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武器(ヤリ) TOP 武器 武器(ヤリ) [#qe7e86b2] 関連ページ [#pc082974] ヤリ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:戦士、僧侶、パラディン けもの系に、与ダメージ1.1倍。 全24種 会心系の特技があるため、クリア後もオノと並んでメタル狩りのお供になる。 簡単な素材で上位の武器に錬金できるものがある。 すべてのヤリに、店で購入する以外の複数入手手段がある。このような武具のカテゴリーはヤリのみ。 ヤリは、他の武器と比べて若干盾ガードされやすい。 最強武器系統は、通常攻撃を盾ガードされない効果がある。但し、さみだれづきやしっぷうづきなど、ヤリの特技はガードされる可能性がある点には注意。AIによる行動は調査中。 最強武器の威力は、オノ・弓のものに次いで12種中4位の性能を誇る。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでのもの。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ たけやり あおだけをてきとうに切ったシンプルなやり 6 8 85(42)(8) 8 店 セントシュタイン城下町 - - - ★ てつのやり ひろく一般にあつかわれている鉄製のやり 17 8 450 225 店 セントシュタイン城下町落 とっしんこぞう(R) - - ★ ロングスピア 長くて重い大型のやり 29 20 1400 700 店 ベクセリア落 ぶっちズキーニャ(R)落 ブラックベジター(R) - - ★ はがねのやり ほさきがはがねで作られた本格的なやり 33 16 - 1400 - てつのやり(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ ホーリーランス 神の祝福をうけたゾンビに強い聖なるやり 39 40 2700 1350 店 カラコタ橋落 タイガーランス(R) てつのやり(1)きんのロザリオ(1) ゾンビ系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ バトルフォーク 水中の敵にささりやすい巨大なフォーク 47 28 3900 1950 店 サンマロウ店 グビアナ城下町落 しにがみ兵(R) - みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ たまはがねのやり はがねのやりをさらに きたえた一級品のやり 50 24 - 2100 - はがねのやり(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ さじんのやり せんとう中使うと砂煙をまきあげ目をくらますやり 54 43 6600 3300 店 グビアナ城下町 ホーリーランス(1)ネコずな(2)みがきずな(2) 戦闘中使用でたまに敵全体を幻惑 ★ パルチザン ほさきの左右から刃がつきだした大型のやり 61 53 7100 3550 店 カルバドの集落落 ゾンビナイト(R) - - ★ トライデント 水中の敵にささりやすい三つまたのやり 65 32 (4600) 4600 落 だいおうクジラ(R) バトルフォーク(1)白いかいがら(2)赤いサンゴ(2) みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ ディバインスピア 聖なるチカラでゾンビに強い大型のやり 70 51 - 3250 - ロングスピア(1)まよけの聖印(1)プラチナこうせき(2) ゾンビ系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ ハルベルト やりとオノが一体化した大型の武器 75 60 11200 6600 クエスト065店 ナザム村落 マジックアーマー(R) パルチザン(1)バトルアックス(1) - ★ いなずまのやり 雷のちからを宿した魔法のやり 85 48 19800 9900 店 ドミールの里 ディバインスピア(1)いかずちのたま(3)ミスリルこうせき(1) 雷属性 ★ グラコスのやり 海の魔王が使ったという水系に強いやり 88 37 - 6200 - トライデント(1)ごうけつのうでわ(1)ヘビーメタル(2) みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★★ デーモンスピア 急所に当たればいちげきで倒すおそろしい やり 93 61 34500(17250) 17250 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) ディバインスピア(1)あくまのタトゥー(3)うらみのほうじゅ(1) 攻撃した敵をたまに即死させる ★★ らいじんのやり 太古の昔雷をあやつる神が使っていたやり 97 64 - 20800 - いなずまのやり(1)いかずちのたま(5)きんかい(1) 雷属性 ★★ えいゆうのやり こうげきすると自分のHPが回復するやり 107 84 (39000)(18000) 18000 青い宝箱(宝の地図)(B)配信クエスト174 - 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 - ★★★ メタスラのやり メタルスライムのチカラを宿す最強ランクのやり 115 67 (45000)(22500) 22500 青い宝箱(宝の地図)(A) - メタル系にダメージ+1 ★★★ はぐれメタルのやり はぐれメタルのチカラを宿す最強ランクのやり 125 71 - 27000 - メタスラのやり(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) ★★★ メタルキングのやり メタルキングのチカラを宿す最強ランクのやり 136 75 - 30000 - はぐれメタルのやり(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) ★★★ きしんのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまうすばらしい やり 144 74 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) えんまのまそう(1)リサイクルストーン(1) 通常攻撃を盾ガードされない ★★★★ らせつのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまうおそろしい やり 155 78 - 24000 - きしんのまそう(1)しんかのひせき(1)レッドオーブ(1) ★★★★ えんまのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまう最強のやり 166 82 - 30000 - らせつのまそう(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ じごくのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまう史上最強のやり 176 86 - 36000 - らせつのまそう(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ ヤリ関連 pgid pgid 武器一覧 pgid / ヤリ / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid
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登録日:2014/11/09 Sat 00 18 30 更新日:2024/04/29 Mon 08 59 45 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア ショットガン 兵器 散弾銃 武器 近接戦闘から中距離牽制まで まっすぐ行ってぶっ飛ばす、散弾直撃でぶっ飛ばす (#´神`)どうせ接射するならグレネードをOB撃ちしたまえ、諸君。 本項目では、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵器について主に解説する。 また肩部・背部兵装の散弾兵器についても併記している。 実存の散弾銃についてはこっちを参照。 概要 主に実体散弾を発射する近接戦闘用射撃兵装。腕部用であり、背部用は主に「スラッグガン」と呼ばれ区別される。 第一世代(PSシリーズ)では「ハンドガン」の名称だった。 至近距離で全弾叩き込んだ際のカタルシス抜群な瞬間火力が最大の魅力。 ハード性能の都合上、散弾数がしょっぱい(腕部武器で3発、背部武器で7発程)PSシリーズでは純粋な近距離の自衛用武器である。 軽量かつ絶大な衝撃力を誇り、ブレードを主兵装とする軽量機使いに重宝された。 散弾数が2倍~それ以上に増えた2系以降では多少距離を離しても2発3発は当たるので、牽制に適正距離外から撃つこともある。 それを逆手に取って、一定以上近づかれたくない引き撃ち機のカウンター用サブウェポンに選択されることも増えた。 乱暴に言えば、『威力が不安定になった代わりに軽く、中距離での削りにも使えるバズーカ』といったところか。 対戦では2系以外のシリーズで万遍なく起用されてきた。 特に左腕にもショットガンが実装されたSL以降は、 ハンドガンで固めて本命の散弾をブチ込む《ハンショ》 ※ハンドガン+ショットガン マシンガンとのダブルトリガーで機動戦時の瞬間交差に全てを賭ける《マシショ》 ※マシンガン+ショットガン 重量効率は最悪だが爆発力は絶大な《バズショ》 ※バズーカ+ショットガン 引き撃ち踏み込み何でもござれ、変幻自在の意外な汎用型《ライショ》 ※ライフル+ショットガン 元祖にして至近射撃戦の極致《Wショ》 ※両手にショットガン といった軽量(バズショ除く)かつ高い瞬間火力を誇る組み合わせが生み出され、一世を風靡した。 どちらかと言えば、近距離戦の王道を往く前者2種の方が使用人口は多かった模様。 何でWショが王道じゃないかって?……霧影先生は中距離戦を挑んできたか、それが答えだ。 ちなみに3~LRまではエネルギーショットガン(Eショ)という派生種が存在していたがAC4〜ACVDまでリストラされ、ACⅥで復活した。 一射ごとにエネルギーを消費するしサイトはやや狭くなったが、エネルギー属性なので敵の防御を抜きやすく、ダメージ源としては実弾ショットガンより優秀。 ただし拡散レーザーの散弾範囲がランダムなので、命中見込み率が極端に低下しており牽制射には不向き。 背部の散弾武器は初代~LRに至るまで一貫して極めて重い上に構えも必要な関係から扱い辛く、搭載はタンク型など一部の機体に限定されていた。 構えが不要とされた4系ではショットガンと変わらない使い勝手を手にし、その火力を存分に発揮したが、V系では背部武器の廃止に伴い姿を消した。 様々な機動戦術を駆使して相手の死角を取り、間髪入れずに踏み込んで至上の一撃を叩き込む……その時キミは美しい。 各世代のショットガン 第一世代 前述したとおり「ハンドガン」にカテゴライズされている。 PSシリーズのハンドガンはWG-HG512以外の全てが散弾を発射するトンでもウェポンだったのだ。 軽量かつ被弾時の衝撃力が凄まじく、高機動型のアセンブルのお供としてパルスライフルと共に重宝する。 その衝撃力は凄まじく、上位モデルに至ってはどんなガチタンでも衝撃を無効化することが出来ない。当て続ければ相手は全く動けず、エリア端ならば決まり手:押し出しのエリアオーバーに持っていくことも……。 PPまでは「WG-HG235」、235が弱体化したMOAではPPより追加された「WG-HG1」が対戦シーンを彩った。 反動ハメに滅法弱いタンク使い達は対抗策として、グレネードを自分の足元に撃ちこんだ衝撃でハメを脱する(ついでに寄ってきた軽量機へのカウンターも兼ねた)「グレネードバリア」なる戦法を編み出すに至った。 背部兵装には同様の散弾兵器「スラッグガン」もある。スラッグだけど散弾。 実弾・EN両方が用意されており散弾数は7発と多いが、重いため扱い辛い。 特に実スラはリロードも長く、完全に産廃。 ただし初代の某ミッションでヴァルキュリアCが使用してくる実スラは異様に連射の効く改造品である。 腕に自信が無いなら素直にビル屋上に逃げ込もう。 第二世代 ここから明確にカテゴリが区切られた……のだが、他のカテゴリに強力な装備があったりと色々あって、初登場でありながらいきなり不遇枠というガチ冬の時代。 ブレードのお供に使うにしても軽火器にしては重いし、反動があるわけでもない。ならマシンガンでいいじゃない、そしてそのマシンガンも軒並み悲しみを背負っているという……。 使っていたのは本物の趣味人くらいだった。 一方、背部兵装は実弾のみとなりカテゴリー名が「リニアガン」に変更されたが、散弾数の倍増と威力の向上で躍進。 シリーズ中でもかなり恐ろしい弾速と長射程をしており、遠距離の牽制から接射まで使える優秀パーツとなった。 相変わらず重くリロードが長いものの、主にタンクACで採用されるようになった。 第三世代前半(3~SL) 2よりも格段に扱いやすくなり、牽制から直撃狙いの近接戦までこなす優秀なメインウェポンへ昇格。そして左腕銃が実装されたSLで完全に覚醒。左腕に同じカテゴリが実装された銃器の大半が覚醒してるのは内緒だ Eショは攻撃性能が高く、各種OPでの強化ができるので決して弱くはないのだが、牽制には使用不能なレベルの集弾性の低さが足を引っ張る。だが実弾には無い武器腕もあるなど、扱いは悪くない。 背部兵装は名前が「スラッグガン」に戻り、SLでは軽量化されたものが追加された。 汎用性は高まったが、逆にマイルドになりすぎて少々地味な存在になってしまった。 背部のためやはり4脚もしくはタンクに限られる。 第三世代後半(NX~LR) カテゴリを問わず両腕共有デザインの強力な兵装が登場したことで、左に肩とも組み合わせられる本命、右腕に散弾という選択肢も生まれるようになった。 また、マガジンシステムの実装により、継続火力はさらに落ちたものの、瞬間火力はバズーカと同等以上にまで進化する。 特にCR-WH01SP(超ショ)は単発でアサルトライフルに匹敵する威力を誇り、さらには収束率が高めで多少距離を外しても当たるという使い勝手の良さから注目された。 ただし重量はレーザーライフル級になっているため、軽量級では実質装備不可に近い。 あと、重量効率がチートチートアンドチートのCR-WL88S2(強ショ)という、超ショ登場まで左腕散弾銃の座を独占してた怪物もいる。 Eショはエネルギー兵装の被弾時熱量見直しでさらに攻撃性が増したものの、相変わらずの牽制への使えなさから人気は低い。 使えない武装じゃないんだけどね…… 背部のスラッグガンも健在だが、腕武器が強力になった分扱い辛さが目立ち、相対的に影が薄くなってしまった。 第四世代(4~fA) 世界観が一新され、ここから腕部装備の左右の差が完全に消失。 マシンガン同様PA減衰型の兵装となり、PAを剥がして瞬間弾幕で圧し潰すタイプとなった。 単発では低い衝撃力も複数命中することもあって意外に高く、相手の安定性によっては何もさせずに削り殺すことも。 ハードの性能向上や環境高速化などもあってか、前世代から同時発射数は倍増している。 装弾数も何かエラいことになってるが、これを同時発射数で割ったものが前世代までの装弾数相当。 ちなみに今世代では実弾の武器腕ショットガンが初登場している。4では弾速が遅すぎて当たらないので怖くなかったが、fAでは普通に当たるようになり近接戦での凶武器と化した。 が、フレーム性能を投げ捨てているので近付くまでが辛いのは残当。 背部兵装はAC4でリストラされたが、ACfAでは復活。カテゴリー名はやはり「スラッグガン」。 1種類のみだが、低反動故の自由な積載選択に加えてショットガンに輪をかけた高い攻撃性能を持つ強武器の一角。 肩部兵装にも「BUCKSHOT」というカテゴリー名で散弾兵器が追加されている。1コだけだけど。 全部装備すれば腕武器+背部+肩部の一斉射撃という浪漫が顕現。当たれば浪漫の域に収まらない破壊力となる。 Eショはカテゴリーごとなくなったが、「EG-O703」という"散弾のパルスガン"が存在する。