約 429,239 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13806.html
天才科学者の杖(てんさいかがくしゃのつえ) 概要 グレイセスに登場した杖系の武器。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 ネタ グレイセス 果てしない天才が使っていたとされる杖。あらゆる昆虫系に絶大な効力を発揮する。 パスカル用の武器、銃杖?の一種。 攻撃+218、術攻撃+328、命中+109、最小CC8、最大CC18で「昆虫」特性付加+45%(f版では36%)の特殊効果を持つ。 ジェントルマンが落とす。 性能は高いが、ジェントルマンと戦うには依頼を全達成する必要があり非常に時間がかかる。 そのため最強武器のワールドエンド?の方を先に手に入れてしまうことも。 No. 099114(f) 分類 銃杖? 攻撃 218 術攻 328 命中 109 性質 刺激的 最小CC 8 最大CC 18 買値 - 売値 306 特殊効果 ヴァミサイド【5】? 装備者 パスカル 入手方法 落 ジェントルマン(100%) ▲ 関連リンク 関連品 天才ハロルドの杖 ジーニアスワンド ネタ 昆虫系に絶大な効力を発揮するのは元ネタの人物が虫マニア?だったことからか?
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/437.html
→include/ビーム・ライフル[軽装型] 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、ひるみや部位破壊も狙いやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 830 871 913 954 996 発射間隔 0.8秒 ヒート率[%] 35% ?% ?% ?% OHまでの弾数 4発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 1秒 射程距離(m) 250m 255m 260m 265m 270m よろけ値 20%(5HIT) 頭部・背部補正 1.5倍 脚部補正 1.3倍 シールド補正 1.0倍 備考 移動射撃可,ジャンプ射撃可,ひるみ有 レアリティ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 10 10 10 15 必要DP 1300 1600 1800 2000 装備可能機体 強襲機:ジム・ライトアーマー / ジム・ナイトシーカーⅡ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム・ライトアーマー 汎用機:なし 支援機:なし 備考 ビーム・スプレーガンと比較すると射程・威力が高く、OHまでが早いビーム兵装。 ASL(自動照準補正)が働くため移動する敵に当てやすくなっている。マシンガンほどではないがビーム・スプレーガンよりも広い。 アップデート履歴 2018/07/26:新規追加. 2018/08/02:抽選配給にて、Lv5追加. 2018/09/06:DP交換窓口に Lv5追加. 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:250m → 255m Lv3:250m → 260m Lv4:250m → 265m Lv5:250m → 270m 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:3600 → 1300 Lv3:4000 → 1600 Lv4:4800 → 1800 Lv5:7200 → 2000 コメント欄 過去ログ 1 名前 LAの本体 - 名無しさん (2019-11-22 22 46 51) 他ビームは実質2発OHで8秒に一回とかしか撃てないことを考えると、同じ回転率で3連射できるこいつの実質武器威力は2700~3000くらい。サイサリスのビームバズを超えてる。そりゃ支援も落ちるわ - 名無しさん (2019-10-18 18 08 21) 低コストだとビームより実弾防御の高い相手ばかりだからビームライフル強すぎる - 名無しさん (2019-09-06 08 21 17) そのせいでLAの射撃低補正をものともしない高火力 - 名無しさん (2019-10-05 21 52 30) ビーム系統の使いやすさでは群を抜いてるよね…。ビームガンとかももっと連射レート上がらんかね…。1.5秒ぐらいになって欲しい。 - 名無しさん (2019-08-24 12 59 31) 実は射程250ぎりぎりのところでレティクルが白くても届くことがある。実質260くらいか - 名無しさん (2019-02-15 16 47 50) 今作で1.2を争う強武器。G3はこれ持ってどうぞ。 - 名無しさん (2018-12-10 14 21 00) 備考欄、「射程・威力が高い代わりにOHまでが早いビーム兵装。」の記述は少々日本語的におかしいような?射程・威力が高い上にOHまでが早い。もしくは射程・威力が高い代わりにチャージ不可なビーム兵装。の記述の方が良いと思います。 - 名無しさん (2018-11-05 01 22 46) OH早いのはデメリットなんだからこれでいいんじゃないの - 名無しさん (2018-11-24 17 43 20) 備考に ジャンプ射撃可 を追加. - pikachusuzuki (2018-10-10 07 54 55) 400以上でもこういう性能の武器が欲しい。現状300まで限定みたいなもんだから - 名無しさん (2018-09-02 11 48 42) 400 - 名無しさん (2018-09-02 11 48 09) コメント欄がビーム・スプレーガンのものになってたので新設 - 名無しさん (2018-08-26 09 43 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/futonlol/pages/16.html
