約 744,330 件
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/519.html
メカニック コスト 適性 特記事項など 【1】【3】CジムII(エゥーゴ仕様) 80 汎用 【1】Cネモ 90 汎用 【1】Cメタス 90 汎用 【2】【3】Cリック・ディアス(初期生産型) 100 汎用 PCZガンダム 110 汎用 【2】UCガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 125 汎用 【2】UC百式 130 汎用 【2】UCZガンダム 130 汎用 【2】CZザク 135 汎用 【1】【3】UCZガンダム 185 汎用 【1】UCZZガンダム 185 汎用 【1】Rリック・ディアス 260 汎用 【1】RZガンダム(ウェイブ・ライダー) 275 汎用 飛行ユニット、{NT、強化人間}用スキル 【2】RZZガンダム 300 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【2】SRガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ仕様) 335 汎用 【2】SR百式 350 汎用 【1】SRZZガンダム 410 汎用 {NT、強化人間}用スキル 【1】SRZガンダム 410 汎用 {NT、強化人間}用スキル SO
https://w.atwiki.jp/kokodakeuccharmatome/pages/65.html
【名前】 女 【年齢】 23歳 【性別】 女性 【容姿】 サラサラツヤツヤの黒髪・ロングヘア 【経歴】 連邦軍極東支部MS部隊総副隊長。階級は中佐。 連邦軍の強化人間で、紳士の部下だった頃は強化人間部隊の隊長であったが、 紳士がいなくなり連邦軍極東支部の再編が行われた際、現在の地位へと昇進した。 【設定】 職業:光の戦士。FFのそれである。 ベースとしてはFF5のものであり、全てのジョブを極めている。 ヤンデレ気質ではあるが、残念がヤンデレが苦手な為その部分が表に出ないようにしている。 が、時折表に出てくる。ヤンデレ化している女にはいくら紳士でも近付きたくは無いらしい。 根は大和撫子であり、好きになった相手には非常に尽くすタイプであり、どんな苦労も気にせず率先して行う。 血の繋がった妹に無口がいる。 強化人間としてのスペックは無口には劣るものの、光の戦士としての強さや、経験の差も有り実力面では男にも引けをとらない。 初期は臆病という名前で、普通の兵士として戦争に参加していた。00によって死亡後、強化人間として復活。現在の性格は強化人間の方の性格で、本来の臆病という性格はその名のとおり非常に臆病であった。 SEXが大好きで残念と年中繋がっていたいと思っているが、残念がヘタレな部分もあり中々実現せず、殆ど毎日欲求不満な状態ですごしている。 ちなみに元々はレズ気質で、抉れや百合に惚れていた時期もある。
https://w.atwiki.jp/bellofelm/pages/658.html
猪豪羅(イゴーラ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット 簡易型強化人間 所属 アムステラ神聖帝国(非公式) 量産型の強化人間専用機 砲座を背負うような特異な形態をしており、頭部は胸部から前方に組み込まれている 因みにこの荷電粒子砲は戦艦の主砲をそのまま流用してきているため威力は高い 操縦は簡易型の強化人間をマシンと直接『接続』させ行う この簡易型強化人間は主に死刑囚などを被験体にしたもので 自我をもたず、指令者の意のままに行動させることが可能 当然アムステラでもこのような非人道的行為は禁忌であり ごく一部の軍上層部のみが知る極秘事項となっている 故にこの機体はシークレットユニット扱いになっており ボディにアムステラの識別マークが入っていない 本来の機体色は緑色だが、サーメットの運用上の問題から 現在はすべての猪豪羅が藍色に塗りなおされている 武装 重粒子砲×1門 背部ミサイルポッド×2門 主な活躍 外伝「とりのうた」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mishgardwiki/pages/87.html
エントヴァイエンとライオネル 名前:エントヴァイエン ミシュガルド未上陸 甲皇国王位継承権序列第2位。皇帝の庶子。 純然たる人間至上主義とは違い、亞人を研究して人間にとりこもうと考えている。 そのために(丙家含む)研究者に亞人を研究させ、まだ成功率が低い強化人間を完成させようとしている。 密かにいろいろなところに手駒の強化人間を潜入させている。 たびたびSHWの奴隷商から女エルフを購入しているが、その姿を見たものはいない。 「完成すれば上層部を全て強化人間に入れ替える。」 「人間が至上だの亞人を絶滅だの・・・くだらん。私が興味が有るのは、絶対的強者となり、世界を支配することだけだ。」 名前:ライオネル エントヴァイエンの近衛兵隊長。強化人間。忠実。 元々はエントヴァイエンを世話する良心をもつ執事だったが、 度重なる改造でその人格は失われている。 「我が生命は殿下のおんためにある。殿下が凶刃に晒されればこれを打ち払い、雨の矢が降れば肉の盾となり、最後は必ず立ち上がり賊を打ち倒すだろう。」 両方使用改変なんでもOK 登場作品:ミシュガルドを救う22の方法 登録者:
https://w.atwiki.jp/trpgxxx/pages/56.html
トーガ=ムラカミ 17歳 格闘12 射撃12 正確16 反応20 体力8 知力12 意思12 SP27 特徴 強化人間1LV カウンター防御1LV 援護1LV 技能 格闘 射撃 早撃ち バイク運転 運命的シチュエーション <大切な人が敵> 特典/大切な人が関わり合っているときの技能判定に+1 大切な人と戦う場合には気力が+5 リスク/大切な人を助ける。大切な人を倒す。 この運命的シュチュエーションを持つ者は、大切な人が敵となって立ちはだかって来 ます。 その者を助ける(改心させる)か、倒す為に戦わなければなりません。 この運命に関わる行動に対して、判定値に+1されます。 その者と同じ戦場で戦っている場合には、気力が5点上がります。 特殊イベント/絶対死なせはしないっ! この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで敵機の中にいる対象となる大切な人に傷一つつけることなく、機体だけを破壊すること が出来ます。 この時、破壊すると同時に敵機の中にいる対象となる大切な人を助けることが出来ます。 但し、この攻撃で破壊できないと効果はありません。 解決方法: 大切な人を助ける(改心させる)か、倒す為まで。 <強化人間>(NPC向き) 特典/反応値に+2、強化人間の特徴獲得。 リスク/正確さ値と意思値-1。 この運命的シュチュエーションを持つ者は、作為的に精神と身体を強化されています。これによって「強化人間」の特徴を獲得することが出来ます。 もし「ニュータイプ」の特徴を獲得していたら、「強化人間」の特徴に切り替えてください。 反応値が2点上昇しますが、代わりに正確さと意思が1点ずつ下降します。 この運命的シュチュエーションは、何かの理由で強化されていますので、その理由の為に戦うことでしょう。 GMはその理由を設定してください。場合によってはもう一つ運命的シチュエーションを取ってください。 強制力が高い運命的シチュエーションなので、GMはプレイヤーにそれを示唆してください。 又GMによっては、この運命的シチュエーションとNPC専用としてもかまいません。 特殊イベント/俺の本当の力を見せてやるっ! この運命的シチュエーションを持つものは、スーパーポイントを1点消費することで気力+10、命中+1のボーナスをこの戦闘中得られます。但し、回避が-2されます 解決方法: 強化人間となった理由を解決するか、その呪われた運命を断ち切って、新たな人生を見出せば解決出来ます。
https://w.atwiki.jp/uc_biulder/pages/516.html
キャラクター コスト 特記事項など 【1】Cジェリド・メサ 70 【2】UCエマ・シーン 70 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 NT 【1】【3】Cマウアー・ファラオ 90 【2】Cロザミア・バダム 90 強化人間 【2】UCレコア・ロンド 140 【1】UCロザミア・バダム 145 強化人間 【3】SRフォウ・ムラサメ 150 強化人間 【1】Rジェリド・メサ 225 【2】【3】Rパプテマス・シロッコ 285 NT 【1】【3】Rヤザン・ゲーブル 295 【1】SRパプテマス・シロッコ 385 NT
https://w.atwiki.jp/ggeneration_zero/pages/12.html
名称 COST 効果 ブースター 1000 ユニットの移動力+2 メガブースター 5000 ユニットの移動力+4 ハイブリッドデュアルセンサー 5000 パイロットの射撃値・格闘値を10%UP マグネットコーティング 5000 パイロットの回避値を10%UP ALICE 8000 パイロットの射撃値・格闘値・回避値を10%UP バイオコンピューター 12000 パイロットの射撃値・格闘値・回避値を20%UP サイコ・コントロールシステム 5000 パイロットのNTL値を+1パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある バイオ・コントロールシステム 10000 パイロットのNTL値を+2パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある サイコフレーム 15000 パイロットのNTL値を+3パイロットがニュータイプ・強化人間のみ効果がある ガンダリウムα 1000 ユニットのUD+5 ガンダリウムβ 8000 ユニットのUD+10 ガンダリウムγ 14000 ユニットのUD+15 ガンダニュウム合金 20000 ユニットのUD+20 耐ビームコーティング 10000 BEAM1・B連射の射撃武器によるダメージを半減 Iフィールド 20000 BEAM1・B連射の射撃武器によるダメージを無効化BEAM2の射撃武器によるダメージを半減 オーバーロードチップ 5000 サイコミュ兵器によるダメージをNTL値3として補正するパイロットがニュータイプ・強化人間以外でも効果がある EXAMシステム 15000 サイコミュ兵器によるダメージをNTL値5として補正するパイロットがニュータイプ・強化人間以外でも効果がある ダミー機能 3000 ダミーコマンドを使用可能敵の攻撃を1回だけ無効化 Eパック 12000 武器の消費ENを10%OFF エネルギーCAP 16000 武器の消費ENを20%OFF バリア・コーティング 8000 敵のMAP兵器を1回だけ無効化 ビームフラッグ 10000 パイロットの指揮値を+3 リング・サイコミュ 10000 戦闘結果によるMP変化がなくなる DG細胞 20000 1ターンごとにHP最大値の10%を回復
https://w.atwiki.jp/webrpg/pages/57.html
【①-5】. ヴァーチャルヒューマン、AD、ミミックリー、強化人間に人権は存在するのか? これは、SUN OF NIGHTでは、大変な議論を呼んでいます。 強化人間、ミミックリーは基本的に生身の体を改造しているものなので、UNIT64の判断としては、人権を保有しています。ですが、一般人が認めているとは限りません(差別は十分考えられます)。 ヴァーチャルヒューマンに関してですが、人権としては認められていませんが、特例としてUNIT64が認可をおろす場合があります。ただし、強化人間と同様、一般人がすべてを認めているとは限りません。 ADには人権は存在しません。 トップページ > SUN OF NIGHT 質問箱
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/7104.html
NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:唯衣(ゆい)=アムネジア PL名:ささにしき 種族:人 ワークス:絶滅社エージェント 年齢:16 性別:女 髪の色:赤茶 瞳の色:赤茶 肌の色:白 身長:162cm 3サイズ:93/64/88 ウィザードクラス:強化人間Lv8: スタイルクラス :アタッカーLv13 総合レベル :21 属性:風/火 使用経験点:220(EX月衣:60+汎用:115+固定P:45)未使用経験点:0 未使用LvUP権利:0 CF修正値:1 プラーナ 内包値:9+3=12 解放力:1 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 10 +5 15 【知力】 6 -- 6 【器用】 12 -- 12 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 11 -- 11 【知覚】 8 -- 8 【精神】 6 -- 6 【幸運】 5 -- 5 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 命中値: 10( 3+10) 3 =【26】 4 【命中】 30 回避値: 9( 2+ 1) =【12】 7 【回避】 19 攻撃力: 13( 6+ 3) 35 42=【99】 30 【攻撃】129 防御力: 10( 2+ 2) =【14】 14 【防御】 28 魔導力: 5( 0+ 0) =【 5】 0 【魔導】 5 抵抗力: 8( 0+ 0) =【 8】 5 【抵抗】 13 魔攻 : 6( 0+ 0) =【 6】 2 【魔攻】 8 魔防 : 5( 0+ 0) =【 5】 13 【魔防】 18 耐久力: 77( 5+ 5) 21 =【108】 0 【耐久】108 魔法力: 32( 2+ 2) 12 =【48】 -11 【魔法】 37 行動値: 12(12+ 5) 2 =【30】 4 【行動】 35 移動力: 2( 0+ 0) 0 =【 2】 1 【移動】 3 ス+ウィ ■ライフパス 出自:記憶喪失 特徴:封印された記憶/1シナリオ一回、F直後にCFを変更できる 生活:結社の一員 特徴:組織の力/組織のコネクションをひとつ得る(絶滅社取得) ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【 汎 用 】 《月衣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :イノセントを無力化できる 《訓練:筋力》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :筋力に+[SL] 《耐久力UP》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【耐久力】に+[【耐久力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL] 《魔法力UP》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【魔法力】に+[【魔法力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL] 《伝家の宝刀》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プリプレイに100万v+[SL×100万v]のアイテムを固定化できる 《伝家の術式》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プリプレイに100万v+[SL×100万v]の魔法を固定化できる 《伝家の宝刀II》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《伝家の宝刀》の効果に+[ATorDFのCLx50万v] 《急成長:攻撃》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】に振られた総合レベル分のBを1点につき2点とする 《闘気の才》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値を[+SL]する 《マジカルアタック》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの物理ダメージを魔法ダメージに変更する 【 E X 月 衣 】 《ファンタズムブレイカー》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H :《幻想舞踏》と同時に使用。効果を受けたジャッジの達成値にさらに[SLx5+5] 【 ア タ ッ カ ー 】 《物理攻撃力アップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】を[CL+3] 《ウェポンマスタリー:箒》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :箒装備時【命中】を[SL+1] 《死点撃ち:物理》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2HP :物理攻撃の【命中】がCの時、対象の【防御】ジャッジ-10 《死点撃ち:物理II》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :《死点撃ち:物理》でダメージを与えた場合、【防御】【魔防】を-10 《テクニカルエイム》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【命中】判定を[SL+3] 《テクニカルエイムII》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ダメージロール達成地を[SL×2+2] 《武器両手化》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :「装備部位:片手」の武器を装備中【攻撃】に+[SL+2] 《ツーハンドグリップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :「装備部位:片手」の武器を「両手」に変更、命中修正に+2(最大0)《武器両手化》の効果を+[SL×2+3]に変更する 《捨て身の一撃》 :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 :武器:3M、3C:物理攻撃を行い、この【攻撃】ジャッジの達成値+10、以降の自身のリアクション達成地-3 《捨て身の覚悟》 : 5: オート :自動成功: なし : 単体 :なし: 説明参照 :《捨て身の一撃》のダメージロールの際[SLx5]のHPを消費することで達成地に+[消費HPx2] 《技巧の極み》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL+2] 《技巧の極みII》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL×5] 《闘気全開》 : 2: セットアップ :自動成功: なし : 自身 :なし: 2M :ダメージロールの達成地に+[SL×3] 【 強 化 人 間 】 《ガンフー》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :同一sqを攻撃できない武器で攻撃可能 《幻想舞踏》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :【行動値】以外のジャッジの出目をCにする 《クイックネス》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【行動値】を[+SL]する 《魔弾の射手》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :射線の通っていない対象に攻撃可能 《クイックムーブ》 : 1: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 3HP :即座にマイナーアクションを2回行う。1Rに[SL]回 《ニゲレイター》 : 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの【攻撃】を+[SL×3] 《クイックターゲッティング》: 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 4M :メインプロセスの【命中】を+[SL+2] 《殺戮舞踏》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《幻想舞踏》がFでも使用可能 《過剰強化:攻撃》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :任意の戦闘値+2、耐久か魔力を-2(SL個) ■コンボ例■ マイナー:《クイックムーブ》+《ニゲレイター》+《クイックターゲッティング》 合計代償:3HP、7MP、2C メジャー:《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》 合計代償:25HP、3MP、3C 【 命中 】NW+30+8+4 基準値+《テクニカルエイム》+《クイックターゲッティング》 【ダメージ】NW+129+12+6+10+50 基準値+《テクニカルエイムII》+《ニゲレイター》+《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 ヒールサクセション : 4:付与: メジャー : 魔導 : 25 :単 体:0sq: 8M、2C :そのシーンの間、対象のHPが回復するごとに+[対象の総合レベル]点回復 : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:35+3 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26 【 武 装 】 名称 :種別:部位:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 バスターズブルーム : 箒:片手: 6: -1 :-2: 21 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-4: 0:4S*:残スロット4/4 《武器両手化》 :--:両手: 0: 0 : 0: 9 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -: 《ツーハンドグリップ》 :--:両手: 0: 2 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -: スタビライザー :OP:OP: 2: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL2 行動値ジャッジに+2 アポジモーター :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL1 回避ジャッジに+1 アポジモーター :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL1 回避ジャッジに+1 <カスタマイズ> マギアルゴリズムドライブ :--:--: 0: 0 : 4: 0 : 0: 0: 4: 0: 0: 0: 0: 2: 1: -:箒ドライブ ムーバブルフレーム :--:--: 0: 1 : 0: 0 :-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:外装 カグヤフローター :--:--: 0: 0 : 0: 0 : 0: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:フライトシステム 【 防 具 】 マジカルリボン :防具: 頭 : 1: 0 : 0: 0 : 1: 0: 0: 2: 3: 0: 0: 0: 0: -: 絶滅社製フライトジャケット :防具:上半: 4: 0 :-1: 0 : 5: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: -: ※【戦羽織】相当 絶滅社特殊レオタードスーツ :防具:衣服: 2: 2 : 2: 0 : 5: 0: 1: 0: 4: 0: 0: 1: 0: -:装備中【命中】+2 ※【絶滅社製改式戦闘服】相当 アーティフィシャルボディ :防具: 他: 1: 0 : 2: 0 : 2: 0:-2: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:重量上限+3 【 魔 装 】 :Lv:種別:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クイックエンブレム : 1:付与: -: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: -1: 2: 0: -: レイズアーマー : 4:防御: -: 0 : 0: 0 : 3: 0: 0: 0: 3: 0:-10:-2: 0: -:メインプロセス終了後 HP3点回復 :命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 合計: 5: :18: 4 : 7: 30 :14: 0: 5: 2:13: 0:-11: 4: 1:0/4: ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:35+3 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを通常の出目として扱う 死活の石 : 0:[[生死判定]]に+4、周囲の対象の生死判定に+2 高級品HPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でHPを回復させる HPヒールポーション : 1:【治癒力】+0でHPを回復させる 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 残固定化P:0 ■設定 「今は、ただ前に進もうと思う。答えはまだ見つかっていないけれど」 侵魔の侵略により壊滅した地方都市にて、記憶と人格のほとんどを破壊された状態で発見され、 偶然にも所有していたウィザードとしての才覚から絶滅社により調整された後天性ウィザード。 以降、絶滅社エージェントとて稼動していたが、ワールドウォーフェアにおける 通称『神田川防衛線』にて敵の自爆に巻き込まれ未帰還、MIA認定を受ける。 ……というのがFTEにおける経歴だが、実際には敵の自爆の際に発生した ゲートシフトによりテラへと漂着。 以降、FTEへと帰還すべく方策を探しているところをスリーエースと合流する。 強化によって生み出された戦闘用人格によって己の弱さを覆い隠していたが、 スリーエースの作戦の際に遭遇した敵との戦いや、仲間との出会いにより 戦闘用人格に支配される自分から脱することに成功する。 しかし、確固たる個を成立する過程にある彼女は、 同時にどのような道にも堕ちうる危うさも持っている。 コネクション :関係 緋室灯 :同行者 :彼女とは何度か仕事をしたことがある。 絶滅社 : : : : ※対人メモ※ : : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 ・GL01:アタッカー0/強化人間1 《ウェポンマスタリー:箒》《ガンフー》《幻想舞踏》x3、 幸福の宝石(100,000v)、マジカルリボン(210,000v)、戦羽織(140,000v)魔力水晶弾x3(10,000vx3=30,000)=Total.500,000v ・GL02:アタッカー1/強化人間1 《死点撃ち:物理》《死点撃ちII:物理》 ・GL03:アタッカー2/強化人間1 《テクニカルエイム》x2 ・GL04:アタッカー3/強化人間1 《テクニカルエイム》x2 ・GL05:アタッカー4/強化人間1 《テクニカルエイムII》x2 ・GL06:アタッカー5/強化人間1 《テクニカルエイムII》x2 ・GL07:アタッカー6/強化人間1 《テクニカルエイム》《テクニカルエイムII》 ・GL08:アタッカー7/強化人間1 《武器両手化》x2 ・GL09:アタッカー8/強化人間1 《武器両手化》《ツーハンドグリップ》 ・GL10:アタッカー9/強化人間1 《捨て身の覚悟》×2 ・GL11:アタッカー10/強化人間1 《捨て身の覚悟》x2 ・GL12:アタッカー11/強化人間1 《捨て身の覚悟》《ウェポンマスタリー:箒》 ・GL13:アタッカー11/強化人間2 《クイックネス》x2 ・GL14:アタッカー11/強化人間3 《魔弾の射手》 《クイックムーブ》 ・GL15:アタッカー11/強化人間4 《ニゲレイター》x2 ・GL16:アタッカー11/強化人間5 《クイックターゲッティング》x2 ・GL17:アタッカー11/強化人間6 《殺戮舞踏》《過剰強化》=【攻撃】+2、【耐久】-2 ・GL18:アタッカー11/強化人間7 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4 強化人間 CL修正 =【命中】+6【行動値】+1 アタッカーCL修正 =【攻撃】+2【行動値】+9 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 EX月衣=《ファンタズムブレイカー》x3 … 経験点60点使用 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 汎用スキル=《訓練:筋力》x5《魔法力UP》x3《闘気の才》x3《伝家の宝刀》x5《伝家の宝刀II》《マジカルアタック》《急成長:攻撃》 … 経験点95点使用 ※《伝家の宝刀》+《伝家の宝刀II》=総額 11,500,000v=バスターズブルーム(4,000,000v)+マギアルゴリズムドライブ(6,700,000v)+ムーバブルフレーム(800,000v) ・GL19:アタッカー11/強化人間8 アーティフィシャルボディ(2,000,000v)、絶滅社製改式戦闘服(1,400,000v) カグヤフローター(1,800,000v)、スタビライザー(300,000v) クイックエンブレム(1,000,000v)、高級HPヒールポーション(150,000v)、高級MPヒールポーション(150,000v)、死活の石(200,000v) =固定値35点 ・GL20:アタッカー12/強化人間8 《技巧の極み》、《過剰強化II》 アタッカーCL修正 =【行動値】+1 汎用スキル=《耐久力UP》x2… 経験点10点使用 レイズアーマー(1,700,000v)、アポジモーター(100,000v)x2、 HPヒールポーション(100,000v)=固定値10点 ・GL21:アタッカー13/強化人間8 《闘気全開》x2 アタッカーCL修正 =【行動値】+1 汎用スキル=《伝家の術式》《耐久力UP》… 経験点10点使用 ※《伝家の術式》=総額 2,000,000v=ヒールサクセション(1,000,000v)
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2638.html
ナミカー・コーネル [部分編集] 第8弾 CHARACTER 08D/CH BK077C 1-黒1 【ステイ】 (配備フェイズ)[R]:自軍手札にある、「特徴:強化人間」を持つ全てのキャラは、このターン、合計国力-2してプレイできる。 女性 大人 黒-Z [0][0][0] 自身のロールと引換に、自軍手札にある「特徴:強化人間」を持つ全てのキャラは、合計国力を-2に下げてくれる。 「特徴:強化人間」を持つキャラ一覧(08現在) マリーダ・クルス(プルトゥエルブ) ギュネイ・ガス フォウ・ムラサメ ロスヴァイセ ロザミア・バタム ファラ・グリフォン カロッゾ・ロナ プルツー プルシリーズ マシュマー・セロ(EX05) キャラ・スーン