約 117,718 件
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/85.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 熱き魂の刃 西涼の有力者馬騰の長男。 その武者振りの見事さから「錦馬超」の異名を持つ。 感情豊かで情熱的な若武者で、真っ直ぐな性格と、ずば抜けた行動力を持ち、己が信じる道のために槍を振るった。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%A6%AC%E8%B6%85 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/285 285名無し曰く、 (ワッチョイ 124c-pfIc [101.143.118.172])2018/12/10(月) 23 53 56.74ID Sg8a09Vx0 【使用キャラ】馬超 LV100 【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)(修羅) 【リザルト】クリアタイム:分秒、撃破数 【武器属性】雷斬、吸生、神速、伸長、勇猛、進撃、堅甲、怒涛 【神器】スリズルグタンニ https //www.youtube.com/watch?v=4ZBPiEBR7wQ 【立ち回り】 通常神術で突っ込んでC6→EXを使うのみ EXに属性が付いたことで広範囲かつ属性乗りまくりのC6→EXを使っているだけで十分強くなった馬超だが DLC神器のスリズルグタンニを使うとさらに強力になる こいつの通常神術は猪に変身して突進するというものだが これが移動を伴う通常神術の中ではずば抜けた性能を誇っており 馬より速い移動速度、ほどよい移動距離、良好な巻き込み性能に加え 終了後は即座に地上技に繋ぐことができるという 牽制としても緊急回避技としても大変有用なもの (パワー型の馬超に緊急回避が必要な場面はあんまりないが) 他の移動系の通常神術は タラリア⇒当てにくく、次の攻撃にも繋ぎにくい(ルーメンならそうでもないけど) トライデント⇒巻き込みが強いが移動時間が長すぎてモンスターへの牽制としてはオーバーアクション レーヴァ⇒移動距離を自由に調節できるが巻き込みが弱い といった弱点を抱えているが、スリズルグタンニには明確な弱点と言える部分がほぼない 初手の崩しからC6→EXで生き残った敵を拾って追い打ちをかける場合まで幅広く活躍してくれる良神器 少々ファイアレイスの相手をしすぎた感もあるがそれでもタイムは悪くない パワー型特有の強固な守りに、C6→EXによる大火力、使いやすい牽制兼回避技と あらゆる面で隙のない強キャラでS+のパワー型勢にも引けを取らないと思う
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/34.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 人心を弄ぶ妖姫 気位の非常に高い、妖艶な美女。 人間に対して強い恨みを抱き、戦乱によって生じる負の感情を糧に生きている。 手にした巻物に書かれた文字を操り、敵を翻弄する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%8E%89%E8%97%BB%E5%89%8D https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/309 309 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 12 38 57.11 ID iOQ9VBYK 無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較 まずは玉藻前 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】65 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】神撃・伸長・収斂・勇猛・吸生・吸活・炎斬・怒濤△ 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】19 21 23/15 04 96 【撃破数】 3438/2673 【立ち回り】 雑魚は無双乱舞>合体神術のループ たまに神術からのC2と固有神術が混ざる 乱舞は根本から当てると高ヒット高威力で主力にふさわしいが 範囲が九尾と比べ狭く敵集団真っ只中で撃たないと真価を発揮しない 敵集団手前で適当に撃てば砦くらいの範囲を殲滅する九尾との違いがここ 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる 代わりに固有神術が使いやすくオーラ武将乱戦は固有神術>N1>影技が主力になる モンスターが複数体の場合はチャージ神術で集めてから 無双乱舞で処理 武将とタイマンの場合は通常神術で気絶させるかチャージ神術で浮かせてからC2で処理 範囲が広く安定 背後から殴られたら無双乱舞か合体神術 無双ゲージも合体ゲージも尽きたらチャージ神術からのC2で合体ゲージ回収 ハイパーオーディンは通常神術で気絶させて影技で処理 【総評】 お手軽で殲滅力も高く安定、単体速攻も可能(ただし鈍足) 広範囲の殲滅力では九尾に劣るものの狭い間合いでは九尾より強い 九尾より若干劣るもののほぼ同格のA-でお願いします http //imepic.jp/20181104/454500 http //imepic.jp/20181104/454490 http //imepic.jp/20181104/454480 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/344 344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 17 36 51.73 ID iOQ9VBYK 空蝉メインで玉藻前再チャレンジ 九尾もC2をC4に変えればほぼ同じ感じかと 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】79 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・炎斬・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/異世界源平合戦(修羅) 【タイム】8 02 86/7 27 35 【撃破数】 1509/2031 【立ち回り】 武将とモンスターはN>影技連打 雑魚撃破数は暴風と合体神術で稼ぐ 無双乱舞は合体ゲージ貯め用と割り切り最低限に 火力自体は過剰にあるのでクリアタイムを気にしなければ撃っても可 ゲージが足らないときはC2で無双ゲージか合体ゲージを貯める カオスオリジン処理とモンスター集めはチャージ神術 滅びの運命のオーディンは通常神術>N1 影技 源平のオーディンは暴風で気づいたら倒れている 【総評】 脳死安定高殲滅力やや鈍足 絆修羅も余裕で事故る場面は異世界七不思議のラストくらい 影技メインならA+でも良いと思います http //imepic.jp/20181104/629790 http //imepic.jp/20181104/629780 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/807 807名無し曰く、2018/11/11(日) 13 31 37.18ID 2EYJjbAy 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】89 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】伸長・収斂・勇猛・進撃・吸生・吸活・炎斬・暴風△ 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【タイム】5 54 80 【撃破数】 1549 【立ち回り】 武将とモンスターはN>影技連打 雑魚撃破数は暴風と合体神術で稼ぐ コンボが乗っているときに雑魚集団にC神術で合体ゲージ稼ぎ カオスオリジンとレイスはC神術で処理 レイスは1発では死なないのでN>影技連打 オーディンは通常神術>N1 影技連打 【総評】 タイムアタック気味にプレイ C神術からの影技連打でどんな局面も乗り切れる 時間を無視するなら雑魚集団に乱舞>合体神術も可 C神術でモンスターを集めて乱舞も楽しい ランクですが 325 基準だと応龍、アテナと同格で当時S、現S+なのでしょうか http //imepic.jp/20181111/476540 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/189 189名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])2018/12/09(日) 13 56 26.01ID qu1dvo1g0 【使用キャラ】玉藻前 【レベル】100 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・吸活・風斬・堅甲 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 58 88 【撃破数】3111 【立ち回り】 進撃・堅甲で影技連打が生きる道。 コンボが途切れたら通常神術1~3セットで復帰。 通常神術は縦に射程が長く吹き飛ばし・気絶の追加効果もあるが、 通常神術後にスキがあり、攻めるに強く守りに弱い印象。 武将はロックした上で手前の雑魚毎影技で押し切る。 オーラ武将でもたつきそうな場合は 通常神術>騎乗神術>N>影技連打で問題なし。 曹操陣は奥義>合体神術ループでノーリスク。 通常神術は射程が長いのでモンスターを縦に並べて怯ませる。 またはC神術で1箇所にまとめて影技連打でも良い。 合体神術ゲージが溜まっているなら乱舞でも良い。 巨大レイスは覚醒>奥義>合体神術>奥義でノーリスク。 九尾同様乱舞が強力だが射程が比較して短いこと、 前半がガード不能ではないためあちらほど当てにはできない。 一方射程内での威力とヒット数は勝るので乱撃なしでも火力は十分。 チャージは全般的にあてにできない。 【総評】 特に問題ないレベルにまとまっており、どんなステージも対応できるためA-で。 攻めて強いキャラなのでステージの展開をある程度理解してからの方が強さが分かりやすい。 https //www.youtube.com/watch?v=SyS_POABpUs
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/119.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 豪快なる仙将 仙界の猛将。 身の丈ほどある大剣を豪快に振り回す。 武芸のみならず、仙術や知略も得意。 若者のような外見に似合わぬ大仰な口ぶりには、自信が満ちあふれている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%BC%8F%E7%8A%A0 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/470-471 470名無し曰く、 (ワッチョイ f6b9-xlGW [113.43.187.12])2018/12/24(月) 22 39 32.39ID C5KjTtgv0 【使用キャラ】 伏犠 【レベル】100 【渦流太極図】 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・進撃・暴風・勇猛・堅甲(滅びは神撃) 【ステージ(難易度)】 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】12 53 35 5 35 85 【撃破数】3725 5220 1610 【画像】 https //imgur.com/a/WJFdg7Z 滅びは一般武将は影技連打、モンスターは影技連打しつつ攻撃モーションを見たら通常神術で怯ませてまた影技。 オーディンはオーディンを通常神術で引き寄せて影技連打。このステージは余裕。 三國vs戦国前半のハイパー武将はC神術か固有神術でまわりの敵を蹴散らしてから通常神術で引き寄せて影技連打。 魏軍本陣はバフをフルに持って固有神術を撃ったが倒しきれなかったので神術ゲージが溜まるまで待ってC神術で終了。 伏犠 の固有は前方に直線状に伸びるタイプで判定に幅がないので群がってくる敵を一気に倒すのは難しい。 後半はモンスター単体なら影技連打しつつモーション見たら通常神術撃ってまた影技。 大量にモンスターがいる時、前方一直線に固まってれば固有、バラバラにいる時は影技でヒット&アウェイ。 影技メインでコンパクトに戦うので敵の攻撃を避けられなくなることはまずない。 巨大レイスは覚醒使いつつ通常神術で引き寄せながら影技。 試してないから分からないが固有一発もできるかもしれない。 伏犠の固有は叩きつけと衝撃波の2段でメインは衝撃波。叩きつけを巨大レイスに当てずに衝撃波だけ当てればいけるかも。 その場合は神撃か煌武、できれば両方入れるべきかな。ちょっと枠がきついかもだが。 他のキャラで試したが巨大レイスの耐久力は意外とたいしたことないので通常レイスを進撃&1000hitで一撃以上の威力 かつ単発かそれに近い固有持ちならバフ盛りまくりで一撃可能っぽい。 471名無し曰く、 (ワッチョイ f6b9-xlGW [113.43.187.12])2018/12/24(月) 22 48 05.53ID C5KjTtgv0 評価を忘れてしまった! 渦流太極図の伏犠の評価はA-で。 無理せず戦えば危ない所はあまりないと思う。 もし可能であれば通常神器の伏犠をB-に下げておいて欲しい。 渦流太極図の伏犠のほうが強いし他のキャラとのバランスもあるので。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定)
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/68.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 静かなる刃 寡黙な長身の偉丈夫。 もとは水賊だが孫策に帰順する。 合肥の戦いでは、身を楯にして乱戦の中から孫権を救い出す。 冷静で、周囲で起こるほとんどの物事に対して動じることなく対応する。 また、徹底して現実主義者でもある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%A8%E6%B3%B0 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/26 26名無し曰く、 (アウアウオー Sa3a-n9Ol [119.104.138.225])2018/12/06(木) 00 27 08.53ID hm4AK+rTa スレ建て乙 アプデで周泰のEXが凶悪になってんだろうなあと思ったら予想以上にヤバくなっていた・・・ 【使用キャラ】周泰 【レベル】100 【神器】DLCΩレーヴァテイン 【武器属性】風斬・伸長・吸生・勇猛・神速・進撃・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 12 21 【撃破数】 4730 【画像】https //i.gyazo.com/d8319858fff7ebc5e07a5ca79440f57e.jpg 待機中 【立ち回り】 対武将は通常神術→EX2→EX2→EX2 通常神術で浮かせてからEX2 EX2を当てると相手が空中で一定時間停止するのでそのまま走って近づきもう一度EX2を打ち込む EXはC3で吹っ飛んでしまい、当たらないことが多々あるので対武将では封印 対モンスター 通常神術→EXで怒涛発動していれば余裕のワンパン むしろオーバーキルすぎるダメージ EXの最後のモーションを入れる前にモンスターが死んでいることも多い 通常神術が広範囲なので周りのレイスも一緒に怯ませてくれたり、 雑魚を巻き込んで体力回復しやすいのがありがたい、、、 が、ハルパーと違って画面外の背後のモンスターは範囲外のようなので注意 清盛ゾーンは対モンスターと同じく通常神術→EX サイクロプスワンパン 巨大レイスも上手いこと斬が発動すればワンパン 清盛はEX2でハメ殺し 総評 対モンスターでは全キャラ中1位と言っても過言ではないレベルのダメージを叩き出す剣士 逆に人斬りはあまり得意ではないようで、ハメ殺しは出来るものの若干DPSに不満あり ランクはS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/458 458名無し曰く、 (アウアウオー Sad2-q1e7 [119.104.123.31])2018/12/22(土) 22 30 25.21ID I8GEDHfwa 【使用キャラ】周泰 【レベル】100 【神器】DLC Ωレーヴァテイン 【武器属性】神速・吸生・炎雷・風斬・進撃・伸長・怒涛△・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 33 26 【撃破数】 4457 【動画】https //youtu.be/a1KgswwHVaE 【立ち回り】 対武将・対ハイパー武将 通常神術→EX2→EX2→EX2・・・ 一回EX2当てれば相手が空中で停止するため簡単に永久コンボに なおかつEX2の範囲は異常なほど広い上ガード無効なため、 集団戦は適当に打ってるだけで相手全員を浮かせることが出来る EX1は当てづらいため封印 対モンスター 通常神術→EX1 周泰の真骨頂 祝融ほどではないがほぼワンコンで持っていく また、スピードタイプなためジャンプキャンセルで魔法陣の回避が出来て小回りが効く 総評 浮かせてからのEX1が当てづらいのが残念な剣士 パワータイプならゴリ押しEX1が出来たので確実にS+になっていた 武将相手はEX2でノーダメ余裕の永久コンボ とは言えEX2は属性の発動回数が二回しかないため、 斬が発動しなければ4回くらい繰り返さなければなないのが不満点 武将へのダメージが今一歩が足りないため、ランクはS-で
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/73.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 無傷の闘神 徳川軍随一の猛将で、古今無双の呼び声高い誇り高き勇士。 主である家康に絶対的な忠義を尽くしている。 その言葉は厳格で重みがあり、決して多くを語ることはないが、娘の稲姫や家臣を背中で導いていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9C%AC%E5%A4%9A%E5%BF%A0%E5%8B%9D http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/369 369名無し曰く、 (ワッチョイ ff54-WRN2 [43.244.46.185])2018/11/28(水) 17 39 31.86ID +poDqRF+0 【使用キャラ】本多忠勝 【レベル】55 【神器】αトライデント(DLC) 【武器属性】神速・神撃・収斂・進撃・勇猛・吸活・風斬・伸長 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/それぞれの絆(修羅)/魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】6 50 53/11 27 80/6 44 30 【撃破数】 1560/3708/1452 【立ち回り】 C5、通常神術、固有神術、合体神術、神速ガーキャン、奥義・皆伝 雑魚 神速ガーキャン、合体神術 武将 通常神術→C5 怪物 固有神術もしくは通常神術からC5 オデン 通常神術→C5 絆中央地帯 C5、覚醒神速、固有神術、皆伝 グリフィン地帯 合体神術→皆伝→固有神術 【総評】 強いのは通常神器だろうけど使用感はこっちの方が好き。 劣化した降魔杵みたいなもんだがサクサク動ける。 吸引バリアが使えなくても何の問題ですか?ってくらい固有神術の火力が優秀。ついでに極意使えば神速ハメも超火力の皆伝も解禁。 C神術の変わりに固有神術を出して、通常神術の変わりに神速ガーキャン。神器に依存しなくてもやれることは多い。 グリフィン5は先ず皆伝で3体退場。固有神術で2体も退場。 オデンは進撃が発動してた状態でC5一式で消滅。 C神術が固有神術になるだけなので暴風の有用性も変わらないはず。 当然通常神器忠勝>>DLC神器忠勝だが、吸生無くても死なないくらいは安定する。 一先ずのランクはS-で。 運命 https //i.imgur.com/2kIpUKi.jpg 絆 https //i.imgur.com/GnVoSAa.jpg 魔王・遠呂智 https //i.imgur.com/vwLXc8P.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/54 54名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 20 02 45.69ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】本多忠勝 【レベル】100 【DLC神器】αトライデント 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、暴風△、勇猛、神撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】13 21 80 【撃破数】5559 【立ち回り】 通常神術からC5、暴風によるヒット数補助からの固有神術、僅かに残った体力担当のC4 【総評】 武将ハメはしにくいが武将ハメをしなくても強いので問題なし 通常神術で牽制しC5をするだけで武将は吹っ飛ぶ 暴風が吹いてくれたら超威力の固有神術で厄介なやつにぶっ放す 前半も後半も変わらない 巨大レイスに固有神術を入れたりはしたが通常神術からのC5でも困らないかも コンボボーナスが入るなら狙ってもよし ランクは全ての検証戦場を楽にクリア出来たということでSで https //i.imgur.com/DEvKe1E.jpg
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/107.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 慄然たる参謀 播磨出身の軍師。 織田信長の上洛を契機に豊臣秀吉に仕える。 非常に有能な一方、人間的な情や倫理を一切排除した冷徹なまでの合理主義者。 その非情さと並外れた実力が、彼の周りから人を遠ざけている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%BB%92%E7%94%B0%E5%AE%98%E5%85%B5%E8%A1%9B https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/452 452名無し曰く、 (ワッチョイ 9ea6-MXwr [119.172.126.56])2018/12/22(土) 17 58 43.54ID RtGLaxoX0 【使用キャラ】黒田官兵衛 【神器】ユル・ミョルニル 【レベル】100 【武器属性】風斬・炎雷・勇猛・伸長・進撃・神速・吸生・堅甲 【ステージ(難易度)】激闘!!三国VS戦国(修羅) 【タイム/撃破数】14:20:36/2906 【動画】 https //youtu.be/ooFtsmSnwao 【立ち回り】 通常神術で纏ってC2。モンスター相手ならC2から影技を出してもいい。 C2の追加入力はしないこと。出しても火力は伸びない。隙が増えるだけ。 注意点として通常神術のバリアより、リーチが長い敵相手だと(動画内だと呂布で)、差し込まれる可能性がある。 C5で強化。 出待ちや、暇なときに使っておく。通常神術バリアのおかげで敵集団の中でも使えないこともない。 チャージ神術 官兵衛の範囲攻撃不足を補う重要な攻撃。 武将戦なら問題ないが、モンスター戦の場合は悠長に範囲を広げると被弾につながる。 しかし使わない手はないので、零距離速ブッパで使って行く。 合体神術 無双ゲージの補給。カオスオリジンを遠くから倒したいなぁ。と使うと着地狩りをされるので注意。 【総評】 ユル・ミョルニルの通常神術は打ち上げのため、武将戦で使うとチャージ攻撃が外れる連中が多い中、C2の上空判定が強いため良相性。 正直、通常神術使ってC2してれば接近戦の安定度高い。 半面、範囲攻撃はチャージ神術に頼るため、広範囲を連続して狩ることはできない。 火力が出るのもC2一段目のため、欲張って被弾することもない。 テクニック勢は緊急回避力、特に魔方陣に弱い傾向にあるが、これなら火力も出しやすい。 遠距離攻撃対策は、基本的にプレイヤーの目に頼るため、注意してプレイしたいところ。 念のため、武器属性に堅甲を付けているがここは好きにしていいだろう。 個人的には暴風がおすすめ。 ランク評価はS-でお願いします。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/35.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 混沌を渇望する異形の王 秩序のない、混沌とした世界を好む妖怪。 人語を操る獣の頭と2対の大きな翼、 2対の腕を持ち、すべての腕に持つ大きな鉈で、敵を圧倒する。 秩序を持ち込む存在に出会うと、尊大かつ強硬な態度で排除する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%B8%BE%E6%B2%8C https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/368 368 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 17 14 36.89 ID x3kzhKL/ 【使用キャラ】渾沌 【レベル】96 【神器】DLC◇(金剛降魔杵) 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 34 06 【撃破数】 1531 【立ち回り】 神器の使い方も特に変わりなく本体性能で戦っていけます C神術に関しては降魔杵より適当に投げても大丈夫でした 通常神術の射程が広くてヒット数も意外と稼げます 雑魚・・・C3-C連打、合体神術 武将・・・C4、騎乗N連打 モンスター・・・通常神術から入り、レイスをC4、他はC4かC5どちらでも カオスオリジン・・・C神術を適当に投げる オーディン・・・通常神術からのC3-C連打、C4、C5をお好みで オーディン戦に関してですが、通常神術の効果で遠くまで吹っ飛ばしてしまうとタイムロスとなります なるべくオーディンが壁を背にしている状態で使用しましょう 【総評】 あまり神器の影響を受けない分ランクも通常神器と変わらず Aランクでお願いします http //imepic.jp/20181105/613620
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/86.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 享楽の才子 曹操に仕えた軍師。 優れた洞察力による献策で幾度も勝利をもたらし、 曹操に高く評価された。 柔和な物腰で笑みを絶やさない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%83%AD%E5%98%89 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/287 287名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 00 10 12.79ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】郭嘉 【レベル】100 【神器】ハガラズ 【武器属性】怒涛△・神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・風斬・収斂 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【動画】 https //youtu.be/Dd2zUXhSpsU 【タイム】13 04 65 【撃破数】4461 【立ち回り】 通常神器→Ex2、曹操陣は合体神術後の乱舞で処理。 ハガラズのバフと進撃堅甲怒涛の併用による相乗効果が圧倒的で、C5Exまでの溜めや距離感を完全にガン無視した武の頂戦法が凄い。 適当に過ぎて巨大レイスの魔法陣見てからジャンプ回避をしようとした所を数珠ビンタで遮られ更には魔法陣直撃でこれは終わったな…と思ったが普通に生き延びた辺りは乾いた笑いが出た。 数値以上の安定性にアーマーが付き殲滅力が抜けたEx2が合わさってパワータイプなんじゃないかとすら錯覚する。 武将の群れには合体神術後の乱舞連打ハメ、怪物は通常神術→Ex2で適当に済ませられるので全場面でゴリ押せます。 【総評】 ヒット数も撃破数も苦ではない郭嘉と怒涛、ヒット数バフ属性、そして強力ではあるが距離感を掴まなければ被弾のリスクを伴うEx2の弱点を掻き消すハガラズのバフの組み合わせは、完全な力押しを可能とさせてしまいます。 ランクを指定するならばSでしょうか。 ジリ貧と感じたら真っ先に頼っていい神器だと思いました。