ただし連射が利くため、ショットガンというよりはFINGERに近い。 第五世代(V~VD) 再度世界観が一新され、武器/防御属性も3種に再編されたが、至近距離での神火力と集弾性のお察し具合は相変わらず。実弾武器なのでKE兵装。 適切な射程さえ守れば多少KE防御が高かろうが問答無用で溶かしきるが、本世代では牽制に使えるほどの装弾数の余裕がない。 よって一撃必中、全弾直撃、全力鏖殺を心がけ、捨てがまりのごとく突っ込むべし。 武器腕が復活したVDでは、『ヒートショット』なるヒートキャノンの散弾版というべきブツが誕生したが、どっちにしろ至近距離で使うのでヒトキャでおkという悲しみを(ry。 先述の通り、背部兵装が廃止されたため、スラッグガン等は無くなった。 第六世代(ACⅥ) 実弾ショットガンが腕武器に3種類、Eショが腕武器に2種類存在。スラッグガンは無いが、背部用の大型エネルギーショットガンが1種類ある。 実弾ショットガンはその衝撃力で敵の体幹ACS負荷ゲージを一気に蓄積させスタッガー状態に追い込むことが容易という特徴から強カテゴリ化した。従来作より射撃武器全般の射程が減少したことによる交戦距離の短縮も追い風に。 高衝撃武器としては他にバズーカやグレネードといったものもあるが、腕武器でも構え必須となったこれらと違いショットガンは機動力を殺さずに運用できる高衝撃武器としてミッション・対人を問わず猛威を振るっており、特に「SG-027 ZIMMERMAN(*1)」、通称”重ショ”は一際高性能とあって強武器として君臨。本作の救済武器との呼び声も高い。 重ショの影に隠れている通常型「SG-026 HALDEMAN」(通称”軽ショ”)もなかなかの強武器で、重ショと軽ショを合わせてショットガン4本担いでいくことさえ珍しくない有様。そして両者ともに発売から2ヶ月で弱体化を食らうという憂き目を見た。それでも強いけど 残る1種「WR-0777 SWEETSIXTEEN」も弱くはなく、弾が大きく拡散するうえリロードも長く扱いにくいものの、ZIMMERMAN以上の瞬間火力を叩き出せてなおかつ軽量なためミッションで大型兵器等との戦闘であればかなり使える部類である。 Eショはカテゴリが「LASER SHOTGUN」もしくは「DIFFUSE LASER CANNON(拡散レーザーキャノン)」となっており、主に「レザショ」と呼ばれる(*2)。額面上の衝撃力が低いが連射が利くことから実際の威力・衝撃力は案外高く、ジェネレータの「エネルギー射撃武器適正」も合わせて機体構成を練れば高火力を実現できるほか、溜め撃ちを使って攻撃のバリエーションを増やせるといった特徴があり、こっちはこっちでたいへん強力。かつてのEショと違い武器ごとに一定の散弾パターンを持っており安定した運用が可能になっているのも特筆すべき点だろうか。 ジャマダハルのような形状でチャージ攻撃の近接刺突が強烈な軽レザショこと「WUERGER/66E(*3)」や、他のショットガンに比べ一回り遠い間合いでも運用できチャージするとEN属性のグレネードのような炸裂弾を発射する「VP-66LS」、それをそのまま拡大強化したような性能の背武器「VP-60LCD」…と各々個性的で、有効距離や装備負荷によって使い分けられる。 追記・修正はショットガンを担いでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、PSシリーズではハンドガンが事実上の散弾銃だったろうが。初稿執筆者はハメ殺しでエリアオーバーの刑な -- 名無しさん (2014-11-09 00 30 51) すまん、火星出身で大深度戦争は未経験なもので、当時のハンドガンがどういうものか知らなかったんだ。とりあえずナニカサレテくるからそれで許してくれ。 -- 建て主 (2014-11-09 00 49 03) 修正完了。これを機にタイムスリップするのもよろしかろう。当時のハンドガンはマジで鬱陶しいぜ。ちなみに俺は地底人だ。 -- 2014-11-09 00 30 51 (2014-11-09 00 58 16) YJSNPIへのリンクはまずいですよ! -- 名無しさん (2014-11-09 01 14 14) 初代で発射数が少なかったのは本当にハード性能のせいなのか?肩用散弾銃は普通に大量の弾をばら撒けたはずだが。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 02 25) あと、初代の単発ハンドガンのHG512が忘れ去られていたので追記。 -- 名無しさん (2014-11-09 02 08 35) Wショで霧影先生と散弾銃の撃ち合いするのが最高に楽しい、しかも8~9割勝てるし。 -- 名無しさん (2014-11-09 14 54 10) 他に適当そうな項目ないからスラッグ追加してみた。大丈夫ならロスヴァイセの事も書いてみようかどうしようか -- 名無しさん (2014-11-10 06 10 56) 興<やはり弱ショは信用できんな・・・ -- 名無しさん (2014-11-10 12 39 48) 地底人ですがEショは連発しすぎてすぐに弾が… -- 名無しさん (2015-01-03 03 50 37) V系のパルスガンも散弾式だったのでだいたいパルショで通る。なお、初期レギュ、34701の対策はアンプパルキャタンクでやっと4割程度という有様だった… -- 名無しさん (2015-01-20 23 50 09) 霧影先生マジ霧影 -- 名無しさん (2015-06-08 19 10 36) あーちゃんと初代のカステラ追記されてるな -- 名無しさん (2016-05-26 07 34 41) 今作散弾銃無双 -- 名無しさん (2023-08-31 12 10 18) ロマンもクソもないことは承知の上だけれど、実際問題装甲相手に散弾(榴弾の破片効果も含む)ってどの程度効果あるものなんだろうか。あまり小さなものだと表面で弾かれて効果がない気がするけど -- 名無しさん (2023-09-17 18 06 28) ↑弾の硬度と質量と速度によるけど、基本的に同じ規模のライフル弾と比べると効果は薄い。ただACやMTは関節という非装甲化部分が生じるから効果あるのかも。 -- 名無しさん (2023-10-07 09 06 54) 名前 コメント
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武器(ムチ) TOP 武器 武器(ムチ) [#m6b440c0] 関連ページ [#qccbcfc9] ムチ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 職業:魔法使い、旅芸人、スーパースター かいじん系に、与ダメージ1.1倍。 全22種 敵グループ(最強武器系統のみ、敵全体)をまとめて攻撃できる武器。 ダメージは向かって右側にいる敵程少なくなる。 今作では、 ブーメラン と同様会心の一撃も発生する。 素で装備できる職では、魔法使いでは攻撃力が無さ過ぎる、スーパースターはクリア後にならないと転職できないので、本編攻略中に使うとすれば旅芸人。しかし、今作は敵がグループで出てくる事が少なく(特に序盤や終盤〜高レベル地図)、役立たない事も多い。 また、しばり打ちや愛のムチなどの場合は、その特技の範囲のみが攻撃対象となるため、スキル特技では、せっかくの複数攻撃の性能を活かせないというデメリットがある。(双竜打ちは例外的な強さを持っているが、前作に比べて威力自体は下がっている上に消費MPも大幅に増えている) 複数攻撃武器の例に漏れず全体的に攻撃力に乏しく、最強武器の威力は12種中10位。 ブーメラン と同様、スキルをマスターして戦士系の職で使うと強力な武器となる。