、不意打ちに対してとっさの反撃を行いやすいので安全性を確保できる。 弾薬はそこそこの値段で売却できるので、余計な分は速やかに売って資金にしてしまうのも悪くない。 残念ながらゲーム中盤以降は運用が厳しくなる。 敵のHPが高くなるため、Super系NMに対して威力不足が浮き彫りになってしまう。 プライマリをフルで改造しても数回撃たないと部位破壊ができないうえ、連射力が低いこともあり撃破に手間がかかる。 そして、仰け反らせる力がプラズマカッター程度しかないことから反撃を受けやすい。 プライマリの命中させやすさから安全性確保に用いていた場合、後に登場するForceGunに取って代わられやすい。 前作ではかなりの強武器だったが、今作ではプライマリの威力が抑えられた感があり、残念ながら若干微妙な武器となってしまっている。 弾薬1発が1000cもする割にプラズマカッターの1.5発、パルスライフル3発分相当の攻撃力しか無い。 前述のように複数部位へ同時攻撃・複数の敵へヒットさせることが必要。 長所 貫通性能+複数箇所へのヒット 水平方向への攻撃範囲・命中率・部位破壊の容易さ 強力な範囲攻撃であるセカンダリ 中型以上のNMに対する複数殺傷能力 遭遇戦の処理能力 短所 弾薬単価 弾薬ストック数の少なさ(インベントリの圧迫) 装弾数の少なさ 弾速の遅さ プライマリがコストの割にダメージが小さい 武器強化効果 DAMAGE 威力増加 +3 pts Dead Space 2 Line Gun Gameplay CAPACITY 容量増加 +1 pts RELOAD リロード速度上昇 -0.15 sec WIDTH 攻撃範囲の拡大 +0.5 pts ALT FIRE セカンダリの威力増加 +5 pts DURATION セカンダリの爆発までの時間短縮 -2.5 sec 関連実績・トロフィー +Clean Cut・My Boom Stick Clean Cut ラインガンを使用し1回の銃弾でLurkerの3つの触手を切り落とす(シングルオンリー) My Boom Stick ラインガンを使用し1回の攻撃で6体の敵を倒す(シングルオンリー)