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ARMORED CORE 2 【あーまーど・こあ つー】 ジャンル 3D戦闘メカアクション 裏を見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 2000年8月3日 定価 7,140円 判定 なし ポイント 一人プレイは良好、ACニューカマー向け対戦バランスは崩壊、理不尽なテクニックも横行後続作『AA』の同時購入を推奨 アーマード・コアシリーズ 概要 ストーリー PS三部作からの進化点 変更点 その他の要素 評価点 問題点 総評 余談 概要 3Dアクションシューティングというジャンルの中でも評価の高い『アーマード・コア』シリーズのPS2初進出作品。 PS1の『PS三部作』とは世界観を一新し、パーツデザインなども新たに作り起こされた。 ゲームの根幹となるシステムそのものは今までの作品と変わりなく、プレイヤーは人型機動兵器「アーマードコア(AC)」を操る傭兵「レイヴン」となって企業などの依頼を受け、資金を稼ぎ、機体を強化して次なるミッションへと挑んでいく。 ストーリー 「火星テラフォーミング計画」によって、人類は火星へとその行動範囲を広げる。 しかし、同時に火星には地球と変わらぬ企業間抗争の構図が持ち込まれ、統治組織LCCはあまりに非力だった。 かつての地球と同じく、火星では再びレイヴン達が飛び回る状況が現出。LCCは事態打開のため、地球から特殊部隊フライトナーズを招聘。だがそれは、新たな時代の訪れを告げる戦いの幕開けを意味していた…… 戦いの舞台を火星に移して展開される遠未来的なSF調ストーリーは、抑圧された地下世界が舞台だった過去作とはまったく異なる雰囲気を持つ。 一般的な「ロボット物」に近いストーリー展開は、PS三部作のファンからの賛否は分かれている。だが、その分流れが掴みやすいこともあり、初心者にも勧めやすい内容となっている。 PS三部作からの進化点 新たなパーツカテゴリ 今までのパーツカテゴリに加え、「ラジエータ」、「インサイド(機体内蔵型補助兵装)」、「エクステンション(補助兵装)」の三つが追加。 既存武装に関してもカテゴリーが分けられ、エネルギーシールド、オービット兵器などが新規に追加された。 脚部パーツにも新脚部「フロート」が追加。 フロートは浮いているため水面を走り回ることができる。(他の脚は水面近くでホバリングして足先が少しでも触れるとエリアオーバー扱いで操作不能になり水没する。フロートでも静止していると水面に触れてエリアオーバーになってしまう。) 熱量システム 今回からACには「熱量」という概念が追加された。被弾により機体に熱が蓄積し、オーバーヒートを起こすと一定時間ダメージを受ける。 本作ではまだ重要性は薄く、プレイヤーからはあまり重要視されていなかった。 新機能「オーバードブースト」(OB) 全コアパーツに搭載された新たな機能。大量のエネルギー消費と引き換えに、大型ブースタで機体を高速推進させる。ゲームスタイルをより高速戦闘寄りにシフトさせた要因である。 この作品から、ミッションブリーフィングが音声付きになった。 変更点 「2次ロック」の導入 ACシリーズ特有のシステムで相手の移動ベクトルを加味して弾を発射する「予測射撃」というものがあるが、旧作と違い本作からは一定時間相手をロックオンし続けないと予測射撃を行わなくなった。これを通称「2次ロック(セカンドロックとも)」と呼ぶ。 PSシリーズでは目標をロックオンしていても相手の動きに合わせないと中々射撃が命中しなかったが、本作からは2次ロックをして撃てば基本的に目標に命中するようになった。 PS三部作に比べ、ACの挙動が遅めになった。 その他の要素 『2』シリーズのみの特徴として「リミッター解除」が存在する。 一時的にエネルギーゲージ関連の制約が消失、ブーストとエネルギー兵器の全てが使い放題となる。ただし一定時間が過ぎると長いエネルギーチャージを待たねばならない。 グラフィックはPS2のスペックをフル活用、PS2初期の作品ながら、既に中期~後期レベルのクオリティを実現している。 フロムのお家芸、「ハイクオリティなOPムービー」は更に洗練され、多くのレイヴンを魅了した。 評価点 プラットフォームがPS2に移行した事でグラフィックが美麗になり、特にフレームレートが上昇したため滑らかさが飛躍的に向上した。また、カメラの追従もクセが多少緩和され、画面はかなり見やすくなっている。 ストーリーは所々CGムービーが再生されたりして、ACシリーズでも理解しやすい部類に入る。 詳しくは後述するが、対戦で猛威を振るったテクニックはあくまで対戦やアリーナに限った話であり、様々な状況に対応しなければならないミッションの攻略には向かない。三大武器と呼ばれる対戦ご用達の武器も、弾数やサイト周りの関係で殆どのミッションに対応できないのである。 次回作『AA』ですら死にカテゴリとされるマシンガン系も、本作では弾薬費が安いという特徴を持っており、長丁場のミッションでも勿論、機動性の低い敵が多い事やサイトが広いなどから非常に扱いやすい。 敵ACのロジックが進歩していないとはいえ、アリーナの面々は決して初心者にとって生易しい相手ではない。敵の側面を突く重要性、各武装の相性、一見強力なACでも距離を見極めると…といった知識を学ぶには過不足無いレベルにまとめられている。 初心者救済処置の強化人間モードは今作も存在。 ただし一周目でしかなれないのも注意。後の『AA』で強化人間で遊ぶには、今作で強化人間になっているデータを引き継がないといけない。 上記の点により一人プレイに関しての評価は高い。 これらにより、これからACを始めたいという人には『2』と『3』が最も推奨されている。 『2』系はなぜか言語設定を英語に変更できる。敵のセリフやミッションブリーフィングも英語になる(ラスボスの英語版セリフが一部でネタ扱いされた)。 ガレージ画面が格段に使いやすくなり、パーツを変更する際に装備中のパーツからのパラメータの上昇、下降比較が表示されるようになった(*1)。また、PSシリーズではショップ画面でしか確認できなかったパーツ説明文もガレージで確認できるようになった。 ガレージではACを3機まで構築できるようになり、「ミッション用」「アリーナ用」といった用途に合わせた機体を準備しておけるようになった。 問題点 意欲的な本作ではあるが、PS2初進出作品ということもあって粗も多かった。 アクション面 アリーナの敵ランカーは強力な武器(KARASAWA-MK2など)や強化人間・基準違反機体(シリーズ恒例の公式チート要素)に頼ったものが多く、ロジックがあまり進歩していない。こちらをろくにロックオンしないランカーや、オーバードブーストでエリア限界を振り切って飛んでいってしまうランカー、壁にはまったまま動かなくなるランカーなどがいる。 処理落ちが酷い。複数機がマシンガンやミサイル、爆発武器を撃ちまくればスローがかかる。 システム面 パラメータの複雑さは相変わらずで、重要パラメータが極めてわかりにくい点が修正されていない(更に表示方法にも難がある)。ダミーパラメータ・隠しパラメータも健在。 隠しパラメータはPSシリーズと比べて大幅に減っているものの、脚部の内蔵ブースタ性能などは相変わらず表示されない。タンクや新カテゴリのフロートは実際に使用してみて挙動を確認するしかない。 メニュー画面でのコマンド移動が妙に遅い。 難易度選択の不備 ノーマルとハードの2つから難易度が選択できるのだが、ハードモードはなんと自機のロックオンサイトのサイズが約1/2に縮むだけ。ロックオンの難易度が約2倍に上がるというのは結構恐ろしいものである。 対戦モードではノーマル・ハードのどちらで行うかにより、ゲームバランスが全く変わってくる。これが問題視された。 この仕様は『3』シリーズまで継続し、NXで廃止された。 後の『AA』にて緑ロックオン(障害物の識別機能)が実装されるが、ハードでは働かなくなる。 対戦バランス 対戦ツールとしては問題が多過ぎる。 左右に動きながらエクステンションの「バックブースタ」を切り返しながら連発する「デンプシーロール」という回避テクニックが存在する。あまりにも回避力が高すぎる事、機体の重量に関係なく非常に高い回避力が得られる事、エネルギー効率が良すぎる事などが問題。 OBが非常に強力な上、何のリスクもない。 以上2つの仕様に加え、通常ブースト速度に厳しい上限が設定されたため、軽量機はほぼ役に立たない。 各パーツの性能バランスに関してもかなり劣悪。 頭部:レーダーを搭載していないパーツは伝統的に産廃。防御係数のことも考えると選択肢はわずか。 コア:中量コア「ROOK」一択であろう。 脚部:選択肢に入るのは重量二脚と重量逆関節ぐらい。デンプシーロールができない四脚・タンク・フロートは産廃。四脚とフロートはそれ以外の性能も悪い。 FCS:予測照準(PRECISION)が8のもの以外は産廃。近距離戦主体で辛うじて6のものが使える程度である。 ラジエーター:被弾時しか熱が発生しないので、重量と消費ENの軽さだけで選べば十分。 武器:反則的な強さの「KARASAWA-MK2」をはじめ、111ハンドガン・Eスナ・ハングレの「三大武器」が猛威を振るう。一方で、マシンガンやショットガンは火力の低さから非常に使い勝手が悪い。 長すぎるリミッター解除時間も問題。対戦終了時間直前に発動、OBでの勝ち逃げを狙う展開が頻発。 この作品でシリーズ初の全国大会が開かれたが、上記のバランスを忠実に反映した機体構成・戦法が多かった。 細かな部分の仕様変更 上記で挙げた「2次ロック」。一定時間ロックを維持することが必須となってしまったため、サイトNDのFCSが軒並み使いづらくなった。 重要なシステムなのにゲーム中で一切説明がない。 PSACシリーズに存在した様々な隠し仕様が撤廃。わかりやすさという点でこそ評価できるが、仕様に合わせた調整をしていないためアセンの幅を大きく狭める結果となった。これらの問題は後のシリーズ作品にも影を落としている。 エネルギーゲージ回復速度の上限撤廃。これによりジェネレーターの選定基準は出力の高さだけになってしまった。 ジェネレーターの重量も機体速度に影響するように。にもかかわらず超重量ジェネレーターなどの焼き直しパーツは据え置きというお粗末さ。 フレームパーツ以外の消費ENもエネルギーゲージ回復速度に影響するように。 本作『2』のみだが、「エネルギーゲージ回復速度の上限=ブースター使用時のゲージ消費速度」という謎のシステムになっている。よって低消費タイプのブースターを使っても燃費があまり良くならず、高出力なもの以外使う価値はない。 総評 アーマード・コアシリーズ最初の転換期である作品。 新ハードへの移行に伴うシステム大幅変更により、ユーザーにも結構な入れ替わりが生じた。 以降、『ラストレイヴン』まで、PS2のアーマード・コアはおおむねこの『2』の方向性を引き継いでいる。 その1発目だけに、本作には試行錯誤の形跡が多く見られ問題点も散見される。 とはいえ、シリーズの中ではミッション難易度も低めでストーリーもわかりやすく、AC初心者には『3』と並んでお薦めな作品である。 本作のセーブデータは次回作『2 アナザーエイジ』に引き継げるので、本作が気に入ったなら購入してみるといいだろう。 余談 本作のBGMには『リッジレーサーV』にも楽曲を提供したドイツのテクノミュージシャン/DJであるMijk Van dijk(マイク・ヴァン・ダイク)氏が「Robo.Com.bat」と「Theme From Armored Core 2」の2曲を手掛けている(*2)。
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 指定ユニットのHPを50%回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 00 リボンズ・アルマーク 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST 0083 ニナ・パープルトン 機械技術 HP50%回復 移動力UP ACEポイントUP MP吸収 17000 ZZ ラカン・ダカラン 熟練 HP50%回復 攻撃UP 自由捕獲 移動後攻撃 38200 W ヒイロ・ユイ 寡黙 HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 40300 模型 イレイ・ハル 真面目 HP50%回復 被弾時経験値UP ビーム軽減 テンションUP 39100 ゲーム シェルド・フォーリー 熱血 HP50%回復 テンションUP ビーム軽減 隣接HP回復 15000 Z ダンケル・クーパー 好戦 移動力UP HP50%回復 EN吸収 自由捕獲 25500 00 リボンズ・アルマーク イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 44500 08MS シロー・アマダ 熱血 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 再行動 33700 0083 ケリィ・レズナー 豪傑 テンションUP EN50%回復 HP50%回復 ビーム軽減 32900 ZZ マシュマー・セロ(強化) 強化人間 被弾時経験値UP テンションUP HP50%回復 指定ダメージ 40900 CCA アムロ・レイ(U.C.0093) ニュータイプ MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 48400 UC レイアム・ボーリンネア 補佐 物理軽減 強制帰艦 HP50%回復 射程UP 26800 UC ダグザ・マックール 寡黙 自由捕獲 攻撃UP HP50%回復 チャンスステップ無限 33600 UC マリーダ・クルス 強化人間 射程UP ガンダムキラー HP50%回復 MP無限 34300 クロス バーンズ・ガーンズバック デスゲイルズ 物理軽減 攻撃UP HP50%回復 ガンダムキラー 31300 鋼鉄 トビア・アロナクス(U.C.0136) 海賊 テンションUP 射程UP HP50%回復 再行動 43900 ∀ ソシエ・ハイム 熱血 テンションUP 指定ダメージ HP50%回復 EN50%回復 29000 ∀ ギャバン・グーニー 豪傑 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 被弾時経験値UP 35400 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 00 グラハム・エーカー グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 00 ハワード・メイスン 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 23700 00 ダリル・ダッジ 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 25000 00 ミスター・ブシドー 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 41700 劇00 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) ムードメーカー 射程UP テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39800 AGE アダムス・ティネル 操艦センス 回避100% 射程UP HP50%回復 ACEポイントUP 16500 ゲーム エリク・ブランケ インビジブル・ナイツ 攻撃UP 自由捕獲 HP50%回復 テンションUP 36500 その他 エドワード・ハレルソン 切り裂きエド テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 39100 1st ハヤト・コバヤシ 気合 攻撃UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP HP50%回復 30200 1st ドズル・ザビ 豪傑 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 40900 IGL デメジエール・ソンネン 地上戦闘適応 射程UP 物理軽減 命中100% HP50%回復 27800 Z ブライト・ノア(U.C.0087) 威圧 テンションUP 回避100% 攻撃UP HP50%回復 34800 CCA ケーラ・スゥ 集中力 命中・回避10%UP 移動力UP 攻撃UP HP50%回復 27800 UC ミヒロ・オイワッケン 情報解析 命中・回避10%UP テンションUP 移動力UP HP50%回復 16900 閃光 レーン・エイム ニュータイプ テンションUP 自由捕獲 物理軽減 HP50%回復 36100 V オデロ・ヘンリーク 気合 テンションUP 指定ダメージ 被弾時経験値UP HP50%回復 26000 V ジュンコ・ジェンコ チームワーク 攻撃UP テンションUP EN50%回復 HP50%回復 31200 G アルゴ・ガルスキー 寡黙 物理軽減 テンションUP 範囲HP回復 HP50%回復 41600 X ロアビィ・ロイ ムードメーカー 移動後攻撃 攻撃UP 射程UP HP50%回復 30700 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 SEED アンドリュー・バルトフェルド 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 34600 AST イライジャ・キール 傭兵 命中・回避10%UP ACEポイントUP レッドバスター HP50%回復 26600 00 ティエリア・アーデ 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 00 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 41600 劇00 スメラギ・李・ノリエガ(A.D.2314) 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 HP50%回復 29400 劇00 アンドレイ・スミルノフ(A.D.2314) 底力 HP・EN20%回復 攻撃UP チャンスステップ無限 HP50%回復 32000 45名 詳細は+を押してください。 備考 撃墜されそうな機体を一気に安全域に引き戻せる。いざというときにあると安心。 回復量では範囲HP回復と大差ないことも多いが、こちらの利点は同マップ内でさえあれば距離を問わないこと。
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反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。 著者:日日日 イラスト:焔すばる 「ヌハハかかったなミカリン! これでお前は制限時間内は俺のモノだ!」 「お、お兄ちゃま? いったい何を言ってますの!? ご乱心ですの~!」 説明しよう! 兄・クダラは魔王の力『L2R(絶対命令権)』を発動させ、反抗期すぎる妹・ミカリンにあんなことやそんなことをしようとしているのだ! だがこの魔王の力を手に入れた代償として(?)、冒険者養成学校の問題児4人の特別講師となることに! しかもその面子は、引きこもりの黒魔族、食い逃げ常習犯の王獣族、全身改造の強化人間、さらには勇者の娘……ってミカリンお前もかよ!? 日日日が贈る、超ハイテンション・学園ファンタジーここに開演! 世界も女も権力も、俺が支配する!! 452 イラストに騙された名無しさん [sage] 2012/04/16(月) 12 04 03.35 ID QrZnd58N 439の人だがバレ解禁したので追記 偽妹ではあるんだが兄妹とも実の家族以上に想い合う、根っこの部分はしっかり描写されてるので個人的にはOKだった まぁ序盤~中盤(タイトルにある魔王の力を使うところ)までは兄のほうがどうしようもないDQNなのでそこさえ乗り切れれば、という感じだが あと偽妹のほうが12歳という設定にしてはかなり精神的に幼いのでその辺も人を選ぶかな 一応ガチの実妹原理主義者さんでなければそこそこおすすめは出来るがこのスレよりはロリベスレのほうが受けはいいと思った 関連リンク ささみさん@がんばらない GA文庫:反抗期の妹を魔王の力で支配してみた。
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【名前】 ディス 【性別】 女の子 【年齢】 おそらくは10~11前後 【種族】 強化人間 【能力】 スクロール・セイバー 包帯に様々な力を与える。強度を高めたり伸縮自在にしたり鋭くしたりなど色んなことができる。 包帯を遠隔操作することも可能。それどころか包帯自体の量を増やすことも可能である。 また、包帯にある程度の耐性(防水性など)を持たせることが可能。 ただ包帯の性質上、火には弱い。(ある程度耐熱性を持たせても少ししか防げない。) アリアンフロッドを肌身離さず持ち続けていたうちに包帯を金属に変化させる能力も習得した。 ちぎれたりこま切れにされた包帯や包帯の繊維まで操ることができる。 一度形や硬度を固定した包帯はディスの意識の外にあってもそのままの状態で半永久的に保存することができる。 もちろんディスの意思一つで元の包帯に戻したり違う形に変形させることができる。 時折自分の意思とは無関係に発動することがある。 【属性】 闇黒(ただし発動はある条件を除き不可。) 【弱点】 包帯の性質の為、炎には弱い 【容姿】 身長125cm 体重29kg 顔以外のほぼ全身を包帯で覆っている。 包帯の下の体は無数の傷だらけである。これらの傷は呪いを受けているらしく、他の傷は治ってもこの全身の傷だけは決して治らない。 常に色褪せたぼろぼろのシャツとズボンを着ている。 髪の毛はかなり暗い群青色のボサボサのショートヘア。 以前は血色が悪く、目の色も濁っていたが、最近はいいものを食べているため、顔色や目の色つやが良くなっている 【出身スレ】ここだけ異能都市 【キャラ設定URL】http //www12.atwiki.jp/elusion/pages/20.html
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エキスパンション 第1弾 カードNo 012 種類 メカニック レアリティ SR 名称 ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 所属 ビスト財団 コスト 415 出典 機動戦士ガンダムUC HP/ATK/MOV 24/29/29 武装A ハイパー・バズーカ(22) 武装B ビーム・トンファー 武装C ハイパー・バズーカ(23) 武装D ハイパー・バズーカ 援護 攻撃/防御 出撃適性 宇宙/地上 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・マグナムATK 14250 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv9】ビーム・サーベルATK 20550 DEX 70 TP 2 STRIKER -【Lv13】ビーム・トンファー(連撃)ATK 34750 DEX 85 TP 4 STRIKER - MSスキル 【Lv9】可能性の獣メイン時、自身はSモード中のロックオン速度がアップする。 2017/8/3アップデートより スキル「可能性の獣」のSOロックオン速度アップ量を変更 【変更前】10% 【変更後】15% SO3はNTか強化人間でないと使用できないので注意。 左上:Aモード、右上:Bモード、左下:Cモード、右下:Dモード 二重武装:A・B・Cモード 左からSモード1:ビーム・マグナム、Sモード:ビーム・サーベル、Sモード:ビーム・トンファー(連撃) 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 バナージ・リンクス ? 通常攻撃の攻撃エリアは、A、Cモードは近・中距離向け、Dは長めだが近距離に攻撃エリアが存在しないので離れて使おう。 それに対しBモードは近距離の範囲が広いので、近づいて翻弄しつつ使用したい。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は中距離が広く、Sモード2、3は近接型。 名前 (第1弾/メカニック/ビスト財団/SRユニコーンガンダム(デストロイモード)/コメント,reply,title_name=なまえ ,20)
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オプショナルパーツ オプショナルパーツOP-S-SCR OP-E/SCR OP-S/STAB OP-E/CND OP-ECMP OP-L-AXL OP-LFCS++ OP-L/BRK OP-L/TRN OP-E-LAI OP-E-LAP OP-SP/E++ OP-E/RTE OP-TQ/CE OP-M/AW OP-INTENSIFY OP-R/INIA OP-CLPU OP-EO-LAP OP-TQ/ESE コメント OP-S-SCR 実弾のダメージを軽減 メーカー ミラージュ 価格 24000 必要スロット数 2 実防15%強化。 計算式の関係で実際のダメージ軽減率は更に高い。必須オプション。 オプションの価格は修理費に影響しないのでミッションにも付けていきたい。 費用対効果という意味でも絶大な効果があるので一人プレイでも真っ先に買いたいパーツ。下手にフレームを買い換えるよりよほど効果がある。 これを外すとしたら生体兵器駆除ミッションぐらいだろう。3系はEN兵器オンリーの敵を相手にする場面が少ない。 OP-E/SCR エネルギー弾のダメージを軽減 メーカー クレスト 価格 28000 必要スロット数 1 E防15%強化。 上に同じ。必須オプション。 生体兵器の出現するミッションならこちら。 対戦ならば対エネルギー兵器を捨てるつもりで外すこともできる。 コアがスロット数6のAXEで真人間の場合、実防と旋回OPだけ付けてこれは外さざるを得ないだろう。 OP-S/STAB 被弾時の反動を軽減 メーカー クレスト 価格 23000 必要スロット数 1 安定性+1500。 脚によっては装備が必要な準必須オプション。スロットが安いわりに効果が高い。 小ミサやハンドガンで固まらないためにも装備しておきたい。もし、反動を無効化出来なくても硬直時間を短縮出来る。 OP-E/CND ジェネレータ容量を増設 メーカー ミラージュ 価格 21000 必要スロット数 4 EN容量+12000。 対戦では容量を最大まで回復する暇がそうそう無い。ミッションではそこそこ。 容量が増えるということはブーストやOBを長く吹かせるようになるということ。「座礁船内探索」や「ダクト侵入」などの上下移動が激しいミッションで付けると便利。 容量を増やしても回復速度は変わらないのでスロット4に見合う性能ではない。 OP-ECMP 一定周期でロック解除パルスを発信 メーカー キサラギ 価格 19000 必要スロット数 3 スロット数に見合うかなり強力なオプション。 多重ロック可能ミサイルを封じることができる。 単純に被弾を防げるので効果が高く、余裕があれば装備しておきたい。 敵によっては単発でミサイルを連射してくるようになるので、厄介に感じたら外そう。 敵が付けているか自機視点で一発で分かる珍しいOP。 オービットでこれを付けた敵とやると物凄いストレスが溜まる。 OP-L-AXL ロックオン時間の短縮 メーカー クレスト 価格 26000 必要スロット数 2 ロックオン時間15%短縮。 ミサイルのみならず、射撃武器の二次ロックタイムも短縮されるなかなか便利なパーツ。 多重ロックオンを多用する場合は必ず用意しておきたい。 OP-LFCS++ ロックオンサイトを大きくする メーカー クレスト 価格 24000 必要スロット数 6 サイト範囲を一辺につき20%拡張(面積にして約44%拡張)。 これがあるとないとでは、ある側に一方的に攻撃される可能性があるため、なるべく装備しておきたい。 難易度ハードでは必須オプション。 難易度ノーマルにおいて、これと広角サイトの武器とFCSを装備するとサイトがほぼ画面全体になる。 3系はサイトが広いため、マシンガンなどを使うならこれ無しでもなんとかなったりする。 OP-L/BRK ブレーキング機能を強化する メーカー ミラージュ 価格 30000 必要スロット数 1 ブレーキング75%強化。 接地時の減速度を上げる。OB余剰移動の妨げになるので付けてはダメ。 二脚などでは効果はあまり感じられない。体感できるのは恐らくフロートのみ。多少流れにくくなる。 しかし、フロートはむしろ滑りたいのでやはり必要ない。 単純に硬直がひどくなり回避率が下がってしまう。産廃である。 改造コードでOPパーツ全付けするときはこれだけ忘れずに外すこと。 OP-L/TRN 旋回速度を上昇させる メーカー ミラージュ 価格 41000 必要スロット数 4 旋回性能15%強化。非常に強力。 対戦では必須オプション。 ミッションでは必須というほどでもないが、旋回の速さはあらゆる面に直結するため極力付けておきたい。 3では初期状態でショップに並んでいるのですぐに入手できる。SLではある程度ゲームを進めて購入制限を解除しないといけない。 OP-E-LAI エネルギーシールドの防御範囲を強化 メーカー クレスト 価格 38000 必要スロット数 3 シールドの防御力を8%強化。 説明文に反して実体シールドにも効果がある上に範囲では無く防御力が上がる。 実体シールドを使うなら装備せよ。エネルギーシールド?何だねそれは? OP-E-LAP レーザーブレードの攻撃力を強化 メーカー キサラギ 価格 74000 必要スロット数 6 ブレード威力15%アップ。6スロット消費には見合わない。 耐性生物の時にCASK腕+月光+タンクにすれば斬る回数を一回減らせる。 剣豪には必須で剣豪以外には不要。剣豪専用OP。 割合で増えるためジャンプ斬りや高エネルギー供給腕での威力が大幅に上がる。 総合的に見てネタだが使い道が皆無とも言えない。 ブレードしか選択肢が無かった時代ならともかく、シールドや左腕銃が存在するのに6スロットも消費するとは時代についていけてない。 3では入手時期も遅く、キサラギのミッション全てをクリアしないと入手できない。 OP-SP/E++ エネルギー武器の威力を上げる メーカー クレスト 価格 45000 必要スロット数 3 E武器攻撃力15%アップ。 E武器を使うなら是非付けたい。 レーザーブレードの威力は上がらない。ちくしょう。 これを付けると、ブルーオスプリーをカラサワ二発で落とせたり、ギボンをプラズマキャノン一発で落とせたりする。敵を効率よく処理したいときに装備を検討してみてもいい。 2系からスロット数が半分になり装備しやすくなった。 OP-E/RTE エネルギー武器の連射速度を上げる メーカー クレスト 価格 45000 必要スロット数 1 E武器リロード20%短縮。オービットのリロードも短縮されるので、オービット装備時は必須。 これに上のE++を組み合わせることでEOの火力が恐ろしいことになる。特にORCA。 ゲド腕も大変なことになる。 時間当たりのエネルギー消費が増えまくるのでゲージに注意。 これを付けると本来4発撃てる時間に5発撃てるようになる。威力増加OPと合わせるとDPSは元の約1.44倍。 3のテラは付けておらず、SLのシルバーフォックスは付けていると明らかに分かるくらい連射力に差が出る。 OP-TQ/CE 武器発射時の消費エネルギーを軽減 メーカー クレスト 価格 45000 必要スロット数 5 E武器使用時Eを25%軽減。効果はかなりものだがスロット数もかなりのもの。 ORCAコアはスロットがたくさんあるのでとりあえずつけておこう。 EOを格闘レンジや牽制で使いたい場合は必須。これがないとゲージ管理が難しい。 余談だが、EN兵器強化系OPはいずれもEN兵器が少ないクレストによる製品である。N系での同パーツは全てミラージュ製になっている。 連射OPと一緒に付けると何もつけてないときと同じくらいのEN消費になる。 OP-M/AW レーダーにミサイル表示機能を追加 メーカー ミラージュ 価格 10000 必要スロット数 1 後ろから撃たれたミサイルを避けるときなどに便利 頭部レーダーのみの場合、スキャン間隔次第でレーダーが凄い事に。 しかしそんな用途にわざわざ1スロット払う必要もないだろう。 OP-INTENSIFY ??? メーカー キサラギ 価格 0 必要スロット数 全て 強化人間オプション。全スロットを消費する。 パーツ名INTENSIFY(インテンシファイ)はそのまま「強化」を意味する。ユーザーの通称は「淫天使」。 3ではクリア後にショップに追加。入手直後は何の効果もないが、これを装備した状態で下記の条件を満たすと機能が追加される。「レーダー機能を追加」おなじみのグリッドレーダーを追加する。範囲255、スキャン間隔1、オプションはミサイルセンサーのみ有。条件はアリーナでサンダーハウスを撃破すること。レーダー性能の優先順位は強化人間<頭部<肩。ただし、グリッドは頭部・肩レーダーにも適用される。 「各種センサー機能を追加」生体センサー(ロックオン)、ステルスセンサー機能を追加する。条件は封鎖地区侵入者排除でドロール(敵ACブラッククロス)を撃破してクリアすること。生体センサー(レーダー)は追加されない。ミサイルセンサーは↑のレーダー機能で補える。 「ブレードの拡張機能を追加」ブーストボタンを押しながらレーザーブレードを使用すると、射程400の光波が出せる。条件は巨大兵器撃破をクリアすること。 「冷却機能を強化」冷却性能は変化しないが、被弾やEO・OBによる発熱量が半減する。条件は機動兵器侵攻阻止をクリアすること。 「キャノン発射時の制御力を増加」空中でも地上でも脚部に関係なくキャノン系武器を構えなしで使用できる。条件は機動兵器侵攻阻止で分離した子機を撃破してクリアすること。 「ブースター使用時の効率性を強化」ブースターのEN消費が半減し、EN回復速度が1.5倍になる。ただしOBのEN消費には適用されない。条件はアリーナでエースを撃破すること。 「旋回性能を強化」旋回速度を20%上昇させる。条件は溶解炉破壊阻止でストラスボルグ(敵ACボルケイノ)を撃破してクリアすること。 「対ミサイル迎撃機能を強化」コアのミサイル迎撃率を10%上昇させる。条件は水精製施設防衛でアスター(敵ACメガラオ)を撃破してクリアすること。 「射撃補正機能を最適化」二次ロック時間を短縮する。条件は中央研究所防衛で敵ACを撃破してクリアすること。 「ブレードレンジを強化」装備しているレーザーブレードのレンジが1.5倍になる。条件はアリーナでエグザイルを撃破すること。 SLでは達成率99%で入手。3とは異なり最初から全機能が使える。3で機能を解放せずに引き継いだ場合でも同様。 他OPとの併用が不可なので、必ずしも、強化人間 真人間ということにはならない。特に、防御系、サイト拡大、E武器強化系OPが使用できないのが難点。 それでも強力すぎるので大抵対戦レギュでは禁止にされる。身内でハンデ戦をするときには使える。 コアのスロット数に関わらず全スロットを消費する仕様上、スロット数が少ないコアとの相性が良い。 アリーナのランカーはこれに加えて普通に標準OPを搭載しているのでチートである。 これと旋回OPを両方付けると旋回が35%上がることになる。アリーナのリプレイ画面を見ると明らかに旋回速度が普通のACと違う。 3では必要ない機能は追加しないでおくことが可能。いずれも強力でマイナスになる機能もないので、追加した方がいいのは明らかであるが。 3の上位ランカーは攻略本を見る限りこれしかOPを付けてないが、実際はサイト範囲やロック解除パルスのせいでチートと丸分かりである。 3系の強化人間固有の問題点として、EN武器強化OPと併用できないため、余裕のあるENを攻撃力に転用できない点に注意。 3では全OPパーツの中で唯一メールを送ってきてくれる存在である。やろうと思えばレイヴンと会話もできるのかも知れない。 キサラギ製ということになっているが、全ての実働部隊ACが装備しており、メールのエンブレムもDOVEなので、実際は管理者が作ったブラックボックス部分をキサラギに送りつけてパーツ化したのかも知れない。 N系では残念ながら消滅。ちゃんと改造手術を経ないと強化人間になれなくなった。 OP-R/INIA レーダーの表示範囲を拡大する メーカー クレスト 価格 32000 必要スロット数 2 SLからの追加 レーダー範囲+100。拡大領域は変化無し。 さすがに他を切り捨ててまで装備するほどのパーツではない。 N系と違い2スロット使う。放熱やロック短縮と同じスロット数であることから、余りで装備されることも少ない。 OP-CLPU 放熱効率を上昇させる メーカー キサラギ 価格 28000 必要スロット数 2 SLからの追加。 重量削減のためラジをケチった場合は付けときましょう 準必須。ラジ性能を30%増加。ラジがSA44の時は必須。 OP-EO-LAP EOの攻撃範囲を強化する メーカー ミラージュ 価格 43000 必要スロット数 3 SLからの追加。 EOの種類によっては真後ろにも攻撃可。相変わらず動く標的には当たりにくい。 EO反応範囲を1.5倍。反応し過ぎて無駄弾撃ち放題になる事もある。 相手が真上にいるときは対空砲として便利。 INTENSIFYのような特殊な効果ではないにもかかわらず、何故かN系に続投しなかったOP。パーツモデルの流用もされていない。 OP-TQ/ESE エネルギーシールドの消費ENを軽減 メーカー クレスト 価格 45000 必要スロット数 3 SLからの追加。 EシールドのE消費25%軽減。構えっぱなしが大分楽に。Eシールド使うなら必須。 実シールドと同時参入というのがうらめしい。 追加装甲にも効果有り。常時展開して剣豪キラーになれる。 コメント ミサイル自動発射がついに消滅。 -- 名無しさん (2007-04-06 (金) 09 02 31) キャノン発射時の反動を軽減するOPも消えた。ネタ度が低いせいで話題にすら上らん -- 名無しさん (2011-08-27 08 43 15) OP-INTENSIFYが手に入りません -- 名無しさん (2011-09-22 10 26 47) ストーリークリアすれば手に入る -- X (2012-06-27 16 35 12) スロット数とかが載ってないのは何でだ? -- 名無しさん (2012-11-25 00 12 56) 淫天使のことか? だったらそれはスロット全消費だから。コアのスロットが4だろうが10だろうが関係なく全て消費。無論、ほかのOPを一緒に使うなんてことも出来ない -- 名無しさん (2013-02-26 01 08 33) ↑違うと思う。メーカー・価格・必要スロットのデータ追加したの俺だけど、日付は2013.2.25だったから・・・コメント当時は書いてなかったと -- 名無しさん (2013-02-26 16 59 43) CPUはOP-INTENSIFYの他にも装備できてうらやましい。 -- 名無しさん (2013-03-13 18 32 07) そういえば、シルバーフォックスって淫天使付けてたっけ? -- 名無しさん (2013-03-13 22 20 54) ↑奴は真人間だけどスロット数無視でいろいろつけているらしい。ラストバーニングだから? -- 名無しさん (2013-03-14 13 00 45) おーいつの間にかスロット数とか追記してたのか。乙 -- 名無しさん (2013-10-02 20 32 27) 武器使用時E軽減するのってEOにも効果あるんだろうか? -- 名無しさん (2016-01-06 00 09 26) バグ報告。3ポータブルのサイト拡大OP、武器腕でモード切り替えたら効果が消えるというクソみたいなバグ。ふざけんな。ちなみにテストモードでは発生しない。ふざけんな -- 名無しさん (2019-06-17 19 22 24) ↑ミッションでも発生しない。アリーナのみのバグみたい。ふざけんな -- 名無しさん (2019-06-17 19 25 21) 軽2のマシショorWショ機体使ってるんだけどOP-L-AXLって必要?教えてくんさい -- 名無し (2019-09-19 07 37 22) ↑回避に自信があるようでしたら、装備でいいと思います。私は自信が無いので、放熱を優先していますね。 -- 私も軽マシショ使い (2019-11-11 05 58 32) OP-ECMP、「二重ロックも外せる」ってあるけど本当? -- 名無しさん (2020-12-02 09 52 04) ↑続き。別なサイトにはミサイルとビットのみってあったんだけど… -- 名無しさん (2020-12-02 09 52 38) ミサイルの自動発射、結構使ってたのになくなっちゃったの悲しい -- 名無しさん (2023-10-09 00 29 44) 名前 コメント
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メルキュリア・ヘルホース ルール:ナイトウィザード3rd 短期キャンペーン13 【人形は紅月に踊る(Dances with Dolls)】 【パーソナリティ】 名前 メルキュリア・ヘルホース PL PieN 種族 人間 ワークス/二つ名 小悪党(潜の錬金術師)/アディーム 年齢/性別 21/♀ 髪/瞳/肌の色 白銀/蒼銀/白 身長/体重 172cm/55kg 3サイズ 87(C)/64/88 クラス 錬金術師/人造人間 レベル 3 属性 水/風 CF修正/内包 2/5 【ライフパス】 出自/キーワード 研究者/博士の子供 目的 忌むべき力 邂逅/感情/対象 友人/友情/リオン=ぐだ 印象 クール 性格 主にクールだが、天邪鬼なところもある。 コネクション ”総合商社”P.U.P.P.E.T/厄介者 【戦闘値】 名称 種別 命 中 回 避 魔 導 物 攻 魔 攻 物 防 魔 防 耐 久 魔 法 行 動 能力値 7 9 6.5 17 18 18 魔鎧使い 2 2 2 2 3 人造人間 1 1 1 1 1 3 2 1 CLボーナス 1 1 1 1 10 10 未装備 9 12 7 1 0 4 4 32 33 19 エメスブルーム 武両 0 -1 1 15 3+J5 1+J5 -9 至近。錬金。 スターイーグル 防衣 2 -1 4 -2 3 魔鎧。 レッドチャーム 飾他 1 4 2 1 バイオ。 レッドチャーム 飾他 1 4 2 1 バイオ。 レッドチャーム 飾他 1 4 2 1 バイオ。 怪力無双 特技 白J3 ブルームメソッド 特技 3 常時計 15 13 7 32+J3 -2 10+J5 11+J5 32 33 13 アームドシェル 特技 J3 2 2 セット。 【特技】 取 本 クラス 名称 種別 Lv/M タイミング 判定 対象 射程 代償 効果 2 基 魔鎧 魔鎧所持 自物 1/1 常時 自身 魔鎧入手。 3 基 魔鎧 怪力無双 秘 1/3 常時 自身 重量+5、白物攻ダ+[SL*3]。/魔鎧装。 1 上 人造 アームドシェル 自 1/3 セット 自動 自身 5M 【物攻J】+[SL*3]、【物魔防】+2。/シン。 3 上 人造 ウエポンエヴォルト 1/3 常時 自身 武器命攻+[SL*2]。 112 上 人造 バイオオーガン 物 3/5 常時 自身 バイオウエポン入手。 1 魔 人造 ビーストソウル 1/3 常時 自身 能+[SL+1]。 1 魔 錬金 ブルームメソッド 自 1/3 常時 自身 【戦】+[SL+2]。/箒装備。 1 上 錬金 ワンダーガジェット 物 1/1 常時 自身 錬金入手。 - 基 一般 月衣 自 1/1 常時 自身 所持品隠、マイナ飛行(代償 1D6MP) - 基 一般 月匣 自 1/1 常時 自身 月匣を展開できる。 - 基 一般 イクイップリミット 2/5 常時 自身 可能【重量】+[SL*2]。 - 基 一般 トゥーハンドスタイル 物 1/1 常時 自身 両手武器【命】+1。 【能力値】 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 耐久 魔法 合計 6 8 10 8 5 8 17 18 水 1 1 1 3 9 風 1 1 1 8 4 錬金術師 2 3 3 4 3 3 人造人間 4 3 3 3 2 3 ボーナス 1 6 5 Bソウル 2 【装備品(21[6+3+5+4+3]/8[5+3+0])】 常k 名称 種別 重量 命中 回避 魔導 物攻 魔攻 物防 魔防 行動 射程 部位 備考 上 - エメスブルーム 箒白:白(格 13 -2+2 -1 1 13+2 3+J5 1+J5 -5-4 至近 両 S4。錬金。 魔 150 SAシールド:白(盾 箒O:- S1 -1 (5 +J5 +J5 -4 至近 箒 上 ウェポンエヴォルト +特技 2 2 上 トゥーハンドスタイル +特技 1 上 - スターイーグル 箒防:防 2 1+1 -1 4 -2 3 衣 S2。魔鎧。 基 200 ギガントアーム 箒O:防 S1 箒 可能重量+3。 基 200 アポジモーター 箒O:- S1 1 箒 魔 - レッドチャーム 飾 2 1 4 2 1 他 バイオ。 魔 - レッドチャーム 飾 2 1 4 2 1 他 バイオ。 魔 - レッドチャーム 飾 2 1 4 2 1 他 バイオ。 合計 21/00 【一般アイテム】 常k 名称 種別 タイミング 対象 射程 効果 基 0 0-Phone 道具 基 100 Evil-EYE 道具 エネミー識別 トラップ識別J+2。 基 30 HPヒールP ポーション マイ/メジ 自身 治癒0HP回復。消耗品。 基 20 アンチポイズン ポーション マイ/メジ 自身 邪毒回復(非消耗品) 基 3M ブロンズスター 箒飾:機動 『封魂器×1』搭載。 非装備 【設定】 非処女。はえてない。 某錬金系人形師一族の生残り。幼少期から一族の身体改造を受けてきた改造人間。 目立たず騒がず。隙があれば人形作りたい。 戦闘は改造身体と武装錬金での物理型。ただし、本来は人形使い型。 戦闘服@03 戦闘服@01,02 施術服&脱 https //i.gyazo.com/ccdea81d207b71fcbc224bec7357e0d8.png 戦闘中(03) https //i.gyazo.com/d4c9f437168ceec9cbcfb1ed68b36b5c.png 人形ちゃん03着衣&素体(『強化人間←箒人』合成) https //i.gyazo.com/fa5ccbded5fa3917b67bd14944790cfb.png 人形ちゃん(フルセイバー) https //i.gyazo.com/d7b4028ed228d34cd0acc5ff5603c813.png 【セッションボーナス】 日付 獲得 240315 GL+1,EXP+10,夢見良子(Dolls) 240510 GL+1,EXP+12,華玲(Dolls),箒人化強化人間(Dolls) 【成長記録】 タイミング 内容 1>2 バイオオーガン(3)、CC(錬金術師>魔鎧使い) EX05 イクイップリミット(2) 2>3 怪力無双(1)、ウエポンエヴォルト(1) EX15 常3M(ブロンズスター) EX01 常200k(SAシールド150k+アンチポイズン20k+HPP30k) EX01 未使用
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Naoの代替物として創造された悲運のKシリーズ。実験の失敗により、一切の炎を扱うことが出来ない。 初登場は第8話Aルート。マップ冒頭のイベントでNaoに挑み、見事返り討ちにあってしまう。まぁ、Naoにトドメを刺されることが彼の目的であったわけだが。 条件を満たすと救出イベントが発生し、自軍に加えることが出来る。 なお、仲間にしなかった場合は消息不明に。この場合は煉の店の世間話で、彼が謎のKシリーズに回収されたという噂を聞くことが出来る。 能力値は前衛キャラとしてはやや控えめ。援護行動をメインに立ち回るのが良いだろう。レベル37で「捨て身」を習得すれば、一発限りのボスキラーとして運用することも可能。 最強技「オーバーチェーン」にはトドメ演出有り。通常の演出後に「ヘヴンズラッシュ」が追加で発生する。 キャラクターデータ 格闘 141 防御 96 命中 112 射撃 132 技量 171 回避 97 適応 空C 陸A 海B 宇- 性格 超強気 SP 65 スキル 底力 強化人間 援護行動 装備 3 精神 加速 不屈 必中 熱血 直撃 捨て身 習得 1 6 12 22 26 37 ユニットデータ HP EN 運動性 装甲 3800 150 80 850 移動 7 タイプ 陸 サイズ M 治療 3500 技名 分類 属性 攻撃力 射程 気力 EN 弾数 命中 CT 適応 備考 ヒキガネ 格闘 1800 1~4 - 5 - +30 +10 空B陸A海B宇- 漢字で書くと「撃鉄」 シロノコク&クロカギ 格闘 P 2200 1~3 - 10 - +30 +20 空A陸A海B宇- 漢字で書くと「白刻」「黒鍵」 ソラウツロ 格闘 P 2500 1 - - - +10 +40 空B陸A海B宇- 漢字で書くと「空虚」 インスティンクト・ディフォル 格闘 P 2800 1~4 105 20 - +30 +30 空A陸A海B宇- オーバーチェーン 格闘 P 3200 1~3 120 30 - +20 +40 空B陸A海B宇-
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臥碧鬼(ガヒャッキ) 機体データ 全長 --- 本体重量 --- 全備重量 --- パイロット ウドラン 所属 アムステラ神聖帝国 アムステラ宰相ユリウス麾下の強化人間ウドラン専用機 四足獣型の胴体に、人型の上半身を乗せた大柄な操兵 大型のかつ多量の火器を満載し、本来は遠距離からの砲撃戦が主体となる機体 しかし、パイロットの性格上最前線に真っ先に突っ込んでいってしまうことが多い それでもなお、始終キズらしいキズも受けることの無い驚異的な防御力を誇る 機動兵器と呼ぶのも憚られる程に足が遅いのが欠点 火器管制はパイロットの体に埋め込まれた機械部品を介して直接制御される それにより、高精度センサーとパイロットの直感を連動させた高速精密射撃が可能 各バリア装置や迎撃ミサイル、機銃等の防御機構はパイロットの防衛本能に直結しており、 的確、且つ迅速・さらには無意識かで反射的に作動する(手動での発動も可能) 本体の機動は操縦桿で操作される 武装 錐牙(肩部大口径リニアガン)×2 翠雨(五連装拡散レーザー)×2 破鋼砲(脚部連装長距離2連装レール砲)×2 轟雷砲(雷殻、雲殻に搭載されているものと同等) 超電光魔弾(高温高圧のプラズマ弾を発射する、超大型プラズマ火球砲) 多目的ミサイル発射菅(前脚部搭載)×20 多目的ミサイル発射菅(前脚部搭載)×16 マイクロミサイル発射菅(前脹脛部搭載) 連装速射リニアガン(股間部搭載)×4 大型光盾(前足側部から発振する高出力エネルギーシールド) 霧篭(偏向重力シールドユニット) 護鬼(雷殻、雲殻に搭載されているものと同等) 主な活躍 外伝「RED HELLING」 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:ジュリオ・ジュースター 眼:UNKNOWN 種族:戦術強化人間・吸血鬼 性別:男 年齢:インターポールの記録では、没年40歳となっている。 誕生日:UNKNOWN 中の人:ジュル ◆JURU/vCmGc 一人称:UNKNOWN 二人称:UNKNOWN 三人称:UNKNOWN 口調:UNKNOWN 口癖:UNKNOWN 容姿1:UNKNOWN 容姿2:UNKNOWN イメージカラー:UNKNOWN 参考画像:こちら 職業:傭兵 戦術:UNKNOWN タイプ:UNKNOWN 装備: 分類 名称 現在の持ち主 長剣 流星【ながせ】 レオナ・ホーエンハイム 短剣 ククリナイフ 星樹 樹神 短機関銃 音無【おとなし】 北神 瑠姫亜(日比野 匠) 使用技:UNKNOWN(恐らく、刀術と格闘操気術螺旋を駆使する) 設定:(スレ内で判明している事を、箇条書き形式で記す) ジュルノ・ジュバァーナの実父にして、ジュルノ、樹神、クリエットの師。一族最強の剣士とされていた。 第二部開始の一年前、交通事故でこの世を去っている。 その真相は恐らく、実子ジュルノ・ジュバァーナによる殺害であると思われる。 唯一の遺品は、『奥義秘伝書』と表紙を偽った手記である。暗号を文章内にちりばめて、禁忌の域に存在する“人造吸血鬼技術”、“剣術”、“操気術”、“魔剣制法”を遺している。ジュルノはその凡てを記憶したが、己の内に封印し、使用する気は一切無い様子だ。 クリエットと樹神に気に入られていた。 剣術の訓練ばかりで、普通の父親らしい事はあまりしていない。 生涯現役で傭兵活動を行い、英雄的な逸話が数多い。 測定ではSランクを記録していたが、用兵と作戦立案に長け、格上相手にも退けをとらず、軍神と呼ばれる働きをした。 男色家である