武器について 本サーバーでは餅わらびすと氏の「MilitaryConflict-v1.3.2」を使用させて頂いております。そのため、事実上のそのアドオンの銃のスペック解説です。 9mm ワルサーP38 ・タスクlv1より入手可能 ・装弾数8発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程30ブロック ・セミオート 備考 一番最初に手に入れるであろう銃。火力は最低限。 MP5 ・タスクlv15より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ4(ハート2個分) ・射程40ブロック ・発射間隔は1発/1tick 備考 順当にタスクを進めていたら初めて触ることになるフルオート武器。 これといって飛び抜けた性能はない。逆に言えば使いやすい。 7.62mm モシンナガン ・タスクlv5より入手可能 ・装弾数5発 ・ダメージ12(ハート6個分) ・射程100ブロック ・セミオート ・モ神 備考 lv5で手に入るのにも関わらず全武器中トップの射程を誇る。2パン可能。 一回打つごとにコッキングが入る。ちなみに覗いた時の倍率が4倍なので望遠鏡としても使える。 AK-47 ・タスクlv25より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ7(ハート3.5個分) ・射程70ブロック ・発射間隔は1発/3tick 備考 言わずと知れたAK。威力は高いが連射力が低め。順当に進めてれば初めて手に入れるアサルトライフル。 5.56mm 89式小銃 ・タスクlv30より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ7(ハート3.5個分) ・射程80ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 我らが陸上自衛隊で採用されていた銃。このアドオンでの最強武器の一角だろう。 M4カービン ・タスクlv35より入手可能 ・装弾数30発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程70ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 とっても有名なM4。性能的には89式の方がいいがロマンを考慮してこっちの方が要求レベルが高い。...なんで? .45ACP トンプソン・サブマシンガン ・タスクlv20より入手可能 ・装弾数50発 ・ダメージ5(ハート2.5個分) ・射程50ブロック ・発射間隔は1発/1tick 備考 古い見た目だが近距離戦では無類の強さを誇る。トリガーハッピーしてると弾がすぐ無くなる。 ショットシェル M870 ・タスクlv10より入手可能 ・装弾数8発 ・ダメージ3(ハート1.5個分) ・射程30ブロック ・セミオート 備考 ダメージ3としょぼそうに見えるが恐らく散弾一発一発の威力が3なだけであり、近距離だとワンパンできる。 特殊 火炎放射器 ・入手可能かは未定 ・装弾数400発 ・ダメージなし(燃焼ダメージのみ) ・射程30ブロック ・発射間隔は1発/2tick 備考 弾薬には石炭を使用する。ダメージ面では最弱だが荒らし能力が余りにも高いため、未だ報酬として渡すか決まっていない。
https://w.atwiki.jp/edfir/pages/29.html
G-L.I.A.R.の操作法がよくわからない。公式に操作説明載ってないしどういうことなの…… (2019-08-14 16 45 34) 画面分割じゃなくてシングルで使ったら画面左側に表示されるのね (2019-08-15 10 37 03) インビジブルのギア追加する必要ないな。DLC来る前はODしたら完全に透明になって敵に狙われないとかあると思ってたんだけど…せめてアプデでトルーパーやインビジブルに武器のチャージもしくはリロード速度が他より早いとかつけろよユークス (2019-06-07 15 46 45) エロい格好させて眺めるくらいやね (2022-09-24 15 52 31) この程度をページ分割する必要ある? 全部ここに書けばいいじゃん (2019-04-23 20 47 03) 検証してる人いたけど、ヘビーは攻撃力が0.8倍くらいになる補正があって2丁持ちでも単純に2倍にはならないらしい。 (2019-04-19 10 06 14) ヘビーストライカーのリロード速度ですが武器種毎に倍率が違います。また、リチャージ機能を持つ武器は同武器種と比べてもリロード速度に掛かる倍率が変わりますね。軽く3倍は掛かります (2019-04-16 21 23 54) ↓「装備1のみ」2丁適用を今入って確認したら1でも2でも2丁だった。前回はなんかバグってたようでですわ。あ、でも衛星兵器は2丁にならないのは本当。 (2019-04-16 14 50 32) 超重要なのは、ヘビーの2丁持ちは「装備1にのみ」適用される。衛星兵器等一部の武器は装備1でも2丁持ちにならない。(4/16のアプデVer1.03?のプラクティスで確認 (2019-04-16 14 40 57) ヘビーは二丁同時発射する武器と、ボタン押しっぱなしで交互撃ちする武器がある (2019-04-17 17 49 59) ヘビーストライカーの項目、リロードが倍になるとありますが、ストップウォッチで計測したところ、ミニガンのエクスターミーネーターmk2が元の14秒が約20秒程に、レールガンのローレンツは元の1.5秒が1.8~2.0秒程になりました。