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (10%):宝の地図のBOSSが10%の確率でドロップ 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ 攻撃範囲 皮のムチ 敵1グループをこうげきできる皮製のムチ 4 5 敵グル|プ 95 48 店 ウォルロ村落 メーダ(N) - - ★ いばらのムチ 敵1グループをこうげきできるいばら製のムチ 11 7 350 175 店 セントシュタイン城下町落 メーダロード(N) - - - ★ バトルリボン 敵1グループをこうげきできるせんとう用リボン 17 24 960 480 店 ベクセリア - - - ★ へびがわのムチ 敵1グループをこうげきできるうろこのムチ 23 14 2500 1250 店 カラコタ橋落 オーシャンナーガ(R) 皮のムチ(1)へびのぬけがら(3) - ★ チェーンクロス 敵1グループをこうげきできるくさりのムチ 28 26 3700 1850 店 サンマロウ - - - ★ だいじゃのムチ だいじゃの皮で作られたじょうぶなムチ 33 18 - 2250 - へびがわのムチ(1)へびのぬけがら(5)まじゅうのツノ(1) - ★ てつのムチ 鉄の糸であみあげたじょうぶなムチ 38 31 6000 3000 店 グビアナ城下町店 カルバドの集落 - - ★ サイドワインダー だいじゃのムチのいりょくを強化したムチ 43 22 - 4400 - だいじゃのムチ(1)へびのぬけがら(6)いかりのタトゥー(1) - ★★ ドラゴンテイル ドラゴンの尾をモデルにしたじょうぶなムチ 50 47 14000(7000) 7000 店 ナザム村落/盗 黒竜丸(10%/R) てつのムチ(1)竜のうろこ(3) とうこん エキス(1) - ★ はがねのムチ はがねであまれたトゲつきの凶悪なムチ 54 37 - 6600 - てつのムチ(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ たまはがねのムチ はがねであまれより強化されたトゲトゲのムチ 68 43 - 8400 - はがねのムチ(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★★ あくまのムチ 危険な香りをただよわせる魔性のムチ 72 52 (19800)(1980) 1980 宝 カラコタ橋(キャプテン・メダルの館)落 キマイラロード(R)青い宝箱(宝の地図)(D) てつのムチ(1)あくまのタトゥー(1)こうもりのはね(3) <呪い> 戦闘中、たまに1回休みになる 呪 ★ 女王のムチ 高名な女王が愛用していたうるわしきムチ 80 41000(20500) 20500 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - かいじん系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ だいあくまのムチ 魔性の香りをただよわせるどうもうなムチ 86 55 - 2400 - あくまのムチ(1)あくまのタトゥー(2)うらみのほうじゅ(1) <呪い> 戦闘中、たまに1回休みになる 呪 ★★ バスターウィップ あらしのように敵をなぎはらうきょうれつなムチ 86 56 - 14250 - だいあくまのムチ(1)せいじゃのはい(1) - ★★ 女帝のムチ いにしえの女帝が愛用していたうるわしきムチ 93 74 - 23000 - 女王のムチ(1)クインヒール(1)ロイヤルバッジ(1) かいじん系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ カルベロビュート いにしえの魔法都市に伝わる伝説のムチ 100 70 (44000)(22000) 22000 青い宝箱(宝の地図)(B) - - - ★★★ 女神のムチ 天上の女神が愛用していたうるわしきムチ 106 77 - 26000 - 女帝のムチ(1)女神のゆびわ(1)しんかのひせき(1) かいじん系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★★ グリンガムのムチ 敵全体をこうげきできる最強のムチ 118 68 敵全体 40000 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) 真グリンガムのムチ(1)リサイクルストーン(1) - ★★★★ 続グリンガムのムチ 改良されいりょくを高めたグリンガムのムチ 124 - 24000 - グリンガムのムチ(1)しんかのひせき(1)グリーンオーブ(1) ★★★★ 真グリンガムのムチ 改良をかさね生まれ変わったグリンガムのムチ 132 82 - 30000 - 続グリンガムのムチ(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ 超グリンガムのムチ 改良しつくし最強となったグリンガムのムチ 140 - 36000 - 続グリンガムのムチ(1)しんかのひせき(3)グリーンオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ ムチ関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / ムチ / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid
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HBRa3 ゲーム内説明 最初の3連射は連射速度が向上 クラス最高のハンドリング ゲーム内説明(英語) First three rounds of burst fire faster. Best in class handling. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 20 ダメージ(最大-最小) 40-33-24(HS倍率×1.1) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 30/90(45/135) 射程 3発 ~896(~約22.7m) 4発 896~1700(約22.7m~43.2m) 5発 1700~(約43.2m~)旧 3発 ~200(~約5.1m) 4発 200~1700(約5.1m~43.2m) 5発 1700~(約43.2m~) レート(出始め3発) 625(857) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 -1 +2 レッドドットサイト標準装備 予備弾数増加(120発) Insanity Elite +1 +2 -1 光学系アタッチメントサイト装備不可発射レート(出始め3発)750(1000)RPMダメージ 40-33-25 Bear Fist Elite -1 -1 +2 レッドドットサイト標準装備 Cowboy Professional -1 デュアルマガジン標準装備 Raider Professional -1 +1 +1 装弾数減少(30→26)発射レート(出始め3発)697(1000)RPM Superlite Professional +1 -1 +1 アタッチメント装備不可 Compelition Enlisted -1 +1 ダメージ 40-33-18 Adapter Enlisted -1 +1 Sport Enlisted +1 -1 Average Joe Marksman +1 +1 -2 ダメージ 40-33-25 Lead Launcher +1 -2 +1 EXOサバイバルでのみ入手(?)発射レート(出始め3発) 517(666)RPM 特徴、考察、補足 ARの中ではMk14に次ぐ高い威力を持つ。 撃ち始めの3発のみ連射速度が速いという、Bal-27とは正反対の特性を持つ。 最初の3発がBal-27の上昇後の連射速度と同等なので撃ち初めの火力ではこちらが勝る。 しかし、4発目以降の連射速度は大幅に低下するので最初の3発を当てることができなければ火力不足。 リコイルは垂直方向に跳ねるが、暴れるというわけでもないのでアタッチメントに関しては自由度が高い。 ユニークな形状のアイアンサイトを装備している。決して読み込みが遅れているわけではない。 コメント insanityないから他の使いたいけどアベジョとレイダーどっちがいいかなー insanity出たときのためにサイトはつけないようにしようと思う - 2015-03-09 01 13 27 インサニ使ってる感覚に近いのはレイダーだな それにジョーって中間威力射程しか上がってないからデフォルトと3発キル射程変わらんのよね - 2015-03-09 01 18 08 まぁ強化されてから別にどれでも並くらいには使えるけど、インサ二さんが強すぎて他のバリアントはどれも誤差レベルにるなっちゃってるよな… - 2015-03-10 20 29 24 Lead Launcher愛用してる同志は、いるかな? - 2015-03-10 19 10 14 Insanity欲しいのにBear Fist2個目出たよ… - 2015-03-18 23 22 31 「エリィート!」バンッ! Bear Fist「やあ」 - 2015-03-18 23 23 56 カッコいいだろ!カッコいいけど!カッコいいのに… - 2015-03-19 10 46 31 まだまだあまいな。おれはもう発売日からそれを4度経験したよ・・ - 2015-03-31 18 42 30 光学サイト好きとして言わせてもらうとインサニいらねぇわ、Average Joeで十分 - 2015-03-19 12 00 43 最近やっとインサニティ使えるようになってきた。くそエイムな自分は全然評判通りの強さを発揮出来てない気がするけど・・・。強武器と噂のこれでさえ武器キルレ1.3とかだ。上手い人が使えばもっと化けるんだろうなぁ。 - 2015-03-23 05 30 42 インサニティーでてからもはやASMが使えなくなった。 - 2015-03-24 08 36 07 インサニだけの時点だとそこまでは感じなかったけど、クイドロ出せてからはほんとそんな感じになった。その上ARって時点で汎用性の高さが段違いだしね。弱体化前のASM1よりこっちのがキルレ高い。 - 2015-03-24 08 46 16 なんかアプデきてマズルフラッシュ酷くなってねえか。インサニとかホント目に悪いわ - 2015-03-26 20 05 13 あ、スマン。バグってたみたいだ。なんか最初の3発のフラッシュがずっと続いてた。 - 2015-03-26 20 07 08 Bear Fistにガンホーつけて走り回るの意外に強くて楽しい - 2015-04-09 00 27 43 インサニのサイトが使い辛いって時には、特定の迷彩付けるとフロントサイトにも迷彩が反映されて多少見やすくなるよ。 - 2015-04-11 05 04 56 あ失礼、HBR - 2015-04-11 05 05 34 また失敗、HBR全部がね。インサニは特に恩恵を受けやすいと感じました。 - 2015-04-11 05 06 46 迷彩全然解除できてないけど、通常迷彩とライトニング迷彩は、奥のサイトの色は変わらなかった。 買ってないけど、チャンピオン迷彩は金色に変わるみたい - 2015-05-17 21 33 04 他の課金迷彩も調べたけど、第三弾のTikiだけはかわるみたい - 2015-05-22 00 19 49 昨日、Insanityが当たったから使ってみたけど、皆が言っているようにマジで強いなこれ。ストック+拡マガ+グリップorクイドロがマジでヤヴァイ。その名の通り、狂気の沙汰だよ。 - 2015-04-18 02 03 51 Insanityは弱体化必要だと感じるのが、どうなんやろ。 - 2015-05-10 18 53 12 SHGの調整具合を見てるとまたHBR自体がダメになりそう - 2015-05-16 00 19 39 せやな。多分、個別のバリアントに調整が来るなんてないだろうし、調整されるとしたらHBRそのものが弱体化されて強化前の状態か、それよりも弱武器化すると思う。 - 2015-05-17 00 21 24 ほんまこれ。なんで各バリアントで調整しないのか・・・ - 2015-05-17 12 07 13 InsanityとMagnitudeだけで良い - 2015-05-24 02 40 47 ”HBRa の 3” だと思ってたが、”HBR の a3”だったんだなこれ - 2015-06-07 15 21 37 マスタープレステージ1でようやくインサニティゲット。 - 2015-06-15 01 14 41 使ってみたけど、強すぎるわ!ピン2で背後から撃たれてるのに振り向いて勝てるってどうなの。俺は今までこんなんにコテンパンにやられてたのか‥ - 2015-06-15 01 18 06 今までひどい目にあった分インサニティにサプレッサー伏せ待ち定点は絶対しません。 - 2015-06-15 01 21 40 でも強すぎてなんか虚しい‥‥ - 2015-06-15 01 29 25 話題にならないけどスポーツ 強くない - 2015-06-21 09 15 34 Sportは単純な強さじゃなくて、使いやすさから来る強さだね。 - 2015-06-22 02 31 22 グリップ、クイドロ、レーザーで愛用。糞強い !それでもインサニ最強はかわらんけで - 2015-06-21 09 19 17 今更なきもするけど、Superliteプロじゃなくてエンリスだったんだけど。しかも、レート-1以外合ってないしw - 2015-06-25 23 39 13 恐らく最強武器がコイツ。次にARXホルパンかな。これでこのゲームはヌルゲーになるよ - 2015-07-11 04 38 47 だな。ホルパン取れてからスコア急に上がったわ。カイセンガー!の部屋でも比率1は維持できるようになったわ。 - 2015-08-04 18 48 21 とりあえず、Royalty編集しました。需要は別として。 - 2015-07-13 19 35 39 お疲れ様です! - 2015-07-21 10 49 27 Bear FistってRoyaltyの下位互換すぎるだろ。エリートの中ではっきり格付けされてて泣ける - 2015-08-20 14 47 40 ロイヤリティはどっちかのエリートがベースになってるからなどの武器も - 2015-09-23 04 56 44 インサニ強過ぎンゴ、そしていつまで経っても出ないインサニ。持ってる奴に温められては鹵獲バックファイアを繰り返す日々、神よ、私にヘアトリとジェニュインを… - 2015-08-22 03 08 03
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ソウルクラッシュ(そうるくらっしゅ) 概要 アビスから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 アビス TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ アビス 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+820。 ルーク専用で最強武器。 ルークで闘技場のシングル上級をクリアすると入手できる。 分類 剣 属性 - 物攻 820 譜攻 0 買値 - 売値 2000 特殊効果 - 装備者 ルーク 入手方法 イ ルークで闘技場のシングル上級をクリアする ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+190で与えたダメージの3%、HP回復の特殊効果を持つ。 ロキ魔科学研究窟?で拾える。 No. 021 分類 剣 物攻 190 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 - 売値 40000 特殊効果 与えたダメージの3%、HP回復 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 拾 ロキ魔科学研究窟? ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「魂砕き」という意味。 ▲
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■世界樹の魔弓 Q.余ったスロットをどう使いますか?(ぼくの考えた最強の武器) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ATK×8に全振り脳筋です 21 (36%) 2 LUC×8でスナイプ強化 9 (15%) 3 CRI×8でスコールショットにロマンを求める 3 (5%) 4 HITを調節してあとはCRI 3 (5%) 5 あえて何も埋めない選択肢 3 (5%) 6 異常全振りでミス/ダンに後列から状態異常ばらまいてもらう 3 (5%) 7 雷×8でダンサー無双 3 (5%) 8 LUC×7+ATK×1が最適解 2 (3%) 9 STR×4とAGI×4でイチイバル 2 (3%) 10 TPリターン持ちのスナミスが石化拡散で自給自足 2 (3%) 11 スタン×8をダンシカに 2 (3%) 12 炎×7と拡散×1をサブスナの逆毛フォトに持たせて、汚物を消毒する 2 (3%) 13 ATK×2~3埋めたあたりでめんどくさくなる 1 (2%) 14 そもそも作らない 1 (2%) 15 チェイス用の雷×8 1 (2%) 16 即死拡散弓にしてミスティックに装備させてますが何か? 1 (2%) その他 投票総数 59 その他何かありましたらコチラからコメントをどうぞ↓ 裏ラスボスドロップ素材より作ることができる最強武器。スロットが8つも付いているのでどう拡張していくかロマンがある。 装備可能クラスはスナ・ダン。速度補正は0。 世界樹の〇〇 世界樹のマユミちゃん スナに装備させる場合でも、CRI8よりATK8のが計算上は強くなるのだとか? LUC×8の安心感はかなりのもの まきゅーん 世界樹の? LUC8だとLv99引退運の法典10積みスナイパーはLUC99からあふれて無駄になるんじゃ・・・ ↑だが計算だとレベル99引退99スナイパーに運の法典を10個あげたものにLUC8個積むとLUCが1無駄になる… 無駄になる頃には再度精練できるから問題ないな 魔弓!スコールショット!「父ちゃん・・・俺はやるぜ!」 LUC振りの強みは縛り率UP(補助)とCRI率UP(火力)の両面に旨みがあるところ スナミスにモルボルウェポンとして装備させました…… アンケートの汚物を消毒の絵面を想像したら笑ってしまった スナはLUC8だとLUC1余る→LUC7にして残りは好きなものを詰め込むのがいい気がするね。ATKでももちろんいいし、ミスティックなら石化あたり入れてもいいかもしれない (訂正)スナは最終的にLUCは99引退99+法典で92なのでLUC8だと2余ります。 (ミスティックは引退と法典4つ積むだけでMAXになります) 秘宝動画「スナイパーの科学」で世界樹の○○○という名前で登場していた ↑世界樹の○○○だから読み方はマユミが正しい…のか? ↑破魔弓(はまゆみ)、破魔矢(はまや)から類推すると間違いなさそう。「はまきゅー」はなんだかハ○コーに聞こえるw このことからⅣでの各最強武器は世界樹の~であると予想できた人もいるかもしれない 樹皇「残念でした」 これ以外の上級装備が空きスロット欄が全然無かったり攻撃地味に弱かったりするので世界樹装備の中じゃ地味に使えるのかも。これの次に強いのってケブラー繊維からできるやつだよね…? ↑ ソニックブーム案件ですなこれは トリスタンの弓… 『魔弓』の読みは「まきゅん」派と「マユミ」派に分かれているとかいないとか どの辺りが"魔"なんだろうか。確かに裏ボスは禍々しい奴だが イワォ「私は悲しい……(ポロロン」 アクセで調整出来るATK×8が1番よ とし子、宇宙へ。(魔弓だけに魔球) コメント ■関連項目 世界樹の剣(武器) 世界樹の剣※4(武器) 世界樹の小剣(武器) 世界樹の戦鎚(武器) 世界樹の金枝(武器) 世界樹の短剣(武器) 世界樹の霊刀(武器) 終ノ型”樹皇”(武器)
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■ドレッドノート 鋼鉄も穿つ貫通力を実現した弩。空き×3 イギリスの有名な巨大戦艦の名前が元ネタか。いわゆる「超ド級」の“ド”がこれに由来するのは有名な話である。 もしかするとドレッドノートという弩砲が存在するのかもしれないが、当て字では「超“弩”級」となるので、バリスタとの関連性のこじつけは可能。 海都ルートの場合、本編中最強武器である。素材が手に入る時機が遅いのはご愛嬌。 俺はそのドレッドノートの落とし主、死神のリュークだ。 コメント
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・片桐優璃たん ・学業御礼たん ・Archetype=Engine(あーきたいぷ=えんじん) ・学校指定ジョージ(故) ・AnBalanCeたん ※この紹介文は全てクラマスの手書きです。苦情は常に受けつけています。 この項目では最近みかけない人、休止中と報告を受けている人の紹介文を載せたページです。 ・片桐優璃たん 洋ゲー入りのしっとり系高音少年ボイスの萌えキャラ。 SGがメイン武器の子。だというのに安定した射撃と洋ゲーらしい綺麗なえいみんぐ ベネリとか持ってる時は一発撃ったあとの追い討ちがやばいこわいちびるじょばば;; 最近はびぞんとかを撃ってさらに安定性を増しています。 リョナ属性を持った変態さん。今では私とお尻愛です^p^ さらにイーリカというとんでもねえ年増BBAを使いながら、M82A3という悪夢のコラボ。 古城だろうがなんだろうが関係なしに戦績をたたき出していく。化物きちがいゆーり ・学業御礼たん 当クランの萌えショタ担当さん。 ARをメインに使用されてると思われる。安定したAIMと立ち回り。 すごく優しい子。ちゅっちゅしたいです。 合言葉は『ぷんぷんっ』 あんまり言い過ぎると「そんなこと言って恥ずかしくないんですか」と冷めた目で見られます。 でもそんな学業たんも可愛いのよ…! と萌えキャラポジションを確立させ続けるとシリアス顔で攻め寄られます。 ・Archetype=Engine(あーきたいぷ=えんじん) AR・SRを状況に応じて使い分けるガチな人・・・と聞けばすごい!と思うものの、 発言内容がそれを感じさせないレベルの変態さん。 相手によって使い分けてこそいるものの、今使用しているあーきたいぷえんじんではドッドンを主用。 「俺がガンダムだ!」といわれても遜色ないぐらいのドッドン。かっこいいよね? スカイプでおはようと言えば、第二声には「シッコォwwwwwwwシッコォwwwww」と自慰行為暴露を唐突するその様は完璧である。 リアルでの武器は右手にセブンティーン。そして左手にはセブンティーン・エヴォリューションというウルトラがつく変態オナリスト。 誰が彼を否定できようか・・・。その将来(さき)が心配になるうちのガチメンバーである。 ※体験談からの正確な紹介です。あしからず。 ・学校指定ジョージ(故) 「hey joji」 「hi milk」 野良で出会い、 そんな会話から快楽天へと引きずりこむことに成功したダンディジョージ。 M4A1を使ってるイメージが強いサイラス使い。最近はティナも多め。ドッドンは希少価値だがエヴァみたい。 基本的にARがメインだと思われるので、前線でいつも頑張ってくれてます。調子が悪いといじられるダンディズム。 学校指定ジョージ… 突拍子のなさで言えば、鳴子ハナハルが描く漫画と同じぐらいのインパクトである。 一体どんな理由と経緯でこの名前にしたのかは未だに不明のままである。 「強武器使ってなにが悪い」ごもっともである。 喋れるようになってから、よくわかったのはかなりダウナーである。 もんそいダウナーなジョージ。ネーミングセンスはきがくるっとるの一言。ツァッスジョージさん。 ・AnBalanCeたん 当クラン一のさわやか系お兄さん。 L96A1をメイン武器として立ち回る変態さん。近距離だろうが遠距離だろうがQSでばーん 一発撃ち損じようと、裏を取ろうとも、超反応で撃ち返して来る。まじばけもの ぼくコミュ症なんやでとよく言っており、実際に人が入ってくるとその真価を発揮する。 VCを繋ごうものなら、マイクミュートに加え、マイクの電源自体も入れないという究極の聞き専になる。 その間きっと様子見をしているのだろう。絡みやすいキャラを演じようと演じまいと奴はきっと喋らない。 スーパーアンバランス。 ちなみに嫁は木下秀吉。一言でもディスれば戦争が勃発する。試召戦争ではなく、PMでの一騎打ちが始まる。勝てるか馬鹿。 壁際で臭いぐらい当ててくる。使わないで下さいこわあ;; 当てすぎですやめてくださいこわあ;; そんなに穴を増やして、蓮コラ作っちゃって、どうするおつもりなのですかお兄さん ねえ ねえ?
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■禁制砲剣”富嶽”(きんせいほうけん ”ふがく”) 世界樹の迷宮Xで登場する武器。 『全体攻撃で』『毎ターン使用可能な大火力で』『壊属性』という、インペリアルに足りない要素が1つに詰まった素敵スキルを使える。命中率さえ補えればな! ↑ペリの鈍足を生かして同ターンにリパに鈍弱させたらいいんちゃう? 世界樹X桁外れに扱いが難しく強大な力故に封印され今全てを破壊すべく蘇った禁忌の砲剣ATK+240 MAT+120 クリア前に使うと簡単にゲームがブッ壊れる 元ネタは「太平洋を横断してアメリカ本土を爆撃したのち、ドイツへの着陸を無補給で行う」という超長距離爆撃機。言うまでもないが計画のみに終わっている。 36本ありそう 富嶽とは富士山の別名。ちなみに伊豆諸島には「鯨の富士山参り」という伝承があるそうで。 好奇心に負けてクリア前に装備したらナチュラルで2000叩き出すようになって笑うしかなかった この砲剣を装備させる為だけにキャラ作ってみようかな。名前は北斎のショーグンじいちゃん(アナザー)で、肩書きは画狂老人卍にしよう。 ヒーローやソードマンの最強武器になったりする。 Xの最強砲剣はなんだろうとwktkしながら売り払ったらまさかの富嶽。まさか実現しなかった航空機持ち出すとは思わなかったよ 「とみたけ」呼びしていたのは俺だけではないはずだ ぜったいほかにもいる 「な、富嶽のどこが禁制よ!?富嶽は頭の上に拳を構えてそして打ち上げる技よ…禁制なんかではないよ、迷宮探索の禁忌には触れていない!いつから…いつからボウケンシャーはこんな人種になったの?それともこれがボウケンシャーの正体?」 世界樹には色々な武器が登場してきたがこの武器のテキストが一番好きかもしれん。砲剣らしい浪漫の塊って感じで。 コイツの武器スキルを中心にチーム低迷中を組みたい、誰が候補に登ってくるだろうか?ブシドーは内定決定 ↑すまない、どっちかというと命中補助スキルの所に書くべきだった。 ↑いいんじゃないかな?リーパー 回避ダウン使える。引きちぎる大爪が低命中スキル。ソードマン 先駆けの功名でバフデバフに頼らず命中補強できる。ガンナー 全体的に命中率低い。照明弾で命中アップパラディン 防御を忘れたらアカン。シールドラッシュを外さない地味なメリットも。 特に 剣士の心得 と相性よさそうだな。 クリア前にお金貯めて買ってしまうと正しく禁制の砲剣と化す。きっとこの頃にはファーマー隊も育っているだろう。 ファーマー隊以前にこうもりさんがおかね恵んでくださるからね、禁制にも手を出しそうになるよね ボスの条件泥装備は偶然ハマってポロっと落とした場合以外は基本狙わずクリア後に取りに行くというプレイスタイルな自分はこの手の話題においていかれてる感ある 自分もクリア後に水溶液総当たりしました。 クリア後迷宮のFOE以上の相手に使わないとピクニック状態になるからそれで良いと思う 武器の説明文がどこを見ても男の浪漫 世界樹じゃなかったらクソめんどくさい手順で封印解くやつ 世界樹4の印象からこっちが令嬢武器の方が良かった。と思った所で4の隠しボスの武器は別に砲剣だけじゃなかった事を思い出した まさか3で多くのボウケンシャーを海の藻屑とした技がこちらのものになるとは サブガンの陽動射撃撃つだけで割と当たるようになるから魂排除に役立った(個人の感想です) ↑陽動射撃を忘れてた。不浄の光誘発しないからいいね。 ATKとMATの合計値360はポリュデウケスと並んで最強武器中最下位。あちらは185/175。 ↑やめて差し上げろ ↑2(別惑星だけど)アサルトワディなんて合計231なんだぞ。それに比べたら1.5倍近くもある ↑その武器950%攻撃スキル持ちじゃないですか… 特化するということがいかに強いかよく分かるな... こいつが「禁忌」になったのは扱いの難しさはもちろん、使用者の負荷を考えない構造だったからかも…とか思ってた 砲剣事態のパワーに耐えられる素材がそれまで無かったとかかも 設計はされたが完成しないと 新しくキャラを育成してでも使う価値のあるアサルトワディにたいしこちらも、この武器目当てでサブペリにするかちのある武器。合計値の低い武器ほど実は強いのか? 合計値が低くても配分に無駄が無いから強いんだよなこれは…反対に無駄ステ配分のポリュデウケスは… 剣と砲剣を使う奴らはスプレッド投刃が一番となるぐらい全体攻撃に飢えているというのもこの武器が強い理由 ↑あ、ヒーロー忘れてた。でもヒーロー以外はそんな感じだよな? とりあえずヒーローに使わせて表は楽にクリアさせてもらったよ 元々全体攻撃優秀だけどお膳立てして武器スキルも使ってた 盲目睡眠混乱脚封じ……さぁ選べ! クリア前でゲームバランスを壊すとは言われてますが、そもそも敵のHPが高すぎるんでむしろ適正にしてくれるスバラ装備と思います! ゲーム性は壊れないのでセーフ 雑魚戦のバランスは裏ダンに至るまでオーシャンレイヴが木端微塵にしてくれるけどな 大正義アザステ必中ゴーグルオーシャンレイヴ 戦闘機の事なんて全然知らないから「何故富嶽? 三十六景?」なんて思ったり。 子守唄オーシャンレイヴ労作歌、これで第14階層も楽々である サブインペリアルのソードマンがフォースブーストしてこれを連発するのが現実的? ↑単体で完結させるなら必中ゴーグルと組み合わせるのも良いし、鈍弱の瘴気や(先制)照明弾、驚忍や子守唄と組み合わせるのも良い。今作は職が多いからいろんなコンボが取れるしね。 スピードブレイクくん…… ↑一番のウリが全体攻撃であるこれと一人ずつかける必要がありまた3ターンしかもたないスピードブレイクは相性が悪いんよ 名前がかっこいい。説明までかっこいい。こいつを装備させてすごいドライブ撃たせるためだけにインペリアルをギルドに登録した。 帝国謹製の砲剣は日本陸海軍の戦闘機で占められていたからね。今作のネイピア商店が供給する品々は米英独伊ソ連とグローバル、もはやソ連崩壊後に造られたジェット機のテルミナートルもある。そんな中最強武器に幻の日本軍機を持ってくるSQチーム、良く分かってらっしゃる これをはじめとし最強武器の類はクリア前に解禁するとヌルゲー化の恐れがあるが、最強防具は防御力だけじゃどうにもならない戦略性を求められる面が多いので解禁してもヌルゲー化はある程度抑制できたりするかもしれない。ペリは最強武器(これ)、防具ともにそこそこの段階から解禁できるし、二者択一にしてもいいかも……? チャージエッジオーシャンレイヴはなんか自分がボスキャラになったみたいで気持ちいい インペリアル♀2の青鎧が雰囲気的に合ってる気がしたから急いで作成 育成。シカ/ペリだから後列投刃からの隙をみての前列移動 オーシャンorスウィフトを狙うきたない騎士が出来上がったぜ 因みにドイツでも同様な計画があった模様。そういう所で似た者同士だったのか… 実際は攻撃力は刀の2番手にも劣る、それでもぶっ壊れ超火力のイメージがあるのは入手の容易さにあるだろう。向こうは赤竜かアイツかどっちかだし 入手の早さもあるけど、剣スキルが使えるからこれの存在だけで剣職がサブペリにする価値が十分すぎるほどあるんだよね。武器スキルの選択肢は狭まるけどオーシャンレイヴがアホみたいに強いから特に気にならないし ブシドーに持たせてオーシャンレイブ連打するのもアリ…なのか? ペリ自身のスキルが範囲や威力やTPコストに難点を抱えてるから、これだけはほかの武器より早めに解禁したわ。武器ぐらいアドバンテージを与えないと辛い クリア後に解禁。アザステオーシャンつよいぃぃい!!!!! スパコン世界一おめでとう 本作の必中ゴーグルがアレなせいで、味方の補助がなくとも当たる当たる…12迷宮ボスがかわいそうなことになった記憶 ポリュデウケスと並びATK+MATの値がとても低い…が無駄のない配分かつ下手に早期入手すればバランスブレイカー待ったなしの超絶強力全体攻撃でペリに足りないものを補ってくれるこちら富嶽に対し、セスの弱点を補うでも強みを強化するでもなく妙にバランスの良い配分により寧ろ早期入手でもしないと活躍の場が限られるポリュデウケス…何をどうしたらこんな差が付けられてしまうのか 説明文に謎のリズム味を感じる こういうフレーバー文章大好きです ドクで開幕フォース巫剣で戦ってから砲剣に切り替えて、異常が入ったら巫剣って感じで遊んでる。フォースエッジもあるから気軽にフォース使えるし。 気付いたら剣職どころか、ガンナー以外の物理アタッカーほぼ全員が富嶽を持っていたおらがギルド ↑今まで一体何体の罪なきケトスを素材にしてきたんだ… ↑罪ないかどうかは知らんが理性も無くなったから心は痛まない すっごい上にある、頭の上に拳を構えて打ち上げる技は浮嶽だ。と今更 コメント
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武器(杖) TOP 武器 武器(杖) [#e356a9db] 関連ページ [#uea162f5] 杖関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:僧侶、魔法使い、パラディン、魔法戦士、賢者 あくま系に、与ダメージ1.1倍。 全24種 与えたダメージに応じて相手のMPを吸収する効果を持つ。 MP吸収が発動するのは、通常攻撃(会心の一撃)のみ。攻撃系特技や呪文では発動しない。 吸収であるため、敵のMPを減らす目的でも使えるが、逆にMPが0の相手ではいくらダメージを与えてもMP回復できない。 攻撃したキャラのMPが減っていない場合、MP吸収も相手のMP減少も起こらない。 今作ではマホトラ(敵からMPを吸い取る呪文)が敵専用である為、アイテムやスキルを使用せずにMPを補填できる貴重な武器。 スキルでは攻撃力が上がらず、代わりに魔法関連ステータスが伸びることからも呪文を使うキャラのための武器。しかし魔法系の職業の攻撃力は中々伸びないため、MP自動回復を早めに覚えた方が良い。 呪文の為の武器であるため、攻撃力自体は最強武器でも100にも満たず、全12種別中最低。 攻撃・回復魔力を上げる効果を持つものと、道具として使ったときに効果を発揮するものが多い。 ストロスの杖は、攻撃力は低いものの戦闘中使用でキアリクの効果がある貴重な武器。今作ではキアリクが僧侶とレンジャーの職業でしか使えない為、より強い武器が手に入った場合でも、万一に備えて手放したり錬金に使ったりせず、持っておくとよい。 最強武器系統であるひかりの杖系は、杖の武器の中で唯一回復魔力が上昇するので、僧侶および賢者と相性が良い。更に道具使用でいてつくはどうと、利便性はずば抜けた高さ。今作では特技の方はMPを消費するので、入手は極めて困難だが、1個でも持っておきたい。但し、呪文で攻撃する場合は、攻撃魔力が最も優れる大けんじゃの杖に持ち替えるとよい。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア (100%):ストーリー本編のボスが必ずドロップ 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色なら同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 MP吸収率(%) 攻撃魔力 回復魔力 おしゃれさ かしの杖 かしの古木をけずって作ったふつうの杖 3 1.0 - - 120 12 店 セントシュタイン城下町落 みならいあくま(R)落 ねこまどう(N) - - - ★ ようせいの杖 ようせいを封じたというふしぎな杖 5 1.0 - - - うれない クエストNo.095(クエスト終了まで一時的)クエストNo.096 - - - ★★ まどうしの杖 せんとう中使うと小さな火の玉が敵に飛んでいく 7 1.5 - - 840 420 店 セントシュタイン城下町落 ベビーマジシャン(R)落 まじゅつし(N) - 戦闘中使用でメラ ★ さばきの杖 せんとう中使うと真空のやいばが敵をおそう 11 2.0 - - 1600 800 店 ベクセリア まどうしの杖(1)かぜきりのはね(1) まほう のせいすい(1) 戦闘中使用でバギ ★ ストロスの杖 せんとう中使うと仲間全員のマヒを治す 18 2.5 - - 3150(1575) 1575 店 カラコタ橋落 ベンガルクーン(R) - 戦闘中使用でキアリク - ★ てんばつの杖 せんとう中使うと真空のやいばを生む魔法の杖 20 2.5 - - - 1900 - さばきの杖(1)かぜきりのはね(3)けんじゃのせいすい(1) 戦闘中使用でバギ ★ うみなりの杖 海の魔力を宿し水系の魔物に強い杖 25 5.0 - - 4700(2350) 2350 店 サンマロウ落 スネークロード(N)落 ヘルダイバー(R)落 うみうしひめ(N) ストロスの杖(1)白いかいがら(3)赤いサンゴ(3) みず系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ いかずちの杖 せんとう中使うとはげしい雷が敵をおそう 28 3.5 - - 8100 4050 店 グビアナ城下町 ストロスの杖(1)いかずちのたま(3) まほう のせいすい(1) 戦闘中使用で敵グループに17〜27の雷属性ダメージ ★ マグマの杖 せんとう中使うとマグマがふき出しばくはつする 34 4.0 - - 10800 5400 店 エルシオン学院落 マグマロン(R) ストロスの杖(1)ばくだん石(3)ひかりの石(3) 戦闘中使用でイオ - ★ わだつみの杖 海神のチカラで水系の魔物をうちたおす杖 36 5.5 - - - 3650 - うみなりの杖(1)あまつゆのいと(1)せいれいせき(1) みず系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★ らいていの杖 せんとう中使うとはげしい雷を放ついにしえの魔杖 40 4.5 - - - 7800 - いかずちの杖(1)いかずちのたま(5)けんじゃのせいすい(1) 戦闘中使用で敵グループに17〜27の雷属性ダメージ ★★ ルーンスタッフ こうげき魔力を高めてくれる魔法の杖 45 6.5 8 - 12400 6200 店 ナザム村 ストロスの杖(1)まもりのルビー(1) まほう のせいすい(5) - ★ まてきの杖 ふえの形をしたきみょうな杖 50 7.0 - - (17000) 8500 クエストNo.069青い宝箱(宝の地図)(E) - - - ★ ウィザードスタッフ こうげき魔力を高めてくれる大魔術師の杖 54 7.5 15 - (25000) 12500 - ルーンスタッフ(1)ソーサリーリング(1)けんじゃのせいすい(3) - ★★ マジカルメイス 敵のMPをたくさん吸いとる魔法の杖 57 8.0 - - 17000 8500 店 ドミールの里 - - ★ ミラクルメイス 敵のMPをたくさん吸いとる奇跡の杖 65 9.0 - - - 19000 - マジカルメイス(1)天使のはね(1)ミスリルこうせき(3) - ★★ ガナンのおうしゃく ガナン帝国の支配者がうけつぐ帝王の証 70 7.5 - - (50000) うれない 落 暗黒皇帝ガナサダイ 第2形態(100%) - - - ★★★ けんじゃの杖 せんとう中使うと炎や吹雪から仲間ひとりを守る 73 8.0 12 - 35000(17500) 17500 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) - 戦闘中使用でバーハ ★★ 大けんじゃの杖 けんじゃの杖の魔力を強化したいだいなる杖 80 8.5 20 - - 18500 - けんじゃの杖(1)しんかのひせき(1)けんじゃのせいすい(3) ★★★ ひかりの杖 魔法のチカラをすべて かき消すかがやく杖 85 8.5 - 8 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) せんこうの杖(1)リサイクルストーン(1) 戦闘中使用でいてつくはどう ★★★★ ドラゴンの杖 せんとう中使うとドラゴンの炎が敵をやきはらう 88 7.5 - - (43000)(21500) 21500 青い宝箱(宝の地図)(B)配信クエストNo.137 - 戦闘中使用で敵全体に23〜33の炎属性ダメージ - ★★★★ かがやきの杖 魔法のチカラをすべて かき消す聖なる杖 90 9.0 - 12 - 24000 - ひかりの杖(1)しんかのひせき(1)ブルーオーブ(1) 戦闘中使用でいてつくはどう ★★★★ せんこうの杖 魔法のチカラをすべて かき消す神々しい杖 94 9.5 - 15 - 30000 - かがやきの杖(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ オーロラの杖 魔法のチカラをすべて かき消す至高の杖 98 10.0 - 18 - 36000 - かがやきの杖(1)しんかのひせき(3)ブルーオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ 杖関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / 杖 / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid