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地球防衛の切り札として作られた6つ(適当)の巨大な円柱。それを地球人類に発表する場として祭典が催されていた。だが、その日。責任者である、ウェッジ・ジャスパー少々は突如としてクーデター興し、連邦の掌握を宣言。そして、地球外には異星人の艦隊が迫っていた ロボはBランク150 武器の上限は改造ランクBまで パイロットの特徴は6つまで キャラクター レギュレーション 特徴の変更 頑張り屋 取得必要スキルポイント 1レベル/10点/SP+10 2レベル/20点/SP+20 3レベル/30点/SP+30 4レベル/40点/SP+40 5レベル/50点/SP+50 カン コーディネーター、ニュータイプ、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時にとっても効果は重なる インファイター ガンナー、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できる ガンナー インファイター、ニュータイプ、コーディネーター、強化人間、聖戦士、念動力、超能力と同時に取得できる パイロット作成時での特徴の取得方の変更 パイロット作成時にはスキルポイント15点を使って特徴を取得できる だたし、以下の特徴を取得するには条件を満たさなければならない ニュータイプ <モビルスーツ(MS)系> 強化人間 運命的シチュエーション「強化人間」 聖戦士 <オーラバトラー系> 勇者 運命的シチュエーション「勇者」 コーディネイター <ダイターン系> <ライディーン系> <勇者王(ガオガイガー)系> <勇者シリーズ系> 念動力 <パーソナルとルーパー系> 超戦闘能力 <ガンダムファイターの素質> 特徴の取得制限 特徴は最大で6つまで取得できる 能力値の成長 スキルポイント3点につき1点上昇 レベルアップした時には、3点を振り分けて能力値を上昇させる。ただし、同じ能力値には1点しか振り分けることはできない。 能力値ボーナス 8 :-1 9~11 :0 12~14 :+1 15~17 :+2 18~20 :+3 21~23 :+4 以下能力値+3ごとにボーナス+1 技能基本値の変更 ロボット命中値 :正確さボーナス+特徴 ロボット回避値 :反応ボーナス+特徴 キャラクターレベルによる修正をなくする バリアについて 反撃を選択してもバリアは発生する ダメージによっては気力の上昇がないので注意すること
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:唯衣(ゆい)=アムネジア PL名:ささにしき 種族:人 ワークス:絶滅社エージェント 年齢:16 性別:女 髪の色:赤茶 瞳の色:赤茶 肌の色:白 身長:162cm 3サイズ:93/64/88 ウィザードクラス:強化人間Lv8: スタイルクラス :アタッカーLv13 総合レベル :21 属性:風/火 使用経験点:220(EX月衣:60+汎用:115+固定P:45)未使用経験点:0 未使用LvUP権利:0 CF修正値:1 プラーナ 内包値:9+3=12 解放力:1 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 10 +5 15 【知力】 6 -- 6 【器用】 12 -- 12 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 11 -- 11 【知覚】 8 -- 8 【精神】 6 -- 6 【幸運】 5 -- 5 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 命中値: 10( 3+10) 3 =【26】 4 【命中】 30 回避値: 9( 2+ 1) =【12】 7 【回避】 19 攻撃力: 13( 6+ 3) 35 42=【99】 30 【攻撃】129 防御力: 10( 2+ 2) =【14】 14 【防御】 28 魔導力: 5( 0+ 0) =【 5】 0 【魔導】 5 抵抗力: 8( 0+ 0) =【 8】 5 【抵抗】 13 魔攻 : 6( 0+ 0) =【 6】 2 【魔攻】 8 魔防 : 5( 0+ 0) =【 5】 13 【魔防】 18 耐久力: 77( 5+ 5) 21 =【108】 0 【耐久】108 魔法力: 32( 2+ 2) 12 =【48】 -11 【魔法】 37 行動値: 12(12+ 5) 2 =【30】 4 【行動】 35 移動力: 2( 0+ 0) 0 =【 2】 1 【移動】 3 ス+ウィ ■ライフパス 出自:記憶喪失 特徴:封印された記憶/1シナリオ一回、F直後にCFを変更できる 生活:結社の一員 特徴:組織の力/組織のコネクションをひとつ得る(絶滅社取得) ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【 汎 用 】 《月衣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :イノセントを無力化できる 《訓練:筋力》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :筋力に+[SL] 《耐久力UP》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【耐久力】に+[【耐久力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL] 《魔法力UP》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【魔法力】に+[【魔法力のベース】÷10(端数切り上げ)xSL] 《伝家の宝刀》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プリプレイに100万v+[SL×100万v]のアイテムを固定化できる 《伝家の術式》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プリプレイに100万v+[SL×100万v]の魔法を固定化できる 《伝家の宝刀II》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《伝家の宝刀》の効果に+[ATorDFのCLx50万v] 《急成長:攻撃》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】に振られた総合レベル分のBを1点につき2点とする 《闘気の才》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値を[+SL]する 《マジカルアタック》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの物理ダメージを魔法ダメージに変更する 【 E X 月 衣 】 《ファンタズムブレイカー》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 5H :《幻想舞踏》と同時に使用。効果を受けたジャッジの達成値にさらに[SLx5+5] 【 ア タ ッ カ ー 】 《物理攻撃力アップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】を[CL+3] 《ウェポンマスタリー:箒》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :箒装備時【命中】を[SL+1] 《死点撃ち:物理》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 2HP :物理攻撃の【命中】がCの時、対象の【防御】ジャッジ-10 《死点撃ち:物理II》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :《死点撃ち:物理》でダメージを与えた場合、【防御】【魔防】を-10 《テクニカルエイム》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【命中】判定を[SL+3] 《テクニカルエイムII》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :ダメージロール達成地を[SL×2+2] 《武器両手化》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :「装備部位:片手」の武器を装備中【攻撃】に+[SL+2] 《ツーハンドグリップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :「装備部位:片手」の武器を「両手」に変更、命中修正に+2(最大0)《武器両手化》の効果を+[SL×2+3]に変更する 《捨て身の一撃》 :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 :武器:3M、3C:物理攻撃を行い、この【攻撃】ジャッジの達成値+10、以降の自身のリアクション達成地-3 《捨て身の覚悟》 : 5: オート :自動成功: なし : 単体 :なし: 説明参照 :《捨て身の一撃》のダメージロールの際[SLx5]のHPを消費することで達成地に+[消費HPx2] 《技巧の極み》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL+2] 《技巧の極みII》 : 1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【攻撃】のジャッジにプラーナを使った場合1点ごとに+[SL×5] 《闘気全開》 : 2: セットアップ :自動成功: なし : 自身 :なし: 2M :ダメージロールの達成地に+[SL×3] 【 強 化 人 間 】 《ガンフー》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :同一sqを攻撃できない武器で攻撃可能 《幻想舞踏》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :【行動値】以外のジャッジの出目をCにする 《クイックネス》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【行動値】を[+SL]する 《魔弾の射手》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :射線の通っていない対象に攻撃可能 《クイックムーブ》 : 1: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 3HP :即座にマイナーアクションを2回行う。1Rに[SL]回 《ニゲレイター》 : 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 3M2C :メインプロセスの【攻撃】を+[SL×3] 《クイックターゲッティング》: 2: マイナー :自動成功: なし : 自身 :なし: 4M :メインプロセスの【命中】を+[SL+2] 《殺戮舞踏》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《幻想舞踏》がFでも使用可能 《過剰強化:攻撃》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :任意の戦闘値+2、耐久か魔力を-2(SL個) ■コンボ例■ マイナー:《クイックムーブ》+《ニゲレイター》+《クイックターゲッティング》 合計代償:3HP、7MP、2C メジャー:《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》 合計代償:25HP、3MP、3C 【 命中 】NW+30+8+4 基準値+《テクニカルエイム》+《クイックターゲッティング》 【ダメージ】NW+129+12+6+10+50 基準値+《テクニカルエイムII》+《ニゲレイター》+《捨て身の一撃》+《捨て身の覚悟》 ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 ヒールサクセション : 4:付与: メジャー : 魔導 : 25 :単 体:0sq: 8M、2C :そのシーンの間、対象のHPが回復するごとに+[対象の総合レベル]点回復 : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:35+3 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26 【 武 装 】 名称 :種別:部位:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 バスターズブルーム : 箒:片手: 6: -1 :-2: 21 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0:-4: 0:4S*:残スロット4/4 《武器両手化》 :--:両手: 0: 0 : 0: 9 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -: 《ツーハンドグリップ》 :--:両手: 0: 2 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -: スタビライザー :OP:OP: 2: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL2 行動値ジャッジに+2 アポジモーター :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL1 回避ジャッジに+1 アポジモーター :OP:OP: 1: 0 : 1: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 2: 0: -:SL1 回避ジャッジに+1 <カスタマイズ> マギアルゴリズムドライブ :--:--: 0: 0 : 4: 0 : 0: 0: 4: 0: 0: 0: 0: 2: 1: -:箒ドライブ ムーバブルフレーム :--:--: 0: 1 : 0: 0 :-2: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:外装 カグヤフローター :--:--: 0: 0 : 0: 0 : 0: 0: 1: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:フライトシステム 【 防 具 】 マジカルリボン :防具: 頭 : 1: 0 : 0: 0 : 1: 0: 0: 2: 3: 0: 0: 0: 0: -: 絶滅社製フライトジャケット :防具:上半: 4: 0 :-1: 0 : 5: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: -: ※【戦羽織】相当 絶滅社特殊レオタードスーツ :防具:衣服: 2: 2 : 2: 0 : 5: 0: 1: 0: 4: 0: 0: 1: 0: -:装備中【命中】+2 ※【絶滅社製改式戦闘服】相当 アーティフィシャルボディ :防具: 他: 1: 0 : 2: 0 : 2: 0:-2: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:重量上限+3 【 魔 装 】 :Lv:種別:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 クイックエンブレム : 1:付与: -: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: -1: 2: 0: -: レイズアーマー : 4:防御: -: 0 : 0: 0 : 3: 0: 0: 0: 3: 0:-10:-2: 0: -:メインプロセス終了後 HP3点回復 :命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 合計: 5: :18: 4 : 7: 30 :14: 0: 5: 2:13: 0:-11: 4: 1:0/4: ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:35+3 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを通常の出目として扱う 死活の石 : 0:[[生死判定]]に+4、周囲の対象の生死判定に+2 高級品HPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でHPを回復させる HPヒールポーション : 1:【治癒力】+0でHPを回復させる 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 魔力水晶弾 : 0:【攻撃】の達成値に+3する 残固定化P:0 ■設定 「今は、ただ前に進もうと思う。答えはまだ見つかっていないけれど」 侵魔の侵略により壊滅した地方都市にて、記憶と人格のほとんどを破壊された状態で発見され、 偶然にも所有していたウィザードとしての才覚から絶滅社により調整された後天性ウィザード。 以降、絶滅社エージェントとて稼動していたが、ワールドウォーフェアにおける 通称『神田川防衛線』にて敵の自爆に巻き込まれ未帰還、MIA認定を受ける。 ……というのがFTEにおける経歴だが、実際には敵の自爆の際に発生した ゲートシフトによりテラへと漂着。 以降、FTEへと帰還すべく方策を探しているところをスリーエースと合流する。 強化によって生み出された戦闘用人格によって己の弱さを覆い隠していたが、 スリーエースの作戦の際に遭遇した敵との戦いや、仲間との出会いにより 戦闘用人格に支配される自分から脱することに成功する。 しかし、確固たる個を成立する過程にある彼女は、 同時にどのような道にも堕ちうる危うさも持っている。 コネクション :関係 緋室灯 :同行者 :彼女とは何度か仕事をしたことがある。 絶滅社 : : : : ※対人メモ※ : : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 ・GL01:アタッカー0/強化人間1 《ウェポンマスタリー:箒》《ガンフー》《幻想舞踏》x3、 幸福の宝石(100,000v)、マジカルリボン(210,000v)、戦羽織(140,000v)魔力水晶弾x3(10,000vx3=30,000)=Total.500,000v ・GL02:アタッカー1/強化人間1 《死点撃ち:物理》《死点撃ちII:物理》 ・GL03:アタッカー2/強化人間1 《テクニカルエイム》x2 ・GL04:アタッカー3/強化人間1 《テクニカルエイム》x2 ・GL05:アタッカー4/強化人間1 《テクニカルエイムII》x2 ・GL06:アタッカー5/強化人間1 《テクニカルエイムII》x2 ・GL07:アタッカー6/強化人間1 《テクニカルエイム》《テクニカルエイムII》 ・GL08:アタッカー7/強化人間1 《武器両手化》x2 ・GL09:アタッカー8/強化人間1 《武器両手化》《ツーハンドグリップ》 ・GL10:アタッカー9/強化人間1 《捨て身の覚悟》×2 ・GL11:アタッカー10/強化人間1 《捨て身の覚悟》x2 ・GL12:アタッカー11/強化人間1 《捨て身の覚悟》《ウェポンマスタリー:箒》 ・GL13:アタッカー11/強化人間2 《クイックネス》x2 ・GL14:アタッカー11/強化人間3 《魔弾の射手》 《クイックムーブ》 ・GL15:アタッカー11/強化人間4 《ニゲレイター》x2 ・GL16:アタッカー11/強化人間5 《クイックターゲッティング》x2 ・GL17:アタッカー11/強化人間6 《殺戮舞踏》《過剰強化》=【攻撃】+2、【耐久】-2 ・GL18:アタッカー11/強化人間7 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 《過剰強化》x2=【攻撃】+4、【耐久】-4 強化人間 CL修正 =【命中】+6【行動値】+1 アタッカーCL修正 =【攻撃】+2【行動値】+9 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 EX月衣=《ファンタズムブレイカー》x3 … 経験点60点使用 ・GL19:アタッカー11/強化人間8 汎用スキル=《訓練:筋力》x5《魔法力UP》x3《闘気の才》x3《伝家の宝刀》x5《伝家の宝刀II》《マジカルアタック》《急成長:攻撃》 … 経験点95点使用 ※《伝家の宝刀》+《伝家の宝刀II》=総額 11,500,000v=バスターズブルーム(4,000,000v)+マギアルゴリズムドライブ(6,700,000v)+ムーバブルフレーム(800,000v) ・GL19:アタッカー11/強化人間8 アーティフィシャルボディ(2,000,000v)、絶滅社製改式戦闘服(1,400,000v) カグヤフローター(1,800,000v)、スタビライザー(300,000v) クイックエンブレム(1,000,000v)、高級HPヒールポーション(150,000v)、高級MPヒールポーション(150,000v)、死活の石(200,000v) =固定値35点 ・GL20:アタッカー12/強化人間8 《技巧の極み》、《過剰強化II》 アタッカーCL修正 =【行動値】+1 汎用スキル=《耐久力UP》x2… 経験点10点使用 レイズアーマー(1,700,000v)、アポジモーター(100,000v)x2、 HPヒールポーション(100,000v)=固定値10点 ・GL21:アタッカー13/強化人間8 《闘気全開》x2 アタッカーCL修正 =【行動値】+1 汎用スキル=《伝家の術式》《耐久力UP》… 経験点10点使用 ※《伝家の術式》=総額 2,000,000v=ヒールサクセション(1,000,000v)
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名前:ヨルムンガンド(敵) サイズ:M HP:13800 EN:180 装甲:1250 運動:123 移動:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海C宇A 【特殊能力】 ジャマー 【武装】 頭部対空レーザー砲 ツインレーザーブレード ガンレイピア ハルバート・ランチャー スラッシュ・ブレイカー 強化人間の生産に安定しつつあるアスクレピオス隊が発掘したアシュセイバーのデータを基に強化人間で構成された部隊――アポステル隊用に開発した量産機。 量産機とはいえスペックは並の指揮官機以上を誇り、コストも割高感が否めない。 特筆すべきはスラッシュ・ブレイカーであり、これは強化人間の特性を十二分に発揮させることが出来る遠隔操作兵器である。 パイロット [[]] 関連リンク 【銀河連合】 アポステル隊
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《遅延》《公開済》SSP002477 シナリオガイド 公式掲示板 古代遺跡に隠された地下施設 強化人間を救出せよ! 担当マスター 東安曇 主たる舞台 シャンバラ大荒野 ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2013-10-16 2013-10-18 2013-10-22 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2013-11-02 2013-11-08 2013-11-22 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 強化人間救出! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 回復防御に回りたいです ▼キャラクターの目的 強化人間救出! ▼キャラクターの動機 強化人間を助け出します ▼キャラクターの手段 私が向かうのは『実験室』です。 そちらに向かう迄、ついたあとの戦いは他の皆さんにお任せし、施設の敵や操られている強化人間たちからはバーストダッシュで逃げるつもりです。 実験台になってしまった人は防御スキルで守りながら、「もう大丈夫ですよ」と言葉をかけたりします。回復のスキルで元気にしたいです。回復した人は出来れば他の契約者の方に預け、少しでも多くの人を手助け出来るように。皆を元気にしたいです。 ヘリを破壊する! + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手にバトルしたい ▼キャラクターの目的 ヘリを破壊する! ▼キャラクターの動機 卑怯な連中は逃さないわ! ▼キャラクターの手段 戦いに向かう前にジゼルに一言「一緒に頑張りましょう」って声をかけるつもりよ。 施設の裏に向かったらあたしは外で逃走用のヘリや車両を破壊するわ! スキルで強化した肉体を駆使して防御無しの攻勢一点よ。 ヘリを見つけたら、ペット用ロケットランチャーで破壊するわ。 「え、皆何変な顔して。……ロケットランチャーよ! 特攻じゃないから大丈夫よ!」 「いっけええええ!! カミカゼマル!!」 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 バトル 東安曇 遅延公開済】
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489: 名無しさん(ザコ) :2014/04/23(水) 20 40 05 ID rWmkBCA20 「ギレンの野望」から登場したオーガスタ研第1号強化人間。ちなみに中の人はヒイロなんで、 グリリバさんがガンダムパイロットを自称する根拠その2である。 強化の影響もあってかなり言動が中二病気味な典型的かませ野郎……という始まりなんだが、 その後ニュータイプの先達であるシャリア=ブルとの出会いを経てなんかいい奴になったり、 果てはジオン側の強化人間の少女レイラとのロミジュリ展開→愛の逃避行なんて劇的な展開に巻き込まれたりと、 Gジェネシリーズなどでは気がつくとヒーロー的キャラになること多し。 このように主人公っぽく描写されることもあってか、能力値は強化人間修正以外にも射撃151、命中153、反応166と なかなかのもの。これに強化人間修正で+9~+19の命中回避底上げがあるのでかなり使えるパイロット。 SP消費+20%は痛いが、揃い自体は自爆以外は手堅い構成なのもよい点。 しかし、Gジェネギャザービート1で初対面でゼロが露骨に見下してたアムロなど列強ニュータイプ主人公は、 素のステータスも更に化け物じみていることが多く、これと比較すると1枚落ちる感じになるのがちょっと悲しい。 あと、現行データはあくまで前期のメッセージデータしかない。 このままだと最後まで髪型が似ている某お坊ちゃま的ないけすかない奴のままなんで、 フォウみたく味方版のメッセージデータもGジェネシリーズなどを参考に作って欲しいところ。 注:某お坊ちゃまに関するヒントですらないヒント:ス○オヘアー
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ホムンクルス 強化人間の一種で、遺伝子操作で能力を強化した人造人間を強制成長させたもの 高度な技術を要するものの、技術次第では『人間』の枠を超える『超人』を産み出せる 関連項目 強化人間
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月光EBには強化人間、生体兵器、AIの3つの手術が存在する それぞれの手術の違い その1 費用 初期費用は全部100万cだが、強化は1回の手術ごとにLvが1ずつあがり、最大8回まであげられ強化は実質800万c 生体兵器、AIは一回の手術で済む 金があまりかからないと聞くと、魅力的にも思えるが強くなるまでに時間がかかる なのではじめは高くても強化人間がオススメ その2 特色 どの手術にも上級手術というのがあり、特定の条件に達した場合手術ができる 強化人間はプラス、生体兵器はディソーダー、AIはIBISに 強化人間になるとAGI(速度) DEX(命中)に補正が入る 訓練値を積むたびに、AGI、DEX、固有能力発動率があがっていく(下参照) 強化人間はレベルをあげるごとに色々な能力が足されていく Lv1:強化人間レーダー搭載 Lv2:ブレード使用時、光波が出て追加ダメージ Lv3:ライフル使用時、射撃補修で命中アップ Lv4:ブレード使用時、ブレードレンジが伸び命中アップ Lv5:冷却システム搭載 ダメージ軽減効果 Lv6:旋回能力アップ 素早さ上昇 Lv7:ブースト出力アップ 素早さが上昇 Lv8:キャノン系の構え無し プラス:冷却にHP回復追加 光波ダメージアップ 以上の能力+速度補正により先に攻撃できるのが強み 命中もあがるため、使いこなせる武器もおおい ステータス割り振りはSTR200 DEF100 AGI200 DEX200が主流 生体兵器はSTR(攻撃) DEF(防御)に補正がかかり、必殺技が使えなくなってしまう そのかわり発火・爆風がきかなくなる 生体兵器の固有能力の皮膚硬直、自己回復が使えるようになる 訓練値を積むたびに攻撃、防御、固有能力発動率があがっていく 皮膚硬直は発動で防御が大幅にアップ 自己回復はHPが一定以下の場合HPが回復する 必殺技は武器、防具の効果がでなくなるでよかったと思う(能力補正効果はある) ディソーダーになれば必殺技は解禁されるので早くディソーダーにしたい AIは全ステに補修がかかり、作戦がランダムになる 全ステに補修がかかるが、補修量が訓練値に左右されるので訓練できない環境ならオススメできない ステータスがあまりなく訓練をつまないと能力が低いうえさらに作戦がランダムになる 強化や、生体なら狩りの時に捨て身でばんばん狩れたりするがそれがランダム いざというときに省エネとか嫌なやつがでたりするので狩りがむかない またAI専用の作戦として「リミッター解除」がある 最初からAIは辛いので強化、生体である程度そだててからAIに臨むといい 以上手術をあげたがオススメは強化>生体>AIの順 生体、AIはステータスが上がりきっていなかったり、訓練をつまないと弱いためどちらを始めるにしても強化を育ててから生体、AIを育てた方が早い 茨の道を行きたいのなら俺はとめな(ry
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ミュー 人物データ 身長 166 体重 60 年齢 29 所属 アムステラ神聖帝国 趣味・特技 --- 搭乗機 強化人間専用羅甲、レベ装羅甲 ロイヤルナイツ六魔人の一人。 目を見開いたゴシックロリータ風メイクの女性。髪は茶色。 独特な喋り方とメイクのせいで今まで強化人間に間違えられる事4回。 その為頭痛持ちのせいで微妙に強化人間っぽいリノアの影が薄くなりがち。 作戦指示自体は非常に優秀なので何言ってるか解読できる副官とセットという 条件付きならロイヤルナイツでも最高の守備隊長となる。 ヒルデ派とかユリウス派とかいうものには何の興味も無い。 というか彼女の興味がどこにあるのか誰も知らない。 たまに真面目になって仲間を驚かせる。 ムラムラするとフォヨンのトコへ全裸で歩いていく。 追記 モデルは鳥居みゆき(ヒットエンドラーンの人)。 主な活躍 外伝SS「黒の兄弟」 意見・感想 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作られたモノ達 作者:あびす 「作られたモノ達が見る空とは? そして、その空の先にあるモノは?」 非公式トレーラー:作られたモノ達 ~トレーラー 概要: 人類はかつての大戦争にて汚染されつくした地上を捨て、生活の場を地下へと移していた。 そこで地下都市の秩序を守るために生み出された強化人間達のお話。 舞台 地下都市「アーク」: 7層からなる地下都市。上層部へ行けば行くほど綺麗であり、インフラも行き届いている。 だが、下層部は常に地殻変動や地下水にさらされ、住んでいる者も必然的に貧しい者が多い。 政策なども上層部優先であるため、下層部の者は不満を溜めているが、多くの者は今の状況を変えようとはしていない。 ・第1階層 基本的にはオフィス街である。各企業の本社や、政府の議事堂がある。最もインフラが行き届いており、綺麗な街並みである。 ・第2階層 イージス社を初めとする工業系の企業が本社を置き、工場も多い。こちらも街並みは綺麗で、上流家庭の者が多く住む。 ・第3階層 物語の主な舞台となる。強化人間の研究施設がある第4区画は一般人の立ち入り厳禁となっている。中流家庭が多い。 ・第4階層 地下都市全ての電力を供給する原子力発電所がある。関係者以外の立ち入りは禁止されており、厳重な警備が敷かれている。 ・第5階層 工業地帯。様々な企業の工場が立ち並ぶ。なお、治安が良いのはここまでである。 ・第6階層 貧民街。治安はニューヨークのダウンタウン並。 ・第7階層 貧民街。治安はヨハネスブルク並。テロリストや犯罪者の温床となっている。 地上: 一部の企業の実験ラボなどがある以外は、全く開発は進んでいない。 多くの地下の住民は地上の存在を知っているが、汚染されているというイメージがあるためか、近寄ろうともしない。 「人類は地上を必要としていないし、地上も人類を必要としていない」byグレイゴースト 組織 政府: 地下都市発足時より続いている統治機関。上層部優先の政策は全く変化が無い。 また、反政府運動は力で押さえつける方針であるが、それが新たな反政府運動を呼んでいる。 そのためか、絶大な力を欲しており、その回答が強化人間。 だが、強化人間を扱うには「コストが高すぎる」「情報漏えいした際のダメージ」「背信の危険」といったリスクがあり、結局計画への援助を打ち切っている。 地上再生委員会: 政府子飼いのテロ組織。反政府主義者や反政府運動をテロに見せかけて抹殺・鎮圧する役割を担う。 軍警察職員・テロリスト・OLなど、その前身は多岐に渡る。 構成員は20人。 軍警察: 治安維持を担当する機関。地上再生委員会の発足以前は反政府主義者への対応も行っていた。 その戦力は低く、多くの企業は各々で私兵を蓄えているため、影響力は低い。 制服は濃緑色。 イグザクトリー製薬: 地下都市第一階層に本社、第三階層に研究施設を置く製薬会社。多くのグループ企業を持つ。 薬品類のシェアをほとんど有しており、強化人間計画の中心企業。 ただ、人体実験などが日常的に行われており、そのことを書こうとしたジャーナリストは皆怪死している、黒い噂の絶えない企業。 イージス社: 地下都市第二階層に本社を置く巨大軍需産業。 軍警察や多くの企業、テロリストなど所構わずに武器を卸している。利己主義かつ強権的。 極めて企業らしい企業である。武器への命名形式は「○○(武器種類)-××(武器名。基本的に空想上の怪物である)」 なお、かつて強化人間計画に対抗して無人戦闘兵器をプレゼンしているが、落選となった過去がある。 技術 民生 ネットワーク技術などは現在よりもはるかに向上している。また、地下都市という環境ゆえに石油燃料は使用されていない。 動力はほぼ全てが電力となっている。電力源は第四階層にある巨大な原子力発電所。 また、義手や義足、義眼といった分野には強化人間技術がフィードバックされており、非常に良いものを得ることができる。 軍用 大規模な戦闘がなかったためか、現在とそう変わりはない。 施設警備用など、一部で光学兵器が実用されている。 なお、地下都市は天井が低いため、戦闘機は存在しない。 関連人物 ウインド ヴィクセン エクレール グレイゴースト スノー スカイアイ ナイトアイ ミストアイ ラビット レッドアイ 関連項目 強化人間
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NIGHT WIZARD The 2nd Edition Character Sheet キャラクター名:唯衣(ゆい)=アムネジア PL名:ささにしき 種族:人 ワークス:絶滅社エージェント 年齢:16 性別:女 髪の色:赤茶 瞳の色:赤茶 肌の色:白 身長:162cm 3サイズ:93/64/88 ウィザードクラス:強化人間Lv1:箒騎士Lv6 スタイルクラス :ディフェンダーLv13 総合レベル :20 属性:風/火 使用経験点:190(クラスチェンジ:10+汎用:95+固定P:50)未使用経験点:0 未使用LvUP権利:0 CF修正値:1 プラーナ 内包値:14=基準:9+《闘気の才SL5》:5 解放力:1 基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 10 -- 10 【知力】 6 -- 6 【器用】 12 -- 12 【信仰】 5 -- 5 【敏捷】 11 -- 11 【知覚】 8 -- 8 【精神】 6 -- 6 【幸運】 5 -- 5 【戦闘能力】 :基本値(クラス修正)特殊能力 総合Lv=未装備 + 装備修正 戦闘値 命中値: 10( 2+ 2) =【14】 -1 【命中】 13 回避値: 9( 0+ 2) =【11】 5 【回避】 16 攻撃力: 11( 2+ 3) =【16】 24 【攻撃】 40 防御力: 7( 4+ 1) 29 20=【61】 36 【防御】 97 魔導力: 5( 2+ 1) =【 8】 2 【魔導】 10 抵抗力: 8( 0+ 2) =【10】 1 【抵抗】 11 魔攻 : 6( 0+ 0) =【 6】 9 【魔攻】 15 魔防 : 5( 3+ 1) 37 20=【66】 25 【魔防】 91 耐久力: 68( 6+ 5) 35 =【114】 0 【耐久】114 魔法力: 37( 1+ 2) 20 =【60】 0 【魔法】 55 行動値: 10(13+ 7) =【30】 5 【行動】 35 移動力: 2( 0+ 0) =【 2】 1 【移動】 3 ス+ウィ ■ライフパス 出自:記憶喪失 特徴:封印された記憶/1シナリオ一回、F直後にCFを変更できる 生活:結社の一員 特徴:組織の力/組織のコネクションをひとつ得る(絶滅社取得) ■特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度: 対象 :射程: 代償 :効果 【 汎 用 】 《月衣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :所持品を隠せる。マイナーアクションで飛行できる。(代償:1D6MP) 《月匣》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :イノセントを無力化できる 《愛用の箒》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :選択した箒に乗っている間、全てのジャッジに+1 《闘気の才》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :プラーナ内包値+4 《闘気の才Ⅱ》 : 2: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《闘気の才》の上限+1 《急成長:防御》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :総合レベルボーナスを1点ごとに2点上昇 《急成長:魔防》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :総合レベルボーナスを1点ごとに2点上昇 《スタイルアデプト》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《物魔防御力UP》の効果を[CL×2+3]に変更。 《耐久力UP》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【耐久力】+[耐久力のベース÷10(端数切り上げ)×SL] 《耐久力UPⅡ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《耐久力UP》の効果を[耐久力のベース÷5(端数切り上げ)×SL]に修正 《魔法力UP》 : 5: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【魔法力】+[魔法力のベース÷10(端数切り上げ)×SL] 《魔法力UPⅡ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《魔法力UP》の効果を[魔法力のベース÷5(端数切り上げ)×SL]に修正 【 E X 月 衣 】 【 ディフェンダー 】 《物魔防御力アップ》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【防御】【魔防】を+[CL+2] 《リデュースマジック》 : 4: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :【魔防】を+[SL×2] 《ガードマスタリー:モーメントアクト》 :*1: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :1R1回の制限のあるDF特殊能力の使用回数を3回に変更する 《最後の底力》 : 3: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :内包値以外に、【防御】【魔防】DF特殊能力のみに使用できるプラーナを[SL×3]点得る 《カウントコントロール》 : 2: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :行動を遅らせた際、使用することでカウントを+[そのラウンドに低下させた行動カウントの合計(最大10)] 《リセットバック》 :-: メジャー :自動成功: なし : 自身 :なし: 6H :1R●回、1シーン●回のDF能力を一つ1つ、1回分回復させる 《カバーリング》 :-: オート :自動成功: なし : 単体 : 0: 1M1C :対象の代わりに【防御】もしくは【魔防】ジャッジを行う 《ワイドカバー》 : 3: オート :自動成功: なし :範囲選択: 0: 3M4C :範囲選択[SL]qの対象の代わりに【防御】もしくは【魔防】ジャッジを行う。1シーン一回 《レンジドカバー》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :SL: 1P :《カバーリング》の射程を+[SL]する 《モーメントアクト》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :代償に使用するカウントを支払わなくてよい。1R1回。 《センチネル》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《ワイドカバー》の使用回数を1シーン1回→1R1回に変更する 《最後の砦》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージの直前に使用する。受けるダメージを-30点する。1シナリオ1回 《金剛不壊》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージの直前に使用する。受けるダメージを0にする。1R1回、1シナリオ[SL]回 《インヴァルネラブル》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージの直前に使用する。受けるダメージを0にする。1R1回、1シナリオ[SL]回、HPを-[15-SL×5] 《不死身の守護神》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :瀕死になった際、HPを[CL×3]して復帰する。瀕死によるカウント減少は無視する 【 強 化 人 間 】 《幻想舞踏》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :【行動値】以外のジャッジの出目をCにする 【 箒 騎 士 】 《スタビリティアジャスト》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《愛用の箒》で選択した箒搭乗中、代償Cを-1、代償MPを-[SL](最低1)※計算済み 《バディブルーム》 : 3: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :《愛用の箒》で選択した箒搭乗中、スロットを+[SL+1]白兵:攻撃+[SL+1]、射撃:命中+[SL+1]、魔法:魔導+[SL+1]、機動:行動+[SL+1]※計算済み 《クイーンオブスカイ》 :-: イニシア :自動成功: なし : 自身 :なし: 1C :即時に通常移動を行う。箒に登場中の間1Rに1回使用可能 《ダメージコントローラー》 : 3: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1C :【防御】【魔防】のジャッジを+「搭乗状態の箒の重量」する。1R[SL]回 《ベイルアウト》 : 2: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :ダメージロールの適用されるダメージを-30する。1シナリオ[SL]回。使用後箒が破壊される 《フェニックスウィング》 : 2: オート :自動成功: なし : 自身 :なし: 1P :何らかの効果により箒の破壊が起こった場合、それを[SL]回無効化する 【 ア イ テ ム 】 《適格者専用B-K》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :搭乗に内包値12以上必要。搭乗時のみ装備可。衣服以外の防具と同時装備不可。【B-Kウェポン:●●】のマイナス修正を3つまで無効化 ※修正済。 《専用パイロットスーツD》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :B-Kの名称を持つ箒に搭乗中のみ装備可能。[箒騎士]のクラスを持っている場合1,000,000vで購入可能 《耐Gコントロール》 :-: 常 時 :自動成功: なし : 自身 :なし: なし :名称に「B-K」を含む箒に搭乗中《ダメージコントローラー》の効果+3。 ■コンボ例■ ■魔法■魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対 象:射 程: 代 償 :効果 : : : : : : : : : : : : : : : : : : [予備欄] : : : : : : : : : ■武装■重量上限[【筋力】+総合レベル]:30+3 ■魔装■装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26 【 武 装 】 名称 :種別:部位:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 B-Kソルバード I.D.O: 箒: 他 : 9: -1 : 4: 19 :16: 2: 4: 4: 7: 0: 0: 3: 1: -:残スロット3/10 <箒カスタム> ハイコートジェネレーター :箒D: - : 1: 0 :-1: 0 : 3: 0:-1: 0: 2: 0: 0: 0: 0: -: ハイチョバムフレーム :外装: - : 1: 0 :-1: 0 : 2: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -: フェイズダイブシステム :FS: - : 1: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -:あらゆるオブジェクト、トラップの影響を受けない <箒OP> B-K[[キング]]フレーム :OP: - : 3: 0 : 0: 4 : 4: 0: 0: 4: 4: 0: 0: 0: 0: -:スロット2 B-Kルークフレーム :OP: - : 1: 0 : 0: 0 : 5: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: 0: -:スロット1 B-Kブロッケードフレーム:OP: - : 1: 0 : 0: 0 : 0: 0: 0: 0: 3: 0: 0: 0: 0: -:スロット1 B-K用増加装甲 :OP: - : 1: 0 : 0: 0 : 2: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: -:スロット1 B-K用増加装甲 :OP: - : 1: 0 : 0: 0 : 2: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: -:スロット1 B-K用増加装甲 :OP: - : 1: 0 : 0: 0 : 2: 0: 0: 0: 2: 0: 0: 0: 0: -:スロット1 【 防 具 】 B-Kライドスーツ :防具:衣服: 2: 0 : 1: 1 : 4: 0: 1: 1: 3: 0: 0: 1: 0: -: ※【戦羽織】相当 アーティフィシャルボディ :防具: 他 : 1: 0 : 2: 0 : 2: 0:-3: 0: 0: 0: 0: 1: 0: -:重量上限+3 【 魔 装 】 :Lv:種別:重量:命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 :命 中:回避:攻 撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 合計: 0: :23: -1 : 5: 24 :36: 2: 1: 9:25: 0: 0: 5: 1: -: ■所持品■月衣収納上限[【筋力】×2+総合レベル]:23+3 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 0:Fを通常の出目として扱う 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる 高級品MPヒールポーション : 1:【治癒力】+1でMPを回復させる MPヒールポーション : 1:【治癒力】+0でMPを回復させる HPヒールポーション : 1:【治癒力】+0でHPを回復させる 残固定化P:0 ■設定 「敵を討つ事だけが戦いじゃない……。なら、誰も傷付けない壁に、なる……!」 侵魔の侵略により壊滅した地方都市にて、記憶と人格のほとんどを破壊された状態で発見され、 偶然にも所有していたウィザードとしての才覚から絶滅社により調整された後天性ウィザード。 以降、絶滅社エージェントとて稼動していたが、ワールドウォーフェアにおける『神田川防衛線』にて敵の自爆に巻き込まれ未帰還、MIA認定を受ける。 ……というのがFTEにおける経歴だが、実際には敵の自爆の際に発生したゲートシフトによりテラへと漂着。 以降、FTEへと帰還すべく方策を探しているところをスリーエースと合流。 強化によって生み出された戦闘用人格によって己の弱さを覆い隠していたが、 スリーエースの作戦の際に遭遇した敵との戦いや、仲間との出会いにより 戦闘用人格に支配される自分から脱することに成功する。 先のFTEへの帰還の折に絶滅社による再調整を受け、度重なる戦闘による身体へのダメージを調整。 しかしそれでも完全な状態へ整備は不可能であったため、強化人間としての力をセーブしての戦闘がするため専用の箒を調達。 また、同時に絶滅社より正規の派遣命令を受領、再びAAAへと帰還する。 【B-K ソルバード・I.D.O.カスタム】 正式名称:ソルバード Intercepting Dividing attack Object(迎撃式攻撃遮断機構搭載型) ソルバードより攻撃機構のほとんどをオミットし、防御機構のみに特化してカスタムした専用機。 BKというよりも飛行する巨大な箱とでも言うようなそのデザインは、性能ともあわせてピーキーな仕様になっている。 コネクション :関係 緋室灯 :同行者 :彼女とは何度か仕事をしたことがある。 絶滅社 : : : : ※対人メモ※ : : : 【セッションボーナス】 : : : 【成長記録】 ・GL01:ディフェンダー0/強化人間1 《物魔防御力UP》《ワイドカバー》x1《幻想舞踏》x3、 幸福の宝石(100,000v)、高級MPヒールポーション(150,000v)x2、MPヒールポーション(100,000v)=Total.500,000v ・GL02:ディフェンダー1/箒騎士0(強化人間1) 《ワイドカバー》x2、CL成長=行動値+1 強化人間1→箒騎士0=経験点10点消費 ・GL03:ディフェンダー2/箒騎士0(強化人間1) 《レンジドカバー》x2、CL成長=行動値+1 ・GL04:ディフェンダー3/箒騎士0(強化人間1) 《モーメントアクト》《センチネル》、CL成長=行動値+1 ・GL05:ディフェンダー4/箒騎士0(強化人間1) 《リセットバック》《最後の砦》、CL成長=行動値+1 ・GL06:ディフェンダー5/箒騎士0(強化人間1) 《金剛不壊》x2、CL成長=行動値+1 ・GL07:ディフェンダー6/箒騎士0(強化人間1) 《金剛不壊》《最後の底力》x1、CL成長=行動値+1 ・GL08:ディフェンダー7/箒騎士0(強化人間1) 《最後の底力》x2、CL成長=行動値+1 ・GL09:ディフェンダー8/箒騎士0(強化人間1) 《リデュースマジック》x2、CL成長=行動値+1 ・GL10:ディフェンダー9/箒騎士0(強化人間1) 《リデュースマジック》x2、CL成長=行動値+1 ・GL11:ディフェンダー10/箒騎士0(強化人間1) 《インヴァルネラブル》x2、CL成長=行動値+1 ・GL12:ディフェンダー11/箒騎士0(強化人間1) 《インヴァルネラブル》《ガードマスタリー》x1、CL成長=行動値+1 ・GL13:ディフェンダー12/箒騎士0(強化人間1) 《不死身の守護神》《レンジドカバー》x1、CL成長=行動値+1 ・GL14:ディフェンダー13/箒騎士0(強化人間1) 《カウントコントロール》x2、CL成長=行動値+1 ・GL15:ディフェンダー13/箒騎士1(強化人間1) 《スタビリティアジャスト》x2、WL成長=行動値+1 ・GL16:ディフェンダー13/箒騎士2(強化人間1) 《スタビリティアジャスト》x1《バディブルーム》x1、WL成長=魔法力+1 ・GL17:ディフェンダー13/箒騎士3(強化人間1) 《バディブルーム》x2、WL成長=行動値+1 ・GL17:ディフェンダー13/箒騎士4(強化人間1) 《ダメージコントローラー》x2、WL成長=魔法力+1 ・GL18:ディフェンダー13/箒騎士5(強化人間1) 《ダメージコントローラー》《クイーンオブスカイ》、CL成長=魔法力+1 ・GL19:ディフェンダー13/箒騎士6(強化人間1) 《ベイルアウト》x2、WL成長=行動値+1 ・GL20:ディフェンダー13/箒騎士6(強化人間1) 《フェニックスウィング》x2、WL成長=行動値+1 ・GL20:ディフェンダー13/箒騎士6(強化人間1) 《愛用の箒》 《闘気の才》x5《闘気の才II》x2 《伝家の宝刀》x5《伝家の宝刀II》=6,000,000v+4,000,000v=10,000,000v =B-Kソルバード :7,000,000v =B-Kライドスーツ :1,000,000v =アーティフィシャルボディ:2,000,000v 《急成長:防御》《急成長:魔防》 《スタイルアデプト》 《耐久力UP》x5、《耐久力UPII》 《魔法力UP》x5、《魔法力UPII》 =汎用特殊能力:26×5点=経験点:130点消費 ・GL20:ディフェンダー13/箒騎士6(強化人間1) ハイコートジェネレーター : 2,200,000v ハイチョバムフレーム : 700,000v フェイズダイブシステム : 1,100,000v B-Kルークフレーム : 400,000v B-Kキングフレーム : 3,000,000v B-Kブロッケードフレーム : 400,000v B-K用増加装甲x3 : 1,800,000v(600,000v×3) 高級MPヒールポーションx2 : 300,000v(150,000v×2) HPヒールポーション : 100,000v 【 合 計 】 :10,000,000v/200,000v=経験点:50点消費