もしかするとカテゴリー毎にリロードタイムが変わるかもです。機構が複雑になる程リロードが延びるとゲーム中でも解説されていましたし。 (2019-04-15 22 48 34) ビークル揃ってきたらトルーパーはディザスターでも無双できて楽しいな (2019-04-15 10 16 56) トルーパーに対して、ジェットリフター1.5倍 ヘビーストライカー0.8倍 プロールライダー1.3倍 プロトタイプ プロールライダー1.8倍のダメージ食らう (2019-04-13 23 30 34) ダメージ5872のアポカリプスセカンドの自傷ダメージが、トルーパーだと5872に対して、プロールライダーだと7634なので、被ダメージ30%増しになっている模様。 (2019-04-13 23 02 33) プロトタイプ・プロールライダーってPAギアもあるけど通常とは別にした方が良いかな。特徴は通常に比べて防御低下、機動性とアイテムキャパ上昇、エナジームーブの消費と回復速度上昇、エナジーオーバーヒート時回復速度強低下 (2019-04-13 16 41 56) 実際に使ってみたけど、ワイヤーによる引き寄せとダッシュの速度やエナジームーブの消費と回復速度も違うから、分けた方がいいかと思う。 (2019-04-14 23 19 27) ライダーの虫、〇長押しの自律行動やってみたけど、真っ直ぐ突撃してすぐ消失したぞ…何これ (2019-04-13 14 55 56) 広範囲強攻撃ができるようだけど降りていると消費がすごい早くぎりぎりだと発動しない (2019-04-22 20 23 22) ダッシュできるなんて知らなかった・・・どうりですぐに敵に囲まれるし、ガーランドとかになかなか追いつけなかったわけだ (2019-04-13 01 44 41) ジェットリフター 「過去作同様で、操作性にも大きな変化は無い」とされているが、過去作とは慣性がまるで違う。慣性が「方角」ではなくリフターの向いている方向にかかる仕様になっている。 具体例:北の敵の群れを見ながら南にバック飛びする引き撃ち時、南にまわられた1匹を倒すため南方向にバック飛びしたまま南を向くと、慣性を無視して体が ”リフターの後ろ方向である”北に引っ張られ、北の敵の群れにダイブしてタコ殴りにあう。過去作の飛行兵科をやり込んでいればいるほど、空中での方向転換に注意が必要。 (2019-04-12 15 35 05) この画面連動慣性ひどいよな (2019-04-12 19 22 54) ビルに飛び乗って攻撃のために後ろ向いたらそのまま落ちるって何度やったか…。 (2019-04-12 19 24 21) プロールライダー使ってても、高度高い時に操作に違和感がある。ジェットだけじゃなく全兵科で空中の動きがおかしい (2019-04-13 21 51 13) 慣性は早急に修正してほしいなこれ (2019-04-14 18 22 39) ヘビーストライカーは敵がかなり近くても、バリア展開すれば爆発物を使っても無傷でいられる。自分の攻撃判定も無効化出来るみたいやね。 (2019-04-12 07 16 59) アンガー (2019-04-16 00 50 27) ミス失礼。アンガーGDで近接爆破するのは楽しいが、のけぞり判定はあるみたいだったね (2019-04-16 00 51 51) 「ダイバーが鈍亀やガトリングガン撃てるんだよ!」ってワードにロマンを感じるかどうかですかねぇ (2019-04-12 06 13 20) ウイングダイバーって空飛べるけど紙装甲っていう狙撃手向きな性能しておきながら近距離向きの武器が多くて強いって感じであんま好きじゃなかったけど、今作は武器共通なおかげで高所からの狙撃っていう理想的な狙撃プレイができてうれしい。それと、ジェットリフターのところに攻撃面が弱体化ってあるけど、5のウィングダイバーは武器回りが弱くて使いづらかったし普通に強化だと思うんだけど、みんなどう? (2019-04-11 18 52 29) 5のダイバーはグレートキャノンとかビッグバンコアとかで普通に火力高かったし、ドラグーンランスという高威力・低燃費・中射程・貫通という強武器があったから弱いと思った事はないな。ジェットリフターになってからはランス系等の瞬間的に高威力を連発する武器が無くなったから「攻撃面は」弱体化って事なんじゃない? (2019-04-11 20 07 45) それは「普通に」火力が高いといえるのか…? (2019-04-11 21 07 05) 別にビッグバンコアじゃなくてもグレートキャノン火力高いでしょ。ビッグバンコアだってダイバーの装備の一つだし、そういうコア性能も含めて攻撃面は弱体化って事なんじゃないの? (2019-04-11 21 15 33) 急接近からの大火力が (2019-04-12 00 33 16) かつての飛行ユニットのコンセプトで短時間での爆発的な火力が長所だった。それが出来なくなったなら弱体化と言ってもいいと思う。 (2019-04-12 00 41 34) 過去作は近距離コンセプトのキャラ(5は遠距離もいける)だったけど今作は中~遠距離の立ち回りが主体になる兵科っぽい感じがする (2019-04-12 01 29 14) 日本語では降下急襲兵かなんかだっけ。明らかに近接戦闘向けの兵科だね。 (2019-04-27 09 33 33) 200%圧倒的に「弱体化」です。5を1000時間以上やってるからわかるけど、敵の群の真っ只中で各個撃破できるプレイが5ではできたけどIRでは不可能。オンINFレベルの話だが (2019-04-12 23 45 05) それはどの兵科も同じなんだがな (2019-04-13 17 24 36) その視点だとより響いてるのは機動能力の低下と敵の高速化、攻撃の激化の方だと思われる。ダッシュを使って長時間滞空して攻撃をかわし続けるって芸当はリフターには不可能だから・・・。攻撃力も近接に限ってはランスやレイピア及びその亜種を欠くぶん確かに弱体化しているんだけど、機動用のENを気にすることなく強力な誘導兵器や爆発物、狙撃武器を使える点で強化でもあり全体として弱体化しているとはいえない。 (2019-04-24 11 19 26) ウイングダイバーは飛べるという攻防共に圧倒的優位があり、機動力が高く武器は高火力、距離は全距離対応でしかも使いやすいものばかり、唯一の弱点はファーミングでいくらでも伸ばせるという初心者向けの強クラスだったし、よわくなったところでそれは弱体化ではなくバランシングでは (2021-09-04 10 51 10) 兵科の弱体化じゃなくて、正しくは強武器が存在しない (2019-04-14 04 28 28) アリの噛みつきがやたら強いから飛べるのは心強い。終盤から火力不足感じたけどヘビスト以外は皆同じじゃないかね… (2019-04-15 20 20 10) あと長時間残る死体を飛び越えて立体的に攻撃できるのも強みだと思う (2019-04-15 20 29 53) 高難易度だと飛んでても高威力超エイムの酸で溶かされるんだよなぁ。 (2019-04-18 10 54 25) 前作までを知らん人間からしてみると、ソード持ってがんがん斬り込んでいけるのは十分攻撃面で強いと思うんだけどなぁ (2019-06-20 10 00 19) 5や4.1と交互に遊んでいるけど回復やガード効果を発生しながら中心で斬りまくったりデコイ投げながら安全にC爆ができるようになったのはいい気分転換になるよ面白い (2019-06-30 10 17 10)
https://w.atwiki.jp/amayui/pages/106.html
加入条件 EX ステータス/称号 種族 性別 属性 装備 LV 称号 COST 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 魔神 女 冷却 鉄槌(専用のみ)大盾重装重靴 74 水域侯爵 44 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 80 罪負の処刑人 50 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 90 愛されし侯爵 56 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- 99 水域を極めし神傑 62 +1 微減 -1 微弱 +2 軽減 +1 微減 +1 微減 -- -- LV 称号 クラスチェンジによる上昇 成長限界 HP SP FS 命中 回避 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 移動 CP COST HP SP FS 物攻 物防 魔攻 魔防 敏捷 運 74 水域侯爵 172 62 55 0 20 46 38 34 28 56 20 4 80 44 999 100 100 100 100 100 100 100 100 80 罪負の処刑人 +20 +5 +6 +3 +3 +2 +2 +10 +6 90 愛されし侯爵 +30 +6 +3 +3 +2 +2 +10 +6 99 水域を極めし神傑 +50 +10 +6 +3 +3 +2 +3 +1 +6 0 20 5 100 62 スキル 条件 名称 CP 効果 初期 潜水 3 移動:迷宮内の『水上』『水中』マスが移動可能 二回行動 30 特殊:行動終了後、必ず再行動が可能 魔神特性 8 特殊:すべての属性マスで命中と回避+10、痛打+5 飛行無双 10 特殊:『飛行』能力と敵の迎撃スキルの付いた攻撃を無効化 乱れ大鎌 10 必殺:命中-10 物攻+9 即死 SP8消費 鮫水魔 5 魔法:冷却属性 射程1-4 命中+5 魔攻+6 敏捷-4 SP5消費 LV80 即死反撃Ⅰ 10 戦闘:確率5%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 貫通Ⅰ 6 戦闘:確率10%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 乱れ流鎌撃 24 必殺:命中-10 物攻+16 敏捷-2 SP12消費 LV90 即死反撃Ⅱ 20 戦闘:確率10%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 貫通Ⅱ 15 戦闘:確率15%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ 刃蓮鮫水魔 9 魔法:冷却属性 射程1-4 命中+5 魔攻+12 敏捷-6 SP12消費 LV99 即死反撃Ⅲ 30 戦闘:確率15%で敵の攻撃を回避して反撃+『即死』判定 貫通Ⅲ 24 戦闘:確率20%で敵の防御力を半分にした状態でダメージ EX ☆蒼炎乱舞 10 必殺:冷却属性 命中+10 物攻+30 両者SP20消費 ベリアル隣接 特徴 ソロモン72柱の一柱。褐色。デカイ。 敵だとアホ強いのに、味方になると弱体化するのはお約束。 流石に魔神というべきか、最初から二回行動&高ステータス。ランクアップでもガンガン育つ。 ただ、初期時点で高レベルすぎるために伸びしろは少ない。 そして、リリィとヴァレフォルが異常すぎるために普通に見えてしまう悲劇。 魔神なので状態異常無効。飛行無双持ちなので移動には困らない。 何故か潜水は無双にならないため、潜るとガッツリ刺さるので注意。 というか水中戦だと冷却に特化した攻撃属性が噛み合わなくて辛かったりする。魔神とは一体。 そして、物理寄りの成長なのに使える武器の種類が少なすぎるのは辛い。 癖はあるが、実は気兼ねなく暗黒属性の武器を使える数少ないユニットの一人。ハマれば強い。 ただし「破滅の大鎌」についている『死霊破壊』は属性的に完全な死にスキルなので、そこは見なかったことにしてあげよう。 なお、AP03で遂に念願の強武器を獲得。無属性・物魔両立で痛打+50の超性能だが、よりによって「職人の鍬」である。 あからさまにネタくさいその名前とは裏腹に、これを持ったフォルネウスはアペンド勢に迫るほどのアタッカーになる。鍬すげー。 スキル『発掘』つきなので、装飾装備の変更なしで発掘できるのも密かな強み。鍬すげー。
https://w.atwiki.jp/darksouls/pages/160.html
最初でいい武器ってあるんですか? - てんじー 2014-08-12 11 27 46 小ロンド遺跡にいる亡霊と亡霊女は全部で何体いますか? - シツモン野郎 2013-11-24 23 14 35 回避が無理なら重装備(ハベルや石など)で攻撃を避けずに耐え続け体力が減ってきたらエストで回復し攻撃し続ける。重装備だとスタミナ回復速度が遅くなるので緑化草や草紋盾を使うと良い。 - ナニ 2013-10-09 18 59 17 全ての敵のステータスが知りたい(攻撃力・防御力など全て) - 田中光司 2013-11-24 11 27 59 防具は出来るだけ軽装でスタミナ回復速度を速めてやる。公王に密着して武器を持ってない腕のほうに回り続けて攻撃していく。突き、縦振りは回り続けてると当たらない。掴みは動作を見たら武器を持っているほうに回避で避ける。爆発はガードか範囲外に逃げる。横振り2連は一発目後ろ回避で距離をとり2発目は前に回避して接近。 - ナニ 2013-10-09 18 50 36 アノールロンドの公爵書庫に行く方面にミミックいるからそいつ倒すと「結晶ハルバード」を落とす。耐久度が低く修理も出来ないけど武器を強化すると耐久も回復するから壊れたら強化で長く使える。筋16技12必要。一周目ならこれ一本で余裕。 - ナニ 2013-10-09 18 31 18 四人の公王が倒せません(;_;)助けてください - リヤアー 2013-09-29 23 24 00 黒騎士の剣 攻撃力220 筋力20 技量18 補正筋D技E - たんじん 2013-09-09 23 49 38 黒騎士の倒し方は上手い人ならパリィだが初心者の人はロックオンし密着して盾を構えて常に武器を持ってない腕の方に周り続け敵の攻撃を誘います。密着して周り続けると敵が攻撃をスカルのでその隙に背中に回りバックスタブを決めていこう。回復は距離をとるかバックスタブを決めて倒れているときに行おう。 - 名無しさん 2013-09-06 04 02 08 不死院出て牛頭デーモン倒して篝火近くの梯子降ろしてから民家の黄金松脂が入手できる辺りで持っている人間性を全部使ってアイテムドロップ率を上げ階段の下にいる黒騎士を倒すと強武器「黒騎士の剣」が手に入る可能性がある。どうしても進めない人は試してみてください。 - 名無しさん 2013-09-06 03 51 47 ラスボス強すぎ - シュレ 2013-06-27 20 22 20 1.08してから丸の白リングがでるようになったけどナゼ? - 名無し 2013-04-02 15 51 22 以前からあったけど、出やすくなったのかな?奇跡の共鳴とか言う奴ですね - 名無しさん 2013-04-02 16 38 16 竜王の大斧って両手持ち時の必要能力ってどれぐらいですか? 回答お願いします - 名無し 2012-11-15 21 16 46 協同プレイで自分の武器をあいてに渡したいんですけど、可能ですか? - 名無しさん 2012-05-04 20 33 38 バグ報告はどこですればいいでしょうか。 - 名無しさん 2011-11-20 23 44 16 生者化ってステータス面で何か変化があるんでしょうか。 - 名無しさん 2011-11-16 23 56 37 山羊頭はまず階段で犬2匹処理する、階段から右端に移動するスペースがあるからそこにいってずっとガードしてれば山羊頭の攻撃は当たらない。山羊頭が階段から地面に滑り落ちたら頭上からフライング突き刺しを使う。この繰り返しで勝てる - 名無しさん 2011-11-12 12 46 57 山羊頭勝てない - 名無しさん 2011-10-24 10 48 22 魔術の音送り使えば一方的にボコれる - 名無しさん 2011-10-25 16 40 17 …とりあえず山羊の攻撃を焦らずよく見ろ。うまくすり抜けつつ階段登ったら犬を始末してあとは頑張れ。無理なら受け能力高い盾を強化しろ。スタミナ高けりゃ受け切れる。それで無理ならお手上げです。 - 名無しさん 2011-10-24 13 07 46 幽霊の攻撃は呪い武器で一応ガードできる。受け低いから削られるけど - 名無しさん 2011-10-10 03 39 01 テスト - 名無しさん 2011-09-30 17 38 23
https://w.atwiki.jp/astrono-ka/pages/95.html
6/7 音楽性の違いから電撃脱退 ======================================================================== 一言 殿堂入り :89、ブルスカ 殿堂前査定中:AK200 強武器止まり:蝙蝠、FG、AMD 最近気になる:SR-3M、Para、IMI、Knight s こんな人(紹介文) 最初にウニになった人 磨き抜かれたエイム、スコープ使いはピカ1 「あらら~」 内臓はみ出る系プレイヤー 名前の呼びにくさで相手クランを惑わすTrickyプレイ。変更キャラ名候補との呼び声も高い メイン(得意)兵種 PM RM SR(近中距離) ~ SR(ロング) 試合装備 PM:Veresk Galil MAR RM:M4Mk3 Para SR:TPG SW:Walther 所持武器(永久) PM Uzi、MP5K Rail、UMP、AKS、Kriss、Spectre、MP7、Galil MAR、PPSh41 (2個)、L2A3、MP40、Thompson、Harimau (5個)、 Arachne、SPAS-15、Benelli、Blue Skull (2個)、SR-2M Veresk、AKS-74U Desmodus (2個)、Striker、Kriss Houou Saiga12、MP5SD5、 AUG A2、 SR-3M RM M16、M4Mk2、FA-MAS G2、AUG A3、SG550、Sako、L85、EBR、HK、Rx4、Diemaco、SG556、K2、OTs、 Stg44、Carbine、Chrome、89、FG、Alligator、Bumblebee (2個)、Firefox (2個)、Hawkeye、Sidewinder、 Nero、Remington R4、Robinson、M4A1 Mk.3、AK47 Mk.3、AK-107bis、AK-47 Predator、M16A2 SnowLeopard、 M16A2 PristisBurst、Para、XM8、AMD65、 FA-MAS Mk.3、 MG4KE SR SV、DSR、Galil、Dragunov、VSS、Knight s、IMI、FR、Kar、Mosin (2個)、Mad Galil (2個)、Zebra (2個)、 Blaser、PGM、VSSKatana、 MSG-90A1 Borte Chino SW P226、Glock、SOCOM、Skorpion、Stechkin、TMP、Walther(2個)、Python(4個)、Luger、SW、Ingram(2個)、 92FS PRAY FOR JAPAN、Winchester M1887、92FS ENGRAVE デバイス 連れが作ったから知らん OS Win7 Display BenQ 120Hzのやつ Mouse ロジクールの3k円くらいのやつ Mousepad コタツの机部分 Keyboard マイクロソフトの3k円くらいのやつ Headphone 980円の適当なイヤホン → せんばいざー?のUSBヘッドセット アレ?ヽ(;´Д`ヽ)(ノ;´Д`)ノ 武器ガイッパイダ。 俺疲れてるのかなぁ。。。 -- セサミ (2011-09-21 23 14 50) ダブってる武器もらってあげてもいいですよ。何ならアカウント交換してもいいですよ! -- ザクラ (2011-09-22 11 32 53) しょうがないなー、じゃあPPShとBlue Skullはもらってあげます -- くま (2011-09-22 21 54 17) FGデイイジャン -- おり (2011-10-17 09 36 20) FGさんの性能をまだ20%くらいしか引き出せてないし、性に合わない ジャンプ撃ち当たる所は好き -- げー (2011-10-18 02 26 35) あのこnswって言われるけどそんなこともないと思う・・よねえええええ -- ミノスコ (2011-10-18 19 10 54) 適当なクラン戦なんてネェェェェェ(/Д`) -- おり (2011-10-20 09 21 30) 所持武器、8行も使ってる!あたしゃぁ2行だべ・・・ -- あかんたれ (2011-10-26 00 57 36) こっちからは5行に見えてたので改行位置を修正 -- げー (2011-10-26 19 44 50) ディスプレイサイズ依存だからしゃーないね -- おり (2011-10-31 16 59 59) 89は何か違う気がする何か 何か違う -- ミノスコ (2012-03-01 10 06 56) ごめん、強かった 野良なら -- ミノスコ (2012-03-01 15 34 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/102.html
キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 エヴァ 年齢不明 アメリカ 高校生 + 実験日誌 熱いフライパンを一回製作 一度の対戦で敵に与えた被害が1500以上 モカブレッドを12回使用 [現在未実装] ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 54 防御力 13 50 体力 148 238 スタミナ 140 208 斬り F 銃 F 拳法 F 弓 F 突き F 投げ D 鈍器 F スキル キネシス タイプ:パッシブ 近接武器を遠隔操縦して敵を攻撃する。 どんな近接武器を着用しても投げ武器として使用する。 (近接武器だけ使用可能。数量制限なし。遠距離武器は使用できない。) バイタルクラッシュ タイプ:フィールド クールタイム:60秒 使用時、20秒間バイタルクラッシュ効果が発動する。 バイタルクラッシュ:受ける被害が10%増加するが、攻撃時熟練度を40%追加獲得する。 評価 キャラについて パッチ7.4.00(02/12)の修正でスタート熟練値が投げE+→Dに変更 バイタルクラッシュの熟練度ボーナスが30%→40%に上昇 以前公式によるストーリーの深堀企画にて名前だけ登場すると言う謎の告知がされていた ブラックサバイバルのストーリーに深く関わってる可能性があるキャラ 性能的には全ての近接武器を投げ熟練値として共通で使えるビルド重視の特殊キャラになっている スキル「キネシス」 遠距離武器以外の近接武器なら何でも投げ武器として使えるエヴァの特徴的スキル 拳法斬り突き鈍器ならどれでも使える為試合のマッチ内容によって好きな近接武器を選べる 自分の得意な武器を選んだり他の人と被らない武器を選んだり拾った素材でルートを決めたり 敵を倒して武器を奪った場合も近接武器ならどれでも使えるのでとても動きやすく 他のキャラに出来ない他種武器への乗り換えも自由に出来るので対応やリカバリーにも悩むことはない ただ拳法扱いになる素手は投げ扱いに出来ずに拳法扱い(熟練値F)で投げ武器はその物が装備する事が出来ない 各種近接武器製作による熟練値が投げに入らなかったり、弾数を気にせず投げまくれるが半壊+全壊はするので注意したい 武器選択の幅が広い為レア素材を使った武器作成がとてもしやすいのも便利 特に【バンコ斧】の発動を狙ったり、【ロンギヌスの槍】で回復を狙ったり 非破壊武器で手軽に作りやすい【金剛杵】や【デュランダルmk2】等 各種武器の特徴や強武器とされるものをどれでも投げ武器として使えるのが魅力 手間は掛かるが【芭蕉扇】の強風や【ハルペー】の怨念等 特殊効果のある強力な武器を確保してクールが上がったタイミングだけ持ち替えて使うという手もある 難点というほどではないがどの武器種を持っても投げ扱いになるので 一部武器種指定スキルダメージ補助装備(鞘等)が発動しない、遠距離対策防具で対策がされやすい点に注意が必要 スキル「バイタルクラッシュ」 10%被ダメは増えるが熟練稼ぎに40%のボーナスが付く育成用スキル クールタイム60秒、持続時間20秒で実際のクールタイムは40秒になるので高回転な部類 効果持続中はキャラ絵の目の色が変化し敵からも効果中なのが目視出来るようになっている(デフォ以外のスキンでも確認 武器の確保がしやすいエヴァでクラッシュを多用するなら防具からビルドしていくと安定しやすい 序盤の殴り合いはダメージが小さくデメリットの被ダメUPもさほど気にならないが 中盤以降のダメージが大きいやり取りでは目に見えて被ダメが増えてくるので注意して使いたい 特に熟練値SSを達成した後は完全にデメリットしかなくなるので間違って誤発動させるだけで崩壊する危険性が高い もし周りの成長が早く被ダメが辛い場合は野生動物等で稼ぐ場面で使うようにしたい 一時的に攻撃力の低い白武器等に持ち替えて稼ぐことを意識出来ると野生動物での稼ぎが伸ばしやすい 素材として確保する物にも武器として使える物は多いので装備出来る物の把握はしておきたい(枝や鎖等 実際1回の戦闘が20秒も続く事は少ないので意識して戦闘に飛び込む時に前もって使っておくと良い 「エヴァ」総合評価 武器選択+確保のしやすさ、バイタルクラッシュによる熟練稼ぎ加速、ステータスのスタミナ数値等動きやすさが特徴的 攻撃スキルが無く完全にビルドと対応力に依存したプレイヤースキル重視の中級~上級者向けキャラになっている コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/7629.html
■風斬りの太刀 新世界樹の迷宮に登場する武器。 ワイバーンの通常ドロップ、飛竜の鉤爪から作れる刀。攻撃力+233 AGI+5。 レンジャーの最強武器になったりする。(五月雨打ち) ガンナーに持たせて、補食の宴やフェザースピアー、至高の魔弾を使うのもいい 回避特化のブシドーやレンジャーに持たせてました。居合いの構えと合わせて回避率100%に達するから心強い。 新1には登場しない。新2のみの武器。日向興之里の入手時にナレーションがものすごく賛美してくるが、あちらにはAGI補正がないので正直……というところ。 リミットレスがあれば、レンジャーに持たせるのもいいかも? 実用性はともかく、名前がかっこいい。 実際に、高い攻撃力とAGI補正からレンジャーガンナーの最終装備として使われたりする。上で言われているように、スキルはリミレスで解決すれば良いし、なんなら上段の構えだって乗せられる。 某最終幻想5作目に似た刀があったなぁ あっちは一定確率で風属性全体攻撃化するギャンブル装備だったが コメント
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/344.html
武器(ヤリ) TOP 武器 武器(ヤリ) [#qe7e86b2] 関連ページ [#pc082974] ヤリ関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:戦士、僧侶、パラディン けもの系に、与ダメージ1.1倍。 全24種 会心系の特技があるため、クリア後もオノと並んでメタル狩りのお供になる。 簡単な素材で上位の武器に錬金できるものがある。 すべてのヤリに、店で購入する以外の複数入手手段がある。このような武具のカテゴリーはヤリのみ。 ヤリは、他の武器と比べて若干盾ガードされやすい。 最強武器系統は、通常攻撃を盾ガードされない効果がある。但し、さみだれづきやしっぷうづきなど、ヤリの特技はガードされる可能性がある点には注意。AIによる行動は調査中。 最強武器の威力は、オノ・弓のものに次いで12種中4位の性能を誇る。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでのもの。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。「落」は落とすモンスターで、末尾の記述の意味は以下の通り。 (N):通常 (R):レア 系統の欄は、系統によって違う色で表示している(同色であれば同系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ たけやり あおだけをてきとうに切ったシンプルなやり 6 8 85(42)(8) 8 店 セントシュタイン城下町 - - - ★ てつのやり ひろく一般にあつかわれている鉄製のやり 17 8 450 225 店 セントシュタイン城下町落 とっしんこぞう(R) - - ★ ロングスピア 長くて重い大型のやり 29 20 1400 700 店 ベクセリア落 ぶっちズキーニャ(R)落 ブラックベジター(R) - - ★ はがねのやり ほさきがはがねで作られた本格的なやり 33 16 - 1400 - てつのやり(1)てっこうせき(1)ようがんのカケラ(1) - ★ ホーリーランス 神の祝福をうけたゾンビに強い聖なるやり 39 40 2700 1350 店 カラコタ橋落 タイガーランス(R) てつのやり(1)きんのロザリオ(1) ゾンビ系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ バトルフォーク 水中の敵にささりやすい巨大なフォーク 47 28 3900 1950 店 サンマロウ店 グビアナ城下町落 しにがみ兵(R) - みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ たまはがねのやり はがねのやりをさらに きたえた一級品のやり 50 24 - 2100 - はがねのやり(1)てっこうせき(2)ヘパイトスのひだね(1) - ★ さじんのやり せんとう中使うと砂煙をまきあげ目をくらますやり 54 43 6600 3300 店 グビアナ城下町 ホーリーランス(1)ネコずな(2)みがきずな(2) 戦闘中使用でたまに敵全体を幻惑 ★ パルチザン ほさきの左右から刃がつきだした大型のやり 61 53 7100 3550 店 カルバドの集落落 ゾンビナイト(R) - - ★ トライデント 水中の敵にささりやすい三つまたのやり 65 32 (4600) 4600 落 だいおうクジラ(R) バトルフォーク(1)白いかいがら(2)赤いサンゴ(2) みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ ディバインスピア 聖なるチカラでゾンビに強い大型のやり 70 51 - 3250 - ロングスピア(1)まよけの聖印(1)プラチナこうせき(2) ゾンビ系に特効(与ダメージ1.2倍) ★ ハルベルト やりとオノが一体化した大型の武器 75 60 11200 6600 クエスト065店 ナザム村落 マジックアーマー(R) パルチザン(1)バトルアックス(1) - ★ いなずまのやり 雷のちからを宿した魔法のやり 85 48 19800 9900 店 ドミールの里 ディバインスピア(1)いかずちのたま(3)ミスリルこうせき(1) 雷属性 ★ グラコスのやり 海の魔王が使ったという水系に強いやり 88 37 - 6200 - トライデント(1)ごうけつのうでわ(1)ヘビーメタル(2) みず系に特効(与ダメージ1.2倍) ★★ デーモンスピア 急所に当たればいちげきで倒すおそろしい やり 93 61 34500(17250) 17250 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) ディバインスピア(1)あくまのタトゥー(3)うらみのほうじゅ(1) 攻撃した敵をたまに即死させる ★★ らいじんのやり 太古の昔雷をあやつる神が使っていたやり 97 64 - 20800 - いなずまのやり(1)いかずちのたま(5)きんかい(1) 雷属性 ★★ えいゆうのやり こうげきすると自分のHPが回復するやり 107 84 (39000)(18000) 18000 青い宝箱(宝の地図)(B)配信クエスト174 - 与えたダメージの25%分自分のHPが回復 - ★★★ メタスラのやり メタルスライムのチカラを宿す最強ランクのやり 115 67 (45000)(22500) 22500 青い宝箱(宝の地図)(A) - メタル系にダメージ+1 ★★★ はぐれメタルのやり はぐれメタルのチカラを宿す最強ランクのやり 125 71 - 27000 - メタスラのやり(1)オリハルコン(1)スライムゼリー(6) ★★★ メタルキングのやり メタルキングのチカラを宿す最強ランクのやり 136 75 - 30000 - はぐれメタルのやり(1)オリハルコン(1)スライムのかんむり(1) ★★★ きしんのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまうすばらしい やり 144 74 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) えんまのまそう(1)リサイクルストーン(1) 通常攻撃を盾ガードされない ★★★★ らせつのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまうおそろしい やり 155 78 - 24000 - きしんのまそう(1)しんかのひせき(1)レッドオーブ(1) ★★★★ えんまのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまう最強のやり 166 82 - 30000 - らせつのまそう(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時90%〜60% (錬金通常成功時) ★★★★ じごくのまそう いかなる盾でもつらぬいてしまう史上最強のやり 176 86 - 36000 - らせつのまそう(1)しんかのひせき(3)レッドオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ ヤリ関連 pgid pgid 武器一覧 pgid / ヤリ / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid